JP5456820B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
11 第1表示器
12 第2表示器
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 カートリッジ
17 ハウジング
21 CPUコア
22 WRAM
23 第1VRAM
24 第1GPU
25 第2VRAM
26 第2GPU
27 I/F回路
28 コネクタ
29 無線通信装置
30 仮想カメラ
31 対象オブジェクト
32 3Dスクリーン面
33 オブジェクト
40 3Dスクリーン面管理テーブル
Claims (7)
- 視差バリアを有した3Dディスプレイを有し、仮想空間に存在するオブジェクトについて視差を持たせた立体視用画像をフレーム毎に表示することで、ゲーム画面の立体視を可能とするゲーム装置であって、
仮想カメラと、仮想カメラが追従する対象オブジェクトを結ぶ線分に垂直な3Dスクリーン面を設定する3Dスクリーン面設定手段と、
ゲームの進行状況に応じて、仮想カメラと対象オブジェクトとの距離を変化させる距離変化手段と、
距離変化手段により仮想カメラと対象オブジェクトとの距離が変化すると、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるように、3Dスクリーン面の位置を調整する3Dスクリーン面位置調整手段と、
3Dスクリーン面よりも仮想カメラに遠い位置にあるオブジェクトについては視差がなく、且つ、3Dスクリーン面よりも仮想カメラに近い位置にあるオブジェクトについては視差を持たせた立体視用画像を生成する画像生成手段と、
画像生成手段により生成された立体視用画像を3Dディスプレイに表示する表示手段とを備え、
3Dスクリーン面位置調整手段は、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるまで、段階的に3Dスクリーン面の位置を移動させることを特徴とするゲーム装置。 - 仮想カメラと3Dスクリーン面との距離を記憶する距離記憶手段と、
仮想カメラと3Dスクリーン面との距離が変化するごとに、距離記憶手段に記憶された仮想カメラと3Dスクリーン面の距離を更新する距離更新手段とを備え、
3Dスクリーン面位置調整手段が、
変化後の仮想カメラと3Dスクリーン面との距離と、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となる際の仮想カメラと3Dスクリーン面との距離である基準距離との差が、距離記憶手段に記憶された仮想カメラと3Dスクリーン面との距離と基準距離との差の所定の割合となるように3Dスクリーン面の位置を移動させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 3Dスクリーン面位置調整手段が、距離記憶手段に記憶された仮想カメラと3Dスクリーン面の距離と、基準距離の差が所定の距離以下である場合は、前記所定の割合にかかわらず、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となる位置に3Dスクリーン面を移動させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- 3Dスクリーン面位置調整手段が、距離変化手段により仮想カメラと対象オブジェクトとの距離が変化してから所定のフレーム内に、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるように、3Dスクリーンの位置を移動させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 仮想カメラと3Dスクリーン面との距離には予め最大距離が設定されており、
3Dスクリーン面位置調整手段が、最大距離の範囲内で、3Dスクリーンの位置を移動させることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 視差バリアを有した3Dディスプレイを有し、仮想空間に存在するオブジェクトについて視差を持たせた立体視用画像をフレーム毎に表示することで、ゲーム画面の立体視を可能とするゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム装置を、
仮想カメラと、仮想カメラが追従する対象オブジェクトを結ぶ線分に垂直な3Dスクリーン面を設定する3Dスクリーン面設定手段と、
ゲームの進行状況に応じて、仮想カメラと対象オブジェクトとの距離を変化させる距離変化手段と、
距離変化手段により仮想カメラと対象オブジェクトとの距離が変化すると、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるように、3Dスクリーン面の位置を調整する3Dスクリーン面位置調整手段と、
3Dスクリーン面よりも仮想カメラに遠い位置にあるオブジェクトについては視差がなく、且つ、3Dスクリーン面よりも仮想カメラに近い位置にあるオブジェクトについては視差を持たせた立体視用画像を生成する画像生成手段と、
画像生成手段により生成された立体視用画像を3Dディスプレイに表示する表示手段として機能させ、
3Dスクリーン面位置調整手段は、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるまで、段階的に3Dスクリーン面の位置を移動させること
を特徴とするゲームプログラム。 - 視差バリアを有した3Dディスプレイを有し、仮想空間に存在するオブジェクトについて視差を持たせた立体視用画像をフレーム毎に表示することで、ゲーム画面の立体視を可能とするゲーム装置において実行されるゲーム画面表示方法であって、
ゲーム装置が、
仮想カメラと、仮想カメラが追従する対象オブジェクトを結ぶ線分に垂直な3Dスクリーン面を設定するステップと、
ゲームの進行状況に応じて、仮想カメラと対象オブジェクトとの距離を変化させるステップと、
仮想カメラと対象オブジェクトとの距離が変化すると、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるように、3Dスクリーン面の位置を調整するステップと、
3Dスクリーン面よりも仮想カメラに遠い位置にあるオブジェクトについては視差がなく、且つ、3Dスクリーン面よりも仮想カメラに近い位置にあるオブジェクトについては視差を持たせた立体視用画像を生成するステップと、
生成された立体視用画像を3Dディスプレイに表示するステップを実行するものであり、
3Dスクリーン面の位置を調整するステップは、(仮想カメラと対象オブジェクトとの距離)/(仮想カメラと3Dスクリーン面との距離)の比が所定の値となるまで、段階的に3Dスクリーン面の位置を移動させるものであること
を特徴とするゲーム画面表示方法。
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