JP5459866B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5459866B2
JP5459866B2 JP2010285991A JP2010285991A JP5459866B2 JP 5459866 B2 JP5459866 B2 JP 5459866B2 JP 2010285991 A JP2010285991 A JP 2010285991A JP 2010285991 A JP2010285991 A JP 2010285991A JP 5459866 B2 JP5459866 B2 JP 5459866B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
symbol
game
sound
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010285991A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012130550A (ja
Inventor
勇紀 ▲高▼津戸
哲 北村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010285991A priority Critical patent/JP5459866B2/ja
Publication of JP2012130550A publication Critical patent/JP2012130550A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5459866B2 publication Critical patent/JP5459866B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技機に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
図柄変動や特別遊技が実行される間、遊技者の期待感や興奮度を高めるために様々な演出的な表示や音声出力を実施する。そうした演出要素は、表示や音声に留まらず、例えば遊技盤面に設置した可動役物を一定のパターンで動作させたり、ランプの点灯方法を通常とは変えたりするなど、視覚に訴える演出手法も近年多用されている。演出手法が多様化するにつれ、その演出効果をより高めるために演出内容ごとに個別の演出的な音声データも用意しておき、演出表示に合わせて音声出力するのが一般的である。そして、演出手法が多様化するほど、用意しておく音声データもその内容だけでなく出力するタイミングなどの再生条件も多様化する傾向にある。したがって、音声データ同士の干渉を避けるために音声ごとにハードウェアリソースを確保することが設計段階から必要である。
特開2003−230714号公報
しかしながら、演出が多様化する一方で、その演出を実現するためのハードウェア仕様は製造コスト抑制の観点からも無闇に高めることができないのが開発要求の常である。そして、複数の演出を複合的に実行するような設計となると、弾球遊技機の限られたハードウェア仕様ではリソース確保に困難を伴うため、演出の方向性によっては自由な演出設計が妨げられるおそれも生じつつあった。
本願発明は上記課題に鑑みたもので、より簡便な手法で複合的な演出手法の実現を図る遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、複数の演出制御パターンを記憶するパターン記憶手段と、複数の演出音声データを記憶する音声データ記憶手段と、演出表示の内容として複数の演出制御パターンからいずれかを決定するとともに、演出音声の内容として複数の演出音声データからいずれかを決定する演出決定手段と、決定された一つまたは複数の演出制御パターンに基づく演出を制御する演出表示制御手段と、再生された演出音声が出力されるスピーカと、決定された演出音声データを演出音声として再生し、その演出音声を複数の音声伝送路のうちいずれかに割り当ててスピーカから出力させる音声制御手段と、を備える。音声データ記憶手段は、複数の演出音声データとして、複数の単独音声データと複数の混成音声データとを記憶し、単独音声データは、演出制御パターンに基づいて演出が実行される間に一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、複数の演出制御パターンのそれぞれに個別に対応づけられ、混成音声データは、複数の演出制御パターンのうち2以上の演出制御パターンに基づく演出が同じ演出期間内に実行されるときに一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、2以上の演出制御パターンのそれぞれに対応する単独音声データを混成させた内容を持ち、2以上の演出制御パターンの組合せごとに個別に対応づけられる。
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、より簡便な手法で複合的な演出手法の実現を図る遊技機を提供することできる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 可動役物が閉じられた様子を模式的に示す図である。 演出表示装置の画面に表示させる予告演出を模式的に示す画面例の図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 当否判定テーブルを模式的に示す図である。 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。 混成音声テーブルの内容を模式的に示す図である。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図13におけるS54の予告演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図15におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。 図15におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図18におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。 図18におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。 演出音声テーブルの内容を模式的に示す図である。
(第1実施例)
本実施例においては、当否抽選の結果が大当りである可能性のあることを示唆する複数種類の予告演出を実行するとともに、予告演出の種類ごとにその演出時に出力する効果音や音楽が収められた音声データがあらかじめ用意される。各予告演出が単独で実行される場合には対応する単独音声データを再生し、複数種類の予告演出が複合的に同じ演出期間に実行される場合には、対応する混成音声データを再生する。このように、複数種類の予告演出が複合的に実行される場合を想定して、同じ演出期間に実行される可能性のある予告演出の組合せすべてに個別に対応する混成音声データをあらかじめ用意しておく。これにより、予告演出が単独で実行されるか複合的に実行されるかいずれの場合でも一つの音声伝送路を通じて音声出力できる。すなわち、複合的に予告演出を実行する場合でも、複数の音声伝送路を必要としないため、ハードウェア仕様として余分に音声伝送路を確保しなくて済み、開発者としても音声伝送路の確保を気にせず、より自由度の高い手法で演出内容を設計することができる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が左右に二つ設けられており、後述する音声を制御する手段によって演出内容に対応する演出音声データが再生された音楽や効果音の演出音声が出力される。音声はモノラル音声だけでなくステレオ音声も出力可能である。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。遊技効果ランプ90は、通常時は始動口62や大入賞口66への入球や賞球の払出のタイミングに合わせて白く点滅する。一方、予告演出としても用いられ、予告演出としては、遊技効果ランプ90を通常の点滅時とは異なる色で1〜2秒間点灯する。例えば、2秒間にわたって赤く点灯するといった遊技者の目に止まりやすい態様により、大当りの可能性があることを示唆する。点灯色は、赤、青、黄の3色のいずれかである。遊技効果ランプ90を予告演出として点灯させるときは、通常の点滅時とは異なり、1〜2秒間にわたって継続するとともに、耳にとまりやすい低く大きな効果音を発する。遊技効果ランプ90を用いた予告演出を、以下「第1の予告演出」と呼ぶ。
可動役物140は、予告演出として動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。可動役物140は、シャッター羽根状の4つの開閉部材からなり、それら可動役物140が演出表示装置60の画面を覆うように1〜2秒間閉じられる動作およびその動作がなされる可動役物140の個数によって、大当りである可能性の高さを示唆する。例えば、いずれか1つだけ閉じられる場合、および、4つすべてが閉じられる場合、の5通りの動作パターンがあり、1つより4つ閉じられる方が大当りの可能性が高いことを示唆する。これら動作パターンごとに異なる効果音が発せられ、大当りの可能性が高い予告演出ほど高く長い効果音が発せられる。
図2は、可動役物140が閉じられた様子を模式的に示す図である。4つの可動役物140がすべて閉じられるときは、図示する通り4つのシャッター羽根が閉じられたような外観を呈する。1〜4個の範囲で可動役物140が閉じられるが、いずれの可動役物140および何個の可動役物140が閉じられたかはその外観および効果音の違いに現れるため、遊技者はそれらの違いを容易に認識することができる。可動役物140を用いた予告演出を、以下「第2の予告演出」と呼ぶ。
図3は、演出表示装置60の画面に表示させる予告演出を模式的に示す画面例の図である。図3(a)は3つの装飾図柄190が変動表示される通常の画面を示す。図3(b)は3つの装飾図柄190の変動表示を覆うように多数の予告演出オブジェクト300が画面右上から左下へ斜めに流れるように表示される予告演出の画面を示す。本図では星の形をした予告演出オブジェクト300が多数流れるように表示され、一般には「群予告」とも称される演出手法である。予告演出オブジェクト300としては、星形のオブジェクトを含め、5種類のモチーフまたはキャラクタのオブジェクトが用意され、いずれかが選択される。予告演出オブジェクト300の種類によって、大当りの可能性の高さが異なるように対応づけられる。予告演出オブジェクト300の表示を用いた予告演出を、以下「第3の予告演出」と呼ぶ。
図1に戻り、以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
図4は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図5は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、音声データ記憶手段137、音声制御手段138を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応づけられており、対応づけられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
図6は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応づけられており、対応づけられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図6(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図6(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
図5に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応づけられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
図7(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応づけられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応づけられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応づけられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。
図7(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
図7(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。
図5に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図9において説明する。
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
図9は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
図5に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容や可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯等の演出内容とそれらの制御過程が定められた複数の演出制御パターンを保持する。演出制御パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示または制御されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
音声データ記憶手段137は、変動演出パターンおよび予告演出パターンに対応する複数の演出音声データを記憶する。また音声データ記憶手段137は、特別図柄保留表示装置20および普通図柄保留表示装置22の保留ランプが点灯または消灯したときに出力する保留音の演出音声データや、何らかのエラーが発生したときに出力する警告音の演出音声データをさらに記憶する。
予告演出パターンに対応する演出音声データには、複数の単独音声データと複数の混成音声データとが含まれる。単独音声データは、演出制御パターンに基づいて演出が実行される間に一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、複数の演出制御パターンのそれぞれに個別に対応づけられる。例えば、変動演出パターンには、その種類ごとにバックグラウンドミュージック(以下、「BGM」ともいう)の演出音声データが対応付けられ、予告演出パターンには、その種類ごとに効果音の演出音声データが対応付けられる。混成音声データは、複数の演出制御パターンのうち2以上の演出制御パターンに基づく演出が同じ演出期間内に並行して実行されるときに一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、2以上の演出制御パターンのそれぞれに対応する単独音声データを混成させた内容を持つ。混成音声データは、2以上の演出制御パターンの組合せごとに個別に対応づけられる。本実施例では、二つの予告演出が同じ図柄変動期間内に並行して実行される可能性があり、その場合にその二つの予告演出の組合せに対応する混成音声データが選択される。その混成音声データは、二つの予告演出に対応する二つの単独音声データを混成させた内容を持つ。
予告演出に対応する単独音声データは、ステレオ音声のデータである。この場合、「一つの音声伝送路」は二つのチャネルで構成され、右音声と左音声が別々のチャネルを通じて再生される。予告演出に対応する単独音声データがステレオ音声データで構成されるのは、右方から左方へ、または左方から右方へ音源が移動するように左右で異なる音声を出力させるためである。例えば、図3における第3の予告演出の場合、予告演出オブジェクト300が右上から左下に流れるのに合わせて効果音も右から左へ移動する音声を出力させる。また、予告演出に対応する混成音声データもまた、単独音声データと同様にステレオ音声のデータであり、二つのチャネルを「一つの音声伝送路」として用いて音声を出力する。
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、選択した変動演出パターンに対応する演出音声データを選択して音声データ記憶手段137から読み出し、その演出音声データの情報を音声制御手段138へ送る。
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。変動演出パターンに対応する演出音声データは、そのBGMの時間的長さが変動演出パターンによる演出時間に対応する。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
本実施例における予告演出パターンには、上述した第1〜3の予告演出を定めた第1〜3予告演出パターンが少なくとも含まれる。第1予告演出パターンには、図柄変動開始後の所定タイミングで遊技効果ランプ90を2秒間点灯させる制御パターンが定められており、赤色に点灯させるパターンA、青色に点灯させるパターンB、黄色に点灯させるパターンC、の3種類が含まれる。第2予告演出パターンには、図柄変動開始後の所定タイミングで1〜4個の可動役物140を2秒間閉じる制御パターンが定められており、いずれか1個の可動役物140が閉じられるパターンa〜d、4個の可動役物140が閉じられるパターンeが含まれる。第3予告演出パターンには、多数の予告演出オブジェクト300が画面を横切るように表示させる群予告演出の表示パターンが定められており、表示させる予告演出オブジェクト300の種類が異なるパターン1〜5が含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。図柄変動においてどのタイミングで実行されるかは予告演出パターンの種類により異なるとともに、そのタイミングは各予告演出パターンに定められる。予告演出中に再生される効果音のその発生タイミングは予告演出パターンの種類により異なる。ただし、演出音声データとしては効果音の発生期間だけでなく無音期間も含めてデータが構成されているため、図柄変動の開始とともに再生も開始され、あらかじめ定められたタイミングまで無音期間が続いた後に効果音が発せられる。なお、変形例として、無音期間のない形式で演出音声データを構成してもよく、その場合、効果音のデータおよびその再生タイミングが演出音声データに定められる。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて予告演出を実行するか否かを所定の予告抽選により決定して設定するとともに、実行する決定をした場合には予告演出パターンの種類を決定して設定する。演出決定手段132は、予告演出を実行するか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を実行するよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が実行されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。変形例として、決定された変動演出パターンの種類に応じて予告演出パターンの有無および種類を決定する構成としてもよく、例えばスーパーリーチのときほど予告演出が実行される確率を高めることもできる。この場合もまた、大当りの可能性が高いときほど予告演出が実行され、また、予告演出の種類と大当りの可能性の高さを対応づけることもできる。
演出決定手段132は、第1〜3予告演出パターンのうちいずれか一つを実行する決定をするだけでなく、第1予告演出パターンと第3予告演出パターンの組合せを同じ図柄変動期間内に並行して実行する決定をすることもできる。第1〜3予告演出パターンのいずれか一つを実行する場合より、第1予告演出パターンと第3予告演出パターンの組合せで実行する場合の方が大当りの可能性が高くなるよう、当否抽選結果との対応関係が予告種類テーブルに定められている。
演出決定手段132は、決定した予告演出パターンの種類に対応する演出音声データを選択して音声データ記憶手段137から読み出し、その演出音声データの情報を音声制御手段138へ送る。予告演出パターンと単独音声データは1対1で対応づけられ、その対応関係は単独音声テーブルに定められる。単独音声テーブルにおいて、第1予告演出パターンとしてのパターン「A」〜「C」には単独音声データ「A」〜「C」が対応づけられ、第2予告演出パターンとしてのパターン「a」〜「e」には単独音声データ「a」〜「e」が対応づけられる。第3予告演出パターンとしてのパターン「1」〜「5」には単独音声データ「1」〜「5」が対応づけられる。
演出決定手段132が第1予告演出パターンと第3予告演出パターンの同時実行を決定した場合、第1予告演出パターンの種類と第3予告演出パターンの種類との組合せに対応する混成音声データを選択して音声データ記憶手段137から読み出し、その混成音声データの情報を音声制御手段138へ送る。予告演出パターンの組合せと混成音声データが1対1で対応づけられ、その対応関係は混成音声テーブルに定められる。
図10は、混成音声テーブル302の内容を模式的に示す図である。混成音声テーブル302の横方向に第1予告演出パターンであるパターン「A」〜「C」を示し、縦方向に第3予告演出パターンであるパターン「1」〜「5」を示す。パターン「A」とパターン「1」〜「5」のそれぞれとの組合せに対応する混成音声データは、データ「A1」「A2」「A3」「A4」「A5」である。例えばデータ「A1」は、データ「A」とデータ「1」を混成させた内容を持つ。パターン「B」とパターン「1」〜「5」のそれぞれとの組合せに対応する混成音声データは、データ「B1」「B2」「B3」「B4」「B5」である。パターン「C」とパターン「1」〜「5」のそれぞれとの組合せに対応する混成音声データは、データ「C1」「C2」「C3」「C4」「C5」である。このように第1予告演出パターンが3種類と第3予告演出パターンが5種類の組合せ15種類に対応して15種類の混成音声データが混成音声テーブル302に定められる。
図5に戻り、演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された一つまたは複数の予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する。演出表示制御手段134は、第1予告演出パターンが選択された場合は第1予告演出パターンにしたがった色で遊技効果ランプ90の点灯および消灯を制御する。演出表示制御手段134は、第2予告演出パターンが選択された場合は第2予告演出パターンにしたがって役物制御手段136に可動役物140の動作を制御させる。役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、可動役物140を演出的に動作させる。演出表示制御手段134は、第3予告演出パターンが選択された場合は第3予告演出パターンにしたがって図柄変動の演出に重畳させる形で予告演出オブジェクト300を演出表示装置60へ表示させる。
音声制御手段138は、決定された演出音声データを演出音声として再生し、その演出音声を複数の音声伝送路のうちいずれかに割り当ててスピーカ18から出力させる。本実施例における音声伝送路は16チャネルで構成され、演出音声データごとに1〜3チャネルが割り当てられる。ここでは、音声データごとに割り当てられたチャネル数にかかわらず、その割り当てられた単位を「一つの音声伝送路」と表現する。例えば図柄変動のBGMに2チャネル、リーチ変動図柄のBGMに2チャネル、第1の予告演出の効果音に2チャネル、第2の予告演出の効果音に3チャネル、第3の予告演出の効果音に2チャネル、エラーの警告音に1チャネル、保留数の増減の効果音に1チャネルがそれぞれ割り当てられる。これらの合計で13チャネルであり、残りは3チャネルである。この残り3チャネルに第1の予告演出と第3の予告演出の組合せを単純に割り当てようとすると、それぞれステレオ音声であるためそのままでは4チャネルが必要となり、1チャネル分不足してしまう。本実施例においては、第1の予告演出と第3の予告演出を同じ図柄変動期間に並行して実行する場合の演出音声として、それらを混成させたデータとしてあらかじめ用意した混成音声データを一つの音声伝送路、すなわち2チャネルに割り当ててステレオ音声での出力を可能にしている。
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始し(S35)、予告演出の実行が決定されていれば予告演出の制御を開始し(S36)、演出音声の出力を開始する(S37)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、予告演出制御処理を実行し(S40)、演出音声出力処理を実行し(S41)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS41までの処理をスキップする。
図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択し(S52)、予告演出の決定処理を実行する(S54)。
図14は、図13におけるS54の予告演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて予告演出を実行するか否かを決定し(S200)、予告演出を実行する旨の決定があった場合(S202のY)、予告演出の種類を決定する(S204)。決定された予告演出が複数種類の予告演出の組合せであった場合(S206のY)、演出決定手段132は音声として混成音声データを選択し(S208)、複数種類の予告演出の組合せではなかった場合(S206のN)、演出決定手段132は音声として単独音声データを選択する(S210)。予告演出を実行する旨の決定がなかった場合(S202のN)、S204からS210までの処理をスキップする。
図15は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。
図16は、図15におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
図17は、図15におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
図18は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。
図19は、図18におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
図20は、図18におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
(第2実施例)
本実施例における予告演出は、2種類の予告演出だけでなく、3種類の予告演出を同じ図柄変動期間に並行して実行する場合がある点で、第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
図21は、演出音声テーブル304の内容を模式的に示す図である。本実施例では、第1実施例でいう、第1の予告演出、第2の予告演出、第3の予告演出の組合せを同じ図柄変動期間に並行して実行する。本図の演出音声テーブル304では、第1実施例における図10の混成音声テーブル302と異なり、2〜3種類の予告演出パターンを組み合わせる場合と1種類の予告演出パターンのみを実行する場合の双方に対する演出音声データの対応関係を示す。したがって、混成音声データを選択する場合だけでなく単独音声データを選択する場合も示される。第1欄306には第1予告演出パターンの種類、第2欄308には第2予告演出パターンの種類、第3欄310には第3予告演出パターンの種類がそれぞれ示される。第4欄312には、第1〜3予告演出パターンのいずれかまたはその組合せに対応する、単独音声データまたは混成音声データの種類がそれぞれ示される。
本実施例における第1予告演出パターンは「A」と「B」の2種類であり、第1欄306には「A」「B」「なし」の3通りが示される。第2予告演出パターンは「a」と「b」の2種類であり、第2欄308には「a」「b」「なし」の3通りが示される。第3予告演出パターンは「1」と「2」の2種類であり、第3欄310には「1」「2」「なし」の3通りが示される。第4欄312には演出音声データとして、単独音声データ、混成音声データ、および音声データなし、が3×3×3=27通り示される。例えば、第1予告演出パターン「A」と、第2予告演出パターン「a」と、第3予告演出パターン「1」との組合せに対応する混成音声データとしては、データ「Aa1」が示される。第1予告演出パターン「A」と、第2予告演出パターン「a」との組合せに対応する混成音声データとしては、データ「Aa」が示される。第1予告演出パターン「A」のみに対応する単独音声データとしては、データ「A」が示される。このように混成音声データのデータ名は、予告演出パターン名を組み合わせた名前になっている。
本実施例における演出決定手段132は、演出音声テーブル304にしたがい、一つの予告演出パターンを選択するときはいずれか対応する単独音声データを選択し、2つまたは3つの予告演出パターンの組み合わせを選択するときは、その組み合わせに対応する混成音声データを選択する。混成音声データは、2つの予告演出パターンの組み合わせに対応する場合も、3つの予告演出パターンの組合せに対応する場合も、いずれも一つの音声伝送路を通じて出力可能なように構成されている。ただし、第2予告演出パターンに対応する単独音声データは3チャネルを用いて出力させる形式であるため、第2予告演出パターンが含まれる組合せに対応する混成音声データも3チャネルを用いて出力させる形式である。この場合も、第1実施例で例示した16チャネル構成において、残った3チャネルを用いて伝送が可能である。なお、本図では単独音声データおよび混成音声データの対応関係を一つのテーブルの形式で示したが、実際には必ずしも一つのテーブルで構成することを要するものではなく、別々のテーブルに分けて構成してもよい。
以上の通り、本実施例においては、同じ図柄変動期間に実行される可能性のある予告演出の組合せすべてに個別に対応する混成音声データをあらかじめ用意しておくことにより、予告演出が単独で実行されるか複合的に実行されるかいずれの場合でも一つの音声伝送路を通じて音声出力できる。すなわち、複合的に予告演出を実行する場合でも、複数の音声伝送路を必要としないため、ハードウェア仕様として余分に音声伝送路を確保しなくて済み、開発者としても音声伝送路の確保を気にせず、より自由度の高い手法で演出内容を設計することができる。
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
上記の実施例においては、複数の予告演出を同じ図柄変動演出期間内に並行的に実行する場合にそれら複数の予告演出を混成させた混成音声データの構成を例示した。変形例においては、特別遊技において出現させる複数の演出要素を同じ単位遊技中に並行的に実行する場合にそれら複数の演出要素に対応する複数の演出音声データを構成させた混成音声データを出力してもよい。
10 ぱちんこ遊技機、 18 スピーカ、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 137 音声データ記憶手段、 138 音声制御手段。

Claims (3)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    複数の演出制御パターンを記憶するパターン記憶手段と、
    複数の演出音声データを記憶する音声データ記憶手段と、
    演出表示の内容として複数の演出制御パターンからいずれかを決定するとともに、演出音声の内容として前記複数の演出音声データからいずれかを決定する演出決定手段と、
    前記決定された一つまたは複数の演出制御パターンに基づく演出を制御する演出表示制御手段と、
    再生された演出音声が出力されるスピーカと、
    前記決定された演出音声データを前記演出音声として再生し、その演出音声を複数の音声伝送路のうちいずれかに割り当てて前記スピーカから出力させる音声制御手段と、を備え、
    前記音声データ記憶手段は、前記複数の演出音声データとして、複数の単独音声データと複数の混成音声データとを記憶し、
    前記単独音声データは、前記演出制御パターンに基づいて演出が実行される間に一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、前記複数の演出制御パターンのそれぞれに個別に対応づけられ、
    前記混成音声データは、前記複数の演出制御パターンのうち2以上の演出制御パターンに基づく演出が同じ演出期間内に実行されるときに一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、前記2以上の演出制御パターンのそれぞれに対応する単独音声データを混成させた内容を持ち、前記2以上の演出制御パターンの組合せごとに個別に対応づけられることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置をさらに備え、
    前記パターン記憶手段は、前記複数の演出制御パターンとして、前記当否抽選の結果が大当りである可能性があることを予告的に示唆する演出内容が定められた複数の予告演出パターンを記憶し、
    前記単独音声データは、前記予告演出パターンに基づいて演出が実行される間に一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、前記複数の予告演出パターンのそれぞれに個別に対応づけられ、
    前記混成音声データは、前記複数の予告演出パターンのうち2以上の予告演出パターンに基づく演出が同じ図柄変動の期間内に実行されるときに一つの音声伝送路を通じて再生される演出音声データであって、前記2以上の予告演出パターンのそれぞれに対応する単独音声データを混成させた内容を持ち、前記2以上の予告演出パターンの組合せごとに個別に対応づけられることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記音声データ記憶手段は、前記演出音声データとしてステレオ音声のデータを記憶し、
    前記音声制御手段が前記演出音声データを割り当てる前記一つの音声伝送路は、複数のチャンネルを含み、
    前記音声制御手段は、前記ステレオ音声の演出音声データを前記複数のチャンネルに割り当てて再生させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
JP2010285991A 2010-12-22 2010-12-22 弾球遊技機 Expired - Fee Related JP5459866B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010285991A JP5459866B2 (ja) 2010-12-22 2010-12-22 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010285991A JP5459866B2 (ja) 2010-12-22 2010-12-22 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012130550A JP2012130550A (ja) 2012-07-12
JP5459866B2 true JP5459866B2 (ja) 2014-04-02

Family

ID=46646887

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010285991A Expired - Fee Related JP5459866B2 (ja) 2010-12-22 2010-12-22 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5459866B2 (ja)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014018530A (ja) * 2012-07-20 2014-02-03 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP6435618B2 (ja) * 2014-03-22 2018-12-12 サミー株式会社 遊技機
JP6539187B2 (ja) * 2015-11-11 2019-07-03 株式会社三共 遊技機
JP6342945B2 (ja) * 2016-05-02 2018-06-13 株式会社三共 遊技機
JP6342946B2 (ja) * 2016-05-02 2018-06-13 株式会社三共 遊技機
JP6409023B2 (ja) * 2016-06-02 2018-10-17 株式会社三共 遊技機
JP6409024B2 (ja) * 2016-06-02 2018-10-17 株式会社三共 遊技機
JP7066984B2 (ja) * 2017-06-13 2022-05-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP6881054B2 (ja) * 2017-06-13 2021-06-02 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018034043A (ja) * 2017-12-08 2018-03-08 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP6786118B2 (ja) * 2018-04-23 2020-11-18 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5096113B2 (ja) * 2007-09-13 2012-12-12 株式会社ニューギン 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012130550A (ja) 2012-07-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5459866B2 (ja) 弾球遊技機
JP5697054B2 (ja) 弾球遊技機
JP5127002B2 (ja) 弾球遊技機
JP5177775B2 (ja) 弾球遊技機
JP5590565B2 (ja) 弾球遊技機
JP5754765B2 (ja) 弾球遊技機
JP6066198B2 (ja) 弾球遊技機
JP5812401B2 (ja) 弾球遊技機
JP2012110578A (ja) 弾球遊技機
JP5435586B2 (ja) 弾球遊技機
JP5754766B2 (ja) 弾球遊技機
JP6199652B2 (ja) 弾球遊技機
JP2012130551A (ja) 弾球遊技機
JP2014094166A (ja) 遊技機
JP6053008B2 (ja) 弾球遊技機
JP5224300B2 (ja) 弾球遊技機
JP6124278B2 (ja) 弾球遊技機
JP2012135359A (ja) 弾球遊技機
JP5305546B2 (ja) 弾球遊技機
JP2012152369A (ja) 弾球遊技機
JP5924756B2 (ja) 弾球遊技機
JP5035811B2 (ja) 弾球遊技機
JP5812430B2 (ja) 弾球遊技機
JP5967692B2 (ja) 弾球遊技機
JP5361097B2 (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140110

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees