JP2007312984A - Game machine - Google Patents

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Kazuyuki Inoue
和之 井上
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with an illumination unit having an effective illumination effect at a low cost. <P>SOLUTION: The game machine is provided with the illumination unit and a control part for controlling the illumination state of the illumination unit and the state of the game machine, wherein the illumination unit has an illumination structure capable of displaying prescribed characters or graphics, and the illumination structure is provided with a plurality of lens parts, a rear light emitting device for irradiating the lens parts from the rear part and a side light emitting device for irradiating the lens parts from the side part. The lens parts are disposed in the state of being piled up in the depth direction, and the character or the graphic is formed by the set of recessed parts provided on the back surface of the lens parts. The control part visibly displays the character or the graphic formed on the lens member irradiated with light by making the lens parts be irradiated with the light from at least one of the rear light emitting device and the side light emitting device. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機の照明構造に関し、特に、低コストで効果的な照明効果を有する照明ユニットを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a lighting structure for a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine including a lighting unit having an effective lighting effect at low cost.

遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、変動表示装置に複数の図柄等の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生するようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。   In accordance with the winning of the game ball launched in the game area, etc., a variation display game is performed in which the identification information such as a plurality of symbols is variably displayed on the variation display device. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) that generates a game.

このような遊技機は、遊技効果を高めるために、ガラス枠に取り付けられるカバーガラスの左右及び上方に、内部にフルカラー発光部材を配置した板状の装飾部材が配設され、さらに、その上方の装飾部材の中央には、同じくフルカラー発光部材を内部に配置し、前方(遊技者側)へ突出した凸状をなす凸状装飾部材が配設され、各々を光透過性の樹脂で形成することで、内部に配置したフルカラー発光部材からの光を透過させるようにした複数の装飾部材が配設されている。   In such a gaming machine, in order to enhance the gaming effect, a plate-shaped decorative member having a full-color light emitting member disposed therein is disposed on the left and right and above the cover glass attached to the glass frame. In the center of the decorative member, a full-color light emitting member is also arranged inside, and a convex decorative member that protrudes forward (player side) is disposed, and each is formed of a light-transmitting resin. A plurality of decorative members are arranged so as to transmit light from the full-color light emitting members disposed inside.

また、同様の構成の装飾部材を、ガラス枠の所定箇所のみでなく、発射装置の操作部や灰皿、上下皿やカード球貸ユニットにも配設することで、装飾を行うようにした遊技機が提供されている(特許文献1参照)。   In addition, a game machine in which decoration members having the same configuration are arranged not only at predetermined positions on the glass frame but also on the operation unit of the launcher, the ashtray, the upper and lower dishes, and the card ball lending unit. Is provided (see Patent Document 1).

また、遊技設備等に使用される、所定の文字等の情報を、発光により遊技者に視認可能に表示する表示装置としては、幕板に抜き差し自在な導光表示部を取り付け、当該導光表示部を、幕板に組み込まれた発光源により側方から照射して報知するようにしたものがあった(特許文献2参照)。
特開2004−16323号公報 特開2005−111250号公報
In addition, as a display device for displaying information such as predetermined characters used for game equipment and the like so as to be visible to the player by light emission, a light guide display unit that can be freely inserted and removed is attached to the curtain, and the light guide display In some cases, the light is emitted from the side by a light source incorporated in the curtain (see Patent Document 2).
JP 2004-16323 A JP 2005-111250 A

しかし、上記のような遊技機の装飾部材では、遊技機を構成するほぼ全ての構成物を光透過性成樹脂によって形成し、さらに内部にフルカラー発光部材を配置するようにしているが、その発光態様を変化させるにあたり、通常では色を変えたり、点灯、発光の順序や場所を入れ替えたりすることでしか、その発光による装飾効果を高めることができない。   However, in the decoration member of the gaming machine as described above, almost all the components constituting the gaming machine are formed of a light-transmitting synthetic resin, and a full-color light emitting member is further disposed inside. In changing the mode, usually, the decoration effect by the light emission can be enhanced only by changing the color or changing the order and place of lighting and light emission.

また、前述の特許文献2のように、所定の文字情報等を、発光により遊技者に視認可能する構成では、側方からLEDによりパネルを照射する構成とし、表示される文字情報はパネルに貼付される拡散シートに付されているので、複数の文字情報を表示するにはその都度拡散シートを張り替えなければならないという煩雑さがある。また、表示する文字情報の数だけ拡散シートを用意しなければならないというコスト的な問題がある。さらに、迅速に文字情報を切り替えることはできないので、遊技状態に応じたタイムリーな情報を表示することはできない。   Further, as in the above-mentioned Patent Document 2, in a configuration in which predetermined character information or the like can be visually recognized by the player by light emission, the panel is irradiated from the side by the LED, and the displayed character information is attached to the panel. Since it is attached to the diffusion sheet to be displayed, in order to display a plurality of character information, the diffusion sheet must be replaced each time. In addition, there is a cost problem that diffusion sheets must be prepared for the number of character information to be displayed. Furthermore, since the character information cannot be switched quickly, timely information corresponding to the gaming state cannot be displayed.

また、アクリル板等の透明なパネルにレーザ光線を照射することによってアクリル板に微細な傷を生成するような加工を施す技術も知られている。この場合、このアクリル板に側方からのLED光源からの光を照射すると、レーザ光線によって加工された箇所のみが光を乱反射させる。これを用いることによって、文字や図形を光によって浮き上がらせることができる。しかしながら、この技術では、側方からのLED照射による複数の文字情報の表示は実現できるが、成型品に対して二次加工を行う必要があり、非常にコストがかかる。さらに、レーザ光線による二次加工時の不良率が高いため、量産性が低い。   In addition, a technique is also known in which a transparent panel such as an acrylic plate is irradiated with a laser beam so as to generate a fine scratch on the acrylic plate. In this case, when this acrylic plate is irradiated with light from the LED light source from the side, only the portion processed by the laser beam diffuses light. By using this, characters and figures can be lifted by light. However, with this technique, display of a plurality of character information by LED irradiation from the side can be realized, but it is necessary to perform secondary processing on the molded product, which is very expensive. Furthermore, since the defect rate at the time of secondary processing by a laser beam is high, mass productivity is low.

また、透明なアクリル板の表面に加工する技術として、シボ加工が一般的に用いられている。このシボ加工によって、アクリル板の表面に凹凸を施すことで、発光された光を拡散させる。しかしながら、シボ加工では、曲面や平面等の微細なドットを均一に配置することは難しかった。   In addition, as a technique for processing the surface of a transparent acrylic plate, texture processing is generally used. By this embossing, the surface of the acrylic plate is made uneven to diffuse the emitted light. However, in the embossing process, it is difficult to uniformly arrange fine dots such as a curved surface and a flat surface.

そこで、本発明は、前述のような問題点を解決するためになされたもので、二次加工を必要とせずに成型が可能であり、さらに、低コストで量産性が高く、照明効果の高い照明ユニットを有する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and can be molded without the need for secondary processing, and is low in cost, high in mass productivity, and high in lighting effect. An object is to provide a gaming machine having a lighting unit.

第1の発明は、照明ユニットと、照明ユニットの照明状態及び遊技機の状態を制御する制御部と、を備えた遊技機において、照明ユニットは、所定の文字又は図形を表示可能な照明構造を有し、照明構造は、複数のレンズ部と、レンズ部を後方から照射する後方発光装置と、レンズ部を側方から照射する側方発光装置と、を有し、レンズ部が奥行き方向に重ね合わせた状態に配設され、レンズ部は、その裏面に有する凹部の集合によって前記文字又は図形が形成されており、制御部は、後方発光装置及び側方発光装置の少なくとも一つからレンズ部に光を照射させることによって、光が照射されたレンズ部材に形成されている文字又は図形を視認可能に表示することを特徴とする。   A first aspect of the present invention is a gaming machine including a lighting unit, and a control unit that controls a lighting state of the lighting unit and a state of the gaming machine. The lighting unit has a lighting structure capable of displaying a predetermined character or figure. The illumination structure includes a plurality of lens portions, a rear light emitting device that irradiates the lens portion from the rear, and a side light emitting device that irradiates the lens portion from the side, and the lens portions overlap in the depth direction. The lens part is arranged in a combined state, and the character or figure is formed by a set of recesses on the back surface of the lens part, and the control part is connected to the lens part from at least one of the rear light emitting device and the side light emitting device. By irradiating light, the character or figure currently formed in the lens member irradiated with light is displayed so that visual recognition is possible.

第2の発明は、第1の発明において、レンズ部は、所定の突起形状を所定の密度に従って配設したスタンパを底部に設置した金型を形成し、金型に樹脂材料を注入した後、樹脂を固化させることによって、所定の突起形状に対応する凹部が前記所定の密度で形成され、レンズ部が製造されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, after the lens portion is formed with a mold in which a stamper provided with a predetermined protrusion shape according to a predetermined density is installed at the bottom, and a resin material is injected into the mold, By solidifying the resin, concave portions corresponding to a predetermined protrusion shape are formed at the predetermined density, and the lens portion is manufactured.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、照明ユニットは、前面側に膨出した湾曲形状であり、レンズ部は、照明ユニットの形状に従って前面側に膨出した湾曲形状であり、制御部は、後方発光装置又は側方発光装置から二以上のレンズ部に光を照射させることによって、レンズ部材に形成された二以上の文字又は図形を同時に視認可能に表示することを特徴とする。   According to a third invention, in the first or second invention, the illumination unit has a curved shape that bulges to the front side, and the lens unit has a curved shape that bulges to the front side according to the shape of the illumination unit, The control unit irradiates two or more lens units with light from the rear light emitting device or the side light emitting device, thereby displaying two or more characters or figures formed on the lens member so as to be visible at the same time. .

第4の発明は、第1乃至第3の発明において、制御部は、後方発光装置又は側方発光装置から、少なくとも一つのレンズ部に光を照射する、二以上のレンズ部に光を照射する、又は、いずれのレンズ部にも光を照射しないことを制御することによって、照明ユニットに表示される文字又は図形を、遊技の進行状態に応じて変更することを特徴とする。   In a fourth aspect based on the first to third aspects, the control unit irradiates at least one lens unit with light from the rear light emitting device or the side light emitting device, and irradiates two or more lens units with light. Alternatively, by controlling that no lens part is irradiated with light, the character or figure displayed on the lighting unit is changed according to the progress of the game.

第1の発明によると、照明ユニットの照明状態及び遊技機の状態を制御する制御部と、を備えた遊技機において、照明ユニットは、所定の文字又は図形を表示可能な照明構造を有し、照明構造は、複数のレンズ部と、レンズ部を後方から照射する後方発光装置と、レンズ部を側方から照射する側方発光装置と、を有し、レンズ部が奥行き方向に重ね合わせた状態に配設され、レンズ部は、その裏面に有する凹部の集合によって前記文字又は図形が形成されており、制御部は、後方発光装置及び側方発光装置の少なくとも一つからレンズ部に光を照射させることによって、光が照射されたレンズ部材に形成されている文字又は図形を視認可能に表示するので、遊技機前面のスペースをあまり消費せず、簡単な構造であるにもかかわらず、遊技者の興趣を高める発光態様(装飾発光や文字又は図形の表示)ができる。特に、発光源の消灯時には目立たず、発光源の発光時に文字又は図形が視認可能に表示されるので、より効果的な装飾効果が期待できる。   According to the first invention, in a gaming machine comprising a controller that controls the lighting state of the lighting unit and the state of the gaming machine, the lighting unit has a lighting structure capable of displaying a predetermined character or figure, The illumination structure has a plurality of lens portions, a rear light emitting device that irradiates the lens portion from the rear, and a side light emitting device that irradiates the lens portion from the side, and the lens portions are stacked in the depth direction. The lens part is formed with the letters or figures by a set of recesses on the back surface thereof, and the control part irradiates the lens part with light from at least one of the rear light emitting device and the side light emitting device. Since the characters or figures formed on the lens member irradiated with light are displayed in a visually recognizable manner, the player does not consume much space on the front surface of the gaming machine, and despite having a simple structure, the player Interest can lighting mode to increase the (display decoration emission and characters or graphics). In particular, when the light source is turned off, it is not conspicuous, and characters or figures are displayed so as to be visible when the light source emits light, so that a more effective decoration effect can be expected.

第2の発明によると、第1の発明において、レンズ部は、所定の突起形状を所定の密度に従って配設したスタンパを底部に設置した金型を形成し、金型に樹脂材料を注入した後、樹脂を固化させることによって、所定の突起形状に対応する凹部が前記所定の密度で形成され、レンズ部が製造されるので、一旦製造されたレンズ部に対して二次加工を必要とせず、製造コストが低く抑えられると共に、不良率が低く生産性の高いレンズ部を製造することができる。   According to the second invention, in the first invention, after the lens portion forms a mold having a stamper provided with a predetermined protrusion shape arranged in accordance with a predetermined density at the bottom, and a resin material is injected into the mold By solidifying the resin, the concave portion corresponding to the predetermined protrusion shape is formed at the predetermined density, and the lens portion is manufactured, so secondary processing is not required for the once manufactured lens portion, The manufacturing cost can be kept low, and a lens part with a low defect rate and high productivity can be manufactured.

第3の発明によると、第1又は第2の発明において、照明ユニットは、前面側に膨出した湾曲形状であり、レンズ部は、照明ユニットの形状に従って前面側に膨出した湾曲形状であり、制御部は、後方発光装置又は側方発光装置から二以上のレンズ部に光を照射させることによって、レンズ部材に形成された二以上の文字又は図形を同時に視認可能に表示するので、簡単な構造であるにもかかわらず奥行き方向に立体的な迫力のある効果的な装飾効果が期待できる。特に、二以上のレンズ部による重ね合わせ表示ができるので、表示内容の組み合わせのパターンが増え、さらなる照明効果が期待できる。   According to the third invention, in the first or second invention, the illumination unit has a curved shape that bulges to the front side, and the lens unit has a curved shape that bulges to the front side according to the shape of the illumination unit. Since the control unit irradiates two or more lens units with light from the rear light emitting device or the side light emitting device, the two or more characters or figures formed on the lens member are displayed so as to be visible at the same time. Despite its structure, it can be expected to have an effective decorative effect with three-dimensional power in the depth direction. In particular, since it is possible to perform overlapping display using two or more lens units, the number of combinations of display contents increases, and further illumination effects can be expected.

第4の発明によると、第1乃至第3の発明において、制御部は、後方発光装置又は側方発光装置から、少なくとも一つのレンズ部に光を照射する、二以上のレンズ部に光を照射する、又は、いずれのレンズ部にも光を照射しないことを制御することによって、照明ユニットに表示される文字又は図形を、遊技の進行状態に応じて変更するので、単なる装飾効果を有する照明ユニットではなく、遊技の状態を報知したり、客待ち状態のときには、遊技ホールの客の誘引するような照明効果が期待できる。   According to the fourth invention, in the first to third inventions, the control unit irradiates at least one lens unit with light from the rear light emitting device or the side light emitting device, and irradiates two or more lens units with light. The character or figure displayed on the lighting unit is changed according to the progress of the game by controlling the lens unit not to irradiate light, or the lighting unit having a simple decoration effect. Instead, when the game state is notified or the customer is waiting, a lighting effect that attracts customers in the game hall can be expected.

以下に本発明の第1の実施の形態を図面に基づいて説明する。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing the configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

遊技機(パチンコ遊技装置)1の前面枠3は本体枠(外枠)2にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。   A front frame 3 of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 2 via a hinge 5 so as to be openable and closable. The game board 6 is housed in a storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 3.

遊技盤6の表面には、変動表示装置(特別図柄表示機)8(図2参照)、大入賞口を備えた変動入賞装置、一般入賞口、始動口、普通図柄始動ゲート、普通図柄表示器、普通変動入賞装置等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。   On the surface of the game board 6, a variable display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 2), a variable winning device with a large winning opening, a general winning port, a starting port, a normal symbol starting gate, a normal symbol indicator A game area in which a normal variable winning device is arranged is formed. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.

特別図柄表示器8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。   The special symbol display 8 displays, for example, three display symbols (identification information) on the left, middle, and right in the display area. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.

特別図柄表示器8は、始動口へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口への入賞が所定のタイミングでなされたときには、大当り状態(特別遊技状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。   The special symbol display 8 displays the display symbols composed of the above-described numbers and characters in order when a game ball is won at the starting port. When a winning at the start opening is made at a predetermined timing, a big hit state (special game state) is entered, and the game stops in a state where three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the big prize opening of the variable prize winning device opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and many game balls can be acquired.

始動口には、特別図柄始動センサ32(図2参照)が備えられており、始動口への入賞はこの特別図柄始動センサ32によって検知される。この遊技球の通過タイミングは、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器27(図2参照)に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置にて変動表示ゲームを行う。   A special symbol start sensor 32 (see FIG. 2) is provided at the start port, and a winning at the start port is detected by the special symbol start sensor 32. The passing timing of the game ball is stored as a special symbol winning memory in a predetermined storage area in the game control device 100 up to a predetermined number of consecutive times. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on a special symbol memory state indicator 27 (see FIG. 2) composed of a plurality of LEDs. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device based on the special symbol winning memory.

普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲートへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたときには、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、普通電動役物ソレノイド(SOL)90に信号を送ることによって、始動口の手前に備えられた普通変動入賞装置を所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口への入賞可能性が高められる。   The normal symbol display unit 7 starts to display a variation of a normal symbol (for example, a symbol composed of one number) when a game ball is won at the normal symbol starting gate. When a winning to the normal symbol start gate is made at a predetermined timing, the normal symbol is hit, and the normal symbol stops at the winning symbol (hit number). At this time, by sending a signal to the normal electric accessory solenoid (SOL) 90, the normal variation winning device provided in front of the start opening is opened largely for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the game ball is started. The possibility of winning a prize in the mouth is increased.

この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ33(図2参照)によって検知される。この遊技球の通過タイミングは、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に備えられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器17の記憶数は任意の値に設定される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by a normal symbol start sensor 33 (see FIG. 2). The passing timing of the game ball is stored as a normal symbol winning memory in a predetermined storage area in the game control device 100 for a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 17 composed of a plurality of LEDs provided on the left and right of the normal symbol display 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory. Note that the number stored in the normal symbol storage state indicator 17 is set to an arbitrary value.

前面枠3の遊技盤6の周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはランプ9Aが備えられている。このランプ9Aを所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the game board 6 of the front frame 3. Inside the decorative member 9, a lamp 9A is provided. The lamp 9A emits light in a predetermined light emission mode, so that the decorative member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

前面枠3の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right of the front frame 3.

また、前面枠3の上方には、照明ユニット10が備えられている。照明ユニット10は、内部に複数の発光装置(後方発光装置及び側方発光装置)を備えている。これら発光装置にはLED10Aが備えられている。照明ユニット10は、遊技機1の状態(例えば遊技状態)に対応してこの発光装置を点灯又は消灯させることによって、照明ユニット10に予め設定されている文字又は図形をホールの客や遊技者に対して視認可能に表示する。   An illumination unit 10 is provided above the front frame 3. The illumination unit 10 includes a plurality of light emitting devices (a rear light emitting device and a side light emitting device) inside. These light emitting devices are provided with LEDs 10A. The lighting unit 10 turns on or off the light-emitting device corresponding to the state of the gaming machine 1 (for example, the gaming state), so that characters or figures preset in the lighting unit 10 can be displayed to the hall customers and players. In contrast, it is displayed so as to be visible.

照明ユニット10の右側には、遊技機1のエラー発生や前面枠3の解放をホール店員に通知するためのエラー/ガラス枠解放表示ランプ31が備えられている。   On the right side of the lighting unit 10, there is provided an error / glass frame release display lamp 31 for notifying the hall clerk of the occurrence of an error in the gaming machine 1 and the release of the front frame 3.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23、灰皿5及び打球発射装置の操作部24等が配設される。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜きロック機構16が備えられる。   An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an ashtray 5, an operation unit 24 of the ball hitting device and the like are provided on the fixed panel 22. The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing lock mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23.

前面枠3下部右側には、前面枠3の扉を施錠するための鍵25が備えられている。なお、前面枠3の上方は、装飾部材9を備える光を透過可能なガラス枠13によって構成されている。   A key 25 for locking the door of the front frame 3 is provided on the lower right side of the front frame 3. In addition, the upper part of the front frame 3 is comprised by the glass frame 13 which can permeate | transmit light provided with the decoration member 9. FIG.

図2は、遊技制御装置100(遊技制御手段)を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the game control device 100 (game control means).

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、外部通信用端子104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101, an input interface 102, an output interface 103, an external communication terminal 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ32、一般入賞口センサ19A〜19N、カウントセンサ34、普通図柄始動センサ33)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、大入賞口開閉ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、特別図柄表示器8、特別図柄記憶表示器27、普通図柄表示器7、普通図柄記憶表示器17等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 32, general winning opening sensors 19A to 19N, count sensor 34, normal symbol start sensor 33) via the input interface 102, Various processes such as big hit lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (production control device 150, discharge control device 200), special prize opening / closing solenoid 36, ordinary electric accessory solenoid 90, special symbol display 8, special symbol storage display 27. A command signal is transmitted to the normal symbol display 7, the normal symbol storage display 17, etc., and the game is comprehensively controlled.

盤用外部情報端子35は、遊技機1の遊技制御装置100からの情報を、遊技機外部のホールコンピュータに送信するためのインターフェースである。   The board external information terminal 35 is an interface for transmitting information from the game control device 100 of the gaming machine 1 to a hall computer outside the gaming machine.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号又は図示しないカード球貸ユニット等からの貸球要求に基づいて、遊技機内に設置された払出ユニットの動作を制御し、賞球又は貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit installed in the gaming machine based on a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown), Lets you rent a ball.

サブ制御装置(表示制御装置)150は、変動表示装置8の表示、ランプ9A、LED10Aを発光させるための装飾制御装置26、スピーカ30からの効果音出力等を制御する音制御装置25等を制御する。   The sub-control device (display control device) 150 controls the display of the variable display device 8, the decoration control device 26 for causing the lamp 9A and the LED 10A to emit light, the sound control device 25 for controlling the sound effect output from the speaker 30, and the like. To do.

サブ制御装置150は、CPU151、プログラムやシーケンスデータ等を格納したROM152、演出制御時にワークエリアとして利用されるRAM153、GDP154、画像表示を制御するGDP154、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納した画像ROM155及びメイン制御装置100や、表示装置8、音制御装置25及び装飾制御装置26等とで信号を送受信する通信インターフェース(I/F)156等から構成される。   The sub-control device 150 includes a CPU 151, a ROM 152 that stores programs and sequence data, a RAM 153 that is used as a work area during production control, a GDP 154, a GDP 154 that controls image display, and image data (symbol data, background image data, video characters) Image ROM 155 storing the data, texture data, etc.) and the main control device 100, and the communication interface (I / F) 156 for transmitting / receiving signals to / from the display device 8, the sound control device 25, the decoration control device 26, etc. The

装飾制御装置26は、装飾部材9のランプ9A及び照明ユニット10のLED10Aの発光を制御する。後述するように、照明ユニット10は、五つの後方発光装置及び三つの側方発光装置が備えられている。これら後方発光装置及び側方発光装置には、それぞれにLED10Aが備えられている。装飾制御装置26は、遊技機の遊技の進行(例えば、リーチ状態や大当り状態)や遊技機の状態(例えば、客待ち状態等)に応じて、これらLED10Aの発光を制御することによって、照明ユニット10の発光態様、すなわち、照明ユニット10に視認可能に表示される文字又は図形の発光態様を制御する。   The decoration control device 26 controls the light emission of the lamp 9 </ b> A of the decoration member 9 and the LED 10 </ b> A of the lighting unit 10. As will be described later, the illumination unit 10 includes five rear light emitting devices and three side light emitting devices. Each of the rear light emitting device and the side light emitting device is provided with an LED 10A. The decoration control device 26 controls the light emission of these LEDs 10A according to the progress of the game of the gaming machine (for example, the reach state or the big hit state) or the state of the gaming machine (for example, the customer waiting state). 10 light-emitting modes, that is, the light-emitting modes of characters or figures displayed on the lighting unit 10 so as to be visible are controlled.

図3は、本実施形態の遊技機のガラス枠13の斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view of the glass frame 13 of the gaming machine of the present embodiment.

前述のように、遊技機1のガラス枠13の上方には照明ユニット10が備えられている。この照明ユニット10は、図3(a)のように、遊技機前面側に膨出した形状となっている。そのため、照明ユニット10の発光装置が点灯したときに識別可能に表示される文字又は図形が、この膨出形状に応じて立体的に見える。   As described above, the lighting unit 10 is provided above the glass frame 13 of the gaming machine 1. As shown in FIG. 3A, the lighting unit 10 has a shape that bulges to the front side of the gaming machine. Therefore, the character or figure displayed in an identifiable manner when the light emitting device of the lighting unit 10 is turned on appears three-dimensionally according to the bulging shape.

照明ユニット10は、ガラス枠13から取り外し可能に構成されており、ガラス枠13側には中継端子基板11が備えられている(図3(b)参照)。照明ユニット10には、中継端子基板11に対応する位置にコネクタ等の電気的な接点が備えられており、照明ユニット10をガラス枠13に取り付けることによって中継端子基板11と電気的に接続する。これによって、装飾制御装置26から中継端子基板11を介して送出された信号に従って、照明ユニット内部の発光装置を点灯又は消灯することができる。   The illumination unit 10 is configured to be detachable from the glass frame 13, and a relay terminal substrate 11 is provided on the glass frame 13 side (see FIG. 3B). The lighting unit 10 is provided with an electrical contact such as a connector at a position corresponding to the relay terminal board 11, and is electrically connected to the relay terminal board 11 by attaching the lighting unit 10 to the glass frame 13. Thereby, the light emitting device inside the lighting unit can be turned on or off according to the signal sent from the decoration control device 26 via the relay terminal board 11.

図4は、照明ユニット10の分解斜視図である。   FIG. 4 is an exploded perspective view of the lighting unit 10.

照明ユニット10は、クリアカバー51、取付部材52、レンズ部材53、リフレクタ部材54、ベース部材55及び後方照射用LED基板56によって構成されている。   The illumination unit 10 includes a clear cover 51, a mounting member 52, a lens member 53, a reflector member 54, a base member 55, and a rear irradiation LED substrate 56.

クリアカバー51は、照明ユニット10の前面、上面及び底面を覆うカバーである。このクリアカバー51は、前面側に膨出した湾曲形状によって形成されている。従って、このクリアカバー51の形状が照明ユニット10の形状を決定する。   The clear cover 51 is a cover that covers the front surface, the top surface, and the bottom surface of the lighting unit 10. The clear cover 51 has a curved shape that bulges to the front side. Therefore, the shape of the clear cover 51 determines the shape of the lighting unit 10.

取付部材52は、照明ユニット10内部に構成される照明構造を固定するための部材である。より具体的には、取付部材52とベース部材55とによって、レンズ部材53及びリフレクタ部材54が挟み込むように固定されている。またベース部材55は、その背面に後方照射用LED基板56が固定されている。ベース部材55の照明用開口部551を介して光を前方に発光する後方照射用LED基板56のLED561と、リフレクタ部材54の拡散レンズ541及び反射板542とによって後方発光装置が構成される。また、レンズ部材53にはレンズ部材53の各レンズ部に側方から光を照射する側方発光装置が備えられている。これら後方発光装置及び側方発光装置の発光によって、レンズ部材53の裏面に加工されている文字又は図形に光が照射され、この文字又は図形が前方から視認可能に表示される。すなわち、レンズ部材53と後方発光装置及び側方発光装置とによって、文字又は図形を前方から視認可能に表示する照明構造が形成される。   The attachment member 52 is a member for fixing the illumination structure configured inside the illumination unit 10. More specifically, the lens member 53 and the reflector member 54 are fixed so as to be sandwiched between the mounting member 52 and the base member 55. Further, the back irradiation LED substrate 56 is fixed to the back surface of the base member 55. The rear light emitting device is configured by the LED 561 of the rear irradiation LED substrate 56 that emits light forward through the illumination opening 551 of the base member 55, and the diffusion lens 541 and the reflection plate 542 of the reflector member 54. Further, the lens member 53 is provided with a side light emitting device that irradiates each lens portion of the lens member 53 with light from the side. The light emitted from the rear light emitting device and the side light emitting device irradiates light on the character or graphic processed on the back surface of the lens member 53, and the character or graphic is displayed so as to be visible from the front. That is, the lens member 53, the rear light emitting device, and the side light emitting device form an illumination structure that displays characters or figures so as to be visible from the front.

なお、取付部材52は、その表面がメッキ加工されている。より具体的にはクリアカバー51によって外部に視認可能な表面、及び、レンズ部材53等が収納される裏面がメッキ加工されている。裏面のメッキ加工によって、後方発光装置及び側方発光装置が発光する光が反射されるため、照明ユニットの明るさが増す効果を有する。また、表面のメッキ加工によって、遊技ホール内の照明や他の遊技機の装飾照明等、照明ユニット10の上方や側方から届いた光を反射することによるきらびやかな装飾的な効果を有する。   Note that the surface of the mounting member 52 is plated. More specifically, the front surface visible to the outside by the clear cover 51 and the back surface on which the lens member 53 and the like are stored are plated. Since the light emitted from the rear light emitting device and the side light emitting device is reflected by the plating on the back surface, the brightness of the lighting unit is increased. Moreover, the surface plating process has a glittering decorative effect by reflecting light that has arrived from above or from the side of the lighting unit 10, such as lighting in the game hall and decorative lighting of other gaming machines.

取付部材52の右側には、エラー/ガラス枠解放表示ランプレンズ521が形成されている。この部分は、後方のLED(エラー/ガラス枠解放表示LED基板552)からの光が透過可能に構成されている。   An error / glass frame release display lamp lens 521 is formed on the right side of the mounting member 52. This portion is configured so that light from the rear LED (error / glass frame release display LED substrate 552) can pass therethrough.

レンズ部材53は、複数の長方形のレンズ部と発光装置とによって構成される。より具体的には、レンズ部材53は、三つのレンズ部(第1レンズ部531、第2レンズ部532及び第3レンズ部533)と、側方発光装置を構成する二つのレンズ部材照射用LED基板534、535とを備える。   The lens member 53 includes a plurality of rectangular lens portions and a light emitting device. More specifically, the lens member 53 includes three lens portions (a first lens portion 531, a second lens portion 532, and a third lens portion 533) and two lens member irradiation LEDs that form a side light emitting device. And substrates 534 and 535.

第1レンズ部531、第2レンズ部532及び第3レンズ部533は、前面側に湾曲した曲面形状となっており、これらが遊技機の前後方向に所定の間隔で並べて配設される。また、これら第1レンズ部531、第2レンズ部532及び第3レンズ部533は、中央部の厚さが端部よりも若干小さくなった凹レンズ形状をしている。また、レンズ部材53は、光の照射によって図形又は文字が浮かび上がるように、文字又は図形を形成する所定の形状の凹部が所定の密度をもって加工されている。   The first lens portion 531, the second lens portion 532, and the third lens portion 533 have curved surfaces that are curved toward the front surface side, and are arranged side by side at a predetermined interval in the front-rear direction of the gaming machine. The first lens portion 531, the second lens portion 532, and the third lens portion 533 have a concave lens shape in which the thickness of the central portion is slightly smaller than that of the end portion. Further, in the lens member 53, concave portions having a predetermined shape for forming the character or the figure are processed with a predetermined density so that the figure or the character is lifted by light irradiation.

二つのレンズ部材照射用LED基板534、535は、レンズ部を左右から挟むように設置される。レンズ部材照射用LED基板534、535は、三つのレンズ部それぞれに対応したレンズ部材照射用LEDを備えている。これらレンズ部材照射用LEDは、各レンズ部に対して独立して発光するように制御される。このレンズ部材照射用LEDが発光することによって、各レンズ部の裏面に加工された文字又は図形を形成する凹部が光を屈折及び反射して、文字又は図形が前方から視認可能に表示される。   The two lens member irradiation LED substrates 534 and 535 are installed so as to sandwich the lens portion from the left and right. The lens member irradiation LED substrates 534 and 535 are provided with lens member irradiation LEDs corresponding to the three lens portions, respectively. These LED for irradiating lens members are controlled so that each lens part emits light independently. When this lens member irradiating LED emits light, the concave portions forming the letters or figures processed on the back surface of each lens part refract and reflect the light, so that the letters or figures can be viewed from the front.

リフレクタ部材54は、照明ユニット10の後方に配置される後方照射用LED基板56の後方照射用LED561によって発光された光を屈折、拡散及び反射して前方に届けるよう構成されている。このリフレクタ部材54は、拡散レンズ541と反射部542とを備える。   The reflector member 54 is configured to refract, diffuse, and reflect the light emitted by the rear illumination LED 561 of the rear illumination LED substrate 56 disposed behind the illumination unit 10 and deliver it to the front. The reflector member 54 includes a diffusing lens 541 and a reflecting portion 542.

拡散レンズ541は、後方照射用LED561が発光した一点の光を拡散することによって所定の面積をもった光源として前方から視認可能に構成されている。より具体的には、拡散レンズ541は、透明又は半透明の部材からなる略円錐形の形状であり、この円錐形の高さ方向に所定の間隔でスリットが設けられている。この円錐形の拡散レンズ541が後方からの光を屈折させて、屈折された光が各スリットから前方に届く。この構造によって、略円錐形の底面積と同じ程度の面積の光として前方から視認可能となる。   The diffusing lens 541 is configured to be visible from the front as a light source having a predetermined area by diffusing a single point of light emitted by the backward illumination LED 561. More specifically, the diffusing lens 541 has a substantially conical shape made of a transparent or translucent member, and slits are provided at predetermined intervals in the height direction of the conical shape. The conical diffusing lens 541 refracts light from the rear, and the refracted light reaches the front from each slit. With this structure, the light can be visually recognized from the front as light having the same area as the bottom area of the substantially conical shape.

反射部542は、拡散レンズ541を取り囲むすり鉢状の形状である。反射部542の表面は、円周方向に並べられた複数の平面形状がすり鉢状の深さ方向に所定の間隔で並べられている。この平面形状はメッキ加工されており、拡散レンズ541の光を反射することによって、すり鉢状の形状の面積と同じ程度の面積の光として前方から視認可能となる。   The reflecting portion 542 has a mortar shape surrounding the diffusing lens 541. On the surface of the reflecting portion 542, a plurality of planar shapes arranged in the circumferential direction are arranged at a predetermined interval in the mortar-shaped depth direction. This planar shape is plated, and by reflecting the light from the diffusing lens 541, it can be visually recognized from the front as light having the same area as the area of the mortar shape.

この拡散レンズ541と反射部542との組が後方のLED561によって照射されることで、レンズ部材53に照射する光の発光源である後方発光装置を形成する。リフレクタ部材54には、拡散レンズ541と反射部542との組が五つ形成されているので、五つの後方発光装置がレンズ部材53に後方から光を照射する。これら五つの後方発光装置は、全て、又は、それぞれが独立して発光するように制御される。   The pair of the diffusion lens 541 and the reflecting portion 542 is irradiated by the rear LED 561, thereby forming a rear light emitting device that is a light emission source of the light irradiated on the lens member 53. Since the reflector member 54 is formed with five sets of the diffusion lens 541 and the reflection portion 542, the five rear light emitting devices irradiate the lens member 53 with light from the rear. These five rear light emitting devices are controlled so that all or each of them emits light independently.

ベース部材55は、取付部材52との嵌合するように構成されており、ベース部材55と取付部材52とが、レンズ部材53及びリフレクタ部材54を挟み込んで嵌合することによって、レンズ部材53及びリフレクタ部材54が固定される。   The base member 55 is configured to be fitted with the mounting member 52. The base member 55 and the mounting member 52 are fitted with the lens member 53 and the reflector member 54 interposed therebetween, whereby the lens member 53 and The reflector member 54 is fixed.

ベース部材55には、エラー/ガラス枠解放表示ランプ用LED基板552が備えられている。エラー/ガラス枠解放表示ランプ用LED基板552は、遊技機の前面枠3が解放している状態のとき、又は、遊技機に何らかのエラー(球詰まり等)が発生したときにLEDを点灯させ、ホール店員にその旨を通知する。   The base member 55 is provided with an LED substrate 552 for an error / glass frame release display lamp. The LED board 552 for error / glass frame release indication lamp turns on the LED when the front frame 3 of the gaming machine is released or when an error (ball clogging etc.) occurs in the gaming machine, Notify the hall clerk to that effect.

また、ベース部材55は、後方照射用LED基板56に備えられている後方発光用LED561に対応した位置に、五つの照射用開口部551が備えられている。後方照射用LED基板56の後方発光用LED561が発光した光は、この照射用開口部551を介して、レンズ部材53に届く。   Further, the base member 55 includes five irradiation openings 551 at positions corresponding to the rear light emitting LEDs 561 provided on the rear irradiation LED substrate 56. The light emitted from the rear light emitting LED 561 of the rear irradiation LED substrate 56 reaches the lens member 53 through the irradiation opening 551.

後方照射用LED基板56は、レンズ部材53に後方から光を照射する五つの後方発光LED561を備えている。   The back irradiation LED substrate 56 includes five rear light emitting LEDs 561 that irradiate the lens member 53 with light from behind.

図5は、照明ユニット10の説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram of the illumination unit 10.

図5(a)は、照明ユニット10のクリアカバー51を外した状態の正面図である。照明ユニット10は、前述のように、レンズ部材53が前面側に視認可能に構成されている。   FIG. 5A is a front view of the lighting unit 10 with the clear cover 51 removed. As described above, the illumination unit 10 is configured such that the lens member 53 is visible on the front side.

図5(b)は、照明ユニット10のクリアカバー51を外した状態の上面図である。また、図5(c)は、照明ユニット10のクリアカバー51を外した状態の斜め上方から見た斜視図である。   FIG. 5B is a top view of the lighting unit 10 with the clear cover 51 removed. FIG. 5C is a perspective view of the illumination unit 10 viewed from obliquely above with the clear cover 51 removed.

照明ユニット10の取付部材52の前面は、クリアカバー51に沿った形状をしているが、クリアカバー51の膨出部分に対応する箇所は、後方側に後退している。この構造によって、照明ユニット10は、斜め上方、より具体的には遊技ホール内を移動している客の目線から、後方発光装置及び側方発光装置の発光によって表示される文字又は図形が視認できる。さらに斜め上方、より具体的には、遊技機の直前に立った客の目線からは、後方発光装置がレンズ部材53を介さずに視認可能となっている。すなわち、後方発光装置が、レンズ部材53の文字又は図形を照射するのみでなく、その発光が直接外部から視認可能であり、装飾光としての機能も有する。   The front surface of the mounting member 52 of the lighting unit 10 has a shape along the clear cover 51, but the portion corresponding to the bulging portion of the clear cover 51 is retracted rearward. With this structure, the lighting unit 10 can visually recognize characters or figures displayed by light emission of the rear light-emitting device and the side light-emitting device from diagonally upward, more specifically, from the viewpoint of the customer moving in the game hall. . Furthermore, the rear light-emitting device can be visually recognized without the lens member 53 from the diagonally upward direction, more specifically, from the viewpoint of the customer standing in front of the gaming machine. That is, the rear light emitting device not only irradiates the characters or figures of the lens member 53, but the emitted light can be directly visually recognized from the outside, and has a function as decorative light.

図6は、照明ユニット10のレンズ部材53とリフレクタ部材54との説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram of the lens member 53 and the reflector member 54 of the illumination unit 10.

前述のようにレンズ部材53は、三つのレンズ部(第1レンズ部531、第2レンズ部532及び第3レンズ部533)が前後方向に所定の間隔で配設されている。   As described above, the lens member 53 has three lens portions (the first lens portion 531, the second lens portion 532, and the third lens portion 533) arranged at a predetermined interval in the front-rear direction.

また、レンズ部材の右側に備えられるレンズ部材照射用LED基板534には、それぞれのレンズ部に対応した右側LED(第1右側LED5341、第2右側LED5342及び第3右側LED5343)が備えられている。同様に、左側レンズ部材照射用LED基板535には、それぞれのレンズ部に対応した左側LED(第1左側LED5351、第2左側LED5352及び第3左側LED5353)が備えられている。これらのLEDは、それぞれ、対応したレンズ部に光を照射する。また、右側LED及び左側LEDは、レンズ部の形状に対応して垂直方向に等間隔の4つのLED素子を備える。   Also, the lens member irradiation LED substrate 534 provided on the right side of the lens member is provided with right LEDs (first right LED 5341, second right LED 5342, and third right LED 5343) corresponding to the respective lens portions. Similarly, the left lens member irradiation LED substrate 535 is provided with left LEDs (first left LED 5351, second left LED 5352, and third left LED 5353) corresponding to the respective lens portions. Each of these LEDs irradiates the corresponding lens part with light. The right LED and the left LED include four LED elements that are equally spaced in the vertical direction corresponding to the shape of the lens portion.

レンズ部材53の各レンズ部は、それぞれ、中央部の厚さが端部よりも若干小さくなった凹レンズ形状をしている。そして、緩やかに前面側に湾曲している。この構造によって、側面から照射された光がレンズ部材の前面側で全反射し、レンズ部材の前面の全てにまんべんなく行き渡る。レンズ部の内面(後方側の面)には、後述するスタンパ加工が施されている。このレンズ部に入力された光はスタンパ加工された箇所で拡散される。スタンパ加工された文字又は図形が拡散して視認できるようになっている。   Each lens part of the lens member 53 has a concave lens shape in which the thickness of the central part is slightly smaller than the end part. And it curves gently to the front side. With this structure, the light irradiated from the side surface is totally reflected on the front surface side of the lens member and spreads all over the front surface of the lens member. The inner surface (the rear surface) of the lens part is stamped as described later. The light input to the lens unit is diffused at the stamped portion. Stamped characters or figures can be diffused and visually recognized.

また、後方発光用LEDは、五つの拡散レンズを介して、一番後ろにある第3レンズ部材を照射する。第3レンズ部材は後述するように、その全ての面にスタンパ加工されている。従って、後方発光用LEDからの光の照射によって、スタンパ加工によって拡散され、第3レンズ部材の全面が発光する。   Further, the rear light emitting LED irradiates the third lens member at the rearmost position through the five diffusion lenses. As will be described later, the third lens member is stamped on all surfaces. Accordingly, the entire surface of the third lens member emits light by being irradiated with light from the rear light emitting LED and diffused by stamper processing.

図7は、レンズ部材53の各レンズ部に施されたスタンパ加工の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of stamper processing applied to each lens portion of the lens member 53.

図7(a)は、第1レンズ部531に施されているスタンパ加工を示す。図7(b)は、第2レンズ部532に施されているスタンパ加工を示す。図7(c)は、第3レンズ部533に施されているスタンパ加工を示す。   FIG. 7A shows stamper processing applied to the first lens portion 531. FIG. 7B shows stamper processing applied to the second lens portion 532. FIG. 7C shows stamper processing applied to the third lens portion 533.

なお、スタンパ加工とは、後述するように、レンズ部の裏面に所定の形状の凹部からなる微細なドットが所定の密度で形成されたものである。この凹部は、四角形状又は丸形状によって形成される。四角形状の凹部は側面発光装置からの光に対して略平面状の傾斜部を有しており、丸形状の凹部は側面発光装置からの光に対して略曲面状の傾斜部を有している。レンズ部材53の裏面にスタンパ加工によって形成された凹部が、側面発光装置からの光を屈折又は反射することによって、スタンパ加工によって施されている文字又は図形が発光して、前面側に視認可能に表示される。   Note that the stamper processing is a process in which fine dots composed of concave portions having a predetermined shape are formed at a predetermined density on the back surface of the lens portion, as will be described later. The recess is formed by a square shape or a round shape. The quadrangular concave portion has a substantially flat inclined portion with respect to the light from the side light emitting device, and the round concave portion has a substantially curved inclined portion with respect to the light from the side light emitting device. Yes. A concave portion formed by stamper processing on the back surface of the lens member 53 refracts or reflects light from the side surface light emitting device, so that characters or figures applied by stamper processing emit light and can be visually recognized on the front surface side. Is displayed.

第1レンズ部531には、「大当り」という文字がスタンパ加工によって形成されている。第1レンズ部531は、側面発光装置が発光することによって、この「大当り」の部分のみが発光する。   On the first lens portion 531, the letters “big hit” are formed by stamper processing. The first lens portion 531 emits light only from the “big hit” portion when the side light emitting device emits light.

第2レンズ部532には、「V V V」という文字がスタンパ加工によって形成されている。第2レンズ部532は、側面発光装置が発光することによって、この「V V Vの部分のみが発光する。   On the second lens portion 532, letters “V V V” are formed by stamper processing. The second lens portion 532 emits light only at the portion “V V V” when the side light emitting device emits light.

第3レンズ部533には、その全面がスタンパ加工されている。すなわち、第3レンズ部533の形状に対応した矩形が形成されている。第3レンズ部533は、側面発光装置のLEDが発光することによって、スタンパ加工が施されている領域が発光する。また、第3レンズ部533は、後方発光装置が発光することによって、スタンパ加工によって形成された凹部の傾斜部が光を屈折又は反射して、スタンパ加工が施されている領域が発光する。   The entire surface of the third lens portion 533 is stamped. That is, a rectangle corresponding to the shape of the third lens portion 533 is formed. The third lens portion 533 emits light in the region where the stamper processing is performed when the LED of the side surface light emitting device emits light. Further, in the third lens portion 533, when the rear light emitting device emits light, the inclined portion of the concave portion formed by stamper processing refracts or reflects light, and the region subjected to stamper processing emits light.

さらに、第3レンズ部533は、側面発光装置に近い両端部5331(図中の右下がり斜線部分)は、丸形状のドットによるスタンパ加工が施されている。また、側面発光装置から離れている中央部5332(図中の右上がり斜線部分)は、四角形状のドットによるスタンパ加工が施されている。四角形状のドットは、前述のように側方発光装置に対して略平面上の傾斜部を有するので、照射された光の多くが屈折又は反射されて前方に届く。一方、丸形状のドットは、前述のように側方発光装置に対して略曲面状の傾斜部を有するので、照射された光は屈折又は反射されて、その一部しか前方に届かない。   Further, the third lens portion 533 is stamped with round dots at both end portions 5331 (lower right oblique line portions in the figure) close to the side light emitting device. In addition, a central portion 5332 (the upward-sloping diagonal line portion in the figure) that is away from the side light emitting device is stamped with square dots. As described above, the quadrangular dot has a substantially planar inclined portion with respect to the side light-emitting device, so that most of the irradiated light is refracted or reflected and reaches the front. On the other hand, since the round dot has a substantially curved inclined portion with respect to the side light emitting device as described above, the irradiated light is refracted or reflected, and only a part thereof reaches the front.

従って、丸形状のドットは、四角形状のドットと比較すると前方に光を届ける作用がより弱い。そのため、光源により近く、レンズ部内部の材質によって光が減衰されにくい両端部は、光を屈折させる作用がより弱い丸形状のドットを用いる。このようにすることによって、レンズ部533のスタンパ加工されている領域の発光にむらができることを防ぐ。   Therefore, a round dot has a weaker effect of delivering light forward than a square dot. Therefore, round dots that are closer to the light source and are less likely to attenuate light due to the material inside the lens unit use round dots that have a weaker action of refracting light. By doing so, it is possible to prevent unevenness of light emission in the stamped region of the lens portion 533.

なお、本実施形態では、丸形状のドットは加工された領域と四角形状のドットが加工された領域とを異ならせたが、丸形状のドットから四角形状のドットに連続的に変わるように加工してもよい。またドットの密度を変更することによって、発光にむらができることを防いでもよい。   In this embodiment, the round dot is different from the processed area and the square dot processed area. However, the round dot is processed so as to continuously change from the round dot to the square dot. May be. Further, it is possible to prevent unevenness in light emission by changing the density of dots.

次に、照明ユニット10の発光態様を説明する。   Next, the light emission mode of the illumination unit 10 will be described.

図7(d)は、後方発光装置及びいずれの側方発光装置も発光していない状態を示す。この状態では、照明ユニット10の前方からは、第1レンズ部531及び第2レンズ部532の文字が遊技ホール内の照明灯の光を受けて若干透けて見えるが、文字又は図形が視認可能な状態ではない。   FIG. 7D shows a state where neither the rear light-emitting device nor any side light-emitting device emits light. In this state, the characters of the first lens portion 531 and the second lens portion 532 are slightly seen through the light of the illumination lamp in the game hall from the front of the illumination unit 10, but the characters or figures are visible. It is not a state.

図7(e)は、照明ユニット10の側方発光装置のうち、第1レンズ部531に対応するLEDのみが発光した状態を示す。この場合は、LEDの発光によって、第1レンズ部531に加工されている文字のみが発光する。結果として、第1レンズ部531に加工された「大当り」という文字のみ視認可能となる。   FIG. 7E shows a state where only the LED corresponding to the first lens unit 531 of the side light emitting device of the illumination unit 10 emits light. In this case, only characters processed on the first lens portion 531 emit light by the light emission of the LED. As a result, only the letters “big hit” processed on the first lens portion 531 are visible.

図7(f)は、照明ユニット10の側方発光装置のうち、第2レンズ部532に対応するLEDのみが発光した状態を示す。この場合は、LEDの発光によって、第2レンズ部532に加工されている文字のみが発光する。結果として、第1レンズ部531に加工された「V V V」という文字のみ視認可能となる。   FIG. 7F shows a state in which only the LED corresponding to the second lens unit 532 emits light in the side light emitting device of the illumination unit 10. In this case, only characters processed on the second lens portion 532 emit light by the light emission of the LED. As a result, only the letters “V V V” processed in the first lens portion 531 are visible.

図7(g)は、照明ユニット10の側方発光装置のうち、第3レンズ部533に対応するLEDのみが発光し、さらに、後方発光装置のLEDが発光した状態を示す。この場合は、これらのLEDの発光によって、第3レンズ部533に加工されている矩形が発光する。結果として、照明ユニット内部の照明構造の全面が光って見える。   FIG. 7G shows a state in which only the LED corresponding to the third lens portion 533 emits light and the LED of the rear light emitting device emits light in the side light emitting device of the illumination unit 10. In this case, the rectangle processed in the third lens portion 533 emits light by the light emission of these LEDs. As a result, the entire lighting structure inside the lighting unit appears to shine.

このように、照明ユニット10は、複数のレンズ部を重ね合わせて構成したレンズ部材53を備え、各レンズ部にスタンパ加工によって施された文字又は図形を、それぞれ独立して、又は、複数の文字又は図形を同時に視認可能に表示することができる。例えば、側方発光装置のLEDを青色に、後方発光装置のLEDを赤色にし、これらの発光態様を、遊技機の遊技の進行(例えば、リーチ状態や大当り状態)や遊技機の状態(客待ち状態等)に応じて変更させることによって、さまざまな組み合わせの発光態様が得られる。   As described above, the illumination unit 10 includes the lens member 53 configured by superimposing a plurality of lens portions, and characters or figures applied to each lens portion by stamper processing are independently or a plurality of characters. Or a figure can be displayed so that visual recognition is possible simultaneously. For example, the LED of the side light-emitting device is blue and the LED of the rear light-emitting device is red, and these light-emission modes are determined according to the progress of the gaming machine (for example, the reach state or the big hit state) Various combinations of light emission modes can be obtained.

例えば、遊技機の遊技状態が大当りとなったときに、第1レンズ部531及び第2レンズ部532の文字を交互に素早く点灯させることによって、遊技者の興趣を高める。また、遊技機を誰も操作していない客待ち状態のときは、第1レンズ部531、第2レンズ部532、第3レンズ部533及び後方発光装置を交互にゆっくりと表示させることによって、遊技機の注目度を高めることができる。   For example, when the gaming state of the gaming machine becomes a big hit, the characters of the first lens portion 531 and the second lens portion 532 are alternately turned on quickly to enhance the player's interest. Further, when no one is operating the gaming machine, the first lens unit 531, the second lens unit 532, the third lens unit 533, and the rear light emitting device are displayed slowly and alternately so that the game You can increase the attention of the machine.

図8は、スタンパ加工の説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram of stamper processing.

前述のように、レンズ部には、スタンパ加工による丸形状のドット又は四角形状のドットが施され、このドットの集合によって文字又は図形が形成されている。   As described above, the lens portion is provided with round dots or square dots by stamper processing, and characters or figures are formed by a set of the dots.

これらドットは、レンズ部の表面に略円錐台形状又は略角錐台形状の凹部として加工される。円錐台形状の凹部は、略曲面形状の傾斜部を有し、側面のLEDから発光された光を、この傾斜部に従ってランダムに屈折する。一方、角錐台形状の凹部は、側面のLEDから発光された光を、その傾斜部に従って直線的に屈折する。角錐台形の凹部は、傾斜部が略平面なので、円錐台形状の凹部と比較すると、より多くの光を屈折して前方に導く。すなわち、四角形状のドットは丸形状のドットよりもより多くの光を前方に導く。また、いずれのドットもその上面が略平面なので、後方発光装置からの光のうち、上面部通過する光は屈折されることなくそのまま前方に通過する。従って、後方発光装置からの光は、これらのドットによって必要以上に拡散されることなく前方に届く。   These dots are processed as concave portions having a substantially truncated cone shape or a substantially truncated pyramid shape on the surface of the lens portion. The frustoconical concave portion has a substantially curved inclined portion, and refracts light emitted from the LED on the side surface at random according to the inclined portion. On the other hand, the truncated pyramid-shaped recess linearly refracts light emitted from the side LED according to the inclined portion. Since the inclined portion of the truncated pyramidal trapezoid is substantially flat, more light is refracted and guided forward than the truncated conical recess. That is, the rectangular dots guide more light forward than the round dots. Further, since the upper surface of each dot is substantially flat, the light passing through the upper surface portion of the light from the rear light emitting device passes through the front as it is without being refracted. Therefore, the light from the rear light emitting device reaches the front without being diffused more than necessary by these dots.

また、第3レンズ部533(図7(c))は、両端部3331を丸形状のドットに、中央部3332を四角形状のドットに形成する。丸形状のドットは、四角形状のドットよりも光を前方に導く効果が弱いいため、中央部3332を、光を前方に導く効果のより高い四角形状のドットとすることによって、両端部3331及び中央部3332が、同じく一様な光度によって発光する。   The third lens portion 533 (FIG. 7C) forms both end portions 3331 as round dots and the center portion 3332 as square dots. Since round dots are less effective in guiding light forward than square dots, both ends 3331 and the center are formed by making the central portion 3332 a square dot that has a higher effect of guiding light forward. The portion 3332 emits light with the same uniform light intensity.

なお、第1レンズ部531(図7(a))及び第2レンズ部532(図7(b))のような、中央部に近い箇所のみ加工された文字又は図形の場合は、全て四角形状のドットによって加工する。なお、文字又は図形であっても、両端部に近接した箇所にスタンパ加工を施す場合は、両端部のみを丸形状のドットとしてもよい。   In addition, in the case of the character or figure processed only in the location close | similar to a center part like the 1st lens part 531 (FIG. 7 (a)) and the 2nd lens part 532 (FIG.7 (b)), all are square shape. Process with dots. In addition, even if it is a character or a figure, when performing stamper processing in the location close | similar to both ends, it is good also considering only both ends as a round dot.

このスタンパ加工は、特開2001−33634号公報に記載されたような技術を用いて、次のような手法で行われる。   This stamper processing is performed by the following method using a technique described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-33634.

まず、導電性を有する基板の一方の面にポジ型フォトレジスト層を形成し、ポジ型フォトレジスト層を予め定められたパターンに従って露光し、ポジ型フォトレジスト層を現像し露光された部分のポジ型フォトレジスト層を除去し、ポジ型フォトレジスト層が除去された部分の基板上に電鋳体を形成し、ポジ型フォトレジスト層を基板から除去する。この結果、予め定められたパターンの突起部を有するスタンパが製造される。   First, a positive photoresist layer is formed on one surface of a conductive substrate, the positive photoresist layer is exposed according to a predetermined pattern, the positive photoresist layer is developed, and the exposed portion of the positive photoresist layer is exposed. The mold photoresist layer is removed, an electroformed body is formed on the substrate where the positive photoresist layer has been removed, and the positive photoresist layer is removed from the substrate. As a result, a stamper having protrusions with a predetermined pattern is manufactured.

そして、このスタンパを射出成形金型等の底部に設置して、これにアクリル樹脂等の透明な樹脂材料を注入し、樹脂を固化させることによって、スタンパ加工が施されたレンズ部が製造される。   Then, this stamper is installed at the bottom of an injection mold or the like, and a transparent resin material such as an acrylic resin is injected into the stamper to solidify the resin, whereby a stamped lens part is manufactured. .

このスタンパ加工によって、予め定められたパターンに従って、正確な形状をレンズ部に施すことができる。特に、四角形状や丸形状などのドットを所定の密度で均一に施す場合に有効である。従来、射出成形金型では、シボ加工が一般的に用いられていたが、シボ加工ではこのような正確なドットを均一に配置することは難しかった。   By this stamper processing, an accurate shape can be applied to the lens portion according to a predetermined pattern. In particular, this is effective when dots of a square shape or a round shape are uniformly applied at a predetermined density. Conventionally, texturing is generally used in injection molds, but it has been difficult to arrange such accurate dots uniformly in texturing.

また、スタンパを交換することによって、一つの金型から異なるパターンのレンズ部を製造することが可能となる。これは、予め製造されたレンズ部にあとから二次加工を施すものでもない。従って、製造コストが低く抑えられると共に、不良率が低く生産性の高いレンズ部を製造することが可能となる。   In addition, by exchanging the stamper, it is possible to manufacture lens portions having different patterns from one mold. This also does not apply secondary processing to the lens part manufactured in advance later. Accordingly, it is possible to manufacture a lens unit with a low production rate and a high productivity while keeping the manufacturing cost low.

以上のように構成された本発明の第1の実施の形態の遊技機では、遊技機の上部に備える照明ユニットを、文字又は図形を表示可能な複数のレンズ部からなるレンズ部材によって構成した。さらに、このレンズ部の文字又は図形はスタンパ加工によって施されるので、演出効果が高く、製造コストが低く抑えられ、不良率が低く生産性の高い照明ユニットを備えた遊技機を提供することができる。   In the gaming machine according to the first embodiment of the present invention configured as described above, the lighting unit provided in the upper part of the gaming machine is configured by a lens member including a plurality of lens portions capable of displaying characters or figures. Furthermore, since the characters or figures on the lens portion are applied by stamper processing, it is possible to provide a gaming machine equipped with a lighting unit having a high production effect, a low manufacturing cost, a low defect rate, and a high productivity. it can.

次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態は、照明ユニットの構成が異なる。なお、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。   The second embodiment is different in the configuration of the illumination unit. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図9は、第2の実施の形態の照明ユニット12の分解斜視図である。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the illumination unit 12 according to the second embodiment.

照明ユニット12は、前述の第1の実施の形態の照明ユニット10に類似しているが、取付部材の構造が異なる。   The lighting unit 12 is similar to the lighting unit 10 of the first embodiment described above, but the structure of the mounting member is different.

前述の第1の実施の形態の取付部材52と異なり、取付部材520は、上部及び下部が、クリアカバー51の膨出形状に従った形状となっている。すなわち、取付部材520によって、照明ユニット12の内部に上面からの光が侵入することを妨げる。   Unlike the mounting member 52 of the first embodiment described above, the mounting member 520 has an upper portion and a lower portion that follow the bulging shape of the clear cover 51. That is, the mounting member 520 prevents light from the upper surface from entering the illumination unit 12.

このように、第2の実施の形態の遊技機は、照明ユニット12の内部に上面からの光が侵入することを妨げることによって、照明ユニット12内部のレンズ部材53に光の屈折及び反射によって表示される文字又は図形を、よりはっきりと表示することができる。   As described above, the gaming machine according to the second embodiment prevents the light from the upper surface from entering the inside of the lighting unit 12, thereby displaying the lens member 53 inside the lighting unit 12 by refraction and reflection of light. The displayed character or figure can be displayed more clearly.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on a game control apparatus. 本実施形態の遊技機の前面枠の斜視図である。It is a perspective view of the front frame of the game machine of this embodiment. 照明ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an illumination unit. 照明ユニットの正面図、上面図及び斜視図である。It is the front view, top view, and perspective view of an illumination unit. 照明ユニットのレンズ部材とリフレクタ部材との説明図である。It is explanatory drawing of the lens member and reflector member of an illumination unit. スタンパ加工の説明図である。It is explanatory drawing of stamper processing. スタンパ加工の説明図である。It is explanatory drawing of stamper processing. 第2の実施の形態の照明ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the illumination unit of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 本体枠
3 前面枠
6 遊技盤
10 照明ユニット
13 ガラス枠
51 クリアカバー
52 レンズ部材
52 取付部材
53 レンズ部材
54 リフレクタ部材
55 ベース部材
56 後方照明用LED基板
100 遊技制御装置


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body frame 3 Front frame 6 Game board 10 Illumination unit 13 Glass frame 51 Clear cover 52 Lens member 52 Mounting member 53 Lens member 54 Reflector member 55 Base member 56 LED board for back lighting 100 Game control apparatus


Claims (4)

照明ユニットと、前記照明ユニットの照明状態及び遊技機の状態を制御する制御部と、を備えた遊技機において、
前記照明ユニットは、所定の文字又は図形を表示可能な照明構造を有し、
前記照明構造は、複数のレンズ部と、前記レンズ部を後方から照射する後方発光装置と、前記レンズ部を側方から照射する側方発光装置と、を有し、前記レンズ部が奥行き方向に重ね合わせた状態に配設され、
前記レンズ部は、その裏面に有する凹部の集合によって前記文字又は図形が形成されており、
前記制御部は、前記後方発光装置及び前記側方発光装置の少なくとも一つから前記レンズ部に光を照射させることによって、前記光が照射されたレンズ部材に形成されている前記文字又は図形を視認可能に表示することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a lighting unit; and a control unit that controls a lighting state of the lighting unit and a state of the gaming machine,
The lighting unit has a lighting structure capable of displaying predetermined characters or figures,
The illumination structure includes a plurality of lens units, a rear light emitting device that irradiates the lens unit from the rear, and a side light emitting device that irradiates the lens unit from the side, and the lens unit extends in the depth direction. Arranged in a superposed state,
The lens part has the character or figure formed by a set of recesses on its back surface,
The control unit visually recognizes the character or the figure formed on the lens member irradiated with the light by irradiating the lens unit with light from at least one of the rear light emitting device and the side light emitting device. A gaming machine characterized by being displayed as possible.
前記レンズ部は、
所定の突起形状を所定の密度に従って配設したスタンパを底部に設置した金型を形成し、
前記金型に樹脂材料を注入した後、前記樹脂を固化させることによって、前記所定の突起形状に対応する凹部が前記所定の密度で形成され、
前記レンズ部が製造されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lens part is
Forming a mold in which a stamper having a predetermined protrusion shape arranged according to a predetermined density is installed at the bottom;
After injecting a resin material into the mold, by solidifying the resin, recesses corresponding to the predetermined protrusion shape are formed at the predetermined density,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lens unit is manufactured.
前記照明ユニットは、前面側に膨出した湾曲形状であり、
前記レンズ部は、前記照明ユニットの形状に従って前面側に膨出した湾曲形状であり、
前記制御部は、前記後方発光装置又は前記側方発光装置から前記二以上のレンズ部に光を照射させることによって、前記レンズ部材に形成された二以上の前記文字又は図形を同時に視認可能に表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The lighting unit has a curved shape bulging to the front side,
The lens portion has a curved shape that bulges to the front side according to the shape of the illumination unit,
The control unit displays the two or more characters or figures formed on the lens member so as to be visible at the same time by irradiating the two or more lens units with light from the rear light emitting device or the side light emitting device. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
前記制御部は、前記後方発光装置又は前記側方発光装置から、前記少なくとも一つのレンズ部に光を照射する、前記二以上のレンズ部に光を照射する、又は、前記いずれのレンズ部にも光を照射しないことを制御することによって、前記照明ユニットに表示される文字又は図形を、遊技の進行状態に応じて変更することを特徴とする請求項1乃至3に記載の遊技機。   The control unit irradiates the at least one lens unit with light from the rear light-emitting device or the side light-emitting device, irradiates light with the two or more lens units, or any of the lens units. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a character or a figure displayed on the lighting unit is changed according to a progress state of the game by controlling not to irradiate light.
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