JP4436310B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤の背面に遊技領域を装飾するための発光源を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a light emitting source for decorating a gaming area on the back of a gaming board.

従来のパチンコ機等の遊技機として、遊技球を転動させる遊技釘等の遊技部材を設けた遊技領域が表面に形成された遊技盤を備えるものがある。また、当該遊技盤の裏側に、遊技に関する表示を行うための液晶ディスプレイ等からなる表示装置を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。この遊技盤は、遊技領域のうち少なくとも表示装置の表示領域と重なる領域が透明性部材で形成され、当該透明性部材からなる領域以外の領域が非透明性部材で形成されている。
特開2005−28119号公報
As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine having a game board on which a game area provided with a game member such as a game nail for rolling a game ball is formed. In addition, there is an apparatus provided with a display device such as a liquid crystal display for displaying a game on the back side of the game board (see, for example, Patent Document 1). In this game board, at least a region overlapping with the display region of the display device is formed of a transparent member, and a region other than the region formed of the transparent member is formed of a non-transparent member.
JP 2005-28119 A

特許文献1に記載の技術では、遊技盤の裏面側に液晶ディスプレイからなる表示装置が備えられている。しかし、この表示装置の表示領域のうち、遊技盤の非透明性部材によって遮られている部分は遊技者から見えないため、表示装置として全く活用されていない。   In the technique described in Patent Document 1, a display device including a liquid crystal display is provided on the back side of the game board. However, the portion of the display area of the display device that is blocked by the non-transparent member of the game board is not visible to the player, and is not used at all as a display device.

一方、上記技術では、遊技盤の非透明性部材からなる領域に複数の入賞口を設けて、当該入賞口の背面側に配線を施している。つまり、これらの入賞口はそれぞれ発光体を備えており、当該発光体は、配線を介して何らかの制御装置によって発光制御されていると解される。   On the other hand, in the above technique, a plurality of winning holes are provided in an area made of a non-transparent member of the game board, and wiring is provided on the back side of the winning holes. That is, it is understood that each of these winning a prize ports is provided with a light emitter, and the light emitter is controlled to emit light by a certain control device via wiring.

つまり、上記技術は、液晶ディスプレイからなる表示装置の表示領域が十分に活用されていないにもかかわらず、装飾効果を持たせるために遊技盤に数多くの発光体が設けられた非効率的な構成といえ、無駄なコストを必要とする。   In other words, the above technology is an inefficient configuration in which a large number of light emitters are provided on the game board in order to provide a decorative effect even though the display area of the display device including a liquid crystal display is not fully utilized. However, it requires wasteful costs.

そこで、本発明は、遊技盤の裏面に設けた表示装置を有効に活用して、非透明性部材からなる領域に設けた遊技部材の装飾効果を高める遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the decorative effect of a gaming member provided in an area made of a non-transparent member by effectively utilizing a display device provided on the back surface of the gaming board.

第1の発明は、非透明性部材を含んで形成された遊技盤ベースに、変動表示ゲームに関する画像を視認可能な画像視認領域と、遊技状態に対応して発光制御される発光装置とを配設した遊技盤ユニットを備え、前記遊技盤ユニットは、本体枠の前面に着脱可能に設けられ、前記遊技盤ユニットに形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、前記本体枠は、前記遊技盤ユニットを背面側から照射する光源を備え、前記発光装置は、前記非透明性部材で形成された領域に発光領域が形成され、前記画像視認領域の形状、及び、前記発光領域の形状に対応して前記光源からの光量を制御する光量制御手段を備え、前記光源からの光が前記画像視認領域を介して遊技者の目に到達し、かつ、前記光源からの光が前記発光領域を介して遊技者の目に到達する構成であり、前記遊技領域は、遊技球を受け入れ可能な入賞部を備え、前記遊技盤ベースの裏面側には、前記入賞部に受け入れられた遊技球を流下させて案内する案内路が形成され、前記遊技盤ユニットと前記本体枠との間には、前記案内路が設けられるフリー空間が形成され、前記発光装置は、前記遊技盤ベースから前記フリー空間へ延出して、前記光源から前記発光領域へ光を伝達させる中空形状の貫通部を備え、前記貫通部の内壁は、光を反射させる部材で覆われる。  According to a first aspect of the present invention, an image viewing area in which an image related to a variable display game can be visually recognized and a light emitting device that is controlled to emit light in accordance with the gaming state are arranged on a game board base formed including a non-transparent member. A gaming machine unit that is detachably provided on a front surface of a main body frame, and that emits a game ball to a gaming area formed in the gaming board unit. The main body frame includes a light source that irradiates the game board unit from the back side, and the light emitting device has a light emitting area formed in an area formed by the non-transparent member, and a shape of the image viewing area, and A light amount control means for controlling the light amount from the light source corresponding to the shape of the light emitting region, the light from the light source reaches the eyes of the player through the image viewing region, and from the light source Light on the light emitting area The game area has a winning portion that can receive a game ball, and the game ball received by the winning portion flows down on the back side of the game board base. A guide path for guiding is formed, and a free space in which the guide path is provided is formed between the game board unit and the main body frame, and the light emitting device moves from the game board base to the free space. A hollow penetrating portion that extends and transmits light from the light source to the light emitting region is provided, and an inner wall of the penetrating portion is covered with a member that reflects light.

第2の発明は、第1の発明において、前記光源は、複数の発光体がマトリクス状に配置されており、前記光源からの光の透過を規制する液晶パネルと、前記液晶パネルに前記変動表示ゲームに関する画像を表示させる変動表示手段と、を備え、前記光源からの光は、前記液晶パネルを介して前記画像視認領域から遊技者の目に到達するとともに、前記液晶パネルを介さずに前記発光領域から遊技者の目に到達し、前記光量制御手段は、前記光源の輝度を制御して光量を制御する。   According to a second invention, in the first invention, the light source includes a plurality of light emitters arranged in a matrix, a liquid crystal panel that restricts transmission of light from the light source, and the variable display on the liquid crystal panel. Fluctuation display means for displaying an image relating to a game, and the light from the light source reaches a player's eyes from the image viewing area via the liquid crystal panel, and the light emission without passing through the liquid crystal panel. The light amount control means controls the light amount by controlling the luminance of the light source.

第3の発明は、第1の発明において、前記光源からの光の透過を規制する液晶パネルと、前記液晶パネルに前記変動表示ゲームに関する画像を表示させる変動表示手段と、を備え、前記液晶パネルは、前記本体枠に備えられ、前記光源からの光は、前記液晶パネルを介して前記画像視認領域から遊技者の目に到達するとともに、前記液晶パネルを介して前記発光領域から遊技者の目に到達し、前記光量制御手段は、前記液晶パネルを制御して光量を制御する。   According to a third aspect, in the first aspect, the liquid crystal panel includes: a liquid crystal panel that restricts transmission of light from the light source; and a variable display unit that displays an image related to the variable display game on the liquid crystal panel. Is provided in the main body frame, and light from the light source reaches the player's eyes from the image viewing area through the liquid crystal panel and from the light emitting area through the liquid crystal panel. The light amount control means controls the liquid crystal panel to control the light amount.

第1の発明によれば、非透明性部材を含んで形成された遊技盤ベースに、変動表示ゲームに関する画像を視認可能な画像視認領域と、遊技状態に対応して発光制御される発光装置とを配設した遊技盤ユニットを備え、前記遊技盤ユニットは、本体枠の前面に着脱可能に設けられ、前記遊技盤ユニットに形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、前記本体枠は、前記遊技盤ユニットを背面側から照射する光源を備え、前記発光装置は、前記非透明性部材で形成された領域に発光領域が形成され、前記画像視認領域の形状、及び、前記発光領域の形状に対応して前記光源からの光量を制御する光量制御手段を備え、前記光源からの光が前記画像視認領域を介して遊技者の目に到達し、かつ、前記光源からの光が前記発光領域を介して遊技者の目に到達する構成であることによって、遊技盤ユニットの裏面に設けた光源が、画像視認領域に表示される画像の光源と発光装置の光源とを兼用するため、発光装置を発光させるためだけの光源を設ける必要がなく、コストダウンを図ることができる。つまり、変動表示ゲームに関する画像の光源を発光装置の光源として有効活用することができる。また、本体枠側に光源が設けられているため、遊技機の機種を交換する場合、遊技盤ユニットのみを交換すればよく、本体枠側の部品は各機種で共通して利用でき、コストダウンを図ることができる。  According to the first invention, on the game board base formed including the non-transparent member, the image viewing area where the image relating to the variable display game can be visually recognized, and the light emitting device whose light emission is controlled in accordance with the gaming state, A gaming board unit that is detachably provided on the front surface of a main body frame and that emits a game ball to a gaming area formed in the gaming board unit. The main body frame includes a light source that irradiates the game board unit from the back side, and the light-emitting device has a light-emitting area formed in an area formed by the non-transparent member, and the shape of the image viewing area And a light amount control means for controlling the light amount from the light source corresponding to the shape of the light emitting region, the light from the light source reaches the eyes of the player through the image viewing region, and The light from the light source emits the light Since the light source provided on the back surface of the game board unit serves as both the light source of the image displayed in the image viewing area and the light source of the light emitting device. There is no need to provide a light source only for causing the device to emit light, and the cost can be reduced. That is, the light source of the image relating to the variable display game can be effectively used as the light source of the light emitting device. In addition, since a light source is provided on the main body frame side, when changing the model of the gaming machine, it is only necessary to replace the game board unit, and the parts on the main body frame side can be used in common for each model, reducing costs. Can be achieved.
さらに、前記遊技領域は、遊技球を受け入れ可能な入賞部を備え、前記遊技盤ベースの裏面側には、前記入賞部に受け入れられた遊技球を流下させて案内する案内路が形成され、前記遊技盤ユニットと前記本体枠との間には、前記案内路が設けられるフリー空間が形成され、前記発光装置は、前記遊技盤ベースから前記フリー空間へ延出して、前記光源から前記発光領域へ光を伝達させる中空形状の貫通部を備え、前記貫通部の内壁は、光を反射させる部材で覆われることによって、光源からの光を漏らすことなく、反射を促進させながら発光装置の発光領域へ届かせることができるため、発光効率を高めることができる。  Furthermore, the gaming area includes a winning portion that can receive a game ball, and a guide path is formed on the back side of the gaming board base for guiding the gaming ball received by the winning portion to flow down, A free space in which the guide path is provided is formed between the game board unit and the main body frame, and the light emitting device extends from the game board base to the free space and from the light source to the light emitting area. A hollow penetrating portion that transmits light is provided, and an inner wall of the penetrating portion is covered with a light reflecting member, and thus the light from the light source is not leaked to the light emitting region of the light emitting device while promoting reflection. Since it can reach, luminous efficiency can be improved.

第2の発明によれば、前記光源は、複数の発光体がマトリクス状に配置されており、前記光源からの光の透過を規制する液晶パネルと、前記液晶パネルに前記変動表示ゲームに関する画像を表示させる変動表示手段と、を備え、前記光源からの光は、前記液晶パネルを介して前記画像視認領域から遊技者の目に到達するとともに、前記液晶パネルを介さずに前記発光領域から遊技者の目に到達し、前記光量制御手段は、前記光源の輝度を制御して光量を制御することによって、光源から発光領域までに光を遮るものがないため、光源からの光が強度を落とすことなく発光領域まで届く。   According to a second aspect of the invention, the light source includes a plurality of light emitters arranged in a matrix, a liquid crystal panel that restricts transmission of light from the light source, and an image relating to the variable display game on the liquid crystal panel. Fluctuation display means for displaying, and light from the light source reaches the player's eyes from the image viewing area via the liquid crystal panel, and from the light emitting area without passing through the liquid crystal panel. The light amount control means controls the light amount by controlling the luminance of the light source, so that there is nothing to block the light from the light source to the light emitting region, so that the light from the light source decreases the intensity. It reaches the light emitting area without.

第3の発明によれば、前記光源からの光の透過を規制する液晶パネルと、前記液晶パネルに前記変動表示ゲームに関する画像を表示させる変動表示手段と、を備え、前記液晶パネルは、前記本体枠に備えられ、前記光源からの光は、前記液晶パネルを介して前記画像視認領域から遊技者の目に到達するとともに、前記液晶パネルを介して前記発光領域から遊技者の目に到達し、前記光量制御手段は、前記液晶パネルを制御して光量を制御することによって、発光領域の輝度が変えられるだけではなく、液晶パネルを用いて発光領域に記号や模様、色を表示することができるため、遊技の興趣を高めることができる。   According to a third aspect of the present invention, the liquid crystal panel includes: a liquid crystal panel that restricts transmission of light from the light source; and a variable display unit that displays an image relating to the variable display game on the liquid crystal panel, the liquid crystal panel including the main body The light from the light source provided in the frame reaches the player's eyes from the image viewing area via the liquid crystal panel, and reaches the player's eyes from the light emitting area via the liquid crystal panel, The light amount control means not only can change the brightness of the light emitting area by controlling the light amount by controlling the liquid crystal panel, but also can display symbols, patterns and colors in the light emitting area using the liquid crystal panel. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の斜視図である。なお、本実施の形態の説明において、遊技機1の遊技者が遊技する側(図の左下側)を前として前後方向を示す。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to the first embodiment of the present invention. In the description of the present embodiment, the front-rear direction is shown with the side where the player of the gaming machine 1 plays (the lower left side in the figure) as the front.

遊技機1の外枠2には、前面枠3の一側がヒンジ4を介して開閉回動可能に取り付けられる。   One side of the front frame 3 is attached to the outer frame 2 of the gaming machine 1 via a hinge 4 so as to be capable of opening and closing.

前面枠3には、ガラス枠9がヒンジ10を介して開閉回動可能に取り付けられている。ガラス枠9の前面は、略円形状の開口部11が形成されている。ガラス枠9には、裏面側からカバーガラス12が組み込まれている。よって、ガラス枠9を閉じた状態で遊技機1を前面視した場合、遊技盤ユニット5の前面はカバーガラス12で透視可能な状態に覆われている。   A glass frame 9 is attached to the front frame 3 through a hinge 10 so as to be capable of opening and closing. A substantially circular opening 11 is formed on the front surface of the glass frame 9. A cover glass 12 is incorporated into the glass frame 9 from the back side. Therefore, when the gaming machine 1 is viewed from the front with the glass frame 9 closed, the front surface of the gaming board unit 5 is covered with the cover glass 12 so as to be seen through.

前面枠3の要所には、ランプやLED等からなる装飾発光装置15が設けられる。装飾発光装置15は、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機1の遊技状態に対応して発光する。   A decorative light-emitting device 15 made up of a lamp, an LED, or the like is provided at a key point of the front frame 3. The decorative light emitting device 15 emits light corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 when an event such as a big hit gaming state or an abnormality occurs.

前面枠3の下方には、遊技球を打球発射装置(図示省略)に案内する上皿16が配設される。また、前面枠3の下部の固定パネル17には、下皿18及び打球発射装置の発射操作部19が配設される。   Below the front frame 3 is disposed an upper plate 16 that guides a game ball to a ball hitting device (not shown). In addition, a lower plate 18 and a firing operation unit 19 of a ball striking device are disposed on the fixed panel 17 below the front frame 3.

後述する一般入賞口、始動入賞口56(図2)及び特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機1内部に設けられた払出ユニット(図示省略)から上皿16又は下皿18に排出される。また、上皿16には、遊技機1に接続されたカードユニット49(図3)の球貸要求に応じた個数の遊技球が、遊技機1の背面に設けられた補給タンク20から排出される。   When a game ball wins a general winning opening, a starting winning opening 56 (FIG. 2), and a special variable winning apparatus, which will be described later, a number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is provided inside the gaming machine 1 It is discharged from a unit (not shown) to the upper plate 16 or the lower plate 18. In addition, a number of game balls corresponding to the ball rental request of the card unit 49 (FIG. 3) connected to the gaming machine 1 are discharged from the supply tank 20 provided on the back surface of the gaming machine 1 to the upper plate 16. The

上皿16の上縁には、カードユニット49に挿入されたプリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部21、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ22、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ23が設けられる。   On the upper edge of the upper plate 16, a card balance display unit 21 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the card unit 49, a ball lending switch 22 for instructing lending of game balls, and a command for returning the prepaid card are instructed. A card return switch 23 is provided.

また、上皿16の側縁には、上皿16に貯留された遊技球を下皿18へ排出するための上皿返却レバー24が設けられている。   Further, an upper plate return lever 24 for discharging the game balls stored in the upper plate 16 to the lower plate 18 is provided on the side edge of the upper plate 16.

下皿18の下方には、下皿18に貯留された遊技球を下方へ排出するための下皿返却レバー25が設けられている。通常、下皿18の下方には、図示しない膳板(カウンタ)に遊技球貯留箱が載置される。そして、下皿18から下方に排出された遊技球は、当該遊技球貯留箱に貯留される。   Below the lower plate 18, a lower plate return lever 25 is provided for discharging the game balls stored in the lower plate 18 downward. Normally, a game ball storage box is placed on a lower plate (counter) (not shown) below the lower plate 18. And the game ball discharged | emitted below from the lower tray 18 is stored by the said game ball storage box.

また、下皿18の左には、音出力装置(スピーカ)26及び灰皿27が設けられる。   A sound output device (speaker) 26 and an ashtray 27 are provided on the left of the lower plate 18.

図2は、本発明の第1の実施の形態のガラス枠9が開放された遊技機1の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 in which the glass frame 9 according to the first embodiment of the present invention is opened.

前面枠3は、遊技盤ユニット5と略同一面積の開口部31を有する額縁状の枠体である。前面枠3には、遊技盤収納部32が一体成型され、遊技盤収納部32の下部には、遊技盤ユニット5の板厚と同一の前後幅を有する遊技盤載置台33が一体成型されている。   The front frame 3 is a frame-like frame having an opening 31 having substantially the same area as the game board unit 5. A game board storage portion 32 is integrally formed on the front frame 3, and a game board mounting table 33 having the same front and rear width as the board thickness of the game board unit 5 is integrally formed below the game board storage portion 32. Yes.

また、前面枠3には、遊技盤収納部32の背面に開口部31と略同一の面積を有する光源ユニット6が配置される。光源ユニット6は、前面が透過板61で覆われた箱体であって、透過板61を介して遊技盤ユニット5を背面側から照射するバックライト(光源)62(図3)を内部に備える。なお、図2では、光源ユニット6のうち外枠2及び前面枠3に覆われて視認できない部分を破線で示す。   Further, on the front frame 3, a light source unit 6 having substantially the same area as the opening 31 is disposed on the back of the game board storage unit 32. The light source unit 6 is a box whose front surface is covered with a transmission plate 61, and includes a backlight (light source) 62 (FIG. 3) that irradiates the game board unit 5 from the back side through the transmission plate 61. . In FIG. 2, portions of the light source unit 6 that are covered with the outer frame 2 and the front frame 3 and cannot be seen are indicated by broken lines.

遊技盤ユニット5は、この遊技盤載置台33の上面に載置された状態で遊技盤収納部32に収納される。このとき、遊技盤ユニット5は、遊技盤収納部32の一側の壁に設けられた止着金具34によって一側を着脱可能な状態であって、かつ、遊技盤収納部32の上側及び他側の壁に設けられた固定部材(図示省略)によって上側及び他側を固定された状態で、遊技盤収納部32に収納される。   The game board unit 5 is stored in the game board storage section 32 in a state of being mounted on the upper surface of the game board mounting table 33. At this time, the game board unit 5 is in a state in which one side can be attached and detached by a fastening bracket 34 provided on one side wall of the game board storage part 32, and the upper side of the game board storage part 32 and the other side. The upper side and the other side are fixed by a fixing member (not shown) provided on the side wall and stored in the game board storage portion 32.

なお、本実施の形態では、遊技機1のうち、遊技盤ユニット5、遊技制御装置100及び表示制御装置150以外の部材(具体的には、外枠2、前面枠3、光源ユニット6、ガラス枠9及び遊技盤収納部32)が相互に一体化されて本体枠13を構成する。遊技盤ユニット5は、この本体枠13の前面に対して着脱可能に設けられている。   In the present embodiment, in the gaming machine 1, members other than the game board unit 5, the game control device 100, and the display control device 150 (specifically, the outer frame 2, the front frame 3, the light source unit 6, the glass) The frame 9 and the game board storage part 32) are integrated with each other to form the main body frame 13. The game board unit 5 is detachably attached to the front surface of the main body frame 13.

遊技盤ユニット5は、機種毎に異なるデザインが施されているが、本体枠13は機種全般で共通して利用可能なように構成されている。よって、遊技機1の機種を交換する場合、遊技場は、本体枠13は交換することなく島設備に残して、遊技盤ユニット5、遊技制御装置100及び表示制御装置150のみを新たな機種のものに交換すればよい。   The game board unit 5 has a different design for each model, but the main body frame 13 is configured to be commonly used for all models. Therefore, when the model of the gaming machine 1 is replaced, the game arcade leaves the main body frame 13 in the island facility without replacement, and replaces only the game board unit 5, the game control device 100, and the display control device 150 with the new model. Replace it with something.

固定部材は、遊技盤収納部32の上側及び他側の壁に回動可能に取り付けられている。そして、その先端を前面枠3の内側に向けて回動させることで、遊技盤収納部32に収納された遊技盤ユニット5の前面に当接して、遊技盤ユニット5を後方へ押し付けて固定する。   The fixing member is rotatably attached to the upper and other walls of the game board storage portion 32. Then, by rotating the tip toward the inside of the front frame 3, it comes into contact with the front surface of the game board unit 5 stored in the game board storage section 32 and presses and fixes the game board unit 5 backward. .

遊技盤ユニット5は、非透明な板状部材よりなる遊技盤ベース50及びその四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース53によって構成される。遊技盤ベース50の表面は、ガイドレール51で囲われた略円形状の遊技領域52が形成される。遊技盤ベース50の右上及び右下に設けられたサイドケース53には、それぞれ係合部54が形成されている。遊技盤収納部5の他側壁に設けた固定部材を90度内側へ回動させて、この係合部54に係合させることによって、遊技盤ユニット5は遊技盤収納部32に固定される。   The game board unit 5 includes a game board base 50 made of a non-transparent plate-like member and resin side cases 53 provided on the four sides thereof. On the surface of the game board base 50, a substantially circular game area 52 surrounded by the guide rails 51 is formed. Engaging portions 54 are formed in the side cases 53 provided at the upper right and lower right of the game board base 50, respectively. The game board unit 5 is fixed to the game board storage section 32 by rotating a fixing member provided on the other side wall of the game board storage section 5 inward by 90 degrees and engaging with the engagement section 54.

遊技領域52には、画像表示装置55がほぼ中央に配置される。画像表示装置55は、LCD(液晶表示器)によって構成される。   In the game area 52, the image display device 55 is disposed substantially at the center. The image display device 55 is configured by an LCD (liquid crystal display).

このLCDによって表示される表示画面のうち、遊技者から視認可能な領域(後述の画像視認領域554を介して視認可能な領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(装飾図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等)が表示される。   In the display screen displayed by the LCD, an area that can be visually recognized by the player (an area that can be visually recognized through an image viewing area 554 described later) is provided with a plurality of variable display areas. An image related to the special figure variation display game such as identification information (decorative symbol) and a character that produces the special figure fluctuation display game is displayed in the area. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, decorative symbols (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” assigned as identification information) are displayed. 12 kinds of English characters) are variably displayed and a special variability display game is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

画像表示装置55の下方には、始動入賞口(入賞部)56が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない方向転換部材、普通図柄始動ゲート、複数の一般入賞口及び二つの特別変動入賞装置等が設けられる。   Below the image display device 55, a start winning opening (winning part) 56 is provided. Further, the game area 52 is provided with a direction changing member (not shown), a normal symbol starting gate, a plurality of general winning ports, two special variable winning devices, and the like.

また、遊技領域52には、特図変動表示ゲームの特図表示部44A及び特図記憶表示部44B(図3)からなる特図表示器(図示省略)が設けられる。また、遊技領域52には、普図変動表示ゲームの普図表示部45A及び普図記憶表示部45B(図3)からなる普図表示器が設けられる。   The game area 52 is provided with a special figure display (not shown) including a special figure display unit 44A and a special figure storage display unit 44B (FIG. 3) of the special figure variation display game. Further, the game area 52 is provided with a universal map display unit including a universal map display unit 45A and a universal map storage display unit 45B (FIG. 3) of the universal map display game.

遊技機1では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域52に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域52内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域52を流下する。そして、一般入賞口、始動入賞口56又は特別変動入賞装置に入賞するか、遊技領域52の最下部に設けられたアウト口57から排出される。   In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 52. The launched game ball flows down the game area 52 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill arranged at various locations in the game area 52. Then, the game is won at the general winning opening, the starting winning opening 56 or the special variable winning apparatus, or is discharged from the out opening 57 provided at the lowermost part of the game area 52.

一般入賞口への遊技球の入賞は、各一般入賞口に備えられた入賞口センサ40.1〜40.N(図3)によって検出される。   The winning of the game ball to the general winning a prize is a prize opening sensor 40.1-40. N (FIG. 3).

始動入賞口56への遊技球の入賞は、特図始動センサ41(図3)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部44Bに表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部44Aにて特図変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start winning opening 56 is detected by the special figure start sensor 41 (FIG. 3). The special symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the special symbol storage area in the game control device 100 as a special symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, up to four times). The stored number of special symbol winning memories is displayed on the special symbol memory display unit 44B. Based on the special symbol winning memory, the game control device 100 plays a special symbol variation display game in the special symbol display unit 44A.

始動入賞口56へ遊技球の入賞があると、画像表示装置55では、前述した数字等で構成される装飾図柄(識別情報)が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置55では、特図表示部44Aの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部44Aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示装置55は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。   When a game ball is won at the start winning opening 56, the image display device 55 sequentially displays the decorative symbols (identification information) composed of the numbers and the like described above, and displays an image related to the special figure variable display game. The That is, in the image display device 55, the decorative symbol variation display corresponding to the display of the special figure display unit 44A is performed. The special figure display unit 44A has a role of accurately informing the player of the variable display state and the variable display result, and the image display device 55 has a role of producing various displays for improving the interest.

始動入賞口56への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき)には大当り遊技状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部44Aは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置55は、三つの装飾図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。   When winning at the start winning opening 56 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the game state is a big hit gaming state, and the display symbol has a specific result. An aspect is derived. Specifically, the special figure display unit 44A stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the image display device 55 stops when three decorative symbols are aligned (big hit symbol).

このとき、二つの特別変動入賞装置のうちどちらかが、大入賞口ソレノイド47.1又は47.2(図3)への通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。なお、二つの特別変動入賞装置は、同時に開放されることはない。特別変動入賞装置への遊技球の入賞は、カウントセンサ43.1又は43.2(図3)によって検出される。   At this time, one of the two special variable prize winning devices accepts a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize opening solenoid 47.1 or 47.2 (FIG. 3). It is converted from an unclosed state to an open state where game balls can be easily received. In other words, since the special variable winning device opens greatly for a predetermined time, the player is given a game value that can acquire many game balls during this time. Note that the two special variable winning devices are not opened simultaneously. The winning of the game ball to the special variation winning device is detected by the count sensor 43.1 or 43.2 (FIG. 3).

普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ42(図3)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部45Bに表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol starting gate is detected by the ordinary symbol starting gate sensor 42 (FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol memory display section 45B.

普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示部45Aで普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには)には当り状態となり、普図表示部45Aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、図示しない普通変動入賞装置は、普通電動役物ソレノイド46(図3)への通電によって、所定の時間だけ拡開するように変換される。   When the game ball passes through the normal symbol start gate, the game control device 100 starts the normal symbol variation display game on the normal symbol display unit 45A based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage to the normal symbol starting gate is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the winning state is established, and the normal symbol display section The normal symbol displayed on 45A stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device (not shown) is converted so as to expand only for a predetermined time by energizing the normal electric accessory solenoid 46 (FIG. 3).

始動入賞口56の左右には、それぞれ発光装置58A及び58Bが設けられる。発光装置58A、58Bは、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機1の遊技状態に対応して発光する。   Light emitting devices 58A and 58B are provided on the left and right of the start winning opening 56, respectively. The light emitting devices 58A and 58B emit light corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 when an event such as a big hit gaming state or an abnormality occurs.

なお、図2では、カバーガラス12を介して透過されるガラス枠9の前面の開口部11は、図示を省略する。   In FIG. 2, illustration of the opening 11 on the front surface of the glass frame 9 that is transmitted through the cover glass 12 is omitted.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイコン101、入力インターフェース102及び出力インターフェース103から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and at the time of game control The game microcomputer 101 includes a RAM used as a work area, an input interface 102, and an output interface 103.

遊技用マイコン101には外部通信端子が設けられている。外部通信端子は、遊技用マイコン101に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子に検査装置や管理装置(いわゆるホールコン)を接続することで、管理装置が遊技機1を識別することができる。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal. The external communication terminal can output an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101. By connecting an inspection device or a management device (so-called hall control) to the external communication terminal, the management device can identify the gaming machine 1.

遊技用マイコン101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(入賞口センサ40.1〜40.N、特図始動センサ41、普図始動ゲートセンサ42及びカウントセンサ43.1、43.2)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (winning mouth sensors 40.1 to 40.N, special figure starting sensor 41, ordinary figure starting gate sensor 42, and count sensors 43.1 and 43.2 via the input interface 102. ), And various processes such as big hit lottery are performed.

また、遊技用マイコン101は、出力インターフェース103を介して遊技領域52に設けられた特図表示器(特図表示部44A、特図記憶表示部44B)及び普図表示器(普図表示部45A、普図記憶表示部45B)に各種情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 101 includes a special figure display (a special figure display unit 44A, a special figure storage display unit 44B) and a common figure display unit (a general figure display unit 45A) provided in the game area 52 via the output interface 103. , Various kinds of information are output to the general-purpose memory display unit 45B).

特図表示部44Aには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部44Bには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。   The special figure display unit 44A outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. Further, a special symbol winning memory number display is output to the special symbol memory display unit 44B.

普図表示部45Aには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部45Bには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。   The fluctuation display mode of the fluctuation map display game is output to the universal map display section 45A. In addition, the normal symbol winning memory number display is output to the common symbol memory display unit 45B.

また、遊技用マイコン101は、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150及び排出制御装置200)、普通電動役物ソレノイド46、大入賞口ソレノイド47.1及び47.2等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the gaming microcomputer 101 is connected to each subordinate control device (the display control device 150 and the discharge control device 200), the ordinary electric accessory solenoid 46, the big prize opening solenoids 47.1 and 47.2, etc. via the output interface 103. A command signal is sent to the game to control the game centrally.

また、遊技用マイコン101は、盤用外部情報48を介して、管理装置に遊技機1に関する情報を出力する。   Further, the gaming microcomputer 101 outputs information related to the gaming machine 1 to the management device via the board external information 48.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カードユニット49からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Moreover, based on the rent-a-lot request signal from the card unit 49, the operation of the payout unit is controlled and the rent is discharged.

遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 as display control command signals. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, the variation time shortening state or the like is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技(大当り遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed and neither the probability variation state nor the variation time reduction state. The special game state is a state in which a big hit is generated as a result of the special figure variation display game and a special game (big hit game) is being executed. The probability variation state is a specific gaming state in which a special prize occurrence probability is higher than that in the normal gaming state and favors the player with respect to the occurrence of the special gaming state. The variation time reduction state is a state in which the time for which the identification information is variably displayed is reduced.

特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command instructs the start of the special figure change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the special figure variation display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs a display to be performed when the special figure variation display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置150は、これらのコマンドによって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 by using these commands.

表示制御装置150には出力インターフェースが設けられている。そして、出力インターフェースを介して画像表示装置55に設けられた液晶パネル552、及び、光源ユニット6に設けられたバックライト62に信号を出力する。つまり、表示制御装置150は光量制御手段として機能し、画像表示装置55の画像視認領域554及び発光装置58A、58Bの発光領域582(図4)の形状に対応した領域のバックライト62を点灯(輝度を制御)させて、バックライト62からの光量を制御する。   The display control device 150 is provided with an output interface. Then, signals are output to the liquid crystal panel 552 provided in the image display device 55 and the backlight 62 provided in the light source unit 6 via the output interface. In other words, the display control device 150 functions as a light amount control means, and the backlight 62 in the region corresponding to the shape of the image viewing region 554 of the image display device 55 and the light emitting regions 582 (FIG. 4) of the light emitting devices 58A and 58B is turned on ( The amount of light from the backlight 62 is controlled.

装飾制御装置250は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠11に設けられたLED又は装飾用ランプ等の装飾発光装置15を制御する。   The decoration control device 250 controls the decoration light emitting device 15 such as an LED or a decoration lamp provided on the front frame 11 based on a decoration control command signal from the display control device 150.

音制御装置300は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技機1に設けられたスピーカ26から出力される効果音を制御する。   The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker 26 provided in the gaming machine 1 based on the sound control command signal from the display control device 150.

なお、ここでは装飾制御装置250及び音制御装置300を表示制御装置150とは別個に設けたが、装飾制御装置250や音制御装置300を表示制御装置150に含めて、装飾制御装置250及び/又は音制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。また、装飾制御装置250及び音制御装置300を表示制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続してもよい。   Although the decoration control device 250 and the sound control device 300 are provided separately from the display control device 150 here, the decoration control device 250 and the sound control device 300 are included in the display control device 150, and the decoration control device 250 and / or the sound control device 300 are included. Alternatively, the sound control device 300 may be configured integrally with the display control device 150. Further, the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the display control device 150.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤ユニット5の縦断面図であって、図2におけるA−A断面図である。なお、図の左側が遊技機1の前方であって、図の右側が遊技機1の後方である。   4 is a longitudinal sectional view of the game board unit 5 according to the first embodiment of the present invention, and is a sectional view taken along the line AA in FIG. The left side of the figure is the front of the gaming machine 1, and the right side of the figure is the rear of the gaming machine 1.

遊技盤ユニット5の遊技盤ベース50は、上方に画像表示装置55が設けられ、下方に発光装置58Aが設けられる。   The game board base 50 of the game board unit 5 is provided with an image display device 55 on the upper side and a light emitting device 58A on the lower side.

画像表示装置55は、画像表示装置55を遊技盤ベース50に固定するためのケース550と、ケース550内に設けられたクリア板551及び液晶パネル552とから構成される。   The image display device 55 includes a case 550 for fixing the image display device 55 to the game board base 50, and a clear plate 551 and a liquid crystal panel 552 provided in the case 550.

ケース550は、前面及び後面が開口した四角形状の断面を有する筒体である。遊技盤ベース50の上方には、ケース550の断面と同一形状の開口部500が設けられており、ケース550は、この開口部500に前後方向に挿通されて遊技盤ユニット5に配設される。   The case 550 is a cylindrical body having a square cross section with an open front surface and a rear surface. An opening 500 having the same shape as the cross section of the case 550 is provided above the gaming board base 50, and the case 550 is inserted in the opening 500 in the front-rear direction and disposed in the gaming board unit 5. .

ケース550の前後の長さは、遊技盤ベース50の板厚よりも大きい。よって、ケース550は、遊技盤ベース50の前面及び後面から前後方向にそれぞれ延出して配設される。   The front and rear lengths of the case 550 are larger than the thickness of the game board base 50. Therefore, the case 550 is arranged to extend in the front-rear direction from the front surface and the rear surface of the game board base 50.

ケース550の上面及び下面には、外方に向けて直立した張出部553が設けられている。ケース550は、この張出部553が遊技盤ベース50の前面に対して前方から当接することによって、画像表示装置55が後方に移動しないように固定される。   On the upper surface and the lower surface of the case 550, an overhanging portion 553 that is erected outward is provided. The case 550 is fixed so that the image display device 55 does not move backward by the projecting portion 553 coming into contact with the front surface of the game board base 50 from the front.

クリア板551は、ケース550の前面の開口より奥まった位置、具体的には、遊技盤ベース50の後面と略同一の位置に、ケース550の上面及び下面に対して直立に取り付けられる。すなわち、ケース550は、クリア板551の周囲を囲い、クリア板551から前方に突出して設けられている。クリア板551の前面は、液晶パネル552に表示される画像を視認可能な画像視認領域554を構成する。   The clear plate 551 is mounted upright with respect to the upper surface and the lower surface of the case 550 at a position deeper than the opening on the front surface of the case 550, specifically, at a position substantially the same as the rear surface of the game board base 50. That is, the case 550 surrounds the periphery of the clear plate 551 and is provided to protrude forward from the clear plate 551. The front surface of the clear plate 551 forms an image viewing area 554 in which an image displayed on the liquid crystal panel 552 can be viewed.

液晶パネル552は、クリア板551の後方に、クリア板551と平行して設けられる。液晶パネル552は、バックライト62から放射された光が前方に透過することを規制する。つまり、バックライト62から放射された光は、液晶パネル552を透過することで強度を弱めて画像視認領域554に届く。   The liquid crystal panel 552 is provided behind the clear plate 551 in parallel with the clear plate 551. The liquid crystal panel 552 restricts the light emitted from the backlight 62 from passing forward. That is, the light emitted from the backlight 62 passes through the liquid crystal panel 552 and reaches the image viewing area 554 with reduced intensity.

なお、液晶パネル552は、バックライト62からの光の透過率を液晶パネル552のピクセル毎に調整できる。この透過した光が画像視認領域554を介して遊技者の目に届くと、遊技者は、光の強弱を知覚して所定の画像が表示されていることを認識する。液晶パネル552は、表示制御装置150によって制御され、遊技機1の遊技状態に応じて対応する画像(例えば、特図変動表示ゲームに関する画像)を表示する。   Note that the liquid crystal panel 552 can adjust the transmittance of light from the backlight 62 for each pixel of the liquid crystal panel 552. When the transmitted light reaches the player's eyes through the image viewing area 554, the player perceives the intensity of the light and recognizes that a predetermined image is displayed. The liquid crystal panel 552 is controlled by the display control device 150 and displays a corresponding image (for example, an image related to the special figure variation display game) according to the gaming state of the gaming machine 1.

発光装置58Aは、前面に発光領域582が設けられ、後面が開口した円筒体である。遊技盤ベース50の下方には、発光装置58Aの断面と同一形状の開口部501が設けられており、発光装置58Aは、この開口部501に前後方向に挿通されて遊技盤ユニット5に配設される。   The light emitting device 58A is a cylindrical body in which a light emitting region 582 is provided on the front surface and the rear surface is open. An opening 501 having the same shape as the cross section of the light emitting device 58A is provided below the game board base 50. The light emitting device 58A is inserted in the opening 501 in the front-rear direction and disposed in the game board unit 5. Is done.

発光装置58Aの前後の長さは、遊技盤ベース50の板厚よりも大きい。よって、発光装置58Aは、遊技盤ベース50の前面及び後面から前後方向にそれぞれ延出して配設される。   The front and rear lengths of the light emitting device 58 </ b> A are larger than the board thickness of the game board base 50. Therefore, the light emitting device 58A is arranged to extend in the front-rear direction from the front surface and the rear surface of the game board base 50, respectively.

発光装置58Aの上面及び下面には、外方に向けて直立した張出部581が設けられている。発光装置58Aは、この張出部581が遊技盤ベース50の前面に対して前方から当接することによって、発光装置58Aが後方に移動しないように固定される。   On the upper surface and the lower surface of the light-emitting device 58A, an overhanging portion 581 that is erected outward is provided. The light emitting device 58 </ b> A is fixed so that the light emitting device 58 </ b> A does not move backward by the projecting portion 581 coming into contact with the front surface of the game board base 50 from the front.

発光装置58Aのうち遊技盤ベース50の前面よりも前方に延出している領域、つまり、張出部581よりも前方の領域は、発光装置58Aの発光領域582であって、有色又は無色の透明部材で形成されている。発光装置58Aは後面が開口されており、また、後面の開口から発光領域582までの間には、光を遮る部材(例えば、液晶パネル552等)が備えられていないため、遊技盤ユニット5の後方に配設されたバックライト62からの光が、遮られることなく発光領域582に到達する。   A region extending forward from the front surface of the game board base 50 in the light emitting device 58A, that is, a region ahead of the overhanging portion 581 is a light emitting region 582 of the light emitting device 58A, which is colored or colorless and transparent. It is formed with a member. The light emitting device 58A has an opening on the rear surface, and a member (for example, a liquid crystal panel 552) that blocks light is not provided between the opening on the rear surface and the light emitting region 582. Light from the backlight 62 disposed behind reaches the light emitting region 582 without being blocked.

つまり、バックライト62からの光は、画像表示装置55においては、液晶パネル552を透過し画像視認領域554を介して遊技者の目に到達するため、液晶パネル552を透過する際にやや光の強度を落とす。一方、バックライト62からの光は、発光装置58Aにおいては、液晶パネル552を介さずに発光領域582のみを介して遊技者の目に到達するため、光の強度を落とすことなく発光領域582まで届く。したがって、画像視認領域554から視認される画像の輝度と比較して、発光領域582の発光の輝度は高い。   That is, in the image display device 55, the light from the backlight 62 is transmitted through the liquid crystal panel 552 and reaches the player's eyes through the image viewing area 554. Reduce strength. On the other hand, in the light emitting device 58A, the light from the backlight 62 reaches the player's eyes only through the light emitting area 582 without going through the liquid crystal panel 552, so that the light reaches the light emitting area 582 without reducing the light intensity. reach. Therefore, the light emission luminance of the light emitting region 582 is higher than the luminance of the image visually recognized from the image visual recognition region 554.

発光領域582は、遊技者が前面視した場合に、前記透明部材の色に応じて、例えば、透明部材が無色の場合はバックライト62からの光そのものの色に発光し、透明部材が赤色の場合は赤色に発光する。   The light emitting area 582 emits light in the color of the light from the backlight 62 when the transparent member is colorless, for example, when the player looks front, and the transparent member is red. In the case, it emits red light.

発光装置58Aのうち遊技盤ベース50の前面よりも後方に延出している領域、つまり、張出部581よりも後方の領域は、中空形状の貫通部583を構成し、バックライト62からの光を発光領域582へ伝達する。   A region of the light emitting device 58 </ b> A extending rearward from the front surface of the game board base 50, that is, a region rearward of the overhanging portion 581 constitutes a hollow penetrating portion 583, and light from the backlight 62 Is transmitted to the light emitting region 582.

貫通部583の内壁584は、光が反射するような部材(例えば、メッキ)で覆われている。よって、バックライト62から放射された光は、貫通部583内を反射して発光領域582に到達し、発光領域582に着色された色に応じて発光する。   The inner wall 584 of the penetrating portion 583 is covered with a member that reflects light (for example, plating). Therefore, the light emitted from the backlight 62 is reflected in the through portion 583 to reach the light emitting region 582, and emits light according to the color colored in the light emitting region 582.

また、遊技盤ベース50は、裏面側に始動入賞口56へ入賞した遊技球をアウトタンク(図示省略)へ誘導するための球通路(案内路)502を備える。球通路502は、遊技球が右又は左のいずれか一方に向けて流下するように僅かに傾斜して設けられている。   In addition, the game board base 50 includes a ball path (guide path) 502 for guiding a game ball won to the start winning port 56 to an out tank (not shown) on the back side. The ball passage 502 is provided with a slight inclination so that the game ball flows down toward either the right or the left.

ここでは、始動入賞口56の背面を起点として遊技盤ベース50の右端へ至る球通路502が設けられている。そのため、発光装置58Bの下方には球通路502が設けられていない。また、球通路502は、始動入賞口56の後方から発光装置58Aの下方に向かって、遊技球が流下するように下降して形成されている。球通路502は、前後幅が遊技球の直径よりも大きく、遊技球が一つずつ流下できるように形成されている。   Here, a ball passage 502 is provided from the back of the start winning opening 56 to the right end of the game board base 50. Therefore, the ball passage 502 is not provided below the light emitting device 58B. Further, the ball passage 502 is formed to descend from the rear of the start winning opening 56 so that the game ball flows downward from the light emitting device 58A. The ball passage 502 is formed so that the front-rear width is larger than the diameter of the game balls and the game balls can flow down one by one.

本体枠13には、遊技盤ベース50の後方に光源ユニット6が配設される。光源ユニット6は、前方に遊技盤ベース50と平行な状態で透過板61が設けられ、後方に透過板61と平行な状態でバックライト62が設けられている。   The light source unit 6 is disposed in the main body frame 13 behind the game board base 50. The light source unit 6 is provided with a transmission plate 61 in a state parallel to the game board base 50 in the front, and a backlight 62 in a state parallel to the transmission plate 61 in the rear.

遊技盤ユニット5の後面と、光源ユニット6の透過板61の前面との間は、遊技球の直径よりも大きな距離が設けられている。この両者間の領域に、遊技球の直径よりも大きな前後幅を有するフリー空間503が形成される。   A distance larger than the diameter of the game ball is provided between the rear surface of the game board unit 5 and the front surface of the transmission plate 61 of the light source unit 6. A free space 503 having a front and rear width larger than the diameter of the game ball is formed in a region between the two.

なお、遊技盤ユニット5の後面にフリー空間503が形成されることによって、バックライト62から発光領域582までの距離がフリー空間503の分だけ延長される。しかし、本実施の形態では、貫通部583を遊技盤ユニット5の後面よりも後方に、つまり、フリー空間503に向けて延出させ、また、貫通部583の内壁584に反射加工を施すことによって、バックライト62からの光を漏らすことなく、反射を促進させながら発光装置58Aの発光領域582へ届かせることができるため、発光効率を高めることができる。   In addition, by forming the free space 503 on the rear surface of the game board unit 5, the distance from the backlight 62 to the light emitting area 582 is extended by the free space 503. However, in the present embodiment, the penetrating portion 583 extends rearward from the rear surface of the game board unit 5, that is, toward the free space 503, and the inner wall 584 of the penetrating portion 583 is subjected to reflection processing. Since the light from the backlight 62 can be made to reach the light emitting region 582 of the light emitting device 58A while facilitating reflection without leaking light, the light emission efficiency can be increased.

光源ユニット6の透過板61は、無色透明のガラス材で構成され、バックライト62から放射された光を透過させる。なお、透過板61は、完全に無色透明なガラス材ではなく、デフューザで構成してもよい。   The transmission plate 61 of the light source unit 6 is made of a colorless and transparent glass material and transmits light emitted from the backlight 62. The transmission plate 61 may be formed of a diffuser instead of a completely colorless and transparent glass material.

光源ユニット6のバックライト62は、マトリクス状の白色LEDで構成される。バックライト62は、表示制御装置150によって制御され、遊技機1の遊技状態に応じて画像表示装置55の画像視認領域554の形状、又は、発光装置58Aの断面形状と対応する領域だけが発光する。つまり、バックライト62は、常に全体が発光しているのではなく、画像表示装置55に画像を表示させる場合は、画像視認領域554の形状と対応する領域に配置されたLEDだけが発光し、大当り遊技状態の発生等により発光装置58Aを発光させる場合は、発光領域582の断面形状と対応する領域に配置されたLEDだけが発光する。   The backlight 62 of the light source unit 6 is composed of matrix white LEDs. The backlight 62 is controlled by the display control device 150, and only the region corresponding to the shape of the image viewing region 554 of the image display device 55 or the cross-sectional shape of the light emitting device 58A emits light according to the gaming state of the gaming machine 1. . That is, the entire backlight 62 does not always emit light. When displaying an image on the image display device 55, only the LEDs arranged in the area corresponding to the shape of the image viewing area 554 emit light. When the light emitting device 58A emits light due to the occurrence of a big hit gaming state or the like, only the LEDs arranged in the region corresponding to the cross-sectional shape of the light emitting region 582 emit light.

本実施の形態では、画像視認領域554の形状が矩形状であって、また、発光領域582の断面形状が円形であるため、マトリクス状に配置されたLEDのうち、予め設定された矩形状の領域に配置されているLED、又は、円形の領域に配置されたLEDのみが発光する。なお、発光させるLEDを指定する情報は、遊技機1の機種を交換する際に、遊技盤ユニット5とともに交換される表示制御装置150に予め記憶する。   In this embodiment, since the image viewing area 554 has a rectangular shape and the light emitting area 582 has a circular cross-sectional shape, among the LEDs arranged in a matrix, a rectangular shape set in advance is used. Only LEDs arranged in the region or LEDs arranged in a circular region emit light. Information specifying the LED to emit light is stored in advance in the display control device 150 that is exchanged together with the game board unit 5 when the model of the gaming machine 1 is exchanged.

なお、表示制御装置150を全ての機種で共通して利用できるようにしてもよい。ただし、機種を交換する際、表示制御装置150は本体枠13の一部として島設備に残されるため、表示制御装置150のうち記憶手段(ROM)のみを交換して、当該記憶手段に、発光させるLEDのパターンを指定する情報を設定してもよい。また、遊技制御装置100に発光させるLEDのパターンを指定する情報を予め記憶させて、遊技制御装置100が表示制御装置150に対してLEDの発光パターンを指示してもよい。   The display control device 150 may be used in common for all models. However, when the model is replaced, the display control device 150 is left in the island facility as a part of the main body frame 13, and therefore, only the storage means (ROM) in the display control device 150 is replaced, and the storage means emits light. Information specifying the pattern of the LED to be set may be set. Further, information for designating the LED pattern to be emitted to the game control apparatus 100 may be stored in advance, and the game control apparatus 100 may instruct the display control apparatus 150 about the LED emission pattern.

なお、図ではLED同士を隙間なく詰めて配置してバックライト62を構成するが、各LEDの間隔をあけて配置してもよい。   In the figure, the backlight 62 is configured by arranging LEDs with a gap therebetween, but the LEDs 62 may be arranged at intervals.

このように、画像表示装置55に画像を表示させるためのバックライト62を、画像表示装置55の後方の領域だけではなく、発光装置58Aの後方にまで延出させることによって、遊技盤ユニット5の裏面に設けたバックライト62が、画像表示装置55に表示される画像の光源と発光装置58Aの光源とを兼用するため、発光装置58Aを発光させるためだけの光源を設ける必要がなく、コストダウンを図ることができる。つまり、変動表示ゲームに関する画像表示装置55の光源を発光装置58Aの光源として有効活用することができる。   Thus, by extending the backlight 62 for displaying an image on the image display device 55 not only to the area behind the image display device 55 but also to the rear of the light emitting device 58A, the game board unit 5 The backlight 62 provided on the back side serves as both the light source of the image displayed on the image display device 55 and the light source of the light emitting device 58A. Therefore, it is not necessary to provide a light source only for causing the light emitting device 58A to emit light. Can be achieved. That is, the light source of the image display device 55 regarding the variable display game can be effectively used as the light source of the light emitting device 58A.

また、遊技機1の機種を交換する場合に、遊技盤ユニット5の画像表示装置55や発光装置58Aの形状や位置が変わっても、外枠2側にバックライト62が設けられているため、交換後の画像表示装置55又は発光装置58Aの形状及び位置に対応する領域のLEDを発光させることで、外枠2側の部品は各機種で共通して利用できる。よって、全体としてコストダウンを図ることができる。   Further, when the model of the gaming machine 1 is exchanged, the backlight 62 is provided on the outer frame 2 side even if the shape and position of the image display device 55 and the light emitting device 58A of the gaming board unit 5 are changed. By emitting the LED in the area corresponding to the shape and position of the image display device 55 or the light emitting device 58A after replacement, the parts on the outer frame 2 side can be used in common for each model. Therefore, the cost can be reduced as a whole.

なお、発光装置58Bの構造は、発光装置58Aの構造と同一である。ただし、発光装置58Bの下方に球通路502は設けられていない。   The structure of the light emitting device 58B is the same as the structure of the light emitting device 58A. However, the ball passage 502 is not provided below the light emitting device 58B.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態では、透過板61の前面にレンズ63を設ける点で第1の実施の形態と異なる。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Second Embodiment)
The second embodiment differs from the first embodiment in that a lens 63 is provided on the front surface of the transmission plate 61. Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図5は、本発明の第2の実施の形態の遊技盤ユニット5の縦断面図である。   FIG. 5 is a longitudinal sectional view of the game board unit 5 according to the second embodiment of the present invention.

本実施の形態では、発光装置58Aの貫通部583の後面に、上縁及び下縁から外方に向けて直立した張出部585を設ける。そして、張出部585の後面に、所定の厚みを有する緩衝部586を設ける。緩衝部586は、後述する凸状のレンズ63と接触した場合に、レンズ63の凹凸に沿って変形する部材、例えば、スポンジやゴム等で構成する。緩衝部586の厚みは、少なくともレンズ63の前後の長さよりも大きく構成する。   In the present embodiment, an overhanging portion 585 is provided on the rear surface of the penetrating portion 583 of the light emitting device 58A so as to stand outward from the upper edge and the lower edge. Then, a buffer portion 586 having a predetermined thickness is provided on the rear surface of the overhang portion 585. The buffer portion 586 is made of a member that deforms along the unevenness of the lens 63 when it comes into contact with a convex lens 63 described later, such as sponge or rubber. The buffer portion 586 has a thickness that is at least larger than the length of the lens 63 in the front and rear direction.

また、透過板61の前面には、レンズ63を複数設ける。レンズ63は、例えばレンチキュラのように、バックライト62から放射された光を屈折させて前進させるために、前方に向けて先尖状に形成されている。透過板61の前面にこのレンズ63を複数設けることによって、透過板61の表面には凹凸が形成される。   A plurality of lenses 63 are provided on the front surface of the transmission plate 61. The lens 63 is formed in a pointed shape toward the front in order to refract the light emitted from the backlight 62 and advance it, like a lenticular, for example. By providing a plurality of lenses 63 on the front surface of the transmission plate 61, irregularities are formed on the surface of the transmission plate 61.

レンズ63は、透過板61と画像表示装置55とが当接する領域には設けず、これ以外の領域、少なくとも遊技盤ユニット5を本体枠13に収納した場合に透過板61と発光装置58Aとが当接する領域に設ける。また、レンズ63は、遊技盤ユニット5を本実施の形態の遊技盤ユニット5以外の他の遊技盤ユニットに交換した場合に、当該他の遊技盤ユニットのうち発光装置が配設される可能性のある領域にも設ける。   The lens 63 is not provided in a region where the transmission plate 61 and the image display device 55 are in contact with each other. When the game board unit 5 is housed in the main body frame 13 in other regions, the transmission plate 61 and the light emitting device 58A are provided. Provided in the contact area. Further, when the game board unit 5 is replaced with another game board unit other than the game board unit 5 of the present embodiment, the lens 63 may be provided with a light emitting device among the other game board units. It is also provided in a certain area.

このように、発光装置58Aの後方の領域にレンズ63を設けることによって、当該領域においてはバックライト62のLEDから放射される光が、各レンズ63内で屈折されて前方への直進性が高められる。したがって、バックライト62からの光を発光領域582へ最短距離で届かせることができるため、発光効率を高めることができる。また、画像表示装置55の後方の領域にレンズ63を設けないことによって、当該領域においてはバックライト62のLEDから放射される光が拡散して、液晶パネル552に効率よく光を照射することができる。   As described above, by providing the lens 63 in the rear region of the light emitting device 58A, light emitted from the LED of the backlight 62 is refracted in each lens 63 in the region and the forward straightness is improved. It is done. Therefore, the light from the backlight 62 can reach the light emitting region 582 with the shortest distance, so that the light emission efficiency can be increased. Further, by not providing the lens 63 in the area behind the image display device 55, the light emitted from the LED of the backlight 62 is diffused in the area so that the liquid crystal panel 552 can be efficiently irradiated with light. it can.

また、発光装置58Aの後面に緩衝部586を設けることによって、遊技盤ユニット5を光源ユニット6に当接させた場合に、レンズ63の凹凸が緩衝部586に密着して噛み合う。これにより、バックライト62からの光を漏らすことなく、発光装置58Aの貫通部583内に進入させて、発光領域583に届けることができる。さらに、発光装置58Aがレンズ63に対して固定されるため、遊技領域52を流下する遊技球が転動によって発光装置58Aに接触しても、発光装置58Aへの振動を抑えることができる。したがって、バックライト62からの光が照射する方向が変化せず、発光領域583の発光状態を安定に保つことができる。   Further, by providing the buffer portion 586 on the rear surface of the light emitting device 58A, when the game board unit 5 is brought into contact with the light source unit 6, the unevenness of the lens 63 closely contacts the buffer portion 586. Accordingly, the light from the backlight 62 can be made to enter the penetration portion 583 of the light emitting device 58A and reach the light emitting region 583 without leaking light. Further, since the light emitting device 58A is fixed to the lens 63, even when a game ball flowing down the game area 52 contacts the light emitting device 58A by rolling, vibration to the light emitting device 58A can be suppressed. Therefore, the direction in which the light from the backlight 62 is irradiated does not change, and the light emitting state of the light emitting region 583 can be kept stable.

また、透過板61の前面のうち、本実施の形態の遊技盤ユニット5以外の他の遊技盤ユニットにおいて発光装置が配設される可能性がある領域にもレンズ63を設けることによって、遊技盤ユニット5を、画像表示装置55や発光装置58Aの配置が異なる他の遊技盤ユニットに交換しても、レンズ63を備える透過板61が本体枠13側に設けられているため、透過板61は各機種の遊技機1で共通して利用でき、コストダウンを図ることができる。   Further, by providing the lens 63 in an area where the light emitting device may be disposed in the game board unit other than the game board unit 5 of the present embodiment on the front surface of the transmission plate 61, the game board is provided. Even if the unit 5 is replaced with another game board unit having a different arrangement of the image display device 55 and the light emitting device 58A, the transmission plate 61 including the lens 63 is provided on the main body frame 13 side. It can be used in common by each type of gaming machine 1, and the cost can be reduced.

なお、本実施の形態では、発光装置58Aの下方に設けられた球通路502の図示を省略する。   In the present embodiment, the illustration of the spherical passage 502 provided below the light emitting device 58A is omitted.

(第3の実施の形態)
第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なり、液晶パネル552を透過板61に組み込む。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Third embodiment)
In the third embodiment, unlike the above-described first embodiment, the liquid crystal panel 552 is incorporated in the transmission plate 61. Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図6は、本発明の第3の実施の形態の遊技盤ユニット5の縦断面図である。   FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the game board unit 5 according to the third embodiment of the present invention.

本実施の形態の画像表示装置55は、ケース550内に液晶パネル552を設けない。   In the image display device 55 of the present embodiment, the liquid crystal panel 552 is not provided in the case 550.

一方、透過板61には、少なくとも画像表示装置55と当接する領域を含む領域に開口部64が設けられ、開口部64の周囲には枠部65が設けられる。そして、枠部65の内側に、液晶パネル552が組み込まれて配設される。   On the other hand, the transmission plate 61 is provided with an opening 64 in an area including at least an area in contact with the image display device 55, and a frame 65 is provided around the opening 64. A liquid crystal panel 552 is incorporated and disposed inside the frame portion 65.

このように、液晶パネル552を透過板61に組み込むことによって、遊技盤1の機種を交換するために遊技盤ユニット5を交換しても、光源ユニット6に設けられた液晶パネル552は各機種で共通して利用でき、コストダウンを図ることができる。   As described above, by incorporating the liquid crystal panel 552 into the transmission plate 61, the liquid crystal panel 552 provided in the light source unit 6 is different for each model even if the game board unit 5 is replaced to replace the model of the game board 1. Can be used in common and can reduce costs.

なお、枠部65は、他の遊技盤ユニットに設けられる画像表示装置にも対応できるように、本実施の形態の遊技盤ユニット5の画像表示装置55の断面形状よりも大きく形成する。ただし、枠部65が形成される範囲、つまり、液晶パネル552が配設される範囲が、遊技盤ベース50の下方へ向けて大きいと、発光装置が配設される位置が制限されるため、枠部65を形成する範囲は下方へ向けて広げないことが望ましい。   Note that the frame portion 65 is formed to be larger than the cross-sectional shape of the image display device 55 of the game board unit 5 of the present embodiment so as to be compatible with image display devices provided in other game board units. However, if the range in which the frame portion 65 is formed, that is, the range in which the liquid crystal panel 552 is disposed is large toward the lower side of the game board base 50, the position where the light emitting device is disposed is limited. It is desirable that the range in which the frame portion 65 is formed is not expanded downward.

なお、本実施の形態では、発光装置58Aの下方に設けられた球通路502の図示を省略する。   In the present embodiment, the illustration of the spherical passage 502 provided below the light emitting device 58A is omitted.

(第4の実施の形態)
第4の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と異なり、液晶パネル552を光源ユニット6側に設ける。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment, unlike the first embodiment described above, the liquid crystal panel 552 is provided on the light source unit 6 side. Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図7は、本発明の第4の実施の形態の遊技盤ユニット5の縦断面図である。   FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the game board unit 5 according to the fourth embodiment of the present invention.

本実施の形態の画像表示装置55は、ケース550内に液晶パネル552を設けない。   In the image display device 55 of the present embodiment, the liquid crystal panel 552 is not provided in the case 550.

液晶パネル552は、光源ユニット6の内部に、遊技盤ベース50と平行な状態で配置される。なお、液晶パネル552は、光源ユニット6の一部として、光源ユニット6とは別に、透過板61の前方に設けてもよい。   The liquid crystal panel 552 is disposed inside the light source unit 6 in a state parallel to the game board base 50. The liquid crystal panel 552 may be provided in front of the transmission plate 61 as a part of the light source unit 6, separately from the light source unit 6.

液晶パネル552は、少なくとも画像表示装置55及び発光装置58Aが設けられる位置を含む範囲の大きさで形成される。ただし、遊技盤ユニット5を他の遊技盤ユニットに交換した場合に、当該他の遊技盤ユニットに設けられた画像表示装置及び発光装置に対しても共通して利用できるように、液晶パネル552は、遊技盤ベース50と略同一の面積を有することが望ましい。   The liquid crystal panel 552 is formed with a size in a range including at least a position where the image display device 55 and the light emitting device 58A are provided. However, when the game board unit 5 is replaced with another game board unit, the liquid crystal panel 552 can be used in common for the image display device and the light emitting device provided in the other game board unit. It is desirable to have substantially the same area as the game board base 50.

本実施の形態の表示制御装置150は、画像表示装置55の画像視認領域554及び発光装置58A、58Bの発光領域582の形状に対応した領域の液晶パネル552の表示を制御して、バックライト62からの光量を制御する。具体的には、画像視認領域554の形状が矩形状であって、また、発光領域582の断面形状が円形であるため、液晶パネル552の画素を構成するピクセルのうち、予め設定された矩形状の領域のピクセル、又は、円形の領域のピクセルを制御して、バックライト62からの光量を制御する。なお、制御されるピクセルを指定する情報は、遊技機1の機種を交換する際に、遊技盤ユニット5とともに交換される表示制御装置150に予め記憶する。   The display control device 150 according to the present embodiment controls the display of the liquid crystal panel 552 in a region corresponding to the shape of the image viewing region 554 of the image display device 55 and the light emitting regions 582 of the light emitting devices 58A and 58B. Control the amount of light from. Specifically, since the image viewing area 554 has a rectangular shape and the light emitting area 582 has a circular cross-sectional shape, among the pixels constituting the pixels of the liquid crystal panel 552, a preset rectangular shape is used. The amount of light from the backlight 62 is controlled by controlling the pixels in the region or the pixels in the circular region. Information for designating the pixel to be controlled is stored in advance in the display control device 150 that is exchanged together with the game board unit 5 when the model of the gaming machine 1 is exchanged.

液晶パネル552をこのように構成することによって、バックライト62からの光は、画像表示装置55において、液晶パネル552を介してから画像視認領域554を介して遊技者の目に到達する。また、バックライト62からの光は、発光装置58Aにおいて、液晶パネル552を介してから発光領域582を介して遊技者の目に到達する。このように、液晶パネル552を発光装置58Aの後方にも設けることによって、発光領域582の発光の輝度が変えられるだけではなく、液晶パネル552を用いて発光領域582に記号や模様、色を表示することができるため、遊技の興趣を高めることができる。   By configuring the liquid crystal panel 552 in this way, light from the backlight 62 reaches the eyes of the player through the liquid crystal panel 552 and then through the image viewing area 554 in the image display device 55. The light from the backlight 62 reaches the player's eyes through the light emitting area 582 after passing through the liquid crystal panel 552 in the light emitting device 58A. In this manner, by providing the liquid crystal panel 552 also behind the light emitting device 58A, not only the light emission brightness of the light emitting area 582 is changed, but also the liquid crystal panel 552 is used to display symbols, patterns, and colors in the light emitting area 582. Since it can be done, the interest of the game can be enhanced.

また、発光領域582が無色透明の部材により形成されていたとしても、液晶パネル552がカラー液晶であれば、有色(例えば、赤や青)の光を放射することによって発光領域582を有色で発光させることができる。   Even if the light emitting region 582 is formed of a colorless and transparent member, if the liquid crystal panel 552 is a color liquid crystal, the light emitting region 582 emits light by emitting colored light (for example, red or blue). Can be made.

また、遊技機1の機種を交換する場合に、遊技盤ユニット5の画像表示装置55や発光装置58Aの形状や位置が変わっても、交換後の画像表示装置55の画像視認領域554の形状、又は、発光装置58Aの発光領域582の形状に対応する領域の液晶パネル552を制御すればよく、本体枠13側の部品は各機種で共通して利用できる。よって、全体としてコストダウンを図ることができる。   Further, when the model of the gaming machine 1 is replaced, even if the shape or position of the image display device 55 or the light emitting device 58A of the game board unit 5 changes, the shape of the image viewing area 554 of the image display device 55 after replacement, Alternatively, the liquid crystal panel 552 in a region corresponding to the shape of the light emitting region 582 of the light emitting device 58A may be controlled, and the parts on the main body frame 13 side can be used in common for each model. Therefore, the cost can be reduced as a whole.

また、本実施の形態のバックライト62は、第1から第3の実施の形態と同様にLEDを用いるが、面光源を用いてもよい。面光源は、例えば、EL(Electro Luminescence)や、上方に蛍光管を備えてデフューザによって前方へ光を拡散させるものを用いる。このように面光源を用いることで、液晶パネル552全体に均一な光を照射することができ、また、コストダウンを図ることができる。   Moreover, although the backlight 62 of this Embodiment uses LED similarly to the 1st-3rd embodiment, you may use a surface light source. As the surface light source, for example, EL (Electro Luminescence) or a light source that includes a fluorescent tube at the top and diffuses light forward by a diffuser is used. By using the surface light source in this way, uniform light can be irradiated to the entire liquid crystal panel 552, and cost can be reduced.

なお、本実施の形態では、発光装置58Aの下方に設けられた球通路502の図示を省略する。   In the present embodiment, the illustration of the spherical passage 502 provided below the light emitting device 58A is omitted.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機、コイン遊技機又はスロットマシン等の遊技機に適用することができる。   As described above, the gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠が開放された遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine in which a glass frame according to a first embodiment of the present invention is opened. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技盤ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board unit of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技盤ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board unit of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の遊技盤ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board unit of the 4th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 外枠
3 前面枠
5 遊技盤ユニット
6 光源ユニット
13 本体枠
50 遊技盤ベース
52 遊技領域
55 画像表示装置
56 始動入賞口
58A、58B 発光装置
61 透過板
62 バックライト
63 レンズ
502 球通路
503 フリー空間
552 液晶パネル
554 画像視認領域
582 発光領域
583 貫通部
584 内壁
586 緩衝部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Front frame 5 Game board unit 6 Light source unit 13 Main body frame 50 Game board base 52 Game area 55 Image display device 56 Start prize opening 58A, 58B Light-emitting device 61 Transmission board 62 Back light 63 Lens 502 Ball path 503 Free space 552 Liquid crystal panel 554 Image viewing area 582 Light emitting area 583 Penetration part 584 Inner wall 586 Buffer part

Claims (3)

非透明性部材を含んで形成された遊技盤ベースに、変動表示ゲームに関する画像を視認可能な画像視認領域と、遊技状態に対応して発光制御される発光装置とを配設した遊技盤ユニットを備え、
前記遊技盤ユニットは、本体枠の前面に着脱可能に設けられ、
前記遊技盤ユニットに形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記本体枠は、前記遊技盤ユニットを背面側から照射する光源を備え、
前記発光装置は、前記非透明性部材で形成された領域に発光領域が形成され、
前記画像視認領域の形状、及び、前記発光領域の形状に対応して前記光源からの光量を制御する光量制御手段を備え、
前記光源からの光が前記画像視認領域を介して遊技者の目に到達し、かつ、前記光源からの光が前記発光領域を介して遊技者の目に到達する構成であり、
前記遊技領域は、遊技球を受け入れ可能な入賞部を備え、
前記遊技盤ベースの裏面側には、前記入賞部に受け入れられた遊技球を流下させて案内する案内路が形成され、
前記遊技盤ユニットと前記本体枠との間には、前記案内路が設けられるフリー空間が形成され、
前記発光装置は、前記遊技盤ベースから前記フリー空間へ延出して、前記光源から前記発光領域へ光を伝達させる中空形状の貫通部を備え、
前記貫通部の内壁は、光を反射させる部材で覆われることを特徴とする遊技機。
A game board unit in which an image viewing area in which an image relating to a variable display game can be visually recognized and a light emitting device whose light emission is controlled in accordance with the game state are arranged on a game board base formed including a non-transparent member. Prepared,
The game board unit is detachably provided on the front surface of the main body frame,
A gaming machine that launches a game ball in a game area formed in the game board unit to play a game,
The main body frame includes a light source that irradiates the game board unit from the back side,
In the light emitting device, a light emitting region is formed in a region formed of the non-transparent member,
A light amount control means for controlling the light amount from the light source corresponding to the shape of the image viewing region and the shape of the light emitting region;
The light from the light source reaches the player's eye through the image viewing area, and the light from the light source reaches the player's eye through the light emitting area ,
The game area includes a winning portion that can accept a game ball,
On the back side of the game board base, a guide path is formed for guiding the game balls received by the winning portion to flow down,
A free space in which the guide path is provided is formed between the game board unit and the main body frame,
The light emitting device includes a hollow penetrating portion that extends from the game board base to the free space and transmits light from the light source to the light emitting region,
An inner wall of the penetrating portion is covered with a member that reflects light .
前記光源は、複数の発光体がマトリクス状に配置されており、
前記光源からの光の透過を規制する液晶パネルと、
前記液晶パネルに前記変動表示ゲームに関する画像を表示させる変動表示手段と、を備え、
前記光源からの光は、
前記液晶パネルを介して前記画像視認領域から遊技者の目に到達するとともに、前記液晶パネルを介さずに前記発光領域から遊技者の目に到達し、
前記光量制御手段は、前記光源の輝度を制御して光量を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The light source has a plurality of light emitters arranged in a matrix.
A liquid crystal panel for restricting transmission of light from the light source;
Fluctuation display means for displaying an image relating to the fluctuation display game on the liquid crystal panel,
The light from the light source is
Reaching the player's eyes from the image viewing area through the liquid crystal panel, reaching the player's eyes from the light emitting area without going through the liquid crystal panel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light amount control unit controls the light amount by controlling the luminance of the light source.
前記光源からの光の透過を規制する液晶パネルと、
前記液晶パネルに前記変動表示ゲームに関する画像を表示させる変動表示手段と、を備え、
前記液晶パネルは、前記本体枠に備えられ、
前記光源からの光は、
前記液晶パネルを介して前記画像視認領域から遊技者の目に到達するとともに、前記液晶パネルを介して前記発光領域から遊技者の目に到達し、
前記光量制御手段は、前記液晶パネルを制御して光量を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A liquid crystal panel for restricting transmission of light from the light source;
Fluctuation display means for displaying an image relating to the fluctuation display game on the liquid crystal panel,
The liquid crystal panel is provided in the main body frame,
The light from the light source is
Reaching the player's eyes from the image viewing area via the liquid crystal panel, reaching the player's eyes from the light emitting area via the liquid crystal panel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light quantity control unit controls the light quantity by controlling the liquid crystal panel.
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