JP6786156B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「遊技媒体」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as "game medium") are inserted, and the start lever is operated by the player. Detects that the start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and the stop button provided corresponding to each of the plurality of reels have been pressed by the player, and requests that the rotation of the corresponding reel be stopped. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of a plurality of reels and transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch. It is equipped with a reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and when it detects that the start lever has been operated, a lottery is performed based on a random number value, and the result of this lottery (hereinafter, "" There is known a so-called pachislot game machine that stops the rotation of the reel based on the timing when the stop button is detected and the "internal winning combination").

この種の遊技機として、演出ボタンに設けられたLEDを点灯させることで、演出ボタンの操作を促すものが特許文献1に提案されている。また、演出ボタンの操作するタイミングを計るための画像を液晶表示装置に表示させるものが特許文献2に提案されている。 Patent Document 1 proposes a game machine of this type that promotes the operation of the effect button by lighting an LED provided on the effect button. Further, Patent Document 2 proposes an image for displaying an image for measuring the operation timing of the effect button on a liquid crystal display device.

特開2013−146523号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-146523 特開2010−178972号公報JP-A-2010-17972

上述したような従来の遊技機は、演出ボタンの操作を促しているにも関わらず、演出ボタンが操作されずに、遊技の進行に有効な操作が行われた場合には、演出ボタンが操作されたことによる演出が実行されず、遊技者の興趣を演出によって向上させることができなくなってしまうといった課題があった。 In the conventional game machine as described above, although the operation of the effect button is urged, the effect button is operated when the effect button is not operated and an operation effective for the progress of the game is performed. There was a problem that the production was not executed and the player's interest could not be improved by the production.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、遊技者の興趣を演出によって向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving a player's interest by directing.

本発明に係る遊技機は、演出用映像を表示する表示手段(表示ユニット100)と、演出に使用される演出操作手段(チャンスボタン33)と、遊技の進行に応じて演出を決定する演出決定手段(サブCPU102)と、前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段(サブCPU102)と、前記演出決定手段によって決定された演出に応じた映像を前記表示手段に表示させる演出映像表示手段(サブCPU102)と、前記演出操作手段の操作を検出する演出操作検出手段(チャンススイッチ35)と、を備え、前記演出映像表示手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定された場合には、前記演出操作手段の操作を促す映像を前記表示手段に表示させ、前記演出操作検出手段によって前記演出操作手段の操作が検出されたこと、又は、前記演出操作手段の操作とは異なる所定の実行条件が成立した場合には、前記表示手段による前記演出操作手段の操作を促す映像の表示を終了させ、前記演出実行手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定されている状態で、前記所定の実行条件が成立した場合には、前記演出操作手段の操作を契機とする演出を実行し、前記演出操作手段の操作を契機とする演出は、所定の遊技状態(ART)で第1の特典(ARTのゲーム数の上乗せ)が付与されたことを表す第1演出と、前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態(通常)又は前記所定の遊技状態で前記第1の特典と異なる第2の特典(ボーナスの当籤)が付与されたことを表す第2演出とを含む構成を有する。 The game machine according to the present invention has a display means (display unit 100) for displaying a production image, a production operation means (chance button 33) used for the production, and a production determination that determines the production according to the progress of the game. The display means displays the means (sub CPU 102), the effect executing means (sub CPU 102) for executing the effect determined by the effect determining means, and the image corresponding to the effect determined by the effect determining means. The display means (sub CPU 102) and the effect operation detection means (chance switch 35) for detecting the operation of the effect operation means are provided, and the effect image display means is triggered by the operation of the effect operation means. When the effect is determined by the effect determining means, an image prompting the operation of the effect operating means is displayed on the display means, and the operation of the effect operating means is detected by the effect detecting means, or the operation of the effect operating means is detected. When a predetermined execution condition different from the operation of the staging operation means is satisfied, the display of the image prompting the operation of the staging operation means by the display means is terminated, and the staging execution means operates the staging operation means. When the predetermined execution condition is satisfied while the effect triggered by the effect is determined by the effect determining means, the effect triggered by the operation of the effect operating means is executed, and the effect operating means The effects triggered by the operation are the first effect indicating that the first privilege (additional number of ART games) is given in the predetermined game state (ART), and the game state different from the predetermined game state. It has a configuration including (normal) or a second effect indicating that a second privilege (winning of the bonus) different from the first privilege is given in the predetermined gaming state .

この構成により、本発明に係る遊技機は、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行する場合に、演出操作手段が操作されなかった場合であっても、所定の実行条件が成立すれば、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行するため、遊技者の興趣を演出によって向上させることができる。 With this configuration, when the gaming machine according to the present invention executes an effect triggered by the operation of the effect operation means, even if the effect operation means is not operated, if a predetermined execution condition is satisfied. , Since the production triggered by the operation of the production operation means is executed, the player's interest can be improved by the production.

本発明によれば、遊技者の興趣を演出によって向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player by directing.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the external structure of the pachislot machine. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体正面図である。It is an overall front view which shows the external structure of the pachislot machine. 上記パチスロ機の保護カバーを外した状態の外部構造の一部を示す正面図である。It is a front view which shows a part of the external structure with the protective cover of the pachislot machine removed. 上記パチスロ機の筐体内部の概略配置図である。It is a schematic layout drawing inside the housing of the pachislot machine. 上記パチスロ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the said pachislot machine. ミラー機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a mirror mechanism. プロジェクタ機構とミラー機構との位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship between a projector mechanism and a mirror mechanism. ミラー機構の取付け状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mounting state of a mirror mechanism. 表示ユニットの縦断面図である。It is a vertical sectional view of a display unit. フロントスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of the front screen mechanism. フロントスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of the front screen mechanism. 表示ユニットの正面図である。It is a front view of a display unit. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a display unit. 表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a display unit. 操作用開口部の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the opening for operation. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 固定スクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the fixed screen mechanism. フロントスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the front screen mechanism. リアスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the rear screen mechanism. フロントスクリーン機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front screen mechanism. スクリーン筐体の右側板を取り外した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which removed the right side plate of the screen housing. 右フロントスクリーン駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operating state of the right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation process of the right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation process of the right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation process of the right front screen drive mechanism. 上記パチスロ機の画像表示装置に表示される表示画面の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the display screen displayed on the image display device of the pachislot machine. 上記パチスロ機の画像表示装置に表示される表示画面の他の一部を示す図である。It is a figure which shows the other part of the display screen displayed on the image display device of the pachislot machine. 上記パチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の主制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control board of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の副制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the auxiliary control board of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state of the pachislot machine. 上記パチスロ機の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state regarding the presence / absence of notification of the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can stop and display. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can stop and display. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can stop and display. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can stop and display. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can stop and display. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the comparison table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can stop and display. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における当籤役の略称を示す図である。It is a figure which shows the abbreviation of the winning role in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるサブフラグ変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows the sub-flag conversion table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the general game state in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal medium-high probability lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ1中モードアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the mode-up lottery table in CZ1 stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ2中ポイントアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the point-up lottery table in CZ2 stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in CZ stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in CZ stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機における通常ART中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in a normal ART in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in ART stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるARTレベル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART level determination table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART medium and high probability lottery table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT lottery table in ART stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table in a normal ART stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CT in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table during CT stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in CT stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table in CT stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table which adds the number of sets in CT stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機におけるボーナス中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the bonus in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus type lottery table stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table which added the number of ART games in the bonus stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス終了時CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT lottery table at the end of a bonus stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の例外的な遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the exceptional game in the general game state in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される非ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table during non-ART stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the notification performed on the main side and the notification performed on the sub side in the pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される役物データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the accessory data table stored in the pachislot machine. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の状態別制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process according to the state of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のフラグ変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag conversion process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の通常中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal middle start processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the start in CZ of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ1 (CZ2) middle processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ1 (CZ2) middle processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ3中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ3 middle processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の通常ART中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the start of a normal ART of the pachislot machine. 上記パチスロ機のCT中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the start of CT of the pachislot machine. 上記パチスロ機のBB中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the start of BB of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initial setting process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のBBチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB check process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT check process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ・ART終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ / ART end processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の役物制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory control task of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の役物動作シーケンス登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory operation sequence registration process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory control processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の可動スクリーン位置判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable screen position determination processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のメインタスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main task of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のチャンスボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the chance button processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のエラー表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error display processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のナビ位置指定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the navigation position designation process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のLED制御タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LED control task of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のLEDデータ登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LED data registration process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the start command of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のサブ側ナビ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-side navigation control processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技記録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game record processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の画像表示装置の表示画面の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the display screen of the image display device of the pachislot machine. 上記パチスロ機の表示ユニットに表示されるFスクリーン用エラー映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error image for F screen displayed on the display unit of the pachislot machine. 上記パチスロ機の表示ユニットに表示されるRスクリーン用エラー映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error image for R screen displayed on the display unit of the pachislot machine. 上記パチスロ機の表示ユニットに表示されるWスクリーン用エラー映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error image for a W screen displayed on the display unit of the pachislot machine. 上記パチスロ機の画像表示装置に表示されるエラー映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error image displayed on the image display device of the pachislot machine. 上記パチスロ機の表示ユニットに表示される第1のナビ映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st navigation image displayed on the display unit of the pachislot machine. 上記パチスロ機の表示ユニットに表示される第2のナビ映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd navigation image displayed on the display unit of the pachislot machine. 上記パチスロ機におけるCT前兆中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the CT precursor in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 別実施の形態のパチスロ機における遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the internal winning combination and the actually displayed symbol combination in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the internal winning combination and the actually displayed symbol combination in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶される通常ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in normal ART stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶されるART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table in ART which is stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game during CT in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in CT stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶されるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT meter promotion lottery table in CT stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the addition lottery table in CT which is stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機におけるCZ中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CZ in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶されるCZ2終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ2 end lottery table stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機に記憶されるロック抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lock lottery table stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機におけるCT前兆中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the CT precursor in the pachislot machine of another embodiment. 別実施の形態のパチスロ機におけるMBフラグ間中の報知の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the notification during the MB flag in the pachislot machine of another embodiment. パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the correspondence relationship between the notification performed on the main side and the notification performed on the sub side in a pachislot machine. 変形例のパチスロ機におけるロック状態と報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the lock state and notification in a pachislot machine of a modification.

[第1の実施の形態]
以下では、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、本実施の形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachi-slot machine showing an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the pachislot machine of the present embodiment, a medal is used as a game medium for playing a game. In addition to medals, coins, game balls, point data for games, tokens, and the like can also be applied as the game medium. Further, in the present embodiment, the replay probability is higher than the normal time between the assist time (hereinafter referred to as "AT"), which is a function of navigating the establishment of a specific small winning combination with a lamp, and the specific number of plays. A pachislot machine having an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") function in which the RT function is operated at the same time will be described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Functional flow of pachislot machines]
As shown in FIG. 1, when a medal is inserted by a player and the start lever 6 is operated, the pachi-slot machine 1 has one value (for example, 0 to 65535) from a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Hereafter, a random number value) is extracted.

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU93が実行する図80の内部抽籤処理)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段を構成するスタートスイッチ64(図32参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。 The internal winning combination determining means (the internal lottery process of FIG. 80 executed by the main CPU 93 described later) performs lottery based on the extracted random number values and determines the internal winning combination. That is, the internal winning combination determining means detects the start operation of the unit game with respect to the start lever 6 by the start switch 64 (see FIG. 32) constituting the start operation detecting means for detecting the start operation of the game (establishment of a predetermined start condition). ), The internal winning combination is determined with a predetermined winning probability from a plurality of winning combinations.

内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 By determining the internal winning combination, the combination of symbols that are allowed to be displayed along the winning line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to "winning" in which benefits such as medal payout, replay operation, and bonus operation are given to the player, and other so-called "losses". Such things are provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU93、ステッピングモータ51L、51C、51R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotated, when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed by the player, the reel stop control means (main CPU 93, stepping motors 51L, 51C described later). , 51R) controls to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the internal winning combination and the timing at which the stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190ms)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。 Here, in the pachi-slot machine 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R within a specified time (190 ms) from the time when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. .. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R within the specified time is called the "number of sliding pieces", and the maximum number thereof is equivalent to four symbols (maximum number of sliding pieces). ).

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。 When the internal winning combination that allows the display of the combination of symbols related to the winning is determined, the reel stop control means uses the above-mentioned specified time to set the combination of the symbols to the winning line (hereinafter, "effective line"). The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum number of sliding pieces so as to be displayed as much as possible.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。 On the other hand, for combinations of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, the reels are used within the maximum number of sliding pieces so that they will not be displayed along the effective line using the above specified time. Stop the rotation of 3L, 3C and 3R.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU93)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。 In this way, when all the rotations of the plurality of reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the winning determination means (main CPU 93 described later) determines whether the combination of symbols displayed along the effective line is related to the winning. Judge whether or not.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。 That is, the winning determination means determines the winning or non-winning of the winning combination based on the combination of the symbols stopped on the effective line based on the fact that the fluctuation of the symbol is stopped by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。 When it is determined that the prize is related to a prize, the player is given a privilege such as paying out a medal. The series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine 1.

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。 In the present embodiment, the reel stop operation (operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R) that is first performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are rotating is the first stop operation and the first stop operation. The stop operation performed after the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Further, in the pachi-slot machine 1, in the series of flows described above, various effects can be produced by using the light (video) output performed by the display unit 100, the sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof. Will be done.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。 When the start lever is operated, a random value for effect (hereinafter, random value for effect) is extracted in addition to the random value used for determining the internal winning combination described above. When the effect random value is extracted, the effect content determining means determines by lottery what to execute this time from a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. The sub-control board, which will be described later, is responsible for determining the content of the effect.

演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 When the content of the effect is determined, the display unit 100 and the speakers 9L and 9R execute the corresponding effect in conjunction with each opportunity such as when the reel starts rotating, when the rotation of each reel stops, and when it is judged whether or not there is a prize. To do. In this way, in the pachi-slot machine 1, by executing the production content associated with the internal winning combination, the game has an opportunity to know or anticipate the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at). It is provided to the player and can improve the interest of the player.

[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2〜図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
This concludes the description of the functional flow of the pachislot machine 1. Next, the structure of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 to 4.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。 FIG. 2 is a perspective view of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。 The housing 60 forming the entire pachi-slot machine 1 includes a box-shaped cabinet 61 having a rectangular opening on the front side, an upper door 62a arranged on the upper front surface of the cabinet 61, and a lower front surface of the cabinet 61. It has a lower door 62b arranged in.

キャビネット61は、キャビネット上部61aと、中間支持板301によってキャビネット上部61aと区切られたキャビネット下部61bとによって構成され、遊技に用いられる機器(例えば、ホッパー装置など)を収容する。 The cabinet 61 is composed of an upper cabinet 61a and a lower cabinet 61b separated from the upper cabinet 61a by an intermediate support plate 301, and accommodates equipment used for games (for example, a hopper device).

上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット上部61a及びキャビネット下部61bの開口の形状及び大きさにそれぞれ対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット上部61aの開口を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット下部61bの開口を閉塞可能に設けられる。 The upper door 62a and the lower door 62b are formed so as to correspond to the shape and size of the openings of the upper cabinet 61a and the lower cabinet 61b, respectively. The upper door 62a is provided so as to be able to close the opening of the upper cabinet 61a, and the lower door 62b is provided so as to be able to close the opening of the lower cabinet 61b.

キャビネット上部61aには、表示ユニット100が内部に設けられている。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する表示手段を構成する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施の形態では、後述するようにいわゆるプロジェクションマッピング装置を用いる。 A display unit 100 is provided inside the upper part 61a of the cabinet. The display unit 100 is an effect device that produces an effect according to the progress of the game, and constitutes a display means for displaying various images according to the progress of the game under the control of the sub-control board 72 described later. The display unit 100 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, but in the present embodiment, a so-called projection mapping device is used as described later.

キャビネット上部61aの表示ユニット100の前面には、表示ユニット100に表示された映像が視認可能な保護カバー20が設けられている。保護カバー20は、外側から内側に入射される光に対する遮光性を有し、外来光により表示ユニット100に表示された各種画像の視認性が低下してしまうことを抑制している。本実施の形態における保護カバー20は、透過率が50%〜80%程度の部材によって構成されている。 A protective cover 20 is provided on the front surface of the display unit 100 of the upper part 61a of the cabinet so that the image displayed on the display unit 100 can be visually recognized. The protective cover 20 has a light-shielding property against light incident from the outside to the inside, and suppresses deterioration of visibility of various images displayed on the display unit 100 due to external light. The protective cover 20 in the present embodiment is composed of members having a transmittance of about 50% to 80%.

下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。また、表示窓4の裏側には、リール3L、3C、3Rを構成するリールユニット(図示せず)が脱着可能に取り付けられている。 A display window 4 formed as a rectangular opening is provided in a substantially central portion of the upper portion of the lower door 62b. The display window 4 constitutes a symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later. In the display window 4, a cross-up line diagonally to the upper right, a top line in the upper row, a center line in the middle row, a bottom line in the lower row, and a cross-down line diagonally downward to the right are displayed. A reel unit (not shown) constituting the reels 3L, 3C, and 3R is detachably attached to the back side of the display window 4.

図4に示すように、上ドア62aの保護カバー20の内部には、表示ユニット100の左右の表示領域外を隠すようにパネル21a、21bが設けられている。パネル21a、21bには、透光性を有する領域が形成されている。この領域には、遊技状態を表す絵柄が装飾された装飾部22a、22bがそれぞれ配設されている。 As shown in FIG. 4, panels 21a and 21b are provided inside the protective cover 20 of the upper door 62a so as to hide the outside of the left and right display areas of the display unit 100. A translucent region is formed on the panels 21a and 21b. In this area, decorative portions 22a and 22b, which are decorated with a pattern representing a gaming state, are arranged, respectively.

本実施の形態における装飾部22a、22bは、パネル21a、21bに施された遊技状態を表す絵柄によって形成されている。装飾部22a、22bには、裏面側から光を照射する光源としての装飾LED23a、23b(図32参照)がそれぞれ設けられている。 The decorative portions 22a and 22b in the present embodiment are formed by a pattern representing a gaming state applied to the panels 21a and 21b. The decorative portions 22a and 22b are provided with decorative LEDs 23a and 23b (see FIG. 32) as light sources for irradiating light from the back surface side, respectively.

図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。 As shown in FIG. 3, the display window 4 displays three symbols out of the plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the display window 4 displays a 3 × 3 pattern. The five lines from the cross-up line to the cross-down line displayed on the display window 4 are lines that linearly connect the 3 × 3 symbols displayed on the display window 4.

本実施の形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。 In the present embodiment, the center line out of these five lines is the effective line, and the winning determination is made based on the combination of the symbols displayed along the center line. On the other hand, the four lines other than the center line are pseudo lines that are not used for determining the winning.

なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。 The effective line (center line) is activated by operating the MAX bet button 11 described later or by inserting a medal into the medal insertion slot 22. Here, operating the MAX bet button 11 is synonymous with inserting a medal. Therefore, for example, the term "number of inserted medals" includes both the number of BETs inserted by operating the MAX bet button 11 and the number of inserted medals actually inserted into the medal insertion slot 22.

キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。 A plurality of reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row in the cabinet 61. Each of the reels 3L, 3C, and 3R has a reel band on which a sequence of symbols as identification information composed of a plurality of types of symbols necessary for the game is drawn on the outer peripheral surface thereof. That is, a plurality of symbols are displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)
で回転し、図柄列を変動表示する。
The design drawn on each reel band can be visually recognized from the outside of the pachislot machine 1 through the display window 4. Further, each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).
Rotate with to display the symbol sequence in a variable manner.

表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するLED(図示せず)が設けられている。 A pedestal portion 10 having a substantially horizontal plane is formed below the display window 4. A medal insertion slot 22 is provided on the right side of the horizontal plane of the pedestal portion 10, and a MAX bet button 11 and a 1-bet button (not shown) are provided on the left side. Inside the MAX bet button 11, an LED (not shown) that lights up when a medal can be inserted is provided.

このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。 By pressing the MAX bet button 11, the number of medals (3 medals) used for the unit game (one game) is inserted, and the effective line is activated. On the other hand, one medal is inserted each time the 1-bet button is pressed once. When the 1-bet button is operated three times, three medals used for the unit game are inserted and the effective line is activated.

MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。 The operation of the MAX bet button 11, the operation of the 1-bet button, and the operation of inserting medals into the medal insertion slot 22 (operations of inserting medals to perform a game) are referred to as "insertion operations".

台座部10の水平面内には、演出に使用される演出操作手段としてのチャンスボタン33が設けられている。なお、演出操作手段は、チャンスボタン33のようなボタンに限らず、レバーやMAXベットボタン11などの他の機構によって構成してもよい。 In the horizontal plane of the pedestal portion 10, a chance button 33 is provided as an effect operation means used for the effect. The effect operation means is not limited to a button such as the chance button 33, and may be configured by another mechanism such as a lever or a MAX bet button 11.

チャンスボタン33には、演出操作光源としてのチャンスボタンLED34(図32参照)が設けられている。本実施の形態におけるチャンスボタンLED34は、点灯時にチャンスボタン33が点灯しているように見えるように、チャンスボタン33を内方から照らすように設けられている。 The chance button 33 is provided with a chance button LED 34 (see FIG. 32) as an effect operation light source. The chance button LED 34 in the present embodiment is provided so as to illuminate the chance button 33 from the inside so that the chance button 33 appears to be lit when lit.

台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。 An information display 14 is provided at substantially the center of the pedestal portion 10 in the horizontal plane. The information display 14 is provided with an LED (not shown) that lights up according to the number of medals inserted in this game (hereinafter referred to as the number of inserted medals). In addition, information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of medals to be paid out) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits) is displayed on the information display 14. There is a digital display (not shown) that digitally displays the information to the player.

また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施の形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図78で後述する。 Further, the information display 14 is provided with an instruction monitor (not shown) for notifying information on the stop operation required to display the combination of symbols according to the winning combination determined as the internal winning combination along the effective line. It is provided. The instruction monitor is composed of, for example, a 7-segment LED, and notifies the player of necessary stop operation information by lighting or blinking in a manner uniquely corresponding to the stop operation information to be notified. As will be described later, in the present embodiment, a "pushing order combination" is provided, which is a combination in which the combinations of symbols displayed are different according to the order of the stop operations (pushing order). The mode that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified is, for example, to display "1" when notifying the push order "1st (performing the first stop operation on the left reel 3L)". , "2nd" is displayed when notifying the push order "2nd (performing the first stop operation on the reel 3C in the middle)", and the push order "3rd (the first stop operation is performed on the right reel 3R)" is displayed. To do) ”is displayed as“ 3 ”. The details of the notification of the stop operation information on the instruction monitor will be described later in FIG. 78.

後述の図32に示すように、情報表示器14は、ドア中継端子板54を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。 As shown in FIG. 32, which will be described later, the information display 14 is controlled by the main control board 71 via the door relay terminal plate 54. Here, in the pachi-slot machine 1, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, other means controlled by the sub-control board 72 may be used to notify the information of the stop operation, for example. The display unit 100 described above may notify the information of the stop operation.

この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。 In this case, the mode of notification in the instruction monitor and the mode of notification in other means may be different. That is, the instruction monitor may be notified in a manner uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified, and it is not always necessary to directly notify the information of the stop operation (for example, "1" in the instruction monitor. Even if it is displayed, it may not be possible to specify the content of the notification depending on the player, so it cannot be said to be a direct notification). On the other hand, in the notification by other means, the information of the stop operation may be directly notified. For example, when the push order "1st" is notified, the instruction monitor displays "1" which is uniquely corresponding to the push order to be notified, while the other means (display unit 100) displays the first stop operation on the left. It may be possible to directly notify what is to be done to the reel 3L of the above.

このように本実施の形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図36参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。 As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to notify the information of the necessary stop operation according to the internal winning combination not only by the control of the sub control board 72 but also by the control of the main control board 71. .. Of course, the notification of the stop operation information may be controlled according to the gaming state. More specifically, the stop operation information may be notified in the ART game state (see FIG. 36) described later without notifying the stop operation information in the general gaming state (non-ART) described later.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。 Further, on the left side of the front surface portion of the pedestal portion 10, a settlement button 13 for switching the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation is provided. By switching the settlement button 13, medals are paid out from the medal payout outlet 15 at the lower part of the front surface, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16.

精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。 On the right side of the settlement button 13, a start lever 6 is specified as a start operation means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's tilt operation to start variable display of a symbol in the display window 4. It is mounted so that it can be tilted within the angle range of.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。 Stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided at substantially the center of the front surface of the pedestal portion 10 as stop operation means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R by pressing the player. ing. In the embodiment, one game (unit game) is basically started by operating the start lever 6 and ends when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

下ドア62bの上部の正面には、タッチパネルユニット201が設けられる。タッチパネルユニット201は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどよりなる画像表示装置201aを有し、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、タッチパネルユニット201は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に設けられている。 A touch panel unit 201 is provided in front of the upper part of the lower door 62b. The touch panel unit 201 has an image display device 201a including a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, and the like, and displays various information. As shown in FIGS. 2 and 3, the touch panel unit 201 is located on the left side of the front surface of the lower door 62b, which stands substantially perpendicular to the horizontal plane of the pedestal portion 10 (MAX bet button 11 and start lever 6 side). It is provided in.

タッチパネルユニット201は、画像表示装置201aに重畳されて接触入力可能な接触入力装置を構成するタッチセンサ201bを有し、タッチセンサ201bを介して受け付けた遊技者の操作に応じたユーザインタフェイス画像などの表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201bは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。タッチパネルユニット201は、タッチセンサ201bから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図32参照)により制御される。 The touch panel unit 201 has a touch sensor 201b that is superimposed on the image display device 201a and constitutes a contact input device capable of inputting contact, and a user interface image or the like corresponding to a player's operation received via the touch sensor 201b. The display of is switchable. The touch sensor 201b operates according to a predetermined operating principle such as a capacitance method, and when it receives an operation of a player, it outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The touch panel unit 201 is controlled by the sub-control board 72 (see FIG. 32) based on the touch input information output from the touch sensor 201b.

下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。 Speakers 9L and 9R for producing sounds such as sound effects and voices are provided on the left and right in front of the lower part of the lower door 62b, and a medal payout outlet 15 for paying medals is provided between the speakers 9L and 9R. ing. At the bottom of the lower door 62b, a medal receiving portion 16 for storing the paid medals is provided.

また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。 In addition, on the front surface of the lower part of the lower door 62b, which is sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving portion 16, a waist panel 25 with a design corresponding to the motif of the model is placed. It is attached. The lumbar panel 25 is illuminated by a lumbar panel illuminator (not shown) provided behind it.

[表示ユニットの構造]
続いて、図5〜図29を参照して、パチスロ機1が備える表示ユニット100の構造について説明する。
[Display unit structure]
Subsequently, the structure of the display unit 100 included in the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 to 29.

(表示ユニット100)
図5に示すように、キャビネット上部61aの内部には、表示ユニット100が設けられている。図6に示すように、表示ユニット100は、キャビネット61内の中間支持板301上に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板301は、キャビネット61内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニット100は、映像を含む照射光を出射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
(Display unit 100)
As shown in FIG. 5, a display unit 100 is provided inside the upper cabinet 61a. As shown in FIG. 6, the display unit 100 is detachably provided on the intermediate support plate 301 in the cabinet 61. The intermediate support plate 301 functions as a partition wall between the upper space and the lower space in the cabinet 61. The display unit 100 is a so-called projection mapping device having an irradiation light device B that emits irradiation light including an image and a screen device C that causes an image to appear when the irradiation light from the irradiation light device B is irradiated. ..

ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。 Here, the projection mapping device is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and for example, the position (projection distance or angle) of an accessory which is a screen described later. By projecting an image according to the production information, which is generated based on the shape and shape, it is possible to produce an advanced and powerful production.

(表示ユニット100:照射光装置B)
図7に示すように、照射光装置Bは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構B2と、プロジェクタ機構B2の前方に配置され、プロジェクタ機構B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置C方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ機構B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit 100: Illumination light device B)
As shown in FIG. 7, the irradiation light device B is arranged in front of the projector mechanism B2 that emits the irradiation light forward and the projector mechanism B2, and the irradiation light from the projector mechanism B2 is arranged diagonally downward and rearward. It has a mirror mechanism B3 that reflects in the device C direction, and a projector cover B1 that houses the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3.

(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタ機構B2)
プロジェクタ機構B2は、照射光により映像を出力する映像出力手段を構成する。プロジェクタ機構B2は、キャビネット61内の後部に配置されている。プロジェクタ機構B2は、水平配置された平板状のベース部材B22を有している。ベース部材B22の下面には、レンズ機構B21及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構B21は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。
(Display unit 100: Illumination light device B: Projector mechanism B2)
The projector mechanism B2 constitutes a video output means that outputs video by irradiation light. The projector mechanism B2 is arranged at the rear part in the cabinet 61. The projector mechanism B2 has a horizontally arranged flat plate-shaped base member B22. A lens mechanism B21 and a light source (not shown) are provided on the lower surface of the base member B22. The lens mechanism B21 is arranged so as to emit the irradiation light emitted from the light source toward the front mirror mechanism B3.

また、ベース部材B22の下面には、排熱機構B23,B24が設けられている。排熱機構B23,B24は、レンズ機構B21及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構B23,B24は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。排熱機構B23,B24における空気の流動方向には、キャビネット61の通気穴が配置されている。これにより、排熱機構B23,B24は、プロジェクタ機構B2の熱を空気と共に通気穴を介して機外に強制的に排出することが可能になっている。 Further, heat exhaust mechanisms B23 and B24 are provided on the lower surface of the base member B22. The heat exhaust mechanisms B23 and B24 are arranged on the right side and the left side of the lens mechanism B21 and the light source, respectively. The heat exhaust mechanisms B23 and B24 have a duct for passing air and a fan for sending out air, and by blowing the air backward, the heat generated when the irradiation light is generated is forcibly pushed backward. It is designed to flow. Ventilation holes of the cabinet 61 are arranged in the air flow direction in the heat exhaust mechanisms B23 and B24. As a result, the heat exhaust mechanisms B23 and B24 can forcibly discharge the heat of the projector mechanism B2 together with the air to the outside of the machine through the ventilation holes.

(表示ユニット100:照射光装置B:ミラー機構B3)
図7に示すように、プロジェクタ機構B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図8に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33,B34とを有している。図9にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されていると共に、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311,B311間には、取付け穴B314,B314が上下対称に形成されている。
(Display unit 100: Illumination light device B: Mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 7, the mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector mechanism B2 (the emission direction of the irradiation light). As shown in FIG. 8, the mirror mechanism B3 includes a mirror holder B31, an optical mirror B32 housed in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 for fixing both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. doing. As shown in FIG. 9, the mirror holder B31 is formed in a rectangular plate shape on the front surface. An angle adjusting hole B311 is formed at each corner of the mirror holder B31, and a recess B312 is formed on the front surface centering on the angle adjusting hole B311. Further, mounting holes B314 and B314 are formed vertically symmetrically between the angle adjusting holes B311 and B311 in the vertical direction.

また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33,B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33,B34は、角度調整穴B331,B341と、取付け穴B334,B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33,B34における角度調整穴B331,B341及び取付け穴B334,B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311,B311及び取付け穴B314,B314に対応するように配置されている。 Further, a mirror holding portion B313 is formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding portion B313 is formed in the central portion, and is formed in a size that does not overlap the angle adjusting hole B311 and the mounting hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are provided on the left side and the right side of the mirror holding portion B313, respectively. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjusting holes B331 and B341 and mounting holes B334 and B344, respectively. The angle adjusting holes B331, B341 and mounting holes B334 and B344 in the mirror stoppers B33 and B34 are arranged so as to correspond to the angle adjusting holes B311 and B311 and the mounting holes B314 and B314 in the mirror holder B31.

ミラーストッパB33,B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33,B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314,B334,B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。 The mirror stoppers B33 and B34 are partially formed so as to overlap the mirror holding portion B313. As a result, the mirror stoppers B33 and B34 come into contact with both left and right sides of the optical mirror B32 fitted to the mirror holding portion B313, and are screwed to the mirror holder B31 through the mounting holes B314, B334 and B344. , The optical mirror B32 is held by the mirror holder B31.

図10に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア62aを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。 As shown in FIG. 10, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner surface of the reflector holding portion B11 in the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed in the front central portion of the projector cover B1 and is arranged so as to be exposed to the front side when the upper door 62a is opened. The reflector holding portion B11 has an angle adjusting hole B111. The angle adjusting hole B111 is formed at a position corresponding to the angle adjusting hole B311 of the mirror mechanism B3.

リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341に螺合される。 A screw (not shown) is inserted into the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 from the front side, and this screw penetrates the angle adjusting hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjusting holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes into which screws can be screwed, and the screws penetrating the angle adjusting holes B311 of the mirror holder B31 are the mirror stoppers B33 and B34. It is screwed into the angle adjusting holes B331 and B341.

そして、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が縮まることとなる。 Then, when the screw is rotated in the direction in which the screw with the angle adjusting holes B331 and B341 is loosened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is increased. On the other hand, when the screw is rotated in the direction in which the screw with the angle adjusting holes B331 and B341 is tightened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is shortened.

上記のように、取付け穴B314,B334,B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33,B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311,B331,B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311,B331,B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。 As described above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34 are screwed together via the mounting holes B314, B334 and B344, whereby the optical mirror is formed between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34. B32 is sandwiched. In this way, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33 and B34 are integrated as a mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is changed by the rotation of the screw. As a result, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. Since the angle adjusting holes B311 and B331 and B341 are arranged in four directions corresponding to the corners of the mirror mechanism B3, the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism at the arrangement positions of the angle adjusting holes B311 and B331 and B341 are arranged. By increasing or decreasing the distance from B3, it is possible to finely adjust the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector mechanism B2.

また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。 Further, a spring (not shown) is provided between the reflector holding portion B11 and the mirror holder B31. The rear end surface of the spring is in contact with the recess B312 of the mirror holder B31, and the front end surface is in contact with the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding portion B11, so that the reflector holding portion B11 and the mirror holder B31 It is sandwiched between. Then, a screw inserted through the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 penetrates the spring. As a result, even if the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 increases as the screw rotates, the screw head comes into contact with the angle adjusting hole B111 of the reflector holding portion B11 due to the urging force of the spring. It is possible to prevent the screw head from protruding from the angle adjusting hole B111 and breaking the positional relationship between the reflector holding portion B11 and the screw.

(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタカバーB1)
図11に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部が図6のキャビネット61よりも前方に突出されている。上壁部B12の前辺中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3を角度調整可能に保持している。
(Display unit 100: Illumination light device B: Projector cover B1)
As shown in FIG. 11, the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3 configured as described above are housed in the projector cover B1. The projector cover B1 includes a horizontally arranged upper wall portion B12, a reflector holding portion B11 arranged on the front side of the upper wall portion B12, and side wall portions B13 and B13 arranged symmetrically in the left-right direction of the upper wall portion B12. And have. The front portion of the upper wall portion B12 projects forward from the cabinet 61 of FIG. A reflector holding portion B11 is formed in a form protruding forward in the central portion of the front side of the upper wall portion B12, and the above-mentioned mirror mechanism B3 is held in a space formed by the protrusion so that the angle can be adjusted. ..

また、側壁部B13,B13は、下端部から水平方向に突出された突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット61の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部B13,B13は、第1突出部B131aの幅よりも第2突出部B131bの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネット61における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。 Further, the side wall portions B13 and B13 have a protruding portion B131 protruding in the horizontal direction from the lower end portion. The protruding portion B131 has a first protruding portion B131a on the front side and a second protruding portion B131b on the rear side. The first protrusion B131a is formed at a position corresponding to the opening of the cabinet 61 when the projector cover B1 is mounted on the cabinet 61, and is set to a width slightly smaller than the width of the opening of the cabinet 61. Has been done. On the other hand, the second protruding portion B131b is formed at a position corresponding to the space behind the opening of the cabinet 61 when the projector cover B1 is mounted on the cabinet 61, and is wider than the width of the space behind. It is set to a slightly smaller width. That is, each of the side wall portions B13 and B13 is formed so that the width of the second protruding portion B131b is wider than the width of the first protruding portion B131a. As a result, the projector cover B1 can cover most of the internal space in the cabinet 61.

プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構B2の排熱機構B23,B24による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。 A perforated plate B15 having a plurality of holes B151 is provided on the lower surface side of the projector cover B1. The perforated plate B15 is a punching metal in which a plurality of holes are formed by punching a plate made of metal (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum, etc.). The plurality of holes B151 are formed so as to be substantially evenly dispersed on the entire surface of the perforated plate B15. The perforated plate B15 allows air to flow over the entire surface of the perforated plate B15, and enables air to flow from the lower side to the upper side by suction by the heat exhaust mechanisms B23 and B24 of the projector mechanism B2. The size and number of holes B151 are set so that the inside of the projector cover B1 cannot be visually recognized from the outside. The hole B151 is formed in a shape such as a circle, a square, or a hexagon, and the hole diameter is about 3 to 5 mm.

多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。図13に示すように、多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。 The perforated plate B15 is formed so as to cover the first protruding portion B131a and the second protruding portion B131b of the projector cover B1 from the lower position. As shown in FIG. 13, the perforated plate B15 has an upper portion B15a on the front side, an inclined portion B15b on the middle side, and a lower portion B15c on the rear side. The upper portion B15a is horizontally arranged. The inclined portion B15b is formed by being bent diagonally downward and rearward from the rear side of the upper portion B15a. The lower side portion B15c is formed by being bent in the horizontal direction from the rear side of the inclined portion B15b.

多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13,B13に取付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。図11に示すように、多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。 The upper portion B15a of the perforated plate B15 is attached to the side wall portions B13 and B13 of the projector cover B1. As a result, the perforated plate B15 is arranged so that the front portion of the projector cover B1 is covered from the lower side by the upper portion B15a, and the inclined portion B15b and the lower portion B15c cover the front portion of the projector cover B1 from the lower portion to the rear portion. There is. As shown in FIG. 11, the front screen mechanism E1 in the screen device C is arranged below the perforated plate B15.

詳細は後述するが、フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。 Although the details will be described later, the front screen mechanism E1 has a front standby position arranged on the upper side, which is a standby posture for prohibiting the appearance of an image due to irradiation light, and a lower side, which is an exposure posture for allowing the appearance of an image due to irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby posture is tilted so as to be substantially parallel to the tilted portion B15b of the perforated plate B15 so as to be rotatable between the front exposed position and the exposed position. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed posture, a large space portion appears below the perforated plate B15, and the air existing in this space reaches the perforated plate B15 without flow resistance, and a plurality of spaces are present. By passing through the hole B151, it is possible to facilitate the inflow of air into the screen device C and improve the cooling efficiency.

また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図14に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Bを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射光装置Bの内部を目視されないようにしている。 Further, by providing the perforated plate B15 so as to cover the lower surface of the projector cover B1, for example, as shown in FIG. 14, the position of the player's line of sight located on the front side is the center of the screen device C in the vertical direction and the horizontal direction. Even if it exists on the horizontal line of the portion and looks up at the irradiation light device B from this line-of-sight position, the perforated plate B15 prevents the inside of the irradiation light device B from being visually observed.

(表示ユニット100:スクリーン装置C)
図15に示すように、上記のように構成された照射光装置Bは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニット100は、照射光装置Bとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit 100: Screen device C)
As shown in FIG. 15, the irradiation light device B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screwing. As a result, the display unit 100 can unite the irradiation light device B and the screen device C and handle them integrally.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図16にも示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Bが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10)
The screen device C has a box-shaped screen housing C10. As shown in FIG. 16, the screen housing C10 includes a horizontally arranged bottom plate C1, a right side plate C2 erected at the right end of the bottom plate C1, and a left side plate C3 erected at the left end of the bottom plate C1. And a back plate C4 erected at the rear end of the bottom plate C1. As a result, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screwing, so that the front side where the player is located and the upper surface side where the irradiation light device B is located are connected. An open box-shaped screen housing C10 is formed.

スクリーン筐体C10を構成する底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、パチスロ機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。 The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 constituting the screen housing C10 are each independently formed into a predetermined shape, and a predetermined functional component such as a fixed screen mechanism D can be attached. Has been made. As a result, even if the unit of the screen device C cannot be standardized as a whole, the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 can be standardized for each plate member. Further, since it is possible to partially change each plate member, it is possible to easily change the specifications for each model of the pachislot machine 1.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
具体的に説明すると、スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面には、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11,C12,C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12及び左載置部C13は、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6をそれぞれ位置決め可能に載置している。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Bottom plate C1)
Specifically, the bottom plate C1 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape having a rectangular top view. The upper surface of the bottom plate C1 has a central mounting portion C11 arranged in the central portion, and a right mounting portion C12 and a left mounting portion C13 arranged in the left-right direction about the central mounting portion C11. There is. These mounting portions C11, C12, and C13 are formed in a concave shape. The central mounting portion C11 mounts the fixed screen mechanism D so that it can be positioned by fitting the lower end portion of the fixed screen mechanism D. The right mounting portion C12 and the left mounting portion C13 position the right movable body base C5 and the left movable body base C6, respectively, by fitting the lower ends of the right movable body base C5 and the left movable body base C6, respectively. It is placed as possible.

また、底板C1の前辺部C14は、下方に曲折されることによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前辺部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。図6に示すように、前辺部C14は、表示ユニット100がキャビネット61の中間支持板301に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板301の前面に当接することによって、キャビネット61内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニット100は、前辺部C14の貫通穴C141を介してキャビネット61の前面にネジ締結されることによって、キャビネット61の前面側からの表示ユニット100の組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。 Further, the front side portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward so that the tip portion thereof is positioned below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front side portion C14. As shown in FIG. 6, when the display unit 100 is mounted on the intermediate support plate 301 of the cabinet 61 and incorporated, the front side portion C14 abuts on the front surface of the intermediate support plate 301 in the cabinet 61. It makes it possible to perform rearward positioning. Then, the display unit 100 is screwed to the front surface of the cabinet 61 through the through hole C141 of the front side portion C14, so that the display unit 100 can be assembled and installed from the front side of the cabinet 61. It is possible.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図16及び図17に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21,C31を有している。操作用開口部C21,C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21,C31に手を引っかけることによって表示ユニット100を持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21,C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21,E21の側方に配置されている。操作用開口部C21,C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21,C31の開口面積は、クランクギアE21,E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Right side plate C2, Left side plate C3)
As shown in FIGS. 16 and 17, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen housing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the display unit 100 can be carried by hooking a hand on the operation openings C21 and C31. The operating openings C21 and C31 are arranged on the sides of the crank gears E21 and E21 of the front screen drive mechanism E2. The operating openings C21 and C31 are formed in a rectangular shape in which the longitudinal directions are aligned in the horizontal direction. The opening areas of the operating openings C21 and C31 are set so that the crank gears E21 and E21 can be manually operated from the outside.

これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア62aが開放されたキャビネット61の前面側から表示ユニット100を取り出す。具体的には、キャビネット61の前面側に位置した作業者がキャビネット61に対する表示ユニット100のネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット61内に手を伸ばして表示ユニット100の操作用開口部C21,C31を両手で把持し、表示ユニット100をキャビネット61外に取り出す。この後、例えば図18に示すように、取り外した表示ユニット100の一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構E1のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。 As a result, when the front screen mechanism E1 in the standby position is manually moved after the display unit 100 is incorporated in the cabinet 61, the display unit 100 is first taken out from the front side of the cabinet 61 in which the upper door 62a is opened. Specifically, an operator located on the front side of the cabinet 61 releases the screws of the display unit 100 to the cabinet 61 and removes the screws. Then, the display unit 100 is taken out of the cabinet 61 by reaching into the cabinet 61 and grasping the operating openings C21 and C31 of the display unit 100 with both hands. After that, for example, as shown in FIG. 18, one of the operating openings C21 of the removed display unit 100 reaches into the screen device C, and the crank gear E21 that is visible in the horizontal direction from the operating opening C21 is rotated. As a result, the locked front screen mechanism E1 can be easily moved from the standby position. The locked state of the front screen mechanism E1 will be described later. When the locked state is released by moving from the standby position, the front screen mechanism E1 can be quickly rotated to a desired position.

なお、上ドア62aを開けた状態で、キャビネット61の開口の前方から、キャビネット61の側面壁302とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニット100をキャビネット61外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。 With the upper door 62a open, reach out from the front of the opening of the cabinet 61 into the space between the side wall 302 of the cabinet 61 and the right side plate C2 of the screen device C, and from the operation opening C21. By operating the crank gear E21, the crank gear E21 can be rotated. In this case, the locked state of the front screen mechanism E1 can be released without removing the display unit 100 from the cabinet 61.

また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。モータ収容部C22は、リールスクリーン駆動機構F2を可動役物として駆動する役物駆動手段が構成する第1役物駆動手段としての駆動モータF21を収容している。 Further, a motor accommodating portion C22 is formed on the right side plate C2. The motor accommodating portion C22 accommodates the drive motor F21 as the first accessory driving means configured by the accessory driving means for driving the reel screen drive mechanism F2 as a movable accessory.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図19に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、背面に中継基板CKが設けられている。中継基板CKは、表示ユニット100における複数の信号線を集合して表示ユニット100外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板CKは、背板C4の背面に設けられることによって、キャビネット61の背面壁の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板CKは、キャビネット61の背面壁とスクリーン筐体C10の背板C4との隙間に配置されている。中継基板CKの下方には、図6に示すように、表示ユニット100を支持する中間支持板301の貫通穴303が配置されており、中継基板CKの信号線が挿通されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen housing C10: Back plate C4)
As shown in FIG. 19, the back plate C4 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape, and a relay board CK is provided on the back surface. The relay board CK makes it possible to collect a plurality of signal lines in the display unit 100 and perform wiring to the outside of the display unit 100 at one place. The relay board CK is provided on the back surface of the back plate C4 so that it is arranged in front of the back wall of the cabinet 61. That is, the relay board CK is arranged in the gap between the back wall of the cabinet 61 and the back plate C4 of the screen housing C10. As shown in FIG. 6, a through hole 303 of the intermediate support plate 301 that supports the display unit 100 is arranged below the relay board CK, and a signal line of the relay board CK is inserted therethrough.

これにより、中継基板は、スクリーン装置Cの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されていると共に、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。 As a result, the relay board is arranged outside the screen device C, which facilitates the wiring work and eliminates the need to secure an installation space for the relay board CK in the screen device C. The degree of freedom of design in the device C is expanded.

また、図19に示すように、背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニット100をキャビネット61から取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。 Further, as shown in FIG. 19, an operation opening C41 is formed in the back plate C4. The operation opening C41 is arranged at the lower right side and faces the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in a size that allows the intermediate gear E23 to be manually operated. As a result, when the front screen mechanism E1 in the standby position is manually moved after the display unit 100 is assembled in the cabinet 61, the display unit 100 is first removed from the cabinet 61. After that, by reaching into the screen device C from the operation opening C41 and rotating the intermediate gear E23 that can be seen horizontally from the operation opening C41, the locked front screen mechanism E1 can be easily moved from the standby position. Can be moved.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数の表示装置としてのスクリーン機構が照射対象を切り替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Dとフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とが設けられている。各スクリーン機構D,E1,F1の詳細な構造は後述する。
(Display unit 100: Screen device C: Screen mechanism)
Inside the screen housing C10, a screen mechanism as a plurality of display devices for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B is provided so that the irradiation target can be switched. Specifically, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as a plurality of screen mechanisms. The detailed structure of each screen mechanism D, E1, F1 will be described later.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図20に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図21に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen positional relationship)
As shown in FIG. 20, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of the irradiation light. As shown in FIG. 21, the front screen mechanism E1 is rotatably provided between the front exposed position and the front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set so that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposed position, the front screen mechanism E1 covers the fixed screen mechanism D from the front, so that the image due to the irradiation light appears only in the front screen mechanism E1. It is possible. When the front screen mechanism E1 moves to the front standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that the image due to the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.

フロントスクリーン機構E1には、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にあることを検出するためのフロント待機位置センサE15aと、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置にあることを検出するためのフロント露出位置センサE15bとが設けられている。例えば、フロント待機位置センサE15a及びフロント露出位置センサE15bは、それぞれフォトセンサによって構成される。 The front screen mechanism E1 includes a front standby position sensor E15a for detecting that the front screen mechanism E1 is in the front standby position and a front exposure position sensor E15a for detecting that the front screen mechanism E1 is in the front exposed position. E15b is provided. For example, the front standby position sensor E15a and the front exposure position sensor E15b are each composed of a photo sensor.

本実施の形態において、フロント待機位置は、第1基準位置又は第2基準位置に相当する。また、フロント待機位置は、第1位置に相当し、フロント露出位置は、第2位置に相当する。したがって、フロント待機位置センサE15aは、第1位置センサを構成し、フロント露出位置センサE15bは、第2位置センサを構成する。 In the present embodiment, the front standby position corresponds to the first reference position or the second reference position. Further, the front standby position corresponds to the first position, and the front exposed position corresponds to the second position. Therefore, the front standby position sensor E15a constitutes the first position sensor, and the front exposed position sensor E15b constitutes the second position sensor.

なお、フロント露出位置は、第1基準位置又は第2基準位置に相当することとしてもよい。また、フロント待機位置は、第2位置に相当し、フロント露出位置は、第1位置に相当することとしてもよい。この場合には、フロント待機位置センサE15aは、第2位置センサを構成し、フロント露出位置センサE15bは、第1位置センサを構成する。 The front exposed position may correspond to the first reference position or the second reference position. Further, the front standby position may correspond to the second position, and the front exposed position may correspond to the first position. In this case, the front standby position sensor E15a constitutes the second position sensor, and the front exposed position sensor E15b constitutes the first position sensor.

また、図22に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。 Further, as shown in FIG. 22, the reel screen mechanism F1 is provided so as to be rotatable between the reel exposed position and the reel standby position. The positional relationship between the reel exposed position and the fixed exposed position is set so that the reel exposed position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposed position. As a result, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposed position, the reel screen mechanism F1 covers the fixed screen mechanism D from the front, so that the image due to the irradiation light appears only in the reel screen mechanism F1. It is possible. When the reel screen mechanism F1 moves to the reel standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that the image due to the irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.

リールスクリーン機構F1には、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にあることを検出するためのリール待機位置センサF19が設けられている。例えば、リール待機位置センサF19は、それぞれフォトセンサによって構成される。 The reel screen mechanism F1 is provided with a reel standby position sensor F19 for detecting that the reel screen mechanism F1 is in the reel standby position. For example, the reel standby position sensor F19 is each composed of a photo sensor.

本実施の形態において、リール待機位置は、第1基準位置又は第2基準位置に相当する。また、リール待機位置は、第1位置に相当する。したがって、リール待機位置センサF19は、第1位置センサを構成する。 In the present embodiment, the reel standby position corresponds to the first reference position or the second reference position. The reel standby position corresponds to the first position. Therefore, the reel standby position sensor F19 constitutes the first position sensor.

また、本実施の形態において、リールスクリーン機構F1は、可動範囲が狭いため、リール露出位置センサは、設けられていないが、例えば、フロントスクリーン機構E1と同じく、リールスクリーン機構F1がリール露出位置にあることを検出するための図示しないリール露出位置センサを設けることで、リール露出位置センサで第2位置センサを構成してもよい。 Further, in the present embodiment, since the reel screen mechanism F1 has a narrow movable range, the reel exposed position sensor is not provided. However, for example, like the front screen mechanism E1, the reel screen mechanism F1 is located at the reel exposed position. A second position sensor may be configured by the reel exposed position sensor by providing a reel exposed position sensor (not shown) for detecting the presence.

また、リール露出位置を、第1基準位置又は第2基準位置に相当することとし、リール待機位置を、第2位置に相当し、リール露出位置は、第1位置に相当することとしてもよい。この場合には、リール待機位置センサF19は、第2位置センサを構成し、リール露出位置センサは、第1位置センサを構成する。 Further, the reel exposed position may correspond to the first reference position or the second reference position, the reel standby position may correspond to the second position, and the reel exposed position may correspond to the first position. In this case, the reel standby position sensor F19 constitutes the second position sensor, and the reel exposed position sensor constitutes the first position sensor.

フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構E1とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構F1とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Dの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Dの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の回動距離がリールスクリーン機構F1の回動距離よりも短くされている。 The positional relationship between the front standby position and the reel standby position is set so that the front screen mechanism E1 existing in the front standby position and the reel screen mechanism F1 existing in the reel standby position do not interfere with each other. That is, the front standby position is arranged above the fixed screen mechanism D, while the reel standby position is arranged behind the fixed screen mechanism D. As a result, the rotation distance of the front screen mechanism E1 is shorter than the rotation distance of the reel screen mechanism F1.

フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸とリールスクリーン機構F1の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、リールスクリーン機構F1の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の移動が最小限に設定されている。 The front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are different from each other in the rotation center axis of the front screen mechanism E1 and the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 so as to minimize the overlap of the operating regions due to rotation. ing. Specifically, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is set above the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 in the front standby position direction. As a result, the movement of the front screen mechanism E1 is set to the minimum.

また、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、少なくとも一方のスクリーン機構E1,F1が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構E1,F1同士の回動時における干渉が防止されている。 Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are rotatable on condition that at least one of the screen mechanisms E1 and F1 is present in the standby position. As a result, interference between the screen mechanisms E1 and F1 during rotation is prevented.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図16及び図17に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1と右面反射部D2と左面反射部D3と下面反射部D4とを有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射光装置Bからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 16 and 17, the fixing screen mechanism D is fixed on the bottom plate C1 of the screen housing C10 by screwing. The fixed screen mechanism D includes a front reflection unit D1, a right surface reflection unit D2, a left surface reflection unit D3, and a bottom surface reflection unit D4. The reflecting surfaces of these reflecting units D1 to D4 are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation light device B.

尚、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、或いは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。 The fixed screen mechanism D may have, for example, two, three, or five reflecting portions as long as it has a plurality of reflecting surfaces having different angles with respect to the optical axis of the irradiation light. Alternatively, it may be provided with a reflecting portion of a curved or arc-shaped reflecting surface in which the center point of curvature is located on the front side at continuously different angles with respect to the optical axis.

上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射光装置Bからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。 The front reflecting portion D1 has a reflecting surface arranged so as to face the player on the front side, and reflects most of the reflected light from the irradiation light device B arranged in the front upper part of the fixed screen mechanism D forward. It is set to do. The right-side reflection portion D2 and the left-side reflection portion D3 are joined to the right-side portion and the left-side portion of the front-side reflection portion D1, and are arranged symmetrically with respect to the front-side reflection portion D1. The right-side reflecting portion D2 and the left-side reflecting portion D3 are arranged so that the width between the front end portions is larger than the width in the left-right direction of the front reflecting portion D1. As a result, the right-side reflection unit D2 and the left-side reflection unit D3 make it easier for the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface to be in the direction of the front reflection portion D1, so that a part of the irradiation light is frontal while displaying an image by the irradiation light. It is designed to reflect in the direction of the reflecting portion D1. Further, also for the bottom surface reflecting portion D4, the direction of reflection of the irradiation light on the reflecting surface tends to be directed toward the front reflecting portion D1, so that a part of the irradiation light is directed toward the front reflecting portion D1 while the image of the irradiation light appears. It is designed to reflect.

上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2,D3,D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2,D3,D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。 In the above-mentioned fixed screen mechanism D, the brightness of the reflecting surface is set lower than the brightness of each reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 described later. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light reflected by the irradiation light on the reflecting surface is smaller than the amount of light reflected on the reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. As a result, the fixed screen mechanism D prevents blurring due to mixing of light due to diffused reflection of the reflecting portions D1 to D4. In the fixed screen mechanism D, the brightness of the other reflecting portions D2, D3, and D4 may be lower than the brightness of the front reflecting portion D1. In this case, since the reflection of the irradiation light by the other reflecting portions D2, D3, and D4 to the front reflecting portion D1 can be reduced, it is possible to reduce the white blur while making the image strongly appear in the front reflecting portion D1.

なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。 As the brightness, Brightness in the L * a * b * color system (L * a * b * color space) and the L * u * v * color system (L * u * v * color space) is adopted. However, any color can be defined as long as white can be used as a reference and other colors can be represented by relative values.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。 The brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D and the brightness of the reflective surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are such that the brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D is the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. It is not particularly limited as long as it is lower than the brightness of the surface. For example, the brightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value about 5 to 25% (or 10 to 20%) lower than the brightness of the reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。 In order to make the brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D lower than the brightness of the reflective surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is changed to the front screen. The color may be blacker than the color of the paint applied to the base material of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. For example, a white paint is used as the paint to be applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the paint to be applied to the base material of the fixed screen mechanism D is the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. A paint to which a black pigment is added to the paint to be applied to the base material may be used.

このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)
に応じて調整することができる。
In such a paint, the brightness of the reflective surface of the screen mechanism can be changed by changing the ratio of the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 contains only the white pigment among the white pigment and the black pigment, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D includes Both white and black pigments may be included. Further, the ratio of the black pigment to the white pigment is (for example, 5 to 25% (or, for example)) in the paint applied to the fixed screen mechanism D than in the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. It may be increased by about 10 to 20%). As the paint to be applied to the base material of these screen mechanisms, conventionally known screen paints can be appropriately adopted, and screen types (for example, diffusion type and reflection type) can be appropriately used.
It can be adjusted according to.

なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。 The paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D does not contain the black pigment, but the black pigment is dispersed in the resin that is the material of the base material before molding the base material of the fixed screen mechanism D. By doing so, the base material itself may be colored and the brightness of the base material itself may be lowered.

また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。 Further, from the viewpoint of preventing diffused reflection of light, the members constituting the screen housing C10 such as the peripheral walls (bottom plate C1, right side plate C2, left side plate C3, and back plate C4) and the inside of the screen housing C10. It is also desirable to reduce the brightness of other members (members other than the screen) arranged in. It is desirable that the brightness of these members is lower than the brightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D. For example, if the brightness is low, it is not necessary to consider that the image is projected as a screen on the surrounding wall. The lower the better. That is, the closer the color of the surrounding wall is to black, the more desirable it is.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図23に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 23, the front screen mechanism E1 includes a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface and a front screen support base E12 having a pattern such as a first pattern surface E12a on both sides. Have. The front screen member E11 is formed by applying a screen paint to a thin plate-shaped flat panel. As a result, the front screen member E11 has the projection surface E11a formed flat so that an image without distortion appears when irradiated with the irradiation light.

一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。 On the other hand, the front screen support base E12 has a holding recess E121 for holding the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape similar to that of the projection surface E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and accommodates the entire front screen member E11. Further, the holding recess E121 is set in two stages of depth, a deep portion and a shallow portion. The shallow portion is realized by a step portion E121a formed on the peripheral edge portion of the front screen support base E12 and a step portion E121b formed linearly to both ends in the lateral direction passing through the central portion.

これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。 As a result, the front screen member E11 housed in the holding recess E121 is brought into contact with and supported by the stepped portion E121a of the peripheral edge portion and the linear stepped portion E121b passing through the central portion, and is separated from the remaining deep portion. It is in a state. As a result, it is prevented that the deformation of the front screen support base E12 in the deep portion deforms the front screen member E11 and causes distortion in the projection surface E11a.

また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。 Further, the front screen support base E12 has a first pattern surface E12a in a part of a region around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is made visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front exposed position. Further, the front screen support base E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. The second pattern surface E12b is made visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front standby position. In these first pattern surface E12a and second pattern surface E12b, for example, a pattern related to the production of a game is three-dimensionally formed by unevenness.

上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。 The front screen member E11 and the front screen support base E12 configured as described above are integrally formed by being formed separately and then bonded with an adhesive. As a result, even if a sink mark may occur due to molding shrinkage or the like when the front screen mechanism E1 forms a pattern or the like on the front screen support base E12, the sink mark is mechanically separated from the front screen member E11. Therefore, it is possible to prevent the front screen member E11 from being distorted due to the sinking of the projection surface E11a.

なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。 The method of fixing the front screen member E11 and the front screen support base E12 is not limited to the bonding with an adhesive, and any method such as screw fastening can be adopted.

フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。 The flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12 are each manufactured by injection molding. As the material of the flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12, a thermoplastic resin (for example, ABS resin or the like) that may cause sink marks when injection molding is performed may be appropriately adopted. it can.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図16及び図17に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is rotatable by the driving force of the front screen drive mechanism E2. As shown in FIGS. 16 and 17, the front screen drive mechanism E2 has a left front screen drive mechanism E2A connected to the lower surface of the left end portion of the front screen mechanism E1 and a right connected to the lower surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. It has a front screen drive mechanism E2B.

図24及び図25に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。駆動モータE25は、フロントスクリーン機構E1を可動役物として駆動する役物駆動手段が構成する第2役物駆動手段を構成する。 As shown in FIGS. 24 and 25, the right front screen drive mechanism E2B includes a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The drive motor E25 constitutes a second accessory driving means composed of the accessory driving means for driving the front screen mechanism E1 as a movable accessory.

右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、上端部(一端部)がフロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結されている。図26に示すように、クランク部材E22は、中間位置E22aにおいて図16の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置E22aを回転中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。 The upper end (one end) of the crank member E22 in the right front screen drive mechanism E2B is connected to the lower surface of the right end of the front screen mechanism E1. As shown in FIG. 26, the crank member E22 is rotatably supported by the right movable body base C5 of FIG. 16 at the intermediate position E22a. As a result, the crank member E22 makes the upper end portion and the lower end portion (the other end portion) rotatable about the intermediate position E22a as the center of rotation.

クランク部材E22は、中間位置E22aから上端部側の上側領域と、中間位置E22aから下端部側の下側領域とを有している。図26のようにクランク部材E22を側面視したとき、上側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の上端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の下端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。 The crank member E22 has an upper region on the upper end side from the intermediate position E22a and a lower region on the lower end side from the intermediate position E22a. When the crank member E22 is viewed from the side as shown in FIG. 26, the center line in the upper region (the straight line passing between the intermediate position E22a and the midpoint on the upper end side of the crank member E22) is in the vertical direction in the standby posture. Is set to. On the other hand, the center line in the lower region (a straight line passing through the intermediate position E22a and the midpoint at the lower end side of the crank member E22) is set so that the lower side inclines toward the front side rather than the upper side in the standby posture.

クランク部材E22の下側領域には、スライド溝E22bが形成されている。スライド溝E22bは、溝壁面E22b1が側面視U字形状となるように形成されている。該U字は、2つの直線部と、該2つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。
2つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝E22bは、溝壁面E22b1の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝E22bには、スライド部材E26が移動自在に係合されている。スライド溝E22bの溝幅(上記2つの直線部間の距離)は、スライド部材E26の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材E26は、常時、スライド溝E22bの溝壁面E22b1に当接状態にされている。また、スライド溝E22bの上端部は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢である場合において、スライド部材E26が上端面(上記曲線部に相当する面)に当接するように設定されている。一方、スライド溝E22bの下端部は、スライド部材E26の一部を露出可能に開放状態にされている。
A slide groove E22b is formed in the lower region of the crank member E22. The slide groove E22b is formed so that the groove wall surface E22b1 has a U-shape in a side view. The U-shape is composed of two straight portions and a curved portion connecting the ends of the two straight portions.
The two straight portions are formed in parallel, and the slide groove E22b has a surface corresponding to the straight portion of the groove wall surface E22b1 set parallel to the center line of the lower region. A slide member E26 is movably engaged with the slide groove E22b. The groove width of the slide groove E22b (distance between the two straight portions) is substantially the same as the member width of the slide member E26, and is set to slide during movement. That is, the slide member E26 is always in contact with the groove wall surface E22b1 of the slide groove E22b. Further, the upper end portion of the slide groove E22b is set so that the slide member E26 comes into contact with the upper end surface (the surface corresponding to the curved portion) when the front screen mechanism E1 is in the standby posture. On the other hand, the lower end of the slide groove E22b is open so that a part of the slide member E26 can be exposed.

上記のスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置E21bに回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、図25の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。 The slide member E26 is rotatably supported at the eccentric position E21b of the crank gear E21. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable body base C5 of FIG. 25. In the rotation center position E21a of the crank gear E21, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, the line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b is the intermediate position E22a in the crank member E22 and the slide member. It is set to have a relationship orthogonal to the line segment connecting the center point of E26.

これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。 As a result, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, even if a force acts in the direction of rotating the lower region of the crank member E22, the rotation center position is in the direction of applying all the components of this force. Since E21a exists and acts as a fixed end, the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure is formed by a three-node link with 0 degrees of freedom, with the intermediate position E22a of the crank member E22 and the rotation center position E21a of the crank gear E21 as fixed ends and the slide member E26 as the free end. Even when the mechanism E1 is pushed by hand, the front screen mechanism E1 does not move because the crank member E22 and the crank gear E21 act as a strong brake.

上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。 An intermediate gear E23 is meshed with the crank gear E21. A motor shaft gear E24 is meshed with the intermediate gear E23. The drive shaft of the drive motor E25 is connected to the motor shaft gear E24. As a result, the right front screen drive mechanism E2B is capable of transmitting the rotational driving force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.

ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図27及び図29に示すように、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝E22bの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、スライド部材E26の移動方向(接線方向)に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアE21が容易に回転を開始する。 Here, all the components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning locus of the slide member E26. Further, as shown in FIGS. 27 and 29, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, the line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b is the intermediate position E22a in the crank member E22. Since it is set to have a relationship orthogonal to the line segment connecting the center point of the slide member E26, the tangential direction of the turning locus is parallel to the groove wall surface of the slide groove E22b of the crank member E22. As a result, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, when a rotational driving force is applied to the crank gear E21, there is a groove wall surface that becomes a reaction force in the moving direction (tangential direction) of the slide member E26. Therefore, the crank gear E21 easily starts rotating.

クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置E21bに設けられたスライド部材E26がスライド溝E22bとの摺動によりスライド溝E22bに沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、スライド部材E26が係合されたスライド溝E22bを備えたクランク部材E22が中間位置E22aを支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。 When a rotational driving force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position E21b is made movable along the slide groove E22b by sliding with the slide groove E22b, so that the crank member E22 A two-node link with one degree of freedom is formed in which the intermediate position E22a and the rotation center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and the slide member E26 is a free end that can be moved along the groove wall surface. Then, when the slide member E26 rotates, the crank member E22 having the slide groove E22b with which the slide member E26 is engaged rotates with the intermediate position E22a as a fulcrum, and the upper region of the crank member E22 is rotated. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposed position.

図26〜図29に示すように、クランク部材E22には、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置センサE15a(図21参照)に検出させるための検出片E22cと、フロントスクリーン機構E1をフロント露出位置センサE15b(図21参照)に検出させるための検出片E22dと、が形成されている。 As shown in FIGS. 26 to 29, the crank member E22 includes a detection piece E22c for causing the front standby position sensor E15a (see FIG. 21) to detect the front screen mechanism E1, and a front exposure position sensor for the front screen mechanism E1. A detection piece E22d for detection by E15b (see FIG. 21) is formed.

また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態0であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢(図28)において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態0になる。 Further, the moving speed of the front screen mechanism E1 is 0 in the stopped state when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, and gradually increases to an intermediate posture between the standby posture and the exposed posture (FIG. 28). After reaching the maximum speed in, the vehicle gradually decelerates, and when the exposed posture and the standby posture are reached, the stopped state becomes 0.

これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。 As a result, the rotation of the crank gear E21 can be started and stopped in a state where the angular acceleration is small (moment of inertia), so that the torque required for the crank gear E21 can be reduced, and as a result, the drive mechanism ( It is possible to reduce failures and wear due to overload of the intermediate gear E23, the motor shaft gear E24, and the drive motor E25).

待機姿勢となるフロント待機位置及び露出姿勢となるフロント露出位置にあるフロントスクリーン機構E1は、駆動モータE25を励磁させない非励磁状態であっても停止可能とする静止位置にあたる。すなわち、フロント待機位置は、第1静止位置に相当し、フロント露出位置は、第2静止位置に相当する。なお、フロント待機位置を第2静止位置とし、フロント露出位置を第1静止位置としてもよい。 The front screen mechanism E1 in the front standby position in the standby posture and the front exposed position in the exposed posture corresponds to a stationary position capable of stopping even in a non-excited state in which the drive motor E25 is not excited. That is, the front standby position corresponds to the first rest position, and the front exposed position corresponds to the second rest position. The front standby position may be set as the second rest position, and the front exposed position may be set as the first rest position.

図16に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2AのクランクギアE21と右フロントスクリーン駆動機構E2BのクランクギアE21とは、シャフト部材E3を介して連結され、駆動モータE25の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。 As shown in FIG. 16, the right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B are arranged symmetrically. The crank gear E21 of the left front screen drive mechanism E2A and the crank gear E21 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via the shaft member E3, and the rotational driving force of the drive motor E25 is evenly applied. There is.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図16及び図17に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11と、リールスクリーン部F11の左端に接続された左リールスクリーン支持部F12と、リールスクリーン部F11の右端に接続された右リールスクリーン支持部F13とを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Reel screen mechanism F1)
As shown in FIGS. 16 and 17, the reel screen mechanism F1 includes a reel screen portion F11 made of a curved flat plate, a left reel screen support portion F12 connected to the left end of the reel screen portion F11, and a reel screen portion F11. It has a right reel screen support portion F13 connected to the right end of the screen.

リールスクリーン部F11は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部F11の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。 The reel screen portion F11 is curved in a shape similar to the rotation direction, and a pattern is formed on the back surface on the rotation center side. The pattern on the back surface is visible to the player in front when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel standby position. Further, on the surface of the reel screen portion F11, a pattern is formed on the peripheral edge portion, and the inner peripheral region of the peripheral edge portion is a projection surface. On the projection surface, when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel exposure position, an image can appear by irradiating the irradiation light.

左右のリールスクリーン支持部F12,F13の一端部は、リールスクリーン部F11に接続されている。一方、リールスクリーン支持部F12,F13の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部F12,F13の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構F2に連結されることによって、リールスクリーン機構F1の回動中心軸とされている。 One ends of the left and right reel screen support portions F12 and F13 are connected to the reel screen portion F11. On the other hand, the other ends of the reel screen support portions F12 and F13 each have a protruding portion (not shown). The protruding portion is projected horizontally to the outside of the reel screen support portions F12 and F13, and is connected to the reel screen drive mechanism F2 to serve as the rotation center axis of the reel screen mechanism F1.

リール待機位置及びリール露出位置にあるリールスクリーン機構F1は、駆動モータF21を励磁させない非励磁状態であっても停止可能とする静止位置にあたる。すなわち、リール待機位置は、第1静止位置に相当し、リール露出位置は、第2静止位置に相当する。なお、リール待機位置を第2静止位置とし、リール露出位置を第1静止位置としてもよい。 The reel screen mechanism F1 in the reel standby position and the reel exposed position corresponds to a stationary position capable of stopping even in a non-excited state in which the drive motor F21 is not excited. That is, the reel standby position corresponds to the first rest position, and the reel exposed position corresponds to the second rest position. The reel standby position may be set to the second rest position, and the reel exposed position may be set to the first rest position.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン装置による演出)
本実施の形態のパチスロ機1では、以上説明した表示ユニット100を用いて様々な演出を実行する。具体的には、パチスロ機1では、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行することができる。
(Display unit 100: Screen device C: Directing by the screen device)
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, various effects are executed by using the display unit 100 described above. Specifically, in the pachi-slot machine 1, by switching a plurality of screen mechanisms for displaying an image by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B, an effect using a flat image display and a sense of depth (three-dimensional effect) are obtained. It is possible to perform an effect using a certain image display and an effect using a curved image display.

例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、フロントスクリーン機構E1に切り替えた場合、平坦状の投影面E11aに映像を出現させることで、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させることができ、この平面的な映像を用いた演出を実行することができる。 For example, when the screen mechanism that causes an image to appear by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the front screen mechanism E1, the image is made to appear on the flat projection surface E11a, which causes distortion during irradiation of the irradiation light. It is possible to make an image without a light appear, and it is possible to perform an effect using this flat image.

また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、固定スクリーン機構Dに切り替えた場合、固定スクリーン機構Dが有する複数の反射部により、奥行き感(立体感)のある映像を出現させることができ、この奥行き感のある映像を用いた演出を実行することができる。 Further, for example, when the screen mechanism that causes an image to appear by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the fixed screen mechanism D, a sense of depth (three-dimensional effect) is obtained by the plurality of reflecting portions of the fixed screen mechanism D. It is possible to make an image with a certain appearance appear, and it is possible to perform an effect using this image with a sense of depth.

また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、リールスクリーン機構F1に切り替えた場合、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11に映像を出現させることで、湾曲した映像を出現させることができ、この湾曲した映像を用いた演出を実行することができる。 Further, for example, when the screen mechanism that causes an image to appear by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the reel screen mechanism F1, the image is caused to appear on the reel screen portion F11 made of a curved flat plate. A curved image can be made to appear, and an effect using the curved image can be executed.

[タッチパネルユニットの表示例]
続いて、タッチパネルユニット201の画像表示装置201aに表示される表示画面について説明する。図30は、画像表示装置201aに表示される表示画面の一部を示す図である。図30に示すように、画像表示装置201aには、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面が表示される。これら複数の表示画面は、タッチパネルユニット201のタッチセンサ201bを介して受け付けた遊技者の操作に応じて切り替えられる。
[Display example of touch panel unit]
Subsequently, the display screen displayed on the image display device 201a of the touch panel unit 201 will be described. FIG. 30 is a diagram showing a part of a display screen displayed on the image display device 201a. As shown in FIG. 30, the image display device 201a displays a plurality of display screens including a top screen 211, a menu screen 212, and a game information screens 213, 214, 215. These plurality of display screens can be switched according to the operation of the player received via the touch sensor 201b of the touch panel unit 201.

トップ画面211は、タッチパネルユニット201に表示される表示画面のうちの初期画面であり、MENUボタン211aと概要遊技履歴211bとを表示する。MENUボタン211aは、遊技者により操作(タップ)されることで、メニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。概要遊技履歴211bは、パチスロ機1における遊技履歴のうちの一部の遊技履歴(概要遊技履歴)を表示する。本実施の形態では、概要遊技履歴として、例えば、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。 The top screen 211 is an initial screen among the display screens displayed on the touch panel unit 201, and displays the MENU button 211a and the outline game history 211b. The MENU button 211a is an operation button that calls the menu screen 212 when operated (tapped) by the player. The summary game history 211b displays a part of the game history (summary game history) of the game history of the pachislot machine 1. In the present embodiment, for example, the number of bonuses, the number of ARTs, and the number of games (number of games) in the pachislot machine 1 are displayed as the outline game history.

メニュー画面212は、タッチパネルユニット201に表示される表示画面のメニューであり、戻るボタン212aと、記録ボタン212bと、説明ボタン212cと、配列配当ボタン212dと、リーチ目ボタン212eと、WEBサイトボタン212fと、音量ボタン212gとを表示する。戻るボタン212aは、遊技者により操作されることで、トップ画面211を呼び出す操作ボタンである。また、記録ボタン212b〜音量ボタン212gは、遊技者により操作されることで対応する表示画面を呼び出す操作ボタンである。 The menu screen 212 is a menu of the display screen displayed on the touch panel unit 201, and includes a back button 212a, a record button 212b, an explanation button 212c, an array payout button 212d, a reach button 212e, and a WEB site button 212f. And the volume button 212g are displayed. The back button 212a is an operation button that calls the top screen 211 by being operated by the player. Further, the record button 212b to the volume button 212g are operation buttons for calling the corresponding display screen by being operated by the player.

例えば、記録ボタン212bが遊技者により操作された場合、図31に示すような遊技に関する情報(以下、単に「遊技情報」という)の記録に関する記録操作画面216が呼び出される。近年のパチスロ機では、機種ごとに遊技者を登録しておき、当該遊技者のこれまでの遊技履歴から、定められたミッションの達成状況などの様々な遊技情報を管理するサービスが広く行われている。記録ボタン212bにより呼び出される記録操作画面216は、このサービスに関する操作画面である。 For example, when the recording button 212b is operated by the player, the recording operation screen 216 relating to the recording of the game-related information (hereinafter, simply referred to as “game information”) as shown in FIG. 31 is called. In recent pachislot machines, a service is widely provided in which a player is registered for each model and various game information such as the achievement status of a predetermined mission is managed from the game history of the player so far. There is. The recording operation screen 216 called by the recording button 212b is an operation screen related to this service.

図31に示すように、記録操作画面216には、記録開始ボタン216aと、記録参照ボタン216bと、記録終了ボタン216cと、登録ボタン216dと、戻るボタン216eと、MENUボタン216fとが表示される。 As shown in FIG. 31, the recording operation screen 216 displays a recording start button 216a, a recording reference button 216b, a recording end button 216c, a registration button 216d, a back button 216e, and a MENU button 216f. ..

記録開始ボタン216aは、遊技情報の記録を開始するための操作ボタンである。記録開始ボタン216aが操作されると、パチスロ機1の識別情報と、サーバのURL(Uniform Resource Locator)を表す二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示される。この二次元コードを携帯電話などの携帯端末で読み込むことにより、携帯端末は、パチスロ機1とユーザとの組合せをサーバに登録することができる。 The recording start button 216a is an operation button for starting recording of game information. When the recording start button 216a is operated, the identification information of the pachislot machine 1 and the two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) representing the URL (Uniform Resource Locator) of the server are displayed. By reading this two-dimensional code with a mobile terminal such as a mobile phone, the mobile terminal can register the combination of the pachislot machine 1 and the user in the server.

記録参照ボタン216bは、遊技情報を参照するための操作ボタンである。記録参照ボタン216bが操作されると、記録済みの遊技情報を表す二次元コードが表示される。この二次元コードを読み込むことにより、携帯端末は、記録済みの遊技情報を直接又はサーバを介して表示することができる。なお、記録参照ボタン216bが操作されると、記録済みの遊技情報が画像表示装置201aなどに表示されるようにしてもよい。 The record reference button 216b is an operation button for referring to the game information. When the record reference button 216b is operated, a two-dimensional code representing the recorded game information is displayed. By reading this two-dimensional code, the mobile terminal can display the recorded game information directly or via the server. When the record reference button 216b is operated, the recorded game information may be displayed on the image display device 201a or the like.

記録終了ボタン216cは、遊技情報の記録を終了するための操作ボタンである。記録終了ボタン216cが操作されると、遊遊技情報の記録が終了し、記録された遊技情報を表す二次元コードが表示される。この二次元コードを読み込むことにより、携帯端末は、記録された遊技情報をサーバに登録することができる。 The recording end button 216c is an operation button for ending the recording of game information. When the recording end button 216c is operated, the recording of the game information is completed, and the two-dimensional code representing the recorded game information is displayed. By reading this two-dimensional code, the mobile terminal can register the recorded game information in the server.

登録ボタン216dは、ユーザをサービスに登録させるための操作ボタンである。登録ボタン216dが操作されると、サーバのURLを表す二次元コードが表示される。この二次元コードを読み込むことにより、携帯端末は、ユーザをサービスに登録するためのサイトにアクセスすることができる。戻るボタン216e及びMENUボタン216fは、メニュー画面211及びメニュー画面212をタッチパネルユニット201に表示させるための操作ボタンである。 The registration button 216d is an operation button for registering the user in the service. When the registration button 216d is operated, a two-dimensional code representing the URL of the server is displayed. By reading this two-dimensional code, the mobile terminal can access the site for registering the user in the service. The back button 216e and the MENU button 216f are operation buttons for displaying the menu screen 211 and the menu screen 212 on the touch panel unit 201.

図30において、説明ボタン212cが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の説明画面(図示せず)が呼び出される。説明画面で説明する内容としては、例えば、設定値ごとのボーナス当籤確率やART当籤確率などのパチスロ機1の仕様に関する説明の他、パチスロ機1の演出に登場するキャラクタの紹介などが含まれる。 In FIG. 30, when the explanation button 212c is operated by the player, the explanation screen (not shown) of the pachislot machine 1 is called. The contents to be explained on the explanation screen include, for example, an explanation about the specifications of the pachi-slot machine 1 such as a bonus winning probability and an ART winning probability for each set value, and an introduction of characters appearing in the production of the pachi-slot machine 1.

また、配列配当ボタン212dが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の配列配当画面(図示せず)が呼び出される。配列配当画面には、例えば、パチスロ機1において入賞と判定される図柄の組合せと入賞と判定された際の特典との対応関係(配当表)や、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄列(リール配列)などが表示される。 Further, when the array payout button 212d is operated by the player, the array payout screen (not shown) of the pachislot machine 1 is called. On the array payout screen, for example, the correspondence between the combination of symbols determined to be a prize in the pachislot machine 1 and the privilege when the prize is determined (dividend table), and the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R. Rows (reel arrangement) etc. are displayed.

また、リーチ目ボタン212eが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のリーチ目画面(図示せず)が呼び出される。リーチ目画面には、パチスロ機1におけるリーチ目が表示される。なお、リーチ目は、有効ラインに沿って表示されることで、特別な特典が付与される図柄の組合せであり、本実施の形態のパチスロ機1では、図38及び図39に示すリーチ目リプの図柄の組合せが該当する。本実施の形態のパチスロ機1では、リーチ目リプの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、その後、遊技者にとって有利な状態(例えば、ボーナス状態、通常ART又はCT(図36参照))に移行することが確定していることになっている。 Further, when the reach-eye button 212e is operated by the player, the reach-eye screen (not shown) of the pachi-slot machine 1 is called. On the reach eye screen, the reach eye of the pachislot machine 1 is displayed. The reach eye is a combination of symbols to which a special privilege is given by being displayed along the effective line. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the reach eye lip shown in FIGS. 38 and 39. The combination of symbols is applicable. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the combination of the symbols of the reach eyes is displayed along the effective line, the player is subsequently in an advantageous state (for example, a bonus state, a normal ART or CT (figure)). It is confirmed that the transition to 36)) will be made.

また、WEBサイトボタン212fが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のWEB紹介画面(図示せず)が呼び出される。WEB紹介画面には、パチスロ機1の機種ごとに設けられた特設WEBサイトやパチスロ機1のメーカーのWEBサイトなど任意のWEBサイトのURLを示す二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示される。遊技者は、携帯電話などでWEB紹介画面に表示される二次元コードを読み込むことで、対応するWEBサイトにアクセスすることができる。 Further, when the WEB site button 212f is operated by the player, the WEB introduction screen (not shown) of the pachislot machine 1 is called. On the WEB introduction screen, a two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) indicating the URL of an arbitrary WEB site such as a special WEB site provided for each model of the pachislot machine 1 or a WEB site of the manufacturer of the pachislot machine 1). Is displayed. The player can access the corresponding WEB site by reading the two-dimensional code displayed on the WEB introduction screen with a mobile phone or the like.

また、音量ボタン212gが遊技者により操作された場合、スピーカ9L,9Rから出力する音の音量を調整する音量調整画面(図示せず)が呼び出される。遊技者は、音量調整画面を介してパチスロ機1の演出音の音量を調整することができる。 Further, when the volume button 212g is operated by the player, a volume adjustment screen (not shown) for adjusting the volume of the sound output from the speakers 9L and 9R is called. The player can adjust the volume of the effect sound of the pachi-slot machine 1 via the volume adjustment screen.

ここで、タッチパネルユニット201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられるため、表示ユニット100とは別に制御することができ、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、タッチパネルユニット201の画像表示装置201aの表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、例えば、表示ユニット100における演出に登場するキャラクタを知りたいことがあり、このような場合に、説明ボタン212cを操作し説明画面を呼び出すことで、キャラクタ間の関係性などを遊技中に把握することができる。また、遊技者にとってみると、いわゆるレア役が当籤した場合のリール回転中にレア役を入賞させるために目安とすべき図柄の把握を望むことがあり、このような場合に、配列配当ボタン212dを操作し配列配当画面を呼び出すことで、リール配列を把握することができる。 Here, since the touch panel unit 201 is provided separately from the display unit 100 that performs the effect, it can be controlled separately from the display unit 100, and during the game (that is, the effect is being executed by the display unit 100). Even if there is, the display of the image display device 201a of the touch panel unit 201 can be switched. For the player, for example, he / she may want to know the characters appearing in the production in the display unit 100. In such a case, the explanation button 212c is operated to call the explanation screen to check the relationship between the characters. It can be grasped during the game. In addition, from the player's point of view, when the so-called rare role is won, it may be desired to grasp the symbol that should be used as a guide in order to win the rare role during the reel rotation. In such a case, the array payout button 212d The reel arrangement can be grasped by calling the arrangement payout screen by operating.

遊技情報画面213,214,215は、パチスロ機1の遊技履歴のうちのトップ画面に表示する概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する表示画面である。遊技情報画面213は、戻るボタン213aと、MENUボタン213bと、前へボタン213cと、次へボタン213dと、遊技履歴213eとを表示する。戻るボタン213a及びMENUボタン213bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン213c及び次へボタン213dは、遊技者により操作されることで、遊技情報画面を切り替える操作ボタンであり、前へボタン213cが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面215に表示画面が切り替わり、また、次へボタン213dが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面214に表示画面が切り替わる。また、遊技履歴213eは、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。 The game information screens 213, 214, and 215 are display screens for displaying detailed game history including an outline game history to be displayed on the top screen of the game history of the pachislot machine 1. The game information screen 213 displays a back button 213a, a MENU button 213b, a front button 213c, a next button 213d, and a game history 213e. The back button 213a and the MENU button 213b are operation buttons that call the top screen 211 and the menu screen 212, respectively, by being operated by the player. Further, the front button 213c and the next button 213d are operation buttons for switching the game information screen by being operated by the player, and when the front button 213c is operated, the game information screen is displayed from the game information screen 213. When the display screen is switched to 215 and the next button 213d is operated, the display screen is switched from the game information screen 213 to the game information screen 214. In addition, the game history 213e displays the number of bonuses, the number of ARTs, and the number of games (number of games) in the pachislot machine 1.

遊技情報画面214は、戻るボタン214aと、MENUボタン214bと、前へボタン214cと、次へボタン214dと、遊技履歴214eとを表示する。戻るボタン214a及びMENUボタン214bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン214c及び次へボタン214dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴214eは、パチスロ機1におけるCZ(チャンスゾーン)の突入回数及び成功回数を表示する。なお、後述するように本実施の形態では、CZとしてCZ1,CZ2,CZ3を有するため、遊技履歴214eには、CZ1〜3のそれぞれの突入回数及び成功回数が表示される。 The game information screen 214 displays a back button 214a, a MENU button 214b, a front button 214c, a next button 214d, and a game history 214e. The back button 214a and the MENU button 214b are operation buttons that call the top screen 211 and the menu screen 212, respectively, by being operated by the player. Further, the front button 214c and the next button 214d are operation buttons for switching the game information screen in a predetermined order by being operated by the player. In addition, the game history 214e displays the number of CZ (chance zone) rushes and the number of successes in the pachislot machine 1. As will be described later, in the present embodiment, since CZ1, CZ2, and CZ3 are provided as CZs, the number of rushes and the number of successes of CZ1 to 3 are displayed in the game history 214e.

遊技情報画面215は、戻るボタン215aと、MENUボタン215bと、前へボタン215cと、次へボタン215dと、遊技履歴215eとを表示する。戻るボタン215a及びMENUボタン215bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン215c及び次へボタン215dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴215eは、パチスロ機1におけるいわゆる小役の当籤回数及び当籤確率(分子が1の分数)を表示する。 The game information screen 215 displays a back button 215a, a MENU button 215b, a front button 215c, a next button 215d, and a game history 215e. The back button 215a and the MENU button 215b are operation buttons that call the top screen 211 and the menu screen 212, respectively, by being operated by the player. Further, the front button 215c and the next button 215d are operation buttons for switching the game information screen in a predetermined order by being operated by the player. In addition, the game history 215e displays the number of winnings and the winning probability (a fraction of one numerator) of the so-called small winning combination in the pachislot machine 1.

なお、タッチパネルユニット201の画像表示装置201aに表示される表示画面は、それぞれの表示画面に表示される操作ボタンに対するタップ操作に基づいて切り替えることとしてもよく、また、表示画面に対するスワイプ操作に基づいて切り替えることとしてもよい。 The display screen displayed on the image display device 201a of the touch panel unit 201 may be switched based on a tap operation on the operation buttons displayed on each display screen, or based on a swipe operation on the display screen. It may be switched.

[パチスロ機の電気的構成]
次に、パチスロ機1の電気的構成について、図32を参照して説明する。図32は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration of pachislot machines]
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachislot machine 1.

図32に示すように、パチスロ機1は、キャビネット61に配設された主制御基板71と、下ドア62bに配設された副制御基板72とを有している。主制御基板71には、リール中継端子板51と、設定用鍵型スイッチ52と、キャビネット側中継基板53と、ドア中継端子板54と、電源装置44の電源基板44bとが電気的に接続されている。 As shown in FIG. 32, the pachislot machine 1 has a main control board 71 arranged in the cabinet 61 and a sub control board 72 arranged in the lower door 62b. The reel relay terminal board 51, the setting key type switch 52, the cabinet side relay board 53, the door relay terminal board 54, and the power supply board 44b of the power supply device 44 are electrically connected to the main control board 71. ing.

リール中継端子板51は、各リール3L、3C、3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板51は、各リール3L、3C、3Rのストップボタン7L、7C、7Rに電気的に接続されており、主制御基板71からストップボタン7L、7C、7Rに出力される信号を中継する。 The reel relay terminal plate 51 is arranged inside the reel main body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 51 is electrically connected to the stop buttons 7L, 7C, 7R of each reel 3L, 3C, 3R, and outputs a signal output from the main control board 71 to the stop buttons 7L, 7C, 7R. Relay.

ステッピングモータ51L、51C、51Rは、所定の開始条件の成立、すなわちスタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより図柄を変動させる。ステッピングモータ51L、51C、51Rは、図柄変動手段を構成する。設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定を変更する際又はパチスロ機1の設定を確認する際に使用する。 The stepping motors 51L, 51C, and 51R change their symbols by rotating the reels 3L, 3C, and 3R based on the establishment of a predetermined start condition, that is, the start lever 6 being operated by the player (start operation). Let me. The stepping motors 51L, 51C, and 51R constitute a symbol changing means. The setting key type switch 52 is used when changing the setting of the pachi-slot machine 1 or when confirming the setting of the pachi-slot machine 1.

キャビネット側中継基板53には、外部集中端子板56と、ホッパー装置43と、メダル補助収納庫スイッチ57とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板53は、主制御基板71から外部集中端子板56、ホッパー装置43、メダル補助収納庫スイッチ57に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板56、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57は、キャビネット側中継基板53を介して主制御基板71に接続されている。 The external centralized terminal plate 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57 are electrically connected to the cabinet-side relay board 53. The cabinet-side relay board 53 relays signals output from the main control board 71 to the external centralized terminal board 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57. That is, the external centralized terminal plate 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57 are connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 53.

外部集中端子板56は、キャビネット61に取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。 The external centralized terminal plate 56 is attached to the cabinet 61 and is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, external signals 1 to 4, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

メダル補助収納庫スイッチ57は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。 The medal auxiliary storage switch 57 penetrates the medal auxiliary storage (not shown). The medal auxiliary storage switch 57 detects whether or not the medal auxiliary storage is full of medals.

電源装置44の電源基板44bには、電源スイッチ44aが接続されている。この電源スイッチ44aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。 A power switch 44a is connected to the power supply board 44b of the power supply device 44. The power switch 44a is turned on when supplying the necessary power to the pachi-slot machine 1.

ドア中継端子板54には、メダル投入口22に繋がって下ドア62bの裏側に配置されたメダルセレクタ(図示せず)に配置されたメダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66及び副中継基板69が接続されている。 The door relay terminal plate 54 has a medal sensor 46, a door open / close monitoring switch 61, a BET switch 62, and a checkout, which are connected to the medal insertion slot 22 and arranged in a medal selector (not shown) arranged on the back side of the lower door 62b. The switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66, and the sub-relay board 69 are connected.

つまり、フラグがONであると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、スタートコマンド受信時処理を終了する。役物停止フラグがONでないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、プロジェクタ機構B2に対してフォーカスの変更を要求し(S504)、スタートコマンド受信時処理を終了する。メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66及び副中継基板69は、ドア中継端子板54を介して主制御基板71に接続されている。 That is, when it is determined that the flag is ON (YES), the sub CPU 102 ends the process at the time of receiving the start command. If it is determined that the accessory stop flag is not ON (NO), the sub CPU 102 requests the projector mechanism B2 to change the focus (S504), and ends the process at the time of receiving the start command. The medal sensor 46, the door open / close monitoring switch 61, the BET switch 62, the settlement switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66 and the sub relay board 69 are main control boards via the door relay terminal board 54. It is connected to 71.

メダルセンサ46は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板71に出力する。ドア開閉監視スイッチ61は、上ドア62a及び下ドア62bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機1の外部へ出力する。 The medal sensor 46 detects that the medal has passed through a selector (not shown), and outputs the detection result to the main control board 71. The door open / close monitoring switch 61 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the upper door 62a and the lower door 62b to the outside of the pachi-slot machine 1.

BETスイッチ62は、MAXベットボタン11及び1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板71に出力する。メダルセンサ46とMAXベットボタン11とは、遊技媒体の投入を検出する遊技媒体検出手段を構成する。 The BET switch 62 detects that the MAX bet button 11 and the 1-bet button have been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 71. The medal sensor 46 and the MAX bet button 11 constitute a game medium detecting means for detecting the input of the game medium.

精算スイッチ63は、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板71に出力する。スタートスイッチ64は、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出して、その検出結果を主制御基板71に出力する。 The settlement switch 63 detects that the settlement button 13 has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 71. The start switch 64 detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation), and outputs the detection result to the main control board 71.

ストップスイッチ基板65は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板65には、3つのリール3L、3C、3Rに対応するストップスイッチ17Sが設けられている。ストップスイッチ17Sは、リール3L、3C、3Rの回転を停止させるための停止操作、すなわち各ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により押されたことを検出する各ストップボタン7L、7C、7Rに対応するストップスイッチ17Sは、停止操作検出手段を構成する。 The stop switch board 65 is a board that constitutes a circuit for stopping a rotating reel and a circuit for displaying a stoptable reel by an LED or the like. The stop switch board 65 is provided with stop switches 17S corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R. The stop switch 17S is used for a stop operation for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, that is, for the stop buttons 7L, 7C, and 7R that detect that the stop buttons 7L, 7C, and 7R have been pressed by the player. The corresponding stop switch 17S constitutes a stop operation detecting means.

遊技動作表示基板66は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L、3C、3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器28に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板66には、7セグ表示器28とLED70が接続されている。LED70は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。 The game operation display board 66 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 28 when receiving the insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable, and when the game is replayed. It is a substrate for making it. A 7-segment display 28 and an LED 70 are connected to the game operation display board 66. The LED 70, for example, lights a mark indicating the start of the game, a mark for replaying the game, and the like.

副中継基板69は、副制御基板72と主制御基板71とを接続する配線を中継する。また、副中継基板69は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板69には、副制御基板72と、サウンドI/O基板81と、LED基板82と、24hドア開閉監視ユニット74と、タッチセンサ201bと、プロジェクタ機構B2とが電気的に接続されている。 The sub-relay board 69 relays the wiring connecting the sub-control board 72 and the main control board 71. Further, the sub-relay board 69 relays the wiring connecting the sub-control board 72 and a plurality of boards arranged around the sub-control board 72. That is, the sub-relay board 69 is electrically connected to the sub-control board 72, the sound I / O board 81, the LED board 82, the 24h door open / close monitoring unit 74, the touch sensor 201b, and the projector mechanism B2. Has been done.

副制御基板72は、ドア中継端子板54と副中継基板69を介して主制御基板71に主制御基板71から副制御基板72に一方方向にシリアル通信で接続されている。また、副制御基板72は、副中継基板69を介して、サウンドI/O基板81と、LED基板82と、24hドア開閉監視ユニット74と、タッチセンサ201bと、プロジェクタ機構B2と、駆動モータE25と、駆動モータF21と、チャンスボタン33の押下を検出する演出操作検出手段としてのチャンススイッチ35と、フロント待機位置センサE15aと、フロント露出位置センサE15bと、リール待機位置センサF19とに電気的に接続されている。なお、駆動モータE25及び駆動モータF21は、2相励磁方式のステッピングモータで構成されている。 The sub-control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 54 and the sub-relay board 69 from the main control board 71 to the sub-control board 72 in one direction by serial communication. Further, the sub-control board 72 includes a sound I / O board 81, an LED board 82, a 24h door open / close monitoring unit 74, a touch sensor 201b, a projector mechanism B2, and a drive motor E25 via a sub-relay board 69. The drive motor F21, the chance switch 35 as an effect operation detecting means for detecting the pressing of the chance button 33, the front standby position sensor E15a, the front exposed position sensor E15b, and the reel standby position sensor F19 are electrically connected. It is connected. The drive motor E25 and the drive motor F21 are composed of a two-phase excitation type stepping motor.

サウンドI/O基板81は、スピーカ9L、9Rへの音声の出力を行う。LED基板82は、副制御回路101(図34参照)の制御により実行される演出に応じて、LED群75に含まれるLEDを発光させて、点滅パターンを表示する。 The sound I / O board 81 outputs audio to the speakers 9L and 9R. The LED board 82 causes the LEDs included in the LED group 75 to emit light in accordance with the effect executed by the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 34) to display the blinking pattern.

LED群75は、リール3L、3C、3Rのそれぞれに描かれた図柄列を照射するために配置され複数のフルカラーLEDで構成されたリールバックランプ(図示せず)、装飾LED23a、23b及びチャンスボタンLED34なども含む。 The LED group 75 is a reel back lamp (not shown) arranged to irradiate the pattern rows drawn on the reels 3L, 3C, and 3R, and composed of a plurality of full-color LEDs, decorative LEDs 23a, 23b, and a chance button. Also includes LED34 and the like.

24hドア開閉監視ユニット74は、下ドア62bのフレームに下ドア62bの開閉を検出するためのセンサ(図示せず)が取付られ、センサの状態に基づいて(例えば、センサがオン状態であれば閉、オフ状態であれば開)、下ドア62bの開閉の履歴を保存する。 In the 24h door opening / closing monitoring unit 74, a sensor (not shown) for detecting the opening / closing of the lower door 62b is attached to the frame of the lower door 62b, and based on the state of the sensor (for example, if the sensor is in the on state). (Open if closed or off), saves the history of opening and closing the lower door 62b.

また、24hドア開閉監視ユニット74は、下ドア62bが開放されたときに、表示ユニット100及び画像表示装置201aにエラー表示を行うために下ドア62bが開放された旨の信号を副制御基板72(副制御回路101)に出力する。 Further, when the lower door 62b is opened, the 24h door open / close monitoring unit 74 sends a signal to the effect that the lower door 62b is opened in order to display an error on the display unit 100 and the image display device 201a. Output to (sub-control circuit 101).

なお、パチスロ機1のドア開閉構造上、必ず下ドア62bを開放しないと、上ドア62aを開放できないように、下ドア62bが閉鎖された状態で上ドア62aをロックしているため、ドアの開閉を検出するセンサを取り付けていない。 Due to the door opening / closing structure of the pachislot machine 1, the upper door 62a is locked with the lower door 62b closed so that the upper door 62a cannot be opened unless the lower door 62b is opened. The sensor that detects opening and closing is not installed.

このように、24hドア開閉監視ユニット74、フロント待機位置センサE15a、フロント露出位置センサE15b、及び、リール待機位置センサF19は、パチスロ機1の副制御回路101でエラーにより検出し、ホッパー装置43の異常を検出するセンサ(図示せず)及びメダルセンサ46は、主制御回路91によりエラーを検出するエラー検出手段を構成する。 In this way, the 24h door open / close monitoring unit 74, the front standby position sensor E15a, the front exposure position sensor E15b, and the reel standby position sensor F19 are detected by the sub-control circuit 101 of the pachislot machine 1 due to an error, and the hopper device 43 The sensor for detecting an abnormality (not shown) and the medal sensor 46 constitute an error detecting means for detecting an error by the main control circuit 91.

副制御基板72には、ロムカートリッジ基板76と、映像中継基板77とが接続されている。ロムカートリッジ基板76は、サブCPU102により実行される制御プログラムと、演出用の画像(映像)、音声、光(LED群75)及び通信のデータを管理するための基板である。 The ROM cartridge board 76 and the video relay board 77 are connected to the sub-control board 72. The ROM cartridge board 76 is a board for managing a control program executed by the sub CPU 102 and data for producing images (video), audio, light (LED group 75), and communication.

映像中継基板77は、副制御基板72からプロジェクタ機構B2及び画像表示装置201aに送信される映像信号をプロジェクタ機構B2及び画像表示装置201aの信号規格に合わせて変換して中継する基板である。 The video relay board 77 is a board that converts and relays a video signal transmitted from the sub-control board 72 to the projector mechanism B2 and the image display device 201a according to the signal standards of the projector mechanism B2 and the image display device 201a.

<主制御回路>
次に、主制御基板71により構成される主制御回路91について、図33を参照して説明する。図33は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 composed of the main control board 71 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

図33に示すように、主制御部としての主制御回路91は、主制御基板71上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。 As shown in FIG. 33, the main control circuit 91 as the main control unit controls the progress of the game with the microcomputer 92 installed on the main control board 71 as the main component. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド信号)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (command signals) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as internal winning combinations determined by executing the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96及び乱数発生器98が接続されている。クロックパルス発生回路96は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。 A clock pulse generation circuit 96 and a random number generator 98 are connected to the main CPU 93. The clock pulse generation circuit 96 generates a clock pulse. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535).

メインCPU93は、リール3L、3C、3Rのそれぞれに設けられたリールインデックス(図示せず)を検出することで各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ51L、51C、51Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。 The main CPU 93 outputs pulses to the stepping motors 51L, 51C, and 51R of the reels 3L, 3C, and 3R by detecting reel indexes (not shown) provided on the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. Count the number of times. As a result, the main CPU 93 manages the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R (mainly, how many symbols the reels have rotated).

なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有するフォトセンサと、各リール3L、3C、3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L、3C、3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(図示せず)により検出する。 The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided, for example, with a photosensor having a light emitting part and a light receiving part, and is provided at a predetermined position of each reel 3L, 3C, 3R, and the light emitting part and the light receiving part are connected by rotation of each reel 3L, 3C, 3R. It is detected by a reel position detection unit (not shown) provided with a detection piece interposed between them.

ここで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ51L、51C、51Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(図示せず)によってリールインデックスが検出されると所定値(例えば、0)にクリアされる。 Here, the management of the rotation angles of the reels 3L, 3C, and 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motors 51L, 51C, 51R is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Then, each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) required for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is added one by one. The symbol counter is provided according to each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared to a predetermined value (for example, 0) when the reel index is detected by the reel position detection unit (not shown).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、それぞれのリールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the positions of the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are detected with reference to the position where the reel index is detected.

本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン17Lが押されたときに表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。 In the present embodiment, the maximum number of sliding pieces is basically set for four symbols. Therefore, when the left stop button 17L is pressed, the symbol of the left reel 3L in the middle of the display window 4 and each symbol within the range up to the symbol four ahead of the symbol can be stopped in the middle of the display window 4. It becomes a design.

<副制御回路>
次に、副制御基板72により構成される副制御回路101について、図34を参照して説明する。図34は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub-control circuit>
Next, the sub-control circuit 101 composed of the sub-control board 72 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a block diagram showing a configuration example of the sub-control circuit 101 of the pachi-slot machine 1.

図34に示すように、副制御部としての副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、プロジェクタ機構B2、LED群75、スピーカ9L、9R等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、フレームバッファとしても機能するVRAM105及びドライバ106を含んで構成されている。 As shown in FIG. 34, the sub-control circuit 101 as the sub-control unit is electrically connected to the main control circuit 91, and the effect content is determined and executed based on the command signal transmitted from the main control circuit 91. The peripheral devices such as the projector mechanism B2, the LED group 75, the speakers 9L, and 9R are controlled. The sub-control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a VRAM 105 that also functions as a frame buffer, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板76に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音及び光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板76は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU 102 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge board 76 in response to the command signal transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge board 76 is basically composed of a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスク(図示せず)や、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための主基板通信タスクから実行される演出内容決定処理(図107参照)が含まれる。なお、演出内容決定処理を実行するサブCPU102は、演出決定手段及び演出実行手段を構成する。 The control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task (not shown) for controlling communication with the main control circuit 91 and a random value for effect are extracted, and the content of effect (effect data) is determined and registered. The effect content determination process (see FIG. 107) executed from the main board communication task for the purpose is included. The sub CPU 102 that executes the effect content determination process constitutes the effect determination means and the effect execution means.

また、制御プログラムには、演出内容決定処理で決定された演出内容に基づいて可動役物としてのフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1との位置を制御する役物制御タスク、演出内容決定処理で決定された演出内容に基づいて表示ユニット100(図2参照)及びタッチパネルユニット201による映像の表示を主として制御するメインタスク、LED群75等の光源による光の出力を制御するLED制御タスク、スピーカ9L、9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。 Further, the control program includes an accessory control task for controlling the positions of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 as movable accessories based on the effect contents determined in the effect content determination process, and an effect content determination process. The main task that mainly controls the display of images by the display unit 100 (see FIG. 2) and the touch panel unit 201 based on the determined effect content, the LED control task that controls the light output by the light source such as the LED group 75, and the speaker 9L. , A voice control task for controlling the output of sound by 9R, and the like are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するンプデータ、可動役物の動作に関する役物データ(図79参照)を記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to video creation. In addition, a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing a pattern of turning on and off light, a storage area for storing accessory data related to the operation of a movable accessory (see FIG. 79), and the like are included.

サブRAM103は、演出内容決定処理(図107参照)で決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域やメインCPU93から送信される遊技状態、内部当籤役等、及び、遊技情報画面213,214,215で表示される遊技情報を格納するバックアップ格納領域が設けられている。 The sub-RAM 103 includes a storage area for registering the effect content and effect data determined in the effect content determination process (see FIG. 107), a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91, and the like. A backup storage area is provided for storing the game status, the internal winning combination, etc. transmitted from the main CPU 93, and the game information displayed on the game information screens 213, 214, and 215.

すなわち、タッチパネルユニット201の画像表示装置201aで表示する遊技情報画面213,214,215で表示される遊技情報は、パチスロ機1の電源がオフ状態であってもバックアップ電源(図示せず)により格納された遊技情報が維持される。 That is, the game information displayed on the game information screens 213, 214, 215 displayed on the image display device 201a of the touch panel unit 201 is stored by the backup power supply (not shown) even when the power of the pachislot machine 1 is off. The played game information is maintained.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、VRAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を表示ユニット100又は画像表示装置201aに表示させる。 The sub CPU 102, the rendering processor 104, the VRAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create an image according to the animation data specified by the effect content, and display the created image on the display unit 100 or the image display device 201a.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ9L、9Rにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群75の点灯及び消灯を制御する。 Further, the sub CPU 102 causes the speakers 9L and 9R to output sounds such as BGM according to the sound data specified by the effect content. Further, the sub CPU 102 controls the lighting and extinguishing of the LED group 75 according to the lamp data specified by the effect content.

また、サブCPU102は、演出内容により指定された役物データに従ってフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1の位置を駆動モータE25、及び、駆動モータF21により制御する。 Further, the sub CPU 102 controls the positions of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 by the drive motor E25 and the drive motor F21 according to the accessory data specified by the effect content.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図35及び図36を参照しながら、本実施の形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU93)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Transition flow of game state of pachislot machine]
Next, the gaming state controlled by the main control board 71 (main CPU 93) of the pachi-slot machine 1 of the present embodiment and the transition flow thereof will be described with reference to FIGS. 35 and 36.

<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施の形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図35に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Transition flow of basic game state>
In the present embodiment, the main control board 71 manages the gaming state based on the presence / absence of winning / operating of the bonus, the type of the internal winning combination related to the replay, and the winning probability thereof. As shown in FIG. 35, the main control board 71 distinguishes between the bonus non-winning state, the inter-flag state, and the bonus state based on the presence / absence of winning / operating of the bonus (F_BB1, 2). Specifically, the bonus non-winning state is a state in which the bonus is not winning and the bonus is not operating, and the inter-flag state is a state in which the bonus is winning and the bonus is not operating, and the bonus state. Is the state in which the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM95に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM95に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施の形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。 Whether or not the bonus is won is managed based on the data stored in the internal winning combination storage area (not shown) provided in the main RAM 95, and whether or not the bonus is activated is determined by the game state flag provided in the main RAM 95. It is managed based on the data stored in the storage area (not shown). Here, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the winning combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, the winning combination related to the bonus is carried over as the internal winning combination over a plurality of games until the bonus is activated. The inter-flag state is a state in which the bonus combination is carried over as an internal winning combination.

また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。 Further, the main control board 71 is provided with six types of states, from the RT0 gaming state to the RT5 gaming state, in which the types of internal winning combinations related to the replay and the winning probabilities thereof are different from each other. The RT0 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT5 gaming state are gaming states in which the probability that the winning combination related to the replay is determined as the internal winning combination is low, and the RT1 gaming state is the gaming state in which the winning combination related to the replay is the internal winning combination. It is a gaming state in which the probability of being determined as is a medium probability. Further, the RT3 gaming state and the RT4 gaming state are gaming states in which the probability that the winning combination related to the replay is determined as the internal winning combination is high.

これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM95に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM95で管理することでRT遊技状態を管理する。
より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。
These RT0 gaming states to RT5 gaming states are managed based on the data stored in the game state flag storage area (not shown) provided in the main RAM 95. Specifically, the pachi-slot machine 1 has five flags from the RT1 game state flag to the RT5 game state flag, and the RT game state is managed by managing the on / off of these flags in the main RAM 95.
More specifically, the main control board 71 specifies the RT game state corresponding to the ON RT game state flag as the current RT game state. When all the RT game state flags are off, the main control board 71 identifies that the current RT game state is the RT1 game state.

図35に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。 As shown in FIG. 35, the main control board 71 plays a game from the bonus non-winning state to the inter-flag state when (1) the winning combination (F_BB1, 2) related to the bonus is determined as the internal winning combination in the bonus non-winning state. Transition the state. Then, when the winning combination related to the bonus is won in (2) the inter-flag state, the main control board 71 shifts the gaming state from the inter-flag state to the bonus state.

また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。 Further, when the number of medals exceeding the specified number (216) is paid out in the (3) bonus state, the main control board 71 ends the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the RT1 gaming state. In this RT1 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state after (4) 20 games have elapsed, and (5) bell spills are displayed before the 20 games have elapsed. Then, the gaming state is shifted from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. Further, in the RT0 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT2 gaming state when (5) bell spilled eyes are displayed.

また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。 Further, when the RT3 transition lip is displayed in the RT2 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, and (7) displays the RT4 transition lip in the RT3 gaming state. Then, the gaming state is shifted from the RT3 gaming state to the RT4 gaming state. Further, when (8) a bell spill or an RT2 transition lip is displayed in the RT3 gaming state, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state, and similarly, the bell in the RT4 gaming state. When a spill or an RT2 transition lip is displayed, the gaming state is shifted from the RT4 gaming state to the RT2 gaming state.

ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。 Here, the bell spills are determined for each type of push order bell when the push order bells (F_3 choice bell_1st, F_3 choice bell_2nd, F_3 choice bell_3rd) described later are determined as the internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is incorrect in the order of pressing. Further, in the RT2 transition lip, when the maintenance lip (F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, F_maintenance lip_3rd) described later is determined as the internal winning combination, the pressing order determined for each type of maintenance lip is not specified. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. Further, in the RT3 transition lip, when the RT3 lip (F_RT3 lip_1st, F_RT3 lip_213, F_RT3 lip_231, F_RT3 lip_3rd) described later is determined as the internal winning combination, the pressing order determined for each type of RT3 lip. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. Further, in the RT4 transition lip, when the RT4 lip (F_RT4 lip_123, F_RT4 lip_132, F_RT4 lip_2nd, F_RT4 lip_3rd) described later is determined as the internal winning combination, the pressing order determined for each type of RT4 lip. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct.

<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図36は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Transition flow of game state regarding presence / absence of notification>
As described above, the pachislot machine 1 manages the game state based on the presence / absence of the bonus win / operation, the type of the internal winning combination related to the replay, and the winning probability, and notifies the player of the advantageous stop operation. The game state is managed based on whether or not to play. FIG. 36 is a diagram showing a transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of notification.

図36に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施の形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。 As shown in FIG. 36, the main control board 71 of the pachislot machine 1 distinguishes between the general gaming state and the ART gaming state based on the presence or absence of notification. The general gaming state is basically a gaming state (non-ART) that does not notify the content of the stop operation that is advantageous to the player, and is a gaming state that is disadvantageous to the player. On the contrary, the ART gaming state is a gaming state for notifying a stop operation which is advantageous for the player, and is a gaming state which is advantageous for the player. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the player decides to perform the game so as to shift from the general game state (with a bonus state depending on the situation) to the ART game state which is advantageous to the player. Become.

一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図36に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施の形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。 The general gaming state is a gaming state in which ART is not won among the RT0 to RT4 gaming states. As shown in FIG. 36, the general gaming state is composed of a normal gaming state and a CZ (chance zone). The normal game state and the CZ are game states in which the game states of the transition destinations are different from each other.In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the normal game state is changed to the CZ, and the CZ is changed to the ART game state. A game is played.

通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図36に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。 The normal gaming state is the most disadvantageous gaming state in the pachislot machine 1, and as shown in FIG. 36, there is a possibility of shifting from the normal gaming state to CZ. Specifically, the transition lottery to the CZ is performed in the normal gaming state, and (A) When the transition lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal gaming state to the CZ.

CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図36に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。 The CZ is a gaming state (chance zone) in which there is a high expectation for shifting to the ART gaming state, and as shown in FIG. 36, there is a possibility of shifting from the CZ to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, the CZ performs a transition lottery to ART, and (B) when the transition lottery is not won, the main control board 71 shifts the gaming state from the CZ to the normal gaming state, and (C) this When the transition lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the CZ to the ART gaming state (normal ART or CT) via the preparation for ART.

ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図35に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。 Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is basically the gaming state in which the ART is winning among the RT4 gaming states, and starts when the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state after the ART winning. As shown in FIG. 35, the RT4 gaming state shifts from the RT0 to RT2 gaming states via the RT3 gaming state, so that the ART gaming state does not start immediately even after winning the ART. Absent. Therefore, the pachi-slot machine 1 is in the process of preparing for ART until it shifts to the RT4 gaming state after winning the ART, and notifies the stop operation necessary for shifting to the RT4 gaming state during the ART preparation.

続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図36に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。 Subsequently, the ART gaming state is basically the gaming state in which the ART is winning among the RT4 gaming states. As shown in FIG. 36, the ART gaming state is usually composed of ART and CT. The normal ART and the CT are gaming states in which the playability is different from each other, and the normal ART is for displaying a stop operation advantageous to the player (for example, a combination of symbols with a large number of medals to be paid out) during a predetermined number of games. It is a gaming state that notifies the stop operation of the player and the stop operation required to maintain the RT4 game state), and the CT notifies the player of the stop operation that is advantageous to the player and adds the duration of the normal ART. It is a gaming state that functions as a chance zone. During CT, the game is usually performed without digesting the duration of ART.

図36に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。
なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施の形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。
As shown in FIG. 36, there is a possibility of shifting from the normal ART to the CT or general gaming state. Specifically, in normal ART, a lottery for transition to CT is performed, and (D) When the lottery for transition is won, the main control board 71 shifts the gaming state from normal ART to CT. Further, the duration of the normal ART is managed. (E) When the duration ends, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal ART to the general gaming state (normal gaming state or CZ).
Normally, the method of managing the duration of ART is arbitrary, but in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the duration is managed according to the number of games. Of course, the duration may be managed not by the number of games but by the number of medals and the difference number that are normally paid out during ART, and the number of notifications that affect the payout of medals during normal ART (navigation). The duration may be managed by the number of times).

図36に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施の形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図67参照)。 As shown in FIG. 36, there is a possibility of shifting from CT to normal ART. Specifically, the duration of the CT is managed, and (F) when the duration ends, the main control board 71 shifts the gaming state from the CT to the normal ART. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the CT is managed by the duration of 8 games per set, which will be described in detail later (see FIG. 67).

また、図36に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図35に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。 Further, as shown in FIG. 36, the general gaming state (normal gaming state or CZ) and the ART gaming state (normal ART or CT) may shift to the bonus state. Specifically, as shown in FIG. 35, (2) when the winning combination related to the bonus is won in the general gaming state and the ART gaming state, the main control board 71 is in the gaming state from the general gaming state or the ART gaming state to the bonus state. To migrate.

ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。 In the bonus state, a lottery for transition to ART is performed. (G) If the transition lottery is not won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the general gaming state (normal gaming state or CZ). (However, if the transition from the ART gaming state (normal ART or CT) to the bonus state has occurred, the main control board 71 will move from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT) even if the transition lottery is not won. ) To shift the game state). Further, (H) When the transition lottery in the bonus state is won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the ART gaming state (normal ART or CT). As described above, when the bonus state ends, the game state shifts to the RT1 game state. Therefore, when the game state shifts from the bonus state to the ART game state, the main control board 71 is preparing for ART. The game state is transferred to the ART game state via.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図37〜図79を参照して、メインROM94に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configurations of various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS. 37 to 79.

<図柄配置テーブル>
図37に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Design arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 37 represents the arrangement of symbols arranged on the surfaces of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R by data. The symbol arrangement table defines the correspondence between the 20 symbol positions "0" to "19" and the symbols corresponding to each of these symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。 The symbol positions "0" to "19" indicate the positions of the symbols arranged along the rotation direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. The symbol corresponding to the symbol positions "0" to "19" can be specified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。 The types of patterns are "White 7", "Blue 7", "Chile Top 1", "Chile Top 2", "Chile Bottom", "Replay", "Hat", "Cactus 1", "Cactus 2". And "Cactus 3" are included.

図37に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。 In the symbol arrangement table shown in FIG. 37, when the reel index is detected, the symbol located in the middle of the display window 4 (the symbol passing through the middle of the display window 4) is assigned to the symbol position "0", and the reel 3L Correspondence relationships are defined in which symbol positions "0" to "19" are assigned to each of the 20 symbols in the order of movement in the rotation directions of 3, 3C, and 3R.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。 In this way, by using the middle stage of the display window 4 as a reference, the type of the symbol located in the middle stage of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図37に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図37に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Further, as shown in FIG. 37, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and is distinguished by 1 byte (8 bits) of data. The symbol code table shown in FIG. 37 represents a code for identifying the symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, and 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。 The symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are "white 7", "blue 7", "chili top 1", "chili top 2", "chili bottom", "replay", and "hat" as described above. , "Cactus 1", "Cactus 2" and "Cactus 3".

図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。 In the symbol code table, "00000001" is assigned as data to the "white 7" symbol (symbol code 1). "00000010" is assigned as data to the "blue 7" symbol (symbol code 2). "00000011" is assigned as data to the "Chile top 1" symbol (symbol code 3).

同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。 Similarly, for each symbol (symbol code 4-10) of "Chile top 2", "Chile bottom", "Replay", "Hat", "Cactus 1", "Cactus 2" and "Cactus 3". , "00000100" to "000001010" are assigned as data.

<図柄組合せテーブル>
次に、図38〜図41を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM95に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. 38 to 41. The symbol combination table is used when a combination of symbols predetermined according to the type of privilege, data stored in the main RAM 95 when the combination of the symbols is displayed, and the combination of the symbols are displayed. The correspondence with the benefits (number of medals paid out) is stipulated.

本実施の形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続差動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施の形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。 In the present embodiment, if the combination of symbols displayed along the effective line matches the combination of symbols specified in the symbol combination table, it is determined that the prize is won. Then, when it is determined that the prize is won, the player is given benefits such as paying out medals, operating the replay, and operating the bonus game (continuous differential device for the character). If the combination of symbols displayed along the effective line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, it is a so-called "missing". That is, in the present embodiment, the combination of the "missing" symbols is specified by not specifying the combination of the symbols corresponding to the "missing" in the symbol combination table. The present invention is not limited to this, and the item of "off" may be provided in the symbol combination table to directly specify "off".

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施の形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図38に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。 The data column in the symbol combination table defines information for identifying the symbol combination displayed along the valid line. Specifically, in the data column, a "storage area" in which data of a combination of corresponding symbols is stored and "data (bits corresponding to the combination of symbols in 1-byte data)" stored in the storage area. Data for specifying) ”is specified. In the present embodiment, 22 1-byte storage areas are used to determine the combination of each symbol. For example, “C_BB1” shown in FIG. 38 is determined by storing 1 in bit 1 of the storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。 The combination specified in the symbol combination table means the symbol combination of each reel 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when each reel 3L, 3C, 3R is stopped. For each combination, the role of the combination and the combination name according to the type of the symbol constituting the combination are defined.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図40を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。 In addition, the number of medals to be paid out specified in the symbol combination table specifies the number of medals to be paid out when the corresponding combination of symbols is displayed. For example, referring to FIG. 40, when the combination name “C_9 sheets A_01” is displayed, nine medals will be paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図38を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図35参照)。 In addition, the content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination. With reference to FIG. 38, for example, the combination names “C_BB1” and “C_BB2” are a combination of symbols related to BB, and when displayed along the valid line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 35). ).

また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図35参照)。 Further, the combination names "R_RT transition A_01" to "R_RT transition B_02" are bell spills. When a bell spill is displayed along the effective line, the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 35).

また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。 In addition, the combination names "C_maintenance lip A_01" to "C_maintenance lip G_01" are replays. The replay is a combination of symbols in which "replay-replay-replay" is displayed on any of the three lines of the bottom line, the top line, and the cross-down line displayed on the display window 4. When the replay is displayed along the valid line, the replay is activated.

また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図35参照)。 The combination names "C_RT2 rip A_01" and "C_RT2 rip A_02" are RT2 transition rips. The RT2 transition lip is a combination of symbols in which "replay-replay-replay" is displayed on the cross-up line displayed in the display window 4. When the RT2 transition lip is displayed along the effective line, the re-game operation is performed and the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 35).

また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図35参照)。 The combination name "C_RT3 lip_01" is an RT3 transition lip. The RT3 transition lip is a combination of symbols in which "replay-replay-replay" is displayed on the center line (effective line) displayed on the display window 4. When the RT3 transition lip is displayed along the effective line, the re-game operation is performed and the RT gaming state shifts to the RT3 gaming state (see FIG. 35).

また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図35参照)。 Further, the combination names "C_RT4 rip A_01" to "C_RT4 rip D_02" are RT4 transition rips. When the RT4 transition lip is displayed along the effective line, the re-game operation is performed and the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state (see FIG. 35).

また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図37に示すように、本実施の形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。 In addition, the combination names "C_chililip A_01" to "C_1 certain chili lip D_01" are chili lip. The chili lip is a combination of symbols in which the chili symbol is displayed on the display window 4. Here, as shown in FIG. 37, in the present embodiment, the symbol “upper chili 1” and the symbol “lower chili” are continuously arranged on each reel. The Chilean symbol is a name when the symbol "Chile top 1" and the symbol "Chile bottom" are regarded as one symbol. When the chili lip is displayed along the effective line, the re-game is activated.

なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。 In addition, among the chili lip, the combination name "C_chili lip A_01" is a combination of symbols in which the chili symbol is displayed only on one of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. Sometimes called "single reel lip". In addition, among the chili lip, the combination names "C_chili lip B_01" and "C_chili lip C_01" are a combination of symbols whose chili symbols are displayed on two reels of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4. Yes, in the following, it may be called "double chili lip". In addition, among the chili lip, the combination names "C_chili lip D_01" to "C_1 certain chili lip D_01" are a combination of symbols in which the chili symbol is displayed on all of the reels 3L, 3C, and 3R displayed on the display window 4 (or the said This is a combination of symbols displayed when the stop operation for displaying the combination of symbols fails (so-called a mistake in pressing a button), and may be referred to as a "triple reel" below.

また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4に特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。 Further, the combination names "C_reach eye lip A_01" to "C_reach eye lip P_02" are reach eye lip. The reach eye lip is a so-called reach eye, and is a combination of symbols in which a special combination of symbols is displayed on the display window 4. For example, the combination name "C_reach eye lip A_01" is a combination of symbols in which "white 7-white 7-white 7" is displayed along the top line. When the reach eye lip is displayed along the effective line, the re-game is activated.

また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。 In addition, the combination names "C_RB role A_01" to "C_RB role G_02" are the ninth in the BB. When the 9th BB roll is displayed along the valid line, 9 medals are paid out. In addition, among the 9th cards in the BB, the combination of symbols excluding the combination names "C_RB role C_01" and "C_RB role C_02" is 7 symbols (designs) in any of the 5 lines displayed on the display window 4. It is a combination of symbols in which three "white 7" or symbols "blue 7") are displayed side by side (or a combination of symbols displayed when the stop operation for displaying the combination of the symbols fails). In the following, it may be referred to as "7 sets in BB". On the other hand, the combination names "C_RB role C_01" and "C_RB role C_02" are a combination of symbols in which two 7 symbols are displayed side by side on any of the five lines, and are referred to as "7 in BB" below. I may call it.

また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。 Further, the combination names "C_9 sheets A_01" to "C_9 sheets H_04" are bells. The bell is a combination of symbols in which "hat-hat-hat" is displayed on any of the five lines displayed on the display window 4. When the bell is displayed along the valid line, 9 medals will be paid out.

また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。 In addition, the combination names "C_1st_A_01" to "C_2nd_B_04" are the first cards. When the first medal is displayed along the valid line, one medal is paid out. In addition, the combination names "C_SP1_01" and "C_SP2_01" are definite rolls. When a confirmed roll is displayed along the valid line, one medal is paid out.

また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。 Further, the combination names "C_3 sheets A_01" to "C_3 sheets F_01" are cacti. When the cactus is displayed along the valid line, three medals are paid out. Further, the combination names "C_weak 2 sheets A_01" to "C_weak 2 sheets B_03" are weak cherries, and the combination names "C_strong 2 sheets A_01" to "C_strong 2 sheets C_09" are strong cherries. When a weak cherry or a strong cherry is displayed along the valid line, two medals are paid out.

<内部抽籤テーブル>
続いて、図42及び図43を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図42は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図43は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Subsequently, with reference to FIGS. 42 and 43, the internal lottery table referred to when determining the internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each game state, and defines the lottery value information corresponding to each combination. FIG. 42 is an internal lottery table referred to in each of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state, and FIG. 43 is an internal lottery table referenced in the RT5 gaming state or the bonus state.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, the lottery random value extracted from the predetermined numerical range "0 to 65535" is sequentially subtracted by the lottery value corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining (whether or not a so-called "digit" has occurred).

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the winning combination to which this is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be expressed by "the lottery value corresponding to each number / the number of all random number values that may be extracted (65536)".

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図42に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施の形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。 In the internal lottery table, basically, the type of the winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 42, it can be seen that the types of winning combinations and the winning probabilities related to the replay determined as the internal winning combinations in each gaming state are different. As the most characteristic point, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, "F_chili lip (No. 25)" to "F_reach eye lip D (No. 31)" are internal in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state. It is not determined as a winning combination, but is determined as an internal winning combination only in the RT4 gaming state. In the pachi-slot machine 1, when "F_chili lip (No. 25)" to "F_reach eye lip D (No. 31)" are determined as internal winning combinations during the RT4 game state, specific control (described later). Flag conversion) is performed, but this specific control will be described later.

なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。 Even in the RT0 game state to the RT3 game state, "F_reach eye lip A to D" may be determined as an internal winning combination together with "F_BB1, 2" (No. 3 to 6, No.). (Refer to .15-18), "F_reach eye lip A to D" is not determined as an internal winning combination by itself. Therefore, when "F_reach eye lip A to D" is determined as an internal winning combination during the RT0 game state to the RT3 game state (from the player's point of view, the combination of symbols according to the "F_reach eye lip A to D" is (When displayed), the winning combination (F_BB1, 2) related to the bonus is determined as the internal winning combination at the same time.

また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図43に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。 Further, in the RT5 game state, which is a state between flags, the combination related to the bonus is carried over as an internal winning combination as described above. Therefore, in the internal lottery table in the RT5 game state shown in FIG. 43, the winning combination related to the carried-over bonus is always determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図44〜図49は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison table of internal winning combination and symbol combination>
FIGS. 44 to 49 are comparison tables showing the correspondence with the combination of symbols that can be displayed on the effective line in each internal winning combination when each combination is determined as the internal winning combination. The circles in each correspondence table indicate the combinations of symbols that can be displayed on the effective line in the winning combination determined as the internal winning combination.

パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図45〜図51に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L、3C、3Rの回転を停止する。なお、図45〜図51に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。 In the pachislot machine 1, the main control board 71 has different stop controls depending on the internal winning combination and the gaming state, and when a predetermined combination is determined as the internal winning combination, the correspondence relationship shown in FIGS. 45 to 51 is shown. The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped so that the combination of symbols can be displayed. In the correspondence table shown in FIGS. 45 to 51, all combinations of symbols that may be displayed when the winning combination is determined as the internal winning combination are listed, but the circles corresponding to the winning combinations are listed. Even a combination of symbols marked with may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図50及び図51に示す。 That is, in the pachi-slot machine 1, the stop control (for example, the symbol to be preferentially pulled in) is made different according to the combination of symbols that can be stopped and displayed and the current gaming state. Even a combination of marked symbols may not be displayed. Therefore, the correspondence relationship between the type of combination and the combination of the symbols that are actually stopped and displayed is shown in FIGS. 50 and 51.

<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図50は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図50における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between the winning combination during the non-flag and the combination of the symbols displayed as stopped>
FIG. 50 is a diagram showing a correspondence relationship (some combinations are omitted) between the winning combination in the gaming state excluding the inter-flag state and the combination of the symbols displayed as stopped. In the pachi-slot machine 1, as a plurality of combinations, a "push order combination" is provided, which is a combination in which the combinations of symbols displayed according to the order of stop operations (push order) are different. The combination of symbols associated with the "correct answer in the push order" in FIG. 50 is a combination of symbols that is advantageous for the player among the combinations of symbols displayed according to the push order, and corresponds to the "incorrect answer in the push order". The attached symbol combination is a combination of symbols that is disadvantageous to the player among the combinations of symbols displayed according to the pressing order. When notifying the stop operation which is advantageous for the player, the correct push order is notified, and as a result, the combination of symbols associated with the "push order correct answer" is displayed. Even in the ART game state, the push order that is an incorrect answer may be notified, but the details will be described later.

ここで、本実施の形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。
具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。
Here, in the present embodiment, the end of the name of the push order combination indicates the push order that is the correct answer.
Specifically, the trailing "1st" of the winning combination means that the correct push order is for the first stop operation on the left reel 3L, and the trailing "2nd" of the winning combination is The correct push order means that the first stop operation is for the reel 3C in the middle, and the last "3rd" in the name of the combination means that the correct push order is the reel whose first stop operation is on the right. It means that it is for 3R. Further, the end "123" of the role name means that the correct push order is "left, middle, right", and the end "132" of the role name means that the correct push order is "left". , Right, middle ", and the ending" 213 "of the role name means that the correct push order is" middle, left, right ", and the ending" 231 "of the role name. Means that the correct push order is "left, right, middle".

図50に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図44〜図49を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。 As shown in FIG. 50, the combination “F_chili lip” is a combination in which the combinations of symbols displayed are different according to the pressing order, and when the pressing order is correct, FIG. 44 of the chili lip (see FIG. 38). If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 49 is displayed along the valid line and the pressing order is not correct, the replays (see FIG. 38) are shown in FIGS. 44 to 49. One of the displayable symbol combinations shown is displayed along the valid line. In addition, referring to FIGS. 44 to 49, the combination "F_chili lip" cannot display the triple chili lip ("C_ chili lip D_01" to "C_1 certain chili lip D_01"), and the single chili lip or the double chili lip ("C_ chili lip"). It can be seen that only A_01, "C_Chillilip B_01", and "C_Chillilip C_01") can be displayed. That is, the role "F_chili lip" is a role in which the triple chili lip cannot be displayed.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図44〜図49を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。 In addition, the combinations "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the chili lip (see FIG. 38) is selected. If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 is displayed along the valid line and the pressing order is not correct, FIGS. 44 to 38 of the replay (see FIG. 38). Any of the displayable symbol combinations shown in 49 is displayed along the valid line. In addition, referring to FIGS. 44 to 49, it can be seen that the combinations “F_certain chili lip” and “F_1 certain chili lip” can display triple chili lip. That is, the combination "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are roles that can display triple chili lip.

また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図38、図39参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combinations "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the reach eye lip (reach eye lip () If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 of (see FIGS. 38 and 39) is displayed along the valid line and the pressing order is not correct, a replay (FIG. 38) is performed. 38), any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 is displayed along the effective line.

なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施の形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。 In addition, the order of pressing the correct answers in the roles "F_chili lip", "F_certain chili lip", "F_1 certain chili lip" and the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" may be arbitrary, but this implementation In the mode of, the push order in which the first stop operation is for the left reel 3L is set as the correct push order. Therefore, for example, in a game in which the combination "F_reach eye lip A" is determined as the internal winning combination, when the player performs the first stop operation on the left reel 3L, the reach eye lip is displayed. Will be done.

また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 Further, for the combination "F_maintenance lip A" and "F_maintenance lip B", any combination of displayable symbols shown in FIGS. 44 to 49 of the replays (see FIG. 38) is an effective line regardless of the pressing order. It is displayed along with. Further, the combinations "F_maintenance rip_1st" to "F_maintenance rip_3rd" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the replay (see FIG. 38). If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 is displayed along the valid line and the pressing order is not correct, the RT2 transition lip (see FIG. 38) Any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 is displayed along the valid line.

また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図38参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 Further, the combinations "F_RT3 rip_1st" to "F_RT3 rip_3rd" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT3 transition rip (see FIG. 38). Is displayed along the valid line, and if the pressing order is not correct, one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 in the replay (see FIG. 38) is displayed on the valid line. Displayed along.

また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図38参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図38参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 Further, the combinations "F_RT4 rip_123" to "F_RT4 rip_3rd" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT4 transition rip (see FIG. 38). Is displayed along the valid line, and if the pressing order is not correct, one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 44 to 49 in the replay (see FIG. 38) is displayed on the valid line. Displayed along.

また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図40参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図38参照)又は1枚出目(図40、図41参照)が表示される。 Further, the combinations "F_3 selection bell_1st" to "F_3 selection bell_3rd" are combinations in which the combinations of symbols displayed are different according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the bell (see FIG. 40). Is displayed along the valid line, and if the pressing order is not correct, a bell spill (see FIG. 38) or a first roll (see FIGS. 40 and 41) is displayed.

また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図40参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図41参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 Further, for the combination "F_common bell", any combination of displayable symbols shown in FIGS. 44 to 49 of the bells (see FIG. 40) is displayed along the effective line regardless of the pressing order. Further, for the combinations "F_sabo 1" and "F_sabo 2", any combination of displayable symbols shown in FIGS. 44 to 49 of the cacti (see FIG. 41) is along the effective line regardless of the pressing order. Is displayed.

また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図41参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図41参照)のうちの図44〜図49に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 Further, for the combination "weak chili", any combination of displayable symbols shown in FIGS. 44 to 49 of the weak cherries (see FIG. 41) is displayed along the effective line regardless of the pressing order. Further, for the roles "F_strong chili 1" and "F_strong chili 2", any combination of displayable symbols shown in FIGS. 44 to 49 of the strong cherries (see FIG. 41) is effective regardless of the pressing order. Displayed along the line.

<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図51は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図51の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence between the winning combination between the flags and the combination of the symbols displayed as stopped>
FIG. 51 is a diagram showing the correspondence between the winning combination in the inter-flag state and the combination of the symbols displayed as stopped (some combinations are omitted), and in particular, BB (“C_BB1”) during the inter-flag state. "C_BB2") can be displayed. In "whether or not BB is established" in FIG. 51, "○" indicates that BB can be displayed, and "x" indicates that BB cannot be displayed.

なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図50において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図50の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図50に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。 If the BB cannot be displayed, a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination related to the bonus determined as the internal winning combination will be displayed. The combination of symbols displayed according to the combination other than the combination related to this bonus is as shown in FIG. For example, in the combination "F_BB1 + F_chilip", the BB cannot be displayed, and the combination of the corresponding symbols shown in the combination "F_chilip" in FIG. 50 is displayed. In this case, during the inter-flag state, only the combination of symbols displayed when the push order is correct may be displayed, or only the combination of symbols displayed when the push order is incorrect may be displayed. It may be.

例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図50の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。 For example, since the BB cannot be displayed in the combination "F_BB1 + F_3 selection bell_1st", the combination of the corresponding symbols shown in the combination "F_3 selection bell_1st" in FIG. 50 is displayed. It is possible to display only the bell displayed when the push order is correct, and to make it impossible to display the bell spilled stitch or the first roll displayed when the push order is incorrect. Further, in the case of the combination "F_BB1 + F_RT3 rip_1st", only the replay displayed when the push order is incorrect may be displayed, and the RT3 transition rip displayed when the push order is correct may not be displayed.

図51に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。 As shown in FIG. 51, in the inter-flag state, when the combination related to the bonus and any of "missing", "F_special 1", "F_special 2", and "F_special 3" are determined as the internal winning combination, BB can be displayed.

<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図52は、当籤役の略称を示す図である。
<Abbreviation for the winning role>
The correspondence between the winning combination and the combination of the symbols displayed as stopped has been described above. Next, the data table used when performing various lottery in the general game state, the ART game state, etc. will be described. In the following, the winning combination used when referring to the data table is represented by an abbreviation, so that the data table is used. Before the explanation of, the abbreviation of the winning role will be explained. FIG. 52 is a diagram showing an abbreviation for the winning combination.

図52(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。 As shown in FIG. 52 (A), in the following, the combinations "F_BB1" and "F_BB2" are referred to as the combination "BB", and the combinations "F_3 selection bell_1st" to "F_3 selection bell_3rd" are referred to as the combination "push order bell". The role "F_common bell" is called the role "common bell", the roles "F_sabo 1" and "F_sabo 2" are called the role "cactus", the role "F_weak chili" is called the role "weak cherry", and the role "F_strong" "Chile 1" and "F_strong Chile 2" are called the role "strong cherry".

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。 In addition, the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are called "triple chili lip" when they win the flag conversion lottery, and are called "replay" when they do not win the flag conversion lottery. Similarly, the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are called the role "reach eye lip" when they win the flag conversion lottery, and are called "replay" when they do not win the flag conversion lottery.

(フラグ変換抽籤)
ここで、図52(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施の形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, the flag conversion lottery will be described with reference to FIG. 52 (B). In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, any one of the roles "F_certain chili lip", "F_1 certain chili lip", "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" independently wins the role during the RT4 game state. If it is determined as, a flag conversion lottery is performed. Then, in the pachi-slot machine 1, when the flag conversion lottery is won, a special privilege (for example, addition of the number of ART games or CT winning) is given.

図50に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)
。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。
As shown in FIG. 50, for the combinations "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip", the combination of the symbols of "triple chili lip" is displayed when the push order is correct, and the combination of the symbols of "replay" is displayed when the push order is incorrect. Is displayed. In the pachislot machine 1, when the flag conversion lottery is won, the combination "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are treated as the role "triple chili lip", and information for displaying the combination of the symbols of "triple chili lip". (For example, push forward to aim at the Chilean pattern)
.. On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are treated as the role "replay", and information for displaying the combination of the symbols of "replay" is notified (for example). , Notifies the push order other than forward push).

同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。 Similarly, for the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D", the combination of the symbols of "reach eye lip" is displayed when the push order is correct, and the combination of the symbols of "replay" is displayed when the push order is incorrect. Is displayed. In the pachislot machine 1, when the flag conversion lottery is won, the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are treated as the role "reach eye lip", and the combination of the symbols of "reach eye lip" is treated. Notify the information to be displayed (for example, push forward to aim at the symbol "white 7"). On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are treated as the role "replay", and the information for displaying the combination of the symbols of "replay". Is notified.

この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。 By performing the stop operation in accordance with this notification, when the flag conversion lottery is won, the combination of the symbols of "triple chili lip" or "reach eye lip" is displayed, and a special privilege is given. From the pachislot machine 1, special benefits are given according to the winning of the flag conversion lottery, but from the player's point of view, the special benefits are displayed because the combination of the "triple chili lip" symbols is displayed. You will feel that you have been granted.

パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。 In order to enhance the playability of the pachislot machine, it may be preferable that the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given is different depending on the state rather than being constant. Since the stop control (combination of displayed symbols) differs depending on the type of internal winning combination, the winning probability of the winning combination is different as a method of changing the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given depending on the state. A method is also conceivable (in the pachislot machine 1, the winning probability of the winning combination can be different depending on whether or not the bonus is activated and the RT gaming state. Therefore, for example, only the RT4 gaming state is used as the gaming state corresponding to the ART gaming state. Instead, a method of providing other gaming states such as RT6 gaming state and RT7 gaming state is also conceivable). However, since the triggers for different winning probabilities of the winning combination (triggers for shifting the RT gaming state) are limited, this method lacks flexibility.

そこで、本実施の形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。 Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, in addition to the internal lottery for determining the internal winning combination, the flag conversion lottery and the notification based on the lottery result are performed without changing the winning probability of the winning combination. The frequency of appearance of the combination of symbols to which is given can be flexibly different depending on the state. That is, in a state where it is easy to win the flag conversion lottery, the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given can be increased, and conversely, when it is difficult to win the flag conversion lottery, the combination of symbols to which the privilege is given can be increased. Can reduce the frequency of appearance.

なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。 In the following, the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" will be referred to as "triple" in the flag conversion lottery when the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as internal winning roles. It is sometimes referred to as converting to "chili lip" (or simply converting to "triple chili lip"), and when the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are determined as internal winning roles. Winning the flag conversion lottery of is called converting the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" to "reach eye lip" (or simply converting to "reach eye lip"). There is.

<サブフラグ変換テーブル>
本実施の形態におけるパチスロ機1では、規制上、主制御基板71は、内部当籤役を副制御回路101に直接に送ることができないため、図53に示すようなサブフラグ変換テーブルに基づいて、内部当籤役をグループ化したサブフラグをスタートコマンドに付加して送信する。
<Sub-flag conversion table>
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the main control board 71 cannot directly send the internal winning combination to the sub-control circuit 101 due to regulations. Therefore, the main control board 71 is internally based on the sub-flag conversion table as shown in FIG. 53. A sub-flag that groups the winning combinations is added to the start command and sent.

図53に示すようなサブフラグ変換テーブルでは、内部当籤役としての「はずれ」が、「ハズレ」を示すサブフラグとして「0」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_チリリプ」は、「2連チリ」を示すサブフラグとして「1」に対応付けられている。 In the sub-flag conversion table as shown in FIG. 53, "missing" as an internal winning combination is associated with "0" as a sub-flag indicating "loss". "F_chili lip" as an internal winning combination is associated with "1" as a sub-flag indicating "double chili".

内部当籤役としての「F_確チリリプ」は、「3連チリA」を示すサブフラグとして「2」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_1確チリリプ」は、「3連チリB」を示すサブフラグとして「3」に対応付けられている。 "F_certain chili lip" as an internal winning combination is associated with "2" as a sub-flag indicating "triple chili A". The “F_1 certainty chili lip” as the internal winning combination is associated with “3” as a sub-flag indicating “triple chili B”.

内部当籤役としての「F_リーチ目リプA」は、「リーチ目リプ1」を示すサブフラグとして「4」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_リーチ目リプB」は、「リーチ目リプ2」を示すサブフラグとして「5」に対応付けられている。 "F_reach eye lip A" as an internal winning combination is associated with "4" as a sub flag indicating "reach eye lip 1". "F_reach eye lip B" as an internal winning combination is associated with "5" as a sub flag indicating "reach eye lip 2".

内部当籤役としての「F_リーチ目リプC」は、「リーチ目リプ3」を示すサブフラグとして「6」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_リーチ目リプD」は、「リーチ目リプ4」を示すサブフラグとして「7」に対応付けられている。 "F_reach eye lip C" as an internal winning combination is associated with "6" as a sub flag indicating "reach eye lip 3". "F_reach eye lip D" as an internal winning combination is associated with "7" as a sub flag indicating "reach eye lip 4".

内部当籤役としての「F_維持リプA」及び「F_維持リプB」は、「リプレイ」を示すサブフラグとして「8」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_維持リプ_1st」、「F_維持リプ_2nd」及び「F_維持リプ_3rd」は、「押し順リプ1」を示すサブフラグとして「9」に対応付けられている。 "F_maintenance lip A" and "F_maintenance lip B" as internal winning combinations are associated with "8" as sub-flags indicating "replay". "F_maintenance lip_1st", "F_maintenance lip_2nd" and "F_maintenance lip_3rd" as internal winning combinations are associated with "9" as sub-flags indicating "push order lip 1".

内部当籤役としての「F_RT3リプ_1st」、「F_RT3リプ_213」、「F_RT3リプ_231」及び「F_RT3リプ_3rd」は、「押し順リプ2」を示すサブフラグとして「10」に対応付けられている。 "F_RT3 rip_1st", "F_RT3 rip_213", "F_RT3 rip_231" and "F_RT3 rip_3rd" as internal winning combinations are associated with "10" as sub-flags indicating "push order rip 2".

内部当籤役としての「F_RT4リプ_123」、「F_RT4リプ_132」、「F_RT4リプ_2nd」及び「F_RT4リプ_3rd」は、「押し順リプ3」を示すサブフラグとして「11」に対応付けられている。 "F_RT4 rip_123", "F_RT4 rip_132", "F_RT4 rip_2nd" and "F_RT4 rip_3rd" as internal winning combinations are associated with "11" as sub-flags indicating "push order rip 3".

内部当籤役としての「F_3択ベル_1st」、「F_3択ベル_2nd」及び「F_3択ベル_3rd」は、「押し順ベル」を示すサブフラグとして「12」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_共通ベル」は、「共通ベル」を示すサブフラグとして「13」に対応付けられている。 "F_3 choice bell_1st", "F_3 choice bell_2nd" and "F_3 choice bell_3rd" as internal winning combinations are associated with "12" as sub-flags indicating "push order bell". "F_common bell" as an internal winning combination is associated with "13" as a sub-flag indicating "common bell".

内部当籤役としての「F_サボ1」、「F_サボ2」、「F_RB役1」、「F_RB役2」及び「F_RB役3」、「F_RB役4」は、「サボテン」を示すサブフラグとして「14」に対応付けられている。 "F_Sabo 1", "F_Sabo 2", "F_RB role 1", "F_RB role 2", "F_RB role 3", and "F_RB role 4" as internal winning roles are "cactus" as sub-flags indicating "cactus". It is associated with "14".

内部当籤役としての「F_弱チリ」は、「弱チリ」を示すサブフラグとして「15」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_強チリ1」及び「F_強チリ2」は、「強チリ」を示すサブフラグとして「16」に対応付けられている。 “F_weak chili” as an internal winning combination is associated with “15” as a sub-flag indicating “weak chili”. “F_strong chili 1” and “F_strong chili 2” as internal winning combinations are associated with “16” as sub-flags indicating “strong chili”.

内部当籤役としての「F_特殊1」及び「F_特殊2」は、「リーチ目1」を示すサブフラグとして「17」に対応付けられている。内部当籤役としての「F_特殊3」は、「リーチ目2」を示すサブフラグとして「18」に対応付けられている。 "F_special 1" and "F_special 2" as internal winning combinations are associated with "17" as sub-flags indicating "reach 1". "F_special 3" as an internal winning combination is associated with "18" as a sub-flag indicating "reach eye 2".

[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図54を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図36参照)。図54(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Flow of the game during the general game state]
Subsequently, the flow of the game during the general game state will be described with reference to FIG. 54. In the pachislot machine 1, the normal gaming state in the general gaming state is shifted to the CZ in the general gaming state, and then the CZ in the general gaming state is shifted to the ART gaming state, so that the general gaming state (non-ART) is changed to the ART gaming state. (See FIG. 36). FIG. 54 (A) is a diagram showing the flow of the game when shifting from the normal gaming state in the general gaming state to the CZ in the general gaming state.

図54(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図36参照)。 As shown in FIG. 54 (A), the normal gaming state has a low probability state and a high probability state as a lottery state of CZ. The low-probability state and the high-probability state are states in which the expectation of winning the CZ lottery performed during the normal game state is different, the low-probability state is difficult to win the CZ lottery, and the high-probability state is the CZ lottery. It is in a state where it is easy to do. If the CZ lottery performed during the normal game state is won, the game state shifts from the normal game state to the CZ (see FIG. 36).

本実施の形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。 The pachi-slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of chance zones of CZ1, CZ2 and CZ3 as CZs (chance zones). These CZ1 to CZ3 are chance zones having different expectations for winning the ART lottery performed during the CZ, CZ3 is a chance zone to win the ART lottery without fail, and CZ1 and CZ2 are the ART lottery with a predetermined probability. It is a chance zone to win. In the CZ lottery performed during the normal game state, the CZ transitioning from the normal game state is drawn from these CZ1 to CZ3.

続いて、図54(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。 Subsequently, FIG. 54 (B) is a diagram showing the flow of the game when shifting from the general gaming state CZ1 and CZ2 to the ART gaming state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half portion and a second half portion. The first half is a period for promoting ranks having different expectations for winning the ART lottery performed during CZ, and the second half is a period for notifying the lottery result of the ART lottery based on the rank by a battle effect.

CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。 During CZ1, 6 levels of modes are used as ranks, and the higher the mode, the higher the expectation of winning the ART lottery. The first half of CZ1 continues the first number of games (for example, 12 games at the maximum), and the mode promotion lottery is performed based on the internal winning combination. Then, the ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game of the second half of CZ1.

また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。 In addition, during CZ2, points of 10 levels are used as ranks, and the higher the points, the higher the expectation of winning the ART lottery. In the first half of CZ2, the second number of games (for example, up to 15 games) is continued, and points are promoted by lottery based on the internal winning combination. Then, the ART lottery is performed based on the points promoted in the first half of the first game of the second half of CZ2.

CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。 In the latter half of CZ1, a battle effect in which the ally character and the enemy character A play against each other is performed, and in the latter half of CZ2, a battle effect in which the ally character and the enemy character B play against each other is performed. This battle production continues for the third number of games (for example, up to 4 games), and the victory or defeat is managed based on the result of the ART lottery. If the ART lottery is won, the ally character wins and is not won. If so, the enemy character wins. Further, in the latter half of CZ1 and CZ2, an ART lottery is performed based on the internal winning combination in each game, and when the ART lottery is won, the result of the battle effect is rewritten. That is, when a so-called rare role is determined as an internal winning role during the battle production, an ART lottery is performed and the result of the battle production is rewritten based on the result.

CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。 In CZ1 and CZ2, if the ART is not won, the player is defeated in the battle effect in the latter half, and basically, the game state shifts to the normal game state after that. On the other hand, in CZ1 and CZ2, when the ART is won, the battle effect in the latter half is won, and then the game state shifts to the normal ART via the preparation for the ART. In the first half of CZ1 and CZ2, a freeze may occur. In this case, the game state shifts to CT (additional chance zone) instead of normal ART (via during ART preparation).

続いて、図54(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。 Subsequently, FIG. 54 (C) is a diagram showing the flow of the game when shifting from the CZ3 in the general game state to the ART game state. CZ3 continues the fourth number of games (for example, 17 games at the maximum), and ART lottery is performed every game based on the internal winning combination. CZ3 ends when the ART lottery is won, and from the next game, the game state shifts to CT (additional chance zone) via ART preparation. Further, in CZ3, a freeze may occur, and even in this case, the game state shifts to CT (additional chance zone) from the next game via ART preparation. On the other hand, when the number of the fourth game elapses without winning the ART lottery in CZ3, the game state shifts to the normal ART via the preparation for ART. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is confirmed at the time of transition.

[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図55〜図60を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during general game state]
Subsequently, the data table used during the general gaming state will be described with reference to FIGS. 55 to 60.

<通常中高確率抽籤テーブル>
図55は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施の形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図55(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図55(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Normal medium and high probability lottery table>
FIG. 55 is a normal medium-high probability lottery table used for the transition lottery of the CZ lottery state (low probability and high probability). In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the lottery state of CZ is changed based on the internal winning combination, and the lottery state of CZ is also changed at the end of the bonus and the end of CZ and ART. FIG. 55 (A) is a normal medium-high probability lottery table used when shifting the lottery state of CZ based on the internal winning combination, and is referred to every game during the normal game state. Further, FIG. 55B is a normal medium-high probability lottery table used when shifting the lottery state of CZ at the end of the bonus, and is referred to at the time of setting change, the end of the bonus, or the end of CZ, ART.

図55(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。 The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 55 (A) defines information on the lottery value for the CZ lottery state after the transition in association with the current CZ lottery state and the winning combination.

なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。 In the various data tables shown below, the lottery value information is conceptually shown. In the figure, "0" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "0%" is defined, and "extremely low" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "0% to less than 1%" is defined. It means that it is specified, "extremely low" means that a lottery value corresponding to a lottery probability "1% to less than 10%" is specified, and "low" means a lottery probability "10%". It means that the lottery value corresponding to "~ 30% or less" is specified, and "medium" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "30% to less than 60%" is specified. "High" means that a lottery value corresponding to a lottery probability "60% to less than 80%" is defined, and "extremely high" means a lottery corresponding to a lottery probability "80% to less than 99%". It means that the value is specified, "extremely high" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "99% to less than 100%" is specified, and "confirmed" means the lottery probability " It means that the lottery value corresponding to "100%" is specified.

そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 Then, in the various data tables shown below, the data is extracted from a predetermined range of numerical values (“0 to 255” when the probability denominator is 256, “0 to 65535” when the probability denominator is 65536). The random number value for lottery is sequentially subtracted by the specified lottery value, and whether or not the result of the subtraction is negative (whether or not so-called "digits" have occurred) is determined, so that the internal lottery is performed. Will be.

図55(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。 With reference to the normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 55 (A), it can be seen that when the current CZ lottery state has a low probability, it is easy to shift to a high probability when the weak cherry is an internal winning combination. .. In addition, when the current CZ lottery state has a high probability, it can be seen that the high probability is maintained by determining any of the common bell, cactus, weak cherry, and strong cherry as the internal winning combination. ..

図55(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図55(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。 The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 55 (B) defines the lottery value information about the lottery state of the CZ after the transition according to the situation at the time of reference. With reference to the normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 55 (B), it can be seen that the lottery state of CZ always shifts to a high probability at the end of the bonus.

<CZ抽籤テーブル>
図56は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図56(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図56(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
FIG. 56 is a CZ lottery table used for CZ lottery, and FIG. 56 (A) is a CZ lottery table used when performing a CZ lottery based on an internal winning combination during a normal game state. B) is a CZ lottery table used when performing a CZ lottery as to whether or not to pull back the CZ when the CZ fails or when the ART ends.

図56(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図56(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。 The CZ lottery table shown in FIG. 56 (A) defines information on lottery values related to winning / non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3 in association with the current lottery state of CZ and the internal winning combination. With reference to the CZ lottery table shown in FIG. 56 (A), it can be seen that when the current CZ lottery state is in the high probability, the probability of winning the CZ lottery is higher than in the case of the low probability.

図56(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)
やART遊技状態の終了時には、図56(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。
The CZ lottery table shown in FIG. 56 (B) defines lottery value information regarding winning / non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3. When CZ fails (when the ART lottery in CZ1 and CZ2 is not won)
At the end of the ART game state, the CZ pullback lottery is performed using the CZ lottery table shown in FIG. 56 (B).

<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図57は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図59(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ1 medium mode up lottery table>
FIG. 57 is a CZ1 medium mode-up lottery table used for the mode-up lottery of CZ1 in the first half of CZ1. The mode-up lottery table in CZ1 defines the lottery value information about the result of the mode-up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 59 (A) described later, in CZ1, the probability of winning the ART lottery increases as the mode increases, and when the mode increases to 6, the ART lottery is always won. The lottery result "mode 1 UP" means that the mode of CZ1 is increased by 1, and the lottery result "mode 2 UP" means that the mode of CZ1 is increased by 2. That is, if the current mode is "2" and the "mode 2 UP" is won, the mode of CZ1 will increase from "2" to "4". In addition, when the lottery result "mode 6 UP_freeze occurs" is won, a freeze occurs, and the ART lottery is won and CT is given.

<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図58は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。
後述の図59(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ2 medium point lottery table>
FIG. 58 is a CZ2 middle point lottery table used for the CZ2 point-up lottery in the first half of the CZ2. The CZ2 middle point lottery table defines the lottery value information about the result of the point-up lottery in association with the current points and the internal winning combination.
As shown in FIG. 59 (B) described later, in CZ2, the probability of winning the ART lottery increases as the points increase, and when the points increase to 10, the ART lottery is always won. In addition, "point 2UP" of the lottery result means that the point of CZ2 is increased by 2, for example, in the situation where the current point is "2", if "point 2UP" is won, the point of CZ2 is "point 2UP". It will go up from "2" to "4". In addition, when the lottery result "point 10UP_freeze occurs" is won, a freeze occurs, and the ART lottery is won and CT is given.

<CZ中ART抽籤テーブル>
図59及び図60は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図59(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図59(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図59(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図59(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<ART lottery table in CZ>
59 and 60 are an ART lottery table in CZ used for ART lottery in CZ, and FIG. 59 (A) is an ART lottery table in CZ (for CZ1) used in the first game of the latter half of CZ1. FIG. 59 (B) is an ART lottery table (for CZ2) in CZ used in the first game of the latter half of CZ2, and FIG. 59 (C) is a CZ used in the latter half of CZ1 and CZ2. It is a medium ART lottery table (common to CZ1 and CZ2 for the latter half of the battle), and FIG. 59 (D) is a CZ medium ART lottery table (for CZ3) used for ART lottery in CZ3.

図59(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図59(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。 The ART lottery table (for CZ1) in CZ shown in FIG. 59 (A) defines the lottery value information regarding the presence or absence of the winning of the ART lottery in association with the current mode. Further, the ART lottery table (for CZ2) in CZ shown in FIG. 59B defines information on the lottery value as to whether or not the ART lottery is won in association with the current points. With reference to the ART lottery table in CZ (for CZ1) and the ART lottery table in CZ (for CZ2), it can be seen that in CZ1 and CZ2, the higher the rank (mode or point) of the first half, the easier it is to win the ART lottery.

図59(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。 The ART lottery table in CZ (common to CZ1 and CZ2 for the latter half of the battle) shown in FIG. 59 (C) defines the lottery value information regarding the presence or absence of the winning of the ART lottery in association with the internal winning combination. With reference to the ART lottery table in CZ (common to CZ1 and CZ2 for the latter half of the battle), if a rare role (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as an internal winning role in the latter half of CZ1 and CZ2, It can be seen that there is a probability of winning the ART lottery.

図60(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。 The ART lottery table (for CZ3) in CZ shown in FIG. 60 (D) defines information on the lottery value regarding the presence or absence of the winning of the ART lottery in association with the number of continuous games of CZ3 and the internal winning combination. If you refer to the ART lottery table in CZ (for CZ3), you can see that if you win the ART lottery in CZ3, you will always win the CT.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図61を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図36参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図61(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Flow of games during normal ART]
Subsequently, with reference to FIG. 61, the flow of the game during the normal ART will be described. The pachi-slot machine 1 usually has ART and CT as ART game states (see FIG. 36), and the CT is used as an additional chance zone. Therefore, in the pachislot machine 1, the game is normally performed with the aim of shifting to CT during ART. FIG. 61 (A) is a diagram showing a flow of a lottery for transition to CT during normal ART.

図61(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。 As shown in FIG. 61 (A), the pachislot machine 1 has an ART level and a CT lottery state as states that affect various lottery normally performed during ART. The ART level is provided in four stages of level 1 to level 4, and is mainly controlled based on the number of continuous games during normal ART. Then, the ART level affects the determination of the CT lottery state and the flag conversion lottery during the normal ART described later. In addition, the CT lottery state is provided in four stages of low probability, normal, high probability, and ultra-high probability, and is controlled mainly based on the ART level and the internal winning combination during normal ART. Then, the CT lottery state affects the CT lottery performed during the normal ART and the flag conversion lottery during the normal ART described later.

(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施の形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図61(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Flag conversion during normal ART)
As described above, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the roles “F_certain chili lip”, “F_1 certain chili lip”, “F_reach eye lip A” to “F_reach” are used during the RT4 game state (that is, during the ART game state). When any one of "Eye Lip D" is independently determined as an internal winning combination, a flag conversion lottery is performed, and a special privilege (for example, an addition of the number of ART games or a CT winning) is given according to the lottery result. FIG. 61 (B) is a diagram showing a flag lottery method during normal ART.

図61(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。 As shown in FIG. 61 (B), the pachislot machine 1 normally performs a flag conversion lottery by referring to the ART level and the CT lottery state during ART. As a result, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given, and a notification for displaying the combination of the symbols of the "triple chili lip" and the combination of the symbols of the "reach eye lip" (for example, in order). Notification to aim at a predetermined pattern by pressing) is performed. On the contrary, when the flag conversion lottery is not won, the notification for displaying the combination of the symbols of "replay" (for example, the notification of the push order other than the forward push) is performed. When the player performs a stop operation according to this notification, a combination of symbols according to the notification content, that is, a combination of symbols of "triple chili lip" or a symbol of "reach eye lip" when the flag conversion lottery is won. The combination of symbols is displayed, and if the flag conversion lottery is not won, the combination of "replay" symbols is displayed.

[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図62〜図66を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table normally used during ART]
Subsequently, a data table normally used during ART will be described with reference to FIGS. 62 to 66.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図62は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施の形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<Flag conversion lottery table during ART>
FIG. 62 is an ART flag conversion lottery table that is normally used for a flag conversion lottery during ART. In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the flag conversion lottery during normal ART is performed in two stages. Specifically, when the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as the internal winning combination, the first-stage flag conversion lottery is first performed, and when the first-stage flag conversion lottery is won, After that, the second stage flag conversion lottery is performed. Then, when the second stage flag conversion lottery is won, the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are converted into "triple chili lip", and the first stage flag conversion lottery or the second stage flag conversion lottery. If it is not won, the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are treated as "replay" without being converted into "triple chili lip".

図62(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図62(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図62(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。 FIG. 62 (A) is an ART flag conversion lottery table used for the first stage flag conversion lottery, and FIG. 62 (B) is an ART flag conversion lottery table used for the second stage flag conversion lottery. is there. The flag conversion lottery table during ART shown in FIG. 62 (A) defines the lottery value information for the lottery result of the first stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination. In the pachislot machine 1, the first-stage flag conversion lottery is performed only for the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip", and for the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D". Only the second stage flag conversion lottery is performed.

図62(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。 The flag conversion lottery table during ART shown in FIG. 62B defines information on the lottery value for the lottery result of the second stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the CT lottery state. In addition, until the CT is won once in the normal ART, the "first time (until the CT is won once)" column of the item "ART level" is referred to.

ここで、図62(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。 Here, as shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B), in each of the flag conversion lottery tables during ART, the random values (0 to 255) in the range of the probability denominator 256 are used in the first and second stages. Since the flag conversion lottery is performed, the two-step flag conversion lottery can be imitated as a lottery performed using random values in the range of the probability denominator 65536. In recent pachislot machines, the main side is required to perform lottery (ART lottery, etc.) related to ball ejection, which was conventionally performed on the sub side, but the capacity of the storage means (ROM) on the main side is limited. Therefore, there is a need for a mechanism that enables lottery without impairing playability while suppressing the capacity.

この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。 In this respect, in the pachislot machine 1 according to the present invention, by performing the probability denominator 256 in two stages, the probability denominator 65536 can be drawn, so that the capacity can be suppressed. In addition, by referring to the ART level and the CT lottery state for the second stage lottery, it is possible to perform a flag conversion lottery according to the current state as well as the internal winning combination, so that various playability can be achieved. You can perform a flag conversion lottery with you.

<ARTレベル決定テーブル>
図63は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図63(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図63(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level determination table>
FIG. 63 is an ART level determination table used to determine the ART level. The determination of the ART level is performed at the time of winning the ART when the transition to the ART gaming state is decided, and during the normal ART. FIG. 63 (A) is an ART level determination table for determining the ART level at the time of winning the ART, and FIG. 63 (B) is an ART level determination table for determining the ART level during normal ART.

図63(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図57など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図63(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図63(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。 The ART level determination table shown in FIG. 63 (A) defines lottery value information for each ART level. If a freeze has occurred at the time of winning the ART (see FIG. 57 and the like), the ART level 2 is determined as the ART level. The ART level determination table shown in FIG. 63B defines information on the lottery value for the destination ART level in association with the current ART level and the number of continuous games during normal ART. Further, the ART level determination table shown in FIG. 63B defines information on the lottery value for the destination ART level in association with the current ART level and the number of continuous games during normal ART at the time of CT entry. .. That is, during normal ART, the ART level shifts according to the number of continuous games, and the ART level shifts even at the timing when the normal ART enters the CT.

<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図64は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図65で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART medium and high probability lottery table>
FIG. 64 is a normal ART medium-high probability lottery table for drawing a CT lottery state during normal ART. The normal ART medium-high probability lottery table defines the lottery value information for the CT lottery state of the migration destination in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. If you refer to the normal ART medium- and high-probability lottery table, you can see the role "Triple Chili Lip" (role "F_Probability Chili Lip""F_1 Probability Chili Lip" winning the flag conversion lottery at the time of winning) "and the role" Reach Eye Lip It can be seen that in "A" to "F_reach eye lip D" (winning the flag conversion lottery at the time of winning) ", the CT lottery state is likely to shift (fall) to" low probability ". In the above explanation, if the flag conversion lottery is won, a special privilege is given. Therefore, it seems that the CT lottery state is likely to fall, which is contrary to the above explanation. As will be described later in, the roles "triple chili lip" and "reach eye lip" are always won in the CT lottery. Therefore, even if the CT lottery state falls, the special privilege of CT winning is still given.

<ART中CT抽籤テーブル>
図65は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<CT lottery table during ART>
FIG. 65 is a CT lottery table during ART which is usually used for CT lottery during ART. The CT lottery table during ART defines the lottery value information about the lottery result of the CT lottery in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. In the CT lottery table during ART, if "cactus", "weak cherry", "strong cherry", "triple chili lip", "reach eye lip", and "BB" are determined as internal winning roles, the range of probability denominator 256 CT lottery is performed using random values. On the other hand, when other combinations (for example, replay, common bell, push order bell, etc.) are determined as the internal winning combination, CT lottery is performed using random values in the range of the probability denominator 65536.

なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図70参照)。 The pachislot machine 1 has "normal CT" and "high accuracy CT" as CTs. The expectation of the number of ART games to be added during CT (additional chance zone) differs between "normal CT" and "high accuracy CT", and "high accuracy CT" has a larger number of ART games than "normal CT". Is easy to add (see FIG. 70).

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図66は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table during normal ART>
FIG. 66 is a normal ART extra lottery table used for an extra lottery to add the number of ART games during the normal ART. Normally, the additional lottery table during ART defines information on the lottery value for the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図67を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図67(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Flow of games during CT]
Subsequently, the flow of the game during CT will be described with reference to FIG. 67. As shown in FIG. 67 (A), in the pachislot machine 1, CT is performed by playing eight times in one set. During CT, the number of ART games is added to the lottery based on the internal winning combination, and the number of games is not subtracted when the additional lottery is won, and the number of games is subtracted only when the additional lottery is not won. Will be done. Therefore, during CT, the game in which the number of ART games is added does not end, and the game in which the number of ART games is not added is performed eight times in the same set.

また、図67(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。 Further, as shown in FIGS. 67 (A) and 67 (B), when the winning combination "triple chili lip" is won during CT (that is, when the winning combination "F_certain chili lip" or "F_1 certain chili lip" is won, the flag conversion lottery is won. ), 8 games per set are reset. For example, if a game in which the number of ART games is not added is played 7 times in the same set, and if a game in which the number of ART games is not added is played once more, the CT will end, but the role "triple chili lip" If this is won, the CT will be reset, and as a result, the CT will not end until a game in which the number of ART games is not added is performed eight times. Therefore, the CT becomes easier to continue as the role "triple chili lip" is won.

(CT中のフラグ変換)
図67(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Flag conversion during CT)
FIG. 67 (C) is a diagram showing a flag lottery method during CT. During CT, the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are always converted to the role "triple chili lip". As described above, if the winning combination "triple chili lip" is won during CT, the CT is reset. Therefore, when the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as the internal winning combination, the CT is reset. It will be set.

一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図67(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図71に示すように、CTが新たに付与される。 On the other hand, for the combinations "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D", the winning probability of the flag conversion lottery is controlled based on the three-stage table (tables 0 to 2). Specifically, as shown in FIG. 67 (C), Table 0 has the lowest probability of being converted to "reach-eye lip", Table 1 has the next lowest probability of being converted to "reach-eye lip", and Table 2 Is most likely to be converted to a "reach eye lip". If the role "reach eye lip" is won during CT, CT is newly assigned as shown in FIG. 71 described later.

図67(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。 As shown in FIG. 67 (C), in normal CT, the table is determined based on the ART level. Further, in high-probability CT, table 0 is always determined regardless of the ART level.

[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図68〜図71を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Subsequently, the data table used during CT will be described with reference to FIGS. 68 to 71.

<CT中テーブル抽籤テーブル>
図68は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<Table during CT lottery table>
FIG. 68 is a CT table lottery table for determining a table to be used for the flag conversion lottery from the three-stage table. The table during CT lottery table defines the lottery value information of the table used for the flag conversion lottery in association with the state such as the ART level and the type of CT to be executed from now on. The table during CT lottery table is referred to at the start of CT when it is decided to win the CT lottery and shift to CT, and determines the table to be used for the flag conversion lottery during CT.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図69は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<Flag conversion lottery table during CT>
FIG. 69 is a CT flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery during CT. The flag conversion lottery table during CT defines information on the lottery value for the lottery result of the flag conversion lottery in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. With reference to the CT flag conversion lottery table, it can be seen that the combination "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are always converted to the combination "triple chili lip" during CT.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図70は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図70に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<Additional lottery table during CT>
FIG. 70 is a CT additional lottery table used for an additional lottery for adding the number of ART games during CT. The additional lottery table during CT defines information on the lottery value for the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination. It should be noted that the winning combination other than the winning combination shown in FIG. 70 is not won in the additional lottery during CT.

また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。 In addition, in the additional lottery during normal CT, the number of additional games varies depending on the number of times the winning combination "triple chili lip" is won. Specifically, when the number of times the winning combination "triple chili lip" is won during the same CT is "1 to 8 times", it is easy to determine "10 games" as the number of additional games, and during the same CT. When the number of times the role "triple chili lip" is won is "9 to 16 times", it is easy to determine "20 games" as the number of additional games, and the number of times the role "triple chili lip" is won during the same CT. When is "17 to 24 times", it is easy to determine "30 games" as the number of additional games, and when the number of times the winning role "triple chili lip" is won during the same CT is "25 times or more". , "50 games" is easily determined as the number of additional games.

より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。 More specifically, in the additional lottery table during CT, when the number of times the winning combination "triple chili lip" is won during the same CT is "1 to 8 times", the role "triple chili lip" in the figure is used. The number of additional games corresponding to the lottery value "extremely high" is "10 games", and the number of additional games corresponding to the lottery value "extremely low" is "20 games". Then, when the number of times the role "triple chili lip" is won during the same CT becomes "9 times or more", the number of additional games corresponding to the lottery value "extremely high" of the role "triple chili lip" in the figure becomes " Promoted to "20 games". Furthermore, when the number of times the winning combination "triple chili lip" is won during the same CT is "17 times or more", it corresponds to the lottery values "extremely high" and "extremely low" of the role "triple chili lip" in the figure. The number of additional games is promoted to "30 games". Similarly, when the number of times the winning combination "triple chili lip" is won during the same CT is "25 times or more", the lottery values "extremely high" and "extremely low" of the role "triple chili lip" in the figure are supported. The number of additional games to be played is promoted to "50 games".

このように本実施の形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。
また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
In this way, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the number of games to be added per game is increased according to the number of times the winning combination "triple chili lip" is won during CT. As mentioned above, as long as the number of ART games is added, the CT will not end, and if the role "triple chili lip" is won, the CT will be reset. Therefore, from the player's point of view, the CT It is possible to expect that the amount of addition per time will increase as the number of times continues, and the interest during CT will improve.
In addition, since the number of times that triggers the increase in the amount of addition per time is more than the number of games (8 times) for one set of CT (9 times or more), an excessive profit is given to the player. It is possible to prevent the giving, and to balance the profits of the player and the game store.

<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図71は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図71に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Lottery table with additional sets during CT>
FIG. 71 is a lottery table for adding the number of sets during CT, which is used for the lottery for adding the number of sets for which a new CT is given during CT. The lottery table for adding the number of sets during CT defines information on the lottery value for the lottery result of the lottery for adding the number of sets in association with the type of CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 71, when the winning combination "reach eye lip" is won during CT, a new CT is given. When a new CT is assigned due to the lottery with the number of sets added, the new CT is started again at the timing when the CT being executed is completed.

なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。 It should be noted that the number of times the above-mentioned combination "triple chili lip" is won is counted only during the same CT, but this "during the same CT" is when the number of sets added during the CT is added to the lottery. It may or may not include the new CT given to.

[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図72を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図72(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図72(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図72(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図72(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Flow of games during bonus state]
Subsequently, the flow of the game in the bonus state will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 (A) is a diagram showing the flow of the game when the game shifts to the bonus state during the general gaming state (ART non-winning), and FIG. 72 (B) shows the case where the bonus state shifts to the normal ART. It is a figure which shows the flow of the game, and FIG. 72C is a figure which shows the flow of the game when it shifts to the bonus state during CT. As shown in FIGS. 72 (A) to 72 (C), the pachislot machine 1 has a normal BB and a special BB as bonus types, and determines the bonus type when the bonus state shifts. At this time, if the special BB is determined, after the end of the bonus state, the process shifts to CT via ART preparation. On the other hand, when the normal BB is determined, the flow will be different depending on the state before the transition to the bonus state.

図72(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。 With reference to FIG. 72 (A), when the game shifts from the general gaming state to the normal BB, an ART lottery is performed during the normal BB based on the internal winning combination. If you win this ART lottery, after the bonus state ends, you will shift to normal ART via ART preparation. After winning the ART lottery, the number of ART games will be added to the lottery during the bonus state.

図72(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。 With reference to FIG. 72 (B), when the transition from the normal ART to the normal BB is performed, a CT lottery is performed at the end of the normal BB. This CT lottery has a 50% chance of winning, and if it wins, it shifts to CT via ART preparation after the end of the bonus state, and if it does not win, it shifts to normal ART via ART preparation after the end of the bonus state. To do. In addition, during the bonus state after shifting from the normal ART, an additional lottery for the number of ART games is also performed.

図72(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。 With reference to FIG. 72 (C), when the CT shifts to the normal BB or the special BB, the shift to the CT is performed via the preparation for ART after the end of the bonus state. In addition, during the bonus state after shifting from the normal ART, an additional lottery for the number of ART games is also performed.

[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図73〜図75を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus status]
Subsequently, the data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS. 73 to 75.

<ボーナス種別抽籤テーブル>
図73は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 73 is a bonus type lottery table for determining a bonus type (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state, and defines the lottery value information for the bonus type in association with the state before the transition to the bonus state.

<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図74は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus lottery table with the number of ART games added>
FIG. 74 is a bonus lottery table for adding the number of ART games used in the lottery for adding the number of ART games and the lottery for adding the number of ART games performed during the bonus state. The lottery table for adding the number of ART games in the bonus defines information on the lottery result of the ART lottery and the lottery value for the number of additional games in association with the bonus type and the internal winning combination.

ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。 The lottery table for adding the number of ART games during the bonus will be used for the ART lottery in the state where the ART is not won (until the normal BB transitioned from the general game state wins the ART lottery). That is, if the number of additional games is determined to be 1 or more (actually, at least 50 games) in the ART non-winning state, the ART lottery is won and the corresponding number of games is given. On the other hand, in the state after winning the ART, the lottery table for adding the number of ART games during the bonus is used for the lottery for adding the number of ART games.

<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図75は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図75に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<CT lottery table at the end of bonus>
FIG. 75 is a bonus end CT lottery table used for a CT lottery performed at the end of the bonus state. The CT lottery table at the end of the bonus defines information on the lottery value for the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the game state before the transition to the bonus state. With reference to the CT lottery table at the end of the bonus shown in FIG. 75, for example, if the normal BB is performed during the normal ART, it can be seen that the CT is won with a probability of 50% at the end of the bonus state.

[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図76を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。
パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図76に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図50に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Exceptional game flow during general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 76, an exceptional game flow during the general game state will be described.
In the pachi-slot machine 1, basically, the normal gaming state is shifted to the CZ during the general gaming state, and the ART gaming state is aimed at by winning the ART lottery in the CZ. Here, the pachislot machine 1 realizes the ART gaming state by notifying during the RT4 gaming state, and as shown in FIG. 76, the RT gaming state is controlled according to the combination of the displayed symbols. doing. As shown in FIG. 50, the combination of symbols for shifting the RT game state is displayed according to the order (pushing order) of the stop operation of the player, so that even if the notification is not performed. , It may accidentally shift to the RT4 game state.

また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施の形態のパチスロ機1では、図76に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。 Further, in the RT4 gaming state, the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" may be determined as the internal winning combination, so even in the general gaming state (non-ART), It is possible to display the reach eye (reach eye lip) to which a special privilege is given. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 76, when the player accidentally shifts to the RT4 gaming state during the general gaming state (non-ART), the combination of the symbols of the "reach eye lip" is displayed. When it becomes possible, it is possible to shift to the ART gaming state (normal ART) without going through the CZ.

より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。 More specifically, when the combinations "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are determined as internal winning combinations during the general game state and the RT4 game state, a flag conversion lottery is performed, and this When the flag conversion lottery is won, a notification is given to display the combination of the symbols of the "reach eye lip", and the right of ART is granted. On the contrary, when the flag conversion lottery is not won, the notification for displaying the combination of the symbols of the "replay" is performed, and the combination of the symbols of the "reach eye lip" is controlled so as not to be displayed.

<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図77は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Flag conversion lottery table during non-ART>
FIG. 77 is a non-ART flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed during the general game state and the RT4 game state. The non-ART flag conversion lottery table defines the lottery value information for the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination.

[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by main side control]
In pachislot machines, conventionally, information on stop operations (pushing order, etc.) has been notified to the ART machine under the control of the sub (sub-control board 72) side, but the presence or absence of the notification is in the interest of the player ( In recent years, it has been required that the main (main control board 71) side, which manages the interests of the player, perform the notification in order to affect the so-called payout. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the information display 14 controlled by the main control board 71 is provided with an instruction monitor for notifying the stop operation information, and the stop operation information is notified under the control of the main side. I'm supposed to do it.

図78は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図78に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。 FIG. 78 is a diagram showing a correspondence relationship between the notification (navigation) performed on the main side and the notification (navigation) performed on the sub side. As shown in FIG. 78, the main control board 71 notifies the information of the stop operation by displaying the numerical values of “1” to “11” on the instruction monitor. The numerical values of "1" to "11" uniquely correspond to the contents of the stop operation notified by each, and "1" to "3" indicate the types of reels that perform the first stop operation, respectively. "1" means that the first stop operation is performed on the left reel 3L, "2" means that the first stop operation is performed on the middle reel 3C, and "3". Means that the first stop operation is performed on the right reel 3R.

また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。 Further, "4" to "9" indicate the push order to be notified, "4" means that the push order is "left, middle, right", and "5" means that the push order is "left". "Left, right, middle" means "6" means that the push order is "middle, left, right", and "7" means that the push order is "middle, right, left". That is, "8" means that the push order is "right, left, middle", and "9" means that the push order is "right, middle, left".

また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。なお、図78には記載されていないが、「0」は、報知を行わないことを意味しており、指示モニタに数値は表示されない。 Further, "10" and "11" are for notifying the role related to the bonus, and "10" means a combination of symbols "C_BB1" consisting of "white 7-white 7-white 7", and "11". Means the combination of symbols "C_BB2" consisting of "blue 7-blue 7-blue 7". Although not shown in FIG. 78, "0" means that the notification is not performed, and the numerical value is not displayed on the instruction monitor.

ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。
すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。
Here, although the numerical values of "1" to "11" notified on the main side uniquely correspond to the contents of the stop operation to be notified, not all players can clearly grasp the contents of the notification. Absent.
That is, there is a possibility that some players may not be able to grasp the content of the notification simply by displaying "6" on the instruction monitor on the main side.

そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。 Therefore, in the pachi-slot machine 1, the content of the stop operation is notified on the sub side as well as the notification on the main side. Specifically, the pachi-slot machine 1 is provided with a display unit 100 controlled by a sub-control board 72, and notifies information on a stop operation under the control of the sub-side. For example, when notifying that the first stop operation is performed on the left reel 3L, "1" is displayed on the instruction monitor on the main side, and "1" is displayed on the sub side on the left reel 3L of the display unit 100. "1" is displayed above to notify that the left reel 3L is the target of the first stop operation. Similarly, when notifying the push order "middle, left, right", "6" is displayed on the instruction monitor on the main side, and "1" is displayed above the reel 3C in the display unit 100 on the sub side. , "2" is displayed above the left reel 3L, and "3" is displayed above the right reel 3R to notify that the pushing order is "middle, left, right". When "F_BB1" is determined as the internal winning combination, "10" is displayed on the instruction monitor on the main side, and "white 7-white 7-white 7" is displayed on the display unit 100 on the sub side. Is displayed to notify the player of the symbol to be aimed at.

図78(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。 As shown in FIG. 78 (A), “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “RT3 Transition Lip Navi” and “RT4 Transition Lip Navi” are performed under the control of the main side during ART preparation. The "bell navigation" notifies the push order for displaying the combination of the symbols of the "bell" for the combinations "F_3 choice bell_1st" to "F_3 choice bell_3rd". In addition, the "maintenance lip navigation" notifies the push order for displaying the combination of the symbols of "replay" for the combinations "F_maintenance lip_1st" to "F_maintenance lip_3rd". In addition, the "RT3 transition lip navigation" notifies the push order for displaying the combination of the symbols of the "RT3 transition lip" for the combinations "F_RT3 transition lip_1st" to "F_RT3 transition lip_3rd". In addition, the "RT4 transition lip navigator" notifies the push order for displaying the combination of the symbols of the "RT4 transition lip" for the combinations "F_RT4 transition lip_123" to "F_RT4 transition lip_3rd".

なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L、3C、3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施の形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L、3C、3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。 The timing of the notification on the main side may be at least during one game in which the notification is performed, and is arbitrary. For example, the main side may be notified at the timing when the start operation is accepted, or the main side may be notified at the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and the first stop operation to the third stop operation may be performed. The main side may be notified at the timing when any of the above is received. On the other hand, the timing of performing the notification on the sub side is preferably at least a timing before the first stop operation. In this regard, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, notification is performed on both the main side and the sub side at the timing when the start operation is accepted or when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started. As a result, before the player performs the stop operation, the stop operation information is notified on both the instruction monitor on the main side and the display unit 100 on the sub side.

また、図78(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。 Further, as shown in FIG. 78 (B), during the ART gaming state, "Bell Navi", "Maintenance Lip Navi", "RT3 Transition Lip Navi", and "RT4 Transition Lip Navi" are performed under the control of the main side. In the ART game state (RT4 game state), a flag conversion lottery is performed, and a push for displaying a combination of "triple chili lip", "reach eye lip", or "replay" symbols based on the lottery result. The order is notified, but this notification is not performed on the main side, but only on the sub side.

上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。 As mentioned above, the combination of the "triple chili lip" and "reach eye lip" symbols is related to the granting of special benefits, so the presence or absence of notification will affect the player's profit (ball output). Can also be considered. However, in the pachislot machine 1, a special privilege is actually given based on the lottery result of the flag conversion lottery, and the combination of the displayed symbols does not affect the given privilege. That is, in the case of winning the flag conversion lottery, even if the combination of the symbols of "replay" is displayed, a special privilege is given, and conversely, the flag conversion lottery is not won. In that case, even if the combination of the symbols of "triple chili lip" and "reach eye lip" can be displayed, no special privilege is given.

本実施の形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。 In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, if the combination of symbols displayed in this way does not affect the profit (ball output) of the player, the instruction monitor on the main side does not notify the player. Notification is performed by the display unit 100 only on the sub side.

また、図78(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図78(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図78(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。 Further, as shown in FIGS. 78 (C) and 78 (D), during the RT5 gaming state (inter-flag state), notification is performed to aim at a combination of symbols according to the combination related to the bonus carried over as the internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 78 (C), when the combination "F_BB1" is carried over, "white 7 navigation" is performed, and as shown in FIG. 78 (D), the combination "F_BB2" is carried over. If so, perform "Blue 7 Navi". "White 7 Navi" notifies the role "F_BB1" of the information of the stop operation for displaying the combination of the symbols of "C_BB1", and "Blue 7 Navi" notifies the role "F_BB2" of the information of the stop operation. Notify the information of the stop operation for displaying the combination of the symbols of "C_BB2".

ここで、図51において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図78(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。 Here, as described above in FIG. 51, in the inter-flag state, the combination related to the bonus and any of "off", "F_special 1", "F_special 2", and "F_special 3" are determined as the internal winning combination. If this is the case, the combination of BB symbols can be displayed, and if other combinations are determined as the internal winning combination together with the combination related to the bonus, the combination of BB symbols cannot be displayed. Therefore, as shown in FIGS. 78 (C) and 78 (D), when the main control board 71 is controlled on the main side, the combination related to the carry-over bonus is "off", "F_special combination 1", and "F_special combination". Only when either "2" or "F_special role 3" is determined as the internal winning combination, "white 7 navigation" or "blue 7 navigation" is performed. As a result, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing in which the winning combination related to the bonus can be won.

なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。 In addition, the main control board 71 may perform "white 7 navigation" or "blue 7 navigation" only after notifying that the winning combination related to the bonus is determined as the internal winning combination (bonus notification). Here, the bonus notification is performed, for example, by displaying the bonus confirmation screen or turning on the bonus confirmation lamp.

一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。 As an example, when the winning combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, it is possible to perform an effect (so-called continuous effect) performed over several games and display a bonus confirmation screen according to the result of this continuous effect. It is commonly done. If "White 7 Navi" or the like is performed on the main side during this continuous production, the result of the continuous production may be known in the middle, which may spoil the interest. Therefore, the main control board 71 of the pachislot machine 1 performs "white 7 navigation" or "blue 7 navigation" only after the bonus notification is made. The method of making the timing of the bonus announcement available on the main side is arbitrary.

一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。 As one method, when the combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, the main control board 71 determines the number of games required to announce the bonus, and after digesting this number of games, "white 7 navigation" or "blue 7" A method of performing "navigation" is conceivable. More specifically, when the main control board 71 determines the number of games required for the bonus notification, the main control board 71 notifies the sub control board 72 of the number of games. The sub-control board 72 controls the effect according to the number of games, and displays the bonus confirmation screen at the timing when the number of games is exhausted, so that the timing when the bonus notification is made can be grasped on the main side. That is, the main control board 71 counts the number of unit games since the bonus-related combination is determined as the internal winning combination without carrying over the bonus-related combination, and after the counting result reaches the predetermined number of times. "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" when the bonus-related role and any of "Out of line", "F_Special role 1", "F_Special role 2", and "F_Special role 3" are determined as internal winning roles. I do.

また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。 Further, as another method, a method of controlling the bonus notification on the main side instead of the sub side can be considered. More specifically, when the main control board 71 determines the bonus-related role as the internal winning combination in a state where the bonus-related role is not carried over, the display unit 100 performs the effect (at least the number of games required for the effect). It is determined and notified to the sub-control board 72. By executing the effect notified by the sub-control board 72 and displaying the bonus confirmation screen, it is possible to grasp the timing at which the bonus notification is made on the main side.

もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。 Of course, the main side may be able to grasp the timing when the bonus notification is made by another method. In this case, since the main control board 71 cannot receive the signal from the sub control board 72 or the like, it is necessary to grasp the timing at which the bonus notification is made based on the signal that the main control board 71 can accept. .. For example, since the main control board 71 can accept the signal associated with the stop operation, a predetermined stop operation (for example, other than forward pressing) is performed in a state where the combination related to the bonus is determined as the internal winning combination. In that case, it is possible to announce the bonus. Specifically, the sub-control board 72 acquires information on the internal winning combination and information on the stop operation from the main control board 71, and the combination of these information is a predetermined combination (internal winning combination “combination related to bonus””. , Stop operation "other than forward push"), give a bonus notice. Since the trigger of such a bonus notification can be grasped by the main control board 71 as well, the timing at which the bonus notification is made can be grasped on the main side.

[副制御側のデータテーブル]
<役物データテーブル>
図79に示すように、役物データテーブルは、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1を可動役物としてそれぞれ駆動させる駆動モータF21及び駆動モータE25を制御するためにサブCPU102によって参照される。
[Data table on the secondary control side]
<Character data table>
As shown in FIG. 79, the accessory data table is referred to by the sub CPU 102 to control the drive motor F21 and the drive motor E25 that drive the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 as movable accessories, respectively.

図79に示した役物データテーブルは、左からシーケンス番号、動作内容、ステップ番号、パルス幅、パルス数、駆動モータF21及び駆動モータE25のモータ制御方向及びステップの移行に関する情報(図中、「ステップ移行」)が対応付けられている。 The accessory data table shown in FIG. 79 shows information on the sequence number, operation content, step number, pulse width, number of pulses, motor control direction of drive motor F21 and drive motor E25, and step transition from the left (in the figure, ". "Step transition") is associated.

モータ制御方向は、駆動モータF21(以下、「モータA」ともいう)と駆動モータE25(以下、「モータB」ともいう)との制御方向を示している。モータ制御方向が「+」の場合には、ステップ数が増加する方向に該当モータが駆動される。モータ制御方向が「−」の場合には、ステップ数が減少する方向に該当モータが駆動される。モータ制御方向が「+」又は「−」の場合、該当モータは、パルス幅が示す周期のパルスを有する相電流によって、パルス数分駆動される。 The motor control direction indicates the control direction between the drive motor F21 (hereinafter, also referred to as “motor A”) and the drive motor E25 (hereinafter, also referred to as “motor B”). When the motor control direction is "+", the corresponding motor is driven in the direction in which the number of steps increases. When the motor control direction is "-", the corresponding motor is driven in the direction in which the number of steps decreases. When the motor control direction is "+" or "-", the corresponding motor is driven by the number of pulses by the phase current having the pulse of the period indicated by the pulse width.

また、モータA及びモータBのモータ制御方向が「+」の場合は、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1は、待機位置方向から露出位置方向に向かって移動し、モータ制御方向が「−」の場合は、露出位置方向から待機位置方向に移動する。 When the motor control direction of the motor A and the motor B is "+", the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 move from the standby position direction to the exposed position direction, and the motor control direction is "-". In the case of, it moves from the exposed position direction to the standby position direction.

モータ制御方向が「H」の場合には、該当するモータの全ての相が励磁され、該当するモータは停止し、停止した状態が維持される。すなわち、モータ制御方向が「H」の場合、該当するモータは、パルス幅が示す期間である励磁停止時間に渡って停止状態が維持されるようにサブCPU102によって制御される。 When the motor control direction is "H", all the phases of the corresponding motor are excited, the corresponding motor is stopped, and the stopped state is maintained. That is, when the motor control direction is "H", the corresponding motor is controlled by the sub CPU 102 so that the stopped state is maintained for the excitation stop time, which is the period indicated by the pulse width.

モータ制御方向が「0」の場合には、該当するモータの全ての相の励磁が停止され、該当するモータは駆動しなくなり、パルス幅が示す期間に渡って外力に対して回転自在となる。 When the motor control direction is "0", the excitation of all phases of the corresponding motor is stopped, the corresponding motor is not driven, and the motor becomes rotatable with respect to an external force over the period indicated by the pulse width.

ステップの移行に関する情報は、設定、移行条件及び移行先からなる。設定は、移行条件が設定されていれば「1」が設定され、移行条件が設定されていなければ「0」が設定されている。 Information about step migration consists of settings, migration conditions and migration destinations. As for the setting, "1" is set if the migration condition is set, and "0" is set if the migration condition is not set.

すなわち、設定が「0」の場合には、該当ステップが実行された後に、次のステップが実行される。設定が「1」の場合には、該当ステップが実行されているときに、移行条件が成立すれば、移行先のステップが実行され、移行条件が成立しなければ、次のステップが実行される。 That is, when the setting is "0", the next step is executed after the corresponding step is executed. When the setting is "1", when the corresponding step is executed, if the migration condition is satisfied, the migration destination step is executed, and if the migration condition is not satisfied, the next step is executed. ..

サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1の位置を可動基準単位に基づいたステップカウントFで管理及び制御する。サブCPU102は、ステッピングモータによって構成されるモータAに送信したパルス数とモータ制御方向に応じてステップカウントFを増加又は減少させる。具体的には、モータAのモータ制御方向が「+」であれば、パルス数が1更新される度に、ステップカウントFを1増加させ、モータ制御方向が「−」であればステップカウントFを1減少させる。 The sub CPU 102 manages and controls the position of the front screen mechanism E1 with a step count F based on the movable reference unit. The sub CPU 102 increases or decreases the step count F according to the number of pulses transmitted to the motor A configured by the stepping motor and the motor control direction. Specifically, if the motor control direction of the motor A is "+", the step count F is incremented by 1 each time the number of pulses is updated by 1, and if the motor control direction is "-", the step count F is increased. Is reduced by 1.

本実施の形態において、サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にあるときのステップカウントFを「0」とし、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置にあるときのステップカウントFを「210」として、フロントスクリーン機構E1の位置を管理及び制御する。 In the present embodiment, the sub CPU 102 sets the step count F when the front screen mechanism E1 is in the front standby position to "0", and sets the step count F when the front screen mechanism E1 is in the front exposed position to "210". As a result, the position of the front screen mechanism E1 is managed and controlled.

フロントスクリーン機構E1は、ステップカウントFが「0」〜「210」の範囲に若干のマージンをとった「−2」〜「215」の範囲内の位置に収まるように図示しない規制部材によって規制されている。フロントスクリーン機構E1の可動基準単位は、フロントスクリーン機構E1の可動範囲(例えば、90°)とモータAの1パルスで動く動作角度で算出することが可能な単位である。 The front screen mechanism E1 is regulated by a regulating member (not shown) so that the step count F falls within the range of "-2" to "215" with a slight margin in the range of "0" to "210". ing. The movable reference unit of the front screen mechanism E1 is a unit that can be calculated by the movable range of the front screen mechanism E1 (for example, 90 °) and the operating angle of the motor A that moves with one pulse.

サブCPU102は、リールスクリーン機構F1の位置を可動基準単位に基づいたステップカウントRで管理及び制御する。サブCPU102は、ステッピングモータによって構成されるモータBに送信したパルス数とモータ制御方向に応じてステップカウントRを増加又は減少させる。 The sub CPU 102 manages and controls the position of the reel screen mechanism F1 by the step count R based on the movable reference unit. The sub CPU 102 increases or decreases the step count R according to the number of pulses transmitted to the motor B configured by the stepping motor and the motor control direction.

本実施の形態において、サブCPU102は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にあるときのステップカウントRを「0」とし、リールスクリーン機構F1がリール露出位置にあるときのステップカウントRを「138」として、フロントスクリーン機構E1の位置を管理及び制御する。 In the present embodiment, the sub CPU 102 sets the step count R when the reel screen mechanism F1 is in the reel standby position to "0", and sets the step count R when the reel screen mechanism F1 is in the reel exposed position to "138". As a result, the position of the front screen mechanism E1 is managed and controlled.

リールスクリーン機構F1は、ステップカウントFが「0」〜「138」の範囲内の位置に収まるように図示しない規制部材によって規制されている。リールスクリーン機構F1の可動基準単位は、リールスクリーン機構F1の可動範囲(例えば、148°)とモータBの1パルスで動く動作角度で算出することが可能な単位である。 The reel screen mechanism F1 is regulated by a regulating member (not shown) so that the step count F falls within the range of "0" to "138". The movable reference unit of the reel screen mechanism F1 is a unit that can be calculated by the movable range of the reel screen mechanism F1 (for example, 148 °) and the operating angle of the motor B that moves with one pulse.

図79に示した役物データテーブルにおいて、シーケンス番号が1である基本動作1は、フロントスクリーン機構E1をフロント露出位置(ステップカウントF=210)に移動させる。 In the accessory data table shown in FIG. 79, the basic operation 1 in which the sequence number is 1 moves the front screen mechanism E1 to the front exposure position (step count F = 210).

具体的には、ステップ1では、フロントスクリーン機構E1が100msに渡って励磁停止され、ステップ2では、フロントスクリーン機構E1が3ms周期で250パルス分フロント露出位置に向けて駆動され、基本動作1はステップ3に移行する。 Specifically, in step 1, the front screen mechanism E1 is excited and stopped for 100 ms, and in step 2, the front screen mechanism E1 is driven toward the front exposure position for 250 pulses in a cycle of 3 ms, and the basic operation 1 is Move to step 3.

ただし、サブCPU102におけるモータAのステップ数を表すステップカウントFが210以上となれば、ステップ2が実行中であっても、基本動作1はステップ3に移行する。ステップ3では、フロントスクリーン機構E1が100msに渡って励磁停止される。 However, if the step count F representing the number of steps of the motor A in the sub CPU 102 is 210 or more, the basic operation 1 shifts to step 3 even if step 2 is being executed. In step 3, the front screen mechanism E1 is excited and stopped for 100 ms.

同様に、シーケンス番号が2である基本動作2は、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置(ステップカウントF=0)に移動させる。シーケンス番号が3である基本動作3は、リールスクリーン機構F1をリール露出位置(ステップカウントR=138)に移動させる。 Similarly, in the basic operation 2 in which the sequence number is 2, the front screen mechanism E1 is moved to the front standby position (step count F = 0). In the basic operation 3 in which the sequence number is 3, the reel screen mechanism F1 is moved to the reel exposed position (step count R = 138).

具体的には、ステップ1では、リールスクリーン機構F1が100msに渡って励磁停止され、ステップ2では、リールスクリーン機構F1が4ms周期で8パルス分リール露出位置に向けて駆動され、基本動作3はステップ3に移行する。 Specifically, in step 1, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped for 100 ms, and in step 2, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel exposed position for 8 pulses in a cycle of 4 ms, and the basic operation 3 is performed. Move to step 3.

ただし、サブCPU102におけるモータBのステップ数を表すステップカウントRが128以上となれば、ステップ2が実行中であっても、基本動作3はステップ4に移行する。 However, if the step count R representing the number of steps of the motor B in the sub CPU 102 is 128 or more, the basic operation 3 shifts to step 4 even if step 2 is being executed.

ステップ3では、リールスクリーン機構F1が3ms周期で180パルス分リール露出位置に向けて駆動され、基本動作3はステップ4に移行する。ただし、ステップカウントRが128以上となれば、ステップ3が実行中であっても、基本動作3はステップ4に移行する。 In step 3, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel exposed position for 180 pulses in a cycle of 3 ms, and the basic operation 3 shifts to step 4. However, if the step count R is 128 or more, the basic operation 3 shifts to step 4 even if step 3 is being executed.

ステップ4では、リールスクリーン機構F1が5ms周期で10パルス分リール露出位置に向けて駆動され、基本動作3はステップ5に移行する。ステップ5では、リールスクリーン機構F1が100msに渡って励磁停止される。 In step 4, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel exposure position for 10 pulses in a cycle of 5 ms, and the basic operation 3 shifts to step 5. In step 5, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped for 100 ms.

シーケンス番号が4である基本動作4は、リールスクリーン機構F1をリール待機位置(ステップカウントR=0)に移動させるためのシーケンスである。具体的には、ステップ1では、リールスクリーン機構F1が100msに渡って励磁停止され、ステップ2では、リールスクリーン機構F1が4ms周期で8パルス分リール待機位置に向けて駆動され、基本動作4はステップ3に移行する。 The basic operation 4 in which the sequence number is 4 is a sequence for moving the reel screen mechanism F1 to the reel standby position (step count R = 0). Specifically, in step 1, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped for 100 ms, and in step 2, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel standby position for 8 pulses in a cycle of 4 ms, and the basic operation 4 is performed. Move to step 3.

ただし、サブCPU102におけるモータBのステップ数を表すステップカウントRが10以下となれば、ステップ2が実行中であっても、基本動作4はステップ3に移行する。 However, if the step count R representing the number of steps of the motor B in the sub CPU 102 is 10 or less, the basic operation 4 shifts to step 3 even if step 2 is being executed.

ステップ3では、リールスクリーン機構F1が3ms周期で160パルス分リール待機位置に向けて駆動され、基本動作4はステップ3に移行する。ただし、ステップカウントRが10以上となれば、ステップ3が実行中であっても、基本動作4はステップ4に移行する。 In step 3, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel standby position for 160 pulses in a cycle of 3 ms, and the basic operation 4 shifts to step 3. However, if the step count R is 10 or more, the basic operation 4 shifts to step 4 even if step 3 is being executed.

ステップ4では、リールスクリーン機構F1が5ms周期で100パルス分リール待機位置に向けて駆動され、基本動作4はステップ5に移行する。ただし、リール待機位置センサF19がリールスクリーン機構F1を検出したら、ステップ4が実行中であっても、基本動作4はステップ5に移行する。以下、リール待機位置センサF19を単に「センサC」ともいう。また、「OFF→ON」は、該当センサが、非検知状態から検知状態になったことを表している。 In step 4, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel standby position for 100 pulses in a cycle of 5 ms, and the basic operation 4 shifts to step 5. However, if the reel standby position sensor F19 detects the reel screen mechanism F1, the basic operation 4 shifts to step 5 even if step 4 is being executed. Hereinafter, the reel standby position sensor F19 is also simply referred to as “sensor C”. Further, "OFF → ON" indicates that the corresponding sensor has changed from the non-detection state to the detection state.

ステップ5では、リールスクリーン機構F1が5ms周期で2パルス分リール待機位置に向けて駆動され、基本動作4はステップ5に移行する。ステップ6では、リールスクリーン機構F1が100msに渡って励磁停止される。 In step 5, the reel screen mechanism F1 is driven toward the reel standby position for two pulses in a cycle of 5 ms, and the basic operation 4 shifts to step 5. In step 6, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped for 100 ms.

シーケンス番号が5である基本動作5は、基本動作1と同じくフロントスクリーン機構E1をフロント露出位置に移動させるシーケンスである。基本動作1との違いは、ステップの移行条件がステップカウントFではなく、フロント露出位置センサE15bが非検知状態(OFF状態)から検知状態(ON状態)に変化した場合と、ステップ3で3ms周期で19パルス分フロント露出位置に向けて駆動される点である。以下、フロント露出位置センサE15bを単に「センサB」ともいう。 The basic operation 5 in which the sequence number is 5 is a sequence in which the front screen mechanism E1 is moved to the front exposure position as in the basic operation 1. The difference from the basic operation 1 is that the step transition condition is not the step count F, but the front exposure position sensor E15b changes from the non-detection state (OFF state) to the detection state (ON state), and the step 3 has a 3 ms cycle. It is a point that is driven toward the front exposure position for 19 pulses. Hereinafter, the front exposure position sensor E15b is also simply referred to as “sensor B”.

なお、基本動作5は、電源投入時にフロントスクリーン機構E1の動作確認のために役物起動テスト役物データ登録処理(図97参照)で登録される役物データとしても使用される。 The basic operation 5 is also used as the accessory data registered in the accessory start test accessory data registration process (see FIG. 97) for confirming the operation of the front screen mechanism E1 when the power is turned on.

シーケンス番号が6である基本動作6は、基本動作2と同じくフロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に移動させるシーケンスである。基本動作2との違いは、ステップの移行条件がステップカウントFではなく、フロント待機位置センサE15aが非検知状態(OFF状態)から検知状態(ON状態)に変化した場合と、ステップ3で3ms周期で20パルス分フロント待機位置に向けて駆動される点である。以下、フロント待機位置センサE15aを単に「センサA」ともいう。 The basic operation 6 in which the sequence number is 6 is a sequence in which the front screen mechanism E1 is moved to the front standby position as in the basic operation 2. The difference from the basic operation 2 is that the step transition condition is not the step count F, but the front standby position sensor E15a changes from the non-detection state (OFF state) to the detection state (ON state), and the step 3 has a 3 ms cycle. It is a point that is driven toward the front standby position for 20 pulses. Hereinafter, the front standby position sensor E15a is also simply referred to as “sensor A”.

なお、基本動作6は、電源投入時にフロントスクリーン機構E1の動作確認のために役物起動テスト役物データ登録処理(図97参照)で登録される役物データとしても使用される。 The basic operation 6 is also used as the accessory data registered in the accessory start test accessory data registration process (see FIG. 97) for confirming the operation of the front screen mechanism E1 when the power is turned on.

シーケンス番号が7である基本動作7は、基本動作4と同じくリールスクリーン機構F1をリール待機位置に移動させるためのシーケンスである。基本動作4との違いは、ステップの移行条件がステップカウントRのカウント条件ない点である。 The basic operation 7 having the sequence number 7 is a sequence for moving the reel screen mechanism F1 to the reel standby position as in the basic operation 4. The difference from the basic operation 4 is that the step transition condition is not the count condition of the step count R.

なお、基本動作7は、電源投入時にリールスクリーン機構F1の動作確認のために役物起動テスト役物データ登録処理(図97参照)で登録される役物データとしても使用される。 The basic operation 7 is also used as the accessory data registered in the accessory start test accessory data registration process (see FIG. 97) for confirming the operation of the reel screen mechanism F1 when the power is turned on.

シーケンス番号が8である演出動作1は、フロントスクリーン機構E1をステップカウントF=18に相当する位置まで振動させる。シーケンス番号が9である演出動作2は、フロントスクリーン機構E1をステップカウントF=50に相当する位置まで移動させる。 The effect operation 1 in which the sequence number is 8 causes the front screen mechanism E1 to vibrate to a position corresponding to the step count F = 18. The effect operation 2 in which the sequence number is 9 moves the front screen mechanism E1 to a position corresponding to the step count F = 50.

なお、演出動作2のステップ3で、フロントスクリーン機構E1をステップカウントF=50に相当する位置で65000ms励磁停止させるようになっているが、実働時には、演出動作2は、遊技者の操作などにより実行される他の演出によって中断されることが想定されている。 In step 3 of the effect operation 2, the front screen mechanism E1 is excited and stopped at a position corresponding to the step count F = 50 for 65,000 ms. However, during actual operation, the effect operation 2 is performed by the player's operation or the like. It is expected to be interrupted by other renditions performed.

このため、ステップ4以降は、演出動作2のステップ3が中断されなかったときに、モータAが励磁され続けることにより経年劣化が進行してしまうことを防止するために、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置、すなわち、静止位置に戻すように設定されている。 Therefore, after step 4, the front screen mechanism E1 is fronted in order to prevent the aged deterioration from progressing due to the continuous excitation of the motor A when the step 3 of the effect operation 2 is not interrupted. It is set to return to the standby position, that is, the stationary position.

シーケンス番号が10である演出動作3は、リールスクリーン機構F1をステップカウントR=72に相当する位置まで移動させて停止させる。シーケンス番号が11である演出動作4は、リールスクリーン機構F1をステップカウントR=92に相当する位置まで移動させて停止させる。 In the effect operation 3 in which the sequence number is 10, the reel screen mechanism F1 is moved to a position corresponding to the step count R = 72 and stopped. In the effect operation 4 in which the sequence number is 11, the reel screen mechanism F1 is moved to a position corresponding to the step count R = 92 and stopped.

シーケンス番号が12である演出動作5は、リールスクリーン機構F1をステップカウントR=100に相当する位置まで移動させて停止させる。演出動作3、4、5によるリールスクリーン機構F1を落下させる演出は、演出動作3、4又は演出動作3、5を連続して実行することにより実現される。 In the effect operation 5 in which the sequence number is 12, the reel screen mechanism F1 is moved to a position corresponding to the step count R = 100 and stopped. The effect of dropping the reel screen mechanism F1 by the effect operations 3, 4 and 5 is realized by continuously executing the effect operations 3, 4 or the effect operations 3, 5.

演出動作3のステップ5、演出動作4のステップ3及び演出動作5のステップ4においても、リールスクリーン機構F1を半ば露出させる非静止位置で65000ms励磁停止させるようになっているが、演出動作2のステップ3と同様に、以降のステップは、モータBの経年劣化が進行してしまうことを防止するために設定されている。 In step 5 of the effect operation 3, step 3 of the effect operation 4, and step 4 of the effect operation 5, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped for 65,000 ms at a non-stationary position where the reel screen mechanism F1 is half exposed. Similar to step 3, the subsequent steps are set to prevent the aging deterioration of the motor B from progressing.

シーケンス番号が13である演出動作6は、リールスクリーン機構F1をステップカウントR=106に相当する位置に移動させて停止させる。演出動作6は、リールスクリーン機構F1がどの位置にあっても、ステップカウントR=106に相当する位置となるようにステップ7以前のステップが設定されている。 In the effect operation 6 in which the sequence number is 13, the reel screen mechanism F1 is moved to a position corresponding to the step count R = 106 and stopped. In the effect operation 6, the steps before step 7 are set so that the position corresponds to the step count R = 106 regardless of the position of the reel screen mechanism F1.

演出動作6のステップ7においても、リールスクリーン機構F1を非静止位置で65000ms励磁停止させるようになっているが、演出動作2のステップ3と同様に、以降のステップは、モータBの経年劣化が進行してしまうことを防止するために設定されている。 In step 7 of the effect operation 6, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped at a non-stationary position for 65,000 ms. However, as in step 3 of the effect operation 2, the subsequent steps cause deterioration of the motor B over time. It is set to prevent it from progressing.

シーケンス番号が14である演出動作7は、リールスクリーン機構F1をステップカウントR=103に相当する位置まで移動させた後に、ステップカウントR=93に相当する位置まで1回振動させて、ステップカウントR=103に相当する位置まで戻す。 In the effect operation 7 in which the sequence number is 14, the reel screen mechanism F1 is moved to the position corresponding to the step count R = 103, and then vibrated once to the position corresponding to the step count R = 93, and the step count R is vibrated once. Return to the position corresponding to = 103.

シーケンス番号が15である演出動作8は、演出動作7と異なる速さでリールスクリーン機構F1をステップカウントR=103に相当する位置まで移動させた後に、演出動作7と異なる速さでステップカウントR=93に相当する位置まで1回振動させて、ステップカウントR=103に相当する位置まで戻す。 In the effect operation 8 having the sequence number 15, the reel screen mechanism F1 is moved to a position corresponding to the step count R = 103 at a speed different from that of the effect operation 7, and then the step count R is performed at a speed different from that of the effect operation 7. It is vibrated once to the position corresponding to = 93 and returned to the position corresponding to the step count R = 103.

演出動作7のステップ9及び演出動作8のステップ7においても、リールスクリーン機構F1を非静止位置で65000ms励磁停止させるようになっているが、演出動作2のステップ3と同様に、以降のステップは、モータBの経年劣化が進行してしまうことを防止するために設定されている。シーケンス番号が16である演出動作9は、リールスクリーン機構F1をリール待機位置まで低速度で移動させる。 In step 9 of the effect operation 7 and step 7 of the effect operation 8, the reel screen mechanism F1 is excited and stopped at a non-stationary position for 65,000 ms, but the subsequent steps are the same as in step 3 of the effect operation 2. , It is set to prevent the aged deterioration of the motor B from progressing. The effect operation 9 in which the sequence number is 16 moves the reel screen mechanism F1 to the reel standby position at a low speed.

役物データテーブルにおいて、シーケンス番号1の基本動作1からシーケンス番号7の基本動作7のシーケンスは、パチスロ機1に電源が投入されて実行される役物起動テスト、及び、遊技状態が移行して通常中からボーナスゲーム中やCT中及びART中に移行した際に、表示されるスクリーンが変更される場合に使用されるシーケンスであり、シーケンス番号8の演出動作1からシーケンス番号16の演出動作9は、演出内容決定処理(図107参照)で決定された演出内容や演出データで選択されるシーケンスである。 In the bonus data table, the sequence from the basic operation 1 of the sequence number 1 to the basic operation 7 of the sequence number 7 is executed by turning on the power of the pachislot machine 1 and the bonus activation test and the game state are changed. This is a sequence used when the screen to be displayed is changed when the screen is changed from normal to during a bonus game, during CT, or during ART, and the effect operation 1 of sequence number 8 to the effect operation 9 of sequence number 16 Is a sequence selected by the effect content or effect data determined in the effect content determination process (see FIG. 107).

このように、サブCPU102は、役物データテーブルが表す動作の各ステップに基づいて、駆動モータF21及び駆動モータE25を制御する駆動制御手段を構成する。また、フロントスクリーン機構E1は、モータAを励磁することなく停止可能な静止位置と、モータAを励磁することで停止可能な励磁停止位置とを有する。フロントスクリーン機構E1において、静止位置は、フロント露出位置及びフロント待機位置に相当し、励磁停止位置は、フロント露出位置及びフロント待機位置を除く可動範囲内の任意の位置に設定可能である。 As described above, the sub CPU 102 constitutes the drive control means for controlling the drive motor F21 and the drive motor E25 based on each step of the operation represented by the accessory data table. Further, the front screen mechanism E1 has a stationary position that can be stopped without exciting the motor A and an exciting stop position that can be stopped by exciting the motor A. In the front screen mechanism E1, the stationary position corresponds to the front exposed position and the front standby position, and the excitation stop position can be set to any position within the movable range excluding the front exposed position and the front standby position.

また、リールスクリーン機構F1は、モータBを励磁することなく停止可能な静止位置と、モータBを励磁することで停止可能な励磁停止位置とを有する。リールスクリーン機構F1において、静止位置は、リール露出位置及びリール待機位置に相当し、励磁停止位置は、リール露出位置及びリール待機位置を除く可動範囲内の任意の位置に設定可能である。 Further, the reel screen mechanism F1 has a stationary position that can be stopped without exciting the motor B and an exciting stop position that can be stopped by exciting the motor B. In the reel screen mechanism F1, the stationary position corresponds to the reel exposed position and the reel standby position, and the excitation stop position can be set to any position within the movable range except the reel exposed position and the reel standby position.

[主制御基板の動作説明]
次に、図80〜図96を参照して、主制御基板71のメインCPU93が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Operation description of main control board]
Next, with reference to FIGS. 80 to 96, the contents of various processes executed by the main CPU 93 of the main control board 71 by using the program will be described.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU93の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図80に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main pachislot operation processing controlled by the main CPU>
First, the procedure of the main operation processing (processing after the power is turned on) of the pachi-slot machine 1 performed under the control of the main CPU 93 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 80 (hereinafter referred to as the main flow).

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。 First, when the power is turned on to the pachi-slot machine 1, the main CPU 93 performs an initialization process at the time of turning on the power (S1). In this process, it is determined whether the backup has been performed normally, whether the settings have been changed appropriately, and the like, and initialization is performed according to the determination result.

続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM95における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。 Subsequently, the main CPU 93 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 95 is cleared. The designated storage area referred to here is a storage area such as an internal winning combination storage area and a display combination storage area that requires data to be erased for each unit game (game).

続いて、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ46やスタートスイッチ64の入力のチェックなどが行われる。 Subsequently, the main CPU 93 performs medal reception / start check processing (S3). In this process, the input of the medal sensor 46 and the start switch 64 is checked.

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU93は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図42、図43)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU93は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。 Subsequently, the main CPU 93 performs an internal lottery process (S4). In this process, the main CPU 93 refers to the internal lottery table (FIGS. 42 and 43) according to the current gaming state, and draws a combination determined as the internal winning combination from a plurality of combinations. Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the combinations "F_BB1" and "F_BB2" are determined as the internal winning combinations in the internal lottery process of S4 (S5). When the combination "F_BB1" and "F_BB2" are determined as the internal winning combination (YES), the main CPU 93 subsequently turns on the RT5 game state flag and sets the game state to the inter-flag game state (S6).

S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、図81で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。 Following the processing of S6, or when it is determined in S5 that the combinations "F_BB1" and "F_BB2" have not been determined as the internal winning combination (NO), the main CPU 93 is subsequently subjected to the states described later in FIG. The game control process is performed (S7).

続いて、メインCPU93は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU93は、図78に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータ(0、又は、1〜11の値)をセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。 Subsequently, the main CPU 93 performs the main side navigation control process (S8). In this process, the main CPU 93 sets navigation data (0 or a value of 1 to 11) according to the current gaming state and the internal winning combination based on the correspondence shown in FIG. 78. The set navigation data is stored in the start command and notified to the sub-control board 72. In addition, the notification according to the set navigation data is performed at an arbitrary timing.

続いて、メインCPU93は、図91で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM95に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。 Subsequently, the main CPU 93 performs the reel stop initial setting process described later in FIG. 91 (S9). In this process, the reel stop control information used for the stop control is determined according to the internal winning combination determined in S5 and the current gaming state. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 95 and used in the reel stop control process of S12.

続いて、メインCPU93は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU93は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、サブフラグ(図53参照)、及び、遊技状態などの演出に必要な各種の情報が含まれる。 Subsequently, the main CPU 93 performs a start command transmission process (S10). In this process, the main CPU 93 generates start command data and transmits it to the sub-control board 72. The start command data includes a sub-flag (see FIG. 53) and various information necessary for producing a game state and the like.

続いて、メインCPU93は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU93は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172ms)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。 Subsequently, the main CPU 93 performs a reel rotation start process after performing the wait process (S11). In this process, the main CPU 93 requests the start of rotation of all reels. Then, when the start of rotation of all reels is requested, each reel is accelerated and controlled until its rotation speed reaches a constant speed by an interrupt process executed at a fixed cycle (1.1172 ms), and then the reels are accelerated. It is controlled so that the constant speed is maintained.

続いて、メインCPU93は、図92で後述するリール停止制御処理を行う(S12)
。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。
Subsequently, the main CPU 93 performs a reel stop control process described later in FIG. 92 (S12).
.. In this process, using the reel stop control information determined in S9, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing at which the left stop button 7L, the middle stop button 7C, and the right stop button 7R are pressed, respectively. Reel.

続いて、メインCPU93は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L、3C、3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU93は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU93は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。 Subsequently, the main CPU 93 performs a winning determination medal payout process (S13). In this winning determination medal payout process, as a result of the reels 3L, 3C, and 3R being stopped, the combination of the symbols displayed along the valid line is used, and the combination of the symbols such as the payout of medals and the operation of the replay is performed. Give profits. Subsequently, the main CPU 93 performs a winning operation command transmission process (S14). In this process, the main CPU 93 generates data of the winning operation command and transmits it to the sub-control board 72. The winning operation command data includes various information such as a combination of symbols displayed along the valid line.

続いて、メインCPU93は、図93で後述するBBチェック処理を行う(S15)。
この処理では、メインCPU93は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU93は、図94及び図95で後述するRTチェック処理を行う(S16)。
この処理では、メインCPU93は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。
Subsequently, the main CPU 93 performs the BB check process described later in FIG. 93 (S15).
In this process, the main CPU 93 controls the operation and termination of the bonus state. Subsequently, the main CPU 93 performs the RT check process described later in FIGS. 94 and 95 (S16).
In this process, the main CPU 93 controls to shift the RT game state based on the combination of the displayed symbols.

続いて、メインCPU93は、図96で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU93は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU93は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。 Subsequently, the main CPU 93 performs the CZ / ART end time processing described later in FIG. 96 (S17). In this process, the main CPU 93 performs a CZ pullback lottery. When the CZ / ART end processing is performed, the main CPU 93 returns the processing to S2 assuming that one game (unit game) is completed.

<状態別制御処理>
次に、図81を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU93は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図82で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<Control processing by state>
Next, the state-specific control process will be described with reference to FIG. 81. In the state-based control process, first, the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in the RT4 gaming state (S31). In the RT4 gaming state (YES), the main CPU 93 subsequently performs the flag conversion process described later in FIG. 82 (S32).

S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU93は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図83で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。 Following the processing of S32, or when it is determined in S31 that the RT4 gaming state is not in progress (NO), the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state (S33). ). If the player is in the normal gaming state (YES), the main CPU 93 subsequently performs the normal middle start process (S34) described later in FIG. 83, and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU93は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図84で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。 On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in CZ (S35). If it is in CZ (YES), the main CPU 93 subsequently performs the CZ middle start process (S36) described later in FIG. 84, and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU93は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図88で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。 On the other hand, when the current gaming state is not CZ (NO), the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in normal ART (S37). When the normal ART is in progress (YES), the main CPU 93 subsequently performs a normal ART start-time process (S38), which will be described later in FIG. 88, and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU93は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図89で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。 On the other hand, when the current gaming state is not the normal ART (NO), the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in CT (S39). If the CT is in progress (YES), the main CPU 93 subsequently performs the CT start-time process (S40) described later in FIG. 89, and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU93は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図90で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。 On the other hand, when the current gaming state is not CT (NO), the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in the bonus state (S41). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 93 subsequently performs the BB start time process (S42) described later in FIG. 90, and ends the state-specific control process.

他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU93は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU93は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。 On the other hand, if the current gaming state is not the bonus state (NO), the main CPU 93 performs other processing (S43) and ends the state-specific control processing. For example, when the main CPU 93 is preparing for ART, the main CPU 93 performs processing according to the preparation.

<フラグ変換処理>
次に、図82を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU93は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図68)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion process>
Next, the flag conversion process will be described with reference to FIG. 82. In the flag conversion process, first, the main CPU 93 determines whether or not it is the start of CT (S50). If it is the start of CT (YES), the main CPU 93 subsequently draws and sets the table number used for the flag conversion lottery during CT with reference to the flag conversion table lottery table during CT (FIG. 68). (S51).

S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU93は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図77)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図62)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図69)をセットする。 Following the processing of S51, or when it is not the start of CT in S50 (NO), the main CPU 93 sets a flag conversion lottery table according to the current state (S52). For example, if the current state is the RT4 gaming state during non-ART, the non-ART flag conversion lottery table (FIG. 77) is set, and if the current state is the RT4 gaming state during normal ART, , The ART flag conversion lottery table (FIG. 62) is set, and when the current state is the RT4 gaming state during CT, the CT flag conversion lottery table (FIG. 69) is set.

続いて、メインCPU93は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。 Subsequently, the main CPU 93 performs a flag conversion lottery based on the internal winning combination (S53), and subsequently determines whether or not the winning is won (S54). If the flag conversion lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently performs the flag conversion process (S55). In this process, for example, when the combination "F_1 certainty lip" is determined as the internal winning combination, the combination "F_1 certainty lip" is treated as the combination "triple chili lip".

続いて、メインCPU93は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU93は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU93は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU93は、フラグ変換処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the current gaming state is in non-ART (S56). That is, the main CPU 93 determines whether or not the transition to the RT4 gaming state is accidentally performed in response to the player's stop operation in a state in which the notification of the general gaming state (non-ART) is not performed. judge. If the current game state is non-ART (YES), the main CPU 93 adds 1 to the number of ART sets (S57), then sets ART preparation in the next game (S58), and flags. End the conversion process. On the other hand, if the current gaming state is not in non-ART (NO), the main CPU 93 ends the flag conversion process.

また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。 Further, in S54, if the flag conversion lottery is not won (NO), the main CPU 93 performs the flag maintenance process (S59) and ends the flag conversion process. In this flag maintenance process, for example, when the combination "F_1 certainty lip" is determined as the internal winning combination, the combination "F_1 certainty lip" is treated as the combination "replay".

<通常中スタート時処理>
次に、図83を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU93は、図56(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Processing at start during normal operation>
Next, with reference to FIG. 83, the normal middle start process will be described. In the normal middle start processing, first, the main CPU 93 refers to the CZ lottery table shown in FIG. 56A, and performs CZ lottery based on the current CZ lottery state and the internal winning combination (S61).

続いて、メインCPU93は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。
CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU93は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。
Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the CZ lottery has been won (S62).
When the CZ lottery is won (YES), the main CPU 93 sets the CZ of the type won in the next game (S63), and then sets the value corresponding to the CZ of the winning type in the CZ game number counter. (S64). The CZ game number counter is a counter that counts the duration of CZ, and when CZ1 is won, the first game number (for example, 12) is set in the CZ game number counter (first half). When winning CZ2, the number of second games (for example, 15) is set in the CZ game number counter (first half), and when winning CZ3, the number of fourth games is set in the CZ game number counter. (For example, 17) is set.

S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、図55(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。 Following the processing of S64, or if the CZ lottery has not been won in S62 (NO), the main CPU 93 subsequently refers to the normal medium-high probability lottery table of FIG. 55 (A) for internal winning. The transition lottery of the lottery state of the CZ is performed based on the winning combination (S65), the lottery state of the CZ is updated based on the result of the transition lottery (S66), and the normal middle start process is completed.

<CZ中スタート時処理>
次に、図84を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU93は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図85及び図86で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Processing at start during CZ>
Next, the process at the start during CZ will be described with reference to FIG. 84. In the CZ middle start process, the main CPU 93 first determines whether or not the current gaming state is in CZ1 (S71). If it is in CZ1 (YES), the main CPU 93 subsequently performs the CZ1 (CZ2) middle process described later in FIGS. 85 and 86 (S72), and ends the CZ middle start process.

他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図85及び図86で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施の形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施の形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。 On the other hand, if it is not in CZ1 (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the current gaming state is in CZ2 (S73). If it is in CZ2 (YES), the main CPU 93 subsequently performs the CZ1 (CZ2) middle process described later in FIGS. 85 and 86 (S74), and ends the CZ middle start process. In the present embodiment, CZ1 and CZ2 differ only in the rank (mode or point) in which the degree of expectation for winning the ART lottery is different, and the basic processing is the same. Therefore, in the present embodiment, the processing in CZ1 and CZ2 will be described as one processing as the processing in CZ1 (CZ2).

他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、図87で後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。 On the other hand, if it is not in CZ2 (NO), the main CPU 93 subsequently performs the CZ3 middle process (S75) described later in FIG. 87, and ends the CZ middle start process.

<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図85及び図86を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU93は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU93は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図86のS91に移す。
<CZ1 (CZ2) intermediate processing>
Next, the processing during CZ1 (CZ2) will be described with reference to FIGS. 85 and 86. In the CZ1 (CZ2) intermediate processing, first, the main CPU 93 determines whether or not it is the first half of CZ1 or CZ2 (S81). The main CPU 93 shifts the process to S82 if it is the first half (YES), and shifts the process to S91 in FIG. 86 if it is not the first half (the second half) (NO).

CZ1の前半部である場合には、メインCPU93は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図57)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。
同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU93は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図58)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU93は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。
In the case of the first half of the CZ1, the main CPU 93 refers to the CZ1 middle mode-up lottery table (FIG. 57) and performs the mode-up lottery based on the internal winning combination (S82).
Similarly, in the case of the first half of the CZ2, the main CPU 93 refers to the CZ2 middle point lottery table (FIG. 58) and performs the point-up lottery based on the internal winning combination (S82). Subsequently, the main CPU 93 updates the mode (or points) based on the lottery result of S82 (S83).

続いて、メインCPU93は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU93は、更に、ARTレベル決定テーブル(図63(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU93は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the freeze has been won in the lottery of S82 (S84). If the freeze is won (YES), the main CPU 93 performs a freeze process for temporarily stopping the progress of the game, and adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S85). In this process, the main CPU 93 further determines and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 63 (A)). When a freeze occurs, "ART level 2" is determined as the ART level. Subsequently, the main CPU 93 ends CZ, sets ART preparation in the next game (S86), and ends the processing during CZ1 (CZ2).

他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU93は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU93は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。 On the other hand, if the freeze is not won in S84 (NO), the main CPU 93 subtracts 1 from the CZ game number counter (first half) (S87). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the CZ game number counter (first half) is 0 (S88). If the CZ game number counter (first half) is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the processing during CZ1 (CZ2).

他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。 On the other hand, when the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the main CPU 93 subsequently sets the second half of CZ1 or CZ2 in the next game (S89), and ends the processing during CZ1 (CZ2). To do.

続いて、図86を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU93は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図59(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU93は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。 Subsequently, with reference to FIG. 86, in the case of the latter half of CZ1 or CZ2, the main CPU 93 determines whether or not it is the first game of the latter half (S91). In the case of the first game of the second half, the ART lottery is performed based on the mode or points of the first half with reference to the ART lottery table in CZ (FIGS. 59 (A) and (B)) (S92). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the ART lottery has been won (S93).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図63(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU93は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。 If the ART lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds 1 to the number of ART sets and draws the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 63 (A)). , Set (S94). Following the processing of S94, or when the ART lottery has not been won (NO), the main CPU 93 sets a predetermined value in the CZ game number counter (second half) (S95). For example, the main CPU 93 sets "4" in the CZ game number counter (second half) when the ART lottery is won, and "3" is set in the CZ game number counter (second half) when the ART lottery is not won. "Is set.

S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU93は、CZ中ART抽籤テーブル(図59(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図63(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。 Following the processing of S95, or if it is not one game in the latter half of S91 (NO), the main CPU 93 serves as an internal winning combination with reference to the ART lottery table in CZ (FIG. 59 (C)). Based on this, an ART lottery is performed (S96), and it is determined whether or not the ART lottery has been won (S97). If the ART lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds 1 to the number of ART sets and draws the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 63 (A)). And set (S98).

S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。
続いて、メインCPU93は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU93は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
Following the processing of S98, or when the ART lottery is not won in S97 (NO), the main CPU 93 subtracts 1 from the CZ game number counter (second half) (S99).
Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the CZ game number counter (second half) is 0 (S100). If the CZ game number counter (second half) is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the processing during CZ1 (CZ2).

他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。 On the other hand, when the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the number of ART sets is 1 or more (S101). When the number of ART sets is 1 or more (YES), the main CPU 93 subsequently ends CZ, sets ART preparation in the next game (S102), and ends CZ1 (CZ2) processing. .. On the other hand, when the number of ART sets is not 1 or more (NO), the main CPU 93 subsequently sets the time when CZ fails (S103) and ends the processing during CZ1 (CZ2).

<CZ3中処理>
次に、図87を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU93は、CZ中ART抽籤テーブル(図60(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<CZ3 middle processing>
Next, the processing during CZ3 will be described with reference to FIG. 87. In the CZ3 middle processing, first, the main CPU 93 referred to the CZ middle ART lottery table (FIG. 60 (D)) and performed an ART lottery based on the internal winning combination (S121), and did the ART lottery win? It is determined whether or not (S122).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU93は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。 If the ART lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S123). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the freeze has been won in the ART lottery of S121 (S124). If the freeze is won (YES), the main CPU 93 performs a freeze process to temporarily stop the progress of the game (S125).

S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図63(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU93は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。 Following the processing of S125, or if the freeze has not been won in S124 (NO), the main CPU 93 subsequently draws the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 63 (A)). And set (S126). Subsequently, the main CPU 93 ends CZ, sets ART preparation in progress for the next game (S127), and ends CZ3 middle processing.

他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU93は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU93は、CZ3中処理を終了する。 On the other hand, if the ART lottery is not won in S122 (NO), the main CPU 93 subsequently subtracts 1 from the CZ game number counter (S128). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the CZ game number counter is 0 (S129). If the CZ game number counter is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the processing during CZ3.

他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU93は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図63(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU93は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。 On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the main CPU 93 adds 1 to the number of ART sets, and draws and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 63 (A)). (S130). Subsequently, the main CPU 93 ends CZ, sets ART preparation in the next game (S131), and ends CZ3 middle processing.

<通常ART中スタート時処理>
次に、図88を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU93は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施の形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Processing at start during normal ART>
Next, with reference to FIG. 88, the process at the start during normal ART will be described. In the normal start processing during ART, the main CPU 93 first adds 1 to the ART continuous game number counter (S141). The ART continuous game number counter is a counter that normally counts the number of games that ART has continued. In the present embodiment, in addition to the ART continuous game number counter, an ART end game number counter that counts the number of games that can be normally continued by ART is provided. Then, the pachislot machine 1 compares the value of the ART continuous game number counter with the value of the ART end game number counter, and when the value of the ART continuous game number counter reaches the value of the ART end game number counter, the ART game state is changed. finish.

続いて、メインCPU93は、ART中CT抽籤テーブル(図65)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。 Subsequently, the main CPU 93 refers to the CT lottery table during ART (FIG. 65), performs a CT lottery based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S142), and whether or not the CT lottery is won. Is determined (S143). If the CT lottery is won (YES), the main CPU 93 adds 1 to the number of CT sets, sets 8 to the CT game number counter (S144), and then sets the type that wins the next game. CT is set (S145).

S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、ARTレベル決定テーブル(図63(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU93は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図64)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。 Following the processing of S145, or when the CT lottery is not won in S143 (NO), the main CPU 93 refers to the ART level determination table (FIG. 63 (B)) and counts the number of ART continuous games. The ART level is drawn and set based on the value of (S146). Subsequently, the main CPU 93 draws and sets the CT lottery state of the migration destination based on the current CT lottery state and the internal winning combination with reference to the normal ART medium-high probability lottery table (FIG. 64) (S147). ..

続いて、メインCPU93は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図66)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。 Subsequently, the main CPU 93 refers to the additional lottery table during normal ART (FIG. 66), performs an additional lottery for the number of ART games based on the internal winning combination (S148), and determines whether or not the additional lottery has been won. Judgment (S149). If the additional lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S150).

S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU93は、通常ART中スタート時処理を終了する。 Following the processing of S150, or when the additional lottery is not won in S149 (NO), the main CPU 93 subsequently reaches the value of the ART continuous game number counter to the value of the ART end game number counter. It is determined whether or not it has been done (S151). If the value of the ART continuation game number counter does not reach the value of the ART end game number counter (NO), the main CPU 93 normally ends the process at the start during ART.

他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU93は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。 On the other hand, when the value of the ART continuation game number counter reaches the value of the ART end game number counter (YES), the main CPU 93 subtracts 1 from the ART set number (S152), and then at the end of ART. It is set (S153), and the normal start processing during ART is ended.

<CT中スタート時処理>
次に、図89を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU93は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図70)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Processing at start during CT>
Next, the process at the start during CT will be described with reference to FIG. 89. In the process at the start of CT, first, the main CPU 93 refers to the additional lottery table during CT (FIG. 70) and performs an additional lottery for the number of ART games based on the internal winning combination (S161), and the additional lottery is performed. It is determined whether or not the player has won (S162).

上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施の形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。 If the additional lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S163). As described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as the number of times the winning combination "triple chili lip" is won during the same CT, the amount of addition per time increases.

続いて、メインCPU93は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図82のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU93は、CT中スタート時処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the internal winning combination is the combination “triple chili lip” (that is, whether or not it is converted to the combination “triple chili lip” in the flag conversion process of FIG. 82) (S164). ). When the internal winning combination is the combination "triple chili lip" (YES), the main CPU 93 subsequently resets 8 to the CT game number counter (S165), and ends the processing at the start during CT. Further, when the internal winning combination is not the combination "triple chili lip", the (NO) main CPU 93 ends the processing at the start during CT.

S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図71)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。 In S162, when the additional lottery is not won (NO), the main CPU 93 subsequently refers to the additional lottery table for the number of sets during CT (FIG. 71) and determines the number of CT sets based on the internal winning combination. An additional lottery is performed (S166), and it is determined whether or not the additional lottery for the number of CT sets has been won (S167). If the lottery for adding the number of CT sets is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S168), and ends the processing at the start during CT.

他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU93は、CT中スタート時処理を終了する。 On the other hand, if the additional lottery for the number of CT sets is not won (NO), the main CPU 93 subsequently subtracts 1 from the CT game number counter (S169), and subsequently, as a result of the subtraction, the CT game number counter. Is determined to be 0 (S170). If the CT game number counter is not 0 (NO), the main CPU 93 ends the process at the start during CT.

CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU93は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU93は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。 When the CT game number counter is 0 (YES), the main CPU 93 subsequently subtracts 1 from the CT set number (S171). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the number of CT sets is 1 or more (S172). When the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 93 subsequently sets 8 in the CT game number counter (S173), and ends the process at the start during CT. On the other hand, when the number of CT sets is not 1 or more (NO), the main CPU 93 ends CT, sets a normal ART for the next game (S174), and ends the processing at the start during CT.

<BB中スタート時処理>
次に、図90を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU93は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図74)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、BB中スタート時処理を終了する。
<Processing at start during BB>
Next, the process at the start during BB will be described with reference to FIG. 90. In the BB middle start process, first, the main CPU 93 refers to the bonus lottery table for adding the number of ART games (FIG. 74), and draws the number of ART games added based on the internal winning combination (S181). It is determined whether or not the additional lottery has been won (S182). If the additional lottery is not won (NO), the main CPU 93 ends the process at the start during BB.

他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU93は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU93は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU93は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。 On the other hand, when the additional lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S183). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the number of ART sets is 0 (S184). If the number of ART sets is not 0, the main CPU 93 ends the BB start process. On the other hand, when the number of ART sets is 0, the main CPU 93 adds 1 to the number of ART sets (S185), and ends the process at the start during BB.

<リール停止初期設定処理>
次に、図91を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU93は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting process>
Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG. 91. In the reel stop initial setting process, first, the main CPU 93 refers to the reel stop initial setting table (not shown) and acquires the reel stop number based on the internal winning combination or the like (S191). Subsequently, the main CPU 93 refers to the rotating cylinder stop initial setting table, and acquires each information based on the rotating cylinder stop number (S192). In this process, the main CPU 93 acquires various information associated with the rotation stop number, such as determination data for each pressing order.

続いて、メインCPU93は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU93は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM95の所定の領域に格納されている。 Subsequently, the main CPU 93 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (not shown) (S193). That is, the main CPU 93 sets the bits of the entire symbol code storage area (excluding the unused area) to "1". Subsequently, the main CPU 93 stores 3 in the stop button non-operation counter (S194), and ends the reel stop initial setting process. The stop button non-operation counter is for determining the number of stop buttons 7L, 7C, and 7R that have not been stopped by the player, and is stored in a predetermined area of the main RAM 95.

<リール停止制御処理>
続いて、図92を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ17Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU93は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control process>
Subsequently, the reel stop control process will be described with reference to FIG. 92. In the reel stop control process, the main CPU 93 first determines whether or not a valid stop button has been pressed (S201). This process is a process of determining whether or not a signal is output from the stop switch 17S. If the main CPU 93 determines that the valid stop button has not been pressed (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S201.

一方、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU93は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。 On the other hand, when the main CPU 93 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the pressing order storage area (not shown) and the operation stop button storage area (not shown) depend on the pressed stop button. (Not shown) and is updated (S202). That is, the main CPU 93 manages the type of the pressed stop button by updating the operation stop button storage area, and updates the pressing order storage area based on the type of the pressed stop button and its order. Use to manage the order of stop operations (push order).

続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM95に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ17Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。 Subsequently, the main CPU 93 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S203), determines the search target reel from the operation stop button (S204), and stores the stop start position in the main RAM 95 based on the symbol counter (S204). S205). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch 17S.

次に、メインCPU93は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。 Next, the main CPU 93 executes the sliding piece number determination process (S206). This sliding piece number determination process determines the number of sliding pieces specified at the stop start position based on the reel stop control information (stop table group) selected from the rotation cylinder stop initial setting table based on the internal winning combination. It is a process.

次に、メインCPU93は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。 Next, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72, and stores the generated reel stop command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. The generation process is executed (S167). This reel stop command data represents the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding pieces (or the planned stop position), and the like.

次に、メインCPU93は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM95に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。 Next, the main CPU 93 determines the scheduled stop position based on the stop start position and the number of slip pieces determination data, and stores the stop schedule position in the main RAM 95 (S208). The planned stop position is a symbol position obtained by adding any of the predetermined numerical values "0" to "4" defined as the number of sliding pieces to the stop start position, and the symbol position at which the rotation of the reel is stopped. Is.

次に、メインCPU93は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。 Next, the main CPU 93 sets the scheduled stop position as the search symbol position (S209). Next, the main CPU 93 executes the symbol code storage process (S210). This symbol code storage process acquires the symbol code of the check symbol position data for checking the symbol position of the rotating reel.

次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU93は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。 Next, the main CPU 93 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired in the symbol code storage process (S211). Next, the main CPU 93 performs a control change process (S212). In this control change process, the stop information group used for stopping the reel is updated when the reel is at a specific stop position.

次に、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ17Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。 Next, the main CPU 93 determines whether or not the pressed stop button is released (S213). This process is a process of determining whether or not a signal is no longer output from the stop switch 17S.

メインCPU93は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。 If the main CPU 93 determines that the pressed stop button has not been released (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S213. On the other hand, when the main CPU 93 determines that the pressed stop button is released (YES), the main CPU 93 transmits a reel stop command (S214).

次に、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU93は、リール停止制御処理を終了する。 Next, the main CPU 93 determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S215). Here, if it is determined that the stop button non-operation counter is not 0 (NO), the main CPU 93 executes the pull-in priority storage process (S216), and executes the process of step S201. In this pull-in priority storage process, the pull-in priority of all the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 93 ends the reel stop control process.

<BBチェック処理>
続いて、図93を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU93は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図80のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check process>
Subsequently, the BB check process will be described with reference to FIG. 93. In the BB check process, first, the main CPU 93 determines whether or not it is in the bonus state (S221). If the bonus state is set (YES), the main CPU 93 subsequently processes the winning determination medal payout process from the BB payout number counter that counts the number of medals that can be paid out during the bonus state (S13 in FIG. 80). The number of medals paid out in (S222) is subtracted.

続いて、メインCPU93は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU93は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。 Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not the BB payout number counter has become less than 0 (S223). If the BB payout counter is not less than 0 (NO), the BB check process is terminated, while if the BB payout counter is less than 0 (YES), the main CPU 93 subsequently continues. Process at the end of the bonus (S224). In this process, the main CPU 93 clears various information in the bonus state and sets the RT1 game state flag on.

続いて、メインCPU93は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図75)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU93は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。 Subsequently, the main CPU 93 refers to the CT lottery table at the end of the bonus (FIG. 75), performs the CT lottery at the end of the bonus (S225), and determines whether or not the CT lottery has been won (S226). If the CT lottery is won, the main CPU 93 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S227). If the CT lottery is won when the number of ART sets is 0, 1 is added to the number of CT sets in S227, and 1 is added to the number of ART sets.

S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。 Following the processing of S227, or if the CT lottery was not won in S226 (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more (NO). S228). When the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 93 subsequently ends the bonus state, sets ART preparation in the next game (S229), and performs a BB check process. finish.

他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU93は、通常中高確率抽籤テーブル(図55(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。 On the other hand, when neither the number of ART sets nor the number of CT sets is 1 or more (NO), the main CPU 93 subsequently ends the bonus state and sets the normal game state in the next game (S230). Subsequently, the main CPU 93 draws and sets the lottery state of CZ (S231) with reference to the normal medium-high probability lottery table (FIG. 55 (B)), and ends the BB check process.

また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU93は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、BBチェック処理を終了する。 Further, when the bonus state is not in S221 (NO), the main CPU 93 determines whether or not the combination of BB symbols (C_BB1, 2) is displayed (S232). If the combination of BB symbols is not displayed (NO), the main CPU 93 ends the BB check process.

他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図73)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU93は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU93は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。 On the other hand, when the combination of the symbols of BB is displayed (YES), the main CPU 93 subsequently draws and sets the bonus type with reference to the bonus type lottery table (FIG. 73) (S233). Subsequently, the main CPU 93 sets a predetermined value (for example, 216) in the BB payout number counter (S234), performs the bonus start processing (S235), and ends the BB check processing. In the bonus start processing, the main CPU 93 starts the operation of the bonus and performs various processing such as setting the bonus state in the next game.

<RTチェック処理>
続いて、図94及び図95を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU93は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, the RT check process will be described with reference to FIGS. 94 and 95. In the RT check process, first, the main CPU 93 determines whether or not the RT5 game state is in progress (S241). When the RT5 game state is in progress (YES), the main CPU 93 ends the RT check process, while when the RT5 game state is not in progress (NO), the main CPU 93 is subsequently in the RT0 game state. It is determined whether or not it is (S242).

S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。
「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。
When the RT0 gaming state is in S242 (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the combination of the “bell spilled eyes” symbols is displayed (S243).
If "bell spilled eyes" is not displayed (NO), the main CPU 93 ends the RT check process, while if "bell spilled eyes" is displayed (YES), the main CPU 93 determines. Subsequently, the RT2 gaming state flag is set to on, the RT2 gaming state is shifted to the RT2 gaming state (S244), and the RT check process is completed.

他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。 On the other hand, if it is not in the RT0 gaming state in S242 (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not it is in the RT1 gaming state (S245). When the RT1 game state is in progress (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the combination of the “bell spilled eyes” symbols is displayed (S246). When "bell spilled eyes" is displayed (YES), the main CPU 93 subsequently sets the RT2 game state flag on and turns off the RT1 game state flag, and shifts from the RT1 game state to the RT2 game state. (S247), and the RT check process is terminated.

他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU93は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。 On the other hand, when the "bell spilled eye" is not displayed in S246 (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not 20 games have passed in the RT1 game state (S248). If 20 games have not passed (NO), the main CPU 93 ends the RT check process, while if 20 games have passed (YES), the main CPU 93 turns off the RT1 game status flag and RT1 The game state is changed to the RT0 game state (S249), and the RT check process is completed.

他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。 On the other hand, if it is not in the RT1 gaming state in S245 (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not it is in the RT2 gaming state (S250). When the RT2 game state is in progress (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the combination of the symbols of the "RT3 transition lip" is displayed (S251). If "RT3 transition rip" is not displayed (NO), the main CPU 93 ends the RT check process, while if "RT3 transition rip" is displayed (YES), the main CPU 93 is Subsequently, the RT3 game state flag is set to on and the RT2 game state flag is turned off to shift from the RT2 game state to the RT3 game state (S252), and the RT check process is completed.

他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。 On the other hand, if S250 is not in the RT2 gaming state (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not it is in the RT3 gaming state (S261). When the RT3 game state is in progress (YES), the main CPU 93 determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" or "RT2 transition lip" is displayed (S262). When "bell spilled eyes" or "RT2 transition lip" is displayed (YES), the main CPU 93 sets the RT2 game status flag on and turns off the RT3 game status flag, and changes the RT3 game status to the RT2 game. It shifts to the state (S263) and ends the RT check process.

他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU93は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。 On the other hand, when neither "bell spilled eyes" nor "RT2 transition lip" is displayed in S262, the main CPU 93 subsequently determines whether or not the combination of the symbols of "RT4 transition lip" is displayed. (S264). If "RT4 transition rip" is not displayed (NO), the main CPU 93 ends the RT check process, while if "RT4 transition rip" is displayed (YES), the main CPU 93 is Subsequently, the RT4 game state flag is set to on and the RT3 game state flag is turned off to shift from the RT3 game state to the RT4 game state (S265).

続いて、メインCPU93は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU93は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。 Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not ART preparation is set (S266). If ART preparation is not set (NO), the main CPU 93 ends the RT check process, while if ART preparation is set (YES), the main CPU 93 has the number of CT sets. Determines whether or not is 1 or more (S267).

CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU93は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU93は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。 When the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 93 sets CT in the next game, sets 8 in the CT game number counter (S268), and ends the RT check process. On the other hand, when the number of CT sets is not 1 or more (NO), the main CPU 93 sets a normal ART for the next game, sets a predetermined value in the ART end game number counter (S269), and ends the RT check process. To do.

他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU93は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。 On the other hand, if it is not in the RT3 gaming state (NO) in S261, since it is in the RT4 gaming state, the main CPU 93 subsequently displays a combination of symbols of "bell spilled eyes" or "RT2 transition lip". It is determined whether or not it is (S270). If neither "bell spilled eyes" nor "RT2 transition rip" is displayed (NO), the main CPU 93 ends the RT check process, while "bell spilled eyes" or "RT2 transition rip" is displayed. If it is displayed (YES), the main CPU 93 sets the RT2 game state flag on and turns off the RT4 game state flag, shifts from the RT4 game state to the RT2 game state (S271), and performs the RT check process. finish.

<CZ・ART終了時処理>
続いて、図96を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU93は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU93は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、CZ抽籤テーブル(図56(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<Processing at the end of CZ / ART>
Subsequently, the CZ / ART end-time processing will be described with reference to FIG. 96. In the CZ / ART end time processing, first, the main CPU 93 determines whether or not it is the CZ failure time or the ART end time (S281). If it is neither at the time of CZ failure nor at the end of ART (NO), the main CPU 93 ends the processing at the end of CZ / ART, while at the time of CZ failure or at the end of ART (YES). Subsequently, the main CPU 93 refers to the CZ lottery table (FIG. 56 (B)), performs a pullback lottery of CZ (S282), and determines whether or not the pullback lottery has been won (S283).

引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。 When the pullback lottery is won (YES), the main CPU 93 subsequently sets the CZ of the type won in the next game (S284), and sets the value corresponding to the CZ of the winning type in the CZ game number counter. (S285), the processing at the end of CZ / ART is terminated.

他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU93は、通常中高確率抽籤テーブル(図55(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。 On the other hand, if the pullback lottery has not been won (NO), the main CPU 93 subsequently sets the normal game state for the next game (S286). Subsequently, the main CPU 93 draws and sets the lottery state of the CZ with reference to the normal medium-high probability lottery table (FIG. 55 (B)) (S287), and ends the CZ / ART end time processing.

[副制御基板の動作説明]
次に、図97〜図110を参照して、副制御基板72のサブCPU102が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Explanation of operation of sub-control board]
Next, with reference to FIGS. 97 to 110, the contents of various processes executed by the sub CPU 102 of the sub control board 72 by using the program will be described.

<役物制御タスク>
図97は、サブCPU102によって実行される役物制御タスクの処理の流れを示している。
<Character control task>
FIG. 97 shows the flow of processing of the accessory control task executed by the sub CPU 102.

サブCPU102は、起動時に、ステップカウントF及びステップカウントRを0にクリアし、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の移動を禁止するか否かを表す役物停止フラグをOFFに設定する初期化処理を実行する(S301)。 At startup, the sub CPU 102 clears the step count F and the step count R to 0, and sets the accessory stop flag indicating whether or not to prohibit the movement of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 to OFF. The process is executed (S301).

次に、サブCPU102は、役物起動テスト役物データ登録処理を実行する(S302)。役物起動テスト役物データ登録処理において、サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置とフロント露出位置との間を移動させて、フロント待機位置センサE15a及びフロント露出位置センサE15bの検出結果に基づいて、ステップカウントFをフロントスクリーン機構E1の位置と整合させる。 Next, the sub CPU 102 executes the accessory start test accessory data registration process (S302). In the accessory start test accessory data registration process, the sub CPU 102 moves the front screen mechanism E1 between the front standby position and the front exposure position to obtain the detection results of the front standby position sensor E15a and the front exposure position sensor E15b. Based on this, the step count F is aligned with the position of the front screen mechanism E1.

また、役物起動テスト役物データ登録処理において、サブCPU102は、リールスクリーン機構F1をリール待機位置とリール露出位置との間を移動させて、リール待機位置センサF19の検出結果に基づいて、ステップカウントRをリールスクリーン機構F1の位置と整合させる。 Further, in the accessory start test accessory data registration process, the sub CPU 102 moves the reel screen mechanism F1 between the reel standby position and the reel exposed position, and steps based on the detection result of the reel standby position sensor F19. The count R is aligned with the position of the reel screen mechanism F1.

また、役物起動テスト役物データ登録処理において、サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1を初期位置としてのフロント露出位置に移動させるシーケンス番号1の基本動作1を表す役物データ(図79参照)をサブRAM103に格納する。 Further, in the accessory start test accessory data registration process, the sub CPU 102 obtains accessory data (see FIG. 79) representing the basic operation 1 of the sequence number 1 for moving the front screen mechanism E1 to the front exposed position as the initial position. It is stored in the sub RAM 103.

また、役物起動テスト役物データ登録処理において、サブCPU102は、リールスクリーン機構F1を初期位置としてのリール待機位置に移動させるシーケンス番号4の基本動作4を表す役物データ(図79参照)をサブRAM103に格納する。 Further, in the accessory start test accessory data registration process, the sub CPU 102 obtains accessory data (see FIG. 79) representing the basic operation 4 of the sequence number 4 for moving the reel screen mechanism F1 to the reel standby position as the initial position. It is stored in the sub RAM 103.

次に、サブCPU102は、サブRAM103に役物データが格納され、かつ、役物停止フラグがOFFであるか否かを判断する(S303)。サブRAM103に役物データが格納され、かつ、役物停止フラグがOFFであると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、図98を参照して説明する役物動作シーケンス登録処理を実行する(S304)。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not the accessory data is stored in the sub RAM 103 and the accessory stop flag is OFF (S303). When the accessory data is stored in the sub RAM 103 and it is determined that the accessory stop flag is OFF (YES), the sub CPU 102 executes the accessory operation sequence registration process described with reference to FIG. 98. (S304).

サブRAM103に役物データが格納されていない、若しくは、役物停止フラグがOFFでないと判断した場合(NO)、又は、ステップS304の処理を実行した後、サブCPU102は、図99を参照して説明する役物制御処理を実行する(S305)。次に、サブCPU102は、1ms待機し(S306)、役物制御タスクをステップS303に戻す。 When it is determined that the accessory data is not stored in the sub RAM 103, the accessory stop flag is not OFF (NO), or after the process of step S304 is executed, the sub CPU 102 refers to FIG. 99. The accessory control process to be described is executed (S305). Next, the sub CPU 102 waits for 1 ms (S306), and returns the accessory control task to step S303.

具体的には、1ms待機の処理は、1msからステップS303からステップS305までの処理時間を引いた残り時間(例えば、S303からS305の処理時間が、0.3msであれば、1ms待機は0.7ms)待機する。したがって、サブCPU102は、役物制御タスクを1ms周期で処理することになる。 Specifically, the 1 ms wait process is the remaining time obtained by subtracting the process time from step S303 to step S305 from 1 ms (for example, if the process time from S303 to S305 is 0.3 ms, the 1 ms wait process is 0. 7ms) Wait. Therefore, the sub CPU 102 processes the accessory control task at a cycle of 1 ms.

<役物動作シーケンス登録処理>
図98は、図97に処理の流れを示した役物制御タスクで実行される役物動作シーケンス登録処理の流れを示している。
<Character operation sequence registration process>
FIG. 98 shows the flow of the accessory operation sequence registration process executed by the accessory control task whose processing flow is shown in FIG. 97.

まず、サブCPU102は、図100を参照して説明する可動スクリーン位置判定処理を実行する(S310)。次に、サブCPU102は、サブRAM103に格納された役物データに対して、図79に示した役物データテーブルによって対応付けられたシーケンスデータに含まれる演出データ(ステップ番号、パルス幅、パルス数、駆動モータF21及び駆動モータE25のモータ制御方向及びステップの移行に関する情報)を動作データとしてサブRAM103に割り当てられたシーケンスデータ格納領域に格納する(S311)。 First, the sub CPU 102 executes the movable screen position determination process described with reference to FIG. 100 (S310). Next, the sub CPU 102 has the effect data (step number, pulse width, number of pulses) included in the sequence data associated with the accessory data table shown in FIG. 79 with respect to the accessory data stored in the sub RAM 103. , Information on the motor control direction of the drive motor F21 and the drive motor E25 and the transition of steps) is stored as operation data in the sequence data storage area allocated to the sub RAM 103 (S311).

ここで、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域にシーケンスデータの動作データを登録するときに、既に他のシーケンスデータの動作データが格納されている場合には、シーケンスデータ格納領域に登録するシーケンスデータの動作データのステップ番号及び登録済みのシーケンスデータの動作データのステップ番号を調整してシーケンスデータをシーケンスデータ格納領域に登録する。 Here, when the sub CPU 102 registers the operation data of the sequence data in the sequence data storage area, if the operation data of other sequence data is already stored, the sub CPU 102 of the sequence data to be registered in the sequence data storage area. The sequence data is registered in the sequence data storage area by adjusting the step number of the operation data and the step number of the operation data of the registered sequence data.

例えば、登録済みのシーケンスデータが表す動作の次に、新たに登録するシーケンスデータが表す動作を実行する場合には、登録済みのシーケンスデータの最後の動作データのステップ番号に続くように、新たに登録するシーケンスデータの各動作データのステップ番号を調整してシーケンスデータをシーケンスデータ格納領域に登録する。 For example, when the operation represented by the newly registered sequence data is executed after the operation represented by the registered sequence data, a new step number of the last operation data of the registered sequence data is followed. The step number of each operation data of the sequence data to be registered is adjusted, and the sequence data is registered in the sequence data storage area.

また、サブCPU102は、登録済みのシーケンスデータが表す動作の前に、新たに登録するシーケンスデータが表す動作を実行する場合には、新たに登録するシーケンスデータの最後の動作データのステップ番号に続くように、登録済みのシーケンスデータの各動作データのステップ番号を調整して演出データをシーケンスデータ格納領域に登録する。 Further, when the sub CPU 102 executes the operation represented by the newly registered sequence data before the operation represented by the registered sequence data, the sub CPU 102 follows the step number of the last operation data of the newly registered sequence data. As described above, the step number of each operation data of the registered sequence data is adjusted and the effect data is registered in the sequence data storage area.

さらに、サブCPUは、登録済みシーケンスデータが、演出動作のいずれかであれり、新たに登録するシーケンスデータが別の演出動作のいずれか、又は、リールスクリーン機構F1又は、フロントスクリーン機構E1を待機位置に移動する役物データが登録された場合には、登録済みのシーケンスデータをキャンセルして、新たに登録するシーケンスデータの演出データを、シーケンスデータ格納領域に登録する。 Further, the sub CPU waits for the registered sequence data in any of the effect operations, the newly registered sequence data in any of the other effect operations, the reel screen mechanism F1 or the front screen mechanism E1. When the accessory data to be moved to the position is registered, the registered sequence data is canceled and the effect data of the newly registered sequence data is registered in the sequence data storage area.

次に、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域に登録されたシーケンスデータの動作データをステップ1から取得し、取得した動作データを駆動モータF21及び駆動モータE25のモータ用ドライバに登録し(S312)、役物動作シーケンス登録処理を終了する。なお、サブCPU102は、役物制御タスクと異なる他のタスク(図示せず)でモータ用ドライバに登録した動作データに基づいて、駆動モータF21及び駆動モータE25を制御する。 Next, the sub CPU 102 acquires the operation data of the sequence data registered in the sequence data storage area from step 1, and registers the acquired operation data in the motor drivers of the drive motor F21 and the drive motor E25 (S312). The accessory operation sequence registration process is terminated. The sub CPU 102 controls the drive motor F21 and the drive motor E25 based on the operation data registered in the motor driver in another task (not shown) different from the accessory control task.

具体的には、モータ用ドライバに登録した動作データを基に、例えば、駆動モータF21のモータ制御方向が「+」で、パルス幅が4ms、パルス数が10であれば、駆動モータF21のA(と逆相のAバー)相を2ms励磁し、B(と逆相のBバー)相を2ms励磁してパルス数を1減算する。そして、パルス数が0になるまでA及びB相の励磁を繰り返す。また、モータ制御方向が「−」方向であれば、その逆の励磁順序でA及びB相の励磁を行い、モータ制御方向が「H」の場合は、パルス幅の時間A(及び逆相のAバー)及びB(及び逆相のBバー)相の双方を励磁する。 Specifically, based on the operation data registered in the motor driver, for example, if the motor control direction of the drive motor F21 is "+", the pulse width is 4 ms, and the number of pulses is 10, the drive motor F21 A The (A bar of the opposite phase) phase is excited by 2 ms, and the B (B bar of the opposite phase) phase is excited by 2 ms to subtract 1 from the number of pulses. Then, the excitation of the A and B phases is repeated until the number of pulses becomes 0. If the motor control direction is the "-" direction, the A and B phases are excited in the reverse excitation order, and if the motor control direction is "H", the pulse width time A (and the opposite phase) is excited. Both the A bar) and B (and reverse phase B bar) phases are excited.

<役物制御処理>
図99は、図97に処理の流れを示した役物制御タスクで実行される役物動作シーケンス登録処理の流れを示している。
<Character control processing>
FIG. 99 shows the flow of the accessory operation sequence registration process executed by the accessory control task whose processing flow is shown in FIG. 97.

まず、サブCPU102は、モータ用ドライバから駆動モータF21(モータA)及び駆動モータE25(モータB)の動作状態、すなわち、モータ動作状態を取得する(S320)。 First, the sub CPU 102 acquires the operating state of the drive motor F21 (motor A) and the drive motor E25 (motor B), that is, the motor operating state from the motor driver (S320).

モータ動作状態は、モータが動作中であるか否か、動作中のモータの種別(モータA又はモータB)、動作データにおけるパルスカウント(絶対値)、動作中のモータ方向(「+」,「−」,「H」)、パルスタイム(ms)、パルスタイムカウント(ms)であり、駆動モータF21及び駆動モータE25のモータ用ドライバに登録した際に、モータの種別と、モータ方向にモータ励磁方向が、パルスカウントにパルス数が、パルスタイムにパルス幅が、パルスタイムカウントに0がセットされる。 The motor operating state is whether or not the motor is operating, the type of the operating motor (motor A or motor B), the pulse count (absolute value) in the operation data, and the direction of the operating motor ("+", " -”,“ H ”), pulse time (ms), pulse time count (ms), and when registered in the motor driver of the drive motor F21 and drive motor E25, the type of motor and the motor excitation in the motor direction The direction is set to the number of pulses in the pulse count, the pulse width in the pulse time, and 0 in the pulse time count.

次に、サブCPU102は、ステップカウントF及びステップカウントRを更新するステップカウント更新処理を実行する(S321)。ステップカウント更新処理において、サブCPU102は、ステップS320で取得したモータ動作状態のパルスカウントに基づいて更新する。 Next, the sub CPU 102 executes a step count update process for updating the step count F and the step count R (S321). In the step count update process, the sub CPU 102 updates based on the pulse count of the motor operating state acquired in step S320.

例えば、駆動モータF21(モータA)が動作中で、パルスカウントが「6」から「5」に更新されたときに、サブCPU102は、モータ方向が「+」の場合には、ステップカウントFに1を加算し、モータ方向が「−」の場合には、ステップカウントFから1を減算する。 For example, when the drive motor F21 (motor A) is operating and the pulse count is updated from "6" to "5", the sub CPU 102 sets the step count F when the motor direction is "+". 1 is added, and when the motor direction is “−”, 1 is subtracted from the step count F.

具体的には、モータA用のドライバにモータ方向が「−」、パルスタイムが10ms、パルスカウントが20の場合、モータAのB(及び逆相のBバー)相を10ms励磁し、A(及び逆相のAバー)相を10ms励磁されるとパルスカウントを「20」から「19」に更新する。 Specifically, when the motor direction is "-", the pulse time is 10 ms, and the pulse count is 20, the B (and B bar of the opposite phase) phase of the motor A is excited by 10 ms to A (). And the opposite phase A bar) When the phase is excited for 10 ms, the pulse count is updated from "20" to "19".

次に、サブCPU102は、駆動モータF21及び駆動モータE25の動作が終了したこと、すなわち、動作終了をステップS321で取得したモータ動作状態が動作終了を表しているか否かを判断する(S322)。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not the operations of the drive motor F21 and the drive motor E25 have been completed, that is, whether or not the motor operating state obtained by acquiring the operation end in step S321 indicates the end of operation (S322).

モータ動作状態が動作終了を表していると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域に登録されたシーケンスデータを次のステップに更新する(S323)。例えば、サブCPU102は、実行済みの動作データをシーケンスデータ格納領域のデータポインタを次の動作データの位置(次のステップ)に更新する。 When it is determined that the motor operating state indicates the end of operation (YES), the sub CPU 102 updates the sequence data registered in the sequence data storage area to the next step (S323). For example, the sub CPU 102 updates the executed operation data with the data pointer of the sequence data storage area to the position of the next operation data (next step).

次いで、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域(データポインタが示す)に動作データがあるか否かを判断する(S324)。なお、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域を更新するときに、最後の動作データの次にエンドブロック(例えば、「0xFFFFH」)を登録するようになっている。したがって、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域にエンドブロックが登録されていれば、シーケンスデータ格納領域に動作データがないと判断する。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not there is operation data in the sequence data storage area (indicated by the data pointer) (S324). When updating the sequence data storage area, the sub CPU 102 registers an end block (for example, "0xFFFFH") next to the last operation data. Therefore, if the end block is registered in the sequence data storage area, the sub CPU 102 determines that there is no operation data in the sequence data storage area.

シーケンスデータ格納領域に動作データがないと判断した(エンドブロックだった)場合には(NO)、サブCPU102は、役物動作シーケンス登録処理を終了する。一方、シーケンスデータ格納領域に動作データがあると判断した(エンドブロックではなかった)場合には(YES)、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域に登録されたシーケンスデータの動作データを取得し、取得した動作データをモータ用ドライバに登録する(S325)。 If it is determined that there is no operation data in the sequence data storage area (it was an end block) (NO), the sub CPU 102 ends the accessory operation sequence registration process. On the other hand, if it is determined that there is operation data in the sequence data storage area (not an end block) (YES), the sub CPU 102 acquires the operation data of the sequence data registered in the sequence data storage area and acquires it. The generated operation data is registered in the motor driver (S325).

ステップS322において、モータ動作状態が動作終了を表していないと判断した場合(YES)、又は、ステップS325の処理を実行した後、サブCPU102は、センサA〜C(すなわち、フロント待機位置センサE15a、フロント露出位置センサE15b及びリール待機位置センサF19)の状態を取得する(S326)。 If it is determined in step S322 that the motor operating state does not indicate the end of operation (YES), or after executing the process of step S325, the sub CPU 102 uses the sensors A to C (that is, the front standby position sensor E15a, The state of the front exposure position sensor E15b and the reel standby position sensor F19) is acquired (S326).

次に、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域から動作データの移行条件を取得する(S327)。次に、サブCPU102は、取得した移行条件が設定されているか否かを判断する(S328)。ここで、サブCPU102は、動作データのステップの移行に関する情報の設定(図79参照)の値が「1」に設定されているか否かを判断する。 Next, the sub CPU 102 acquires the operation data migration condition from the sequence data storage area (S327). Next, the sub CPU 102 determines whether or not the acquired migration condition is set (S328). Here, the sub CPU 102 determines whether or not the value of the information setting (see FIG. 79) regarding the transition of the operation data step is set to "1".

移行条件が設定されていると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、移行条件が成立しているか否かを判定するステップ移行判定処理を実行する(S329)。例えば、図79に示した役物データテーブルを参照して説明すると、サブCPU102は、シーケンス番号が10である演出動作3を実行している場合に、ステップ3でステップカウントRが72以上であれば、移行条件が成立していると判断し、ステップカウントRが72以上でなければ、移行条件が成立していないと判断する。 If it is determined that the migration condition is set (YES), the sub CPU 102 executes a step migration determination process for determining whether or not the migration condition is satisfied (S329). For example, to explain with reference to the accessory data table shown in FIG. 79, when the sub CPU 102 is executing the effect operation 3 in which the sequence number is 10, the step count R may be 72 or more in step 3. For example, it is determined that the transition condition is satisfied, and if the step count R is not 72 or more, it is determined that the transition condition is not satisfied.

次に、サブCPU102は、ステップ移行判定処理の結果、移行条件が成立したか否かを判断する(S330)。移行条件が成立したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、移行先が示すステップに移行するように、シーケンスデータ格納領域を更新する(S331)。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not the transition condition is satisfied as a result of the step transition determination process (S330). When it is determined that the migration condition is satisfied (YES), the sub CPU 102 updates the sequence data storage area so as to migrate to the step indicated by the migration destination (S331).

例えば、図79に示した役物データテーブルを参照して説明すると、サブCPU102は、シーケンス番号が10である演出動作3を実行している場合に、移行条件が成立したと判断した場合には、ステップ5の動作データがシーケンスデータ格納領域の先頭にくるようにシーケンスデータ格納領域を更新する。 For example, to explain with reference to the accessory data table shown in FIG. 79, when the sub CPU 102 determines that the transition condition is satisfied when executing the effect operation 3 in which the sequence number is 10. , The sequence data storage area is updated so that the operation data in step 5 comes to the beginning of the sequence data storage area.

次に、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域に登録されたシーケンスデータの動作データを取得し、取得した動作データを駆動モータF21及び駆動モータE25のモータ用ドライバに登録する(S332)。 Next, the sub CPU 102 acquires the operation data of the sequence data registered in the sequence data storage area, and registers the acquired operation data in the motor drivers of the drive motor F21 and the drive motor E25 (S332).

ステップS328において、移行条件が設定されていないと判断した場合(NO)、ステップS330において、移行条件が成立していないと判断した場合(NO)、又は、ステップS332の処理を実行した後、サブCPU102は、センサA〜Cのいずれかの検知状態に変化があったか否かを判断する(S333)。 If it is determined in step S328 that the migration condition is not set (NO), if it is determined in step S330 that the migration condition is not satisfied (NO), or after executing the process of step S332, the sub The CPU 102 determines whether or not there is a change in the detection state of any of the sensors A to C (S333).

センサA〜Cのいずれの検知状態にも変化がなかったと判断したい場合には、サブCPU102は、役物動作シーケンス登録処理を終了する。一方、センサA〜Cのいずれかの検知状態に変化があったと判断した場合には、サブCPU102は、ステップカウントF又はステップカウントRを補正するステップカウント補正処理を実行し(S334)、役物動作シーケンス登録処理を終了する。 When it is desired to determine that there is no change in any of the detection states of the sensors A to C, the sub CPU 102 ends the accessory operation sequence registration process. On the other hand, when it is determined that the detection state of any of the sensors A to C has changed, the sub CPU 102 executes a step count correction process for correcting the step count F or the step count R (S334), and the accessory The operation sequence registration process is terminated.

ステップカウント補正処理において、サブCPU102は、モータAの項目が「+」で、センサAが検知状態(遮光)から非検知状態(受光)に変化した場合には、ステップカウントFを「19」に補正する。また、サブCPU102は、モータAの項目が「−」で、センサAが非検知状態(受光)から検知状態(遮光)に変化した場合には、ステップカウントFを「23」に補正する。 In the step count correction process, the sub CPU 102 sets the step count F to "19" when the item of the motor A is "+" and the sensor A changes from the detection state (light shielding) to the non-detection state (light receiving). to correct. Further, when the item of the motor A is "-" and the sensor A changes from the non-detection state (light receiving) to the detection state (light shielding), the sub CPU 102 corrects the step count F to "23".

サブCPU102は、モータAの項目が「+」で、センサBが非検知状態(受光)から検知状態(遮光)に変化した場合には、ステップカウントFを「192」に補正する。また、サブCPU102は、モータAの項目が「−」で、センサBが検知状態(遮光)から非検知状態(受光)に変化した場合には、ステップカウントFを「188」に補正する。 The sub CPU 102 corrects the step count F to "192" when the item of the motor A is "+" and the sensor B changes from the non-detection state (light reception) to the detection state (light shielding). Further, when the item of the motor A is "-" and the sensor B changes from the detection state (light shielding) to the non-detection state (light receiving), the sub CPU 102 corrects the step count F to "188".

サブCPU102は、サブCPU102は、モータBの項目が「+」で、センサCが検知状態(遮光)から非検知状態(受光)に変化した場合には、ステップカウントRを「3」に補正する。また、サブCPU102は、モータBの項目が「−」で、センサCが非検知状態(受光)から検知状態(遮光)に変化した場合には、ステップカウントRを「2」に補正する。 The sub CPU 102 corrects the step count R to "3" when the item of the motor B is "+" and the sensor C changes from the detection state (light shielding) to the non-detection state (light receiving). .. Further, when the item of the motor B is "-" and the sensor C changes from the non-detection state (light receiving) to the detection state (light shielding), the sub CPU 102 corrects the step count R to "2".

<可動スクリーン位置判定処理>
図100は、図98に処理の流れを示した役物動作シーケンス登録処理で実行される可動スクリーン位置判定処理の流れを示している。
<Movable screen position determination process>
FIG. 100 shows the flow of the movable screen position determination process executed in the accessory operation sequence registration process shown in FIG. 98.

まず、サブCPU102は、スタートコマンド受信時であるか否かを判断する(S350)。スタートコマンド受信時でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、可動スクリーン位置判定処理を終了する。 First, the sub CPU 102 determines whether or not the start command is received (S350). If it is determined that it is not the time when the start command is received (NO), the sub CPU 102 ends the movable screen position determination process.

スタートコマンド受信時であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、シーケンスデータ格納領域に格納されている動作データから制御対象モータをモータA及びモータBから特定する(S351)。ここで、サブCPU102は、動作データのモータ制御方向が「+」、「−」又は「H」となっているモータを特定する。 If it is determined that the start command is being received (YES), the sub CPU 102 identifies the motor to be controlled from the motor A and the motor B from the operation data stored in the sequence data storage area (S351). Here, the sub CPU 102 identifies a motor whose operation data has a motor control direction of “+”, “−”, or “H”.

次に、サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1との双方が露出してしまうか否かを判定する可動スクリーン干渉判定処理を実行する(S352)。 Next, the sub CPU 102 executes a movable screen interference determination process for determining whether or not both the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are exposed (S352).

可動スクリーン干渉判定処理において、サブCPU102は、制御対象モータとは異なるモータで駆動される可動スクリーンの現在位置をセンサA〜Cの検知状態、ステップカウントF及びステップカウントRに基づいて検出する。このように、サブCPU102は、役物位置判断手段を構成する。 In the movable screen interference determination process, the sub CPU 102 detects the current position of the movable screen driven by a motor different from the controlled target motor based on the detection states of the sensors A to C, the step count F, and the step count R. In this way, the sub CPU 102 constitutes the accessory position determination means.

例えば、図79に示した役物データテーブルを参照して説明すると、シーケンス番号10の演出動作3が実行される場合、リールスクリーン機構F1を駆動するモータBが制御対象モータとなるため、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にある必要がある。 For example, to explain with reference to the accessory data table shown in FIG. 79, when the effect operation 3 of sequence number 10 is executed, the motor B that drives the reel screen mechanism F1 becomes the control target motor, so that the front screen The mechanism E1 needs to be in the front standby position.

このとき、サブCPU102は、センサAが非検知状態(受光)である場合、又は、ステップカウントFが21以下ではない場合には、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にないと判断し、フロントスクリーン機構E1の位置がエラーであるFスクリーン干渉であると判断する。このように、サブCPU102は、役物位置エラー検出手段を構成する。 At this time, the sub CPU 102 determines that the front screen mechanism E1 is not in the front standby position when the sensor A is in the non-detection state (light receiving) or the step count F is not 21 or less, and the front screen. It is determined that the position of the mechanism E1 is an error F screen interference. In this way, the sub CPU 102 constitutes the accessory position error detecting means.

同様に、シーケンス番号5の基本動作5が実行される場合、フロントスクリーン機構E1を駆動するモータAが制御対象モータとなるため、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にある必要がある。 Similarly, when the basic operation 5 of sequence number 5 is executed, the reel screen mechanism F1 needs to be in the reel standby position because the motor A for driving the front screen mechanism E1 is the motor to be controlled.

このとき、サブCPU102は、センサCが非検知状態(受光)である場合、又は、ステップカウントRが3以下ではない場合には、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にないと判断し、リールスクリーン機構F1の位置がエラーであるRスクリーン干渉であると判断する。 At this time, the sub CPU 102 determines that the reel screen mechanism F1 is not in the reel standby position when the sensor C is in the non-detection state (light receiving) or the step count R is not 3 or less, and the reel screen. It is determined that the position of the mechanism F1 is an error R screen interference.

ステップS352の処理を実行した後、サブCPU102は、Fスクリーン干渉であるか否かを判断する(S353)。Fスクリーン干渉であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、図79に示した役物データテーブルのシーケンス番号2の基本動作2、すなわち、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に移動させるための動作データをシーケンス格納領域の先頭に登録し(S354)、役物エラーカウントに1を加算する(S355)。 After executing the process of step S352, the sub CPU 102 determines whether or not there is F screen interference (S353). If it is determined that the F screen interference is (YES), the sub CPU 102 moves the basic operation 2 of the sequence number 2 of the accessory data table shown in FIG. 79, that is, the front screen mechanism E1 to the front standby position. The operation data for this is registered at the beginning of the sequence storage area (S354), and 1 is added to the accessory error count (S355).

なお、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に移動させるために、役物データテーブルのシーケンス番号2の基本動作2を使用したが、シーケンス番号2に換えてシーケンス番号6の基本動作6を使用してもよい。 In addition, in order to move the front screen mechanism E1 to the front standby position, the basic operation 2 of the sequence number 2 of the accessory data table was used, but instead of the sequence number 2, the basic operation 6 of the sequence number 6 was used. May be good.

役物エラーカウントは、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の位置に関するエラーを連続して検出した回数を表し、パチスロ機1の電源がOFFされたとき、又は、ウォッチドッグタイマにより、0にクリアされる。 The accessory error count represents the number of times that an error related to the positions of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 is continuously detected, and is cleared to 0 when the power of the pachislot machine 1 is turned off or by the watchdog timer. Will be done.

Fスクリーン干渉でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、Rスクリーン干渉であるか否かを判断する(S356)。Rスクリーン干渉であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、図79に示した役物データテーブルのシーケンス番号4の基本動作4、すなわち、リールスクリーン機構F1をリール待機位置に移動させるための動作データをシーケンス格納領域の先頭に登録し(S357)、役物エラーカウントに1を加算する(S358)。 If it is determined that there is no F screen interference (NO), the sub CPU 102 determines whether or not there is R screen interference (S356). When it is determined that the R screen interference is (YES), the sub CPU 102 moves the basic operation 4 of the sequence number 4 of the accessory data table shown in FIG. 79, that is, the reel screen mechanism F1 to the reel standby position. The operation data for this is registered at the beginning of the sequence storage area (S357), and 1 is added to the accessory error count (S358).

なお、リールスクリーン機構F1をリール待機位置に移動させるために、役物データテーブルのシーケンス番号4の基本動作4を使用したが、シーケンス番号4に換えてシーケンス番号6の基本動作6を使用してもよい。 In order to move the reel screen mechanism F1 to the reel standby position, the basic operation 4 of the sequence number 4 of the accessory data table was used, but instead of the sequence number 4, the basic operation 6 of the sequence number 6 was used. May be good.

Rスクリーン干渉でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の単位遊技開始時の位置に異常があるか否かを判定する遊技開始時スクリーン位置判定処理を実行する(S359)。 If it is determined that there is no R screen interference (NO), the sub CPU 102 determines the screen position at the start of the game to determine whether or not there is an abnormality in the positions of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 at the start of the unit game. The process is executed (S359).

遊技開始時スクリーン位置判定処理において、サブCPU102は、演出によりフロントスクリーン機構E1がフロント露出位置にあるときに、センサCが非検知状態であれば、リールスクリーン機構F1の位置にエラーがあると判定する。 In the game start screen position determination process, the sub CPU 102 determines that there is an error in the position of the reel screen mechanism F1 if the sensor C is not detected when the front screen mechanism E1 is in the front exposed position due to the effect. To do.

また、サブCPU102は、演出によりリールスクリーン機構F1がリール露出位置にあるときに、センサAが非検知状態又はセンサBが検知状態であれば、フロントスクリーン機構E1の位置にエラーがあると判定する。 Further, the sub CPU 102 determines that there is an error in the position of the front screen mechanism E1 if the sensor A is in the non-detection state or the sensor B is in the detection state when the reel screen mechanism F1 is in the reel exposed position due to the effect. ..

また、サブCPU102は、演出によりフロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にあり、かつ、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にあるときに、センサAが非検知状態、若しくは、センサBが検知状態、又は、センサCが非検知状態であれば、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1の位置にエラーがあると判定する。 Further, in the sub CPU 102, when the front screen mechanism E1 is in the front standby position and the reel screen mechanism F1 is in the reel standby position due to the effect, the sensor A is in the non-detection state, or the sensor B is in the detection state, or If the sensor C is in the non-detection state, it is determined that there is an error in the position of the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1.

ステップS359の遊技開始時スクリーン位置判定処理を実行した後、サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1の位置にエラーがあった、すなわち、位置異常があったか否かを判断する(S360)。 After executing the game start screen position determination process in step S359, the sub CPU 102 determines whether or not there is an error in the position of the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1, that is, whether or not there is a position abnormality (S360). ..

位置異常があったと判断した場合には、サブCPU102は、役物エラーカウントに1を加算する(S361)。位置異常がなかったと判断した場合には、サブCPU102は、役物エラーカウントを0にクリアし(S362)、可動スクリーン位置判定処理を終了する。 When it is determined that there is a position abnormality, the sub CPU 102 adds 1 to the accessory error count (S361). If it is determined that there is no position abnormality, the sub CPU 102 clears the accessory error count to 0 (S362), and ends the movable screen position determination process.

ステップS355、S358又はS361の処理を実行した後、サブCPU102は、役物エラーカウントが10以上であるか否かを判断する(S363)。役物エラーカウントが10以上でないと判断した場合には、サブCPU102は、可動スクリーン位置判定処理を終了する。 After executing the process of step S355, S358 or S361, the sub CPU 102 determines whether or not the accessory error count is 10 or more (S363). When it is determined that the accessory error count is not 10 or more, the sub CPU 102 ends the movable screen position determination process.

役物エラーカウントが10以上であると判断した場合には、サブCPU102は、エラー登録処理を実行する(S364)。エラー登録処理において、サブCPU102は、エラー画面を表示させずに、サブRAM103を構成するSRAMのエラー情報履歴格納領域にエラーの種類「YAKUMONO STOP」と発生日時(年月日時分秒)を登録する。 When it is determined that the accessory error count is 10 or more, the sub CPU 102 executes the error registration process (S364). In the error registration process, the sub CPU 102 registers the error type "YAKUMONO STOP" and the date and time of occurrence (year, month, day, hour, minute, second) in the error information history storage area of the SRAM constituting the sub RAM 103 without displaying the error screen. ..

これにより、係員(店員)は、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1が動いていない場合に、画像表示装置201aに表示させることができるエラー情報履歴画面から、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1の位置に関するエラーが発生したことを確認することができる。 As a result, the clerk (clerk) can display the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 from the error information history screen that can be displayed on the image display device 201a when the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 is not moving. It can be confirmed that an error regarding the position of is generated.

ステップS364の処理を実行した後、サブCPU102は、役物停止フラグをONに設定し、可動スクリーン位置判定処理を終了する。 After executing the process of step S364, the sub CPU 102 sets the accessory stop flag to ON and ends the movable screen position determination process.

<メインタスク>
図101は、サブCPU102によって実行されるメインタスクの処理の流れを示している。サブCPU102は、起動時に、VSYNC割込初期化処理を実行する(S370)。
<Main task>
FIG. 101 shows the flow of processing of the main task executed by the sub CPU 102. The sub CPU 102 executes the VSYNC interrupt initialization process at startup (S370).

次に、サブCPU102は、VSYNC割込待ちとなる(S371)。なお、本実施の形態において、サブCPU102は、映像を30fpsで表示しているため、VSYNC割込みは33ms周期で発生する。したがって、サブCPU102は、メインタスクを33ms周期で処理することになる。 Next, the sub CPU 102 waits for VSYNC interrupt (S371). In the present embodiment, since the sub CPU 102 displays the video at 30 fps, the VSYNC interrupt occurs at a cycle of 33 ms. Therefore, the sub CPU 102 processes the main task at a cycle of 33 ms.

VSYNC割込が発生すると、サブCPU102は、図102を参照して説明するチャンスボタン処理を実行する(S372)。次に、サブCPU102は、図104を参照して説明するナビ位置指定処理を実行する(S373)。 When the VSYNC interrupt occurs, the sub CPU 102 executes the chance button process described with reference to FIG. 102 (S372). Next, the sub CPU 102 executes the navigation position designation process described with reference to FIG. 104 (S373).

次に、サブCPU102は、表示ユニット100及び画像表示装置201aに対する描画処理を実行する(S374)。次に、サブCPU102は、図103を参照して説明するエラー表示処理を実行し(S375)、メインタスクをステップS371に戻す。このように、メインタスクを実行するサブCPU102は、表示ユニット100及び画像表示装置201aの表示を制御する表示制御手段を構成する。 Next, the sub CPU 102 executes drawing processing for the display unit 100 and the image display device 201a (S374). Next, the sub CPU 102 executes the error display process described with reference to FIG. 103 (S375), and returns the main task to step S371. In this way, the sub CPU 102 that executes the main task constitutes a display control means that controls the display of the display unit 100 and the image display device 201a.

<チャンスボタン処理>
図102は、図101に処理の流れを示したメインタスクで実行されるチャンスボタン処理の流れを示している。
<Chance button processing>
FIG. 102 shows the flow of chance button processing executed by the main task whose processing flow is shown in FIG. 101.

まず、サブCPU102は、チャンスボタンLED34が点灯中であるか否かを判断する(S380)。チャンスボタンLED34が点灯中であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、チャンスボタン33の押下がチャンススイッチ35によって検出された、又は、メダルの投入、又は、MAXベットボタン11の押下があったことを表すメダル投入コマンドを主制御回路91から受信したか否かを判断する(S381)。 First, the sub CPU 102 determines whether or not the chance button LED 34 is lit (S380). When it is determined that the chance button LED 34 is lit (YES), the sub CPU 102 detects that the chance button 33 is pressed by the chance switch 35, inserts a medal, or presses the MAX bet button 11. It is determined whether or not a medal insertion command indicating that there was a medal insertion command has been received from the main control circuit 91 (S381).

チャンスボタンの押下がチャンススイッチ35によって検出されず、かつ、メダル投入コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、チャンスボタン処理を終了する。 If it is determined that the pressing of the chance button is not detected by the chance switch 35 and the medal insertion command is not received (NO), the sub CPU 102 ends the chance button processing.

チャンスボタンの押下がチャンススイッチ35によって検出された、又は、メダル投入コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、LED基板82に対してチャンスボタンLED34の消灯を要求する(S382)。 When it is determined that the press of the chance button is detected by the chance switch 35 or the medal insertion command is received (YES), the sub CPU 102 requests the LED board 82 to turn off the chance button LED 34 (the chance button LED 34 is turned off). S382).

次いで、サブCPU102は、演出切り替え処理を実行し(S383)、チャンスボタン処理を終了する。演出切り替え処理において、サブCPU102は、サブフラグ及び遊技状態等の条件により演出を決定する。 Next, the sub CPU 102 executes the effect switching process (S383), and ends the chance button process. In the effect switching process, the sub CPU 102 determines the effect based on conditions such as the sub flag and the game state.

例えば、サブCPU102は、ART中に上乗せが決定した場合には、上乗せゲーム数を表示ユニット100等に表示させ、通常中又はART中からボーナスが当籤した場合には、チャンスボタン33が押下された後に、演出をボーナスフラグ間の演出に切り替える。 For example, the sub CPU 102 causes the display unit 100 or the like to display the number of additional games when the addition is decided during ART, and the chance button 33 is pressed when the bonus is won during normal or ART. Later, the production is switched to the production between the bonus flags.

ステップS380において、チャンスボタンLED34が点灯中でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、チャンスボタン33の押下を契機とするチャンスボタン演出を選択したか否かを判断する(S384)。 If it is determined in step S380 that the chance button LED 34 is not lit (NO), the sub CPU 102 determines whether or not the chance button effect triggered by the pressing of the chance button 33 is selected (S384).

チャンスボタン演出は、スタートコマンド受信時、入賞コマンド受信時に、サブCPU102によって実行される演出抽籤処理において、チャンスボタン点灯抽籤に当籤した場合に選択される。 The chance button effect is selected when the chance button lighting lottery is won in the effect lottery process executed by the sub CPU 102 when the start command is received or the winning command is received.

ステップS384において、チャンスボタン演出を選択しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、チャンスボタン処理を終了する。一方、チャンスボタン演出を選択したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、LED基板82に対してチャンスボタンLED34の点灯を要求する(S385)。 If it is determined in step S384 that the chance button effect has not been selected (NO), the sub CPU 102 ends the chance button process. On the other hand, when it is determined that the chance button effect is selected (YES), the sub CPU 102 requests the LED board 82 to light the chance button LED 34 (S385).

次いで、サブCPU102は、チャンスボタン演出を登録し(S386)、チャンスボタン処理を終了する。例えば、チャンスボタン演出において、サブCPU102は、表示ユニット100の表示領域の略中央の領域に、チャンスボタン33の形状を模した映像を表示させる。 Next, the sub CPU 102 registers the chance button effect (S386) and ends the chance button process. For example, in the chance button effect, the sub CPU 102 displays an image imitating the shape of the chance button 33 in a substantially central area of the display area of the display unit 100.

このように、サブCPU102は、演出に応じた映像を表示ユニット100に表示させる演出映像表示手段と、チャンスボタン33などの演出操作手段の操作を契機とする演出に応じた映像を表示ユニット100に表示させる演出操作表示手段とを構成する。 In this way, the sub CPU 102 causes the display unit 100 to display the effect image display means for displaying the image corresponding to the effect on the display unit 100 and the image corresponding to the effect triggered by the operation of the effect operation means such as the chance button 33. It constitutes an effect operation display means to be displayed.

<エラー表示処理>
図103は、図101に処理の流れを示したメインタスクで実行されるエラー表示処理の流れを示している。
<Error display processing>
FIG. 103 shows the flow of error display processing executed by the main task whose processing flow is shown in FIG. 101.

まず、サブCPU102は、エラー表示中であるか否かを判断する(S400)。具体的には、サブCPU102は、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のいずれかにパチスロ機1に関するエラーを表すエラー映像が表示されているか否かを判断する。 First, the sub CPU 102 determines whether or not an error is being displayed (S400). Specifically, the sub CPU 102 determines whether or not an error image indicating an error relating to the pachi-slot machine 1 is displayed on any of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1.

エラー表示中でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、エラーが発生したか否かを判断する(S401)。具体的には、サブCPU102は、主制御基板71で検出したエラーを表すエラーコマンドを主制御基板71から受信(図107参照)したか、又は、副制御基板72でエラーを検出したか否かを判断する。 If it is determined that the error is not being displayed (NO), the sub CPU 102 determines whether or not an error has occurred (S401). Specifically, whether the sub CPU 102 has received an error command indicating an error detected by the main control board 71 from the main control board 71 (see FIG. 107), or has detected an error by the sub control board 72. To judge.

なお、エラーコマンドはメインCPU93が実行する各処理で、例えば、メダルセンサ46で検知するメダル詰まりエラー及び、メダル逆行エラー、ホッパー装置43で検出する払出しメダルエンプティ及び、ホッパージャム等が発生した場合に送信されるコマンドである。 The error command is a process executed by the main CPU 93, for example, when a medal jam error detected by the medal sensor 46, a medal retrograde error, a payout medal empty detected by the hopper device 43, a hopper jam, or the like occurs. This is the command to be sent.

エラーが発生したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、センサA〜Cの状態を取得する(S402)。次に、サブCPU102は、センサAが非検知状態(受光)であり、かつ、センサBが検知状態(遮光)であるか否かを判断する(S403)。 If it is determined that an error has occurred (YES), the sub CPU 102 acquires the states of the sensors A to C (S402). Next, the sub CPU 102 determines whether or not the sensor A is in the non-detection state (light receiving) and the sensor B is in the detection state (light shielding) (S403).

センサAが非検知状態(受光)でない、又は、センサBが検知状態(遮光)でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、センサAが非検知状態(受光)であり、かつ、センサBが非検知状態(受光)であるか否かを判断する(S404)。 If it is determined that the sensor A is not in the non-detection state (light reception) or the sensor B is not in the detection state (light shielding) (NO), the sub CPU 102 indicates that the sensor A is in the non-detection state (light reception) and It is determined whether or not the sensor B is in the non-detection state (light reception) (S404).

ステップS403において、センサAが非検知状態(受光)であり、かつ、センサBが検知状態(遮光)であると判断した場合(YES)、又は、ステップS404において、センサAが非検知状態(受光)であり、かつ、センサBが非検知状態(受光)であると判断した場合には、プロジェクタ機構B2によって出力された映像がフロントスクリーン機構E1に表示される状態であるため、サブCPU102は、ロムカートリッジ基板76から、図112に示すようなフロントスクリーン機構E1用のエラー映像であるFスクリーン用エラー映像をプロジェクタ機構B2に出力させ(S405)、エラー表示処理を終了する。 When it is determined in step S403 that the sensor A is in the non-detection state (light reception) and the sensor B is in the detection state (light shielding) (YES), or in step S404, the sensor A is in the non-detection state (light reception). ), And when it is determined that the sensor B is in the non-detection state (light receiving state), the image output by the projector mechanism B2 is displayed in the front screen mechanism E1. From the rom cartridge board 76, an error image for the F screen, which is an error image for the front screen mechanism E1 as shown in FIG. 112, is output to the projector mechanism B2 (S405), and the error display process is completed.

ステップS404において、センサAが非検知状態(受光)でない、又は、センサBが非検知状態(受光)でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、センサCが非検知状態(受光)であるか否かを判断する(S406)。 If it is determined in step S404 that the sensor A is not in the non-detection state (light reception) or the sensor B is not in the non-detection state (light reception) (NO), the sub CPU 102 determines that the sensor C is not in the non-detection state (light reception). It is determined whether or not it is (S406).

センサCが非検知状態(受光)であると判断した場合には(YES)、プロジェクタ機構B2によって出力された映像がリールスクリーン機構F1に表示される状態であるため、サブCPU102は、ロムカートリッジ基板76から図113に示すようなリールスクリーン機構F1用のエラー映像であるRスクリーン用エラー映像をプロジェクタ機構B2に出力させ(S407)、エラー表示処理を終了する。 When the sensor C determines that it is in the non-detection state (light reception) (YES), the image output by the projector mechanism B2 is displayed in the reel screen mechanism F1, so that the sub CPU 102 is the rom cartridge substrate. The R screen error image, which is an error image for the reel screen mechanism F1 as shown in FIGS. 76 to 113, is output to the projector mechanism B2 (S407), and the error display process is terminated.

センサCが非検知状態(受光)でないと判断した場合には(NO)、プロジェクタ機構B2によって出力された映像が固定スクリーン機構Dに表示される状態であるため、サブCPU102は、ロムカートリッジ基板76から図114に示すような固定スクリーン機構D用のエラー映像であるWスクリーン用エラー映像をプロジェクタ機構B2に出力させ(S408)、エラー表示処理を終了する。すなわち、ロムカートリッジ基板76は、図112〜図114に示すエラー映像を格納するエラー映像格納手段を構成する。 If it is determined that the sensor C is not in the non-detection state (light reception) (NO), the image output by the projector mechanism B2 is displayed on the fixed screen mechanism D, so that the sub CPU 102 is the rom cartridge substrate 76. The W screen error image, which is an error image for the fixed screen mechanism D as shown in FIG. 114, is output to the projector mechanism B2 (S408), and the error display process is terminated. That is, the ROM cartridge board 76 constitutes an error image storage means for storing the error images shown in FIGS. 112 to 114.

ステップS400において、エラー表示中であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、エラーが解除されたか、又は、エラー表示の終了条件が成立したか否かを判断する(S409)。 If it is determined in step S400 that an error is being displayed (YES), the sub CPU 102 determines whether the error has been cleared or whether the error display end condition has been satisfied (S409).

サブCPU102は、主制御基板71で検出したエラーの解除を表すエラーコマンドを主制御基板71から受信した場合、副制御基板72で検出したエラーが解消された場合、又は、エラーを解消する作業がなされた後にドアキーリセット操作が行われた場合に、エラーが解除されたと判断する。 When the sub CPU 102 receives an error command indicating the cancellation of the error detected by the main control board 71 from the main control board 71, the error detected by the sub control board 72 is resolved, or the work of eliminating the error is performed. If the door key reset operation is performed after this is done, it is determined that the error has been cleared.

また、サブCPU102は、表示時間が設定されている副制御基板72のエラーに対して、タイマによって計られた時刻がエラーの表示時間を経過したら、エラー表示の終了条件が成立したと判断する。 Further, the sub CPU 102 determines that the error display end condition is satisfied when the time measured by the timer elapses from the error display time with respect to the error of the sub control board 72 in which the display time is set.

エラーが解除されていない、及び、エラー表示の終了条件が成立していないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、エラー表示処理を終了する。エラーが解除されたか、又は、エラー表示の終了条件が成立したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、エラー映像を消去し(S410)、エラー表示処理を終了する。すなわち、ステップS410において、サブCPU102は、エラー発生前の映像を表示ユニット100に表示させる。 If it is determined that the error has not been cleared and the error display end condition is not satisfied (NO), the sub CPU 102 ends the error display process. When the error is cleared or it is determined that the error display end condition is satisfied (YES), the sub CPU 102 erases the error video (S410) and ends the error display process. That is, in step S410, the sub CPU 102 causes the display unit 100 to display the image before the error occurs.

このように、エラー表示処理を実行するサブCPU102は、表示ユニット100によって出力された映像が表示されるスクリーン機構を固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のなかから特定する表示装置特定手段と、エラーが検出されたことを契機として、検出されたエラーを表すエラー映像を固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のいずれかに表示させるエラー表示手段と、を構成する。 In this way, the sub CPU 102 that executes the error display process identifies the screen mechanism on which the image output by the display unit 100 is displayed from the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1. A specific means and an error display means for displaying an error image indicating the detected error on any of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 when the error is detected are configured. To do.

また、エラー表示処理において、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のいずれかにパチスロ機1に関するエラーを表すエラー映像を表示する場合には、サブCPU102は、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のいずれよりも表示領域が狭く非可動な副表示装置としての画像表示装置201aにエラー映像と同一な内容を表す図115に示すようなエラー画像を表示させるようにしてもよい。 Further, in the error display processing, when an error image indicating an error related to the pachislot machine 1 is displayed on any of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the sub CPU 102 uses the fixed screen mechanism D, The display area is narrower than that of either the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 and the image display device 201a as a non-movable sub-display device is displayed with an error image as shown in FIG. 115 showing the same contents as the error image. You may do it.

<ナビ位置指定処理>
図104は、図101に処理の流れを示したメインタスクで実行されるナビ位置指定処理の流れを示している。
<Navigation position specification processing>
FIG. 104 shows the flow of the navigation position designation process executed by the main task whose process flow is shown in FIG. 101.

まず、サブCPU102は、停止操作の操作順序を表す操作順序報知映像が表すナビが表示中であるか否かをスタートコマンドのパラメータに含まれるナビデータ(図78参照)が0以外か否かで判断する(S430)。ナビが表示中でないと判断した場合(ナビデータが0の場合)には(NO)、サブCPU102は、ナビ位置指定処理を終了する。 First, the sub CPU 102 determines whether or not the navigation represented by the operation order notification video indicating the operation order of the stop operation is being displayed, depending on whether or not the navigation data (see FIG. 78) included in the parameter of the start command is other than 0. Judgment (S430). If it is determined that the navigation is not being displayed (NO if the navigation data is 0), the sub CPU 102 ends the navigation position designation process.

ナビデータが0以外(ナビデータが1〜11のいずれかの場合)の場合には(YES)、サブCPU102は、プロジェクタ機構B2によって出力された映像が固定スクリーン機構Dに表示されるWスクリーン表示中であるか否かを判断する(S431)。 When the navigation data is other than 0 (when the navigation data is any of 1 to 11) (YES), the sub CPU 102 has a W screen display in which the image output by the projector mechanism B2 is displayed on the fixed screen mechanism D. It is determined whether or not it is inside (S431).

Wスクリーン表示中でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、ナビ位置指定処理を終了する。Wスクリーン表示中であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、第2表示装置に相当するリールスクリーン機構F1を落下させる演出(役物データテーブルの「演出動作3」又は「演出動作4」)が実行されているRスクリーン落下中であるか否かを判断する(S432)。 If it is determined that the W screen is not being displayed (NO), the sub CPU 102 ends the navigation position designation process. If it is determined that the W screen is being displayed (YES), the sub CPU 102 has an effect of dropping the reel screen mechanism F1 corresponding to the second display device (“effect operation 3” or “effect operation 3” of the accessory data table. 4 ”) is being executed. It is determined whether or not the R screen is falling (S432).

Rスクリーン落下中でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、第1ナビ位置表示指示設定を行い(S433)、ナビ位置指定処理を終了する。第1ナビ位置表示指示設定において、サブCPU102は、図116に示すように、第1表示装置に相当する固定スクリーン機構Dの正面(正面反射部D1の反射面)に含まれる第1表示領域をナビ位置とする。 If it is determined that the R screen is not falling (NO), the sub CPU 102 sets the first navigation position display instruction (S433), and ends the navigation position designation process. In the first navigation position display instruction setting, as shown in FIG. 116, the sub CPU 102 sets the first display area included in the front surface (reflection surface of the front reflection unit D1) of the fixed screen mechanism D corresponding to the first display device. Use the navigation position.

Rスクリーン落下中であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、第2ナビ位置表示指示設定を行い(S434)、ナビ位置指定処理を終了する。第2ナビ位置表示指示設定において、サブCPU102は、図117に示すように、固定スクリーン機構Dの下面(下面反射部D4の反射面)に含まれる第2表示領域をナビ位置とする。 If it is determined that the R screen is falling (YES), the sub CPU 102 sets the second navigation position display instruction (S434), and ends the navigation position designation process. In the second navigation position display instruction setting, as shown in FIG. 117, the sub CPU 102 sets the second display area included in the lower surface of the fixed screen mechanism D (the reflection surface of the lower surface reflection unit D4) as the navigation position.

なお、指定されたナビ位置に表示されるナビは、後述のサブ側ナビ制御処理(図109参照)によってセットされるサブ側ナビデータに応じたナビが、第1表示領域、又は、第2表示領域に表示される。 The navigation displayed at the designated navigation position is the navigation corresponding to the sub-side navigation data set by the sub-side navigation control process (see FIG. 109) described later, in the first display area or the second display. Displayed in the area.

<LED制御タスク>
図105は、サブCPU102によって実行されるLED制御タスクの処理の流れを示している。
<LED control task>
FIG. 105 shows the flow of processing of the LED control task executed by the sub CPU 102.

サブCPU102は、起動時に、LED群75の各LEDの点灯状態を初期化するLED制御初期化処理を実行する(S450)。次に、サブCPU102は、サブRAM103に登録されたLEDデータがあるか否かを判断する(S451)。 At startup, the sub CPU 102 executes an LED control initialization process that initializes the lighting state of each LED of the LED group 75 (S450). Next, the sub CPU 102 determines whether or not there is LED data registered in the sub RAM 103 (S451).

LEDデータがあると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、図106を参照して説明するLEDデータ登録処理を実行する(S452)。LEDデータがないと判断した場合(NO)、又は、S452の処理を実行した後、サブCPU102は、LED制御処理を実行する(S453)。 If it is determined that there is LED data (YES), the sub CPU 102 executes the LED data registration process described with reference to FIG. 106 (S452). When it is determined that there is no LED data (NO), or after executing the process of S452, the sub CPU 102 executes the LED control process (S453).

LED制御処理において、サブCPU102は、LEDデータ登録処理で登録されたLEDデータをLEDドライバに出力する出力制御を行う。例えば、サブCPU102は、リールバックライトの演出でフラッシングや色の変化のパターンの切り替わりで処理されるLEDデータをLEDドライバに出力する出力制御を行う。 In the LED control process, the sub CPU 102 performs output control to output the LED data registered in the LED data registration process to the LED driver. For example, the sub CPU 102 performs output control to output LED data processed by flushing or switching of color change patterns by the effect of the reel backlight to the LED driver.

LED制御処理を実行した後、サブCPU102は、LED制御更新処理を実行する(S454)。LED制御更新処理において、サブCPU102は、LEDをダイナミック点灯させる場合には、RGBの切り替えや各LEDの点灯/消灯時間を管理するソフトタイマ等の更新処理を実行する。LED制御処理を実行した後、サブCPU102は、4ms待機し(S455)、LED制御タスクをステップS451に戻す。 After executing the LED control process, the sub CPU 102 executes the LED control update process (S454). In the LED control update process, when the LED is dynamically lit, the sub CPU 102 executes an update process such as RGB switching and a soft timer that manages the lighting / extinguishing time of each LED. After executing the LED control process, the sub CPU 102 waits for 4 ms (S455) and returns the LED control task to step S451.

具体的には、4ms待機の処理は、1msからステップS451からステップS452までの処理時間を引いた残り時間(例えば、S451からS454の処理時間が、1.2msであれば、4ms待機は2.8ms)待機する。したがって、サブCPU102は、LED制御タスクを4ms周期で処理することになる。 Specifically, the 4 ms wait process is the remaining time obtained by subtracting the process time from step S451 to step S452 from 1 ms (for example, if the process time of S451 to S454 is 1.2 ms, the 4 ms wait process is 2. 8ms) Wait. Therefore, the sub CPU 102 processes the LED control task at a cycle of 4 ms.

<LEDデータ登録処理>
図106は、図105に処理の流れを示したLED制御タスクで実行されるLEDデータ登録処理の流れを示している。
<LED data registration process>
FIG. 106 shows the flow of the LED data registration process executed by the LED control task whose processing flow is shown in FIG. 105.

まず、サブCPU102は、サブRAM103から光源データとしてLEDデータを取得する(S460)。次に、サブCPU102は、LEDデータにバックランプ演出を実行するためのバックランプ演出データがあるか否かを判断する(S461)。バックランプ演出は、LED群75に含まれるリール3L、3C、3R用のリールバックランプによって実行される。 First, the sub CPU 102 acquires LED data as light source data from the sub RAM 103 (S460). Next, the sub CPU 102 determines whether or not the LED data includes the back lamp effect data for executing the back lamp effect (S461). The back lamp effect is executed by the reel back lamps for the reels 3L, 3C, and 3R included in the LED group 75.

バックランプ演出データがあると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、ロムカートリッジ基板76のLEDデータからバックランプ演出データに対応したバックランプシーケンスデータを取得し、サブRAM103に割り当てられたバックランプシーケンス格納領域に登録する(S462)。 When it is determined that there is back lamp effect data (YES), the sub CPU 102 acquires the back lamp sequence data corresponding to the back lamp effect data from the LED data of the rom cartridge board 76, and back assigned to the sub RAM 103. Register in the lamp sequence storage area (S462).

なお、バックランプシーケンスデータには、リール3L、3C、3Rのそれぞれのリールバックランプに対応した、発光パターン(点灯・消灯時間の組合せ)や、発光色及び、輝度がリールバックランプを構成する複数のフルカラーLEDの1ケ単位で記憶されている。 In the back lamp sequence data, a plurality of light emission patterns (combination of lighting / extinguishing time), light emission colors, and brightness corresponding to the reel back lamps of the reels 3L, 3C, and 3R constitute the reel back lamp. It is stored in units of one full-color LED.

バックランプ演出データがないと判断した場合(NO)、又は、ステップS462の処理を実行した後、サブCPU102は、LEDデータに演出LEDデータがあるか否かを判断する(S463)。 When it is determined that there is no back lamp effect data (NO), or after executing the process of step S462, the sub CPU 102 determines whether or not the LED data includes the effect LED data (S463).

演出LEDデータがあると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、ロムカートリッジ基板76からLEDデータに対応した演出LEDデータを構成する演出LEDシーケンスデータを取得し、サブRAM103に割り当てられた演出LEDシーケンスデータ格納領域に登録する(S464)。 When it is determined that there is the effect LED data (YES), the sub CPU 102 acquires the effect LED sequence data constituting the effect LED data corresponding to the LED data from the rom cartridge board 76, and the effect assigned to the sub RAM 103. Register in the LED sequence data storage area (S464).

演出LEDデータがないと判断した場合(NO)、又は、ステップS464の処理を実行した後、サブCPU102は、LEDデータに状態LEDデータがあるか否かを判断する(S465)。状態LEDデータは、遊技状態を表す装飾LED23a、23bの点灯状態を表す。 When it is determined that there is no effect LED data (NO), or after executing the process of step S464, the sub CPU 102 determines whether or not the LED data includes the state LED data (S465). The state LED data represents the lighting state of the decorative LEDs 23a and 23b indicating the gaming state.

状態LEDデータがあると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、ロムカートリッジ基板76からLEDデータに対応した状態LEDデータを取得し、サブRAM103に割り当てられた状態LED格納領域に登録する(S466)。 When it is determined that there is the state LED data (YES), the sub CPU 102 acquires the state LED data corresponding to the LED data from the rom cartridge board 76 and registers it in the state LED storage area allocated to the sub RAM 103 (YES). S466).

次いで、サブCPU102は、LEDデータにサイドランプ消灯データがあるか否かを判断する(S467)。サイドランプ消灯データがあると判断した場合には(YES)、状態LED格納領域のサイドランプデータに低輝度データを登録する(S468)。すなわち、サブCPU102は、装飾LED23a、23bを消灯させるデータがあれば、装飾LED23a、23bを低い輝度で点灯させるデータに変換する。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not the LED data includes side lamp extinguishing data (S467). When it is determined that there is side lamp extinguishing data (YES), low brightness data is registered in the side lamp data of the status LED storage area (S468). That is, if there is data for turning off the decorative LEDs 23a and 23b, the sub CPU 102 converts the decorative LEDs 23a and 23b into data for turning them on with low brightness.

ステップS465において、状態LEDデータがないと判断した場合(NO)、ステップS467において、サイドランプ消灯データがないと判断した場合(NO)、又は、ステップS468の処理を実行した後、サブCPU102は、操作ボタンに設けられた操作ボタンLEDの点灯要求があるか否かを判断する(S469)。 If it is determined in step S465 that there is no status LED data (NO), if it is determined in step S467 that there is no side lamp extinguishing data (NO), or after executing the process of step S468, the sub CPU 102 determines that there is no status LED data. It is determined whether or not there is a request to turn on the operation button LED provided on the operation button (S469).

操作ボタンLEDには、LED群75のうちMAXベットボタン11並びにストップボタン7L、7C、7Rにそれぞれ設けられたLED及びチャンスボタンLED34が含まれる。 The operation button LED includes the MAX bet button 11 of the LED group 75, the LEDs provided on the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively, and the chance button LED 34.

点灯要求があると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、LEDデータから点灯が要求された操作ボタンLED点灯データを取得し、サブRAM103に割り当てられた操作ボタンLED格納領域に登録し(S470)、LEDデータ登録処理を終了する。 When it is determined that there is a lighting request (YES), the sub CPU 102 acquires the operation button LED lighting data for which lighting is requested from the LED data, and registers it in the operation button LED storage area assigned to the sub RAM 103 (YES). S470), the LED data registration process is completed.

ステップS469において、点灯要求がないと判断した場合(NO)、又は、ステップS470の処理を実行した後、サブCPU102は、操作ボタンLEDの消灯要求があるか否かを判断する(S471)。 In step S469, when it is determined that there is no lighting request (NO), or after executing the process of step S470, the sub CPU 102 determines whether or not there is a request to turn off the operation button LED (S471).

消灯要求がないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、LEDデータ登録処理を終了する。消灯要求があると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、消灯が要求された操作ボタンLED消灯データ(ストップボタン7L、7C、7Rに配置されたいずれか1個のLED、又は、3個全てのLED)を取得し、サブRAM103に割り当てられた操作ボタンLED格納領域に登録し(S472)、LEDデータ登録処理を終了する。このように、LEDデータ登録処理を実行するサブCPU102は、装飾LED23a、23bなどの光源の点灯状態を制御する光源制御手段を構成する。 If it is determined that there is no turn-off request (NO), the sub CPU 102 ends the LED data registration process. When it is determined that there is a turn-off request (YES), the sub CPU 102 determines the operation button LED turn-off data (any one LED arranged on the stop buttons 7L, 7C, 7R, or 3) for which the turn-off is requested. All the LEDs) are acquired and registered in the operation button LED storage area assigned to the sub RAM 103 (S472), and the LED data registration process is completed. In this way, the sub CPU 102 that executes the LED data registration process constitutes a light source control means that controls the lighting state of the light sources such as the decorative LEDs 23a and 23b.

<演出内容決定処理>
図107は、主基板通信タスクで実行される演出内容決定処理の流れを示している。まず、サブCPU102は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判断する(S480)。
<Production content determination process>
FIG. 107 shows the flow of the effect content determination process executed in the main board communication task. First, the sub CPU 102 determines whether or not the medal insertion command has been received (S480).

なお、メダル投入コマンドは、メインCPU93によって実行されるメダル受付・スタートチェック処理(図80参照)内でメダル投入口22から投入されたメダルを検知した場合、又は、操作されたMAXベットボタン11が有効(クレジット枚数が3枚以上)であった場合に送信されるコマンドである。 In the medal insertion command, when a medal inserted from the medal insertion slot 22 is detected in the medal reception / start check process (see FIG. 80) executed by the main CPU 93, or the operated MAX bet button 11 is pressed. This command is sent when it is valid (the number of credits is 3 or more).

メダル投入コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、メダル投入コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するメダル投入コマンド受信時処理を実行し(S481)、演出内容決定処理を終了する。 If it is determined that the medal insertion command has been received (YES), the sub CPU 102 executes the medal insertion command reception processing (S481) for determining the effect content according to the parameters included in the medal insertion command, and the effect content. The decision process ends.

メダル投入コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、スタートコマンドを受信したか否かを判断する(S482)、スタートコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、図108を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を実行し(S483)、演出内容決定処理を終了する。 When it is determined that the medal insertion command has not been received (NO), the sub CPU 102 determines whether or not the start command has been received (S482), and when it is determined that the start command has been received (YES). , The sub CPU 102 executes the start command reception processing described with reference to FIG. 108 (S483), and ends the effect content determination process.

スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、リール3L、3C、3Rの回転が開始されたことを表すリール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する(S484)。 If it is determined that the start command has not been received (NO), the sub CPU 102 determines whether or not the reel rotation start command indicating that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has been started has been received (S484). ).

リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、リール回転開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するリール回転開始コマンド受信時処理を実行し(S485)、演出内容決定処理を終了する。なお、リール回転開始コマンドは、メインCPU93で実行されるリール回転開始処理(図80参照)内で送信されるコマンドである。 When it is determined that the reel rotation start command has been received (YES), the sub CPU 102 executes the reel rotation start command reception processing for determining the effect content according to the parameters included in the reel rotation start command (S485). , Ends the production content determination process. The reel rotation start command is a command transmitted in the reel rotation start process (see FIG. 80) executed by the main CPU 93.

リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する(S486)。リール停止コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、リール停止コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するリール停止コマンド受信時処理を実行し(S487)、演出内容決定処理を終了する。 If it is determined that the reel rotation start command has not been received (NO), the sub CPU 102 determines whether or not the reel stop command has been received (S486). If it is determined that the reel stop command has been received (YES), the sub CPU 102 executes the reel stop command reception processing (S487) to determine the effect content according to the parameters included in the reel stop command, and the effect content. The decision process ends.

リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する(S488)。入賞作動コマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、入賞作動コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定する入賞作動コマンド受信時処理を実行し(S489)、演出内容決定処理を終了する。 If it is determined that the reel stop command has not been received (NO), the sub CPU 102 determines whether or not the winning operation command has been received (S488). If it is determined that the winning operation command has been received (YES), the sub CPU 102 executes a process at the time of receiving the winning operation command (S489) to determine the effect content according to the parameters included in the winning operation command, and the effect content. The decision process ends.

入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、エラーコマンドを受信したか否かを判断する(S490)。エラーコマンドを受信したと判断した場合には(YES)、サブCPU102は、エラーコマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するエラーコマンド受信時処理を実行し(S491)、演出内容決定処理を終了する。 If it is determined that the winning operation command has not been received (NO), the sub CPU 102 determines whether or not the error command has been received (S490). If it is determined that the error command has been received (YES), the sub CPU 102 executes an error command reception time process (S491) to determine the effect content according to the parameters included in the error command, and performs the effect content determination process. finish.

<スタートコマンド受信時処理>
図108は、図107に処理の流れを示した演出内容決定処理で実行されるスタートコマンド受信時処理の流れを示している。
<Processing when receiving start command>
FIG. 108 shows the flow of the process at the time of receiving the start command executed in the effect content determination process shown in FIG. 107.

まず、サブCPU102は、予め定められた抽籤値と抽籤用乱数値とに基づいて、演出を決定する演出抽籤処理を実行する(S500)。演出抽籤処理では、上述の役物制御タスク(図97参照)で使用される役物データ、メインタスク(図101参照)で実行されるチャンスボタン処理(図102)のチャンスボタン演出、描画処理(図示せず)で使用される映像に係る各種データ(動画、静止画、使用するスクリーンの種類等)、LED制御タスク(図105参照)で使用されるLEDデータ、サウンド制御タスク(図示せず)で使用されるサウンドデータが決定される。 First, the sub CPU 102 executes an effect lottery process for determining an effect based on a predetermined lottery value and a random number value for lottery (S500). In the effect lottery process, the character data used in the above-mentioned character control task (see FIG. 97), the chance button effect of the chance button process (FIG. 102) executed in the main task (see FIG. 101), and the drawing process (see FIG. Various data related to the video used in (not shown) (video, still image, type of screen used, etc.), LED data used in LED control task (see FIG. 105), sound control task (not shown) The sound data used in is determined.

次に、サブCPU102は、図109を参照して説明するサブ側ナビ制御処理を実行する(S501)。なお、演出抽籤処理で使用される抽籤値は、ロムカートリッジ基板に、サブフラグ(図53参照)と遊技状態に応じた複数の抽籤値が記憶されている。抽籤用乱数値は、メインタスクで毎周期(33ms)プログラムにより更新される。 Next, the sub CPU 102 executes the sub-side navigation control process described with reference to FIG. 109 (S501). As the lottery value used in the effect lottery process, a sub-flag (see FIG. 53) and a plurality of lottery values according to the gaming state are stored in the ROM cartridge board. The lottery random number value is updated by the program every cycle (33 ms) in the main task.

次に、サブCPU102は、演出抽籤処理で決定された演出に基づいて、プロジェクタ機構B2のフォーカスを変更する必要があるか否かを判断する(S502)。サブCPU102は、プロジェクタ機構B2によって出力された映像が表示される表示対象のスクリーン機構を遊技状態によって切り替える。 Next, the sub CPU 102 determines whether or not it is necessary to change the focus of the projector mechanism B2 based on the effect determined by the effect lottery process (S502). The sub CPU 102 switches the screen mechanism to be displayed on which the image output by the projector mechanism B2 is displayed depending on the game state.

例えば、サブCPU102は、遊技状態が一般遊技状態である場合には、表示対象のスクリーン機構をフロントスクリーン機構E1とする。また、サブCPU102は、遊技状態がART準備中である場合には、表示対象のスクリーン機構を固定スクリーン機構Dとする。 For example, when the gaming state is the general gaming state, the sub CPU 102 sets the screen mechanism to be displayed as the front screen mechanism E1. Further, when the game state is preparing for ART, the sub CPU 102 sets the screen mechanism to be displayed as the fixed screen mechanism D.

また、サブCPU102は、遊技状態がボーナス状態である場合には、演出抽籤処理で決定された演出に応じて、表示対象のスクリーン機構を固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のいずれかを選択する。また、サブCPU102は、遊技状態がCT中である場合には、表示対象のスクリーン機構をリールスクリーン機構F1とする。 Further, when the game state is a bonus state, the sub CPU 102 sets the screen mechanism to be displayed to the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 according to the effect determined by the effect lottery process. Select one. Further, when the gaming state is in CT, the sub CPU 102 sets the screen mechanism to be displayed as the reel screen mechanism F1.

サブCPU102は、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とに対しては、同一のフォーカスでプロジェクタ機構B2に映像を出力させているため、表示対象のスクリーン機構を固定スクリーン機構Dと、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1との間で切り替える場合には、フォーカスを変更する必要があると判断する。 Since the sub CPU 102 outputs an image to the projector mechanism B2 with the same focus for the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the screen mechanism to be displayed is fixed screen mechanism D and the front screen mechanism. When switching between E1 and the reel screen mechanism F1, it is determined that the focus needs to be changed.

また、サブCPU102は、表示対象のスクリーン機構が変わらない場合、又は、表示対象のスクリーン機構をフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1との間で切り替える場合には、フォーカスを変更する必要がないと判断する。 Further, the sub CPU 102 does not need to change the focus when the screen mechanism to be displayed does not change, or when the screen mechanism to be displayed is switched between the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. to decide.

フォーカスを変更する必要がないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、スタートコマンド受信時処理を終了する。フォーカスを変更する必要があると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、役物停止フラグがONであるか否かを判断する(S503)。役物停止フラグは、上述の役物制御タスク(図97)及び、可動スクリーン位置判定処理(図100)で説明してあるため省略する。 If it is determined that it is not necessary to change the focus (NO), the sub CPU 102 ends the process at the time of receiving the start command. When it is determined that the focus needs to be changed (YES), the sub CPU 102 determines whether or not the accessory stop flag is ON (S503). The accessory stop flag is omitted because it is described in the accessory control task (FIG. 97) and the movable screen position determination process (FIG. 100) described above.

役物停止フラグがONであると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、スタートコマンド受信時処理を終了する。なお、役物停止フラグがONである場合には、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1を切り替えることができない状態であるため、フォーカスの変更を必要とする演出が決定されたとしても、サブCPU102は、現状のフォーカスをロックする。 If it is determined that the accessory stop flag is ON (YES), the sub CPU 102 ends the process at the time of receiving the start command. When the accessory stop flag is ON, the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 cannot be switched. Therefore, even if an effect requiring a focus change is determined, the sub CPU 102 Locks the current focus.

役物停止フラグがONでないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、プロジェクタ機構B2に対してフォーカスの変更を要求し(S504)、スタートコマンド受信時処理を終了する。 If it is determined that the accessory stop flag is not ON (NO), the sub CPU 102 requests the projector mechanism B2 to change the focus (S504), and ends the process at the time of receiving the start command.

なお、プロジェクタ機構B2には、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1及び固定スクリーン機構Dに対するフォーカス(焦点距離)が予め設定されている。このため、サブCPU102は、プロジェクタ機構B2に対して、該当するスクリーン機構に対して設定してあるフォーカスに変更するための制御指令を行うことで、フォーカスの変更を要求する。このように、サブCPU102は、プロジェクタ機構B2に対するフォーカスを制御する焦点距離制御手段を構成する。 The projector mechanism B2 is preset with a focus (focal length) on the front screen mechanism E1, the reel screen mechanism F1, and the fixed screen mechanism D. Therefore, the sub CPU 102 requests the projector mechanism B2 to change the focus by issuing a control command for changing the focus to the focus set for the corresponding screen mechanism. In this way, the sub CPU 102 constitutes a focal length control means for controlling the focus on the projector mechanism B2.

また、本実施の形態では、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のフォーカスは、同一に設定され、固定スクリーン機構Dのフォーカスは、固定スクリーン機構Dの正面反射部D1に設定されている。 Further, in the present embodiment, the focus of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 is set to be the same, and the focus of the fixed screen mechanism D is set to the front reflection portion D1 of the fixed screen mechanism D.

しかしながら、これに限らず、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とのフォーカスを個別に設定し、サブCPU102は、全てのスクリーン機構のフォーカスを変更するように制御可能としてもよい。 However, not limited to this, the focus of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 may be set individually, and the sub CPU 102 may be controllable so as to change the focus of all the screen mechanisms.

<サブ側ナビ制御処理>
図109は、図108に処理の流れを示したスタートコマンド受信時処理で実行されるサブ側ナビ制御処理の流れを示している。
<Sub-side navigation control processing>
FIG. 109 shows the flow of the sub-side navigation control process executed in the start command reception process, which is shown in FIG. 108.

まず、サブCPU102は、スタートコマンドのパラメータに含まれるナビデータ(図78参照)が0以外であるか否かを判断する(S510)。ナビデータが0以外であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをサブRAM103にセットし(S511)、サブ側ナビ制御処理を終了する。 First, the sub CPU 102 determines whether or not the navigation data (see FIG. 78) included in the parameter of the start command is other than 0 (S510). If it is determined that the navigation data is other than 0 (YES), the sub CPU 102 sets the sub side navigation data corresponding to the navigation data in the sub RAM 103 (S511), and ends the sub side navigation control process.

例えば、サブCPU102は、ナビデータが「4」である場合には、サブ側ナビデータとして押し順「左、中、右」を報知するためのデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。 For example, when the navigation data is "4", the sub CPU 102 sets data for notifying the push order "left, middle, right" as the sub-side navigation data. As a result, the content of the stop operation can be notified on both the main side and the sub side.

ステップS510において、ナビデータが0以外でない、すなわちナビデータが0であると判断した場合には(NO)、サブCPU102は、サブフラグ(図53参照)が「2」又は「3」であるか否か、すなわち、「3連チリA」又は「3連チリB」であるか否かを判断する(S512)。 If it is determined in step S510 that the navigation data is not other than 0, that is, the navigation data is 0 (NO), the sub CPU 102 determines whether the sub flag (see FIG. 53) is "2" or "3". That is, it is determined whether or not it is "triple dust A" or "triple dust B" (S512).

サブフラグが「3連チリA」及び「3連チリB」のいずれでもないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、サブ側ナビ制御処理を終了する。サブフラグが「3連チリA」又は「3連チリB」であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをサブRAM103にセットし(S513)、サブ側ナビ制御処理を終了する。 If it is determined that the sub flag is neither "triple chili A" nor "triple chili B" (NO), the sub CPU 102 ends the sub-side navigation control process. When it is determined that the sub flag is "triple chili A" or "triple chili B" (YES), the sub CPU 102 sets the sub side navigation data corresponding to the navigation data in the sub RAM 103 (S513). End the sub-side navigation control process.

ステップS513において、サブCPU102は、サブ側ナビデータとして押し順「右、中、左」を報知するためのデータをセットする。すなわち、サブCPU102は、サブ側において単独で停止操作の内容を報知する。 In step S513, the sub CPU 102 sets data for notifying the push order "right, middle, left" as sub-side navigation data. That is, the sub CPU 102 independently notifies the content of the stop operation on the sub side.

このように、サブCPU102は、付加価値が得られる確率が相対的に高い内部当籤役に対応するサブフラグに対して、付加価値が得られる(ナビデータが0でない)場合には、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットし、付加価値が得られない(ナビデータが0である)場合には、付加価値が得られる確率が相対的に高い内部当籤役に当籤したことを認識させることが困難なコンビネーションを有効ラインに沿って表示させるための押し順を報知するためのサブ側ナビデータをセットする。 In this way, the sub CPU 102 responds to the navigation data when the added value is obtained (navigation data is not 0) with respect to the sub flag corresponding to the internal winning combination having a relatively high probability of obtaining the added value. If the added value cannot be obtained (navigation data is 0) by setting the sub-side navigation data, it is possible to recognize that the internal winning combination with a relatively high probability of obtaining the added value has won. Set the sub-side navigation data to notify the push order to display difficult combinations along the effective line.

なお、サブ側ナビデータで報知されるナビは、上述のナビ位置指定処理(図104参照)によって設定された第1表示領域(図116参照)、又は、第2表示領域(図117参照)に表示される。 The navigation notified by the sub-side navigation data is in the first display area (see FIG. 116) or the second display area (see FIG. 117) set by the above-mentioned navigation position designation process (see FIG. 104). Is displayed.

サブCPU102は、メインCPU93によってナビデータ(図78参照)が決定され、メインCPU93からスタートコマンドによって、サブCPU102にナビデータが送信されたことを契機として、サブ側ナビ制御処理によってナビデータに基づいてセットされたサブ側ナビデータをナビ位置指定処理(図104)によって表示する表示領域を決定してナビを実行する停止報知手段を構成する。 In the sub CPU 102, the navigation data (see FIG. 78) is determined by the main CPU 93, and the navigation data is transmitted from the main CPU 93 to the sub CPU 102 by the start command, and the sub CPU 102 is based on the navigation data by the sub side navigation control process. A stop notification means for determining a display area for displaying the set sub-side navigation data by a navigation position designation process (FIG. 104) and executing navigation is configured.

<遊技記録処理>
図110は、入賞作動コマンド受信時(単位遊技終了時)、又は、単位遊技中に、遊技情報の記録の開始が要求された場合(図30に示した記録開始ボタン216aが操作されたとき)に実行される遊技記録処理の流れを示している。
<Game record processing>
FIG. 110 shows the case where the start of recording the game information is requested at the time of receiving the winning operation command (at the end of the unit game) or during the unit game (when the recording start button 216a shown in FIG. 30 is operated). It shows the flow of the game record processing executed in.

まず、サブCPU102は、記録中であるか否かを判断する(ステップS520)。記録中でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、遊技記録処理を終了する。記録中であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、単位遊技中であるか否かを判断する(S521)。 First, the sub CPU 102 determines whether or not recording is in progress (step S520). If it is determined that recording is not in progress (NO), the sub CPU 102 ends the game recording process. If it is determined that the recording is in progress (YES), the sub CPU 102 determines whether or not the unit is being played (S521).

単位遊技中であると判断した場合には(YES)、サブCPU102は、遊技の進行状態に応じた情報をサブRAM103に記録する1遊技中記録処理を実行し(S522)、遊技記録処理を終了する。 When it is determined that the unit game is in progress (YES), the sub CPU 102 executes one in-game recording process (S522) to record information according to the progress state of the game in the sub RAM 103, and ends the game recording process. To do.

単位遊技中でないと判断した場合には(NO)、サブCPU102は、単位遊技に関する遊技情報をサブRAM103に記録する1遊技終了時記録処理を実行し(S523)、遊技記録処理を終了する。 If it is determined that the unit game is not in progress (NO), the sub CPU 102 executes one game end recording process (S523) for recording the game information related to the unit game in the sub RAM 103, and ends the game recording process.

このように、サブCPU102は、遊技情報記録手段を構成する。サブCPU102は、単位遊技中に記録の開始が要求された場合には、遊技記録処理を実行し、遊技の進行状態に応じた情報を記録し、その単位遊技の入賞作動コマンド受信時に、遊技記録処理を再度実行し、単位遊技に関する遊技情報を記録するため、単位遊技中に遊技情報の記録を開始することができる。 In this way, the sub CPU 102 constitutes the game information recording means. When the start of recording is requested during the unit game, the sub CPU 102 executes the game recording process, records the information according to the progress state of the game, and records the game when the winning operation command of the unit game is received. Since the process is executed again and the game information related to the unit game is recorded, the recording of the game information can be started during the unit game.

[画像表示装置の表示画面の切り替え]
次に、図111を参照して、本実施の形態のパチスロ機1におけるタッチパネルユニット201の画像表示装置201aの表示画面の切り替え方法について説明する。図111(A)は、遊技情報が記録中でない状況での画像表示装置201aの表示画面の遷移例であり、図111(B)は、遊技情報が記録中である状況での画像表示装置201aの表示画面の遷移例である。
[Switching the display screen of the image display device]
Next, with reference to FIG. 111, a method of switching the display screen of the image display device 201a of the touch panel unit 201 in the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 111 (A) is an example of transition of the display screen of the image display device 201a in the situation where the game information is not being recorded, and FIG. 111 (B) is the image display device 201a in the situation where the game information is being recorded. This is an example of transition of the display screen of.

図111(A)に示すように、遊技情報が記録中でない状況では、副制御基板72(サブCPU102)は、画像表示装置201aに表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面の間でのみ遷移可能に制御する。具体的には、副制御基板72は、タッチセンサ201bを介して取得したタッチ操作(例えば、所定のボタンに対するタップ操作や、表示画面上におけるスワイプ操作)に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212の間で表示画面を切り替える。一方で、遊技情報が記録中でない状況では、副制御基板72は、遊技情報画面213,214,215の表示を不可能に制御する。すなわち、遊技情報が記録中でない状況では、遊技者は、画像表示装置201aに遊技情報画面213,214,215を表示することができない。 As shown in FIG. 111A, in a situation where game information is not being recorded, the sub-control board 72 (sub-CPU 102) displays a display screen displayed on the image display device 201a on the top screen 211, the menu screen 212, and the menu screen. It is controlled so that it can be transitioned only between various display screens that can be transitioned from 212. Specifically, the sub-control board 72 has a top screen 211 and a menu screen 212 based on a touch operation (for example, a tap operation for a predetermined button or a swipe operation on a display screen) acquired via the touch sensor 201b. Switch the display screen between. On the other hand, in the situation where the game information is not being recorded, the sub-control board 72 controls the display of the game information screens 213, 214, and 215 in an impossible manner. That is, in the situation where the game information is not being recorded, the player cannot display the game information screens 213, 214, 215 on the image display device 201a.

また、図111(B)に示すように、遊技情報が記録中である状況では、副制御基板72は、画像表示装置201aに表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面に加え、遊技情報画面213,214,215での間でも遷移可能に制御する。すなわち、副制御基板72は、タッチセンサ201bを介して取得したタッチ操作に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212だけでなく遊技情報画面213,214,215も表示可能に制御する。これにより、遊技情報が記録中である状況では、遊技者は、画像表示装置201aに遊技情報画面213,214,215を表示することができる。 Further, as shown in FIG. 111 (B), in the situation where the game information is being recorded, the sub-control board 72 displays the display screen displayed on the image display device 201a on the top screen 211, the menu screen 212, and the menu screen 212. In addition to various display screens that can be transitioned from, control is possible so that transitions can be made between the game information screens 213, 214, and 215. That is, the sub-control board 72 controls not only the top screen 211 and the menu screen 212 but also the game information screens 213, 214, and 215 so that they can be displayed based on the touch operation acquired via the touch sensor 201b. Thereby, in the situation where the game information is being recorded, the player can display the game information screens 213, 214, 215 on the image display device 201a.

なお、図111(B)に示すように、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215の間での表示画面の遷移順序は任意である。例えば、トップ画面211から遊技情報画面213,214,215に直接遷移可能にしてもよく、また、トップ画面211からメニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしてもよい。 As shown in FIG. 111B, the transition order of the display screens between the top screen 211, the menu screen 212, and the game information screens 213, 214, and 215 is arbitrary. For example, the top screen 211 may be directly transitioned to the game information screens 213, 214, 215, or the top screen 211 may be transitioned to the game information screens 213, 214, 215 only via the menu screen 212. Good.

この点、本実施の形態のパチスロ機1では、トップ画面211からは、遊技情報画面213,214,215に直接遷移することはできず、メニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。より具体的には、本実施の形態のパチスロ機1では、メニュー画面212において、スワイプ操作を行うことで、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。 In this respect, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, it is not possible to directly transition from the top screen 211 to the game information screens 213, 214, 215, and the game information screens 213, 214, 215 only via the menu screen 212, It is possible to transition to 215. More specifically, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to transition to the game information screens 213, 214, 215 by performing a swipe operation on the menu screen 212.

ここで、遊技情報画面213,214,215は、メニュー画面212に対応するボタンが設けられた表示画面ではなく、メニュー画面212から完全に独立して設けられた表示画面である。すなわち、本実施の形態のパチスロ機1では、遊技履歴という遊技者が遊技中に強い関心を抱く遊技の結果を示す情報を、配当配列や音量調節などの遊技の結果とは関係のない関連情報から独立して表示する。そして、パチスロ機1では、遊技情報が記録中である状況において、メニュー画面212におけるメニュー選択操作を必要とすることなく、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。これにより、パチスロ機1では、遊技情報が記録中である状況において、遊技者が確認することを望む情報(遊技履歴)へのアクセスをし易くすることができる。 Here, the game information screens 213, 214, and 215 are not display screens provided with buttons corresponding to the menu screen 212, but display screens provided completely independently of the menu screen 212. That is, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the information indicating the result of the game that the player has a strong interest in during the game, which is the game history, is related information that is not related to the result of the game such as the payout arrangement and the volume control. Display independently of. Then, in the pachi-slot machine 1, when the game information is being recorded, the transition to the game information screens 213, 214, 215 is possible without requiring the menu selection operation on the menu screen 212. As a result, the pachi-slot machine 1 can easily access the information (game history) that the player wants to confirm in the situation where the game information is being recorded.

一方で、メニュー画面212におけるメニュー選択操作では遊技情報画面213,214,215に遷移できず、メニュー表示にはないスワイプ操作を行わなければ遊技情報画面213,214,215に遷移することができないようにしているため、本実施の形態のパチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215への遷移のための操作を、遊技情報が記録中である状況における隠しコマンドとして扱うことができる。遊技者にとってみれば、パチスロ機1に対する自身の知識により、知識の少ない他の遊技者では見ることのできないより詳細な遊技履歴を見ることができるため、当該他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができ、結果、積極的に遊技を行うことが期待できる。 On the other hand, the menu selection operation on the menu screen 212 cannot transition to the game information screens 213, 214, 215, and the game information screens 213, 214, 215 cannot be transitioned unless a swipe operation that is not on the menu display is performed. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the operation for transitioning to the game information screens 213, 214, 215 can be handled as a hidden command in the situation where the game information is being recorded. For the player, his own knowledge of the pachislot machine 1 allows him to see a more detailed game history that cannot be seen by other players with little knowledge, so that he can play the game more advantageously than the other players. As a result, it can be expected that the game will be actively performed.

(遊技情報画面からトップ画面の表示)
パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211に遷移する。具体的には、遊技情報画面213,214,215において戻るボタンが操作されると、遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において所定の条件を満たした場合には、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211に遷移する(自動遷移)。
(Display of the top screen from the game information screen)
The pachi-slot machine 1 transitions from the game information screens 213, 214, 215 to the top screen 211 manually or automatically by the player. Specifically, when the back button is operated on the game information screens 213, 214, 215, the display screen is changed from the game information screens 213, 214, 215 to the top screen 211 (manual transition). Further, when a predetermined condition is satisfied while the game information screens 213, 214, and 215 are displayed, the screen automatically transitions to the top screen 211 regardless of the operation of the player (automatic transition).

より具体的には、パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において、投入操作(MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作)が行われると、自動的にトップ画面211に遷移する。なお、ART遊技状態のように再遊技の作動を行うリプレイに係る役が内部当籤役(又は、サブフラグ)として決定される確率が高い状態(高リプ状態)では、リプレイ入賞に伴う再遊技の作動によりメダルが自動的に投入されてしまう結果、高リプ状態では、遊技情報画面213,214,215を表示する機会が限られてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1では、再遊技の作動によりメダルが自動的に投入された場合には、メダルの投入ではなく開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。 More specifically, in the pachi-slot machine 1, while the game information screens 213, 214, and 215 are displayed, the insertion operation (operation of the MAX bet button 11 operation, operation of the 1-bet button, and insertion of a medal into the medal insertion slot 22). When the closing operation) is performed, the screen automatically transitions to the top screen 211. In addition, in a state (high lip state) in which there is a high probability that the winning combination (or sub-flag) related to the replay that activates the replay is determined as the internal winning combination (or sub-flag) as in the ART gaming state, the replay operation accompanying the replay winning As a result of the medals being automatically inserted, the chances of displaying the game information screens 213, 214, and 215 may be limited in the high lip state. Therefore, in the pachislot machine 1, when medals are automatically inserted by the operation of the re-game, when the start operation is performed instead of inserting the medals, the game information screens 213, 214, 215 are automatically displayed on the top screen. Transition to 211.

すなわち、パチスロ機1では、再遊技の作動が行われている場合には、開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移し、再遊技の作動が行われていない場合には、投入操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。 That is, in the pachi-slot machine 1, when the re-game operation is performed, when the start operation is performed, the game information screens 213, 214, 215 automatically transition to the top screen 211, and the re-game operation is performed. If is not performed, when the input operation is performed, the game information screens 213, 214, 215 automatically transition to the top screen 211.

(メニューに応じた表示画面からトップ画面(又はメニュー画面)の表示)
また、パチスロ機1では、メニュー画面212におけるメニュー選択操作により遷移可能な各種表示画面(登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面)から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。具体的には、各種表示画面において所定のボタン(例えば、トップボタン)が操作されると、当該各種表示画面からトップ画面211に表示画面を遷移し、また、各種表示画面において特定のボタン(例えば、戻るボタン)が操作されると、当該各種表示画面からメニュー画面212に表示画面を遷移する(手動遷移)。
また、各種表示画面を表示している状態において所定の時間が経過すると、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
(Display of the top screen (or menu screen) from the display screen according to the menu)
Further, in the pachi-slot machine 1, various display screens (registration screen, explanation screen, array payout screen, reach eye screen, WEB introduction screen, and volume adjustment screen) that can be changed by the menu selection operation on the menu screen 212 can be displayed by the player. The transition to the top screen 211 (or menu screen 212) is performed manually or automatically. Specifically, when a predetermined button (for example, a top button) is operated on various display screens, the display screen is changed from the various display screens to the top screen 211, and a specific button (for example, a top button) is displayed on the various display screens. , Back button) is operated to transition the display screen from the various display screens to the menu screen 212 (manual transition).
Further, when a predetermined time elapses while various display screens are displayed, the screen automatically transitions to the top screen 211 (or menu screen 212) regardless of the player's operation.

ここで、パチスロ機1では、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間を、現在表示している表示画面の種類に応じて異ならせている。例えば、パチスロ機1から出力する音量の調整を行う音量調整画面は、長く表示していると誤操作により意図しない音量に調整してしまう虞があり、また、誤操作により他の遊技者を不快にしてしまう虞があるため、他の表示画面よりも短い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。一方、登録画面は、遊技者の登録を行い易くするために、他の表示画面よりも長い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。 Here, in the pachi-slot machine 1, the time for transitioning to the top screen 211 (or the menu screen 212) is different depending on the type of the display screen currently displayed. For example, if the volume adjustment screen for adjusting the volume output from the pachislot machine 1 is displayed for a long time, it may be adjusted to an unintended volume due to an erroneous operation, and the erroneous operation makes other players uncomfortable. Therefore, the transition to the top screen 211 (or the menu screen 212) is performed in a shorter time than the other display screens. On the other hand, the registration screen transitions to the top screen 211 (or the menu screen 212) in a longer time than the other display screens in order to facilitate the registration of the player.

すなわち、各種表示画面には、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間が設定されており、音量調整画面には、他の表示画面よりも短い時間が設定され、また、登録画面には、他の表示画面よりも長い時間が設定されている。 That is, various display screens are set with a time for transition to the top screen 211 (or menu screen 212), and the volume adjustment screen is set with a shorter time than other display screens. A longer time is set on the registration screen than on other display screens.

(メニューの操作可否の選択機能)
パチスロ機1では、遊技者は、メニュー画面212から、登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面に遷移することで、これら各種表示画面に応じた各種操作を行うことや、各種情報を確認することができる。ここで、遊技者が選択できる機能を遊技店側の設定に応じて制限可能にしてもよい。
(Selection function for menu operation availability)
In the pachislot machine 1, the player shifts from the menu screen 212 to the registration screen, the explanation screen, the arrangement payout screen, the reach eye screen, the WEB introduction screen, and the volume adjustment screen, so that the player can perform various display screens. You can perform operations and check various information. Here, the functions that can be selected by the player may be restricted according to the settings of the game store.

例えば、遊技店は、メニュー画面212から音量調節画面に遷移不可能(例えば、メニュー画面212に音量ボタン212gを表示しない)に制限することで、遊技者による音量調節を不可能にすることができる。 For example, a game store can make it impossible for a player to adjust the volume by limiting the transition from the menu screen 212 to the volume control screen (for example, the volume button 212g is not displayed on the menu screen 212). ..

[第1の実施の形態の変形例]
以上、第1の実施の形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第1の実施の形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modified example of the first embodiment]
The pachi-slot machine 1 of the first embodiment has been described above. Subsequently, a modified example of the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment will be described.

<通常ART中のCT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第1の実施の形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、有利な状態(例えば、CT)に当籤した場合に、次遊技からすぐに有利な状態に移行させることとしているが、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うことがある。この所定回数の遊技は、いわゆる前兆遊技などと呼ばれている。本変形例では、例えば、通常ART中にCT抽籤に当籤した場合に、すぐにCTを行うのではなく、所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1について説明する。
<CT precursor game and notification lottery during normal ART>
In the pachi-slot machine 1 of the first embodiment described above, in order to facilitate understanding, when a favorable state (for example, CT) is won, the next game is immediately shifted to the advantageous state. However, in a pachislot machine, when performing advantageous control for a player, the advantageous control may be performed after performing a predetermined number of games, instead of immediately performing the advantageous control. This predetermined number of games is called a so-called precursory game. In this modified example, for example, when a CT lottery is won during normal ART, a pachi-slot machine 1 that sandwiches a predetermined number of precursory games instead of immediately performing CT will be described.

図118(A)に示すように、通常ART中は、ART中CT抽籤テーブル(図65)を用いて内部当籤役に基づいてCT抽籤を行う。このCT抽籤に当籤するとCT(上乗せチャンスゾーン)という遊技者にとって有利な状態に移行することから、CTに当籤するまではCT抽籤のための各種抽籤を、メイン側(主制御基板71)で行う。具体的には、主制御基板71は、内部当籤役を決める内部抽籤を行うとともに、内部当籤役として役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが決定された場合に、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図62)を用いてフラグ変換抽籤を行う。 As shown in FIG. 118 (A), during normal ART, CT lottery is performed based on the internal winning combination using the CT lottery table during ART (FIG. 65). If you win this CT lottery, it will shift to a state that is advantageous for the player called CT (additional chance zone), so until you win the CT, various lottery for CT lottery will be performed on the main side (main control board 71). .. Specifically, the main control board 71 performs an internal lottery to determine the internal winning combination, and also serves as the internal winning combination "F_certain chili lip", "F_1 certain chili lip", "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip". When any of "D" is determined, the flag conversion lottery is performed using the flag conversion lottery table during ART (FIG. 62).

一方で、本変形例のパチスロ機1では、CT抽籤に当籤した後のCT前兆中は、フラグ変換抽籤後の役(すなわち、役「3連チリリプ」や役「リーチ目リプ」)に基づくCT抽籤などの遊技者にとって特典を付与する抽籤を行わないこととする。そして、このCT前兆中は、フラグ変換抽籤をサブ側(副制御基板72)で行い、このサブ側で行ったフラグ変換抽籤の結果に基づいて、サブ側で行う報知内容を制御する。例えば、サブ側で行ったフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示する。 On the other hand, in the pachi-slot machine 1 of this modified example, the CT precursor after winning the CT lottery is the CT based on the role after the flag conversion lottery (that is, the role "triple chili lip" or the role "reach eye lip"). We will not perform lottery that gives benefits to players such as lottery. Then, during this CT precursor, the flag conversion lottery is performed on the sub side (sub-control board 72), and the notification content performed on the sub side is controlled based on the result of the flag conversion lottery performed on the sub side. For example, when the flag conversion lottery performed on the sub side is won, the information for displaying the combination of the symbols of the "reach eye lip" is displayed on the display unit 100, and when the flag conversion lottery is not won, the information is displayed. , Information for displaying the combination of the symbols of "Replay" is displayed on the display unit 100.

上述のように近年のパチスロ機では、遊技者の利益(出玉)に影響を与える抽籤をメイン側で行うことが求められているが、本変形例のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の抽籤結果が遊技者の利益に何らの影響を与えない期間(CT前兆中)を設け、この期間に限り、サブ側でフラグ変換抽籤を行う。これにより、例えば、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができ、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。 As described above, in recent pachislot machines, it is required to perform lottery that affects the profit (ball output) of the player on the main side, but in the pachislot machine 1 of this modified example, the lottery of the flag conversion lottery is performed. A period (during CT precursor) in which the result does not affect the profit of the player is provided, and the flag conversion lottery is performed on the sub side only during this period. This makes it possible to increase the chances of displaying a special combination of symbols called "reach eye lip" in a situation where the privilege of being in the CT precursor is decided, and the variation of how to show the combination of symbols increases. Therefore, improvement in playability can be expected.

なお、図118(B)は、サブ側で行うフラグ変換抽籤に用いるCT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板76に記憶されている。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行うフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT前兆中は、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が非常に高い確率で役「リーチ目リプ」に変換されることが分かる。その結果、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合には、高い確率で「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されることになり、遊技者に対して、前兆中であることを示唆することができる。なお、繰り返しになるが、サブ側で行うフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知は行われるものの、特典を付与することはない。 Note that FIG. 118B is a flag conversion lottery table in the CT precursor used for the flag conversion lottery performed on the sub side, and is stored in the ROM cartridge substrate 76. The flag conversion lottery table in the CT precursor defines the lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery performed on the sub side in association with the internal winning combination. Looking at the flag conversion lottery table during the CT precursor, the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are converted to the role "reach eye lip" with a very high probability during the CT precursor. I understand. As a result, when the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are determined as the internal winning combination during the CT precursor, the combination of the symbols of "reach eye lip" is displayed with high probability. Therefore, it is possible to suggest to the player that the player is in the midst of a sign. It should be noted that, once again, when the flag conversion lottery performed on the sub side is won, the notification for displaying the combination of the symbols of the "reach eye lip" is given, but the privilege is not given.

もちろん、CT前兆中のフラグ変換抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない期間における抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。 Of course, the flag conversion lottery during the CT precursor may be performed on the main side, but by performing the lottery on the sub side during a period that does not affect the interests of the player as in this modification, the main side It is suitable because it can reduce the data capacity and processing load.

<3連チリリプ表示用の押し順の別例>
上述した第1の実施の形態のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合、押し順に正解すると「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示し、押し順に不正解すると「リプレイ」の図柄の組合せを表示することとしている(図50)。また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対して正解の押し順が「順押し」であるものとしている。
<Another example of push order for triple chili lip display>
In the pachislot machine 1 of the first embodiment described above, when the combinations "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as the internal winning combination, if the correct answer is given in the pressing order, the combination of the symbols of "triple chili lip" is displayed. However, if the wrong answer is given in the order of pressing, the combination of "replay" symbols is displayed (Fig. 50). In addition, it is assumed that the correct push order for the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" is "forward push".

この点、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合の、押し順に不正解時に表示される図柄の組合せの種類を増やすとともに、正解の押し順を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のそれぞれで異ならせる。 In this regard, in the pachislot machine 1 of this modified example, when the combination "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as the internal winning combination, the types of combinations of symbols displayed when the answer is incorrect are increased. , The order of pushing the correct answer is different for each of the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip".

具体的には、図119(A)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」は、正解となる押し順が「順押し(第1停止操作が左のリール3L)」であり、不正解となる押し順が「中押し(第1停止操作が中のリール3C)」及び「逆押し(第1停止操作が右のリール3R)」であるものとする。そして、役「F_確チリリプ」は、順押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「逆押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。 Specifically, as shown in FIG. 119 (A), in the pachislot machine 1 of this modified example, the correct answer for the combination "F_certain chili lip" is "forward push (the first stop operation is the left reel). 3L) ”, and the incorrect push order is“ middle push (first stop operation is middle reel 3C) ”and“ reverse push (first stop operation is right reel 3R) ”. Then, for the role "F_certain chili lip", the combination of the symbols of "triple chili lip" is displayed when it is pressed forward, and the combination of the symbols of "replay" is displayed when it is "middle pressed", and "reverse push". When "" is displayed, the combination of the symbols of "double chili lip" is displayed.

また、本変形例のパチスロ機1では、役「F_1確チリリプ」は、正解となる押し順が「逆押し」であり、不正解となる押し順が「順押し」及び「中押し」であるものとする。
そして、役「F_1確チリリプ」は、逆押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「順押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。
Further, in the pachi-slot machine 1 of this modified example, in the combination "F_1 certainty lip", the correct push order is "reverse push", and the incorrect push order is "forward push" and "middle push". And.
Then, for the combination "F_1 certain chili lip", the combination of the symbols of "triple chili lip" is displayed when it is pushed backward, and the combination of the symbols of "replay" is displayed when it is "middle pressed", and "forward push". When "" is displayed, the combination of the symbols of "double chili lip" is displayed.

すなわち、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「順押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示され、同様に、「逆押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示される。一方で、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「中押し」すると当籤している役の種類に関係なく「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。 That is, in the pachislot machine 1 of this modified example, when any of the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" is determined as the internal winning combination, "forward push" is selected as the winning combination. "Triple chili lip" or "double chili lip" is displayed accordingly, and similarly, when "reverse push" is performed, "triple chili lip" or "double chili lip" is displayed depending on the type of winning combination. .. On the other hand, if any of the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" is determined as the internal winning combination, pressing "middle" will combine the symbols of "replay" regardless of the type of winning combination. Is displayed.

このようにすることで、例えば、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合に、チリ図柄を狙わせる様々なナビ(報知)が可能になる。具体的には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」と「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」との双方を行うことができる。なお、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビ(2連チリリプが表示)である。反対に、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビ(2連チリリプが表示)である。 By doing so, for example, when the roles "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as the internal winning combination, various navigations (notifications) aiming at the chili symbol become possible. Specifically, both "navigation that aims at the chili symbol by pushing forward" and "navigation that aims at the chili symbol by pushing backward" can be performed. In addition, when the role "F_certain chili lip" is determined as the internal winning role, "navigation to aim at the chili pattern by pressing forward" is a navigation to display "triple chili lip", and "reverse pressing". "Navi that aims at the chili pattern" is a navigation that does not display "triple chili lip" (double chili lip is displayed). On the contrary, when the role "F_1 certain chili lip" is decided as the internal winning role, "navigation that aims at the chili pattern by pushing forward" is a navigation for not displaying "triple chili lip", and "reverse". "Navi that aims at the chili pattern by pressing" is a navigation for displaying "triple chili lip" (double chili lip is displayed).

本変形例のパチスロ機1では、これらのナビを行うか否かをメイン側で行うフラグ変換抽籤により管理し、このメイン側のフラグ変換抽籤の結果に基づいてサブ側の制御のもとにナビが実行される。 In the pachislot machine 1 of this modification, whether or not to perform these navigations is managed by a flag conversion lottery performed on the main side, and navigation is performed under the control of the sub side based on the result of the flag conversion lottery on the main side. Is executed.

図119(B)は、通常ART中のメイン側のフラグ変換抽籤と、サブ側のナビとの関係性を示す図である。通常ART中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、2段階のフラグ変換抽籤を行う(図62参照)。サブ側では、この2段階のフラグ変換抽籤の結果を、スタートコマンドデータから取得し、2段階のフラグ変換抽籤の結果に基づいて表示ユニット100で行うナビを決定する。 FIG. 119 (B) is a diagram showing the relationship between the flag conversion lottery on the main side and the navigation on the sub side during normal ART. During normal ART, when the combination "F_certain chili lip" and "F_1 certain chili lip" are determined as the internal winning combination, the main control board 71 performs a two-step flag conversion lottery (see FIG. 62). On the sub side, the result of the two-step flag conversion lottery is acquired from the start command data, and the navigation to be performed by the display unit 100 is determined based on the result of the two-step flag conversion lottery.

具体的には、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤の時点で非当籤した場合には、副制御基板72は、「リプレイナビ」を行う。この「リプレイナビ」では、副制御基板72は、遊技者に対して中押しするように報知する。図119(A)に示すように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれであっても、中押し時には「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることになる。 Specifically, when the flag conversion lottery of the two stages is not won at the time of the flag conversion lottery of the first stage, the sub-control board 72 performs "replay navigation". In this "replay navigation", the sub-control board 72 notifies the player to press the button in the middle. As shown in FIG. 119 (A), the combination of the symbols of "replay" is displayed at the time of middle pressing regardless of the combination "F_certain chili lip" or "F_1 certain chili lip".

また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤に当籤し、2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ煽りナビ」を行う。この「チリリプ煽りナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役(サブフラグは「リプレイ」)である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役(サブフラグは「リプレイ」)である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図119(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の逆押し時、及び役「F_1確チリリプ」は順押し時には、いずれであっても「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。 Further, when the first-stage flag conversion lottery is won out of the two-stage flag conversion lottery and the second-stage flag conversion lottery is not won, the sub-control board 72 performs "chili lip fan navigation". In this "Chile Lip Fan Navi", the sub-control board 72 notifies that if the role "F_certain Chile Lip" is an internal winning role (sub flag is "Replay"), push it backwards to aim at the Chile pattern, and the role If the "F_1 certain chili lip" is an internal winning combination (the sub flag is "replay"), it is notified to aim at the chili symbol by pushing forward. As shown in FIG. 119 (A), when the combination "F_certain chili lip" is pressed backward and when the combination "F_1 certain chili lip" is pressed forward, the combination of the symbols of "double chili lip" is displayed. Will be.

また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目及び2段階目の双方のフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ揃いナビ」を行う。この「チリリプ揃いナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役(サブフラグは「3個チリA」)である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役(サブフラグは「3個チリB」)である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図119(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の順押し時、及び役「F_1確チリリプ」は逆押し時には、いずれであっても「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。 Further, when the flag conversion lottery of both the first stage and the second stage of the two-stage flag conversion lottery is won, the sub-control board 72 performs the "chili lip alignment navigation". In this "Chile Lip Alignment Navi", the sub-control board 72 notifies that if the role "F_certain chili lip" is the internal winning role (sub flag is "3 chili A"), push forward to aim at the chili symbol. Then, if the combination "F_1 certain chili lip" is an internal winning combination (sub flag is "3 chili B"), it is notified to aim the chili symbol by pushing backward. As shown in FIG. 119 (A), when the combination "F_certain chili lip" is pressed forward and when the combination "F_1 certain chili lip" is pressed backward, the combination of the symbols of "triple chili lip" is displayed. Will be.

上述のように、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、利益に影響を与えるものではないため(フラグ変換抽籤自体は利益に影響を与えるものの、結果として表示される図柄の組合せは利益に影響を与えない)、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、メイン側(指示モニタ)では行わず、サブ側(表示ユニット100)でのみ行う。この点、本変形例のように、「チリリプ揃いナビ」だけでなく、「チリリプ煽りナビ」も併せて行うことで、利益に影響しないナビをサブ側で多様な態様で行うことができ、興趣が向上する。 As described above, the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery does not affect the profit (although the flag conversion lottery itself affects the profit, the combination of symbols displayed as a result affects the profit. Is not given), the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery is not performed on the main side (instruction monitor), but is performed only on the sub side (display unit 100). In this regard, as in this modified example, by performing not only "Chililip matching navigation" but also "Chilirip fanning navigation", navigation that does not affect profits can be performed in various ways on the sub side, which is interesting. Is improved.

[パチスロ機の効果]
以上で説明したように、本実施の形態に係るパチスロ機1は、駆動モータE25を励磁した状態でフロントスクリーン機構E1を停止させている状態を規定時間(例えば、65000ms)以上経過しないようにするため、駆動モータE25の経年劣化の進行を抑制することができる。
[Effect of pachislot machine]
As described above, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment prevents the front screen mechanism E1 from being stopped for a specified time (for example, 65,000 ms) or more while the drive motor E25 is excited. Therefore, the progress of aging deterioration of the drive motor E25 can be suppressed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、駆動モータF21を励磁した状態でリールスクリーン機構F1を停止させている状態を規定時間以上経過しないようにするため、駆動モータF21の経年劣化の進行を抑制することができる。これにより、本実施の形態に係る遊技機は、駆動モータE25及び駆動モータF21の経年劣化の進行による故障を抑制することができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the drive motor F21 is deteriorated over time so that the state in which the reel screen mechanism F1 is stopped while the drive motor F21 is excited does not elapse for a predetermined time or longer. Can be suppressed. As a result, the gaming machine according to the present embodiment can suppress failures due to the progress of aging deterioration of the drive motor E25 and the drive motor F21.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、静止位置までフロントスクリーン機構E1を可動する場合には、実行中の演出に応じて、第1静止位置としてのフロント待機位置又は第2静止位置としてのフロント露出位置にフロントスクリーン機構E1を可動させて、フロントスクリーン機構E1による演出を終了するため、遊技者に違和感を与えずに実行中の演出を終了させることができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the front screen mechanism E1 is moved to the stationary position, it is set as the front standby position or the second stationary position as the first stationary position according to the effect being executed. Since the front screen mechanism E1 is moved to the front exposed position of the above to end the effect by the front screen mechanism E1, the effect being executed can be ended without giving the player a sense of discomfort.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、静止位置までリールスクリーン機構F1を可動する場合には、実行中の演出に応じて、第1静止位置としてのリール待機位置又は第2静止位置としてのリール露出位置にリールスクリーン機構F1を可動させて、リールスクリーン機構F1による演出を終了するため、遊技者に違和感を与えずに実行中の演出を終了させることができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the reel screen mechanism F1 is moved to the stationary position, the reel standby position or the second stationary position as the first stationary position is set according to the effect being executed. Since the reel screen mechanism F1 is moved to the reel exposed position of the reel screen mechanism F1 to end the effect by the reel screen mechanism F1, the effect being executed can be ended without giving a sense of discomfort to the player.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、遊技機に関するエラーを検出したことを契機として、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のなかで、プロジェクタ機構B2によって出力された映像が表示されるスクリーン機構に応じたエラー映像をプロジェクタ機構B2に出力させるため、エラー映像の視認性を向上させることができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment is output by the projector mechanism B2 among the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 when an error related to the game machine is detected. Since the error image corresponding to the screen mechanism on which the image is displayed is output to the projector mechanism B2, the visibility of the error image can be improved.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、ロムカートリッジ基板76に格納されたエラー画像から、プロジェクタ機構B2によって出力された映像が表示されるスクリーン機構に応じたエラー映像をプロジェクタ機構B2に出力させるため、プロジェクタ機構B2によって出力された映像が表示されるスクリーンに応じたエラー映像をプロジェクタ機構B2に出力させることができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment outputs an error image corresponding to the screen mechanism on which the image output by the projector mechanism B2 is displayed from the error image stored in the rom cartridge substrate 76 to the projector mechanism B2. Therefore, the projector mechanism B2 can output an error image corresponding to the screen on which the image output by the projector mechanism B2 is displayed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1のいずれよりも表示領域が狭く非可動なことにより表示性能が安定している画像表示装置201aでもパチスロ機1に関するエラーを確認させることができる。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment has a narrower display area than any of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 and is immovable, so that the display performance is stable. Even with 201a, an error related to the pachislot machine 1 can be confirmed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させたときに、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にない場合には、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に可動させた後に、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させることにより、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1との位置関係に不整合が生じ、これら可動役物が正常に動作しなくなることを防止することができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the reel screen mechanism F1 is moved from the reel standby position, if the front screen mechanism E1 is not in the front standby position, the front screen mechanism E1 is moved to the front standby position. By moving the reel screen mechanism F1 from the reel standby position after moving the screen mechanism F1, the positional relationship between the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 becomes inconsistent, and these movable accessories do not operate normally. Can be prevented.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させたときに、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にない場合には、リールスクリーン機構F1をリール待機位置に可動させた後に、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させることにより、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1との位置関係に不整合が生じ、これら可動役物が正常に動作しなくなることを防止することができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the front screen mechanism E1 is moved from the front standby position, if the reel screen mechanism F1 is not in the reel standby position, the reel screen mechanism F1 is moved to the reel standby position. By moving the front screen mechanism E1 from the front standby position after moving the front screen mechanism E1, the positional relationship between the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 becomes inconsistent, and these movable accessories do not operate normally. Can be prevented.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させる演出を実行するときに、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にないと判断した場合には、リールスクリーン機構F1をリール待機位置に可動させた後に、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させる演出を実行するため、遊技者に違和感を与えずに演出を実行することができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment determines that the reel screen mechanism F1 is not in the reel standby position when executing the effect of moving the front screen mechanism E1 from the front standby position. Since the effect of moving the front screen mechanism E1 from the front standby position is executed after the mechanism F1 is moved to the reel standby position, the effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させる演出を実行するときに、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にないと判断した場合には、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に可動させた後に、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させる演出を実行するため、遊技者に違和感を与えずに演出を実行することができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the effect of moving the reel screen mechanism F1 from the reel standby position is executed, if it is determined that the front screen mechanism E1 is not in the front standby position, the front screen Since the effect of moving the reel screen mechanism F1 from the reel standby position is executed after the mechanism E1 is moved to the front standby position, the effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させる演出を実行するときに、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にないと判断した場合には、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させる演出を表す演出データの前に、リールスクリーン機構F1をリール待機位置に可動させる演出を表す演出データを挿入するため、リールスクリーン機構F1をリール待機位置に可動させた後に、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置から可動させる演出を実行することができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the effect of moving the front screen mechanism E1 from the front standby position is executed, if it is determined that the reel screen mechanism F1 is not in the reel standby position, the front screen The reel screen mechanism F1 is moved to the reel standby position in order to insert the effect data representing the effect of moving the reel screen mechanism F1 to the reel standby position before the effect data representing the effect of moving the mechanism E1 from the front standby position. After that, the effect of moving the front screen mechanism E1 from the front standby position can be executed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させる演出を実行するときに、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にないと判断した場合には、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させる演出を表す演出データの前に、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に可動させる演出を表す演出データを挿入するため、フロントスクリーン機構E1をフロント待機位置に可動させた後に、リールスクリーン機構F1をリール待機位置から可動させる演出を実行することができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment determines that the front screen mechanism E1 is not in the front standby position when executing the effect of moving the reel screen mechanism F1 from the reel standby position. In order to insert the effect data representing the effect of moving the front screen mechanism E1 to the front standby position before the effect data representing the effect of moving the mechanism F1 from the reel standby position, the front screen mechanism E1 is moved to the front standby position. After that, the effect of moving the reel screen mechanism F1 from the reel standby position can be executed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1の位置に関するエラーが検出された場合には、該当するスクリーン機構の駆動を禁止するため、スクリーン機構の位置に関するエラーを解消するための特別な処理を要することなく、可動役物としてのスクリーン機構が正常に動作しなくなったときの対策をとることができる。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is related to the position of the screen mechanism in order to prohibit the driving of the corresponding screen mechanism when an error regarding the position of the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 is detected. It is possible to take measures when the screen mechanism as a movable accessory does not operate normally without requiring special processing for eliminating the error.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、所定の回数連続してエラーを検出したことを条件として、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の駆動を禁止するため、外乱の影響などを受けて、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1の位置に関するエラーが誤検出されたときに、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1の駆動を禁止してしまうことを防止することができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment is affected by disturbance because it prohibits the driving of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 on condition that an error is continuously detected a predetermined number of times. Therefore, it is possible to prevent the driving of the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 from being prohibited when an error regarding the position of the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 is erroneously detected.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、パチスロ機1に電源が投入されたことで初期化動作を実行したこと(いわゆる「パワーオンリセット」)により、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の位置に関するエラーが解消されることがあることから、電源が投入されたことも契機として、エラーの回数をリセットするため、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の位置に関するエラーを解消するための特別な処理を要することなく、フロントスクリーン機構E1又はリールスクリーン機構F1が正常に動作しなくなったときの対策をとることができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment executes the initialization operation when the power is turned on to the pachislot machine 1 (so-called "power-on reset"), so that the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 Since the error regarding the position of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 can be eliminated in order to reset the number of errors when the power is turned on. It is possible to take measures when the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1 does not operate normally without requiring any special processing.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、単位遊技中の演出用映像を表示する表示ユニット100の他に遊技に関する情報を表示することができる画像表示装置201aを備えているため、単位遊技中であっても、演出を中断させることなく、遊技に関する情報を表示することができる。 Further, since the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment includes an image display device 201a capable of displaying information related to the game in addition to the display unit 100 that displays the effect video during the unit game, the unit game Even inside, information about the game can be displayed without interrupting the production.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、単位遊技中であっても、タッチセンサ201bの操作に応じて、遊技情報の記録の開始を行わせるためのユーザインタフェイス画像を画像表示装置201aに表示させるため、演出を中断させることなく、当該単位遊技から遊技情報の記録を開始することができる。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment displays a user interface image for starting recording of game information in response to an operation of the touch sensor 201b even during a unit game. Therefore, it is possible to start recording the game information from the unit game without interrupting the production.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、遊技状態が所定の遊技状態に移行していなくても、低輝度で装飾部22a、22bの光源である装飾LED23a、23bを点灯させることにより、装飾部22a、22bに装飾された絵柄を視認させやすくするため、遊技状態が所定の遊技状態に移行する前、及び、移行したときに、どこが点灯するのかを遊技者に分りやすくすることができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, even if the gaming state has not shifted to the predetermined gaming state, the decorative LEDs 23a and 23b, which are the light sources of the decorative portions 22a and 22b, are turned on at low brightness. In order to make it easier to visually recognize the patterns decorated on the decorative portions 22a and 22b, it is possible to make it easier for the player to know where the lighting is before and when the gaming state shifts to the predetermined gaming state. ..

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、保護カバー20が外側から内側に入射される光に対する所定の割合の遮光性を有するため、外来光により表示ユニットに表示された映像の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, since the protective cover 20 has a predetermined ratio of light shielding property with respect to the light incident from the outside to the inside, the visibility of the image displayed on the display unit by the external light is improved. It is possible to suppress the decrease.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、装飾LED23a、23bを消灯する場合には、装飾LED23a、23bを消灯するための光源データを所定の低い輝度で点灯させるサイドランプデータに変換し、変換したサイドランプデータに基づいて、装飾LED23a、23bの点灯状態を制御するため、サイドランプデータを変換するだけで、装飾LED23a、23bの消灯が要求されている期間に、装飾LED23a、23bを低い輝度で点灯させることができる。 Further, when the decorative LEDs 23a and 23b are turned off, the pachislot machine 1 according to the present embodiment converts the light source data for turning off the decorative LEDs 23a and 23b into side lamp data for turning on the decorative LEDs 23a and 23b with a predetermined low brightness. In order to control the lighting state of the decorative LEDs 23a and 23b based on the converted side lamp data, the decorative LEDs 23a and 23b are lowered during the period in which the decorative LEDs 23a and 23b are required to be turned off by simply converting the side lamp data. It can be lit with brightness.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、チャンスボタン33に設けられたチャンスボタンLED34の発光と、チャンスボタン33の操作を促す映像の表示とが連動し、チャンスボタンLED34の消灯と、チャンスボタン33の操作を促す映像の表示の終了とが連動するため、遊技者に違和感を与えることなく、演出用の操作を促すことができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the light emission of the chance button LED 34 provided on the chance button 33 and the display of an image prompting the operation of the chance button 33 are linked, and the chance button LED 34 is turned off and the chance is turned off. Since the end of the display of the image prompting the operation of the button 33 is linked, the operation for directing can be promoted without giving the player a sense of discomfort.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、予め定められた抽籤値と抽籤用乱数値とに基づいて、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を決定するため、チャンスボタン33操作を契機とする演出を適切な頻度で実行することができる。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is triggered by the operation of the chance button 33 in order to determine the effect triggered by the operation of the chance button 33 based on the predetermined lottery value and the random number value for the lottery. It is possible to execute the effect of

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を実行する場合には、チャンスボタン33の形状を模した映像を表示ユニット100の表示領域の略中央の領域に表示させるため、チャンスボタン33の操作を視覚的に分りやすく促すことができる。 Further, when the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment executes an effect triggered by the operation of the chance button 33, the pachi-slot machine 1 displays an image imitating the shape of the chance button 33 in the substantially center of the display area of the display unit 100. Since it is displayed in the area, the operation of the chance button 33 can be visually urged in an easy-to-understand manner.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を実行する場合に、チャンスボタン33が操作されなかった場合であっても、所定の実行条件が成立すれば、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を実行するため、遊技者の興趣を演出によって向上させることができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the effect triggered by the operation of the chance button 33 is executed, even if the chance button 33 is not operated, the predetermined execution condition is satisfied. For example, since the effect triggered by the operation of the chance button 33 is executed, the player's interest can be improved by the effect.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を実行する場合に、チャンスボタン33が操作されなかった場合であっても、次の単位遊技のためにメダルが投入されたことを契機に、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を実行するため、チャンスボタン33の操作を契機とする演出を略確実に実行することができる。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the effect triggered by the operation of the chance button 33 is executed, even if the chance button 33 is not operated, for the next unit game. Since the effect triggered by the operation of the chance button 33 is executed when the medal is inserted, the effect triggered by the operation of the chance button 33 can be executed with certainty.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、リールスクリーン機構F1の可動位置に応じて、操作順序報知映像を表示する領域が移動するように、停止操作の操作順序を表す操作順序報知映像をプロジェクタ機構B2に切り替えさせることにより、操作順序報知映像の視認性を担保するため、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment displays an operation order notification image showing the operation order of the stop operation so that the area for displaying the operation order notification image moves according to the movable position of the reel screen mechanism F1. By switching to the projector mechanism B2, the visibility of the operation sequence notification image is ensured, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、固定スクリーン機構Dを覆うように露出するリール露出位置へ可動可能なリールスクリーン機構F1がリール露出位置にない場合には、固定スクリーン機構Dの第1表示領域に応じた操作順序報知映像を固定スクリーン機構Dの第1表示領域に表示させ、リールスクリーン機構F1がリール露出位置にある場合には、固定スクリーン機構Dの第2表示領域に応じた操作順序報知映像を固定スクリーン機構Dの第2表示領域に表示させることで、操作順序報知映像の視認性を担保するため、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the reel screen mechanism F1 movable to the reel exposed position exposed so as to cover the fixed screen mechanism D is not in the reel exposed position, the fixed screen mechanism D is the first. 1 The operation sequence notification image corresponding to the display area is displayed in the first display area of the fixed screen mechanism D, and when the reel screen mechanism F1 is in the reel exposed position, it corresponds to the second display area of the fixed screen mechanism D. By displaying the operation order notification image in the second display area of the fixed screen mechanism D, the visibility of the operation order notification image is ensured, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、固定スクリーン機構Dを覆うように露出するリール露出位置へ可動可能なリールスクリーン機構F1がリール露出位置にない場合には、固定スクリーン機構Dの正面に含まれる第1表示領域に操作順序報知映像を表示させ、リールスクリーン機構F1がリール露出位置にある場合には、固定スクリーン機構Dの下面に含まれる第2表示領域に操作順序報知映像を表示させることで、操作順序報知映像の視認性を担保するため、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the reel screen mechanism F1 movable to the reel exposed position exposed so as to cover the fixed screen mechanism D is not in the reel exposed position, the front surface of the fixed screen mechanism D The operation order notification image is displayed in the first display area included in the above, and when the reel screen mechanism F1 is in the reel exposed position, the operation order notification image is displayed in the second display area included in the lower surface of the fixed screen mechanism D. By doing so, the visibility of the operation order notification video is ensured, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、「3連チリリプ」に内部当籤したときに、「3連チリリプ」が付加価値を有する場合には、「3連チリリプ」に基づいた図柄の組合せを有効ライン上に停止させる停止操作の操作順序を報知し、「3連チリリプ」が付加価値を有しない場合には、「3連チリリプ」に基づいた図柄の組合せと異なる図柄の組合せを有効ライン上に停止させる停止操作の操作順序を報知することにより、「3連チリリプ」に基づいた図柄の組合せを有効ライン上に停止しても、遊技者が付加価値を得られない状況を回避している。 Further, the pachislot machine 1 according to the present embodiment is a combination of symbols based on the "triple chili lip" when the "triple chili lip" has an added value when it is internally applied to the "triple chili lip". Is notified of the operation order of the stop operation to stop on the effective line, and if the "triple chili lip" has no added value, the combination of symbols based on the "triple chili lip" and the combination of symbols different from the combination of symbols are used as the effective line. By notifying the operation order of the stop operation to stop upward, even if the combination of symbols based on "triple chili lip" is stopped on the effective line, the situation where the player cannot obtain added value is avoided. There is.

このように、本実施の形態に係るパチスロ機1は、「3連チリリプ」に基づいた図柄の組合せが有効ライン上に停止しても、遊技者が付加価値を得られないことによって、遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 As described above, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, even if the combination of symbols based on the "triple chili lip" is stopped on the effective line, the player cannot obtain added value, so that the player It is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置にあることを検出するためのフロント待機位置センサE15aが非検知状態から検知状態に変化した場合に、ステップカウントFを「19」に補正し、検知状態から非検知状態に変化した場合に、ステップカウントFを「23」に補正することにより、フロント待機位置センサE15aが非検知状態から検知状態に変化したときと、検知状態から非検知状態に変化したときとのステップ数の誤差を解消している。 Further, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the front standby position sensor E15a for detecting that the front screen mechanism E1 is in the front standby position changes from the non-detection state to the detection state, the step count F When the front standby position sensor E15a changes from the non-detection state to the detection state by correcting the step count F to "23" when the detection state changes to the non-detection state. , The error in the number of steps from the change from the detected state to the non-detected state is eliminated.

したがって、本実施の形態に係るパチスロ機1は、サブCPU102で管理するフロントスクリーン機構E1の可動位置と、実際のフロントスクリーン機構E1の可動位置とのズレによって、フロントスクリーン機構E1を用いた演出に不整合が生じてしまうことを防止することができるため、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができる。 Therefore, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is produced by using the front screen mechanism E1 due to the deviation between the movable position of the front screen mechanism E1 managed by the sub CPU 102 and the actual movable position of the front screen mechanism E1. Since it is possible to prevent inconsistency from occurring, it is possible to prevent the player from being uncomfortable.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置にあることを検出するためのリール待機位置センサF19が非検知状態から検知状態に変化した場合に、ステップカウントRを「2」に補正し、検知状態から非検知状態に変化した場合に、ステップカウントRを「3」に補正することにより、リール待機位置センサF19が非検知状態から検知状態に変化したときと、検知状態から非検知状態に変化したときとのステップ数の誤差を解消している。 Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the reel standby position sensor F19 for detecting that the reel screen mechanism F1 is in the reel standby position changes from the non-detection state to the detection state, the step count R Is corrected to "2" and the step count R is corrected to "3" when the detection state is changed to the non-detection state, so that the reel standby position sensor F19 is changed from the non-detection state to the detection state. , The error in the number of steps from the change from the detected state to the non-detected state is eliminated.

したがって、本実施の形態に係るパチスロ機1は、サブCPU102で管理するリールスクリーン機構F1の可動位置と、実際のルスクリーン機構F1の可動位置とのズレによって、ルスクリーン機構F1を用いた演出に不整合が生じてしまうことを防止することができるため、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができる。 Therefore, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is produced by using the luscreen mechanism F1 due to the deviation between the movable position of the reel screen mechanism F1 managed by the sub CPU 102 and the actual movable position of the luscreen mechanism F1. Since it is possible to prevent inconsistency from occurring, it is possible to prevent the player from being uncomfortable.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置にあることを検出するためのフロント露出位置センサE15bが非検知状態から検知状態に変化した場合に、ステップカウントを「192」に補正し、検知状態から非検知状態に変化した場合に、ステップカウントを「188」に補正することにより、フロント露出位置センサE15bが非検知状態から検知状態に変化したときと、検知状態から非検知状態に変化したときとのステップ数の誤差を解消している。 Further, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment counts the step when the front exposure position sensor E15b for detecting that the front screen mechanism E1 is in the front exposure position changes from the non-detection state to the detection state. When the front exposure position sensor E15b changes from the non-detection state to the detection state by correcting it to "192" and changing from the detection state to the non-detection state, the step count is corrected to "188". The error in the number of steps from when the state changes to the non-detection state is eliminated.

したがって、本実施の形態に係るパチスロ機1は、サブCPU102で管理するフロントスクリーン機構E1の可動位置と、実際のフロントスクリーン機構E1の可動位置とのズレによって、フロントスクリーン機構E1を用いた演出に不整合が生じてしまうことを防止することができるため、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができる。 Therefore, the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is produced by using the front screen mechanism E1 due to the deviation between the movable position of the front screen mechanism E1 managed by the sub CPU 102 and the actual movable position of the front screen mechanism E1. Since it is possible to prevent inconsistency from occurring, it is possible to prevent the player from being uncomfortable.

[第2の実施の形態]
続いて、図120〜図131を参照して、第2の実施の形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1の実施の形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Subsequently, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 131. The same configuration and control as the pachislot machine 1 of the first embodiment will not be described in detail.

[第2の実施の形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、図120を参照して、第2の実施の形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図120は、第2の実施の形態のパチスロ機1の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。図120に示す第2の実施の形態の遊技状態の遷移フローと、図36に示す第1の実施の形態の遊技状態の遷移フローとを比較すると、第1の実施の形態と第2の実施の形態とでは基本的には同じ流れで遊技が行われるが、ART遊技状態中に関しては、異なる流れで遊技が行われる。すなわち、第1の実施の形態のパチスロ機1と第2の実施の形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のCTの制御が大きく異なる。
[Game flow of the pachislot machine of the second embodiment]
First, the game flow of the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a transition flow of the gaming state regarding the presence / absence of notification of the pachi-slot machine 1 of the second embodiment. Comparing the transition flow of the gaming state of the second embodiment shown in FIG. 120 with the transition flow of the gaming state of the first embodiment shown in FIG. 36, the first embodiment and the second embodiment are compared. The game is basically played in the same flow as in the form of, but in the ART game state, the game is played in a different flow. That is, the control of CT during the ART gaming state is significantly different between the pachislot machine 1 of the first embodiment and the pachislot machine 1 of the second embodiment.

具体的には、第1の実施の形態のパチスロ機1では、通常ART中に内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い、このCT抽籤に当籤すると遊技状態をCTに移行することとしていた。
これに対して、第2の実施の形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のMBフラグ間をCTとする点で、第1の実施の形態のパチスロ機1と異なる。なお、MB(役「F_MB」)とは、いわゆる第二種特別役物に係る連続差動装置であり、第2の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、対応する図柄の組合せ(コンビネーション「C_MB」)が有効ラインに沿って表示されるまで複数回の遊技にわたり内部当籤役として持ち越す。
Specifically, in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, a CT lottery is usually performed during ART based on an internal winning combination, and when the CT lottery is won, the gaming state is shifted to CT.
On the other hand, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment is different from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in that CT is set between the MB flags in the ART gaming state. The MB (combination "F_MB") is a continuous differential device related to a so-called second-class special accessory, and in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the MB of the main control board 71 is internally won. Once determined as a winning combination, it is carried over as an internal winning combination over multiple games until the corresponding symbol combination (combination "C_MB") is displayed along the valid line.

第2の実施の形態のパチスロ機1では、図120に示すように、ART遊技状態中のMB非フラグ間を通常ARTとし、ART遊技状態中のMBフラグ間においてCTを行う。すなわち、第2の実施の形態では、主制御基板71は、(H)通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、遊技状態をMBフラグ間に移行する。ART遊技状態中のMBフラグ間は、MBに係る図柄の組合せが表示されないように遊技が行われ、主制御基板71は、この期間中にCTを行う。なお、MBフラグ間中にMBに応じた図柄の組合せが表示されないように遊技を行う方法は、既に周知であり、例えば、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない図柄を狙わせる報知や、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない押し順の報知などを行うことで実現することができる。 In the pachislot machine 1 of the second embodiment, as shown in FIG. 120, the MB non-flags in the ART gaming state are set as normal ART, and CT is performed between the MB flags in the ART gaming state. That is, in the second embodiment, the main control board 71 shifts the gaming state between the MB flags when (H) MB is determined as an internal winning combination during normal ART. The game is performed so that the combination of symbols related to the MB is not displayed between the MB flags in the ART game state, and the main control board 71 performs CT during this period. It should be noted that a method of playing a game so that a combination of symbols corresponding to MB is not displayed between the MB flags is already well known. For example, a symbol that does not display a combination of symbols corresponding to MB is aimed at. This can be achieved by notifying and notifying the push order in which the combination of symbols corresponding to the MB is not displayed.

一方で、CTが終了すると、MBの入賞が促され(報知され)、(I)MBに応じた図柄の組合せが表示されると、遊技状態がMBフラグ間からMB遊技状態に移る。その後、(J)MB遊技状態の終了条件を満たすと、遊技状態がMB遊技状態からMB非フラグ間に移行し、通常ARTが行われることになる。 On the other hand, when the CT is completed, the winning of the MB is prompted (notified), and (I) when the combination of symbols corresponding to the MB is displayed, the gaming state shifts from between the MB flags to the MB gaming state. After that, when the end condition of (J) MB game state is satisfied, the game state shifts from the MB game state to the MB non-flag, and normal ART is performed.

<MBフラグ間中に行うCTの特徴>
MBフラグ間中は、MBが内部当籤役として持ち越されていることから、MB非フラグ間中とは異なる停止制御を行うことができる。例えば、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで、所定小役が内部当籤役として決定された場合、MBフラグ間中は、MBが持ち越されているため、内部当籤役は「MB+所定小役」となるものの、MB非フラグ間中は、MBが持ち越されていないため、内部当籤役は「所定小役」のみである。パチスロ機では、内部当籤役に基づいて停止制御が行われるため、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、同じ所定小役が内部当籤役として決定されている場合であっても、異なる停止制御情報に基づいて停止制御を行うことができ、結果、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、所定小役に対して表示可能な図柄の組合せを異ならせることができる。
<Characteristics of CT performed during the MB flag>
Since the MB is carried over as an internal winning combination during the MB flag, stop control different from that during the MB non-flag can be performed. For example, if the predetermined small winning combination is determined as the internal winning combination between the MB flags and the non-flags, the internal winning combination is "MB + predetermined small winning combination" because the MB is carried over during the MB flags. Although it is a "role", the internal winning combination is only a "predetermined small combination" because the MB is not carried over during the MB non-flag. Since the pachislot machine performs stop control based on the internal winning combination, different stop control is performed between the MB flag and the MB non-flag even if the same predetermined small combination is determined as the internal winning combination. Stop control can be performed based on the information, and as a result, the combination of symbols that can be displayed for a predetermined small winning combination can be different between the MB flag and the MB non-flag.

第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで停止制御を異ならせることで、通常ART中(MB非フラグ間中)に表示困難(又は表示不可能)な図柄の組合せを、CT中(MBフラグ間中)に表示することで、多様な遊技性を実現する。以下、第1の実施の形態との相違部分に着目しつつ、第2の実施の形態のパチスロ機1について具体的に説明する。 In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the stop control is different between the MB flag and the MB non-flag, so that it is difficult (or impossible to display) during normal ART (between the MB non-flag). ) By displaying the combination of symbols during CT (between the MB flags), various playability is realized. Hereinafter, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be specifically described while paying attention to the difference from the first embodiment.

[当籤役と停止図柄との対応関係]
次に、図121及び図122を参照して、第2の実施の形態のパチスロ機1における内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性について説明する。なお、第1の実施の形態のパチスロ機1と第2の実施の形態のパチスロ機1とでは、用いる役の種類及び図柄の組合せの種類が異なるため、初めにこの点について説明する。
[Correspondence between winning role and stop symbol]
Next, with reference to FIGS. 121 and 122, the relationship between the combination of the internal winning combination and the displayed symbol in the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described. Since the pachi-slot machine 1 of the first embodiment and the pachi-slot machine 1 of the second embodiment differ in the types of combinations used and the types of combinations of symbols, this point will be described first.

(第2の実施の形態で用いる役の種類)
第1の実施の形態のパチスロ機1では役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を用いていた。これに対して、第2の実施の形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「R_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を用いる。
(Type of combination used in the second embodiment)
In the pachislot machine 1 of the first embodiment, the roles "F_chili lip", "F_certain chili lip", "F_1 certain chili lip", "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are used. On the other hand, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combinations "R_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" are used instead of these combinations.

また、第1の実施の形態のパチスロ機1では役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」を用いていた。これに対して、第2の実施の形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を用いる。なお、以下において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を単に「押し順ベル」と呼ぶことがある。また、第2の実施の形態のパチスロ機1では、第1の実施の形態のパチスロ機1が有することのないMBに係る役(役「F_MB」)を用いる。なお、その他の役については、第1の実施の形態と第2の実施の形態とで共通であってもよく、また、異なっていてもよいため、説明を省略する。 Further, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the combinations "F_3 selection bell_1st" to "F_3 selection bell_3rd" are used. On the other hand, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combinations "F_pushing order bell 1" to "F_pushing order bell 6" are used instead of these combinations. In the following, the combinations "F_pushing order bell 1" to "F_pushing order bell 6" may be simply referred to as "pushing order bell". Further, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, a combination (combination "F_MB") related to MB that the pachi-slot machine 1 of the first embodiment does not have is used. The other combinations may be common to the first embodiment and the second embodiment, or may be different from each other, and thus the description thereof will be omitted.

(第2の実施の形態で用いる図柄の組合せの種類)
第1の実施の形態のパチスロ機1では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対応する図柄の組合せとして「ベル」「ベルこぼし目」「1枚出目」の図柄の組合せを用いていた。これに対して、第2の実施の形態のパチスロ機1では、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対応する図柄の組合せとして、これらの図柄の組合せに加えて、「MB」「サボテン」の図柄の組合せを用いる。なお、「MB」の図柄の組合せは、任意であってよい。また、「サボテン」の図柄の組合せは、第1の実施の形態のパチスロ機1と同一であってもよいが、表示されたときに払い出されるメダルの枚数が「ベル」の図柄の組合せと同一(9枚)であるものとする。
(Type of combination of symbols used in the second embodiment)
In the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, as a combination of symbols corresponding to the roles "F_3 choice bell_1st" to "F_3 choice bell_3rd", the symbols of "bell", "bell spilled eye", and "first piece" are used. The combination was used. On the other hand, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, as a combination of symbols corresponding to the combinations "F_pushing order bell 1" to "F_pushing order bell 6", in addition to the combination of these symbols, Use a combination of "MB" and "cactus" symbols. The combination of "MB" symbols may be arbitrary. Further, the combination of the "cactus" symbols may be the same as that of the pachislot machine 1 of the first embodiment, but the number of medals to be paid out when displayed is the same as the combination of the "bell" symbols. It is assumed that (9 sheets).

<MB非フラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図121は、MB非フラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図121に示すように、MB非フラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が「順押し」である場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。他方、押し順が「順押し」以外の場合には、正解の押し順で「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解の押し順で「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
<Correspondence between winning combination and stop symbol during MB non-flag>
FIG. 121 is a diagram showing the relationship between the internal winning combination during the MB non-flag and the combination of the displayed symbols. As shown in FIG. 121, the combinations "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and the pressing order is "F_single chili lip 4". In the case of "forward push", the combination of "replay" symbols is displayed along the effective line. On the other hand, if the push order is other than "forward push", the combination of "chili lip" symbols is displayed along the valid line in the correct push order, and the "replay" symbol combination is displayed in the incorrect push order. Is displayed.

より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「単チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。 More specifically, in the roles "F_single chili lip 1" to "F_single chili lip 4", in the case of the correct push order for each role, the combination of the symbols of "single chili lip" is displayed, and each of them is displayed. In the case of incorrect answer push order for each role, the combination of "replay" symbols is displayed. In addition, in the roles "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4", in the case of the correct push order for each role, the combination of the symbols of "double chili lip" is displayed, and for each role. In the case of incorrect answer push order, the combination of "replay" symbols is displayed. In addition, in the roles "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4", in the case of the correct push order for each role, the combination of the symbols of "3 consecutive chili lip" is displayed, and for each role. In the case of incorrect answer push order, the combination of "replay" symbols is displayed.

また、MB非フラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「ベル」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「ベルこぼし目」又は「1枚出目」の図柄の組合せが表示される。 In addition, during the MB non-flags, the combinations "F_pushing order bell 1" to "F_pushing order bell 6" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and the correct answer is for each combination. In the case of push order, the combination of "bell" symbols is displayed, and in the case of incorrect push order for each role, the combination of "bell spilled eyes" or "first piece" symbols is displayed. Is displayed.

<MBフラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図122は、MBフラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図122に示すように、MBフラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に関わらず「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。すなわち、第2の実施の形態のパチスロ機1では、役「F_MB」と役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合、必ず、「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
<Correspondence between winning combination and stop symbol during MB flag>
FIG. 122 is a diagram showing the relationship between the internal winning combination between the MB flags and the combination of displayed symbols. As shown in FIG. 122, in the interval between the MB flags, in the combinations "F_single chili lip 1" to "F_triple chili lip 4", the combination of the symbols of "chili lip" is displayed along the effective line regardless of the pressing order. That is, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when any of the combination "F_MB" and the combination "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" is determined as the internal winning combination, " The combination of "Chilli Lip" symbols is displayed along the effective line.

より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、押し順に関わらず「単チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、押し順に関わらず「2連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、押し順に関わらず「3連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。 More specifically, in the roles "F_single chili lip 1" to "F_single chili lip 4", the combination of the symbols of "single chili lip" is displayed along the effective line regardless of the pressing order, and the combination "F_2 consecutive chili lip 1" is displayed. ~ In "F_2 consecutive chili lip 4", the combination of the symbols of "2 consecutive chili lip" is displayed along the effective line regardless of the pressing order, and in the roles "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4", the combination is related to the pressing order. The combination of the symbols of "Triple Chili Lip" is displayed along the effective line.

図121及び図122を比較すると、第2の実施の形態のパチスロ機1では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、MB非フラグ間中は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるのに対して、MBフラグ間中は押し順が表示される図柄の組合せに対して影響を与えない。 Comparing FIGS. 121 and 122, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combinations “F_single chili lip 1” to “F_triple chili lip 4” are displayed according to the pressing order during the MB non-flag. While the combination of symbols is different, the combination of symbols whose pressing order is displayed is not affected during the MB flag.

また、MBフラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに定められた押し順に従い「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」「サボテン」「MB」の図柄の組合せが表示される。図121及び図122を比較すると、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。 Further, among the MB flags, the combinations "F_pushing order bell 1" to "F_pushing order bell 6" have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and are determined for each combination. The combination of "bell", "bell spilled or first piece", "cactus", and "MB" is displayed according to the pressing order. Comparing FIGS. 121 and 122, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, more kinds of symbol combinations are used during the MB flag than during the MB non-flag when the winning combination “pushing order bell” is won. Can be displayed. Specifically, the combination of "bell", "bell spilled eyes or the first piece" is displayed according to the pressing order between the MB non-flags, while it is displayed according to the pressing order during the MB flags. The combination of the symbols of "bell", "cactus", "MB", "bell spilled eye or first piece" is displayed.

以上のように、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御と、MB非フラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御が異なる。 As described above, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the roles "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" and the roles "F_ push order bell 1" to "F_ push order" during the MB flags are used. The stop control for "bell 6" is different from the stop control for the roles "F_single chili lip 1" to "F_triple chili lip 4" and the combination "F_push order bell 1" to "F_push order bell 6" during the MB non-flag. ..

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、第2の実施の形態のパチスロ機1の通常ART中の遊技の流れについて説明する。
上述のように、第2の実施の形態のパチスロ機1において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる。パチスロ機1では、通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTゲーム数の上乗せを行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、ARTゲーム数の上乗せを行うことなく、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行う。
[Flow of games during normal ART]
Subsequently, the flow of the game during the normal ART of the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described.
As described above, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combinations of the symbols displayed in the combinations "F_single chili lip 1" to "F_triple chili lip 4" are different depending on the pressing order. In the pachislot machine 1, when the roles "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" are determined as internal winning roles during normal ART, a flag conversion lottery is performed, and when this flag conversion lottery is won, "chili lip" is performed. In addition to notifying the display of the combination of symbols of, the number of ART games is added. On the contrary, if the flag conversion lottery is not won, the notification for displaying the combination of the symbols of "replay" is performed without adding the number of ART games.

また、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合のARTゲーム数の上乗せ量を、内部当籤役として決定された役の種類に基づいて決定する。具体的には、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤したときの内部当籤役が、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に最も少ない上乗せ量を決定し、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に次に少ない上乗せ量を決定し、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に最も多い上乗せ量を決定する。上述のように、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うため、遊技者にとってみると、チリ図柄が多く表示されるほど上乗せ量が多くなる。 Further, in the pachi-slot machine 1, the additional amount of the number of ART games when the flag conversion lottery is won is determined based on the type of the combination determined as the internal winning combination. Specifically, in the pachislot machine 1, when the internal winning combination when winning the flag conversion lottery is the combination "F_single chili lip 1" to "F_single chili lip 4", the smallest additional amount is determined and the combination Determine the next smallest additional amount in the case of "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4", and determine the largest additional amount in the case of the combination "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4". To do. As described above, when the flag conversion lottery is won, a notification is given to display the combination of the symbols of "Chile Lip". Therefore, for the player, the more Chile symbols are displayed, the larger the amount to be added. Become.

[通常ART中のデータテーブル]
続いて、図123及び図124を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図123及び図124に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM94に記憶される。
[Data table during normal ART]
Subsequently, the data table normally used during ART will be described with reference to FIGS. 123 and 124. The data tables shown in FIGS. 123 and 124 are stored in the main ROM 94 of the main control board 71.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図123は、第2の実施の形態の通常ART中に行うフラグ変換抽籤に用いるART中フラグ変換抽籤テーブルである。ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及び抽籤状態に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、ARTレベルは、第1の実施の形態と同様に制御される情報であり、抽籤状態は、第1の実施の形態のCT抽籤状態と同様に制御される情報である。
<Flag conversion lottery table during ART>
FIG. 123 is an ART flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed during the normal ART of the second embodiment. The flag conversion lottery table during ART defines information on the lottery value for the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the lottery state. The ART level is information controlled in the same manner as in the first embodiment, and the lottery state is information controlled in the same manner as in the CT lottery state in the first embodiment.

第2の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を役「チリリプ」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに正解の押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに不正解の押し順を報知する。 In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 converts the combination “F_single chili lip 1” to “F_3 consecutive chili lip 4” into the combination “chili lip” by using the flag conversion lottery table during ART. Lottery (flag conversion lottery) whether or not to do. Then, when the flag conversion lottery is won, the sub-control board 72 notifies the correct pressing order for each winning combination via the display unit 100, and when the flag conversion lottery is not won, the sub-control board 72 notifies the winning order. The sub-control board 72 notifies the wrong answer pressing order for each winning combination via the display unit 100.

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図124は、第2の実施の形態の通常ART中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Additional lottery table during normal ART>
Subsequently, FIG. 124 is an additional lottery table during the normal ART used for the additional lottery for adding the number of ART games played during the normal ART of the second embodiment. Normally, the additional lottery table during ART defines information on the lottery value for the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination.

第2の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に当籤すると、この通常ART中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。なお、図中の当籤役「単チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「2連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「3連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に参照される。 In the pachislot machine 1 of the second embodiment, when the main control board 71 wins the flag conversion lottery, the additional lottery is performed by using the additional lottery table during the normal ART, and when the additional lottery is won, the additional lottery is performed. Add the corresponding number of additional games (add to the ART end game number counter). In addition, the information of the lottery value associated with the winning combination "single chili lip" in the figure is that the internal winning combination at the time of winning the flag conversion lottery is the combination "F_single chili lip 1" to "F_single chili lip 4". The lottery value information associated with the winning combination "double chili lip" is referred to in the case, and the internal winning combination at the time of winning the flag conversion lottery is the role "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4". The lottery value information that is referred to in a certain case and is associated with the winning combination "triple chili lip" is that the internal winning combination when winning the flag conversion lottery is the role "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4". Referenced when is.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図125を参照して、第2の実施の形態のパチスロ機1のCT中の遊技の流れについて説明する。第2の実施の形態のパチスロ機1は、第1の実施の形態のパチスロ機1とはCTの継続期間の管理方法が大きく異なる。上述したように、第1の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、1セット8回の遊技によりCTの継続期間を管理していたが、第2の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中に払い出されるメダルの枚数(より詳細には、「払い出されるメダルの枚数」から「遊技に用いるメダルの枚数」を減算したいわゆる「差枚数」)に基づきCTの継続期間を管理する。
[Flow of games during CT]
Subsequently, with reference to FIG. 125, the flow of the game during CT of the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described. The pachi-slot machine 1 of the second embodiment is significantly different from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in the method of managing the duration of CT. As described above, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the main control board 71 manages the duration of CT by playing eight times in one set, but the pachislot machine of the second embodiment. In 1, the main control board 71 is based on the number of medals paid out during CT (more specifically, the so-called “difference number” obtained by subtracting the “number of medals used for the game” from the “number of medals paid out”). Manage the duration of CT.

具体的には、主制御基板71は、CT中の差枚数が終了枚数(50枚)に達するとCTを終了する(例えば、役「押し順ベル」当籤時にMBを入賞させるための報知を行う)。
ここで、「ベル」「サボテン」の図柄の組合せが表示されると、9枚のメダルが払い出されるため、CT中に「ベル」の図柄の組合せが表示されると(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると)、CTの継続期間が増加した差枚数(6枚)分消化する。
一方で、CT中に「サボテン」の図柄の組合せが表示された場合には(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に当籤した場合には)、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CTの継続期間を維持する。
Specifically, the main control board 71 ends the CT when the difference number of sheets in the CT reaches the end number (50 sheets) (for example, notifies to win the MB when the winning combination "pushing order bell" is won. ).
Here, when the combination of the "bell" and "cactus" symbols is displayed, nine medals are paid out, so when the combination of the "bell" symbols is displayed during CT (more specifically, CT). If the flag conversion lottery is not won during the process), the difference number (6 sheets) for which the duration of CT has increased is consumed.
On the other hand, when a combination of "cactus" symbols is displayed during CT (more specifically, when a flag conversion lottery is won during CT), the pachislot machine 1 of the second embodiment. Now, maintain the duration of CT.

より具体的には、図125(A)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。 More specifically, as shown in FIG. 125 (A), the main control board 71 performs a flag conversion lottery when the winning combination "pushing order bell" is determined as the internal winning combination during CT. When the flag conversion lottery is won, the main control board 71 and the sub control board 72 display the combination of the "cactus" symbols for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. When notified and the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 and the sub control board 72 display a combination of "bell" symbols for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. Notify the push order.

そして、主制御基板71は、「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示されると差枚数を6枚増加させ、CTの継続期間を消化することになるが、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、主制御基板71は、差枚数だけでなくCTの終了枚数にも6枚を加算する。これにより、「サボテン」の図柄の組合せの表示に伴いCT中の差枚数が6枚増加したものの、CTの終了枚数も6枚増加しているため、フラグ変換抽籤に当籤している場合、CTの継続期間が維持されることになる。 Then, when the combination of the symbols of "bell" or "cactus" is displayed, the main control board 71 increases the number of difference sheets by 6, and the duration of CT is exhausted, but the flag conversion lottery is won. If so, the main control board 71 adds 6 to not only the difference number but also the end number of CT. As a result, although the difference in the number of sheets during CT increased by 6 due to the display of the combination of the symbols of "cactus", the number of sheets at the end of CT also increased by 6, so if the flag conversion lottery is won, CT The duration of will be maintained.

なお、このフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて行われる。すなわち、図125(A)に示すように、第2の実施の形態のパチスロ機1では「1」〜「MAX」までの複数段階のCTメーターを設け、CTメーターが低いほどフラグ変換抽籤に当籤にする確率を低くし、CTメーターが高いほどフラグ変換抽籤に当籤する確率を高くする。 The flag conversion lottery is performed based on the value of the CT meter. That is, as shown in FIG. 125 (A), the pachislot machine 1 of the second embodiment is provided with a plurality of stages of CT meters from "1" to "MAX", and the lower the CT meter, the more the flag conversion lottery is won. The higher the CT meter, the higher the probability of winning the flag conversion lottery.

このCTメーターは、CT中の遊技の結果に基づいて昇格又は降格する。すなわち、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、所定の確率でCTメーターを昇格する。具体的には、図125(B)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、次に低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も高い確率でCTメーターを昇格する。 This CT meter is promoted or demoted based on the result of the game during CT. That is, the main control board 71 promotes the CT meter with a predetermined probability when the combination “F_single chili lip 1” to “F_3 consecutive chili lip 4” is determined as the internal winning combination during CT. Specifically, as shown in FIG. 125 (B), the main control board 71 is the lowest when the combination “F_single chili lip 1” to “F_single chili lip 4” is determined as the internal winning combination during CT. If the CT meter is promoted with a probability and the roles "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4" are determined as internal winning roles during CT, the CT meter is promoted with the next lowest probability and the role is used during CT. When "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" are determined as internal winning combinations, the CT meter is promoted with the highest probability.

また、主制御基板71は、CT中の役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に非当籤すると、CTメーターを降格する。なお、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に非当籤の場合に、CTメーターを所定の確率で降格することとしてもよく、必ず降格することとしてもよい。 Further, if the main control board 71 does not win the flag conversion lottery at the time of winning the winning combination "pushing order bell" during CT, the CT meter is demoted. In the case where the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 may demote the CT meter with a predetermined probability, or may always demote the CT meter.

また、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、ARTゲーム数の上乗せを行う。ARTゲーム数の上乗せ量は、表示されるチリ図柄の数に応じて異なり、具体的には、図125(C)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると次に少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も多い上乗せ量を決定する。 Further, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when the roles "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" are determined as internal winning roles during CT, the number of ART games is added. The amount of additional ART games varies depending on the number of displayed dust symbols. Specifically, as shown in FIG. 125 (C), the main control board 71 is used during CT to serve as "F_single dust lip 1". "-" F_single chili lip 4 "is determined as the internal winning combination, the minimum amount of addition is determined, and the roles" F_2 consecutive chili lip 1 "to" F_2 consecutive chili lip 4 "are determined as the internal winning combination during CT. And the next smallest additional amount is determined, and when the combination "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" is determined as the internal winning combination during CT, the largest additional amount is determined.

[CT中のデータテーブル]
続いて、図126〜図128を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図126〜図128に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM94に記憶される。
[Data table during CT]
Subsequently, the data table used during CT will be described with reference to FIGS. 126 to 128. The data tables shown in FIGS. 126 to 128 are stored in the main ROM 94 of the main control board 71.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図126は、第2の実施の形態のCT中に行うフラグ変換抽籤に用いるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役及びCTメーターに対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Flag conversion lottery table during CT>
FIG. 126 is a CT flag conversion lottery table used for the flag conversion lottery performed during CT of the second embodiment. The flag conversion lottery table during CT defines information on the lottery value for the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination and the CT meter.

第2の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を「サボテン」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知する。 In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 uses the flag conversion lottery table during ART to change the combinations “F_pushing order bell 1” to “F_pushing order bell 6” to “cactus”. Lottery (flag conversion lottery) whether or not to convert. Then, when the flag conversion lottery is won, the main control board 71 and the sub control board 72 display a combination of "cactus" symbols for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. When the push order is notified and the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 and the sub control board 72 combine the symbols of "bell" for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. Notifies the pressing order for displaying.

ここで、図126を参照すると、CT中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値が高いほど当籤し易いことが分かり、CTメーターが「MAX」である場合には、フラグ変換抽籤に必ず当籤することが分かる。フラグ変換抽籤に当籤した場合には、CTの継続期間が維持されるため、CTメーターが「MAX」である場合は、CTは終了することなく継続する。なお、CTが終了しないと遊技者に付与する利益が過大になってしまうことから、CTメーターが「MAX」になると所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよく、また、終了枚数の上限を設けることとしてもよく、また、CTメーターの降格と終了枚数の上限との双方を適用することとしてもよい。 Here, referring to FIG. 126, it can be seen that the higher the value of the CT meter, the easier it is to win the flag conversion lottery during CT, and when the CT meter is "MAX", the flag conversion lottery is always won. You can see that. When the flag conversion lottery is won, the duration of CT is maintained. Therefore, when the CT meter is "MAX", CT continues without ending. If the CT is not completed, the profit given to the player will be excessive. Therefore, when the CT meter reaches "MAX", the CT meter may be demoted at a predetermined timing, and the upper limit of the number of completed CT meters may be used. It may be provided, or both the demotion of the CT meter and the upper limit of the number of finished sheets may be applied.

CTメーターを降格させる場合、「MAX」まで昇格した後にすぐ降格させてしまったのでは、遊技者の興趣を損ねてしまう。そこで、CTメーターが「MAX」になった後の所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよい。ここで、CTメーターは「1」〜「MAX」の8段階設けられているため、例えば、CTメーターが「MAX」になってから8回の遊技が行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよく、また、CTメーターが「MAX」になってからフラグ変換抽籤が8回行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよい。また、降格後のCTメーターの値は任意であり、例えば、CTメーター「1」まで降格させることとしてもよく、また、CTメーター「7」に降格させることとしてもよく、また、CTメーター「1」〜「7」の中から降格先の値を抽籤により決定することとしてもよい。 When demoting a CT meter, if it is demoted immediately after being promoted to "MAX", the interest of the player will be impaired. Therefore, the CT meter may be demoted at a predetermined timing after the CT meter reaches "MAX". Here, since the CT meter is provided in eight stages from "1" to "MAX", for example, the CT meter is demoted after eight games have been performed since the CT meter became "MAX". Alternatively, the CT meter may be demoted after the flag conversion lottery has been performed eight times after the CT meter has reached "MAX". Further, the value of the CT meter after demotion is arbitrary, for example, it may be demoted to the CT meter "1", it may be demoted to the CT meter "7", and the CT meter "1" may be demoted. The value of the demoted destination may be determined by lottery from among "7".

<CT中CTメーター昇格抽籤テーブル>
図127は、第2の実施の形態のCT中に行うCTメーターの昇格抽籤に用いるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルである。CT中CTメーター昇格抽籤テーブルは、現在のCTメーターの値及び内部当籤役に対応付けてCTメーターの昇格抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT meter promotion lottery table during CT>
FIG. 127 is a CT meter promotion lottery table during CT used for the CT meter promotion lottery performed during CT of the second embodiment. The CT meter promotion lottery table during CT defines the lottery value information about the lottery result of the promotion lottery of the CT meter in association with the current CT meter value and the internal winning combination.

図127を参照すると、CTメーターの昇格抽籤に当籤する確率は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も低く、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に低く、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も高いことが分かる。なお、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CTメーターを1段階ずつ昇格させることとしているが、これに限られるものではなく、一度に複数段階を昇格可能にしてもよい。 With reference to FIG. 127, the probability of winning the promotion lottery of the CT meter is the lowest for the roles "F_single chili lip 1" to "F_single chili lip 4", and the roles "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4". It can be seen that the next lowest is the combination "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4". In the pachislot machine 1 of the second embodiment, the CT meter is promoted one step at a time, but the present invention is not limited to this, and a plurality of steps may be promoted at one time.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図128は、第2の実施の形態のCT中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。第2の実施の形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。
<Additional lottery table during CT>
Subsequently, FIG. 128 is an additional lottery table during CT used for the additional lottery for adding the number of ART games performed during the CT of the second embodiment. The additional lottery table during CT defines information on the lottery value for the lottery result of the additional lottery in association with the internal winning combination. In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 performs an additional lottery using the additional lottery table during CT, and when the additional lottery is won, the corresponding number of additional games is added ( Add to the ART end game counter).

図128を参照すると、CT中のARTゲーム数の上乗せ量は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も少なく、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に少なく、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も多いことが分かる。より具体的には、チリ図柄が一つ表示される役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、10ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が二つ表示される役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、20ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が三つ表示される役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、30ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされる。すなわち、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CT中に表示されるチリ図柄の個数に応じてARTゲーム数が上乗せされることになる。 With reference to FIG. 128, the additional amount of the number of ART games during CT is the smallest for the roles “F_single chili lip 1” to “F_single chili lip 4”, and the roles “F_2 consecutive chili lip 1” to “F_2 consecutive chili lip 4”. It can be seen that the number of roles is the second lowest, and the roles "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" are the most. More specifically, in the roles "F_single chili lip 1" to "F_single chili lip 4" in which one chili symbol is displayed, the number of ART games of 10 games or more is added, and two chili symbols are displayed. In "F_2 consecutive chili lip 1" to "F_2 consecutive chili lip 4", the number of ART games of 20 games or more is added, and in the role "F_3 consecutive chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" in which three chili symbols are displayed, The number of ART games of 30 games or more will be added. That is, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the number of ART games is added according to the number of Chilean symbols displayed during CT.

[CZ中の遊技の流れ]
続いて、図129を参照して、第2の実施の形態のパチスロ機1のCZ中の遊技の流れについて説明する。第2の実施の形態のパチスロ機1では、第1の実施の形態のパチスロ機1と同様にCZとしてCZ1,2,3を有する。第2の実施の形態のパチスロ機1において、CZ3の遊技の流れは、第1の実施の形態のパチスロ機1と同様であるが、CZ1,2の遊技の流れは、第1の実施の形態のパチスロ機1とは異なる。
[Flow of games during CZ]
Subsequently, with reference to FIG. 129, the flow of the game in the CZ of the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described. The pachi-slot machine 1 of the second embodiment has CZs 1, 2, and 3 as CZs like the pachislot machine 1 of the first embodiment. In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the game flow of CZ3 is the same as that of the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, but the game flow of CZ1 and 2 is the first embodiment. It is different from the pachislot machine 1 of.

具体的には、第1の実施の形態のパチスロ機1では、CZ1,2を前半部と後半部とに分け、前半部においてART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モードやポイント)を昇格させ、後半部でランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知している(図54参照)。図129に示すように、このようなCZ1,2中の基本的な流れは、第2の実施の形態のパチスロ機1でも同様である。 Specifically, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, CZ1 and 2 are divided into a first half portion and a second half portion, and ranks (modes and points) having different expectations for winning an ART lottery are promoted in the first half portion. In the latter half of the game, the lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by the battle effect (see FIG. 54). As shown in FIG. 129, the basic flow in such CZs 1 and 2 is the same for the pachislot machine 1 of the second embodiment.

一方で、第2の実施の形態のパチスロ機1は、第1の実施の形態のパチスロ機1と比べて、前半部の終了条件が大きく異なる。すなわち、第1の実施の形態のパチスロ機1では、継続ゲーム数に基づきCZ1,2の前半部を終了させることとしていたが、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CZ1は、継続ゲーム数に基づき前半部を終了させるが、CZ2は、終了抽籤の結果に基づき前半部を終了させる。また、CZ1,2ともに、前半部においてロック抽籤を行っており、このロック抽籤に当籤した場合にもCZ1,2の前半部を終了させる。 On the other hand, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment is significantly different from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in the termination conditions of the first half. That is, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the first half of CZ1 and 2 is terminated based on the number of continuous games, but in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the CZ1 is a continuous game. The first half is finished based on the number, but CZ2 finishes the first half based on the result of the end lottery. Further, both CZ1 and CZ1 and 2 perform a lock lottery in the first half, and even if the lock lottery is won, the first half of CZ1 and 2 is terminated.

具体的には、図129(A)に示すように、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1の実施の形態と同様(図57参照)であるため詳細な説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 129 (A), in the first half of CZ1, the main control board 71 performs a rank-up lottery every game. Since this rank-up lottery is the same as that of the first embodiment (see FIG. 57), detailed description thereof will be omitted.

また、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。このロック抽籤は、内部当籤役に基づいて遊技ロックを行うか否かを抽籤する処理である。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了させるとともに、遊技ロック(例えば、リール回転開始時に回転開始を遅らせる)を行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を終了させることなく、CZ1の前半部が15ゲーム数経過するまでCZ1の前半部を継続させる。 Further, in the first half of the CZ1, the main control board 71 performs a lock lottery every game. This lock lottery is a process of drawing whether or not to perform a game lock based on the internal winning combination. Then, when the main control board 71 wins the lock lottery, it terminates the first half of the CZ1 and locks the game (for example, delays the start of rotation at the start of reel rotation). On the other hand, in the case of non-winning of the lock lottery, the main control board 71 does not end the first half of the CZ1 and continues the first half of the CZ1 until the first half of the CZ1 has passed 15 games.

そして、主制御基板71は、CZ1の前半部が15ゲーム数経過、又はロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ1の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1の実施の形態と同様(図59(A)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。 Then, when the first half of the CZ1 has passed 15 games or won the lock lottery, the main control board 71 ends the first half of the CZ1 and shifts to the second half. In the latter half of CZ1, the main control board 71 performs ART lottery based on the rank obtained as a result of the rank-up lottery in the first half. Since this ART lottery is also the same as that of the first embodiment (see FIGS. 59 (A) and 59 (C)), detailed description thereof will be omitted, but when the main control board 71 is won by the lock lottery. Make sure to win the ART lottery. If the ART lottery is not won, the main control board 71 shifts to the normal gaming state, and if the ART lottery is won, the main control board 71 shifts to the ART gaming state via ART preparation. ..

一方、CZ2の前半部では、図129(B)に示すように、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1の実施の形態と同様(図58参照)であるため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、CZ1の前半部において、毎ゲーム、終了抽籤を行っており、この終了抽籤に当籤するとCZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる一方で、終了抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を継続させる。 On the other hand, in the first half of CZ2, as shown in FIG. 129 (B), the main control board 71 performs a rank-up lottery every game. Since this rank-up lottery is the same as that of the first embodiment (see FIG. 58), detailed description thereof will be omitted. Further, the main control board 71 performs an end lottery for each game in the first half of the CZ1, and when the end lottery is won, the first half of the CZ1 is ended and the latter half is moved to the end lottery, but the end lottery is not performed. In the case of winning, the first half of CZ1 is continued.

また、CZ2の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了させるとともに、遊技ロックを行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ2の前半部を終了させることなく、終了抽籤に当籤するまでCZ2の前半部を継続させる。 Further, in the first half of the CZ2, the main control board 71 performs a lock lottery every game. Then, when the main control board 71 wins the lock lottery, the first half of the CZ2 is terminated and the game is locked. On the other hand, in the case where the lock lottery is not won, the main control board 71 does not end the first half of the CZ2, but continues the first half of the CZ2 until the end lottery is won.

そして、主制御基板71は、終了抽籤又はロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ2の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1の実施の形態と同様(図59(B)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。
主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
Then, when the main control board 71 wins the end lottery or the lock lottery, the main control board 71 ends the first half portion of the CZ2 and shifts to the second half portion. In the latter half of CZ2, the main control board 71 performs ART lottery based on the rank obtained as a result of the rank-up lottery in the first half. Since this ART lottery is also the same as that of the first embodiment (see FIGS. 59 (B) and 59 (C)), detailed description thereof will be omitted, but when the main control board 71 is won by the lock lottery. Make sure to win the ART lottery.
If the ART lottery is not won, the main control board 71 shifts to the normal gaming state, and if the ART lottery is won, the main control board 71 shifts to the ART gaming state via ART preparation. ..

このように第2の実施の形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部において、毎ゲーム、ロック抽籤を行う点で、第1の実施の形態のパチスロ機1と異なる。また、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部の終了条件を継続ゲーム数ではなく、終了抽籤に当籤することとしている点で、第1の実施の形態のパチスロ機1と異なる。 As described above, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment is different from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in that lock lottery is performed every game in the first half of CZ1 and CZ1 and 2. Further, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the end condition of the first half of the CZ2 is not the number of continuous games but the end lottery, so that the pachislot machine 1 of the first embodiment is different from the pachislot machine 1 of the first embodiment. different.

[CZ中のデータテーブル]
続いて、図130及び図131を参照して、CZ中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図130及び図131に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM94に記憶される。
[Data table in CZ]
Subsequently, the data table used in CZ will be described with reference to FIGS. 130 and 131. The data tables shown in FIGS. 130 and 131 are stored in the main ROM 94 of the main control board 71.

<CZ2終了抽籤テーブル>
図130は、第2の実施の形態のCZ2の前半部で行う終了抽籤に用いるCZ2終了抽籤テーブルである。CZ2終了抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて終了抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CZ2 end lottery table>
FIG. 130 is a CZ2 end lottery table used for the end lottery performed in the first half of CZ2 of the second embodiment. The CZ2 end lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the end lottery in association with the internal winning combination.

図130を参照すると、第2の実施の形態のCZ2の前半部は、役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に、終了抽籤が行われ、この終了抽籤には高い確率で当籤することが分かる。なお、CZ2は、基本的には、RT0〜RT3遊技状態中に行われるため、役「リプレイ」とは役「F_維持リプA」〜「F_RT4リプ_3rd」のいずれかである。パチスロ機においてリプレイは、少なくとも所定(約1/7.3)以上の確率で内部当籤役として決定されるため、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部が終了してしまう状況が比較的頻繁に生じてしまうことが分かる。 Referring to FIG. 130, in the first half of CZ2 of the second embodiment, when the combination "replay" is determined as the internal winning combination, the end lottery is performed, and the end lottery is won with high probability. You can see that. Since CZ2 is basically performed during the RT0 to RT3 gaming states, the combination "replay" is any of the combination "F_maintenance lip A" to "F_RT4 lip_3rd". In the pachislot machine, the replay is determined as an internal winning combination with a probability of at least a predetermined value (about 1 / 7.3) or more, so that in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the first half of the CZ2 ends. It turns out that the situation occurs relatively often.

<ロック抽籤テーブル>
続いて、図131は、第2の実施の形態のCZ1,2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図131(A)は、CZ1の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図131(B)は、CZ2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルである。ロック抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてロック抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Lock lottery table>
Subsequently, FIG. 131 is a lock lottery table used for the lock lottery performed in the first half of CZ1 and 2 of the second embodiment, and FIG. 131 (A) shows a lock used for the lock lottery performed in the first half of CZ1. It is a lottery table, and FIG. 131 (B) is a lock lottery table used for a lock lottery performed in the first half of CZ2. The lock lottery table defines the lottery value information about the lottery result of the lock lottery in association with the internal winning combination.

図131(A)(B)を比較すると、CZ2の前半部で行うロック抽籤は、CZ1の前半部で行うロック抽籤よりも高い確率で当籤することが分かる。 Comparing FIGS. 131 (A) and 131 (B), it can be seen that the lock lottery performed in the first half of CZ2 has a higher probability of winning than the lock lottery performed in the first half of CZ1.

上述のように、第2の実施の形態では、CZ1の前半部は、所定ゲーム数(15ゲーム)が経過すると終了する一方で、CZ2の前半部は、終了抽籤に当籤すると終了する。また、CZ1,2の前半部では、ランクアップ抽籤を行っており、CZ1,2の前半部が終了すると、このランクアップ抽籤の結果に基づいてART抽籤が行われる。そのため、CZ1は、ART抽籤のタイミングが固定的なチャンスゾーンであるといえ、CZ2は、ART抽籤のタイミングが不定なチャンスゾーンであるといえる。 As described above, in the second embodiment, the first half of CZ1 ends when a predetermined number of games (15 games) have elapsed, while the first half of CZ2 ends when the end lottery is won. Further, in the first half of CZ1 and 2, a rank-up lottery is performed, and when the first half of CZ1, 2 is completed, an ART lottery is performed based on the result of this rank-up lottery. Therefore, it can be said that CZ1 is a chance zone in which the timing of ART lottery is fixed, and CZ2 is a chance zone in which the timing of ART lottery is indefinite.

また、CZ2の前半部で行う終了抽籤は、比較的高い確率で当籤する役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に行われるため、CZ2中は、CZ1中に比べてランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすい。そこで、第2の実施の形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部においてロック抽籤を行い、このロック抽籤に当籤する確率を、CZ2の方がCZ1よりも高くなっている。これにより、ランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすいCZ2であっても、ARTへの移行に期待を持つことができる。 In addition, since the end lottery performed in the first half of CZ2 is performed when the winning combination "replay" is determined as the internal winning combination with a relatively high probability, the rank-up lottery is performed during CZ2 as compared with that during CZ1. It is easy to receive less chance. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the lock lottery is performed in the first half of the CZ1 and 2, and the probability of winning the lock lottery is higher in the CZ2 than in the CZ1. As a result, even CZ2, which tends to receive less chance of receiving a rank-up lottery, can be expected to shift to ART.

[第2の実施の形態の変形例]
以上、第2の実施の形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第2の実施の形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modified example of the second embodiment]
The pachi-slot machine 1 of the second embodiment has been described above. Subsequently, a modified example of the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment will be described.

<CT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第2の実施の形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、通常ART中にMBフラグ間に移行すると、次遊技からすぐにCTに移行させることとしているが、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むこととしてもよい。
<CT precursor game and notification lottery>
In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment described above, in order to facilitate understanding, when shifting between the MB flags during normal ART, the transition to CT is immediately performed from the next game, but between the MB flags. After shifting to, a predetermined number of precursor games may be inserted.

図132(A)に示すように、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、遊技状態をMB非フラグ間からMBフラグ間に移行する。通常ART中(MB非フラグ間中)は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤するとARTゲーム数の上乗せを行うことから(図124参照)、MBフラグ間に移行するまでのフラグ変換抽籤は、遊技者に付与する特典に影響を与えるため、メイン側(主制御基板71)で行う。 As shown in FIG. 132 (A), when the MB is normally determined as the internal winning combination during ART, the main control board 71 shifts the gaming state from between the MB non-flags and between the MB flags. During normal ART (between MB non-flags), the number of ART games will be added if the role "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" is won in the flag conversion lottery at the time of winning (see FIG. 124). The flag conversion lottery until the transition between the MB flags is performed is performed on the main side (main control board 71) because it affects the privilege given to the player.

ここで、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間になると押し順に関わらず必ず「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるため、MBフラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、図121に示すように、MB非フラグ間中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時に順押しでは「チリリプ」の図柄の組合せが表示されることがないため、順押しで「チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、MBフラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまう。 Here, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, since the combination of the symbols of "chili lip" is always displayed regardless of the pressing order between the MB flags, it was decided to perform the precursory game during the MB flags. In this case, the player may know from the stop control (combination of displayed symbols) that the precursory game is in progress. For example, as shown in FIG. 121, during the MB non-flag, the combination of the symbols of "chili lip" is not displayed by pressing forward when the combination "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" is won. , When the combination of the symbols of "Chililip" is displayed by pressing forward, the player knows that it is during the MB flag (during the precursory game).

そこで、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順を報知する。上述のように、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定された場合には、押し順に関係なく「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって「チリリプ」の図柄の組合せが表示されたと認識することになり、遊技者がMBフラグ間中であることを把握し難くすることができる。 Therefore, in the pachi-slot machine 1 of this modified example, when the combination "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" is determined as the internal winning combination during the MB flag, the push order is intentionally notified. As described above, when the combination "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" is determined as the internal winning combination during the MB flag, the combination of the symbols of "chili lip" is displayed regardless of the pressing order. However, when the push order is notified, the player recognizes that the combination of the "chili lip" symbols is displayed by the notified push order, and the player is in the middle of the MB flags. It can be difficult to grasp.

なお、このような押し順の報知は、遊技者の利益に何らの影響も与えないため、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に押し順を報知するか否かの抽籤(報知抽籤)をサブ(副制御基板72)側で行う。もちろん、MBフラグ間中の報知抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。 Since such notification of the push order does not affect the profit of the player in any way, in the pachislot machine 1 of this modified example, a lottery (notification) as to whether or not to notify the push order during the MB flag is drawn. Lottery) is performed on the sub (sub control board 72) side. Of course, the notification lottery between the MB flags may be performed on the main side, but by performing the lottery that does not affect the profit of the player as in this modification on the sub side, the data capacity on the main side It is suitable because it can reduce the processing load.

図132(B)は、サブ側で行う報知抽籤に用いるCT前兆中の報知抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板76に記憶されている。CT前兆中の報知抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行う報知抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。 FIG. 132 (B) is a notification lottery table in the CT precursor used for the notification lottery performed on the sub side, and is stored in the ROM cartridge substrate 76. The notification lottery table in the CT precursor defines information on the lottery value for the lottery result of the notification lottery performed on the sub side in association with the internal winning combination.

このCT前兆中の報知抽籤テーブルを用いた報知抽籤に当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して順押し以外の任意の押し順を報知する。 When the notification lottery using the notification lottery table in the CT precursor is won, the sub-control board 72 notifies an arbitrary push order other than the forward push via the display unit 100.

<MBフラグ間の押し順ベル当籤時のナビ>
また、上述した第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」が当籤するとMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示する。具体的には、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する。第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中にのみ表示可能な「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、MBフラグ間中のCT中に報知することとしている。
<Navigation when the push order bell between MB flags is won>
Further, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment described above, when the winning combination "pushing order bell" is won during the MB flag, more kinds of symbol combinations are displayed than during the MB non-flag. Specifically, while the MB non-flags are displayed, the combination of "bell" and "bell spilled eyes or the first sheet" is displayed according to the pressing order, while during the MB flags, "bell" is displayed according to the pressing order. The combination of the symbols of "bell", "cactus", "MB", "bell spilled eye or first piece" is displayed. In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the pressing order required to display the combination of "cactus" symbols that can be displayed only between the MB flags is notified during the CT during the MB flags. It is said.

この点、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」に当籤した場合に、MB開始までの状態に応じて、報知内容を異ならせることとしている。 In this regard, in the pachi-slot machine 1 of this modified example, when the winning combination "pushing order bell" is won between the MB flags, the notification content is changed according to the state until the start of the MB.

具体的には、第2の実施の形態のパチスロ機1では、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると遊技状態がMBフラグ間に移行し、その後、CTが行われる。この場合において、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1では、MBフラグ間中の状態を、「前兆遊技」状態、「CT」状態、「MB待機中」状態に分けることができる。 Specifically, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when MB is normally determined as an internal winning combination during ART, the gaming state shifts between the MB flags, and then CT is performed. In this case, in the pachi-slot machine 1 that sandwiches a predetermined number of precursor games after shifting between the MB flags, the states during the MB flags are divided into a “precursor game” state, a “CT” state, and a “MB waiting” state. be able to.

より具体的には、図133に示すように、通常ART中にMBに当籤すると、MBフラグ間中の「前兆遊技」状態になり、その後、所定回数の前兆遊技が行われCTが開始すると、MBフラグ間中の「CT」状態になり、その後、CTが終了するとMBが入賞するまでの間「MB待機中」状態になる。 More specifically, as shown in FIG. 133, when the MB is hit during the normal ART, the state becomes a "precursor game" between the MB flags, and then a predetermined number of premonition games are performed and the CT is started. It goes into the "CT" state during the MB flag, and then goes into the "MB waiting" state until the MB wins when the CT ends.

本変形例のパチスロ機1では、これらMBフラグ間中の状態に応じて役「押し順ベル」当籤時の報知内容を異ならせる。具体的には、図133に示すように、「前兆遊技」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。また、「CT」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。すなわち、「CT」状態では、上述のようにCTメーターに基づくフラグ変換抽籤の結果に基づいて、「ベル」又は「サボテン」のいずれかに応じた押し順を報知する。 In the pachi-slot machine 1 of this modified example, the notification content at the time of winning the combination "pushing order bell" is different depending on the state between these MB flags. Specifically, as shown in FIG. 133, in the "precursor game" state, the main control board 71 and the sub control board 72 display a combination of "bell" symbols via the instruction monitor and the display unit 100. Notify the push order. Further, in the "CT" state, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order in which the combination of the "bell" or "cactus" symbols is displayed via the instruction monitor and the display unit 100. That is, in the "CT" state, the push order corresponding to either "bell" or "cactus" is notified based on the result of the flag conversion lottery based on the CT meter as described above.

なお、CTが終了した後の「MB待機中」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して任意の図柄の組合せを報知することとしてよい。例えば、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「MB」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよい。 In the "MB standby" state after the CT is completed, the main control board 71 and the sub control board 72 may notify the arbitrary combination of symbols via the instruction monitor and the display unit 100. For example, the main control board 71 and the sub control board 72 may notify the push order in which the combination of the “bell” symbols is displayed, or the push order in which the combination of the “cactus” symbols is displayed. It may be notified, or it may be notified of the pressing order in which the combination of "MB" symbols is displayed.

一方、通常ART中は、「サボテン」の図柄の組合せを表示できないため、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。 On the other hand, since the combination of the "cactus" symbols cannot be displayed during normal ART, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order in which the combination of the "bell" symbols is displayed.

[第2の実施の形態のパチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1の第2の実施の形態について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of the pachislot machine of the second embodiment]
The second embodiment of the pachislot machine 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachislot machine 1, the following effects can be expected.

(MBフラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
(Combination of symbols that can be displayed between the MB flags)
In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, more kinds of symbol combinations can be displayed during the MB flag than during the MB non-flag when the winning combination "pushing order bell" is won. Specifically, the combination of "bell", "bell spilled eyes or the first piece" is displayed according to the pressing order between the MB non-flags, while it is displayed according to the pressing order during the MB flags. The combination of the symbols of "bell", "cactus", "MB", "bell spilled eye or first piece" is displayed.

これにより、当籤役の種類を増やすことなく、MBフラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、MBフラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。
具体的には、MBフラグ間中にいわゆるレア役に対応する「サボテン」の図柄の組合せを表示することができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。特に、第2の実施の形態のパチスロ機1では、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せを変えていることから、メダルの払出のあるレア役の出現頻度を高めることができる。
As a result, it is possible to increase the types of combinations of symbols displayed between the MB flags without increasing the types of winning combinations, and it is possible to give diversity to the games between the MB flags.
Specifically, it is now possible to display a combination of "cactus" symbols corresponding to the so-called rare role between the MB flags, and the appearance frequency of the rare role without changing the type of winning role and the winning probability. Can be enhanced. In particular, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, since the combination of the symbols displayed at the time of winning the combination "pushing order bell" is changed, it is possible to increase the frequency of appearance of the rare combination with the payout of medals. ..

なお、MBフラグ間中に「サボテン」の図柄の組合せが連続して表示された場合には、MBフラグ間中であることが分かってしまう。そのため、第2の実施の形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に限り、「サボテン」の図柄の組合せを報知し、非当籤の場合には「ベル」の図柄の組合せを報知する。これにより、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、フラグ変換抽籤により報知内容を制御することで、MBフラグ間中の「サボテン」の図柄組合せ(レア役)の頻度を調整することができ、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。 If the combination of "cactus" symbols is continuously displayed between the MB flags, it will be known that the combination is between the MB flags. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the combination of the "cactus" symbols is notified only when the flag conversion lottery is won, and the combination of the "bell" symbols is notified in the case of non-winning. To do. This makes it difficult for the player to understand the current state, which is preferable. In addition, by controlling the notification content by the flag conversion lottery, the frequency of the symbol combination (rare role) of the "cactus" between the MB flags can be adjusted, and the playability between the MB flags can be diversified. Can be done.

(CT中の遊技性)
また、第2の実施の形態のパチスロ機1では、このMBフラグ間中にARTゲーム数を上乗せする上乗せチャンスゾーンであるCTを行う。具体的には、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に差枚数が終了枚数(50枚)に達するまで継続するCTを行う。このCT中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤に非当籤すると、差枚数が増加しCTの継続期間が消化する一方で、フラグ変換抽籤に当籤すると、差枚数の増加とともに終了枚数が増加しCTの継続期間が維持される。これにより、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、フラグ変換抽籤の結果に応じて)CTの継続期間を制御することができるため、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
(Playability during CT)
Further, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, CT, which is an additional chance zone for adding the number of ART games, is performed between the MB flags. Specifically, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, CT is continuously performed during the MB flags until the difference number reaches the end number (50 sheets). During this CT, if you do not win the flag conversion lottery when you win the role "push order bell", the difference number will increase and the duration of CT will be exhausted, while if you win the flag conversion lottery, the number of ends will increase as the difference number increases. Increases and the duration of CT is maintained. As a result, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the CT is changed according to the combination of the displayed symbols (specifically, according to the result of the flag conversion lottery) while changing the stop control during the MB flag. Since the duration of the game can be controlled, the playability between the MB flags can be diversified.

このとき、第2の実施の形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤する確率を、CTメーターの値に基づいて制御しているため、CTの継続期間をCTメーターの値に基づいて調整することができる。また、このCTメーターは、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると昇格し、CT中にフラグ間抽籤に非当籤すると降格するため、遊技者は、CT中の遊技の結果に対して強い関心を抱くことになり、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。 At this time, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, since the probability of winning the flag conversion lottery is controlled based on the value of the CT meter, the duration of CT is adjusted based on the value of the CT meter. can do. In addition, this CT meter is promoted when the roles "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip 4" are determined as internal winning roles during CT, and is demoted when the winning combination is not won in the inter-flag lottery during CT. The player will be keenly interested in the result of the game during CT, and the game playability between the MB flags can be diversified.

特に、CTメーターを「MAX」まで昇格できた場合には、所定の期間の間、フラグ変換抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 In particular, if the CT meter can be promoted to "MAX", the flag conversion lottery will always be won for a predetermined period of time, so that expectations can be placed on subsequent games, and the interest of the game is high. Is improved.

(MBフラグ間中とMB非フラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
また、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せが異なるだけでなく、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に表示される図柄の組合せも異なる。すなわち、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるのに対して、MBフラグ間中は、「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることなく「チリリプ」の図柄の組合せのみが表示される。
(Combination of symbols that can be displayed between MB flags and MB non-flags)
Further, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, not only the combination of the symbols displayed at the time of winning the combination "pushing order bell" is different between the MB flag interval and the MB non-flag interval, but also the combination "F_ The combination of symbols displayed at the time of winning "single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip" is also different. That is, while the MB non-flags are displayed, the combination of "replay" or "chili lip" symbols is displayed depending on the pressing order, while the combination of "replay" symbols is displayed during the MB flags. Only the combination of the "Chililip" symbols is displayed.

第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行う。MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「押し順ベル」当籤時に報知する対象を「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せの中から抽籤するものであり、また、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に報知する対象を「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せの中から抽籤するものである。このようにMBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行うことで、MBフラグ間及びMB非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。 In the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the flag conversion lottery is performed both between the MB flags and between the MB non-flags. The flag conversion lottery between the MB flags is to draw the target to be notified at the time of winning the role "pushing order bell" from the combination of the symbols of "bell" or "cactus", and also during the MB non-flags. The flag conversion lottery is to draw the target to be notified at the time of winning the combination "F_single chili lip 1" to "F_3 consecutive chili lip" from the combination of the symbols of "replay" or "chili lip". By performing the flag conversion lottery between both the MB flags and the MB non-flags in this way, it is possible to control the combination of the displayed symbols both between the MB flags and the MB non-flags. It is possible to enhance the playability of both flags and non-flags.

このとき、MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて当籤確率が調整され、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、ARTレベルや抽籤状態に基づいて当籤確率が調整される。これにより、それぞれの抽籤をそれぞれ独自のモードで管理することができ、フラグ変換抽籤に基づく遊技性が向上する。 At this time, the winning probability of the flag conversion lottery between the MB flags is adjusted based on the value of the CT meter, and the winning probability of the flag conversion lottery between the MB non-flags is adjusted based on the ART level and the lottery state. The flag. As a result, each lottery can be managed in its own mode, and the playability based on the flag conversion lottery is improved.

(サブ側での報知抽籤)
MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは停止制御が異なることから、表示される図柄の組合せから、MBフラグ間中であることが分かってしまうことがある。そこで、第2の実施の形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に本来不要な押し順の報知を敢えて行い、MBフラグ間中であることを把握し難くする。そして、この押し順の報知をサブ側で管理することで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができる。
(Notification lottery on the sub side)
Since the stop control is different between the MB flags and the MB non-flags, it may be known from the combination of the displayed symbols that the MB flags are in the middle. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the originally unnecessary push order is intentionally notified during the MB flags, and it is difficult to grasp that the push order is between the MB flags. Then, by managing the notification of the push order on the sub side, the data capacity and the processing load on the main side can be reduced.

[変形例]
以上、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification example]
Although the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment has been described above, the present invention is not limited thereto.

(フラグ間中のベルナビと非フラグ間中のベルナビ)
例えば、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に係るパチスロ機1では、指示モニタに停止操作の情報に一義的に対応する数値を表示することで、メイン側での報知を行う。なお、メイン側の報知の態様は、第1の実施の形態及び第2の実施の形態において基本的に同じであるため、第1の実施の形態の図78にその一例を示している。ここで、図78では、フラグ間状態中に「白7ナビ」や「青7ナビ」を行う一方で、「ベルナビ」などを行わないこととしているが、これに限られるものではなく、フラグ間状態中に「ベルナビ」などを行うこととしてもよい。
(Bernavi between flags and Bellnavi between non-flags)
For example, in the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, notification is performed on the main side by displaying a numerical value uniquely corresponding to the stop operation information on the instruction monitor. Since the mode of notification on the main side is basically the same in the first embodiment and the second embodiment, an example thereof is shown in FIG. 78 of the first embodiment. Here, in FIG. 78, while "white 7 navigation" and "blue 7 navigation" are performed during the inter-flag state, "bell navigation" and the like are not performed, but the present invention is not limited to this, and the inter-flag state is performed. You may perform "Bell Navi" or the like during the state.

この場合において指示モニタに表示する数値は、フラグ間状態中と非フラグ間状態中とで異ならせることとしてもよい。具体的には、図78(A)(B)に示すように、非フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「1」〜「3」の数値(押し順役第2指示情報)を表示する一方で、図134に示すように、フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「12」〜「14」の数値(押し順役第1指示情報)
を表示することとしてもよい。なお、表示ユニット100を介して行うサブ側のナビは、フラグ間状態及び非フラグ間状態の双方において共通であってもよい。また、第2の実施の形態のパチスロ機1においても同様であり、MB非フラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値と、MBフラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値とを異ならせることとしてもよい。
In this case, the numerical value displayed on the instruction monitor may be different between the flag-to-flag state and the non-flag-to-flag state. Specifically, as shown in FIGS. 78 (A) and 78 (B), when "Bell Navi" is performed in the non-flag state, numerical values "1" to "3" (pushing order second instruction information) are displayed on the instruction monitor. ) Is displayed, as shown in FIG. 134, when "Bell Navi" is performed in the state between flags, numerical values of "12" to "14" are displayed on the instruction monitor (pushing order first instruction information).
May be displayed. The navigation on the sub side performed via the display unit 100 may be common to both the flag-to-flag state and the non-flag-to-flag state. The same applies to the pachislot machine 1 of the second embodiment, and if the numerical value when "Bell Navi" is performed during the MB non-flag and the numerical value when "Bell Navi" is performed during the MB flag are different. You may let it.

第1の実施の形態及び第2の実施の形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて特典を付与するか否かを制御することとしているが、これに限られるものではない。
すなわち、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて報知内容が制御され、結果、報知従い停止操作を行った場合に表示される図柄の組合せが異なることになる。そこで、主制御基板71は、実際に表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与することとしてもよい。
In the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, it is determined to control whether or not the privilege is given based on the result of the flag conversion lottery, but the present invention is not limited to this. ..
That is, in the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the notification content is controlled based on the result of the flag conversion lottery, and as a result, it is displayed when the notification-following stop operation is performed. The combination of symbols will be different. Therefore, the main control board 71 may give a privilege based on the combination of the actually displayed symbols.

この場合において、主制御基板71は、フラグ変換抽籤の結果に応じて行われる報知に基づいて表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与し、報知に従うことなく表示された図柄の組合せに基づいては特典を付与しないこととしてもよい。すなわち、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に係るパチスロ機1では、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるため、遊技者が報知を無視して停止操作を行ってしまった場合に、「3連チリリプ」などの特別な図柄の組合せが表示されてしまう可能性がある。しかしながら、報知を無視した結果として特別な図柄の組合せが表示されたとしても、特典を付与することなく、報知に従った結果として特別な図柄の組合せが表示された場合に限り、特典を付与することとしてもよい。 In this case, the main control board 71 grants a privilege based on the combination of symbols displayed based on the notification performed according to the result of the flag conversion lottery, and is based on the combination of symbols displayed without following the notification. Therefore, the privilege may not be given. That is, in the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the combination of the symbols displayed according to the pressing order is different, so that the player ignores the notification and performs the stop operation. In that case, there is a possibility that a special combination of symbols such as "triple chili lip" will be displayed. However, even if a special symbol combination is displayed as a result of ignoring the notification, the privilege is given only when the special symbol combination is displayed as a result of following the notification without giving the privilege. It may be that.

(利益(特典)に影響を与えない報知の制御)
また、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に係るパチスロ機1では、利益に影響を与える報知は、メイン側で報知抽籤(フラグ変換抽籤)を行い、メイン側で報知を行うか否かを制御することとし、利益に影響を与えない報知は、サブ側で報知抽籤を行い、サブ側で報知を行うか否かを制御することとしている。そして、この利益に影響を与えない報知の一例として、第1の実施の形態に係るパチスロ機1では、前兆遊技中の「リーチ目リプ」の報知を示し、第2の実施の形態に係るパチスロ機1では、MBフラグ間中の「チリリプ」の報知を示している。この点、利益に影響を与えない報知は、これらに限られるものではない。
(Control of notification that does not affect profits (privileges))
Further, in the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, whether the notification that affects the profit is notified on the main side by performing a notification lottery (flag conversion lottery) and on the main side. It is decided to control whether or not, and for the notification that does not affect the profit, the notification lottery is performed on the sub side, and whether or not the notification is performed on the sub side is controlled. Then, as an example of the notification that does not affect the profit, the pachislot machine 1 according to the first embodiment shows the notification of the “reach eye lip” during the precursory game, and the pachislot machine according to the second embodiment shows the notification. Machine 1 shows the notification of "chili lip" between the MB flags. In this respect, notifications that do not affect profits are not limited to these.

近年のパチスロ機では、停止操作の順序に応じて遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることがある。例えば、「左、中、右」の押し順である場合に遊技ロックを行い易い状態に遷移し、「右、中、左」の押し順である場合に遊技ロックを行い難い状態に遷移することがある。このようなパチスロ機では、押し順を報知することで、遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることになるが、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合には、この報知をメイン側で制御する必要がある一方で、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合には、この報知をサブ側で制御することとしてもよい。 In recent pachislot machines, the game may be changed to a state in which it is easy (difficult) to lock the game according to the order of stop operations. For example, when the push order is "left, middle, right", the game is easily locked, and when the push order is "right, middle, left", the game is difficult to lock. There is. In such a pachislot machine, by notifying the push order, it is possible to shift to a state in which it is easy (difficult) to lock the game, but if whether or not to lock the game affects the profit, , While it is necessary to control this notification on the main side, if whether or not to lock the game does not affect the profit, this notification may be controlled on the sub side.

なお、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合とは、例えば、第2の実施の形態のパチスロ機1のように遊技ロックが行われることで、ART抽籤に当籤するといった場合である(図129参照)。一方、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合とは、遊技ロックを演出として行う場合であり、例えば、利益(特典)を付与することが決まっている前兆遊技中に遊技ロックを頻繁に行うようにすることで、この後の遊技において利益が付与されることになることを演出的に示すことである。 In addition, when whether or not the game lock is performed affects the profit, for example, the game lock is performed as in the pachislot machine 1 of the second embodiment, and the ART lottery is won. This is the case (see FIG. 129). On the other hand, the case where whether or not the game lock is performed does not affect the profit is the case where the game lock is performed as an effect. For example, during a precursory game in which it is decided to give a profit (privilege). By making the game lock frequently, it is to show that the profit will be given in the subsequent game.

図135(A)は、押し順とロック状態との対応関係の一例を示す図である。図135(A)に示す例では、役「F_維持リプA」当籤時に「左、中、右」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の押し順で停止操作が行われると、現在のロック状態が維持され、「右、左、中」「右、中、左」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。同様に、役「F_維持リプB」当籤時も同様であり、第1の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、第2の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が維持され、第3の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。 FIG. 135 (A) is a diagram showing an example of the correspondence between the push order and the locked state. In the example shown in FIG. 135 (A), when the stop operation is performed in the pressing order of "left, middle, right" when the winning combination "F_maintenance lip A" is won, the lock state changes from "0" to "1". , "Left, right, middle" "middle, left, right" "middle, right, left" When the stop operation is performed in the pressing order, the current locked state is maintained, "right, left, middle" "right" When the stop operation is performed in the pressing order of ", middle, left", the lock state changes from "1" to "0". Similarly, the same applies when the winning combination "F_Maintenance Lip B" is won, and when the stop operation is performed in the first pressing order, the lock state changes from "0" to "1", and in the second pressing order. When the stop operation is performed, the locked state is maintained, and when the stop operation is performed in the third pressing order, the locked state changes from "1" to "0".

なお、図135(A)に示す例では、説明を単純にするために、ロック状態「0」を遊技ロックし難い状態とし、ロック状態「1」を遊技ロックし易い状態としている。もちろん、ロック状態は2段階に限られず、3段階以上の段階数としてもよく、また、3段階以上の場合に1段階ずつ遷移するのではなく、多段階を一度に遷移することとしてもよい。 In the example shown in FIG. 135 (A), in order to simplify the explanation, the locked state "0" is set to a state in which it is difficult to lock the game, and the locked state "1" is set to a state in which the game is easily locked. Of course, the locked state is not limited to two stages, and may be a number of stages of three or more stages, and in the case of three or more stages, the transition may be performed in multiple stages at once instead of transitioning one stage at a time.

そして、図135(B)に示すように、遊技ロックが利益に影響を与える場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン(主制御基板71)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する。他方、遊技ロックが利益に影響を与えない場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ(副制御基板72)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知する。 Then, as shown in FIG. 135 (B), when the game lock affects the profit, a notification lottery for whether or not to perform notification is performed on the main (main control board 71) side, and the lottery result is used. Based on this, both the main side and the sub side notify the predetermined push order. On the other hand, when the game lock does not affect the profit, a notification lottery for whether or not to perform notification is performed on the sub (sub-control board 72) side, and a predetermined push order is performed on the sub side based on the lottery result. Is notified.

なお、パチスロ機によっては、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えるパチスロ機もあれば、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もあれば、また、遊技の所定期間では遊技ロックが利益に影響を与える一方で、遊技の特定期間では遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もある。そのため、パチスロ機1では、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン側で行い、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する一方で、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ側で行い、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知することとしてもよい。 Depending on the pachislot machine, there are pachislot machines in which the game lock affects the profit for the entire period of the game, and there are pachislot machines in which the game lock does not affect the profit for the entire period of the game. In some pachislot machines, the game lock affects the profit during a predetermined period, while the game lock does not affect the profit during a specific period of the game. Therefore, in the pachislot machine 1, during the period when the game lock affects the profit, a notification lottery for whether or not to perform notification is performed on the main side, and a predetermined push is performed on both the main side and the sub side based on the lottery result. While notifying the order, during the period when the game lock affects the profit, the sub side performs a notification lottery as to whether or not to notify, and the sub side notifies the predetermined push order based on the lottery result. May be.

なお、遊技ロックは、通常、主制御基板71が行うため、図135(A)に示す押し順位応じてロック状態を遷移する機能は、主制御基板71が有することになる。すなわち、主制御基板71は、検出した停止操作の順序に基づいてロック状態を設定するロック状態設定手段、ロック状態設定手段が設定したロック状態に応じた確率で遊技ロックを行うか否かを抽籤により決定する遊技ロック判定手段、及び遊技ロック判定手段が遊技ロックを行うと判定すると、遊技の進行を一時的に停止するロック実行手段、として機能する。そして、主制御基板71又は副制御基板72は、遊技ロックを行い易い(難い)ロック状態をロック状態設定手段が設定することになる押し順を報知するか否かの報知抽籤を行う報知抽籤手段、及び報知抽籤手段の抽籤結果に基づいて所定の押し順を報知する報知手段として機能する。 Since the game lock is normally performed by the main control board 71, the main control board 71 has a function of transitioning the lock state according to the push order shown in FIG. 135 (A). That is, the main control board 71 draws a lottery whether or not to lock the game with a probability according to the lock state setting means for setting the lock state based on the order of the detected stop operations and the lock state set by the lock state setting means. When it is determined that the game lock determination means determines the game lock and the game lock determination means performs the game lock, the game lock determination means functions as a lock execution means for temporarily stopping the progress of the game. Then, the main control board 71 or the sub control board 72 is a notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the push order in which the lock state setting means sets the lock state in which the game lock is easy (difficult). , And, it functions as a notification means for notifying a predetermined push order based on the lottery result of the notification lottery means.

(通常ARTやCTの終了条件)
通常ARTやCTの終了条件は、上述したものに限らず任意の終了条件を採用することができる。例えば、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数、通常ARTやCT中の単位遊技の回数、通常ARTやCT中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数、1セット終了時の継続率などの任意の終了条件を採用することができる。
(Normally ART and CT termination conditions)
Normally, the termination conditions for ART and CT are not limited to those described above, and any termination conditions can be adopted. For example, the number of medals awarded during normal ART or CT, the number of unit games during normal ART or CT, the number of times that information advantageous to the player is notified during normal ART or CT, and the predetermined number of games (for example, 50 games). ) Can be used as one set, and any end condition such as the number of sets and the continuation rate at the end of one set can be adopted.

また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数としては、例えば、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数(純増枚数)を用いることとしてもよい。また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数は、実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、報知に従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。 Further, as the number of medals given during normal ART or CT, for example, the difference number (net increase number) obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game is used. May be. In addition, the number of medals given during normal ART or CT may be calculated based on the actually increased medals (calculation based on the actual value), and notification is given regardless of whether or not the number has actually increased. It may be calculated based on the number of medals to be increased according to the above (calculation based on the ideal value). In addition, the number of medals awarded may not be increased depending on the type of internal winning combination. For example, for some of the winning combinations that are unlikely to be determined as the internal winning combination, or for the combination that shows / hides the combination of symbols according to the timing of the stop operation, the winning combination is determined as the internal winning combination. However, the number of medals awarded may not be increased or decreased.

(報知の種別(押し順、タイミング))
また、通常ARTやCT中に行われる報知の内容も任意であり、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(押し順)を報知することとしてもよく、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(狙うべき図柄)を報知することとしてもよい。
(Type of notification (press order, timing))
In addition, the content of the notification normally performed during ART or CT is also arbitrary, and the order of the stop operations (pushing order) in which the combination of symbols advantageous to the player is displayed may be notified, and the combination of the symbols may be notified. May be notified of the timing of the stop operation (design to be aimed at) required for displaying.

(その他)
また、有利状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。
(Other)
In addition, as an advantageous state, the winning probability of the internal winning combination related to the re-game is not changed (or changed within a range that does not affect the game playability), and the mode of the stop operation advantageous to the player is notified. It is also possible to use the so-called "AT", which activates the re-game high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination related to the re-game is high, and the stop operation which is advantageous for the player. The so-called "ART" that notifies the aspect may be used.

以上に説明した本発明の実施の形態において、各種制御処理をメインCPU93によって実行される主制御処理とサブCPU102によって実行される副制御処理とに分けて説明したが、副制御処理に含まれる各種処理をメインCPU93が実行するようにしてもよく、主制御処理に含まれる各種処理をサブCPU102が実行するようにしてもよい。 In the embodiment of the present invention described above, various control processes have been described separately as a main control process executed by the main CPU 93 and a sub control process executed by the sub CPU 102, but various types included in the sub control process. The main CPU 93 may execute the process, or the sub CPU 102 may execute various processes included in the main control process.

また、本発明の実施の形態において、リール3L、3C、3Rの停止操作が報知される場合には、リール3L、3C、3Rの停止順序が報知されるものとして説明したが、各リール3L、3C、3Rの停止位置が報知されるようにしてもよく、リール3L、3C、3Rの停止順序と停止位置との組合せが報知されるようにしてもよい。 Further, in the embodiment of the present invention, when the stop operation of the reels 3L, 3C, 3R is notified, the stop order of the reels 3L, 3C, 3R is notified, but each reel 3L, The stop positions of the 3C and 3R may be notified, or the combination of the stop order and the stop position of the reels 3L, 3C and 3R may be notified.

また、本発明の実施の形態においては、本発明に係る遊技機をパチスロ機1に適用した例について説明したが、これに限定されず、本発明に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機等、他の遊技機にも適用することができる。 Further, in the embodiment of the present invention, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine according to the present invention uses a gaming ball as a gaming medium. It can also be applied to other gaming machines such as the pachinko gaming machine used.

[発明の要旨]
特開2014−108148号公報に記載されたようなモータ等の役物駆動手段を使用して演出用の可動役物を駆動する遊技機においては、可動役物を停止させている状態であっても、役物駆動手段を励磁した状態で可動役物を停止させている場合には、役物駆動手段の経年劣化が進行してしまうといった課題があった。
[Gist of the invention]
In a game machine that drives a movable accessory for production by using an accessory driving means such as a motor as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-108148, the movable accessory is stopped. However, when the movable accessory is stopped while the accessory drive means is excited, there is a problem that the aged deterioration of the accessory drive means progresses.

本発明に係る遊技機は、可動役物(例えば、リールスクリーン機構F1)と、前記可動役物を駆動する役物駆動手段(例えば、駆動モータF21)と、前記役物駆動手段を制御する駆動制御手段(サブCPU102)と、を備え、前記可動役物は、前記役物駆動手段を励磁することなく停止可能な静止位置と、前記役物駆動手段を励磁することで停止可能な励磁停止位置とを有し、前記駆動制御手段は、前記可動役物を前記励磁停止位置で停止させるように前記役物駆動手段を制御することを契機として、励磁停止時間の計時を開始し、前記励磁停止時間が規定時間(例えば、65000ms)経過したことを契機として、前記可動役物を前記静止位置に可動させるように前記役物駆動手段を制御し、前記可動役物が前記静止位置まで可動すると前記役物駆動手段を所定時間(モータ制御方向を「H」、100ms)励磁停止した後に、前記役物駆動手段を非励磁状態に制御する構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a movable accessory (for example, reel screen mechanism F1), an accessory driving means for driving the movable accessory (for example, a drive motor F21), and a drive for controlling the accessory driving means. A control means (sub CPU 102) is provided, and the movable accessory can be stopped without exciting the accessory driving means, and an excitation stop position that can be stopped by exciting the accessory driving means. The drive control means starts measuring the excitation stop time and stops the excitation by controlling the accessory drive means so as to stop the movable accessory at the excitation stop position. When the specified time (for example, 65,000 ms) has elapsed, the accessory driving means is controlled so as to move the movable accessory to the stationary position, and when the movable accessory moves to the stationary position, the above-mentioned It has a configuration in which the accessory driving means is controlled to a non-excited state after the accessory driving means is excited and stopped for a predetermined time (motor control direction is “H”, 100 ms).

この構成により、本発明に係る遊技機は、役物駆動手段を励磁した状態で可動役物を停止させている状態を規定時間以上経過しないようにするため、役物駆動手段の経年劣化の進行を抑制することができる。これにより、本発明に係る遊技機は、役物駆動手段の経年劣化の進行による故障を抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, in order to prevent the movable accessory from being stopped in the excited state of the accessory driving means for more than a specified time, the deterioration of the accessory driving means over time progresses. Can be suppressed. As a result, the gaming machine according to the present invention can suppress a failure due to the progress of aged deterioration of the accessory driving means.

なお、本発明に係る遊技機は、前記可動役物の可動を含む演出を実行する演出実行手段(サブCPU102)を更に備え、前記静止位置は、第1静止位置(例えば、リール待機位置)及び第2静止位置(例えば、リール露出位置)からなり、前記演出実行手段は、前記静止位置まで前記可動役物を可動するように前記駆動制御手段が前記役物駆動手段を制御する場合には、実行中の演出に応じて、前記第1静止位置又は前記第2静止位置に前記可動役物を可動させて、前記可動役物による演出を終了するようにしてもよい。 The gaming machine according to the present invention further includes an effect executing means (sub CPU 102) for executing an effect including the movement of the movable accessory, and the stationary position includes a first stationary position (for example, a reel standby position) and a reel standby position. When the drive control means controls the accessory driving means so as to move the movable accessory to the stationary position, the effect executing means comprises a second stationary position (for example, a reel exposed position). Depending on the effect being executed, the movable accessory may be moved to the first stationary position or the second stationary position to end the effect by the movable accessory.

この構成により、本発明に係る遊技機は、静止位置まで可動役物を可動する場合には、実行中の演出に応じて、第1静止位置又は第2静止位置に可動役物を可動させて、可動役物による演出を終了するため、遊技者に違和感を与えずに実行中の演出を終了させることができる。 With this configuration, when the game machine according to the present invention moves the movable accessory to the stationary position, the movable accessory is moved to the first stationary position or the second stationary position according to the effect being executed. , Since the production by the movable character is finished, the current production can be finished without giving a sense of discomfort to the player.

特開2009−240459号公報に記載されたような遊技機において、投影装置から投影された映像をスクリーン装置に表示させるものは、形状が異なる複数のスクリーンを切り替えながら演出を実行することにより、演出を多様化することができる。 In a game machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-240459, a game machine that displays an image projected from a projection device on a screen device is produced by performing an effect while switching a plurality of screens having different shapes. Can be diversified.

しかしながら、上述したような従来の遊技機は、遊技機に関するエラーを表すエラー映像をスクリーンに表示させる場合には、複数のスクリーンの形状が互いに異なることから、表示させるエラー映像と投射されるスクリーンとが噛み合わず、エラー映像の視認性が悪化してしまうことがあるといった課題があった。 However, in the conventional game machine as described above, when displaying an error image indicating an error related to the game machine on the screen, since the shapes of the plurality of screens are different from each other, the error image to be displayed and the projected screen are used. There is a problem that the visibility of the error image may be deteriorated because the images do not mesh with each other.

本発明に係る遊技機は、映像を出力する映像出力手段(プロジェクタ機構B2)と、前記映像出力手段によって出力された映像を表示可能な少なくとも1つが可動な複数の表示装置(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1)と、前記映像出力手段と前記複数の表示装置とを制御する表示制御手段(サブCPU102)と、を有する遊技機であって、前記表示制御手段は、前記遊技機に関するエラーを検出するエラー検出手段(例えば、24hドア開閉監視ユニット74)と、前記映像出力手段によって出力された映像が表示される前記表示装置を特定する表示装置特定手段(サブCPU102)と、前記エラー検出手段によってエラーが検出されたことを契機として、前記エラー検出手段によって検出されたエラーを表すエラー映像を前記複数の表示装置のいずれかに表示させるエラー表示手段(サブCPU102が実行するエラー表示処理)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示装置特定手段によって特定された表示装置に応じたエラー映像を前記映像出力手段に出力させる構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a video output means (projector mechanism B2) for outputting video and a plurality of display devices (fixed screen mechanism D, fixed screen mechanism D, in which at least one capable of displaying the video output by the video output means is movable. A gaming machine having a front screen mechanism E1 and a reel screen mechanism F1), a display control means (sub CPU 102) for controlling the video output means and the plurality of display devices, and the display control means is the said. An error detecting means (for example, a 24h door open / close monitoring unit 74) for detecting an error related to a game machine, and a display device specifying means (sub CPU 102) for specifying the display device on which the video output by the video output means is displayed. When an error is detected by the error detecting means, an error displaying means (executed by the sub CPU 102) for displaying an error image representing the error detected by the error detecting means on any of the plurality of display devices. (Error display processing), and the display control means has a configuration in which the video output means outputs an error image corresponding to the display device specified by the display device specifying means.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技機に関するエラーを検出したことを契機として、複数の表示装置のなかで、映像出力手段によって出力された映像が表示される表示装置に応じたエラー映像を映像出力手段に出力させるため、エラー映像の視認性を向上させることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention takes the opportunity of detecting an error related to the gaming machine, and among a plurality of display devices, an error corresponding to the display device on which the video output by the video output means is displayed. Since the video is output to the video output means, the visibility of the error video can be improved.

なお、本発明に係る遊技機は、前記複数の表示装置に応じたエラー映像を格納するエラー映像格納手段(ロムカートリッジ基板76)を更に備え、前記映像出力手段は、映像投射装置(プロジェクタ機構B2)であって、前記表示制御手段は、前記映像出力手段の焦点距離を制御する焦点距離制御手段(サブCPU102が実行するスタートコマンド受信時処理のステップS504)を備え、前記表示制御手段は、前記エラー映像格納手段に格納されたエラー画像から前記表示装置特定手段によって特定された表示装置に応じた前記エラー映像を前記焦点距離制御手段によって制御された前記焦点距離で前記映像出力手段に出力させるようにしてもよい。 The gaming machine according to the present invention further includes an error video storage means (rom cartridge substrate 76) for storing error video corresponding to the plurality of display devices, and the video output means is a video projection device (projector mechanism B2). ), The display control means includes a focus distance control means (step S504 of processing at the time of receiving a start command executed by the sub CPU 102) for controlling the focus distance of the video output means, and the display control means is said. From the error image stored in the error video storage means, the error video corresponding to the display device specified by the display device specifying means is output to the video output means at the focal distance controlled by the focus distance control means. It may be.

この構成により、本発明に係る遊技機は、エラー映像格納手段に格納されたエラー画像から表示装置特定手段によって特定された表示装置に応じたエラー映像を映像出力手段に出力させるため、映像出力手段によって出力された映像が表示されるスクリーンに応じたエラー映像を映像出力手段に出力させることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention causes the video output means to output an error video corresponding to the display device specified by the display device specifying means from the error image stored in the error video storage means. It is possible to have the video output means output an error video corresponding to the screen on which the video output by is displayed.

また、本発明に係る遊技機は、前記複数の表示装置のいずれよりも表示領域が狭く非可動な副表示装置(画像表示装置201a)を更に備え、前記表示制御手段は、前記映像出力手段に出力させる前記エラー映像と同一な内容を表すエラー画像を前記副表示装置に表示させるようにしてもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention further includes a sub-display device (image display device 201a) having a narrower display area than any of the plurality of display devices and is immovable, and the display control means is used as the video output means. An error image showing the same content as the error image to be output may be displayed on the sub-display device.

この構成により、本発明に係る遊技機は、複数の表示装置のいずれよりも表示領域が狭く非可動なことにより表示性能が安定している副表示装置でも遊技機に関するエラーを確認させることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can confirm an error related to the gaming machine even in a sub-display device whose display performance is stable because the display area is narrower and immovable than any of the plurality of display devices. ..

特開2014−42693号公報に記載されたような複数の位置に可動役物を有する従来の遊技機は、複数の可動役物による様々な動作制御を行うと、その位置関係に不整合が生じ、可動役物が正常に動作しなくなる虞があるといった課題があった。 In a conventional game machine having movable accessories at a plurality of positions as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-42693, inconsistency occurs in the positional relationship when various motion controls are performed by the plurality of movable accessories. There is a problem that the movable accessory may not operate normally.

本発明に係る遊技機は、第1基準位置(例えば、フロント待機位置)を基準に可動する第1可動役物(例えば、フロントスクリーン機構E1)及び第2基準位置(例えば、リール待機位置)を基準に可動する第2可動役物(例えば、リールスクリーン機構F1)を含む複数の可動役物と、前記第1可動役物を駆動する第1役物駆動手段(例えば、駆動モータE25)と、前記第2可動役物を駆動する第2役物駆動手段(例えば、駆動モータF21)と、前記第1役物駆動手段及び前記第2役物駆動手段を制御する駆動制御手段(サブCPU102)と、前記第1可動役物が前記第1基準位置にあるか否かを判断する役物位置判断手段(サブCPU102)と、を備え、前記駆動制御手段は、前記第2可動役物を前記第2基準位置から可動させるときに、前記役物位置判断手段によって前記第1可動役物が前記第1基準位置にないと判断された場合には、前記第1役物駆動手段を制御して前記第1可動役物を前記第1基準位置に可動させる構成を有する。 The gaming machine according to the present invention has a first movable accessory (for example, front screen mechanism E1) and a second reference position (for example, reel standby position) that can move with reference to a first reference position (for example, a front standby position). A plurality of movable accessories including a second movable accessory (for example, reel screen mechanism F1) that can move with reference, a first accessory driving means for driving the first movable accessory (for example, a drive motor E25), and A second accessory driving means (for example, a drive motor F21) for driving the second accessory, and a drive control means (sub CPU 102) for controlling the first accessory driving means and the second accessory driving means. The drive control means includes the accessory position determining means (sub CPU 102) for determining whether or not the first movable accessory is in the first reference position, and the drive control means uses the second movable accessory as the first. 2 When moving from the reference position, if the accessory position determining means determines that the first movable accessory is not in the first reference position, the first accessory driving means is controlled to control the first movable accessory. It has a configuration in which the first movable accessory is moved to the first reference position.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第2可動役物を第2基準位置から可動させたときに、第1可動役物が第1基準位置にない場合には、第1可動役物を第1基準位置に可動させた後に、第2可動役物を第2基準位置から可動させることにより、第1可動役物と第2可動役物との位置関係に不整合が生じ、これら可動役物が正常に動作しなくなることを防止することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention has a first movable accessory if the first movable accessory is not in the first reference position when the second movable accessory is moved from the second reference position. By moving the second movable accessory from the second reference position after moving the first movable accessory to the first reference position, the positional relationship between the first movable accessory and the second movable accessory becomes inconsistent, and these are movable. It is possible to prevent the accessory from not operating normally.

なお、本発明に係る遊技機は、前記複数の可動役物の可動を含む演出を実行する演出実行手段(サブCPU102)を更に備え、前記演出実行手段は、前記第2可動役物を前記第2基準位置から可動させる演出を実行するときに、前記役物位置判断手段によって前記第1可動役物が前記第1基準位置にないと判断された場合には、前記駆動制御手段によって前記第1役物駆動手段を制御して前記第1可動役物を前記第1基準位置に可動させた後に、前記第2役物駆動手段を制御して前記第2可動役物を前記第2基準位置から可動させる演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine according to the present invention further includes an effect executing means (sub CPU 102) for executing an effect including the movement of the plurality of movable accessories, and the effect executing means uses the second movable accessory as the first. 2 When the effect of moving from the reference position is executed, if the accessory position determining means determines that the first movable accessory is not in the first reference position, the drive control means determines that the first movable accessory is not in the first reference position. After controlling the accessory driving means to move the first movable accessory to the first reference position, the second movable accessory driving means is controlled to move the second movable accessory from the second reference position. You may make it move.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第2可動役物を第2基準位置から可動させる演出を実行するときに、役物位置判断手段によって第1可動役物が第1基準位置にないと判断された場合には、駆動制御手段によって第1可動役物が第1基準位置に可動させた後に、第2可動役物を第2基準位置から可動させる演出を実行するため、遊技者に違和感を与えずに演出を実行することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when the effect of moving the second movable accessory from the second reference position is executed, the first movable accessory is not in the first reference position by the accessory position determining means. If it is determined that, after the first movable accessory is moved to the first reference position by the drive control means, the player is given an effect of moving the second movable accessory from the second reference position. The production can be performed without giving a sense of discomfort.

また、本発明に係る遊技機において、前記演出実行手段は、演出動作を表す演出データに基づいて演出を実行し、前記第2可動役物を前記第2基準位置から可動させる演出を実行するときに、前記役物位置判断手段によって前記第1可動役物が前記第1基準位置にないと判断された場合には、前記第2可動役物を前記第2基準位置から可動させる演出を表す演出データの前に、前記第1可動役物を前記第1基準位置に可動させる演出を表す演出データを挿入し、前記第1基準位置に可動させる演出を表す演出データを挿入した演出データに基づいて、前記第2可動役物を前記第2基準位置から可動させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the effect executing means executes the effect based on the effect data representing the effect operation and executes the effect of moving the second movable accessory from the second reference position. In addition, when it is determined by the accessory position determining means that the first movable accessory is not in the first reference position, an effect of moving the second movable accessory from the second reference position is expressed. Based on the effect data in which the effect data representing the effect of moving the first movable accessory to the first reference position is inserted before the data, and the effect data representing the effect of moving the first movable accessory to the first reference position is inserted. , The effect of moving the second movable accessory from the second reference position may be executed.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第2可動役物を第2基準位置から可動させる演出を実行するときに、役物位置判断手段によって第1可動役物が第1基準位置にないと判断された場合には、第2可動役物を第2基準位置から可動させる演出を表す演出データの前に、第1可動役物を第1基準位置に可動させる演出を表す演出データを挿入するため、駆動制御手段によって第1可動役物が第1基準位置に可動させた後に、第2可動役物を第2基準位置から可動させる演出を実行することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, when the effect of moving the second movable accessory from the second reference position is executed, the first movable accessory is not in the first reference position by the accessory position determining means. If it is determined that, the effect data representing the effect of moving the first movable accessory to the first reference position is inserted before the effect data representing the effect of moving the second movable accessory from the second reference position. Therefore, after the first movable accessory is moved to the first reference position by the drive control means, the effect of moving the second movable accessory from the second reference position can be executed.

特開2014−42693号公報に記載されたような可動役物をモータなどの役物駆動手段により駆動する従来の遊技機は、可動役物の可動部、役物駆動手段及び可動部と役物駆動手段との間のギア機構の経年劣化などにより、可動役物が正常に動作しなくなる虞があるため、可動役物が正常に動作しなくなったときの対策が求められる。 A conventional gaming machine for driving a movable accessory as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-42693 by an accessory driving means such as a motor includes a movable portion of the movable accessory, an accessory driving means, and a movable portion and an accessory. Since there is a risk that the movable accessory will not operate normally due to aged deterioration of the gear mechanism between the drive means and the drive means, measures are required when the movable accessory does not operate normally.

本発明に係る遊技機は、可動役物(例えば、フロントスクリーン機構E1)と、前記可動役物を駆動する役物駆動手段(例えば、駆動モータE25)と、前記役物駆動手段を制御する駆動制御手段(サブCPU102)と、前記可動役物が基準位置(例えば、フロント待機位置又はフロント露出位置)にあるか否かを判断する役物位置判断手段(サブCPU102)と、前記役物位置判断手段による判断の結果に基づいて、前記可動役物の位置に関するエラーを検出する役物位置エラー検出手段(サブCPU102)と、を備え、前記役物位置エラー検出手段は、単位遊技の開始時に、前記可動役物が前記基準位置にない場合に、エラーと検出し、前記駆動制御手段は、前記役物位置エラー検出手段によってエラーが検出されたことを契機とした所定のエラー条件が成立した場合に、前記役物駆動手段による前記可動役物の駆動を禁止する構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a movable accessory (for example, a front screen mechanism E1), an accessory driving means for driving the movable accessory (for example, a drive motor E25), and a drive for controlling the accessory driving means. The control means (sub CPU 102), the accessory position determining means (sub CPU 102) for determining whether or not the movable accessory is in the reference position (for example, the front standby position or the front exposed position), and the accessory position determination. The accessory position error detecting means (sub CPU 102) for detecting an error regarding the position of the movable accessory based on the result of determination by the means is provided, and the accessory position error detecting means is provided at the start of the unit game. When the movable accessory is not in the reference position, an error is detected, and the drive control means satisfies a predetermined error condition triggered by the detection of the error by the accessory position error detecting means. In addition, it has a configuration that prohibits the driving of the movable accessory by the accessory driving means.

この構成により、本発明に係る遊技機は、可動役物の位置に関するエラーが検出された場合には、可動役物の駆動を禁止するため、可動役物の位置に関するエラーを解消するための特別な処理を要することなく、可動役物が正常に動作しなくなったときの対策をとることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention prohibits the driving of the movable accessory when an error regarding the position of the movable accessory is detected, and therefore, a special case for eliminating the error regarding the position of the movable accessory. It is possible to take measures when the movable accessory does not operate normally without requiring any special processing.

また、本発明に係る遊技機は、可動役物の位置に関するエラーが検出された場合には、可動役物の駆動を禁止するため、可動役物及び役物駆動手段などの部品を保護することができる。 In addition, the gaming machine according to the present invention protects parts such as the movable accessory and the accessory driving means in order to prohibit the driving of the movable accessory when an error regarding the position of the movable accessory is detected. Can be done.

なお、本発明に係る遊技機において、前記所定のエラー条件は、前記単位遊技の開始時に前記役物位置エラー検出手段によって所定の回数(例えば、10回)連続してエラーと検出されたことで成立することとしてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the predetermined error condition is that the error is continuously detected a predetermined number of times (for example, 10 times) by the accessory position error detecting means at the start of the unit game. It may be established.

この構成により、本発明に係る遊技機は、所定の回数連続してエラーを検出したことを条件として、役物駆動手段による可動役物の駆動を禁止するため、外乱の影響などを受けて、可動役物の位置に関するエラーが誤検出されたときに、可動役物の駆動を禁止してしまうことを防止することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention prohibits the driving of the movable accessory by the accessory driving means on condition that the error is detected continuously a predetermined number of times, and therefore, it is affected by disturbance or the like. It is possible to prevent the driving of the movable accessory from being prohibited when an error regarding the position of the movable accessory is erroneously detected.

また、本発明に係る遊技機において、前記駆動制御手段は、前記遊技機に電源が投入されたこと、又は、前記単位遊技の開始時に前記役物位置エラー検出手段によってエラーが検出されなかったことを契機として、前記役物位置エラー検出手段によって検出されたエラーの回数をリセットするようにしてもよい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the drive control means, the power is turned on to the gaming machine, or an error is not detected by the accessory position error detecting means at the start of the unit game. May be used as an opportunity to reset the number of errors detected by the accessory position error detecting means.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技機に電源が投入されたことで初期化動作を実行したこと(いわゆる「パワーオンリセット」)により、可動役物の位置に関するエラーが解消されることがあることから、電源が投入されたことも契機として、エラーの回数をリセットするため、可動役物の位置に関するエラーを解消するための特別な処理を要することなく、可動役物が正常に動作しなくなったときの対策をとることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention eliminates an error regarding the position of a movable accessory by executing an initialization operation when the power is turned on to the gaming machine (so-called "power-on reset"). Since there are times when the power is turned on, the number of errors is reset, so the movable accessory can be operated normally without the need for special processing to eliminate the error related to the position of the movable accessory. You can take measures when it stops working.

また、本発明に係る遊技機において、前記可動役物は、複数のスクリーン(フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1)により構成され、前記複数のスクリーンに映像を投射する映像出力手段(プロジェクタ機構B2)と、前記映像出力手段の焦点距離を制御する焦点距離制御手段(サブCPU102が実行するスタートコマンド受信時処理のステップS504)と、を更に備え、前記焦点距離制御手段は、前記駆動制御手段により制御された前記役物駆動手段に駆動された前記複数のスクリーンに応じて焦点距離を制御し、前記役物駆動手段による前記可動役物の駆動が禁止された場合には、前記焦点距離を維持するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the movable accessory is composed of a plurality of screens (front screen mechanism E1 and reel screen mechanism F1), and an image output means (projector mechanism B2) for projecting an image on the plurality of screens. ) And the focal length control means (step S504 of the start command reception processing executed by the sub CPU 102) for controlling the focal length of the video output means, and the focal length control means is provided by the drive control means. The focal length is controlled according to the plurality of screens driven by the controlled accessory driving means, and the focal length is maintained when the driving of the movable accessory by the accessory driving means is prohibited. You may try to do it.

この構成により、本発明に係る遊技機は、役物駆動手段によるスクリーンの駆動が禁止された場合には、焦点距離を維持するため、スクリーンに投影されている映像の視認性が低下することを抑制することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention maintains the focal length when the driving of the screen by the accessory driving means is prohibited, so that the visibility of the image projected on the screen is lowered. It can be suppressed.

特開2012−135540号公報に記載されたような遊技機は、単位遊技中においては、液晶表示装置に演出用の映像が表示されているため、配当表や図柄の配列などの遊技機に関する情報を液晶表示装置に表示させると、演出を中断させてしまうといった課題があった。 In a game machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-135540, since a video for directing is displayed on a liquid crystal display device during a unit game, information on the game machine such as a payout table and an arrangement of symbols is displayed. There is a problem that the production is interrupted when the display is displayed on the liquid crystal display device.

本発明に係る遊技機は、画像を表示する画像表示装置(201a)と、前記画像表示装置に重畳されて接触入力可能な接触入力装置(タッチセンサ201b)と、前記接触入力装置に対する操作に応じた情報を表す画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段(サブCPU102)と、遊技の内容を表す遊技情報を記録する遊技情報記録手段(サブCPU102)と、を備え、前記表示制御手段は、前記接触入力装置の操作に応じて、遊技に関する情報を表す画像(トップ画面212)を前記画像表示装置に表示させ、且つ、単位遊技中であっても、前記接触入力装置の操作に応じて、前記遊技情報記録手段による遊技情報の記録の各種操作を行わせるためのユーザインタフェイス画像(メニュー画面216)を前記画像表示装置に表示させた後、前記接触入力装置の操作に応じて、前記遊技情報記録手段による遊技情報の記録の各種操作を可能とする構成を有する。 The gaming machine according to the present invention responds to an image display device (201a) that displays an image, a contact input device (touch sensor 201b) that is superposed on the image display device and capable of contact input, and an operation on the contact input device. The display control means includes a display control means (sub CPU 102) for displaying an image representing the information on the image display device and a game information recording means (sub CPU 102) for recording game information representing the content of the game. In response to the operation of the contact input device, an image (top screen 212) showing information about the game is displayed on the image display device, and even during the unit game, in response to the operation of the contact input device. After displaying the user interface image (menu screen 216) for performing various operations of recording the game information by the game information recording means on the image display device, the above, in response to the operation of the contact input device, It has a configuration that enables various operations of recording game information by the game information recording means.

この構成により、本発明に係る遊技機は、単位遊技中の演出用映像を表示する表示手段の他に遊技に関する情報を表示することができる画像表示装置を備えているため、単位遊技中であっても、演出を中断させることなく、遊技に関する情報を表示することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention is in the unit game because it is provided with an image display device capable of displaying information about the game in addition to the display means for displaying the effect video during the unit game. However, it is possible to display information about the game without interrupting the production.

なお、本発明に係る遊技機においては、前記遊技情報記録手段による遊技情報の記録の各種操作は、前記遊技情報記録手段による遊技情報の記録の開始と、前記遊技情報記録手段による遊技情報の記録の参照と、前記遊技情報記録手段による遊技情報の記録の終了との操作が可能であってもよい。 In the game machine according to the present invention, various operations for recording game information by the game information recording means start recording game information by the game information recording means and record the game information by the game information recording means. The operation of referring to the above and ending the recording of the game information by the game information recording means may be possible.

この構成により、本発明に係る遊技機は、単位遊技中であっても、接触入力装置の操作に応じて、遊技情報の記録の開始と、遊技情報の記録の参照と、遊技情報の記録の終了とを遊技者に実行させることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention starts recording game information, refers to recording game information, and records game information in response to an operation of a contact input device even during a unit game. The end can be executed by the player.

特開2010−167192号公報に記載されたような遊技機では、光源が消灯している状態では、装飾シートの絵柄が視認しにくい状態となる。このため、従来の遊技機は、遊技状態が所定の遊技状態に移行する前、及び、移行したときに、どこが点灯するのかが、遊技者にとって分かりにくいといった課題があった。 In a game machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-167192, the design of the decorative sheet is difficult to see when the light source is turned off. For this reason, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult for the player to understand where the lighting state is before and when the gaming state shifts to a predetermined gaming state.

本発明に係る遊技機は、映像を表示する表示手段(表示ユニット100)と、前記表示手段の正面に設けられ、前記表示手段に表示された映像が視認可能な保護カバー(20)と、前記保護カバー内側に配設され、遊技状態を表す絵柄が装飾された装飾部(22a、22b)と、前記装飾部の裏面から光を照射する光源(装飾LED23a、23b)と、前記光源の点灯状態を制御する光源制御手段(サブCPU102)と、を備え、前記光源制御手段は、前記遊技状態が前記所定の遊技状態に移行していない状態では、前記遊技状態が前記所定の遊技状態に移行した状態と比較して、低い輝度で前記光源を点灯させ、前記装飾部に装飾された絵柄は、前記光源が低い輝度で点灯していても前記保護カバー外側から視認可能である構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a display means (display unit 100) for displaying an image, a protective cover (20) provided in front of the display means and capable of visually recognizing the image displayed on the display means, and the above. A decorative portion (22a, 22b) arranged inside the protective cover and decorated with a pattern indicating a game state, a light source (decorative LED 23a, 23b) that irradiates light from the back surface of the decorative portion, and a lighting state of the light source. The light source control means includes a light source control means (sub CPU 102) for controlling the above, and the light source control means shifts the gaming state to the predetermined gaming state when the gaming state has not shifted to the predetermined gaming state. Compared with the state, the light source is turned on with a low brightness, and the pattern decorated on the decorative portion has a configuration that can be visually recognized from the outside of the protective cover even if the light source is turned on with a low brightness.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技状態が所定の遊技状態に移行していなくても、低輝度で装飾部の光源を点灯させることにより、装飾部に装飾された絵柄を視認させやすくするため、遊技状態が所定の遊技状態に移行したときに、どこが点灯するのかを遊技者に分りやすくすることができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can visually recognize the pattern decorated on the decorative portion by turning on the light source of the decorative portion with low brightness even if the gaming state has not shifted to the predetermined gaming state. In order to make it easier, it is possible to make it easier for the player to know where the light is turned on when the gaming state shifts to a predetermined gaming state.

なお、本発明に係る遊技機において、前記保護カバーは、外側から内側に入射される光に対する遮光性を有するようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the protective cover may have a light-shielding property against light incident from the outside to the inside.

この構成により、本発明に係る遊技機は、保護カバーが外側から内側に入射される光に対する遮光性を有するため、外来光により表示手段に表示された映像の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, since the protective cover has a light-shielding property against light incident from the outside to the inside, the visibility of the image displayed on the display means by the external light is lowered. It can be suppressed.

また、本発明に係る遊技機において、前記光源制御手段は、前記光源を消灯する場合には、前記光源を消灯するための光源データを所定の低い輝度で点灯させる光源データに変換し、変換した光源データに基づいて、前記光源の点灯状態を制御するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the light source is turned off, the light source control means converts the light source data for turning off the light source into light source data for turning on the light source with a predetermined low brightness, and converts the data. The lighting state of the light source may be controlled based on the light source data.

この構成により、本発明に係る遊技機は、光源を消灯する場合には、光源を消灯するための光源データを所定の低い輝度で点灯させる光源データに変換し、変換した光源データに基づいて、光源の点灯状態を制御するため、光源データを変換するだけで、光源の消灯が要求されている期間に、光源を低い輝度で点灯させることができる。 With this configuration, when the light source is turned off, the gaming machine according to the present invention converts the light source data for turning off the light source into light source data for turning on the light source with a predetermined low brightness, and based on the converted light source data, In order to control the lighting state of the light source, it is possible to light the light source with low brightness during the period when the light source is required to be turned off by simply converting the light source data.

特開2013−146523号公報に記載された遊技機は、演出ボタンに設けられたLEDを点灯させることで、演出を進行させる演出ボタンの操作を促していた。特開2010−178972号公報に記載された遊技機は、演出ボタンを操作するタイミングを報知するための画像を液晶表示装置に表示させていた。 The gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-146523 promotes the operation of the effect button for advancing the effect by lighting the LED provided on the effect button. The gaming machine described in JP-A-2010-17972 has displayed an image on a liquid crystal display device for notifying the timing of operating the effect button.

このような、従来の遊技機において、演出を進行させる演出ボタンに設けられたLEDを点灯させることで、演出ボタンの操作を促し、演出ボタンの操作を行うタイミングを報知するための画像を液晶表示装置などの表示手段に表示させる場合には、演出ボタンに設けられたLEDの状態と、表示手段に表示された画像とが連動していないと、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。 In such a conventional game machine, by lighting the LED provided on the effect button for advancing the effect, the operation of the effect button is promoted, and an image for notifying the timing of operating the effect button is displayed on the liquid crystal display. When displaying on a display means such as a device, if the state of the LED provided on the effect button and the image displayed on the display means are not linked, the player may feel uncomfortable.

本発明に係る遊技機は、演出用映像を表示する表示手段(表示ユニット100)と、演出に使用される演出操作手段(チャンスボタン33)と、前記演出操作手段に設けられた演出操作光源(チャンスボタンLED34)と、遊技の進行に応じて演出を決定する演出決定手段(サブCPU102)と、前記演出決定手段によって決定された演出に応じた映像を前記表示手段に表示させる演出操作表示手段(サブCPU102)と、前記演出操作手段の操作を検出する演出操作検出手段(チャンススイッチ35)と、を備え、前記演出操作表示手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定された場合には、前記演出操作手段の操作を促す映像を前記表示手段に表示させるとともに、前記演出操作光源を点灯させ、前記演出操作検出手段によって前記演出操作手段の操作が検出された場合には、前記表示手段による前記演出操作手段の操作を促す映像の表示を終了させるとともに、前記演出操作光源を消灯させる構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a display means (display unit 100) for displaying an effect image, an effect operation means (chance button 33) used for the effect, and an effect operation light source provided in the effect operation means (display unit 100). The chance button LED34), the effect determining means (sub CPU 102) that determines the effect according to the progress of the game, and the effect operation display means (sub CPU 102) that causes the display means to display an image corresponding to the effect determined by the effect determining means. The sub CPU 102) and the effect operation detection means (chance switch 35) for detecting the operation of the effect operation means are provided, and the effect determined by the effect operation display means triggered by the operation of the effect operation means. When determined by the means, the display means displays an image prompting the operation of the effect operation means, the effect operation light source is turned on, and the operation of the effect operation means is detected by the effect operation detection means. In this case, the display means is configured to end the display of the image prompting the operation of the effect operation means and turn off the effect operation light source.

この構成により、本発明に係る遊技機は、演出操作手段に設けられた演出操作光源の発光と、演出操作手段の操作を促す映像の表示とが連動し、演出操作光源の消灯と、演出操作手段の操作を促す映像の表示の終了とが連動するため、遊技者に違和感を与えることなく、演出用の操作を促すことができる。 With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the light emission of the effect operation light source provided in the effect operation means and the display of the image prompting the operation of the effect operation means are linked, and the effect operation light source is turned off and the effect operation is performed. Since the end of the display of the image for prompting the operation of the means is linked, the operation for directing can be promoted without giving the player a sense of discomfort.

なお、本発明に係る遊技機において、前記演出決定手段は、予め定められた抽籤値と抽籤用乱数値とに基づいて、前記演出操作手段の操作を契機とする演出を決定し、前記演出操作表示手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定された場合には、前記表示手段の表示領域の略中央の領域に、前記演出操作手段の形状を模した映像を表示させるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the effect determining means determines an effect triggered by the operation of the effect operating means based on a predetermined lottery value and a random number value for lottery, and determines the effect. When the effect triggered by the operation of the effect operating means is determined by the effect determining means, the display means imitates the shape of the effect operating means in a substantially central area of the display area of the display means. The image may be displayed.

この構成により、本発明に係る遊技機は、予め定められた抽籤値と抽籤用乱数値とに基づいて、前記演出操作手段の操作を契機とする演出を決定するため、演出操作手段の操作を契機とする演出を適切な頻度で実行することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention determines the effect triggered by the operation of the effect operation means based on a predetermined lottery value and a random number value for lottery, so that the operation of the effect operation means is performed. The triggering effect can be executed at an appropriate frequency.

また、本発明に係る遊技機は、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行する場合には、前記演出操作手段の形状を模した映像を表示手段の表示領域の略中央の領域に表示させるため、演出操作手段の操作を視覚的に分りやすく促すことができる。 Further, when the gaming machine according to the present invention executes an effect triggered by the operation of the effect operation means, it displays an image imitating the shape of the effect operation means in a substantially central area of the display area of the display means. Therefore, it is possible to visually promote the operation of the effect operation means in an easy-to-understand manner.

また、上述したような従来の遊技機は、演出ボタンの操作を促しているにも関わらず、演出ボタンが操作されずに、遊技の進行に有効な操作が行われた場合には、演出ボタンが操作されたことによる演出が実行されず、遊技者の興趣を演出によって向上させることができなくなってしまうといった課題があった。 Further, in the conventional game machine as described above, when the effect button is not operated and an operation effective for the progress of the game is performed even though the operation of the effect button is urged, the effect button is used. There is a problem that the effect of being operated is not executed, and the player's interest cannot be improved by the effect.

本発明に係る遊技機は、演出用映像を表示する表示手段(表示ユニット100)と、演出に使用される演出操作手段(チャンスボタン33)と、遊技の進行に応じて演出を決定する演出決定手段(サブCPU102)と、前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段(サブCPU102)と、前記演出決定手段によって決定された演出に応じた映像を前記表示手段に表示させる演出映像表示手段(サブCPU102)と、前記演出操作手段の操作を検出する演出操作検出手段(チャンススイッチ35)と、を備え、前記演出映像表示手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定された場合には、前記演出操作手段の操作を促す映像を前記表示手段に表示させ、前記演出操作検出手段によって前記演出操作手段の操作が検出されたこと、又は、前記演出操作手段の操作とは異なる所定の実行条件が成立した場合には、前記表示手段による前記演出操作手段の操作を促す映像の表示を終了させ、前記演出実行手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定されている状態で、前記所定の実行条件が成立した場合には、前記演出操作手段の操作を契機とする演出を実行する構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a display means (display unit 100) for displaying a production image, a production operation means (chance button 33) used for the production, and a production determination that determines the production according to the progress of the game. The display means displays the means (sub CPU 102), the effect executing means (sub CPU 102) for executing the effect determined by the effect determining means, and the image corresponding to the effect determined by the effect determining means. The display means (sub CPU 102) and the effect operation detection means (chance switch 35) for detecting the operation of the effect operation means are provided, and the effect image display means is triggered by the operation of the effect operation means. When the effect is determined by the effect determining means, an image prompting the operation of the effect operating means is displayed on the display means, and the operation of the effect operating means is detected by the effect detecting means, or the operation of the effect operating means is detected. When a predetermined execution condition different from the operation of the effect operation means is satisfied, the display of the image prompting the operation of the effect operation means by the display means is terminated, and the effect execution means operates the effect operation means. When the predetermined execution condition is satisfied in a state where the effect triggered by the effect is determined by the effect determining means, the effect triggered by the operation of the effect operating means is executed.

この構成により、本発明に係る遊技機は、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行する場合に、演出操作手段が操作されなかった場合であっても、所定の実行条件が成立すれば、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行するため、遊技者の興趣を演出によって向上させることができる。 With this configuration, when the gaming machine according to the present invention executes an effect triggered by the operation of the effect operation means, even if the effect operation means is not operated, if a predetermined execution condition is satisfied. , Since the production triggered by the operation of the production operation means is executed, the player's interest can be improved by the production.

なお、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入を検出する遊技媒体検出手段(メダルセンサ46及びBETスイッチ62)を更に備え、前記所定の実行条件は、前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体の投入が検出されたことを更に含むようにしてもよい。 The game machine according to the present invention further includes game medium detection means (medal sensor 46 and BET switch 62) for detecting the input of the game medium, and the predetermined execution condition is the game medium detected by the game medium detection means. It may be further included that the input of is detected.

この構成により、本発明に係る遊技機は、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行する場合に、演出操作手段が操作されなかった場合であっても、次の単位遊技のために遊技媒体が投入されたことを契機に、演出操作手段の操作を契機とする演出を実行するため、演出操作手段の操作を契機とする演出を略確実に実行することができる。 With this configuration, when the gaming machine according to the present invention executes an effect triggered by the operation of the effect operating means, even if the effect operating means is not operated, the game is played for the next unit game. Since the effect triggered by the operation of the effect operation means is executed when the medium is input, the effect triggered by the operation of the effect operation means can be executed almost reliably.

特開2013−146588号公報に記載されたような遊技機においては、遊技者が得られる利益に停止操作の操作順序が大きく影響することがあるため、停止操作の操作順序を報知する映像の視認性を担保しなければ、遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。 In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-146588, since the operation order of the stop operation may greatly affect the profit obtained by the player, the visual recognition of the image notifying the operation order of the stop operation If the sex is not guaranteed, there is a risk of giving a disadvantage to the player.

本発明に係る遊技機は、映像を出力する映像出力手段(プロジェクタ機構B2)と、前記映像出力手段によって出力された映像を表示可能な複数の表示装置(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1)と、複数の図柄が表示された複数のリール(3L、3C、3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(表示窓4)と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段(スタートスイッチ64)と、前記開始操作検出手段による遊技の開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(ステッピングモータ51L、51C、51R)と、前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(メインCPU93)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ17S)と、前記内部当籤役決定手段によって決定された内部当籤役に基づいて、前記停止操作の操作順序を報知する停止報知手段(メインCPU93及びサブCPU102)と、を備え、前記複数の表示装置のうち少なくとも1つの表示装置(リールスクリーン機構F1)は、可動可能に構成され、前記停止報知手段は、前記複数の表示装置のいずれか1つの表示装置の表示領域に前記停止操作の操作順序を表す操作順序報知映像を表示させ、前記可動可能に構成された表示装置の可動位置に応じて、前記操作順序報知映像を表示する領域が移動するように、前記操作順序報知映像を前記映像出力手段に切り替えさせる構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a video output means (projector mechanism B2) for outputting video, and a plurality of display devices (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1 and) capable of displaying the video output by the video output means. A reel screen mechanism F1), a plurality of reels (3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. , The start operation detecting means (start switch 64) for detecting the start operation of the game, and the symbol changing means (the symbol changing means) for changing the symbol by rotating the reel based on the detection of the start operation of the game by the start operation detecting means. Stepping motors 51L, 51C, 51R), an internal winning combination determining means (main CPU 93) that determines an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined winning probability based on the establishment of the predetermined start condition, and the plurality of combinations. Based on the stop operation detecting means (stop switch 17S) provided corresponding to the reels and detecting the stop operation for stopping each reel, and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. A stop notification means (main CPU 93 and sub CPU 102) for notifying the operation order of the stop operation is provided, and at least one display device (reel screen mechanism F1) among the plurality of display devices is configured to be movable. The stop notification means displays an operation order notification image showing the operation order of the stop operation in the display area of any one of the plurality of display devices, and moves the display device to the movable position of the movable display device. Correspondingly, the operation order notification video is switched to the video output means so that the area for displaying the operation order notification video moves.

この構成により、本発明に係る遊技機は、可動可能に構成された表示装置の可動位置に応じて、操作順序報知映像を表示する領域が移動するように、停止操作の操作順序を表す操作順序報知映像を映像出力手段に切り替えさせることにより、操作順序報知映像の視認性を担保するため、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention has an operation sequence indicating the operation sequence of the stop operation so that the area for displaying the operation sequence notification image moves according to the movable position of the display device configured to be movable. By switching the notification video to the video output means, the visibility of the operation sequence notification video is ensured, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

なお、本発明に係る遊技機において、前記複数の表示装置は、前記停止報知手段によって前記操作順序報知映像が表示される第1表示装置(固定スクリーン機構D)と、前記可動可能に構成された第2表示装置(リールスクリーン機構F1)と、を含み、前記第1表示装置は、第1表示領域及び第2表示領域を含む複数の表示領域を有し、前記第2表示装置は、前記第1表示装置を覆うように露出する露出位置へ可動可能であり、前記停止報知手段は、前記第2表示装置が前記露出位置にない場合には、前記第1表示装置の第1表示領域に応じた前記操作順序報知映像を前記第1表示装置の第1表示領域に表示させ、前記第2表示装置が前記露出位置にある場合には、前記第1表示領域の第2表示領域に応じた前記操作順序報知映像を前記第1表示装置の第2表示領域に表示させるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the plurality of display devices are configured to be movable with a first display device (fixed screen mechanism D) in which the operation order notification image is displayed by the stop notification means. The first display device includes a second display device (reel screen mechanism F1), the first display device has a plurality of display areas including a first display area and a second display area, and the second display device is the second display device. 1 It is movable to an exposed position that is exposed so as to cover the display device, and the stop notification means responds to the first display area of the first display device when the second display device is not in the exposed position. The operation sequence notification image is displayed in the first display area of the first display device, and when the second display device is in the exposed position, the operation corresponding to the second display area of the first display area. The operation sequence notification image may be displayed in the second display area of the first display device.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第1表示装置を覆うように露出する露出位置へ可動可能な第2表示装置が露出位置にない場合には、第1表示装置の第1表示領域に応じた操作順序報知映像を第1表示装置の第1表示領域に表示させ、第2表示装置が露出位置にある場合には、第1表示装置の第2表示領域に応じた操作順序報知映像を第1表示装置の第2表示領域に表示させることで、操作順序報知映像の視認性を担保するため、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention has a first display area of the first display device when the second display device movable to the exposed position so as to cover the first display device is not in the exposed position. The operation sequence notification image according to the above is displayed in the first display area of the first display device, and when the second display device is in the exposed position, the operation order notification image corresponding to the second display area of the first display device is displayed. Is displayed in the second display area of the first display device, so that the visibility of the operation sequence notification image is ensured, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本発明に係る遊技機において、前記第1表示装置は、正面(正面反射部D1の反射面)と、前記正面の左右に配された左面(左面反射部D3の反射面)及び右面(右面反射部D2の反射面)と、前記正面の下方側で前記左面と前記右面との間に挟まれた下面(下面反射部D4の反射面)を有し、前記第1表示装置の第1表示領域は、前記正面に含まれ、前記第1表示領域の第2表示領域は、前記下面に含まれるようにしてもよい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the first display device includes a front surface (reflection surface of the front reflection unit D1), a left surface (reflection surface of the left surface reflection unit D3) and a right surface (reflection surface of the left surface reflection unit D3) arranged on the left and right sides of the front surface. The first display device has a lower surface (reflection surface of the right surface reflection portion D2) and a lower surface (reflection surface of the lower surface reflection portion D4) sandwiched between the left surface and the right surface on the lower side of the front surface. The display area may be included in the front surface, and the second display area of the first display area may be included in the lower surface surface.

この構成により、本発明に係る遊技機は、第1表示装置を覆うように露出する露出位置へ可動可能な第2表示装置が露出位置にない場合には、第1表示装置の正面に含まれる第1表示領域に操作順序報知映像を表示させ、第2表示装置が露出位置にある場合には、第1表示装置の下面に含まれる第2表示領域に操作順序報知映像を表示させることで、操作順序報知映像の視認性を担保するため、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention is included in the front of the first display device when the second display device movable to the exposed position so as to cover the first display device is not in the exposed position. By displaying the operation order notification image in the first display area and displaying the operation order notification image in the second display area included in the lower surface of the first display device when the second display device is in the exposed position, the operation order notification image is displayed. Since the visibility of the operation order notification video is ensured, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

特開2014−131586号公報に記載された遊技機においては、特別な役が入賞した場合に、遊技者にとって遊技が有利にならないことによって、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。 In the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-131586, when a special role is won, the game may not be advantageous to the player, which may reduce the interest of the player.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(3L、3C、3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(表示窓4)と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段(スタートスイッチ64)と、前記開始操作検出手段による遊技の開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(ステッピングモータ51L、51C、51R)と、前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(メインCPU93)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ17S)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(メインCPU93及びステッピングモータ51L、51C、51R)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたことにより前記図柄表示手段の有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段(メインCPU93)と、前記内部当籤役決定手段によって特定の内部当籤役が決定されたことを契機として、遊技者にとって有利な特定有利状態(例えば、CT)に遊技状態を移行させる特定有利状態移行手段(メインCPU93)と、前記内部当籤役決定手段によって決定された内部当籤役に基づいて、前記停止操作の操作順序を報知する停止報知手段(メインCPU93及びサブCPU102)と、を備え、前記停止報知手段は、前記特定有利状態中に行われる単位遊技で、前記内部当籤役決定手段によって所定の内部当籤役(例えば、「3連チリリプ」)が決定されたことに基づいて、前記所定の内部当籤役が付加価値(例えば、通常ARTの継続期間の上乗せ)を有する場合には、前記所定の内部当籤役に基づいた図柄の組合せを前記有効ライン上に停止させる前記停止操作の操作順序を報知し、前記所定の内部当籤役が付加価値を有しない場合には、前記所定の内部当籤役に基づいた図柄の組合せと異なる図柄の組合せを前記有効ライン上に停止させる前記停止操作の操作順序を報知する構成を有する。 The gaming machine according to the present invention has a plurality of reels (3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol display means (display window 4) for displaying a part of the plurality of symbols displayed on the reels. And the start operation detecting means (start switch 64) for detecting the start operation of the game, and the symbol changing means for changing the symbol by rotating the reel based on the detection of the start operation of the game by the start operation detecting means. (Stepping motors 51L, 51C, 51R), an internal winning combination determining means (main CPU 93) that determines an internal winning combination from a plurality of combinations with a predetermined winning probability based on the establishment of the predetermined start condition, and the above. A stop operation detecting means (stop switch 17S) provided corresponding to a plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel, an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the stop operation. Reel stop control means (main CPU 93 and stepping motor 51L) that stops the fluctuation of the symbol displayed on the symbol display means by stopping the rotation of the reel based on the timing at which the stop operation is detected by the detection means. , 51C, 51R) and the symbol stopped on the effective line of the symbol display means due to the reel stop control means stopping the fluctuation of the symbol, and the winning or non-winning of the winning combination is determined. When a specific internal winning combination is determined by the determination means (main CPU 93) and the internal winning combination determining means, the specific advantage of shifting the gaming state to a specific advantageous state (for example, CT) that is advantageous to the player. A state transition means (main CPU 93) and a stop notification means (main CPU 93 and sub CPU 102) for notifying the operation order of the stop operation based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means are provided. The stop notification means is a unit game performed during the specific advantageous state, and the predetermined internal winning combination (for example, "triple reel") is determined by the internal winning combination determining means. When the internal winning combination of the above has an added value (for example, an addition of the duration of the normal ART), the operation sequence of the stop operation for stopping the combination of symbols based on the predetermined internal winning combination on the effective line. Is notified, and when the predetermined internal winning combination has no added value, the operation of the stop operation for stopping a combination of symbols different from the combination of symbols based on the predetermined internal winning combination on the effective line. order Has a configuration for notifying.

この構成により、本発明に係る遊技機は、所定の内部当籤役に内部当籤したときに、所定の内部当籤役が付加価値を有する場合には、所定の内部当籤役に基づいた図柄の組合せを有効ライン上に停止させる停止操作の操作順序を報知し、所定の内部当籤役が付加価値を有しない場合には、所定の内部当籤役に基づいた図柄の組合せと異なる図柄の組合せを有効ライン上に停止させる停止操作の操作順序を報知することにより、所定の内部当籤役に基づいた図柄の組合せを有効ライン上に停止しても、遊技者が付加価値を得られない状況を回避している。 With this configuration, when the game machine according to the present invention is internally won by the predetermined internal winning combination, if the predetermined internal winning combination has added value, a combination of symbols based on the predetermined internal winning combination can be obtained. Notifies the operation order of the stop operation to stop on the effective line, and if the predetermined internal winning combination has no added value, a combination of symbols based on the predetermined internal winning combination and a combination of symbols different from the combination of symbols are displayed on the effective line. By notifying the operation order of the stop operation to stop the player, even if the combination of symbols based on the predetermined internal winning combination is stopped on the effective line, the situation where the player cannot obtain added value is avoided. ..

このように、本発明に係る遊技機は、所定の内部当籤役に基づいた図柄の組合せが有効ライン上に停止しても、遊技者が付加価値を得られないことによって、遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 As described above, the gaming machine according to the present invention makes the player entertaining because the player cannot obtain added value even if the combination of symbols based on the predetermined internal winning combination stops on the effective line. It is possible to prevent it from being lowered.

なお、本発明に係る遊技機は、演出用映像を出力する映像出力手段(プロジェクタ機構B2)と、前記映像出力手段によって出力された演出用映像を表示可能な表示装置(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1)と、を更に備え、前記停止報知手段は、前記演出用映像によって前記停止操作の操作順序を報知するようにしてもよい。 The gaming machine according to the present invention includes a video output means (projector mechanism B2) for outputting a production image and a display device (fixed screen mechanism D, front) capable of displaying the production image output by the video output means. The screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1) may be further provided, and the stop notification means may notify the operation order of the stop operation by the effect video.

この構成により、本発明に係る遊技機は、停止操作の操作順序を多様に報知することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can variously notify the operation order of the stop operation.

特開2014−042693号公報に記載されたような遊技機においては、制御プログラムが認識している可動役物の可動位置と、実際の可動役物の可動位置との間で、わずかでもズレが生じてしまうと、そのズレがさらにズレを生じさせることもあり、可動役物を用いた演出に不整合が生じてしまい、遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。 In a game machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693, there is a slight deviation between the movable position of the movable accessory recognized by the control program and the actual movable position of the movable accessory. If it occurs, the deviation may cause further deviation, which may cause inconsistency in the production using the movable accessory, which may cause discomfort to the player.

本発明に係る遊技機は、第1位置(例えば、フロント待機位置)と第2位置(例えば、フロント露出位置)との間で可動な可動役物(例えば、フロントスクリーン機構E1)と、前記可動役物を駆動する役物駆動手段(例えば、駆動モータE25)と、前記役物駆動手段の可動基準単位に基づいてステップ数を更新することで、前記可動役物の可動位置を管理する駆動制御手段(サブCPU102)と、前記可動役物が前記第1位置(ステップカウント「0」)にあることを検出するための第1位置センサ(例えば、フロント待機位置センサE15a)と、を備え、前記駆動制御手段は、前記第1位置センサが非検知状態から検知状態に変化した場合に、前記ステップ数を第1の値(ステップカウント「19」)に補正し、前記第1位置センサが検知状態から非検知状態に変化した場合に、前記ステップ数を第2の値(ステップカウント「23」)に補正する構成を有する。 The gaming machine according to the present invention includes a movable accessory (for example, a front screen mechanism E1) that is movable between a first position (for example, a front standby position) and a second position (for example, a front exposed position), and the movable object. Drive control that manages the movable position of the movable accessory by updating the number of steps based on the accessory driving means (for example, the drive motor E25) for driving the accessory and the movable reference unit of the accessory driving means. The means (sub CPU 102) and a first position sensor (for example, front standby position sensor E15a) for detecting that the movable accessory is in the first position (step count “0”) are provided. When the first position sensor changes from the non-detection state to the detection state, the drive control means corrects the number of steps to the first value (step count "19"), and the first position sensor is in the detection state. It has a configuration in which the number of steps is corrected to a second value (step count "23") when the state changes from the above to the non-detection state.

この構成により、本発明に係る遊技機は、可動役物が第1位置にあることを検出するための第1位置センサが非検知状態から検知状態に変化した場合に、ステップ数を第1の値に補正し、検知状態から非検知状態に変化した場合に、ステップ数を第2の値に補正することにより、第1位置センサが非検知状態から検知状態に変化したときと、検知状態から非検知状態に変化したときとのステップ数の誤差を解消している。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention sets the number of steps to the first when the first position sensor for detecting that the movable accessory is in the first position changes from the non-detection state to the detection state. By correcting to a value and changing from the detected state to the non-detected state, by correcting the number of steps to the second value, when the first position sensor changes from the non-detected state to the detected state, and from the detected state The error in the number of steps from when the state changes to the non-detection state is eliminated.

したがって、本発明に係る遊技機は、駆動制御手段で管理する可動役物の可動位置と、実際の可動役物の可動位置とのズレによって、可動役物を用いた演出に不整合が生じてしまうことを防止することができるため、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, inconsistency occurs in the production using the movable accessory due to the deviation between the movable position of the movable accessory managed by the drive control means and the actual movable position of the movable accessory. Since it can be prevented from being stowed, it is possible to prevent the player from being uncomfortable.

また、本発明に係る遊技機は、前記可動役物が前記第2位置(ステップカウント「210」)にあることを検出するための第2位置センサ(例えば、フロント露出位置センサE15b)を更に備え、前記駆動制御手段は、前記第2位置センサが非検知状態から検知状態に変化した場合に、前記ステップ数を第3の値(ステップカウント「192」)に補正し、前記第2位置センサが検知状態から非検知状態に変化した場合に、前記ステップ数を第4の値(ステップカウント「188」)に補正するようにしてもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention further includes a second position sensor (for example, a front exposure position sensor E15b) for detecting that the movable accessory is in the second position (step count "210"). When the second position sensor changes from the non-detection state to the detection state, the drive control means corrects the number of steps to a third value (step count "192"), and the second position sensor causes the second position sensor. When the detection state is changed to the non-detection state, the number of steps may be corrected to a fourth value (step count “188”).

この構成により、本発明に係る遊技機は、可動役物が第2位置にあることを検出するための第2位置センサが非検知状態から検知状態に変化した場合に、ステップ数を第3の値に補正し、検知状態から非検知状態に変化した場合に、ステップ数を第4の値に補正することにより、第2位置センサが非検知状態から検知状態に変化したときと、検知状態から非検知状態に変化したときとのステップ数の誤差を解消している。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention sets the number of steps to a third when the second position sensor for detecting that the movable accessory is in the second position changes from the non-detection state to the detection state. By correcting to a value and changing from the detected state to the non-detected state, by correcting the number of steps to the fourth value, when the second position sensor changes from the non-detected state to the detected state, and from the detected state The error in the number of steps from when the state changes to the non-detection state is eliminated.

したがって、本発明に係る遊技機は、駆動制御手段で管理する可動役物の可動位置と、実際の可動役物の可動位置とのズレによって、可動役物を用いた演出に不整合が生じてしまうことを、より確実に防止することができる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, inconsistency occurs in the production using the movable accessory due to the deviation between the movable position of the movable accessory managed by the drive control means and the actual movable position of the movable accessory. It is possible to prevent it from happening more reliably.

1 パチスロ機(遊技機)
3L、3C、3R リール
4 表示窓(図柄表示手段)
17S ストップスイッチ(停止操作検出手段)
20 保護カバー
22a、22b 装飾部
23a、23b 装飾LED(光源)
33 チャンスボタン(演出操作手段)
34 チャンスボタンLED(演出操作光源)
35 チャンススイッチ(演出操作検出手段)
46 メダルセンサ(遊技媒体検出手段)
51L、51C、51R ステッピングモータ(図柄変動手段、リール停止制御手段)
62 BETスイッチ(遊技媒体検出手段)
64 スタートスイッチ(開始操作検出手段)
74 24hドア開閉監視ユニット(エラー検出手段)
76 ロムカートリッジ基板(エラー映像格納手段)
93 メインCPU(内部当籤役決定手段、リール停止制御手段、入賞判定手段、特定有利状態移行手段、報知手段、停止報知手段)
100 表示ユニット(表示手段)
102 サブCPU(駆動制御手段、演出実行手段、役物位置判断手段、役物位置判断手段、役物位置エラー検出手段、表示制御手段、遊技情報記録手段、光源制御手段、表示装置特定手段、演出決定手段、演出操作表示手段、演出映像表示手段、報知手段、停止報知手段、エラー表示手段、焦点距離制御手段)
201a 画像表示装置(副表示装置)
201b タッチセンサ(接触入力装置)
B2 プロジェクタ機構(映像出力手段、映像投射装置)
D 固定スクリーン機構(表示装置)
E1 フロントスクリーン機構(可動役物、表示装置)
F1 リールスクリーン機構(可動役物、表示装置)
E25 駆動モータ(第1役物駆動手段、役物駆動手段)
F21 駆動モータ(第2役物駆動手段、役物駆動手段)
1 Pachislot machine (game machine)
3L, 3C, 3R reel 4 Display window (design display means)
17S stop switch (stop operation detection means)
20 Protective cover 22a, 22b Decorative part 23a, 23b Decorative LED (light source)
33 Chance button (directing operation means)
34 Chance button LED (directing operation light source)
35 Chance switch (effect operation detection means)
46 Medal sensor (game medium detection means)
51L, 51C, 51R stepping motors (design change means, reel stop control means)
62 BET switch (game medium detection means)
64 Start switch (start operation detection means)
74 24h Door open / close monitoring unit (error detection means)
76 ROM cartridge board (error image storage means)
93 Main CPU (internal winning combination determination means, reel stop control means, winning determination means, specific advantageous state transition means, notification means, stop notification means)
100 display unit (display means)
102 Sub CPU (drive control means, effect execution means, accessory position determination means, accessory position determination means, accessory position error detection means, display control means, game information recording means, light source control means, display device identification means, effect Determining means, effect operation display means, effect image display means, notification means, stop notification means, error display means, focal length control means)
201a Image display device (secondary display device)
201b Touch sensor (contact input device)
B2 projector mechanism (video output means, video projection device)
D Fixed screen mechanism (display device)
E1 front screen mechanism (movable accessory, display device)
F1 reel screen mechanism (movable accessory, display device)
E25 drive motor (first accessory drive means, accessory drive means)
F21 drive motor (second accessory drive means, accessory drive means)

Claims (1)

演出用映像を表示する表示手段と、
演出に使用される演出操作手段と、
遊技の進行に応じて演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出に応じた映像を前記表示手段に表示させる演出映像表示手段と、
前記演出操作手段の操作を検出する演出操作検出手段と、を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定された場合には、前記演出操作手段の操作を促す映像を前記表示手段に表示させ、
前記演出操作検出手段によって前記演出操作手段の操作が検出されたこと、又は、前記演出操作手段の操作とは異なる所定の実行条件が成立した場合には、前記表示手段による前記演出操作手段の操作を促す映像の表示を終了させ、
前記演出実行手段は、前記演出操作手段の操作を契機とする演出が前記演出決定手段によって決定されている状態で、前記所定の実行条件が成立した場合には、前記演出操作手段の操作を契機とする演出を実行し、
前記演出操作手段の操作を契機とする演出は、所定の遊技状態で第1の特典が付与されたことを表す第1演出と、前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態又は前記所定の遊技状態で前記第1の特典と異なる第2の特典が付与されたことを表す第2演出とを含む
ことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying production images and
The production operation means used for production and
A production decision means that determines the production according to the progress of the game,
An effect executing means for executing the effect determined by the effect determining means,
An effect video display means for causing the display means to display an image corresponding to the effect determined by the effect determination means.
The effect operation detecting means for detecting the operation of the effect operation means is provided.
The effect video display means
When the effect triggered by the operation of the effect operation means is determined by the effect determination means, the display means is displayed with an image prompting the operation of the effect operation means.
When the operation of the effect operation means is detected by the effect operation detection means, or when a predetermined execution condition different from the operation of the effect operation means is satisfied, the operation of the effect operation means by the display means. End the display of the video that prompts
The effect executing means triggers the operation of the effect operating means when the predetermined execution condition is satisfied in a state where the effect triggered by the operation of the effect operating means is determined by the effect determining means. run the director to be,
The effects triggered by the operation of the effect operating means include the first effect indicating that the first privilege has been granted in the predetermined game state, and a game state different from the predetermined game state or the predetermined game state. A gaming machine characterized by including a second effect indicating that a second privilege different from the first privilege has been granted .
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