JP5500596B2 - Game machine - Google Patents

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Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球(賞球)の払出しがされ、一方、いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。   In a pachinko machine, a ball that has been bulleted flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the game ball). In the course of the flow, the game ball rolls while colliding with a game nail or windmill in the game area, and the flow direction changes. As a result, if a game ball wins at various winning holes arranged on the game area, a predetermined prize ball (prize ball) will be paid out, but on the other hand, the ball flows into the out port without winning any of the winning holes. If you do this, the prize ball will not be paid out. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and the prize ball paid out.

このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示手段等があり、これらの遊技部品が遊技盤に配置されている。   As game parts to be arranged in the game area of this pachinko machine, flow path changing members such as game nails, various winning holes through which game balls can flow in, pass gates for detecting the passage of game balls, images for performing image effects There are display means and the like, and these game parts are arranged on the game board.

遊技盤は、遊技機の前枠に規定された固定位置において前枠に固定配置される。また、特許文献1には、前枠に設けられた遊技盤収納部に遊技盤を収納し、裏面側から裏機構盤を前枠にロックすると裏機構盤に備えられた球貯留タンクの押圧部が遊技盤を押圧して、遊技盤の収納状態を維持する遊技機が開示されている。   The game board is fixedly arranged on the front frame at a fixed position defined on the front frame of the gaming machine. Further, in Patent Document 1, when the game board is stored in the game board storage part provided in the front frame and the back mechanism board is locked to the front frame from the back side, the pressing part of the ball storage tank provided in the back mechanism board Discloses a gaming machine that presses the game board and maintains the stored state of the game board.

パチンコ機の遊技盤の遊技領域には上記の多数の遊技釘が配設されているが、これらの遊技釘には遊技に際して無数の遊技球が落下し、衝突する。その結果、長期に亘る遊技球の落下、衝突による衝撃により遊技釘が下方若しくは斜め下方に徐々に傾いてしまうことがある。遊技場では、常に遊技釘の状態を所定の角度に維持する必要があるため、定期的又は不定期に遊技釘のメンテナンス(補修)を行っている。遊技釘のメンテナンスには、一般的に専用の金槌とゲージ棒と呼ばれる専用の補修器具が使用される。   A large number of the game nails described above are arranged in the game area of the game board of the pachinko machine, but countless game balls fall and collide with these game nails during the game. As a result, the game nail may be gradually tilted downward or obliquely downward due to the impact of a fall or collision of the game ball over a long period of time. In amusement halls, it is necessary to always maintain the state of the game nail at a predetermined angle, so maintenance (repair) of the game nail is performed regularly or irregularly. For maintenance of the game nail, a dedicated repair tool called a dedicated hammer and gauge bar is generally used.

特開2008−272016号公報JP 2008-272016 A

しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機においては、遊技盤を裏機構盤の球貯留タンクの一部で前枠側へ押圧して固定しているので、各部材の寸法のバラツキや組立てのバラツキによって一定した押圧力を得ることが困難であり、遊技盤の取付け位置精度が高められないという課題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the gaming board is pressed and fixed to the front frame side by a part of the ball storage tank of the back mechanism board, the dimensional variation and assembly of each member There is a problem that it is difficult to obtain a constant pressing force due to variations in the above, and the accuracy of the mounting position of the game board cannot be increased.

また、透明な板状の遊技盤を用いた場合、透明遊技盤はその材質と形状(厚さ)から木材合板の遊技盤に比して前後方向に撓み易く、遊技釘が配設されている領域における遊技盤の前後方向の撓みにより、遊技釘の補修作業が困難になるという課題がある。   Further, when a transparent plate-like game board is used, the transparent game board is more easily bent in the front-rear direction than the wood plywood game board because of its material and shape (thickness), and game nails are provided. There is a problem that the game nail repair work becomes difficult due to the bending of the game board in the front-rear direction in the region.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技盤を前枠に対して精度よく取り付けることができ、透明遊技盤の撓みを防止して遊技釘のメンテナンスの作業性が良好な前枠ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the gaming board can be attached to the front frame with high precision, and the workability of maintenance of the gaming nail is good by preventing the bending of the transparent gaming board. It is an exemplary problem to provide a front frame unit and a gaming machine.

上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、前面に複数の遊技釘が配設され遊技球が流下する遊技領域を備えた透明な遊技盤と、遊技盤の背面に固定されたスペーサと、複数の固定部において前記遊技盤を固定支持する前枠と、四方を包囲するフレームを有し前記前枠の背面に取り付けられる裏セット機構と、前枠の前方に配置されるガラス枠と、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を備え、フレームに、遊技盤の後方への変位を規制する規制部が設けられている。   In order to solve the above problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention includes a transparent gaming board having a gaming area in which a plurality of gaming nails are arranged on the front surface and a gaming ball flows down, A spacer fixed to the back surface, a front frame for fixing and supporting the game board at a plurality of fixing portions, a back set mechanism having a frame surrounding the four sides and attached to the back surface of the front frame, and in front of the front frame A glass frame to be arranged and a launch unit that launches a game ball toward the game area are provided, and the frame is provided with a restricting portion that restricts rearward displacement of the game board.

遊技盤を前枠に対して精度よく取り付けることができ、透明遊技盤の撓みを防止して遊技釘のメンテナンスの作業性が良好な遊技機を提供することができる。   A gaming machine can be attached to the front frame with high accuracy, and a gaming machine with good workability for maintenance of gaming nails can be provided by preventing the transparent gaming board from being bent.

実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine as a gaming machine concerning an embodiment. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the system configuration | structure of the pachinko machine shown in FIG. 実施の形態に係る前枠の一例を示す背面図である。It is a rear view which shows an example of the front frame which concerns on embodiment. 実施の形態に係る遊技盤とスペーサの一例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows an example of the game board and spacer which concern on embodiment. 図5に示す遊技盤とスペーサの背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game board and the spacer shown in FIG. 5. 図4に示す前枠に図6に示す遊技盤とスペーサを取り付けた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which attached the game board and spacer shown in FIG. 6 to the front frame shown in FIG. 図7に示す前枠、遊技盤及びスペーサに裏セット機構のフレームを取り付けた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which attached the frame of the back set mechanism to the front frame, game board, and spacer which are shown in FIG. 裏セット機構の右フレームに形成された規制部を示す図である。It is a figure which shows the control part formed in the right frame of a back set mechanism. 図9に示す規制部の作用を説明するための部分拡大図である。FIG. 10 is a partially enlarged view for explaining the operation of the restricting portion shown in FIG. 9. 遊技盤及びスペーサの他の実施の形態を示す背面図である。It is a rear view which shows other embodiment of a game board and a spacer. 図11に示す規制部の作用を説明するための部分拡大図である。It is a partial enlarged view for demonstrating the effect | action of the control part shown in FIG. 裏セット機構の上フレームに形成された規制部を示す図である。It is a figure which shows the control part formed in the upper frame of a back set mechanism. 裏セット機構の左フレームに形成された規制部を示す図である。It is a figure which shows the control part formed in the left frame of a back set mechanism. 裏セット機構の下フレームに形成された規制部を示す図である。It is a figure which shows the control part formed in the lower frame of a back set mechanism. 実施の形態に係る裏セット機構の四辺のフレームに形成された規制部と遊技盤及びスペーサとの位置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positional relationship of the control part, game board, and spacer which were formed in the frame of the four sides of the back set mechanism which concerns on embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、ガラス10、発射ユニット(図示せず)、球皿14を有している。発射ユニットは、1個ずつ遊技球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて発射可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine 2 includes a gaming machine frame 3, a gaming board unit 5, a glass 10, a launch unit (not shown), and a ball tray 14. The launch units can launch the game balls 23 one by one toward the game area 16 configured in the game board unit 5.

パチンコ機2は、アレンジボール機、雀遊技球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。図柄変動遊技については後述する。   The pachinko machine 2 can be a combination of a pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow game ball machine, or any other pachinko machine such as a so-called digipachi type (one type) or a honey monotype (two types) pachinko machine. In the embodiment, a so-called one-type pachinko machine that realizes a digipachi game (also referred to as a one-type game or a symbol variation game) will be described as an example. The symbol variation game will be described later.

本願においては、一般的な方向の定義として、パチンコ機を正面(遊技者側)から見た場合における方向で上下左右方向を定義する。また、遊技者からパチンコ機に向かう方向を後方、パチンコ機から遊技者に向かう方向を前方と定義する。また、ある部材の前方の面を前面又は正面とし、後方の面を背面又は裏面とする。部材やユニット等の詳細部分については、個別に別方向の名称を用いる場合もある。   In the present application, as a general direction definition, the vertical and horizontal directions are defined as directions when the pachinko machine is viewed from the front (player side). Further, the direction from the player to the pachinko machine is defined as the rear, and the direction from the pachinko machine to the player is defined as the front. Further, a front surface of a certain member is a front surface or a front surface, and a rear surface is a back surface or a back surface. About the detailed parts, such as a member and a unit, the name of another direction may be used separately.

パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5その他の部材を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲及び前方を囲むように構成される。遊技機枠3の内部には、遊技盤ユニット5の他にも各種電子基板や遊技球用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前面からのパチンコ機2内部への不正アクセスが防止されるようになっている。   The gaming machine frame 3 of the pachinko machine 2 is for holding a gaming board unit 5 and other members described later, and is configured to surround the periphery and the front of the pachinko machine 2. Inside the gaming machine frame 3, various mechanical parts such as various electronic boards and paths for gaming balls are arranged in addition to the gaming board unit 5, and the gaming machine frame 3 allows the inside of the pachinko machine 2 from the peripheral side surface and the front surface. Unauthorized access is prevented.

例えば、パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されてガラス10とその周囲を装飾する装飾部材32とを保持するガラス枠12とを有して遊技機枠3が構成される。   For example, the outer frame 4 that surrounds the periphery of the pachinko machine 2, the front frame 9 that is swingably supported by a hinge 22 inside the pachinko machine 2 to hold the game board unit 5, and the front frame 9 is opened forward by the hinge 22. The gaming machine frame 3 is configured to include the glass frame 12 that holds the glass 10 and the decorative member 32 that decorates the periphery of the glass 10 so as to be swingably supported.

ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置され、パチンコ機2の前方を覆い、内部に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス10は2枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。   The glass 10 is arranged apart from the game board 6 by a predetermined distance or more, covers the front of the pachinko machine 2, and allows the player to visually recognize the game board 6 held inside from the front. This is a transparent member. The glass 10 is formed of two transparent flat glasses and is held on the back side of the glass frame 12, and has a function of forming a flowing-down space in which the game ball 23 flows between the game board 6 and the player can play through the glass 10. The function of ensuring visibility so that the board 6 can be visually recognized and the function of preventing unauthorized access so that the player cannot illegally access (contact) the game board 6 are exhibited.

球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは、球抜き部材14cを有して遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。   The ball tray 14 is a dish member disposed on the front surface of the pachinko machine 2 to store the player's ball, and in the present embodiment, has an upper ball tray 14a and a lower ball tray 14b. Yes. The upper ball tray 14a has a ball punching member 14c and is disposed below the game board 6, that is, a lower portion of the glass frame 12, and the lower ball tray 14b is disposed further below the upper ball tray 14a. .

発射ユニットは、遊技球供給装置(図示せず)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を、遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。   The launch unit launches a game ball 23 sent out from the upper ball tray 14a as a part of the ball tray 14 to the launch position by a game ball supply device (not shown) toward the upper portion of the game area 16 (bullet ball). ). The launch unit includes, for example, a launcher for projecting the game ball 23 at the launch position, a launch motor for driving the launcher, a launch spring for energizing the launcher to generate a ball force, and the like. It is attached to the front frame 9. In order to launch a ball by the launch unit, a launcher handle 15 is provided below the front surface of the pachinko machine 2 to realize on / off of the launch of the ball and adjustment of its launch intensity based on the player's operation.

遊技盤ユニット5は、表面側の略中央にセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤6には多数の遊技釘27も配置されている。遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠3(本実施の形態においては、遊技機枠3の一部としての前枠9。)に保持されている。その遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の外レール部材26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の外レール部材26aによって画定され、外レール部材26aに面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。   The game board unit 5 has a game board 6 in which a center accessory 7 is arranged in the approximate center on the surface side, and a number of game nails 27 are also arranged on the game board 6. The game board 6 is a board-like member for constituting a game area 16 for realizing a game by the flow of the game ball 23 on the surface side thereof, so that the game board 6 can be visually recognized from the front by the player. It is held in the gaming machine frame 3 (in the present embodiment, the front frame 9 as a part of the gaming machine frame 3). A rail decoration 26 is attached to the surface of the game board 6 so as to surround the periphery in a substantially circular shape, and an outer rail member 26a of the rail decoration 26 is arranged so as to stand on the game board. The game area 16 is a substantially circular area defined by the outer rail member 26a of the rail decoration 26 and facing the outer rail member 26a.

本実施の形態において、遊技盤6は透明な樹脂、例えば、アクリル樹脂等を板状に成形した部材を採用している。これにより、遊技者は、遊技盤6を透過して遊技盤6の後方に配置された意匠パネルや演出装置を視認することができるように構成されている。なお、遊技盤6の材質は樹脂に限らず、透明なガラスその他のセラミックス等の素材を用いてもよい。また、遊技盤6の背面側には遊技盤6と前枠9との間に間隔を保持するためのスペーサ46(図5参照)が固定されている。   In the present embodiment, the game board 6 employs a member obtained by forming a transparent resin, for example, an acrylic resin into a plate shape. Thereby, the player can see through the game board 6 and can visually recognize the design panel and the effect device arranged behind the game board 6. The material of the game board 6 is not limited to resin, and a material such as transparent glass or other ceramics may be used. Further, a spacer 46 (see FIG. 5) for holding a gap between the game board 6 and the front frame 9 is fixed on the back side of the game board 6.

遊技釘27は、遊技領域16を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、遊技領域16内に多数配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域16には、ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。   The game nails 27 are flow-down changing members that collide with the game balls 23 flowing down the game area 16 and change the flow-down direction thereof, and many game nails 27 are arranged in the game area 16. Further, in the game area 16, a ball winning member such as a normal winning port 28, a starting winning port 29, a big winning port 31, and the out port 30 are arranged. Furthermore, a gate 33, a windmill 34, and the like are arranged in the game area 16, and the game balls 23 that flow down flow into each ball entry member, pass through the gate 33, and rotate the windmill 34. Thus, it is possible to enjoy the down-flow game by the game ball 23.

センター役物7は、図柄変動遊技を実現するものである。センター役物7は、遊技盤6の表側に配置される表ユニット7eと、遊技盤6の裏側に配置される裏ユニット7fと、によって構成されており、表ユニット7eと裏ユニット7fによって前後方向において遊技盤6を挟んで配置される。表ユニット7eは、装飾効果を発揮する装飾部品から構成されており、裏ユニット7fには、可動物ユニット40等各種遊技部品が配置されている。   The center accessory 7 is for realizing a symbol variation game. The center accessory 7 is composed of a front unit 7e arranged on the front side of the game board 6 and a back unit 7f arranged on the back side of the game board 6. The front unit 7e and the back unit 7f are arranged in the front-rear direction. Are arranged with the game board 6 in between. The front unit 7e is composed of decorative parts that exhibit decorative effects, and various game parts such as the movable object unit 40 are arranged on the back unit 7f.

センター役物7の中央部には、演出表示装置7aが配置されるとともに、この演出表示装置7aの表示部7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。表示開口部7dの中央上部には、可動物ユニット40が設けられている。可動物ユニット40には発光装置300が取り付けられている。この発光装置300は、9つの領域に区切られた発光領域を有しており、これらの発光領域を選択的に発光させるように制御することにより、遊技の進行に応じて数字や文字その他の各種の情報を表示することができる。   An effect display device 7a is disposed at the center of the center accessory 7, and a display opening 7d for exposing the display portion 7b of the effect display device 7a is formed. A movable object unit 40 is provided at the upper center of the display opening 7d. A light emitting device 300 is attached to the movable object unit 40. The light emitting device 300 has light emitting areas divided into nine areas, and by controlling these light emitting areas to emit light selectively, numbers, letters, and other various types are selected according to the progress of the game. Information can be displayed.

演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示部7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示部7bには、始動入賞口29への入球を契機として実行される抽選結果を視覚的に演出するための表示図柄が表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。   The effect display device 7a is composed of, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display, an LED, and the like, and is arranged so that the player can see from the game board surface 6a side, and displays an image on the display unit 7b. It is. On the display unit 7b of the effect display device 7a, a display design for visually producing a lottery result that is executed upon entering the start winning opening 29 is displayed. Further, for example, an effect image as a story tailoring image by a character or the like is also displayed on the display unit 7b. An effect control board as a game control means is electrically connected to the effect display device 7a via a relay board, and image display is controlled by the effect control board.

図2は図1に示すパチンコ機2の背面図である。遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う遊技制御手段としてのメイン制御基板201(図3参照)を収容したメイン制御基板ケース35と、演出表示装置7aの画像表示や可動物ユニット40の駆動制御、発光装置300の発光態様等の演出制御を行うサブ制御基板202(図3参照)を収容したサブ制御基板ケース36と、賞球の払出しを制御する払出制御基板206(図3参照)を収容した払出制御基板ケース37と、受電基板207(図3参照)を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技の制御が実現される。更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 2 shown in FIG. On the back side of the game board 6, a main control board case 35 containing a main control board 201 (see FIG. 3) as a game control means for controlling the entire pachinko machine 2, and an image display of the effect display device 7a A sub-control board case 36 that houses a sub-control board 202 (see FIG. 3) that controls the drive of the movable object unit 40 and effects such as the light emission mode of the light-emitting device 300, and a payout control board 206 that controls the payout of prize balls. A payout control board case 37 that houses (see FIG. 3) and a power board case 38 that houses the power receiving board 207 (see FIG. 3) are arranged. Control of the game is realized by each control board housed in each control board case. Furthermore, an external output terminal plate 39 for outputting game information such as the gaming state of the pachinko machine 2 to the outside is provided on the back side of the game board 6.

上記メイン制御基板201を収容したメイン制御基板ケース35、サブ制御基板202を収容したサブ制御基板ケース36、払出制御基板206を収容した払出制御基板ケース37、受電基板207を収容した電源基板ケース38、その他の球経路部品等の部材を含んで裏セット機構41が構成されている。また、裏セット機構41は、後に詳述するように右フレーム42(図2においては左側)、上フレーム43、左フレーム44(図2においては右側)及び下フレーム45によって四方(四辺部)が包囲されるように構成されている。そして、遊技盤6とスペーサ46(図5参照)、前枠9及び裏セット機構41によって本実施の形態における前枠ユニット9aが構成されている。   The main control board case 35 containing the main control board 201, the sub control board case 36 containing the sub control board 202, the payout control board case 37 containing the payout control board 206, and the power supply board case 38 containing the power receiving board 207. The back set mechanism 41 includes members such as other ball path parts. Further, as will be described in detail later, the back set mechanism 41 has four sides (four sides) by a right frame 42 (left side in FIG. 2), an upper frame 43, a left frame 44 (right side in FIG. 2), and a lower frame 45. It is configured to be surrounded. And the front frame unit 9a in this Embodiment is comprised by the game board 6, the spacer 46 (refer FIG. 5), the front frame 9, and the back set mechanism 41. FIG.

図示しない球発射装置により遊技球23が発射されると、遊技球23はレール飾り26の外レール部材26aに沿いつつ進行して遊技領域16内の上部に至る。その後、遊技球23は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り26の外レール部材26aに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘27に衝突しつつ遊技領域16内を下方に流下し、あるものは普通入賞口28に流入して一定数の賞球の払出契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域16内最下部に位置するアウト口30に流入してアウト球としてパチンコ機2の外部側へと排出される。   When the game ball 23 is launched by a ball launcher (not shown), the game ball 23 travels along the outer rail member 26 a of the rail decoration 26 and reaches the upper part in the game area 16. Thereafter, the game ball 23 moves along a plurality of passing trajectories, some moves to the right along the outer rail member 26a of the rail ornament 26, and some moves inside the game area 16 while colliding with the game nail 27. , And a certain thing flows into the normal winning opening 28 to trigger a payout of a certain number of prize balls, and a certain thing is positioned at the bottom in the game area 16 without flowing into any of the winning devices. It flows into the out port 30 and is discharged to the outside of the pachinko machine 2 as an out ball.

図柄変動遊技中に遊技球23が始動入賞口29に流入すると、その流入に起因して演出表示装置7aの表示図柄7cが回転表示(第1の特別遊技の抽選)を開始し、その表示図柄7cが所定の図柄(例えば、「7・7・7」。)で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当りが発生する。そして、大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿14へと払い出されるようになっている。   When the game ball 23 flows into the start winning opening 29 during the symbol variation game, the display symbol 7c of the effect display device 7a starts rotating display (the first special game lottery) due to the inflow. If 7c stops and displays with a predetermined symbol (for example, “7, 7, 7”), a big hit in the symbol variation game occurs. Then, the special winning opening 31 is opened to accept a large amount of winning balls, and a large amount of winning balls are paid out to the ball tray 14.

次に、パチンコ機2の内部構成等のシステム構成について説明する。図3は、パチンコ機2のシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ機2の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。   Next, a system configuration such as the internal configuration of the pachinko machine 2 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the pachinko machine 2. Inside the housing of the pachinko machine 2, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。   The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し、解釈及び実行する。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機2全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads, interprets, and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 2 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが実行する各種処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 201b stores various processes executed by the main CPU 201a and programs and data necessary for controlling other games. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、乱数発生器220に接続されており、乱数発生器220から発生した乱数を示す信号を受信する。乱数発生器220は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器220は、例えば、10進法で0〜65535の範囲の乱数を昇順に1つずつ(+1ずつ)一定時間毎に発生させる。また、0〜65535の範囲の乱数を発生させる周期(0〜65535の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)は、例えば4[msec]である。   The I / F circuit 201 d is connected to the random number generator 220 and receives a signal indicating the random number generated from the random number generator 220. The random number generator 220 is a hardware random number generator. More specifically, the random number generator 220 generates random numbers in the range of 0 to 65535, for example, in ascending order (in increments of 1) at regular intervals, for example. Also, the period for generating random numbers in the range of 0 to 65535 (the time required to generate all random numbers in the range of 0 to 65535) is, for example, 4 [msec].

また、I/F回路201dは、パチンコ機2の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   Further, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 2 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、インターフェース回路(I/F回路)202i、及び発光制御信号生成回路202kが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、I/F回路202i、及び発光制御信号生成回路202kは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、受電基板207及び電飾基板208が接続されている。   The sub control board 202 includes a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, interface circuit (I / F circuit) 202i, and light emission control signal generation circuit 202k. Is provided. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, I / F circuit 202i, and light emission control signal generation circuit 202k are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, a power receiving board 207 and an electrical decoration board 208 are connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し、解釈及び実行する。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads, interprets, and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが実行する処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs executed in order to execute processing executed by the sub CPU 202a and other effects during the game, and various data. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。   The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201.

演出表示装置7aは、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、演出表示装置7aに表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。   The effect display device 7a includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 7a.

また、ビデオRAM202fは、演出表示装置7aに表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、演出表示装置7aに表示される。なお、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置7aを構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the effect display device 7a. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the effect display device 7a. Needless to say, instead of the liquid crystal display device, the effect display device 7a may be configured using, for example, a plasma display.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

更に、本実施の形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).

なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機2の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   Further, as described above, a signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but a signal is not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 2. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機2の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品130に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。   The above-mentioned electric decoration part 130 is connected to the electric decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 2 is output to the electric decoration part 130. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

入賞口基板203には、始動入賞口29への遊技球23の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ210と、ゲート33への遊技球23の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ211と、普通入賞口28への遊技球23の入賞を検出するセンサである普通入賞口スイッチ212と、大入賞口31への遊技球23の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ213と、大入賞口31内に形成されている特定領域への遊技球23の通過を検出するセンサである特定領域検出スイッチ214とが接続されている。   On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 which is a sensor for detecting the winning of the game ball 23 to the starting winning opening 29 and a normal symbol operation gate which is a sensor for detecting the passing of the gaming ball 23 to the gate 33 are provided. A switch 211, a normal winning port switch 212 that is a sensor for detecting the winning of the game ball 23 to the normal winning port 28, and a big winning port switch 213 that is a sensor for detecting the winning of the gaming ball 23 to the big winning port 31 And a specific area detection switch 214 which is a sensor for detecting the passage of the game ball 23 to the specific area formed in the special winning opening 31 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、普通入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球23がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   The winning a prize board 203 is based on the signals transmitted from the starting prize opening switch 210, the normal symbol operation gate switch 211, the normal winning opening switch 212, the big prize opening switch 213, and the specific area detection switch 214. The game ball passing signal indicating the identified result is transmitted to the main control board 201.

更に、入賞口基板203には、普通電動役物を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口31を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口31内での遊技球23の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域への遊技球23の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態にし、特定領域への遊技球23の通過が検出されると特定領域への遊技球23の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory, a big prize opening solenoid 216 for opening the big prize opening 31, and a game in the big prize opening 31. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the sphere 23 is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes the passage of the game ball 23 into the specific area easy until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball 23 into the specific area. When the passage of the game ball 23 is detected, the state in which the game ball 23 easily passes through the specific area is released.

入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物が開閉動作を行う。   When receiving the normal electric accessory release instruction signal from the main control board 201, the winning opening board 203 outputs a current for driving the normal electric accessory to the normal electric accessory solenoid 215. As a result, the ordinary electric accessory performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口31が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口31が閉鎖する。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door to the big prize winning port solenoid 216. Thereby, the special winning opening 31 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, output of a current for driving the special winning opening door is stopped. Thereby, the special winning opening 31 is closed.

更に、特定領域を遊技球23が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施の形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Furthermore, when the game ball 23 passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is specified. A current for releasing the state in which the game ball can easily pass through the area is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、メイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLEDや、入賞数を表示する4つのLEDを発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLEDや、ゲート通過数を表示する4つのLEDを発光させる。   A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When the special symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204 displays the 7-segment LED disposed in the special symbol display device 106 and the number of winnings based on the special symbol display instruction signal. The four LEDs to be turned on emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED disposed on the normal symbol display device 108 based on the normal symbol display instruction signal and the gate passing signal. The four LEDs that display the numbers are illuminated.

発射制御基板205には、遊技球を遊技領域16中に発射するための発射装置ハンドル15に接続されている。発射制御基板205は、発射装置ハンドル15が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射装置ハンドル15が操作されたことを認識する。   The launch control board 205 is connected to a launcher handle 15 for launching a game ball into the game area 16. The launch control board 205 detects that the launcher handle 15 has been operated by the player, and sends a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the launcher handle 15 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿14に遊技球23が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球23が遊技領域16に向けて発射されるように発射装置ハンドル15を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls 23 are not stored in the ball tray 14 in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launcher handle 15 so that the game ball 23 is launched toward the game area 16.

一方、球皿14に遊技球23が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球23が遊技領域16に向けて発射されないように発射装置ハンドル15を制御する。   On the other hand, when the game ball 23 is stored in a certain amount or more in the ball tray 14, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launcher handle 15 so that the game ball 23 is not launched toward the game area 16.

払出制御基板206は、メイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球23)が球皿14に払い出されるように、パチンコ機2の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球23)を払い出す。   When the payout control board 206 receives the prize ball number signal transmitted from the main control board 201, the payout control board 206 pays out the number of prize balls (game balls 23) corresponding to the prize ball number signal to the ball tray 14. The dispensing device 218 disposed inside the machine 2 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball 23) corresponding to the winning.

なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

受電基板207は、パチンコ機2の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び電飾基板208に分配する。   When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 2 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. It distributes to the board | substrate 202, the winning hole board | substrate 203, the LED drive board | substrate 204, the discharge control board 205, the payout control board 206, and the electrical decoration board | substrate 208. FIG.

次いで、図4から図16の図面を参照して、本実施の形態に係る前枠ユニット9aの構成について説明する。図4から図7は本実施の形態に係る前枠ユニット9aのうち前枠9、遊技盤6及びスペーサ46の構成を示す図であり、図4は前枠9の一例を示す背面図、図5は遊技盤6とスペーサ46の一例を示す斜視図、図6は遊技盤6とスペーサ46とを固定したユニットの背面図、図7は図4に示す前枠9に図6に示す遊技盤6とスペーサ46を取り付けたときの背面図である。   Next, the configuration of the front frame unit 9a according to the present embodiment will be described with reference to the drawings in FIGS. 4 to 7 are views showing the configuration of the front frame 9, the game board 6, and the spacer 46 in the front frame unit 9a according to the present embodiment. FIG. 4 is a rear view showing an example of the front frame 9. 5 is a perspective view showing an example of the game board 6 and the spacer 46, FIG. 6 is a rear view of a unit in which the game board 6 and the spacer 46 are fixed, and FIG. 7 is a front board 9 shown in FIG. 6 and a rear view when the spacer 46 is attached.

図4に示されるように、本実施の形態に係る前枠9は、遊技盤6及び遊技盤ユニット5を遊技者に視認可能に露出するための開口が中央に形成されている。上方の左右と下方の左右の4箇所には遊技盤6及びスペーサ46を遊技盤ユニット5と共に前枠9に固定するための固定部材91,92,93,94が設けられている。各固定部材91〜94は、軸91a,92a,93a,94aを中心に回動可能な略長方形状の固定片91b,92b,93b,94bを備えている。   As shown in FIG. 4, the front frame 9 according to the present embodiment has an opening at the center for exposing the game board 6 and the game board unit 5 so as to be visible to the player. Fixing members 91, 92, 93, 94 for fixing the game board 6 and the spacer 46 to the front frame 9 together with the game board unit 5 are provided at the upper left and right and the lower left and right. Each of the fixing members 91 to 94 includes substantially rectangular fixing pieces 91b, 92b, 93b, and 94b that are rotatable about shafts 91a, 92a, 93a, and 94a.

図5は本実施の形態に係る遊技盤6とスペーサ46を背面側から見た分解斜視図であり、図6は遊技盤6をスペーサ46に固定した状態を示す背面図である。本実施の形態において遊技盤6は、透明なアクリル樹脂を板状に加工して作製されており、中央に表示開口部7dが形成されている。遊技盤6の前面側には図1に示すように多数の遊技釘27や風車34、普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等が配置されて遊技領域16が形成される。   FIG. 5 is an exploded perspective view of the gaming board 6 and the spacer 46 according to the present embodiment as seen from the back side, and FIG. 6 is a rear view showing a state in which the gaming board 6 is fixed to the spacer 46. In the present embodiment, the game board 6 is manufactured by processing a transparent acrylic resin into a plate shape, and a display opening 7d is formed at the center. As shown in FIG. 1, a large number of game nails 27, a windmill 34, a normal winning port 28, a start winning port 29, a big winning port 31, and the like are arranged on the front side of the game board 6 to form a game area 16.

スペーサ46はプラスチック材料を成型加工して作製されており、中央に遊技盤6の遊技領域16に対応する開口46aが形成されている。遊技盤6は多数のねじ48によってスペーサ46に堅固に固定される。本実施の形態に係る透明な遊技盤6は約9mmの厚さで構成されている。一方、この種パチンコ機2に多用される木製合板の遊技盤は、従来、約19mmの厚さで構成されている。スペーサ46は、前枠9を透明樹脂製の遊技盤6と木製合板の遊技盤とで共通化するために厚さを調整する機能、透明遊技盤6の強度を高める機能、遊技盤6の背面側に可動役物や意匠パネル、表示装置等を収納するスペースを確保する機能を発揮する。スペーサ46の右側端面(図6においては左側)には外側に突設部461が形成されている。この突設部461の機能については後述する。   The spacer 46 is manufactured by molding a plastic material, and an opening 46 a corresponding to the game area 16 of the game board 6 is formed at the center. The game board 6 is firmly fixed to the spacer 46 by a number of screws 48. The transparent game board 6 according to the present embodiment has a thickness of about 9 mm. On the other hand, a wooden plywood game board frequently used in this kind of pachinko machine 2 is conventionally configured with a thickness of about 19 mm. The spacer 46 has a function of adjusting the thickness so that the front frame 9 is shared by the transparent resin game board 6 and the wooden plywood game board, a function of increasing the strength of the transparent game board 6, and the back of the game board 6. A function to secure a space for storing a movable accessory, a design panel, a display device and the like on the side is exhibited. A protruding portion 461 is formed on the outer side of the right end surface (left side in FIG. 6) of the spacer 46. The function of the projecting portion 461 will be described later.

図7は図6に示した遊技盤6とスペーサ46を前枠9に取り付けた状態を示す背面図である。本実施の形態において遊技盤6は多数のねじ48によりスペーサ46に固定され、そして前枠9の4箇所に設けられた固定部材91,92,93,94の固定片91b,92b,93b,94bにより前枠9に固定支持される。なお、これら固定部材91,92,93,94が設けられた4箇所が本実施の形態における固定部である。   FIG. 7 is a rear view showing a state in which the game board 6 and the spacer 46 shown in FIG. 6 are attached to the front frame 9. In the present embodiment, the game board 6 is fixed to the spacer 46 by a large number of screws 48, and fixing pieces 91b, 92b, 93b, 94b of fixing members 91, 92, 93, 94 provided at four locations on the front frame 9. Thus, it is fixedly supported by the front frame 9. In addition, four places where these fixing members 91, 92, 93, 94 are provided are fixing portions in the present embodiment.

図8は、図7に示す前枠9、遊技盤6及びスペーサ46に裏セット機構41の右フレーム42(図8においては左側)、上フレーム43、左フレーム44(図8においては右側)及び下フレーム45を取り付けた状態を示す背面図である。なお、実際にはこれらの右フレーム42、上フレーム43、左フレーム44及び下フレーム45は裏セット機構41に一体的に組み込まれているものであるが、図8においては、便宜上、裏セット機構41の他の部材の図示を省略している。   FIG. 8 shows the front frame 9, the game board 6 and the spacer 46 shown in FIG. 7, the right frame 42 (left side in FIG. 8), the upper frame 43, the left frame 44 (right side in FIG. It is a rear view which shows the state which attached the lower frame 45. FIG. In practice, the right frame 42, the upper frame 43, the left frame 44, and the lower frame 45 are integrally incorporated in the back set mechanism 41. In FIG. The other members 41 are not shown.

本実施の形態においては、前枠9の4箇所の固定部材91,92,93,94が設けられた互いに隣接する固定部の間に対応する位置に、遊技盤6の後方への変位を規制する規制部が設けられている。すなわち、前枠9右上の固定部材91と隣接する右下の固定部材94の間の右フレーム42、前枠9右上の固定部材91と隣接する左上の固定部材92の間の上フレーム43、前枠9左上の固定部材92と隣接する左下の固定部材93の間の左フレーム44及び前枠9右下の固定部材94と隣接する左下の固定部材93の間の下フレーム45のそれぞれに規制部を設けている。なお、規制部は必ずしも全てのフレーム42〜45に設ける必要はなく、少なくとも1箇所に設ければよい。   In the present embodiment, the rearward displacement of the game board 6 is restricted to a position corresponding to the space between the adjacent fixing portions provided with the four fixing members 91, 92, 93, 94 of the front frame 9. There is a restricting section to perform. That is, the right frame 42 between the fixing member 91 at the upper right of the front frame 9 and the adjacent lower right fixing member 94, the upper frame 43 between the fixing member 91 at the upper right of the front frame 9 and the adjacent upper left fixing member 92, the front Each of the left frame 44 between the upper left fixing member 92 and the lower left fixing member 93 adjacent to the frame 9 and the lower frame 45 between the lower right fixing member 94 and the lower left fixing member 93 adjacent to the front frame 9 are respectively restricted. Is provided. Note that the restricting portion is not necessarily provided in all the frames 42 to 45, and may be provided in at least one place.

また、以下に説明する実施の形態においては、各規制部がスペーサ46に当接することにより遊技盤6の後方への変位を規制するように構成しているが、遊技盤6が直接規制部に当接するようにして遊技盤6の後方への変位を規制するように構成してもよいことは言うまでもない。   Further, in the embodiment described below, each restricting portion is configured to restrict the backward displacement of the game board 6 by abutting against the spacer 46, but the game board 6 directly serves as the restricting portion. It goes without saying that the rearward displacement of the game board 6 may be regulated so as to abut.

以下、図9〜図16を参照して実施の形態の一例を具体的に説明する。図9〜図12は、裏セット機構41の右フレーム42に規制部を設けた例を説明するための図である。図9は前枠ユニット9aの背面左側から見た斜視図であり、便宜上、左フレーム44の図示を省略している。図9に示されるように、裏セット機構41の右フレーム42(図9においては左側)の内周面には上下に亘って前後方向に延設された複数のリブ421,422が形成されている。これらのリブ421,422のうち上下方向の中央近傍に設けられた4本のリブ421の前側端部は、スペーサ46の突設部461の背面に臨んで延設されている。リブ421の前側端部とスペーサ46の突設部461の背面との間隔は1mm程度に設定されている。リブ421は図9に示す実施の形態における規制部である。なお、リブ421の数や位置は任意に設定することができる。   Hereinafter, an example of the embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 9-12 is a figure for demonstrating the example which provided the control part in the right frame 42 of the back set mechanism 41. FIG. FIG. 9 is a perspective view of the front frame unit 9a as viewed from the rear left side, and the left frame 44 is not shown for convenience. As shown in FIG. 9, a plurality of ribs 421 and 422 extending in the front-rear direction are formed on the inner peripheral surface of the right frame 42 (left side in FIG. 9) of the back setting mechanism 41. Yes. Among these ribs 421 and 422, the front end portions of the four ribs 421 provided in the vicinity of the center in the vertical direction are extended so as to face the back surface of the protruding portion 461 of the spacer 46. The distance between the front end of the rib 421 and the back surface of the protruding portion 461 of the spacer 46 is set to about 1 mm. The rib 421 is a restricting portion in the embodiment shown in FIG. The number and position of the ribs 421 can be arbitrarily set.

図10は図9に示す規制部の作用を説明するための部分拡大図である。図10に示されるように、遊技盤6が前方から何らかの応力を受けて後方へ変位する(撓む)とリブ421の前側端部とスペーサ46の突設部461の背面とが当接することにより遊技盤6の後方への変位を規制する。突設部461を利用して遊技盤6の変位を規制するように構成することにより、遊技盤6の内側の遊技部品等を配置する領域を拡大することができる。   FIG. 10 is a partially enlarged view for explaining the operation of the restricting portion shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the game board 6 receives some stress from the front and is displaced backward (bends), the front end of the rib 421 and the back of the protruding portion 461 of the spacer 46 come into contact with each other. The backward displacement of the game board 6 is restricted. By configuring so as to restrict the displacement of the game board 6 using the projecting portion 461, it is possible to expand an area in which game parts and the like inside the game board 6 are arranged.

図11は、右フレーム42のリブ421を規制部として機能させる場合の変形例を示す図である。図11においては、図10においてスペーサ46に一体的に形成された突設部461をスペーサ46とは別の部材である板部材462を用いて形成している。板部材462は、例えば、ねじ463等を用いてスペーサ46に取り付けることができる。このように構成することにより、スペーサ46や右フレーム42を多機種で共用する場合等に、設計の自由度を高めることができる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a modification in the case where the rib 421 of the right frame 42 is caused to function as a restricting portion. In FIG. 11, the protruding portion 461 formed integrally with the spacer 46 in FIG. 10 is formed using a plate member 462 that is a member different from the spacer 46. The plate member 462 can be attached to the spacer 46 using, for example, a screw 463 or the like. With this configuration, the degree of freedom in design can be increased when the spacer 46 and the right frame 42 are shared by multiple models.

図12は図11に示す規制部の作用を説明するための部分拡大図である。図12に示されるように、遊技盤6が前方から何らかの応力を受けて後方へ変位する(撓む)とリブ421の前側端部とスペーサ46に取り付けられた板部材462とが当接することにより遊技盤6の後方への変位を規制する。板部材462は鉄板やアルミ板等の金属板を型抜き形成して作成することができる。また、硬質プラスチックやセラミックスで作製してもよい。   FIG. 12 is a partially enlarged view for explaining the operation of the restricting portion shown in FIG. As shown in FIG. 12, when the game board 6 receives some stress from the front and is displaced rearward (bends), the front end of the rib 421 and the plate member 462 attached to the spacer 46 come into contact with each other. The backward displacement of the game board 6 is restricted. The plate member 462 can be formed by punching and forming a metal plate such as an iron plate or an aluminum plate. Moreover, you may produce with a hard plastic or ceramics.

図13は、裏セット機構41の上フレーム43に規制部を設けた例を説明するための図である。図13は前枠ユニット9aの背面下側から見た斜視図であり、便宜上、下フレーム45の図示を省略している。図13に示されるように、裏セット機構41の上フレーム43の内側面432には前方へ突設された2箇所のボス431が形成されている。これらのボス431とスペーサ46の背面との間隔は1mm程度に設定されている。遊技盤6が前方から何らかの応力を受けて後方へ変位する(撓む)とボス431の先端部とスペーサ46の背面とが当接することにより遊技盤6の後方への変位を規制する。ボス431は図13に示す実施の形態における規制部である。なお、ボス431の数や位置は任意に設定することができる。   FIG. 13 is a diagram for explaining an example in which a restriction portion is provided on the upper frame 43 of the back setting mechanism 41. FIG. 13 is a perspective view of the front frame unit 9a as seen from the lower rear side, and the lower frame 45 is not shown for convenience. As shown in FIG. 13, two bosses 431 projecting forward are formed on the inner surface 432 of the upper frame 43 of the back setting mechanism 41. The distance between these bosses 431 and the back surface of the spacer 46 is set to about 1 mm. When the game board 6 receives some stress from the front and is displaced rearward (bends), the tip of the boss 431 and the back surface of the spacer 46 come into contact with each other, thereby restricting the rearward displacement of the game board 6. The boss 431 is a restricting portion in the embodiment shown in FIG. Note that the number and position of the bosses 431 can be arbitrarily set.

図14は、裏セット機構41の左フレーム44(図14においては右側)に規制部を設けた例を説明するための図である。図14は前枠ユニット9aの背面右側から見た斜視図である。図14に示されるように、裏セット機構41の左フレーム44の内側には前方へ突設された規制部材441が取り付けられている。この規制部材441とスペーサ46の背面との間隔は1mm程度に設定されている。遊技盤6が前方から何らかの応力を受けて後方へ変位する(撓む)と規制部材441の前側端部とスペーサ46の背面とが当接することにより遊技盤6の後方への変位を規制する。規制部材441は図14に示す実施の形態における規制部である。なお、規制部材441の数や位置は任意に設定することができる。また、規制部材441は左フレーム44に対して着脱容易に取り付けられている。   FIG. 14 is a view for explaining an example in which a restricting portion is provided on the left frame 44 (right side in FIG. 14) of the back setting mechanism 41. FIG. 14 is a perspective view of the front frame unit 9a as viewed from the rear right side. As shown in FIG. 14, a regulating member 441 that protrudes forward is attached to the inside of the left frame 44 of the back setting mechanism 41. The distance between the regulating member 441 and the back surface of the spacer 46 is set to about 1 mm. When the game board 6 receives some stress from the front and is displaced rearward (bends), the front end of the regulating member 441 and the back surface of the spacer 46 come into contact with each other to restrict the rearward displacement of the game board 6. The regulating member 441 is a regulating unit in the embodiment shown in FIG. Note that the number and position of the restricting members 441 can be arbitrarily set. The restricting member 441 is easily attached to and detached from the left frame 44.

図15は、裏セット機構41の下フレーム45に規制部を設けた例を説明するための図である。図15は前枠ユニット9aの背面上側から見た斜視図であり、便宜上、上フレーム43の図示を省略している。図15に示されるように、裏セット機構41の下フレーム45の前側にはアウト口30からパチンコ機2内に回収された遊技球23の球通路となる球通路部452が形成されている。そして球通路部452の前面には球通路の側壁451が設けられている。この側壁451とスペーサ46の背面との間隔は1mm程度に設定されている。遊技盤6が前方から何らかの応力を受けて後方へ変位する(撓む)と側壁451とスペーサ46の背面とが当接することにより遊技盤6の後方への変位を規制する。側壁451は図15に示す実施の形態における規制部である。   FIG. 15 is a view for explaining an example in which a restriction portion is provided on the lower frame 45 of the back setting mechanism 41. FIG. 15 is a perspective view of the front frame unit 9a as viewed from the upper rear side, and the upper frame 43 is not shown for convenience. As shown in FIG. 15, on the front side of the lower frame 45 of the back setting mechanism 41, a ball passage portion 452 serving as a ball passage of the game ball 23 collected in the pachinko machine 2 from the out port 30 is formed. A spherical passage side wall 451 is provided in front of the spherical passage portion 452. The distance between the side wall 451 and the back surface of the spacer 46 is set to about 1 mm. When the game board 6 receives some stress from the front and is displaced rearward (bends), the side wall 451 and the back surface of the spacer 46 come into contact with each other to restrict the rearward displacement of the game board 6. Side wall 451 is a restricting portion in the embodiment shown in FIG.

図16は、図9〜図15を参照して説明した実施の形態に係る裏セット機構41の四辺のフレーム(右フレーム42、上フレーム43、左フレーム44及び下フレーム45)に形成された規制部(右フレーム42のリブ421、上フレーム43のボス431、左フレーム44の規制部材441及び下フレーム45の側壁451)と遊技盤6及びスペーサ46との位置関係を説明するための図である。図16に示されるように、遊技盤6及びスペーサ46が前枠に固定される4隅の固定部91〜94(図7参照)の間における四辺のフレーム42〜45にそれぞれ適切な規制部421,431,441,451を設けることにより、透明遊技盤6の後方への変位(撓み)を効果的に抑止することができる。   FIG. 16 shows the restrictions formed on the four side frames (the right frame 42, the upper frame 43, the left frame 44, and the lower frame 45) of the back setting mechanism 41 according to the embodiment described with reference to FIGS. 4 is a view for explaining the positional relationship between the game board 6 and the spacer 46 (the rib 421 of the right frame 42, the boss 431 of the upper frame 43, the regulating member 441 of the left frame 44, and the side wall 451 of the lower frame 45). . As shown in FIG. 16, the restricting portions 421 respectively suitable for the frames 42 to 45 on the four sides between the fixing portions 91 to 94 (see FIG. 7) at the four corners where the game board 6 and the spacer 46 are fixed to the front frame. , 431, 441, 451 can effectively suppress the rearward displacement (deflection) of the transparent gaming board 6.

なお、図16に示した実施の形態においては、裏セット機構41の四辺のフレーム(右フレーム42、上フレーム43、左フレーム44及び下フレーム45)の全てに規制部(リブ421、ボス431、規制部材441及び側壁451)を形成した形態を示したが、少なくとも1箇所に規制部を設けることにより、遊技盤6を前枠9に対して精度よく取り付けることができ、遊技盤6の撓みを防止して遊技釘27のメンテナンスの作業性が良好な前枠ユニット9a及びパチンコ機2を提供するという本発明の目的を達成することができる。   In the embodiment shown in FIG. 16, all the four side frames (the right frame 42, the upper frame 43, the left frame 44, and the lower frame 45) of the back setting mechanism 41 are provided with the restricting portions (ribs 421, bosses 431, Although the form which formed the regulating member 441 and the side wall 451) was shown, the gaming board 6 can be accurately attached to the front frame 9 by providing the regulating part at at least one place, and the gaming board 6 can be bent. Thus, the object of the present invention can be achieved, which is to provide the front frame unit 9a and the pachinko machine 2 that are prevented and have good workability for maintenance of the game nail 27.

以上、実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。   As mentioned above, although embodiment was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary.

2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠
4:外枠(遊技機枠の一部)
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:遊技盤面
7:センター役物
7a:演出表示装置
7b:表示部
7c:表示図柄
7d:表示開口部
7e:表ユニット
7f:裏ユニット
9:前枠(遊技機枠の一部)
9a:前枠ユニット
10:ガラス
12:ガラス枠
14:球皿
14a:上球皿
14b:下球皿
14c:球抜き部材
15:発射装置ハンドル
16:遊技領域
22:ヒンジ
23:遊技球
26:レール飾り
26a:外レール部材
27:遊技釘
28:普通入賞口
29:始動入賞口
30:アウト口
31:大入賞口
32:装飾部材
33:ゲート
34:風車
35:メイン制御基板ケース
36:サブ制御基板ケース
37:払出制御基板ケース
38:電源基板ケース
39:外部出力端子板
40:可動物ユニット
41:裏セット機構
42:右フレーム
43:上フレーム
44:左フレーム
45:下フレーム
46:スペーサ
46a:開口
48:ねじ
91〜94:固定部材
91a〜94a:軸
91b〜94b:固定片
106:特別図柄表示装置
108:普通図柄表示装置
130:電飾部品
133:スピーカ
201:メイン制御基板
201a:メインCPU
201b:ROM
201c:RAM
201d:I/F回路
201e:バス
202:サブ制御基板
202a:サブCPU
202b:ROM
202c:RAM
202d:画像制御プロセッサ
202e:画像データROM
202f:ビデオRAM
202g:音源回路
202h:アンプ
202i:I/F回路
202j:バス
202k:発光制御信号生成回路
203:入賞口基板
204:LED駆動基板
205:発射制御基板
206:払出制御基板
207:受電基板
208:電飾基板
209:電源装置
210:始動入賞口スイッチ
211:普通図柄作動ゲートスイッチ
212:普通入賞口スイッチ
213:大入賞口スイッチ
214:特定領域検出スイッチ
215:普通電動役物ソレノイド
216:大入賞口ソレノイド
217:特定領域ソレノイド
218:払出装置
219:電源スイッチ
220:乱数発生器
300:発光装置
421:リブ(規制部)
422:リブ
431:ボス(規制部)
432:内側面
441:規制部材(規制部)
451:側壁(規制部)
452:球通路部
461:突設部
462:板部材
463:ねじ
2: Pachinko machine (game machine)
3: Gaming machine frame 4: Outer frame (part of gaming machine frame)
5: Game board unit 6: Game board 6a: Game board surface 7: Center actor 7a: Production display device 7b: Display unit 7c: Display pattern 7d: Display opening 7e: Front unit 7f: Back unit 9: Front frame (game) Part of the machine frame)
9a: Front frame unit 10: Glass 12: Glass frame 14: Ball tray 14a: Upper ball tray 14b: Lower ball tray 14c: Ball release member 15: Launcher handle 16: Game area 22: Hinge 23: Game ball 26: Rail Decoration 26a: Outer rail member 27: Game nail 28: Ordinary winning opening 29: Start winning opening 30: Out opening 31: Large winning opening 32: Decoration member 33: Gate 34: Windmill 35: Main control board case 36: Sub control board Case 37: Discharge control board case 38: Power supply board case 39: External output terminal board 40: Moving object unit 41: Back set mechanism 42: Right frame 43: Upper frame 44: Left frame 45: Lower frame 46: Spacer 46a: Opening 48: Screws 91 to 94: Fixing members 91a to 94a: Shafts 91b to 94b: Fixing piece 106: Special symbol display device 108: Normal symbol display device 1 0: electric decoration part 133: speaker 201: main control board 201a: Main CPU
201b: ROM
201c: RAM
201d: I / F circuit 201e: Bus 202: Sub control board 202a: Sub CPU
202b: ROM
202c: RAM
202d: Image control processor 202e: Image data ROM
202f: Video RAM
202g: sound source circuit 202h: amplifier 202i: I / F circuit 202j: bus 202k: light emission control signal generation circuit 203: winning opening board 204: LED driving board 205: launch control board 206: payout control board 207: power receiving board 208: electric Decoration board 209: Power supply device 210: Start winning port switch 211: Normal symbol operation gate switch 212: Normal winning port switch 213: Large winning port switch 214: Specific area detection switch 215: Normal electric accessory solenoid 216: Large winning port solenoid 217: Specific area solenoid 218: Dispensing device 219: Power switch 220: Random number generator 300: Light emitting device 421: Rib (regulator)
422: Rib 431: Boss (Regulator)
432: Inner surface 441: Restriction member (regulation part)
451: Side wall (regulator)
452: Ball passage portion 461: Projection portion 462: Plate member 463: Screw

Claims (1)

前面に複数の遊技釘が配設され遊技球が流下する遊技領域を備えた透明な遊技盤と、
該遊技盤の背面に固定されたスペーサと、
複数の固定部において前記遊技盤を固定支持する前枠と、
四方を包囲するフレームを有し前記前枠の背面に取り付けられる裏セット機構と、
前記前枠の前方に配置されるガラス枠と、
前記遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を備え、
前記フレームに、前記遊技盤の後方への変位を規制する規制部が設けられ
前記フレームの前側に前記遊技球の球通路となる球通路部が形成され、
前記規制部は、前記球通路部の前面に位置する前記球通路の側壁であり、該球通路の側壁が前記遊技盤又は前記スペーサの背面に当接することにより前記遊技盤の後方への変位を規制する、遊技機。
A transparent game board having a game area in which a plurality of game nails are arranged on the front surface and a game ball flows down;
A spacer fixed to the back of the game board;
A front frame for fixing and supporting the game board in a plurality of fixing parts;
A back set mechanism that has a frame that surrounds the four sides and is attached to the back of the front frame;
A glass frame disposed in front of the front frame;
A launch unit that launches the game ball toward the game area, and
The frame is provided with a restricting portion that restricts the backward displacement of the game board ,
A ball passage portion serving as a ball passage of the game ball is formed on the front side of the frame,
The restricting portion is a side wall of the ball passage located at the front surface of the ball passage portion, and the side wall of the ball passage abuts against the back surface of the game board or the spacer so that the game board is displaced rearward. A gaming machine to regulate .
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