JP5389331B2 - Game privilege grant system - Google Patents

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JP5389331B2 JP2007054834A JP2007054834A JP5389331B2 JP 5389331 B2 JP5389331 B2 JP 5389331B2 JP 2007054834 A JP2007054834 A JP 2007054834A JP 2007054834 A JP2007054834 A JP 2007054834A JP 5389331 B2 JP5389331 B2 JP 5389331B2
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Description

本発明は、ゲームをプレイしたプレイヤに特典を付与するゲーム特典付与システムに関するものである。   The present invention relates to a game privilege grant system that grants a privilege to a player who has played a game.

ゲーム機を多数配置した遊技場などは、ゲーム機の稼働率を向上させるために、ゲーム機や遊技場などにさまざまな工夫が設けられている(例えば、特許文献1)。
特許文献1の発明は、ICカードに書き込まれたポイント付与数に基づいて、遊技場のカウンターで各種サービスを受けられるシステムである。このシステムによって、ゲームのプレイヤは、ゲームをプレイしてポイントを得ることで、さまざまなサービス(特典)を受けることができ、その結果、ゲーム機でプレイするプレイヤを増加させることができる。
しかし、このようなシステムで付与される特典は、遊技場などによって特典内容や特典を受けられる基準が決定されるので、プレイヤによっては、プレイヤ自身の都合により特典を受けられる日に遊技場に行けなかったり、必要のない特典が付与されてしまったりして、プレイヤを必ずしも満足させていなかった。
特開2006−6398号公報
In game halls and the like where a large number of game machines are arranged, various devices are provided in the game machines and game halls in order to improve the operating rate of the game machines (for example, Patent Document 1).
The invention of Patent Document 1 is a system in which various services can be received at a counter in a game arcade based on the number of points awarded written on an IC card. With this system, game players can receive various services (privileges) by playing the game and earning points, and as a result, the number of players playing on the game machine can be increased.
However, the benefits granted by such a system are determined based on the content of the benefits and the benefits that can be received by the game hall or the like, so some players may go to the game hall on the day they can receive the bonus due to their own circumstances. The player was not necessarily satisfied because there was no benefit or an unnecessary privilege was given.
JP 2006-6398 A

本発明の課題は、ゲームの特典をプレイヤが満足できる形態で付与することができるゲーム特典付与システムを提供することである。   The subject of this invention is providing the game privilege provision system which can provide the privilege of a game with the form which a player can satisfy.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を括弧内に付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、ゲームをプレイするプレイヤが選択した前記ゲームをプレイすることが多い時期の情報を、前記プレイヤに特典が付与される時期の情報として記録した時期情報を作成する時期情報作成部(11a)と、前記時期情報作成部(11a)で決定された前記時期情報を記憶する時期記憶部(22)と、前記時期記憶部(22)から前記時期情報を読み出す時期読み出し部(11b)と、前記時期読み出し部(11b)で読み出された前記時期情報と、前記プレイヤが前記ゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致していると判断したときに、前記プレイヤに前記特典を付与する特典付与部(11c)と、を備えるゲーム特典付与システム(1)である。
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム特典付与システム(1)において、前記プレイヤを識別する識別情報を有する情報記録部(22)を備え、前記時期記憶部(22)は、前記識別情報に関連付けて前記時期情報を記憶し、前記時期読み出し部(11b)は、前記識別情報に基づいて前記時期情報を読み出すこと、を特徴とするゲーム特典付与システム(1)である。
請求項3の発明は、請求項2に記載のゲーム特典付与システム(1)において、前記情報記録部(22)及び前記時期記憶部(22)は、ICカードに備えられること、を特徴とするゲーム特典付与システム(1)である。
請求項の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム特典付与システム(1)において、前記特典の内容を、時期に応じて変化させる特典変化部(11d)を備え、前記特典付与部(11c)は、前記特典変化部(11d)に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、を特徴とするゲーム特典付与システム(1)である。
請求項の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム特典付与システム(1)において、前記ゲームのプレイ結果に基づいて、前記特典の内容を変化させる第2の特典変化部を備え、前記特典付与部(11c)は、前記第2の特典変化部に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、を特徴とするゲーム特典付与システム(1)である。
請求項の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム特典付与システム(1−2)において、前記特典の内容を前記プレイヤに選択させる特典選択部(31d)を備え、前記特典付与部(31c)は、前記特典選択部(31d)に基づいて選択された内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、を特徴とするゲーム特典付与システム(1−2)である
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated in a parenthesis, it is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, time information creation is performed for creating time information in which information on a time when the game selected by a player who plays the game is often played is recorded as information on a time when a privilege is given to the player. Unit (11a), a timing storage unit (22) for storing the timing information determined by the timing information creation unit (11a), and a timing reading unit (11b) for reading the timing information from the timing storage unit (22) ) And the time information read by the time reading unit (11b) and the time when the player plays the game are determined to be the same, A game privilege grant system (1) comprising: a privilege grant unit (11c) that grants the privilege to the player.
The invention of claim 2 is the game privilege grant system (1) according to claim 1, further comprising an information recording unit (22) having identification information for identifying the player, wherein the time storage unit (22) The game privilege granting system (1) is characterized in that the time information is stored in association with identification information, and the time reading unit (11b) reads the time information based on the identification information.
The invention of claim 3 is the game privilege grant system (1) according to claim 2, wherein the information recording unit (22) and the time storage unit (22) are provided in an IC card. It is a game privilege grant system (1).
The invention of claim 4 is the game privilege grant system (1) according to any one of claims 1 to 3 , wherein the privilege change unit (11d) changes the content of the privilege according to time. The privilege granting unit (11c) provides the player with the privilege changed based on the privilege change unit (11d). is there.
The invention of claim 5 is the game privilege grant system (1) according to any one of claims 1 to 3 , wherein the content of the privilege is changed based on the play result of the game. The privilege grant unit (11c) provides the player with the privilege with the content changed based on the second privilege change unit. (1).
The invention of claim 6 is the privilege selection unit (31d) for allowing the player to select the content of the privilege in the game privilege grant system (1-2) according to any one of claims 1 to 3. The privilege granting unit (31c) grants the privilege of the content selected based on the privilege selection unit (31d) to the player (1-2). ) .

本発明によれば、以下のような効果がある。
(1)ゲーム特典付与システムは、プレイヤが選択した時期に基づいて時期情報を作成し、その時期情報とプレイヤがゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致しているときに、プレイヤに特典を付与しているので、プレイヤの都合に合わせてゲームの特典をプレイヤに付与させることができ、ゲームに対するプレイヤの満足度を向上させることができる。
The present invention has the following effects.
(1) The game privilege granting system creates time information based on the time selected by the player, and determines whether the time information matches the time when the player plays the game. Since the privilege is given to the player sometimes, the game privilege can be given to the player in accordance with the convenience of the player, and the player's satisfaction with the game can be improved.

(2)ゲーム特典付与システムは、プレイヤを識別する識別情報を有し、時期情報を識別情報と関連付けているので、複数のプレイヤの時期情報をプレイヤごとに適正に記憶させたり、読み出したりすることができる。
(3)ゲーム特典付与システムは、時期に応じて、特典の内容を変化させる特典変化部を備えているので、代わり映えのしない特典をプレイヤに付与することなく、プレイヤの特典に対する満足度を向上させることができる。
(4)ゲーム特典付与システムは、ゲームのプレイ結果に基づいて、特典の内容を変化させる第2の特典変化部を備えているので、プレイヤのゲームに対する熱意を向上させることができ、また、代わり映えのしない特典をプレイヤに付与することなく、プレイヤの特典に対する満足度も向上させることができる。
(2) Since the game privilege granting system has identification information for identifying the player and associates the timing information with the identification information, the timing information of a plurality of players is appropriately stored or read out for each player. Can do.
(3) Since the game privilege grant system includes a privilege change unit that changes the content of the privilege according to the time, the player's satisfaction with the privilege is improved without giving the player a privilege that does not appear instead. be able to.
(4) Since the game privilege granting system includes the second privilege change unit that changes the content of the privilege based on the play result of the game, the player's enthusiasm for the game can be improved. Satisfaction with respect to the player's privilege can be improved without giving the player a privilege that is not performed.

(5)ゲーム特典付与システムは、特典の内容をプレイヤに選択させる特典選択部を備えているので、プレイヤ自身が欲する特典を選択することができ、ゲームの特典に対する満足度を向上させることができる。
(6)前記情報記録部及び前記時期記憶部は、ICカードに備えられているので、ICカードの有する機能を用いることで、容易にゲーム特典付与システムを実現化することができる。
(5) Since the game privilege grant system includes a privilege selection unit that allows the player to select the content of the privilege, the player can select the privilege that the player desires and can improve the satisfaction with the game privilege. .
(6) Since the information recording unit and the time storage unit are provided in an IC card, a game privilege granting system can be easily realized by using the functions of the IC card.

本発明は、ゲームの特典をプレイヤが満足できる形態で付与することができるゲーム特典付与システムを提供するという目的を、プレイヤが選択した時期に基づいて、プレイヤに特典を付与することによって実現する。   The present invention realizes an object of providing a game privilege grant system that can grant a game privilege in a form that the player can satisfy by giving the player a privilege based on the time selected by the player.

以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本発明によるゲーム特典付与システムの実施例1のゲームシステムのブロック線図である。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a block diagram of a game system according to a first embodiment of a game privilege grant system according to the present invention.

ゲームシステム(ゲーム特典付与システム)1は、図1に示すように、ゲーム機10及びゲームカード20を有し、遊技場などに配置されたゲーム端末機のシステムである。ゲームシステム1は、特定の時期にゲーム機10がプレイヤによってプレイされた場合に、特定の特典をプレイヤに対して付与する機能を有している。
また、ゲームシステム1は、ゲームがプレイされる度にポイントをプレイヤに付与する機能も有している。ポイントは、ゲームがプレイされる度に加算され(本実施例では10ポイント)、特定量のポイントが貯まったら(例えば、100ポイント)、別な特定の特典、例えば、ゲームキャラクタの人形などの景品がプレイヤに渡される。
As shown in FIG. 1, the game system (game privilege grant system) 1 is a game terminal system having a game machine 10 and a game card 20 and arranged in a game hall or the like. The game system 1 has a function of giving a specific privilege to a player when the game machine 10 is played by the player at a specific time.
The game system 1 also has a function of giving points to the player each time the game is played. Points are added each time the game is played (10 points in the present embodiment), and when a specific amount of points is accumulated (for example, 100 points), another specific privilege, for example, a prize such as a game character doll, etc. Is passed to the player.

ゲーム機10は、ゲーム制御部11、通信部12、表示部13及び操作部14を備え、シューティングゲームを実行するゲーム端末機である。本実施例のシューティングゲームは、ゲーム内で設定されたキャラクタをプレイヤが操作して、ゲーム内に設定された敵を倒すゲームである。逆に、プレイヤが操作するキャラクタが、ゲーム内で設定された敵に倒されたら、ゲームは終了となる。   The game machine 10 includes a game control unit 11, a communication unit 12, a display unit 13, and an operation unit 14, and is a game terminal that executes a shooting game. The shooting game of the present embodiment is a game in which a player operates a character set in the game and defeats an enemy set in the game. Conversely, when the character operated by the player is knocked down by an enemy set in the game, the game ends.

ゲーム制御部11は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲーム機10の各部を統括制御する制御部であり、シューティングゲームのゲームプログラムがインストールされている。また、ゲーム制御部11は、時期情報作成部11a、時期読み出し部11b、特典付与部11c及び特典変化部11dを備えている。
時期情報作成部11aは、ゲームカード20を新規に発行したときに、プレイヤに特典を付与する時期の情報(例えば、月曜日などの曜日や、時刻、月極の日付、月、特定の期間、季節などの情報)を選択させ、その選択された情報を記録した時期情報を作成し、その時期情報を後述のゲームカード20の記憶部22に送信して記憶させる機能を有している。時期情報は、特典を付与する時期をゲーム機10の操作部14からプレイヤに入力させ、その入力内容に基づいて作成される。また、本実施例では、特典が付与される時期は、曜日を基準としており、例えば、毎週月曜日に、プレイヤが遊技場に赴いてゲーム機10でシューティングゲームをプレイすることが多い場合、特典が付与される時期を月曜日に設定することで、プレイヤが特典を受けられる頻度が高くなる。
The game control unit 11 includes a computer and a program that drives the computer, and is a control unit that performs overall control of each unit of the game machine 10. A game program for a shooting game is installed therein. Moreover, the game control part 11 is provided with the time information preparation part 11a, the time reading part 11b, the privilege provision part 11c, and the privilege change part 11d.
When the game card 20 is newly issued, the time information creation unit 11a includes information on the time when a privilege is given to the player (for example, a day of the week such as Monday, time, month date, month, specific period, season, etc. Information) is selected, time information in which the selected information is recorded is created, and the time information is transmitted to and stored in a storage unit 22 of the game card 20 described later. The time information is created based on the input content by allowing the player to input the time when the privilege is given from the operation unit 14 of the game machine 10. In this embodiment, the time when the privilege is given is based on the day of the week. For example, if the player often visits the game hall and plays a shooting game on the game machine 10 every Monday, the privilege is given. By setting the granted time to Monday, the frequency at which the player can receive the privilege increases.

時期読み出し部11bは、後述のゲームカード20の記憶部22に記憶された時期情報を、ゲームカード20から読み出す機能を有している。
特典付与部11cは、プレイヤがゲーム機10でシューティングゲームをプレイする時期と、後述のゲームカード20に記憶された時期情報の特典を付与する時期とが一致しているか否かを比較し、一致しているときに、プレイヤに対して特定の特典をゲーム機10に付与させる機能を有している。付与される特典は、例えば、プレイヤが操作するキャラクタに対して有利な条件を設定してゲーム上に反映させたり、その特定の時期における1回のプレイに対し獲得できるポイントを通常の5割増(15ポイント)にしたりする。
The time reading unit 11 b has a function of reading time information stored in a storage unit 22 of the game card 20 described later from the game card 20.
The privilege granting unit 11c compares whether or not the time when the player plays the shooting game with the game machine 10 and the time when the privilege of the time information stored in the game card 20 described later is matched, When the game is being performed, the game machine 10 is given a specific privilege to the player. For example, a privilege that is advantageous for the character operated by the player is set on the game and reflected on the game, or the points that can be earned for one play at a specific time are increased by 50% ( 15 points).

特典変化部11dは、ゲーム機10でシューティングゲームをプレイした時期に基づいて、プレイヤに付与する特典を変化させる機能を有している。本実施例では、シューティングゲームをプレイした時刻に応じて、受けられる特典が変化するように予め設定されている。例えば、12時から14時までであれば、上述のゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに対して有利な条件として、ゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに強力な武器が与えられたり、14時から16時までであれば、ゲーム中でプレイヤが操作するキャラクタの持ち数(残数)が増えたり、16時から18時までであれば、1プレイ当たりの獲得ポイントを通常の5割増(15ポイント)にするなどである。   The privilege changing unit 11d has a function of changing the privilege to be given to the player based on the time when the shooting game is played on the game machine 10. In the present embodiment, the benefits that can be received are set in advance according to the time at which the shooting game is played. For example, from 12:00 to 14:00, as a condition advantageous for the character operated by the player in the above-described game, a powerful weapon is given to the character operated by the player in the game, or from 14:00. If it is until 16:00, the number of characters (remaining number) that the player operates in the game will increase, or if it is from 16:00 to 18:00, the earned points per play will be increased by 50% (15 points) ).

表示部13は、ゲームの進行状態や、特典の設定などを表示する液晶ディスプレイである。
操作部14は、ゲームをプレイしたり、特典が付与される時期を設定したりするときに使用する操作用のボタン及びジョイスティックである。
The display unit 13 is a liquid crystal display that displays a progress state of a game, a privilege setting, and the like.
The operation unit 14 is an operation button and a joystick used when playing a game or setting a time when a privilege is given.

ゲームカード20は、カード制御部21、記憶部22及び通信部23を備えたICカードであり、特定のプレイヤがゲーム機10でシューティングゲームをプレイするための識別情報(例えば、ID番号)が予め記録されている。また、ゲームカード20は、プレイヤがゲーム機10上で獲得したポイントの情報を記憶部22に記憶している。
さらに、ゲームカード20は、ゲーム機10及びゲームカード20が初めて通信されたときにゲーム制御部11によって作成される時期情報を記憶部22に記憶させている。
The game card 20 is an IC card including a card control unit 21, a storage unit 22, and a communication unit 23, and identification information (for example, an ID number) for a specific player to play a shooting game on the game machine 10 is stored in advance. It is recorded. In addition, the game card 20 stores information on points acquired by the player on the game machine 10 in the storage unit 22.
Further, the game card 20 stores in the storage unit 22 time information created by the game control unit 11 when the game machine 10 and the game card 20 are communicated for the first time.

カード制御部21は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲームカード20の各部を統括制御する制御部である。また、カード制御部21は、通信部23から入出力される情報を管理している。具体的には、シューティングゲームを実行するときに、識別情報や時期情報、プレイヤが現在有しているポイントの情報などをゲーム機10に出力したり、プレイヤが新たに獲得したポイントの情報をゲーム機10から入力し、現在有しているポイントに加算して記憶部22に記憶させたりする。   The card control unit 21 includes a computer and a program that drives the computer, and is a control unit that performs overall control of each unit of the game card 20. The card control unit 21 manages information input / output from the communication unit 23. Specifically, when a shooting game is executed, identification information, time information, information on points that the player currently has, etc. are output to the game machine 10, or information on points newly acquired by the player is displayed in the game. It is input from the machine 10, added to the current points, and stored in the storage unit 22.

記憶部22は、書き換え自在な不揮発性メモリであり、前述の識別情報や、時期情報、プレイヤが獲得したポイントの情報などが保存される。記憶部22は、識別情報を記憶することで情報記録部として働き、また、時期情報を記憶することで時期記憶部としての働きも兼ねている。
通信部23は、接触式の端子で形成された通信用の入出力端子であり、ゲーム機10に設けられた通信部12に接続される。接続されることによって、プレイヤの識別情報や時期情報を、ゲーム機10へ出力したり、ゲーム機10をプレイする度に付与されるポイントの情報などをゲーム機10からゲームカード20に入力したりする。
The storage unit 22 is a rewritable nonvolatile memory, and stores the above-described identification information, time information, point information acquired by the player, and the like. The storage unit 22 functions as an information recording unit by storing identification information, and also functions as a time storage unit by storing time information.
The communication unit 23 is a communication input / output terminal formed of a contact-type terminal, and is connected to the communication unit 12 provided in the game machine 10. By being connected, the player's identification information and time information are output to the game machine 10, point information given each time the game machine 10 is played, and the like are input from the game machine 10 to the game card 20. To do.

次に、ゲームシステム1の動作について説明する。図2は、本発明によるゲームシステムのゲームの流れを説明するフローである。
まず、プレイヤがゲームシステム1でシューティングゲームをプレイしようするとき(S101)、プレイヤは、自己の所有するゲームカード20の通信部23をゲーム機10の通信部12に接続する(S102)。ゲーム機10及びゲームカード20が適正に接続され、通信が確立したら、ゲーム制御部11は、ゲームカード20の記憶部22に時期情報が有るか否かを確認する(S103)。
Next, the operation of the game system 1 will be described. FIG. 2 is a flowchart for explaining a game flow of the game system according to the present invention.
First, when a player tries to play a shooting game in the game system 1 (S101), the player connects the communication unit 23 of the game card 20 owned by the player to the communication unit 12 of the game machine 10 (S102). When the game machine 10 and the game card 20 are properly connected and communication is established, the game control unit 11 checks whether or not there is time information in the storage unit 22 of the game card 20 (S103).

ゲームカード20が新規に発行したものであるなどの理由で、ゲームカード20の記憶部22に時期情報がない場合(S103:No)、ゲーム制御部11は、ゲーム機10の表示部13に、プレイヤに特典が付与される時期を設定する旨を表示して、特典が付与される時期をプレイヤに操作部14から入力させる(S104)。ゲーム機10の操作部14から特典が付与される時期が入力されると、時期情報作成部11aは、入力された時期に基づいて時期情報を作成し、ゲームカード20の記憶部22に記憶させて(S105)、シューティングゲームを開始する(S110)。例えば、プレイヤが月曜日と入力した場合、ゲーム制御部11は、毎週月曜日に特典を付与する旨の時期情報を作成し、プレイヤが月曜日にゲームシステム1でシューティングゲームをプレイしたときに特典が付与される。なお、設定した時期情報は、次回のシューティングゲームの実行時から有効になる。   When there is no time information in the storage unit 22 of the game card 20 because the game card 20 has been newly issued (S103: No), the game control unit 11 displays the game unit 10 on the display unit 13 of the game machine 10. The player is prompted to set the time when the privilege is granted, and the player is caused to input the time when the privilege is granted from the operation unit 14 (S104). When the time when the privilege is granted is input from the operation unit 14 of the game machine 10, the time information creation unit 11 a creates time information based on the input time and stores it in the storage unit 22 of the game card 20. (S105), a shooting game is started (S110). For example, when the player inputs Monday, the game control unit 11 creates time information indicating that a privilege is given every Monday, and the privilege is given when the player plays a shooting game on the game system 1 on Monday. The The set time information is valid from the next execution of the shooting game.

ゲームカード20の記憶部22に時期情報(例えば、月曜日)が既に記憶されている場合(S103:Yes)、ゲーム制御部11は、ゲームカード20から特典が付与される時期を記録した時期情報を読み出して(S106)、ゲームシステム1のシューティングゲームをプレイしようとしている現在の時期と一致しているか否かを比較する(S107)。比較した結果、時期情報に記録された時期と現在の時期とが、例えば、ともに月曜日で一致しているとき(S107:Yes)、ゲーム制御部11は、現在時刻を確認し、特典変化部11dによって時間ごとに設定された特典を選択する(S108)。   When the time information (for example, Monday) is already stored in the storage unit 22 of the game card 20 (S103: Yes), the game control unit 11 displays the time information that records the time when the privilege is given from the game card 20. It is read out (S106), and it is compared whether or not it coincides with the current time when the shooting game of the game system 1 is to be played (S107). As a result of the comparison, for example, when the time recorded in the time information and the current time coincide with each other on Monday (S107: Yes), the game control unit 11 confirms the current time, and the privilege changing unit 11d. The privilege set for every time is selected (S108).

時間ごとに設定された特典が選択されたら、ゲーム制御部11は、選択された特典の内容に基づいて、プレイヤに特典を付与して(S109)、シューティングゲームを開始する(S110)。例えば、プレイヤが13時にシューティングゲームをプレイした場合、上述したように、ゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに強力な武器を与える特典が付与され、プレイヤは、有利な条件でシューティングゲームをプレイすることができる。   If the privilege set for every time is selected, the game control part 11 will give a privilege to a player based on the content of the selected privilege (S109), and will start a shooting game (S110). For example, when a player plays a shooting game at 13:00, as described above, a privilege to give a powerful weapon to a character operated by the player on the game is given, and the player plays the shooting game under advantageous conditions. Can do.

仮に、時期情報の時期(月曜日)と現在の時期とが一致しないとき(S107:No)、例えば、現在の時期が日曜日のときには、ゲーム制御部11は、特典を付与することなくシューティングゲームを開始する(S110)。
開始されたシューティングゲームでプレイヤが操作するキャラクタが、敵に倒されたらゲーム終了となる(S111)。
If the time (Monday) of the time information does not match the current time (S107: No), for example, if the current time is Sunday, the game control unit 11 starts the shooting game without giving a privilege. (S110).
When the character operated by the player in the started shooting game is defeated by the enemy, the game ends (S111).

以上より、実施例1のゲームシステム1には以下のような効果がある。
(1)ゲームシステム1は、プレイヤが選択した時期に基づいて時期情報を作成し、その時期情報とプレイヤがゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致しているときに、プレイヤに特典を付与しているので、プレイヤの都合に合わせてゲームの特典をプレイヤに付与させることができ、ゲームに対するプレイヤの満足度を向上させることができる。
As described above, the game system 1 according to the first embodiment has the following effects.
(1) The game system 1 creates time information based on the time selected by the player, determines whether or not the time information matches the time when the player plays the game. In addition, since the privilege is given to the player, the game privilege can be given to the player in accordance with the convenience of the player, and the player's satisfaction with the game can be improved.

(2)ゲームシステム1は、特典の内容を、時刻に応じて変化させる特典変化部11dを備えているので、代わり映えのしない特典をプレイヤに付与することなく、プレイヤのゲームに対する満足度を向上させることができる。
(3)ゲームカード20は、識別情報及び時期情報を記憶したICカードであるので、ICカードの有する機能を有効に用いることで、容易にゲームシステム1を実現化することができる。
(2) Since the game system 1 includes the privilege changing unit 11d that changes the content of the privilege according to the time, the player's satisfaction with the game is improved without giving the player a privilege that does not appear instead. be able to.
(3) Since the game card 20 is an IC card storing identification information and time information, the game system 1 can be easily realized by effectively using the functions of the IC card.

図3は、本発明によるゲーム特典付与システムの実施例2のゲームシステムのブロック線図である。なお、実施例2の説明では、前述した実施例1と同様な機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に統一した符号を付して、重複する説明や図面を適宜省略する。
本実施例のゲームシステム1−2は、実施例1のゲームシステム1と同様のシューティングゲームを実行することができる遊技場などに配置されたゲーム端末のシステムであり、ゲーム機10−2、ゲームカード20−2及びゲームサーバ30−2を備えている。ゲームシステム1−2は、実施例1のゲームシステム1と異なりゲームサーバ30−2を備え、ゲームサーバ30−2を介して、複数のゲーム機10−2を通信ケーブルなどのネットワークで接続している。
ゲーム機10−2は、ゲーム制御部11−2、通信部12−2、表示部13−2、操作部14−2及びカード読み取り部15−2を備え、シューティングゲームを実行するゲーム端末機である。
FIG. 3 is a block diagram of a game system according to a second embodiment of the game privilege grant system according to the present invention. In the description of the second embodiment, the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or unified reference numerals at the end, and repeated descriptions and drawings are appropriately omitted.
The game system 1-2 according to the present embodiment is a game terminal system arranged in a game hall or the like that can execute a shooting game similar to the game system 1 according to the first embodiment. A card 20-2 and a game server 30-2 are provided. Unlike the game system 1 of the first embodiment, the game system 1-2 includes a game server 30-2, and a plurality of game machines 10-2 are connected via a network such as a communication cable via the game server 30-2. Yes.
The game machine 10-2 includes a game control unit 11-2, a communication unit 12-2, a display unit 13-2, an operation unit 14-2, and a card reading unit 15-2, and is a game terminal that executes a shooting game. is there.

ゲーム制御部11−2は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲーム機10−2の各部を統括制御する制御部であり、シューティングゲームのゲームプログラムがインストールされている。また、ゲーム制御部11−2は、ゲームサーバ30−2から入力した情報を反映させて、シューティングゲームを実行している。
通信部12−2は、後述のゲームサーバ30−2の通信部32−2と通信する通信ポートである。
カード読み取り部15−2は、後述のゲームカード20−2のバーコードで表示された識別情報部21−2の識別情報を読み取るバーコードリーダである。読み取った識別情報は、ゲーム制御部11−2及び通信部12−2を介してゲームサーバ30−2へと出力される。
The game control unit 11-2 includes a computer and a program that drives the computer, and is a control unit that performs overall control of each unit of the game machine 10-2. A game program for a shooting game is installed therein. Moreover, the game control part 11-2 is reflecting the information input from the game server 30-2, and is running the shooting game.
The communication unit 12-2 is a communication port that communicates with a communication unit 32-2 of the game server 30-2 described later.
The card reading unit 15-2 is a bar code reader that reads the identification information of the identification information unit 21-2 displayed as a bar code of the game card 20-2 described later. The read identification information is output to the game server 30-2 via the game control unit 11-2 and the communication unit 12-2.

ゲームカード20−2は、表面に識別情報部21−2を備え、プレイヤがゲームシステム1−2でシューティングゲームをするときに、プレイヤを個々に認識するためのカードである。
識別情報部21−2は、プレイヤを認識させるための識別情報を記したバーコードである。
The game card 20-2 includes an identification information section 21-2 on the surface, and is a card for individually identifying the player when the player plays a shooting game with the game system 1-2.
The identification information section 21-2 is a bar code that describes identification information for recognizing the player.

ゲームサーバ30−2は、複数のゲーム機10−2と通信ケーブルなどのネットワークを介して接続され、各ゲーム機10−2でシューティングゲームをプレイする多数のプレイヤの情報を一括して管理するサーバであり、管理部31−2、通信部32−2及び記憶部33−2を備えている。また、ゲームサーバ30−2は、ゲーム機10−2で読み取ったゲームカード20−2の識別情報を入力し、その識別情報に基づいて、管理部31−2によってプレイヤに特典を付与するか否かを判断し、その結果をゲーム機10−2へと出力する。
管理部31−2は、コンピュータ及びそれを駆動するプログラムを備え、ゲームサーバ30−2の各部を統括制御する制御部である。また、管理部31−2は、実施例1のゲーム制御部11に設けられた時期情報作成部11a、時期読み出し部11b及び特典付与部11cに相当する構成を、時期情報作成部31a、時期読み出し部31b及び特典付与部31cとして備え、さらに、特典選択部31dを備えている。
The game server 30-2 is a server that is connected to a plurality of game machines 10-2 via a network such as a communication cable and collectively manages information of a large number of players who play a shooting game on each game machine 10-2. A management unit 31-2, a communication unit 32-2, and a storage unit 33-2. Further, the game server 30-2 inputs the identification information of the game card 20-2 read by the game machine 10-2, and based on the identification information, the management unit 31-2 gives a privilege to the player. And outputs the result to the game machine 10-2.
The management unit 31-2 includes a computer and a program that drives the computer, and is a control unit that performs overall control of each unit of the game server 30-2. In addition, the management unit 31-2 has a configuration corresponding to the time information creation unit 11a, the time read unit 11b, and the privilege grant unit 11c provided in the game control unit 11 of the first embodiment. Provided as a part 31b and a privilege granting part 31c, and further provided with a privilege selection part 31d.

特典選択部31dは、プレイヤに付与される特典が複数種類準備されており、新規にゲームカード20−2が発行されて時期情報を設定するときに、付与される特典の種類をゲーム機10−2の操作部14−2を介してプレイヤに選択させる機能を有している。具体的には、時期情報の設定の後に、準備された複数種類の特典を、ゲーム機10−2の表示部13−2に表示し、操作部14−2からプレイヤに特定の特典を選択させる。操作部14−2で特定の特典が選択されると、ゲーム制御部11が、通信部12−2介して選択された特典の情報をゲームサーバ30−2へと送信する。ゲームサーバ30−2が特典の情報を受信したら、管理部31−2は、選択された特典の情報を識別情報に関連付けて記憶部33−2に記憶させる。   The privilege selection unit 31d is prepared with a plurality of types of privileges to be given to the player, and when the game card 20-2 is newly issued and the time information is set, the type of privilege to be given is set to the game machine 10-. 2 has a function of allowing the player to select via the operation unit 14-2. Specifically, after the time information is set, a plurality of types of prepared privileges are displayed on the display unit 13-2 of the game machine 10-2, and the player selects a specific privilege from the operation unit 14-2. . When a specific privilege is selected by the operation unit 14-2, the game control unit 11 transmits information on the privilege selected via the communication unit 12-2 to the game server 30-2. When the game server 30-2 receives the privilege information, the management unit 31-2 associates the selected privilege information with the identification information and stores the information in the storage unit 33-2.

ここで、準備された複数種類の特典は、実施例1の特典変化部11dで使用した特典と同様の特典を用いることができる。すなわち、ゲーム上でプレイヤが操作するキャラクタに強力な武器を与えたり、ゲーム中でプレイヤが操作するキャラクタの持ち数(残数)が増えたり、1プレイ当たりの獲得ポイントを通常の5割増(15ポイント)にしたりするなどである。
時期情報作成部31a及び特典選択部31dによって、プレイヤは、自分の都合のよい時期に、自分の好みに応じた特典を設定することができる。
Here, the same kind of privilege as the privilege used in the privilege change part 11d of Example 1 can be used for the prepared multiple types of privilege. That is, a powerful weapon is given to the character operated by the player in the game, the number of characters operated by the player in the game (remaining number) increases, or the earned points per play is increased by 50% (15 Point).
By the time information creation unit 31a and the privilege selection unit 31d, the player can set a privilege according to his / her preference at a time convenient to him / her.

通信部32−2は、ゲーム機10−2の通信部12−2と通信する通信ポートである。
記憶部33−2は、書き換え自在な不揮発性メモリであり、ゲーム機10−2で設定した時期情報や特典の種類の情報、また、ポイントの履歴及び加算値の情報などを、識別情報と関連付けて保存している。
The communication unit 32-2 is a communication port that communicates with the communication unit 12-2 of the game machine 10-2.
The storage unit 33-2 is a rewritable non-volatile memory, and associates timing information, privilege type information set in the game machine 10-2, point history, added value information, and the like with identification information. Is saved.

以上より、実施例2のゲームシステム1−2には以下のような効果がある。
(1)ゲームシステム1−2は、特典の内容をプレイヤに選択させる特典選択部31dを備えているので、プレイヤが自身の好みに応じた特典を選択することができ、特典に対する満足度を向上させることができる。
(2)ゲームシステム1−2は、プレイヤを識別する識別情報を有し、時期情報を識別情報と関連付けているので、複数のプレイヤの時期情報をプレイヤごとに適正に記憶させたり、読み出したりすることができる。
(3)ゲームシステム1−2は、ゲームサーバ30−2によって、複数台のゲーム機10を管理しているので、異なる場所(例えば、異なる遊技場など)に設置されたゲーム機10からも同様の特典を受けることができる。
As described above, the game system 1-2 according to the second embodiment has the following effects.
(1) Since the game system 1-2 includes the privilege selection unit 31d that allows the player to select the content of the privilege, the player can select a privilege according to his / her preference, and the satisfaction with the privilege is improved. Can be made.
(2) Since the game system 1-2 has identification information for identifying the player and associates the time information with the identification information, the time information of a plurality of players is appropriately stored or read for each player. be able to.
(3) Since the game system 1-2 manages a plurality of game machines 10 by the game server 30-2, the same applies to the game machines 10 installed in different places (for example, different game halls). You can receive the benefits.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)実施例1では、特典変化部11dは、時間に応じて特典を変化させたが、ゲームのプレイ結果に基づいて特典の内容を変化させてもよい(第2の特典変化部)。例えば、シューティングゲームをプレイした結果が高得点のときに、プレイヤにとってより有益な特典をプレイヤに対して与えることができ、そうすることによって、プレイヤのゲームに対する熱意を向上させることができる。
(2)実施例1では、ゲームカード20をICカードで形成したが、実施例2のような識別情報部21−2を有したカードを用いてもよい。その場合、ゲーム機10に、カード読み取り部を設ける必要がある。
(3)実施例2のゲームサーバ30−2の特典選択部31dの代わりに、実施例1のゲーム機10の特典変化部11dを用いてもよい。
(4)実施例1のゲームカード20に、時期情報作成部11a及び時期情報読み出し部11bを設けてもよい。その場合、ゲーム機10のゲーム制御部11には時期情報作成部11a及び時期情報読み出し部11bを設ける必要がなくなり、ゲーム制御部11の構成を簡易にすることができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In Example 1, although the privilege change part 11d changed the privilege according to time, you may change the content of a privilege based on the play result of a game (2nd privilege change part). For example, when a result of playing a shooting game is a high score, a privilege more beneficial to the player can be given to the player, and by doing so, the player's enthusiasm for the game can be improved.
(2) In the first embodiment, the game card 20 is formed of an IC card. However, a card having the identification information section 21-2 as in the second embodiment may be used. In that case, the game machine 10 needs to be provided with a card reading unit.
(3) Instead of the privilege selection unit 31d of the game server 30-2 of Example 2, the privilege change unit 11d of the game machine 10 of Example 1 may be used.
(4) The game card 20 of the first embodiment may be provided with the time information creation unit 11a and the time information read unit 11b. In that case, the game control unit 11 of the game machine 10 does not need to be provided with the time information creation unit 11a and the time information read unit 11b, and the configuration of the game control unit 11 can be simplified.

本発明によるゲーム特典付与システムの実施例1のゲームシステムのブロック線図である。It is a block diagram of the game system of Example 1 of the game privilege provision system by this invention. 本発明によるゲームシステムのゲームの流れを説明するフローである。It is a flow explaining the flow of the game of the game system by this invention. 本発明によるゲーム特典付与システムの実施例2のゲームシステムのブロック線図である。It is a block diagram of the game system of Example 2 of the game privilege provision system by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1、1−2 ゲームシステム
10、10−2 ゲーム機
11、11−2 ゲーム制御部
11a 時期情報作成部
11b 時期読み出し部
11c 特典付与部
11d 特典変化部
20、20−2 ゲームカード
21 ゲーム制御部
21−2 情報識別部
22 記憶部
23 通信部
30−2 ゲームサーバ
31−2 管理部
31a 時期情報作成部
31b 時期読み出し部
31c 特典付与部
31d 特典選択部
32−2 通信部
33−2 記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 1-2 Game system 10, 10-2 Game machine 11, 11-2 Game control part 11a Time information preparation part 11b Time read-out part 11c Benefit provision part 11d Benefit change part 20, 20-2 Game card 21 Game control part 21-2 Information Identification Unit 22 Storage Unit 23 Communication Unit 30-2 Game Server 31-2 Management Unit 31a Time Information Creation Unit 31b Time Reading Unit 31c Benefit Granting Unit 31d Benefit Selection Unit 32-2 Communication Unit 33-2 Storage Unit

Claims (6)

ゲームをプレイするプレイヤが選択した前記ゲームをプレイすることが多い時期の情報を、前記プレイヤに特典が付与される時期の情報として記録した時期情報を作成する時期情報作成部と、
前記時期情報作成部で決定された前記時期情報を記憶する時期記憶部と、
前記時期記憶部から前記時期情報を読み出す時期読み出し部と、
前記時期読み出し部で読み出された前記時期情報と、前記プレイヤが前記ゲームをプレイする時期とが一致しているか否かを判断し、一致していると判断したときに、前記プレイヤに前記特典を付与する特典付与部と、
を備えるゲーム特典付与システム。
A time information creation unit for creating time information in which information on a time when the player who plays the game often plays the game is recorded as information on a time when a privilege is given to the player;
A time storage unit that stores the time information determined by the time information creation unit;
A time reading unit for reading the time information from the time storage unit;
It is determined whether or not the time information read by the time reading unit matches the time when the player plays the game. When it is determined that the time matches, the bonus is given to the player. A privilege granting section that grants
A game privilege grant system comprising:
請求項1に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記プレイヤを識別する識別情報を有する情報記録部を備え、
前記時期記憶部は、前記識別情報に関連付けて前記時期情報を記憶し、
前記時期読み出し部は、前記識別情報に基づいて前記時期情報を読み出すこと、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
In the game privilege grant system according to claim 1,
An information recording unit having identification information for identifying the player;
The time storage unit stores the time information in association with the identification information,
The time reading unit reads the time information based on the identification information;
The game privilege grant system characterized by this.
請求項2に記載のゲーム特典付与システムにおいて、In the game privilege grant system according to claim 2,
前記情報記録部及び前記時期記憶部は、ICカードに備えられること、The information recording unit and the time storage unit are provided in an IC card;
を特徴とするゲーム特典付与システム。The game privilege grant system characterized by this.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記特典の内容を、時期に応じて変化させる特典変化部を備え、
前記特典付与部は、前記特典変化部に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
In the game privilege grant system according to any one of claims 1 to 3 ,
Provided with a privilege changing unit that changes the content of the privilege according to the time,
The privilege granting unit grants the privilege of the content changed based on the privilege change unit to the player;
The game privilege grant system characterized by this.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記ゲームのプレイ結果に基づいて、前記特典の内容を変化させる第2の特典変化部を備え、
前記特典付与部は、前記第2の特典変化部に基づいて変化させた内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
In the game privilege grant system according to any one of claims 1 to 3 ,
A second privilege changing unit for changing the content of the privilege based on the play result of the game;
The privilege granting unit gives the player the privilege changed based on the second privilege change unit,
The game privilege grant system characterized by this.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム特典付与システムにおいて、
前記特典の内容を前記プレイヤに選択させる特典選択部を備え、
前記特典付与部は、前記特典選択部に基づいて選択された内容の前記特典を、前記プレイヤに付与すること、
を特徴とするゲーム特典付与システム。
In the game privilege grant system according to any one of claims 1 to 3 ,
A privilege selection unit that allows the player to select the content of the privilege;
The privilege granting unit grants the privilege of the content selected based on the privilege selection unit to the player;
The game privilege grant system characterized by this.
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