JP5364503B2 - Pachinko launcher and game machine equipped with the pachinko launcher - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ発射装置及びそのパチンコ発射装置を備えた遊技機に関し、特にソレノイドによって発生する磁場によってロータを回転させることによって回転するハンマーで遊技球を発射させるパチンコ発射装置及びそのパチンコ発射装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko launching device and a gaming machine including the pachinko launching device, and more particularly to a pachinko launching device that launches a game ball with a hammer that rotates by rotating a rotor by a magnetic field generated by a solenoid, and the pachinko launching device. The present invention relates to a gaming machine provided.
従来、用いられていた周知のパチンコ発射装置では、モータ軸にカムを取り付け、このモータを回転させてカムがパチンコ玉(遊技球)発射用のハンマーを連打することによりパチンコ玉を発射させていた。 Conventionally, in a known pachinko launching device that has been used, a cam is attached to a motor shaft, and the cam is rotated so that the cam repeatedly hits a hammer for launching a pachinko ball (game ball) to fire the pachinko ball. .
上記のような従来のパチンコ発射装置では、次のような課題が存在していた。すなわち、従来のパチンコ発射装置に用いるモータは、回転子の外周の全周にわたって多数の極歯を備えていなければならず、モータ自体の小型化および発射装置自体の小型化を図ることが困難であった。 The conventional pachinko launching device as described above has the following problems. That is, the motor used in the conventional pachinko launcher must have a large number of pole teeth over the entire circumference of the rotor, making it difficult to reduce the size of the motor itself and the launcher itself. there were.
そこで、特許文献1では、弧状のヨークとその両端から径方向に沿って延設された一つの固定子用極歯とから構成される固定子と、固定子にコイルが巻かれており、磁性体からなる回転子は、回転軸を中心として回転自在に設けられると共に、一対の固定子用極歯に対応する位置に設けられた一対の回転子用極歯が設けられている。それにより、小型化を図っている。 Therefore, in Patent Document 1, a stator is composed of an arcuate yoke and one stator pole tooth extending in the radial direction from both ends thereof, and a coil is wound around the stator. The rotor composed of a body is provided so as to be rotatable about a rotation axis, and is provided with a pair of rotor pole teeth provided at positions corresponding to the pair of stator pole teeth. Thereby, miniaturization is achieved.
しかしながら、特許文献1のパチンコ発射装置は、回転子用極歯が2極のため、コイルに電圧を印加して磁場を発生させたときに生じる回転子を回転させるトルクは、2極に対する磁化によって発生するので、トルクも弱い。また、極歯の長さが短く、重量バランスもそれほど崩れていないため、コイルに電圧を印加して磁場を発生させ、回転子の極歯を引きつけ、回転子を回転させ、ハンマーで遊技球を打った後に、ハンマーの待機位置に戻るときに、それほど素速い戻りが期待できなかった。 However, the pachinko launching device of Patent Document 1 has two poles for the rotor, so that the torque that rotates the rotor that occurs when a magnetic field is generated by applying a voltage to the coil is due to the magnetization of the two poles. Because it occurs, the torque is also weak. In addition, since the pole teeth are short and the weight balance is not so disturbed, a voltage is applied to the coil to generate a magnetic field, attract the rotor pole teeth, rotate the rotor, and play the game ball with a hammer. After hitting, when returning to the standby position of the hammer, a quick return could not be expected.
本発明の目的は、上記課題に鑑み、ハンマーを回転させるためのトルクが大きく、ハンマーの待機位置に戻す速さも速いパチンコ発射装置及びそのパチンコ発射装置を備えた遊技機を提供することにある。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a pachinko launching device that has a large torque for rotating a hammer and that can quickly return the hammer to a standby position, and a gaming machine including the pachinko launching device.
本発明に係るパチンコ発射装置及びそのパチンコ発射装置を備えた遊技機は、上記の目的を達成するために、次のように構成される。
第1のパチンコ発射装置(請求項1に対応)は、周方向に3つの磁極を持つ扇形の永久磁石を有するロータと、磁極面を有するコアと、コアの上方と下方にステータアーム部によって連結された、それぞれ磁極面を有するヨークから成るステータと、コアに巻かれたコイルと、を備えたロータリーソレノイドと、ロータの回転軸に固定または連結されたハンマーを備え、ステータは、コアとヨークの長さ方向が略水平方向になるように設置され、ロータの3つの磁極のうち、中央の磁極を挟む2つの磁極の端部は、同じ極性を持ち、中央の磁極は、前記2つの磁極とは異なる極性を持ち、ハンマーの待機位置に移るときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持ち、前記中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、中央の磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、コイルを励磁し、ハンマーにより遊技球を打ち出す状態になるときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持ち、中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、中央の磁極の持つ極性と異なる極性を持つように、コイルを励磁するように、コイルに電圧を印加することを特徴とする。
第2のパチンコ発射装置(請求項2に対応)は、周方向に2つの磁極を持つ扇形の永久磁石を有するロータと、磁極面を有するコアと、コアの上方と下方にステータアーム部によって連結された、それぞれ磁極面を有するヨークから成るステータと、コアに巻かれたコイルと、を備えたロータリーソレノイドと、ロータの回転軸に固定または連結されたハンマーを備え、ステータは、コアとヨークの長さ方向が略水平方向になるように設置され、ロータの2つの磁極のそれぞれは異なる極性を持ち、ハンマーの待機位置に移るときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、コイルを励磁し、ハンマーにより遊技球を打ち出す状態になるときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と異なる極性つように、コイルを励磁するように、コイルに電圧を印加することを特徴とする。
第1の遊技機(請求項5に対応)は、上記第1または第2のパチンコ発射装置を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko launching apparatus and a gaming machine including the pachinko launching apparatus according to the present invention are configured as follows.
The first pachinko launching device (corresponding to claim 1) is connected by a stator arm having a fan-shaped permanent magnet having three magnetic poles in the circumferential direction, a core having a magnetic pole surface, and a stator arm portion above and below the core. A rotary solenoid comprising a stator comprising yokes each having a magnetic pole surface, a coil wound around the core, and a hammer fixed or coupled to the rotating shaft of the rotor. Installed so that the length direction is substantially horizontal, among the three magnetic poles of the rotor, the ends of the two magnetic poles sandwiching the central magnetic pole have the same polarity, and the central magnetic pole is the same as the two magnetic poles. Have different polarities and when moving to the standby position of the hammer, the pole face of the yoke closest to each of the two poles has the same polarity as the two poles and is closest to the central pole. When the coil is excited so that the magnetic pole surface of the yoke has the same polarity as that of the central magnetic pole and the game ball is launched by a hammer, the magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles is A voltage is applied to the coil to excite the coil so that the pole face of the yoke closest to the central magnetic pole has a polarity different from that of the two magnetic poles and has a polarity different from that of the central magnetic pole. It is characterized by doing.
A second pachinko launching device (corresponding to claim 2) is connected by a stator arm having a fan-shaped permanent magnet having two magnetic poles in the circumferential direction, a core having a magnetic pole surface, and a stator arm portion above and below the core. A rotary solenoid comprising a stator comprising yokes each having a magnetic pole surface, a coil wound around the core, and a hammer fixed or coupled to the rotating shaft of the rotor. The two poles of the rotor are installed so that the length direction is substantially horizontal, and each of the two poles of the rotor has a different polarity. When moving to the standby position of the hammer, the pole face of the yoke closest to each of the two poles is 2 When the coil is excited so that it has the same polarity as the two magnetic poles and the game ball is launched by a hammer, the yaw closest to each of the two magnetic poles Pole faces, as one polarity different to the polarity possessed by the two magnetic poles, so as to energize the coil, and applying a voltage to the coil.
A first gaming machine (corresponding to claim 5) includes the first or second pachinko launching device.
本発明によれば、周方向に3つの磁極を持つ扇形の永久磁石を有するロータと、磁極面を有するコアと、コアの上方と下方にステータアーム部によって連結された、それぞれ磁極面を有するヨークから成るステータと、コアに巻かれたコイルと、を備えたロータリーソレノイドと、ロータの回転軸に固定または連結されたハンマーを備え、ステータは、コアとヨークの長さ方向が略水平方向になるように設置され、ロータの3つの磁極のうち、中央の磁極を挟む2つの磁極の端部は、同じ極性を持ち、中央の磁極は、前記2つの磁極とは異なる極性を持ち、ハンマーの待機位置に移るときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持ち、前記中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、中央の磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、コイルを励磁し、ハンマーにより遊技球を打ち出す状態になるときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持ち、中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、中央の磁極の持つ極性と異なる極性を持つように、コイルを励磁するように、コイルに電圧を印加するため、ハンマーを回転させるためのトルクが大きく、ハンマーの待機位置に戻す速さが速いパチンコ発射装置とそのパチンコ発射装置を備えた遊技機を提供することができる。
また、本発明によれば、周方向に2つの磁極を持つ扇形の永久磁石を有するロータと、磁極面を有するコアと、コアの上方と下方にステータアーム部によって連結された、それぞれ磁極面を有するヨークから成るステータと、コアに巻かれたコイルと、を備えたロータリーソレノイドと、ロータの回転軸に固定または連結されたハンマーを備え、ステータは、コアとヨークの長さ方向が略水平方向になるように設置され、ロータの2つの磁極のそれぞれは異なる極性を持ち、ハンマーの待機位置に移るときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、コイルを励磁し、ハンマーにより遊技球を打ち出す状態になるときは、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持つように、コイルを励磁するように、コイルに電圧を印加するため、ハンマーを回転させるためのトルクが大きく、ハンマーの待機位置に戻す速さが速いパチンコ発射装置とそのパチンコ発射装置を備えた遊技機を提供することができる。
According to the present invention, a rotor having a fan-shaped permanent magnet having three magnetic poles in the circumferential direction, a core having a magnetic pole face, and a yoke having a magnetic pole face connected to the upper and lower sides of the core by a stator arm portion. The stator includes a rotary solenoid having a coil wound around the core, and a hammer fixed or coupled to the rotating shaft of the rotor. In the stator, the length direction of the core and the yoke is substantially horizontal. Among the three magnetic poles of the rotor, the ends of the two magnetic poles sandwiching the central magnetic pole have the same polarity, the central magnetic pole has a different polarity from the two magnetic poles, and the standby of the hammer When moving to the position, the pole face of the yoke closest to each of the two magnetic poles has the same polarity as that of the two magnetic poles, and the pole face of the yoke closest to the central magnetic pole When the coil is excited and the game ball is launched by a hammer so that it has the same polarity as that of the pole, the pole face of the yoke closest to each of the two magnetic poles is different from the polarity of the two poles The magnetic pole surface of the yoke closest to the central magnetic pole has a polarity different from that of the central magnetic pole so as to excite the coil so as to apply a voltage to the coil and to rotate the hammer. It is possible to provide a pachinko launching device that has a large torque and that can be quickly returned to the standby position of the hammer, and a gaming machine including the pachinko launching device.
According to the present invention, the rotor having a fan-shaped permanent magnet having two magnetic poles in the circumferential direction, the core having the magnetic pole surface, and the magnetic pole surfaces respectively connected to the upper and lower sides of the core by the stator arm portion. A stator including a yoke having a yoke, a coil wound around the core, and a hammer fixed or coupled to the rotating shaft of the rotor. The two magnetic poles of the rotor have different polarities, and when moving to the standby position of the hammer, the pole face of the yoke closest to each of the two magnetic poles is the same as the polarity of the two magnetic poles When the coil is excited so that it has polarity and a game ball is launched by a hammer, the pole face of the yoke closest to each of the two magnetic poles A pachinko launcher that applies a voltage to the coil so as to excite the coil so that it has a polarity different from that of the magnet, and therefore has a large torque for rotating the hammer and a quick return to the standby position of the hammer. A gaming machine provided with the pachinko launcher can be provided.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機1は、支持体2と、この支持体2に回転可能に枢支された扉体3とを備えている。支持体2は、上板2a、下板2b、側板2c,2dによって四辺を構成する枠体からなる。各板2a〜2dは、変形や歪みが生じにくい木材等を材質とするもので、略長方形状に囲繞空間が形成されるように連結金具によって連結されている。
そして、これら連結金具のうち、上板2aと側板2cとを連結する金具および側板2cと下板2bとを連結する金具には、一対のヒンジ4a,4bが、遊技機1の前面側に突出した位置で対面するように固定されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a support body 2 and a door body 3 pivotally supported by the support body 2. The support 2 is composed of a frame that forms four sides by an upper plate 2a, a lower plate 2b, and side plates 2c and 2d. Each of the plates 2a to 2d is made of a material such as wood that is not easily deformed or distorted, and is connected by a connecting metal fitting so that an enclosed space is formed in a substantially rectangular shape.
Among these connecting metal fittings, a pair of hinges 4a and 4b project to the front side of the gaming machine 1 in the metal fitting connecting the upper plate 2a and the side plate 2c and the metal fitting connecting the side plate 2c and the lower plate 2b. It is fixed so that it may face at the position.
そして、一対のヒンジ4a,4bには、扉体3が回転可能に枢支されている。扉体3は、支持体2に対して開閉可能となるものであり、本実施形態においては、透過部材保持枠5と遊技盤保持枠6とによって扉体3が構成されている。なお、図1は、支持体2に対して透過部材保持枠5が開放され、遊技盤保持枠6が支持体2に対して閉じられた状態を示している。これら透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6は、その背面の一部または全部を支持体2の前面に接触させ、支持体2、透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が略平行となる閉位置から、上記背面が支持体2の前面から離間した開位置まで回転する。 The door 3 is pivotally supported by the pair of hinges 4a and 4b. The door body 3 can be opened and closed with respect to the support body 2. In the present embodiment, the door body 3 is constituted by the transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6. FIG. 1 shows a state in which the transmission member holding frame 5 is opened with respect to the support 2 and the game board holding frame 6 is closed with respect to the support 2. The transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are partly or entirely brought into contact with the front surface of the support 2 so that the support 2, the transmission member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are substantially parallel. From the closed position, the back surface rotates to the open position separated from the front surface of the support 2.
透過部材保持枠5は、支持体2と同様に、上辺5a、下辺5b、側辺5c,5dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、後述する遊技盤17の前面を覆う透過部材7が囲繞空間に固定される。本実施形態においては、透明のガラス板によって透過部材7を構成しているが、この透過部材7を介して後述する遊技盤17が見えるものであれば、その材質や形状は特に問わず、例えば合成樹脂等によって構成してもよい。また、透過部材保持枠5の材質も特に問わないが、軽量化や装飾性の向上の目的から合成樹脂性とすることが望ましく、特にこの場合には補強金具8を固定して歪みや変形を防止するとよい。 Like the support body 2, the transmission member holding frame 5 is composed of a frame body in which a substantially rectangular enclosed space is formed by four sides including an upper side 5a, a lower side 5b, and side sides 5c and 5d. A transparent member 7 covering the front surface is fixed in the surrounding space. In the present embodiment, the transparent member 7 is made of a transparent glass plate, but any material or shape can be used as long as a game board 17 (to be described later) can be seen through the transparent member 7. You may comprise with a synthetic resin etc. The material of the transmissive member holding frame 5 is not particularly limited, but is preferably made of a synthetic resin for the purpose of reducing the weight and improving the decorativeness. In this case, in particular, the reinforcing metal fitting 8 is fixed to prevent distortion or deformation. It is good to prevent.
なお、図2に示すように、遊技機1の前面すなわち透過部材保持枠5の前面には、装飾ランプ9、遊技球を発射するための操作ハンドル10、払い出された賞球を溜める上皿11、装飾部材12が固定されている。また装飾部材12は内部に設けられたスピーカ部21を完全に覆う形で固定されているが、この装飾部材12は、スピーカからの音を遊技機外部に放出する放音穴は有していない。すなわち、スピーカ部21はこの装飾部材12により完全に覆われるため、該スピーカ部21が遊技機外部から視認することは不可能となっている。また、図1に示すように、上記の補強金具8や、上皿11に賞球を送球する供給路13、装飾ランプ9の照射方向を変更するためのモータ等を制御する制御基板14が、遊技機1の背面側に位置するように設けられている。
図1および図2からも明らかなように、透過部材保持枠5の上辺5aおよび下辺5bは、支持体2の上板2aおよび下板2bと長さを等しくしており、透過部材保持枠5を閉じて、支持体2および透過部材保持枠5が略平行になったとき(透過部材保持枠5が閉位置にあるとき)に、上辺5aが上板2aに、側辺5c,5dが側板2c,2dに、それらの外周面が面一の状態で重なる。したがって、遊技機1を正面から見たときに、支持体2の上板2aおよび側板2c,2dは、透過部材保持枠5に覆われて見えなくなる。ただし、側辺5c,5dは、側板2c,2dよりも短く形成されており、支持体2の下板2bが遊技機1の正面側に露出する。支持体2の下板2bは、上板2aや側板2c,2dに比べて厚く形成されており、その正面側に装飾部材15が固定されている。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the gaming machine 1, that is, on the front surface of the transmissive member holding frame 5, there is a decorative lamp 9, an operation handle 10 for launching a game ball, and an upper plate for collecting paid-out prize balls. 11. The decorative member 12 is fixed. In addition, the decorative member 12 is fixed so as to completely cover the speaker portion 21 provided inside, but the decorative member 12 does not have a sound emission hole for emitting sound from the speaker to the outside of the gaming machine. . That is, since the speaker unit 21 is completely covered with the decorative member 12, the speaker unit 21 cannot be viewed from the outside of the gaming machine. As shown in FIG. 1, the control board 14 for controlling the above-mentioned reinforcing metal fitting 8, the supply path 13 for sending a prize ball to the upper plate 11, the motor for changing the irradiation direction of the decorative lamp 9, etc. It is provided so as to be located on the back side of the gaming machine 1.
As is clear from FIGS. 1 and 2, the upper side 5a and the lower side 5b of the transmission member holding frame 5 are equal in length to the upper plate 2a and the lower plate 2b of the support 2, and the transmission member holding frame 5 When the support 2 and the transmissive member holding frame 5 are substantially parallel (when the transmissive member holding frame 5 is in the closed position), the upper side 5a is the upper plate 2a, and the side sides 5c and 5d are the side plates. The outer peripheral surfaces of 2c and 2d overlap with each other. Therefore, when the gaming machine 1 is viewed from the front, the upper plate 2a and the side plates 2c and 2d of the support 2 are covered with the transmissive member holding frame 5 and cannot be seen. However, the side edges 5 c and 5 d are formed shorter than the side plates 2 c and 2 d, and the lower plate 2 b of the support 2 is exposed to the front side of the gaming machine 1. The lower plate 2b of the support 2 is formed thicker than the upper plate 2a and the side plates 2c and 2d, and a decorative member 15 is fixed to the front side thereof.
そして、透過部材保持枠5には、側辺5cの上方に突出する枢支軸16a、および側辺5cの下方に突出する枢支軸16bが固定されており、枢支軸16aがヒンジ4aに、枢支軸16bがヒンジ4bに回転可能に枢支されている。これにより、透過部材保持枠5が支持体2に対して開閉可能に支持されることとなる。なお、透過部材保持枠5を支持体2に回転可能に枢支する構造は上記に限らず、例えば、透過部材保持枠5の側辺5cの一部を凸状に形成し、この凸状部分をヒンジ4a,4bや支持体2に直接嵌合させて枢支するようにしてもよい。 The transmitting member holding frame 5 is fixed with a pivot shaft 16a projecting above the side 5c and a pivot shaft 16b projecting below the side 5c. The pivot shaft 16a is fixed to the hinge 4a. The pivot shaft 16b is pivotally supported by the hinge 4b. Thereby, the transmissive member holding frame 5 is supported so as to be openable and closable with respect to the support 2. The structure for pivotally supporting the transmission member holding frame 5 on the support 2 is not limited to the above, and for example, a part of the side 5c of the transmission member holding frame 5 is formed in a convex shape, and this convex portion is formed. May be directly fitted to the hinges 4a, 4b and the support 2 to be pivotally supported.
また、ヒンジ4a,4bには、透過部材保持枠5と同様に、遊技盤保持枠6が回転可能に枢支されている。図1に示すように、遊技盤保持枠6は、上辺6a、下辺6b、左側辺6c,右側辺6dからなる四辺によって略長方形状の囲繞空間が形成される枠体からなり、遊技盤保持枠6の左側辺6cには遊技盤止め具60a,60bが設けられており、上辺6aおよび下辺6bのそれぞれ右側辺6d寄りには遊技盤固定具60c,60dが設けられている。そして、遊技盤止め具60a,60b、及び遊技盤固定具60c,60dにより、この囲繞空間に図3に示す遊技盤17が固定される。
遊技盤17の前面には、複数の釘や風車、遊技球が入球可能な各種の入賞口、演出用の役物等が設けられており、その略中央部分に形成された孔に演出用の液晶表示装置18が固定されている。透過部材保持枠5および遊技盤保持枠6が閉じられて遊技が可能な状態では、遊技盤17に所定の間隔を維持して略平行に透過部材7が対面するとともに、遊技盤17の前面が透過部材7によって覆われる。
Similarly to the transmission member holding frame 5, a game board holding frame 6 is rotatably supported on the hinges 4a and 4b. As shown in FIG. 1, the game board holding frame 6 is composed of a frame in which a substantially rectangular enclosure space is formed by four sides including an upper side 6a, a lower side 6b, a left side 6c, and a right side 6d. Game board stoppers 60a and 60b are provided on the left side 6c of FIG. 6, and game board fixtures 60c and 60d are provided near the right side 6d of the upper side 6a and the lower side 6b, respectively. Then, the game board 17 shown in FIG. 3 is fixed in the surrounding space by the game board stoppers 60a and 60b and the game board fixtures 60c and 60d.
The front surface of the game board 17 is provided with a plurality of nails, windmills, various winning holes through which game balls can enter, and an effect for production, etc. The liquid crystal display device 18 is fixed. In a state where the transmissive member holding frame 5 and the game board holding frame 6 are closed and the game is possible, the transmissive member 7 faces the game board 17 substantially in parallel with a predetermined interval, and the front surface of the game board 17 is Covered by the transmissive member 7.
ここで、遊技盤17に設けられた各種の入賞口、役物等について、図2〜図4を参照しつつ説明する。上述したように、遊技盤17の下部位置には操作ハンドル10が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル10に触れると、操作ハンドル10内にあるタッチセンサ3b(図4参照)が、操作ハンドル10に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106(図4参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4a(図4参照)の通電を許可する。そして、操作ハンドル10の回転角度を変化させると、操作ハンドル10に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域26に向けて遊技球が発射される。 Here, various winning holes, winnings and the like provided on the game board 17 will be described with reference to FIGS. As described above, the operation handle 10 is rotatably provided at a lower position of the game board 17. When the player touches the operation handle 10, the touch sensor 3b (see FIG. 4) in the operation handle 10 detects that the player has touched the operation handle 10, and the firing control board 106 (see FIG. 4) is detected. Send a touch signal. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a (see FIG. 4). When the rotation angle of the operation handle 10 is changed, the gear directly connected to the operation handle 10 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a operates according to the applied voltage, and has a strength according to the rotation angle of the operation handle 3 toward the game area 26. Is fired.
上記のようにして発射された遊技球は、レール25a,25b間を上昇して遊技盤17の上部位置に達した後、遊技領域26内を落下する。このとき、遊技領域26に設けられた不図示の複数の釘や風車Fによって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域26には、複数の一般入賞口32が設けられている。これら各一般入賞口32には、一般入賞口検出SW32aが設けられており、この一般入賞口検出SW32aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。なお、本実施形態では、必要に応じてスイッチを「SW」と表記する。
The game ball fired as described above rises between the rails 25 a and 25 b and reaches the upper position of the game board 17, and then falls within the game area 26. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails (not shown) and windmills F provided in the game area 26.
The game area 26 is provided with a plurality of general winning openings 32. Each of these general winning openings 32 is provided with a general winning opening detection SW 32a. When the general winning opening detection SW 32a detects the entry of a gaming ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is. In the present embodiment, the switch is denoted as “SW” as necessary.
さらに、上記遊技領域26であって、後述する大入賞口34の上方には、普通図柄ゲート33が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート33には、遊技球の通過を検出するゲート検出SW33aが設けられており、このゲート検出SW33aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。 Further, in the game area 26, a normal symbol gate 33 is provided above the special winning opening 34 described later so as to pass the game ball. The normal symbol gate 33 is provided with a gate detection SW 33a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection SW 33a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.
また、上記遊技領域26の下部位置には、上記一般入賞口32と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口30が設けられている。また、第1始動口30の真下には、第2始動口31が設けられている。第2始動口31は、図3に示すように、一対の可動片31bを有しており、これら一対の可動片31bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片31bが開状態となる第2の態様とに可動制御される(図3では、この第2の態様に可動制御されている状態を示している)。なお、第2始動口31が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口31の真上に位置する第1始動口30が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口31が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片31bが受け皿として機能し、第2始動口31への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口31は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。
なお、上記第1始動口30および第2始動口31には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出SW30aおよび第2始動口検出SW31aがそれぞれ設けられており、これら検出SWが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出SW30a、31aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
Further, at the lower position of the game area 26, a first start port 30 into which a game ball can enter is provided in the same manner as the general winning port 32. A second start port 31 is provided directly below the first start port 30. As shown in FIG. 3, the second starting port 31 has a pair of movable pieces 31b. The first mode in which the pair of movable pieces 31b is maintained in a closed state, and the pair of movable pieces 31b It is controlled to move to the second mode that is in the open state (FIG. 3 shows a state that is controlled to move to this second mode). When the second start port 31 is controlled in the first mode, the first start port 30 located immediately above the second start port 31 becomes an obstacle and does not accept game balls. It is possible or difficult. On the other hand, when the second starting port 31 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 31b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 31. That is, when the second start port 31 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 31 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.
The first start port 30 and the second start port 31 are provided with a first start port detection SW 30a and a second start port detection SW 31a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the entry of a ball is detected, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the detection SWs 30a and 31a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.
そして、図2に示すように、上記普通図柄ゲート33のさらに下方には、大入賞口34が設けられている。この大入賞口34は、通常は大入賞口開閉扉34bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉34bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉34bが遊技球を大入賞口34内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口34に入球可能となる。大入賞口34には大入賞口検出SW34aが設けられており、この大入賞口検出SW34aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
上記大入賞口34のさらに下方、すなわち、遊技領域26の最下部には、一般入賞口32、第1始動口30、第2始動口31、および大入賞口34のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口35が設けられている。
As shown in FIG. 2, a special winning opening 34 is provided further below the normal symbol gate 33. The special winning opening 34 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 34b, so that it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the big prize opening / closing door 34b is opened, and the big prize opening / closing door 34b functions as a tray for guiding the game ball into the big winning opening 34, A game ball can enter the grand prize opening 34. The big prize opening 34 is provided with a big prize opening detection SW 34a, and when this big prize opening detection SW 34a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out. .
The player does not enter any of the general winning port 32, the first starting port 30, the second starting port 31, and the grand winning port 34 further below the grand winning port 34, that is, at the bottom of the game area 26. A discharge port 35 is provided for discharging the game balls.
また、上記遊技盤17には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域26の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置18が設けられており、この液晶表示装置18の上方には、演出用役物装置36が設けられている。さらに、遊技盤17の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置9が設けられている。
In addition, the game board 17 is provided with an effect device for performing various effects.
Specifically, a liquid crystal display device 18 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 26. Above the liquid crystal display device 18, an effect accessory device is provided. 36 is provided. Furthermore, an effect lighting device 9 is provided at both the upper position and the lower position of the game board 17.
上記液晶表示装置18は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口30または第2始動口31に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄というのは、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。 The liquid crystal display device 18 displays an image while the game is not being performed, or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first start port 30 or the second start port 31, the decorative symbol for notifying the player of the lottery result is displayed in a variable manner. The decorative symbol is, for example, that three numbers are scroll-displayed, and the scrolling is stopped after a predetermined time, and a specific symbol (number) is displayed in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the decorative display of the decorative symbols, the player is given a high expectation that they may win a jackpot.
上記演出用役物装置36は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置36は、中央部に回転可能な風車部材が配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。 The effect accessory device 36 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. In the present embodiment, the effect accessory device 36 simulates a belt provided with a rotatable windmill member at the center. Depending on the performance, the windmill member rotates or the entire belt descends.
なお、本実施形態においては、操作ハンドルの左斜め上方に遊技者が押圧操作可能な演出ボタン(チャンスボタン)37が設けられている。この演出ボタン37は、例えば、上記液晶表示装置18に当該演出ボタン37を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効とする。演出ボタン37には、演出ボタン検出SW37aが設けられており、この演出ボタン検出SW37aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。 In the present embodiment, an effect button (chance button) 37 that can be pressed by the player is provided obliquely above and to the left of the operation handle. For example, the effect button 37 is valid only when a message for operating the effect button 37 is displayed on the liquid crystal display device 18. The effect button 37 is provided with an effect button detection SW 37a. When the effect button detection SW 37a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.
そして、遊技領域26の下方には、第1特別図柄表示装置40、第2特別図柄表示装置41、普通図柄表示装置42、第1保留表示器43、第2保留表示器44、普通図柄保留表示器45、高確率状態表示装置46及び時短状態表示装置47が設けられている。
上記特別図柄表示装置40,41は、始動口30,31に遊技球が入球することを条件に行われる大当たり抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置40,41に大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置40,41は、例えばそれぞれ複数のLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のLEDが1つ点灯する。このようにして点灯することによって表される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。言い換えれば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たり抽選の抽選結果が報知される。また、本実施形態では、第1特別図柄表示装置40および第2特別図柄表示装置41における特別図柄の表示態様は同一のものとはしていない。すなわち、同じ種類の大当たりであっても、第1特別図柄表示装置40における特別図柄の表示態様と、第2特別図柄表示装置41における特別図柄の表示態様は異なるものとなる。このようにすると、遊技者が特別図柄表示装置40,41のいずれか一方の特別図柄の表示態様を覚えたとしても、他方の表示態様からは大当たり等の種類を把握することができないため、特別図柄の表示態様を分かりにくくできるという効果が得られる。なお、ハズレの場合にも複数のLEDを点灯させるものとすれば、ハズレか大当たりかを見極めにくくすることも可能となる。
Below the game area 26, the first special symbol display device 40, the second special symbol display device 41, the normal symbol display device 42, the first hold indicator 43, the second hold indicator 44, the normal symbol hold display 45, a high probability state display device 46, and a time reduction state display device 47 are provided.
The special symbol display devices 40 and 41 are for displaying a lottery result of a jackpot lottery performed on condition that a game ball enters the start ports 30 and 31. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the lottery lottery result are set, and the special symbol corresponding to the lottery lottery result is stopped and displayed on these special symbol display devices 40 and 41 so that the lottery result can be played. The person is informed. The special symbol display devices 40 and 41 are each composed of, for example, a plurality of LEDs. When a big win is won, a plurality of specific LEDs are lit, and when it is lost, a specific LED corresponding thereto is displayed. One lights up. The pattern represented by lighting in this way becomes a special symbol, but this special symbol is displayed in a stopped state after being displayed in a variable manner for a predetermined time. In other words, whenever a special symbol change display is performed, a special symbol stop display is performed, and the lottery result of the jackpot lottery is notified. Moreover, in this embodiment, the display mode of the special symbols in the first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41 is not the same. That is, even if the same type of jackpot, the display mode of the special symbol in the first special symbol display device 40 and the display mode of the special symbol in the second special symbol display device 41 are different. In this case, even if the player learns the display mode of one of the special symbol display devices 40 and 41, the type of jackpot or the like cannot be grasped from the other display mode. The effect that the display mode of a symbol can be obscure is acquired. If a plurality of LEDs are turned on even in the case of a loss, it is also possible to make it difficult to determine whether it is a loss or a big hit.
普通図柄表示装置42は、普通図柄ゲート33を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。この当たりの抽選に当選するとLEDで構成された普通図柄表示装置42が点灯し、その後、上記第2始動口31が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート33を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置42を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置42は点滅する。この普通図柄表示装置42の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置42の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。 The normal symbol display device 42 is for notifying the lottery result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 33 as an opportunity. When the winning lottery is won, the normal symbol display device 42 composed of LEDs is turned on, and then the second start port 31 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 33, and the normal symbol display device 42 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner. That is, the normal symbol display device 42 blinks until a predetermined time elapses. The blinking of the normal symbol display device 42 constitutes a normal symbol variation display, and the lighting of the normal symbol display device 42 constitutes a normal symbol stop display corresponding to the lottery result of the winning lottery.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口開閉装置が作動する特別遊技中に、始動口30,31に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示(特賞抽選の抽選結果の報知)が保留される。より詳細には、第1始動口30に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第1保留(U1)として留保され、第2始動口31に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第2保留(U2)として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1保留表示器43と第2保留表示器44とに表示される。なお、第1保留(U1)が1つの場合には、第1保留表示器43の左側のLEDが点灯し、第1保留(U1)が2つの場合には、第1保留表示器43の2つのLEDが点灯する。また、第1保留(U1)が3つの場合には、第1保留表示器43の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留(U1)が4つの場合には、第1保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2保留表示器44においても、上記と同様に第2保留(U2)の留保個数が表示される。
By the way, even if a game ball enters the start opening 30 or 31 during the special symbol variation display or during the special game in which the special prize opening / closing device is operated, the special symbol variation display is immediately performed and the special prize lottery is performed. When the lottery result is not notified, the special symbol change display (notification of the lottery result of the special prize lottery) is suspended under certain conditions. In more detail, the right to display the change of the special symbol in which the game ball enters and is reserved at the first start opening 30 is reserved as the first hold (U1), and the game ball enters the second start opening 31. The right of variable display of the special symbol reserved is reserved as the second reservation (U2).
For both of these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first hold indicator 43 and the second hold indicator 44, respectively. When there is one first hold (U1), the LED on the left side of the first hold indicator 43 is lit, and when there are two first holds (U1), 2 of the first hold indicator 43 is displayed. One LED lights up. In addition, when there are three first holds (U1), the left LED of the first hold indicator 43 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds (U1), Two LEDs of the 1 hold indicator 22 blink. Further, on the second hold indicator 44, the reserved number of the second hold (U2) is displayed in the same manner as described above.
一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が4個に設定されており、その留保個数が、上記第1保留表示器43および第2保留表示器44と同様の態様によって、普通図柄保留表示器45において表示される。
高確率状態表示装置46はLEDで構成されており、モーニング(電源復旧時)において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置47もLEDで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
On the other hand, the upper limit reserved number is similarly set to 4 for the fluctuation display of the normal symbol, and the reserved number is set in the same manner as the first hold indicator 43 and the second hold indicator 44 in the normal manner. It is displayed on the symbol hold indicator 45.
The high-probability state display device 46 is composed of LEDs, and lights up under the condition that a high-probability state, which will be described later, is in the morning (when power is restored) before turning off the power. On the other hand, the short-time state display device 47 is also composed of LEDs, but this is lit not only at the time of wake-up but also when the power is turned on under the condition that it is in the short-time state.
また、遊技盤保持枠6において、遊技盤17の固定位置の下方には、音声出力装置19(低音スピーカ19)や、操作ハンドル10の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置20等が固定されている。また、遊技盤17の背面には遊技の進行を制御するさまざまな制御基板が固定されている。 In the game board holding frame 6, below the fixed position of the game board 17, a sound output device 19 (bass speaker 19) and a launch device 20 that launches a game ball into the game area in response to an operation of the operation handle 10. Etc. are fixed. Various control boards for controlling the progress of the game are fixed to the back of the game board 17.
図4は、遊技機1の制御基板(制御手段)の構成について示した図である。遊技機1は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、発射制御基板106、および、電源基板107から構成されている。 FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the control board (control means) of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a launch control board 106, and a power supply board 107.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出SWやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on an input signal from each detection SW or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出SW32a、ゲート検出SW33a、第1始動口検出SW30a、第2始動口検出SW31a、および大入賞口検出SW34aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。 A general winning opening detection SW 32a, a gate detection SW 33a, a first starting opening detection SW 30a, a second starting opening detection SW 31a, and a big winning opening detection SW 34a are connected to the input side of the main control board 101. A detection signal is input to the main control board 101.
また、主制御基板101の出力側には、第2始動口30の一対の可動片30bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド30cと、大入賞口開閉扉34bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド34cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置40と第2特別図柄表示装置41と普通図柄表示装置42と、保留表示装置を構成する第1保留表示器43と第2保留表示器44と普通図柄保留表示器45と、状態表示装置を構成する高確率状態表示装置46及び時短状態表示装置47とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。 Further, on the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 30c for opening / closing the pair of movable pieces 30b of the second start opening 30 and a large winning opening opening / closing solenoid 34c for opening / closing the large winning opening opening / closing door 34b. Are connected, and the first special symbol display device 40, the second special symbol display device 41, the normal symbol display device 42 that constitute the symbol display device, the first hold indicator 43 that constitutes the hold display device, and the first The 2 hold display 44, the normal symbol hold display 45, and the high probability state display device 46 and the short time state display device 47 constituting the state display device are connected, and various signals are output through the output port. .
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。また、主制御基板101のメインRAM101cには、複数の記憶領域が設けられている。 The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. The main RAM 101c of the main control board 101 is provided with a plurality of storage areas.
また、メインRAM101cは、その一部または全部が電源基板107において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMを構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、メインRAM101cのデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインRAM101cをフラッシュメモリ等で構成してもよい。 Further, the main RAM 101 c constitutes a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the power supply substrate 107. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of data in the main RAM 101c is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The main RAM 101c may be configured with a flash memory or the like without having a backup power source.
さらに、主制御基板101には、メインRAM101cのデータの内容をクリアすることを指示するためのRAMクリアスイッチ101dが直接搭載されている。また、主制御基板101には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)101eが搭載されている。メインCPU101aは、RTC101eから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC101eは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、RTC101eは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
なお、RTC101eは、主制御基板101上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC101eを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するメインRAM101cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば4ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Further, the main control board 101 is directly mounted with a RAM clear switch 101d for instructing to clear the data contents of the main RAM 101c. The main control board 101 is mounted with an RTC (real time clock) 101e that outputs the current time. The main CPU 101a inputs a date signal indicating the current date or a time signal indicating the current time from the RTC 101e, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 101e is normally operated by the power supply from the gaming machine when power is supplied to the gaming machine, and is powered by the power supplied from the backup power source mounted on the power supply board 107 when the gaming machine is powered off. Operate. Therefore, the RTC 101e can measure the current date and time even when the gaming machine is turned off.
Note that the RTC 101e may be provided with a battery on the main control board 101 and operated by such a battery. Further, without providing the RTC 101e, the time may be measured by counting up a counter provided in the main RAM 101c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 4 ms).
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101および演出制御基板102に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aおよびサブCPU102aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aおよびサブCPU102aは動作停止状態になる。 The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored. Output to the substrate 102. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a and the sub CPU 102a become operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a and sub CPU 102a become inactive.
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. . The sub CPU 102a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the command transmitted from the main control board 101 or the input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板101から受信したコマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル(図示しない)等がサブROM102bに記憶されている。
The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect mode determination table (not shown) for determining an effect mode based on a command received from the main control board 101 is stored in the sub ROM 102b.
また、演出制御基板102のサブRAM102cには、複数の記憶領域が設けられている。 In addition, the sub RAM 102c of the effect control board 102 is provided with a plurality of storage areas.
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ32、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置26を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signal from the payout ball counting switch 32 and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the main control board 101. The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the prize ball payout device 26 to play a predetermined prize ball. Pay to the person. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if the game ball lending device (card unit) is connected, the game control ball 106 is caused to fire a game ball. Send launch control data to allow that.
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号および発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。このとき、発射制御基板106に設けられた直流交流変換器106aによって、直流の電圧を変換し、図5で示す正電圧と負電圧を交互に変化する電圧を発射用ソレノイド4aに出力する。それによって、発射用ソレノイド4aに負電圧が印加されているときは、ハンマーは待機位置に位置し、発射用ソレノイド4aに正電圧が印加されたときは、ハンマーは回転し、遊技球を打ち出す。図5(a)は、タッチセンサにタッチしたときに発生する直流電圧であり、図5(b)は、直流交流変換器で変換した後の電圧の波形であり、図5(c)は、図5(b)の各電圧に対応するハンマーの状態を示す図である。
ここで、発射用ソレノイド4aに負電圧正電圧の交互に印加する電圧の1周期を1回と数えると1分間の回数は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド4aにパルス電圧が1回印加される毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
なお、本実施形態では、タッチセンサ3bからのタッチセンサ信号は、発射制御基板106が払出制御基板103と主制御基板101とを介して、演出制御基板102に送信されるようになっている。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization of the launch solenoid 4a is controlled, and the game ball is launched. At this time, the DC voltage is converted by the DC / AC converter 106a provided on the firing control board 106, and the voltage that alternately changes the positive voltage and the negative voltage shown in FIG. 5 is output to the firing solenoid 4a. Accordingly, when a negative voltage is applied to the firing solenoid 4a, the hammer is positioned at the standby position, and when a positive voltage is applied to the firing solenoid 4a, the hammer rotates and launches a game ball. FIG. 5A shows a DC voltage generated when the touch sensor is touched, FIG. 5B shows a voltage waveform after conversion by a DC AC converter, and FIG. It is a figure which shows the state of the hammer corresponding to each voltage of FIG.5 (b).
Here, if one cycle of the voltage to be alternately applied to the firing solenoid 4a is counted as one time, the number of times per minute is determined from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. , Approximately 99.9 (times / minute). As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired each time the pulse voltage is applied to the firing solenoid 4a.
In the present embodiment, the touch sensor signal from the touch sensor 3 b is transmitted from the launch control board 106 to the effect control board 102 via the payout control board 103 and the main control board 101.
ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置9を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置36を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 104 controls lighting of the effect lighting device 9 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 36. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 102.
画像制御基板105は、上記液晶表示装置18の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置18および音声出力装置19を接続している。 The image control board 105 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 18, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 18 and the audio output device 19 are connected to the output side thereof.
上記画像ROMには、液晶表示装置18に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、液晶表示装置18における表示制御をする。なお、画像CPUは、液晶表示装置18に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置18の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 18, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102. Then, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the liquid crystal display device 18 is performed. The image CPU performs various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 18, but the background image, effect symbol image, and character image are displayed on the liquid crystal display. The image is superimposed on the display screen of the device 18.
That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROMには、音声出力装置19から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置19における音声出力制御をする。 The audio ROM stores a large amount of audio data output from the audio output device 19, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102 and Audio output control is performed in the output device 19.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機のパチンコ発射装置200について詳細に説明する。図6は、パチンコ発射装置200の斜視図であり、図7は、図6に示すパチンコ発射装置200の分解斜視図であり、図8は、プレート等を取り除いた状態の斜視図である。図9は、パチンコ発射装置200の模式図である。また、図10は、コイルに電圧を印加してハンマーを回転させた後の状態を示した斜視図、図11は、コイルに電圧を印加してハンマーを回転させた後の状態を示したプレート等を取り除いた斜視図である。図12は、コイルに電圧を印加してハンマーを回転させた後の状態を示した模式図である。 Next, the pachinko launcher 200 for a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described in detail. 6 is a perspective view of the pachinko launching device 200, FIG. 7 is an exploded perspective view of the pachinko launching device 200 shown in FIG. 6, and FIG. 8 is a perspective view of a state in which a plate and the like are removed. FIG. 9 is a schematic diagram of the pachinko launching device 200. FIG. 10 is a perspective view showing a state after applying a voltage to the coil and rotating the hammer, and FIG. 11 is a plate showing a state after applying the voltage to the coil and rotating the hammer. It is the perspective view which removed etc. FIG. 12 is a schematic diagram showing a state after applying a voltage to the coil and rotating the hammer.
図6〜図9に示すように、パチンコ発射装置200は、ロータ軸をなすシャフト201と、180°の角度範囲内に3つの磁極202,203,204を持つ永久磁石から成る扇形のロータ205と、3つの磁極202,203,204それぞれを引きつける磁場を発生するE字形の3極のステータ206と、ステータ206のうちの中央のコア207に巻かれたコイル208と、ロータ205の回転軸であるシャフト201に固定されたハンマー209とを備えている。上記シャフト201とロータ205とステータ206とコイル208によってロータリーソレノイドを構成し、発射用ソレノイド4aを形成している。 As shown in FIGS. 6 to 9, the pachinko launcher 200 includes a shaft 201 that forms a rotor axis, and a fan-shaped rotor 205 that includes permanent magnets having three magnetic poles 202, 203, and 204 within an angular range of 180 °. This is an E-shaped three-pole stator 206 that generates a magnetic field that attracts the three magnetic poles 202, 203, and 204, a coil 208 wound around a central core 207 of the stator 206, and a rotation axis of the rotor 205. A hammer 209 fixed to the shaft 201 is provided. The shaft 201, the rotor 205, the stator 206, and the coil 208 constitute a rotary solenoid to form a firing solenoid 4a.
ロータの3つの磁極202,203,204のうち、中央の磁極203を挟む2つの磁極202,204は、同じ極性(例えばS極)を持ち、中央の磁極203は、2つの磁極202,204の持つ極性とは異なる極性(例えばN極)を持つ。このような、永久磁石のロータ205は、例えば、特開2003−199274(回転子とその製造法及び回転機)に記載される製造方法を応用することによって得ることができる。 Of the three magnetic poles 202, 203, and 204 of the rotor, the two magnetic poles 202 and 204 sandwiching the central magnetic pole 203 have the same polarity (for example, S pole), and the central magnetic pole 203 is the same as that of the two magnetic poles 202 and 204. It has a polarity (for example, N pole) different from the polarity it has. Such a permanent magnet rotor 205 can be obtained, for example, by applying a manufacturing method described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-199274 (a rotor, a manufacturing method thereof, and a rotating machine).
シャフト201には、Dカット210が施されており、シャフト201に取り付けるハンマー209に施されたDカット211と嵌合させる。また、Dカット212は、ロータ205に施されたDカット213と嵌合させる。 The shaft 201 is provided with a D-cut 210 and is fitted with a D-cut 211 provided on a hammer 209 attached to the shaft 201. Further, the D cut 212 is fitted with a D cut 213 formed on the rotor 205.
ステータ206は、コア207と、コア207の上方にヨーク214、コア207の下方にヨーク215を備えており、それぞれロータ205に対向する平面視円弧状の磁極面207c、214c、215cを有する磁極部と、ヨーク214と215とコア207とを連結するステータアーム部216とを備えている。コア207の幅は、ヨーク214とヨーク215の幅の略2倍である。コア207は、略角柱状に形成され、コイル208を巻回したボビン217にコア207を挿入することによりコイル208が巻装される。ボビン217の一方のフランジには端子部218が形成され、端子部218にはコイル208に給電するための端子ピン219,220が取り付けられている。ステータ206は、コア207とヨーク214,215の長さ方向が略水平方向になるように設置される。 The stator 206 includes a core 207, a yoke 214 above the core 207, and a yoke 215 below the core 207, and magnetic pole portions having arc-shaped magnetic pole surfaces 207 c, 214 c, and 215 c facing the rotor 205, respectively. And a stator arm portion 216 for connecting the yokes 214 and 215 and the core 207 to each other. The width of the core 207 is approximately twice the width of the yoke 214 and the yoke 215. The core 207 is formed in a substantially prismatic shape, and the coil 208 is wound by inserting the core 207 into a bobbin 217 around which the coil 208 is wound. A terminal portion 218 is formed on one flange of the bobbin 217, and terminal pins 219 and 220 for supplying power to the coil 208 are attached to the terminal portion 218. The stator 206 is installed such that the length direction of the core 207 and the yokes 214 and 215 is substantially horizontal.
ステータ206は、軟磁性材料である鋼板(例えば、冷間圧延鋼板(SPC),電気亜鉛メッキ鋼板(SEC)、ケイ素鋼板などの電磁鋼板)をそれぞれ所定形状に打ち抜き、所定枚数を積層して構成されている。 The stator 206 is configured by punching steel plates (for example, cold rolled steel plates (SPC), electrogalvanized steel plates (SEC), electromagnetic steel plates such as silicon steel plates), which are soft magnetic materials, into respective predetermined shapes and laminating a predetermined number of sheets. Has been.
ロータ205は、ステータ206のヨーク214の磁極面214cとヨーク215の磁極面215cとコア207の磁極面207cとの間に所定の空隙(例えば、0.3mm)を有しつつ、玉軸受221,222,223にて回動可能に軸支されている。玉軸受221、222は、それぞれ非磁性材(例えば、アルミ合金)から形成される軸受ホルダー224,225の開口226,227に圧入される。また、玉軸受223は、プレート228の開口229に圧入される。さらに、ステータ206のヨーク214の孔230,231及びヨーク215の孔232,233には、非磁性材(例えば、真鍮、オーステナイト系ステンレス鋼)からなるピン234,235,236,237,238,239が、それぞれ圧入により取り付けられており、これらのピン234,235,236,237,238,239は、蓋240とプレート228を取り付ける際に、その両端がぞれぞれの蓋240の孔とプレート228の孔に位置決めされることにより、蓋240とプレート228の軸線を合わせるための位置決め用として用いられる。また、玉軸受221とロータ205の間と、玉軸受222とロータ205の間には、予圧を付与するためのコイルばね241,242が設けられている。 The rotor 205 has a predetermined gap (for example, 0.3 mm) between the magnetic pole surface 214c of the yoke 214 of the stator 206, the magnetic pole surface 215c of the yoke 215, and the magnetic pole surface 207c of the core 207, and the ball bearing 221 The shafts 222 and 223 are pivotally supported. The ball bearings 221 and 222 are press-fitted into the openings 226 and 227 of the bearing holders 224 and 225 made of a nonmagnetic material (for example, aluminum alloy), respectively. Further, the ball bearing 223 is press-fitted into the opening 229 of the plate 228. Further, in the holes 230 and 231 of the yoke 214 of the stator 206 and the holes 232 and 233 of the yoke 215, pins 234, 235, 236, 237, 238, and 239 made of a nonmagnetic material (for example, brass or austenitic stainless steel) are provided. These pins 234, 235, 236, 237, 238, and 239 are respectively attached to the holes and plates of the lid 240 at both ends when the lid 240 and the plate 228 are attached. By being positioned in the hole 228, it is used for positioning to align the axis of the lid 240 and the plate 228. In addition, coil springs 241 and 242 for applying a preload are provided between the ball bearing 221 and the rotor 205 and between the ball bearing 222 and the rotor 205.
プレート228には、ボルト243,244とカバー245,246によりガイド247が取り付けられ、ガイド247の端部248には、ストッパ249が取り付けられ、端部250には、磁石251が取り付けられている。この磁石251により、ハンマー209が待機位置に戻るときに磁石による引力により、戻りを速くすることができる。また、ハンマー209に通したシャフト201の端部は、ナット252で固定することにより、ハンマー209がシャフト201に固定される。さらに、プレート228には、カバー253がボルト254,255,256,257により固定される。ボルト257の部分には、ビス258と弾性体のリング259をエラストマー等からなるリング260によって形成されたストッパ261が設けられている。また、蓋240は、ボルト262,263によってプレート228に取り付けられる。 A guide 247 is attached to the plate 228 by bolts 243 and 244 and covers 245 and 246, a stopper 249 is attached to the end 248 of the guide 247, and a magnet 251 is attached to the end 250. The magnet 251 can speed up the return due to the attractive force of the magnet when the hammer 209 returns to the standby position. Further, the end of the shaft 201 passed through the hammer 209 is fixed with a nut 252, whereby the hammer 209 is fixed to the shaft 201. Further, the cover 253 is fixed to the plate 228 by bolts 254, 255, 256, 257. A bolt 257 is provided with a stopper 261 formed by a ring 260 made of an elastomer or the like with a screw 258 and an elastic ring 259. The lid 240 is attached to the plate 228 with bolts 262 and 263.
図6、図8、図9は、パチンコ発射装置200のコイル208に、図5で示す第1の極性(例えば負電圧)の電圧を印加し、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持ち、中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、中央の磁極の持つ極性を同じ極性を持つように、コイルを励磁している状態を示す図である。ロータのそれぞれの磁極、202,203,204は、磁極面215c、207c、214cから発生する磁場により反発して、ハンマー209はストッパ261に支持されている。この状態がハンマー209とロータ205が待機位置にある状態である。 6, 8, and 9, the voltage of the first polarity (for example, negative voltage) shown in FIG. 5 is applied to the coil 208 of the pachinko launcher 200, and the magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles is The diagram shows a state where the coil is excited so that the pole surface of the yoke closest to the center magnetic pole has the same polarity as the polarity of the two magnetic poles and the same polarity as the center magnetic pole. is there. The magnetic poles 202, 203, and 204 of the rotor are repelled by the magnetic field generated from the magnetic pole surfaces 215c, 207c, and 214c, and the hammer 209 is supported by the stopper 261. This state is a state in which the hammer 209 and the rotor 205 are in the standby position.
図10〜図12は、パチンコ発射装置200のコイル208に図5で示す第2の極性(例えば正電圧)を印加し、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持ち、中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、中央の磁極の持つ極性を異なる極性を持つように、コイルを励磁している状態を示す図である。コイル208に第2の極性(例えば正電圧)を印加し、電流が供給されてコイル208が励磁されると、ステータ206内に第1の極性の電圧を印加したときの逆の磁場が発生して磁極面207cにS極、214c、215cにN極が発生する。それらの磁極面207c、214c、215cから発生する磁場により、ロータ205の磁極202,203,204と、磁極面215c、207c、214cとの間に引力が働く。それにより、ロータの磁極202,203,204がそれぞれ磁極面215c、207c、214cに引っ張られ、ロータの磁極202,203,204がそれぞれ磁極面215c、207c、214cに対面するように、図中時計回りの方向に有限の角度ロータ205が回転する。 10 to 12, the second polarity (for example, positive voltage) shown in FIG. 5 is applied to the coil 208 of the pachinko launcher 200, and the magnetic pole surfaces of the yokes closest to the two magnetic poles have the two magnetic poles. It is a figure which shows the state which has excited the coil so that the magnetic pole surface of the yoke which has a different polarity from the polarity and is closest to the central magnetic pole has a polarity different from that of the central magnetic pole. When a second polarity (for example, a positive voltage) is applied to the coil 208 and current is supplied to excite the coil 208, a reverse magnetic field is generated in the stator 206 when a voltage of the first polarity is applied. Thus, an S pole is generated on the magnetic pole surface 207c and an N pole is generated on 214c and 215c. Due to the magnetic field generated from the magnetic pole surfaces 207c, 214c, and 215c, an attractive force acts between the magnetic poles 202, 203, and 204 of the rotor 205 and the magnetic pole surfaces 215c, 207c, and 214c. As a result, the rotor magnetic poles 202, 203, and 204 are pulled by the magnetic pole faces 215c, 207c, and 214c, respectively, and the rotor magnetic poles 202, 203, and 204 face the magnetic pole faces 215c, 207c, and 214c, respectively. A finite angle rotor 205 rotates in the surrounding direction.
そして、コイル208に印加する電圧を第1の極性の電圧に切り替わると、ロータのそれぞれの磁極は、それぞれの磁極面と反発し、また、ハンマー209の自重および、ロータ205が扇形であることにより重量バランスが崩れているために、反時計回りの方向に有限の角度回転し、ハンマー209がストッパ261に支持される静止位置(待機位置)でロータ205は静止する。従って、コイル208の電圧の極性の切替を繰り返し行えば、ハンマー209でパチンコ玉(遊技球)500を連続的に発射することができる。なお、この電流の強度を可変とすることにより、ハンマー209の回転速度を可変とし、パチンコ玉の打球の強さを変えることができる。 When the voltage applied to the coil 208 is switched to the voltage of the first polarity, the magnetic poles of the rotor repel each magnetic pole surface, and the weight of the hammer 209 and the rotor 205 are fan-shaped. Since the weight balance is lost, the rotor 205 is stationary at a stationary position (standby position) where the hammer 209 is supported by the stopper 261 by rotating a finite angle in the counterclockwise direction. Therefore, if the polarity of the voltage of the coil 208 is repeatedly switched, the pachinko ball (game ball) 500 can be continuously fired with the hammer 209. By making the intensity of this current variable, the rotation speed of the hammer 209 can be made variable and the strength of the hit ball of the pachinko ball can be changed.
このように、本実施形態に係る遊技機でのパチンコ発射装置200では、ステータ206を3極にし、ロータ205が3つの磁極202,203,204を持ち、ロータ205が扇形であるため、重量バランスの影響で、戻り速度を速くすることができる。また、ロータ205の磁極が3つあるために、コイル208に電圧を印加したときに働く力が、3つの磁極それぞれに働くので、回転トルクも大きくすることができる。また、ロータ205の永久磁石による磁極202,203,204と磁極面215c、207c、214cからの磁場による反発力により、さらにハンマーの戻りが速くなり、また、戻ったときも磁力により磁極面からの反発力を受けているために、ハンマーのストッパーによるはねかえりも少なくなり、すばやく待機位置で静止する。 Thus, in the pachinko launching apparatus 200 in the gaming machine according to the present embodiment, the stator 206 has three poles, the rotor 205 has three magnetic poles 202, 203, and 204, and the rotor 205 has a fan shape, so that the weight balance The return speed can be increased under the influence of In addition, since the rotor 205 has three magnetic poles, the force that is applied when a voltage is applied to the coil 208 acts on each of the three magnetic poles, so that the rotational torque can be increased. In addition, the hammer rebounds faster due to the repulsive force of the magnetic field from the magnetic poles 202, 203, 204 and the magnetic pole faces 215c, 207c, 214c by the permanent magnet of the rotor 205. Due to the repulsive force, there is less bounce from the hammer stopper, and it quickly stops at the standby position.
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機のパチンコ発射装置300について説明する。第2実施形態では、ロータの磁極が2つのものを用いている。それに伴い、ステータのヨークの磁極面が2つになり、よりコンパクトにすることができる。なお、その他の構成は、第1実施形態と同様であるので、同一の符号を付し、説明を省略する。 Next, a pachinko launcher 300 for gaming machines according to a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, two rotor magnetic poles are used. Accordingly, the magnetic pole surface of the yoke of the stator becomes two and can be made more compact. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are given and description thereof is omitted.
図13は、第2実施形態に係る遊技機のパチンコ発射装置300の模式図である。図13に示すように、ロータ301は、2つの磁極302,303を持ち、ロータ301は扇形である。 FIG. 13 is a schematic diagram of a pachinko launcher 300 for a gaming machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 13, the rotor 301 has two magnetic poles 302 and 303, and the rotor 301 has a fan shape.
ステータ304は、ヨーク305と、ヨーク305の上方にあるヨーク306を備えており、それぞれロータ301に対向する平面視円弧状の磁極面305c、306cを有する磁極部と、磁極部を連結するステータアーム部307とを備えている。ヨーク305、ヨーク306は、略角柱状に形成され、コイル308を巻回したボビンにヨーク305、コア306を挿入することによりコイルが巻装される。ボビンの一方のフランジには図示しない端子部が形成され、端子部にはコイルに給電するための端子ピン(図示せず)が取り付けられている。 The stator 304 includes a yoke 305 and a yoke 306 above the yoke 305, each having a magnetic pole part having arc-shaped magnetic pole faces 305c and 306c facing the rotor 301, and a stator arm connecting the magnetic pole parts. Part 307. The yoke 305 and the yoke 306 are formed in a substantially prismatic shape, and the coil is wound by inserting the yoke 305 and the core 306 into a bobbin around which the coil 308 is wound. A terminal portion (not shown) is formed on one flange of the bobbin, and a terminal pin (not shown) for supplying power to the coil is attached to the terminal portion.
図13は、パチンコ発射装置300のコイル308に、図5で示す第1の極性(例えば負電圧)の電圧を印加し、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、コイルを励磁している状態を示す図である。ロータのそれぞれの磁極、202,203,204は、磁極面207c、214c、215cから発生する磁場により反発して、ハンマー209はストッパ261に支持されている。この状態がハンマー209とロータ205が待機位置にある状態である。 FIG. 13 shows a case where a voltage having the first polarity (for example, negative voltage) shown in FIG. 5 is applied to the coil 308 of the pachinko launcher 300, and the magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles has two magnetic poles. It is a figure which shows the state which has excited the coil so that it may have the same polarity as a polarity. The magnetic poles 202, 203, and 204 of the rotor are repelled by the magnetic field generated from the magnetic pole faces 207c, 214c, and 215c, and the hammer 209 is supported by the stopper 261. This state is a state in which the hammer 209 and the rotor 205 are in the standby position.
図14は、パチンコ発射装置300のコイル308に、図5で示す第2の極性(例えば正電圧)を印加し、2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持つように、コイルを励磁している状態を示す図である。コイル308に第2の極性(例えば正電圧)を印加され、電流が供給されてコイル308が励磁されると、ステータ301内にハンマーが待機位置にいるときと逆の磁場が発生して磁極面302cにN極、303cにS極が発生する。それらの磁極面302c、303cから発生する磁場により、ロータ205の磁極202,203と、磁極面304c、303cとの間に引力が働く。それにより、ロータの磁極204,203,202がそれぞれ磁極面302c、303cに引っ張られ、ロータの磁極204,203,202がそれぞれ磁極面302c、303cに対面するように、図中時計回りの方向に有限の角度ロータ205が回転する。 14 applies the second polarity (for example, positive voltage) shown in FIG. 5 to the coil 308 of the pachinko launcher 300, and the magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles has the polarity of the two magnetic poles. It is a figure which shows the state which has excited the coil so that it may have a different polarity. When a second polarity (for example, positive voltage) is applied to the coil 308 and a current is supplied to excite the coil 308, a magnetic field opposite to that when the hammer is in the standby position is generated in the stator 301, and the magnetic pole surface. An N pole is generated at 302c and an S pole is generated at 303c. Due to the magnetic field generated from these magnetic pole surfaces 302c and 303c, an attractive force acts between the magnetic poles 202 and 203 of the rotor 205 and the magnetic pole surfaces 304c and 303c. As a result, the magnetic poles 204, 203, and 202 of the rotor are pulled by the magnetic pole surfaces 302c and 303c, respectively, and the rotor magnetic poles 204, 203, and 202 face the magnetic pole surfaces 302c and 303c, respectively, in the clockwise direction in the figure. A finite angle rotor 205 rotates.
そして、コイル308に印加する電圧を第1の極性の電圧に切り替わると、ロータのそれぞれの腕は、それぞれの磁極面と反発し、ハンマー209の自重および、ロータ205が扇形であることにより重量バランスが崩れているために、反時計回りの方向に有限の角度回転し、ハンマー209がストッパ261に支持される静止位置(待機位置)でロータ205は静止する。従って、コイル308の電圧の極性の切替を繰り返し行えば、ハンマー209でパチンコ玉(遊技球)を連続的に発射することができる。なお、この電流の強度を可変とすることにより、ハンマー209の回転速度を可変とし、パチンコ玉の打球の強さを変えることができる。 When the voltage applied to the coil 308 is switched to the voltage of the first polarity, each arm of the rotor repels from each magnetic pole face, and the weight balance of the hammer 209 and the rotor 205 is fan-shaped. Therefore, the rotor 205 is stationary at a stationary position (standby position) where the hammer 209 is supported by the stopper 261. Therefore, if the polarity of the voltage of the coil 308 is repeatedly switched, a pachinko ball (game ball) can be continuously fired by the hammer 209. By making the intensity of this current variable, the rotation speed of the hammer 209 can be made variable and the strength of the hit ball of the pachinko ball can be changed.
このように、本実施形態に係る遊技機でのパチンコ発射装置300では、ステータ304を2極にし、ロータ301が2つの磁極302,303を持ち、ロータ301が扇形であるため、重量バランスの影響で、戻り速度を速くすることができる。また、ロータ205の永久磁石による磁極202,203と磁極面304c、303cからの磁場による反発力により、さらにハンマーの戻りが速くなり、また、戻ったときも磁力により磁極面からの反発力を受けているために、ハンマーのストッパーによるはねかえりも少なくなり、すばやく待機位置で静止する。 Thus, in the pachinko launching apparatus 300 in the gaming machine according to the present embodiment, the stator 304 has two poles, the rotor 301 has two magnetic poles 302 and 303, and the rotor 301 has a fan shape. Thus, the return speed can be increased. Further, the rebound force of the magnetic field from the magnetic poles 202 and 203 and the magnetic pole surfaces 304c and 303c by the permanent magnet of the rotor 205 further accelerates the return of the hammer, and when it returns, the repulsive force from the magnetic pole surface is also received by the magnetic force. Therefore, the bounce of the hammer stopper is reduced, and it quickly stops at the standby position.
以上の実施形態で説明された構成、形状、大きさおよび配置関係については本発明が理解・実施できる程度に概略的に示したものにすぎず、また数値および各構成の組成(材質)等については例示にすぎない。従って本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。 The configurations, shapes, sizes, and arrangement relationships described in the above embodiments are merely schematically shown to the extent that the present invention can be understood and implemented, and the numerical values and the compositions (materials) of the respective components Is just an example. Therefore, the present invention is not limited to the described embodiments, and can be variously modified without departing from the scope of the technical idea shown in the claims.
1 遊技機
3a 発射ボリューム
4a 発射用ソレノイド
10 操作ハンドル
21 スピーカ部
200 パチンコ発射装置
201 シャフト
202 磁極
203 磁極
204 磁極
205 ロータ
206 ステータ
207 コア
208 コイル
209 ハンマー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3a Launch volume 4a Launch solenoid 10 Operation handle 21 Speaker part 200 Pachinko launcher 201 Shaft 202 Magnetic pole 203 Magnetic pole 204 Magnetic pole 205 Rotor 206 Stator 207 Core 208 Coil 209 Hammer
Claims (3)
磁極面を有するコアと、該コアの上方と下方にステータアーム部によって連結された、それぞれ磁極面を有するヨークから成るステータと、
前記コアに巻かれたコイルと、を備えたロータリーソレノイドと、
前記ロータの回転軸に固定または連結されたハンマーを備え、
前記ステータは、前記コアと前記ヨークの長さ方向が略水平方向になるように設置され、
前記ロータの3つの磁極のうち、中央の磁極を挟む2つの磁極の端部は、同じ極性を持ち、
前記中央の磁極は、前記2つの磁極とは異なる極性を持ち、
前記ハンマーの待機位置に移るときは、
前記2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、前記2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持ち、前記中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、前記中央の磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、前記コイルを励磁し、
前記ハンマーにより遊技球を打ち出す状態になるときは、前記二つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、前記2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持ち、前記中央の磁極に最も近いヨークの磁極面は、前記中央の磁極の持つ極性と異なる極性を持つように、前記コイルを励磁するように、前記コイルに電圧を印加することを特徴とするパチンコ発射装置。 A rotor having a fan-shaped permanent magnet having three magnetic poles in the circumferential direction;
A stator having a magnetic pole surface, and a stator comprising yokes each having a magnetic pole surface connected to the upper and lower sides of the core by a stator arm portion;
A rotary solenoid comprising a coil wound around the core;
A hammer fixed or coupled to the rotating shaft of the rotor;
The stator is installed so that the length direction of the core and the yoke is substantially horizontal,
Of the three magnetic poles of the rotor, the ends of the two magnetic poles sandwiching the central magnetic pole have the same polarity,
The central magnetic pole has a different polarity from the two magnetic poles;
When moving to the standby position of the hammer,
The magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles has the same polarity as the polarity of the two magnetic poles, and the magnetic pole surface of the yoke closest to the central magnetic pole has the same polarity as the polarity of the central magnetic pole Exciting the coil to have
When the game ball is launched by the hammer, the magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles has a polarity different from that of the two magnetic poles, and the magnetic pole of the yoke closest to the central magnetic pole A pachinko launcher characterized in that a voltage is applied to the coil so that the surface has a polarity different from that of the central magnetic pole so as to excite the coil.
磁極面を有するコアと、該コアの上方と下方にステータアーム部によって連結された、それぞれ磁極面を有するヨークから成るステータと、
前記コアに巻かれたコイルと、を備えたロータリーソレノイドと、
前記ロータの回転軸に固定または連結されたハンマーを備え、
前記ステータは、前記コアと前記ヨークの長さ方向が略水平方向になるように設置され、
前記ロータの2つの磁極のそれぞれは異なる極性を持ち、
前記ハンマーの待機位置に移るときは、
前記2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、前記2つの磁極の持つ極性と同じ極性を持つように、前記コイルを励磁し、
前記ハンマーにより遊技球を打ち出す状態になるときは、前記2つの磁極それぞれに最も近いヨークの磁極面は、前記2つの磁極の持つ極性と異なる極性を持つように、前記コイルを励磁するように、前記コイルに電圧を印加することを特徴とするパチンコ発射装置。 A rotor having a fan-shaped permanent magnet having two magnetic poles in the circumferential direction;
A stator having a magnetic pole surface, and a stator comprising yokes each having a magnetic pole surface connected to the upper and lower sides of the core by a stator arm portion;
A rotary solenoid comprising a coil wound around the core;
A hammer fixed or coupled to the rotating shaft of the rotor;
The stator is installed so that the length direction of the core and the yoke is substantially horizontal,
Each of the two magnetic poles of the rotor has a different polarity,
When moving to the standby position of the hammer,
The magnetic pole surface of the yoke closest to each of the two magnetic poles excites the coil so that it has the same polarity as the polarity of the two magnetic poles,
When the game ball is launched by the hammer, the yoke magnetic pole surface closest to each of the two magnetic poles has a polarity different from the polarity of the two magnetic poles so as to excite the coil, A pachinko launcher that applies a voltage to the coil.
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