以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部(演出制御処理装置)12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとって演出図柄(所謂、ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34dとなっているのである。第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34dに所定の保留表示態様が表示される。
さらに、この演出表示装置34は、図18に示すように、3つの表示領域34a〜cが区画形成されている。より具体的には、3つの表示領域34a〜cは、演出図柄が変動する方向(図18において上下方向)に交差する方向(図18において左右方向)に並んで配置されている。表示領域34aは左図柄用の演出図柄が変動表示および停止表示される領域であり、表示領域34bは中図柄用の演出図柄が変動表示および停止表示される領域であり、表示領域34cは右図柄用の演出図柄が変動表示および停止表示される領域である。各表示領域34a〜cは、3つの演出図柄を、変動方向に沿って一列に並べた状態で同時に表示できるようになっている。そして、各表示領域34a〜cにそれぞれ3つの演出図柄が停止すると、演出表示装置34に9つの演出図柄が3行3列のマトリックス状に表示されるようになっている(図18(a)参照)。
また、演出表示装置34には有効ラインが5つ設定されている。具体的には、図18(a)に示すように、中段に設定された左右方向の中段有効ラインL1と、上段に設定された左右方向の上段有効ラインL2と、下段に設定された左右方向の下段有効ラインL3と、左上段から右下段にかけて右斜め下方向に設定された右斜め下有効ラインL4と、左下段から右上段にかけて右斜め上方向に設定された右斜め上有効ラインL5とからなる5ラインが演出表示装置34には設定されている。
そして、図18(a)に示すように、5ライン上に演出図柄を表示する場合には、それぞれの有効ラインL1〜L5上に演出図柄が停止表示され、図18(b)に示すように、1ライン上にのみ演出図柄を表示する場合には、有効ラインL1上に演出図柄が停止表示されるようになっている。なお、後でも述べるが、これらの有効ラインL1〜L5の何れかに同一の演出図柄が3つ揃って停止表示されると、当たり遊技が提供される。以下の説明において、各表示領域34a〜34cに停止表示される演出図柄のことを、単に「停止図柄」と言う場合があることを、ここで予め断っておく。
特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(当たり)となって当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンド、または13ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。
前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たり(当たり)となった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。
特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。
第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
本実施形態では、後述するように2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たりおよび小当たりの4種類の特図当たり(当たり)が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選と第2特別図柄電子抽選部119bによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。
第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第2特別図柄決定部120bについても同様である。
「2R確変当たり」、「13R確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態(以下、「確変モード」という)である。この「確変モード」が、本発明の「有利遊技状態」に相当する。一方、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態(以下、「通常モード」という)である。この「通常モード」は、本発明の「通常の遊技状態」に相当する。
確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「2R通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する(転落する)ようになっている。このように、本実施形態では、2R確変当たりと13R確変当たりは、当たり遊技終了後に確変モードになるので、2R通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。
次に、変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。
変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.(番号)に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。
次に、各特図変動テーブルA〜Cに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。なお、特図変動テーブルB(134a−2)は、通常モードにおいて、遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が1〜3個までのときに参照されるテーブルである。
特図変動テーブルC(134a−3)には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルC(134a−3)の方が特図変動テーブルB(134a−2)に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。なお、特図変動テーブルC(134a−3)は、通常モードにおいて、遊技開始時(特別図柄の変動開始時)に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が4個の場合、および確変モード中である場合に参照されるテーブルである。
なお、本実施形態では、当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、リーチになる変動パターンNo.15〜No.20、およびNo.28〜No.30(図11参照)でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。
次に、図4に示す当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の当たり遊技は、ラウンド遊技が2回または13回連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が2回の当たり遊技が提供され、13R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が13回の当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が2回しか行われない当たり遊技では、アタッカー装置41の開放が1秒間と短く、大入賞口42に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が13回行われる当たり遊技では、アタッカー装置41が最大で30秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。
次に、遊技モード移行制御部140は、遊技モードが通常モード(通常の遊技状態)にあるときに2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モード(有利遊技状態)に移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで2R通常当たりに当選すると、当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行(転落)させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に2R通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部140は、当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部140は、当たり遊技終了後の遊技モードを当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。
普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
普通図柄変動時間決定部190は、図9に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。
普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
普図変動パターンコマンドテーブル194には、図示しないが、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。
次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル175が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されるようになっている。
このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。
同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。なお、以下の説明において、変動パターンコマンドと特別図柄の種類に関するコマンドを含めて、「遊技コマンド」と言う場合があることを、ここで予め断っておく。
次に、遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、図8に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中にリーチハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「13R確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示している。
よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.30」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部(演出制御処理装置)12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。
演出制御処理部12aは、図10に示すように、第1演出制御処理部として、各表示領域34a〜34cに表示する停止図柄を決定するための停止図柄決定部(停止図柄決定手段)250を備えると共に、第2演出制御処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、演出表示装置34に設定された5ライン上に演出図柄を変動表示および停止表示させるよう表示の制御を行う複数ライン表示制御部(複数ライン表示制御手段)230と、演出表示装置34に設定された1ライン上に演出図柄を変動表示および停止表示させるよう表示の制御を行う単一ライン表示制御部(単一ライン表示制御手段)240と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、第1記憶部として、各表示領域34a〜cに停止表示する演出図柄を選択するためのテーブルが記憶された停止図柄記憶部(演出図柄テーブル記憶部)270と、第2記憶部として、演出を選択するためのテーブル260aおよび演出図柄の変動表示パターンを選択するためのテーブル260bが記憶された演出態様記憶部260と、を備えている。
停止図柄決定部250は、停止図柄用乱数を発生させる停止図柄用乱数発生部251と、遊技コマンドの入力に基づいて、停止図柄用乱数発生部251にて発生した停止図柄用乱数の中から1つの乱数を取得(ラッチ)する停止図柄用乱数取得部252と、この停止図柄用乱数取得部252が取得した乱数の値に基づいて、停止図柄を選択するための抽選番号(固有番号)を取得する抽選番号取得部253と、取得した抽選番号に基づいて各表示領域34a〜cに表示する停止図柄の情報を決定する図柄情報決定部254とを備えて構成されている。なお、停止図柄用乱数発生部251は、発生する乱数の個数の相違を除くと、変動パターン用乱数発生部131と同じ構成であるため、ここでの説明は省略する。
停止図柄記憶部270には、演出表示装置34の左側の表示領域34aに表示する停止図柄と抽選番号とが予め対応付けられた左図柄用停止図柄テーブル270aと、演出表示装置34の中央の表示領域34bに表示する停止図柄と抽選番号とが予め対応付けられた中図柄用停止図柄テーブル270bと、演出表示装置34の右側の表示領域34cに表示する停止図柄と抽選番号とが予め対応付けられた右図柄用停止図柄テーブル270cと、停止図柄用乱数と抽選番号とが予め対応付けられた抽選番号テーブル270dと、が記憶されている。
まず、抽選番号テーブル270dの構成について図12を用いて説明する。図12に示すように、抽選番号テーブル270dは、0〜179までの180個の乱数と抽選番号が対応付けられた構成を成している。そして、5つの有効ラインL1〜L5に演出図柄を停止表示させるよう制御する場合には、5ライン制御時のテーブルが参照され、1つの有効ラインL1に演出図柄を停止表示させるように制御する場合には、1ライン制御時のテーブルが参照されるようになっている。5ライン制御時は、停止図柄用乱数が0〜9までと抽選番号0とが対応付けられ、停止図柄用乱数10〜19までの抽選番号1とが対応づけられ、同様にして、停止図柄用乱数が10個単位で1つの抽選番号と対応づけられたテーブルの構成となっている。
一方、1ライン制御時は、停止図柄用乱数が0〜19までと抽選番号1とが対応づけられ、停止図柄20〜39までと抽選番号3とが対応づけられ、同様にして、抽選図柄用乱数が20個単位で1つの奇数抽選番号と対応づけられたテーブル構成となっている。ここで、5ライン制御時には、抽選番号取得部253は、全ての抽選番号(固有番号)を対象に抽選を行って、1つの抽選番号を取得するが、1ライン制御時には、抽選番号取得部253は、奇数の抽選番号のみを対象に抽選を行って、1つの抽選番号を取得している。
次に、図13(a)に示す左図柄用停止図柄テーブル270aは、0〜17の抽選番号と18個の停止図柄とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。より具体的には、偶数の抽選番号には、本発明の無効図柄に相当するブランク図柄(○、△、☆図柄)が対応づけられ、奇数の抽選番号には、本発明の有効図柄に相当する数字図柄(1、2、・・・9図柄)が対応づけられている。即ち、ブランク図柄(○図柄)に対応した抽選番号0の次の抽選番号1には数字図柄(「1」図柄)が対応づけられ、数字図柄(「1」図柄)に対応する抽選番号1の次の抽選番号2にはブランク図柄(△図柄)が対応付けられるといったように、数字図柄とブランク図柄とが交互に抽選番号と対応付けられている。同様に、中図柄用停止図柄テーブル270bおよび右図柄用停止図柄テーブル270cも偶数の抽選番号にブランク図柄が対応付けられ、奇数の抽選番号に数字図柄が対応づけられた構成となっている。
このようなテーブル構成となっているため、抽選番号取得部253が取得する抽選番号は、1ライン制御時には、奇数のみとなる。よって、1ライン制御時には、中段有効ラインL1に常に数字図柄が停止表示されることとなる。なお、左図柄用停止図柄テーブル270a、中図柄用停止図柄テーブル270b、右図柄用停止図柄テーブル270cは、1ライン制御時と5ライン制御時で共通して用いられているが、抽選番号取得部253が取得する抽選番号が1ライン制御時と5ライン制御時とで異なるため、停止図柄テーブル270a〜cが共通で用いられるものであっても、5ライン制御時には数字図柄とブランク図柄を演出表示装置34に同時に表示することができ、1ライン制御時には数字図柄のみを演出表示装置34に表示することができるのである。
ここで、図柄情報決定部254は、中段有効ラインL1にのみ停止図柄を表示する場合には、抽選番号取得部253が取得した番号に対応する停止図柄の番号を、そのまま各表示領域34a〜cの中段に表示する番号として決定し、その決定に係る停止図柄の番号を第2演出制御処理部に出力する。例えば、抽選番号取得部253が、左図柄用に抽選番号3を、中図柄用に抽選番号9、右図柄用に抽選番号7をそれぞれ取得した場合には、図柄情報決定部254は、左図柄用停止図柄テーブル270aを参照して図柄番号2(「2」図柄)を左側の表示領域34aの中段に停止表示する図柄として決定し、中図柄用停止図柄テーブル270bを参照して図柄番号5(「5」図柄)を中央の表示領域34bの中段に停止表示する図柄として決定し、右図柄用停止図柄テーブル270cを参照して図柄番号6(「6」図柄)を右側の表示領域34cの中段に停止表示する図柄として決定する。
そして、これらの図柄番号の情報を、図柄情報決定部254は、第2演出制御処理部に送信する。図柄番号の情報に係るコマンドを受けた単一ライン表示制御部240は、図柄変動表示パターンテーブル260bの中から、図柄番号の情報に対応する演出図柄を中段有効ラインL1上に左→中→右の順に停止表示するよう制御する。具体的には、単一ライン表示制御部240は、まず左側の表示領域34aの中段に「2」図柄を停止表示し、次に中央の表示領域34bの中段に「5」図柄を停止表示し、最後に右側の表示領域34cの中段に「6」図柄を停止表示するように演出図柄の表示を制御している(図18(b)参照)。
一方、5つの有効ラインL1〜L5の全てに停止図柄を表示する場合には、抽選番号取得部253は、中段有効ラインL1に停止表示させる演出図柄を決定するための抽選番号を取得する。即ち、5つの有効ラインL1〜L5上に停止図柄を表示するには、各表示領域34a〜cに3つずつ演出図柄を停止表示させる必要があるが、抽選番号取得部253は、各表示領域34a〜cの中段に停止表示させる演出図柄を決定するための抽選番号のみを取得するのである。そして、5つの有効ラインL1〜L5上に停止図柄を表示する場合には、図柄情報決定部254は、中段有効ラインL1にのみ停止図柄を表示する場合と異なる情報を第2演出制御処理部に送信している。
例えば、抽選番号取得部253が、左図柄用に抽選番号2を、中図柄用に抽選番号9、右図柄用に抽選番号6をそれぞれ取得した場合には、左側の表示領域34aのうち中段に抽選番号2に対応するブランク図柄(△図柄)が停止表示され、上段に抽選番号2の1つ前の抽選番号1に対応する数字図柄(「1」図柄)が停止表示され、下段に抽選番号2の1つ後の抽選番号3に対応する数字図柄(「2」図柄)が停止表示される。また、中央の表示領域34bのうち中段に抽選番号9に対応する数字図柄(「5」図柄)が停止表示され、上段に抽選番号9の1つ前の抽選番号8に対応するブランク図柄(☆図柄)が停止表示され、下段に抽選番号9の1つ後の抽選番号10に対応するブランク図柄(○図柄)が停止表示される。また、右側の表示領域34cのうち中段に抽選番号6に対応するブランク図柄(○図柄)が停止表示され、上段に抽選番号6の1つ前の抽選番号5に対応する数字図柄(「7」図柄)が停止表示され、下段に抽選番号6の1つ後の抽選番号7に対応する数字図柄(「6」図柄)が停止表示される。
ここで、中央の表示領域34bには図柄番号5の数字図柄が停止するので、図柄情報決定部254は、図柄番号の情報を出力することができる。一方、左側の表示領域34aと右側の表示領域34cの中段にはブランク図柄が停止するが、ブランク図柄には図柄の番号(図柄の数字)の情報がないので、中段に停止する演出図柄に関する図柄番号を出力することができない。そこで、本実施形態例では、5つの有効ラインL1〜L5上に停止図柄を表示する制御が行われる場合には、図柄情報決定部254は、ライン情報と図柄番号の2つの情報を第2演出制御処理部に出力するようにしている。
上記の例では、左側の表示領域34aの中段にブランク図柄(△図柄)が停止表示されるため、図柄情報決定部254は、下段に停止表示される数字図柄(「2」図柄)の図柄番号情報としての「図柄番号2」と、中段にブランク図柄が表示されることを意味するライン情報としての「ダブルライン」の2つの情報を第2演出制御処理部に出力する。また、中央の表示領域34bの中段には数字図柄(「5」図柄)が停止表示されるため、図柄情報決定部254は、中段に停止表示される数字図柄(「5」図柄)の図柄番号情報としての「図柄番号5」と、中段に数字図柄が表示されることを意味するライン情報としての「シングルライン」の2つの情報を第2演出制御処理部に出力する。また、右側の表示領域34cの中段にブランク図柄(○図柄)が停止表示されるため、図柄情報決定部254は、下段に停止表示される数字図柄(「6」図柄)の図柄番号情報としての「図柄番号6」と、中段にブランク図柄が表示されることを意味するライン情報としての「ダブルライン」の2つの情報を第2演出制御処理部に出力する。
図柄番号とライン情報に係るコマンドを受けた複数ライン表示制御部230は、左→中→右の順に図柄を停止表示するよう制御する。具体的には、複数ライン表示制御部230は、図柄変動表示パターンテーブル260bを参照して、まず左側の表示領域34aに上段、中段、下段の順に、「1」図柄、△図柄、「2」図柄の3つの図柄を同時に停止表示するよう制御し、次に中央の表示領域34bに上段、中段、下段の順に、☆図柄、「5」図柄、○図柄の3つの図柄を同時に停止表示するよう制御し、最後に右側の表示領域34cに上段、中段、下段の順に、「7」図柄、○図柄、「6」図柄の3つの図柄を同時に停止表示するよう制御する(図18(a)参照)。
なお、本実施形態では、確変モード中は、単一ライン表示制御部240による表示の制御が行われ、通常モード中は、複数ライン表示制御部230による表示の制御が行われるようになっている。つまり、確変モード中は中段有効ラインL1にのみ停止図柄が表示され、通常モード中は5つの有効ラインにそれぞれ停止図柄が表示されるようになっている。
次に、演出態様記憶部260に記憶されている通常演出用テーブル260aについて説明する。この通常演出用テーブル260aは、演出態様決定部210が演出態様を決定するために参照するテーブルである。通常演出用テーブル260aは、図11に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。よって、演出制御処理部12aは、主制御処理部11から遊技コマンドが入力されると、そのコマンドからリーチが行われるか否かなど演出のパターンが分かる。
演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている通常演出用テーブル261aを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図14を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
図14に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか(遊技開始条件が成立したか)否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、特別図柄抽選処理部110は、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS4)。
そして、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。
より詳細に説明すると、第1変動パターンコマンド決定部130aは、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動開始前の保留記憶数と遊技状態(通常モード、確変モード)に応じて特図変動テーブルB(134b−1)と特図変動テーブルC(134c−1)の何れかを参照して変動パターンNo.を決定する。
次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップS7で決定する。
次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。このステップS8では、通常演出用テーブル261aを参照して遊技コマンドに対応する演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「No.7+図柄(13R確変図柄)」が演出態様決定部210に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。次いで、ステップS9で演出表示装置34に停止表示する図柄を決定する。なお、このステップS9で行う停止図柄決定処理の詳細は後述する。
次いで、ステップS10で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。この時、遊技モードが確変モード中であれば、単一ライン表示制御部240が演出図柄を変動表示させ、通常モード中であれば、複数ライン表示制御部230が演出図柄を変動表示させる。所定時間が経過すると、ステップS11に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。演出パターンの表示が停止するのと同時に、遊技モードが確変モード中であれば、ステップS9で決定した停止図柄を、単一ライン表示制御部240が演出表示装置34に表示し(図18(b)参照)、通常モード中であれば、ステップS9で決定した停止図柄を、複数ライン表示制御部230が演出表示装置34に表示する(図18(a)参照)。
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS12でYes)には、ステップS13に進んで、当たり遊技が行なわれる。なお、本実施形態では、数字図柄が同一の有効ライン上に揃って停止表示されると、当たり遊技が提供されるが、ブランク図柄が同一の有効ライン上に揃っても当たり遊技は提供されない。当たり遊技は、特図当たりの種類が2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりの場合には、2回のラウンド遊技が提供され、13R確変当たりの場合には、13回のラウンド遊技が提供される。
次いで、ステップS14で、特図当たりの種類に応じて当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部140は、2R通常当たりに基づく当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行させ、2R確変当たりおよび13R確変当たりに基づく当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行させる。よって、2R確変当たりおよび13R確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に2R通常当たりに当選すると、当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。
なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS12でNoの場合は、当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。
次に、ステップS9で行われる停止図柄決定処理の詳細を、図15〜図17を参照しながら説明する。停止図柄決定処理が開始されると、まず、ステップS31にて、停止図柄用乱数取得部252は、遊技コマンドの入力を契機に、左側の表示領域34aに表示する左図柄(停止図柄)を決定するために停止図柄用乱数発生部251にて発生した停止図柄用乱数の中から1つの停止図柄用乱数を取得し、中央の表示領域34bに表示する停止図柄(中図柄)を決定するために同様に1つの停止図柄用乱数を取得し、右側の表示領域34cに表示する右図柄(停止図柄)を決定するために同様に1つの停止図柄用乱数を取得する。
次いで、ステップS32で、停止図柄決定部250は、遊技コマンドが当たりコマンドであるか否かを判断する。ハズレコマンドである場合(ステップS32でNo)には、ステップS33に進み、停止図柄決定部250は、遊技コマンドがリーチハズレコマンドであるか否かを判断する。リーチハズレコマンドでない場合、即ち、通常のハズレコマンドである場合(ステップS33でNo)には、ステップS34に進み、停止図柄決定部250は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判断する。
確変モード中である場合(ステップS34でYes)には、ステップS35に進み、抽選番号取得部253は、抽選番号テーブル270d(図12参照)のうち1ライン制御時のテーブルを参照して、ステップS31で取得した左図柄用、中図柄用、右図柄用のそれぞれの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップS36に進み、図柄情報決定部254は、ステップS35で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図13に示す左図柄用停止図柄テーブル270a、中図柄用停止図柄テーブル270b、右図柄用停止図柄テーブル270cを参照して決定する。次いで、ステップS37に進み、図柄情報決定部254は、ステップS36で決定した図柄番号の情報を第2演出制御処理部に送信する。
一方、ステップS34でNoの場合、即ち、遊技モードが通常モードである場合には、ステップS38に進み、抽選番号取得部253は、抽選番号テーブル270d(図12参照)のうち5ライン制御時のテーブルを参照して、ステップS31で取得した左図柄用、中図柄用、右図柄用のそれぞれの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップS39に進み、図柄情報決定部254は、ステップS38で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図13に示す左図柄用停止図柄テーブル270a、中図柄用停止図柄テーブル270b、右図柄用停止図柄テーブル270cを参照して決定する。
次いで、ステップS40に進み、図柄情報決定部254は、ステップS39で決定した停止図柄が数字図柄の場合には、その数字図柄に係る図柄番号とシングルラインの情報を第2演出制御処理部に送信し、ステップS39で決定した停止図柄がブランク図柄の場合には、そのブランク図柄に対応する抽選番号の1つ後の抽選番号に対応する数字図柄の図柄番号とダブルラインの情報を第2演出制御部に送信する。
なお、S36およびS39において、万一、左図柄と中図柄が同一の停止図柄に決定されたときには、図柄情報決定部254は、左図柄と中図柄が異なる停止図柄になるよう補正を行っている。左図柄と中図柄とが同一であると、リーチハズレコマンドが入力されていないにも拘わらず、リーチが成立してしまうことになるからである。
また、ステップS32でYesの場合には、図16に示すステップS41に進み、停止図柄決定部250は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判断する。ステップS41でYesの場合には、ステップS42に進み、抽選番号取得部253は、抽選番号テーブル270d(図12参照)のうち1ライン制御時のテーブルを参照して、ステップS31で取得した左図柄用のみの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップS43に進み、図柄情報決定部254は、ステップS42で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図13に示す左図柄用停止図柄テーブル270aを参照して決定する。
次いで、ステップS44に進み、図柄情報決定部254は、中図柄および右図柄を、共に左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームで当たりになるため、中段有効ラインL1上に同一図柄を3つ揃えて停止させる必要があるからである。次いで、ステップS45に進み、図柄情報決定部254は、ステップS43、S44で決定した図柄番号の情報を第2演出制御処理部に送信する。
一方、ステップS41でNoの場合には、ステップS46に進み、抽選番号取得部253は、抽選番号テーブル270d(図12参照)のうち5ライン制御時のテーブルを参照して、ステップS31で取得した左図柄用のみの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップS47に進み、図柄情報決定部254は、ステップS46で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図13に示す左図柄用停止図柄テーブル270aを参照して決定する。
次いで、ステップS48に進み、図柄情報決定部254は、中図柄および右図柄を、共に左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームで当たりになるため、5つの有効ラインL1〜L5の何れかの有効ライン上に同一図柄を3つ揃えて停止させる必要があるからである。次いで、ステップS49に進み、図柄情報決定部254は、ステップS47、S48で決定した停止図柄の情報に基づいて、図柄番号とライン情報を第2演出制御処理部に送信する。
また、ステップS33でYesの場合には、図17に示すステップS50に進み、停止図柄決定部250は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判断する。ステップS50でYesの場合には、ステップS51に進み、抽選番号取得部253は、抽選番号テーブル270d(図12参照)のうち1ライン制御時のテーブルを参照して、ステップS31で取得した左図柄用および右図柄用の停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップS52に進み、図柄情報決定部254は、ステップS51で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図13に示す左図柄用停止図柄テーブル270aおよび右図柄用停止図柄テーブル270cを参照して決定する。
次いで、ステップS53に進み、図柄情報決定部254は、中図柄を左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームでリーチになるため、中段有効ラインL1上に左図柄と中図柄を同一図柄で揃える必要があるからである。次いで、ステップS54に進み、図柄情報決定部254は、ステップS52、S53で決定した図柄番号の情報を第2演出制御処理部に送信する。
一方、ステップS50でNoの場合には、ステップS55に進み、抽選番号取得部253は、抽選番号テーブル270d(図12参照)のうち5ライン制御時のテーブルを参照して、ステップS31で取得した左図柄用および右図柄用の停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップS56に進み、図柄情報決定部254は、ステップS55で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図13に示す左図柄用停止図柄テーブル270aおよび右図柄用停止図柄テーブル270cを参照して決定する。
次いで、ステップS57に進み、図柄情報決定部254は、中図柄を左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームでリーチになるため、5つの有効ラインL1〜L5の何れかの有効ライン上に左図柄と中図柄を同一図柄で揃える必要があるからである。次いで、ステップS59に進み、図柄情報決定部254は、ステップS56、S57で決定した停止図柄の情報に基づいて、図柄番号とライン情報を第2演出制御処理部に送信する。
なお、S52およびS56において、万一、左図柄と右図柄が同一の停止図柄に決定されたときには、図柄情報決定部254は、左図柄と右図柄が異なる停止図柄になるよう補正を行っている。左図柄と右図柄とが同一であると、リーチ後にハズレが表示されなければならないにも拘わらず、3つの図柄が同一図柄で停止して当たりの表示がされてしまうからである。
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、単一ライン表示制御部240による制御と複数ライン表示制御部230による制御とで停止図柄テーブル270a〜cを共通で用いることができるので、データ容量を小さくすることができ、演出制御処理部12aへの負担を軽減させることができる。
また、抽選の対象となる抽選番号を、単一ライン表示制御部240による制御(1ライン制御)を行う場合は奇数番号のみとし、複数ライン表示制御部230による制御(5ライン制御)を行う場合は全ての抽選番号としているので、共通の停止図柄テーブル270a〜cを用いても、単一ライン表示制御部240により停止表示される演出図柄と複数ライン表示制御部230により停止表示される演出図柄とをそれぞれ特徴を持たせることができる。
また、本実施形態に係るパチンコ機によれば、複数ライン表示制御部230による制御が行われる場合は、演出表示装置34に数字図柄とブランク図柄が様々な組合せで表示されるため、演出図柄の表示態様がバリエーションに富んだものとなって、遊技性が高まる。一方、単一ライン表示制御部240による制御が行われる場合には、数字図柄しか演出表示装置34に表示されないので、遊技者が遊技に集中することができる。
なお、本発明に係る遊技機の実施の形態例として、パチンコ機を例に挙げて説明したが、本発明に係る遊技機はスロットマシンにも適用できることは言うまでもない。ただし、パチンコ機とスロットマシンとでは、遊技開始条件が互いに異なるものとなる。具体的には、パチンコ機の場合の遊技開始条件は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことであるが、スロットマシンの場合の遊技開始条件は、スタートレバー(図示せず)が操作されたことである。
また、上記の実施の形態例では、確変モード中に1ライン表示(図18(b)参照)を行い、通常モード時に5ライン表示(図18(a)参照)を行うよう制御したが、確変モード中の所定のゲームについて、5ライン表示を行うようにしても良い。また、通常モード中の所定のゲームについて、1ライン表示を行うようにしても良い。
また、上記の実施の形態例では、図柄情報決定部254は、単一ライン表示制御部240による制御が行われる場合には図柄番号のコマンドを出力し、複数ライン表示制御部230による制御が行われる場合には図柄番号とライン情報のコマンドを出力するようにしたが、単一ライン表示制御部240による制御が行われる場合であってもライン情報を出力するようにしても構わない。また、上記の実施の形態例では、中段の停止図柄に関する図柄番号、または下段の停止図柄に関する図柄番号を出力するようにしたが、上段の停止図柄に関する図柄番号を出力するようにしても良い。
また、上記の実施の形態例では、左側の表示領域34a→中央の表示領域34b→右側の表示領域34cの順(左→中→右の順)に図柄を停止表示する構成としたが、この構成に代えて、左→右→中の順に図柄を停止表示させる構成を採用しても良い。この場合、ステップS52およびS56において、左、中図柄用停止図柄テーブルを参照して、抽選番号に対応する演出図柄を左、中の停止図柄に決定し、ステップS53およびS57において、左の停止図柄と同じ図柄を右の停止図柄に決定するよう停止図柄の決定に係る処理を行えば良い。勿論、上記以外の順序で図柄を停止表示させても良い。