以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
(第1の実施の形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の一例を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機1は、透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有する前枠部材3と、その前枠部材3の窓部2を介して視認可能に取り付けられた遊技盤10とを備えている。尚、遊技盤10は、前枠部材3の背面側に設けられる本体枠に対して着脱自在に取り付けられる。
前枠部材3は窓部2の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー4を備えており、遊技者がこのハンドルレバー4を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。また前枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えており、スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
図2は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。遊技盤10は、正面側に相当する遊技盤面10aに、外側レール11と内側レール12とで囲まれた略円形の遊技領域13を有している。遊技者がハンドルレバー4を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域13の左側に設けられた外側レール11と内側レール12の間の空隙から遊技領域13の上部に打ち出される。
遊技領域13の内側には、遊技盤10の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器8が設けられており、さらにその画像表示器8の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体14が設けられている。画像表示器8は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の結果を、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出として各種の動画像を表示したりする。飾り枠体14は画像表示器8の画面枠を規定している。この飾り枠体14には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置される。
遊技領域13の内側において飾り枠体14の周囲には、多数の釘15、スルーゲート16、風車17、普通入賞口18、第1始動口19、電動チューリップ20、第2始動口21、大入賞口22、大入賞口22を開閉する役物23、アウト口24等の公知の部材が配置されている。遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部には、複数のLED表示素子で構成された表示器60が設けられている。この表示器60は、特別図柄の変動表示を行って大当たり抽選の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりするためのものである。また表示器60は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできるようになっている。尚、この表示器60の詳細については後述する。
図2の例において、スルーゲート16は飾り枠体14の右下部に設けられている。このスルーゲート16は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。ここで普通図柄抽選とは、電動チューリップ20を開放するか否かを決定する抽選である。また普通入賞口18は飾り枠体14の左下部に複数設けられている。普通入賞口18は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
第1始動口19は飾り枠体14の中央下方に設けられており、電動チューリップ20および第2始動口21は第1始動口19の更に下方に設けられている。電動チューリップ20は、第2始動口21への遊技球の入球を補助するための補助部材であり、左右に開閉する羽根部材を備えている。この電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球し易い状態となる。これに対し、電動チューリップ20が左右に開放していない閉鎖状態は、遊技球が第2始動口21に入球し難い状態となる。この電動チューリップ20は、遊技球がスルーゲート16を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放する。
第1始動口19および第2始動口21のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において大当たり抽選(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。第1始動口19に遊技球が入球した場合には第1の大当たり判定が行われ、第2始動口21に遊技球が入球した場合には第2の大当たり判定が行われる。つまり、これら始動口19,21に遊技球が入球すると、遊技機1において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて第1の大当たり判定又は第2の大当たり判定が行われる。そして遊技機1において大当たり判定が行われると、表示器60における特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器8においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。
大入賞口22および役物23は、飾り枠体14の右下であって、スルーゲート16の下方に設けられている。役物23は、大入賞口22を開閉する役物であり、通常は大入賞口22を閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを条件として行われる大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選すると、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口22の下縁に沿って配置された略水平な回動軸周りに役物23が回動して大入賞口22を開放するように構成されている。
遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部に設けられる表示器60は、遊技球がスルーゲート16を通過することによって行われる普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄表示器61と、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器62と、遊技球が第1始動口19に入球したことによって行われる第1の大当たり判定の結果に対応した第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示器63と、第1始動口19に入球した保留数を表示する第1特別図柄保留表示器64と、遊技球が第2始動口21に入球したことによって行われる第2の大当たり判定の結果に対応した第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器65と、第2始動口21に入球した保留数を表示する第2特別図柄保留表示器66とを備えている。
普通図柄表示器61は、普通図柄の抽選において当選した場合には当選図柄(例えば○の図柄)を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄(例えば×の図柄)を表示する。この普通図柄表示器61は、遊技機1において普通図柄の抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを交互に点灯表示する変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄とハズレ図柄とのいずれか一方を点灯させる。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器61は当選図柄を表示した状態で停止し、遊技状態に応じて電動チューリップ20が所定時間および所定回数開放される。尚、普通図柄の抽選に当選する確率は、例えば9/10などの所定の確率となるように設定されている。
普通図柄保留表示器62は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート16を通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示する。この普通図柄保留表示器62は、例えば複数のLED表示部の表示態様によって最大4つの保留数を表示することができるようになっている。
第1特別図柄表示器63は、第1始動口19に入球したことを条件とする第1の大当たり判定が行われると、第1特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、第1の大当たり判定の結果、何らかの当たりに当選していれば、第1特別図柄表示器63は第1特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した当選図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は大入賞口開放遊技に移行する。その大入賞口開放遊技では、当たりの種類に応じて、役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。また第1の大当たり判定の結果がハズレであれば、第1特別図柄表示器63は第1特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
第2特別図柄表示器65は、第2始動口21に入球したことを条件とする第2の大当たり判定が行われると、第2特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その大当たり判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、第2の大当たり判定の結果、何らかの当たりに当選していれば、第2特別図柄表示器65は第2特別図柄の変動表示後にその当たりに対応した当選図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は大入賞口開放遊技に移行する。その大入賞口開放遊技では、当たりの種類に応じて、役物23が大入賞口22を開放するラウンドが所定ラウンド数繰り返される。また第2の大当たり判定の結果がハズレであれば、第2特別図柄表示器65は第2特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
上記のように本実施形態の遊技機1は、第1始動口19に遊技球が入球することを条件として第1の大当たり判定を行い、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、それとは独立して、第2始動口21に遊技球が入球することを条件として第2の大当たり判定を行い、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示を開始する。つまり、遊技機1は、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示とを同時に行うことがある。そのため、画像表示器8においても、第1特別図柄に対応した第1装飾図柄と、第2特別図柄に対応した第2装飾図柄とが互いに区別された状態で表示され、第1装飾図柄の変動表示と第2装飾図柄の変動表示とを同時に行うことがある。
第1特別図柄保留表示器64は、遊技球が第1始動口19に入球したとき、第1特別図柄表示器63において第1特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第1特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第1特別図柄保留表示器64は、例えば複数のLED表示部の表示態様によって最大4つまで保留して表示することができるようになっている。
第2特別図柄保留表示器66は、遊技球が第2始動口21に入球したとき、第2特別図柄表示器65において第2特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第2特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第2特別図柄保留表示器66もまた、例えば複数のLED表示部の表示態様によって最大4つまで保留して表示することができるようになっている。
次に遊技領域13における遊技球の通過ルートおよびそれらの通過ルートとハンドルレバー4の操作態様との関係について説明する。遊技者によるハンドルレバー4の操作によって遊技領域13の上部に打ち出された遊技球は、飾り枠体14の左右いずれか一方のルートを通る。すなわち、遊技球は、図2に示すように、ルートF1およびルートF2のいずれか一方のルートを通って、各種入賞口が設けられた遊技領域13を下方に向かって転動していく。遊技球が飾り枠体14の右側に形成されたルートF1を通って遊技領域13を下方に向かって転動していくことを「右打ち」といい、ルートF1を通るように遊技者がハンドルレバー4を操作する(回転させる)ことを「右打操作」という。これに対し、遊技球が飾り枠体14の左側に形成されたルートF2を通って遊技領域13を下方に転動していくことを「左打ち(非右打ち)」といい、ルートF2を通るように遊技者がハンドルレバー4を操作することを「左打操作(非右打操作)」という。つまり、ハンドルレバー4の操作角度に応じた打球力で打ち出される遊技球が、遊技領域13の最上部に設けられた釘15aを超える場合、その遊技球は遊技領域13の右側の領域に進入してルートF1を通って流下する。これに対し、遊技球が、遊技領域13の最上部に設けられた釘15aを超えない場合、その遊技球は遊技領域13の左側の領域に留まり、ルートF2を通って流下する。
ハンドルレバー4の操作角度は所定角度範囲内に規制されており、その角度範囲内でハンドルレバー4を時計回りに略最大角度回転させた状態において「右打操作」状態となるように、発射ソレノイド等の発射機構の調整を行っている。また、本実施形態においては、ルートF2を通った遊技球がスルーゲート16または大入賞口22に至る可能性が低くなるように、飾り枠体14、釘15、その他の様々な部材を遊技盤10の盤面上に配置している。すなわちルートF1を通過する遊技球は、スルーゲート16または大入賞口22に至る可能性が高くなり、ルートF2を通過する遊技球はスルーゲート16または大入賞口22に至る可能性が極めて低くなるような盤面構成となっている。そのため、スルーゲート16に遊技球を通過させたり、または、大入賞口22に遊技球を入球させるためには、遊技者は、ハンドルレバー4を略最大角度回転させた右打操作状態とし、遊技球がルートF1を通過するように操作するようになる。
一方、ルートF2を通る遊技球は、第1始動口19に向かって転動していくように、多数の釘15や風車17などが配置されている。つまり、ルートF2を通過する遊技球は、第1始動口19に入球する可能性はあるが、ルートF1を通過する遊技球が第1始動口19に入球する可能性は極めて低くなるような盤面構成となっている。
電動チューリップ20および第2始動口21は、遊技領域13の中央下部に設けられており、ルートF1およびルートF2のいずれを通る場合でも、電動チューリップ20が左右に開放していれば遊技球が第2始動口21に入球する可能性があるのに対し、電動チューリップ20が閉鎖していれば遊技球が第2始動口21に入球する可能性は低くなるように設定されている。
図3は第1始動口19および第2始動口21の構成を示す拡大図である。図3に示すように第1始動口19および第2始動口21は、遊技盤面10aに取り付けられる一体的な盤面部品40に設けられている。第1始動口19は盤面部品40の上部に設けられ、第2始動口21は盤面部品40の下部に設けられている。また第1始動口19と第2始動口21との間には、遊技球が転動する転動領域41が設けられている。
図3に示すように、遊技球B1が第1始動口19に入球すると、その遊技球B1は盤面部品40の背面側に設けられた図示しない遊技球案内部材によって遊技盤面10aの背面側に案内される。そして遊技球B1は、遊技盤面10aの背面側で盤面部品40の近傍に設けられた第1始動口スイッチ43(図4参照)に導かれる。この遊技球B1は第1始動口スイッチ43を通過する際、第1始動口スイッチ43によって第1始動口19への入球として検知される。
転動領域41の正面側には透明な装飾板41aが配置されている。転動領域41は、この装飾板41aと遊技盤面10aとの間に遊技球が転動可能な空間を形成することにより構成される。この転動領域41には、装飾板41aの背面側に遊技球の転動方向を規制する規制壁42が設けられている。この転動領域41に流入する遊技球B4は、規制壁42に沿って転動し、第2始動口21の左上に流出する。
第2始動口21は、図3に示すように左右に開閉する電動チューリップ20の中央に形成されている。そのため、電動チューリップ20が左右に開放しているとき、第2始動口21の左右両側から転動してくる遊技球B2,B3は、その開放された電動チューリップ20に補助されて第2始動口21に入球しやすい状態となる。また電動チューリップ20が開放していれば、転動領域41から流出する遊技球B4についても、その開放された電動チューリップ20に補助されて第2始動口21に入球しやすい状態となる。これに対し、電動チューリップ20が第2始動口21を閉鎖した状態であれば、上述した各方向から転動してくる遊技球B2,B3,B4のいずれも第2始動口21に入球する可能性は低くなる。
電動チューリップ20が開放して第2始動口21への入球が補助されている状態で、遊技球が第2始動口21に入球すると、その遊技球は、盤面部品40の背面側に設けられた遊技球案内通路を転動し、遊技盤面10aの背面側で盤面部品40の近傍に取り付けられた第2始動口スイッチ44(図4参照)を通って下方に排出される。そして遊技球が第2始動口スイッチ44を通過する際、第2始動口スイッチ44によって第2始動口21への入球として検知される。
上記のようにして第1始動口スイッチ43及び第2始動口スイッチ44のそれぞれで遊技球の入球が検知されると、遊技機1において、各種乱数が遊技データとして取得される。その後、第1始動口19及び第2始動口21のそれぞれに対して個別に設定された判定テーブルに基づいてその取得された遊技データの判定が行われ、大当たり抽選が行われる。そして第1特別図柄表示器63及び第2特別図柄表示器65のそれぞれで第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が行われると共に、画像表示器8において第1装飾図柄及び第2装飾図柄のそれぞれが変動表示を開始する。
ここで本実施形態の遊技機1において大当たり抽選で当選する当たりの種別について説明する。本実施形態では、大当たり抽選において当選する当たりの種別として「大当たり」と「小当たり」の2種類の当たりがあり、「大当たり」の場合には更に「長当たり」と「短当たり」の2種類の当たりがある。これらのうちのいずれの当たりに当選した場合でも、遊技機1は、大入賞口22を開放する大入賞口開放遊技(特別遊技状態)に移行する。ただし、その当たりの種類に応じて大入賞口開放遊技で大入賞口22が開閉する回数(ラウンド数)や、大入賞口22の開放時間が異なっている。つまり、大入賞口開放遊技には、大当たりに当選した場合の大当たり遊技と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技とがあり、大当たり遊技には更に「長当たり」の場合の長当たり遊技と、「短当たり」の場合の短当たり遊技とがある。そして大当たりに当選して「短当たり」となった場合の短当たり遊技における大入賞口22の開閉動作と、小当たりに当選した場合の小当たり遊技における大入賞口22の開閉動作とは、ほぼ同じ動作となっている。以下、さらに詳しく説明する。
「大当たり」の場合に「長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的長い時間(例えば30秒など)に設定される。そして「長当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド)繰り返される。そのため、長当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性が高くなり、遊技者にとっては多くの賞球を獲得し得る遊技状態となる。
「大当たり」の場合で「短当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そして「短当たり」の大入賞口開放遊技では、その1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド又は1ラウンド)繰り返される。この短当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技では、役物23が大入賞口22を開放する開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるため、大入賞口22が開放している間に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。
一方、「小当たり」の場合、その大入賞口開放遊技では、「短当たり」の場合と同様に、役物23が大入賞口22を開放する1回当たりの開放時間が比較的短い時間(例えば0.1秒など)に設定される。そしてその1回当たりの開放設定時間が経過するか或いは開放中に所定球数(例えば9個)の入球がカウントされれば大入賞口22を閉鎖するラウンドが所定回数(例えば15ラウンド又は1ラウンド)繰り返される。したがって、小当たり遊技に対応する大入賞口開放遊技でも、「短当たり」の場合と同様に、大入賞口22の開放時間が遊技球の入球しにくい短い時間に設定されるので、大入賞口22の開放中に遊技球が大入賞口22に入球する可能性は低く、遊技者にとっては多くの賞球を獲得することが困難な遊技状態となる。
このように役物23が大入賞口22を開閉する動作は、小当たり遊技の場合と短当たり遊技の場合とで、ほぼ同じ動作となっているので、遊技者は役物23による大入賞口22の開閉動作からいずれの当たりに当選したのかを判別することが難しい動作態様となっている。
図4は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200と、メイン制御基板100からホール(店舗)側のコンピュータなどに対して遊技機1の状態などを通知するための外部接続端子板190とが設けられている。サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。また外部接続端子板190には、ホール側のコンピュータなどを接続して信号出力を行うためのコネクタ191が設けられている。
メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、遊技球が第1始動口19に入球したことを検知する第1始動口スイッチ43、遊技球が第2始動口21に入球したことを検知する第2始動口スイッチ44、電動チューリップ20を開閉駆動する電チューソレノイド91、遊技球がスルーゲート16を通過したことを検知するゲートスイッチ92、遊技球が普通入賞口18に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ93、遊技球が大入賞口22に入球したことを検知する大入賞口スイッチ94、役物23を開閉駆動する大入賞口ソレノイド95、普通図柄表示器61、普通図柄保留表示器62、第1特別図柄表示器63、第1特別図柄保留表示器64、第2特別図柄表示器65および第2特別図柄保留表示器66が接続されている。
メイン制御基板100は、第1始動口スイッチ43、第2始動口スイッチ44、普通入賞口スイッチ93および大入賞口スイッチ94のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
またメイン制御基板100は、上述の普通図柄の抽選や大当たり抽選(大当たり判定)を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート16を通過した場合、電動チューリップ20を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド91を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ20を開放させる。
また遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを検知した場合、メイン制御基板100は、その入球した始動口に応じて大当たり判定を行い、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第1始動口19又は第2始動口21に入球したことを検知したとき、その始動口に対応する特別図柄が既に変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させた場合には、大入賞口ソレノイド95を駆動して役物23を作動させ、その当たり種別に対応した大入賞口開放遊技へと移行させると共に、その当たり種別に応じてサブ制御基板200の各部を制御する。
さらにメイン制御基板100は、外部接続端子板190に設けられたコネクタ191を介して遊技機1の状態を通知するための各種信号を出力する。この信号には、例えば第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止した場合の変動停止信号や、大当たりに当選した場合の大当たり信号、小当たりに当選した場合の小当たり信号などがある。
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150とを制御する。例えば、メイン制御基板100から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板130は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のうち、メイン制御基板100から指定された装飾図柄による演出パターンを決定して装飾図柄の変動表示を開始する。そしてメイン制御基板100から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板130は、メイン制御基板100から指定された装飾図柄の変動表示を停止させる。
また演出制御基板130は、メイン制御基板100から変動時間の計測中断コマンドを受信することもある。演出制御基板130は、この計測中断コマンドを受信すると、画像表示器8に表示する装飾図柄の変動時間計測を中断する。本実施形態では、画像表示器8に表示される第1装飾図柄および第2装飾図柄のうち、第1装飾図柄の変動時間計測のみが所定条件下で中断されるようになっている。そしてその後、メイン制御基板100から計測再開コマンドを受信するまでその計測中断状態を継続させ、メイン制御基板100から計測再開コマンドを受信すると、それまで中断していた変動時間計測を開始又は再開させる。
画像制御基板140は、CPU141と、ROM142と、RAM143と、VRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指定に基づいて画像表示器8およびスピーカ5を制御することにより、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示を行うと共に、リーチ演出などの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器8に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器8に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。
例えば、画像表示器8には、その表示画面を上下に2分割した2つの表示領域が設定される。そして画像表示器8は、一方の表示領域において第1特別図柄に対応した演出として第1装飾図柄の変動表示を行い、他方の表示領域において第2特別図柄に対応した演出として第2装飾図柄の変動表示を行うように制御される。ただし、このような表示態様の場合には、一方の表示領域において第1装飾図柄の変動表示が行われている状態で第1装飾図柄の変動時間計測が中断すると、その一方の表示領域は表示画面の隅などに縮小化され、第2装飾図柄の変動表示が行われる他方の表示領域が表示画面内で拡大されることが好ましい。
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて上述した枠ランプ6などを含む各種ランプ97を点灯させると共に、演出用役物などを駆動するための役物駆動部98を制御するように構成されている。
図5は、メイン制御基板100における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板100のCPU101は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における動作全般を統括的に制御する遊技制御部110として機能する。この遊技制御部110は、遊技の進行状況に応じて種々の処理部として機能する。またメイン制御基板100のRAM103は、種々のデータを記憶するように構成されるが、その一部について例を挙げると、図5に示すように、乱数格納領域104と第1特別図柄変動保留記憶部105と第2特別図柄変動保留記憶部106とを備えている。乱数格納領域104には遊技データとなる種々の乱数が格納される。図5においてはその一部として、大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2およびリーチ乱数RN3が格納されている場合を例示している。
遊技制御部110は、乱数格納領域104に格納された大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの各種乱数を逐次更新する。そして遊技制御部110は、第1始動口スイッチ43又は第2始動口スイッチ44が遊技球の入球を検知した場合、乱数格納領域104において逐次更新されている大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2およびリーチ乱数RN3を遊技データとして取得する。このとき取得された大当たり乱数RN1の値によって大当たり判定における当否が確定する。また、取得した大当たり乱数RN1の値が大当たりである場合、それと同時に取得した図柄乱数RN2の値によって大当たりの種類が確定する。また、取得した大当たり乱数RN1の値がハズレである場合、それと同時に取得したリーチ乱数RN3の値によってリーチ演出を行うか否かが確定する。ただし、本実施形態では、大当たり乱数RN1の値が大当たりである場合、リーチ演出は必ず行われるので、それと同時に取得されたリーチ乱数RN3の値は無視される。
遊技制御部110は、上記のようにして取得した遊技データ(大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2およびリーチ乱数RN3)を、第1特別図柄変動保留記憶部105又は第2特別図柄変動保留記憶部106に格納することで、それに伴う変動表示を保留する。このとき、例えば、第1始動口スイッチ43が遊技球の入球を検知することにより取得された遊技データは、第1特別図柄変動保留記憶部105に格納される。また第2始動口スイッチ44が遊技球の入球を検知することにより取得された遊技データは、第2特別図柄変動保留記憶部106に格納される。尚、第1特別図柄変動保留記憶部105又は第2特別図柄変動保留記憶部106において既に4個の保留が記憶されている場合には、上述した遊技データの取得は行わない。
そして遊技制御部110は、第1特別図柄表示器63における先の変動表示が停止し、次の変動表示を開始することが可能となったタイミングで第1特別図柄変動保留記憶部105に格納されている遊技データを読み出し、第1の大当たり判定を行って第1特別図柄の変動パターンを決定し、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を開始する。これと同様に、遊技制御部110は、第2特別図柄表示器65における先の変動表示が停止し、次の変動表示を開始することが可能となったタイミングで第2特別図柄変動保留記憶部106に格納されている遊技データを読み出し、第2の大当たり判定を行って第2特別図柄の変動パターンを決定し、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示を開始する。
ここで遊技制御部110が決定する第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターンには、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの変動表示を継続させる変動時間が含まれる。通常、遊技制御部110は、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を開始する際、及び、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示を開始する際に、それぞれの変動時間の計測動作を開始する。そして遊技制御部110は、この計測動作によって得られる計測時間が変動パターンで定められた変動時間を経過した時点で第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を停止させ、第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65に第1の大当たり判定又は第2の大当たり判定の結果に応じた停止図柄を表示する。
ただし、本実施形態では、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を開始する際には、所定条件下で変動時間の計測動作を開始しないことがある。また、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動開始に伴って既に第1特別図柄の変動時間計測が開始されている場合でも、所定条件下でその変動時間計測を中断させることがある。このような場合、第1特別図柄表示器63において第1特別図柄の変動表示は行われるものの、それに伴う時間計測は行われないため、第1特別図柄が実際に変動している時間は、変動パターンで定められた変動時間よりも長くなる。そして第1特別図柄の変動時間計測を開始又は再開させることが可能になったタイミングで、その変動時間計測を開始又は再開させる。このとき遊技制御部110は、中断したタイミングからの残りの変動時間の計測を再開するようにしても良いし、また変動パターンで定められた変動時間のはじめから計測を開始するようにしても良い。尚、第1特別図柄の変動時間計測が行われないようになる所定条件については後述する。
また、図5に示す遊技制御部110は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方で大当たりに当選した場合、それによる大当たり遊技(大入賞口開放遊技)が終了した後の遊技状態をその大当たりの種類に応じて制御する。これに対し、遊技制御部110は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方で小当たりに当選した場合、それによる小当たり遊技(大入賞口開放遊技)が終了した後の遊技状態を、小当たり当選前の元の遊技状態に戻すように制御する。
図6は、遊技機1における遊技状態の移行を示す状態遷移図である。この遊技機1には、主として、通常遊技状態ST1、大入賞口開放遊技状態ST2、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4、及び、潜伏確変遊技状態ST5の5つの遊技状態がある。このうち、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4、及び、潜伏確変遊技状態ST5の4つの遊技状態は、第1始動口19又は第2始動口21に遊技球を入球させることによって大当たり抽選を行いながら遊技を進行させる遊技状態である。これに対し、大入賞口開放遊技状態ST2は、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4、及び、潜伏確変遊技状態ST5のそれぞれにおいて小当たり又は大当たりに当選した場合にそれらの遊技状態から移行し、大入賞口22を開放させる遊技状態である。
また遊技機1における大当たり抽選で大当たりに当選する確率状態として、例えば1/300程度の所定の確率で大当たりに当選する通常確率状態と、その通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高くなる高確率状態との2つの状態がある。図例では、通常遊技状態ST1と時短遊技状態ST3とが通常確率状態となっており、確変遊技状態ST4と潜伏確変遊技状態ST5とが高確率状態となっている。
遊技機1に電源が投入されると、遊技機1は通常遊技状態ST1として起動する。この通常遊技状態ST1では、大当たり抽選で大当たりに当選する確率は通常確率である。そのため、遊技者はハンドルレバー4を回転操作して第1始動口19又は第2始動口21に遊技球を入球させ、大当たりになることを期待しながら遊技を行う。この通常遊技状態ST1では、遊技球がスルーゲート16を通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動時間は比較的長い時間(例えば29秒)に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ20を開放させる開放時間は比較的短い時間(例えば0.2秒)に設定される。そのため、通常遊技状態ST1では、普通図柄の変動時間が長く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20が開放した場合でもその開放時間が短いので、遊技球が第2始動口21に入球する可能性は低くなっている。それ故、遊技機1が通常遊技状態ST1であるとき、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF2(左打)に導き、第1始動口19に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。
通常遊技状態ST1において第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球して大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A1で示すように遊技機1は大入賞口開放遊技状態ST2へと移行する。この大入賞口開放遊技状態ST2には、上述したように、小当たりに当選した場合の小当たり遊技ST21と、大当たりに当選した場合の大当たり遊技ST22とがある。また大当たり遊技ST22には、長当たり遊技ST22aと短当たり遊技ST22bとがある。これらのうち、遊技者が多くの賞球を得られる遊技は長当たり遊技ST22aのみである。他の遊技(小当たり遊技ST21及び短当たり遊技ST22b)では多くの賞球を得ることは難しく、賞球数が0個の可能性もある。このような大入賞口開放遊技状態ST2では、遊技領域13の右下部に設けられた大入賞口22が開放されるため、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF1(右打)に導き、大入賞口22に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。ただし、小当たり遊技ST21及び短当たり遊技ST22bの場合は、必ずしも遊技者が右打ち操作を行うとは限らない。
遊技制御部110は、大入賞口開放遊技状態ST2が終了した後、遊技状態を、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4及び潜伏確変遊技状態ST5のいずれかに移行させる。具体的に説明すると、小当たり遊技ST21が行われた場合、その大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、それ以前の遊技状態に移行させる。例えば、通常遊技状態ST1において小当たりに当選した場合、それに伴う小当たり遊技ST21が終了した後、遊技制御部110は、矢印A2で示すように大入賞口開放遊技状態ST2から通常遊技状態ST1へと移行させる。これに対し、大当たり遊技ST22が行われた場合、その大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、遊技制御部110は、その大当たりの種類に応じて大当たり遊技ST22の終了後、矢印A3,A4,A5に示すように、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4及び潜伏確変遊技状態ST5のいずれかに移行させる。
ここで時短遊技状態ST3について説明する。時短遊技状態ST3では、遊技球がスルーゲート16を通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動時間は比較的短い時間(例えば3秒)に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ20を開放させる開放時間は比較的長い時間(例えば3.5秒)に設定される。そのため、時短遊技状態ST3では、普通図柄の変動時間が短く、しかも普通図柄抽選に当選して電動チューリップ20が開放されると、比較的長時間その開放状態が継続されるので、遊技球が第2始動口21に入球し易くなる。つまり、時短遊技状態ST3では、電動チューリップ20の開閉動作によって遊技球が第2始動口21に頻繁に入球するように補助される。したがって、時短遊技状態ST3では、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF1(右打)に導き、遊技球をスルーゲート16に頻繁に通過させることで、電動チューリップ20を頻繁に開放させ、第2始動口21に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。この場合、開放した電動チューリップ20に補助されて遊技球が頻繁に第2始動口21に入球するので、遊技者は、持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。ただし、上述したように時短遊技状態ST3では、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当たりに当選する確率は通常確率となっている。
このような時短遊技状態ST3は、第1特別図柄表示器63及び第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。尚、この所定回数は、後述する時短変動回数Jによってカウントされる。そして特別図柄の変動表示回数が所定回数になると、遊技制御部110は、遊技機1の遊技状態を時短遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へと移行させる(図6の矢印A6)。遊技状態が時短遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へと移行すると、電動チューリップ20の開放間隔が長くなり、しかも1回当たりの開放時間が短くなるので、遊技球を第2始動口21に入球させることが難しい状態となる。
尚、時短遊技状態ST3において第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方が大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A7で示すように、遊技制御部110は、時短遊技状態ST3からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ST2へと移行させる。
次に確変遊技状態ST4について説明する。確変遊技状態ST4では、遊技球がスルーゲート16を通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動時間は比較的短い時間(例えば3秒)に設定される。また普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ20を開放させる開放時間は比較的長い時間(例えば3.5秒)に設定される。そのため、確変遊技状態ST4では、時短遊技状態ST3と同様に、普通図柄の変動時間が短く、しかも普通図柄抽選に当選すると電動チューリップ20が比較的長時間開放されるので、遊技球が第2始動口21に入球し易くなる。つまり、確変遊技状態ST4においても、電動チューリップ20の開閉動作によって遊技球が第2始動口21に頻繁に入球するように補助される。したがって、確変遊技状態ST4では、遊技者はハンドルレバー4の操作角度を略最大角度に調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF1(右打)に導き、遊技球をスルーゲート16に頻繁に通過させることで、電動チューリップ20を頻繁に開放させ、第2始動口21に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。この場合、開放した電動チューリップ20に補助されて遊技球が頻繁に第2始動口21に入球するので、遊技者は、持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。また確変遊技状態ST4では、上述したように、第1特別図柄及び第2特別図柄で大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となっている。
このような確変遊技状態ST4は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方で次回の大当たりが発生するまで継続する。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態が確変遊技状態ST4に移行すると、遊技者は、次回の大当たり当選まで持ち玉である遊技球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。特に確変遊技状態ST4は、大当たりの当選確率が高確率状態であるため、遊技者の持ち玉をあまり減らすことがなく、しかも比較的早期に次回の大当たりに当選する可能性の高い遊技状態となっている。
そして確変遊技状態ST4において第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方が大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A8で示すように、遊技制御部110は、確変遊技状態ST4からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ST2へと移行させる。
次に潜伏確変遊技状態ST5について説明する。潜伏確変遊技状態ST5では、上述したように、次回の大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となるが、それ以外の遊技状態は通常遊技状態ST1と同様である。
ここで確変遊技状態ST4と潜伏確変遊技状態ST5との違いについて説明する。遊技機1の遊技状態が確変遊技状態ST4に移行すると、その確変遊技状態ST4では遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことを報知する演出が行われる。そのため、確変遊技状態ST4に移行した場合、遊技者は大当たり抽選における当選確率が高確率状態に移行したことを容易に把握することができる状態となる。また確変遊技状態ST4では、上述したように電動チューリップ20が頻繁に開放されるので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく遊技を進行させていくことができる。これに対し、遊技機1の遊技状態が潜伏確変遊技状態ST5に移行すると、その潜伏確変遊技状態ST5では遊技機1において大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率に変動したことは、通常、遊技者に対して報知されない。そのため、潜伏確変遊技状態ST5に移行した場合は、遊技機1の遊技状態そのものは外見上、通常遊技状態ST1と何ら変わるところがないので、遊技者は潜伏確変遊技状態ST5に移行したことを明確には把握することができない状態となる。また潜伏確変遊技状態ST5では、電動チューリップ20が頻繁に開放しないので、遊技者の持ち玉は遊技を進行させることに伴って減少する。尚、潜伏確変遊技状態ST5では、遊技者は、通常遊技状態ST1と同様、ハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、遊技領域13に打ち出す遊技球を図2に示したルートF2(左打)に導き、第1始動口19に遊技球を入球させることを狙って遊技を行うことになる。
このような潜伏確変遊技状態ST5は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方で次回の大当たりが発生するまで継続する。そのため、大入賞口開放遊技後の遊技状態が潜伏確変遊技状態ST5に移行すると、遊技者は、次回の大当たり当選まで持ち玉を減少させながら遊技を行うことになる。ただし、上述したように潜伏確変遊技状態ST5では、大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態となっているため、遊技者にとっては、通常遊技状態ST1で遊技を進行する場合よりも比較的早期に次回の大当たりに当選する可能性の高い遊技状態となっている。
そして潜伏確変遊技状態ST5において第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方が大当たり又は小当たりに当選すると、図6の矢印A9で示すように、遊技制御部110は、潜伏確変遊技状態ST5からそれに対応した大入賞口開放遊技状態ST2へと移行させる。
次に、遊技制御部110による第1の大当たり判定及び第2の大当たり判定について説明する。図7は、第1始動口19及び第2始動口21に遊技球が入球して取得された大当たり乱数RN1に基づいて大当たり判定を行う際に参照するテーブルの一例を示す図である。図7(a)は、第1始動口19に遊技球が入球して取得された大当たり乱数RN1に基づいて第1の大当たり判定を行うためのテーブルである。また、図7(b)は、第2始動口21に遊技球が入球して取得された大当たり乱数RN1に基づいて第2の大当たり判定を行うためのテーブルである。尚、図7(a)と(b)とを比較すれば明らかなように、本実施形態では、第1の大当たり判定で参照される大当たり乱数判定テーブルと、第2の大当たり判定で参照される大当たり乱数判定テーブルとは同じ内容のテーブルとなっている。
図7(a)および(b)に示すように、大当たり乱数RN1は、例えば0〜299の範囲内で逐次更新される乱数である。遊技機1が通常確率状態である場合、第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球したことによって遊技制御部110が取得する大当たり乱数RN1の値が「7」であれば、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は1/300となっている。また、大当たり乱数RN1の値が「5,35,65,95,125,155,185,215,245,275」のいずれかであれば、小当たりとなり、小当たりに当選する確率は10/300となっている。
また遊技機1が高確率状態である場合、第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球したことによって遊技制御部110が取得する大当たり乱数RN1の値が「7,37,67,97,127,157,187,217,247,277」であれば、大当たりとなり、大当たりに当選する確率は10/300となっている。つまり、高確率状態では、大当たりに当選する確率が、通常確率状態の10倍となっており、通常確率状態よりも大当たりに当選し易くなる。また、小当たりの確率については変動せず、通常確率状態と同様に10個の値が小当たりとなり、小当たりに当選する確率は10/300となっている。
このように本実施形態では、第1始動口19に遊技球が入球した場合と、第2始動口21に遊技球が入球した場合とで、大当たり及び小当たりに当選する確率は同じ確率となるように設定されている。ただし、必ずしもこのような態様には限られず、例えば小当たりに当選する確率を、第1始動口19に遊技球が入球した場合と、第2始動口21に遊技球が入球した場合とで異なる確率に設定しても良い。また図7では、第1の大当たり判定で参照される大当たり乱数判定テーブルと、第2の大当たり判定で参照される大当たり乱数判定テーブルとは同じ内容のテーブルとした場合を例示したが、これらは異なる内容のテーブルとしても良い。
遊技制御部110は、上記のようにして大当たり乱数RN1の値に基づいて大当たり判定を行い、大当たりに当選している場合は、更に図柄乱数RN2の値に基づいて大当たりの種類を判定する。図8は、第1始動口19及び第2始動口21に遊技球が入球して取得された図柄乱数RN2に基づいて大当たりの種類を判定する際に参照するテーブルの一例を示す図である。図8(a)は、第1始動口19に遊技球が入球して取得された図柄乱数RN2に基づいて大当たりの種類を判定するためのテーブルである。また、図8(b)は、第2始動口21に遊技球が入球して取得された図柄乱数RN2に基づいて大当たりの種類を判定するためのテーブルである。
まず、第1始動口19に遊技球が入球した場合の大当たりの種類の判定について説明する。図8(a)に示すように、図柄乱数RN2は、例えば0〜250の範囲内で逐次更新される乱数である。第1始動口19に遊技球が入球したことによって取得された大当たり乱数RN1が大当たりを示す値である場合、それと同時に取得された図柄乱数RN2の値が「0〜100」のいずれかであれば「確変遊技付き長当たり」となる。また図柄乱数RN2の値が「101〜200」のいずれかであれば「時短遊技付き長当たり」となる。また図柄乱数RN2の値が「201〜225」のいずれかであれば「確変遊技付き短当たり」となる。さらに図柄乱数RN2の値が「226〜250」のいずれかであれば「潜伏確変遊技付き短当たり」となる。
ここで、「確変遊技付き長当たり」は、大入賞口開放遊技状態ST2として長当たり遊技ST22aを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を確変遊技状態ST4へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ST2で多くの賞球を獲得することができ、しかも次回の大当たりまで獲得した賞球を減らすことなく遊技を行うことができるようになる。
また「時短遊技付き長当たり」は、大入賞口開放遊技状態ST2として長当たり遊技ST22aを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を時短遊技状態ST3へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ST2で多くの賞球を獲得することができ、大入賞口開放遊技後は時短遊技状態ST3が終了するまで獲得した賞球を減らすことなく遊技を行うことができるようになる。
また「確変遊技付き短当たり」は、大入賞口開放遊技状態ST2として短当たり遊技ST22bを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を確変遊技状態ST4へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ST2において多くの賞球を獲得することはできないが、大入賞口開放遊技後は次回の大当たりに当選するまで持ち玉をあまり減らすことなく遊技を行うことができるようになる。
さらに「潜伏確変遊技付き短当たり」は、大入賞口開放遊技状態ST2として短当たり遊技ST22bを設定し、その大入賞口開放遊技後の遊技状態を潜伏確変遊技状態ST5へと移行させる大当たりである。この場合、遊技者は、大入賞口開放遊技状態ST2において多くの賞球を獲得することはできず、また大入賞口開放遊技後も次回の大当たりに当選するまで持ち玉を減少させながら遊技を行うことができるようになるが、大当たりの当選確率が高確率となるので、比較的早期に次回の大当たりに当選することができる。
このように第1始動口19に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、大入賞口開放遊技中に多くの賞球を獲得することが困難な「短当たり」となることがある。ただし、「短当たり」となる場合は、大入賞口開放遊技後において次回の大当たりの当選確率を通常確率よりも高確率である高確率状態に移行させることにより、遊技者に対して有利な遊技価値を付与しており、遊技者は比較的早期に次回の大当たりに当選することができるようになる。
次に、第2始動口21に遊技球が入球した場合の大当たりの種類の判定について説明する。図8(b)に示すように、第2始動口21に遊技球が入球したことによって取得された大当たり乱数RN1が大当たりを示す値である場合、それと同時に取得された図柄乱数RN2の値が「0〜150」のいずれかであれば「確変遊技付き長当たり」となる。また図柄乱数RN2の値が「151〜250」のいずれかであれば「時短遊技付き長当たり」となる。
したがって、第2始動口21に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、「長当たり」となるので、遊技者は、その大入賞口開放遊技状態ST2において多くの賞球を獲得することができる。そして大入賞口開放遊技後は、時短遊技状態ST3と確変遊技状態ST4とのいずれか一方に移行する。
上記のような大当たりの種類のうち、遊技者の最も期待する大当たりは、「確変遊技付き長当たり」である。なぜなら、「確変遊技付き長当たり」が設定されると、その大入賞口開放遊技状態ST2において多くの賞球を獲得することができ、しかも次回の大当たりまで獲得した賞球を減らすことなく遊技を行うことができると共に、次回の大当たりに当選する確率が高確率となるからである。ここで、第1始動口19に入球した場合に「確変遊技付き長当たり」となる確率と、第2始動口21に入球した場合に「確変遊技付き長当たり」となる確率とを比較すると、第1始動口19では101/251であるのに対し、第2始動口21では151/251であり、第2始動口21に入球した場合の方がその確率が高くなっている。それ故、遊技者は、第1始動口19に入球して大当たりに当選するよりも寧ろ第2始動口21に入球して大当たりに当選することを期待する。また遊技機1としても、遊技者に対してより有利な遊技状態を設定するためには、第1始動口19に入球して当選した大当たりを発生させるよりも寧ろ、第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させる構成とすることが望まれる。
そこで本実施形態における遊技制御部110は、第2始動口21に遊技球が入球することによって行う第2特別図柄の変動表示を優先的に処理すべく、第2特別図柄の変動表示を開始するときに既に第1特別図柄が変動表示中であれば、その第1特別図柄の変動時間計測を中断して第2特別図柄の変動表示を開始する。そして第2特別図柄の変動開始に伴い、第2特別図柄の変動時間計測を開始する。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を行っている状態となるが、この状態では、第2特別図柄の変動時間計測だけが行われる。その後、第2特別図柄の変動表示を停止させるときに、第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留があれば、引き続き第1特別図柄の変動時間計測を中断させた状態とする。つまり、第2特別図柄の変動表示を停止させるときに、第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となるまで第1特別図柄の変動時間計測が中断された状態となる。そして第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態になると、遊技制御部110は、第1特別図柄の中断させた変動時間計測を再開させる。
また、第1特別図柄の変動表示を行いつつ第1特別図柄の変動時間計測を中断している状態において、第2特別図柄の変動が停止して大当たり又は小当たりが発生する場合、遊技制御部110は、少なくとも当該当たりに対応した大入賞口開放遊技が終了するまで、第1特別図柄の変動時間計測を中断させた状態を継続させ、第1特別図柄の変動時間計測を再開させないように制御する。
さらに、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動表示を開始するときに既に第2特別図柄が変動表示中であれば、第1特別図柄の変動時間計測を開始することなく第1特別図柄の変動表示を開始する。この場合も、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を行っている状態となり、第2特別図柄の変動時間計測だけが行われる。その後、第2特別図柄の変動表示を停止させるときに、第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留があれば、引き続き第1特別図柄の変動時間計測を開始しない。つまり、第2特別図柄の変動表示を停止させるときに、第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となるまで第1特別図柄の変動時間計測が開始されない状態となる。そして第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態になると、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動時間計測を開始させる。したがって、先に変動している第2特別図柄の変動パターンで定められた変動時間が比較的長く、後に変動を開始する第1特別図柄の変動パターンで定められた変動時間が比較的短い場合でも、第1特別図柄の変動表示が先に停止することを防止することができ、第2特別図柄の変動表示を優先的に処理することができる。
このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動が行われるときには、第1特別図柄の変動時間計測が行われず、第2特別図柄の変動表示を優先的に停止させていくことができる。そして第1の大当たり判定の結果を1回表示するまでの間に、第2の大当たり判定の結果を複数回表示することができるようにしているので、第1始動口19に入球して当選した大当たりよりも、第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることが可能である。
このことは、特に時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4において有効となる。つまり、時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4では、上述したように、スルーゲート16を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ20が比較的長時間開放し、しかも開放間隔が短くなる。それ故、遊技者は、ハンドルレバー4を略最大角度回転させて右打操作状態とすることにより、多くの遊技球をスルーゲート16に通過させて開放された電動チューリップ20により、第2始動口21に対して多くの遊技球を入球させるように遊技する。このような遊技状態では、第2特別図柄表示器65において第2特別図柄の変動表示が頻繁に行われるようになる。そのため、仮に第1始動口19に遊技球が入球して第1特別図柄の変動表示が行われている場合であっても、その第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、第2始動口21に遊技球が入球すれば、第2特別図柄の変動開始時に第1特別図柄の変動時間計測を中断して第2特別図柄の変動を先に停止させることができる。また第2始動口21に対して複数の遊技球が連続入球した場合には、第1特別図柄の変動時間計測が中断している間に、第2特別図柄表示器65において第2の大当たり判定の結果を複数回連続して表示することができる。それ故、特に時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4では、第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることが可能になる。このような時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4での大当たり発生時の大入賞口開放遊技状態ST2は、長当たり遊技ST22aとなる可能性が高いため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
また遊技者の期待する「確変遊技付き長当たり」となる確率は、第1始動口19に入球して大当たりに当選する場合よりも、第2始動口21に入球して大当たりに当選した場合の方が高いため、第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることで、大入賞口開放遊技(長当たり遊技ST22a)後の遊技状態を、より高い確率で確変遊技状態ST4に移行させることができるようになる。したがって、本実施形態の遊技機1は、遊技者にとって有利な遊技価値を効果的に付与することができるようになる。
以下、このような遊技機1における詳細な動作について説明する。
図9は、遊技制御部110の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部110は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図9に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、遊技制御部110は、乱数更新処理(ステップS1)、第1始動口スイッチ処理(ステップS2)、第2始動口スイッチ処理(ステップS3)、ゲートスイッチ処理(ステップS4)、各種スイッチ処理(ステップS5)、賞球処理(ステップS6)、特別図柄処理(ステップS7)、普通図柄処理(ステップS8)、大入賞口処理(ステップS9)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS10)および出力処理(ステップS11)が順次実行され、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS12)が繰り返し実行される。そして一定時間が経過し、タイマによる割込が発生すれば、再び乱数更新処理(ステップS1)以降の処理が実行され、以降これが繰り返される。
乱数更新処理(ステップS1)では、RAM103の乱数格納領域104に格納されている大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの各種乱数の値に対して例えば「1」を加算することにより、その値を更新する。また第1始動口スイッチ処理(ステップS2)では、第1始動口スイッチ43の状態を監視し、第1始動口スイッチ43がオンとなった場合に乱数格納領域104から、大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの遊技データを取得するための処理を実行する。また第2始動口スイッチ処理(ステップS3)では、第2始動口スイッチ44の状態を監視し、第2始動口スイッチ44がオンとなった場合に乱数格納領域104から、大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの遊技データを取得するための処理を実行する。またゲートスイッチ処理(ステップS4)では、ゲートスイッチ92の状態を監視し、ゲートスイッチ92がオンとなった場合に普通図柄を抽選するための処理を実行する。また各種スイッチ処理(ステップS5)では、その他全てのスイッチ(例えば普通入賞口スイッチ93や大入賞口スイッチ94など)からの入力処理を行う。また賞球処理(ステップS6)では、各種入賞口への入球数をカウントし、そのカウント値に基づいて賞球コマンドを設定する。また特別図柄処理(ステップS7)では、遊技制御部110により第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を開始する処理や停止する処理が行われる他、それら変動表示に伴う処理が行われる。また普通図柄処理(ステップS8)では、遊技制御部110により普通図柄の変動表示およびその変動表示に伴う処理が行われる。また大入賞口処理(ステップS9)では、役物23が大入賞口22を開閉する動作が制御される。電動チューリップ処理(ステップS10)では、遊技制御部110が所定の条件に基づいて電動チューリップ20の開閉動作を制御することにより、第2始動口21に遊技球が入球し易くなるような補助動作(補助遊技)を行う。また出力処理(ステップS11)では、遊技制御部110が払出制御基板120および演出制御基板130に対して各種コマンドやデータなどを出力する。各サブ制御基板200に出力するコマンドやデータは、ステップS1〜S10までの各処理において生成され、予めRAM103にセットされているので、この出力処理ではRAM103にセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。また出力処理(ステップS11)では、外部接続端子板190を介してホール(店舗)側のコンピュータなどに各種信号が出力される。
そして初期値乱数更新処理(ステップS12)では、遊技制御部110により、乱数格納領域104に格納されている大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2、リーチ乱数RN3などの各種乱数の初期値が更新される。プログラム実行における残余時間は、この初期値乱数更新処理(ステップS12)を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその繰り返しの都度更新することができる。ここでプログラムの残余時間は、遊技機1の状態によって毎回異なるので、各種乱数の初期値の更新が繰り返し行われる回数は不規則なものとなる。そのため、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数RN1の初期値が不明なため、遊技者にとっては、大当たり乱数RN1が次に大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することができる。
図10は、第1始動口スイッチ処理(図9のステップS2)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第1始動口19に遊技球が入球して第1始動口スイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS101)。ここで第1始動口スイッチ43がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ43がオンになっていれば、第1特別図柄変動保留記憶部105の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS102)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS102でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS102でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS103)。そして第1始動口19に入球したことにより、第1の大当たり判定を行うための各種乱数(遊技データ:大当たり乱数RN1,図柄乱数RN2及びリーチ乱数RN3)を乱数格納領域104から読み出し、それら乱数値をRAM103に設けられた第1特別図柄変動保留記憶部105に格納する(ステップS104)。このとき読み出した大当たり乱数RN1の値によって、「大当たり」又は「小当たり」のいずれかに当選しているか、或いは「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数RN2の値によってその「大当たり」の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数RN3の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。
図11は、第2始動口スイッチ処理(図9のステップS3)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第2始動口21に遊技球が入球して第2始動口スイッチ44がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第2始動口スイッチ44がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ44がオンになっていれば、第2特別図柄変動保留記憶部106の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS203)。そして第2始動口21に入球したことにより、第2の大当たり判定を行うための各種乱数(遊技データ:大当たり乱数RN1,図柄乱数RN2及びリーチ乱数RN3)を乱数格納領域104から読み出し、それら乱数値をRAM103に設けられた第2特別図柄変動保留記憶部106に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数RN1の値によって、「大当たり」又は「小当たり」のいずれかに当選しているか、或いは「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数RN2の値によってその「大当たり」の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数RN3の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。
図12は、ゲートスイッチ処理(図9のステップS4)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート16を遊技球が通過してゲートスイッチ92がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここでゲートスイッチ92がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。ゲートスイッチ92がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS303)。そして遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄の抽選のための乱数を読み出し、その乱数値を、RAM103に格納する(ステップS304)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
図13は、特別図柄処理(図9のステップS7)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が「大当たり」や「小当たり」に当選した後の大入賞口開放遊技中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口開放遊技中であれば、第1特別図柄表示器63及び第2特別図柄表示器65のいずれか一方が既に何らかの「大当たり」や「小当たり」を表す当選図柄で停止しており、それに伴う大入賞口開放遊技が行われている最中なので、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を開始したり、又は停止させたりすることなく特別図柄処理を終了する(ステップS401でYES)。
これに対し、大入賞口開放遊技中でない場合(ステップS401でNO)、遊技機1の現在の状態が第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS402)。ここでは、第1特別図柄の変動時間計測が行われているか否かにかかわらず、第1特別図柄表示器63において第1特別図柄の変動表示が行われていればYESとなる。そして第1特別図柄が変動表示中でない場合、すなわち第1特別図柄が停止している状態であれば(ステップS402でNO)、第1特別図柄表示器63において第1特別図柄の変動表示を開始するための第1特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS403)。尚、この第1特別図柄変動開始処理(ステップS403)の詳細については後述する。また、第1特別図柄が変動表示中である場合(ステップS402でYES)、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を停止させたり、又は、変動時間計測を開始若しくは再開させるための第1特別図柄変動停止処理を実行する(ステップS404)。したがって、第1特別図柄の変動時間計測が行われている場合だけでなく、変動時間計測が行われていない場合にも、この第1特別図柄変動停止処理が行われる。尚、この第1特別図柄変動停止処理(ステップS404)の詳細については後述する。上記のようなステップS402〜S404の処理は、第1特別図柄の変動表示を制御するための処理となっている。
そして次に、遊技機1の現在の状態が第2特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS405)。第2特別図柄が変動表示中でない場合(ステップS405でNO)、第2特別図柄表示器65において第2特別図柄の変動表示を開始するための第2特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS406)。尚、この第2特別図柄変動開始処理(ステップS406)の詳細については後述する。また、第2特別図柄が変動表示中である場合(ステップS405でYES)、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示を停止させるための第2特別図柄変動停止処理を実行する(ステップS407)。尚、この第2特別図柄変動停止処理(ステップS407)の詳細については後述する。上記のようなステップS405〜S407の処理は、第2特別図柄の変動表示を制御するための処理となっている。
そして次に、変動停止コマンドがセットされているか否かを判断する(ステップS408)。ここでは、上述した第1特別図柄変動停止処理(ステップS404)及び第2特別図柄変動停止処理(ステップS407)の少なくとも一方が実行され、RAM103に変動停止コマンドがセットされているか否かが判断される。そして第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方に対する変動停止コマンドがセットされていれば、YESとなり、停止中処理を実行する(ステップS409)。尚、この停止中処理(ステップS409)の詳細については後述する。一方、第1特別図柄及び第2特別図柄に対するいずれの変動停止コマンドもセットされていない場合には、NOとなり、特別図柄処理を終了する。
図14は、第1特別図柄変動開始処理(図13のステップS403)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、まず第1特別図柄変動保留記憶部105の保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS501)。ここで保留数U1が1未満である場合(ステップS501でNO)、第1特別図柄を変動させるための条件である第1始動口19への入球がないことを意味するため、第1特別図柄変動開始処理は終了する。これに対し、保留数U1が1以上である場合(ステップS501でYES)、遊技制御部110は、第1特別図柄変動保留記憶部105の所定の記憶領域に格納されている遊技データを読み出し、その保留数U1の値を1減算する(ステップS502)。そして第1特別図柄変動保留記憶部105に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS503)。次に、読み出した遊技データに基づいて第1の大当たり判定処理(ステップS504)と変動パターン選択処理(ステップS505)とを順に実行する。これら第1の大当たり判定処理及び変動パターン選択処理により、大当たり抽選の結果が判定され、演出制御基板130に出力するための変動開始コマンドに含まれる設定情報(停止図柄、遊技状態、変動パターンなど)が決定される。尚、第1の大当たり判定処理(ステップS504)及び変動パターン選択処理(ステップS505)の詳細については後述する。
そして遊技制御部110は、第1の大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ第1特別図柄の変動開始コマンドを生成し、RAM103にセットする(ステップS506)。この第1特別図柄の変動開始コマンドは、図9の出力処理(ステップS11)で演出制御基板130に出力される。その結果、画像表示器8において第1特別図柄の変動表示に対応した第1装飾図柄の変動表示が行われるようになる。そして遊技制御部110は、変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づき、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS507)。
次に遊技制御部110は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(ステップS508)。このとき第2特別図柄が変動表示を行っていなければ(ステップS508でNO)、第1特別図柄の変動表示を開始したことに伴い、第1特別図柄の変動時間計測を開始して処理を終了する(ステップS509)。
一方、第2特別図柄が変動表示中であれば(ステップS508でYES)、第1特別図柄の変動時間計測中断コマンドをRAM103にセットする(ステップS510)。この変動時間計測中断コマンドは、演出制御基板130で行われる第1装飾図柄の変動時間計測を中断させるためのコマンドである。この第1特別図柄変動開始処理において変動時間計測中断コマンドがRAM103にセットされると、第1特別図柄の変動開始コマンドと同時に変動時間計測中断コマンドが演出制御基板130に出力されることになるため、演出制御基板130は、第1特別図柄の変動表示に対応した第1装飾図柄の変動表示を開始させるものの、第1装飾図柄の変動時間計測を開始しないことになる。そしてこの場合、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動時間計測を開始することなく、処理を終了する。
このような処理により、第1特別図柄の変動開始時に、既に第2特別図柄が変動表示中であれば、第1特別図柄の変動表示は開始させるものの、それに伴う変動時間計測を開始させない処理が行われる。また第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が変動表示中でない場合は、第1特別図柄の変動表示が開始することに伴って変動時間計測が開始されるようになる。
図15は、第1の大当たり判定処理(図14のステップS504)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1において大当たりに当選する確率状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS601)、高確率状態であれば、大当たり乱数RN1を判定するためのテーブルとして高確率時の大当たり乱数判定テーブルを選択する(ステップS602)。すなわち、この場合、図7(a)に示したテーブルのうち高確率状態に対応するテーブルを選択する。一方、遊技機1の遊技状態が高確率状態でない場合は、通常確率時の大当たり乱数判定テーブルを選択する(ステップS603)。すなわち、この場合、図7(a)に示したテーブルのうち通常確率状態に対応するテーブルを選択する。
そして遊技制御部110は、選択したテーブルに基づいて、大当たり乱数RN1の判定を行い(ステップS604)、大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS605)。そして大当たりに当選していれば(ステップS605でYES)、続いて図柄乱数RN2の判定を行う(ステップS606)。このとき、図8(a)に示した判定テーブルを参照し、大当たりの種類を特定する。これにより、確変遊技付きの大当たりであるか否かなどが特定される。そして大当たりの種類が特定されると、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、その大当たりの種類に対応した当選図柄(大当たり図柄)をセットする(ステップS607)。
一方、大当たりに当選していなかった場合(ステップS605でNO)、小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS608)。そして小当たりに当選していれば(ステップS608でYES)、続いて図柄乱数RN2の判定を行い(ステップS609)、第1特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として図柄乱数RN2の判定結果に対応した当選図柄(小当たり図柄)をセットする(ステップS610)。また小当たりにも当選していなかった場合(ステップS608でNO)は、第1特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄としてハズレに対応したハズレ図柄をセットする(ステップS611)。
図16は、変動パターン選択処理(図14のステップS505)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第1特別図柄の変動時間が決定されると共に、画像表示器8において第1特別図柄に対応した第1装飾図柄の変動表示を含む各種演出のための変動パターンが決定される。
図16に示すように、遊技制御部110は、変動パターンを決定するための乱数(図示を省略)を取得し、RAM103に格納する(ステップS701)。そして大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS702)。この判断では、第1の大当たり判定処理(図15)と同様の判定を行っても良いし、また第1の大当たり判定処理(図15)における判定結果を参照することで判断しても良い。その結果、大当たりであった場合(ステップS702でYES)、その大当たりの種類が長当たりであるか否かを判断する(ステップS703)。長当たりである場合(ステップS703でYES)、遊技制御部110は、長当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS704)。また長当たりでなかった場合には(ステップS703でNO)、短当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS705)。
一方、大当たりでなかった場合(ステップS702でNO)、更に小当たりに当選したか否かを判断する(ステップS706)。そして小当たりであった場合(ステップS706でYES)、遊技制御部110は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS707)。また小当たりでもなかった場合(ステップS706でNO)、遊技制御部110は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行う否かを決定するためのリーチ乱数RN3の判定を行う(ステップS708)。リーチ演出を行うか否かは、第1特別図柄変動保留記憶部105から読み出したリーチ乱数RN3の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。そしてリーチ乱数判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップS709でYES)、遊技制御部110は、リーチ演出用の変動パターンテーブルをROM102から読み出し、RAM103にセットする(ステップS710)。またリーチ演出を行わない場合(ステップS709でNO)、遊技制御部110は、ハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS711)。ここで変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターンと変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。また複数の変動パターンのそれぞれには、第1特別図柄及び第1装飾図柄の変動表示を継続させる変動時間が予め個別に設定されている。例えば、5秒、15秒、30秒、60秒、90秒などといった変動時間が複数の変動パターンのそれぞれに対して個別に設定されている。
そして遊技制御部110は、ステップS704,S705,S707,S710又はS711でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行い、変動パターンを決定する(ステップS712)。ここでは、RAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップS701で取得した変動パターン乱数の値に応じた変動パターンを選択する。したがって、変動パターン乱数の値が同じ値であっても、大当たりに当選したか否か、大当たりに当選した場合には長当たりであるか否か、小当たりに当選したか否か、大当たり又は小当たりに当選していない場合にはリーチ演出を行うか否か、といった第1の大当たり判定の結果やリーチ乱数RN3の値などに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なることがある。このようにして一の変動パターンが決定されることにより、第1特別図柄の変動時間も決定される。その後、遊技制御部110はステップS712で選択した変動パターンを第1特別図柄及び第1装飾図柄の設定情報としてRAM103にセットする(ステップS713)。尚、ここでセットされた変動パターンの設定情報は、第1特別図柄変動開始処理(図14)のステップS506でRAM103にセットされる変動開始コマンドに含まれる。
次に図17は、第1特別図柄変動停止処理(図13のステップS404)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動時間の計測を行っているか否かを判断する(ステップS801)。ここでは変動時間計測を行っていればYESとなり、変動時間計測が行われていない場合はNOとなる。
第1特別図柄の変動時間計測を行っている場合(ステップS801でYES)、遊技制御部110は、その計測時間に基づいて第1特別図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS802)。ここでは第1特別図柄の変動計測時間が、変動パターン選択処理(図16)で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして第1特別図柄の変動時間が終了している場合には(ステップS802でYES)、演出制御基板130によって行われている第1装飾図柄の変動表示を停止させるために第1特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS803)。ここでセットされる変動停止コマンドは、図9の出力処理(ステップS11)で演出制御基板130に出力される。そして第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示を予めセットされた停止図柄で停止させ(ステップS804)、計測した変動時間をリセットする(ステップS805)。これにより、第1特別図柄表示器63には、図15のステップS607,S610及びS611のいずれかでセットされた図柄が停止図柄となって表示される。
また第1特別図柄の変動時間が終了していない場合(ステップS802でNO)、遊技制御部110は、ステップS803,S804およびS805の処理を行うことなく、この処理を終了する。この場合、第1特別図柄の変動表示はその後も引き続き行われる。
一方、第1特別図柄の変動表示が行われている状態で、第1特別図柄の変動時間計測が行われていない場合(ステップS801でNO)、遊技制御部110は、第2特別図柄の変動表示が停止しているか否かを判断する(ステップS806)。その結果、第2特別図柄の変動表示が停止していれば(ステップS806でYES)、第2特別図柄を変動表示させるための条件となる保留数U2が0であるか否かを判断する(ステップS807)。そして保留数U2が0であれば(ステップS807でYES)、第1特別図柄の変動時間計測を開始又は再開する(ステップS808)。このとき、中断している変動時間計測を再開させる場合は、中断した時点からの残りの変動時間を計測するようにしても良いし、また変動パターンで定められた変動時間をはじめから計測するようにしても良い。そして遊技制御部110は、第1特別図柄の計測再開コマンドをRAM103にセットする(ステップS809)。この計測再開コマンドは、演出制御基板130での第1装飾図柄の変動時間計測を開始又は再開させるためのコマンドである。このようにして第1特別図柄の変動時間計測を開始又は再開させると、この処理は終了する。
一方、第2特別図柄の変動表示が停止していない場合、すなわち第2特別図柄が変動表示中である場合(ステップS806でNO)、又は、第2特別図柄を変動表示させるための条件となる保留数U2が1以上である場合(ステップS807でNO)、遊技制御部110は、ステップS808およびS809の処理を行うことなく、この処理を終了する。この場合、第1特別図柄の変動時間計測が開始又は再開されることはなく、変動時間計測を中断した状態が継続する。
次に図18は、第2特別図柄変動開始処理(図13のステップS406)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、まず、上述した第1特別図柄に対する処理によって第1特別図柄の変動表示が停止したか否かを判断する(ステップS901)。そして第1特別図柄の変動表示が停止した場合には(ステップS901でYES)、その停止した第1特別図柄によって大当たり又は小当たりが発生するか否かを判断する(ステップS902)。第1特別図柄が停止して大当たり又は小当たりが発生すると、それに伴う大入賞口開放遊技が開始されるため、遊技制御部110は、第2特別図柄の変動表示を開始させることなく、この処理を終了する。これにより、大入賞口開放遊技中に第2特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりとなって停止することを防止することができる。
一方、第1特別図柄の変動表示が停止していない場合(ステップS901でNO)、又は、第1特別図柄が停止した場合であってもハズレ図柄で停止した場合(ステップS902でNO)、遊技制御部110は、第2特別図柄の変動表示を開始させるべく、ステップS903以降の処理を実行する。
すなわち、遊技制御部110は、第2特別図柄変動保留記憶部106の保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS903)。保留数U2が1未満である場合(ステップS903でNO)、第2特別図柄を変動させるための条件となる第2始動口21への遊技球の入球がないことを意味するので、第2特別図柄変動開始処理は終了する。これに対し、保留数U2が1以上である場合(ステップS903でYES)、遊技制御部110は、第2特別図柄変動保留記憶部106の所定の記憶領域に格納されている遊技データを読み出し、その保留数U2の値を1減算する(ステップS904)。そして第2特別図柄変動保留記憶部106に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS905)。そして読み出した遊技データに基づいて第2の大当たり判定処理(ステップS906)と変動パターン選択処理(ステップS907)とを順に実行する。これら第2の大当たり判定処理及び変動パターン選択処理により、大当たり抽選の結果が判定され、演出制御基板130に出力するための変動開始コマンドに含まれる設定情報(停止図柄、遊技状態、変動パターンなど)が決定される。
ここで、第2の大当たり判定処理(ステップS906)の詳細な処理手順は、図15に示したフローチャートと同様である。ただし、第2の大当たり判定処理として図15のフローチャートに基づく処理が行われる場合、第2始動口21に入球して取得された各種乱数に基づいてそれぞれの処理が行われる。それ故、大当たり乱数RN1を判定する際に参照されるテーブルは、図7(b)に示したテーブルとなる。また大当たりに当選している場合に、図柄乱数RN2の判定に参照されるテーブルは、図8(b)に示した判定テーブルとなる。このような第2の大当たり判定処理(ステップS906)が行われることにより、第2特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、大当たり図柄、小当たり図柄およびハズレ図柄のいずれかがセットされる。
また変動パターン選択処理(ステップS907)の詳細な処理手順は、図16に示したフローチャートと同様である。したがって、この変動パターン選択処理(ステップS907)では、第2の大当たり判定の結果に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う際の一の変動パターンが決定されると共に、第2特別図柄の変動時間も決定される。そして、その決定された変動パターンが第2特別図柄及び第2装飾図柄の設定情報としてRAM103にセットされる。
そして遊技制御部110は、第2の大当たり判定処理(ステップS906)および変動パターン選択処理(ステップS907)で決定された設定情報を含んだ第2特別図柄の変動開始コマンドを生成し、RAM103にセットする(ステップS908)。ここでRAM103にセットされた第2特別図柄の変動開始コマンドは、図9の出力処理(ステップS11)で演出制御基板130に出力される。また遊技制御部110は、変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づき、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS909)。そして変動パターンで設定された変動時間が経過するまで第2特別図柄の変動表示を継続させるために、第2特別図柄の変動時間計測を開始する(ステップS910)。続いて遊技制御部110は、第1特別図柄の変動時間計測中断処理を実行する(ステップS911)。
図19は、第1特別図柄の変動時間計測中断処理(ステップS911)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、遊技制御部110は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(ステップS1001)。そして第1特別図柄が変動表示中であれば(ステップS1001でYES)、第1特別図柄の変動時間計測が行われているか否かを判断する(ステップS1002)。ここで、第1特別図柄の変動表示が行われていない場合(ステップS1001でNO)、或いは、第1特別図柄の変動表示は行われているものの、その変動時間計測が行われていない場合(ステップS1002でNO)、この処理で第1特別図柄の変動時間計測を中断させる必要がないため、この処理は終了する。
これに対し、第1特別図柄の変動表示が行われており(ステップS1001でYES)、しかも第1特別図柄の変動時間計測が行われている場合(ステップS1002でYES)、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動時間計測中断コマンドをRAM103にセットする。この変動時間計測中断コマンドは、上述したように、第1特別図柄の変動時間計測を中断することに伴い、演出制御基板130で行われる第1装飾図柄の変動時間計測を中断させるためのコマンドである。そして遊技制御部110は、第1特別図柄の変動時間計測を中断する(ステップS1004)。したがって、第2特別図柄の変動開始時に、第1特別図柄が変動表示中であって、その第1特別図柄の変動時間計測が行われている状態であれば、第2特別図柄の変動開始に伴って第1特別図柄の変動時間計測が中断される。ただし、この場合、第1特別図柄表示器63において行われている第1特別図柄の変動表示は、その後も継続して行われる。そして第1特別図柄の変動表示は、少なくとも第1特別図柄の変動時間計測が再開されるまでは停止しないようになる。このようにして第1特別図柄の変動時間計測を中断させると、この処理は終了する。
次に図20は、第2特別図柄変動停止処理(図13のステップS407)の詳細を示すフローチャートである。この処理が開始されると、遊技制御部110は、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS1301)。ここでは第2特別図柄の変動表示開始に伴い、図18のステップS910で計測を開始した第2特別図柄の変動時間が、ステップS907の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。そして第2特別図柄の変動時間が終了していない場合(ステップS1301でNO)、遊技制御部110は、この処理を終了する。この場合、第2特別図柄の変動表示はその後も継続して行われる。
一方、第2特別図柄の変動時間が終了している場合には(ステップS1301でYES)、遊技制御部110は、演出制御基板130によって行われている第2装飾図柄の変動表示を停止させるための第2特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS1302)。ここでセットされる変動停止コマンドは、図9の出力処理(ステップS11)で演出制御基板130に出力される。そして第2特別図柄表示器65において行われている第2特別図柄の変動表示を予めセットされた停止図柄で停止させ(ステップS1303)、計測した変動時間をリセットする(ステップS1304)。これにより、第2特別図柄表示器65には、第2の大当たり判定処理(図18のステップS906)でセットされた停止図柄が表示される。
そして遊技制御部110は、第2特別図柄が停止したことに伴い、大当たり又は小当たりが発生するか否かを判断する(ステップS1305)。第2特別図柄が停止して大当たり又は小当たりが発生すると、それに伴う大入賞口開放遊技が開始されるため、この処理を終了する。これに対し、第2特別図柄がハズレ図柄で停止した場合(ステップS1305でNO)、遊技制御部110は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(ステップS1306)。このとき、第1特別図柄が変動表示中であれば、その第1特別図柄の変動時間計測は行われていない状態となっている。そのため、第1特別図柄が変動表示中である場合(ステップS1306でYES)、遊技制御部110は、第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留数U2が0であるか否かを判断し(ステップS1307)、保留数U2が0であれば、第1特別図柄の変動時間計測を開始又は再開させる(ステップS1308)。そして演出制御基板130に第1装飾図柄の変動時間計測を開始又は再開させるための計測再開コマンドをRAM103にセットする(ステップS1309)。
一方、第1特別図柄が変動表示中でない場合(ステップS1306でNO)、この処理は終了する。また第1特別図柄が変動表示中であっても、第2特別図柄の保留数U2が1以上である場合(ステップS1307でNO)、第2特別図柄の次の変動表示が開始されるので、第1特別図柄の変動時間計測を再開させることなく、この処理を終了する。
このような処理により、第2特別図柄の変動停止時には、第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となるまで第1特別図柄の中断させた変動時間計測は再開されないこととなる。また、第1特別図柄の変動表示を行いつつ第1特別図柄の変動時間計測を中断している状態において、第2特別図柄の変動が停止して大当たり又は小当たりが発生する場合には、少なくとも当該当たりに対応した大入賞口開放遊技が終了するまで継続して第1特別図柄の変動時間計測が行われないようになる。それ故、大入賞口開放遊技中に第1特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりとなって停止することを防止することができる。
次に図21は、停止中処理(図13のステップS409)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方の変動表示が停止した後、そのいずれか一方の停止図柄が大当たり又は小当たりの当選図柄であれば、遊技機1の遊技状態をその当たり種別に応じた大入賞口開放遊技状態ST2に移行させる処理を行う。また遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ST3である場合には、その時短遊技状態ST3を通常遊技状態ST1に戻す処理も行う。
この停止中処理が開始すると、遊技制御部110は、変動停止コマンドがセットされている第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりに当選しているか否かを判断する(ステップS1501)。そして大当たりに当選している場合(ステップS1501でYES)、その大当たりの種類に対応した遊技状態を設定すべく、大当たり設定処理を実行する(ステップS1502)。この大当たり設定処理(ステップS1502)では、大当たり遊技ST22において大入賞口22を開放する回数(ラウンド数)や1回当たりの開放時間などが設定されると共に、大当たり遊技ST22が終了した後の遊技状態を、時短遊技状態ST3、確変遊技状態ST4及び潜伏確変遊技状態ST5のうちのいずれかに設定する。尚、この大当たり設定処理(ステップS1502)の詳細については後述する。
そして遊技制御部110は、大当たり遊技ST22が終了した後の遊技状態が時短遊技状態ST3に移行するか否かを判断する(ステップS1503)。ここでは、第1及び第2の大当たり判定処理(図15)のステップS606において図柄判定が行われた結果、「時短遊技付き長当たり」がセットされていればYESとなる。そして時短遊技状態ST3に移行する場合(ステップS1503でYES)、時短遊技による第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数をカウントするための時短変動回数Jに100をセットする(ステップS1504)。尚、この例では、時短変動回数を100回に設定しているが、これに限られるものではない。一方、時短遊技状態ST3に移行しない場合(ステップS1503でNO)には、時短変動回数Jのセットは行わない(つまり、J=0となる)。大当たり遊技ST22が終了した後の遊技状態が確変遊技状態ST4に移行する場合や、潜伏確変遊技状態ST5に移行する場合は、次回の大当たりに当選するまでその遊技状態が継続するので、変動回数をカウントする必要がないからである。
そして遊技制御部110は、大当たり開始コマンドをRAM103にセットして(ステップS1505)、大当たりの動作制御を開始する(ステップS1506)。これにより、遊技機1は大当たり中となって大入賞口開放遊技状態ST2に移行する。遊技機1が大当たり遊技ST22の大入賞口開放遊技状態ST2に移行すると、その大当たりの種類に対応した所定のオープニングが開始され、そのオープニングが終了した後、大当たり設定処理(ステップS1502)で設定された開放回数及び開放時間に基づいて役物23が大入賞口22を開放するようになる。
一方、大当たりでなかった場合(ステップS1501でNO)、遊技制御部110は、変動停止コマンドがセットされている第1特別図柄又は第2特別図柄が小当たりに当選しているか否かを判断する(ステップS1507)。そして小当たりに当選している場合(ステップS1507でYES)、その小当たりに対応した遊技状態を設定すべく、小当たり設定処理を実行する(ステップS1508)。この小当たり設定処理(ステップS1508)では、小当たり遊技ST21において大入賞口22を開放する回数(ラウンド数)や1回当たりの開放時間などが設定される。遊技機1において小当たりに当選した場合、その小当たりの前後における遊技状態は変化することがなく、小当たり遊技ST21が終了した後の遊技状態は小当たり当選前の元の遊技状態に戻るだけであるので、小当たり設定処理(ステップS1508)では小当たり遊技後の遊技状態は設定されない。尚、この小当たり設定処理(ステップS1508)の詳細については後述する。
そして遊技制御部110は、小当たり開始コマンドをRAM103にセットして(ステップS1509)、小当たりの動作制御を開始する(ステップS1510)。これにより、遊技機1は小当たり中となって大入賞口開放遊技状態ST2に移行する。遊技機1が小当たり遊技ST21の大入賞口開放遊技状態ST2に移行すると、その小当たりに対応した所定のオープニングが開始され、そのオープニングが終了した後、小当たり設定処理(ステップS1508)で設定された開放回数及び開放時間に基づいて役物23が大入賞口22を開放するようになる。
また変動停止コマンドがセットされている第1特別図柄又は第2特別図柄が小当たりにも当選していない場合(ステップS1507でNO)、遊技制御部110は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動停止に伴って時短変動回数Jを更新するための処理を行う。この処理では、時短変動回数Jが0であるか否かを判断し(ステップS1511)、時短変動回数Jが0であれば(ステップS1511でYES)、停止中処理を終了する。つまり、この場合は、時短遊技中ではないことになるので、特別な処理は行われない。
一方、時短変動回数Jが0でない場合(ステップS1511でNO)、遊技制御部110は時短変動回数Jの値を1減算し(ステップS1512)、再度時短変動回数Jが0か否かを調べる(ステップS1513)。そして時短変動回数Jが0でない場合(ステップS1513でNO)、時短遊技状態ST3が継続するので、停止中処理を終了する。また時短変動回数Jが0になれば(ステップS1513でYES)、時短遊技状態ST3が終了するので、遊技制御部110は、遊技機1を通常遊技状態ST1に移行させるべく通常遊技状態ST1をRAM103にセットする(ステップS1514)。これにより、遊技機1の遊技状態は、時短遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へと移行する。
尚、図示を省略するが、上記ステップS1511〜S1514と同様の処理を、ステップS1510の後にも実行することが好ましい。
図22は、大当たり設定処理(図21のステップS1502)の詳細を示すフローチャートである。変動停止コマンドがセットされている第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりである場合、遊技制御部110は、まず、その大当たりが「長当たり」であるか否かを判断する(ステップS1601)。そして「長当たり」である場合(ステップS1601でYES)、遊技制御部110は、大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値に「15」を設定する(ステップS1602)。これにより、大入賞口開放遊技状態ST2において役物23が大入賞口22を15回開放するようになる。次に遊技制御部110は、1回当たりの大入賞口22の開放時間として長当たり遊技ST22aに対応した時間を設定する(ステップS1603)。ここでは、例えば、大入賞口22の1回当たりの開放時間が30秒に設定される。したがって、「長当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ST2では大入賞口22が15回開放し、その1回当たりの開放時間は30秒となる。そして遊技制御部110は、その「長当たり」が「確変遊技付き長当たり」であるか否かを判断し(ステップS1604)、「確変遊技付き」であれば(ステップS1604でYES)、大当たり遊技後の遊技状態を、確変遊技状態ST4に設定する(ステップS1605)。これにより、大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、遊技機1の遊技状態は確変遊技状態ST4へと移行する。また、「確変遊技付き」でなかった場合(ステップS1604でNO)、大当たり遊技後の遊技状態を、時短遊技状態ST3に設定する(ステップS1606)。これにより、大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、遊技機1の遊技状態は時短遊技状態ST3へと移行する。
一方、大当たりが「長当たり」でなかった場合(ステップS1601でNO)には短当たりと判断される。この場合、遊技制御部110は、大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値を、遊技状態に応じて異なる値に設定するため、遊技機1の遊技状態を判断する。すなわち、遊技制御部110は、遊技機1の現在の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であるか否かを判断する(ステップS1607)。そして現在の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であれば(ステップS1607でYES)、大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値に「1」を設定する(ステップS1608)。これに対し、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4でない場合、すなわち通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5であれば(ステップS1607でNO)、大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値に「15」を設定する(ステップS1609)。そして次に遊技制御部110は、1回当たりの大入賞口22の開放時間として短当たり遊技ST22bに対応した時間を設定する(ステップS1610)。ここでは、例えば、大入賞口22の1回当たりの開放時間が0.1秒に設定される。
したがって、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において「短当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ST2では大入賞口22が1回開放し、その開放時間は0.1秒となる。これに対し、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5において「短当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ST2では大入賞口22が15開放し、その1回当たりの開放時間は0.1秒となる。
そして遊技制御部110は、その「短当たり」が「確変遊技付き短当たり」であるか否かを判断し(ステップS1611)、「確変遊技付き短当たり」であれば(ステップS1611でYES)、大当たり遊技後の遊技状態を、確変遊技状態ST4に設定する(ステップS1612)。これにより、大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、遊技機1の遊技状態は確変遊技状態ST4へと移行する。また、「確変遊技付き短当たり」でなかった場合(ステップS1611でNO)、大当たり遊技後の遊技状態を、潜伏確変遊技状態ST5に設定する(ステップS1613)。これにより、大入賞口開放遊技状態ST2が終了すると、遊技機1の遊技状態は潜伏確変遊技状態ST5へと移行する。
図23は、小当たり設定処理(図21のステップS1508)の詳細を示すフローチャートである。変動停止コマンドがセットされている第1特別図柄又は第2特別図柄が小当たりである場合、遊技制御部110は、その小当たり遊技ST21における大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値を、遊技状態に応じて異なる値に設定するため、遊技機1の遊技状態を判断する。すなわち、遊技制御部110は、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であるか否かを判断する(ステップS1701)。そして現在の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であれば(ステップS1701でYES)、大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値に「1」を設定する(ステップS1702)。これに対し、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4でない場合、すなわち通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5であれば(ステップS1701でNO)、大入賞口22の開放回数を規定する最大ラウンド数Rmaxの値に「15」を設定する(ステップS1703)。そして次に遊技制御部110は、1回当たりの大入賞口22の開放時間として小当たり遊技ST21に対応した時間を設定する(ステップS1704)。ここでは、例えば、大入賞口22の1回当たりの開放時間が0.1秒に設定される。
したがって、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において「小当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ST2では大入賞口22が1回開放し、その開放時間は0.1秒となる。これに対し、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5において「小当たり」に当選すると、その大入賞口開放遊技状態ST2では大入賞口22が15開放し、その1回当たりの開放時間は0.1秒となる。
上記のように、「小当たり」に当選した場合に設定される大入賞口22の開閉動作は、「短当たり」に当選した場合に設定される大入賞口22の開閉動作とほぼ同じ動作となっている。つまり、大入賞口22の開閉動作からは、「小当たり」と「短当たり」のいずれに当選したのかを判別することが困難な動作態様となっている。ここで、上述したように「短当たり」の場合には、次回の大当たりに当選する確率状態が通常確率状態よりも高い高確率状態に移行する。そのため、「小当たり」に当選して大入賞口22が開閉動作する場合でも、遊技者にとっては、その開閉動作からは「小当たり」と「短当たり」のいずれであるのかを判別することが難しいので、「短当たり」に当選して高確率状態に移行したかも知れないという期待感を高揚させることができる。そしてその結果、遊技の興趣性を高めることができる。
また上記のように、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において「小当たり」又は「短当たり」に当選した場合には、その大入賞口開放遊技状態ST2における大入賞口22の開放回数が1回となる。これは、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において第2特別図柄の変動表示が行われる機会が増加することから、その第2特別図柄の変動表示を効率的に消化させるためである。つまり、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4では、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5と比較すると、電動チューリップ20が頻繁に開放し、第2始動口21に遊技球が入球する可能性が高くなる。そのため、第2始動口21に対して連続的に遊技球が入球し、その結果、第2特別図柄の変動表示が連続的に行われる可能性が高くなる。ところが、図8(b)に示したように第2始動口21に遊技球が入球して大当たりとなった場合、「短当たり」となることがなく、常に「長当たり」となる。そのため、第2特別図柄が停止して1回当たりの開放時間が短い大入賞口開放遊技ST2が行われると、その大入賞口開放遊技ST2は小当たりによるものであることが、遊技者によって判別されてしまう。そして小当たり遊技ST21では、大入賞口22の1回当たりの開放時間が0.1秒と短く、遊技球が入球する可能性は極めて低いので、遊技者にとって小当たり遊技ST21が長時間行われることによるメリットは少ない。寧ろ、遊技者にとっては、賞球を得ることが困難な小当たり遊技ST21を早期に終了させ、第2特別図柄の次の変動表示を速やかに開始することが好ましい。それ故、本実施形態では、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において「小当たり」又は「短当たり」に当選した場合の大入賞口22の開放回数を1回とし、第2特別図柄の変動表示を効率的に消化していくように構成される。
ただし、必ずしも上述した内容には限られず、例えば第2特別図柄で「短当たり」に当選する可能性がある場合には、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4においても「小当たり」又は「短当たり」に当選した場合の大入賞口開放遊技状態ST2での大入賞口22の開放回数を、他の遊技状態と同様に、15回に設定しても良い。
次に図24は、普通図柄処理(図9のステップS8)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS1801)。補助遊技中とは、遊技球がスルーゲート16を通過することによって行われる普通図柄の抽選に当選し、その時点で電動チューリップ20の開放動作が行われている最中であることを意味している。補助遊技中であれば(ステップS1801でYES)、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS1801でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS1802)。そして普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS1802でNO)、遊技制御部110は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS1803)。保留数Gが0である場合には(ステップS1803でNO)、普通図柄抽選の条件となる入賞(すなわち、スルーゲート16への遊技球の通過)が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上であれば(ステップS1803でYES)、遊技制御部110は、保留数Gの値を1減算し(ステップS1804)、今回の普通図柄抽選における乱数の判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1805)。ここでの判断は、ゲートスイッチ処理(図12)のステップS304で取得した乱数の値が予め設定された当選値と一致したか否かを判断することによって行われる。普通図柄抽選に当選すると(ステップS1805でYES)、遊技制御部110は、当選したことを示す図柄(当選図柄)をRAM103にセットする(ステップS1806)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS1805でNO)、遊技制御部110は、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM103にセットする(ステップS1807)。
そして遊技制御部110は、遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態(ただし、ここでは通常遊技状態ST1と潜伏確変遊技状態ST5との双方を含む)であるか否かを判断する(ステップS1808)。この判断では、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であればNOとなり、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5であればYESとなる。つまり、潜伏確変遊技状態ST5では大当たりの当選確率は高確率状態となるが、その他の遊技機1の状態は通常遊技状態ST1と同じであるので、ここでは潜伏確変遊技状態ST5は通常遊技状態ST1と同様に判断される。そして通常遊技状態と判断した場合(ステップS1808でYES)、普通図柄の変動時間を長時間(例えば29秒)に設定する(ステップS1809)。また通常遊技状態でないと判断した場合(ステップS1808でNO)、普通図柄の変動時間を短時間(例えば3秒)に設定する(ステップS1810)。そして遊技制御部110は、ステップS1806又はS1807でセットされた内容に基づき、普通図柄表示器61における普通図柄の変動表示を開始し(ステップS1811)、ステップS1809又はS1810でセットされた時間だけ普通図柄の変動表示を行うために変動時間の計測を開始する(ステップS1812)。
また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS1802でYES)、遊技制御部110は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS1813)。つまり、ステップS1812で計測が開始された変動時間が、ステップS1809又はS1810でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS1813でNO)、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS1813でYES)、遊技制御部110は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS1806又はS1807でセットされた図柄を表示する(ステップS1814)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS1815)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS1816)、当選していれば(ステップS1816でYES)、電動チューリップ20を開放させて補助遊技を開始させるための補助遊技フラグをセットすることにより、補助遊技を開始する(ステップS1817)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS1816でNO)、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
次に図25および図26は、大入賞口処理(図9のステップS9)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり又は小当たりとなった場合の大入賞口開放遊技状態ST2として、大入賞口22の開閉動作が制御される。遊技制御部110は、遊技機1の現在の状態が大当たり中或いは小当たり中であるかを判断する(ステップS1901)。大当たり中又は小当たり中でない場合(ステップS1901でNO)、大入賞口22の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり中又は小当たり中である場合(ステップS1901でYES)、遊技制御部110は、遊技機1が停止中処理(図21)で開始させた大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する(ステップS1902)。
遊技機1がオープニング中である場合(ステップS1902でYES)、遊技制御部110は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS1903)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS1903でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またオープニング時間を経過している場合(ステップS1903でYES)、遊技制御部110は、大入賞口22の開放回数をカウントするためのラウンド数Rの現在の値に対して1加算する(ステップS1904)。そして役物23を駆動して大入賞口22を開放する(ステップS1905)。尚、大入賞口22の開放パターンは、上述した停止中処理(図21)の大当たり設定処理(ステップS1502)又は小当たり設定処理(ステップS1508)において当たりの種類に応じて予めRAM103にセットされている。
そして役物23による大入賞口22の開放時間がRAM103にセットされた開放パターンによって予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップS1906)。開放時間が経過していない場合(ステップS1906でNO)、遊技制御部110は、開放された大入賞口22への入賞個数Cが9個以上であるか否かを判断する(ステップS1907)。開放時間が経過しておらず、かつ、入賞個数Cが9個未満である場合(ステップS1907でNO)、大入賞口22を開放した状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する。これに対し、役物23による大入賞口22の開放時間が予め設定された開放時間を経過した場合(ステップS1906でYES)、又は入賞個数Cが9個に達した場合(ステップS1907でYES)、遊技制御部110は、役物23を駆動して大入賞口22を閉鎖する(ステップS1908)。
次に遊技制御部110は、現時点での大入賞口22の開放回数を示すラウンド数Rが予め設定された最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判断する(ステップS1909)。尚、最大ラウンド数Rmaxは、上述した大当たり設定処理(ステップS1502)又は小当たり設定処理(ステップS1508)で予め設定されている。そして現在のラウンド数Rが最大ラウンド数Rmaxに達していないならば(ステップS1909でNO)、大当たり又は小当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する。これに対し、現在のラウンド数Rが最大ラウンド数Rmaxに達した場合(ステップS1909でYES)、遊技制御部110は、ラウンド数Rを0にリセットし(ステップS1910)、大当たり時又は小当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップS1911)。
そして予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS1912)。エンディング時間を経過していない場合(ステップS1912でNO)、エンディング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。またエンディング時間を経過した場合(ステップS1912でYES)、遊技制御部110は、大当たり又は小当たりに伴う大入賞口開放遊技を終了させるべく、大当たりの動作制御或いは小当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップS1913)。またこのとき、大当たり又は小当たりの終了コマンドがRAM103にセットされる。これにより、遊技機1は大入賞口開放遊技を終了し、その後の遊技状態を予め設定された遊技状態へと移行させる。
一方、ステップS1902の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS1902でNO)、図26のフローチャートに進み、遊技制御部110は、大入賞口22が開放中であるか否かを判断する(ステップS1921)。そして大入賞口22が開放中である場合は(ステップS1921でYES)、上述のステップS1906以降の処理を実行する。また大入賞口22が開放中でない場合は(ステップS1921でNO)、遊技機1がエンディング中であるか否かを判断する(ステップS1922)。そしてエンディング中である場合は(ステップS1922でYES)、上述のステップS1912以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS1922でNO)、役物23が大入賞口22を閉鎖した後の経過時間が開放パターンによって予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS1923)。つまり、インターバル時間は、大入賞口22を複数回開放する場合において前回の閉鎖タイミングから次回の大入賞口22を開放するまでの間隔を規定した時間である。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS1923でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS1923でYES)、次のラウンドを実施して大入賞口22を開放させるべく、上述のステップS1904以降の処理を実行する。
上記のような大入賞口処理により、遊技機1において大当たり又は小当たりが開始された大入賞口開放遊技状態ST2において役物23が大入賞口22を開放するラウンドが実行される。そして大入賞口開放遊技状態ST2が長当たり遊技ST22aであれば、各ラウンドにおいて最大9個のカウントがされるまで遊技球を大入賞口22に入球させることができるため、遊技者は多くの賞球を得ることができる。これに対し、大入賞口開放遊技状態ST2が小当たり遊技ST21又は短当たり遊技ST22bであれば、各ラウンドにおいて大入賞口22が瞬時に閉鎖されてしまうため、遊技者は多くの賞球を得ることは難しい。
次に図27は、電動チューリップ処理(図9のステップS10(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS2001)。ここでは、補助遊技フラグがセットされているか否かにより、補助遊技中であるか否かを判断する。そして補助遊技中でない場合(ステップS2001でNO)、電動チューリップ20は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技中である場合(ステップS2001でYES)、補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中であるか否かを判断する(ステップS2002)。遊技機1がオープニング中である場合(ステップS2002でYES)、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS2003)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2003でNO)、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。
これに対し、オープニング時間が経過している場合は(ステップS2003でYES)、現在の遊技機1の遊技状態が通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5であるか否かを判断する(ステップS2004)。ここでの判断は、普通図柄処理(図24)のステップS1808と同様であり、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であればNOとなり、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5であればYESとなる。そして通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5であると判断した場合(ステップS2004でYES)、遊技制御部110は、電動チューリップ20の開放時間を短時間(例えば0.2秒)に設定する(ステップS2005)。また通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5でないと判断した場合(ステップS2004でNO)、遊技制御部110は、電動チューリップ20の開放時間を長時間(例えば3.5秒)に設定する(ステップS2006)。そして遊技制御部110は、電動チューリップ20を開放し(ステップS2007)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS2008)。
そしてステップS2005又はS2006でセットされた開放時間を経過したか否かを判断する(ステップS2009)。開放時間を経過していない場合(ステップS2009でNO)、電動チューリップ20の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS2009でYES)、遊技制御部110は、電動チューリップ20を閉鎖し(ステップS2010)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップS2011)。尚、補助遊技を終了するときには、補助遊技フラグを解除する。
また補助遊技中であって(ステップS2001でYES)、且つ、オープニング中でない場合(ステップS2002でNO)、電動チューリップ20は開放された状態であるので、ステップS2009に進み、開放時間が経過していれば、電動チューリップ20を閉鎖して補助遊技を終了させる。
次に図28は、出力処理(図9のステップS11)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して各種データやコマンドなどが出力されると共に、ホール(店舗)側のコンピュータなどの外部に対して各種信号が出力される。まず遊技制御部110は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示器8における第1装飾図柄又は第2装飾図柄の変動表示を開始させると共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴う各種演出動作の開始を指示する(ステップS2101)。尚、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS2101の送信処理は行われない。
次に第1特別図柄の計測中断コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示器8で行われる第1装飾図柄の変動時間計測を中断させる指示を行う(ステップS2102)。これに伴い、演出制御基板130では、第1装飾図柄の変動時間計測を中断する。尚、第1特別図柄の計測中断コマンドがセットされていなければ、ステップS2102の送信処理は行われない。
次に第1特別図柄の計測再開コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示器8で行われる第1装飾図柄の変動時間の計測を再開させる指示を行う(ステップS2103)。これに伴い、演出制御基板130では、第1装飾図柄の変動時間計測を開始又は再開する。尚、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動再開コマンドがセットされていなければ、ステップS2103の送信処理は行われない。
次に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、画像表示器8における第1装飾図柄又は第2装飾図柄の変動表示を停止させ、遊技者に対して大当たり抽選の結果を報知させる指示を行う(ステップS2104)。尚、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS2104の送信処理は行われない。
次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技状態ST2に対応した各種の演出動作の開始を指示する(ステップS2105)。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS2105の送信処理は行われない。
次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、大当たり時の大入賞口開放遊技状態ST2に対応した各種の演出動作を終了させる(ステップS2106)。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS2106の送信処理は行われない。
次に小当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技状態ST2に対応した各種の演出動作の開始を指示する(ステップS2107)。尚、小当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS2107の送信処理は行われない。
次に小当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、小当たり時の大入賞口開放遊技状態ST2に対応した各種の演出動作を終了させる(ステップS2108)。尚、小当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS2108の送信処理は行われない。
次にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130や払出制御基板120に送信することで、各部を制御する(ステップS2109)。遊技球が各種入賞口に入球したことに伴う賞球コマンドは、このとき払出制御基板120に対して送信される。また遊技制御部110は、例えば第1始動口19又は第2始動口21に遊技球が入球して取得した遊技データ(大当たり乱数RN1、図柄乱数RN2及びリーチ乱数RN3)や、第1特別図柄変動保留記憶部105及び第2特別図柄変動保留記憶部106の保留状態なども、このとき、演出制御基板130に対して送信する。尚、その他の各種コマンドがセットされていなければ、ステップS2109の送信処理は行われない。
そして最後に、遊技制御部110は、外部出力処理を行う(ステップS2110)。この外部出力処理では、ホール(店舗)側のコンピュータなどに対して遊技機1の状態などが通知される。例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止した場合の変動停止信号や、大当たりに当選した場合の大当たり信号、小当たりに当選した場合の小当たり信号などが出力される。
メイン制御基板100において上記のようなタイマ割込処理(図9等)が行われることにより、第1始動口19に入球して当選した大当たりよりも、第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることができるようになる。
図29は、第1特別図柄が変動表示を開始した後、第2特別図柄が変動表示を開始する場合の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。図29に示すように、例えばタイミングT1で第1始動口19に遊技球が入球し、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示が開始される。この第1特別図柄の変動開始時には第1特別図柄の変動時間計測を開始する。そして第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間のタイミングT2において第2始動口21に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示が開始される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している状態となる。
そして図29に示すように、タイミングT2で第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の変動時間計測が中断される。一方、第2特別図柄の変動時間計測は、第2特別図柄の変動開始に伴って開始される。そのため、後に変動表示を開始する第2特別図柄が、第1特別図柄の変動表示よりも先に停止する。そしてタイミングT3で第2特別図柄の変動表示がハズレ図柄となって停止すると、第2特別図柄の次の変動表示のための保留の有無が判定される。このとき、第2特別図柄の保留が記憶されていれば、第1特別図柄の変動時間計測を中断した状態のまま、その保留に基づいて第2特別図柄の次の変動表示を開始する。以後、同様の処理が繰り返される。
そしてタイミングT4で第2特別図柄の変動表示がハズレ図柄となって停止したときに、第2特別図柄の次の変動表示のための保留がないと判定されれば、第1特別図柄の中断されていた変動時間計測が再開される。そして変動時間計測が再開された後、その計測時間が変動パターンに定められた所定の変動時間になるタイミングT5で第1特別図柄の変動表示が停止する。
このように本実施形態の遊技機1では、第2特別図柄の変動開始時に、第1特別図柄が既に変動表示中である場合、第1特別図柄の変動時間計測を中断して第2特別図柄の変動表示を開始するため、第1の大当たり判定の結果よりも第2の大当たり判定の結果が優先的に表示されるようになる。したがって、上記のような動作が行われることにより、遊技機1では第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることが可能となり、遊技者にとって有利な遊技価値を効果的に付与することが可能となる。
特に時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには、第2始動口21に対して遊技球が頻繁に入球するので、第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に、第2特別図柄の変動表示を複数回行うことができるので、第2特別図柄による大当たり又は小当たりが発生する可能性が高くなる。
図30は、第1特別図柄の変動表示中に第2始動口21に遊技球が連続入球して大当たりが発生する場合のタイミングチャートである。図30に示すように、例えばタイミングT11で第1始動口19に遊技球が入球し、第1特別図柄表示器63における第1特別図柄の変動表示が開始される。この第1特別図柄の変動表示中に、第2始動口21に対して複数の遊技球が連続入球すると、第2特別図柄の変動表示が連続的に行われる。すなわち、タイミングT12で第2特別図柄の1回目の変動が開始すると、第1特別図柄の変動時間計測はそれと同じタイミング(T12)で中断される。そして第2特別図柄の1回目の変動表示はタイミングT13でハズレ図柄となって停止し、第1特別図柄の変動時間計測を中断した状態のまま、第2特別図柄の2回目の変動表示を開始する。その後も、第1特別図柄の変動時間計測を中断した状態のまま、第2特別図柄の3回目の変動表示、4回目の変動表示、5回目の変動表示を優先的に行っていく。そして5回目の変動表示がタイミングT14で大当たりとなって停止すると、遊技機1ではその大当たりに伴う大入賞口開放遊技が開始される。この大入賞口開放遊技は、タイミングT14からタイミングT15まで行われる。
そしてタイミングT15で大入賞口開放遊技が終了したとき、第2特別図柄の次の変動表示のための保留がないと判定されれば、そのタイミングで第1特別図柄の中断されていた変動時間計測が再開される。そして変動時間計測が再開された後、その計測時間が変動パターンに定められた所定の変動時間になるタイミングT16で第1特別図柄の変動表示が停止する。
このように本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示を行いつつ第1特別図柄の変動時間計測を中断している状態において、第2特別図柄の変動表示が停止して大当たり又は小当たりが発生する場合、当該当たりに対応した大入賞口開放遊技が終了するまで継続して第1特別図柄の変動時間計測を再開させないように構成される。これにより、大入賞口開放遊技中に、第1特別図柄が大当たり又は小当たりとなって停止することを防止することができる。
次に図31は、第2特別図柄が変動表示を開始した後、第1特別図柄が変動表示を開始する場合の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。図31に示すように、例えばタイミングT31で第2始動口21に遊技球が入球し、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示が開始される。そして第2特別図柄の変動表示が開始された後、タイミングT32において第1始動口19に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動時間計測が開始されることなく、第1特別図柄の変動表示だけが開始される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を行っている状態となる。
そして第2特別図柄の変動表示が、タイミングT33でハズレ図柄となって停止すると、第2特別図柄の次の変動表示のための保留の有無が判定される。このとき、第2特別図柄の保留が記憶されていれば、第1特別図柄の変動時間計測を開始しない状態を保持したまま、その保留に基づいて第2特別図柄の次の変動表示を開始する。以後、同様の処理が繰り返される。
そしてタイミングT34で第2特別図柄の変動表示がハズレ図柄となって停止したときに、第2特別図柄の次の変動表示のための保留がないと判定されれば、第1特別図柄の変動時間計測がその時点から開始される。そして変動時間計測が開始された後、その計測時間が変動パターンに定められた所定の変動時間になるタイミングT35で第1特別図柄の変動表示が停止する。
このように本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が既に変動表示中である場合、第1特別図柄の変動時間計測を開始することなく、第1特別図柄の変動表示だけを開始するため、先に変動を開始している第2特別図柄を、後に変動を開始する第1特別図柄よりも先に停止させることができる。そのため、この場合においても、第1の大当たり判定の結果よりも第2の大当たり判定の結果が優先的に表示されるようになる。したがって、上記のような動作が行われることにより、遊技機1では第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることが可能となり、遊技者にとって有利な遊技価値を効果的に付与することが可能となる。
以上のように本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を行うことができるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動を行う際には、第2特別図柄の変動時間計測のみを行い、第1特別図柄の変動時間計測を行わないようにしている。すなわち、第2特別図柄の変動開始時に第1特別図柄が変動表示中である場合には、第1特別図柄の変動時間計測を中断して第2特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄の変動停止時に第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となるまで第1特別図柄の中断させた変動時間計測を再開させないようにしている。また、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が変動表示中である場合には、第1特別図柄の変動時間計測を開始することなく第1特別図柄の変動表示を開始し、第2特別図柄の変動停止時に第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となるまで第1特別図柄の変動時間計測を開始させないようにしている。
そのため、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に行うように構成しつつ、第2特別図柄による大当たりを優先的に発生させることが可能となり、遊技者に対して有利な遊技状態を付与することができるようになる。
また本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示を行いつつ第1特別図柄の変動時間計測を行っていない状態において、第2特別図柄の変動が停止して大当たり又は小当たりが発生する場合、当該当たりに対応した大入賞口開放遊技が終了するまで継続して第1特別図柄の変動時間計測を行わないように構成されている。そのため、第2特別図柄による大当たり又は小当たりの大入賞口開放遊技が行われている最中に、第1特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりとなって停止することを防止することが可能である。
(第2の実施の形態)
次に第2の実施の形態について説明する。上述した第1の実施の形態では、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が変動表示中である場合、第1特別図柄の変動時間計測を開始することなく第1特別図柄の変動表示を開始する構成例について説明した。これに対し、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が変動表示中である場合、第1特別図柄の変動表示を開始せず、第2特別図柄の変動表示が停止して第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となった後に、第1特別図柄の変動表示を開始させる構成例について説明する。
図32は、第2の実施の形態において第2特別図柄が変動表示を開始した後、第1特別図柄が変動表示を開始する場合の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。図32に示すように、例えばタイミングT41で第2始動口21に遊技球が入球し、第2特別図柄表示器65における第2特別図柄の変動表示が開始される。そして第2特別図柄の変動表示が開始された後、タイミングT42において第1始動口19に遊技球が入球した場合、本実施形態では第1特別図柄の変動表示が開始されない。また第1特別図柄の変動時間計測も開始されない。
そして第2特別図柄の変動表示が、タイミングT43でハズレ図柄となって停止すると、第2特別図柄の次の変動表示のための保留の有無が判定される。このとき、第2特別図柄の保留が記憶されていれば、第1特別図柄の変動表示を開始しない状態を保持したまま、その保留に基づいて第2特別図柄の次の変動表示を開始する。以後、同様の処理が繰り返される。
そしてタイミングT44で第2特別図柄の変動表示がハズレ図柄となって停止したときに、第2特別図柄の次の変動表示のための保留がないと判定されれば、第1特別図柄の変動表示がその時点から開始される。このとき、第1特別図柄の変動時間計測も開始される。そして第1特別図柄の変動開始に伴って開始される第1特別図柄の変動時間計測による計測時間が変動パターンに定められた所定の変動時間になるタイミングT45で第1特別図柄の変動表示が停止する。
このように本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が既に変動表示中である場合、第1特別図柄の変動表示を開始せず、第2特別図柄の変動停止時に第2特別図柄の次の変動表示を行うための保留がない状態となった後に第1特別図柄の変動表示を開始させるように構成される。そのため、本実施形態においても、先に変動を開始している第2特別図柄を、後に変動を開始する第1特別図柄よりも先に停止させることができる。したがって、この場合においても、第1の大当たり判定の結果よりも第2の大当たり判定の結果が優先的に表示されるようになる。そして上記のような動作が行われることにより、遊技機1では第2始動口21に入球して当選した大当たりを優先的に発生させることが可能となり、遊技者にとって有利な遊技価値を効果的に付与することが可能となる。
図33は、上記のような動作を実現するための第1特別図柄変動開始処理(図13のステップS403)の詳細を示すフローチャートである。つまり、本実施形態では、第1の実施の形態で説明した図14のフローチャートに代わり、この図33のフローチャートに基づく処理が行われる。
遊技制御部110は、この処理を開始すると、図33に示すように、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(ステップS551)。そして第2特別図柄が変動表示中であれば(ステップS551でYES)、第1特別図柄の変動表示を開始することなく、この処理を終了する。また第2特別図柄が変動表示中でない場合(ステップS551でNO)、遊技制御部110は、第2特別図柄を変動させるための保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS552)。保留数U2が1以上であれば、それに伴い、第2特別図柄の変動表示がその後速やかに開始される。そのため、保留数U2が1以上であれば(ステップS552でYES)、第1特別図柄の変動表示を開始することなく、この処理を終了する。これに対し、保留数U2が1以上でない場合、すなわち保留数U2が0である場合(ステップS552でNO)、遊技制御部110は、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行うべく、テップS553以降の処理を実行する。
図33に示すステップS553〜S559の処理は、図14に示したステップS501〜S507の処理と同様である。そのため、遊技制御部110によってステップS553〜S559の処理が行われることにより、第1特別図柄を変動させるための保留数U1が1以上であることを条件として第1の大当たり判定が行われ、さらに変動パターンが決定されて第1特別図柄の変動表示が開始される。そして本実施形態では、ステップS559において第1特別図柄の変動表示が開始されると、その後、ステップS560の処理が行われるので、第1特別図柄の変動表示を開始したことに伴い、第1特別図柄の変動時間計測が開始される。
このような処理により、第1特別図柄の変動開始時に、既に第2特別図柄が変動表示中であれば、第1特別図柄の変動表示は開始されないようになる。また第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄が変動表示中でなければ、第2特別図柄の保留数U2が0であることを条件として、第1特別図柄の変動表示が開始されるようになる。
上記においては、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が変動表示中である場合の動作について説明したが、これ以外の動作、および遊技機1の詳細な構成は第1の実施の形態と同様である。そのため、本実施形態における遊技機1は、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に行うように構成しつつ、第2特別図柄による大当たりを優先的に発生させることが可能であり、遊技者に対して有利な遊技状態を付与することができるようになる。
(変形例)
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
例えば、上述した第2特別図柄の変動開始時に第1特別図柄が変動表示中である場合、および、第1特別図柄の変動開始時に第2特別図柄が変動表示中である場合の動作制御は、遊技機1の遊技状態にかかわらず実行される。しかしながら、遊技者が第2特別図柄による大当たりを特に期待するようになるのは、第2特別図柄の変動表示が頻繁に行われる時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であることに鑑みれば、上述した各実施形態で説明した動作制御は、遊技機1の遊技状態が少なくとも時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4といった特定の遊技状態にあることを条件として実行されるようにしても構わない。すなわち、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5である場合には、上述したような第2特別図柄による大当たりを優先的に発生させる制御は行わず、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4である場合にのみ、上述した第2特別図柄による大当たりを優先的に発生させる制御を行うようにしても良い。
また、上述した実施形態では、第1および第2の大当たり判定のそれぞれにおいて大当たり及び小当たりに当選する確率が同じ場合を例示した。しかしながら、小当たりに関しては、第1および第2の大当たり判定のそれぞれで異なる確率となるように設定しても構わない。
また上記実施形態では、遊技盤10の盤面構成の一例として、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには遊技者に右打操作を行わせ、通常遊技状態ST1又は潜伏確変遊技状態ST5のときには遊技者に左打操作を行わせる構成である場合を例示した。しかしながら、本発明における盤面構成は必ずしもこれに限られるものではない。例えば遊技機1がいずれの遊技状態である場合であっても、遊技者に常に左打操作を行わせる盤面構成であっても構わない。