JP5349535B2 - コントローラデバイス - Google Patents
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なお、ここまでの説明では、ゲーム機本体1側においてアプリケーションプログラム実行部51側で音声波形信号を生成ないし指示して、これを符号化して送信することとしたが、ゲーム機本体1からコントローラデバイス2へと送信される音声の鳴動指示はこれに限られるものではない。
(1)ゲーム機本体1側において符号化されていない音声波形データを、アプリケーションプログラム実行部51にて生成ないし保持しておき、これを符号化して送信する。
(2)ゲーム機本体1側において符号化されていない音声波形データを予めデバイスドライバが利用可能なように保持させておき、アプリケーションプログラム実行部51からは、デバイスドライバに対して保持している音声波形データを鳴動させる指示(複数ある場合には鳴動の対象となる音声波形データを特定する情報を含む)を出力し、デバイスドライバにて、これを符号化して送信する。
(3)ゲーム機本体1側において符号化された音声波形データを予めデバイスドライバが利用可能なように保持させておき、アプリケーションプログラム実行部51からは、デバイスドライバに対して保持している音声波形データを鳴動させる指示(複数ある場合には鳴動の対象となる音声波形データを特定する情報を含む)を出力し、デバイスドライバが当該指示に従って音声波形データを送信する。
(4)コントローラデバイス2側においてMIDI信号等、音楽信号に基づく音声信号を生成する構成を備えておき、ゲーム機本体1側からは音楽信号を送信し、コントローラデバイス2において当該ゲーム機本体1側から受信される音楽信号に基づいて音声信号を生成する。
(5)ゲーム機本体1側において符号化されていない音声波形データを保持しておき、ゲーム機本体1は、当該コントローラデバイス2で保持している音声波形データを鳴動させる指示(複数ある場合には鳴動の対象となる音声波形データを特定する情報を含む)を出力し、コントローラデバイス2にて、当該音声波形データに基づく音声信号を出力する。
などの種々の構成を採用し得る。なお、これらを適宜組み合わせて、例えば符号化前のデータ同士はデータ値どうしを加算するなどの処理により、また、音声信号はアナログミキサなどによりミキシングして合成した音声を鳴動させるようにしてもよい。
さらに従来、内部に振動デバイスを備えたコントローラを想定したゲームなどのアプリケーションプログラムもある。そこで、本実施の形態のゲーム機本体1においては、こうした振動デバイスに対する振動指示を、音声信号に変換して、例えばコントローラデバイス2のウーファスピーカ24を介して鳴動させるようにしてもよい。
Claims (6)
- 情報処理装置本体に接続されるコントローラデバイスであって、
音声信号を鳴動する複数のスピーカと、
前記情報処理装置本体から音程、音長、音の強度、音の種類の少なくとも一つを含む音楽信号を受信するとともに、鳴動させるべきスピーカを特定する鳴動スピーカ特定情報を受信し、当該音楽信号に基づいて音声を合成する手段と、を有し、
当該音声合成手段によって合成される音声に基づいて、前記複数のスピーカのうち、前記鳴動スピーカ特定情報により特定されるスピーカを選択的に鳴動させることを特徴とするコントローラデバイス。 - 請求項1に記載のコントローラデバイスであって、
前記複数のスピーカのうちの一つは低周波数領域の音声信号を鳴動し、他の一つは当該低周波数領域よりも比較的高い周波数領域の音声信号を鳴動する
ことを特徴とするコントローラデバイス。 - 情報処理装置本体に接続されるコントローラデバイスであって、
音声信号を鳴動する複数のスピーカと、
前記情報処理装置本体から少なくとも音の種類を含む信号を受信するとともに、鳴動させるべきスピーカを特定する鳴動スピーカ特定情報を受信し、当該音の種類に対応して予め記憶している波形データを利用して、音声を合成する手段と、
を有し、
前記合成される音声に基づいて、前記複数のスピーカのうち、前記鳴動スピーカ特定情報により特定されるスピーカを選択的に鳴動させることを特徴とするコントローラデバイス。 - 請求項3に記載のコントローラデバイスであって、
前記複数のスピーカのうちの一つは低周波数領域の音声信号を鳴動し、他の一つは当該低周波数領域よりも比較的高い周波数領域の音声信号を鳴動する
ことを特徴とするコントローラデバイス。 - 情報処理装置本体と、当該情報処理装置本体に接続されるコントローラデバイスと、を含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置本体は、音程、音長、音の強度、音の種類の少なくとも一つを含む音楽信号を前記コントローラデバイスに送信するとともに、鳴動させるべきスピーカを特定する鳴動スピーカ特定情報を送信する手段を有し、
前記コントローラデバイスは、
音声信号を鳴動する複数のスピーカと、
前記情報処理装置本体から受信した前記音楽信号に基づいて音声を合成する手段と、を有し、
当該音声合成手段によって合成される音声に基づいて、前記複数のスピーカのうち、前記鳴動スピーカ特定情報により特定されるスピーカを選択的に鳴動させることを特徴とする情報処理システム。 - 情報処理装置本体と、当該情報処理装置本体に接続されるコントローラデバイスと、を含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置本体は、少なくとも音の種類を含む信号を前記コントローラデバイスに送信するとともに、鳴動させるべきスピーカを特定する鳴動スピーカ特定情報を送信する手段を有し、
前記コントローラデバイスは、
音声信号を鳴動する複数のスピーカと、
前記情報処理装置本体から前記音の種類を含む信号を受信し、当該音の種類に対応して予め記憶している波形データを利用して、音声を合成する手段と、
を有し、
前記合成される音声に基づいて、前記複数のスピーカのうち、前記鳴動スピーカ特定情報により特定されるスピーカを選択的に鳴動させることを特徴とする情報処理システム。
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