JP5477511B1 - Game machine - Google Patents

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JP5477511B1
JP5477511B1 JP2013250156A JP2013250156A JP5477511B1 JP 5477511 B1 JP5477511 B1 JP 5477511B1 JP 2013250156 A JP2013250156 A JP 2013250156A JP 2013250156 A JP2013250156 A JP 2013250156A JP 5477511 B1 JP5477511 B1 JP 5477511B1
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雅之 中野
龍哉 兒玉
尚志 南
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タイヨーエレック株式会社
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Abstract

【課題】有利な遊技状態の発生期間を新規な態様で報知して遊技興趣を高める。
【解決手段】後に表示する演出画像を、先に表示した演出画像との並び方が第1の並び方
になる表示位置に表示するか、第2の並び方になる表示位置に表示するかによって、有利
状態で遊技が行われる期間として異なる期間が示唆される。従って、後に表示する演出画
像が表示されるまでは、複数の演出画像の並び方を遊技者は認識することができない。こ
れにより、後に表示する演出画像が表示される前において、有利状態で遊技が行われる期
間が長くなる表示位置に後に表示される演出画像が表示されることを遊技者に期待させる
ことができる。この結果、有利状態で遊技が行われる期間を報知するに際しての遊技興趣
を高めることが可能となる。
【選択図】図25
An object of the present invention is to inform the occurrence period of an advantageous gaming state in a novel manner and enhance the gaming interest.
An advantageous state depends on whether an effect image to be displayed later is displayed at a display position where the arrangement direction with the effect image displayed earlier is the first alignment method or at a display position where the second alignment method is displayed. A different period is suggested as the period during which the game is played. Therefore, the player cannot recognize how to arrange a plurality of effect images until an effect image to be displayed later is displayed. Thereby, before the effect image to be displayed later is displayed, the player can expect the effect image to be displayed later to be displayed at the display position where the period during which the game is performed in the advantageous state becomes longer. As a result, it is possible to enhance the gaming interest when notifying the period during which the game is played in an advantageous state.
[Selection] Figure 25

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾
球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴
を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関す
る。
The present invention rotates a ball and ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board in which a game area is formed, and a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface, The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine (slot machine) in which a game is played by stopping the spinning cylinder.

遊技機としては、始動口への遊技球入球に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し
、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する弾球遊技機や、回胴を回転さ
せる操作に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合
に遊技者に特典を付与する回胴式遊技機などが知られている。
As a gaming machine, a lottery to determine whether or not to grant a privilege based on the game ball entering the start opening, and if the result of the lottery is a winning ball game machine that grants a privilege to the player or In addition, a revolving type gaming machine that performs a lottery on whether or not to grant a privilege based on an operation of rotating the spinning cylinder and grants a privilege to a player when the result of the lottery is a winning is known .

この種の遊技機では、遊技者に有利な遊技状態が発生する場合に、該遊技状態の発生期
間を遊技者に報知することがある。例えば、いわゆるアシストタイム(AT)回数が上乗
せ(加算)される場合に該上乗せ回数を報知する回胴式遊技機や(特許文献1)、いわゆ
る時短(開放延長)状態が開始される場合に該時短状態の継続回数を報知する弾球遊技機
が存在する(特許文献2)。
In this type of gaming machine, when a gaming state advantageous to the player occurs, the player may be notified of the occurrence period of the gaming state. For example, when a so-called assist time (AT) number is added (added), a spinning cylinder type game machine that notifies the added number of times (Patent Document 1), or when a so-called time-short (open extension) state is started There is a ball game machine that informs the number of times the short-time state continues (Patent Document 2).

特開2012−050540号公報JP 2012-050540 A 特開2004−105528号公報JP 2004-105528 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、有利な遊技状態の発生期間の報知態様が画
一的であり斬新さが無いため、同一の報知態様では遊技興趣の更なる向上を図ることが困
難となっている。
本発明は、従来の遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、
有利な遊技状態の発生期間を新規な態様で報知して遊技興趣を高めることができる遊技機
を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine described above, the notification mode of the advantageous game state occurrence period is uniform and not novel, so it is difficult to further improve the game entertainment in the same notification mode. ing.
The present invention has been made to solve the above-described problems in conventional gaming machines,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing a gaming interest by notifying an advantageous game state occurrence period in a novel manner.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用し
た。すなわち、
識別情報を変動表示させて停止表示する遊技を実行可能な遊技機であって、
所定条件が成立すると、通常状態よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発
生手段と、
前記有利状態で実行可能な遊技回数を報知するための演出を行う演出実行手段と、
所定の操作部に対する操作が行われたか否かを判断する判断手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
順に表示する複数の数字画像の並び方によって、前記有利状態で実行可能な遊技回数を報知する演出を行うものであり、
後に表示する数字画像を、先に表示した数字画像との並び方が第1の並び方になる表示
位置、または、該第1の並び方と異なる第2の並び方になる表示位置に表示可能であって

先に表示した数字画像と、後に表示した数字画像との並び方が前記第1の並び方になる
場合と、前記第2の並び方になる場合とで、報知する遊技回数が異なり、
前記操作部に対する操作が行われたと判断されることに基づいて、前記数字画像を表示する
ことを特徴とする。
また、請求項1に記載の遊技機において、
後に表示する数字画像の数値は、先に表示した数字画像の数値よりも大きい
ことを特徴とする。
このような遊技機では、後に表示する数字画像を、先に表示した数字画像との並び方が第1の並び方になる表示位置に表示するか、第2の並び方になる表示位置に表示するかによって、有利状態で実行可能とされる遊技回数として異なる遊技回数が報知される。従って、後に表示する数字画像が表示されるまでは、複数の数字画像の並び方(第1の並び方または第2の並び方)、すなわち、有利状態で実行可能な遊技回数を遊技者は認識することができない。これにより、後に表示する数字画像が第1の並び方または第2の並び方の何れとなる表示位置に表示されるかに遊技者に注目させることができ、ひいては、後に表示する数字画像がより長い期間を示す並び方となる表示位置に表示されることに遊技者を期待させることができる。この結果、有利状態で実行可能な遊技回数を報知するに際して遊技興趣を高めることが可能となる。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine capable of executing a game in which identification information is variably displayed and stopped.
An advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous than the normal state when the predetermined condition is satisfied;
Production execution means for performing production for informing the number of games that can be executed in the advantageous state;
Determining means for determining whether or not an operation has been performed on a predetermined operation unit;
With
The production execution means
According to the arrangement of a plurality of numerical images to be displayed in order, the effect of informing the number of games that can be executed in the advantageous state,
The number image to be displayed later can be displayed at a display position where the arrangement with the previously displayed number image is the first arrangement, or at a display position where the arrangement is different from the first arrangement,
The number of games to be notified differs depending on whether the number image displayed earlier and the number image displayed later are in the first order or the second order.
The numeric image is displayed based on a determination that an operation on the operation unit has been performed.
In the gaming machine according to claim 1,
The numerical value of the numerical image displayed later is larger than the numerical value of the numerical image displayed earlier.
In such a gaming machine, the number image to be displayed later is displayed at a display position where the arrangement with the previously displayed number image is the first arrangement or at the display position where the second arrangement is performed. A different number of games is notified as the number of games that can be executed in the advantageous state. Therefore, until a number image to be displayed later is displayed, the player recognizes how to arrange a plurality of number images (first arrangement or second arrangement), that is, the number of games that can be executed in an advantageous state. Can not. Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether the number image to be displayed later is displayed in the display position in which the first order or the second order is displayed. As a result, the number image to be displayed later is longer. The player can be expected to be displayed at the display position in which the display is arranged. As a result, it is possible to enhance the gaming interest when notifying the number of games that can be executed in an advantageous state.

また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明に関連する関連発明の遊技機は次の構成を採用し
た。すなわち、
識別情報を変動表示させて停止表示する遊技を実行可能な遊技機であって、
所定の遊技結果が得られると、通常状態よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発
生手段と、
前記有利状態で遊技が行われる期間を示唆するための演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、
順に表示する複数の演出画像の並び方によって、前記有利状態で遊技が行われる期間を
示唆するものであり、
後に表示する演出画像を、先に表示した演出画像との並び方が第1の並び方になる表示
位置、または、該第1の並び方と異なる第2の並び方になる表示位置に表示可能であって

先に表示した演出画像と、後に表示した演出画像との並び方が前記第1の並び方になる
場合と、前記第2の並び方になる場合とで、長さの異なる期間を示唆する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the gaming machine according to the related invention related to the present invention adopts the following configuration. That is,
A gaming machine capable of executing a game in which identification information is variably displayed and stopped.
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous than the normal state when a predetermined game result is obtained;
Effect display means for effect display for suggesting a period in which the game is performed in the advantageous state;
With
The effect display means includes:
The arrangement of a plurality of effect images to be displayed in order suggests a period during which the game is performed in the advantageous state,
The effect image to be displayed later can be displayed at a display position where the arrangement with the effect image displayed earlier is the first arrangement, or at a display position where the arrangement is different from the first arrangement,
It is characterized by suggesting periods of different lengths depending on whether the effect image displayed earlier and the effect image displayed later are the first alignment method or the second alignment method. To do.

このような遊技機では、後に表示する演出画像を、先に表示した演出画像との並び方が
第1の並び方になる表示位置に表示するか、第2の並び方になる表示位置に表示するかに
よって、有利状態で遊技が行われる期間として長さの異なる期間が示唆される。従って、
後に表示する演出画像が表示されるまでは、複数の演出画像の並び方(第1の並び方また
は第2の並び方)、すなわち、有利状態で遊技が行われる期間を遊技者は認識することが
できない。これにより、後に表示する演出画像が第1の並び方または第2の並び方の何れ
となる表示位置に表示されるかに遊技者に注目させることができ、ひいては、後に表示す
る演出画像がより長い期間を示唆する並び方となる表示位置に表示されることに遊技者を
期待させることができる。この結果、有利状態で遊技が行われる期間を報知するに際して
の遊技興趣を高めることが可能となる。
In such a gaming machine, depending on whether an effect image to be displayed later is displayed at a display position where the alignment with the previously displayed effect image is the first alignment or at the display position where the second alignment is performed , A period with a different length is suggested as a period during which the game is played in an advantageous state. Therefore,
Until an effect image to be displayed later is displayed, the player cannot recognize how to arrange a plurality of effect images (first arrangement or second arrangement), that is, a period in which a game is played in an advantageous state. Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether the effect image to be displayed later is displayed at the display position in which the first image is arranged or the second image is arranged, and as a result, the effect image to be displayed later is longer. The player can be expected to be displayed at the display position in which the arrangement is suggested. As a result, it is possible to enhance the gaming interest when notifying the period during which the game is played in an advantageous state.

尚、識別情報としては、いわゆる弾球遊技機における特別図柄や、回胴式遊技機におけ
る回胴に描かれた図柄等を例示することができる。また、「演出画像」としては、数字を
模した図柄や、キャラクターを模した図柄、記号を模した図柄等、それに対応する値の大
小を遊技者が認識できるものであればよい。
As the identification information, a special symbol in a so-called bullet ball game machine, a symbol drawn on the spinning cylinder in a spinning cylinder game machine, and the like can be exemplified. In addition, the “effect image” may be anything that allows the player to recognize the magnitude of a value corresponding to a symbol imitating a number, a symbol imitating a character, a symbol imitating a symbol, or the like.

また、上述した遊技機は、
前記第1の並び方よりも前記第2の並び方の方が、前記有利状態で遊技が行われる期間
が長いことを示唆するものであって、
前記演出表示手段は、
先の演出画像を表示した後に所定条件が成立すると、後の演出画像を表示するものであ
って、
前記所定条件として第1条件が成立した場合には、後に表示する演出画像を、先に表示
した演出画像との並び方が前記第1の並び方になる表示位置に表示し、
前記所定条件として前記第1条件よりも成立し難い第2条件が成立した場合には、後に
表示する演出画像を、先に表示した演出画像との並び方が前記第2の並び方になる表示位
置に表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The second arrangement direction suggests that the period in which the game is performed in the advantageous state is longer than the first arrangement manner,
The effect display means includes:
When the predetermined condition is satisfied after displaying the previous effect image, the subsequent effect image is displayed,
When the first condition is satisfied as the predetermined condition, an effect image to be displayed later is displayed at a display position where the alignment with the previously displayed effect image is the first alignment.
When the second condition that is harder to be satisfied than the first condition is satisfied as the predetermined condition, an effect image to be displayed later is set to a display position where the alignment with the previously displayed effect image is the second alignment. It may be displayed.

このような遊技機によれば、第1条件が成立して第1の並び方になる場合よりも、第2
条件が成立して第2の並び方になる場合の方が、有利状態で遊技が行われる期間として長
い期間が示唆される。従って、第1条件および第2条件の何れが成立するかに遊技者を注
目させることができ、ひいては、第1条件よりも第2条件が成立することに遊技者を期待
させることができる。また、第1条件よりも第2条件の方が成立し難いので、第2条件が
成立した場合の達成感を高めることが可能となる。これらの結果、有利状態で遊技が行わ
れる期間を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
According to such a gaming machine, the second condition is more than the case where the first condition is satisfied and the first arrangement is made.
When the condition is satisfied and the second arrangement is made, a longer period is suggested as a period in which the game is played in the advantageous state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first condition and the second condition is satisfied, and consequently, the player can expect the second condition to be satisfied rather than the first condition. In addition, since the second condition is less likely to be satisfied than the first condition, it is possible to enhance a sense of achievement when the second condition is satisfied. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest when notifying the period during which the game is played in an advantageous state.

尚、「第1条件」および「第2条件」としては、種々の事象を採用可能であり、例えば
、所定の抽選の結果等を挙げることができる。
Note that various events can be adopted as the “first condition” and the “second condition”, and examples include a result of a predetermined lottery.

また、上述した遊技機は、
前記複数の演出画像は、それぞれ数字画像であり、
先に表示される数字画像と、後に表示される数字画像の数列によって、前記有利状態で
遊技が行われる遊技回数を示唆するものであって、
前記演出表示手段は、
後に表示する数字画像を、先に表示した数字画像よりも下位の位となる表示位置、また
は、先に表示した数字画像よりも上位の位となる表示位置に表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
Each of the plurality of effect images is a numeric image,
The number image displayed first and the number sequence of the number image displayed later suggest the number of games played in the advantageous state,
The effect display means includes:
A numerical image to be displayed later may be displayed at a lower display position than the previously displayed numerical image or at a higher display position than the previously displayed numerical image.

このような遊技機によれば、演出画像が数字画像であって、且つ、該数字画像の数列(
上位の位、下位の位が識別できる並び方)によって、有利状態で遊技が行われる遊技回数
を示唆するので、遊技者は直感的に該遊技回数を認識することができる。また、後に表示
する演出画像が「先に表示した数字画像よりも下位の位となる表示位置」または「先に表
示した数字画像よりも上位の位となる表示位置」の何れに表示されるかに遊技者に注目さ
せることができ、ひいては、後に表示する演出画像がより長い期間を示唆する並び方とな
る表示位置に表示されることに遊技者を期待させることができる。この結果、有利状態で
遊技が行われる期間を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
According to such a gaming machine, the effect image is a numeric image and a sequence of the numeric images (
Since the number of games played in an advantageous state is suggested by the arrangement method that can identify the upper rank and the lower rank), the player can intuitively recognize the number of games. Also, whether the effect image to be displayed later is displayed as “display position that is lower than the number image displayed earlier” or “display position that is higher than the number image displayed earlier” It is possible to make the player pay attention to the player, and as a result, the player can expect the effect image to be displayed later to be displayed at a display position that is arranged in a manner suggesting a longer period. As a result, it is possible to further enhance the game interest when notifying the period during which the game is played in an advantageous state.

また、上述した遊技機は、
後に表示する数字画像の数値は、先に表示した数字画像の数値よりも大きい
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The numerical value of the numerical image displayed later may be larger than the numerical value of the numerical image displayed earlier.

このような遊技機によれば、当然ながら、より大きな数値の数字画像が上位の位となる
表示位置に表示される方が、下位の位となる表示位置に表示されるよりも有利状態で遊技
が行われる期間として長い期間が示唆される。従って、後に表示する数字画像(大きな数
値の数字画像)の表示位置が、有利状態で遊技が行われる期間の長さに大きく影響するこ
ととなるので、該後に表示する数字画像の表示位置に遊技者を大きく注目させることがで
きる。この結果、有利状態で遊技が行われる期間を報知するに際しての遊技興趣を更に高
めることが可能となる。
According to such a gaming machine, of course, it is more advantageous to display a numerical image with a larger numerical value at a higher display position than at a lower display position. A long period is suggested as the period during Accordingly, the display position of a numerical image to be displayed later (a large numerical image) greatly affects the length of the period in which the game is played in an advantageous state. Can attract a lot of attention. As a result, it is possible to further enhance the game interest when notifying the period during which the game is played in an advantageous state.

本発明によれば、有利な遊技状態の発生期間を新規な態様で報知して遊技興趣を高める
ことが可能となる。
According to the present invention, it is possible to notify the occurrence period of an advantageous gaming state in a novel manner and enhance the gaming interest.

第1実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the swivel type game machine of 1st Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 第1実施例の主制御基板のCPUが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which CPU of the main control board of 1st Example performs. 第1実施例の主制御基板のCPUが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which CPU of the main control board of 1st Example performs. 役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the role lottery table notionally. AT期間の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of AT period. 第1実施例のサブ制御基板のCPUが行うAT関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT related process which CPU of the sub control board of 1st Example performs. 非AT期間用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for non-AT periods. AT期間開始抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an AT period start lottery table notionally. AT期間用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT period. 上乗せ特化期間開始抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the specialization period start lottery table. 上乗せ特化期間用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an addition specialization period. 上乗せ特化期間用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an addition specialization period. 上乗せ特化期間用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an addition specialization period. 報知図柄抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification symbol lottery table notionally. 報知図柄記憶領域を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a alerting | reporting symbol memory area notionally. 上乗せ特化期間開始から2回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an alerting | reporting symbol is displayed by the symbol variation game of the 2nd time from an additional specialization period start. 上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技で報知図柄を記憶する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a notification symbol is memorize | stored by the symbol variation game of the 3rd time from an additional specialization period start. 上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a notification symbol is displayed by the symbol variation game of the 3rd time from an additional specialization period start. 並び位置抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a row | line | column position lottery table notionally. 上乗せ特化期間開始から4回目の図柄変動遊技で報知図柄を記憶する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an alerting | reporting symbol is memorize | stored by the symbol variation game of the 4th time from the start of an additional specialization period. 上乗せ特化期間開始から4回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a notification symbol is displayed by the symbol variation game of the 4th time from an additional specialization period start. 第2実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the 2nd example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a starting port unit. パチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in a pachinko machine. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 第2実施例の主制御基板のCPUが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which CPU of the main control board of 2nd Example performs. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 大当り図柄の種類に対応する開放延長期間の継続回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuation frequency | count of the open extension period corresponding to the kind of jackpot symbol. 第2実施例のサブ制御基板のCPUが行う継続回数報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous frequency notification effect process which CPU of the sub control board of 2nd Example performs. 第2実施例のサブ制御基板のCPUが行う継続回数報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous frequency notification effect process which CPU of the sub control board of 2nd Example performs. 継続回数報知演出を行う様子を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally how a continuation number notification effect is performed.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機
に適用した第1実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, a first embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following rotating type gaming machine will be described.

A.第1実施例 :
A−1.回胴式遊技機の装置構成 :
図1は、第1実施例の回胴式遊技機1(以下「遊技機1」という)の外観を示す正面図
である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側
を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が
行われる中段の領域(2ma,2mb)と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上
段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構
成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技
を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. First Example:
A-1. Device configuration of a spinning machine:
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a swivel type gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”) of the first embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 includes a middle area (2ma, 2mb) where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. It is mainly composed of three areas, and the middle area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカー14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカー14の上方には、各種
のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって
構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能
となっている。
In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speakers 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視
認可能となっている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを遊技に要する枚数だけ投入するための投入ボタン3
4などが設けられている。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴2
0a,20b,20cの回転を開始させるためのスタートレバー36と、3つの回胴20
a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,
38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けら
れている。精算ボタン40は、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い
出す際に操作するボタンである。また、操作部の上面には、遊技者による押下操作によって演出に変化を与えるための演出ボタン等も設けられる(図示省略)。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. Insert button 3 to insert the number of game medals required for the game
4 etc. are provided. In addition, on the front surface of the operation unit 2mb, there is a rotating drum 2 after the game medal is inserted.
A start lever 36 for starting the rotation of 0a, 20b, 20c and the three cylinders 20
a rotating stop buttons 38a, 38b for stopping the rotation of a, 20b, 20c, respectively;
38c etc. are provided. In addition, a settlement button 40 is provided on the upper surface of the operation unit 2mb. The settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. In addition, an effect button or the like for changing the effect by a pressing operation by the player is provided on the upper surface of the operation unit (not shown).

また、前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口5
0と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower region 2d of the front door 2, a game medal payout port 5 through which game medals are paid out is displayed.
0 and a receiving tray 52 for receiving the paid game medals are provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側において、表示窓20の下方には、後述する扉基板240が設けられている。また、
扉基板240の下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルの通路となる
メダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口
50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. On the back side of the front door 2, a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Also,
Below the door substrate 240, a medal selector 106 serving as a passage for game medals inserted from the game medal slot 30 is provided. Below that, a coin for guiding the game medals to the game medal payout port 50 is provided. A shooter 108 and the like are provided.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20
b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描
かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が
格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動
するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられてい
る。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピ
ーカー14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格
納されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。
In the center of the housing 3 to which the front door 2 is attached, there are three rotary cylinders 20a, 20
b and 20c are provided, and a plurality of kinds of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder as described later. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. In addition, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, speakers 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカー114が設けられ、更
にその下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー
116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給する
ための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。
A rear speaker 114 is provided below the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects game medals inserted from the game medal slot 30 and a game medal are paid out. A medal payout device 118, a power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1, and the like are mounted.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明
図である。各回胴の外周面は21コマの領域に区画されており、各コマに図柄が描かれて
いる。そして、各回胴の図柄には、描かれた領域(コマ)に応じて1〜21の図柄番号が
付されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. The outer peripheral surface of each cylinder is divided into 21 frame areas, and a pattern is drawn on each frame. And the symbol number of 1-21 is attached | subjected to the symbol of each spinning cylinder according to the drawn area | region (frame).

図4は、第1実施例の遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、
遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回
胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成
されている。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG.
In the gaming machine 1, a sub control board 220, a door board 240, a rotating board 260, a power board 280, a relay board 300, and the like are connected to be able to communicate data with a main control board 200 as a center.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この
主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって
互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板24
0から、スタートレバー36や回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたこと
を示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板22
0や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)
を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The main control board 200 is a board that controls the progress of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus.
The sub control board 22 receives a signal indicating that the start lever 36 and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated from 0, and executes a game control process to be described later.
0, control command (or control signal) toward the door substrate 240, the rotating substrate 260, etc.
Is transmitted to control the operation of these various substrates.

サブ制御基板220は、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM
222、RAM223、演出用のデータを記憶する演出データROM224などがバスに
よって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220
には、各種のランプ類12、各種のスピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バ
ックライト20Lなどが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御
基板200から受け取った制御コマンドに基づき、各種ランプ類12、各種スピーカー1
4,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力する
ことにより、各種の演出を行っている。
Sub-control board 220 is similar to main control board 200 described above, and CPU 221 and ROM
222, a RAM 223, an effect data ROM 224 for storing data for effects, and the like are connected by a bus so as to be able to communicate with each other. Also, the sub control board 220
Various lamps 12, various speakers 14, 114, an effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the unit. Based on the control command received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs various lamps 12 and various speakers 1.
4, 114, various effects are performed by outputting a drive signal to each of the effect display device 10 and the rotary backlight 20L.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、投入ボタン34、スタートレバー36、
回胴停止ボタン38a,38b,38c、精算ボタン40などが接続されている。また、
この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。
このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b
,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、
その信号が主制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ10
6が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240
を介して主制御基板200に供給される。
On the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34, the start lever 36,
Spindle stop buttons 38a, 38b, 38c, a settlement button 40, and the like are connected. Also,
The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to communicate data.
For this reason, the start lever 36 provided on the front door 2 and the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b
, 38c, input button 34, checkout button 40, etc., through the door substrate 240,
The signal is supplied to the main control board 200. The medal selector 10
6 is a signal that the game medal is detected by the built-in medal sensor.
To the main control board 200.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための
回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴
センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ2
6a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しなが
ら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,
20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 is connected to the rotating sensor 2.
6a, 26b, and 26c, by detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, by driving the spinning cylinder motors 24a, 24b, and 24c, the respective spinning cylinders 20a,
20b and 20c can be stopped at desired positions.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続さ
れており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出
す動作を行う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されて
いる。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板28
0から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板
300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.
As shown, the main control board 200 and the sub-control board 220 include a power supply board 28.
Power is directly supplied from 0, and power is supplied to various boards (the door board 240, the rotating board 260, and the relay board 300) via the main control board 200.

A−2.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御
の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明して
おく。
A-2. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを入れて、遊技を
開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入を行う。第1実施例の遊技機1で
は、規定数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバ
ー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留され
ている場合は、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも
可能である。
When starting a game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and the required number of game medals (a prescribed number) is inserted to start the game. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, and when three gaming medals are inserted, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be inserted by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると(開始操作に基づい
て)、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したよう
に、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、こ
れら図柄(識別情報)が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように
、前面扉2の前面側には、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38
cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,3
8b,38cが操作されると(停止操作に基づいて)、操作された回胴停止ボタンに対応
する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動表示されていた図柄が何
れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回
転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。第1実施例の遊技
機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつの図柄が表示されるような大き
さに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表
示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになる。また、これら9つの
図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated (based on the start operation), the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder rotates, these symbols (identification information) are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, the front side of the front door 2 is provided with three rotation stop buttons 38a, 38b, 38 corresponding to the respective rotation cylinders.
c is provided. The rotating cylinder stop buttons 38a, 3 during rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c
When the buttons 8b and 38c are operated (based on the stop operation), the rotating cylinder corresponding to the operated rotating cylinder stop button stops rotating, and accordingly, the symbols that are variably displayed on the display window 20 are displayed. Is stopped and displayed on any of the symbols. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図1には、第1実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインL1〜L5が示されてい
る。図示されているように、第1実施例の遊技機1では、上段のラインL1と、中段のラ
インL2と、下段のラインL3と、右斜め上方向きのラインL4と、右斜め下方向きのラ
インL5の合計5本のラインが入賞ラインとして(入賞ラインL1〜L5として)設定さ
れている。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライ
ン上には、何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図
柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞
が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
FIG. 1 shows winning lines L1 to L5 set in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the right diagonally upward line L4, and the diagonally right downward line. A total of five lines L5 are set as winning lines (as winning lines L1 to L5). When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some combination of symbols is obtained on these pay lines. If the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game actors, the winning of the game officer is established, and a privilege corresponding to the game officer is given to the player. The

図5は、第1実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を
成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と
対応付けて示した説明図である。図5では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の
欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成
立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したスイカ
役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃
った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の入賞成立に対する特典としては、
10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、チェリー役と
いう遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよ
び右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており
、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが払い出されるように
設定されている。また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20c
が何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、再遊技役の入賞成立
に対する特典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権
利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時に投入していた遊技メダルと同じ枚数
だけ、遊技メダルが投入されたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
FIG. 5 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the first embodiment, the symbol combinations that establish the winnings of the gaming actors, and the players that are awarded when the winnings of the gaming actors are established. It is explanatory drawing shown matched with the privilege. In FIG. 5, the type of the game player is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, a game combination called watermelon shown in the uppermost row is associated with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the “watermelon” design, and a winning combination for this watermelon role is established. As a benefit to
Ten game medals are set to be paid out to the player. In addition, for a game role called a cherry role, a symbol combination in which the design of the left and right drum 20a and 20c may be any symbol as long as the symbol of the left and right drum 20a is “Cherry”. Is set so that two game medals are paid out as a benefit for winning the cherry role. In addition, there are three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c for the re-game player.
Are all set with the symbols of “Replay”, and as a privilege for winning a re-gamer, the right to play a game again is granted without inserting a new game medal. . In other words, it is possible to play the game once again, assuming that the same number of game medals that have been inserted when the re-game player wins is established.

また、第1実施例の遊技機1には、ベル役A,ベル役B,ベル役C,ベル役Dが遊技役
として設定されている。ベル役A〜Dには、3つの回胴20a,20b,20cが「ベル
」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役A〜Dの入賞成立に対する特
典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、
ベル役A〜Dには、「入賞成立させることが可能となる回胴停止ボタン38a,38b,
38cの操作順序」(以下「入賞可能押順」ともいう)が互いに異ならせて設定されてい
る(図示省略)。具体的には、ベル役Aには中→左→右の順序で回胴停止ボタン38a,
38b,38cを操作する入賞可能押順が設定されており、ベル役Bには中→右→左、ベ
ル役Cには右→左→中、ベル役Dには右→中→左の順序で回胴停止ボタン38a,38b
,38cを操作する入賞可能押順が設定されている。つまり、ベル役A〜Dには、「左回
胴停止ボタン38a以外の回胴停止ボタンから開始される入賞可能押順」が互いに異なら
せて設定されている。そして、ベル役A〜Dは、それぞれに対応する入賞可能押順で回胴
停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、入賞が成立し得る。
Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the bell role A, the bell role B, the bell role C, and the bell role D are set as the game roles. The bell combination A to D is associated with a combination of symbols in which the three drums 20a, 20b, and 20c are arranged in a “bell” pattern. The game medals are set to be paid out to the player. Also,
For the bell roles A to D, “the rotation stop buttons 38a, 38b,
The operation order of 38c "(hereinafter also referred to as" push order for winning ") is set differently (not shown). Specifically, the bell role A has a rotation stop button 38a in the order of middle → left → right.
38b and 38c are set in the order of possible winning strokes, the bell role B is in the middle → right → left, the bell role C is in the right → left → middle, the bell role D is in the right → middle → left order. Rotating stop button 38a, 38b
, 38c are set to the winning-pushable order. That is, in the bell roles A to D, “a winning order that can be won from a spinning stop button other than the left spinning stop button 38a” is set differently. The bell roles A to D can be awarded when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in the corresponding pushable push order.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止されたときに、何れかの遊技役の入賞が
成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレ
バー36を操作して回胴を回転させることによって、次回の遊技を行う。第1実施例の遊
技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている
。こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御され
ている。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行っ
ている遊技制御処理について説明する。尚、スタートレバー36の操作を受けて回胴20
a,20b,20cを回転させた後、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を受
けて回胴20a,20b,20cの回転を停止させる遊技を「図柄変動遊技」とも称する
Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not always established. In this case, after inserting a specified number of game medals again, the next game is performed by operating the start lever 36 and rotating the rotating drum. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the game progresses by repeatedly performing these operations. The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the game control process which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated. In response to the operation of the start lever 36, the cylinder 20
A game in which the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c is stopped by receiving the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c after the rotation of a, 20b, 20c is also referred to as “symbol changing game”.

A−3.遊技制御処理 :
図6および図7は、第1実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が
遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制
御処理は、遊技機1に電源が入れられて、更に主制御基板200や、サブ制御基板220
に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理であ
り、所定時間毎のタイマ割り込み(例えば4msec毎)に基づいて実行されている。
A-3. Game control processing:
6 and 7 are flowcharts showing a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the first embodiment. In this game control process, the gaming machine 1 is turned on, and the main control board 200 and the sub control board 220 are further turned on.
This process is executed after initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the PC is executed, and is executed based on a timer interrupt (for example, every 4 msec) every predetermined time.

図6に示すように、遊技制御処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先
ず、投入操作有効化処理を行う(S102)。前述したように、第1実施例の遊技機1は
、規定数の遊技メダルが投入された後、スタートレバー36の操作を検出すると回胴20
a,20b,20cが回転を開始する。投入操作有効化処理では、このような遊技メダル
を投入する操作の受付を有効にする(遊技メダルの投入操作を検出可能にする)ための処
理を行う。
As shown in FIG. 6, when the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs the input operation validation process (S102). As described above, the gaming machine 1 according to the first embodiment detects the operation of the start lever 36 after the prescribed number of game medals have been inserted.
a, 20b, and 20c start rotating. In the insertion operation validation process, processing for validating such an operation for inserting a game medal (to enable detection of a game medal insertion operation) is performed.

投入操作有効化処理を行ったら(S102)、精算ボタン40が操作されたか否かの確
認を行う(S106)。すなわち、後述のスタートレバー36の操作が検出される前であ
れば、投入した遊技メダルも含めて遊技メダルを精算することが可能となっている。そし
て、精算ボタン40が操作されていた場合には(S106:yes)、精算処理を行うこ
とにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す
処理を行う(S124)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装
置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することに
よって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、投
入操作有効化処理(S102)以降の処理を行う。
When the input operation validation process is performed (S102), it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). That is, before the operation of the start lever 36 described later is detected, it is possible to settle the game medals including the inserted game medals. If the settlement button 40 has been operated (S106: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as data and inserted game medals (S124). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this manner, the state returns to the state before the start of the game, and the processing after the insertion operation validation processing (S102) is performed.

投入操作有効化処理を行った後(S102)、精算ボタン40が操作されていないと判
断した場合は(S106:no)、続いて、投入操作受付処理を行う(S108)。投入
操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メ
ダルが投入された場合には投入完了フラグをONに設定する処理を行う。投入完了フラグ
は、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグである。
After performing the input operation validation process (S102), if it is determined that the settlement button 40 has not been operated (S106: no), then the input operation acceptance process is performed (S108). In the insertion operation reception process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted, and when a specified number of game medals have been inserted, a process of setting an insertion completion flag to ON is performed. The insertion completion flag is a flag indicating whether or not a specified number of game medals have been inserted.

投入操作受付処理を行ったら(S108)、投入完了フラグがONに設定されているか
否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S110)。その
結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は(S110:no)、精算ボタン4
0の操作の有無を確認しながら(S106)、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機
する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は(S110:yes)
、今度は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S112)。その結果、
スタートレバー36が操作されていない場合は(S112:no)、精算ボタン40の操
作の有無を確認しながら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。
一方、スタートレバー36が操作されたら(S112:yes)、投入操作無効化処理を
行う(S114)。投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を
行う。すなわち、スタートレバー36が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダ
ルを投入することはできないように構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を
無効にする処理が終了したら(S114)、内部抽選処理を開始する(S116)。
When the insertion operation acceptance process is performed (S108), it is determined whether or not the insertion completion flag is set to ON, that is, whether or not a specified number of game medals have been inserted (S110). As a result, when the prescribed number of game medals has not been inserted (S110: no), the settlement button 4
While confirming the presence or absence of the operation of 0 (S106), it waits until a specified number of game medals are inserted. On the other hand, when a prescribed number of game medals are inserted (S110: yes)
Next, it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S112). as a result,
If the start lever 36 has not been operated (S112: no), the system waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S106).
On the other hand, when the start lever 36 is operated (S112: yes), the input operation invalidation process is performed (S114). In the insertion operation invalidation process, a process for invalidating the game medal insertion operation is performed. In other words, after the start lever 36 is operated, no game medals can be inserted regardless of which operation is performed. Thus, when the process of invalidating the game medal insertion operation is completed (S114), the internal lottery process is started (S116).

内部抽選処理では、図5を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か
を、抽選によって決定する処理を行う(役抽選手段)。尚、この抽選で何れかの遊技役に
当選した(入賞成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではな
く、所定のタイミングで(ベル役A〜Dはそれぞれに対応する入賞可能押順で)回胴停止
ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組
合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に
、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングや操作順序(以下、遊技者に
よる回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序を「遊技者押順」ともいう)で回
胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄
組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せ
を揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選である
ことから「内部抽選」とも表記する。また、内部抽選において所定の遊技役に当選するこ
とを該遊技役に「内部当選する」とも表現する。また、内部抽選に当選した状態を「内部
当選状態」とも表現する。
In the internal lottery process, a process of determining whether or not winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. 5 is permitted by lottery is performed (role lottery means). Note that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning of the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but at a predetermined timing (Bell roles A to D correspond to each) By operating the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c (in the order of winning that can be won), it is not possible to establish a winning combination for a gaming role unless the symbol combinations corresponding to the winning gaming role are aligned on the winning line. On the other hand, if it is not the player who won the lottery, at what timing and operation sequence (hereinafter, the operation sequence of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c by the player is also referred to as “player push sequence”). Even if the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line. In this sense, this lottery is also referred to as “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, winning a predetermined game combination in the internal lottery is also expressed as “internal winning” for the game combination. Further, the state of winning the internal lottery is also expressed as “internal winning state”.

この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われている。こ
の役抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで
内部抽選用乱数とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号
を受け取ったときに取得する乱数である。第1実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は
2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a role lottery table. In the combination lottery table, a correspondence relationship between the game combination and the random number for internal lottery is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0 to 65535.

図8は、第1実施例の役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図8(a)には
、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図8(b
)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されて
いるように、役抽選テーブルでは、「ベル役A」に対しては0〜4999の乱数値が設定
されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役Aに内部当選
することを表している。同様に、「ベル役B」に対しては5000〜9999の乱数値が
設定され、「ベル役C」に対しては10000〜14999の乱数値が設定され、「ベル
役D」に対しては15000〜19999の乱数値が設定されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing the combination lottery table of the first embodiment. FIG. 8A shows a range of random numbers assigned to each game combination. Further, FIG.
) Shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the figure, in the combination lottery table, random numbers from 0 to 4999 are set for “bell combination A”. This represents that when the acquired random number value is within this range, the bell combination A is won internally. Similarly, a random number value of 5000 to 9999 is set for “Bell role B”, a random value of 10000 to 14999 is set for “Bell role C”, and for “Bell role D”, A random number value of 15000 to 19999 is set.

また、「スイカ役」に対しては20000〜21999の乱数値が設定され、「チェリ
ー役」には22000〜23999の乱数値が設定され、「再遊技役」には24000〜
43999の乱数値が設定されている。尚、44000〜65535の乱数値には、何れ
の遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズ
レ」となる。
In addition, a random value of 20000 to 211999 is set for the “watermelon combination”, a random value of 22000 to 23999 is set for the “cherry combination”, and 240000 to the “regame combination”.
A random value of 43999 is set. It should be noted that no game combination is set in the random number values 44000 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理(S116)では、以上のようにして、スタートレバー36が操作された
ことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、役抽選テーブルを参照することによ
り、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを
判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、遊技役毎に設けられた内部当選フ
ラグのうち、当選した遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。内部当選フラ
グは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグである。
In the internal lottery process (S116), as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated, the internal lottery random number is acquired, and any game combination is assigned to any game combination by referring to the combination lottery table. It is determined whether or not any game player has been won internally. Then, when any of the game combinations is won internally, the internal winning flag corresponding to the winning game combination is set to ON among the internal winning flags provided for each game combination. The internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery.

こうして、内部抽選処理を行ったら(S116)、主制御基板200のCPU201は
、サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S118)。内部
抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理(S116)で行われた内部抽選において
遊技役に当選したか否かを示す情報や、当選している場合にはその遊技役の種類(内部抽
選結果)を示す情報が含まれており、これら情報に基づき、サブ制御基板220のCPU
221の制御下で各種の演出が行われる。
Thus, when the internal lottery process is performed (S116), the CPU 201 of the main control board 200 transmits an internal lottery result transmission command to the sub control board 220 (S118). In the internal lottery result transmission command, information indicating whether or not a game player has been won in the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S116), and the type of game player (internal) Information indicating a lottery result), and based on the information, the CPU of the sub-control board 220
Various effects are performed under the control of 221.

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S118)、回
胴回転始動処理を開始する(図7のS120)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満
足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20
b,20cを回転させる処理を行う。第1実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバ
ー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所
定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始させる。回胴20a,2
0b,20cの回転は、各回胴20a,20b,20cの各々に設けられた回胴モータ2
4a,24b,24cに対して駆動信号を出力することによって行われる。
When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S118), the rotation rotation starting process is started (S120 in FIG. 7). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, the three rotation cylinders 20a and 20
b, 20c is rotated. In the rotation rotation starting process of the first embodiment, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In some cases, the rotation of the rotating drum is started. Revolving cylinder 20a, 2
The rotations 0b and 20c are caused by the rotation motor 2 provided in each of the rotation cylinders 20a, 20b and 20c.
This is done by outputting drive signals to 4a, 24b, and 24c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、回胴の回転を停止させる
ための処理(回胴回転停止処理)を行う(S130)。回胴回転停止処理では、先に行わ
れた内部抽選の結果(S116)や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,3
8cが操作されたタイミング、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cの操
作順序(遊技者押順)に基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止
位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。すなわち、内部抽選の結果がハズ
レであれば何れの遊技役も入賞成立させないように回胴20a,20b,20cを停止さ
せる。また、チェリー役またはスイカ役に内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操
作タイミングが所定のタイミングである場合にのみチェリー役またはスイカ役が入賞成立
し、ベル役A〜Dに内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操作順序(遊技者押順)
が入賞可能押順である場合にのみベル役A〜Dが入賞成立するように回胴20a,20b
,20cを停止させる。尚、再遊技役に内部当選している場合は、何れのタイミングおよ
び何れの操作順序で回胴停止ボタンを操作しても、再遊技役の入賞が成立するように回胴
20a,20b,20cを停止させる。
When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, a process for stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) is performed (S130). In the rotation rotation stop processing, the result of the internal lottery performed previously (S116) or the rotation stop buttons 38a, 38b, 3 by the player.
Based on the timing at which 8c is operated and the operation order (player pressing order) of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c by the player, the respective stopping positions of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c are determined, A process of stopping at the determined position is performed. That is, if the result of the internal lottery is a loss, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that no winning combination is established. In addition, when the cherry or watermelon role is won internally, the cherry or watermelon role is won only when the operation timing of the rotation stop button is at a predetermined timing, and the internal winning of the bell roles A to D is achieved. If it is, the order of operation of the rotation stop button (player push order)
The reels 20a and 20b are set so that the winning combination of the bells A to D is achieved only when the winning order is a winning order.
, 20c. In addition, when the re-gamer is elected internally, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are established so that the re-gamer can be awarded regardless of the timing and in any operation sequence. Stop.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させる
と、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S13
2)。上述したように、内部抽選処理(S116)で何れかの遊技役に内部当選していて
も、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングや遊技者押順によっては、
その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基
板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立してい
るか否かを判断する。
When the CPU 201 of the main control board 200 stops the three cylinders 20a, 20b, and 20c, it determines whether or not any game player wins based on the stop positions (S13).
2). As described above, even if any game player is internally won in the internal lottery process (S116), depending on the timing of pushing the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the player's pushing order,
The symbol combinations corresponding to the game combination are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game combination won in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

尚、図柄変動遊技において何れかの遊技役に内部当選した場合は、その図柄変動遊技で
当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなけれ
ば、その内部当選は次回の図柄変動遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしま
う。
In addition, if you win an internal winning for any game player in the symbol variation game, if you can not stop the symbol combination corresponding to the game player won in the symbol variation game on the winning line, the internal winning is It will be reset without being carried over after the next symbol variation game.

S132の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S
132:yes)、入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判断する(S134
)。そして、再遊技役の入賞が成立している場合は(S134:yes)、再遊技フラグ
をONに設定する(S136)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立した
ことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONに設定されていると、
次回の投入操作受付処理(図6のS108)において、遊技者によって投入されなくても
自動的に遊技メダルが再投入される(投入完了フラグがONに設定される)。すなわち、
次回の図柄変動遊技では、遊技者による遊技メダルの投入が不要である図柄変動遊技(再
遊技)を行うことが可能である。また、再遊技が終了した後は、再遊技フラグはOFFに
戻される。
As a result of the determination process in S132, if it is determined that a winning of any game player has been established (S
132: yes), it is determined whether or not the winning game player is a re-game player (S134).
). If a re-game winning is established (S134: yes), the re-game flag is set to ON (S136). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this replay flag is set to ON,
In the next insertion operation acceptance process (S108 in FIG. 6), the game medal is automatically inserted again even if it is not inserted by the player (the insertion completion flag is set to ON). That is,
In the next symbol variation game, it is possible to perform a symbol variation game (re-game) that does not require the player to insert a game medal. Further, after the re-game is completed, the re-game flag is returned to OFF.

再遊技フラグをONに設定したら(S136)、サブ制御基板220に向けて遊技終了
コマンドを送信する(S140)。遊技終了コマンドは、1回の図柄変動遊技が終了する
たびに送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマ
ンドを受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことを検出する。また、遊
技終了コマンドには、今回の遊技で何れかの遊技役が入賞成立したか否かを示す情報や、
入賞成立した遊技役の種類(入賞結果)を示す情報、所定のラインに停止表示された図柄
組合せ(停止表示結果)を示す情報、今回の図柄変動遊技における遊技者押順を示す情報
などが含まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンド
を受信することによって、1回の図柄変動遊技が終了したことだけでなく、該図柄変動遊
技における「入賞結果」「停止表示結果」「遊技者押順」も把握する。こうして遊技終了
コマンドを送信したら(S140)、遊技制御処理の先頭に戻って、図6および図7に示
した投入操作有効化処理(図6のS102)以降の上述の処理を行う。
When the re-game flag is set to ON (S136), a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S140). The game end command is a command transmitted every time one symbol variation game ends. The CPU 221 of the sub-control board 220 detects that one symbol variation game has ended by receiving a game end command. In addition, in the game end command, information indicating whether or not any game player has won a prize in this game,
Includes information indicating the type of winning combination (winning result), information indicating the combination of symbols stopped on a predetermined line (stop display result), information indicating the player's pushing order in the current symbol variation game, etc. It is. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives not only the game end command but also the completion of one symbol variation game, and also the “winning result”, “stop display result”, “player” in the symbol variation game. We grasp "push order". When the game end command is transmitted in this way (S140), the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the input operation validation process (S102 in FIG. 6) shown in FIGS. 6 and 7 are performed.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役でない場合は(S134:no)、何れかの遊
技役の入賞が成立していることから(図6のS132:yes)、再遊技役とは異なる遊
技役が入賞成立したと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メ
ダルを払い出す処理(メダル払出処理)を行う(S138)。具体的には、入賞の成立し
た遊技役がベル役A〜Dの何れかであれば15枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であ
れば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリー役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処
理を行う。この処理は、主制御基板200のCPU201が払い出すべき遊技メダルの枚
数を決定した後、その遊技メダルの払い出しを行うための制御信号をメダル払出装置11
8に対して出力することによって行われる。
On the other hand, when the winning game player is not a re-playing game player (S134: no), it is different from the re-playing game player because a winning game for any of the game players has been established (S132: yes in FIG. 6). It is determined that the game player has won a prize. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player (medal payout process) is performed (S138). Specifically, 15 game medals are paid out if the winning game is one of the bell roles A to D, 10 game medals are paid out if the watermelon role, and 2 if it is the cherry role. A process of paying out game medals is performed. In this process, after the CPU 201 of the main control board 200 determines the number of game medals to be paid out, a control signal for paying out the game medals is sent to the medal payout device 11.
This is done by outputting to 8.

こうしてメダル払出処理を行ったら(S138)、サブ制御基板220に向けて遊技終
了コマンドを送信した後(S140)、図6および図7に示した遊技制御処理の先頭に戻
って、投入操作有効化処理(図6のS102)以降の上述の処理を行う。尚、S132の
判断処理で、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S132:no
)、S134〜S136の処理を省略して、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマン
ドを送信した後(S140)、図6および図7に示した遊技制御処理の先頭に戻って、投
入操作有効化処理(図6のS102)以降の上述の処理を行う。
When the medal payout process is thus performed (S138), after a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S140), the process returns to the head of the game control process shown in FIGS. The above-described processing after the processing (S102 in FIG. 6) is performed. If it is determined in the determination process of S132 that no winning combination has been established (S132: no).
), Omitting the processes of S134 to S136 and transmitting a game end command to the sub-control board 220 (S140), then returns to the top of the game control process shown in FIG. 6 and FIG. The above-described processing after the conversion processing (S102 in FIG. 6) is performed.

A−4.演出制御処理 :
第1実施例の遊技機1では、上述したような主制御基板200のCPU201による処
理に連動して、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を行うことによって、
各種ランプ類12、各種スピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト
20L等を用いた各種の演出が実行される。各種の演出の実行は次のような構成によって
実現される。
A-4. Production control process:
In the gaming machine 1 of the first embodiment, the CPU 221 of the sub control board 220 performs the effect control process in conjunction with the process by the CPU 201 of the main control board 200 as described above.
Various effects using the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like are executed. Execution of various effects is realized by the following configuration.

サブ制御基板220の演出データROM224には、演出で使用される画像データ(ス
プライトデータや動画データ等)や音声データが記憶されている。また、サブ制御基板2
20のROM222には、各種の演出に対応する演出パターンが記憶されている。演出パ
ターンとは、演出に使用する画像データや音声データの種類、画像データの出力位置、画
像データや音声データの出力タイミング、ランプの点灯パターン等が規定されたデータで
ある。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からのコマンド等に基づ
き実行する演出を決定すると、該演出に対応する演出パターンをROM222から読み出
す。そして、読み出した演出パターンにしたがって、演出データROM224に記憶され
た画像データや音声データを出力することで演出を実行する。
The effect data ROM 224 of the sub-control board 220 stores image data (sprite data, moving image data, etc.) and audio data used for the effect. Sub-control board 2
The 20 ROMs 222 store production patterns corresponding to various productions. The effect pattern is data in which the type of image data and sound data used for the effect, the output position of the image data, the output timing of the image data and sound data, the lighting pattern of the lamp, and the like are defined. When the CPU 221 of the sub control board 220 determines an effect to be executed based on a command from the main control board 200, the CPU 221 reads an effect pattern corresponding to the effect from the ROM 222. Then, according to the read effect pattern, the effect is executed by outputting image data and sound data stored in the effect data ROM 224.

ここで、第1実施例の遊技機1では、上述の演出の一環として「ナビ演出」が実行され
る「アシストタイム期間(以下「AT期間」という)」(有利状態で遊技が行われる期間
)を発生させる場合がある(有利状態発生手段)。「ナビ演出」とは、ベル役A〜Dの何
れかが内部当選した場合に、その入賞可能押順(停止操作の態様)を遊技者に報知する演
出である(報知手段)。従って、「ナビ演出」が実行される「AT期間(特定状態)」は
、該ナビ演出どおりに回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することで、遊技者
押順を入賞可能押順に一致させてベル役A〜Dを入賞成立させることができる(15枚の
遊技メダルの払い出しを受けることができる)遊技者に有利な期間である。
Here, in the gaming machine 1 of the first embodiment, an “assist time period (hereinafter referred to as“ AT period ”)” (period in which a game is performed in an advantageous state) in which a “navigation effect” is executed as part of the above-described effects. May be generated (advantageous state generating means). The “navigation effect” is an effect that informs the player of the winning order (a mode of stop operation) when any of the bell roles A to D is won internally (notification means). Therefore, in the “AT period (specific state)” in which the “navigation effect” is executed, the player's push order is matched with the push order that can be won by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c in accordance with the navigation effect. This is a period that is advantageous to the player who can win the bell roles A to D (can receive payouts of 15 game medals).

図9は、第1実施例のAT期間の概要を示す説明図である。第1実施例の遊技機1では
、図9に示すように、開始してから図柄変動遊技が50回行われるまで継続するAT期間
を発生可能である。また、第1実施例の遊技機1では、上述したAT期間中に「上乗せ特
化期間」を発生させる場合がある。すなわち、AT期間の開始時は、該AT期間の継続回
数は図柄変動遊技50回に設定されているものの、AT期間が開始された後に、該AT期
間の継続回数が増加されることがある。「上乗せ特化期間」は、AT期間の継続回数を増
加させることができる(AT期間の延長が決定され易い)期間である。当然ながら、遊技
者は、AT期間の継続回数が増加されることを所望するので、該継続回数を増加可能な「
上乗せ特化期間」が発生することを所望する。尚、以下では、AT期間の継続回数が増加
されることを「上乗せされる」とも表現し、AT期間の継続回数の増加分を「上乗せ回数
」とも表現する。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an outline of the AT period of the first embodiment. In the gaming machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 9, it is possible to generate an AT period that continues from the start until the symbol variation game is played 50 times. In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, there is a case where an “addition specialization period” is generated during the above-described AT period. That is, at the start of the AT period, the number of continuations of the AT period may be increased after the AT period is started, although the number of continuations of the AT period is set to 50 symbol variation games. The “addition specialization period” is a period in which the number of continuations of the AT period can be increased (the extension of the AT period is easily determined). Of course, the player wants the number of continuations of the AT period to be increased, so that the number of continuations can be increased.
It is desired that an “additional specialization period” occurs. In the following, an increase in the number of continuations of the AT period is also expressed as “added”, and an increase in the number of continuations in the AT period is also expressed as “the number of additions”.

次に、上述したようなAT期間に関連する処理(AT関連処理)について説明する。図
10は、サブ制御基板220のCPU221が実行するAT関連処理を示すフローチャー
トである。AT関連処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、AT
フラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。ATフラグは、AT期間
中であることを示すフラグである。S500の判断処理の結果、ATフラグがOFFに設
定されている場合、すなわち、AT期間中でない場合は(S500:no)、特化フラグ
がONに設定されているか否かを判断する(S504)。特化フラグは、上乗せ特化期間
中であることを示すフラグである。S504の判断処理の結果、特化フラグがOFFに設
定されている場合、すなわち、上乗せ特化期間中でもない場合は(S504:no)、「
非AT期間用処理」を実行する(S508)。つまり、サブ制御基板220のCPU22
1は、AT期間中または上乗せ特化期間中の何れでもない期間(以下「非AT期間」とも
いう)は、「非AT期間用処理」を実行する(S508)。尚、ATフラグおよび特化フ
ラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにそれぞれの記憶領域が確保
されている。
Next, processing related to the AT period as described above (AT related processing) will be described. FIG. 10 is a flowchart showing AT-related processing executed by the CPU 221 of the sub control board 220. When AT-related processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs AT processing.
It is determined whether or not the flag is set to ON (S500). The AT flag is a flag indicating that it is during the AT period. As a result of the determination processing in S500, if the AT flag is set to OFF, that is, if it is not during the AT period (S500: no), it is determined whether or not the specialization flag is set to ON (S504). . The specialization flag is a flag indicating that the specialization period is being added. As a result of the determination processing in S504, when the specialization flag is set to OFF, that is, when it is not in the specialization period for addition (S504: no), “
The “non-AT period processing” is executed (S508). That is, the CPU 22 of the sub-control board 220
1, “non-AT period processing” is executed during a period (hereinafter also referred to as “non-AT period”) that is neither an AT period nor an additional specialization period (S508). The AT flag and the specialization flag each have a storage area at a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220.

A−4−1.非AT期間用処理 :
図11は、第1実施例の非AT期間用処理を示すフローチャートである。サブ制御基板
220のCPU221は、非AT期間用処理を開始すると先ず、遊技終了コマンドを受信
しているか否かを判断する(S600)。図7を用いて前述したように、遊技終了コマン
ドは、図柄変動遊技が終了されるに際して主制御基板200側から送信されるコマンドで
ある。また、遊技終了コマンドには、今回の図柄変動遊技における遊技者押順を示す情報
が含まれている。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンドを
受信することで、図柄変動遊技の終了、および、該図柄変動遊技における遊技者押順を検
出することができる。
A-4-1. Non-AT period processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the non-AT period processing of the first embodiment. When starting the non-AT period processing, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a game end command has been received (S600). As described above with reference to FIG. 7, the game end command is a command transmitted from the main control board 200 when the symbol variation game is ended. The game end command includes information indicating the player's pushing order in the current symbol variation game. That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 can detect the end of the symbol variation game and the player's pushing order in the symbol variation game by receiving the game end command.

遊技終了コマンドを受信している場合は(S600:yes)、該遊技終了コマンドに
基づき検出した遊技者押順(今回の図柄変動遊技における遊技者押順)が「違反押順」で
あるか否かを判断する(S602)。ここで、第1実施例の遊技機1では、最初に中回胴
ボタン38bまたは右回胴ボタン38cを操作する操作順序を「違反押順」としている。
すなわち、図5を用いて前述したベル役A〜Dの入賞可能押順となり得る(ベル役A〜D
が入賞成立し得る)操作順序を「違反押順」としている。そして、非AT期間中において
、遊技者押順が「違反押順」である場合は、不利益(罰則)を遊技者に付与する(後述の
罰則期間を開始する)こととしている。これにより、非AT期間中にベル役A〜Dが入賞
成立して多数の遊技メダルが払い出されることを抑制することができ、遊技者にとっての
AT期間の価値を高めることが可能となる。
If a game end command has been received (S600: yes), whether or not the player push order detected based on the game end command (player push order in the current symbol variation game) is “violating push order”. Is determined (S602). Here, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the operation order for operating the middle-turn cylinder button 38b or the right-turn cylinder button 38c first is “violating push order”.
That is, the winning combination of the bell roles A to D described above with reference to FIG.
The order of operations in which a prize can be established) is “violating pushing order”. Then, during the non-AT period, if the player's pushing order is “violating pushing order”, a penalty (penalty) is given to the player (a penalty period described later is started). As a result, it is possible to suppress the winning of the bell combination A to D during the non-AT period and to pay out a large number of game medals, and it is possible to increase the value of the AT period for the player.

S602の判断処理で、遊技者押順が違反押順であると判断された場合は(S602:
yes)、罰則フラグをONに設定する(S604)。罰則フラグは、遊技者に不利益(
罰則)を付与する期間(以下「罰則期間」ともいう)であることを示すフラグであって、
RAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S604の処理では、遊
技者押順が違反押順であることを契機として罰則期間を開始すべく、罰則フラグをONに
設定する。尚、遊技者押順が違反押順でない場合は(S602:no)、S604の処理
は省略する。また、遊技終了コマンドを受信していない場合は(S600:no)、S6
02〜S604の処理は省略する。
When it is determined in the determination process of S602 that the player pressing order is a violation pressing order (S602:
yes), the penalty flag is set to ON (S604). Penalties flags are detrimental to players (
A flag indicating that it is a period (hereinafter also referred to as “penal provision period”),
The storage area is secured at a predetermined address in the RAM 223. In the process of S604, the penalty flag is set to ON to start the penalty period when the player's pushing order is a violation pushing order. If the player pushing order is not a violation pushing order (S602: no), the process of S604 is omitted. If the game end command has not been received (S600: no), S6
The processing from 02 to S604 is omitted.

以上のように、第1実施例の遊技機1は、非AT期間中に違反押順で回胴停止ボタン3
8a,38b,38cが操作された場合は、罰則期間を開始する。
As described above, the gaming machine 1 of the first embodiment has the rotation stop button 3 in the non-AT period in the order of violation
When 8a, 38b, 38c is operated, a penalty period is started.

一方、S600の判断処理で遊技終了コマンドを受信していないと判断された場合は(
S600:no)、内部抽選結果伝達コマンドを受信しているか否かを判断する(S61
0)。図6を用いて前述したように、内部抽選結果伝達コマンドは、内部抽選が行われた
際に主制御基板200側から送信されるコマンドであり、内部抽選結果伝達コマンドには
内部抽選の結果を示す情報が含まれている。S610の判断処理の結果、内部抽選結果伝
達コマンドを受信していると判断された場合は(S610:yes)、罰則フラグがON
に設定されているか否か、すなわち、罰則期間中であるか否かを判断する(S612)。
On the other hand, if it is determined in S600 that the game end command has not been received (
S600: no), it is determined whether an internal lottery result transmission command has been received (S61).
0). As described above with reference to FIG. 6, the internal lottery result transmission command is a command transmitted from the main control board 200 when the internal lottery is performed, and the internal lottery result transmission command indicates the result of the internal lottery. Contains information to indicate. As a result of the determination processing in S610, if it is determined that the internal lottery result transmission command is received (S610: yes), the penalty flag is ON.
Is determined, that is, whether or not it is during the penalty period (S612).

その結果、罰則期間中でなければ(S612:no)、受信した内部抽選結果伝達コマ
ンドに基づき、今回の図柄変動遊技でスイカ役またはチェリー役の何れかに内部当選した
か否かを判断する(S614)。その結果、スイカ役またはチェリー役の何れかに内部当
選した場合は(S614:yes)、AT期間を開始するか否かを決定する「AT期間開
始抽選」を実行する(S616)。「AT期間開始抽選」は「AT期間開始抽選テーブル
」を用いて行われる。
As a result, if it is not during the penalty period (S612: no), based on the received internal lottery result transmission command, it is determined whether or not either the watermelon role or the cherry role has been won internally in the current symbol variation game ( S614). As a result, when either the watermelon role or the cherry role is won internally (S614: yes), an “AT period start lottery” for determining whether or not to start the AT period is executed (S616). The “AT period start lottery” is performed using the “AT period start lottery table”.

図12は、第1実施例のAT期間開始抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図1
2に示すように、AT期間開始抽選テーブルには、それぞれのAT期間開始抽選用の乱数
の範囲に対応して、「AT期間の開始」,「AT期間の非開始」が設定されている。AT
期間開始抽選では、逐次更新されている値をAT期間開始抽選用の乱数として取得すると
ともにAT期間開始抽選テーブルを参照して、取得した乱数に対応する「AT期間の開始
」,「AT期間の非開始」の何れかを今回のAT期間開始抽選の結果として決定する。図
12に示すように、第1実施例の遊技機1では、非AT期間中にスイカ役またはチェリー
役の何れかに内部当選した場合は、20%の確率で「AT期間の開始」が決定される。尚
、AT期間の開始が決定される確率を、スイカ役に内部当選した場合とチェリー役に内部
当選した場合とで異ならせて設定してもよい。
FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing the AT period start lottery table of the first embodiment. FIG.
As shown in FIG. 2, “AT period start” and “AT period non-start” are set in the AT period start lottery table corresponding to the range of random numbers for each AT period start lottery. AT
In the period start lottery, the values that are sequentially updated are acquired as random numbers for the AT period start lottery and the AT period start lottery table is referred to, and “AT period start” and “AT period Either “not started” is determined as a result of the current AT period start lottery. As shown in FIG. 12, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when the internal winning is either the watermelon role or the cherry role during the non-AT period, “the start of the AT period” is determined with a probability of 20%. Is done. Note that the probability of determining the start of the AT period may be set differently depending on whether the winning combination is the watermelon and the winning combination of the cherry.

AT期間開始抽選でAT期間を開始することが決定されたら(S618:yes)、A
T期間を開始すべくATフラグをONに設定する(S620)。そして、ATカウンタの
値に「50」を設定する(S622)。ATカウンタは、AT期間が継続される図柄変動
遊技の回数(以下「AT回数」ともいう)を示すカウンタであって、RAM223の所定
アドレスにその記憶領域が確保されている。S622の処理では、開始するAT期間を5
0回の図柄変動遊技が行われるまで継続すべく、ATカウンタの値に「50」を設定する
(特定状態発生手段)。尚、AT期間開始抽選でAT期間を開始することが決定されなか
った場合は(S618:no)、S620〜S622の処理を省略する。
If it is decided to start the AT period in the AT period start lottery (S618: yes), A
In order to start the T period, the AT flag is set to ON (S620). Then, “50” is set to the value of the AT counter (S622). The AT counter is a counter indicating the number of symbol variation games (hereinafter also referred to as “AT number”) in which the AT period is continued, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 223. In the process of S622, the AT period to start is set to 5
The value of the AT counter is set to “50” so as to continue until 0 symbol variation games are performed (specific state generating means). If it is not determined in the AT period start lottery that the AT period is started (S618: no), the processing of S620 to S622 is omitted.

以上のように、第1実施例の遊技機1は、非AT期間中にスイカ役またはチェリー役に
内部当選した場合は、AT期間開始抽選を実行し、該抽選でAT期間を開始することが決
定されたら図柄変動遊技が50回行われるまで継続するAT期間を開始する。
As described above, the gaming machine 1 of the first embodiment can execute the AT period start lottery and start the AT period by the lottery when the watermelon role or the cherry role is won internally during the non-AT period. Once determined, an AT period that continues until the symbol variation game is played 50 times is started.

一方、非AT期間中に内部抽選結果伝達コマンドを受信したものの(S610:yes
)、罰則期間中である場合は(S612:yes)、上述したAT期間開始抽選は行うこ
となく、罰則中カウンタの値に「1」を加算する(S630)。罰則中カウンタは、罰則
期間中の図柄変動遊技の回数を計数するためのカウンタであって、RAM223の所定ア
ドレスにその記憶領域が確保されている。罰則中カウンタの値に「1」を加算したら(S
630)、その罰則中カウンタの値が「5」に達したか否か、すなわち、今回図柄変動遊
技が行われることで罰則期間が開始されてからの図柄変動遊技の回数が5回に達したか否
かを判断する(S632)。その結果、罰則期間中の図柄変動遊技の回数が5回に達して
いなければ(S632:no)、そのまま図11に示す非AT期間用処理を終了する。こ
れに対して、罰則期間中の図柄変動遊技の回数が5回に達していれば(S632:yes
)、罰則期間を終了すべく罰則フラグをOFFに設定するとともに(S634)、次回の
罰則期間に備えて罰則中カウンタの値に「0」を設定する(S636)。すなわち、罰則
期間は開始されてから5回の図柄変動遊技が行われると終了する。
On the other hand, although the internal lottery result transmission command is received during the non-AT period (S610: yes)
), If it is during the penalty period (S612: yes), “1” is added to the value of the penalty penalty counter without performing the AT period start lottery described above (S630). The penalties counter is a counter for counting the number of symbol variation games during the penalty period, and its storage area is secured at a predetermined address in the RAM 223. When “1” is added to the value of the counter in penalties (S
630), whether the value of the counter during the penalty has reached “5”, that is, the number of times of the symbol variation game has reached 5 since the penalty period is started by performing the symbol variation game this time. It is determined whether or not (S632). As a result, if the number of symbol variation games during the penalty period has not reached 5 (S632: no), the non-AT period processing shown in FIG. On the other hand, if the number of symbol variation games during the penalty period has reached 5 (S632: yes)
), The penalty flag is set to OFF to end the penalty period (S634), and “0” is set to the value of the penalties counter for the next penalty period (S636). In other words, the penalty period ends when five symbol variation games have been performed.

以上のように、本実施例の遊技機1では、非AT期間中に違反押順で回胴停止ボタン3
8a,38b,38cが操作されると(遊技者押順が違反押順であると)、AT期間開始
抽選が行われない(AT期間が開始されない)罰則期間を開始する。この罰則期間は開始
されてから5回の図柄変動遊技が行われると終了する。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the rotation stop button 3 is pressed in the order of violation during the non-AT period.
When 8a, 38b, and 38c are operated (when the player's pressing order is a violation pressing order), the AT period start lottery is not performed (the AT period is not started) and a penalty period is started. This penalty period ends when five symbol variation games have been played.

以上は、非AT期間中に行われる処理(非AT期間用処理)について説明した。次に、
AT期間中に行われる処理、すなわち、図10のS500の判断処理で、ATフラグがO
Nであると判断された場合に(S500:yes)実行されるAT期間用処理(S502
)について説明する。
The above has described the processing (non-AT period processing) performed during the non-AT period. next,
In the processing performed during the AT period, that is, in the determination processing in S500 of FIG.
Processing for AT period executed when it is determined that N (S500: yes) (S502)
).

A−4−2.AT期間用処理 :
図13は、第1実施例のAT期間用処理を示すフローチャートである。サブ制御基板2
20のCPU221は、AT期間用処理を開始すると先ず、内部抽選結果伝達コマンドを
受信しているか否かを判断する(S700)。そして、内部抽選結果伝達コマンドを受信
している場合は(S700:yes)、受信した内部抽選結果伝達コマンドに基づき、今
回の図柄変動遊技でベル役A〜Dの何れかに内部当選したか否かを判断する(S702)
。その結果、ベル役A〜Dの何れかに内部当選した場合は(S702:yes)、内部当
選したベル役A〜Dの入賞可能押順を遊技者に報知するナビ演出を実行する(S704、
ナビ演出実行手段)。尚、ベル役A〜Dそれぞれの入賞可能押順は、予めROM222に
記憶されている。
A-4-2. Processing for AT period:
FIG. 13 is a flowchart showing the AT period processing of the first embodiment. Sub control board 2
When the CPU 221 of 20 starts the AT period process, it first determines whether or not an internal lottery result transmission command has been received (S700). If an internal lottery result transmission command has been received (S700: yes), whether or not an internal win has been made to any of the bell roles A to D in the current symbol variation game based on the received internal lottery result transmission command (S702)
. As a result, if any of the bell roles A to D is internally won (S702: yes), a navigation effect that notifies the player of the winning order of winning the internally winning bell roles A to D is executed (S704,
Navigation production execution means). Note that the winning combinations of the bell roles A to D are stored in the ROM 222 in advance.

一方、今回の図柄変動遊技でスイカ役またはチェリー役に内部当選した場合は(S71
2:yes)、上乗せ特化期間を開始するか否かを決定する「上乗せ特化期間開始抽選」
を実行する(S714)。「上乗せ特化期間開始抽選」は「上乗せ特化期間開始抽選テー
ブル」を用いて行われる。
On the other hand, if you win internally as a watermelon or cherry in this symbol variation game (S71)
2: yes), “Extra special period start lottery” to decide whether or not to start the special period
Is executed (S714). The “extra specialization period start lottery” is performed using the “extra specialization period start lottery table”.

図14は、第1実施例の上乗せ特化期間開始抽選テーブルを概念的に示す説明図である
。図14に示すように、上乗せ特化期間開始抽選テーブルには、それぞれの上乗せ特化期
間開始抽選用の乱数の範囲に対応して、「上乗せ特化期間の開始」,「上乗せ特化期間の
非開始」が設定されている。上乗せ特化期間開始抽選では、逐次更新されている値を上乗
せ特化期間開始抽選用の乱数として取得するとともに上乗せ特化期間開始抽選テーブルを
参照して、取得した乱数に対応する「上乗せ特化期間の開始」,「上乗せ特化期間の非開
始」の何れかを今回の上乗せ特化期間開始抽選の結果として決定する。図14に示すよう
に、第1実施例の遊技機1では、AT期間中にスイカ役またはチェリー役の何れかに内部
当選した場合は、20%の確率で「上乗せ特化期間の開始」が決定される。尚、上乗せ特
化期間の開始が決定される確率を、スイカ役に内部当選した場合とチェリー役に内部当選
した場合とで異ならせて設定してもよい。
FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing the extra special period start lottery table of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the extra special period start lottery table, “start extra special period”, “extra special period start” and “extra special period” corresponding to the range of random numbers for each extra special period start lottery. Not started is set. In the extra special period start lottery, the value that is updated sequentially is added and acquired as a random number for the specialization period start lottery, and the additional special period start lottery table is referenced, and the additional specialization corresponding to the acquired random number is added. Either “start of period” or “non-start of additional special period” is determined as a result of the additional special period start lottery this time. As shown in FIG. 14, in the gaming machine 1 of the first embodiment, when either a watermelon role or a cherry role is won internally during the AT period, the “start of specialization period” is 20% of the probability. It is determined. Note that the probability of determining the start of the specialization period may be set differently depending on whether the watermelon role is internally won or if the cherry role is internally won.

上乗せ特化期間開始抽選で上乗せ特化期間を開始することが決定されたら(S716:
yes)、AT期間を中断すべくATフラグを一旦OFFに設定する(S718)。そし
て、上乗せ特化期間を開始すべく特化フラグをONに設定する(S720)。続いて、特
化カウンタの値に「4」を設定する(S722)。特化カウンタは、上乗せ特化期間が終
了するまでの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタである。上乗せ特化期間は、開始さ
れてから4回の図柄変動遊技が行われるまで継続するので、S722の処理では、上乗せ
特化期間を開始するに際して特化カウンタの値に「4」を設定する。
If it is decided to start the extra special period in the extra special period start lottery (S716:
yes), the AT flag is temporarily set to OFF to interrupt the AT period (S718). Then, the specialization flag is set to ON to start the specialization period (S720). Subsequently, “4” is set to the value of the specialization counter (S722). The special counter is a counter in which the number of symbol variable games until the additional special period ends is set. Since the additional specialization period is continued from the start until four symbol variation games are performed, in the process of S722, the value of the special counter is set to “4” when starting the additional specialization period.

以上のように、第1実施例の遊技機1では、AT期間中にスイカ役またはチェリー役に
内部当選した場合は、上乗せ特化期間開始抽選を実行し、上乗せ特化期間を開始すること
が決定されたら、図柄変動遊技が4回行われるまで継続する上乗せ特化期間を開始する。
As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, when the watermelon role or the cherry role is won internally during the AT period, the extra special period start lottery is executed, and the extra special period can be started. Once determined, an additional specialization period that continues until the symbol variation game is played four times is started.

内部抽選結果伝達コマンドを受信している場合は、続いて、ATカウンタの値から「1
」を減算する(S706)。前述したように、ATカウンタは、AT期間が継続される図
柄変動遊技の回数(AT回数)が設定されるカウンタである。S706の処理では、内部
抽選結果伝達コマンドを受信することでAT期間中に図柄変動遊技が1回実行されたと判
断して、AT回数を1回減じるべく、ATカウンタの値から「1」を減算する。続いて、
ATカウンタの値から「1」を減算した結果(S706)、ATカウンタの値が「0」に
なったか否か、すなわち、残りのAT回数が0回になったか否かの判断を行う(S708
)。そして、残りのAT回数が0回になった場合は(S708:yes)、AT期間を終
了すべくATフラグをOFFに設定する(S710)。これに対して、ATカウンタの値
が未だ「0」になっていない場合(S708:no)、すなわち、残りのAT回数が1回
以上である場合は、次回の図柄変動遊技でもAT期間を継続するので、ATフラグをON
に設定したまま、図13に示すAT期間用処理を終了する。
When the internal lottery result transmission command is received, “1” is subsequently determined from the value of the AT counter.
"Is subtracted (S706). As described above, the AT counter is a counter in which the number of symbol variation games (AT number) in which the AT period is continued is set. In the process of S706, it is determined that the symbol variation game has been executed once during the AT period by receiving the internal lottery result transmission command, and “1” is subtracted from the value of the AT counter in order to decrease the AT number by one. To do. continue,
As a result of subtracting “1” from the value of the AT counter (S706), it is determined whether or not the value of the AT counter has become “0”, that is, whether or not the remaining number of ATs has become 0 (S708).
). If the remaining AT count becomes 0 (S708: yes), the AT flag is set to OFF to end the AT period (S710). On the other hand, if the value of the AT counter is not yet “0” (S708: no), that is, if the remaining number of ATs is 1 or more, the AT period is continued in the next symbol variation game. Therefore, turn on the AT flag.
The AT period processing shown in FIG.

以上のように、第1実施例の遊技機1では、AT期間中は、図柄変動遊技が1回行われ
るたびに残りのAT回数を1回減算していき、残りのAT回数が0回になったらAT期間
を終了する。
As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment, during the AT period, every time a symbol variation game is performed, the remaining AT number is subtracted once, and the remaining AT number is reduced to zero. At that time, the AT period ends.

以上は、AT期間中に行われる処理(AT期間用処理)について説明した。次に、上乗
せ特化期間中に行われる処理、すなわち、図10のS504の判断処理で、特化フラグが
ONであると判断された場合に(S504:yes)実行される上乗せ特化期間用処理(
S506)について説明する。
In the above, the process (AT period process) performed during the AT period has been described. Next, for the specialization period to be executed when the specialization flag is determined to be ON (S504: yes) in the process performed during the specialization period, that is, the determination process in S504 of FIG. processing(
S506) will be described.

A−4−3.上乗せ特化期間用処理 :
図15〜図17は、第1実施例の上乗せ特化期間用処理を示すフローチャートである。
サブ制御基板220のCPU221は、上乗せ特化期間用処理を開始すると先ず、内部抽
選結果伝達コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。そして、内部抽選結
果伝達コマンドを受信している場合は(S800:yes)、特化カウンタの値が「4」
であるか否かを判断する(S802)。図13を用いて前述したように、特化カウンタの
値は上乗せ特化期間を開始するに際して「4」に設定され、後述するように、上乗せ特化
期間中に図柄変動遊技が1回行われるたびに「1」減算される。従って、特化カウンタの
値が「4」である場合は、今回の図柄変動遊技は、上乗せ特化期間が開始されてから1回
目の図柄変動遊技であり、特化カウンタの値が「3」である場合は2回目、「2」である
場合は3回目、「1」である場合は4回目(最後)の図柄変動遊技である。
A-4-3. Extra special period processing:
FIG. 15 to FIG. 17 are flowcharts showing the process for adding the specialization period of the first embodiment.
The CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not an internal lottery result transmission command has been received when starting the specialization period process (S800). When the internal lottery result transmission command is received (S800: yes), the value of the special counter is “4”.
It is determined whether or not (S802). As described above with reference to FIG. 13, the value of the specialization counter is set to “4” when starting the extra specialization period, and, as will be described later, the symbol variation game is performed once during the extra specialization period. Every time “1” is subtracted. Therefore, when the value of the special counter is “4”, the current symbol variation game is the first symbol variation game after the start of the specialization period, and the value of the special counter is “3”. Is the second time, “2” is the third time, and “1” is the fourth (last) symbol variation game.

S802の判断処理で、特化カウンタの値が「4」、すなわち、今回の図柄変動遊技が
上乗せ特化期間開始から1回目の図柄変動遊技であると判断された場合は(S802:y
es)、上乗せ特化期間が開始されることを示す演出(上乗せ特化期間開始演出)を実行
する(S804)。具体的には、演出制御装置10にその旨(上乗せ特化期間開始!」等
の文字)を表示する。こうして上乗せ特化期間開始演出を実行したら(S804)、今回
図柄変動遊技が行われることに対応して、上乗せ特化期間中の図柄変動遊技回数を1回減
じるべく、特化カウンタの値から「1」を減算する(S806)。
In the determination process of S802, when the value of the special counter is “4”, that is, when it is determined that the current symbol variation game is the first symbol variation game from the start of the specialization period (S802: y
es), an effect indicating that the additional specialization period is started (addition specialization period start production) is executed (S804). Specifically, the effect control device 10 displays that effect (characters such as an extra special period start!). When the additional special period start effect is executed in this manner (S804), in response to the current symbol variable game being performed, the value of the special counter is set to “ 1 "is subtracted (S806).

一方、特化カウンタの値が「3」、すなわち、今回の図柄変動遊技が上乗せ特化期間開
始から2回目の図柄変動遊技である場合は(S808:yes)、「報知図柄抽選」を実
行する。ここで、上乗せ特化期間中は、開始されてから2回目から4回目の図柄変動遊技
において、上乗せ回数が決定される。具体的には、2回目から4回目の各回の図柄変動遊
技で「1」,「3」,「5」の数字に対応する報知図柄(報知図柄[1],[3],[5
])を演出表示装置27に並べて表示していくことによって(第1の並び方、第2の並び
方)、上乗せ回数を135回,315回,513回,531回の何れかに決定する。S8
10の「報知図柄抽選」は、上乗せ特化期間開始から2回目の図柄変動遊技で表示する報
知図柄を決定する抽選である。「報知図柄抽選」は「報知図柄抽選テーブル」を用いて行
われる。
On the other hand, if the value of the special counter is “3”, that is, if the current symbol variation game is the second symbol variation game after the start of the specialization period (S808: yes), “notification symbol lottery” is executed. . Here, during the additional specialization period, the additional number of times is determined in the second to fourth symbol variation games since the start. Specifically, in the symbol variation games of the second to fourth rounds, the notification symbols corresponding to the numbers “1”, “3”, “5” (notification symbols [1], [3], [5
] Are displayed side by side on the effect display device 27 (first arrangement method, second arrangement method), and the number of times of addition is determined to be any one of 135 times, 315 times, 513 times, and 531 times. S8
Ten “notification symbol lottery” is a lottery for determining a notification symbol to be displayed in the second symbol variation game from the start of the specialization period. The “notification symbol lottery” is performed using the “notification symbol lottery table”.

図18は、報知図柄抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図18に示すように、
報知図柄抽選テーブルには、それぞれの報知図柄抽選用の乱数の範囲に対応して、報知図
柄[1],報知図柄[3]が設定されている。報知図柄抽選では、逐次更新されている値
を報知図柄抽選用の乱数として取得するとともに報知図柄抽選テーブルを参照して、取得
した乱数に対応する報知図柄[1],報知図柄[3]の何れかを今回の報知図柄抽選の結
果として決定する。図18に示すように、報知図柄抽選では、50%の確率で報知図柄[
1]に決定され、50%の確率で報知図柄[3]に決定される。尚、報知図柄抽選では報
知図柄[5]が決定されることはない。これは、「1」「3」「5」の数字のうち最大の
「5」に対応する報知図柄[5]は、上乗せ特化期間開始から4回目(最後)の図柄変動
遊技で表示するためである。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing the notification symbol lottery table. As shown in FIG.
In the notification symbol lottery table, notification symbol [1] and notification symbol [3] are set corresponding to the range of random numbers for each notification symbol lottery. In the notification symbol lottery, either the notification symbol [1] or the notification symbol [3] corresponding to the acquired random number is obtained by referring to the notification symbol lottery table while acquiring the values that are sequentially updated as random numbers for the notification symbol lottery. Is determined as a result of the current notification symbol lottery. As shown in FIG. 18, in the notification symbol lottery, the notification symbol [
1] and is determined to be the notification symbol [3] with a probability of 50%. In the notification symbol lottery, the notification symbol [5] is not determined. This is because the notification symbol [5] corresponding to the largest “5” among the numbers “1”, “3” and “5” is displayed in the fourth (last) symbol variation game from the start of the specialization period. It is.

こうして、上乗せ特化期間開始から2回目の図柄変動遊技で表示する報知図柄を報知図
柄抽選で決定したら(図15のS810)、決定した報知図柄(報知図柄[1]または報
知図柄[3])を「報知図柄記憶領域」に記憶する(S812)。
Thus, when the notification symbol to be displayed in the second symbol variation game from the start of the specialization period is determined by notification symbol lottery (S810 in FIG. 15), the determined notification symbol (notification symbol [1] or notification symbol [3]) Is stored in the “notification symbol storage area” (S812).

図19は、第1実施例の報知図柄記憶領域を概念的に示す説明図である。報知図柄記憶
領域はRAM223の所定アドレスに確保されている。報知図柄記憶領域は、上乗せ特化
期間開始から2回目〜4回目の図柄変動遊技で表示される報知図柄が記憶される領域であ
って、図19に示すように、100の位に対応する領域、10の位に対応する領域、1の
位に対応する領域に(複数の桁に)区画されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing the notification symbol storage area of the first embodiment. The notification symbol storage area is secured at a predetermined address in the RAM 223. The notification symbol storage area is an area for storing notification symbols displayed in the second to fourth symbol variation games from the start of the extra specialization period, as shown in FIG. 19, an area corresponding to the 100th place. An area corresponding to the tenth place is divided (in a plurality of digits) into an area corresponding to the first place.

図15のS812の処理では、報知図柄抽選で決定した報知図柄を報知図柄記憶領域の
1の位に対応する領域(最下位の領域)に記憶する。図19に示す例では、1の位に対応
する領域に報知図柄[1]が記憶されている例が示されている。こうして、報知抽選で決
定した報知図柄を記憶したら(図15のS812)、該報知図柄を演出表示装置27に表
示する(S814)。
In the process of S812 of FIG. 15, the notification symbol determined by the notification symbol lottery is stored in an area (lowest area) corresponding to the first place of the notification symbol storage area. The example shown in FIG. 19 shows an example in which the notification symbol [1] is stored in the area corresponding to the first place. Thus, when the notification symbol determined by the notification lottery is stored (S812 in FIG. 15), the notification symbol is displayed on the effect display device 27 (S814).

図20は、上乗せ特化期間開始から2回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示する様子を
示す説明図である。S814の処理では、図20に示すように、2回目の図柄変動遊技に
おいて報知図柄抽選で決定された報知図柄(ここでは報知図柄[1])を表示する。こう
して、2回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示したら(図15のS814)、今回の図柄
変動遊技が行われることに対応して、上乗せ特化期間中の図柄変動遊技回数を1回減じる
べく、特化カウンタの値から「1」を減算する(S806)。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a state in which a notification symbol is displayed in the second symbol variation game from the start of the additional specialization period. In the process of S814, as shown in FIG. 20, the notification symbol (in this case, notification symbol [1]) determined by the notification symbol lottery in the second symbol variation game is displayed. Thus, when the notification symbol is displayed in the second symbol variation game (S814 in FIG. 15), the number of symbol variation games during the specialization period is reduced by one in response to the current symbol variation game being performed. Then, “1” is subtracted from the value of the specialization counter (S806).

以上のように、上乗せ特化期間開始から2回目の図柄変動遊技では、報知図柄抽選で報
知図柄[1],[3]の何れかを決定して、決定した報知図柄を演出表示装置27に表示
する。
As described above, in the second symbol variation game from the start of the specialization period, the notification symbol [1] or [3] is determined by the notification symbol lottery, and the determined notification symbol is displayed on the effect display device 27. indicate.

以上は、今回の図柄変動遊技が上乗せ特化期間開始から2回目の図柄変動遊技である場
合について説明した。これに対して、今回の図柄変動遊技が上乗せ特化期間開始から3回
目の図柄変動遊技である場合は(図16のS820:yes)先ず、今回の内部抽選でス
イカ役またはチェリー役に内部当選したか否かを判断する(S822)。その結果、スイ
カ役またはチェリー役の何れにも内部当選しなかった場合は(S822:no)、報知図
柄[1]が演出表示装置27に表示中か否か、すなわち、2回目の図柄変動遊技で報知図
柄[1]が表示されたか否かを判断する(S824)。
The case where the current symbol variation game is the second symbol variation game after the addition specialization period has been described above. On the other hand, when the current symbol variation game is the third symbol variation game after the start of the specialization period (S820 in FIG. 16: yes), first, the internal winning for the watermelon role or cherry role in this internal lottery It is determined whether or not (S822). As a result, when neither the watermelon role nor the cherry role is won internally (S822: no), it is determined whether the notification symbol [1] is being displayed on the effect display device 27, that is, the second symbol variation game. In step S824, it is determined whether the notification symbol [1] is displayed.

その結果、報知図柄[1]が表示中である場合は(S824:yes)、図21に示す
ように、報知図柄記憶領域の1の位の領域に記憶されている報知図柄[1]を10の位の
領域にシフトするとともに、2回目の図柄変動遊技で表示されなかった報知図柄[3]を
1の位の領域に記憶する(S826)。そして、図22に示すように、報知図柄[1]の
下位側(右側、下位の位となる表示位置)に報知図柄[3]を表示する(S828)。す
なわち、演出表示装置27に[1][3]の並び順序で報知図柄を表示する。
As a result, when the notification symbol [1] is being displayed (S824: yes), as shown in FIG. The information symbol [3] that has not been displayed in the second symbol variation game is stored in the first region (S826). Then, as shown in FIG. 22, the notification symbol [3] is displayed on the lower side of the notification symbol [1] (the display position that is the lower right side) (S828). That is, the notification symbols are displayed on the effect display device 27 in the order of [1] [3].

これに対して、報知図柄[3]が表示中である場合は(S824:no)、報知図柄記
憶領域の1の位の領域に記憶されている報知図柄[3]はそのままにして、2回目の図柄
変動遊技で表示されなかった報知図柄[1]を10の位の領域に記憶する(S830)。
そして、報知図柄[3]の上位側(左側、上位の位となる表示位置)に報知図柄[1]を
表示する(S832)。すなわち、演出表示装置27に[1][3]の並び順序で報知図
柄を表示する。
On the other hand, when the notification symbol [3] is being displayed (S824: no), the notification symbol [3] stored in the first place of the notification symbol storage area is left as it is for the second time. The notification symbol [1] that is not displayed in the symbol variation game is stored in the tenth region (S830).
Then, the notification symbol [1] is displayed on the upper side of the notification symbol [3] (the display position at the upper left side) (S832). That is, the notification symbols are displayed on the effect display device 27 in the order of [1] [3].

以上のように、上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技において、スイカ役また
はチェリー役の何れにも内部当選しなかった場合は、[1][3]の並び順序になるよう
に、表示中の報知図柄に対する並び位置(上位側または下位側、表示位置)を決定して、
該並び位置に2回目の図柄変動遊技で表示されなかった報知図柄を表示する。
As mentioned above, in the third symbol variation game from the start of the specialization period, if you do not win either the watermelon role or the cherry role, the order of [1] [3] Decide the display position (higher or lower side, display position) for the displayed notification symbol,
A notification symbol that was not displayed in the second symbol variation game is displayed at the aligned position.

以上は、上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技でスイカ役またはチェリー役に
内部当選した場合の処理について説明した。これに対して、スイカ役またはチェリー役に
内部当選した場合は(S822:yes)、報知図柄[1]が演出表示装置27に表示中
か否か、すなわち、2回目の図柄変動遊技で報知図柄[1]が表示されたか否かを判断す
る(S840)。
The above is a description of the processing in the case of winning internally as a watermelon role or cherry role in the third symbol variation game from the start of the specialization period. On the other hand, if the watermelon role or cherry role is won internally (S822: yes), whether the notification symbol [1] is being displayed on the effect display device 27, that is, the notification symbol in the second symbol variation game. It is determined whether [1] is displayed (S840).

その結果、報知図柄[1]が表示中である場合は(S840:yes)、報知図柄記憶
領域の1の位の領域に記憶されている報知図柄[1]はそのままにして、2回目の図柄変
動遊技で表示されなかった報知図柄[3]を10の位の領域に記憶する(S842)。そ
して、報知図柄[3]の上位側(左側、上位の位となる表示位置)に報知図柄[1]を表
示する(S844)。すなわち、演出表示装置27に[3][1]の並び順序で報知図柄
を表示する。
As a result, when the notification symbol [1] is being displayed (S840: yes), the notification symbol [1] stored in the first place of the notification symbol storage area is left as it is, and the second symbol is stored. The notification symbol [3] that has not been displayed in the variable game is stored in the tenth region (S842). Then, the notification symbol [1] is displayed on the upper side of the notification symbol [3] (the display position at the upper left side) (S844). That is, the notification symbols are displayed on the effect display device 27 in the order of [3] [1].

これに対して、報知図柄[3]が表示中である場合は(S840:no)、報知図柄記
憶領域の1の位の領域に記憶されている報知図柄[3]を10の位の領域にシフトすると
ともに、2回目の図柄変動遊技で表示されなかった報知図柄[1]を1の位の領域に記憶
する(S846)。そして、報知図柄[3]の下位側(右側、下位の位となる表示位置)
に報知図柄[1]を表示する(S848)。すなわち、演出表示装置27に[3][1]
の並び順序で報知図柄を表示する。
On the other hand, when the notification symbol [3] is being displayed (S840: no), the notification symbol [3] stored in the first place region of the notification symbol storage area is changed to the tenth region. In addition to the shift, the notification symbol [1] that has not been displayed in the second symbol variation game is stored in the first place area (S846). And the lower side of the notification symbol [3] (the display position at the lower right side)
The notification symbol [1] is displayed on (S848). That is, the effect display device 27 has [3] [1].
The notification symbols are displayed in the order of arrangement.

以上のように、上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技において、スイカ役また
はチェリー役に内部当選した場合は、[3][1]の並び順序になるように、表示中の報
知図柄に対する並び位置(上位側または下位側)を決定して、該並び位置に2回目の図柄
変動遊技で表示されなかった報知図柄を表示する。
As described above, in the third symbol variation game from the start of the specialization period, when the internal winning combination is a watermelon role or a cherry role, the notification symbols that are being displayed are arranged so that the order is [3] [1]. An arrangement position (higher side or lower side) is determined, and a notification symbol that is not displayed in the second symbol variation game is displayed at the arrangement position.

ここで、上述したように、上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技では、スイカ
役またはチェリー役の何れにも内部当選しなかった場合に報知図柄が[1][3]の並び
順序で表示され、スイカ役またはチェリー役に内部当選した場合は報知図柄が[3][1
]の並び順序で表示される。換言すると、スイカ役またはチェリー役の何れにも内部当選
しなかった場合に上乗せ回数として13回(第1の値)が表示され、スイカ役またはチェ
リー役に内部当選した場合に上乗せ回数として31回(第1の値より大きい第2の値)が
表示される。従って、上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技では、スイカ役また
はチェリー役に内部当選することに遊技者を期待させることが可能となる。
Here, as described above, in the third symbol variation game from the start of the specialization period, when the internal winning is not performed for either the watermelon role or the cherry role, the notification symbols are arranged in the order of [1] [3]. Is displayed and the notification symbol is [3] [1 when the watermelon role or cherry role is won internally.
] Are displayed in order. In other words, 13 times (first value) is displayed as the number of extras when the internal selection is not made for either the watermelon role or the cherry role, and 31 times when the internal selection is made for the watermelon role or the cherry role. (A second value greater than the first value) is displayed. Therefore, in the third symbol variation game from the start of the specialization period, the player can be expected to win the watermelon role or the cherry role internally.

こうして、上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示したら、今
回図柄変動遊技が行われることに対応して、上乗せ特化期間中の図柄変動遊技回数を1回
減じるべく、特化カウンタの値から「1」を減算する(S850)。
In this way, when the notification symbol is displayed in the third symbol variation game from the start of the additional specialization period, the number of symbol variation games during the additional specialization period is reduced by one in response to the current symbol variation game being performed. “1” is subtracted from the value of the specialization counter (S850).

以上は、今回の図柄変動遊技が上乗せ特化期間開始から3回目の図柄変動遊技である場
合について説明した。これに対して、今回の図柄変動遊技が上乗せ特化期間開始から4回
目の図柄変動遊技(上乗せ特化期間における最後の図柄変動遊技)である場合は(図16
のS820:no)先ず、今回の内部抽選でスイカ役またはチェリー役に内部当選したか
否かを判断する(図17のS860)。その結果、スイカ役またはチェリー役の何れにも
内部当選しなかった場合は(S860:no)、「第1並び位置抽選テーブル」を選択し
(S862)、スイカ役またはチェリー役に内部当選した場合は(S860:yes)、
「第2並び位置抽選テーブル」を選択する(S864)。「第1並び位置抽選テーブル」
および「第2並び位置抽選テーブル」は「並び位置抽選」で使用される抽選テーブルであ
る。前述したように、上乗せ特化期間開始から4回目の図柄変動遊技では報知図柄[1]
,[3],[5]のうち最大の数字「5」に対応する報知図柄[5]を表示するが、「並
び位置抽選」では、この報知図柄[5]の並び位置を決定する(S866)。
The case where the current symbol variation game is the third symbol variation game since the start of the specialization period has been described. On the other hand, when the current symbol variation game is the fourth symbol variation game after the start of the specialization period (the last symbol variation game in the specialization period) (FIG. 16).
S820: no) First, it is determined whether or not an internal winning combination of watermelon or cherry is won in this internal lottery (S860 in FIG. 17). As a result, if neither the watermelon role or the cherry role is won internally (S860: no), the “first line position lottery table” is selected (S862), and the watermelon role or the cherry role is internally won (S860: yes),
The “second arrangement position lottery table” is selected (S864). "First line position lottery table"
The “second arrangement position lottery table” is a lottery table used in the “arrangement position lottery”. As described above, in the fourth symbol variation game from the start of the specialization period, the notification symbol [1]
, [3], [5], the notification symbol [5] corresponding to the maximum number “5” is displayed. In the “arrangement position lottery”, the arrangement position of the notification symbol [5] is determined (S866). ).

図23(a)は第1並び位置抽選テーブルを概念的に示す説明図であり、図23(b)
は第2並び位置抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図23に示すように、各並び
位置抽選テーブルには、それぞれの並び位置抽選用の乱数の範囲に対応して、「上位側」
,「下位側」が設定されている。「上位側」とは報知図柄[5]の並び位置を既に表示中
の報知図柄の上位側(左側、上位の位となる表示位置)とすることであり、「下位側」と
は報知図柄[5]の並び位置を既に表示中の報知図柄の下位側(右側、下位の位となる表
示位置)とすることである。並び位置抽選では、逐次更新されている値を並び位置抽選用
の乱数として取得するとともに第1並び位置抽選テーブルまたは第2並び位置抽選テーブ
ルを参照して、取得した乱数に対応する「上位側」,「下位側」の何れかを今回の並び位
置抽選の結果として決定する。
FIG. 23A is an explanatory diagram conceptually showing the first line-position lottery table, and FIG.
These are explanatory drawings conceptually showing a second alignment position lottery table. As shown in FIG. 23, each arrangement position lottery table includes “higher side” corresponding to the range of random numbers for each arrangement position lottery.
, “Lower side” is set. The “upper side” means that the arrangement position of the notification symbol [5] is the upper side of the already-displayed notification symbol (left, upper display position), and the “lower side” means the notification symbol [ 5] is the lower side of the already-displayed notification symbol (the right side, the lower display position). In the line-up position lottery, the “upper side” corresponding to the acquired random number is obtained by referring to the first line-up position lottery table or the second line-up position lottery table while acquiring the values that are sequentially updated as random numbers for the line-up position lottery. , “Lower side” is determined as a result of the current arrangement position lottery.

図23に示すように、並び位置抽選では、スイカ役またはチェリー役の何れにも内部当
選せずに第1並び位置抽選テーブルが選択された場合は、20%の確率で「上位側」に決
定され、80%の確率で「下位側」に決定される。これに対して、スイカ役またはチェリ
ー役に内部当選して第2並び位置抽選テーブルが選択された場合は、80%の確率で「上
位側」に決定され、20%の確率で「下位側」に決定される。すなわち、スイカ役または
チェリー役の何れにも内部当選しなかった場合よりも、何れかに内部当選した場合の方が
高い確率で、最大の数字「5」に対応する報知図柄[5]の並び位置が上位側に決定され
る。
As shown in FIG. 23, in the arrangement position lottery, when the first arrangement position lottery table is selected without winning either the watermelon role or the cherry role, it is determined as “higher side” with a probability of 20%. And is determined as “lower side” with a probability of 80%. On the other hand, when the second row position lottery table is selected by winning internally as a watermelon role or cherry role, it is determined as “higher side” with a probability of 80% and “lower side” with a probability of 20%. To be determined. In other words, the information symbol [5] corresponding to the maximum number “5” has a higher probability in the case of internal winning in either of the watermelon role or cherry role than in the case of not being internally won. The position is determined on the upper side.

こうして、並び位置抽選を行ったら(S866)、該並び位置抽選で「下位側」に決定
されたか否かを判断する(S868)。その結果、「下位側」に決定された場合は(S8
68:yes)、報知図柄記憶領域の10の位の領域および1の位の領域に記憶されてい
る報知図柄([1]および[3])を、それぞれ100の位の領域および10の位の領域
にシフトするとともに、報知図柄[5]を1の位の領域に記憶する(S870)。そして
、表示中の報知図柄([1]および[3])の下位側(右側、下位の位となる表示位置)
に報知図柄[5]を表示する(S872)。すなわち、演出表示装置27に[1][3]
の並び順序で報知図柄が表示されている場合は、今回の処理で[1][3][5]の並び
順序で報知図柄を表示し、[3][1]の並び順序で報知図柄が表示されている場合は、
今回の処理で[3][1][5]の並び順序で報知図柄を表示する。
In this way, when the arrangement position lottery is performed (S866), it is determined whether or not it has been determined to be “lower side” in the arrangement position lottery (S868). As a result, when it is decided to be “lower side” (S8
68: yes), the notification symbols ([1] and [3]) stored in the tenth region and the first digit region of the notification symbol storage region are changed to the 100th region and the tenth region, respectively. While shifting to the area, the notification symbol [5] is stored in the 1's place area (S870). And the lower side (the display position that is the lower side, the right side) of the displayed notification symbol ([1] and [3])
The notification symbol [5] is displayed on (S872). That is, the effect display device 27 has [1] [3].
Are displayed in the order of [1] [3] [5], and the notification symbols are displayed in the order of [3] [1]. If so,
In this process, the notification symbols are displayed in the order of [3] [1] [5].

一方、並び位置抽選で「上位側」に決定された場合は(S868:no)、図24に示
すように、報知図柄記憶領域の10の位の領域および1の位の領域に記憶されている報知
図柄([1]および[3])はそのままにして、報知図柄[5]を100の位の領域に記
憶する(S874)。そして、図25に示すように、表示中の報知図柄([1]および[
3])の上位側(左側、上位の位となる表示位置)に報知図柄[5]を表示する(S87
6)。すなわち、演出表示装置27に[1][3]の並び順序で報知図柄が表示されてい
る場合は、今回の処理で[5][1][3]の並び順序で報知図柄を表示し、[3][1
]の並び順序で報知図柄が表示されている場合は、今回の処理で[5][3][1]の並
び順序で報知図柄を表示する。
On the other hand, when it is determined as “upper side” in the line-up position lottery (S868: no), as shown in FIG. 24, it is stored in the tenth and first rank areas of the notification symbol storage area. The notification symbols ([1] and [3]) are left as they are, and the notification symbol [5] is stored in the 100's area (S874). Then, as shown in FIG. 25, the currently displayed notification symbols ([1] and [
3]) is displayed on the upper side (the display position that is the upper left side) (S87).
6). That is, when the notification symbols are displayed on the effect display device 27 in the order of [1] [3], the notification symbols are displayed in the order of [5] [1] [3] in the current process. [3] [1
] Are displayed in the order of [5] [3] [1] in the current process.

以上のように、上乗せ特化期間開始から4回目の図柄変動遊技では、スイカ役またはチ
ェリー役の何れにも内部当選しなかった場合は、高い確率で報知図柄[5]が下位側に表
示されて、3つの報知図柄が[1][3][5]または[3][1][5]の並び順序で
表示される。また、スイカ役またはチェリー役に内部当選した場合は、高い確率で報知図
柄[5]が上位側に表示されて、3つの報知図柄が[5][1][3]または[5][3
][1]の並び順序で表示される。換言すると、スイカ役またはチェリー役の何れにも内
部当選しなかった場合よりも、何れかに内部当選した場合の方が高い確率で、「135回
または315回(第3の値)」より大きい「513回または531回(第3の値より大き
い第4の値)」が上乗せ回数として表示される。従って、上乗せ特化期間開始から4回目
の図柄変動遊技では、スイカ役またはチェリー役に内部当選することに遊技者を期待させ
ることが可能となる。
As described above, in the fourth symbol variation game from the start of the specialization period, if the internal winning is not performed for either the watermelon role or the cherry role, the notification symbol [5] is displayed on the lower side with a high probability. Thus, the three notification symbols are displayed in the order of arrangement [1] [3] [5] or [3] [1] [5]. In addition, when the watermelon role or cherry role is won internally, the notification symbol [5] is displayed on the upper side with a high probability, and the three notification symbols are [5] [1] [3] or [5] [3].
] Are displayed in the order of [1]. In other words, it is greater than “135 times or 315 times (third value)” when there is an internal winning for either the watermelon role or the cherry role, when it is internally won for either. “513 times or 531 times (fourth value greater than the third value)” is displayed as the number of times of addition. Therefore, in the fourth symbol variation game from the start of the specialization period, it is possible to make the player expect to win the watermelon role or the cherry role internally.

こうして、上乗せ特化期間開始から4回目の図柄変動遊技で報知図柄を表示したら、報
知図柄記憶領域に記憶されている報知図柄(図24参照)に対応する上乗せ回数を特定す
る。そして、特定した上乗せ回数(遊技状態の実行期間)を中断しているAT期間に上乗
せすべく、該上乗せ回数をATカウンタの値に加算する(S878)。例えば、最上位か
ら[1][3][5]の並び順序で報知図柄が記憶されている場合は「135」をATカ
ウンタの値に加算し、最上位から[5][1][3]の並び順序で報知図柄が記憶されて
いる場合は「513」をATカウンタの値に加算する。続いて、今回の図柄変動遊技が行
われることに対応して、上乗せ特化期間中の図柄変動遊技回数を1回減じるべく(上乗せ
特化期間中の残りの図柄変動遊技回数を0回にすべく)、特化カウンタの値から「1」を
減算する(S880)。そして、上乗せ特化期間を終了すべく特化フラグをOFFに設定
するとともに(S882)、中断しているAT期間を再開すべくATフラグをONに設定
する(S884)。以上のように、上乗せ特化期間開始から2回目〜4回目の図柄変動遊
技で表示された報知図柄の並び順序に対応する回数だけAT期間が上乗せされる。
Thus, when the notification symbol is displayed in the fourth symbol variation game from the start of the additional specialization period, the number of additions corresponding to the notification symbol (see FIG. 24) stored in the notification symbol storage area is specified. Then, the added number is added to the value of the AT counter in order to add the specified number of additions (game state execution period) to the suspended AT period (S878). For example, when the notification symbols are stored in the order of [1] [3] [5] from the top, “135” is added to the value of the AT counter, and [5] [1] [3 from the top. ] Is added to the value of the AT counter. Subsequently, in response to the current symbol variation game being performed, the number of symbol variation games during the specialization period is reduced by one (the remaining number of symbol variation games during the specialization period is reduced to zero). Therefore, “1” is subtracted from the value of the specialization counter (S880). Then, the specialization flag is set to OFF to end the extra specialization period (S882), and the AT flag is set to ON to resume the suspended AT period (S884). As described above, the AT period is increased by the number of times corresponding to the order in which the notification symbols are displayed in the second to fourth symbol variation games from the start of the additional specialization period.

A−5.第1実施例の遊技機1によって得られる効果 :
以上のように、第1実施例の遊技機1では、先ず、上乗せ特化期間開始から2回目の図
柄変動遊技において、報知図柄[1],[3](演出画像、数字画像)のうち何れか(先
に表示する数字画像)を表示する。そして、3回目の図柄変動遊技において、2回目の図
柄変動遊技で表示された報知図柄に対する並び位置を決定し、該並び位置に2回目の図柄
変動遊技で表示されなかった報知図柄(後に表示する数字画像、先に表示する数字画像)
を表示する。さらに、4回目の図柄変動遊技において、2回目〜3回目の図柄変動遊技で
表示された報知図柄に対応する並び位置を決定し、該並び位置に報知図柄[5](後に表
示する数字画像)を表示する。そして、2回目〜4回目の図柄変動遊技の結果、演出表示
装置27に表示された報知図柄の並び順序に対応する回数(上乗せ回数、有利状態で遊技
が行われる期間)をAT期間に上乗せする(演出表示手段)。
A-5. Effects obtained by the gaming machine 1 of the first embodiment:
As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment, first, in the second symbol variation game from the start of the additional specialization period, any of the notification symbols [1], [3] (effect image, numeric image) Or (numerical image to be displayed first). Then, in the third symbol variation game, the arrangement position for the notification symbol displayed in the second symbol variation game is determined, and the notification symbol that is not displayed in the second symbol variation game (displayed later) Number image, number image to be displayed first)
Is displayed. Further, in the fourth symbol variation game, the arrangement position corresponding to the notification symbol displayed in the second to third symbol variation games is determined, and the notification symbol [5] (numerical image to be displayed later) is determined at the alignment position. Is displayed. Then, as a result of the second to fourth symbol variation games, the number of times corresponding to the order in which the notification symbols displayed on the effect display device 27 are arranged (the number of times of addition, the period in which the game is played in an advantageous state) is added to the AT period. (Production display means).

従って、4回目の図柄変動遊技で報知図柄[5]が表示されるまでは、それ以前に表示
された報知図柄[1],[3],[5]の並び順序が確定せず、上乗せ回数を遊技者は認
識することができない。これにより、一部の報知図柄が表示された状況下において(4回
目の図柄変動遊技で報知図柄[5]が表示されるまでは)、上乗せ回数がより多くなる並
び位置に各報知図柄が表示されることを遊技者に期待させる。このように、先に表示され
た報知図柄が利益度合いの低いものであっても、後に表示される報知図柄の並び位置(表
示位置)に遊技者を期待させる新たな上乗せ回数報知演出によって、従来よりも遊技興趣
を高めることが可能となる。
Therefore, until the notification symbol [5] is displayed in the fourth symbol variation game, the arrangement order of the notification symbols [1], [3], [5] displayed before that is not fixed, and the number of times of addition Can not be recognized by the player. As a result, in the situation where some of the notification symbols are displayed (until the notification symbol [5] is displayed in the fourth symbol variation game), each notification symbol is displayed at a position where the additional number of times increases. Let the player expect to be done. In this way, even if the previously displayed notification symbol has a low profit level, a new addition number notification effect that makes the player expect the display position of the notification symbols displayed later (display position) is It is possible to enhance the game entertainment interest.

また、3回目の図柄変動遊技では、スイカ役またはチェリー役の何れにも内部当選しな
かった場合(第1条件が成立した場合)よりも、スイカ役またはチェリー役に内部当選し
た場合(第2条件が成立した場合)の方が、大きな数字に対応する報知図柄が上位側に表
示されて上乗せ回数が大きくなる。従って、スイカ役またはチェリー役に内部当選するこ
とを遊技者に期待させることができる。この結果、上乗せ回数を報知するに際しての遊技
興趣を更に高めることが可能となる。
In addition, in the third symbol variation game, the case where the watermelon role or cherry role is won internally than the case where the watermelon role or cherry role is not won internally (when the first condition is satisfied) (the second case) When the condition is satisfied), the notification symbol corresponding to a large number is displayed on the upper side, and the number of times of addition increases. Therefore, the player can be expected to win the watermelon role or the cherry role. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest when notifying the number of times of addition.

また、4回目の図柄変動遊技では、スイカ役またはチェリー役の何れにも内部当選しな
かった場合よりも、スイカ役またはチェリー役に内部当選した場合の方が、大きな数字に
対応する報知図柄が上位側に表示されて上乗せ回数が大きくなる可能性が高い。従って、
スイカ役またはチェリー役に内部当選することを遊技者に期待させることができる。この
結果、上乗せ回数を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
Also, in the fourth symbol variation game, the notification symbol corresponding to a large number is greater when the internal selection is made for the watermelon or cherry role than when the internal selection is not made for either the watermelon or cherry role. There is a high possibility that it will be displayed on the upper side and the number of extras will increase. Therefore,
The player can be expected to win internally as a watermelon or cherry. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest when notifying the number of times of addition.

また、4回目の図柄変動遊技では、最大の数字「5」に対応する報知図柄[5]の並び
位置が決定されて、該並び位置に報知図柄「5」が表示される。当然ながら、最大の数字
「5」に対応する報知図柄[5]が上位側に表示される場合の方が、それ以外の報知図柄
[1],[3]が上位側に表示される場合よりも、上乗せ回数が多くなる。従って、4回
目の図柄変動遊技では、3回目の図柄変動遊技と比較して更に強く、報知図柄(報知図柄
[5])が上位側に表示されることを遊技者に期待させることができる。この結果、上乗
せ回数を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
In the fourth symbol variation game, the position of the notification symbol [5] corresponding to the maximum number “5” is determined, and the notification symbol “5” is displayed at the alignment position. Naturally, the case where the notification symbol [5] corresponding to the maximum number “5” is displayed on the upper side is higher than the case where the other notification symbols [1] and [3] are displayed on the upper side. However, the number of additions increases. Therefore, the fourth symbol variation game is stronger than the third symbol variation game, and the player can expect the notification symbol (notification symbol [5]) to be displayed on the upper side. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest when notifying the number of times of addition.

また、報知図柄は数字を表しているので、遊技者は直感的に上乗せ回数を認識すること
ができる。この結果、上乗せ回数を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能
となる。
Moreover, since the notification symbol represents a number, the player can intuitively recognize the number of additions. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest when notifying the number of times of addition.

A−6.第1変形例 :
尚、上述した第1実施例では、上乗せ特化期間開始から2回目〜4回目の図柄変動遊技
で報知図柄[1],[3],[5]を表示する構成とした。これに限らず、2回目の図柄
変動遊技で報知図柄[1],[3]の両方(複数の演出画像、数字画像)を表示して、3
回目または4回目の図柄変動遊技で報知図柄[5]を表示する構成としてもよい。この場
合、報知図柄[1],[3]の並び順序は複数の上乗せ回数に共通する。つまり、報知図
柄が[1][3]の並び順序であれば135回と513回が最終的に上乗せ回数として表
示される可能性があり、報知図柄が[3][1]の並び順序であれば315回と531回
が最終的に上乗せ回数として表示される可能性がある。このように、先に複数の上乗せ回
数に共通する並び順序で報知図柄を表示することによって、後に表示される報知図柄の並
び位置に遊技者の注目を集中させることが可能となる。
A-6. First modification:
In the first embodiment described above, the notification symbols [1], [3], and [5] are displayed in the second to fourth symbol variation games from the start of the specialization period. Not limited to this, both the notification symbols [1] and [3] (a plurality of effect images and numeric images) are displayed in the second symbol variation game, and 3
It is good also as a structure which displays alerting | reporting symbol [5] by the symbol change game of the 4th time or the 4th time. In this case, the arrangement order of the notification symbols [1] and [3] is common to a plurality of addition times. That is, if the notification symbol is [1] [3] in the order of arrangement, 135 times and 513 times may be finally displayed as the number of additions, and the notification symbol is in the order of [3] [1]. If there is, there is a possibility that 315 times and 531 times are finally displayed as the number of additions. In this way, by displaying the notification symbols in the order of arrangement common to the number of additions first, it is possible to concentrate the player's attention on the arrangement position of the notification symbols displayed later.

また、4つ以上の報知図柄から3つの報知図柄を選択して、該3つの報知図柄を上乗せ
特化期間開始から2回目〜4回目の図柄変動遊技で表示する構成としてもよい。例えば、
上述の報知図柄[1],[3],[5]に、数字「7」に対応する報知図柄[7]を加え
た、報知図柄[1],[3],[5],[7]から3つの報知図柄を選択して表示する構
成としてもよい。こうすると、何れの報知図柄が選択されて表示されるかに遊技者を注目
させることが可能となる。
Alternatively, three notification symbols may be selected from four or more notification symbols, and the three notification symbols may be added and displayed in the second to fourth symbol variation games from the start of the specialization period. For example,
Notification symbols [1], [3], [5], [7] obtained by adding notification symbols [7] corresponding to the number “7” to the notification symbols [1], [3], [5] described above. It is good also as a structure which selects and displays three alerting | reporting symbols. This makes it possible for the player to pay attention to which notification symbol is selected and displayed.

また、上乗せ特化期間開始から2回目〜4回目の図柄変動遊技において報知図柄を表示
させるか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、2回目〜4回目の図柄変
動遊技の何れかで報知図柄が表示されなかった場合は、上乗せ回数の桁数は減少する。例
えば、2回目〜3回目の図柄変動遊技で報知図柄が表示され、4回目の図柄変動遊技で報
知図柄が表示されなかった場合は、上乗せ回数を2桁の回数とする。こうすると、報知図
柄が表示されるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
Moreover, it is good also as a structure which determines whether an alerting | reporting symbol is displayed in the symbol variation game of the 2nd time-the 4th time from an extra special period start. In this case, if the notification symbol is not displayed in any of the second to fourth symbol variation games, the number of digits of the extra number decreases. For example, when the notification symbol is displayed in the second to third symbol variation games and the notification symbol is not displayed in the fourth symbol variation game, the number of extra times is set to a two-digit number. If it carries out like this, it will become possible to make a player pay attention to whether a notification symbol is displayed.

また、上乗せ特化期間開始から4回目の図柄変動遊技では、数字「0」に対応する報知
図柄[0]を表示する構成とし、報知図柄[0]が最上位に表示されたら上乗せ回数を2
桁の回数とし、報知図柄[0]が最上位以外に表示されたら上乗せ回数を3桁の回数とし
てもよい。こうすると、報知図柄[0]の並び位置の違いによる上乗せ回数の差を大きく
することができ(桁数を異ならせることができ)、最後に表示される報知図柄[0]の並
び位置に遊技者の注目を集中させることが可能となる。
In addition, in the fourth symbol variation game from the start of the specialization period, the notification symbol [0] corresponding to the number “0” is displayed, and when the notification symbol [0] is displayed at the top, the number of additions is 2
The number of digits may be set, and if the notification pattern [0] is displayed at a place other than the highest, the number of additions may be set to a 3-digit number. In this way, the difference in the number of additions due to the difference in the position of the notification symbol [0] can be increased (the number of digits can be changed), and the game is displayed at the position where the notification symbol [0] displayed at the end is aligned. It is possible to concentrate the attention of the person.

また、上述した第1実施例では、上乗せ特化期間から4回目の図柄変動遊技では、報知
図柄[5]は最上位または最下位に表示する構成としたが、報知図柄[1]と報知図柄[
3]との間(中位)に表示する場合があってもよい。
In the first embodiment described above, in the fourth symbol variation game from the specialization period, the notification symbol [5] is displayed at the top or the bottom. However, the notification symbol [1] and the notification symbol are displayed. [
3] (middle) may be displayed.

また、上述した第1実施例では、報知図柄は数字を模した図柄とした。これに限らず、
報知図柄は該報知図柄の値の大小を遊技者が認識することができるものであればよく、例
えば、キャラクターを模した図柄、記号を模した図柄であってもよい。
In the first embodiment described above, the notification symbol is a symbol imitating a numeral. Not only this,
The notification symbol may be any symbol as long as the player can recognize the value of the notification symbol. For example, the notification symbol may be a symbol imitating a character or a symbol imitating a symbol.

また、上述した第1実施例では、報知図柄を利用して上乗せ回数を報知する構成とした
が、種々の期間の長さを報知する構成としてもよい。例えば、AT期間の長さを複数の長
さから決定可能であって、該AT期間を開始するに際して該AT期間の長さを報知する構
成としてもよいし、いわゆるリプレイタイムの期間の長さを報知する構成であってもよい
Further, in the first embodiment described above, a configuration is used in which the number of times of addition is notified using a notification symbol, but a configuration in which the length of various periods is notified may be employed. For example, the length of the AT period can be determined from a plurality of lengths, and the AT period may be notified when the AT period starts, or the length of the so-called replay time period may be set. The structure which alert | reports may be sufficient.

また、上述した第1実施例においては、上乗せ特化期間中にもナビ演出を実行する構成
としてもよい。
In the first embodiment described above, the navigation effect may be executed even during the specialization period.

また、上述した第1実施例では、所定条件が成立するたびに報知図柄の並び位置を決定
するとともに該並び位置に報知図柄を表示し、この決定結果に基づき(有利状態で遊技が
行われる期間、上乗せ回数)を決定する構成としたが、これに限らず、後述する第2実施
例と同様の構成、すなわち、複数の報知図柄および該報知図柄の並び順序(有利状態で遊
技が行われる期間、上乗せ回数)を予め決定しておき、この決定結果に基づき報知図柄を
表示する構成としてもよい。
Further, in the first embodiment described above, each time a predetermined condition is satisfied, the position of the notification symbol is determined and the notification symbol is displayed at the alignment position. Based on the determination result (the period during which the game is performed in an advantageous state) However, the present invention is not limited to this, and the configuration is the same as that of the second embodiment to be described later, that is, a plurality of notification symbols and the order of the notification symbols (period in which a game is performed in an advantageous state) , The number of additions) may be determined in advance, and a notification symbol may be displayed based on the determination result.

B.第2実施例 :
次に、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技
機)に適用した第2実施例について説明する。
B−1.パチンコ機の装置構成 :
B−1−1.装置前面側の構成 :
図26は、第2実施例のパチンコ機501の正面図である。図26に示すように、パチ
ンコ機501の前面部は、大きくは、前面枠504、上皿部505、下皿部506、遊技
盤510などから構成されている。なお、図26では遊技盤510の詳細な図示を省略し
ている。前面枠504は、図示しない中枠503に取り付けられており、中枠503は図
示しない本体枠502に取り付けられている。中枠503は本体枠502の内側に取り付
けられている。前面枠504の一端は中枠503に対して回動可能に軸支されており、中
枠503の一端は本体枠502に対して回動可能に軸支されている。遊技盤510は中枠
503の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠504で覆われて
いる。
B. Second embodiment:
Next, a second embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or “digital pachi” will be described.
B-1. Pachinko machine configuration:
B-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 26 is a front view of the pachinko machine 501 of the second embodiment. As shown in FIG. 26, the front part of the pachinko machine 501 is mainly composed of a front frame 504, an upper dish part 505, a lower dish part 506, a game board 510 and the like. In FIG. 26, the detailed illustration of the game board 510 is omitted. The front frame 504 is attached to a middle frame 503 (not shown), and the middle frame 503 is attached to a main body frame 502 (not shown). The middle frame 503 is attached to the inside of the main body frame 502. One end of the front frame 504 is pivotally supported with respect to the middle frame 503, and one end of the middle frame 503 is pivotally supported with respect to the main body frame 502. The game board 510 is detachably attached to the front side of the middle frame 503, and the front side is covered with the front frame 504.

前面枠504は、略中央部には円形状の窓部504aが形成されている。この窓部50
4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤510の盤面
が視認可能となっている。また、前面枠504には、遊技効果を高めるための各種ランプ
類504b〜504fが設けられている。前面枠504の下方には上皿部505が設けら
れており、上皿部505の下方には下皿部506が設けられている。遊技球は、上皿部5
05に投入されて、発射装置ユニット512(図31参照)に供給される。また、上皿部
505の左部にはスピーカー505yが設けられている。また、上皿部505には、遊技者による押下操作によって演出に変化を与えるための演出ボタン等が設けられる(図示省略)。
The front frame 504 has a circular window portion 504a formed at a substantially central portion. This window 50
A transparent plate such as a glass plate is fitted into 4a, and the board surface of the game board 510 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 504 is provided with various lamps 504b to 504f for enhancing the game effect. An upper plate portion 505 is provided below the front frame 504, and a lower plate portion 506 is provided below the upper plate portion 505. The game ball is the upper plate 5
05 and supplied to the launcher unit 512 (see FIG. 31). A speaker 505y is provided on the left side of the upper plate 505. Further, the upper plate portion 505 is provided with an effect button or the like (not shown) for changing the effect by a pressing operation by the player.

下皿部506には、パチンコ機501の内部から遊技球を排出するための排出口506
aが設けられており、排出された遊技球は下皿部506内に貯留される。下皿部506の
右端には発射ハンドル508が設けられている。発射ハンドル508の回転軸は、下皿部
506の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット512に接続されており、遊技者
が発射ハンドル508を回転させると、その動きが発射装置ユニット512に伝達され、
ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球
が発射される。
A discharge port 506 for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 501 is provided in the lower plate portion 506.
a is provided, and the discharged game balls are stored in the lower dish portion 506. A firing handle 508 is provided at the right end of the lower pan 506. The rotation axis of the firing handle 508 is connected to a launching device unit 512 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 506, and when the player rotates the firing handle 508, the movement of the launching handle 508 is transferred to the launching device unit 512. Communicated,
A launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength according to the rotation angle.

B−1−2.遊技盤面の構成 :
図27は、遊技盤510の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤51
0は中枠503の前面側に着脱可能に取り付けられている。図27に示すように、遊技盤
510の中央には、外レール514と内レール515とによって囲まれた略円形状の遊技
領域511が形成されている。上述した発射装置ユニット512から発射された遊技球は
、外レール514と内レール515との間を通って遊技領域511に放出され、遊技領域
511の上方から下方に向かって流下する。
B-1-2. Game board configuration:
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 510. As described above, the game board 51
0 is detachably attached to the front side of the middle frame 503. As shown in FIG. 27, a substantially circular game area 511 surrounded by an outer rail 514 and an inner rail 515 is formed at the center of the game board 510. The game ball fired from the above-described launcher unit 512 passes between the outer rail 514 and the inner rail 515 and is discharged to the game area 511 and flows down from the upper side of the game area 511.

遊技領域511の略中央には中央装置526が設けられ、遊技領域511の下部には変
動入賞装置518が設けられ、中央装置526と変動入賞装置518との間には始動口ユ
ニット517が設けられている。後述するように始動口ユニット517は、2つの始動口
が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口517aは、遊技球
の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっ
ている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口517bは、左
右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット
517の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A central device 526 is provided substantially at the center of the game area 511, a variable prize device 518 is provided below the game area 511, and a start port unit 517 is provided between the central device 526 and the variable prize device 518. ing. As will be described later, the start port unit 517 is configured by combining two start ports up and down, and the first start port 517a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 517b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 517 will be described later with reference to another drawing.

中央装置526のほぼ中央には、演出表示装置527が設けられている。演出表示装置
527は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像
などの種々の画像を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装
置527の表示画面上で表示される各種の画像については後述する。
An effect display device 527 is provided in the approximate center of the central device 526. The effect display device 527 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various images such as identification symbols and background images can be displayed in a variable manner and stopped. Various images displayed on the display screen of the effect display device 527 will be described later.

演出表示装置527の左斜め下方には第1図柄表示装置528が設けられ、演出表示装
置527の右斜め下方には第2図柄表示装置532が設けられている。このうち、演出表
示装置527の左下方に設けられた第1図柄表示装置528では、普通図柄や第1特別図
柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置527の右下方に設けられた第
2図柄表示装置532では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1
図柄表示装置528や、第2図柄表示装置532の詳細な構成については後述する。尚、
以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」
と略記することがあるものとする。
A first symbol display device 528 is provided diagonally to the left of the effect display device 527, and a second symbol display device 532 is provided diagonally to the right of the effect display device 527. Among these, in the first symbol display device 528 provided at the lower left of the effect display device 527, the normal symbol and the first special symbol can be variably displayed, and provided at the lower right of the effect display device 527. In the second symbol display device 532, the second special symbol can be variably displayed. First
Detailed configurations of the symbol display device 528 and the second symbol display device 532 will be described later. still,
In the following, the first special symbol is simply abbreviated as “first special figure” and the second special symbol is simply “second special figure”.
May be abbreviated.

遊技領域511の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート536と普通図柄作動右
ゲート537とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出する
ゲートスイッチ536s,537sがそれぞれ設けられている。
A normal symbol operation left gate 536 and a normal symbol operation right gate 537 are provided on the left and right sides of the game area 511. Inside these gates, gate switches 536s and 537s for detecting the passage of a game ball are provided. Are provided.

中央装置526の下方に設けられた変動入賞装置518には、ほぼ中央に大入賞装置5
31が設けられている。この大入賞装置531は、略長方形状に大きく開放する大入賞口
531dや、大入賞口531dを開閉させる開閉部材531e、開閉部材531eを動作
させる大入賞口ソレノイド531m(図31参照)などから構成されている。後述する所
定の条件が成立すると、大入賞装置531が作動を開始して大入賞口ソレノイド531m
により開閉部材531eが開動作され、大入賞口531dが開放状態となる。この結果、
遊技球が高い確率で大入賞口531dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大
当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口531dの内部には大入賞口スイッ
チ531sが設けられており、大入賞口531dに入賞した遊技球を検出することが可能
である。また、遊技盤510の下方にはアウト口548が設けられている。
The variable winning device 518 provided below the central device 526 has a large winning device 5 almost at the center.
31 is provided. The big prize device 531 is composed of a big prize opening 531d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 531e that opens and closes the big prize opening 531d, a big prize opening solenoid 531m that operates the opening / closing member 531e (see FIG. 31), and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the big prize device 531 starts to operate and the big prize opening solenoid 531m.
As a result, the opening / closing member 531e is opened, and the special winning opening 531d is opened. As a result,
The game ball enters the big prize opening 531d with a high probability, and a big hit game (specific game) advantageous to the player is started. Further, a big prize opening switch 531s is provided inside the big prize opening 531d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 531d. Further, an out port 548 is provided below the game board 510.

図28は、第2実施例のパチンコ機501に搭載された第1図柄表示装置528および
第2図柄表示装置532の構成を示す説明図である。図28(a)は第1図柄表示装置5
28を表しており、図28(b)は第2図柄表示装置532を表している。まず、第1図
柄表示装置528の構成について説明する。図28(a)示されているように、第2実施
例の第1図柄表示装置528は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LE
D)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通
図柄表示部529を構成しており、残りの12個のLEDは第1特別図柄表示部530を
構成している。更に、普通図柄表示部529は、普通図柄を表示するための1個のLED
(普通図柄LED529a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図
保留表示LED529b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部530は、
第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED530a)と、第1特
別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED530b)とか
ら構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」
とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 528 and the second symbol display device 532 mounted on the pachinko machine 501 of the second embodiment. FIG. 28A shows the first symbol display device 5.
28 shows a second symbol display device 532. FIG. First, the configuration of the first symbol display device 528 will be described. As shown in FIG. 28 (a), the first symbol display device 528 of the second embodiment has 16 small light emitting diodes (LE) in a substantially rectangular area.
D) is built in. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display portion 529, and the remaining 12 LEDs constitute the first special symbol display portion 530. Furthermore, the normal symbol display unit 529 has one LED for displaying the normal symbol.
(Ordinary symbol LED 529a) and four LEDs (ordinary symbol hold display LED 529b) for displaying the number of ordinary symbols held. In addition, the first special symbol display unit 530
Consists of seven LEDs (first special symbol LED 530a) for displaying the first special symbol and four LEDs (first special symbol pending display LED 530b) for displaying the number of the first special symbol reserved. Has been. In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is referred to as “first special figure holding”.
Also referred to as “first special figure reservation number”.

図28(b)に示した第2図柄表示装置532は、上述した第1図柄表示装置528に
対して普通図柄表示部529を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装
置532には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部533が設けられてお
り、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(
第2特別図柄LED533a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を
表示するためのLED(第2特図保留表示LED533b)となっている。尚、以下では
、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「
第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と
「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
The second symbol display device 532 shown in FIG. 28B has a configuration in which the normal symbol display unit 529 is removed from the first symbol display device 528 described above. That is, the second symbol display device 532 is provided with a second special symbol display unit 533 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 532 display the second special symbol. LED for display (
The second four special symbols LED 533a), and the remaining four LEDs are LEDs (second special symbol hold display LEDs 533b) for displaying the number of second special symbols held. In the following, the holding of the second special symbol (second special drawing) is also referred to as “second special drawing holding”, and the holding number of the second special drawing is set to “
Also referred to as “second special figure hold number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図29は、第2実施例のパチンコ機501に搭載された演出表示装置527の画面構成
を示す説明図である。前述したように、演出表示装置527は液晶表示器を用いて構成さ
れており、その表示画面上には、3つの識別図柄527a,527b,527cと、その
背景の背景画像527dが表示されている。3つの識別図柄527a,527b,527
cは、第1特別図柄表示部530および第2特別図柄表示部533における特別図柄の変
動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経
過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング
(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄527a,527b,527cの変動
表示が終了する。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a screen configuration of the effect display device 527 mounted on the pachinko machine 501 of the second embodiment. As described above, the effect display device 527 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 527a, 527b, and 527c and a background image 527d of the background are displayed on the display screen. . Three identification symbols 527a, 527b, 527
c starts the variable display in synchronism with the start timing of the variable symbol display on the first special symbol display unit 530 and the second special symbol display unit 533, and after that, until the variable symbol variable time elapses. Fluctuation display is performed in a manner. Then, the variation display of the three identification symbols 527a, 527b, and 527c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図30は、第2実施例のパチンコ機501に搭載された始動口ユニット517の構成を
示す説明図である。前述したように始動口ユニット517には、第1始動口517aと、
第2始動口517bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口517aは、遊技
球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成さ
れ、下側に設けられた第2始動口517bは、一対の翼片517wを備えた可変式の入球
口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片517wは、ほぼ直立した閉鎖状態
(図30(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図30(b)参照)との2
つの状態を取ることが可能である。図30(a)に示すように、一対の翼片517wがほ
ぼ直立した第2始動口517bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口517bに入球するこ
とができず、専ら第1始動口517aに入球する状態である。これに対して、図30(b
)に示すように、一対の翼片517wが外側に開いた第2始動口517bの開放状態は、
第2始動口517bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第2実施例の始動口ユニッ
ト517では、第2始動口517bが開放状態となると、第1始動口517aよりも第2
始動口517bの方が、遊技球が入球し易くなる。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 517 mounted on the pachinko machine 501 of the second embodiment. As described above, the start port unit 517 includes the first start port 517a,
A second start port 517b is provided. The first start port 517a provided on the upper side is configured as a non-variable (pocket type) entrance (general start port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second start port 517a provided on the lower side. The start port 517b is configured as a variable ball entrance (variable start port) having a pair of blade pieces 517w. The pair of wing pieces 517w has two states, a substantially upright closed state (see FIG. 30A) and an open state rotated outward (see FIG. 30B).
It is possible to take two states. As shown in FIG. 30 (a), when the second starting port 517b in which the pair of wing pieces 517w are almost upright is closed, the game ball cannot enter the second starting port 517b, and the first starting point is exclusively used. In this state, the ball enters the mouth 517a. In contrast, FIG.
), The open state of the second starting port 517b in which the pair of blade pieces 517w are opened to the outside is:
The game ball can enter the second start port 517b. In the start port unit 517 of the second embodiment, when the second start port 517b is in an open state, the second start port 517b is more second than the first start port 517a.
The starting port 517b is easier for a game ball to enter.

第1始動口517aあるいは第2始動口517bに入球した遊技球は、それぞれの内部
に設けられた通路を通って遊技盤510の裏面側に導かれる。第1始動口517aの内部
の通路の途中には第1始動口スイッチ517sが設けられ、第2始動口517bの内部の
通路の途中には第2始動口スイッチ517tが設けられており、第1始動口517aある
いは第2始動口517bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ517sあるい
は第2始動口スイッチ517tによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the first start port 517a or the second start port 517b are guided to the back side of the game board 510 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 517s is provided in the middle of the passage inside the first start port 517a, and a second start port switch 517t is provided in the middle of the passage inside the second start port 517b. The game balls that have entered the start port 517a or the second start port 517b are detected by the first start port switch 517s or the second start port switch 517t, respectively.

B−1−3.制御回路の構成 :
次に、第2実施例のパチンコ機501における制御回路の構成について説明する。図3
1は、第2実施例のパチンコ機501における制御回路の構成を示したブロック図である
B-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 501 of the second embodiment will be described. FIG.
1 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 501 of the second embodiment.

主制御基板700は、第1始動口スイッチ517sや、第2始動口スイッチ517t、
大入賞口スイッチ531s、ゲートスイッチ536s,537sなどから遊技球の検出信
号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を
指令するコマンドを、サブ制御基板720や、払出制御基板740、発射制御基板760
などに向かって送信する。また、主制御基板700には、第2始動口517bに設けられ
た一対の翼片部517wを開閉させるための始動口ソレノイド517mや、大入賞口53
1dを開閉させるための大入賞口ソレノイド531m、更には、第1図柄表示装置528
、第2図柄表示装置532などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら
各種ソレノイド517m,531m、第1図柄表示装置528、第2図柄表示装置532
に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
The main control board 700 includes a first start port switch 517s, a second start port switch 517t,
When a detection signal of a game ball is input from the big prize opening switch 531s, the gate switches 536s, 537s or the like, commands for instructing various operations determined according to the switch to which the detection signal is input are sent to the sub control board 720. And a payout control board 740 and a launch control board 760.
Send it to etc. In addition, the main control board 700 includes a start-port solenoid 517m for opening and closing a pair of blade pieces 517w provided in the second start-up port 517b, and a grand prize-winning port 53.
Large winning opening solenoid 531m for opening and closing 1d, and further, the first symbol display device 528
The second symbol display device 532 and the like are connected via a relay terminal board (not shown). These various solenoids 517m and 531m, the first symbol display device 528, and the second symbol display device 532 are connected.
These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward.

サブ制御基板720には、画像音声制御基板730、装飾駆動基板726が接続されて
いる。サブ制御基板720は、主制御基板700からの各種コマンドを受信すると、コマ
ンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基
板730に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基
板726に各種LED、ランプ504b〜504fの駆動信号を送信したりすることによ
り、遊技の演出を行う。
An audio / video control board 730 and a decoration drive board 726 are connected to the sub-control board 720. When the sub-control board 720 receives various commands from the main control board 700, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 730, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 504b to 504f to the decorative drive board 726, the effect of the game I do.

画像音声制御基板730は、CPU731、ROM732、RAM733に加えて、V
DP734、画像ROM735、音声ROM736を備えている。画像音声制御基板73
0のCPU731は、サブ制御基板720からコマンドを受信すると、そのコマンドに対
応する画像の表示をVDP734に指示する。VDP734は、指示された画像の表示に
利用するデータ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM735から
読み出して画像を生成して、演出表示装置527の表示画面に出力する。また、CPU7
31は、サブ制御基板720からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声デ
ータを音声ROM736から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板72
4を介してスピーカー505yから出力する。
In addition to the CPU 731, ROM 732, and RAM 733, the image / sound control board 730 includes V
A DP 734, an image ROM 735, and an audio ROM 736 are provided. Image / audio control board 73
When receiving the command from the sub control board 720, the 0 CPU 731 instructs the VDP 734 to display an image corresponding to the command. The VDP 734 reads data (for example, sprite data and moving image data) used for displaying the instructed image from the image ROM 735, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 527. CPU 7
When 31 receives a command from the sub-control board 720, it reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 736, and sends the voice based on the voice data to the amplifier board 72.
4 from the speaker 505y.

払出制御基板740は、いわゆる賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例
えば、主制御基板700が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基
板740が受信して、払出モータ809mに駆動信号を出力することによって賞球の払い
出しが行われる。
The payout control board 740 controls various kinds of so-called prize ball payout. For example, when the main control board 700 transmits a prize ball payout command, the payout control board 740 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 809m to pay out the prize ball.

B−2.遊技の概要 :
第2実施例のパチンコ機501では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が
上皿部505の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル508を回転させると、上皿部50
5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット512に供給されて、図27を用い
て前述した遊技領域511に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル508
の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル508の回
転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 501 of the second embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 505 and rotates the firing handle 508, the upper plate portion 50
The game balls thrown into 5 are supplied to the launching device unit 512 one by one and are launched into the game area 511 described above with reference to FIG. The strength of launching the game ball is the launch handle 508.
It is possible to adjust according to the rotation angle, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the firing handle 508.

発射した遊技球が、遊技領域511の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート536、
普通図柄作動右ゲート537の何れかを通過すると、演出表示装置527の左下方に設け
られた第1図柄表示装置528の普通図柄表示部529で普通図柄の変動表示が開始され
る。
The launched game ball is a normal symbol operation left gate 536 provided on the left and right of the game area 511,
When one of the normal symbol operation right gates 537 is passed, the normal symbol variation display of the normal symbol display unit 529 of the first symbol display device 528 provided at the lower left of the effect display device 527 is started.

また、発射した遊技球が第1始動口517aに入球すると、第1図柄表示装置528の
第1図柄表示部530で第1特別図柄(第1の識別情報)の変動表示が開始され、第2始
動口517bに入球すると第2図柄表示装置532の第2特別図柄表示部533で第2特
別図柄(第2の識別情報)の変動表示が開始される。前述したように第1特別図柄表示部
530および第2特別図柄表示部533は、何れも同様な構成をしているので、第1特別
図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
When the launched game ball enters the first start opening 517a, the first symbol display unit 530 of the first symbol display device 528 starts the variable display of the first special symbol (first identification information). When the ball enters the 2 start opening 517b, the second special symbol display section 533 of the second symbol display device 532 starts the variable display of the second special symbol (second identification information). As described above, since the first special symbol display unit 530 and the second special symbol display unit 533 have the same configuration, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in the same manner. .

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、
大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表
示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を
所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第2実施
例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、24種類の大当り図柄と、1種類の外
れ図柄が設けられている。図28を用いて前述したように、各大当り図柄および外れ図柄
は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。そして、いずれかの
大当り図柄が停止表示されると、大入賞口531dが開放状態となる大当り遊技が開始さ
れる(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が
終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表
示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time has elapsed,
Depending on the result of the big hit determination, the big hit symbol or the off symbol is stopped and displayed. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In the second embodiment, 24 types of jackpot symbols and one type of off symbol are provided as symbols to be stopped and displayed (stop symbols). As described above with reference to FIG. 28, each jackpot symbol and off symbol are set with different combinations of LEDs to be lit. Then, when any of the jackpot symbols is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot 531d is opened (a jackpot is generated). In the following, the game from when the special symbol is variably displayed to when the variability display ends and the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed, that is, until the result of one variation display is obtained, It is also expressed as “floating game”.

第1始動口517aあるいは第2始動口517bへの遊技球の入球は、該入球に基づく
特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第
2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM703の記憶領域(特図保留記憶領域)
に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能とな
っており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED5
30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示
LED533bに表示される。
The game ball entering the first start port 517a or the second start port 517b is held on the first special symbol (first special symbol hold) or until the special symbol variation display based on the ball starts. Storage area of RAM 703 (special figure reservation storage area) as second special symbol hold (second special figure hold)
Is remembered. The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to a maximum of four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) is the first special figure hold display LED 5.
The number of the second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 533b.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置527で
は画像(識別図柄527a,527b,527cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演
出)が行われる。図32は、演出表示装置527で行われる図柄変動演出の一態様を例示
した説明図である。演出表示装置527を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図
柄527aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄527bが表示される中図柄表示
領域と、右識別図柄527cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域
を用いて3つの識別図柄527a,527b,527cが表示される。第1図柄表示装置
528あるいは第2図柄表示装置532の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、
演出表示装置527においても3つの識別図柄527a,527b,527cが一斉に変
動表示を開始する。第2実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を
意匠化した図柄が用意されている。
In response to the symbol change game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 527 performs various effects (symbol change effects) using images (identification symbols 527a, 527b, 527c, etc.). FIG. 32 is an explanatory view exemplifying one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 527. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 527, a left symbol display area in which the left identification symbol 527a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 527b is displayed, and a right identification symbol 527c are displayed. The right symbol display area is formed, and three identification symbols 527a, 527b, and 527c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started on either the first symbol display device 528 or the second symbol display device 532,
Also in the effect display device 527, the three identification symbols 527a, 527b, and 527c start to change and display at the same time. In the second embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図32(a)には、3つの識別図柄527a,527b,527cが一斉に変動表示し
ている様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、
初めに左識別図柄527aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、
右識別図柄527cが停止表示され、最後に中識別図柄527bが停止表示される。これ
ら演出表示装置527で停止表示される3つの識別図柄527a,527b,527cの
組合せは、前述した第1図柄表示装置528あるいは第2図柄表示装置532で停止表示
される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように
構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止す
る場合は、演出表示装置527の3つの識別図柄527a,527b,527cが同じ図
柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別
図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄527a,527b,527cは
同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別
図柄527a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示され
た状態となる。
FIG. 32A conceptually shows a state in which the three identification symbols 527a, 527b, and 527c are variably displayed at the same time. After a specified time has elapsed since the start of variable display,
First, the left identification symbol 527a is stopped and displayed with any symbol from “1” to “9”, and then
The right identification symbol 527c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 527b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 527a, 527b, and 527c that are stopped and displayed on the effect display device 527 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 528 or the second symbol display device 532 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the three identification symbols 527a, 527b, and 527c of the effect display device 527 are stopped and displayed at the symbol combination (Zolo) that has the same symbol. Is done. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 527a, 527b, and 527c are stopped and displayed in a symbol combination (separated pattern) that is not aligned with the same symbol. The identification symbols 527a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置528あるいは第2図柄表示装置532で表示される特
別図柄と、演出表示装置527で表示される3つの識別図柄527a,527b,527
cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図
柄が停止表示する際には、3つの識別図柄527a,527b,527cも停止表示する
ようになっている。しかも、図27に示すように、演出表示装置527は、第1図柄表示
装置528や第2図柄表示装置532よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画
面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置527の画面を見ながら
図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置527の表示画面上で
初めに停止表示される左識別図柄527aと、続いて停止表示される右識別図柄527c
とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄527bも同じ図柄で
停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表
示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大
当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる
演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高
めることが可能となっている。
As described above, the special symbol displayed on the first symbol display device 528 or the second symbol display device 532 and the three identification symbols 527a, 527b, and 527 displayed on the effect display device 527.
The display contents correspond to each other, and when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable state is stopped, the three identification symbols 527a, 527b, and 527c are also stopped and displayed. ing. Moreover, as shown in FIG. 27, the effect display device 527 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 528 and the second symbol display device 532, the display screen is large, and the display contents are also understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 527. Therefore, the left identification symbol 527a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 527, and the right identification symbol 527c that is subsequently stopped and displayed.
Are the same symbol, the middle identification symbol 527b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player indicates that the so-called jackpot game is started. The design variation effect will be watched closely. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

B−3.遊技機の制御内容 :
図33は、主制御基板700に搭載されたCPU701が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
B-3. Game machine control contents:
FIG. 33 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 701 mounted on the main control board 700 to control the progress of the game.

図33に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第
2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」など
の各処理が繰り返し実行されている。主制御基板700のCPU701は、遊技制御処理
を、4msec毎のタイマ割り込み処理として実行する。そして、遊技制御処理中に、サ
ブ制御基板720を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板700から各種コマン
ドを送信する。こうすることにより、パチンコ機501全体の遊技が進行するとともに、
サブ制御基板720では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下
、フローチャートに従って、主制御基板700に搭載されたCPU701が行う遊技制御
処理について説明する。
As shown in FIG. 33, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 701 of the main control board 700 executes the game control process as a timer interrupt process every 4 msec. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 700 to the various control boards including the sub-control board 720. By doing this, while the game of the entire pachinko machine 501 proceeds,
On the sub-control board 720, an effect control is performed in accordance with the progress of the game. Hereinafter, game control processing performed by the CPU 701 mounted on the main control board 700 will be described according to the flowchart.

CPU701は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理
(賞球関連処理)を行う(S1000)。この処理では、主制御基板700に接続された
各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ517sや、
第2始動口スイッチ517t、大入賞口スイッチ531sなど)について、遊技球が入球
したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球
数を算出した後、払出制御基板740に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制
御基板740は、主制御基板700から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマ
ンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ
809mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 701 performs a process (payball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S1000). In this process, among the various switches connected to the main control board 700, the switch related to the winning of the game ball (the first start port switch 517s,
As for the second start opening switch 517t, the big winning opening switch 531s, etc.), it is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 740. When the payout control board 740 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 700, the payout control board 740 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 809m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板700のCPU701は、賞球関連処理(S1000)に続いて、普通図柄
遊技処理を行うか否かを判断する(S1002)。この判断処理は、第2始動口517b
が開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口517bが開放状態で
なければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S1002:yes)、第2始動口51
7bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S1002:no
)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S1002:yes)、以下に
説明する普通図柄遊技を実行するための処理(普通図柄遊技処理)を行う(S1004)
。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S1002:no)、
普通図柄遊技処理(S1004)は省略する。
The CPU 701 of the main control board 700 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S1000) (S1002). This determination process is performed by the second start port 517b.
This is done by detecting whether or not is in an open state. If the second start port 517b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S1002: yes), and the second start port 51
If 7b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S1002: no).
). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S1002: yes), a process (ordinary symbol game process) for executing the normal symbol game described below is performed (S1004).
. On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S1002: no),
The normal symbol game process (S1004) is omitted.

普通図柄遊技処理(S1004)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留
(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場
合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート5
36,537を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶す
るものであり、第2実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そ
して、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外
れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通
図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図
柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソ
レノイド18mを作動させて、第2始動口517bに設けられた翼片517wを両側に回
動させることにより、第2始動口517bを開放状態とする(図30(b)参照)。
In the normal symbol game process (S1004), the following process is performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the usual figure hold is a game ball is a normal symbol operating gate 5
In this example, information indicating the value of the random number determined per pass is acquired by passing through 36 and 537. In the second embodiment, the upper limit value of the stored number (holding number) is set to “4”. . Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 18m is operated to rotate the blade piece 517w provided at the second start port 517b to both sides, thereby starting the second start. The mouth 517b is opened (see FIG. 30B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口517bが開放状態であ
るか否かを判断する(S1006)。そして、開放状態である場合は(S1006:ye
s)、第2始動口517bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処
理)を行う(S1008)。一方、第2始動口517bが開放状態でない場合は(S10
06:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 517b is in an open state (S1006). And when it is an open state (S1006: ye)
s) A process (second start port closing process) for changing the second start port 517b from the open state to the closed state is performed (S1008). On the other hand, when the second start port 517b is not open (S10
06: no), it is not necessary to perform the second start-up port closing process, and the description is omitted.

第2始動口閉鎖処理(S1008)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわ
ち、第2始動口517bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口517bに規定
数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動
口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口517bを閉鎖状態にする処
理を行う。一方、第2始動口517bの開放時間が経過しておらず、第2始動口517b
への入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は
、第2始動口517bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S1008)を終了
する。
In the second starting port closing process (S1008), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 517b has elapsed, or a predetermined number of games are stored in the second starting port 517b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (start port opening end condition) is satisfied, the opened second start port 517b is closed. Perform the process. On the other hand, the opening time of the second start port 517b has not elapsed, and the second start port 517b
When the number of balls entering the vehicle has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), the second start port closing process (S1008) is performed with the second start port 517b open. finish.

ここで、第2実施例のパチンコ機501の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果
が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口517bが開放状態になる
際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口517bの開放時
間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに
設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定
の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時
間)が短く、第2始動口517bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は
、非開放延長状態と比較して、第2始動口517bが頻繁に開放状態になるとともに該開
放状態にある期間が長くなるので、第2始動口517bへの遊技球の入球可能性が高くな
る遊技者に有利な期間である。
Here, the gaming state of the pachinko machine 501 of the second embodiment can be broadly divided into a setting situation of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and a state where the second start port 517b is in an open state. It is determined based on the setting status of the opening time. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 517b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 517b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 517b is frequently opened and the period in which the second start port 517b is in the open state is longer than the non-open extended state. This is an advantageous period for players who are likely to enter the game.

このような構成を実現するために、第2実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延
長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに
設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOF
Fに設定される。そして、主制御基板700のCPU701は、「変動短縮フラグ」がO
Nに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、
普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がON
に設定されていることに基づき、第2始動口517bの開放時間を長時間(例えば「1.
5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板700のCPU701は、
変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば
「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放
延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口517bの開放時間を短
時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。
In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON. When the game state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OF
Set to F. The CPU 701 of the main control board 700 sets the “variation shortening flag” to O.
Based on the fact that it is set to N, the probability per universal figure is high (for example, “99/100”),
Set the usual map change time to a short time (for example, “1 second”) and set the “open extension flag” to ON.
Is set to a long time (for example, “1.
5 seconds × 3 times opening = 4.5 seconds ”). On the other hand, the CPU 701 of the main control board 700
Based on the fact that the fluctuation shortening flag is set to OFF, the probability per ordinary figure is set to a low probability (for example, “2/100”), and the usual figure variation time is set to a long time (for example, “20 seconds”). Based on the fact that the extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 517b is set to a short time (for example, “0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds”).

こうして、第2始動口517bに係る処理を行ったら(S1006〜S1008)、特
図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S1010)。特図保留関連
処理では、第1始動口517aに遊技球が入球すると、第1特別図柄の保留数(第1特図
保留数)が上限値(第2実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第1特図保
留として取得するとともに記憶する。また、第2始動口517bに遊技球が入球すると、
第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値(第2実施例では「4」)に達してい
なければ、判定乱数を第2特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数
としては、後述する大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第1特図
または第2特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図
柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得
する。
Thus, when the process related to the second start port 517b is performed (S1006 to S1008), the process for storing the special figure hold (the special figure hold related process) is performed (S1010). In the special figure hold-related process, when a game ball enters the first start port 517a, the number of the first special symbol hold (the number of the first special figure hold) reaches the upper limit ("4" in the second embodiment). If not, the determination random number is acquired and stored as the first special figure hold. In addition, when a game ball enters the second start port 517b,
If the number of second special symbols held (second special figure reserved number) has not reached the upper limit (“4” in the second embodiment), the determination random number is acquired and stored as the second special figure reserved. Here, as the determination random number, a jackpot determination random number for performing a jackpot determination, which will be described later, a jackpot symbol determination random number for determining a jackpot symbol to be stopped and displayed as the first special chart or the second special chart when a big hit occurs, Fluctuation pattern determination random numbers and the like for determining the fluctuation pattern until the stop display is obtained.

こうして、特図保留関連処理を行ったら(S1010)、特別図柄遊技を実行するため
の処理(特別図柄遊技処理)を行う(S1012)。特別図柄遊技処理では、大当り遊技
中でない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄(第1特図または第2特図の何れ
か)が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動
表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始する
ための処理を行う。
In this way, when the special figure hold related process is performed (S1010), a process for executing the special symbol game (special symbol game process) is performed (S1012). In the special symbol game process, the following process is performed when the big hit game is not being played. First, it is determined whether or not the special symbol (either the first special figure or the second special figure) is being displayed in a variable display or a final display. If the special symbol is neither variable display nor final display, processing for starting the special symbol variable display (symbol variable game) is performed.

すなわち、第2特図保留が記憶されている場合は第2特図保留を読み出し、第2特図保
留が記憶されていない場合は第1特図保留を読み出す。そして、第1特図保留または第2
特図保留を読み出したら、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。
That is, when the second special figure hold is stored, the second special figure hold is read, and when the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is read. And the first special figure hold or the second
After reading the special figure hold, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON.

ここで、第2実施例のパチンコ機501の遊技状態は、前述した「開放延長状態」ある
いは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表
示する確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「
低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態(確変機能が
作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグである。
Here, the gaming state of the pachinko machine 501 of the second embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol ( “High probability state” with a high probability of big hit) or “
"Low probability state" is set. The high probability flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high probability state (a state in which the probability changing function is activated).

低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結
果が低確率(例えば300分の1)で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中
であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率(例えば30分の1)で「大当り」
となる大当り判定を行う。続いて、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数
に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターンを決定する。
さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱
数に基づき、24種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当
り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない(外れである)場合は、1種類
しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する
。このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示
させる図柄(24種類の大当り図柄のうち1つの大当り図柄、または、外れ図柄)を決定
したら、決定した変動パターンに基づき特別図柄を変動表示させて、決定した図柄を停止
表示させる。尚、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始すべく大当りフ
ラグをONに設定する。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中
である)ことを示すフラグである。
If it is in the low probability state, the determination result based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold will be a “big hit” with a low probability (for example, 1/300). For example, the determination result based on the jackpot determination random number is “big hit” with a high probability (for example, 1/30)
The big hit judgment which becomes becomes. Subsequently, based on the fluctuation pattern determination random number included in the read special figure hold, the fluctuation pattern from when the special symbol starts to display until it stops is determined.
Further, when the result of the big hit determination is a big hit, based on the big hit symbol determination random number included in the special figure hold, the big hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol variable game is determined from 24 types of big hit symbols. If the result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is a miss), only one type of missed symbol is determined as it is as a symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game. In this way, the jackpot determination is performed based on the special figure hold, and when the fluctuation pattern and the symbols to be stopped and displayed (one of the 24 kinds of jackpot symbols or the off symbol) are determined, based on the determined fluctuation pattern The special symbol is variably displayed, and the determined symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot flag is set to ON to start the jackpot game. The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being executed (during the big hit game).

こうして、特別図柄遊技処理を行ったら(S1012)、大当りフラグがONに設定さ
れているか否かを判断する(S1014)。その結果、大当り遊技の実行中である場合(
S1014:yes)、すなわち、直前の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されて大
当り遊技が開始されたか、または、その前から既に大当り遊技の実行中であった場合は、
大当り遊技を進行および終了させる処理(大当り遊技処理)を行う。ここで、第2実施例
のパチンコ機501では、大当り遊技として、大入賞口531dが開放状態となるラウン
ド遊技を16回実行する。そこで、大当り遊技処理では、大入賞口531dを開放状態と
し、30秒が経過すると、または、遊技球が10個入球すると閉鎖状態とする制御処理を
16回行う。こうして、16回のラウンド遊技を行ったら、大当り遊技を終了する際の処
理(大当り遊技終了時処理)を行う。
Thus, when the special symbol game process is performed (S1012), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S1014). As a result, if the jackpot game is running (
S1014: yes), that is, if the jackpot symbol is stopped and displayed in the last symbol variation game and the jackpot game is started, or if the jackpot game is already being executed before that,
A process of making and ending the big hit game (big hit game process) is performed. Here, in the pachinko machine 501 of the second embodiment, as the big hit game, the round game in which the big winning opening 531d is opened is executed 16 times. Therefore, in the big hit game process, the control process is performed 16 times so that the big winning opening 531d is opened, and when 30 seconds elapse or when 10 game balls are entered, it is closed. Thus, after 16 round games have been played, a process for ending the big hit game (a big hit game end process) is performed.

図34は、大当り遊技処理の中で行われる大当り遊技終了時処理を示すフローチャート
である。大当り遊技終了時処理では、大当り遊技の終了に伴って、高確率状態が設定され
た期間(高確期間)、開放延長状態が設定された期間(開放延長期間(有利状態で遊技が
行われる期間))を開始させるための処理が行われる(有利状態発生手段)。すなわち、
大当り遊技終了時処理を開始すると、主制御基板700のCPU701は先ず、高確期間
を開始すべく(遊技状態を高確率状態に設定すべく)高確フラグをONに設定するととも
に(S1100)、高確カウンタの値に「10」を設定する(S1102)。高確カウン
タは、高確期間を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタであるこ
とから、該高確期間は大当りが発生することなく最大で10回の図柄変動遊技が実行され
るまで継続される。
FIG. 34 is a flowchart showing the big hit game end process performed in the big hit game process. In the big hit game end process, with the end of the big hit game, a period in which a high probability state is set (high probability period), a period in which an open extended state is set (open extended period (period in which a game is performed in an advantageous state) )) Is started (advantageous state generating means). That is,
When the big hit game end processing is started, the CPU 701 of the main control board 700 first sets the high probability flag to ON in order to start the high probability period (to set the gaming state to the high probability state) (S1100). “10” is set to the value of the high-accuracy counter (S1102). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high-accuracy period is set. Therefore, a maximum of 10 symbol variation games are executed during the high-accuracy period without generating a big hit. Will continue until

続いて、開放延長期間を開始すべく(遊技状態を開放延長状態に設定すべく)、変動短
縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S1104,S1106)。そして、
変動短縮カウンタの値を設定する(S1108)。変動短縮カウンタは、「開放延長期間
の継続回数」(開放延長期間が開始してから終了するまでの図柄変動遊技回数)が設定さ
れるカウンタである。第2実施例のパチンコ機501において、この「開放延長期間の継
続回数」は、大当り遊技が開始される際に停止表示された大当り図柄の種類に対応して設
定される。
Subsequently, in order to start the opening extension period (to set the gaming state to the opening extension state), the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S1104, S1106). And
The value of the fluctuation shortening counter is set (S1108). The fluctuation shortening counter is a counter in which “the number of continuations of the extended extension period” (the number of symbol variable games from the start to the end of the extended extension period) is set. In the pachinko machine 501 according to the second embodiment, the “number of times the opening extension period is continued” is set corresponding to the type of jackpot symbol that is stopped when the jackpot game is started.

図35は、大当り図柄の種類に対応する「開放延長期間の継続回数」を示す説明図であ
る。図35に示すように、第2実施例のパチンコ機501では、24種類の大当り図柄そ
れぞれに対応して「開放延長期間の継続回数」が予め設定されている。また、それぞれの
「開放延長期間の継続回数」としては、「0」,「1」,「2」,「3」の数字のうち2
つまたは3つの数字の組合せが設定されている。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing “the number of continuations of the open extension period” corresponding to the type of jackpot symbol. As shown in FIG. 35, in the pachinko machine 501 of the second embodiment, “the number of times of opening extension period” is set in advance corresponding to each of 24 types of jackpot symbols. In addition, as the “number of continuations of the extended extension period”, 2 of the numbers “0”, “1”, “2”, and “3” is used.
A combination of three or three numbers is set.

図34のS1108の処理では、大当り遊技が開始される際に停止表示された大当り図
柄の種類を検出して、該大当り図柄に対応する「開放延長期間の継続回数」を変動短縮カ
ウンタの値に設定する(有利期間決定手段)。こうして、大当り遊技の終了に伴って、高
確期間、開放延長期間を設定したら、この旨を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板
720に向けて送信する(S1110)。この遊技状態指定コマンドには、「開放延長期
間の継続回数」を示す情報も含まれる。従って、サブ制御基板720のCPU721は、
遊技状態指定コマンドを受信すると、高確期間および開放延長期間が開始すること、およ
び、「開放延長期間の継続回数」を検出することが可能となる。
In the processing of S1108 in FIG. 34, the type of the big hit symbol that is stopped and displayed when the big hit game is started is detected, and the “continuation number of open extension period” corresponding to the big hit symbol is set to the value of the fluctuation reduction counter. Set (advantage period determination means). In this way, when the high probability period and the release extension period are set with the end of the big hit game, a game state designation command indicating this is transmitted to the sub-control board 720 (S1110). This game state designation command also includes information indicating “the number of continuations of the extended extension period”. Therefore, the CPU 721 of the sub control board 720
When the gaming state designation command is received, it becomes possible to start the high-accuracy period and the extended extension period, and to detect the “number of continuous extended extended periods”.

続いて、「継続回数報知演出」の実行時間の計測を開始する(S1112)。詳しくは
後述するが、第2実施例のパチンコ機501では、大当り遊技を終了するに際して、「開
放延長期間の継続回数」を遊技者に報知するための「継続回数報知演出」をサブ制御基板
720のCPU721が実行する。そこで、主制御基板700のCPU701は、「継続
回数報知演出」の実行時間を確保するために、「継続回数報知演出」の実行時間の計測を
開始した後(S1112)、該実行時間が経過するまで待機する(S1114)。
Subsequently, measurement of the execution time of the “continuation count notification effect” is started (S1112). As will be described in detail later, in the pachinko machine 501 of the second embodiment, when the jackpot game is terminated, the sub control board 720 provides a “continuation count notification effect” for notifying the player of “the number of continuations of the extended extension period”. The CPU 721 executes. Therefore, the CPU 701 of the main control board 700 starts measuring the execution time of the “continuation count notification effect” in order to secure the execution time of the “continuation count notification effect” (S1112), and then the execution time elapses. (S1114).

B−4.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行す
る演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ504b〜504f
、スピーカー505y、演出表示装置527等の演出装置を利用して行われる。具体的に
は、サブ制御基板720のCPU721が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板726
を介して各種LED・ランプ504b〜504fに駆動信号を送信することによって、各
種LED・ランプ504b〜504fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。
また、サブ制御基板720のCPU721が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基
板730に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板730のCP
U731は、サブ制御基板720からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに
対応する画像データの種類や、画像データの表示の位置、画像データの拡大縮小率等(描
画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP734に対して送信する。VD
P734は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM735か
ら画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方
法で演出表示装置527に出力する。また、画像音声制御基板730のCPU721は、
サブ制御基板720からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声
データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM736から読
み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板724を
介してスピーカー505yから出力する。
B-4. Production control process:
Next, an effect control process for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. Game effects are various LED lamps 504b-504f
This is performed using an effect device such as the speaker 505y and the effect display device 527. Specifically, the CPU 721 of the sub control board 720 responds to the progress of the game with the decorative drive board 726.
By transmitting drive signals to the various LEDs and lamps 504b to 504f via the LED, the various LEDs and lamps 504b to 504f are caused to emit light in light emission patterns corresponding to various effects.
Further, the CPU 721 of the sub control board 720 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 730 in accordance with the progress of the game. CP of video / audio control board 730
When U731 receives the effect command from the sub control board 720, it determines the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list), The determined drawing list is transmitted to the VDP 734. VD
Upon receiving the drawing list, P734 reads image data from the image ROM 735 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 527 in the position and display method based on the drawing list. In addition, the CPU 721 of the image / sound control board 730
When an effect command from the sub-control board 720 is received, audio data (music data, etc.) corresponding to the effect command is determined, and the determined audio data is read from the audio ROM 736. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 505y via the amplifier board 724.

このように、第2実施例の画像音声制御基板730は、サブ制御基板720から各種演
出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板720とは独立して
、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のよ
うに、第2実施例では、「サブ制御基板720のCPU721」が主体となって「装飾駆
動基板726」や「画像音声制御基板730のCPU731,VDP734」と協働して
遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板
720のCPU721」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
As described above, the image / sound control board 730 of the second embodiment responds to the effect commands independently from the sub control board 720 after receiving commands (effect commands) corresponding to various effects from the sub control board 720. It is possible to execute image and sound output. As described above, in the second embodiment, the “CPU 721 of the sub-control board 720” mainly plays a role in cooperation with the “decoration drive board 726” and the “CPU 731 and VDP 734 of the image / sound control board 730”. It is to do. In the following, a process for executing a game effect will be described with reference to “CPU 721 of sub-control board 720”, which is the execution subject of the game effect.

以下に、演出制御処理の中で行われる「継続回数報知演出処理」について説明する。継
続回数報知演出処理は、大当り遊技を終了するに際して、これから開始される開放延長期
間の継続回数を遊技者に報知するための演出(継続回数報知演出)を行うための処理であ
る。尚、演出制御処理は、サブ制御基板720のCPU721によって、4msec毎の
タイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる継続回
数報知演出処理も、4msec毎に実行されることになる。
The “continuation count notification effect process” performed in the effect control process will be described below. The continuation number notification effect process is a process for performing an effect (continuous number notification effect) for notifying the player of the number of continuations of the extended extension period that will be started when the big hit game is ended. The effect control process is executed as a timer interrupt process every 4 msec by the CPU 721 of the sub control board 720. Therefore, the continuation frequency notification effect process performed in the effect control process is also executed every 4 msec.

図36および図37は、サブ制御基板720のCPU721によって実行される継続回
数報知演出処理を示すフローチャートである。継続回数報知演出処理を開始すると、サブ
制御基板720のCPU721は先ず、遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判
断する(S1200)。図34を用いて前述したように、遊技状態指定コマンドは、大当
り遊技が終了して開放延長期間が開始される際に、主制御基板700からサブ制御基板7
20に向けて送信されるもので、今回開始される開放延長期間の継続回数を示す情報が含
まれている。
FIG. 36 and FIG. 37 are flowcharts showing the continuous number notification effect process executed by the CPU 721 of the sub-control board 720. When the continuation count notification effect process is started, the CPU 721 of the sub control board 720 first determines whether or not a gaming state designation command is received (S1200). As described above with reference to FIG. 34, the game state designation command is transmitted from the main control board 700 to the sub-control board 7 when the big hit game is finished and the opening extension period is started.
This information is transmitted toward 20, and includes information indicating the number of continuations of the extended extension period started this time.

遊技状態指定コマンドを受信している場合は(S1200:yes)、遊技状態指定コ
マンドに基づき今回開始される開放延長期間の継続回数を検出し、検出した継続回数をR
AM723に記憶する(S1202)。続いて、継続回数報知演出で使用する報知図柄を
選択する(S1204)。ここで、詳しくは後述するが、継続回数報知演出では、報知図
柄を演出表示装置527に並べて表示することで(並び順序によって)(第1の並び方、
第2の並び方)、開放延長期間の継続回数を遊技者に報知する。そして、図35を用いて
前述したように、開放延長期間の継続回数は「0」,「1」,「2」,「3」の数字のう
ち2つまたは3つの数字の組合せである。そこで、報知図柄としては、これらの数字に対
応する報知図柄[0],[1],[2],[3]が予め記憶されている。
When a gaming state designation command is received (S1200: yes), the number of continuations of the open extension period started this time is detected based on the gaming state designation command, and the detected number of continuations is R
Store in the AM 723 (S1202). Subsequently, a notification symbol to be used in the continuation number notification effect is selected (S1204). Here, as will be described in detail later, in the continuation count notification effect, the notification symbols are displayed side by side on the effect display device 527 (depending on the arrangement order) (first arrangement method,
Second way), the player is informed of the number of continuations of the extended extension period. Then, as described above with reference to FIG. 35, the number of continuations of the open extension period is a combination of two or three numbers among the numbers “0”, “1”, “2”, and “3”. Therefore, notification symbols [0], [1], [2], and [3] corresponding to these numbers are stored in advance as notification symbols.

S1204の処理では、今回開始される開放延長期間の継続回数の各桁の数字に対応す
る報知図柄を選択する。例えば、開放延長期間の継続回数が103回である場合は報知図
柄[0],[1],[3]を選択し、230回である場合は報知図柄[0],[2],[
3]を選択する。尚、開放延長期間の継続回数が2桁の場合は各桁に対応する報知図柄に
加えて、報知図柄[0]を選択する。例えば、開放延長期間の継続回数が12回である場
合は報知図柄[1],[2]に加えて、報知図柄[0]を選択し、32回である場合は報
知図柄[2],[3]に加えて、報知図柄[0]を選択する。
In the process of S1204, the notification symbol corresponding to the number of each digit of the number of continuations of the open extension period started this time is selected. For example, when the number of continuations of the open extension period is 103, the notification symbol [0], [1], [3] is selected, and when it is 230, the notification symbol [0], [2], [
3] is selected. In addition, when the number of continuations of the open extension period is two digits, the notification symbol [0] is selected in addition to the notification symbol corresponding to each digit. For example, when the number of times the open extension period is continued is 12 times, in addition to the notification symbols [1] and [2], the notification symbol [0] is selected, and when it is 32 times, the notification symbols [2] and [2] 3] in addition to the notification symbol [0].

図38は、継続回数報知演出を行う様子を概念的に示す説明図である。図38(a)に
示すように開放延長期間の継続回数を検出したら(ここでは、230回)、図38(b)
に示すように該継続回数の各桁の数字に対応する報知図柄を選択する(ここでは、報知図
柄[0],[2],[3])。
FIG. 38 is an explanatory diagram conceptually showing a state of performing the continuation count notification effect. When the number of continuations of the open extension period is detected (230 in this case) as shown in FIG. 38 (a), FIG. 38 (b)
As shown in FIG. 4, the notification symbol corresponding to the number of each digit of the number of continuations is selected (here, notification symbols [0], [2], [3]).

こうして、継続回数報知演出で使用する報知図柄を選択したら(S1204)、継続回
数報知演出を開始する。具体的には先ず、選択された報知図柄を演出表示装置527に表
示する(S1206)。ここで、継続回数報知演出の実行中は、演出表示装置527の表
示画面は、図38(c)に示すように、上下2つの領域に区画され、これらの2つの領域
のうち上側が選択された報知図柄を表示する領域(以下「選択報知図柄表示領域」という
)に設定され、下側が開放延長期間の継続回数を表示する領域(以下「継続回数表示領域
」という)に設定される。S1206の処理では、S1204の処理で選択された報知図
柄を揺動させながら選択報知図柄表示領域に表示する。図38(c)に示す例では、選択
表示領域に報知図柄[0],[2],[3]が表示され、継続回数表示領域には、未だ何
れの報知図柄も表示されず継続回数を遊技者が認識できないことから、「?」の文字に対
応する図柄が表示されている。
Thus, when the notification symbol to be used in the continuous number notification effect is selected (S1204), the continuous number notification effect is started. Specifically, first, the selected notification symbol is displayed on the effect display device 527 (S1206). Here, during the execution of the continuation number notification effect, the display screen of the effect display device 527 is divided into two upper and lower areas as shown in FIG. 38C, and the upper side of these two areas is selected. Is set to a region for displaying the notification symbol (hereinafter referred to as “selected notification symbol display region”), and the lower side is set to a region for displaying the number of continuations of the open extension period (hereinafter referred to as “continuation number display region”). In the processing of S1206, the notification symbol selected in the processing of S1204 is displayed in the selected notification symbol display area while being swung. In the example shown in FIG. 38 (c), the notification symbols [0], [2], [3] are displayed in the selection display area, and no notification symbol is displayed yet in the continuation count display area. Since the player cannot recognize, a symbol corresponding to the character “?” Is displayed.

こうして、選択した報知図柄を選択報知図柄表示領域に表示したら(S1206)、第
1時間が経過するまで待機する(S1208)。そして、第1時間が経過したら(S12
10:yes)、S1204の処理で選択した3つの報知図柄のうち最小の数字に対応す
る報知図柄(選択報知図柄表示領域に表示されている報知図柄のうち最小の数字に対応す
る報知図柄)を1つ目の報知図柄として特定するとともに(S1210)、該1つ目の報
知図柄を継続回数表示領域に表示する(S1212)。また、このとき継続回数表示領域
に表示された1つ目の報知図柄は、選択報知図柄表示領域から消去する。
When the selected notification symbol is displayed in the selected notification symbol display area in this way (S1206), it waits until the first time has elapsed (S1208). When the first time has elapsed (S12)
10: yes), the notification symbol corresponding to the smallest number among the three notification symbols selected in the process of S1204 (the notification symbol corresponding to the smallest number of the notification symbols displayed in the selected notification symbol display area). While specifying as a 1st alerting | reporting symbol (S1210), this 1st alerting | reporting symbol is displayed on a continuous frequency display area (S1212). At this time, the first notification symbol displayed in the continuous number display area is erased from the selected notification symbol display area.

図38(d)に示す例では、報知図柄[0],[2],[3]のうち最小の数字に対応
する報知図柄[0]が1つ目の報知図柄として継続回数表示領域に表示されている。また
、報知図柄[0]は選択報知図柄表示領域から消去されている。
In the example shown in FIG. 38D, the notification symbol [0] corresponding to the smallest number among the notification symbols [0], [2], and [3] is displayed as the first notification symbol in the continuous number display area. Has been. Also, the notification symbol [0] is deleted from the selected notification symbol display area.

こうして、1つ目の報知図柄を継続回数表示領域に表示したら(S1212)、この状
態で第2時間が経過するのを待機する(図37のS1214)。そして、第2時間が経過
したら(S1214:yes)(所定条件が成立したら)、S1204の処理で選択した
3つの報知図柄のうち次に小さな数字に対応する報知図柄(選択報知図柄表示領域に表示
されている報知図柄のうち最小の数字に対応する報知図柄)を2つ目の報知図柄として特
定する(S1216)。そして、S1202の処理でRAM723に記憶された開放延長
期間の継続回数を参照することで、特定した2つ目の報知図柄に対応する数字が、継続回
数表示領域に表示中の1つ目の報知図柄に対応する数字より上位の数字(大きな桁)であ
るか、下位の数字(小さな桁)であるかを判断する(S1218)。その結果、2つ目の
報知図柄に対応する数字が1つ目の報知図柄に対応する数字より上位の数字である場合は
(S1218:yes)、継続回数表示領域において、2つ目の報知図柄を1つ目の報知
図柄の上位側(左側、上位の位となる表示位置)に表示する(S1220)。これに対し
て、2つ目の報知図柄に対応する数字が1つ目の報知図柄に対応する数字より下位の数字
である場合は(S1218:no)、継続回数表示領域において、2つ目の報知図柄を1
つ目の報知図柄の下位側(右側、下位の位となる表示位置)に表示する(S1222)。
また、このとき継続回数表示領域に表示された2つ目の報知図柄は、選択報知図柄表示領
域から消去する。
Thus, when the first notification symbol is displayed in the continuous number display area (S1212), it waits for the second time to elapse in this state (S1214 in FIG. 37). Then, when the second time has elapsed (S1214: yes) (when a predetermined condition is satisfied), the notification symbol corresponding to the next smallest number among the three notification symbols selected in the process of S1204 (displayed in the selected notification symbol display area) The notification symbol corresponding to the smallest number among the notification symbols being performed is specified as the second notification symbol (S1216). Then, by referring to the continuation number of the extended extension period stored in the RAM 723 in the process of S1202, the number corresponding to the specified second notification symbol is displayed in the continuation number display area. It is determined whether the number is a higher number (larger digit) or a lower number (smaller digit) than the number corresponding to the symbol (S1218). As a result, when the number corresponding to the second notification symbol is higher than the number corresponding to the first notification symbol (S1218: yes), the second notification symbol is displayed in the continuous number display area. Is displayed on the upper side (left, upper display position) of the first notification symbol (S1220). On the other hand, when the number corresponding to the second notification symbol is a number lower than the number corresponding to the first notification symbol (S1218: no), 1 notification pattern
The information is displayed on the lower side of the first notification symbol (right side, lower display position) (S1222).
At this time, the second notification symbol displayed in the continuous number display area is deleted from the selected notification symbol display area.

図38(e)に示す例では、RAM723に記憶された開放延長期間の継続回数「23
0回」を参照することで、2つ目の報知図柄[2]に対応する数字「2」は、1つ目の報
知図柄[0]に対応する数字「0」より上位の桁であることを検出して、2つ目の報知図
柄[2]を1つ目の報知図柄[0]の上位側(左側、上位の位となる表示位置)に表示し
ている。また、報知図柄[2]は選択報知図柄表示領域から消去されている。
In the example shown in FIG. 38 (e), the number of continuations “23” of the open extension period stored in the RAM 723.
By referring to “0 times”, the number “2” corresponding to the second notification symbol [2] is higher than the number “0” corresponding to the first notification symbol [0]. Is detected and the second notification symbol [2] is displayed on the upper side of the first notification symbol [0] (left side, display position at the upper level). The notification symbol [2] is deleted from the selected notification symbol display area.

こうして、2つ目の報知図柄を継続回数表示領域に表示したら(S1220,S122
2)、この状態で第3時間が経過するのを待機する(S1224)。そして、第3時間が
経過したら(S1224:yes)(所定条件が成立したら)、S1204の処理で選択
した3つの報知図柄のうち最大の数字に対応する報知図柄(選択報知図柄表示領域に未だ
表示されている最後の1つの報知図柄)を3つ目の報知図柄として特定する(S1226
)。そして、S1202の処理でRAM723に記憶された開放延長期間の継続回数を参
照することで、特定した3つ目の報知図柄に対応する数字が、継続回数表示領域に表示中
の1つ目および2つ目の報知図柄に対応する数字より上位(最上位)の数字であるか否か
を判断する(S1228)。その結果、3つ目の報知図柄に対応する数字が最上位の数字
である場合は(S1228:yes)、継続回数表示領域において、3つ目の報知図柄を
1つ目および2つ目の報知図柄の上位側(左側、最上位、上位の位となる表示位置)に表
示する(S1230)。
Thus, when the second notification symbol is displayed in the continuous number display area (S1220, S122).
2) Wait for the third time to elapse in this state (S1224). When the third time has elapsed (S1224: yes) (when a predetermined condition is met), the notification symbol corresponding to the maximum number among the three notification symbols selected in the processing of S1204 (still displayed in the selected notification symbol display area) The last one notification symbol that has been set is specified as the third notification symbol (S1226).
). Then, by referring to the number of continuations of the extended extension period stored in the RAM 723 in the processing of S1202, the numbers corresponding to the identified third notification symbol are displayed in the continuation count display area. It is determined whether the number is higher (uppermost) than the number corresponding to the first notification symbol (S1228). As a result, when the number corresponding to the third notification symbol is the highest number (S1228: yes), the first notification symbol and the second notification of the third notification symbol are displayed in the continuous number display area. It is displayed on the upper side of the symbol (the display position at the left side, the highest level, and the higher level) (S1230).

一方、3つ目の報知図柄に対応する数字が最上位の数字でない場合は(S1228:y
es)、3つ目の報知図柄に対応する数字が1つ目および2つ目の報知図柄に対応する数
字より下位(最下位)の数字であるか否かを判断する(S1232)。その結果、3つ目
の報知図柄に対応する数字が最下位の数字である場合は(S1232:yes)、継続回
数表示領域において、3つ目の報知図柄を1つ目および2つ目の報知図柄の下位側(右側
、最下位、下位の位となる表示位置)に表示する(S1234)。これに対して、3つ目
の報知図柄に対応する数字が、最上位の数字でも最下位の数字でもない場合(S1232
:no)、すなわち、1つ目の報知図柄に対応する数字と2つ目の報知図柄に対応する数
字との間の位(中位)である場合は、継続回数表示領域において、3つ目の報知図柄を1
つ目の報知図柄と2つ目の報知図柄との間(中位)に表示する(S1236)。また、こ
のとき継続回数表示領域に表示された3つ目の報知図柄は、選択報知図柄表示領域から消
去する。
On the other hand, when the number corresponding to the third notification symbol is not the highest number (S1228: y
es) It is determined whether or not the number corresponding to the third notification symbol is a lower (lowermost) number than the numbers corresponding to the first and second notification symbols (S1232). As a result, when the number corresponding to the third notification symbol is the lowest digit (S1232: yes), the first notification symbol and the second notification of the third notification symbol are displayed in the continuous number display area. It is displayed on the lower side of the symbol (the display position at the right side, the lowest level, and the lower level) (S1234). On the other hand, when the number corresponding to the third notification symbol is neither the highest digit nor the lowest digit (S1232).
: No), that is, if it is the rank (middle) between the number corresponding to the first notification symbol and the number corresponding to the second notification symbol, 1 notification pattern
Displayed between the first notification symbol and the second notification symbol (middle) (S1236). At this time, the third notification symbol displayed in the continuous number display area is deleted from the selected notification symbol display area.

図38(f)に示す例では、RAM723に記憶された開放延長期間の継続回数「23
0回」を参照することで、3つ目の報知図柄[3]に対応する数字「3」は中位であるこ
とを検出して、3つ目の報知図柄[3]を1つ目の報知図柄[0]と2つ目の報知図柄[
2]との間(中位)に表示している。また、報知図柄[3]は選択報知図柄表示領域から
消去されている。
In the example shown in FIG. 38 (f), the number of continuations “23” of the open extension period stored in the RAM 723.
By referring to “0 times”, it is detected that the number “3” corresponding to the third notification symbol [3] is medium, and the third notification symbol [3] is changed to the first notification symbol [3]. Notification symbol [0] and second notification symbol [
2] (middle). In addition, the notification symbol [3] is deleted from the selected notification symbol display area.

以上のように、継続回数報知演出では、開放延長期間の継続回数に対応させて、報知図
柄を継続回数表示領域に並べて表示することで、遊技者に開放延長期間の継続回数(遊技
状態の実行期間)を報知する。
As described above, in the continuation number notification effect, the number of continuations of the opening extension period (execution of the gaming state) is displayed to the player by displaying the notification symbols side by side in the continuation number display area corresponding to the number of continuations of the opening extension period. Period).

B−5.第2実施例のパチンコ機501によって得られる効果 :
以上のように、第2実施例のパチンコ機501では、開放延長期間の継続回数を報知す
るに際して、先ず、開放延長期間の継続回数の報知に使用する報知図柄、すなわち、開放
延長期間の継続回数の各桁の数字に対応する報知図柄を選択するとともに、選択した報知
図柄を選択報知図柄表示領域に表示する。そして、選択報知図柄表示領域に表示された報
知図柄を小さな数字に対応するものから順に継続回数報知領域に表示していくことで、開
放延長期間の継続回数(有利状態で遊技が行われる期間、第1の期間、第2の期間)を遊
技者に報知する(演出表示手段)。
B-5. Effects obtained by the pachinko machine 501 of the second embodiment:
As described above, in the pachinko machine 501 of the second embodiment, when notifying the number of continuations of the open extension period, first, a notification pattern used for reporting the number of continuations of the open extension period, that is, the number of continuations of the open extension period. Is selected, and the selected notification symbol is displayed in the selected notification symbol display area. Then, by displaying the notification symbols displayed in the selected notification symbol display area in order from the one corresponding to a small number in the continuation count notification area, the number of continuations of the open extension period (period in which the game is performed in an advantageous state, The first period and the second period) are notified to the player (effect display means).

従って、選択された報知図柄が全て継続回数表示領域に表示されるまでは、選択された
報知図柄の並び順序、すなわち、開放延長期間の継続回数を遊技者は認識することができ
ない。これにより、選択された報知図柄のうち一部の報知図柄(先に表示する数字画像)
が継続回数表示領域に表示された状況下において(選択された報知図柄が全て継続回数表
示領域に表示されるまでは)、継続回数表示領域において、開放延長期間の継続回数がよ
り多くなる並び位置に残りの報知図柄(後に表示する数字画像)が表示されることを遊技
者に期待させることができる。この結果、開放延長期間の継続回数を報知するに際しての
遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, until all the selected notification symbols are displayed in the continuous number display area, the player cannot recognize the arrangement order of the selected notification symbols, that is, the number of continuations of the open extension period. Thereby, some notification symbols (number image to be displayed first) among the selected notification symbols
Are displayed in the continuous number display area (until all the selected notification symbols are displayed in the continuous number display area), the continuous position in the continuous number display area where the number of continuous extended extension periods is greater It is possible to make the player expect the remaining notification symbols (numerical images to be displayed later) to be displayed. As a result, it is possible to enhance the game entertainment at the time of reporting the number of continuations of the opening extension period.

また、選択された報知図柄は、継続回数表示領域に表示される前に選択報知図柄表示領
域に表示される。換言すると、選択報知図柄表示領域に表示された報知図柄が、継続回数
表示領域に並べて表示されることとなる。当然ながら、より大きい数字に対応する報知図
柄が継続回数表示領域に並べて表示された方が開放延長期間の継続回数も多くなるので、
より大きい報知図柄が選択されること、ひいては、より大きい図柄が選択報知図柄表示領
域に表示されることを遊技者に期待させることができる。この結果、開放延長期間の継続
回数を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
In addition, the selected notification symbol is displayed in the selection notification symbol display area before being displayed in the continuation count display region. In other words, the notification symbols displayed in the selected notification symbol display area are displayed side by side in the continuous number display area. Of course, the number of continuations of the extended extension period increases when the notification symbol corresponding to the larger number is displayed side by side in the continuation number display area.
It is possible to cause the player to expect that a larger notification symbol is selected and, in turn, that a larger symbol is displayed in the selected notification symbol display area. As a result, it is possible to further enhance the game entertainment at the time of reporting the number of continuations of the opening extension period.

また、1つ目の報知図柄(先に表示する数字画像)に対応する数字より2つ目(後に表
示する数字画像、先に表示する数字画像)の報知図柄に対応する数字の方が大きく、2つ
目の報知図柄に対応する数字より3つ目の報知図柄(後に表示する数字画像)に対応する
数字の方が大きい。換言すると、報知図柄は後に継続回数表示領域に表示される程、対応
する数字が大きくなっていく。また、当然ながら、より大きな数字に対応する報知図柄が
上位側に表示される方が開放延長期間の継続回数が多くなる。従って、継続回数表示領域
に報知図柄が表示されていくにつれて、報知図柄が上位側に表示されることに対する遊技
者の期待を大きくさせることができる。この結果、開放延長期間の継続回数を報知するに
際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
Also, the number corresponding to the second notification symbol (number image displayed later, the number image displayed first) is larger than the number corresponding to the first notification symbol (number image displayed first), The number corresponding to the third notification symbol (the number image to be displayed later) is larger than the number corresponding to the second notification symbol. In other words, as the notification symbol is later displayed in the continuous count display area, the corresponding number increases. Of course, the number of continuations of the open extension period increases when a notification symbol corresponding to a larger number is displayed on the upper side. Therefore, as the notification symbol is displayed in the continuous number display area, the player's expectation that the notification symbol is displayed on the upper side can be increased. As a result, it is possible to further enhance the game entertainment at the time of reporting the number of continuations of the opening extension period.

また、選択された報知図柄のうち、最大の数字に対応する報知図柄が最後に(3つ目の
報知図柄として)継続回数表示領域に表示される。また、当然ながら、最大の数字に対応
する報知図柄が上位側に表示される場合の方が、それ以外の報知図柄が上位側に表示され
る場合よりも、開放延長期間の継続回数が多くなる。従って、最後(3つ目)の報知図柄
が継続回数表示領域に表示される場合は、その他(1つ目,2つ目)の報知図柄が継続回
数表示領域に表示される場合と比較して更に強く、報知図柄(3つ目の報知図柄)が上位
側に表示されることを遊技者に期待させることができる。この結果、開放延長期間の継続
回数を報知するに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
In addition, among the selected notification symbols, the notification symbol corresponding to the maximum number is finally displayed (as the third notification symbol) in the continuous number display area. Of course, the number of continuations of the extended extension period is greater when the notification symbol corresponding to the largest number is displayed on the upper side than when the other notification symbols are displayed on the upper side. . Therefore, when the last (third) notification symbol is displayed in the continuous count display area, the other (first and second) notification symbols are displayed in the continuous count display area. Further, it is possible to make the player expect the notification symbol (third notification symbol) to be displayed on the upper side. As a result, it is possible to further enhance the game entertainment at the time of reporting the number of continuations of the opening extension period.

また、数字「0」に対応する報知図柄[0]の継続回数表示領域における並び位置によ
って、開放延長期間の継続回数が2桁になったり3桁になったりする。すなわち、数字「
0」に対応する報知図柄[0]の並び位置の違いによる開放延長期間の継続回数の差を大
きくすることができる(桁数を異ならせることができる)。従って、報知図柄[0]の並
び位置に遊技者を注目させることができる。この結果、開放延長期間の継続回数を報知す
るに際しての遊技興趣を更に高めることが可能となる。
Further, the number of continuations of the open extension period may be two digits or three digits depending on the arrangement position of the notification symbol [0] corresponding to the number “0” in the continuation number display area. That is, the number “
The difference in the number of continuations of the open extension period due to the difference in the arrangement position of the notification symbol [0] corresponding to “0” can be increased (the number of digits can be changed). Therefore, the player can be made to pay attention to the arrangement position of the notification symbol [0]. As a result, it is possible to further enhance the game entertainment at the time of reporting the number of continuations of the opening extension period.

また、報知図柄は数字を表しているので、遊技者は直感的に開放延長期間の継続回数を
認識することができる。この結果、開放延長期間の継続回数を報知するに際しての遊技興
趣を更に高めることが可能となる。
In addition, since the notification symbol represents a number, the player can intuitively recognize the number of continuations of the open extension period. As a result, it is possible to further enhance the game entertainment at the time of reporting the number of continuations of the opening extension period.

B−6.第2変形例 :
尚、上述した第2実施例では、1つ目〜3つ目の報知図柄をそれぞれ異なるタイミング
で継続回数表示領域に表示する構成とした。これに限らず、1つ目,2つ目の報知図柄(
先に表示する数字画像)を同じタイミングで継続回数表示領域に表示して、その後に3つ
目の報知図柄(後に表示する数字画像)を継続回数表示領域に表示する構成としてもよい
。この場合、継続回数表示領域における1つ目,2つ目の報知図柄の並び順序は複数の継
続回数に共通する。例えば、報知図柄[0],[1],[2]が選択された後に、1つ目
,2つ目の報知図柄が[1][0]の並び順序で継続回数表示領域に表示された場合は、
開放延長期間の継続回数は102回,102回,210回である可能性がある。このよう
に、先に複数の継続回数に共通する並び順序で報知図柄を表示した時点では、遊技者にと
っては、報知される継続回数が確定されないので(認識できないので)、該継続回数が確
定されこととなる(該継続回数を認識すべく)、後に表示される報知図柄の並び位置に遊
技者の注目を集中させることが可能となる。
B-6. Second modification:
In the second embodiment described above, the first to third notification symbols are displayed in the continuous number display area at different timings. Not limited to this, the first and second notification symbols (
It is also possible to display the first number image in the continuous number display area at the same timing, and then display the third notification symbol (the number image to be displayed later) in the continuous number display area. In this case, the arrangement order of the first and second notification symbols in the continuous count display area is common to a plurality of continuous counts. For example, after the notification symbols [0], [1], and [2] are selected, the first and second notification symbols are displayed in the continuous count display area in the order of [1] and [0]. If
There is a possibility that the number of continuations of the open extension period is 102 times, 102 times, and 210 times. In this way, at the time when the notification symbols are displayed in the arrangement order common to the plurality of continuation times, the continuation number to be notified is not fixed for the player (because it cannot be recognized), the continuation number is determined. As a result (in order to recognize the number of continuations), it is possible to concentrate the player's attention on the position where the notification symbols are displayed later.

また、上述した第2実施例では、報知図柄は数字を模した図柄とした。これに限らず、
報知図柄は該報知図柄の値の大小を遊技者が認識することができるものであればよく、例
えば、キャラクターを模した図柄、記号を模した図柄であってもよい。
In the second embodiment described above, the notification symbol is a symbol imitating a numeral. Not only this,
The notification symbol may be any symbol as long as the player can recognize the value of the notification symbol. For example, the notification symbol may be a symbol imitating a character or a symbol imitating a symbol.

また、上述した第2実施例では、報知図柄を利用して開放延長期間の継続回数を報知す
る構成としたが、種々の期間の長さを報知する構成としてもよい。例えば、高確期間の継
続回数や、大当り遊技のラウンド回数等を報知する構成としてもよい。
Further, in the second embodiment described above, the notification symbol is used to notify the number of continuations of the open extension period. However, the length of various periods may be notified. For example, it is good also as a structure which alert | reports the continuous frequency | count of a highly accurate period, the round frequency | count of jackpot game, etc.

また、上述した第2実施例では、最小の数字に対応する報知図柄から順に継続回数表示
領域に表示する構成としたが、これに限らず、報知図柄を表示するタイミングで何れの報
知図柄を表示するかを決定する構成(例えば、ランダムな順序で表示する構成)としても
よいし、最大の数字から順に表示する構成としてもよい。
Further, in the second embodiment described above, the notification symbol corresponding to the smallest number is displayed in the continuous number display area in order, but this is not limiting, and any notification symbol is displayed at the timing of displaying the notification symbol. It is good also as a structure (for example, the structure displayed in random order) which determines whether to do, and it is good also as a structure displayed in order from the largest number.

また、上述した第2実施例では、複数の報知図柄および該報知図柄の並び順序(有利状
態で遊技が行われる期間、開放延長期間の継続回数)を予め決定しておき、この決定結果
に基づき報知図柄を表示する構成としたが、これに限らず、上述した第1実施例と同様の
構成、すなわち、所定条件が成立するたびに報知図柄の並び位置を決定するとともに該並
び位置に報知図柄を表示し、この決定結果に基づき(有利状態で遊技が行われる期間、開
放延長期間の継続回数)を決定する構成としてもよい。
Further, in the second embodiment described above, a plurality of notification symbols and the arrangement order of the notification symbols (a period in which a game is played in an advantageous state, the number of continuous extended periods) are determined in advance, and based on the determination result The notification symbol is displayed, but the present invention is not limited to this. The configuration is the same as that of the first embodiment described above, that is, the arrangement position of the notification symbol is determined every time a predetermined condition is satisfied, and the notification symbol is displayed at the arrangement position. May be displayed, and based on the determination result (a period in which a game is played in an advantageous state, the number of continuations of the extended extension period) may be determined.

また、上述した各実施例では、3個の報知図柄を並べて表示することで3桁の回数を報知可能としたが、これに限らず、4個以上の報知図柄を並べて表示することで(例えば、1234など)4桁以上の回数を報知する構成としてもよい。
また、報知図柄として数字を用いる場合に、上述した各実施例では「0」、「1」、「2」、「3」を用いることとしたが、これに限らず、他の数字(「4」〜「9」)を用いる構成としてもよい。
また、一の報知図柄に対応する数字は、「1桁の数字(0〜9)」に限らず、「複数桁の数字(12、34、05など)」としてもよい。この場合、例えば、1つ目の報知図柄「12」が表示された後に、2つ目の報知図柄「05」が表示される位置によって、「1205(4桁)」となる場合と、「0512(3桁)」となる場合とを実現でき、2つ目の報知図柄が表示される位置により注目させるゲーム性を実現できる。
Further, in each of the embodiments described above, it is possible to notify the number of three digits by displaying three notification symbols side by side, but not limited to this, by displaying four or more notification symbols side by side (for example, , 1234, etc.) The number of times of four digits or more may be notified.
In addition, when numbers are used as notification symbols, “0”, “1”, “2”, and “3” are used in the above-described embodiments. However, the present invention is not limited to this, and other numbers (“4” ] To "9") may be used.
The number corresponding to one notification symbol is not limited to “one-digit number (0 to 9)” but may be “multi-digit number (12, 34, 05, etc.)”. In this case, for example, after the first notification symbol “12” is displayed, “1205 (4 digits)” is displayed depending on the position where the second notification symbol “05” is displayed, and “0512”. (3 digits) "can be realized, and a game characteristic that is noticed by the position where the second notification symbol is displayed can be realized.

また、上述した各実施例の変形例として、「一の報知図柄」を表示するに際して「一の遊技者操作」を要する構成としてもよい。例えば、回胴式遊技機やパチンコ機に設けられる各種操作部のうち所定の操作部(たとえば、スタートレバー、回胴停止ボタン、ベットボタン、演出ボタンなど)の対する操作が行われたか否かを判断する制御を加え、該操作が行われたと判断されることを条件に一の報知図柄を表示する構成としてもよい。この場合、「一の報知図柄を表示するための操作を有効とする有効期間」を発生させることが例示でき、例えば、「演出ボタンの有効期間発生(1回目)→有効期間内に演出ボタンが操作されたことを判断(それに基づき有効期間を終了)→1つ目の報知図柄表示→演出ボタンの有効期間発生(2回目)→有効期間内に演出ボタンが操作されたことを判断(それに基づき有効期間を終了)→2つ目の報知図柄表示→・・・」という演出制御(サブ制御基板220、720が実行)が例示できる。また、有効期間内に演出ボタンが操作されない場合には、有効期間の満了(たとえば規定時間の経過)に基づき強制的に報知図柄を表示する構成が考えられる。   Further, as a modification of each of the above-described embodiments, a configuration in which “one player operation” is required to display “one notification symbol” may be adopted. For example, whether or not an operation has been performed on a predetermined operation unit (for example, a start lever, a rotation stop button, a bet button, a production button, etc.) among various operation units provided in a spinning machine or pachinko machine. It is good also as a structure which adds the control which judges and displays one alerting | reporting symbol on condition that it is judged that this operation was performed. In this case, it is possible to exemplify generation of an “effective period during which an operation for displaying one notification symbol is valid”. For example, “effective period generation of the effect button (first time) → the effect button is within the effective period Determining that it has been operated (the effective period ends based on it) → Displaying the first notification symbol → Generating the effective period of the effect button (second time) → Determining that the effect button has been operated within the effective period (based on it) The effect control (executed by the sub-control boards 220 and 720) can be exemplified as “the validity period ends” → second notification symbol display →. In addition, when the effect button is not operated within the effective period, a configuration in which a notification symbol is forcibly displayed based on the expiration of the effective period (for example, elapse of a specified time) can be considered.

また、上述した各実施例の報知図柄の表示は、有利状態が開始される前に行ってもよいし、有利状態の途中に行ってもよい。   In addition, the display of the notification symbol of each embodiment described above may be performed before the advantageous state is started or may be performed in the middle of the advantageous state.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定され
ず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する
知識に基づく改良を適宜付加することができる。
As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、20a,20b,20c…回胴、36…スタートレバー
、38a,38b,38c…回胴停止ボタン、200…主制御基板、201…CPU、220…サブ制御基板、221…CPU(有利状態発生
手段、演出実行手段)、501…パチンコ機(遊技機)、517a…第1始動口、517
b…第2始動口、528…第1図柄表示装置、532…第2図柄表示装置、531d…大
入賞口、700…主制御基板、701…CPU(有利状態発生手段)
、720…サブ制御基板、721…CPU(演出実行手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder, 36 ... Start lever, 38a, 38b, 38c ... Cylinder stop button, 200 ... Main control board, 201 ... CPU, 220 ... Sub Control board, 221... CPU (advantage generation means, production execution means), 501... Pachinko machine (game machine), 517a.
b ... 2nd starting port, 528 ... 1st symbol display device, 532 ... 2nd symbol display device, 531d ... Grand prize opening, 700 ... main control board, 701 ... CPU (advantageous state generating means)
720 ... sub-control board, 721 ... CPU (effect execution means).

Claims (2)

識別情報を変動表示させて停止表示する遊技を実行可能な遊技機であって、
所定条件が成立すると、通常状態よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発
生手段と、
前記有利状態で実行可能な遊技回数を報知するための演出を行う演出実行手段と、
所定の操作部に対する操作が行われたか否かを判断する判断手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
順に表示する複数の数字画像の並び方によって、前記有利状態で実行可能な遊技回数を報知する演出を行うものであり、
後に表示する数字画像を、先に表示した数字画像との並び方が第1の並び方になる表示
位置、または、該第1の並び方と異なる第2の並び方になる表示位置に表示可能であって

先に表示した数字画像と、後に表示した数字画像との並び方が前記第1の並び方になる
場合と、前記第2の並び方になる場合とで、報知する遊技回数が異なり、
前記操作部に対する操作が行われたと判断されることに基づいて、前記数字画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game in which identification information is variably displayed and stopped.
An advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous than the normal state when the predetermined condition is satisfied;
Production execution means for performing production for informing the number of games that can be executed in the advantageous state;
Determining means for determining whether or not an operation has been performed on a predetermined operation unit;
With
The production execution means
According to the arrangement of a plurality of numerical images to be displayed in order, the effect of informing the number of games that can be executed in the advantageous state,
The number image to be displayed later can be displayed at a display position where the arrangement with the previously displayed number image is the first arrangement, or at a display position where the arrangement is different from the first arrangement,
The number of games to be notified differs depending on whether the number image displayed earlier and the number image displayed later are in the first order or the second order.
The gaming machine, wherein the numerical image is displayed based on a determination that an operation on the operation unit has been performed.
請求項1に記載の遊技機において、
後に表示する数字画像の数値は、先に表示した数字画像の数値よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized in that a numerical image displayed later is larger than a numerical image displayed earlier.
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