JP5499308B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、その発光表示装置の制御方式に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a control system for the light emitting display device.
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル(遊技媒体)を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。 A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals (game media) into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed by a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting medals into the medal slot of a desired gaming machine.
従来の遊技機では、面発光体を用いた発光表示装置が設けられていた。例えば特許文献1に示すように、面発光体の手前側にグラフィックシートを配置して、遊技機の正面側から絵柄を視認できるようにした技術が開示されている。また、信号の送信に関する先行技術として特許文献2、3がある。
In conventional gaming machines, a light emitting display device using a surface light emitter has been provided. For example, as shown in
電飾の制御方式として、複数の発光素子(LED)を順番に点灯させるダイナミック点灯方式がある。これは発光素子の点灯時間を個別に制御するものであり、多数の発光素子を制御する場合に、その制御を簡単に行うことができ、しかも制御用の電線の数を減らすことができるというものである。 There is a dynamic lighting method in which a plurality of light emitting elements (LEDs) are sequentially turned on as a control method of electrical decoration. This is to individually control the lighting time of the light emitting elements, and when controlling a large number of light emitting elements, the control can be easily performed and the number of control wires can be reduced. It is.
しかし、ダイナミック点灯方式においては、発光素子の点灯時間の制御を上手く行わないと、電飾にちらつき(フリッカー)が生じることがある。 However, in the dynamic lighting method, flickering may occur in the lighting if the lighting time of the light emitting element is not controlled well.
この発明は、ダイナミック点灯方式の遊技機において上記ちらつきを軽減することを目的とする。 An object of the present invention is to reduce the flicker in a dynamic lighting type gaming machine.
この発明は、遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて所定の処理を行うサブ基板と、前記サブ基板に接続される発光素子基板と、前記発光素子基板により駆動される複数の発光素子とを備える遊技機において、
前記複数の発光素子は、複数の群に分けられており、
前記サブ基板は、前記複数の発光素子それぞれの発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを前記群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成する処理部と、生成された前記発光制御データを一時的に記憶するバッファと、予め定められた時間間隔で割り込み信号を発生するタイマーとを含み、
前記発光素子基板は、前記発光制御データを保持するデータ保持部を含み、
前記複数の発光素子は、前記データ保持部で保持された前記発光制御データに基づき発光又は消灯するものであり、
前記処理部は、前記タイマーの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、前記バッファに記憶された前記発光制御データを、前記データ保持部に書き込むことを特徴とするものである。
The present invention is driven by a main board that performs processing related to a game, a sub board that receives a command from the main board and that performs predetermined processing, a light emitting element substrate connected to the sub board, and the light emitting element substrate. In a gaming machine comprising a plurality of light emitting elements,
The plurality of light emitting elements are divided into a plurality of groups,
The sub board includes a processing unit that repeatedly generates light emission control data for controlling light emission or extinction of each of the plurality of light emitting elements at predetermined time intervals for each group, and temporarily generates the generated light emission control data. And a buffer for generating an interrupt signal at a predetermined time interval,
The light emitting element substrate includes a data holding unit for holding the light emission control data,
The plurality of light emitting elements emit light or extinguish based on the light emission control data held in the data holding unit,
The processing unit starts interrupt processing based on the output of the timer, and writes the light emission control data stored in the buffer in the data holding unit in the interrupt processing.
前記複数の群の数をnとし、前記複数の群のひとつについて前記発光制御データを生成してから他の群の前記発光制御データを生成するまでの平均時間をTとしたとき、
前記タイマーは、前記nと前記Tの積に基づき定められる時間間隔で前記割り込み信号を発生するようにしてもよい。
When the number of the plurality of groups is n, and T is an average time from generation of the light emission control data for one of the plurality of groups to generation of the light emission control data of another group,
The timer may generate the interrupt signal at a time interval determined based on the product of the n and the T.
遊技機の前扉に取り付けられる発光表示装置を備え、
前記発光表示装置は、表示絵柄が表示された透光性を有する表示シートと、前記表示シートの背面側に配置されて端面側から照射される光を正面側に反射することにより面発光する後方導光板と、前記後方導光板の端面に沿って配置されて前記後方導光板を発光させるための後方発光体と、前記表示シートに重ねて設けられ、背面に凹凸による刻装絵柄が形成され、端面側から照射される光を前記刻装絵柄の凹凸により遊技機の正面側に反射することで、前記刻装絵柄が遊技機の正面側から視認可能にするとともに、背面側から照射される光を遊技機の正面側に透過する前方導光板と、前記前方導光板の刻装絵柄を発光表示させる発光部材であって複数の群に分けられた複数の発光素子とを備え、
前記複数の発光素子は、前記前方導光板の端面に沿って配置され、
前記発光素子基板は、前記発光制御データに基づき前記複数の発光素子を前記群ごとに発光又は消灯させるようにしてもよい。
Equipped with a light-emitting display device attached to the front door of the gaming machine,
The light emitting display device has a translucent display sheet on which a display pattern is displayed, and a rear surface that is arranged on the back side of the display sheet and reflects light emitted from the end face side to the front side. A light guide plate, a rear light emitter disposed along an end surface of the rear light guide plate and for emitting light from the rear light guide plate, and provided to overlap the display sheet, and an engraved pattern with irregularities is formed on the back surface; The light irradiated from the end face side is reflected to the front side of the gaming machine by the unevenness of the carved picture pattern so that the engraved picture is visible from the front side of the gaming machine and the light irradiated from the back side. A front light guide plate that is transmitted to the front side of the gaming machine, and a light emitting member that emits and displays an engraved picture of the front light guide plate, and a plurality of light emitting elements divided into a plurality of groups,
The plurality of light emitting elements are disposed along an end surface of the front light guide plate,
The light emitting element substrate may cause the plurality of light emitting elements to emit light or extinguish for each group based on the light emission control data.
本発明によれば、複数の発光素子の発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成して一時的にバッファに蓄積するとともに、タイマーの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、前記バッファに記憶された前記発光制御データをデータ保持部に転送し、転送されたデータに基づき前記複数の発光素子を制御するので、前記複数の発光素子が時間軸において規則的に制御され、ちらつきを抑えることができる。 According to the present invention, light emission control data for controlling light emission or extinction of a plurality of light emitting elements is repeatedly generated for each group at predetermined time intervals, temporarily stored in the buffer, and interrupted based on the output of the timer In the interrupt processing, the light emission control data stored in the buffer is transferred to a data holding unit, and the plurality of light emitting elements are controlled based on the transferred data. It is controlled regularly on the time axis, and flicker can be suppressed.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。前扉130には、透明な正面パネル34が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。
In addition, a
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は、前扉130の分解図を示す。図3に示すものは、前扉130が上下に分割され、それぞれ個別に開閉できる構造のもので、その上半分のものを示す。説明の便宜上、そのように表示しているが、分割されていないものの構造も実質的に同じである。
FIG. 3 shows an exploded view of the
前扉130は、透明な正面パネル34と、導光板ユニット7と、前扉枠31とからなる。導光板ユニット7と前扉枠31には、それぞれ、ゲーム表示部131としての開口が設けられているので、遊技機の正面に位置する遊技者は、透明な正面パネル34、導光板ユニット7の当該開口及び前扉枠31の当該開口を通してリールユニット203の図柄を見ることができるようになっている。導光板ユニット7は、内蔵された複数の発光素子からなる発光部材80(図4参照)を適宜発光させることにより、遊技機の正面に位置する遊技者に対して種々の絵柄を表示するものである。
The
導光板ユニット7について説明を加える。
The light
図4は導光板ユニット7の分解図、図5は導光板ユニット7の断面図、図6は導光板ユニット7の断面分解図、図7(A)はシースルー導光板70の断面図、図7(B)はバックライト導光板72の断面図、図8はグラフィックシート71の平面図(正面図)、図9はシースルー導光板70の平面図(正面図)である。
4 is an exploded view of the light
図10(A)(B)及び図11(A)(B)は、導光板ユニット7の動作説明図である。
FIGS. 10A and 10B and FIGS. 11A and 11B are operation explanatory views of the light
導光板ユニット7は、箱形のユニットケース60に、シースルー導光板70、グラフィックシート71、バックライト導光板72、発光部材80を収納した構成となっている。ユニットケース60は、内部に導光板及び発光部材を収納するとともに、リールユニット203のある背面側や導光板の周囲に発光が漏れないようにするためのものであり、背面側が開放し正面中央に開口部61Aが形成された表面ケース61と、表面ケース61の背面を塞ぐ裏蓋62とから構成されている。表面ケース61及び裏蓋62は、いずれも遮光性を有する部材、例えば黒色の合成樹脂により形成されている。
The light
表面ケース61と裏蓋62の間に形成される空間には、シースルー導光板70、スペーサー75、グラフィックシート71及びバックライト導光板72が、正面側からこの順序で収納されている。それらは、窓枠73によって一体に保持されている。
In the space formed between the
シースルー導光板70の左右側面には、発光部材80を構成する複数の発光素子であって、複数の群に分けられたLEDアレー82(具体的には、左側のLEDアレー82A及び右側のLEDアレー82Bの2つの群に分けられている、図10参照)が配置されている。バックライト導光板72の四周には、発光部材80としての冷陰極管81が配置されている。裏蓋62の背面には、発光部材80の点灯点滅を行わせるためのドライバである発光素子基板202が取り付けられている。
On the left and right side surfaces of the see-through
シースルー導光板70は、正面中央よりやや下側に横長長方形状の開口部70Aが形成された透明板であり、背面側には、図7(A)に示すように、プレス加工又はレーザーカットによる凹凸74Aが形成されている。この凹凸74Aは、図9に示すような刻装絵柄である重ね絵柄92(90)を形作っている(符号92は、後述の符号91の絵柄と重ねて表示することができ、重ねられて表示された絵柄が符合90である)。シースルー導光板70は、背面側から光が照射された場合にはその光線を正面側に透過するが、シースルー導光板70の端面(板面の左右上下の面だけでなく開口部70Aの周囲の面も含む)側から光が照射された場合には、背面に刻まれた凹凸74Aに光が反射して、正面側に重ね絵柄90が浮き上がるようになっている。この重ね絵柄92(90)は、グラフィックシート71に表示されているベース絵柄91(図8参照)の上に重ねて、あるいは単独で、遊技者に対して表示される。
The see-through
グラフィックシート71は、正面中央よりやや下側に前記開口部70Aよりもやや内径の小さい開口部71Aが形成された透光性を有するフィルムであって、この表面には図8に示すようなベース絵柄91が印刷されている。ベース絵柄91の印刷には、表面に凹凸を生じさせる、いわゆるマット印刷を使用しており、組み立てたときに干渉縞が生じないようにしている。スペーサー75は前記開口部71Aと同様の開口部75Aが形成された透明板である。
The
バックライト導光板72は、開口部71Aと同様の開口部72Aが形成された導光部材であり、背面側には、図7(B)に示すように、細かい凹凸74Bが形成されている。そして、端面側から光が照射された場合には、背面に形成された凹凸74Bに光が反射して、正面全体が発光するようになっている。
The backlight
窓枠73は、中央に開口部73Aを有する正面視長方形状であり、各開口部70A,75A,71A,72Aの内周を奥行き方向の厚さ全体にわたって覆う平枠部76と、平枠部76から直角に折れ曲がり開口部73Aの外周方向に張り出す二つの張り出し部77,77’とを備えている。二つの張り出し部77,77’の間に、シースルー導光板70、スペーサー75、グラフィックシート71、及びバックライト導光板72を挟み込むことができるようになっている。挟み込みの手順は次の通りである。片側の張り出し部77’は平枠部76から取り外し可能になっており、この状態で、シースルー導光板70、スペーサー75、グラフィックシート71、及びバックライト導光板72を重ねた状態の各開口部70A,75A,71A,72Aに、張り出し部77’を取り外した平枠部76を嵌め込む。その後、張り出し部77’を平枠部76に取り付けることにより、シースルー導光板70の開口部70Aの正面側周囲を張り出し部77によって押さえるとともに、バックライト導光板72の開口部72Aの背面側周囲を張り出し部77’によって押さえる。この手順により、シースルー導光板70、スペーサー75、グラフィックシート71、及びバックライト導光板72が一体化される。
The
窓枠73は、シースルー導光板70及びバックライト導光板72の発光が回転リール20の前方に漏れないようにするためのものである。窓枠73は、遮光性を有する部材、例えば黒色の合成樹脂などで形成されている。
The
窓枠73の平枠部76の外周部においてシースルー導光板70の開口部70Aに対応する箇所には、LEDアレー82(上側のLEDアレー82C、下側のLEDアレー82D、図5参照)が設置されている。なお、LEDアレー82には、色の異なる複数のLEDチップが設けられており、どのLEDチップを点灯させるかによってシースルー導光板70の発光色又は浮かび上がる重ね絵柄92を変化させることができるようになっている。さらに、LEDアレー82の点灯又は消灯と冷陰極管81の点灯又は消灯によって、重ね絵柄92とグラフィックシート71のベース絵柄91との組み合わせ表示を行うこともできる。
An LED array 82 (
窓枠73によって一体に保持されたシースルー導光板70、スペーサー75、グラフィックシート71及びバックライト導光板72は、シースルー導光板70が正面側となるようユニットケース60に収納される。
The see-through
導光板ユニット7は、特に図示しないフックや突起などの係合部の係合により、前扉130に取り付けられる。
The light
次に、導光板ユニット7の動作について説明する。
通常の態様としてのベース絵柄91のみを表示させる演出態様と、重ね絵柄92のみを表示させる演出態様と、ベース図柄91と重ね絵柄92の双方を同時に表示させる演出態様の3種類がある。どの演出態様を選択するかは、抽選又は遊技状況(例えば成立した当選フラグの種類など)によって決定される。
Next, the operation of the light
There are three types: an effect mode in which only the
ベース絵柄91のみを表示させる演出態様では冷陰極管81が点灯しており、この光線を側端部から受けているバックライト導光板72は正面側が発光している。冷陰極管81が点灯し、かつ、LEDアレー82が消灯しているとき、グラフィックシート71は、その全体が背面側からバックライト導光板72に照射されている。シースルー導光板70は背面側からの光線を透過するから、遊技機を正面から見ると、図10(A)に示すように、シースルー導光板70の重ね絵柄92は視認できない一方、シースルー導光板70を通してグラフィックシート71のベース絵柄91を視認することができる。
In the production mode in which only the
冷陰極管81を消灯させ、代わりにLEDアレー82を点灯させることで、次のような表示(重ね絵柄92のみを表示させる演出態様)が可能である。
点灯表示させる重ね絵柄92に対応するLEDアレー82を点灯作動させる。すなわち、所定位置のLEDアレー82に設けられている所定の色のLEDチップを発光させることにより、表示させたい重ね絵柄92を所定の色の光で照射する。
By turning off the cold-
The
ここで、LEDアレー82は、シースルー導光板70に形成されている複数の重ね絵柄92A〜92D(図9参照)をそれぞれ照射可能な位置に配置されている。すなわち、LEDアレー82Aは重ね絵柄92Aを、LEDアレー82Bは重ね絵柄92Bを、LEDアレー82Cは重ね絵柄92Cを、LEDアレー82Dは重ね絵柄92Dを、それぞれ照射可能な位置に配置されている。LEDチップの発光により、LEDアレー82Aはシースルー導光板70の左側端面から右側に向かって照射するので重ね絵柄92Aが表示される。LEDアレー82Bは反対側の右側端面から左側に向かって照射するので重ね絵柄92Bが表示される。LEDアレー82Cはシースルー導光板70の開口部70Aの上縁面から上方に向かって照射するので重ね絵柄92Cが表示される。LEDアレー82Dは開口部70Aの下縁面から下方に向かって照射するので重ね絵柄92Dが表示される。
Here, the
例えば、LEDアレー82A,82Dのみを点灯作動させた場合には、図10(B)に示すように、正面パネル34には重ね絵柄92A,92Dが発光表示されるが、重ね絵柄92B,92Cには光線がとどかないのでこれらは表示されない。
For example, when only the
LEDアレー82A,82Bのみを点灯作動させた場合には、図11(A)に示すように、重ね絵柄92A,92Bが発光表示されるが、重ね絵柄92C,92Dは表示されない。
When only the
LEDアレー82A,82B,82Cのみを点灯作動させた場合には、図11(B)に示すように、重ね絵柄92A,92B,92Cが発光表示されるが、重ね絵柄92Dは表示されない。なお、表示態様は図示したものに限られず、種々の組み合わせとすることができる。
When only the
以上の説明は冷陰極管81を消灯させたときの演出態様である。これに対し、冷陰極管81をONにすると、バックライト導光板72の正面が発光し、グラフィックシート71が照射されて、図10(A)に示すように、正面パネル34にはベース図柄である絵柄91が表示される。
The above description is an effect mode when the cold
以上のように、絵柄91が表示されているグラフィックシート71の手前側に、背面に凹凸74Aで重ね絵柄92を描いたシースルー導光板70を配置し、双方を別個に発光制御することにより、ベース絵柄91と重ね絵柄92を種々の態様で表示させることができる。このため、従来のバックライト導光板を用いた絵柄の表示に比べて表示パターンが豊富になり、今までにないインパクトのある演出を可能とすることができる。
As described above, the see-through
また、バックライト導光板72とシースルー導光板70の両方を発光させることで、ベース絵柄91と重ね絵柄92の双方を表示させることができる。この場合、正面パネル34には、図10(A)の絵柄に図10(B)、図11(A)(B)の絵柄が重畳された表示がなされる。要するに、本発明の実施の形態では、(ア)ベース絵柄91のみを表示する演出態様、(イ)重ね絵柄92のみを表示する演出態様、(ウ)ベース絵柄91と重ね絵柄92の双方を同時に表示する演出態様という3種類の演出態様を提供することができる。
Further, by causing both the backlight
図12はスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 12 shows a functional block diagram of the
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路171、ホッパ駆動部180、ホッパ181及びホッパ181から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部182(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には、スピーカ基板201、発光素子基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
The
照明を制御する周辺基板にはスロットマシンの各部を照明するものがあるが、以下の説明では、発光素子基板202は、導光板ユニット7を照明するLEDなどを制御するものに限定して説明する。
Some peripheral boards that control the illumination illuminate each part of the slot machine, but in the following description, the light-emitting
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
The
サブ基板20は、決定された演出の種類などに基づいて、前述した、導光板ユニット7の発光素子基板202に、発光部材80(冷陰極管81及びLEDアレー82)の点灯、消灯、点滅の指示信号を出力する点灯制御手段として機能する。具体的には、点灯制御手段としてのサブ基板20は、複数の発光部材80の発光パターンを記憶しており、決定された演出に対応する発光パターンを発光素子基板202に出力する。
前記発光パターンの内容は、本発明の実施の形態とは直接関連しないので、その説明は省略する。
The sub-board 20 is turned on / off / flashing the light-emitting member 80 (the
Since the contents of the light emission pattern are not directly related to the embodiment of the present invention, the description thereof is omitted.
図13は、発明の実施の形態に係る点灯制御の系統を示すブロック図である。 FIG. 13 is a block diagram showing a lighting control system according to the embodiment of the invention.
TMは、予め定められた時間間隔(例えば6msごと)で割り込み信号を発生するタイマーである。CPUは、少なくともLEDアレー82A〜82Dの発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを所定時間ごとに繰り返し生成する処理部である。CPUは、図示しないROM(記憶部)に予め記憶されたプログラムに従って発光制御データの発生処理を行う。CPUは、通常は演出などの他の処理も実行している。BUFは、生成された発光制御データを一時的に記憶するバッファである。バッファBUFは、例えば、図示しないRAM(記憶部)の一部に設けられる。
図13に示すように、サブ基板20は、CPU,I/O、タイマーTM、バッファBUFを含む。
TM is a timer that generates an interrupt signal at a predetermined time interval (for example, every 6 ms). The CPU is a processing unit that repeatedly generates light emission control data for controlling light emission or extinction of at least the
As shown in FIG. 13, the sub-board 20 includes a CPU, an I / O, a timer TM, and a buffer BUF.
202aは、発光素子基板202に設けられ、発光制御データを保持するデータ保持部である。データ保持部202aは、例えば、ラッチとドライバとを含み、保持された発光制御データに基づきLEDアレー82の発光又は消灯をそれぞれ制御するものである。
A
LEDアレー82A〜82Dについては前述した。
The
CPUは、タイマーTMの出力に基づき割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、バッファBUFに記憶された発光制御データを、データ保持部202aに書き込む。この処理については、後に詳しく説明する。
The CPU starts an interrupt process based on the output of the timer TM, and writes the light emission control data stored in the buffer BUF in the
発光制御データは、LEDアレー82A〜82Dの点灯を制御するものであり、さまざまな形式のものが考えられる。図14にその一例を示す。
The light emission control data is used to control lighting of the
図14(a)は、LEDアレー82A〜82Dを構成するひとつひとつのLED(発光素子)を単位としてデータがまとめられているもので、ひとつの四角がひとつのLEDのある期間(例えば6msの間)における点灯データを示す。図14(a)の四角はまとまったひとつのデータであり、パケットあるいはコンテナと呼ぶことができる。当該パケットあるいはコンテナは、それぞれ、どのLEDアレー宛てのデータであるかを示すデータ(例えばLEDアレーの識別コード)と、当該LEDアレーのどのLEDであるかを示すデータ(例えばLEDアレーにおけるLEDの識別コード又は番号)及び当該LEDの状態(点灯/消灯/点滅)を示すデータを含んでいる(例えば、点灯=11、消灯=00、点滅=10)。各パケットあるいはコンテナそれぞれは、それのみでどのLEDアレーのどのLEDをどのように制御するかに必要な情報を含んでおり、いずれかがサブ基板20から発光素子基板202に到達すれば、指定されたLEDを制御できる。例えば、順番が入れ替わっても支障はない。また、一部のパケットあるいはコンテナが欠けても、残りのパケットあるいはコンテナによりLEDの残りの部分について制御することができる。
In FIG. 14A, data is collected in units of each LED (light emitting element) constituting the
図14(a)の発光制御データは、LEDアレー82A〜82Dを構成するLEDの数(m、n、p、q)に対応してそれぞれm個、n個、p個、q個のパケットあるいはコンテナを含む。
The light emission control data in FIG. 14A corresponds to m, n, p, q packets corresponding to the number of LEDs (m, n, p, q) constituting the
図14(a)の発光制御データの場合、データ保持部202aは、次のような処理を行う。
・サブ基板20から発光制御データを受信する。例えば、パケットあるいはコンテナごとに受信する。
・受信したパケットあるいはコンテナを調べ、LEDアレー別に分けるとともに、LEDアレーに含まれるLEDの順番に、LEDの状態(点灯/消灯/点滅)を示すデータを並べ替える。これをLEDアレーの数及びLEDの数だけ繰り返す。
・得られたLEDアレー別のデータに従い、各LEDアレーのLEDをそれぞれ駆動する。
・得られたデータは、次の発光制御データの受信まで保持する。具体的には、タイマーTMに基づく次の割り込み処理の実行まではデータは保持される。
In the case of the light emission control data in FIG. 14A, the
Receives light emission control data from the sub-board 20. For example, it is received for each packet or container.
-The received packet or container is examined, sorted by LED array, and data indicating the LED state (lighted / extinguished / flashing) is rearranged in the order of the LEDs included in the LED array. This is repeated for the number of LED arrays and the number of LEDs.
In accordance with the obtained data for each LED array, each LED array LED is driven.
• The obtained data is retained until the next light emission control data is received. Specifically, the data is held until the next interrupt processing based on the timer TM is executed.
なお、LEDアレー全体を単位として点灯又は消灯とする場合は、LEDアレーごとに図14(a)のひとつのパケットあるいはコンテナを送受信すれば足りる。 Note that when the entire LED array is turned on or off, it is sufficient to transmit and receive one packet or container of FIG. 14A for each LED array.
図14(b)は、LEDアレー82A〜82Dを単位としてデータがまとめられているもので、左端の「LEDアレーの識別コード」をヘッダとし、右端の最後のLEDのデータまでがひとまとまりになっている。これがひとつのLEDアレーのある期間(例えば6msの間)における点灯データを示す。左から順番に、「LEDアレーの識別コード」「LEDアレーに含まれるLEDの数」「各LEDのデータ(点灯/消灯/点滅を示すもの)」である。
In FIG. 14B, data is collected in units of the
なお、各LEDアレーのLEDの数が同じであれば、「LEDアレーに含まれるLEDの数」は省略できる。 If the number of LEDs in each LED array is the same, “the number of LEDs included in the LED array” can be omitted.
図14(b)の「各LEDのデータ」の数は、LEDアレー82A〜82Dを構成するLEDの数(m、n、p、q)に対応してそれぞれm個、n個、p個、q個である。
The number of “data of each LED” in FIG. 14B corresponds to the number of LEDs (m, n, p, q) constituting the
図14(b)の発光制御データの場合、データ保持部202aは、次のような処理を行う。
・サブ基板20から発光制御データを受信する。LEDアレーを単位として受信する。
・受信した発光制御データを調べ、LEDアレー別に分ける。
・「各LEDのデータ」に基づき、LEDアレーごとにLEDに指定された状態(点灯/消灯/点滅)を示すデータを対応付ける。
・対応付けられたLEDのデータに従い、各LEDアレーのLEDをそれぞれ駆動する。
・得られたデータは、次の発光制御データの受信まで保持する。具体的には、タイマーTMに基づく次の割り込み処理の実行まではデータは保持される。
In the case of the light emission control data in FIG. 14B, the
Receives light emission control data from the sub-board 20. Receives the LED array as a unit.
-Check the received light emission control data and divide by LED array.
-Based on “data of each LED”, data indicating a state (lighting / extinguishing / flashing) designated for the LED is associated with each LED array.
Drive each LED of each LED array according to the associated LED data.
• The obtained data is retained until the next light emission control data is received. Specifically, the data is held until the next interrupt processing based on the timer TM is executed.
LEDアレー単位で点灯又は消灯とする場合は、図14(b)において、m=n=p=q=1とすればよい。 When turning on or off in units of LED arrays, m = n = p = q = 1 in FIG.
図15は、発光制御データ生成処理のフローチャートを示す。この図は、発光制御データが一括して生成されるわけでなく、他の処理とともに(言い換えれば、他の処理の合間に)実行されることを示すに過ぎず、あくまで模式図であることを承知されたい。 FIG. 15 is a flowchart of the light emission control data generation process. This figure shows that the light emission control data is not generated in a lump but is executed together with other processes (in other words, between other processes), and is merely a schematic diagram. Please be aware.
S2,S4,S6,S8は、発光制御データの生成処理である。 S2, S4, S6, and S8 are light emission control data generation processing.
「複数の発光素子」とは、LEDアレー82に含まれる複数のLEDのことである。その「第i群(i=1,2,3,4)」とは、典型的には、LEDアレー82A〜82Dのことである。例えば、図14(b)の例であれば、LEDアレー82A〜82Dそれぞれを単位として発光制御データが生成される。この場合、第1群はLEDアレー82Aに対応し、第2群はLEDアレー82Bに対応し、第3群はLEDアレー82Cに対応し、第4群はLEDアレー82Dに対応する。図14(a)の例であれば、LEDアレーに含まれるLEDの一部について(最小でひとつのLEDについて)発光制御データが生成されることもありえる。
The “plurality of light emitting elements” refers to a plurality of LEDs included in the
「複数の発光素子の第i群」は、要するに、LEDアレー単位又はそれに含まれるLEDの任意の組み合わせ(複数のLEDの集合が「群」)を単位として発光制御データが生成されることを意味する。図15の例では第1群〜第4群を示すが、これはあくまで例示であって、上記iは任意の整数を取りうる。なお、i=1の場合は、後述の割り込み処理を行わなくても光がちらつく現象は生じない(発光制御データをひとつしか発生しないのでその発生タイミングにばらつきが生じない)ので、本発明は、iが2以上の場合を対象としている。 The “i-th group of a plurality of light emitting elements” basically means that the light emission control data is generated in units of LED array units or any combination of LEDs included therein (a group of a plurality of LEDs is a “group”). To do. In the example of FIG. 15, the first group to the fourth group are shown, but this is merely an example, and i can take an arbitrary integer. In the case of i = 1, the phenomenon of light flickering does not occur even if interrupt processing described later is not performed (since only one light emission control data is generated, there is no variation in the generation timing). The case where i is 2 or more is targeted.
「発光制御データ」とは前述したデータであり、例えば図14に示すものである。 “Light emission control data” is the data described above, for example, as shown in FIG.
「生成・バッファ書き込み」とは、発光制御データを生成し、図13のバッファに格納することである。 “Generation / buffer writing” is to generate light emission control data and store it in the buffer of FIG.
S1,S3,S5,S7は、発光制御データの生成処理以外の処理である。例えば、演出に係る抽選処理、音響発生の制御、電飾の制御などである。 S1, S3, S5, and S7 are processes other than the generation process of the light emission control data. For example, there are lottery processing related to effects, control of sound generation, control of electrical decoration, and the like.
図15の意味するところは、発光制御データの生成処理は、他の処理とともに繰り返し実行されるが、全てのLEDアレーについて、一度に発光制御データが生成されるわけではない、しかも、他の処理の影響、例えば他の処理が遅延したこと、を受けて、発光制御データの生成処理の完了タイミングが揺らぐ、ということである。発光制御データの生成処理は、概ね一定間隔(例えば1.5ms)で実行されるようになっているが、当該間隔は実際には不規則に変動する。 The meaning of FIG. 15 is that the light emission control data generation process is repeatedly executed together with other processes, but the light emission control data is not generated for all the LED arrays at the same time. The completion timing of the generation processing of the light emission control data fluctuates in response to the influence of, for example, the delay of other processing. The generation process of the light emission control data is executed at a substantially constant interval (for example, 1.5 ms), but the interval fluctuates irregularly in practice.
仮に、後述の割り込み処理を行わず、発光制御データが生成されるごとに逐次、当該データを発光素子基板202へ送るとすると、そのタイミングが揺らぐためにちらつきが起こる可能性がある。
If the interrupt processing described later is not performed and the light emission control data is sequentially sent to the light emitting
そこで、本発明の実施の形態では、割り込み処理により、全ての発光制御データが準備されるまで待ち、準備ができたら一斉に当該データを送信することにより、ちらつきが生じないようにしている。 Therefore, in the embodiment of the present invention, the interruption process waits until all the light emission control data is prepared, and when the preparation is completed, the data is transmitted all at once so that no flicker occurs.
図16は割り込み処理フローチャートを示す。当該処理は、タイマーTMにより一定間隔で起動される。割り込み処理であるので、図15に示したS1〜S8の処理よりも優先して処理されるので、揺らぐことがない。 FIG. 16 shows an interrupt processing flowchart. The processing is started at regular intervals by the timer TM. Since it is an interrupt process, the process is prioritized over the processes of S1 to S8 shown in FIG.
S10:バッファBUFから発光制御データを読み出す。
S11:読み出した発光制御データをデータ保持部202aに書き込む。
S10: Read light emission control data from the buffer BUF.
S11: The read light emission control data is written in the
図17は発光制御処理フローチャートである。当該処理は、データ保持部202aが行う。
FIG. 17 is a flowchart of light emission control processing. This processing is performed by the
S20:データ保持部202aから発光制御データを読み出す。
この処理は、割り込み処理によりデータが書き込まれるごとに行う。例えば、6msごとに行われる。
S20: Read light emission control data from the
This process is performed every time data is written by the interrupt process. For example, it is performed every 6 ms.
S21:読み出した発光制御データをLEDアレーごとに分離する。
S22:分離したデータに基づきLEDアレーのLEDをそれぞれ発光又は消灯させる。
S21、S22については、図14及びその説明を参照されたい。
S21: The read light emission control data is separated for each LED array.
S22: The LEDs of the LED array are turned on or off based on the separated data.
For S21 and S22, refer to FIG. 14 and the description thereof.
図18は動作説明のためのタイミングチャートである。同図(a)は発光制御データ生成タイミングと割り込みタイミングの説明図であり、同図(b)はデータ保持タイミングの説明図である。 FIG. 18 is a timing chart for explaining the operation. FIG. 4A is an explanatory diagram of the light emission control data generation timing and the interrupt timing, and FIG. 4B is an explanatory diagram of the data holding timing.
同図(a)に示されるように、発光制御データの生成に要する時間が揺らぐ。生成に要する平均時間をTとして(例えば1.5ms)、同図では0.75T、1.1T、0.9T、Tと変動している。他の処理の影響を受けて発光制御データの生成処理を開始するタイミングが揺らぎ、また、発光制御データを生成する処理自体の時間も変化するためである。なお、同図(a)は発光制御データの生成時間間隔を示すものであって、発光制御データの生成そのものに時間Tを要することを意味しない。言い換えれば、図15のS2の発光制御データ生成処理を完了してから、次のS4の発光制御データ生成処理を完了するまでの平均時間がTである。 As shown in FIG. 5A, the time required for generating the light emission control data fluctuates. Assuming that the average time required for generation is T (for example, 1.5 ms), it varies as 0.75T, 1.1T, 0.9T, and T in FIG. This is because the timing of starting the emission control data generation process fluctuates under the influence of other processes, and the process itself for generating the emission control data also changes. FIG. 9A shows the generation time interval of light emission control data, and does not mean that time T is required for generation of light emission control data. In other words, the average time from the completion of the light emission control data generation process of S2 in FIG. 15 to the completion of the light emission control data generation process of the next S4 is T.
そこで、生成した発光制御データを逐次バッファBUFに保存するとともに、割り込み処理により、全てのLEDアレーについて発光制御データを生成するために要する時間ごとに、バッファBUFからデータ保持部202aへ発光制御データを転送する。同図では、平均時間Tの4倍ごとに割り込みを掛けている。ここで「4倍」は、全てのLEDアレーについて発光制御データを4回に分けて生成することに対応している(これが最も効率が良い。これより短いと同じデータを繰り返し転送することになり効率が悪くなり、これより長いと転送されないデータが生じてしまう)。
Therefore, the generated light emission control data is sequentially stored in the buffer BUF, and the light emission control data is sent from the buffer BUF to the
一般的には、複数の群の数をnとし、前記平均時間をTとしたとき、タイマーTMは、n×Tを割り込み時間間隔とする。効率低下を許容できるのであればその整数分の一でもよい(リフレッシュレートが上がり、変化の速い発光制御にも追従できる。データの取りこぼしを許容できるのであればその整数倍でもよい(リフレッシュレートが下がるので、ちらつきは少なくなる)。 Generally, when the number of a plurality of groups is n and the average time is T, the timer TM sets n × T as an interrupt time interval. If the efficiency drop can be tolerated, it may be a whole number (the refresh rate is increased and it is possible to follow fast-changing light emission control. If data loss is allowed, it may be an integer multiple (the refresh rate is lowered). So flicker is less).
同図(b)に示されるように、割り込み処理により転送されたデータが保持される間隔は割り込み発生周期(4T)と同じであり、規則的である。しかも、データ保持部202aにデータが揃うタイミングが一致する(ただし、データ転送に要する時間は無視している)。したがって、本発明の実施の形態によれば、ちらつきが生じないようにできる。
As shown in FIG. 5B, the interval at which the data transferred by the interrupt process is held is the same as the interrupt generation period (4T) and is regular. Moreover, the timing at which data is arranged in the
本発明の実施の形態によれば、タイマー割り込みでデータを転送することで、そのタイミングの同期を取ることが可能となり、シースルー導光板においてちらつきが発生することなく全体を表示することが可能となった。 According to the embodiment of the present invention, it is possible to synchronize the timing by transferring data by timer interruption, and it is possible to display the whole without causing flickering in the see-through light guide plate. It was.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
7 導光板ユニット(発光表示装置)
70 シースルー導光板(前方導光板)
71 グラフィックシート(表示シート)
72 バックライト導光板(後方導光板)
81 冷陰極管(後方発光体)
82 LEDアレー
82A LEDアレー(発光素子群)
82B LEDアレー(発光素子群)
82C LEDアレー(発光素子群)
82D LEDアレー(発光素子群)
202 発光素子基板
202a データ保持部
CPU 処理部
T ひとつの群の発光制御データを生成してから次の群の同データを生成するまでの平均時間
TM タイマー
BUF バッファ
7 Light guide plate unit (light-emitting display device)
70 See-through light guide plate (front light guide plate)
71 Graphic sheet (display sheet)
72 Backlight light guide plate (rear light guide plate)
81 Cold cathode tube (rear light emitter)
82
82B LED array (light emitting element group)
82C LED array (light emitting element group)
82D LED array (light emitting element group)
202 Light emitting
Claims (2)
前記複数の発光素子は、複数の群に分けられており、
前記サブ基板は、
前記複数の発光素子それぞれの発光又は消灯の制御を行うための発光制御データを一時的に記憶するバッファと、
予め定められた時間間隔で割り込み信号を発生するタイマーと、
予め定められたメインループの処理と割り込み処理を行う処理部であって、前記メインループの処理において前記発光制御データを前記群ごとに所定時間間隔で繰り返し生成し、生成された前記発光制御データを前記メインループの処理において前記バッファに書き込むとともに、前記割り込み信号に基づき前記割り込み処理を開始し、当該割り込み処理において、前記バッファに書き込まれた前記発光制御データを前記データ保持部に書き込む処理部とを含み、
前記タイマーは、前記割り込み信号を、前記複数の群の数をnとし、前記複数の群のひとつについて前記発光制御データを生成してから他の群の前記発光制御データを生成するまでの平均時間をTとしたとき、前記nと前記Tの積に基づき定められる時間間隔であり、かつ、前記メインループの処理における前記発光制御データの生成間隔よりも長い時間間隔で発生する、ことを特徴とする遊技機。 A light emission connected to the sub board, including a main board that performs processing related to a game, a sub board that receives a command from the main board and that performs a predetermined process, and a data holding unit that holds data for controlling light emission In a gaming machine comprising an element substrate and a plurality of light emitting elements that are driven by the light emitting element substrate and emit light or extinguish based on the data held by the data holding unit .
The plurality of light emitting elements are divided into a plurality of groups,
The sub-board is
A buffer for temporarily storing light emission control data for controlling light emission or extinction of each of the plurality of light emitting elements;
A timer that generates an interrupt signal at a predetermined time interval;
A processing unit that performs predetermined main loop processing and interrupt processing, and repeatedly generates the light emission control data at predetermined time intervals for each group in the main loop processing, and generates the generated light emission control data. In the main loop process, writing into the buffer, starting the interrupt process based on the interrupt signal, and in the interrupt process, a processing unit that writes the light emission control data written in the buffer to the data holding unit; Including
The timer sets the interrupt signal to n as the number of the plurality of groups, and average time from generation of the light emission control data for one of the plurality of groups to generation of the light emission control data of another group Is a time interval determined based on the product of n and T, and is generated at a time interval longer than the generation interval of the light emission control data in the processing of the main loop. To play.
前記発光表示装置は、表示絵柄が表示された透光性を有する表示シートと、前記表示シートの背面側に配置されて端面側から照射される光を正面側に反射することにより面発光する後方導光板と、前記後方導光板の端面に沿って配置されて前記後方導光板を発光させるための後方発光体と、前記表示シートに重ねて設けられ、背面に凹凸による刻装絵柄が形成され、端面側から照射される光を前記刻装絵柄の凹凸により遊技機の正面側に反射することで、前記刻装絵柄が遊技機の正面側から視認可能にするとともに、背面側から照射される光を遊技機の正面側に透過する前方導光板と、前記前方導光板の刻装絵柄を発光表示させる発光部材であって複数の群に分けられた複数の発光素子とを備え、
前記複数の発光素子は、前記前方導光板の端面に沿って配置され、
前記発光素子基板は、前記発光制御データに基づき前記複数の発光素子を前記群ごとに発光又は消灯させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Equipped with a light-emitting display device attached to the front door of the gaming machine,
The light emitting display device has a translucent display sheet on which a display pattern is displayed, and a rear surface that is arranged on the back side of the display sheet and reflects light emitted from the end face side to the front side. A light guide plate, a rear light emitter disposed along an end surface of the rear light guide plate and for emitting light from the rear light guide plate, and provided to overlap the display sheet, and an engraved pattern with irregularities is formed on the back surface; The light irradiated from the end face side is reflected to the front side of the gaming machine by the unevenness of the carved picture pattern so that the engraved picture is visible from the front side of the gaming machine and the light irradiated from the back side. A front light guide plate that is transmitted to the front side of the gaming machine, and a light emitting member that emits and displays an engraved picture of the front light guide plate, and a plurality of light emitting elements divided into a plurality of groups,
The plurality of light emitting elements are disposed along an end surface of the front light guide plate,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting element substrate causes the plurality of light emitting elements to emit light or extinguish for each group based on the light emission control data.
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