JP5270220B2 - Amusement park management device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機における所定のトラブルにより生じた不足分の獲得遊技媒体に対応する遊技媒体を遊技者へと提供する補償処理を行う必要がある大当たりを異常大当たりとして特定する遊技場用管理装置に関する。 The present invention relates to a management device for a game hall that identifies a jackpot that needs to be compensated for providing a player with game media corresponding to a shortage of acquired game media caused by a predetermined trouble in the gaming machine as an abnormal jackpot About.
遊技場には、多数の遊技機が存在するが、その遊技機において大当たりが発生した場合に遊技機側で発射不良などのトラブルが発生すると、遊技者が本来獲得することができる出玉を獲得することができない場合がある。このような場合の対策として、大当たり中の出玉数と出玉数基準値とを表示して不足分の出玉を遊技者に払出すことで出玉を補償する補償サービスを行うものが供されている(例えば特許文献1参照)。
ところで、遊技機は遊技機島から払出すべき遊技媒体の補給を受けて玉を払出すように構成されているが、遊技島から遊技媒体の補給を受ける際に玉詰まり(補給詰まり)が発生することが多々ある。この補給詰まりが大当たり中に発生した場合、遊技機においてトラブルが発生せず、入賞口へ相当の入賞があれば、補給詰まりが解消した後に相当の出玉を得ることができる。しかしながら、遊技機のトラブルが併発し、さらに大当たり終了後になっても補給詰まりにより玉の払出が終了しない場合には、上記した特許文献1のように大当たり中の出玉数と出玉基準値とを比較するだけでは、適切な補償数を把握することができないばかりか、遊技機のトラブルが発生していないにも関わらず、補給詰まりにより一時的な出玉が少ないことにより、補償サービスを強要する遊技者に対して適切に対応することもできなかった。
By the way, the gaming machine is configured to receive balls from the gaming machine island to be dispensed, and the ball is dispensed. However, when the gaming medium is replenished from the gaming island, a clogged ball (supplemented jam) occurs. There are many things to do. If this supply clogging occurs during a big hit, no trouble occurs in the gaming machine, and if there is a considerable win at the winning opening, a considerable number of balls can be obtained after the supply clogging is eliminated. However, when troubles of the gaming machine occur simultaneously and the payout of the ball does not end due to supply clogging even after the end of the jackpot, the number of balls in the jackpot and the reference number of the balls as described in
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、補給詰まりを考慮した適切な補償サービスを遊技者に提供することを可能とする遊技場用管理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game room management device that can provide a player with an appropriate compensation service in consideration of supply clogging. is there.
請求項1に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用媒体信号、遊技機から払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出媒体信号及び遊技機にて大当たりが発生したことを特定可能な大当信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技情報を特定し、その特定した遊技情報を管理する管理手段と、基準となる払出数或いは基準となる払出数と使用数との差である基準獲得数を特定可能な設定値である基準設定値を記憶する基準値記憶手段と、遊技機における所定のトラブルにより生じた不足分の獲得遊技媒体に対応する遊技媒体を遊技者へと提供する補償処理を行う必要がある大当たりを異常大当たりとして特定する大当特定手段と、前記大当特定手段が特定した異常大当たりを前記補償処理の対象となる遊技情報である補償対象として特定し、その特定した補償対象に対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記基準獲得数を特定する基準値特定手段と、前記大当特定手段が特定した異常大当たりを前記補償対象として特定し、その特定した補償対象に対応する払出数或いは対応する払出数と使用数との差である対象獲得数を前記管理手段が管理する遊技情報から抽出する対象情報抽出手段と、遊技者から補償処理が必要であるとの要請を受けた従業員による操作、或いは補償処理が必要である遊技者による操作によって前記基準値特定手段が特定した前記基準獲得数から前記対象情報抽出手段が抽出した前記対象獲得数を除いた値である補償数を特定可能な情報である補償情報を特定する補償情報特定手段と、前記補償情報特定手段が特定した補償情報を表示出力或いは印字出力する出力手段と、を備えた遊技場用管理装置において、前記大当特定手段が特定した異常大当たりの終了時点から、前記従業員による操作、或いは前記遊技者による操作によって前記補償情報特定手段が補償情報を特定するまでの期間である補助期間中に発生した大当たりである補助大当たり及び補助期間中において大当たりを除いた期間における使用数である補助使用数のうち少なくとも一方である補助情報を前記管理手段が管理する遊技情報に基づいて特定する補助情報特定手段を備え、前記基準値特定手段は、前記補助情報特定手段が特定した前記補助情報を前記補償対象に含めて特定し、前記対象情報抽出手段は、前記補助期間中における払出数或いは補助期間中における払出数と使用数との差を含めて前記対象獲得数を抽出するところに特徴を有する。
The invention described in
請求項2に記載した発明は、前記基準値記憶手段は、前記トラブルが発生しなかった場合に想定される大当たりに対応する獲得数を第1基準獲得数として、同じく前記トラブルが発生しなかった場合に想定される大当たり中以外における使用数に対応する獲得数を第2基準獲得数として、第1基準獲得数及び第2基準獲得数を特定可能な設定値を基準設定値として記憶し、前記補助情報特定手段は、前記補助大当たり及び前記補助使用数を前記補助情報として特定し、前記基準値特定手段は、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たり及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりについて対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記第1基準獲得数を各々特定する一方、前記補助情報特定手段が特定した前記補助使用数に対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記第2基準獲得数を特定し、前記対象情報抽出手段は、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たり及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりに対応する前記対象獲得数を第1対象獲得数として抽出する一方、前記補助情報特定手段が特定した前記補助期間中における払出数或いは補助期間中における払出数と使用数との差を第2対象獲得数として抽出し、前記対象情報抽出手段が抽出した前記第1対象獲得数に前記第2対象獲得数を含めた値から前記基準値特定手段が特定した前記第2基準獲得数を除いた値を補償対象値として特定する対象値特定手段を備え、前記補償情報特定手段は、前記基準値特定手段が特定した前記第1基準獲得数から前記対象値特定手段が特定した前記補償対象値を除いた値を補償数とし、前記補償数、前記第1基準獲得数と前記補償対象値、前記補償数を所定数にて除した値である投入数のうち少なくとも1つを前記補償情報として特定するところに特徴を有する。
The invention described in
請求項3に記載した発明は、管理対象となる遊技機は対応する大当時間が異なる前記獲得遊技媒体数が異なる複数種類の大当たりを発生可能であり、複数種類の大当たりに対応させて少なくとも2種類の大当時間範囲を時間設定値として記憶する時間記憶手段と、前記受信手段が受信した大当信号に基づいて大当たりが発生してから終了するまでの大当時間を特定する時間特定手段と、前記時間特定手段が特定した大当時間が、前記時間記憶手段が記憶するいずれの大当時間範囲に属するのかにより大当たりの種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記基準値記憶手段は、前記時間記憶手段が記憶する前記時間設定値により特定可能な大当たりの種類毎に対応する前記第1基準獲得数を特定可能な設定値を前記基準設定値として記憶し、前記基準値特定手段は、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たり及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりの各々について前記種類特定手段が特定した大当たりの種類に対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記第1基準獲得数を特定するところに特徴を有する。 According to the third aspect of the present invention, a gaming machine to be managed can generate a plurality of types of jackpots having different numbers of acquired game media with different corresponding bonus times, and at least 2 corresponding to the plurality of types of jackpots. Time storage means for storing a range of types of bonus time as a time set value, and time specifying means for specifying the bonus time from the occurrence of a jackpot to the end based on the bonus signal received by the receiving means; And the type specifying means for specifying the type of jackpot depending on which bonus time range stored by the time storage means belongs to the bonus time specified by the time specifying means, and the reference value storage means Storing a setting value that can specify the first reference acquisition number corresponding to each type of jackpot that can be specified by the time setting value stored by the time storage unit as the reference setting value; The reference value specifying means stores the reference value corresponding to the jackpot type specified by the type specifying means for each of the abnormal jackpot specified by the jackpot specifying means and the auxiliary jackpot specified by the auxiliary information specifying means. It is characterized in that the first reference acquisition number specified by the reference setting value stored by the means is specified.
請求項4に記載した発明は、従業員の補償処理開始操作を受付ける受付手段と、前記受付手段が前記補償処理開始操作を受付けた場合に、補償モードへと移行し、当該補償モード中に前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて補償処理により遊技者に提供された遊技媒体数を特定する補償媒体特定手段と、前記補償媒体特定手段による前記補償モードの終了条件を前記補償媒体特定手段が特定した払出数が所定値に達すること及び払出数と使用数との差が所定値に達することのいずれとするかを設定する条件設定手段と、を備えたところに特徴を有する。
The invention described in
請求項5に記載した発明は、前記管理手段が管理する遊技情報を補正する補正手段であって、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たりに対応する差及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりに対応する差を前記基準値特定手段が特定した前記第1基準獲得数に補正する一方、前記補助情報特定手段が特定した前記補助使用数に対応する差を前記基準値特定手段が特定した前記第2基準獲得数に補正する補正手段を備えたところに特徴を有する。
The invention described in
請求項1に記載した発明によれば、従業員は補償情報に基づいて補償処理を行うが、補償情報には補償処理が必要となる大当たり以降の遊技情報が含まれているので、大当たり中に補給詰まりが発生してから大当たり終了後に所定の遊技が行われて補給詰まりが解消した場合であっても、大当たり終了後に払出された遊技媒体のうち大当たり終了後の遊技により獲得し得る遊技媒体を除外して、補給詰まりの解消により払出された大当たり中に払出されるべき遊技媒体数を特定可能になる。したがって、補給詰まりと遊技機のトラブルが併発した場合であっても適切に補償処理をサポートすることができる。しかも、単なる補給詰まりが発生したのみで遊技機のトラブルは発生せずに補償処理の対象となり得ない大当たりについて補償処理を要請する遊技者に対しても適切に対処することができる。
According to the invention described in
請求項2に記載した発明によれば、補償対象値を異常大当たりが発生した以後に獲得した遊技媒体数から大当たり中以外に獲得した遊技媒体数のうち補給詰まりが無い状態で獲得し得る獲得遊技媒体数を除外した値とすることができ、すなわち、補給詰まりにより遅延された払出数を補償対象大当たりの獲得数に加えた値とすることができる。 According to the second aspect of the present invention, an acquired game that can be acquired in a state in which there is no supply clogging among the number of game media acquired after the occurrence of an abnormal jackpot and the number of game media acquired other than during the jackpot A value excluding the number of media can be set, that is, a value obtained by adding the number of payouts delayed due to supply clogging to the number of winnings per compensation target jackpot.
請求項3に記載した発明によれば、ラウンド数が異なる大当たりを発生し得る遊技機を管理対象とし、補給詰まりと遊技機のトラブルが併発した場合であっても適切に補償処理をサポートすることができる。特に近年の遊技機は遊技者を保護する観点からラウンド中に所定の入賞口へ入賞しない場合に大当たりが終了してしまう所謂ラウンドパンクが設定されていないので、大当たり中に発射不良になったとしても、ラウンドパンクが発生する虞はなく、発生し得るラウンド数を消化することができる。したがって、相当の大当時間が確保されるので、大当時間を計測すれば大当種類をトラブル時にも適切に判定することができる。 According to the third aspect of the present invention, gaming machines that can generate jackpots with different numbers of rounds are managed, and compensation processing is appropriately supported even when a supply clogging and a gaming machine trouble occur at the same time. Can do. In particular, since recent gaming machines are not equipped with a so-called round puncture that ends the jackpot if they do not win a predetermined winning slot during the round from the viewpoint of protecting the player, However, there is no risk of round puncture, and the number of rounds that can occur can be digested. Accordingly, a considerable allowance time is ensured, and if the allowance time is measured, the allowance type can be appropriately determined even during a trouble.
請求項4に記載した発明によれば、補償処理により遊技者に提供される遊技媒体はデータ上の獲得玉と計数装置にて計数された獲得玉との誤差である所謂誤差玉への影響を考慮して遊技島の入賞口へ玉を投入して遊技機から払出されるが、この場合、投入玉は遊技者ではなく遊技島へと返却されるので、本来であれば遊技島などから特別に調達することが望ましい。しかしながら、遊技場の中には、セキュリティを考慮して遊技者の出玉の一部から徴収する遊技場もある。ここで、前者の場合は、補償前の出玉と補償による払出玉とを加算した値が補償後の出玉となるが、後者の場合は、補償前の出玉から投入玉を減算し、さらに補償による払出玉を加算した値が補償後の出玉となるので、適切に補償処理中の提供遊技媒体数を把握するために、前者の場合は、払出玉のみを参照して補償モードの終了を判定すれば良いが、後者の場合は、投入玉と払出玉との差数を参照して補償モードを終了しなければならない。このような事情を踏まえた上で、遊技場の運営方法に応じて適切に補償モードの終了を判定することができ、適切な補償処理による提供遊技媒体数を把握することができる。
According to the invention described in
請求項5に記載した発明によれば、補償処理を行う場合は管理データに影響が出る虞があり、すなわち、補給詰まりの発生により大当たり中の差玉(出玉)などの平均データが本来のデータよりも小さくなる一方、補給詰まりの解消或いは補償処理を行えば、使用数に対する払出数の割合である所謂ベースが高くなり、従来は、補償処理に関わるデータを平均データの算出から排除していたが、基準獲得数を利用して適切な平均データを算出することができる。この場合、所謂大当履歴について補正を行うことにより、従来では補正することが難しかった大当履歴を容易に補正することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, there is a risk that the management data may be affected when the compensation process is performed, that is, the average data such as the difference ball (out) that is a big hit due to the occurrence of supply clogging is the original data On the other hand, if replenishment clogging or compensation processing is performed, the so-called base that is the ratio of the number of payouts to the number of uses increases, and conventionally, data related to compensation processing is excluded from the calculation of average data. However, appropriate average data can be calculated using the reference acquisition number. In this case, by correcting the so-called big hit history, the big hit history, which has been difficult to correct in the past, can be easily corrected.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。図1において、遊技場としてのパチンコホールには、パチンコ台からなる遊技機1に対応してアウトボックス(図示せず)及び貸出装置2が設置されており、これら遊技機1、アウトボックス及び貸出装置2は中継装置3に接続されている。管理装置4は、CPUからなる制御部(本発明でいう管理手段、大当特定手段、基準値特定手段、対象情報抽出手段、補償情報特定手段、補助情報特定手段、対象値特定手段、時間特定手段、種類特定手段、補償媒体特定手段、補正手段)と、HDDやRAMやROMなどからなる記憶部(本発明でいう基準値記憶手段、時間記憶手段)と、I/Oからなる送受信部(本発明でいう受信手段)と、モニタやプリンタなどからなる出力部(本発明でいう出力手段)と、キーボードやマウスなどからなる操作部(本発明でいう受付手段、条件設定手段)とを有して構成されている。中継装置3と管理装置4とはLAN5を介して相互接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, an outbox (not shown) and a
遊技機1は、遊技媒体であるパチンコ玉を電動式の発射装置(図1では操作ダイヤル6を示す)により盤面7へ発射する構成となっている。盤面7には、アウト口8、始動口(スタート入賞口)9、大入賞口10、例えば液晶表示パネルにより構成される図柄表示部11が設けられていると共に、通常入賞口(図示せず)も設けられている。遊技機1は大当時間に応じて2R(ラウンド)、7R、15Rの3種類の大当たりを発生可能であり、大当たりとなった場合には、ラウンド数に対応する時間(回数)だけ大入賞口10を開放する。よって、対応する大当時間、すなわち出玉数の期待値が異なる複数種類の大当たりを発生可能となる。尚、ラウンド数には時間だけでなく入賞可能玉数(例えば10玉)も対応付けて設定されており、いずれかが満たされた場合に1ラウンドが終了する。
The
遊技機1側から出力される遊技信号は次に示す通りである。
「アウト信号」=使用玉を回収するアウトボックスから出力される信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力され、アウト信号数×「10」がアウト(使用数)として特定される。遊技機1から出力されても良い(使用媒体信号)。
「セーフ信号」=遊技機1から出力される信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力され、セーフ信号数×「10」がセーフ(払出数)として特定される。補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
「スタート信号」=遊技機1から出力される信号である。始動口9への入賞に応じて変動する図柄表示部11における図柄変動1回、すなわち始動口9への入賞に応じて動作する役物における役物作動1回につき1パルスが出力される。始動口9への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。また、遊技機1が所謂羽根物などのパチンコ台である場合には、始動口9への入賞に応じて入賞領域を開放する役物を特定の役物とし、その入賞領域の開放を役物作動としても良い(始動信号となる)。尚、役物作動数或いは始動入賞数がスタートとして特定される。
「大当信号」=遊技機1から出力される信号である。所定条件が成立(図柄表示部11において特定図柄を表示するなど)した場合に発生し、大入賞口10への入賞率が高まる(開放する)大当たり中にレベル信号が出力される。
「確変信号」=遊技機1から出力される信号である。大当たり確率が向上する確変状態中にレベル信号が出力される(特別遊技状態信号)。
「貸出信号」=貸出装置2から出力される信号である。遊技者から受付けた貨幣などの有価価値を対価として貸出した貸出玉25玉(100円)に対して1パルスが出力される。
The game signals output from the
“Out signal” = a signal output from an out box for collecting used balls. One pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), and the number of out signals × “10” is specified as out (number of used). It may be output from the gaming machine 1 (used medium signal).
“Safe signal” = a signal output from the
“Start signal” = a signal output from the
“Big hit signal” = a signal output from the
“Probability change signal” = a signal output from the
“Lending signal” = a signal output from the
中継装置3は、遊技機1側から遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当信号、確変信号、貸出信号)を受信すると、これら受信した遊技信号を管理装置4に送信する。貸出装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口12、対応する遊技機1の遊技データや各種情報を表示すると共に遊技者が操作可能なタッチパネルスイッチを形成する情報表示部13、従業員が携帯する操作リモコン14から送信されたリモコン信号を受信する受光部15、遊技者が投入した貨幣を返却するための貨幣返却口16、パチンコ玉を遊技機1の上皿へと払出す玉払出口(ノズル)17を備えて構成されている。
When the
管理装置4は、遊技機1の機種毎に図2に示す補償設定を設定可能に構成されている。管理装置4は、自身が保持するこれらの情報を更新した場合には、その更新した情報を更新情報として貸出装置2に送信し、貸出装置2は、管理装置4から更新情報を受信した場合には、自身が保持するこれらの情報を当該管理装置4から受信した更新情報で更新する。
The
管理装置4が設定する補償設定における各項目の意味は次に示す通りである。
「通常」=通常時のベース(使用数に対する払出数の割合)基準値(過去の実績平均ベー
ス或いは操作入力値)を表す。
「甘モード」=甘モード(時短状態、確変状態も含む)時のベース基準値(過去の実績平
均甘モード中のベース或いは操作入力値)を表す。尚、通常時も含め使用数に対する差数(使用数−払出数)の割合を示す吸込率を採用しても良い。
「ラウンド」=発生し得るラウンドの種類を表す。ラウンドの種類は時間により区分可能であれば、幾つ設定しても良い。
「名称」=ラウンドの種類に対応する名称(実質ラウンド数)を表す。
「大当時間」=ラウンドの種類毎に対応する大当時間を表す。尚、大当時間としては、遊技機1に設定された大当時間だけでなく、入賞可能玉数が満たされる平均時間を1ラウンドに対応する時間として対応する大当時間を設定しても良い。
「補償基準値」=ラウンドの種類毎の補償基準値(過去の実績平均出玉数或いは操作入力値)を表す。
「補償除外値」=出玉(T1Y)と補償基準値との許容値を表し、この値にT1Yを加算した値が補償基準値を下回る大当たりを補償処理対象として特定する。尚、補償数が補償除外値以下である場合には補償処理を行う必要がないと判定する。
「入賞払出」=補償処理時に玉を投入する大入賞口10の1入賞に対する賞球数を表す。尚、本実施形態では、セキュリティ上の点から遊技機1の開放に問題が有るとして、遊技者の出玉の一部を入賞口へ投入する遊技場での補償処理を想定し、入賞払出を実際の賞球数よりも「1(投入玉分)」だけ減算した値を設定しているが、投入玉を遊技島などから特別に調達するなど出玉以外から投入玉を調達する遊技場であれば、実際の賞球玉を設定する。入賞払出は実際の賞球数を設定し、補償完了判定の判定項目に基づいて「1」減算するか否かを特定しても良い。
「補償完了判定」=補償信号を受信してからの補償処理の完了判定の対象となる遊技情報
(「差(差数)」或いは「セーフ」)を表す。投入玉が出玉の一部であれば、その分の遊技者の出玉が減るため、補償する必要があり、「差」を設定し、投入玉が出玉の一部でなければ、補償する必要がなく、「セーフ」を設定する。すなわち、補償処置により純粋に増加する玉数が判定項目となる。
The meaning of each item in the compensation setting set by the
“Normal” = base (normal ratio (number of payouts with respect to the number used)) standard value (past actual average base or operation input value).
“Sweet mode” = represents the base reference value (base or operation input value in the past actual average sweet mode) in the sweet mode (including the short time state and the probability variation state). In addition, you may employ | adopt the suction rate which shows the ratio of the difference number (use number-payout number) with respect to the number of use including the normal time.
“Round” = type of round that can occur. Any number of round types may be set as long as they can be classified by time.
“Name” = A name (actual number of rounds) corresponding to a round type.
“Big time” = A big time corresponding to each type of round. In addition, as the bonus time, not only the bonus time set for the
“Compensation reference value” = compensation reference value for each type of round (past actual average number of appearances or operation input value).
“Compensation exclusion value” = Represents an allowable value of the ball (T1Y) and the compensation reference value, and a jackpot whose value obtained by adding T1Y to this value is less than the compensation reference value is specified as a compensation processing target. When the number of compensations is equal to or less than the compensation exclusion value, it is determined that it is not necessary to perform compensation processing.
“Winning / Payout” = represents the number of winning balls for one winning of the large winning
“Compensation completion determination” = represents game information (“difference (difference number)” or “safe”) that is a target of completion determination of compensation processing after receiving a compensation signal. If the thrown ball is a part of the ball, the player's ball will be reduced accordingly, so compensation is required. There is no need to set “safe”. That is, the number of balls that purely increases due to the compensation treatment is a determination item.
尚、各設定値は遊技機メーカや第三者が運営するサーバより、その推奨値やスペックなどをダウンロードして入力設定しても良く、このようにすれば、設定値をダウンロードする場合などで設定操作を容易化することができる。 In addition, each setting value may be input and set by downloading recommended values and specifications from a server operated by a gaming machine manufacturer or a third party. In this way, when setting values are downloaded, etc. Setting operation can be facilitated.
管理装置4は、遊技機1側から出力される遊技信号を受信することで遊技機ID毎に図3ないし図7に示す大当たりの発生を含む所定の事象が発生する毎の遊技情報履歴である大当履歴を作成する。尚、大当履歴は、大当たりの終了までの遊技情報及び確変信号の受信を終了するまでの遊技情報を特定可能である。大当履歴における各項目の意味は次に示す通りである。
「台番号」=大当履歴の表示対象となる遊技機ID(所謂台番)を表す。入力に応じて対
応する大当履歴を表示する。
「NO」=レコードのナンバーを表す。
「大当」=大当たり回数を表す。尚、補償信号を受信した場合は「補償」と表示する(図7参照)。
「R」=大当時間から特定されるラウンド数を表す。
「甘」=履歴を作成した時点で甘モード(時短状態)であった場合に「*(アスタリスク)」を表示する。
「発生時刻」=大当たりが発生した時刻或いは補償信号を受信した時刻を表す。
「BO」=通常状態(ベース)時の使用玉(ベース中アウト)を表す。
「Bサ」=通常状態時の差玉(ベース中差玉=BO−ベース中セーフ(払出玉))を表す。
「S」=図柄変動数(スタート)を表す。
「T1Y」=大当たり1回の出玉数(大当たり中セーフ−大当たり中アウト)を表す。
「補償対象値」=T1Yが補償基準値よりも所定数少ない最先の大当たり以降の大当たり(T1Yが識別表示される大当たり)である補償対象大当たりの実質出玉数を表す。
「入賞払出」=図2で説明した補償設定における入賞払出を表す。
「補償基準値」=補償対象大当たりに対応する基準出玉数を表す。
「補償数」=補償処理時の補償媒体数(補償基準値−補償対象値)を表す。
「投入数」=補償処理時の大入賞口10への投入媒体数(補償数÷入賞払出)を表す。
The
“Machine number” = representing a gaming machine ID (so-called machine number) to be displayed in the big hit history. The corresponding big hit history is displayed according to the input.
“NO” = record number.
“Big Bonus” = Number of jackpots. When a compensation signal is received, “compensation” is displayed (see FIG. 7).
“R” = represents the number of rounds specified from the big time.
“Sweet” = “* (asterisk)” is displayed in the sweet mode (short time state) at the time when the history is created.
“Occurrence time” = represents the time when a big hit occurs or the time when a compensation signal is received.
“BO” = represents a used ball (out of base) in a normal state (base).
“B” represents a difference ball in a normal state (base medium difference ball = BO−base medium safe (payout ball)).
“S” = design variation number (start).
“T1Y” = the number of balls played once per jackpot (a jackpot medium safe—a jackpot medium out).
“Compensation target value” = T1Y represents a real number of balls to be compensated, which is a jackpot after the first jackpot (a jackpot on which T1Y is identified and displayed) that is a predetermined number less than the compensation reference value.
“Winning / Payout” = Representing a payout in the compensation setting described with reference to FIG.
“Compensation standard value” = representing the standard number of balls corresponding to the compensation target jackpot.
“Compensation number” = representing the number of compensation media at the time of compensation processing (compensation reference value−compensation target value).
“Number of inputs” = represents the number of media inserted into the
管理装置4においては、従業員が大当履歴の表示画面における計算実行釦18を押下することにより、補償対象となる大当たりを特定する。
In the
次に、上記した構成の作用について説明する。図8ないし図12は、管理装置4が行う処理をフローチャートにより示している。管理装置4は、第1の信号受信処理(S1)、第2の信号受信処理(S2)、補償数特定処理(S3)、補償信号受信処理(S4)を周期的に行う。以下、これらの処理を順次説明する。
Next, the operation of the above configuration will be described. 8 to 12 show the processing performed by the
(1)第1の信号受信処理
管理装置4は、第1の信号受信処理を開始すると、遊技機1側からアウト信号またはセーフ信号を受信したか否かを判定し(S11)、遊技機1側からアウト信号またはセーフ信号を受信した旨を判定すると(S11:YES)、大当フラグまたは補償フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(S12)。ここで、管理装置4は、大当フラグまたは補償フラグを「1」に設定している旨を判定すると(S12:YES)、T1Yを更新する(S13)。
(1) First signal reception process When the first signal reception process is started, the
次いで、管理装置4は、補償フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(S14)。補償フラグは補償モード中であるか否かを表すフラグであり、管理装置4は、補償フラグを「1」に設定していない旨を判定し、補償モード中でない旨、すなわち、大当たり中である旨を判定すると(S14:NO)、これ以降の処理を行うことなく第1の信号受信処理を終了してリターンする。
Next, the
一方、管理装置4は、補償フラグを「1」に設定しており、補償モード中である旨を判定すると(S14:YES)、更新したT1Yが補償数を超えているか否かを判定する(S15)。そして、管理装置4は、更新したT1Yが補償数を超えている旨を判定すると(S15:YES)、補償サービス(補償処理)が完了した旨を表す補償完了フラグを「1」に設定し(S16)、第1の信号受信処理を終了してリターンする。尚、管理装置4は、更新したT1Yが補償数を超えていない旨を判定すると(S15:NO)、補償完了フラグを「1」に設定することなく、第1の信号受信処理を終了してリターンする。
On the other hand, if the
また、管理装置4は、遊技機1側からアウト信号またはセーフ信号を受信したが、大当フラグ及び補償フラグのいずれをも「1」に設定していない旨を判定すると(S12:NO)、BO及びBサを更新し(S17)、第1の信号受信処理を終了してリターンする。また、管理装置4は、アウト信号及びセーフ信号のいずれをも受信することなく、スタート信号を受信した旨を判定すると(S18:YES)、Sを更新し(S19)、第1の信号受信処理を終了してリターンする。
Further, when the
(2)第2の信号受信処理
管理装置4は、第2の信号受信処理を開始すると、大当フラグを「0」に設定しているか否かを判定し(S21)、大当フラグを「0」に設定している旨を判定すると(S21:YES)、遊技機1側からの大当信号の受信を開始したか否かを判定する(S22)。ここで、管理装置4は、遊技機1側からの大当信号の受信を開始した旨を判定すると(S22:YES)、「大当」及び「発生時刻」を記録し(S23)、大当フラグを「1」に設定し(S24)、タイマをスタートさせ(S25)、第2の信号受信処理を終了してリターンする。
(2) Second signal reception processing When the
一方、管理装置4は、遊技機1側からの大当信号の受信を開始しなかった旨を判定すると(S22:NO)、確変フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(S26)。そして、管理装置4は、確変フラグを「1」に設定している旨を判定すると(S26:YES)、遊技機1側からの確変信号の受信を終了したか否かを判定し(S27)、遊技機1側からの確変信号の受信を終了した旨を判定すると(S27:YES)、新レコードを作成し(S28)、確変フラグを「0」に設定し(S29)、第2の信号受信処理を終了してリターンする。
On the other hand, when the
また、管理装置4は、遊技機1側からの大当信号を受信中にあり、大当フラグを「0」に設定していない旨を判定すると(S21:NO)、遊技機1側からの大当信号の受信を終了したか否かを判定する(S30)。次いで、管理装置4は、遊技機1側からの大当信号の受信を終了した旨を判定すると(S30:YES)、大当フラグを「0」に設定し(S31)、タイマを停止し、ラウンドを特定し(S32)、新レコードを作成する(S33)。そして、管理装置4は、遊技機1側からの確変信号を受信中であるか否かを判定し(S34)、遊技機1側からの確変信号を受信中である旨を判定すると(S34:YES)、「*」を「甘」に設定し(S35)、確変フラグを「1」に設定し(S36)、第2の信号受信処理を終了してリターンする。また、管理装置4は、遊技機1側からの確変信号を受信中でない旨を判定すると(S34:NO)、確変フラグを「0」に設定し(S29)、第2の信号受信処理を終了してリターンする。
In addition, when the
(3)補償数特定処理
管理装置4は、補償数特定処理を開始すると、計算実行釦18が押下されたか否かを判定する(S41)。さて、管理装置4側の従業員は、遊技者から補償処理が必要であるとの要請を受けると、該当する遊技機IDの大当履歴を管理装置4の表示装置に表示させ(呼出し)、大当履歴の表示画面上に形成されている計算実行釦18を押下する。管理装置4は、計算実行釦18が押下された旨を判定すると(S41:YES)、T1Yに補償除外値を加算した値が補償基準値よりも少ないか否かを判定することで補償対象大当を特定し(S42)、補償対象大当があるか否を判定する(S43)。
(3) Compensation number specifying process When starting the compensation number specifying process, the
ここで、管理装置4は、T1Yに補償除外値を加算した値が補償基準値よりも少ない大当たりがあり、補償対象大当がある旨を判定すると(S43:YES)、図2で説明した補償設定に基づいて補償基準値を特定し(S44)、次の大当たりのBOと図2で説明した補償設定のベース設定とに基づいて基準Bサを特定し(S45)、その特定した基準Bサからデータ上のBサを減算して異常払出数を特定する(S46)。次いで、管理装置4は、その特定した異常払出数を補償対象である大当たりのT1Yに加算して補償対象値を特定し(S47)、補償基準値から当該特定した補償対象値を減算して補償数を特定する(S48)。そして、管理装置4は、補償数を入賞払出で除して投入数を特定し(S49)、補償特定処理を終了してリターンする。
Here, when the
以下、管理装置4が補償数特定処理を行うことで投入数を特定する幾つかの例を上記した図3ないし図7をも参照して説明する。
図3に示す例では、「NO1」〜「NO6」のレコードのうちT1Yに補償除外値を加算した値が補償基準値よりも少ない大当たりは「NO5」のレコードだけであるので、「NO5」の大当たりを補償対象として特定し、その補償対象として特定した「NO5」のT1Yである「780」を識別表示(着色表示)する(図3ないし図7では識別表示を数値の脇にハッチングを付して示している)。「NO5」は大当時間からラウンド数が15Rであると判定されているので、図2で説明した補償設定に基づいて対応する補償基準値として「1450」を特定して表示する。
Hereinafter, several examples in which the
In the example shown in FIG. 3, among the records “NO1” to “NO6”, the value obtained by adding the compensation exclusion value to T1Y is smaller than the compensation reference value, and only the record “NO5” is the jackpot. The jackpot is identified as the compensation object, and “780”, which is the T1Y of “NO5” identified as the compensation object, is identified and displayed (colored display) (in FIGS. 3 to 7, the identification display is hatched beside the numerical value). Show). Since “NO5” has been determined that the number of rounds is 15R from the approximate time, “1450” is specified and displayed as the corresponding compensation reference value based on the compensation setting described in FIG.
次いで、補償対象として特定した「NO5」の次の大当たりである「NO6」の大当たりのBOと図2で説明した補償設定のベース設定とに基づいて基準Bサ(補給詰まりが無い場合に想定される正常なBサ)を特定し、その特定したBサからデータ上のBサを減算して「NO5」以降の異常払出数を特定し、その特定した異常払出数を「NO5」のT1Yに加算した値を補償対象値として特定し、その特定した補償対象値から補償基準値を減算して補償数を特定し、補償数を入賞払出で除して投入数を特定する。すなわち、この場合は、
0(「NO6」のBO)−(0×90%)=0(基準Bサ)
0(基準Bサ)−(−670)(データ上のBサ)=670(異常払出数)
780(「NO5」のT1Y)+670(異常払出数)=1450(補償対象値)
1450(補償基準値)−1450(補償対象値)=0(補償数)
0(補償数)÷13(入賞払出)=0(投入数)
を計算して投入数として「0玉」を特定する。この場合は、管理装置4側の従業員は、管理装置4が特定した投入数として「0玉」を認識すると、補償処理を行う必要が無いと判断する。尚、上記した計算において、補償基準値が本発明でいう第1基準獲得数に相当し、基準Bサが本発明でいう第2基準獲得数に相当し、T1Yが本発明でいう第1対象獲得数に相当し、Bサが第2対象獲得数に相当する。また、異常払出数は補給詰まりにより遅延された大当たり中セーフの払出数を想定している。
Next, based on the jackpot BO of “NO6”, which is the next jackpot of “NO5” identified as the compensation target, and the base setting of the compensation setting described in FIG. Normal B), and subtract B data on the data from the specified B server to specify the number of abnormal payouts after “NO5”, and set the specified abnormal payout number to T1Y of “NO5” The added value is specified as a compensation target value, the compensation reference value is subtracted from the specified compensation target value, the compensation number is specified, and the compensation number is divided by the prize payout to specify the insertion number. That is, in this case,
0 (“NO6” BO) − (0 × 90%) = 0 (reference B size)
0 (reference B service)-(-670) (data B service) = 670 (abnormal payout number)
780 (T1Y of “NO5”) + 670 (abnormal payout number) = 1450 (compensation target value)
1450 (compensation reference value) -1450 (compensation target value) = 0 (compensation number)
0 (number of compensation) ÷ 13 (winning / dispensing) = 0 (number of input)
And “0 ball” is specified as the number of throws. In this case, when the employee on the
図4に示す例では、上記した図3で説明した場合と同様にして、「NO1」〜「NO6」のレコードのうち出玉に補償除外値を加算した値が補償基準値よりも少ない大当たりは「NO5」のレコードだけであるので、「NO5」の大当たりを補償対象として特定し、その補償対象として特定した「NO5」の出玉である「780」を識別表示する。この場合は、上記した計算手順と同様の計算手順を行うと、
0(「NO6」のBO)−(0×90%)=0(基準Bサ)
0(基準Bサ)−(−220)(データ上のBサ)=220(異常払出数)
780(「NO5」の出玉)+220(異常払出数)=1000(補償対象値)
1450(補償基準値)−1000(補償対象値)=450(補償数)
450(補償数)÷13(入賞払出)=34.6(投入数)
を計算して投入数として「34.6玉」を特定する。この場合は、管理装置4側の従業員は、管理装置4が特定した投入数として「34.6玉」(「0玉」ではない)を認識すると、補償処理を行う必要が有ると判断し、計算された投入数である「34.6玉」を考慮して入賞口への投入数を判断して補償処理を行う。
In the example shown in FIG. 4, as in the case described with reference to FIG. 3 above, the jackpot where the value obtained by adding the compensation exclusion value to the ball out of the records “NO1” to “NO6” is smaller than the compensation reference value. Since it is only the record of “NO5”, the jackpot of “NO5” is specified as the compensation target, and “780” which is the output of “NO5” specified as the compensation target is identified and displayed. In this case, if you perform a calculation procedure similar to the calculation procedure described above,
0 (“NO6” BO) − (0 × 90%) = 0 (reference B size)
0 (reference B service) − (− 220) (B service on data) = 220 (abnormal payout number)
780 ("NO5" ball) + 220 (abnormal payout number) = 1000 (compensation target value)
1450 (compensation reference value) -1000 (compensation target value) = 450 (compensation number)
450 (compensation number) ÷ 13 (winning / dispensing) = 34.6 (number of input)
And “34.6 balls” is specified as the number of throws. In this case, if the employee on the
すなわち、管理装置4側の従業員は、補償処理を行う必要が有ると判断した場合には、管理装置4が計算した投入数を遊技機1側の従業員に連絡し、遊技機1側の従業員は、管理装置4側の従業員からの連絡を受けると、自分が携帯している操作リモコン14を操作して補償信号を貸出装置2に送信し、補償処理を行う。貸出装置2は、操作リモコン14から補償信号を受信すると、その補償信号を管理装置4に送信する。
That is, if the employee on the
また、図5に示す例では、「NO1」〜「NO5」のレコードのうち出玉に補償除外値を加算した値が補償基準値よりも少ない大当たりは「NO4」のレコードだけであるので、「NO4」の大当たりを補償対象として特定し、その補償対象として特定した「NO4」の出玉である「260」を識別表示する。「NO4」は大当時間からラウンド数が7Rであると判定されているので、図2で説明した補償設定に基づいて対応する補償基準値として「800」を特定して表示する。この場合は、上記した計算手順と同様の計算手順を行うと、
100(「NO5」のBO)−(100×20%)=80(基準Bサ)
80(基準Bサ)−(−220)(データ上のBサ)=300(異常払出数)
260(「NO4」のT1Y)+300(異常払出数)=560(補償対象値)
800(補償基準値)−560(補償対象値)=240(補償数)
240(補償数)÷13(入賞払出)=18.4(投入数)
を計算して投入数として「18.4玉」を特定する。この場合も、管理装置4側の従業員は、管理装置4が計算した投入数として「18.4玉」を認識すると、補償処理を行う必要が有ると判断し、計算された投入数である「18.4玉」を考慮して入賞口への投入数を判断して補償処理を行う。
Further, in the example shown in FIG. 5, only the record “NO4” is the jackpot where the value obtained by adding the compensation exclusion value to the output ball is smaller than the compensation reference value among the records “NO1” to “NO5”. The jackpot of “NO4” is specified as the compensation object, and “260”, which is the output of “NO4” specified as the compensation object, is identified and displayed. Since “NO4” has been determined that the number of rounds is 7R from the substantial time, “800” is identified and displayed as the corresponding compensation reference value based on the compensation setting described in FIG. In this case, if you perform a calculation procedure similar to the calculation procedure described above,
100 (“NO5” BO) − (100 × 20%) = 80 (reference B size)
80 (reference B service)-(-220) (B service on data) = 300 (abnormal payout number)
260 (T1Y of “NO4”) + 300 (abnormal payout number) = 560 (compensation target value)
800 (compensation reference value) −560 (compensation target value) = 240 (compensation number)
240 (compensation number) ÷ 13 (winning / dispensing) = 18.4 (input number)
And “18.4 balls” is specified as the number of throws. Also in this case, when the employee on the
さらに、図6に示す例では、「NO1」〜「NO8」のレコードのうち出玉に補償除外値を加算した値が補償基準値よりも少ない大当たりは「NO5」〜「NO7」のレコードであり、「NO5」〜「NO7」の大当たりを補償対象として特定し、その補償対象として特定した「NO5」〜「NO7」の各々のT1Yである「400」、「0」、「200」を識別表示する。「NO5」は大当時間からラウンド数が7Rであると判定され、「NO6」は大当時間からラウンド数が15Rであると判定され、「NO7」は大当時間からラウンド数が2Rであると判定されているので、図2で説明した補償設定に基づいて対応する補償基準値として合算値である「2250」を特定して表示する。この場合は、上記した計算手順と同様の計算手順を行うと、
10(「NO6」のBO)−(10×90%)=1(「NO6」の基準Bサ)
200(「NO7」のBO)−(200×90%)=20(「NO7」の基準Bサ)
100(「NO8」のBO)−(100×90%)=10(「NO8」の基準Bサ)
1(「NO6」の基準Bサ)+20(「NO7」の基準Bサ)+10(「NO8」の基準Bサ)=31(「NO6」〜「NO8」の基準Bサの合計)
31(「NO6」〜「NO8」の基準Bサの合計)−(10(「NO6」のデータ上のBサ)+(−220)(「NO7」のデータ上のBサ)+(−60)(「NO8」のデータ上のBサ))=301(「NO6」〜「NO8」の異常払出数)
(400(「NO5」のT1Y)+0(「NO6」のT1Y)+200(「NO7」のT1Y))+301(「NO6」〜「NO8」の異常払出数)=901(補償対象値)
2250(補償基準値)−901(補償対象値)=1349(補償数)
1349(補償数)÷13(入賞払出)=103.7(投入数)
を計算して「103.7玉」を特定する。この場合も、管理装置4側の従業員は、管理装置4が計算した投入数として「103.7玉」を認識すると、補償処理を行う必要が有ると判断し、計算された投入数である「103.7玉」を考慮して入賞口への投入数を判断して補償処理を行う。尚、上記した例は「NO5」の大当たり中に補給詰まりが発生し、その後、「NO7」の通常状態時に補給詰まりを対処して「NO8」において補給詰まりが解消した状況を想定している。
Further, in the example shown in FIG. 6, the jackpot in which the value obtained by adding the compensation exclusion value to the ball is smaller than the compensation reference value among the records “NO1” to “NO8” is the record “NO5” to “NO7”. , “NO5” to “NO7” are identified as compensation targets, and “400”, “0”, and “200” that are T1Ys of “NO5” to “NO7” identified as compensation targets are identified and displayed. To do. “NO5” is determined to have a round number of 7R from the big time, “NO6” is judged to have a round number of 15R from the big time, and “NO7” has a round number of 2R from the big time Therefore, “2250”, which is the sum value, is specified and displayed as the corresponding compensation reference value based on the compensation setting described with reference to FIG. In this case, if you perform a calculation procedure similar to the calculation procedure described above,
10 (“NO6” BO) − (10 × 90%) = 1 (“NO6” reference B size)
200 (“NO7” BO) − (200 × 90%) = 20 (“NO7” reference B size)
100 (“NO8” BO) − (100 × 90%) = 10 (“NO8” reference B size)
1 (standard B size of “NO6”) + 20 (standard B size of “NO7”) + 10 (standard B size of “NO8”) = 31 (total of standard B size of “NO6” to “NO8”)
31 (total of reference B data of “NO6” to “NO8”) − (10 (B data on data of “NO6”) + (− 220) (B data on data of “NO7”) + (− 60 ) (B on the data of “NO8”)) = 301 (abnormal payout number of “NO6” to “NO8”)
(400 (T1Y of “NO 5 ”) +0 (T1Y of “NO 6 ”) +200 (T1Y of “NO 7 ”) +301 (number of abnormal payouts of “NO6” to “NO8”) = 901 (compensation target value)
2250 (compensation reference value) −901 (compensation target value) = 1349 (compensation number)
1349 (compensation number) ÷ 13 (winning and payout) = 103.7 (number of insertions)
And “103.7 balls” is specified. Also in this case, when the employee on the
(4)補償信号受信処理
管理装置4は、補償信号受信処理を開始すると、補償フラグを「0」に設定しているか否かを判定し、補償モード中であるか否かを判定する(S51)。管理装置4は、補償フラグを「0」に設定している旨を判定し、補償モード中でない旨を判定すると(S51:YES)、貸出装置2から補償信号を受信したか否かを判定する(S52)。
(4) Compensation signal reception processing When starting the compensation signal reception processing, the
ここで、管理装置4は、上記したように管理装置4側の従業員が補償処理を行う必要が有ると判断して遊技機1側の従業員に連絡し、遊技機1側の従業員が管理装置4側の従業員からの連絡を受けて自分が携帯している操作リモコン14を操作して補償信号を貸出装置2に送信したことに応じて、貸出装置2から補償信号を受信した旨を判定すると(S52:YES)、補償数を特定済みであるか否かを判定し(S53)、補償数を特定済みである旨を判定すると(S53:YES)、大当、発生時刻を記録し(S54)、補償フラグを「1」に設定し(S55)、補償モードに移行し、補償信号受信処理を終了してリターンする。
Here, the
また、管理装置4は、補償フラグを「0」に設定していない旨を判定し、補償モード中である旨を判定すると(S51:NO)、補償完了フラグを「1」に設定しているか否かを判定し、補償処理を完了したか否かを判定する(S56)。ここで、管理装置4は、補償完了フラグを「1」に設定している旨を判定し、補償処理を完了した旨を判定すると(S56:YES)、T1Y及びBサを補正し(S57)、新レコードを作成し(S58)、補償フラグを「0」に設定すると共に補償完了フラグを「0」に設定し(S59)、補償信号受信処理を終了してリターンする。
If the
図7に示す例では、上記した図6で説明した補償処理を行った後に大当履歴を補正した場合を示している。管理装置4は、貸出装置2から補償信号を受信すると、「大当」の欄に「補償」を表示し、「発生時刻」を記録すると共に、差玉(セーフ−アウト)が補償数である「1349」に到達するまでの差玉を補償値として「T1Y」の欄に表示する。そして、差玉が補償数である「1349」に到達すると、新レコードである「NO9」を作成し、補償対象となったT1Yを対応する補償基準値、Bサを各々の基準Bサに補正する。この場合、補正した旨と、補正前後の数値が把握可能となるように「補正前の数値→補正後の数値」と表示する。尚、補正前の数値が不要であれば、補正後の数値を識別表示するだけでも良い。尚、Bサ、T1Yを補正しているので、補償値は集計対象に含めないことが望ましい。また、補償処理後に再度補償処理が必要となった場合には、補償処理が必要となった大当たりを特定する場合には、今回の補償対象となった大当たり以降の大当たりを補償対象とする。尚、管理装置4が補償モード中にあるときには、貸出装置2は図13に示すように補償処理を行う旨の告知メッセージ、補償数、投入数、残り玉数を情報表示部13に表示する。この場合、残り玉数は遊技信号の受信により逐一更新される。
The example shown in FIG. 7 shows a case where the correct history is corrected after the compensation processing described with reference to FIG. 6 is performed. When the
以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置4において、大当たり中に補給詰まりが発生してから大当たり終了後に遊技が行われて補給詰まりが解消した場合であっても、大当たり終了後に払出された遊技媒体のうち大当たり終了後の遊技により獲得し得る遊技媒体を除外して、補給詰まりの解消により払出された大当たり中に払出されるべき遊技媒体数を特定するように構成したので、補給詰まりと遊技機1のトラブルが併発した場合であっても適切に補償処理をサポートすることができる。しかも、単なる補給詰まりが発生したのみで遊技機1のトラブルは発生せずに補償処理の対象となり得ない大当たりについて補償処理を要請する遊技者に対しても適切に対処することができる。
As described above, according to the present embodiment, in the
また、ラウンド数が異なる大当たりを発生し得る遊技機1を管理対象とし、補給詰まりと遊技機1のトラブルが併発した場合であっても適切に補償処理をサポートすることができ、特に近年の遊技機1は遊技者を保護する観点からラウンド中に所定の入賞口へ入賞しない場合に大当たりが終了してしまう所謂ラウンドパンクが設定されていないので、大当たり中に発射不良になったとしても、ラウンドパンクが発生する虞はなく、発生し得るラウンド数を消化することができ、大当時間を計測すれば大当種類をトラブル時にも適切に判定することができる。
In addition,
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
補償基準値及び補償対象値をセーフとしても良い。
補償対象となる大当たりをT1Yに基づいて特定したが操作入力にて補償対象となる大当たりを範囲指定しても良い。勿輸、補償対象となる最先の大当たりのみを指定し、その後の大当たりは上記した実施形態に記載した手順と同様の手順で特定しても良い。
管理装置側の従業員が計算実行釦を押下したことで投入数を計算して特定するようにしたが、T1Yを特定した時点で投入数を計算して特定するようにしても良く、管理装置側の従業員が計算実行釦を押下することは必須でなくても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The compensation reference value and the compensation target value may be safe.
Although the jackpot to be compensated is specified based on T1Y, the jackpot to be compensated may be specified as a range by an operation input. It is also possible to specify only the earliest jackpot to be compensated and to be compensated, and specify the subsequent jackpot in the same procedure as described in the above embodiment.
The number of inputs is calculated and specified when an employee on the management device presses the calculation execution button. However, the number of inputs may be calculated and specified when T1Y is specified. It is not necessary for the employee on the side to press the calculation execution button.
貸出装置などに補償確認釦を設け、遊技者が自らで補償確認釦を押下したことで、上記した実施形態で説明した管理装置側の従業員が計算実行釦を押下した場合と同様にして補償処理を行う必要があるか否かを判断しても良い。そして、補償処理を行う必要があると判断した場合には、遊技場内の従業員を呼出すための呼出表示や呼出放送を行うようにしても良い。このように構成すれば、従業員が補償処理を行う必要があるか否かを判断する手間を省くことができる。また、貸出装置などに補償確認釦を設ける構成では、補給詰まりが解消していないのにも拘らず、遊技者が補償確認釦を押下する虞があるので、補償処理を行った後においても遊技信号を受信することで補償情報を更新することが望ましい。この場合、従業員が携帯する操作リモコンから補償信号を受信することで再度補償処理を行うようにしても良い。 Compensation is provided in the same way as when the employee on the management device side explained in the above embodiment presses the calculation execution button by providing a compensation confirmation button on the lending device etc. and the player pressing the compensation confirmation button himself It may be determined whether or not processing is necessary. And when it is judged that it is necessary to perform compensation processing, you may make it perform the call display and call broadcast for calling the employee in a game hall. If comprised in this way, the effort which an employee judges whether it is necessary to perform a compensation process can be saved. In addition, in a configuration in which a compensation check button is provided on a lending device or the like, the player may press the compensation check button even though the supply clogging has not been eliminated. It is desirable to update the compensation information by receiving the signal. In this case, the compensation process may be performed again by receiving a compensation signal from the operation remote controller carried by the employee.
貸出装置の情報表示部に補償情報を表示することで遊技者が遊技機の釘調整状況などを判ってしまう虞があるので、補償情報を表示しなくても良い。
補償情報として、基準Bサ、異常払出数、補償対象値、補償数、投入数の全てを特定するようにしたが、例えば補償基準値と補償対象値のみを特定する構成や、全ての計算を一括して行って最終的に投入数のみを特定するなど、補償数を特定可能であれば、全てを特定しなくても良い。
補償情報を計算する方法として、補償対象となる全大当たりのT1Yの合計値とBサの合計値との差を補償対象値として特定し、補償対象となる全大当たりの補償基準値の合計と基準Bサの合計値との差を補償基準値として特定した上で、補償情報を特定したり補償基準値から異常払出数を減算して補償数を特定したりするなどどのような方法を採用しても良い。
補償基準値として、補償対象となる最先の大当たりなど1つの大当たりの補償基準値を適用し、補償基準値が適用された大当たり以外の大当たりの各補償基準値の合計と、T1Yの合計値との差をその他の大当たり異常払出数として特定し、上記した実施形態における異常払出数及び補償基準値が適用された大当たりのT1Yに加算して補償対象値を特定しても良い。
Displaying the compensation information on the information display unit of the lending device may cause the player to know the nail adjustment status of the gaming machine, so that the compensation information need not be displayed.
As the compensation information, all of the reference B, the abnormal payout number, the compensation target value, the compensation number, and the input number are specified. For example, only the compensation reference value and the compensation target value are specified, and all calculations are performed. If it is possible to specify the number of compensations, such as specifying all the numbers of inputs after performing all at once, it is not necessary to specify all of them.
As a method of calculating compensation information, the difference between the total value of T1Y per total jackpot to be compensated and the total value of B is specified as a compensation target value, and the sum and standard of compensation standard values for the jackpot to be compensated What kind of method is used, such as specifying the compensation information after subtracting the difference from the total value of B as the compensation reference value, and specifying the compensation number by subtracting the abnormal payout number from the compensation reference value May be.
A compensation reference value of one jackpot, such as the earliest jackpot to be compensated, is applied as the compensation reference value, the sum of compensation reference values other than the jackpot to which the compensation reference value is applied, and the total value of T1Y May be specified as the other jackpot abnormal payout number and added to the jackpot T1Y to which the abnormal payout number and the compensation reference value in the above embodiment are applied to specify the compensation target value.
補償処理を行う場合の入賞口を大入賞口としたが、その他の入賞口としても良い。
設定するラウンド数の種類は実際のラウンド数に対応していれば、必ずしも実際のラウンド数と同値でなくても良い。また、ラウンド数が1種類の大当たりの遊技機に適用しても良い。尚、ラウンド数の判定方法として、大当たり中アウトを時間に見立てて判定したりラウンド数を特定可能なラウンド信号により判定したりするなどどのような方法を採用しても良い。
複数の大当たり及び大当たり以外の異常払出数に基づいて補償情報を特定したが、いずれか一方だけで補償情報を特定しても良い。すなわち、補助大当たり及び補助使用数のいずれか一方のみを補助情報として特定しても良い。
補償処理の開始トリガとしては補償信号の他に管理装置の操作部における操作などであっても良い。
管理装置が行う処理の一部を中継装置などが行っても良い。すなわち、管理装置とは中継装置なども含めた概念である。
Although the winning a prize opening when performing the compensation process is a large winning a prize opening, other winning awards may be used.
As long as the number of rounds to be set corresponds to the actual number of rounds, it is not necessarily the same as the actual number of rounds. Further, the present invention may be applied to a jackpot gaming machine having one round number. As a method for determining the number of rounds, any method may be employed, such as determining jackpot out during time or determining the number of rounds using a round signal that can specify the number of rounds.
Although the compensation information is specified based on the plurality of jackpots and the number of abnormal payouts other than the jackpot, the compensation information may be specified by only one of them. That is, only one of the auxiliary jackpot and the number of auxiliary uses may be specified as auxiliary information.
The start trigger of the compensation process may be an operation in the operation unit of the management apparatus in addition to the compensation signal.
Part of the processing performed by the management apparatus may be performed by a relay apparatus or the like. That is, the management device is a concept including a relay device.
その他、タイマ値などの数値も含めて全ての数値は例示である。特に差数について、特許請求の範囲における「払出数と使用数との差」或いは「差数」の表現は「セーフ−アウト」の概念だけでなく「アウト−セーフ」の概念をも含むものであり、また、「含める」、「除く」の表現も単なる加算や減算を意味するのでは無く、概念として「含める」、「除く」ことを意味するものであり、つまり、加算や減算のいずれを適用しても良い。すなわち、Bサを「セーフ−アウト」にするなど、数値は絶対値として本実施形態と同意の数値を得れば特許許求の範囲に属することとなる。異常大当たりの補償数と、補助異常大当たりなどの補助情報の補償数とを別々に対比可能に出力するなど、従来の補助情報と本発明の補助情報とを区分けして出力しても良い。 In addition, all numerical values including numerical values such as timer values are examples. In particular, regarding the difference number, the expression “difference between the number of payouts and use numbers” or “difference number” in the claims includes not only the concept of “safe-out” but also the concept of “out-safe”. In addition, the expressions “include” and “exclude” do not simply mean addition or subtraction, but as a concept means “include” or “exclude”. It may be applied. That is, if the numerical value is agreed with the present embodiment as an absolute value, for example, the B service is made “safe-out”, it belongs to the scope of patent permission. The conventional auxiliary information and the auxiliary information of the present invention may be divided and output, for example, the number of compensation for abnormal jackpots and the number of compensation for auxiliary information such as auxiliary jackpot jackpots may be separately output.
図面中、1は遊技機、4は管理装置(受信手段、管理手段、基準値記憶手段、大当特定手段、基準値特定手段、対象情報抽出手段、補償情報特定手段、出力手段、補助情報特定手段、対象値特定手段、時間記憶手段、時間特定手段、種類特定手段、受付手段、補償媒体特定手段、条件設定手段、補正手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 4 is a management device (reception means, management means, reference value storage means, bonus identification means, reference value identification means, target information extraction means, compensation information identification means, output means, auxiliary information identification Means, target value specifying means, time storage means, time specifying means, type specifying means, receiving means, compensation medium specifying means, condition setting means, correction means).
Claims (5)
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技情報を特定し、その特定した遊技情報を管理する管理手段と、
基準となる払出数或いは基準となる払出数と使用数との差である基準獲得数を特定可能な設定値である基準設定値を記憶する基準値記憶手段と、
遊技機における所定のトラブルにより生じた不足分の獲得遊技媒体に対応する遊技媒体を遊技者へと提供する補償処理を行う必要がある大当たりを異常大当たりとして特定する大当特定手段と、
前記大当特定手段が特定した異常大当たりを前記補償処理の対象となる遊技情報である補償対象として特定し、その特定した補償対象に対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記基準獲得数を特定する基準値特定手段と、
前記大当特定手段が特定した異常大当たりを前記補償対象として特定し、その特定した補償対象に対応する払出数或いは対応する払出数と使用数との差である対象獲得数を前記管理手段が管理する遊技情報から抽出する対象情報抽出手段と、
遊技者から補償処理が必要であるとの要請を受けた従業員による操作、或いは補償処理が必要である遊技者による操作によって前記基準値特定手段が特定した前記基準獲得数から前記対象情報抽出手段が抽出した前記対象獲得数を除いた値である補償数を特定可能な情報である補償情報を特定する補償情報特定手段と、
前記補償情報特定手段が特定した補償情報を表示出力或いは印字出力する出力手段と、を備えた遊技場用管理装置において、
前記大当特定手段が特定した異常大当たりの終了時点から、前記従業員による操作、或いは前記遊技者による操作によって前記補償情報特定手段が補償情報を特定するまでの期間である補助期間中に発生した大当たりである補助大当たり及び補助期間中において大当たりを除いた期間における使用数である補助使用数のうち少なくとも一方である補助情報を前記管理手段が管理する遊技情報に基づいて特定する補助情報特定手段を備え、
前記基準値特定手段は、前記補助情報特定手段が特定した前記補助情報を前記補償対象に含めて特定し、
前記対象情報抽出手段は、前記補助期間中における払出数或いは補助期間中における払出数と使用数との差を含めて前記対象獲得数を抽出することを特徴とする遊技場用管理装置。 A game signal output from the gaming machine side, which is a usage medium signal that can specify the number of games used in the game, and a number of games that are paid out from the gaming machine. Receiving means for receiving a possible payout medium signal and a jackpot signal capable of specifying that a jackpot has occurred in the gaming machine;
Management means for identifying game information based on the game signal received by the receiving means, and managing the identified game information;
A reference value storage means for storing a reference setting value that is a setting value that can specify a reference payout number or a reference acquisition number that is a difference between a reference payout number and a use number;
A jackpot identifying means for identifying a jackpot that needs to be compensated to provide a player with game media corresponding to a shortage of acquired game media caused by a predetermined trouble in the gaming machine as an abnormal jackpot;
The abnormal jackpot specified by the jackpot specifying means is specified as a compensation object that is game information to be compensated, and specified by the reference set value stored in the reference value storage means corresponding to the specified compensation object A reference value specifying means for specifying the number of reference acquisitions to be performed;
The abnormal jackpot specified by the big hit specifying means is specified as the compensation object, and the management means manages the number of payouts corresponding to the specified compensation object or the object acquisition number which is the difference between the corresponding payout number and the usage number Target information extracting means for extracting from game information to be played,
The target information extracting means from the reference acquisition number specified by the reference value specifying means by an operation by an employee who has received a request for compensation processing from a player or an operation by a player who needs compensation processing Compensation information specifying means for specifying compensation information that is information that can specify the number of compensations that is a value excluding the target acquisition number extracted by:
In a game hall management device comprising: output means for displaying or printing out the compensation information specified by the compensation information specifying means;
Occurs during an auxiliary period that is a period from the end of the abnormal jackpot identified by the jackpot identifying means until the compensation information identifying means identifies compensation information by an operation by the employee or an operation by the player Auxiliary information specifying means for specifying auxiliary information that is at least one of the auxiliary jackpot that is a jackpot and the number of auxiliary uses that is the number of uses in the period excluding the jackpot during the assistance period, based on the game information managed by the management means Prepared,
The reference value specifying means specifies the auxiliary information specified by the auxiliary information specifying means to be included in the compensation target,
The target information extracting means extracts the target acquisition number including the number of payouts during the auxiliary period or the difference between the number of payouts during the auxiliary period and the number of uses .
前記補助情報特定手段は、前記補助大当たり及び前記補助使用数を前記補助情報として特定し、
前記基準値特定手段は、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たり及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりについて対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記第1基準獲得数を各々特定する一方、前記補助情報特定手段が特定した前記補助使用数に対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記第2基準獲得数を特定し、
前記対象情報抽出手段は、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たり及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりに対応する前記対象獲得数を第1対象獲得数として抽出する一方、前記補助情報特定手段が特定した前記補助期間中における払出数或いは補助期間中における払出数と使用数との差を第2対象獲得数として抽出し、
前記対象情報抽出手段が抽出した前記第1対象獲得数に前記第2対象獲得数を含めた値から前記基準値特定手段が特定した前記第2基準獲得数を除いた値を補償対象値として特定する対象値特定手段を備え、
前記補償情報特定手段は、前記基準値特定手段が特定した前記第1基準獲得数から前記対象値特定手段が特定した前記補償対象値を除いた値を補償数とし、前記補償数、前記第1基準獲得数と前記補償対象値、前記補償数を所定数にて除した値である投入数のうち少なくとも1つを前記補償情報として特定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理装置。 The reference value storage means, the acquisition number corresponding to the jackpot to be applied if the trouble does not occur as the first reference tally, except during jackpot also the trouble is assumed when not occur The number of acquisitions corresponding to the number of uses in is stored as a second reference acquisition number, and a setting value that can specify the first reference acquisition number and the second reference acquisition number is stored as a reference setting value
The auxiliary information specifying means specifies the auxiliary jackpot and the auxiliary usage number as the auxiliary information,
The reference value specifying means is specified by the reference set value stored by the reference value storage means corresponding to the abnormal jackpot specified by the bonus specifying means and the auxiliary jackpot specified by the auxiliary information specifying means. Each of the first reference acquisition numbers is specified, while the second reference acquisition number specified by the reference setting value stored in the reference value storage means corresponding to the auxiliary usage number specified by the auxiliary information specifying means is specified And
The target information extraction unit extracts the target acquisition number corresponding to the abnormal jackpot specified by the bonus identification unit and the auxiliary jackpot specified by the auxiliary information specification unit as a first target acquisition number, while The number of payouts during the auxiliary period specified by the information specifying means or the difference between the number of payouts during the auxiliary period and the number of uses is extracted as the second target acquisition number,
A value obtained by subtracting the second reference acquisition number specified by the reference value specifying unit from a value including the second target acquisition number in the first target acquisition number extracted by the target information extraction unit is specified as a compensation target value Target value specifying means to
The compensation information specifying means uses a value obtained by removing the compensation target value specified by the target value specifying means from the first reference acquisition number specified by the reference value specifying means as a compensation number, and the compensation number, the first 2. The game room according to claim 1, wherein at least one of a reference acquisition number, the compensation target value, and an input number that is a value obtained by dividing the compensation number by a predetermined number is specified as the compensation information. Management device.
複数種類の大当たりに対応させて少なくとも2種類の大当時間範囲を時間設定値として記憶する時間記憶手段と、
前記受信手段が受信した大当信号に基づいて大当たりが発生してから終了するまでの大当時間を特定する時間特定手段と、
前記時間特定手段が特定した大当時間が、前記時間記憶手段が記憶するいずれの大当時間範囲に属するのかにより大当たりの種類を特定する種類特定手段と、を備え、
前記基準値記憶手段は、前記時間記憶手段が記憶する前記時間設定値により特定可能な大当たりの種類毎に対応する前記第1基準獲得数を特定可能な設定値を前記基準設定値として記憶し、
前記基準値特定手段は、前記大当特定手段が特定した前記異常大当たり及び前記補助情報特定手段が特定した前記補助大当たりの各々について前記種類特定手段が特定した大当たりの種類に対応する前記基準値記憶手段が記憶する前記基準設定値により特定される前記第1基準獲得数を特定することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用管理装置。 The gaming machines to be managed can generate a plurality of types of jackpots with different numbers of acquired game media with different corresponding bonus times,
Time storage means for storing at least two types of big time ranges as time set values corresponding to a plurality of types of jackpots;
A time specifying means for specifying a jackpot time from the occurrence of a jackpot based on the jackpot signal received by the receiving means until the end;
A type specifying means for specifying the type of jackpot depending on which bonus time range stored by the time storage means the bonus time specified by the time specifying means,
The reference value storage means stores, as the reference setting value, a setting value that can specify the first reference acquisition number corresponding to each jackpot type that can be specified by the time setting value stored by the time storage means,
The reference value specifying unit stores the reference value corresponding to the type of jackpot specified by the type specifying unit for each of the abnormal jackpot specified by the jackpot specifying unit and the auxiliary jackpot specified by the auxiliary information specifying unit. 3. The game hall management device according to claim 2, wherein the first reference acquisition number specified by the reference setting value stored by the means is specified.
前記受付手段が前記補償処理開始操作を受付けた場合に、補償モードへと移行し、当該補償モード中に前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて補償処理により遊技者に提供された遊技媒体数を特定する補償媒体特定手段と、
前記補償媒体特定手段による前記補償モードの終了条件を前記補償媒体特定手段が特定した払出数が所定値に達すること及び払出数と使用数との差が所定値に達することのいずれとするかを設定する条件設定手段と、を備えたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載した遊技場用管理装置。 A reception means for accepting an employee compensation processing start operation;
When the accepting unit accepts the compensation processing start operation, the number of game media provided to the player by compensation processing based on the game signal received by the receiving unit during the compensation mode is entered into the compensation mode Compensation medium specifying means for specifying
Whether a compensation number specified by the compensation medium specifying means reaches a predetermined value or a difference between the number of payouts and the number of uses reaches a predetermined value as an end condition of the compensation mode by the compensation medium specifying means 4. The game hall management device according to claim 1, further comprising condition setting means for setting.
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