JP5443263B2 - Amusement system - Google Patents

Amusement system Download PDF

Info

Publication number
JP5443263B2
JP5443263B2 JP2010118306A JP2010118306A JP5443263B2 JP 5443263 B2 JP5443263 B2 JP 5443263B2 JP 2010118306 A JP2010118306 A JP 2010118306A JP 2010118306 A JP2010118306 A JP 2010118306A JP 5443263 B2 JP5443263 B2 JP 5443263B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
information
special state
correction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010118306A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011244883A (en
Inventor
正宏 青山
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2010118306A priority Critical patent/JP5443263B2/en
Publication of JP2011244883A publication Critical patent/JP2011244883A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5443263B2 publication Critical patent/JP5443263B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system in which a plurality of information display devices are provided in association with one game machine.

遊技場では、遊技者へのサービスとして遊技機に対応付けられて遊技情報を表示する情報表示機が設置されている。このような情報表示機として、特許文献1に開示されているように所謂呼出ランプに表示部を設けると共に、貸出機等の台端末に表示部を設けることで、それら各々を情報表示機として利用することも珍しくない。   In the game hall, an information display device that displays game information in association with the gaming machine is installed as a service to the player. As such an information display device, as disclosed in Patent Document 1, a so-called calling lamp is provided with a display unit, and a display unit is provided on a stand terminal such as a lending machine so that each of them can be used as an information display device. It is not unusual to do.

特開2003−320090号公報JP 2003-320090 A

さて、このように1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる構成では、例えば大当たり回数等、遊技者にとって重要となる遊技情報を複数の情報表示機にて共通して表示する場合もある。このような遊技情報は、情報表示機間で同一の数値を表示するのが当然ではあるが、各々の情報表示機は遊技機側から出力される遊技信号を独立して受信し、その遊技信号の受信結果に基づいて数値を特定して表示する構成であるので、稀にノイズによる信号の受信漏れ、又は原因不明の事由等により、双方の数値が異なって表示されてしまうことがある。このように情報表示機間で本来は同一であるはずの遊技情報が異なって表示されてしまうと、遊技者に違和感を与えてしまい、更には情報表示機に表示される遊技情報自体に不信感を抱かせてしまう虞もある。   Now, in a configuration in which a plurality of information displays are provided in association with one gaming machine in this way, game information that is important for a player, such as the number of jackpots, is shared by a plurality of information displays. It may be displayed. It is natural that such game information displays the same numerical value between information display machines, but each information display machine independently receives a game signal output from the game machine side, and the game signal Since the numerical value is specified and displayed based on the reception result, the numerical value of both may be displayed differently due to the reception omission of the signal due to noise or the cause of unknown cause. In this way, if game information that should be the same between information display devices is displayed differently, the player will feel uncomfortable, and further, the game information itself displayed on the information display device will be distrustful. There is also a risk of embracing.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる構成において、それら複数の情報表示機間で遊技情報が異なって表示されてしまうことを未然に回避し、遊技者に違和感を与えたり不信感を抱かせたりする虞を軽減することを可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game between a plurality of information display devices in a configuration in which a plurality of information display devices are provided in association with one game machine. It is an object of the present invention to provide a game room system that can prevent information from being displayed differently, and can reduce the possibility of giving a player a sense of incongruity or distrust.

請求項1に記載した発明は、1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムであって、前記複数の情報表示機の各々は、遊技機側から出力され、当該遊技機における遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態であるか否かを特定可能な遊技信号である特別状態信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された特別状態信号により遊技機が特別状態中であるか否かを特定する状態特定手段と、前記状態特定手段により特別状態であると特定された回数である特別状態回数を少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する表示手段と、前記受信手段による特別状態信号の受信に応じて特別状態が特定されたことを示す補正信号を他方の情報表示機へと送信する送信手段と、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された補正信号を受信した場合に、前記状態特定手段により特別状態中であると特定されているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じて前記状態特定手段に特別状態であることを特定させる補正手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 1 is a game hall system in which a plurality of information displays are provided in association with a single gaming machine, and each of the plurality of information displays is output from the gaming machine side. And receiving means for receiving a special state signal that is a gaming signal that can specify whether or not the gaming state in the gaming machine is a special state that is advantageous for the player, and received by the receiving means. Game information including at least a state specifying means for specifying whether or not the gaming machine is in a special state based on the special state signal and a special state count which is the number of times specified as being in the special state by the state specifying means. A game information specifying means, a display means for displaying game information specified by the game information specifying means for a player, and a special status specified in response to reception of a special status signal by the receiving means When a correction signal transmitted from the transmitting means of the other information display device is received and a correction signal indicating that the correction signal is transmitted to the other information display device, the state specifying means is in a special state. A determination means for determining whether or not it is specified, and a correction means for causing the state specifying means to specify that it is in a special state according to a determination result by the determination means. .

請求項2に記載した発明は、前記状態特定手段が前記補正手段により特別状態であると特定した場合に、補正特別状態であると特定する補正状態特定手段と、前記受信手段により受信された特別状態信号により遊技機が特別状態中であると前記状態特定手段が特定していることを条件として、前記特別状態信号により当該特別状態が終了したか否かを判定する終了判定手段と、を備え、前記送信手段は、特別状態が終了したと前記終了判定手段が判定した場合に、特別状態が終了したと前記終了判定手段が判定したことを示す補正信号である補正終了信号を他方の情報表示機へと送信し、前記終了判定手段は、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された補正終了信号を受信した場合に、補正特別状態であると前記補正状態特定手段が特定していることを条件に特別状態が終了したと判定するところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, when the state specifying unit specifies the special state by the correction unit, the correction state specifying unit that specifies the correction special state, and the special state received by the receiving unit. Completion determining means for determining whether or not the special state is ended by the special state signal, provided that the state specifying means specifies that the gaming machine is in a special state by the state signal. The transmission means displays a correction end signal, which is a correction signal indicating that the end determination means has determined that the special state has ended when the end determination means has determined that the special state has ended. When the correction end signal transmitted from the transmission unit of the other information display device is received, the end determination unit determines that the correction state specifying unit is in the correction special state. Having the characteristics that are in place to determine the special state ended condition.

請求項3に記載した発明は、特別状態中の遊技情報に基づいて当該特別状態の種別を特定する種別特定手段を備え、前記送信手段は、前記種別特定手段により特定された特別状態の種別を示す補正信号を、前記終了判定手段により特別状態が終了したと判定されることを条件として他方の情報表示機に送信することで、前記補正終了信号を送信し、前記種別特定手段は、前記受信手段により受信された特別状態信号により遊技機が特別状態中であると前記状態特定手段が特定した場合に、特別状態中の遊技情報に基づいて当該特別状態の種別を特定する一方、補正特別状態であると前記補正状態特定手段が特定している場合に、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された前記補正終了信号に基づいて当該特別状態の種別を特定するところに特徴を有する。   The invention described in claim 3 includes a type specifying unit that specifies a type of the special state based on game information in the special state, and the transmission unit determines the type of the special state specified by the type specifying unit. The correction end signal is transmitted to the other information display device on the condition that the special state is determined to be ended by the end determination unit, and the correction end signal is transmitted. When the state specifying means specifies that the gaming machine is in a special state from the special state signal received by the means, the special state type is specified based on the game information in the special state, while the corrected special state When the correction state specifying means specifies that the type of the special state is specified based on the correction end signal transmitted from the transmission means of the other information display device. To have the feature.

請求項4に記載した発明は、前記終了判定手段は、遊技機が補正特別状態中であると前記補正状態特定手段が特定した場合であって補正信号を受信することなく特別状態信号の受信を終了して許容時間が経過した場合に特別状態が終了したと判定する特別終了判定を実行し、前記種別特定手段は、補正特別状態中であると前記補正状態特定手段が特定した場合、前記特別終了判定が実行されたことを条件として、遊技機が特別状態中であるときの遊技情報に基づいて特別状態の種別を特定するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, the end determination means is the case where the correction state specifying means specifies that the gaming machine is in the correction special state, and receives the special state signal without receiving the correction signal. A special end determination is made to determine that the special state has ended when an allowable time has elapsed after the end, and when the correction state specifying unit specifies that the type specifying unit is in the correction special state, It is characterized in that the special state type is specified based on the game information when the gaming machine is in the special state, on condition that the end determination is executed.

請求項5に記載した発明は、1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムであって、前記複数の情報表示機の各々は、遊技機側から出力され、当該遊技機における遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する表示手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を特定可能な補正信号を他方の情報表示機へと送信する送信手段と、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された補正信号により特定される遊技情報と、前記遊技情報特定手段が前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて特定した遊技情報とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果に応じて、前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を補正信号により特定される遊技情報へと補正する補正手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 5 is a game hall system in which a plurality of information displays are provided in association with one gaming machine, and each of the plurality of information displays is output from the gaming machine side. A receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information in the gaming machine, a game information specifying means for specifying game information by a game signal received by the receiving means, and a game information specifying means. Display means for displaying game information for a player, transmission means for transmitting a correction signal capable of specifying game information specified by the game information specifying means to the other information display, and display of the other information The game information specified by the correction signal transmitted from the transmission means of the machine is compared with the game information specified by the game information specifying means based on the game signal received by the receiving means. Comparing means and correction means for correcting the game information specified by the game information specifying means into game information specified by a correction signal in accordance with a comparison result by the comparing means. .

請求項6に記載した発明は、前記補正手段による補正を行った場合に、異常報知を行う異常報知手段を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 6 is characterized in that it comprises an abnormality notifying means for notifying abnormality when correction by the correcting means is performed.

請求項7に記載した発明は、1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムであって、前記複数の情報表示機の各々は、遊技機側から出力され、当該遊技機における遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する表示手段と、前記受信手段による遊技信号の受信に応じて、遊技信号を受信したことを示し前記遊技信号に代わって前記遊技情報特定手段による情報更新対象となり得る代替信号を他方の情報表示機へと送信する送信手段と、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された代替信号の受信と、前記受信手段による遊技信号の受信との間隔の時間差が許容範囲以内にあるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じて、受信した代替信号、及び遊技信号の何れか一方のみを前記遊技情報特定手段の情報更新対象とする対象特定手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 7 is a game hall system in which a plurality of information displays are provided in association with one gaming machine, and each of the plurality of information displays is output from the gaming machine side. A receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information in the gaming machine, a game information specifying means for specifying game information by a game signal received by the receiving means, and a game information specifying means. Display means for displaying the game information for the player, and in response to the reception of the game signal by the reception means, it indicates that the game signal has been received and becomes an information update target by the game information specifying means in place of the game signal. A transmission means for transmitting the obtained substitute signal to the other information display, reception of the substitute signal transmitted from the transmission means of the other information display, and a game signal by the reception means Determining means for determining whether or not the time difference of the interval from the communication is within an allowable range, and specifying only one of the received substitute signal and game signal according to the determination result by the determining means And a target specifying unit that is an information update target of the unit.

請求項8に記載した発明は、前記対象特定手段により代替信号を前記遊技情報特定手段の情報更新対象とした場合に、異常報知を行う異常報知手段を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 8 is characterized in that it includes an abnormality notifying means for notifying an abnormality when the target specifying means sets an alternative signal as an information update target of the game information specifying means.

請求項1に記載した発明によれば、1台の遊技機に対応付けられて設けられる複数の情報表示機の各々において、他方の情報表示機から送信される補正信号によっても特別状態の発生を特定するので、遊技機側からの信号の受信漏れがあっても特別状態の発生回数を情報表示機間で同期させることが可能となる。この場合、判定手段による判定結果に応じて特別状態の発生を判定する、即ち、特別状態中であることを判定済みであると判定していれば、特別状態の発生を重複して判定することを防止することができ、特別状態の発生回数を適切に特定することができる。   According to the first aspect of the present invention, in each of the plurality of information display devices provided in association with one gaming machine, the occurrence of a special state is also generated by the correction signal transmitted from the other information display device. Therefore, the number of occurrences of the special state can be synchronized between the information display devices even if there is a signal reception failure from the gaming machine side. In this case, the occurrence of the special state is determined according to the determination result by the determination unit, that is, if it is determined that the special state is already determined, the occurrence of the special state is determined redundantly. Can be prevented, and the number of occurrences of the special state can be appropriately specified.

請求項2に記載した発明によれば、補正信号が特別状態信号を受信してから送信されるという性質上、補正信号を受信した場合に特別状態中であると判定していなければ、特別状態信号の受信漏れが想定されるが、その受信漏れの可能性がある場合には、受信漏れしていない情報表示機からの補正信号により特別状態の終了を判定するので、特別状態の終了を適切に判定することができる。   According to the second aspect of the invention, due to the nature that the correction signal is transmitted after receiving the special state signal, if the correction signal is received and it is not determined that it is in the special state, the special state Signal reception failure is assumed, but if there is a possibility of reception failure, the end of the special state is determined by the correction signal from the information display device that has not received reception, so the special state end is appropriate. Can be determined.

請求項3に記載した発明によれば、上記した請求項2に記載した発明と同様に、補正信号を受信した場合に特別状態中であると判定していなければ、特別状態信号の受信漏れが想定され、特別状態である期間を特定することができずに特別状態の種別を適切に特定することができない虞があるが、信号が受信漏れしていない情報表示機の判定結果により特別状態の種別を特定するので、特別状態の種別を適切に特定することができる。   According to the invention described in claim 3, similarly to the invention described in claim 2, if it is not determined that the special state is in effect when the correction signal is received, the reception of the special state signal may be omitted. It is assumed that the period of the special state cannot be specified and the type of the special state may not be specified appropriately. Since the type is specified, the type of the special state can be appropriately specified.

請求項4に記載した発明によれば、補正信号の受信漏れが発生する可能性もあり得るが、補正信号の受信漏れがあっても特別状態の終了を適切に判定することができる。
請求項5に記載した発明によれば、1台の遊技機に対応付けられて設けられる複数の情報表示機の各々において、他方の情報表示機から送信される補正信号によっても遊技情報を補正するので、遊技機側からの信号の受信漏れがあっても遊技情報を情報表示機間で同期させることが可能となる。この場合、比較手段による比較結果に応じて遊技情報を補正する、即ち、補正信号により特定される遊技情報が遊技情報特定手段により特定される遊技情報を超過することで、遊技信号の受信漏れを特定した場合に補正を行うので、信号の受信漏れが無い場合に遊技情報を重複して更新することを防止することができ、遊技情報を適切に特定することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, there is a possibility that reception of the correction signal may be missed, but even if there is a reception of the correction signal, the end of the special state can be appropriately determined.
According to the invention described in claim 5, in each of a plurality of information displays provided in association with one game machine, the game information is also corrected by a correction signal transmitted from the other information display machine. Therefore, it is possible to synchronize the game information between the information display machines even if there is a signal reception omission from the game machine side. In this case, the game information is corrected according to the comparison result by the comparison means, i.e., the game information specified by the correction signal exceeds the game information specified by the game information specification means, thereby preventing the reception of the game signal. Since correction is performed when specified, it is possible to prevent duplicate game information from being updated when there is no signal reception omission, and it is possible to specify game information appropriately.

請求項6に記載した発明によれば、補正手段による補正を行った場合には信号の受信漏れ等の異常である可能性が高いので、異常報知を行うことで、異常が発生したことを特定することができ、更には、その情報表示機に対して異常を追及することで、信号の受信漏れ、又は原因不明の事由を特定することができる。   According to the invention described in claim 6, since there is a high possibility of an abnormality such as a signal reception leak when correction by the correction means is performed, it is specified that abnormality has occurred by performing abnormality notification. Furthermore, by pursuing an abnormality with respect to the information display device, it is possible to specify a signal reception omission or an unknown cause.

請求項7に記載した発明によれば、1台の遊技機に対応付けられて設けられる複数の情報表示機の各々において、他方の情報表示機から送信される代替信号も遊技情報の情報更新対象とするので、遊技機側からの信号の受信漏れがあっても遊技情報を情報表示機間で同期させることができる。この場合、判定手段による判定結果に応じて代替信号と遊技信号の何れか一方のみを情報更新対象とするので、遊技信号の受信漏れを特定した場合にのみ代替信号を情報更新対象とすることが可能となり、信号の受信漏れが無い場合に遊技情報を重複して更新することを防止することができ、遊技情報を適切に特定することができる。   According to the invention described in claim 7, in each of a plurality of information display devices provided in association with one gaming machine, the substitute signal transmitted from the other information display device is also the information update target of the game information Therefore, game information can be synchronized between information display machines even if there is a signal reception omission from the gaming machine side. In this case, since only one of the substitute signal and the game signal is subject to information update according to the determination result by the judging means, the substitute signal may be subject to information update only when the reception omission of the game signal is specified. This makes it possible to prevent the game information from being updated in a duplicated manner when there is no signal reception omission and to appropriately specify the game information.

請求項8に記載した発明によれば、他方の情報表示機から送信される代替信号を遊技情報特定手段の情報更新対象とした場合には信号の受信漏れ等の異常である可能性が高いので、異常報知を行うことで、異常が発生したことを特定することができ、更には、その情報表示機に対して異常を追及することで、信号の受信漏れ、又は原因不明の事由を特定することができる。   According to the invention described in claim 8, when an alternative signal transmitted from the other information display device is an information update target of the game information specifying means, there is a high possibility of an abnormality such as a signal reception omission. By performing abnormality notification, it is possible to specify that an abnormality has occurred, and further, by pursuing the abnormality to the information display device, it is possible to specify a signal reception omission or an unknown cause be able to.

本発明の第1の実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing a first embodiment of the present invention. 貸出機の液晶表示部における表示画面を示す図The figure which shows the display screen in the liquid crystal display section of the lending machine 台上端末の液晶表示部における表示画面を示す図The figure which shows the display screen in the liquid crystal display part of a tabletop terminal 情報補正設定を示す図Diagram showing information correction settings 情報表示機が行う情報表示機処理を示すフローチャートFlowchart showing information display processing performed by the information display 図5相当図Figure equivalent to FIG. 本発明の第2の実施形態を示すもので、情報表示機が行う情報表示機処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the 2nd Embodiment of this invention and shows the information display machine process which an information display machine performs. 図7相当図7 equivalent diagram

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について、図1乃至図6を参照して説明する。図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出機2(情報表示機に相当)及び台上端末3(情報表示機に相当)が設置されている。2台の遊技機1、2台の貸出機2及び2台の台上端末3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して例えば管理室に設置されている管理装置6に接続されている。又、貸出機2と台上端末3とは中継装置4を介さずに直接接続されている。管理装置6は、遊技機1側(遊技機1、貸出機2等)から出力された遊技信号を中継装置4を介して受信する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a game system. A lending machine 2 (corresponding to an information display machine) and a table terminal 3 (corresponding to an information display machine) are installed in the game hall corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1. Two gaming machines 1, two lending machines 2 and two table terminals 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is installed in a management room, for example, via a LAN 5. It is connected to the management device 6. The lending machine 2 and the table terminal 3 are directly connected without the relay device 4. The management device 6 receives the game signal output from the gaming machine 1 side (the gaming machine 1, the lending machine 2, etc.) via the relay device 4. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿7、上部受皿7から溢れた玉又は釦操作により上部受皿7から導かれた玉を受ける下部受皿8、上部受皿7の玉を盤面に発射するためのハンドル9等を備えて構成されている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部13、液晶表示部13に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口14等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and an upper tray 7 that receives paid out game balls, a ball that overflows from the upper tray 7 or a ball that is guided from the upper tray 7 by a button operation. 8. A handle 9 for firing the balls of the upper tray 7 onto the board surface is provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 1, display is made according to the winnings to the ordinary (ordinary symbol) winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the first starting opening 11 or the second starting opening 12. There are provided a liquid crystal display unit 13 whose symbols change, a big winning opening 14 which is opened when a big hit occurs when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 13 is a big hit symbol, and the like.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口11又は第2始動口12への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部13にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 11 or the second start port 12, and the liquid crystal display unit 13 executes symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) based on the lottery result. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−(2/3))=3回である。   (2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the percentage of jackpots that will be in a probabilistic state (probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). 1 ÷ (1− (2/3)) = 3 times.

(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R又は2R分)だけ大入賞口14を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) When the jackpot is generated, the big winning opening 14 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (15R or 2R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口12への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。   (4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30, and the winning rate to the second start port 12 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal gaming state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.

貸出機2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口15、遊技データ等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部16(表示手段に相当)、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口17、遊技者がカード挿入口17に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦(排出釦)18、遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために操作する再プレイ釦19等を備えて構成されている。又、遊技機1の上部受皿7よりやや上方の位置に玉払出口20が設けられていると共に、玉払出口20を覆うように払出ノズル21が設けられており、玉払出口20から払出された遊技玉は払出ノズル21を経由して上部受皿7に供給される。   The lending machine 2 has a touch panel type liquid crystal display unit 16 having a money insertion slot 15 for a player to insert money, a display function for displaying various information such as game data, and an input reception function for receiving input from the player. (Corresponding to display means), a card insertion slot 17 for a player to insert a member card, and a return button (discharge button) 18 operated by the player to discharge the member card inserted in the card insertion slot 17 The player is provided with a replay button 19 or the like that is operated to receive a replay ball payout. Further, a ball payout outlet 20 is provided at a position slightly above the upper tray 7 of the gaming machine 1, and a payout nozzle 21 is provided so as to cover the ball payout outlet 20. The game balls are supplied to the upper tray 7 via the dispensing nozzle 21.

貸出機2は、所謂カード式であり、受付けた貨幣に対応するカードを内部的に発行し、遊技機1に設けられる図示しない貸出釦の押下に応じて、発行したカードに対応する貨幣(有価価値)を対価として玉を貸出すべく貸出信号を遊技機1に送信して遊技機1から玉を払出させることで貸出処理を実行する。貸出機2は、CPUからなる制御部(状態特定手段、遊技情報特定手段、判定手段、補正手段、補正状態特定手段、終了判定手段、比較手段、異常報知手段、対象特定手段に相当)、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部(受信手段、送信手段に相当)等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する。   The lending machine 2 is a so-called card type, and internally issues a card corresponding to the accepted money, and in response to pressing of a lending button (not shown) provided in the gaming machine 1, the money corresponding to the issued card (valuable) The lending process is executed by transmitting a lending signal to the gaming machine 1 and lending the ball from the gaming machine 1 in order to lend the ball as value. The lending machine 2 includes a control unit (corresponding to a state specifying unit, a game information specifying unit, a determining unit, a correcting unit, a correction state specifying unit, an end determining unit, a comparing unit, an abnormality notifying unit, a target specifying unit), a CF, (Compact Flash (registered trademark)), a storage unit including a RAM and a ROM, a transmission / reception unit (corresponding to a reception unit and a transmission unit) including an I / F, and the like, and transmits and receives various signals and various information.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用媒体数)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out, the number of used media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   “Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「始動信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口11又は第2始動口12への入賞により変動(作動)する液晶表示部13(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「始動信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做して始動信号としても良い。   “Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 13 (combined item) that fluctuates (actuates) due to winning at the first starting port 11 or the second starting port 12, “Start signal number × 1” is specified as a start. It should be noted that the start winning signal that is output in response to the winning at the first start port 11 or the second start port 12 may be regarded as a symbol variation and used as a start signal.

「大当たり信号」:遊技機1から出力される特別状態である大当たりを特定可能な特別状態信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。   “Big jackpot signal”: a special status signal that can identify a big jackpot that is a special status output from the gaming machine 1. Since the status signal is level-output during the jackpot, receiving the jackpot signal is identified as being jackpot.

「確変信号」:遊技機1から出力される特別状態である確変状態を特定可能な特別状態信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である確変状態中にレベル出力される状態信号であるので、確変信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、第1始動口11又は第2始動口12への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。又、上記した大当たり信号、及び確変信号の何れも受信していない期間を遊技機1が通常状態であると特定する。即ち、大当たり信号、及び確変信号は遊技機1の遊技状態を特定可能な信号である(何れも特別状態信号に相当)。   “Probability change signal”: a special state signal that can specify a probability change state that is a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal that is output at a level during the probability changing state, which is a state where it is easier to generate a jackpot such as during the probability changing where the jackpot probability is improved, it is specified that the probability changing signal is being received as a special state. In addition, not only during the probability change, but also a status signal (time-short signal) that is level-output during the time when the winning rate to the first start port 11 or the second start port 12 is improved. Further, it is specified that the gaming machine 1 is in a normal state during which neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received. That is, the jackpot signal and the probability variation signal are signals that can specify the gaming state of the gaming machine 1 (both are equivalent to a special state signal).

「売上信号」:貸出機2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。   “Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (eg 4 yen)” "Is specified as the sales amount.

台上端末3は、複数のデータ切替釦を含むデータ切替釦群22、呼出釦23及び液晶表示部24(表示手段に相当)等が設けられて構成されている。台上端末3は、CPUからなる制御部(状態特定手段、遊技情報特定手段、判定手段、補正手段、補正状態特定手段、終了判定手段、比較手段、異常報知手段、対象特定手段に相当)、CF、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部(受信手段、送信手段に相当)等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する。   The table terminal 3 includes a data switching button group 22 including a plurality of data switching buttons, a call button 23, a liquid crystal display unit 24 (corresponding to display means), and the like. The tabletop terminal 3 is a control unit composed of a CPU (corresponding to state specifying means, game information specifying means, determination means, correction means, correction state specification means, end determination means, comparison means, abnormality notification means, target specification means), A storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit (corresponding to a reception unit and a transmission unit) including an I / F, and the like are provided, and various signals and various types of information are transmitted and received.

上記した構成では、貸出機2及び台上端末3は、遊技機1側から出力された遊技信号を中継装置4を介して受信する端子を別々に有することで、遊技機1側から出力された遊技信号を中継装置4を介して独立して受信し、各々が遊技信号を受信した結果に基づいて数値を特定し、その特定した数値を遊技情報として表示する。貸出機2及び台上端末3が表示する表示情報としては次に示すように複数の項目があり、それら複数の項目のうち幾つかの項目は共通している(同じ内容である)。以下、貸出機2及び台上端末3が表示する表示情報について、図2及び図3を参照して説明する。図2は貸出機2が液晶表示部16に表示する表示画面を示しており、図3は台上端末3が液晶表示部24に表示する表示画面を示している。   In the above-described configuration, the lending machine 2 and the table terminal 3 are output from the gaming machine 1 side by separately having terminals that receive the gaming signal output from the gaming machine 1 side via the relay device 4. A game signal is independently received via the relay device 4, and a numerical value is specified based on a result of each game signal being received, and the specified numerical value is displayed as game information. The display information displayed by the lending machine 2 and the table terminal 3 includes a plurality of items as shown below, and some of the plurality of items are common (the same contents). Hereinafter, display information displayed by the lending machine 2 and the table terminal 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows a display screen displayed on the liquid crystal display unit 16 by the lending machine 2, and FIG. 3 shows a display screen displayed on the liquid crystal display unit 24 by the table terminal 3.

貸出機2と台上端末3とは以下に示す(1)乃至(4)の4つの遊技情報を共通して表示する。
(1)発生した大当たりの総数
貸出機2は「大当たり回数」として大当たり回数表示部16aに表示し、台上端末3は「大当たり」として大当たり表示部24aに表示する。図2及び図3では「32回」を例示している。
(2)15R(T1Y>T1Y判定値(詳しくは後述する))の大当たり数
貸出機2は「大当超回数」として大当超回数表示部16bに表示し、台上端末3は「15R」として15R表示部24bに表示する。図2及び図3では「20回」を例示している。
The lending machine 2 and the table terminal 3 display the following four game information items (1) to (4) in common.
(1) The total number of jackpots generated The lending machine 2 displays the jackpot number display unit 16a as "number of jackpots", and the table terminal 3 displays the jackpot display unit 24a as "jacket number". 2 and 3 exemplify “32 times”.
(2) The jackpot number of 15R (T1Y> T1Y judgment value (details will be described later)) The lending machine 2 displays the “big bonus count” on the big bonus count display unit 16b, and the table terminal 3 “15R”. Is displayed on the 15R display unit 24b. 2 and 3 exemplify “20 times”.

(3)2R(T1Y≦T1Y判定値)の大当たり数
貸出機2は「大当小回数」として大当小回数表示部16cに表示し、台上端末3は「2R」として2R表示部24cに表示する。図2及び図3では「12回」を例示している。
(4)大当たり発生により初期化されるスタート(大当たり間スタート)
貸出機2は「只今のスタート」としてスタート表示部16dに表示し、台上端末3は「スタート」としてスタート表示部24dに表示する。図2及び図3では「312回」を例示している。
(3) The jackpot number of 2R (T1Y ≦ T1Y judgment value) The lending machine 2 displays “large and small number of times” on the big and small number of times display unit 16c, and the table terminal 3 displays “2R” on the 2R display unit 24c. indicate. 2 and 3 exemplify “12 times”.
(4) Start that is initialized by jackpot occurrence (start of jackpot)
The lending machine 2 displays “Start Now” on the start display unit 16d, and the table terminal 3 displays “Start” on the start display unit 24d. 2 and 3 exemplify “312 times”.

又、貸出機2は以下に示す(5)及び(6)の2つの遊技情報を独立して(台上端末3と共通せずに)表示する。
(5)営業開始時からの累計出玉(セーフ信号の受信により加算され、「0」以下でないことを条件としてアウト信号の受信により減算される出玉情報)
貸出機2は「放出玉」として放出玉表示部16eに表示する。図2では「14200個」を例示している。
(6)通常状態におけるスタートである通常スタートに対する通常状態から発生した大当たりである初当たりの発生確率(初当たり数÷通常スタート)
貸出機2は「初当たり確率」として初当たり確率表示部16fに表示する。図2では「1/307」を例示している。
Further, the lending machine 2 displays the following two game information items (5) and (6) independently (not in common with the table terminal 3).
(5) Cumulative number of balls since the start of business (additional ball information that is added when a safe signal is received and subtracted when an out signal is received on condition that it is not less than "0")
The lending machine 2 displays “release ball” on the discharge ball display unit 16e. FIG. 2 illustrates “14200”.
(6) Probability of occurrence per unit, which is a big hit from the normal state relative to the normal start that is a start in the normal state (number per initial ÷ normal start)
The lending machine 2 displays the “first hit probability” on the first hit probability display unit 16f. FIG. 2 illustrates “1/307”.

又、台上端末3は以下に示す(7)乃至(9)の3つの遊技情報を独立して(貸出機2と共通せずに)表示する。
(7)貸出機2の放出玉の当日営業日の最高値
台上端末3は「最高出玉」として最高出玉表示部24eに表示する。図3では「17360個」を例示している。
(8)初当たり発生後から通常状態になるまでに発生した大当たり数の過去最高値(連荘最高数)
台上端末3は「過去最高継続」として過去最高継続表示部24fに表示する。図3では「26連」を例示している。
(9)最高出玉の過去最高値
台上端末3は「過去最高獲得」として過去最高獲得表示部24gに表示する。図3では「38520個」を例示している。
The table terminal 3 displays the following three game information items (7) to (9) independently (not in common with the lending machine 2).
(7) The highest price on the business day of the released balls of the lending machine 2 The table terminal 3 displays the highest output on the maximum output display section 24e as "the highest output". FIG. 3 illustrates “17360”.
(8) Highest number of jackpots that have occurred from the first hit to the normal state (highest number of consecutive villas)
The table terminal 3 displays “highest record continuation” on the record high continuation display unit 24f. FIG. 3 illustrates “26 stations”.
(9) The highest record of the highest payout The table terminal 3 displays “highest record” on the record high acquisition display section 24g. FIG. 3 illustrates “38520”.

ここで、当日営業日に関わる遊技情報の対象期間の起算時点は、その営業日における営業開始時であり、過去に関わる遊技情報の対象期間の起算時点は、対応する遊技機1の遊技場への導入日等であり、遊技場の管理者により設定又は遊技情報が初期化された時点となる。尚、台上端末3は、上記した遊技情報以外にも、アウト(縦軸)と出玉(セーフ−アウト)(横軸)との相対関係をグラフ化して出玉グラフ表示部24hに表示すると共に、各種イベント情報等をテロップ表示部24iに表示する。   Here, the starting point of the target period of the game information relating to the business day of the day is the start of the business on that business day, and the starting point of the target period of the gaming information relating to the past is to the game room of the corresponding gaming machine 1 This is the date of introduction or the like, and is the time when the setting or game information is initialized by the game hall manager. In addition to the above-described game information, the table terminal 3 graphs the relative relationship between the out (vertical axis) and the outgoing ball (safe-out) (horizontal axis) and displays it on the outgoing ball graph display unit 24h. In addition, various event information and the like are displayed on the telop display unit 24i.

中継装置4は、CPUからなる制御部、CF、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)。
管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該遊技機1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。管理装置6は、図4に示す情報補正設定を設定可能であり、情報補正設定を特定可能な設定情報を中継装置4を介して貸出機2及び台上端末3に送信し、貸出機2及び台上端末3は、管理装置6から送信された設定情報を受信すると、その受信した設定情報により特定される情報補正設定を設定する。情報補正設定における各項目の意味は次の通りである。
The relay device 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, and the like, and transmits / receives (relays) various signals and various information.
The management device 6 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like. The game data output from the gaming machine 1 side is received, and the game data is collected and specified for each gaming machine ID (number) individually assigned to the gaming machine 1. ing. The management device 6 can set the information correction setting shown in FIG. 4 and transmits setting information that can specify the information correction setting to the lending machine 2 and the table terminal 3 via the relay device 4. When receiving the setting information transmitted from the management device 6, the table terminal 3 sets the information correction setting specified by the received setting information. The meaning of each item in the information correction setting is as follows.

「T1Y判定値」:大当たり中の出玉(T1Y=セーフ−アウト)に対する設定値(図4では「1000」を例示している)であり、その大当たりの種類(2R又は15R)を判定するための設定値である。T1YがT1Y判定値を超過していれば15Rであると判定し、T1YがT1Y判定値を超過していなければ2Rであると判定する。尚、大当たりの種類が3種類以上であれば複数設定する必要がある。後述する第2の実施形態にも対応する。   “T1Y judgment value”: a set value for a big hit (T1Y = safe-out) in a jackpot (in FIG. 4, “1000” is exemplified), and for judging the jackpot type (2R or 15R) Is the set value. If T1Y exceeds the T1Y determination value, it is determined to be 15R, and if T1Y does not exceed the T1Y determination value, it is determined to be 2R. If the number of jackpots is three or more, it is necessary to set a plurality. This also corresponds to a second embodiment to be described later.

「始動信号タイマ」:始動信号の受信に応じて作動する始動信号タイマの作動時間に対する設定値である。「始動信号タイマ」は作動を開始した後に設定時間(図4では「2秒」を例示している)分の作動後にタイムアップして作動を停止する。後述する第2の実施形態に対応する。   “Starting signal timer”: a set value for the operating time of the starting signal timer that operates in response to reception of the starting signal. The “start signal timer” starts operating and then stops operating after a set time (“2 seconds” is illustrated in FIG. 4) for the set time. This corresponds to a second embodiment to be described later.

「始動代替タイマ」:始動代替信号の受信に応じて作動する始動代替タイマの作動時間に対する設定値である。「始動代替タイマ」は「始動信号タイマ」と同様に作動を開始した後に設定時間(図4では「2秒」を例示している)分の作動後にタイムアップして作動を停止する。後述する第2の実施形態に対応する。   “Starting alternative timer”: a set value for the operation time of the starting alternative timer that operates in response to reception of the starting alternative signal. In the same manner as the “start signal timer”, the “start alternative timer” starts operating and then stops after a set time (“2 seconds” in FIG. 4 is illustrated). This corresponds to a second embodiment to be described later.

次に、上記した構成の作用について、図5及び図6を参照して説明する。図5及び図6は貸出機2及び台上端末3の各々が本発明に関連して情報表示機として行う情報表示機処理を示している。これ以降、貸出機2及び台上端末3を情報表示機と称して説明する。   Next, the effect | action of an above-described structure is demonstrated with reference to FIG.5 and FIG.6. 5 and 6 show information display processing performed by the lending machine 2 and the table terminal 3 as information displays in connection with the present invention. Hereinafter, the lending machine 2 and the table terminal 3 will be described as information display machines.

情報表示機は、メイン処理から情報表示機処理に移行し、情報表示機処理を開始すると、対応する遊技機1が大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグを「0」に設定しているか否かを判定する(S1)。ここで、情報表示機は、大当たりフラグを「0」に設定している、即ち、対応する遊技機1が大当たり中でないと判定すると(S1:YES)、遊技機1から始動信号を受信したか否かを判定し(S2)、遊技機1から始動信号を受信した、即ち、スタートを特定したと判定すると(S2:YES)、スタートを加算し(S3)、その加算後のスタートを更新表示し(貸出機2であればスタート表示部16dを更新表示し、台上端末3であればスタート表示部24dを更新表示し)、その加算後のスタートを特定可能な始動情報(補正信号に相当)を他方の情報表示機に送信する(S4)。   When the information display machine transitions from the main process to the information display machine process and starts the information display machine process, is the jackpot flag indicating whether or not the corresponding gaming machine 1 is in a jackpot set to “0”? It is determined whether or not (S1). Here, if the information display device determines that the jackpot flag is set to “0”, that is, if the corresponding gaming machine 1 is not jackpot (S1: YES), has the start signal been received from the gaming machine 1? If it is determined whether or not (S2) and the start signal is received from the gaming machine 1, that is, it is determined that the start is specified (S2: YES), the start is added (S3), and the start after the addition is updated and displayed. (The start display unit 16d is updated and displayed for the lending machine 2, and the start display unit 24d is updated and displayed for the table terminal 3), and start information (corresponding to a correction signal) that can specify the start after the addition. ) Is transmitted to the other information display (S4).

又、情報表示機は、遊技機1から始動信号を受信していないと判定すると(S2:NO)、他方の情報表示機から始動情報を受信したか否かを判定し(S5)、他方の情報表示機から始動情報を受信したと判定すると(S5:YES)、自機のスタートと、他方の情報表示機から受信した始動情報により特定したスタートとを比較する(S6)。そして、情報表示機は、他方の情報表示機から受信した始動情報により特定したスタートが、自機のスタートを超過していると判定すると(S6:YES)、他方の情報表示機から受信した始動情報により特定したスタートを自機のスタートとして設定し(S7)、その時点で表示しているスタートを他方の情報表示機から受信した始動情報により特定したスタートに更新表示する。これにより、例えば一方の情報表示機にて始動信号の受信漏れが発生した場合であっても、双方の情報表示機にてスタートを同一の数値で遊技者に対して通知することができる。尚、情報表示機は、他方の情報表示機から受信した始動情報により特定したスタートが、自機のスタートを超過していないと判定すると(S6:NO)、その時点で表示しているスタートを継続表示する。   When the information display device determines that the start signal is not received from the gaming machine 1 (S2: NO), it determines whether the start information is received from the other information display device (S5). If it is determined that the start information is received from the information display (S5: YES), the start of the own device is compared with the start specified by the start information received from the other information display (S6). When the information display device determines that the start specified by the start information received from the other information display device exceeds the start of its own device (S6: YES), the start received from the other information display device. The start specified by the information is set as the start of the own device (S7), and the start displayed at that time is updated and displayed on the start specified by the start information received from the other information display device. As a result, for example, even if one of the information display devices fails to receive the start signal, both players can be notified of the start with the same numerical value. If the information display device determines that the start specified by the start information received from the other information display device does not exceed the start of its own device (S6: NO), the information display device displays the start displayed at that time. Display continuously.

又、情報表示機は、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始したか否かを判定し(S8)、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始したと判定すると(S8:YES)、大当たりを加算し(S9)、その加算後の大当たりを更新表示し(貸出機2であれば大当たり回数表示部16aを更新表示し、台上端末3であれば大当たり表示部24aを更新表示し)、その加算後の大当たり数を特定可能な大当たり情報(補正信号に相当)を他方の情報表示機に送信し(S10)、T1Yを初期化し(S11)、大当たり中であることを示すべく大当たりフラグを「1」に設定する(S12)。   Further, the information display device determines whether or not the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 is started (S8), and determines that the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 is started (S8: YES), The jackpot is added (S9), and the jackpot after the addition is updated and displayed (if the lending machine 2, the jackpot count display section 16a is updated and displayed if the table terminal 3 is used, the jackpot display section 24a is updated and displayed) The jackpot information (corresponding to the correction signal) that can specify the jackpot number after the addition is transmitted to the other information display device (S10), T1Y is initialized (S11), and the jackpot flag is set to indicate that the jackpot is being hit Is set to "1" (S12).

又、情報表示機は、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始していないと判定すると(S8:NO)、他方の情報表示機から大当たり情報を受信したか否かを判定し(S13)、他方の情報表示機から大当たり情報を受信したと判定すると(S13:YES)、他方の情報表示機から受信した大当たり情報により特定した大当たり数を自機の大当たりとして設定し(S14)、その時点で表示している大当たりを他方の情報表示機から受信した大当たり情報により特定した大当たりに更新表示し(S14)、大当たりの発生を大当たり情報により特定したことを示すべく補正大当たりフラグを「1」に設定し(S15)、T1Yを初期化し(S11)、大当たりフラグを「1」に設定する(S12)。これにより、例えば一方の情報表示機にて大当たり信号の受信漏れが発生した場合であっても、双方の情報表示機にて大当たりを同一の数値で遊技者に対して通知することができる。   When the information display device determines that the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 has not started (S8: NO), it determines whether or not the jackpot information has been received from the other information display device (S13). If it is determined that the jackpot information has been received from the other information display device (S13: YES), the jackpot number specified by the jackpot information received from the other information display device is set as the jackpot of the own device (S14), at that time Is updated to the jackpot specified by the jackpot information received from the other information display (S14), and the corrected jackpot flag is set to “1” to indicate that the occurrence of the jackpot is specified by the jackpot information. It is set (S15), T1Y is initialized (S11), and the jackpot flag is set to “1” (S12). Thereby, for example, even when reception of a jackpot signal occurs in one information display device, the player can be notified of the jackpot with the same numerical value in both information display devices.

又、情報表示機は、大当たりフラグを「0」に設定していない、即ち、対応する遊技機1が大当たり中であると判定すると(S1:NO)、遊技機1側からアウト信号又はセーフ信号を受信したか否かを判定し(S16)、遊技機1側からアウト信号又はセーフ信号を受信したと判定すると(S16:YES)、その受信したアウト信号により特定したアウト又はセーフ信号により特定したセーフに基づいてT1Y(大当たり中の差玉(セーフ−アウト))を更新する(S17)。   Further, when the information display machine determines that the jackpot flag is not set to “0”, that is, the corresponding gaming machine 1 is in jackpot (S1: NO), an out signal or a safe signal from the gaming machine 1 side. Is determined (S16), and when it is determined that an out signal or a safe signal has been received from the gaming machine 1 side (S16: YES), it is specified by the out or safe signal specified by the received out signal. Based on the safety, T1Y (difference ball in the big hit (safe-out)) is updated (S17).

又、情報表示機は、補正大当たりフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S18)、補正大当たりフラグを「1」に設定していない、即ち、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始したことで自機が大当たりを特定したと判定すると(S18:NO)、遊技機1からの大当たり信号の受信を終了したか否かを判定し(S19)、遊技機1からの大当たり信号の受信を終了したと判定すると(S19:YES)、T1YとT1Y判定値とを比較する(S20)。   Further, the information display device determines whether or not the corrected jackpot flag is set to “1” (S18), and the corrected jackpot flag is not set to “1”, that is, the jackpot signal from the gaming machine 1 When it is determined that the player has identified the jackpot (S18: NO), it is determined whether or not the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 is completed (S19). If it is determined that reception of the jackpot signal has ended (S19: YES), T1Y is compared with the T1Y determination value (S20).

ここで、情報表示機は、T1YがT1Y判定値を超過していると判定すると(S20:YES)、大当たりの種類が15Rであると特定し、15Rを加算する一方(S21)、T1YがT1Y判定値を超過していないと判定すると(S20:NO)、大当たりの種類が2Rであると特定し、2Rを加算し(S22)、それら加算後のRを特定可能なR情報(補正終了信号に相当)を他方の情報表示機に送信し(S23)、それら加算後のRを更新表示し(貸出機2であれば大当超回数表示部16b又は大当小回数表示部16cを更新表示し、台上端末3であれば15R表示部24b又は2R表示部24cを更新表示し)、スタートを初期化し(S24)、対応する遊技機1が大当たり中でない(大当たりを終了した)ことを示すべく大当たりフラグを「0」に設定する(S25)。   Here, if the information display device determines that T1Y exceeds the T1Y determination value (S20: YES), it specifies that the jackpot type is 15R and adds 15R (S21), while T1Y is T1Y. If it is determined that the determination value is not exceeded (S20: NO), the jackpot type is specified as 2R, 2R is added (S22), and R information (correction end signal) that can specify R after the addition. Is transmitted to the other information display device (S23), and R after the addition is updated and displayed (in the case of the lending device 2, the large excess number display portion 16b or the large and small number display portion 16c is updated and displayed. In the case of the table terminal 3, the 15R display unit 24b or the 2R display unit 24c is updated and displayed), the start is initialized (S24), and the corresponding gaming machine 1 is not hitting the jackpot (the jackpot is finished). As much as possible The lag is set to "0" (S25).

一方、情報表示機は、補正大当たりフラグを「1」に設定している、即ち、他方の情報表示機からの大当たり情報を受信したことで大当たりを特定した(他方の情報表示機が大当たりを特定した)と判定すると(S18:YES)、他方の情報表示機からR情報を受信したか否かを判定し(S26)、他方の情報表示機からR情報を受信したと判定すると(S26:YES)、補正大当たりフラグを「0」に設定し(S27)、その受信したR情報により大当たりの種類が15R又は2Rの何れであるかを特定し、15R又は2Rを更新し(S28)、スタート(大当たり間スタート)を初期化し(S24)、対応する遊技機1が大当たり中でない(大当たりを終了した)ことを示すべく大当たりフラグを「0」に設定する(S25)。   On the other hand, the information display device sets the correction jackpot flag to “1”, that is, the jackpot information is identified by receiving the jackpot information from the other information display device (the other information display device identifies the jackpot). (S18: YES), it is determined whether or not R information has been received from the other information display (S26), and it is determined that R information has been received from the other information display (S26: YES). ), The corrected jackpot flag is set to “0” (S27), the received R information identifies whether the jackpot type is 15R or 2R, 15R or 2R is updated (S28), and the start ( The jackpot flag is set to “0” to indicate that the corresponding gaming machine 1 is not hitting the jackpot (the jackpot has ended) (S25).

以上に説明したように第1の実施形態によれば、1台の遊技機1に対応付けられて貸出機2と台上端末3との複数が遊技情報を表示する情報表示機として設けられる構成において、貸出機2及び台上端末3の各々が、遊技機1側から出力された始動信号や大当たり信号を受信することで始動情報や大当たり情報を他方の情報表示機に送信する一方、他方の情報表示機から送信された始動情報や大当たり情報を受信することでもスタートや大当たりの発生を特定するように構成したので、遊技機1側からの信号の受信漏れがあってもスタートや大当たりの発生回数を情報表示機間で同期させることができる。   As described above, according to the first embodiment, a configuration in which a plurality of lending machines 2 and table terminals 3 are provided as information display machines that display gaming information in association with one gaming machine 1. , Each of the lending machine 2 and the table terminal 3 receives the start signal and jackpot signal output from the gaming machine 1 side, and transmits the start information and jackpot information to the other information display unit, while the other Since the start and jackpot information is received by receiving the start information and jackpot information transmitted from the information display machine, the start and jackpot are generated even if there is a signal reception failure from the gaming machine 1 side. The number of times can be synchronized between information displays.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について、図7及び図8を参照して説明する。尚、上記した第1の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。
第1の実施形態は、情報表示機間で始動情報、大当たり情報、R情報というような数値を直接的に特定し得る情報を補正信号として送受信する構成であるが、第2の実施形態は、数値を直接的に特定し得ない代替信号を補正信号として送受信する構成である。これら代替信号は役物作動や大当たりの発生を示す(パルス)信号である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, description is abbreviate | omitted about the same part as above-mentioned 1st Embodiment, and a different part is demonstrated.
The first embodiment is configured to transmit and receive information that can directly specify numerical values such as start information, jackpot information, and R information between information display devices as a correction signal. In the second embodiment, It is the structure which transmits / receives the alternative signal which cannot specify a numerical value directly as a correction signal. These alternative signals are (pulse) signals that indicate the activation of an accessory or the occurrence of a jackpot.

この場合、情報表示機は、メイン処理から情報表示機処理に移行し、情報表示機処理を開始すると、対応する遊技機1が大当たりフラグを「0」に設定している、即ち、対応する遊技機1が大当たり中でないと判定し(S31:YES)、遊技機1から始動信号を受信した、即ち、スタートを特定したと判定すると(S32:YES)、始動代替信号を他方の情報表示機に送信し(S33)、始動信号タイマを作動開始する(S34)。次いで、情報表示機は、始動代替タイマを作動中であるか否かを判定し(S35)、始動代替タイマを作動中でないと判定すると(S35:NO)、スタートを加算し(S36)、その加算後のスタートを更新表示する一方、始動代替タイマを作動中である、即ち、他方の情報表示機から始動代替信号を受信してからの経過時間が始動代替タイマの設定値未満であると判定すると(S35:YES)、スタートを加算しない。   In this case, when the information display machine shifts from the main process to the information display machine process and starts the information display machine process, the corresponding gaming machine 1 has the jackpot flag set to “0”, that is, the corresponding game When it is determined that the machine 1 is not a big hit (S31: YES) and a start signal is received from the gaming machine 1, that is, when it is determined that the start is specified (S32: YES), the start alternative signal is sent to the other information display machine. Then, the start signal timer is activated (S34). Next, the information display device determines whether or not the start alternative timer is in operation (S35). If it is determined that the start alternative timer is not in operation (S35: NO), the start is added (S36). The start after the addition is updated and displayed, while the start alternative timer is in operation, that is, it is determined that the elapsed time after receiving the start alternative signal from the other information display is less than the set value of the start alternative timer Then (S35: YES), start is not added.

又、情報表示機は、遊技機1から始動信号を受信していないと判定すると(S32:NO)、他方の情報表示機から始動代替信号を受信したか否かを判定し(S37)、他方の情報表示機から始動代替信号を受信したと判定すると(S37:YES)、始動代替タイマを作動開始する(S38)。次いで、情報表示機は、始動信号タイマを作動中であるか否かを判定し(S39)、始動信号タイマを作動中でないと判定すると(S39:NO)、スタートを加算し(S36)、その加算後のスタートを更新表示する一方、始動信号タイマを作動中である、即ち、始動代替信号を他方の情報表示機に送信してからの経過時間が始動信号タイマの設定値未満であると判定すると(S39:YES)、スタートを加算しない。   If the information display device determines that it has not received a start signal from the gaming machine 1 (S32: NO), it determines whether or not a start substitute signal has been received from the other information display device (S37). If it is determined that the start alternative signal has been received from the information display device (S37: YES), the start alternative timer is activated (S38). Next, the information display device determines whether or not the start signal timer is in operation (S39). If the information display device determines that the start signal timer is not in operation (S39: NO), the information display device adds a start (S36). While the start after the addition is updated and displayed, the start signal timer is in operation, that is, it is determined that the elapsed time since the start substitute signal is sent to the other information display is less than the set value of the start signal timer Then (S39: YES), start is not added.

又、情報表示機は、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始したと判定すると(S40:YES)、大当たり代替信号を他方の情報表示機に送信し(S41)、大当たりを加算し(S42)、その加算後の大当たりを更新表示し、T1Yを初期化し(S43)、大当たり中であることを示すべく大当たりフラグを「1」に設定する(S44)。   If the information display device determines that the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 has been started (S40: YES), the jackpot substitute signal is transmitted to the other information display device (S41), and the jackpot is added (S42). ), The jackpot after the addition is updated and displayed, T1Y is initialized (S43), and the jackpot flag is set to “1” to indicate that the jackpot is being hit (S44).

又、情報表示機は、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始していないと判定すると(S40:NO)、他方の情報表示機から大当たり代替信号を受信したか否かを判定し(S45)、他方の情報表示機から大当たり代替信号を受信したと判定すると(S45:YES)、大当たりの発生を大当たり代替信号により特定したことを示すべく補正大当たりフラグを「1」に設定し(S46)、大当たりを加算し(S42)、その加算後の大当たりを更新表示し、T1Yを初期化し(S43)、大当たり中であることを示すべく大当たりフラグを「1」に設定する(S44)。   When the information display device determines that the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 has not started (S40: NO), the information display device determines whether or not the jackpot substitute signal has been received from the other information display device (S45). ), When it is determined that the jackpot substitute signal has been received from the other information display (S45: YES), the corrected jackpot flag is set to “1” to indicate that the jackpot occurrence is specified by the jackpot substitute signal (S46). The jackpot is added (S42), the jackpot after the addition is updated and displayed, T1Y is initialized (S43), and the jackpot flag is set to “1” to indicate that the jackpot is being hit (S44).

又、情報表示機は、大当たりフラグを「0」に設定していない、即ち、対応する遊技機1が大当たり中であると判定し(S31:NO)、遊技機1側からアウト信号又はセーフ信号を受信したと判定すると(S47:YES)、その受信したアウト信号により特定したアウト又はセーフ信号により特定したセーフに基づいてT1Yを更新する(S48)。   Further, the information display device determines that the jackpot flag is not set to “0”, that is, the corresponding gaming machine 1 is in a jackpot (S31: NO), and the out signal or the safe signal from the gaming machine 1 side. (S47: YES), T1Y is updated based on the out specified by the received out signal or the safe specified by the safe signal (S48).

又、情報表示機は、補正大当たりフラグを「1」に設定しているか否かを判定し(S49)、補正大当たりフラグを「1」に設定していない、即ち、遊技機1からの大当たり信号の受信を開始したことで自機が大当たりを特定したと判定すると(S49:NO)、遊技機1からの大当たり信号の受信を終了したか否かを判定し(S50)、遊技機1からの大当たり信号の受信を終了したと判定すると(S50:YES)、T1YとT1Y判定値とを比較する(S51)。   Further, the information display device determines whether or not the corrected jackpot flag is set to “1” (S49), and the corrected jackpot flag is not set to “1”, that is, the jackpot signal from the gaming machine 1 If it is determined that the player has identified the jackpot (S49: NO), it is determined whether or not the reception of the jackpot signal from the gaming machine 1 is completed (S50). If it is determined that the reception of the jackpot signal has ended (S50: YES), T1Y is compared with the T1Y determination value (S51).

ここで、情報表示機は、T1YがT1Y判定値を超過していると判定すると(S51:YES)、大当たりの種類が15Rであると特定し、大当たりの種類が15Rであることを示す15R代替信号を他方の情報表示機に送信し(S52)、15Rを加算する一方(S53)、T1YがT1Y判定値を超過していないと判定すると(S51:NO)、大当たりの種類が2Rであると特定し、大当たりの種類が2Rであることを示す2R代替信号を他方の情報表示機に送信し(S54)、2Rを加算し(S55)、それら加算後のRを更新表示し、スタートを初期化し(S56)、対応する遊技機1が大当たり中でない(大当たりを終了した)ことを示すべく大当たりフラグを「0」に設定する(S57)。   Here, if the information display device determines that T1Y exceeds the T1Y determination value (S51: YES), it identifies that the jackpot type is 15R, and the 15R alternative indicating that the jackpot type is 15R When the signal is transmitted to the other information display device (S52), 15R is added (S53), and it is determined that T1Y does not exceed the T1Y determination value (S51: NO), the jackpot type is 2R 2R substitute signal indicating that the type of jackpot is 2R is transmitted to the other information display device (S54), 2R is added (S55), R after the addition is updated and displayed, and the start is initialized (S56), the jackpot flag is set to "0" to indicate that the corresponding gaming machine 1 is not jackpot (the jackpot has ended) (S57).

一方、情報表示機は、補正大当たりフラグを「1」に設定している、即ち、他方の情報表示機からの大当たり情報を受信したことで大当たりを特定した(他方の情報表示機が大当たりを特定した)と判定すると(S49:YES)、他方の情報表示機から15R代替信号又は2R代替信号を受信したか否かを判定し(S58)、他方の情報表示機から15R代替信号又は2R代替信号を受信したと判定すると(S58:YES)、補正大当たりフラグを「0」に設定し(S59)、その受信した15R代替信号又は2R代替信号により大当たりの種類が15R又は2Rの何れであるかを特定し、それら特定した15R又は2Rの何れかを加算し(S60)、それら加算後のRを更新表示し、スタートを初期化し(S56)、対応する遊技機1が大当たり中でない(大当たりを終了した)ことを示すべく大当たりフラグを「0」に設定する(S57)。   On the other hand, the information display device sets the correction jackpot flag to “1”, that is, the jackpot information is identified by receiving the jackpot information from the other information display device (the other information display device identifies the jackpot). (S49: YES), it is determined whether a 15R alternative signal or 2R alternative signal is received from the other information display (S58), and a 15R alternative signal or 2R alternative signal is received from the other information display. Is determined (S58: YES), the correction jackpot flag is set to “0” (S59), and whether the jackpot type is 15R or 2R based on the received 15R substitution signal or 2R substitution signal is determined. Identify, add one of the identified 15R or 2R (S60), update and display the R after the addition, initialize the start (S56), and the corresponding gaming machine 1 Not being the big hit the jackpot flag to indicate that the (ended the jackpot) is set to "0" (S57).

この第2の実施形態では、上記したように情報表示機間で数値を直接的に特定し得ない信号を送受信する構成であるので、スタートについては、始動信号を受信した場合に始動信号タイマを作動開始する一方、始動代替信号を受信した場合に始動代替タイマを作動開始し、始動信号を受信した場合であれば始動代替タイマを作動中でないことを条件としてスタートを加算する一方、始動代替信号を受信した場合であれば始動信号タイマを作動中でないことを条件としてスタートを加算することで、信号の受信漏れがない場合の重複加算を防ぎつつ受信漏れがあった場合に適切にスタートを加算可能とする。又、大当たりについては、第1の実施形態と同様に、大当たり代替信号によっても大当りフラグを「1」に設定するので、スタートのようなタイマを作動することはなく、更に、大当たりの種別を示す15R代替信号又は2R代替信号を用いて大当たりの終了を判定する。   In the second embodiment, as described above, since a signal whose numerical value cannot be directly specified is transmitted and received between information display devices, the start signal timer is set when a start signal is received. On the other hand, when the start alternative signal is received, the start alternative timer is started. When the start signal is received, the start alternative timer is added on the condition that the start alternative timer is not in operation. If the start signal timer is not in operation, the start is added on condition that the start signal timer is not in operation, and the start is appropriately added when there is a reception failure while preventing duplicate addition when there is no signal reception failure. Make it possible. As for the jackpot, similarly to the first embodiment, the jackpot flag is set to “1” by the jackpot substitute signal, so that a timer such as a start is not activated, and the jackpot type is indicated. The end of jackpot is determined using the 15R substitution signal or the 2R substitution signal.

以上に説明したように第2の実施形態によれば、1台の遊技機1に対応付けられて貸出機2と台上端末3との複数が遊技情報を表示する情報表示機として設けられる構成において、貸出機2及び台上端末3の各々が、遊技機1側から出力された始動信号や大当たり信号を受信することで始動代替信号や大当たり代替信号を他方の情報表示機に送信する一方、他方の情報表示機から送信された始動代替信号や大当たり代替信号を受信することでもスタートや大当たりの発生を特定するように構成したので、上記した第1の実施形態と同様に、遊技機1側からの信号の受信漏れがあってもスタートや大当たりの発生回数を情報表示機間で同期させることができる。   As described above, according to the second embodiment, a configuration in which a plurality of lending machines 2 and table terminals 3 are provided as information display machines that display gaming information in association with one gaming machine 1. On the other hand, each of the lending machine 2 and the table terminal 3 receives the start signal and jackpot signal output from the gaming machine 1 side to transmit the start substitute signal and jackpot substitute signal to the other information display machine, Since it is configured to identify the occurrence of a start or jackpot even by receiving a start substitute signal or a jackpot substitute signal transmitted from the other information display machine, the gaming machine 1 side as in the first embodiment described above The number of occurrences of start and jackpots can be synchronized between information display devices even if there is a signal reception failure from the information display.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
状態信号については大当たり信号、それ以外の信号については始動信号を例示したが、状態信号として確変信号等、それ以外の信号としてアウト信号等を採用しても良い。
補正大当たりフラグを「1」に設定している状態では大当たり信号の受信が終了しても大当たりの終了を判定しなかったが、R情報を受信漏れするケースを想定し得るので、大当たり信号の受信終了後に別途定める終了タイマ(例えば5秒)が経過してもR情報を受信しなかった場合に大当たりの終了を判定しても良い。この場合、Rの特定は自機が更新したT1Yにて行えば良い。尚、第2の実施形態についても同様である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the jackpot signal is exemplified for the status signal and the start signal is exemplified for the other signals, a probability variation signal or the like may be adopted as the status signal, and an out signal or the like may be adopted as the other signals.
In the state where the correction jackpot flag is set to “1”, the end of the jackpot signal is not determined even if the reception of the jackpot signal is ended. However, it is possible to assume a case in which the R information is not received. The end of the jackpot may be determined when the R information is not received even when a separately determined end timer (for example, 5 seconds) elapses after the end. In this case, R may be specified by T1Y updated by the own device. The same applies to the second embodiment.

何れの情報表示機においても遊技機側からの遊技信号を中継装置を介して間接的に受信したが、中継装置を介さずに直接的に受信しても良い。又、情報表示機間で始動情報等の各種情報や始動代替信号等の各種信号のような補正信号を中継装置を介さずに直接的に送受信したが、中継装置を介して間接的に送受信しても良い。   In any information display device, the game signal from the gaming machine side is indirectly received via the relay device, but may be received directly without the relay device. In addition, correction signals such as various types of information such as start information and various types of signals such as start alternative signals were directly transmitted and received between information display devices, but not indirectly via the relay device, but indirectly transmitted and received via the relay device. May be.

大当たりの種別をT1Y(差玉)を用いて判定したが、対象となる遊技機の大当たりの種別が異なればT1Y以外の大当たり中における遊技情報(アウト、セーフ、経過時間)が異なるので、T1Y以外の遊技情報により大当たりの種別を判定しても良い。又、例えばT1YがT1Y判定値に達した時点で15Rの大当たりであると判定する等、大当たり中に大当たり種別を特定しても良い。   The jackpot type is determined using T1Y (difference ball), but if the jackpot type of the target gaming machine is different, the game information (out, safe, elapsed time) in the jackpot other than T1Y is different, so other than T1Y The jackpot type may be determined based on the game information. In addition, the jackpot type may be specified during the jackpot, for example, when it is determined that the jackpot of 15R is reached when T1Y reaches the T1Y determination value.

第1の実施形態において、可能性としては低いが、始動情報を受信した後に遅れて始動信号を受信する場合も想定され得るので、第2の実施形態と同様に、始動情報を受信したことに応じて設定時間(例えば2秒)作動する始動情報タイマを作動させ、その作動中に始動信号を受信した場合にスタートを加算しないようにしても良い。   In the first embodiment, although the possibility is low, it may be assumed that the start signal is received after receiving the start information. Therefore, as in the second embodiment, the start information is received. Accordingly, a start information timer that operates for a set time (for example, 2 seconds) may be operated, and the start may not be added when a start signal is received during the operation.

始動情報、大当たり情報、始動代替信号、大当たり代替信号等の補正信号は、その性質上、遊技機側から出力された遊技信号が受信された時点から遅延して受信されることになる、即ち、補正信号により遊技情報を更新した場合には遊技機側からの遊技信号の受信漏れ等が発生している可能性が高いので、その場合は、その旨を示す異常信号を管理装置に送信し、管理装置にて表示又は印字等の出力により異常報知を行ったり、情報表示機にて表示等により異常報知を行ったりしても良い。その場合、異常を判定する毎に異常報知を行っても良いし複数の異常を一括して異常報知を行っても良い。更に、異常発生毎に履歴を作成したり異常発生回数を計数して出力したりしても良い。   The correction signals such as the start information, jackpot information, start substitute signal, jackpot substitute signal, etc., are received with a delay from the time when the game signal output from the gaming machine is received, that is, When the game information is updated with the correction signal, there is a high possibility that a reception omission of the game signal from the gaming machine side has occurred.In that case, an abnormal signal indicating that is transmitted to the management device, Abnormality notification may be performed by output such as display or printing by the management device, or abnormality notification may be performed by display or the like by an information display device. In that case, every time abnormality is determined, abnormality notification may be performed, or a plurality of abnormalities may be notified collectively. Furthermore, a history may be created for each occurrence of abnormality, or the number of occurrences of abnormality may be counted and output.

実施形態で説明した数値等は全て例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、特別状態回数として確変状態となった回数を採用する等、項目についても適宜選択して採用すれば良い。更に、タイマを作動させて経過時間を特定したが、時刻差を特定する等、タイマを作動させずに経過時間を特定しても良い。
対象となる遊技機としては、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等でも良い。対象となる遊技機がスロットマシンである場合には遊技媒体はメダルとなる。
情報表示機が行う情報処理の一部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。
The numerical values described in the embodiments are all examples, and any numerical values may be adopted. In addition, the items may be appropriately selected and adopted, for example, the number of times when the probability state is changed as the number of special states. Furthermore, although the elapsed time is specified by operating the timer, the elapsed time may be specified without operating the timer, such as specifying a time difference.
As the target gaming machine, a pachinko gaming machine other than the illustrated pachinko gaming machine, a slot machine, or the like may be used. When the target gaming machine is a slot machine, the gaming medium is a medal.
A part of the information processing performed by the information display device may be performed by a relay device, a management device, or the like.

図面中、1は遊技機1は貸出機(情報表示機、受信手段、状態特定手段、遊技情報特定手段、表示手段、送信手段、判定手段、補正手段、補正状態特定手段、終了判定手段、比較手段、異常報知手段、対象特定手段)、3は台上端末(情報表示機、受信手段、状態特定手段、遊技情報特定手段、表示手段、送信手段、判定手段、補正手段、補正状態特定手段、終了判定手段、比較手段、異常報知手段、対象特定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine 1 is a lending machine (information display machine, receiving means, state specifying means, game information specifying means, display means, transmitting means, determining means, correcting means, correcting state specifying means, end determining means, comparison Means, abnormality notification means, target specifying means), 3 is a table terminal (information display, receiving means, state specifying means, game information specifying means, display means, transmitting means, determining means, correcting means, correcting state specifying means, End determination means, comparison means, abnormality notification means, and target identification means).

Claims (8)

1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムであって、
前記複数の情報表示機の各々は、
遊技機側から出力され、当該遊技機における遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態であるか否かを特定可能な遊技信号である特別状態信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された特別状態信号により遊技機が特別状態中であるか否かを特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段により特別状態であると特定された回数である特別状態回数を少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する表示手段と、
前記受信手段による特別状態信号の受信に応じて特別状態が特定されたことを示す補正信号を他方の情報表示機へと送信する送信手段と、
前記他方の情報表示機の送信手段から送信された補正信号を受信した場合に、前記状態特定手段により特別状態中であると特定されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて前記状態特定手段に特別状態であることを特定させる補正手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game system that is provided with a plurality of information display devices in association with one gaming machine,
Each of the plurality of information displays is
Receiving means for receiving a special state signal that is a game signal that is output from the gaming machine side and that can specify whether or not the gaming state in the gaming machine is a special state that is advantageous for the player;
State specifying means for specifying whether or not the gaming machine is in a special state based on the special state signal received by the receiving means;
Game information specifying means for specifying game information including at least the number of special states, which is the number of times specified as the special state by the state specifying means;
Display means for displaying game information specified by the game information specifying means for a player;
Transmitting means for transmitting a correction signal indicating that a special state has been specified in response to reception of the special state signal by the receiving means to the other information display;
A determination unit that determines whether the state specifying unit has specified that the correction signal transmitted from the transmission unit of the other information display device is in a special state;
A game system, comprising: a correction unit that causes the state specifying unit to specify that the state is a special state according to a determination result by the determination unit.
前記状態特定手段が前記補正手段により特別状態であると特定した場合に、補正特別状態であると特定する補正状態特定手段と、
前記受信手段により受信された特別状態信号により遊技機が特別状態中であると前記状態特定手段が特定していることを条件として、前記特別状態信号により当該特別状態が終了したか否かを判定する終了判定手段と、を備え、
前記送信手段は、特別状態が終了したと前記終了判定手段が判定した場合に、特別状態が終了したと前記終了判定手段が判定したことを示す補正信号である補正終了信号を他方の情報表示機へと送信し、
前記終了判定手段は、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された補正終了信号を受信した場合に、補正特別状態であると前記補正状態特定手段が特定していることを条件に特別状態が終了したと判定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
A correction state specifying means for specifying the correction special state when the state specifying means specifies the correction state by the correction means;
Whether or not the special state has ended is determined by the special state signal on the condition that the state specifying unit specifies that the gaming machine is in a special state by the special state signal received by the receiving unit. And an end determination means for performing,
When the end determination unit determines that the special state has ended, the transmission unit transmits a correction end signal, which is a correction signal indicating that the end determination unit has determined that the special state has ended, to the other information display device. Send to
The end determination means, when receiving the correction end signal transmitted from the transmission means of the other information display device, the special state on the condition that the correction state specifying means specifies that it is in the correction special state The game system according to claim 1, wherein it is determined that the game has ended.
特別状態中の遊技情報に基づいて当該特別状態の種別を特定する種別特定手段を備え、
前記送信手段は、前記種別特定手段により特定された特別状態の種別を示す補正信号を、前記終了判定手段により特別状態が終了したと判定されることを条件として他方の情報表示機に送信することで、前記補正終了信号を送信し、
前記種別特定手段は、前記受信手段により受信された特別状態信号により遊技機が特別状態中であると前記状態特定手段が特定した場合に、特別状態中の遊技情報に基づいて当該特別状態の種別を特定する一方、補正特別状態であると前記補正状態特定手段が特定している場合に、前記他方の情報表示機の送信手段から送信された前記補正終了信号に基づいて当該特別状態の種別を特定することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
Provided with a type specifying means for specifying the type of the special state based on game information in the special state,
The transmitting means transmits a correction signal indicating the type of the special state specified by the type specifying means to the other information display device on the condition that the special state is determined to be ended by the end determining means. Then, the correction end signal is transmitted,
When the state specifying unit specifies that the gaming machine is in a special state based on the special state signal received by the receiving unit, the type specifying unit determines the type of the special state based on the game information in the special state. On the other hand, when the correction state specifying unit specifies that the state is the correction special state, the type of the special state is determined based on the correction end signal transmitted from the transmission unit of the other information display device. The game system according to claim 2, characterized by being specified.
前記終了判定手段は、遊技機が補正特別状態中であると前記補正状態特定手段が特定した場合であって補正信号を受信することなく特別状態信号の受信を終了して許容時間が経過した場合に特別状態が終了したと判定する特別終了判定を実行し、
前記種別特定手段は、補正特別状態中であると前記補正状態特定手段が特定した場合、
前記特別終了判定が実行されたことを条件として、遊技機が特別状態中であるときの遊技情報に基づいて特別状態の種別を特定することを特徴とする請求項3に記載した遊技場用システム。
The end determination means is the case where the correction state specifying means specifies that the gaming machine is in the correction special state, and the reception of the special state signal is ended without receiving the correction signal, and the allowable time has elapsed. Execute special end determination to determine that the special state has ended,
When the correction state specifying unit specifies that the type specifying unit is in a correction special state,
4. The game field system according to claim 3, wherein the type of special state is specified based on game information when the gaming machine is in a special state, on condition that the special end determination is executed. .
1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムであって、
前記複数の情報表示機の各々は、
遊技機側から出力され、当該遊技機における遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する表示手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を特定可能な補正信号を他方の情報表示機へと送信する送信手段と、
前記他方の情報表示機の送信手段から送信された補正信号により特定される遊技情報と、前記遊技情報特定手段が前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて特定した遊技情報とを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に応じて、前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を補正信号により特定される遊技情報へと補正する補正手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game system that is provided with a plurality of information display devices in association with one gaming machine,
Each of the plurality of information displays is
Receiving means for receiving a game signal output from the gaming machine side and capable of specifying gaming information in the gaming machine;
Game information specifying means for specifying game information from the game signal received by the receiving means;
Display means for displaying game information specified by the game information specifying means for a player;
Transmitting means for transmitting a correction signal capable of specifying game information specified by the game information specifying means to the other information display;
Comparison in which the game information specified by the correction signal transmitted from the transmitting means of the other information display device is compared with the game information specified by the game information specifying means based on the game signal received by the receiving means. Means,
A game field system comprising: correction means for correcting game information specified by the game information specifying means into game information specified by a correction signal according to a comparison result by the comparison means. .
前記補正手段による補正を行った場合に、異常報知を行う異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載した遊技場用システム。   The game system according to any one of claims 1 to 5, further comprising abnormality notifying means for notifying abnormality when correction by the correcting means is performed. 1台の遊技機に対応付けられて複数の情報表示機が設けられる遊技場用システムであって、
前記複数の情報表示機の各々は、
遊技機側から出力され、当該遊技機における遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する表示手段と、
前記受信手段による遊技信号の受信に応じて、遊技信号を受信したことを示し前記遊技信号に代わって前記遊技情報特定手段による情報更新対象となり得る代替信号を他方の情報表示機へと送信する送信手段と、
前記他方の情報表示機の送信手段から送信された代替信号の受信と、前記受信手段による遊技信号の受信との間隔の時間差が許容範囲以内にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、受信した代替信号、及び遊技信号の何れか一方のみを前記遊技情報特定手段の情報更新対象とする対象特定手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game system that is provided with a plurality of information display devices in association with one gaming machine,
Each of the plurality of information displays is
Receiving means for receiving a game signal output from the gaming machine side and capable of specifying gaming information in the gaming machine;
Game information specifying means for specifying game information from the game signal received by the receiving means;
Display means for displaying game information specified by the game information specifying means for a player;
In response to the reception of the game signal by the receiving means, a transmission indicating that the game signal has been received is transmitted to the other information display device in place of the game signal and can be an information update target by the game information specifying means. Means,
Determining means for determining whether or not the time difference between the reception of the substitute signal transmitted from the transmitting means of the other information display device and the reception of the game signal by the receiving means is within an allowable range;
A game field, comprising: a target specifying unit that sets only one of the received substitute signal and game signal as an information update target of the game information specifying unit according to a determination result by the determination unit; System.
前記対象特定手段により代替信号を前記遊技情報特定手段の情報更新対象とした場合に、異常報知を行う異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項7に記載した遊技場用システム。   8. The game hall system according to claim 7, further comprising abnormality notifying means for notifying an abnormality when the substitute signal is set as an information update target of the game information specifying means by the target specifying means.
JP2010118306A 2010-05-24 2010-05-24 Amusement system Expired - Fee Related JP5443263B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010118306A JP5443263B2 (en) 2010-05-24 2010-05-24 Amusement system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010118306A JP5443263B2 (en) 2010-05-24 2010-05-24 Amusement system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011244883A JP2011244883A (en) 2011-12-08
JP5443263B2 true JP5443263B2 (en) 2014-03-19

Family

ID=45410897

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010118306A Expired - Fee Related JP5443263B2 (en) 2010-05-24 2010-05-24 Amusement system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5443263B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6310693B2 (en) * 2013-12-20 2018-04-11 ダイコク電機株式会社 Game information display device

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4319578B2 (en) * 2004-04-30 2009-08-26 株式会社藤商事 Game machine
JP4370275B2 (en) * 2005-03-23 2009-11-25 株式会社ソフィア Game system
JP4842710B2 (en) * 2006-05-31 2011-12-21 ダイコク電機株式会社 Air purification system for amusement hall
JP5192329B2 (en) * 2008-09-16 2013-05-08 ダイコク電機株式会社 Game information display device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011244883A (en) 2011-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5252529B2 (en) Game data display device
JP6166911B2 (en) Slot machine
JP5524744B2 (en) Game machine and game information display device
JP6087589B2 (en) Amusement system
JP5970285B2 (en) Amusement system
JP2006280709A (en) Game data display device
JP5083871B2 (en) Amusement park management system
JP6765674B2 (en) Game equipment and programs
JP2013153929A (en) Game parlor management system
JP2012045026A (en) Game parlor apparatus and game parlor system
JP5498287B2 (en) Game information display device
JP4532216B2 (en) Game machine terminal and amusement hall system
JP2006204353A (en) Game data display device
JP5443263B2 (en) Amusement system
JP2012065780A (en) Game information display device
JP2010213976A (en) Game information managing device
JP2013202089A (en) Game information display device
JP5551987B2 (en) Game information display device
JP6055368B2 (en) Amusement system
JP5596501B2 (en) Game information display device
JP5781858B2 (en) Game information management device
JP5694741B2 (en) Game information display device
JP5596513B2 (en) Game information display device
JP5270220B2 (en) Amusement park management device
JP6310693B2 (en) Game information display device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130225

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131120

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131126

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5443263

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees