JP5467512B2 - 動作合成装置、動作合成方法、及び、動作合成プログラム - Google Patents
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レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を決定し当該制約を満たすように前記抽象度の低い回路記述を生成する際のスケジューリング・バインディング処理を行う時に、スケジューリング対象より前の状態のレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たす動作合成装置としてコンピュータを機能させることを特徴とする動作合成プログラムが提供される。
レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を決定し当該制約を満たすように前記抽象度の低い回路記述を生成する際のスケジューリング・バインディング処理を行うことを特徴とする動作合成方法。
演算タイミングを調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たすことを特徴とする動作合成方法。
前記動作レベルの回路記述を解析し、前記動作合成用の内部表現に変換する前処理ステップと、
前記内部表現に基づいてレジスタの読み出し・書き込みポート数を検出する検出ステップと、
現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合に、前記制約を満たすのであれば当該対象ノードを当該状態nにスケジューリングし、前記制約を満たさないのであれば当該状態nの次の状態以降に当該対象ノードをスケジューリングするスケジューリングステップと、
前記スケジューリングステップによるスケジューリング結果に従って前記バインディング処理を実行するバインディングステップと、
前記バインディングステップの処理結果に基づいて抽象度の低い回路記述を生成する後処理ステップと、
を備えることを特徴とする動作合成方法。
スケジューリング対象より前の状態のレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たすことを特徴とする動作合成方法。
前記動作レベルの回路記述を解析し、前記動作合成用の内部表現に変換する前処理ステップと、
前記内部表現に基づいてレジスタの読み出し・書き込みポート数を検出する検出ステップと、
現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合であって、且つ、前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たさないが当該状態n以前の状態におけるレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たす場合は、前記レジスタ共有を調整するスケジューリングステップと、
前記スケジューリングステップによるスケジューリング結果に従って前記バインディング処理を実行するバインディングステップと、
前記バインディングステップの処理結果に基づいて抽象度の低い回路記述を生成する後処理ステップと、
を備えることを特徴とする動作合成方法。
レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を決定し当該制約を満たすように前記抽象度の低い回路記述を生成する際のスケジューリング・バインディング処理を行う動作合成装置としてコンピュータを機能させることを特徴とする動作合成プログラム。
演算タイミングを調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たすことを特徴とする動作合成プログラム。
前記動作レベルの回路記述を解析し、前記動作合成用の内部表現に変換する前処理手段と、
前記内部表現に基づいてレジスタの読み出し・書き込みポート数を検出する検出手段と、
現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合に、前記制約を満たすのであれば当該対象ノードを当該状態nにスケジューリングし、前記制約を満たさないのであれば当該状態nの次の状態以降に当該対象ノードをスケジューリングするスケジューリング手段と、
前記スケジューリング手段によるスケジューリング結果に従って前記バインディング処理を実行するバインディング手段と、
前記バインディング手段の処理結果に基づいて抽象度の低い回路記述を生成する後処理手段と、
を備えることを特徴とする動作合成プログラム。
スケジューリング対象より前の状態のレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たすことを特徴とする動作合成プログラム。
前記動作レベルの回路記述を解析し、前記動作合成用の内部表現に変換する前処理手段と、
前記内部表現に基づいてレジスタの読み出し・書き込みポート数を検出する検出手段と、
現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合であって、且つ、前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たさないが当該状態n以前の状態におけるレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たす場合は、前記レジスタ共有を調整するスケジューリング手段と、
前記スケジューリング手段によるスケジューリング結果に従って前記バインディング処理を実行するバインディング手段と、
前記バインディング手段の処理結果に基づいて抽象度の低い回路記述を生成する後処理手段と、
を備えることを特徴とする動作合成プログラム。
101 前処理部
102 検出部
103 スケジューリング部
104 バインディング部
105 後処理部
200 入力情報
300 出力情報
400 記憶装置
401 システム内部表現記憶部
500 情報処理装置
510 CPU
520 主記憶装置
530 補助記憶装置
540、560、570 I/Oインターフェース
541 入力装置
550 記憶媒体
561 出力装置
571 外部記憶装置
601〜604、701〜706、801〜806、901〜904、1001〜1008、1201〜1204 レジスタノード
Claims (7)
- 半導体集積回路装置の動作を記述した動作レベルの回路記述から、抽象度の低い回路記述を生成するための動作合成装置において、
レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を決定し当該制約を満たすように前記抽象度の低い回路記述を生成する際のスケジューリング・バインディング処理を行う時に、スケジューリング対象より前の状態のレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たすことを特徴とする動作合成装置。 - 請求項1に記載の動作合成装置において、
前記動作レベルの回路記述を解析し、前記動作合成用の内部表現に変換する前処理手段と、
前記内部表現に基づいてレジスタの読み出し・書き込みポート数を検出する検出手段と、
現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合であって、且つ、前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たさないが当該状態n以前の状態におけるレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たす場合は、前記レジスタ共有を調整するスケジューリング手段と、
前記スケジューリング手段によるスケジューリング結果に従って前記バインディング処理を実行するバインディング手段と、
前記バインディング手段の処理結果に基づいて抽象度の低い回路記述を生成する後処理手段と、
を備えることを特徴とする動作合成装置。 - 請求項2に記載の動作合成装置において、
前記スケジューリング手段は、現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合に、前記制約を満たすのであれば当該対象ノードを当該状態nにスケジューリングし、
更に前記スケジューリング手段は、現在スケジューリング対象としている状態である状態nにスケジューリング対象のノードである対象ノードが存在している場合に、前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たさず、当該状態n以前の状態におけるレジスタ共有を調整することによっても前記レジスタの読み出しポートについて前記制約を満たさないのであれば当該状態nの次の状態以降に当該対象ノードをスケジューリングすることを特徴とする動作合成装置。 - 請求項1乃至3の何れか1項に記載の動作合成装置において、或る状態におけるレジスタ書き込みポート数を前記或る状態でのスケジューリング済みのデータ線の数から推定することを特徴とする動作合成装置。
- 請求項1乃至4の何れか1項に記載の動作合成装置において、レジスタがレジスタファイルで構成されていることを特徴とする動作合成装置。
- 半導体集積回路装置の動作を記述した動作レベルの回路記述から、抽象度の低い回路記述を生成するための装置である動作合成装置が行う動作合成方法において、
レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を決定し当該制約を満たすように前記抽象度の低い回路記述を生成する際のスケジューリング・バインディング処理を行う時に、スケジューリング対象より前の状態のレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たすことを特徴とする動作合成方法。 - 半導体集積回路装置の動作を記述した動作レベルの回路記述から、抽象度の低い回路記述を生成するための動作合成装置に組み込まれる動作合成プログラムにおいて、
レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を決定し当該制約を満たすように前記抽象度の低い回路記述を生成する際のスケジューリング・バインディング処理を行う時に、スケジューリング対象より前の状態のレジスタ共有を調整することにより前記レジスタの読み出し・書き込みポート数の制約を満たす動作合成装置としてコンピュータを機能させることを特徴とする動作合成プログラム。
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JP2010033612A JP5467512B2 (ja) | 2010-02-18 | 2010-02-18 | 動作合成装置、動作合成方法、及び、動作合成プログラム |
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JP2010033612A JP5467512B2 (ja) | 2010-02-18 | 2010-02-18 | 動作合成装置、動作合成方法、及び、動作合成プログラム |
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JP2011170602A JP2011170602A (ja) | 2011-09-01 |
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JP6255880B2 (ja) | 2013-10-10 | 2018-01-10 | 株式会社ソシオネクスト | 高位合成用データ生成装置、高位合成装置、高位合成用データ生成方法及びプログラム |
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2010
- 2010-02-18 JP JP2010033612A patent/JP5467512B2/ja active Active
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