JP2003265774A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003265774A
JP2003265774A JP2002072679A JP2002072679A JP2003265774A JP 2003265774 A JP2003265774 A JP 2003265774A JP 2002072679 A JP2002072679 A JP 2002072679A JP 2002072679 A JP2002072679 A JP 2002072679A JP 2003265774 A JP2003265774 A JP 2003265774A
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JP
Japan
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display
identification information
game
variable display
control means
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002072679A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideki Kotsuji
秀樹 小辻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002072679A priority Critical patent/JP2003265774A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of significantly increasing the apparent expectation degree to big hit by enabling a significant increase in the number of effective lines. <P>SOLUTION: This game machine comprises a presentation control means (presentation control part 14) for performing a presentation control including the variable display control of identification information in a variable display device (special pattern display device 4) on the basis of a game state instruction command transmitted from a game control means (game control part 11) for totally controlling the progress of a game. The presentation control means increasingly displays, during the variable display of identification information, a new display line of identification information on the outside of the display line of identification information concerned, and increases the number of effective lines by displaying the new display line of identification information. Accordingly, the number of effective lines can be significantly increased according to the increase in display lines of identification information, and the apparent big hit expectation degree can be consequently significantly increased. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly, to a gaming machine having a variable display function that variably displays predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)
等の可変表示装置上で、予め用意された複数種の識別情
報(以下、特別図柄)の可変表示を行い、その表示結果
により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、い
わゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが
数多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display)
On a variable display device such as, variable display of a plurality of types of identification information (hereinafter, special symbol) prepared in advance, and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result, so-called variable display Many games are offered that enhance the fun of the game.

【0003】可変表示ゲームには、前述した可変表示装
置として、主に画像表示装置を用いることにより行うも
の(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領
域を通過する遊技球の検出に伴って特別図柄の可変表示
を行い、特別図柄の表示結果が導出表示された際の導出
表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」
とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」と
なると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動させ、
大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊技者に
対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間
継続的に提供する。
As a variable display game, there is a variable display game (hereinafter, referred to as a special figure game) mainly using an image display device as the variable display device. In the special figure game, the special symbol is variably displayed in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the derived display mode when the display result of the special symbol is derived and displayed is the specific display mode. "Big hit"
And the game. When it becomes a "big hit" in the special drawing game, a special electric accessory called a special winning opening is activated,
The special winning opening door is opened. As a result, the player is continuously provided with a state in which winning of the game ball is extremely easy for a certain period of time.

【0004】以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、
大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊
技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可
変表示装置に表示される特別図柄の導出表示態様が予め
定められた特定表示態様となること(一般的には、可変
表示装置の複数の可変表示部に表示される特別図柄が同
一図柄で揃うこと)が条件となる。また、特図ゲームを
行う遊技機には、擬似的に有効ライン数を増やすことで
ダブルリーチやトリプルリーチを形成し、見た目上の大
当り期待度を高めるものが提案されていた。
The following is a big hit in the special drawing game,
When the special winning opening door is opened, it is extremely easy for the player to win a game ball, which is called a specific game state. In order to be in the specific game state, usually, the derivation display mode of the special symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined specific display mode (generally, a plurality of variable display portions of the variable display device). It is a condition that the special symbols displayed in 1) are the same. In addition, a game machine for playing a special figure game has been proposed in which a double reach or a triple reach is formed by artificially increasing the number of effective lines to increase the appearance expectation of a big hit.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来、擬似
的に有効ライン数を増やす手法としては、特別図柄の1
つの表示列において、表示する図柄数を増やすことで、
有効ライン数を増加させるものがあった。具体的には、
リーチ演出表示において、最終停止図柄となる特別図柄
の表示列以外の表示列に表示する図柄数を1図柄から2
図柄、又は3図柄に増やすことにより、1本しかなかっ
た有効ラインを2本又は3本とし、ダブルリーチやトリ
プルリーチといったリーチ表示態様を実現することで、
見た目上の大当り期待度を高めるようになっていた。し
かしながら、このように1つの表示列において表示する
図柄数を増やす構成では、表示上、増加可能な図柄数に
制限があるため、大幅に有効ライン数を増加させること
ができず、見た目上の大当り期待度を高めるには限界が
あった。
By the way, conventionally, as a method of increasing the number of effective lines in a pseudo manner, a special symbol 1 is used.
By increasing the number of symbols to be displayed in one display column,
Some have increased the number of active lines. In particular,
In the reach effect display, the number of symbols to be displayed in the display columns other than the display column of the special symbol which is the final stop symbol from 1 symbol to 2 symbols
By increasing the number of symbols, or 3 symbols, the number of effective lines which was only 1 to be 2 or 3 and realizing the reach display mode such as double reach or triple reach,
It was supposed to raise the expectation of a big hit. However, in the configuration in which the number of symbols displayed in one display row is increased in this way, the number of symbols that can be increased is limited on the display, and therefore the number of effective lines cannot be significantly increased, and an apparent big hit. There was a limit to raising expectations.

【0006】本発明は、上記した事情に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、有効ライン数の大幅な
増加を可能にすることで、見た目上の大当り期待度を大
幅に高めることができる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to significantly increase the number of effective lines, thereby significantly increasing the expected jackpot expectation. It is to provide a game machine that can.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、図1に示す
ように、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置(例えば、特別図柄表示装置4)を有し、所定条件
を満たすことによって大当りとなる場合、前記識別情報
の変動表示結果を予め設定された有効ライン上にて大当
り表示態様とするとともに、その遊技状態を遊技者にと
って有利な特定遊技状態とする遊技機(例えば、パチン
コ遊技機1)であって、遊技の進行を総轄的に制御する
遊技制御手段(例えば、遊技制御部11)から送信され
る遊技状態指示コマンドに基づいて、前記可変表示装置
における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行う
演出制御手段(例えば、演出制御部14)を備え、前記
演出制御手段は、前記識別情報の可変表示中、該識別情
報の表示列の外側に新たな識別情報の表示列を増加表示
し、当該新たな識別情報の表示列が表示されることによ
って有効ライン数を増加させるように構成している。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is, as shown in FIG. 1, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information. (For example, if there is a special symbol display device 4) and a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, the variation display result of the identification information is set as a big hit display mode on a preset effective line and the game is played. It is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that brings a state into a specific gaming state that is advantageous to the player, and is transmitted from a gaming control means (for example, a gaming control section 11) that comprehensively controls the progress of the game. Based on the game state instruction command, the production control means (for example, production control unit 14) for performing production control including variable display control of identification information in the variable display device is provided, and the production control means, During variable display of the identification information, a new identification information display row is displayed outside the identification information display row, and the number of effective lines is increased by displaying the new identification information display row. Is configured.

【0008】このように構成することにより、識別情報
の表示列の増加に伴って有効ライン数を大幅に増加させ
ることができ、ひいては見た目上の大当り期待度を大幅
に高めることができる。
With this configuration, the number of effective lines can be greatly increased as the number of identification information display columns is increased, and the appearance expectation of the jackpot can be greatly increased.

【0009】また、本発明の第二の観点にかかる遊技機
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(例えば、特別図柄表示装置4)を有し、遊技の進行を
総轄的に制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部1
1)により所定条件を満たすことによって大当りとする
ことが決定された場合、該遊技制御手段から送信される
遊技状態指示コマンドに基づいて前記可変表示装置にお
ける識別情報の可変表示制御を含む演出制御を演出制御
手段(例えば、演出制御部14)により行わせるととも
に、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態
とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示中、現在
表示されている3列の識別情報の表示列の外側に2列の
新たな識別情報の表示列を増加表示させ、当該新たな識
別情報の表示列が表示されることによって有効ライン数
を2倍に増加させるに構成している。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention has a variable display device (for example, a special symbol display device 4) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and is responsible for the progress of the game. Game control means for controlling (for example, the game control unit 1
When it is determined that the big hit is achieved by satisfying the predetermined condition according to 1), the effect control including the variable display control of the identification information in the variable display device is performed based on the game state instruction command transmitted from the game control means. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) which is made to be performed by a production control means (for example, a production control unit 14) and which brings the gaming state into a specific gaming state advantageous to a player,
During the variable display of the identification information, the effect control unit increases the display columns of the new identification information of two columns outside the currently displayed display columns of the three identification information, and the new identification information is displayed. The number of effective lines is doubled by displaying the display column.

【0010】このように構成することにより、識別情報
の表示列の増加に伴って有効ライン数を倍増させること
ができ、ひいては見た目上の大当り期待度を大幅に高め
ることができる。
With such a configuration, the number of effective lines can be doubled as the number of columns for displaying the identification information increases, and the appearance expectation of the big hit can be greatly increased.

【0011】この場合、前記画像表示手段は、前記3列
の識別情報の表示列における左右列は、識別情報の並び
順がそれぞれ逆順となっており、新たに表示される識別
情報の表示列は、他方の最外列の識別情報の並び順と同
順となっていることが好ましい。このように構成するこ
とにより、中央の表示列を基準として左右対称に有効ラ
インが形成されるため、左右に分けてあおり演出を行う
ことができる。
In this case, in the image display means, the left and right columns of the three columns of the identification information display columns have the identification information arranged in reverse order, and the newly displayed identification information display column is It is preferable that the identification information in the other outermost row is arranged in the same order. With this configuration, the effective lines are formed symmetrically with respect to the central display row, so that the tilting effect can be divided into the left and right.

【0012】また、本発明の第三の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装
置(103)上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、所定の変
動開始条件を満たす際に決定される所定の画像表示パタ
ーンに基づいて画像表示装置(104)上に予め設定さ
れた有効ライン上にて複数図柄の図柄組合せ演出表示を
行う画像表示制御手段とを備える遊技機(例えば、スロ
ットマシン101)であって、前記画像表示制御手段
は、前記図柄の可変表示中、該図柄の表示列の外側に新
たな図柄の表示列を増加表示し、当該新たな図柄の表示
列が表示されることによって有効ライン数を増加させる
ように構成している。
Further, the gaming machine according to the third aspect of the present invention starts the variable display of the identification information displayed on the variable display device (103) when the predetermined variation start condition is satisfied, and the predetermined variation is started. A variable display control means for stopping the variable display of the identification information when the stop condition is satisfied, and a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied, on the image display device (104) in advance. A gaming machine (for example, a slot machine 101) having an image display control means for performing a symbol combination effect display of a plurality of symbols on a set activated line, wherein the image display control means is variably displaying the symbols. , The display column of the new symbol is increased and displayed outside the display column of the symbol, and the number of effective lines is increased by the display column of the new symbol being displayed.

【0013】このように構成することにより、図柄の表
示列の増加に伴って有効ライン数を大幅に増加させるこ
とができ、ひいては見た目上の大当り期待度を大幅に高
めることができる。
With this structure, the number of effective lines can be greatly increased as the number of display columns of symbols is increased, and the expected jackpot expectation can be greatly increased.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる特別図柄
以外の特別図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様
と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変
形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、又は、特別図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、又は、複数の特別図柄が同期して
更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示さ
れる前段階において表示結果が特定表示態様となる可能
性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。また、
リーチ表示態様とは、リーチ演出表示を行う際の表示態
様をいう。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display means that special symbols other than the special symbol that is the final stop symbol are stopped, oscillated, enlarged or reduced, or deformed, for example, in a state that they match the specific display mode that is a big hit. The state (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), that is, the state in which the update display is continuously stopped for a certain period within a predetermined area, or the display position of the special symbol is replaced, or Like a state in which a plurality of special symbols are being updated and displayed in synchronization with each other, it refers to effect display in which the possibility that the display result will be the specific display mode is apparently increased before the final result is displayed. Also,
The reach display mode refers to a display mode when the reach effect display is performed.

【0015】また、予め特別図柄表示装置における図柄
表示領域の特定の組合せを有効ラインとして設定してお
き、所定の遊技価値を付与することが決定された場合に
最終的な停止図柄態様によって大当りとなったことを報
知するときには、この有効ライン上に最終的に停止する
特別図柄が特定表示態様となるように特別図柄を変動さ
せた後に停止させる。したがって、遊技者は特別図柄表
示装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当りとなったか否かを容易に認識することができ
る。
In addition, a specific combination of symbol display areas in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and when it is decided to give a predetermined game value, a big hit depending on the final stop symbol mode. When notifying that the special symbol finally stops on the activated line, the special symbol is changed so that the special symbol is in a specific display mode, and then stopped. Therefore, the player can easily recognize whether or not it is a big hit by confirming the display mode on the activated line in the special symbol display device.

【0016】本実施形態における遊技機としては、LC
D等からなる画像表示装置(可変表示装置)により特図
ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって
球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の
第1種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、
適用対象となる遊技機としては、これに限るものではな
く、例えば、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。
As the gaming machine in this embodiment, LC
An example of a first-class pachinko game machine of a card reader (CR) type, which is a game machine for playing a special figure game by an image display device (variable display device) including D and the like, and which lends a ball by a prepaid card. Explain. But,
The game machine to be applied is not limited to this, and can be applied to a game machine such as a slot machine equipped with an LCD, for example.

【0017】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカード(将来的にはICコイン等も含む価値媒体)に
よって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではな
く、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用
可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置
を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可
能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても
構わない。
Further, even a ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified into the second or third type,
It may be a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called Pachikon. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card (in the future, a value medium that also includes an IC coin or the like), but also to a pachinko gaming machine that lends a ball by cash. That is, any form may be used as long as it is an amusement machine having an image display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game.

【0018】図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、特別図柄表示装置(可変表示装置)4が設けられて
いる。特別図柄表示装置4の上部には、普通図柄を表示
するための普通図柄表示装置18(左右一対のLED)
が設けられている。なお、特別図柄表示装置4は、複数
の可変表示部で特別図柄(識別情報)を個々に可変表示
し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別
図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing the layout of the main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails, and a special symbol display device (variable display device) 4 is provided at a substantially central position of the game area. On the upper part of the special symbol display device 4, a normal symbol display device 18 (a pair of left and right LEDs) for displaying a normal symbol
Is provided. Note that the special symbol display device 4 variably displays the special symbols (identification information) on a plurality of variable display portions, and when the special symbols are aligned in the same symbol on the activated lines set in the plurality of variable display portions. Is a big hit.

【0019】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生(特
定遊技状態の発生)時にソレノイド等を駆動することで
開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが
上下に並んで配設されており、特別図柄始動口6の左の
側方位置には、通過ゲート19が配設されている。大入
賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づ
いて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に
前面に設けられた大入賞口扉7aの開放動作を行う。通
過ゲート19は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置
18(普通図柄)の変動開始(普図ゲーム)を許可す
る。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等
を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられて
いる。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、
光装飾用のランプ・LED9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 that also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory), and when a big hit occurs (occurrence of a specific game state) The special winning opening (first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like is arranged side by side vertically, and on the left side position of the special symbol starting opening 6, A passage gate 19 is provided. The special winning opening 7 performs the opening operation of the special winning opening door 7a provided on the front surface when the special drawing game is played based on the winning timing of the special symbol starting opening 6 and the result is a big hit. The passage gate 19 permits the variation start (universal figure game) of the ordinary symbol display device 18 (ordinary symbol) with the passage of a hit ball. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3. Furthermore, in the game area and the periphery of the game area,
A lamp / LED 9 for light decoration is provided.

【0020】図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板
(電源部10)と、主基板(遊技制御部11)と、演出
制御基板(演出制御部14)と、払出制御基板(払出制
御部15)と、盤用外部端子基板16と、枠用外部端子
板17とを備え、それぞれ適所に配設されている。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main boards.
As will be described later in detail, the pachinko gaming machine 1 has a power supply board (power supply section 10), a main board (game control section 11), a performance control board (production control section 14), and a payout control board (payout control section). 15), a board external terminal board 16, and a frame external terminal board 17, each of which is arranged in a suitable place.

【0021】図4は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(主基板)11と、入力部12と、出力
部13と、演出制御部(演出制御基板)14と、払出制
御部(払出制御基板)15と、盤用外部端子基板16
と、枠用外部端子板17とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration example centering on the game control section. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 10
, A game control unit (main board) 11, an input unit 12, an output unit 13, a performance control unit (production control board) 14, a payout control unit (payout control board) 15, and a board external terminal board 16
And a frame external terminal board 17.

【0022】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入力部12を介して信号の入力を行う機能、出力部
13を介して信号の出力を行う機能、演出制御部14及
び払出制御部15に対し、それぞれ制御コマンド信号を
出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種
情報を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board, and has a function of generating a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal via the input unit 12, and an output unit 13. A function to output a signal, a function to output a control command signal to the effect control unit 14 and the payout control unit 15, and a function to output various information to the hall management computer.

【0023】入力部12は、始動口スイッチ12a、ゲ
ートスイッチ12b、特定領域スイッチ12c、カウン
トスイッチ12d、入賞口スイッチ12e等から構成さ
れ、遊技球の検出を行うようになっている。出力部13
は、普通電動役物ソレノイド13a、大入賞口内誘導板
ソレノイド13b、大入賞口扉ソレノイド13c等から
構成され、役物の開閉動作を行うようになっている。
The input unit 12 is composed of a starting opening switch 12a, a gate switch 12b, a specific area switch 12c, a count switch 12d, a winning opening switch 12e, etc., and detects a game ball. Output unit 13
Is composed of an ordinary electric winning accessory solenoid 13a, a special winning opening guide plate solenoid 13b, a special winning opening door solenoid 13c, etc., and is configured to open and close a winning accessory.

【0024】演出制御部14は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御、
音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部
11とは独立して実行するものである。払出制御部15
は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものであ
る。盤用外部端子基板16及び枠用外部端子板17は、
各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
The effect control unit 14 controls the special figure display in the special figure game, the general figure display control in the general figure game, based on the control command signal transmitted from the game control section 11.
The voice output control and the lamp display control are executed independently of the game control unit 11. Payout control unit 15
Is for lending game balls and controlling payout of prize balls and the like. The external terminal board 16 for the board and the external terminal board 17 for the frame are
It is for outputting various game-related information to the outside.

【0025】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述す
る変動パターン指定コマンドに従って一意に定まってい
る。すなわち、演出制御部14、変動パターン指定コマ
ンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4
上における特別図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの
音声出力及びランプ・LED9の明滅表示が連動して行
われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the variation time of the special symbol displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to a variation pattern designation command described later. That is, from the timing of receiving the effect control unit 14 and the variation pattern designation command, the special symbol display device 4
The control is performed so that the variation of the special symbol above, the voice output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp / LED 9 are performed in conjunction with each other.

【0026】図5は、演出制御部の詳細を示すブロック
図である。演出制御部14は、遊技制御部11とは独立
して特図及び普図の各ゲームにおける表示制御を行う表
示制御部14a、スピーカ8L,8Rからの音の発生制
御を行う音声制御部14b、ランプ・LED9の発光制
御を行うランプ制御部14c、プログラムに従って各制
御部14a〜14cの制御動作を行うCPU(Central
Processing Unit)14d、遊技制御部11からの信号
に従って所定の構成部材を制御するプログラムや発光,
発音のパターン等を記憶するROM(Read Only Memor
y)14e、ワークメモリとして使用される記憶手段の
一例であるRAM(Random Access Memory)14fから
構成されている。
FIG. 5 is a block diagram showing details of the effect control unit. The effect control unit 14 is a display control unit 14a that performs display control in each game of the special figure and the general figure independently of the game control unit 11, and a voice control unit 14b that controls generation of sounds from the speakers 8L and 8R. A lamp control unit 14c that controls the light emission of the lamp / LED 9, and a CPU (Central CPU) that controls the control units 14a to 14c according to a program.
Processing Unit) 14d, a program for controlling predetermined components according to a signal from the game control unit 11 and light emission,
ROM (Read Only Memor) that stores pronunciation patterns, etc.
y) 14e, and a RAM (Random Access Memory) 14f which is an example of a storage unit used as a work memory.

【0027】表示制御部14aは、遊技制御部11から
出力される表示制御コマンドデータ(変動パターン指定
コマンド)に基づいて特図ゲームに用いられる画像を特
別図柄表示装置4上に表示する。このため、表示制御部
14aは、画像処理プロセッサとしてのGCL(Graphi
cs Controller LSI)20と、動画圧縮・伸張部21
と、キャラクタのデータを格納するCGROM22と、
フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、パレッ
トデータを格納するSDRAM(VRAM:Video RA
M)23と、特別図柄表示装置4に信号を出力するため
の表示制御部24及びDAC25と、普通図柄表示装置
18に信号を出力するための普通図柄駆動回路26とを
備えている。なお、GCL20は、描画順序や、色数、
拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するためのパ
ラメータとなるアトリビュートを解析するためのアトリ
ビュート解析部20a、SDRAM23におけるアドレ
ス情報を生成するためのVRAMアドレス生成部20
b、クリッピング部20c、半透明輝度変調部20d、
パレットバッファ20e、CGデータバッファ20fか
ら構成されている。
The display control unit 14a displays an image used in the special figure game on the special symbol display device 4 based on the display control command data (variation pattern designation command) output from the game control unit 11. Therefore, the display control unit 14a uses the GCL (Graphi) as an image processor.
cs Controller LSI) 20 and video compression / expansion unit 21
And a CGROM 22 for storing character data,
SDRAM (VRAM: Video RA) that stores the frame buffer, character source data, and palette data
M) 23, a display control unit 24 and a DAC 25 for outputting a signal to the special symbol display device 4, and a normal symbol drive circuit 26 for outputting a signal to the normal symbol display device 18. The GCL 20 has a drawing order, the number of colors,
An attribute analysis unit 20a for analyzing an attribute serving as a parameter for designating a scaling ratio, a palette number, coordinates, etc., and a VRAM address generation unit 20 for generating address information in the SDRAM 23.
b, clipping section 20c, semi-transparent brightness modulation section 20d,
It is composed of a palette buffer 20e and a CG data buffer 20f.

【0028】音声制御部14bは、遊技制御部11から
の信号に従って音声や効果音を発生する音声IC30
と、音声データ等を記憶する音声ROM31と、音声信
号を増幅してスピーカ8L,8Rに出力するための低周
波増幅回路32と、低周波増幅回路32から出力される
音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレ
ベルにするデジタルボリューム33とを備えている。
The voice control section 14b is a voice IC 30 for generating a voice or a sound effect according to a signal from the game control section 11.
An audio ROM 31 for storing audio data, a low-frequency amplifier circuit 32 for amplifying the audio signal and outputting the amplified audio signal to the speakers 8L, 8R, and an output level of the audio signal output from the low-frequency amplifier circuit 32. And a digital volume 33 that sets the level according to the volume.

【0029】ランプ制御部14cは、ランプ・LED9
を構成する遊技状態飾りランプ9aに信号を出力するた
めのランプ駆動回路40と、ランプ・LED9を構成す
る遊技状態飾りLED9bに信号を出力するためのLE
D駆動回路41とを備えている。
The lamp control unit 14c includes a lamp / LED 9
A lamp drive circuit 40 for outputting a signal to the gaming state decoration lamp 9a that constitutes the LED, and an LE for outputting a signal to the gaming state decoration LED 9b that constitutes the lamp / LED 9.
And a D drive circuit 41.

【0030】次に、本実施形態の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (action) of this embodiment will be described.

【0031】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入力部12を構成する始動口スイッチ12a等の
入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6
に入賞した場合、始動口スイッチ12aにおいて遊技球
の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6におい
て、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の
数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保
管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図
柄表示装置4において特図ゲームを開始する。
First, the outline of the game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. By operating the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
In, the presence or absence of the input of the starting port switch 12a and the like which constitutes the input unit 12 is monitored, and the game ball has a special symbol starting port 6
When the winning is awarded to, the winning of the game ball is detected at the starting opening switch 12a. Further, when the winning of the game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and the random number lottery value at the time of winning are stored in the special symbol determining bank. Then, the special symbol game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0032】図6は、遊技制御部11におけるCPUが
実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技
機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、C
PUは、必要な初期設定処理を行う。
FIG. 6 is a flow chart showing the main processing executed by the CPU in the game control section 11. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, C
The PU performs necessary initialization processing.

【0033】初期設定処理において、CPUは、まず、
割込み禁止に設定する(ステップS101:以下、単に
S101と記す)。次に、割込みモードを割込みモード
2に設定し(S102)、スタックポインタにスタック
ポインタ指定アドレスを設定する(S103)。そし
て、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(S10
4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCT
C(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポ
ート)の初期化を行った後(S105)、RAMをアク
セス可能状態に設定する(S106)。
In the initial setting process, the CPU first
The interrupt is set to be prohibited (step S101: hereinafter simply referred to as S101). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S102), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S103). Then, the internal device register is initialized (S10).
4). In addition, CT which is a built-in device (built-in peripheral circuit)
After initializing C (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (S105), the RAM is set to the accessible state (S106).

【0034】この実施形態で用いられているCPUに
は、マスク可能な割込み(INT)のモードとして以下
の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能
な割込みが発生すると、CPUは、自動的に割込み禁止
状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容を
スタックにセーブする。
The CPU used in this embodiment is provided with the following three types of maskable interrupt (INT) modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

【0035】割込みモード0:割込み要求を行った内蔵
デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令
(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。
よって、CPUは、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPUは自動的に割込みモード0に
なる。よって、割込みモード1または割込みモード2に
設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモ
ード1または割込みモード2に設定するための処理を行
う必要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has made an interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) to the internal data bus of the CPU.
Therefore, the CPU executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU automatically goes into interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0036】割込みモード1:割込みが受け付けられる
と、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted, it is a mode that always jumps to address 0038 (h).

【0037】割込みモード2:CPUの特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから
合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードであ
る。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジ
スタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた
2バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛び
ではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることが
できる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込
みベクタを送出する機能を有している。
Interrupt mode 2: An address composed of a value (1 byte) of a specific register (I register) of the CPU and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, interrupt processing can be provided at arbitrary even addresses, although they are scattered. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0038】よって、割込みモード2に設定されると、
各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理すること
が可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に
割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込み
モード1とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割
込み処理を用意しておくことも容易である。上述したよ
うに、この実施形態では、初期設定処理のS102にお
いて、CPUは割込みモード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set,
It becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to provide an interrupt process at an arbitrary position in the program. Furthermore, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU is set to the interrupt mode 2 in S102 of the initial setting process.

【0039】次に、遊技機に設けられているクリアスイ
ッチがオン状態であるか否かを判別する(S107)。
クリアスイッチがオン状態である場合(S107;Ye
s)、後述するS110に移行する一方、クリアスイッ
チがオン状態でない場合(S107;No)、電源断時
にバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えば、
パリティデータの付加等)が行われたか否かを確認する
(S108)。この実施形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。すなわち、
バックアップなしを確認したら、CPUはS110以降
の初期化処理を実行する。
Next, it is determined whether or not the clear switch provided in the gaming machine is in the on state (S107).
When the clear switch is on (S107; Yes)
s), while the process proceeds to S110 which will be described later, if the clear switch is not in the on state (S107; No), the data protection process of the backup RAM area when the power is cut off (for example,
It is confirmed whether or not the parity data is added) (S108). In this embodiment, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed when an unexpected power failure occurs. When such a protection process is performed, backup is made. That is,
Upon confirming that there is no backup, the CPU executes the initialization processing from S110.

【0040】バックアップありを確認したら、CPU
は、遊技制御部11の内部状態と演出制御部14等の電
気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すため
の遊技状態復旧処理を行う(S109)。そして、バッ
クアップRAM領域に保存されていたPC(プログラム
カウンタ)の退避値がPCに再設定され、そのアドレス
に復帰する。
After confirming that there is a backup, the CPU
Performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control unit 11 and the control state of the electric component control means such as the effect control unit 14 to the power-off state (S109). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is reset in the PC and the address is restored.

【0041】初期化処理では、CPUは、まず、RAM
クリア処理を行う(S110)。また、所定の作業領域
(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定
用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマン
ド格納ポインタ等)に初期値を設定する初期値設定処理
も行われる。さらに、サブ基板(図柄制御基板、音声制
御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等)を初期化す
るための処理を実行する(S111)。サブ基板を初期
化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出
する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状
態の場合に払出制御部15に出力される払出可能状態指
定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指
定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例え
ば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ(共に図示せ
ず)がオンしていた状態がある。すなわち、CPUは、
球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら
払出制御部15に払出停止状態指定コマンドを送出し、
そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出す
る。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状
態指定コマンドは、S109の遊技状態復旧処理におい
ても実行されるように構成してもよい。
In the initialization process, the CPU first determines the RAM
Clear processing is performed (S110). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, etc.) is also performed. Further, processing for initializing the sub-boards (symbol control board, voice control board, lamp control board, payout control board, etc.) is executed (S111). As the process of initializing the sub-board, for example, a process of sending an initial setting command is performed, and as the initial setting command, a payable state designation command or a payout impossible state output to the payout control unit 15 in the payable state is performed. In the case of, the payout stop state designation command or the like is transmitted. An example of the undeliverable state is a state in which the out-of-ball switch or the full tank switch (both not shown) is turned on. That is, the CPU
If the out-of-ball switch or the full tank switch is turned on, a payout stop state designation command is sent to the payout controller 15.
Otherwise, the payable state designation command is sent. The payable state designation command or the payout stop state designation command may be configured to be executed also in the game state recovery process of S109.

【0042】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込み
がかかるように、CPUに設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(S112)。すなわち、初期値
として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数
レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (S112). That is, a value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).

【0043】その後、割込み禁止状態に設定(S11
3)した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する表示図柄乱数更新処理(S11
4)及び初期値決定用乱数更新処理(S115)を実行
し、その後、割込み許可状態に設定する処理(S11
6)が繰り返し実行される。
Thereafter, the interrupt disabled state is set (S11
3) After that, the display symbol random number updating process for updating the count value of the counter for generating the display random number (S11)
4) and the random number updating process for initial value determination (S115), and then the process of setting the interrupt enabled state (S11)
6) is repeatedly executed.

【0044】なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発
行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定した
り、マスクレジスタをセットすることによって実現さ
れ、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込
み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジス
タをリセットすることによって実現される。また、初期
値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定す
るための乱数である。
Interrupt prohibition is realized by issuing an interrupt prohibition instruction, setting an interrupt prohibition register to prohibition, or setting a mask register, and interrupt permission is issued by issuing an interrupt permission instruction. It is realized by setting the register for interrupt prohibition to enable or resetting the mask register. The random number for initial value determination is a random number for determining the initial value of the random number for jackpot determination.

【0045】表示図柄乱数更新処理(S114)及び初
期値決定用乱数更新処理(S115)におけるカウンタ
のカウンタ更新処理(数値更新処理)は、割込み禁止状
態で実行される。従って、数値更新処理が実行されてい
るときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかる
ことはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理に
よって中断されることなく実行される。
The counter updating process (numerical value updating process) of the counter in the display symbol random number updating process (S114) and the initial value determining random number updating process (S115) is executed in the interrupt disabled state. Therefore, a maskable interrupt such as a timer interrupt does not occur while the numerical value updating process is being executed. That is, the numerical value updating process is executed without being interrupted by the interrupt process.

【0046】この実施形態では、CPUの内蔵CTCが
繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。こ
の実施形態では、繰り返し周期は2msに設定される。
そして、タイマ割込みが発生すると、図7に例示するよ
うなタイマ割込み処理が実行される。
In this embodiment, the built-in CTC of the CPU is set to repeatedly generate timer interrupts. In this embodiment, the repetition period is set to 2ms.
Then, when a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 7 is executed.

【0047】図7は、タイマ割込み処理を示すフローチ
ャートである。タイマ割込み処理では、CPUは、レジ
スタの退避処理を実行した後、S202〜S214の各
遊技制御処理を実行する。遊技制御処理が完了したら、
レジスタの復帰処理を行い(S215)、割込み許可状
態にする(S216)。
FIG. 7 is a flow chart showing the timer interrupt processing. In the timer interruption process, the CPU executes the game saving process of S202 to S214 after executing the saving process of the register. When the game control process is completed,
Register restoration processing is performed (S215), and the interrupt enabled state is set (S216).

【0048】遊技制御処理において、CPUは、まず、
スイッチ回路(図示せず)を介して、ゲートスイッチ、
始動口スイッチ、カウントスイッチ、及び入賞口スイッ
チ(共に図示せず)等のスイッチの状態を入力し、それ
らの状態判定を行う(スイッチ処理:S202)。
In the game control process, the CPU first
A gate switch, via a switch circuit (not shown)
The states of switches such as a start opening switch, a count switch, and a winning opening switch (both not shown) are input, and their states are determined (switch processing: S202).

【0049】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:S203)。
Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: S203).

【0050】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱
数更新処理を行う(S204)。なお、この乱数更新処
理では、大当り時に特別図柄表示装置4へ導出表示する
図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行
う。CPUは、さらに、初期値決定用乱数更新処理(S
205)と表示図柄乱数更新処理(S206)とを行
う。なお、S205及びS206の処理の内容は、S1
15及びS114の処理と同じである。
Next, a random number updating process for updating each counter showing each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is carried out (S204). In this random number updating process, a big hit symbol random number updating process for determining a symbol to be drawn and displayed on the special symbol display device 4 at the time of a big hit is also performed. The CPU further executes an initial value determination random number updating process (S
205) and the display symbol random number updating process (S206). The contents of the processing of S205 and S206 are S1
This is the same as the processing of 15 and S114.

【0051】さらに、CPUは、詳細を後述する特別図
柄プロセス処理を行う(S207)。特別図柄プロセス
処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の
順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。また、CPUは、詳細を後述する普通図
柄プロセス処理を行う(S208)。普通図柄プロセス
処理では、左右一対のLEDによる普通図柄表示装置1
8の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセス
フラグに従って該当する処理が選び出されて実行され
る。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態
に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU performs a special symbol process process which will be described in detail later (S207). In the special symbol process processing, corresponding processing is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Further, the CPU performs a normal symbol process process whose details will be described later (S208). In the normal symbol process process, the normal symbol display device 1 by a pair of left and right LEDs
The corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the lighting of 8 in a predetermined manner. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

【0052】次いで、CPUは、特別図柄に関する表示
制御コマンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御
コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御
処理:S209)。また、普通図柄に関する表示制御コ
マンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御コマン
ドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:
S210)。
Next, the CPU sets a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM and performs a process of transmitting the display control command (special symbol command control process: S209). Further, the display control command relating to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM, and the process of transmitting the display control command is performed (normal symbol command control process:
S210).

【0053】さらに、CPUは、例えば、ホール管理用
コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率
変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S
211)。
Further, the CPU performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S).
211).

【0054】また、CPUは、所定の条件が成立したと
きにソレノイド回路(図示せず)に駆動指令を行う(S2
12)。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイ
ド(図示せず)を駆動し、特別図柄始動口6または大入賞
口7を開状態または閉状態とする。
Further, the CPU issues a drive command to a solenoid circuit (not shown) when a predetermined condition is satisfied (S2
12). The solenoid circuit drives a solenoid (not shown) according to the drive command, and opens the special symbol starting port 6 or the special winning opening 7 in an open state or a closed state.

【0055】そして、CPUは、各入賞口への入賞を検
出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設
定等を行う賞球処理を実行する(S213)。具体的に
は、入賞検出に応じて払出制御部15に払出制御コマン
ドを出力する。払出制御部15に搭載されている払出制
御用CPU(図示せず)は、払出制御コマンドに応じて球
払出装置(図示せず)を駆動する。
Then, the CPU executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection output of the switch for detecting the winning of each prize hole (S213). Specifically, the payout control command is output to the payout control unit 15 in response to the winning detection. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control unit 15 drives a ball payout device (not shown) in response to a payout control command.

【0056】以上の制御によって、この実施形態では、
遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。ま
た、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許
可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイ
マ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全て
の各処理が確実に実行完了する。
By the above control, in this embodiment,
The game control process will be activated every 2 ms. Also, until all of the game control process is executed, it is not in the interrupt enabled state, so no other interrupt or the next timer interrupt will occur, and all the respective processes during the game control process will be executed reliably. Complete.

【0057】図8は、CPUが実行する特別図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS207の具体的な処理である。CP
Uは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイ
マ減算処理を行い(S301)、次に、特別図柄始動口
6のスイッチ(第一種始動口スイッチ)がオン状態であ
るか否かを判別する(S302)。第一種始動口スイッ
チがオン状態である場合(S302;Yes)、始動入
賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1す
るとともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口
スイッチ通過処理(S303)を行う。一方、第一種始
動口スイッチがオン状態でない場合(S302;N
o)、S303の処理を行わずにそのまま、内部状態
(特図フラグ情報)に応じて、S304〜S312のう
ちいずれかの処理を行う。なお、始動入賞時に記憶され
た記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用さ
れた場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮する
か否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタ
イマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
FIG. 8 is a flow chart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of S207 in the flowchart of FIG. CP
U, when performing the special symbol process process, performs a variation reduction timer subtraction process (S301), and then whether the switch of the special symbol starting port 6 (first type starting port switch) is in the on state or not. It is determined (S302). When the first-class starting opening switch is in the ON state (S302; Yes), if the number of winning-start prize memory is not full, the number of starting-winning prize memory is incremented by 1 and a big-hit determination random number or the like is extracted. A switch passage process (S303) is performed. On the other hand, when the first-type starting opening switch is not in the on state (S302; N
o), without performing the process of S303, one of the processes of S304 to S312 is performed according to the internal state (special figure flag information). When the memory information stored at the time of winning a prize is used for a special drawing game after a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the variation time is shortened in the special drawing game, but the predetermined time is measured. Is a fluctuation reduction timer. Further, the value of the special figure flag information is updated during each process according to the game state.

【0058】特図フラグ情報の値が“00H”のとき、
特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致す
るか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の
通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行す
る(S304)。
When the value of the special figure flag information is "00H",
It is determined whether or not the random number value selected in the special drawing game matches the jackpot value, and the "special symbol normal processing" in the normal gaming state such as the processing of notifying it to the outside is executed (S304).

【0059】特図フラグ情報の値が“01H”のとき、
特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停
止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行
する(S305)。なお、この特別図柄停止図柄設定処
理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関
する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、
ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値
に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合
は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を
決定する。
When the value of the special figure flag information is "01H",
The "special symbol stop symbol setting process" for setting the stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S305). In this special symbol stop symbol setting process, the stop symbol is determined based on the information about the big hit determined in the special symbol normal process. In particular,
When the loss is determined, the stop symbol is determined based on the income value from the display symbol random number, and when the jackpot is determined, the stop symbol is determined based on the income value from the jackpot symbol random number.

【0060】特図フラグ情報の値が“02H”のとき、
特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の可
変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行
する(S306)。なお、この変動パターン設定処理で
は、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図
柄に基づいて可変表示態様を決定する。
When the value of the special figure flag information is "02H",
The "variation pattern setting process" for setting the variable display mode of the symbols of the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S306). In this variation pattern setting process, the variable display mode is determined based on the stop symbol determined in the special symbol stop symbol setting process.

【0061】特図フラグ情報の値が“03H”のとき、
特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S30
7)。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パタ
ーン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された
演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行
う。また、このようなS307の処理を行うタイミング
が本発明のコマンド送信手段によるコマンドデータの送
信タイミングとなる。
When the value of the special figure flag information is "03H",
The "special symbol variation process" for performing the variation process in the special symbol game is executed on the special symbol display device 4 (S30).
7). In the special symbol variation process, the variation process in the special figure game is performed during the effect time set for each variable display mode determined in the variation pattern setting process. Further, the timing of performing the processing of S307 is the transmission timing of command data by the command transmitting means of the present invention.

【0062】特図フラグ情報の値が“04H”のとき、
特別図柄の停止表示後の処理を行う「特別図柄停止処
理」を実行する(S308)。なお、この特別図柄停止
処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機1の動作を
設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を
行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“05H”
へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の
図柄の可変表示を行うため、前記特図フラグ“00H”
へ移行する処理を行う。
When the value of the special figure flag information is "04H",
The "special symbol stop process" for performing the process after the stop display of the special symbol is executed (S308). In this special symbol stop processing, the operation of the pachinko gaming machine 1 after the symbol stop display is set. Specifically, if it is a big hit, the special figure flag “05H” shown below is set after the big hit effect is set.
Perform processing to move to. On the other hand, if it is lost, the special symbol flag “00H” is displayed in order to variably display the next symbol.
Perform processing to move to.

【0063】特図フラグ情報の値が“05H”のとき、
大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前
処理」を実行する(S309)。なお、この大入賞口開
放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具
体的には、大入賞口7を開放させるためにソレノイドを
駆動する処理を行い、演出制御部14、音声制御部1
4、及びランプ制御部15へ大当りを演出するためのコ
マンドデータを送信する処理を行う。
When the value of the special figure flag information is "05H",
The "special winning opening pre-processing" that performs the initialization processing for the big hit operation is executed (S309). It should be noted that, in this special winning opening opening preprocessing, processing relating to the operation before the big hit is performed. Specifically, the process of driving the solenoid to open the special winning opening 7 is performed, and the effect control unit 14 and the voice control unit 1 are performed.
4 and a process of transmitting command data for producing a big hit to the lamp control unit 15.

【0064】特図フラグ情報の値が“06H”のとき、
大当り動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入
賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処
理」を実行する(S310)。なお、この大入賞口開放
中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体
的には、大入賞口7への遊技球の入賞球数や特定領域の
通過を監視すると共に、大入賞口7の開放時間を監視す
る。
When the value of the special figure flag information is "06H",
Various processing relating to the big hit operation and the "large winning opening opening processing" for checking the opening time of the big winning opening 7 per one time are executed (S310). In addition, in the process of opening the special winning opening, the process related to the action during the big hit is performed. Specifically, the number of winning game balls to the special winning opening 7 and the passage of a specific area are monitored, and the opening time of the special winning opening 7 is monitored.

【0065】特図フラグ情報の値が“07H”のとき、
特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄
プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効
時間処理」を実行する(S311)。なお、この特定領
域有効時間処理では、大入賞口7の閉成後、所定時間内
における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的に
は、大入賞口7の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域
を通過することによる処理を担保するための処理を行
う。
When the value of the special figure flag information is "07H",
The passage of the game ball to the specific area switch is monitored, and "specific area effective time processing" for determining whether or not the special symbol process is executed is executed (S311). In the specific area effective time process, after the special winning opening 7 is closed, the passage of the game ball in the specific area within a predetermined time is monitored. Specifically, a process for ensuring the process by the game ball winning just before closing the special winning opening 7 passing through the specific region is performed.

【0066】特図フラグ情報の値が“08H”のとき、
特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、
デモ表示(大当り中の画面)フラグのクリア、大当り時
特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当
り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する
(S312)。なお、この大当り終了処理は、大当り終
了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウ
ンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次
のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定す
る。以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デ
モ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動
条件を満たすものである場合(例えば、確変図柄で大当
りした場合等)には、高確率状態へ移行するために確変
フラグをセットし、特図フラグ“00H”をセットす
る。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場
合には、次のラウンドにおける大入賞口7を開放するた
めの処理を行うために特図フラグ“05H”をセットす
る処理を行う。
When the value of the special figure flag information is "08H",
Determine whether the special symbol process is finished, if it is finished,
Demonstration (screen during big hit) flag clear, special design at the time of big hit clear, big hit end indication clear, “big hit end processing” which clears information during big hit is executed (S312). In addition, this big hit ending process performs a process of determining whether or not the big hit ends. Specifically, it is determined whether it is the final round, and if it is not the final round, it is determined whether the continuation condition to the next round is satisfied. As a result of the above, when it is determined that the big hit ends, the data such as the demo display flag is cleared, and when the probability variation condition is satisfied (for example, when the big hit with the probability variation pattern), the high probability state. In order to shift to, the probability change flag is set, and the special figure flag “00H” is set. When the condition for continuing to the next round is satisfied, the special figure flag “05H” is set to perform the process for opening the special winning opening 7 in the next round.

【0067】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
Incidentally, each process executed in the special symbol process process is not limited to the above-mentioned process, and may be replaced with another process or further another process may be added. Also, when the processing contents of each processing branched by the value of the special figure flag information are complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
You may make it add several same processes.

【0068】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなっ
た場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄
の組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、
ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応す
る特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the special symbol big hit is determined by the value of the random number for determination, and the loss is determined. As a result of the determination, when it is a big hit, a combination of special symbols corresponding to the value of the big hit symbol random number is displayed on the special symbol display device 4. on the other hand,
In the case of losing, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0069】図9は、通常変動処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。演出制御部14は、遊技制御部11
から通常の図柄変動コマンドを受信すると、左・中・右
の全図柄の変動を開始する(S401)。その後、予告
演出の有無を判別し(S402)、予告演出がある場合
(S402;Yes)、全図柄変動中の表示画像にキャ
ラクタ等の予告画像を表示する予告演出処理(S40
3)を行った後にS404に移行し、一方、予告演出が
ない場合(S402;No)、そのままS404に移行
する。S404では、左図柄列の停止処理を行い、その
後、S402,403の処理と同様に、予告演出の有無
を判別し(S405)、予告演出がある場合(S40
5;Yes)、中右の図柄変動中の表示画像にキャラク
タ等の予告画像を表示する予告演出処理(S406)を
行った後にS407に移行し、一方、予告演出がない場
合(S405;No)、そのままS407に移行する。
S407では、右図柄列の停止処理を行い、その後、予
告演出の有無を判別し(S408)、予告演出がある場
合(S408;Yes)、中図柄変動中の表示画像にキ
ャラクタ等の予告画像を表示する予告演出処理(S40
9)を行った後にS410に移行し、一方、予告演出が
ない場合(S408;No)、そのままS410に移行
する。S410では、中図柄列の停止処理を行い、その
後、メインフローに復帰する。
FIG. 9 is a flowchart showing the normal fluctuation processing process. The performance control unit 14 is the game control unit 11
When a normal symbol variation command is received from, variation of all symbols on the left, middle, and right is started (S401). After that, the presence or absence of the notice effect is determined (S402), and when there is the notice effect (S402; Yes), the notice effect process of displaying the notice image such as a character on the display image in which all the symbols are changing (S40).
After performing 3), the process proceeds to S404. On the other hand, if there is no notice effect (S402; No), the process proceeds directly to S404. In S404, stop processing of the left symbol row is performed, and thereafter, similarly to the processing in S402 and 403, it is determined whether or not there is a notice effect (S405), and if there is a notice effect (S40).
5; Yes), after performing the notice effect process (S406) of displaying the notice image of the character or the like on the display image in the middle right pattern change, the process proceeds to S407, while there is no notice effect (S405; No). , And proceeds directly to S407.
In S407, the stop process of the right symbol column is performed, and then it is determined whether or not there is a notice effect (S408). If there is a notice effect (S408; Yes), a notice image such as a character is displayed on the display image during change of the middle symbol. Notice production process to display (S40
After performing 9), the process proceeds to S410. On the other hand, if there is no notice effect (S408; No), the process proceeds directly to S410. In S410, the stop process of the middle symbol row is performed, and then the process returns to the main flow.

【0070】次に、上記した通常変動処理に基づく通常
の図柄変動における具体的な表示画像について図10を
参照して説明する。
Next, a specific display image in the normal symbol variation based on the above-described normal variation process will be described with reference to FIG.

【0071】図10は、通常の図柄変動を示す説明図で
ある。特別図柄表示装置4は、図10(A)〜(D)に
示すように、通常の図柄変動時、可変表示領域50に左
・中・右の各表示列51,52,53を表示する通常表
示態様で図柄変動を行うようになっている。各表示列5
1,52,53は、個々に上・中・下の3図柄を表示す
るようになっており、これにより、同図(D)に示すよ
うに、上横、中横、下横、右下斜め、右上斜めの計5本
の有効ラインL1〜L5を設定するようになっている。
そして、図10(A)〜(D)に示すように、通常の図
柄変動として変動中の表示列51,52,53を左、
右、中の順で停止していき表示結果を導出表示する。な
お、以下の説明では、各表示列51〜55(後述する追
加表示の表示列54,55を含む)において、上図柄表
示領域を可変表示部51a〜55a、中図柄表示領域を
可変表示部51b〜55b、下図柄表示領域を可変表示
部51c〜55cとして説明を行う。また、図10
(D)中では、5本の有効ラインL1〜L5のいずれに
も同一図柄が揃わなかった場合を例示している。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a normal symbol variation. As shown in FIGS. 10 (A) to (D), the special symbol display device 4 normally displays the left, middle, and right display columns 51, 52, 53 in the variable display area 50 at the time of normal symbol variation. The pattern is changed in the display mode. Each display row 5
1, 52, 53 are designed to display the upper, middle, and lower three symbols individually, and as a result, as shown in FIG. A total of five effective lines L1 to L5 are set diagonally and diagonally to the upper right.
Then, as shown in FIGS. 10 (A) to (D), the display columns 51, 52, and 53 which are changing as a normal symbol change are left,
The display results are derived and displayed by stopping in the order of right and middle. In the following description, in each of the display columns 51 to 55 (including display columns 54 and 55 for additional display which will be described later), the upper symbol display area is a variable display section 51a to 55a, and the middle symbol display area is a variable display section 51b. ~ 55b, the lower symbol display area will be described as variable display sections 51c to 55c. In addition, FIG.
In (D), the case where the same symbols are not aligned on any of the five activated lines L1 to L5 is illustrated.

【0072】図11は、マルチリーチ処理プロセスを示
すフローチャートである。演出制御部14は、遊技制御
部11からマルチリーチの図柄変動コマンドを受信する
と、左・中・右の全図柄の変動を開始する(S50
1)。その後、左右の図柄列においてダブルリーチまた
はトリプルリーチのいずれかが成立するように左右の図
柄列の停止処理を行う(S502)。次に、ダブルリー
チまたはトリプルリーチのいずれかのリーチが確定した
旨を遊技者に報知する画像を表示するためのリーチ確定
表示処理を行った後(S503)、中図柄列の仮停止処
理を行う(S504)。その後、後述する「娘」の図柄
によるウインク動作、「チャンス」の文字画像62の表
示を行うか否か、背景画像の切り換え等の発展表示予告
処理を行い(S505)、次いで、後述するふすま画像
63の表示、および表示列の追加によるリーチ倍増表示
処理を行う(S506)。
FIG. 11 is a flow chart showing the multi-reach processing process. When the production control unit 14 receives the multi-reach symbol variation command from the game control unit 11, the variation of all symbols on the left, middle, and right is started (S50).
1). After that, stop processing of the left and right symbol rows is performed so that either double reach or triple reach is established in the left and right symbol rows (S502). Next, after performing reach determination display processing for displaying an image for notifying the player that reach of either double reach or triple reach has been determined (S503), temporary stop processing of the middle symbol row is performed. (S504). After that, an advanced display notice process such as a wink operation with a pattern of "daughter", whether or not to display the character image 62 of "chance", switching of background images, and the like is performed (S505). Display of 63 and reach double display processing by adding a display column are performed (S506).

【0073】次に、後述する左側のふすま画像64によ
るリーチ演出表示となる左側リーチ演出処理を行い(S
507)、その後、大当りとするか否かを判別する(S
508)。大当りとなる場合(S508;Yes)、そ
のままS512に移行して大当り演出表示処理を行い、
その後、メインフローに復帰する。一方、ここで、大当
りとならない場合(S508;No)、後述する右側の
ふすま画像65によるリーチ演出表示となる右側リーチ
演出処理を行い(S509)、その後、大当りとするか
否かを判別する(S510)。大当りとなる場合(S5
10;Yes)、そのまま前記S512に移行する。一
方、大当りとならない場合(S510;No)、ハズレ
演出表示処理を行い(S511)、その後、メインフロ
ーに復帰する。
Next, left-side reach effect processing for reaching effect display by the left-side bran image 64, which will be described later, is performed (S
507) Then, it is determined whether or not to be a big hit (S
508). When it is a big hit (S508; Yes), the process shifts to S512 and the big hit effect display process is performed.
Then, the process returns to the main flow. On the other hand, if the jackpot is not a big hit (S508; No), a right reach effect process that is a reach effect display based on the right bran image 65 described later is performed (S509), and then it is determined whether or not to be a big hit. S510). When it becomes a big hit (S5
10; Yes), and directly proceeds to S512. On the other hand, if it is not a big hit (S510; No), a lost effect display process is performed (S511), and then the process returns to the main flow.

【0074】次に、上記したマルチリーチ処理に基づく
発展表示の図柄変動における具体的な表示画像について
図12及び図13を参照して説明する。まず、マルチ4
ラインの発展表示態様となる図柄変動について説明する
と、最初に、図12(A),(B)に示すように、通常
の図柄変動として変動中の表示列51,52,53を
左、右、中の順で停止していく。そして、図12(B)
に示すように、左右の表示列51,53の停止時点でダ
ブルリーチ状態とすると(図12(B)中には、各可変
表示部51a,53c上となる右下斜めの有効ラインL
4に「ちょうちん」の図柄が揃ったリーチと、各可変表示
部51c,53a上となる右上斜めの有効ラインL5に
「三」の図柄が揃ったリーチとのダブルリーチを例示)、
図12(C)に示すように、ダブルリーチとなった旨を
遊技者に報知する文字画像(図12(C)中では、「ダ
ブルリーチ」の文字が記された扇子)60を表示する。
その後、図12(D)に示すように、文字画像60を消
すと同時に表示列52の変動を停止して可変表示部52
bに「娘」の図柄を停止表示する。次いで、図12
(E)に示すように、可変表示部52bに停止表示した
「娘」の図柄がウインクする動作を行うと、これに合わ
せて背景画像を切り換える。なお、図12(B)に示す
ダブルリーチの表示における各可変表示部51b,53
b、および図12(D)に示す「娘」の図柄の表示にお
ける各可変表示部52a,52cには、それぞれ「●」の
図柄が停止表示されるが、その「●」の図柄は揃っても大
当りを決定し得ないハズレ図柄である。
Next, a specific display image in the design variation of the developed display based on the above-mentioned multi-reach processing will be described with reference to FIGS. 12 and 13. First, multi 4
Explaining the symbol variation which is the development display mode of the line, first, as shown in FIGS. 12A and 12B, the display columns 51, 52 and 53 which are changing as a normal symbol variation are left, right, It will stop in the middle order. And FIG. 12 (B)
As shown in FIG. 12, when the double reach state is set at the time of stopping the left and right display columns 51, 53 (in FIG. 12B, the lower right diagonal effective line L on the variable display portions 51a, 53c).
4 shows a double reach with a reach in which the symbols of "lanterns" are arranged and a reach in which the symbols of "three" are arranged in the effective line L5 on the upper right diagonal on each of the variable display portions 51c and 53a),
As shown in FIG. 12 (C), a character image (in FIG. 12 (C), a fan on which the character “double reach” is written) 60 for notifying the player of the double reach is displayed.
After that, as shown in FIG. 12D, the variable image display section 52 is stopped by stopping the variation of the display row 52 at the same time as deleting the character image 60.
The symbol "daughter" is stopped and displayed on b. Then, FIG.
As shown in (E), when the operation of winking the design of "daughter" stopped and displayed on the variable display portion 52b, the background image is switched in accordance with this. The variable display portions 51b and 53 in the double reach display shown in FIG.
b, and the variable display parts 52a and 52c in the display of the "daughter" symbol shown in FIG. 12D, the symbols "●" are stopped and displayed, but the symbols "●" are complete. Is a lost design that cannot determine the big hit.

【0075】次に、図12(F)に示すように、可変表
示部52bに停止表示した「娘」の図柄を被覆するよう
に「チャンス」の文字画像62を表示すると、図12
(G)に示すように、各表示列51,52,53を全体
的に被覆するようにして可変表示領域50全体に閉まっ
た状態のふすま画像63を表示する。その後、ふすま画
像63を開けた状態にすることで、図12(H)に示す
ように、通常表示態様となる表示列51,52,53の
左側に新たに表示列54,55を追加した発展表示態様
に切り換える。これにより、可変表示領域50には、左
から右に向って5つの表示列55,54,51,52,
53が横並びに表示された状態となる。この状態におい
て、表示列51,53には、前述したダブルリーチを構
成する図柄が停止表示される。また、左端の表示列55
においては、表示列51(可変表示部51a,51c)
の停止図柄との間でダブルリーチを構成するように、可
変表示部55aに「三」の図柄が停止表示され、可変表
示部55cに「ちょうちん」の図柄が停止表示される。
即ち、ふすま画像63を開けることで、通常表示態様に
おけるダブルリーチの表示から発展表示態様における4
ラインリーチの表示(マルチ4ラインの発展表示態様)
に切り換わる。また、このとき、表示列54,52にお
ける中図柄表示領域(可変表示部54b,52b)に
は、個々に閉じた状態のふすま画像64,65が表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 12F, when the character image 62 of "chance" is displayed so as to cover the design of "daughter" stopped and displayed on the variable display portion 52b, FIG.
As shown in (G), the bran image 63 in a closed state is displayed on the entire variable display area 50 so as to cover the respective display columns 51, 52, 53. After that, by opening the bran image 63, as shown in FIG. 12 (H), the display columns 54, 55 are newly added to the left of the display columns 51, 52, 53 in the normal display mode. Switch to the display mode. As a result, the variable display area 50 has five display columns 55, 54, 51, 52, from left to right.
53 is displayed side by side. In this state, the symbols forming the above-mentioned double reach are stopped and displayed in the display columns 51 and 53. Also, the display column 55 on the left end
In the display column 51 (variable display portions 51a and 51c)
The symbol "3" is stopped and displayed on the variable display portion 55a and the symbol "lantern" is stopped and displayed on the variable display portion 55c so as to form a double reach with the stop symbol.
That is, by opening the bran image 63, it is possible to change from the double reach display in the normal display mode to the 4th display in the expanded display mode.
Line reach display (multi 4 line advanced display mode)
Switch to. Further, at this time, the bran images 64 and 65 which are individually closed are displayed in the middle symbol display regions (variable display portions 54b and 52b) in the display columns 54 and 52.

【0076】その後は、図13(A)〜(D)に示すよ
うに、ふすま画像64,65を順次開けた状態にするこ
とで、各可変表示部54b,52bの停止図柄を表示し
ていき、最終的な表示結果を導出する。なお、図13
(D)中には、可変表示部52bに「三」の図柄が停止
表示されることで、可変表示部51c,52b,53a
上に設定された有効ラインに大当り図柄(「三・三・
三」)が導出された場合を例示している。
Thereafter, as shown in FIGS. 13A to 13D, the bran images 64 and 65 are sequentially opened to display the stop symbols of the variable display portions 54b and 52b. , Derive the final display result. Note that FIG.
In (D), the variable display unit 52b stops displaying the symbol "three", so that the variable display units 51c, 52b, 53a are displayed.
The jackpot pattern on the effective line set above ("3.3.
3 ”) is derived.

【0077】次に、マルチ6ラインの発展表示態様とな
る図柄変動について説明する。なお、マルチ6ラインで
は、通常表示態様での図柄変動において、前述したダブ
ルリーチの表示が単にトリプルリーチの表示に換わった
だけであり、前記12(G)のふすま画像63の表示ま
ではほぼ同様の表示を行うので、そこまでの説明につい
ては便宜的に省略する。そこで、図12(G)の表示状
態からふすま画像63を開けた状態にすることで、図1
3(E)に示すように、通常表示態様となる表示列5
1,52,53の左側に新たに表示列54,55を追加
した発展表示態様に切り換える。これにより、可変表示
領域50には、左から右に向って5つの表示列55,5
4,51,52,53が横並びに表示された状態とな
る。この状態において、表示列51,53には、通常表
示状態においてトリプルリーチを構成する図柄が停止表
示される。具体的には、各可変表示部51a,53c上
となる有効ラインに「五」の図柄が揃ったリーチと、各可
変表示部51c,53a上となる有効ラインに「三」の図
柄が揃ったリーチと、各可変表示部51b,53b上と
なる有効ラインに「印籠」の図柄が揃ったリーチとのトリ
プルリーチである。また、左端の表示列55において
は、表示列51(可変表示部51a,51b,51c)
の停止図柄との間でトリプルリーチを構成するように、
可変表示部55aに「三」の図柄が停止表示され、可変
表示部55bに「印籠」の図柄が停止表示され、可変表
示部55cに「五」の図柄が停止表示される。即ち、ふ
すま画像63を開けることで、通常表示態様におけるト
リプルリーチの表示から発展表示態様における6ライン
リーチの表示(マルチ6ラインの発展表示態様)に切り
換わる。また、このとき、表示列54,52における中
図柄表示領域(可変表示部54b,52b)には、個々
に閉じた状態のふすま画像64,65が表示される。
Next, a description will be given of a symbol variation which is a development display mode of multi 6 lines. In the multi-six lines, the display of the double reach described above is simply replaced with the display of the triple reach in the symbol variation in the normal display mode, and the display of the bran image 63 of 12 (G) is almost the same. Is displayed, the description up to that point will be omitted for convenience. Therefore, the state in which the bran image 63 is opened is changed from the display state of FIG.
As shown in FIG. 3 (E), the display column 5 in the normal display mode
The display is switched to the advanced display mode in which display columns 54 and 55 are newly added on the left side of 1, 52 and 53. As a result, the variable display area 50 has five display columns 55, 5 from left to right.
4, 51, 52 and 53 are displayed side by side. In this state, the symbols forming the triple reach in the normal display state are stopped and displayed in the display columns 51 and 53. Specifically, the reach in which the symbols “5” are arranged on the activated lines on the variable display portions 51a and 53c and the symbol “3” are arranged on the activated lines on the variable display portions 51c and 53a. It is a triple reach of a reach and a reach in which the symbols of "Inro" are aligned on the activated line on each of the variable display portions 51b and 53b. Further, in the leftmost display column 55, the display column 51 (variable display portions 51a, 51b, 51c) is displayed.
To make a triple reach with the stop pattern of
The variable "three" is stopped and displayed on the variable display 55a, the symbol "Inro" is stopped and displayed on the variable display 55b, and the symbol "five" is stopped and displayed on the variable display 55c. That is, by opening the bran image 63, the triple reach display in the normal display mode is switched to the 6-line reach display in the advanced display mode (multi 6-line advanced display mode). Further, at this time, the bran images 64 and 65 which are individually closed are displayed in the middle symbol display regions (variable display portions 54b and 52b) in the display columns 54 and 52.

【0078】その後は、図13(F)〜(H)に示すよ
うに、ふすま画像64,65を順次開けた状態にするこ
とで、各可変表示部54b,52bの停止図柄を表示し
ていき、最終的な表示結果を導出する。なお、図13
(H)中には、可変表示部52bに「三」の図柄が停止
表示されることで、可変表示部51c,52b,53a
上に設定された有効ラインに大当り図柄(「三・三・
三」)が導出された場合を例示している。
After that, as shown in FIGS. 13F to 13H, the bran images 64 and 65 are sequentially opened to display the stop symbols of the variable display portions 54b and 52b. , Derive the final display result. Note that FIG.
During (H), the variable display unit 52b stops displaying the symbol "three", so that the variable display units 51c, 52b, 53a are displayed.
The jackpot pattern on the effective line set above ("3.3.
3 ”) is derived.

【0079】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、特別図柄の表示列の増加に伴って有効ライン数を大
幅に増加させることができ、ひいては見た目上の大当り
期待度を大幅に高めることができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the number of effective lines can be significantly increased with the increase in the display row of the special symbols, and the appearance expectancy of the jackpot can be greatly increased. be able to.

【0080】なお、上記した実施形態では、特別図柄表
示装置4は、識別情報を可変表示する可変表示装置とし
ての機能と演出画像を表示する画像表示装置としての機
能とを併合させたものとしているが、これに限らず、図
14に示す他の実施形態のように、可変表示装置と画像
表示装置とを個別に設けた遊技機にも適用可能である。
In the above-described embodiment, the special symbol display device 4 has a function as a variable display device for variably displaying identification information and a function as an image display device for displaying an effect image. However, the present invention is not limited to this, and as in the other embodiment shown in FIG. 14, the present invention can be applied to a gaming machine in which a variable display device and an image display device are individually provided.

【0081】図14は、他の実施形態におけるスロット
マシンの正面図である。スロットマシン(遊技機)10
1は、筐体102の前面に設けられた、可変表示装置1
03と、画像表示装置104と、コイン投入口105
と、MaxBETボタン106aと、1枚BETボタン
106bと、スタートレバー107と、ストップボタン
108L,108C,108Rと、スピーカ109L,
109R,109Dとを備えている。
FIG. 14 is a front view of a slot machine according to another embodiment. Slot machine (gaming machine) 10
Reference numeral 1 denotes a variable display device 1 provided on the front surface of the housing 102.
03, the image display device 104, and the coin slot 105
, Max BET button 106a, single BET button 106b, start lever 107, stop buttons 108L, 108C, 108R, and speaker 109L,
And 109R and 109D.

【0082】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行うものであり、後述するスタートレバー10
7の操作に基づいて識別情報の可変表示を開始するとと
もに、後述するストップボタン108L,108C,1
08Rの操作に基づいて識別情報の可変表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCD等の表示装置により
構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うもの
である。
The variable display device 103 variably displays the identification information by driving the three reels to which the identification information is attached.
The variable display of the identification information is started based on the operation of 7, and stop buttons 108L, 108C, 1 to be described later are started.
The variable display of the identification information is stopped based on the operation of 08R. The image display device 104 is composed of a display device such as an LCD, and displays various effects according to the game state.

【0083】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
に関わらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。
The coin insertion slot 105 is for inserting coins as a game medium, and up to 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is for setting the maximum number of bets from the credited coins according to the gaming state, and the one BET button 106b is for setting the bet number one by one regardless of the gaming state. It is for.

【0084】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の可変表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、例えば、左,中,右の順
に停止する。
The start lever 107 starts variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reels in response to an operation by the player in a state where a predetermined number of bets has been set. It is for making it. The stop buttons 108L, 108C, 108R are
This is for stopping each reel which is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a lapse of a predetermined time, for example, the game is stopped in the order of left, middle, and right.

【0085】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107及びストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、異常時における警報音の
ように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行
うためのものである。
Speakers 109L, 109R, 109D
Is a start lever 107 and a stop button 108
This is for outputting various effect sounds according to the game state, such as sound effects at the time of operating L, 108C, and 108R, at the time of winning a prize, at the start of a bonus game, and an alarm sound at the time of abnormality.

【0086】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコインを所定枚数(通常時は3枚)投入するこ
とで、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはM
axBETボタン106a又は1枚BETボタン106
bを押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭
け数の設定が終了した後、スタートレバー107を操作
することによりリールが駆動され、可変表示装置103
上で識別情報の可変表示が開始される。
In the above configuration, first, by inserting a predetermined number of coins (three coins in a normal case) into the coin slot 105, or when there is a sufficient credit balance, M
ax BET button 106a or single BET button 106
A predetermined number of bets is set by pressing b. After the betting number is set, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display device 103
The variable display of the identification information is started above.

【0087】画像表示装置104上では、1ゲーム毎又
は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、
スタートレバー107を操作した時点で、内部的にボー
ナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立し
たボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を
行うものとする。ここで、本スロットマシン101は、
ボーナスフラグ又は各小役に対する画像データを有して
おり、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示を行う場
合、予め設定された有効ライン上に成立した役画像を揃
える演出表示を行う。このような構成における画像表示
装置104に、前述したパチンコ遊技機の場合と同様の
演出表示を加えてもよい。
On the image display device 104, effect display is performed for each game or in any game. For example,
When a bonus flag or a predetermined small winning combination is internally established at the time when the start lever 107 is operated, an effect display is performed to inform the established bonus flag or small winning combination. Here, the slot machine 101 is
When the bonus flag or the small winning combination has image data and the effect display of the bonus flag or the small winning combination is performed, the effect display for aligning the winning combination images on the preset effective line is performed. The same effect display as in the case of the pachinko gaming machine described above may be added to the image display device 104 having such a configuration.

【0088】以上、本発明の遊技機を実施形態に基づい
て具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定さ
れるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な
変形及び応用が可能である。例えば、図4,図5に示す
ブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。
The game machine of the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications can be made without departing from the scope of the invention. It is possible. For example, the block configurations shown in FIGS. 4 and 5 can be arbitrarily changed and modified.

【0089】なお、本発明を実現するためのプログラム
及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在
の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置
にプリインストールしておくことで配布される形態を採
っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプロ
グラム及びデータは、通信処理部を設けておくことによ
り、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、
他の機器からダウンロードすることによって配布する形
態を採っても構わない。
The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, and are stored in the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device. Further, the program and data for realizing the present invention are provided on a network connected via a communication line by providing a communication processing unit.
It may be distributed by downloading from another device.

【0090】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及
びデータを、内部メモリ等にいったん格納することによ
り実行可能とする形態、通信回線等を介して接続された
ネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資
源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、
他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータ
の交換を行うことによりゲームを実行するような形態と
することもできる。
The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but the program and data downloaded via a communication line or the like are once stored in the internal memory or the like. It may be possible to execute it, or directly execute it by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Moreover,
A game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
識別情報の表示列の増加に伴って有効ライン数を大幅に
増加させることができ、ひいては見た目上の大当り期待
度を大幅に高めることができる。
As described above, according to the present invention,
The number of effective lines can be significantly increased as the number of columns for displaying the identification information is increased, and the expected jackpot expectation can be greatly increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の構成を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine in one embodiment of the present invention.

【図3】パチンコ遊技機を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine.

【図4】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration example centering on a game control unit.

【図5】図4における表示制御部の詳細を示すブロック
図である。
5 is a block diagram showing details of a display control unit in FIG.

【図6】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing main processing in the game control unit.

【図7】タイマ割込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing.

【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図9】通常変動処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a normal fluctuation process.

【図10】同図(A)〜(D)は通常の図柄変動を示す
説明図である。
FIG. 10 (A) to (D) are explanatory diagrams showing normal symbol variations.

【図11】マルチリーチ処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing multi-reach processing.

【図12】同図(A)〜(H)は発展表示の図柄変動を
示す説明図である。
FIG. 12A to FIG. 12H are explanatory diagrams showing the symbol variation of the developed display.

【図13】同図(A)〜(H)は発展表示の図柄変動を
示す説明図である。
FIG. 13A to FIG. 13H are explanatory views showing the symbol variation of the developed display.

【図14】他の実施形態におけるスロットマシンを示す
正面図である。
FIG. 14 is a front view showing a slot machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 4 特別図柄表示装置(可変表示装置) 11 遊技制御部(遊技制御手段) 14 演出制御部(演出制御手段) 50 可変表示領域 51〜55 表示列 101 スロットマシン(遊技機) 103 可変表示装置 104 画像表示装置 1 Pachinko machine (gaming machine) 2 game board 4 Special symbol display device (variable display device) 11 Game control section (game control means) 14 Production control unit (production control means) 50 variable display area 51-55 display columns 101 slot machine (game machine) 103 variable display device 104 image display device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当
りとなる場合、前記識別情報の変動表示結果を予め設定
された有効ライン上にて大当り表示態様とするととも
に、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態
とする遊技機であって、 遊技の進行を総轄的に制御する遊技制御手段から送信さ
れる遊技状態指示コマンドに基づいて、前記可変表示装
置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行
う演出制御手段を備え、 前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示中、該識
別情報の表示列の外側に新たな識別情報の表示列を増加
表示し、当該新たな識別情報の表示列が表示されること
によって有効ライン数を増加させることを特徴とする遊
技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, the variation display result of the identification information is displayed on a preset effective line. A gaming machine that provides a jackpot display mode and sets the game state to a specific game state that is advantageous to the player, based on a game state instruction command transmitted from the game control means that controls the progress of the game as a whole. And a production control means for performing production control including variable display control of identification information in the variable display device, wherein the production control means, during variable display of the identification information, makes a new identification outside a display column of the identification information. A gaming machine characterized by increasing the number of information display columns and increasing the number of effective lines by displaying the new identification information display column.
【請求項2】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、遊技の進行を総轄的に制御する遊技
制御手段により所定条件を満たすことによって大当りと
することが決定された場合、該遊技制御手段から送信さ
れる遊技状態指示コマンドに基づいて前記可変表示装置
における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を演出
制御手段により行わせるとともに、その遊技状態を遊技
者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、 前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示中、現在
表示されている3列の識別情報の表示列の外側に2列の
新たな識別情報の表示列を増加表示させ、当該新たな識
別情報の表示列が表示されることによって有効ライン数
を2倍に増加させることを特徴とする遊技機。
2. A case where it is determined that a big hit is achieved by having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and satisfying a predetermined condition by a game control means for controlling the progress of the game as a whole. , Based on the game state instruction command transmitted from the game control means, the production control means to perform the production control including the variable display control of the identification information in the variable display device, and the game state is advantageously specified for the player. A gaming machine to be in a game state, wherein the effect control means, while the identification information is being variably displayed, two new identification information display columns outside the currently displayed three columns of identification information display columns. Is increased, and the number of effective lines is doubled by displaying the display column of the new identification information.
【請求項3】 前記3列の識別情報の表示列における左
右列は、識別情報の並び順がそれぞれ逆順となってお
り、新たに表示される識別情報の表示列は、他方の最外
列の識別情報の並び順と同順となっていることを特徴と
する請求項2記載の遊技機。
3. The left and right columns of the three identification information display columns are arranged in the reverse order of the identification information, and the newly displayed identification information display column is the other outermost column. The gaming machine according to claim 2, wherein the identification information is arranged in the same order.
【請求項4】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、所定の変
動開始条件を満たす際に決定される所定の画像表示パタ
ーンに基づいて画像表示装置上に予め設定された有効ラ
イン上にて複数図柄の図柄組合せ演出表示を行う画像表
示制御手段とを備える遊技機であって、 前記画像表示制御手段は、前記図柄の可変表示中、該図
柄の表示列の外側に新たな図柄の表示列を増加表示し、
当該新たな図柄の表示列が表示されることによって有効
ライン数を増加させることを特徴とする遊技機。
4. A variation in which variation display of identification information displayed on a variable display device is started when a predetermined variation start condition is satisfied, and variation display of identification information is stopped when a predetermined variation stop condition is satisfied. An image display for performing a symbol combination effect display of a plurality of symbols on an activated line preset on the image display device based on a display control means and a predetermined image display pattern determined when a predetermined variation start condition is satisfied. A game machine comprising a control means, wherein the image display control means, during variable display of the symbols, increases and displays a display row of new symbols outside a display row of the symbols,
A game machine characterized by increasing the number of effective lines by displaying a display row of the new symbol.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010000149A (en) * 2008-06-18 2010-01-07 Sankyo Co Ltd Game machine

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