JP5346786B2 - Management device and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To lessen burden of a token handling user. <P>SOLUTION: A management device 40 communicates with a game device 26 including a storing part 542 storing a use credit count CB increased and decreased by using or investing credits in a game and with a credit management server 12 for managing the holding credit count CA held by the user. A transition part 434 mediates the transition of credit from one of the holding credit count CA and the use credit count CB to the other thereof. A charge processing part 432 charges the holding credit count CA or the use credit count CB with credit of a quantity corresponding to the amount of a payment PY of electronic money. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置にて使用されるクレジットを管理する技術に関する。   The present invention relates to a technique for managing credits used in a game device.

利用者が保有するクレジットの総数(保有クレジット数)と利用者の識別情報とを対応付けて記憶するデータベースをゲーム装置におけるクレジットの管理に利用する技術が従来から提案されている。例えば特許文献1には、利用者のICカードからゲーム装置に識別情報を入力し、この識別情報に対応してデータベースに記憶された保有クレジット数をゲーム装置に転送して利用する技術が開示されている。   Conventionally, a technique has been proposed in which a database in which a total number of credits held by a user (the number of credits held) and user identification information are stored in association with each other is used for credit management in a game device. For example, Patent Document 1 discloses a technique for inputting identification information from a user's IC card to a game device and transferring the number of credits stored in a database corresponding to the identification information to the game device for use. ing.

特開2008−29513号公報JP 2008-29513 A

しかし、データベースの保有クレジット数が不足している場合や、保有クレジットの転送後にゲーム装置で消費した結果として不足した場合、利用者は、メダルの貸出装置まで出向いて現金の投入でメダルを借りたうえで、メダルを貸出装置からゲーム装置まで持運ぶ必要があり、利用者の負担が大きいという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、メダルを取扱う利用者の負担を軽減することを目的とする。   However, if the number of credits held in the database is insufficient or as a result of consumption by the game device after transfer of the credits, the user goes to the medal lending device and borrows the medal by inserting cash In addition, it is necessary to carry medals from the lending device to the game device, and there is a problem that the burden on the user is large. In view of the above circumstances, an object of the present invention is to reduce a burden on a user who handles medals.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.

本発明の管理装置(40)は、ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第1クレジット数(CB)を記憶する貯留部(542)を具備するゲーム装置(26)、および、利用者が保有する第2クレジット数(CA)を管理するサーバ装置(12)、と通信する管理装置(40)であって、第1クレジット数(CB)および第2クレジット数(CA)の一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する移行部(434)と、電子マネーの利用額(PY)に応じた数量のクレジットを第1クレジット数(CB)または第2クレジット数(CA)にチャージするチャージ処理部(432)とを具備する。以上の構成においては、第1クレジット数(CB)と第2クレジット数(CA)との一方から他方に対するクレジットの移行が実行されるから、利用者がメダルを取扱う必要はない。また、第1クレジット数(CB)または第2クレジット数(CA)が電子マネーで決済されるから、クレジットのチャージに現金は不要である。したがって、利用者の負担を軽減することが可能である。また、クレジットの移行とクレジットのチャージとの双方が実現されるから、ゲームを実行する利用者がメダルに直接に触れる機会を低減することが可能である。したがって、汚れたメダルへの接触を不快に感じる利用者に対して、直接にメダルに触れることなく楽しめるゲーム装置を提供することが可能となる。   The management device (40) according to the present invention includes a game device (26) including a storage unit (542) that stores a first credit number (CB) that increases or decreases due to the use or grant of credits in a game, and a user A management device (40) that communicates with a server device (12) that manages a second credit number (CA) that it possesses, and one of the first credit number (CB) and the second credit number (CA) from one to the other A transfer unit (434) that mediates the transfer of credits, and a charge processing unit (Char) that charges the amount of credit corresponding to the amount of use (PY) of electronic money to the first credit number (CB) or the second credit number (CA) 432). In the above configuration, since the credit is transferred from one of the first credit number (CB) and the second credit number (CA) to the other, there is no need for the user to handle medals. Further, since the first credit number (CB) or the second credit number (CA) is settled with electronic money, no cash is required for charging the credit. Therefore, it is possible to reduce the burden on the user. Further, since both credit transfer and credit charging are realized, it is possible to reduce the chance that the user who executes the game directly touches the medal. Therefore, it is possible to provide a game device that allows a user who feels uncomfortable to touch a dirty medal without directly touching the medal.

「クレジット」とは、ゲームで使用(消費または付与)される価値の数量(仮想的な貨幣)を意味し、典型的には、メダル(コイン)やトークン(代用硬貨)や硬貨などの遊技媒体に対する交換価値を有する数値(遊技価値)に相当する。例えば、遊技媒体の投入やゲーム中のイベントでの獲得によりクレジットは増加し、ゲームの開始時の消費や遊技媒体の払出やゲーム中のイベントでの使用によりクレジットは減少する。また、電子マネーとは、貨幣的な価値を有する電子的な情報を意味し、電子マネー残高(B)が事前に設定されるプリペイド方式の電子マネーや、利用額(PY)が事後的に利用者に請求されるポストペイ方式の電子マネーの双方を含む概念である。   “Credit” means the amount of value (virtual money) used (consumed or granted) in a game, and typically a game medium such as a medal (coin), token (substitute coin) or coin It corresponds to a numerical value (game value) having an exchange value for. For example, credits increase due to the insertion of game media or acquisition during events in the game, and credits decrease due to consumption at the start of the game, payout of game media, or use during events during the game. Electronic money means electronic information having a monetary value, and prepaid electronic money in which an electronic money balance (B) is set in advance, or usage amount (PY) is used afterwards. This concept includes both post-pay electronic money billed to a person.

「第1クレジット数(CB)および第2クレジット数(CA)の一方から他方に対するクレジットの移行」には、第1クレジット数(CB)から第2クレジット数(CA)に対する片方向のクレジットの移行(預入)と、第2クレジット数(CA)から第1クレジット数(CB)に対する片方向のクレジットの移行(引出)と、第1クレジット数(CB)と第2クレジット数(CA)との間の双方向のクレジットの移行との3種類の態様が含まれる。したがって、片方向のクレジットの移行のみを実行する構成も本発明の範囲に包含される。また、移行されるクレジットは、第1クレジット数(CB)または第2クレジット数(CA)の全部でも一部でもよい。   "Transition of credit from one of the first credit number (CB) and second credit number (CA) to the other" includes one-way credit transition from the first credit number (CB) to the second credit number (CA) (Deposit), one-way credit transfer (withdrawal) from the second credit number (CA) to the first credit number (CB), and between the first credit number (CB) and the second credit number (CA) 3 types of bi-directional credit transfer are included. Therefore, a configuration that executes only one-way credit transfer is also included in the scope of the present invention. Further, the credits to be transferred may be all or a part of the first credit number (CB) or the second credit number (CA).

本発明の好適な態様に係る管理装置(40)は、利用者が操作する操作部(47)を具備し、チャージ処理部(432)は、操作部(47)に対する操作に応じた数量のクレジットを第2クレジット数(CA)にチャージする。以上の形態においては、管理装置(40)の操作部(47)に対する操作で第2クレジット数(CA)にチャージすることが可能である。したがって、例えば、利用者は、管理装置(40)での第2クレジット数(CA)に対するチャージの実行後にゲーム装置(26)に移動し、ゲーム装置(26)にて第2クレジット数(CA)から第1クレジット数(CB)にクレジットを移行させることで、メダルを借りてゲーム装置(26)に持運ぶ手間が削減される。すなわち、クレジットのチャージと移行との双方を管理装置(40)が実現することで、利用者の利便性を有効に高めることが可能である。さらに、第2クレジット数(CA)の残数を表示する表示部を管理装置(40)に設置すれば、第2クレジット数(CA)が不足している場合に、クレジットのチャージをその場で実行することが可能となる。   The management device (40) according to a preferred aspect of the present invention includes an operation unit (47) operated by a user, and the charge processing unit (432) receives a credit of a quantity corresponding to an operation on the operation unit (47). Is charged to the second credit number (CA). In the above embodiment, it is possible to charge the second credit number (CA) by operating the operation unit (47) of the management device (40). Therefore, for example, the user moves to the game device (26) after executing the charge for the second credit number (CA) in the management device (40), and the game device (26) uses the second credit number (CA). By shifting the credit from 1 to the first credit number (CB), the trouble of borrowing medals and carrying them to the game device (26) is reduced. That is, the management device (40) realizes both charging and transfer of credits, so that it is possible to effectively improve the convenience for the user. Furthermore, if a display unit for displaying the remaining number of the second credit number (CA) is installed in the management device (40), when the second credit number (CA) is insufficient, the credit is charged on the spot. It becomes possible to execute.

本発明の好適な態様に係る管理装置(40)は、電子マネーの利用額(PY)を示すチャージ要求をゲーム装置(26)から受付ける要求受付部(48)を具備し、チャージ処理部(432)は、チャージ要求が示す利用額(PY)に応じた数量のクレジットを第2クレジット数(CA)にチャージする。以上の態様においては、要求受付部(48)がチャージ要求をゲーム装置(26)から受付ける。したがって、第1クレジット数(CB)および第2クレジット数(CA)がゲームの実行中に不足した場合に、利用者は、ゲーム装置(26)から移動せずにクレジットをチャージすることが可能である。以上のようにゲーム装置(26)にて第2クレジット数(CA)のチャージが可能である場合、多数のクレジットを一度に第2クレジット数(CA)にチャージしておき、ゲーム装置(26)での使用分のクレジットだけを第2クレジット数(CA)から第1クレジット数(CB)に移行させることが可能である。したがって、例えば、クレジットをチャージするための利用額が高いほど、利用額に対するクレジットの数量(チャージ量)の比率(貸出レート)が高くなるという運用が採用されている環境を想定すると、以上の運用によって利用者の利便性を高める結果となる。つまり、管理装置(40)がクレジットのチャージと移行との双方を実現することで、利用者の利便性を高めることが可能である。   The management device (40) according to a preferred aspect of the present invention includes a request reception unit (48) that receives a charge request indicating the usage amount (PY) of electronic money from the game device (26), and includes a charge processing unit (432). ) Charges the second credit number (CA) with a credit of a quantity corresponding to the usage amount (PY) indicated by the charge request. In the above aspect, the request receiving unit (48) receives the charge request from the game device (26). Therefore, when the first credit number (CB) and the second credit number (CA) are insufficient during the execution of the game, the user can charge the credit without moving from the game device (26). is there. As described above, when the game device (26) can charge the second credit number (CA), a large number of credits are charged to the second credit number (CA) at a time, and the game device (26). It is possible to shift only the credits used for the second credit number (CA) to the first credit number (CB). Therefore, for example, assuming an environment in which an operation is adopted in which the ratio (lending rate) of the credit amount (charge amount) to the usage amount increases as the usage amount for charging credit increases, the above operation As a result, the convenience of the user is improved. That is, it is possible for the management device (40) to improve the convenience of the user by realizing both charging and transfer of credit.

本発明の好適な態様に係る管理装置(40)は、電子マネーの利用額(PY)を示すチャージ要求をゲーム装置(26)から受付ける要求受付部(48)を具備し、チャージ処理部(432)は、チャージ要求が示す利用額(PY)に応じた数量のクレジットを第1クレジット数(CB)にチャージする。以上の態様においては、ゲーム装置(26)から送信されたチャージ要求を要求受付部(48)が受付けるから、第1クレジット数(CB)および第2クレジット数(CA)がゲームの実行中に不足した場合に、利用者は、ゲーム装置(26)から移動せずにクレジットをチャージすることが可能である。また、ゲーム装置(26)の貯留部(542)が保持する第1クレジット数(CB)がチャージされるから、第2クレジット数(CA)がチャージされる前述の構成と比較して、第2クレジット数(CA)から第1クレジット数(CB)に対するクレジット移行の回数が削減されるという利点もある。また、多数のクレジットを第1クレジット数(CB)にチャージした場合でも、ゲームの終了時に残った第1クレジット数(CB)を第2クレジット数(CA)に移行できるから、ゲームの終了後にメダルを持運ぶ作業が不要となる。以上のように、管理装置(40)がクレジットのチャージと移行との双方を実現することで、利用者の利便性を高めることが可能である。   The management device (40) according to a preferred aspect of the present invention includes a request reception unit (48) that receives a charge request indicating the usage amount (PY) of electronic money from the game device (26), and includes a charge processing unit (432). ) Charges the first credit number (CB) with a credit of a quantity corresponding to the usage amount (PY) indicated by the charge request. In the above aspect, since the request receiving unit (48) receives the charge request transmitted from the game device (26), the first credit number (CB) and the second credit number (CA) are insufficient during the execution of the game. In this case, the user can charge the credit without moving from the game device (26). Further, since the first credit number (CB) held by the storage unit (542) of the game apparatus (26) is charged, the second credit number (CA) is charged as compared with the above-described configuration. There is also an advantage that the number of credit transfers from the credit number (CA) to the first credit number (CB) is reduced. Even if a large number of credits are charged to the first credit number (CB), the first credit number (CB) remaining at the end of the game can be transferred to the second credit number (CA). The work to carry is no longer necessary. As described above, it is possible for the management device (40) to improve the convenience of the user by realizing both charging and transfer of credit.

本発明の好適な態様に係る管理装置(40)は、電子マネー残高(B)を管理する決済サーバ(34)に対して利用額(PY)の決済を要求する決済処理部(428)を具備し、チャージ処理部(432)は、決済サーバ(34)が決済する利用額(PY)に応じた数量のクレジットをチャージする。以上の構成においては、決済サーバ(34)が電子マネー残高(B)を管理するから、可搬型の決済用記録媒体(200)に電子マネー残高(B)が記憶される構成(カード管理型)と比較して、電子マネー残高(B)の改竄等の可能性や利用者による決済用記録媒体(200)の紛失の可能性が低減されるという利点がある。なお、以上の態様においては、既存の電子マネー事業者が管理する決済サーバ(34)が利用され得る。したがって、第1クレジット数(CB)と第2クレジット数(CA)との間でクレジットが移行可能な仕組が既に構築されている施設(例えば遊技施設)であれば、電子マネーを利用するための電子決済端末を遊技施設内に設置する必要はなく、導入コストを低減できるという利点もある。   The management apparatus (40) according to a preferred aspect of the present invention includes a settlement processing unit (428) that requests settlement of a usage amount (PY) from a settlement server (34) that manages an electronic money balance (B). Then, the charge processing unit (432) charges a quantity of credit according to the usage amount (PY) settled by the settlement server (34). In the above configuration, since the payment server (34) manages the electronic money balance (B), the electronic money balance (B) is stored in the portable payment recording medium (200) (card management type). Compared to the above, there is an advantage that the possibility of falsification of the electronic money balance (B) and the possibility of the loss of the payment recording medium (200) by the user are reduced. In the above embodiment, a settlement server (34) managed by an existing electronic money business operator can be used. Therefore, if a facility (for example, a gaming facility) has already been constructed that can transfer credit between the first credit number (CB) and the second credit number (CA), There is no need to install an electronic payment terminal in the game facility, and there is an advantage that introduction cost can be reduced.

本発明の好適な態様に係る管理装置(40)は、可搬型の決済用記録媒体(200)に記憶された電子マネー残高(B)から利用額(PY)を決済する決済処理部(428)を具備し、チャージ処理部(432)は、決済処理部(428)が決済する利用額(PY)に応じた数量のクレジットをチャージする。以上の態様においては、管理装置(40)の決済処理部(428)が可搬型の決済用記録媒体(200)から利用額(PY)を決済するから、決済サーバ(34)が電子マネー残高(B)を管理する構成(サーバ管理型)と比較して、決済に必要な通信の負荷が軽減されるという利点がある。以上の態様に採用され得るプリペイド方式の電子マネーは、携帯電話機やICカードへの搭載で広く普及しており、管理システムでのクレジットのチャージ以外の用途(例えば一般の店舗での支払)にも利用され得るから、利用者にとっての利便性は極めて高い。   The management device (40) according to a preferred aspect of the present invention includes a settlement processing unit (428) that settles the usage amount (PY) from the electronic money balance (B) stored in the portable settlement recording medium (200). The charge processing unit (432) charges a credit of a quantity corresponding to the usage amount (PY) settled by the settlement processing unit (428). In the above aspect, since the payment processing unit (428) of the management device (40) pays the usage amount (PY) from the portable payment recording medium (200), the payment server (34) has the electronic money balance ( Compared with the configuration (server management type) for managing B), there is an advantage that the communication load necessary for settlement is reduced. Prepaid electronic money that can be used in the above modes is widespread when mounted on mobile phones and IC cards, and is used for purposes other than credit charging in management systems (for example, payment at general stores). Since it can be used, the convenience for the user is extremely high.

本発明の好適な態様において、要求受付部(48)は、可搬型の決済用記録媒体(200)に記憶された電子マネー残高(B)を管理する決済処理部(626)を含むゲーム装置(26)から、決済処理部(626)が決済する利用額(PY)を示すチャージ要求を受付る。以上の態様においては、ゲーム装置(26)の決済処理部(626)が可搬型の決済用記録媒体(200)から利用額(PY)を決済するから、決済サーバ(34)が電子マネー残高(B)を管理する構成(サーバ管理型)と比較して、決済に必要な通信の負荷を軽減することが可能である。また、利用者がゲーム装置(26)から移動せずにクレジットをチャージできるという利点もある。以上の態様に採用され得るプリペイド方式の電子マネーは、携帯電話機やICカードへの搭載で広く普及しており、管理システムでのクレジットのチャージ以外の用途(例えば一般の店舗での支払)にも利用され得るから、利用者にとっての利便性は極めて高い。   In a preferred aspect of the present invention, the request reception unit (48) includes a settlement processing unit (626) that manages the electronic money balance (B) stored in the portable settlement recording medium (200) ( 26), a charge request indicating a usage amount (PY) to be settled by the settlement processing unit (626) is received. In the above aspect, since the payment processing unit (626) of the game device (26) pays the usage amount (PY) from the portable payment recording medium (200), the payment server (34) has the electronic money balance ( Compared with the configuration (server management type) for managing B), it is possible to reduce the communication load necessary for settlement. There is also an advantage that the user can charge credits without moving from the game device (26). Prepaid electronic money that can be used in the above modes is widespread when mounted on mobile phones and IC cards, and is used for purposes other than credit charging in management systems (for example, payment at general stores). Since it can be used, the convenience for the user is extremely high.

本発明の好適な態様に係る管理装置(40)は、電子マネーの利用額(PY)に応じたクレジットの数量を設定する数量設定部(430)を具備し、チャージ処理部(432)は、数量設定部(430)が設定した数量のクレジットをチャージする。例えば、数量設定部(430)は、電子マネーの複数の利用額(PY)の各々についてクレジットの数量を可変に記憶する記憶部(430A)と、電子マネーで決済される利用額(PY)について記憶部(430A)が記憶するクレジットの数量を決定する決定部(430B)とを含む。以上の態様においては、利用額(PY)とクレジットの数量との関係を利用額(PY)毎に可変に設定することが可能である。また、数量設定部(430)は、電子マネーの利用額(PY)に対するクレジットの数量の比率を可変に記憶する記憶部(430A)と、電子マネーで決済される利用額(PY)に応じたクレジットの数量を、記憶部(430A)が記憶する比率に応じて決定する決定部(430B)とを含む。以上の態様においては、任意の利用額(PY)に対応できる(クレジットの数量が設定された所定の利用額(PY)に限定されない)という利点がある。また、管理装置(40)が数量設定部(430)を具備するから、利用額とクレジットの数量との関係を管理装置(40)にて一元的に管理することが可能である。特に、ゲーム装置(26)が決済処理部(626)を具備する構成では、ゲーム装置(26)毎に数量設定部(628)を搭載した構成と比較すると、利用額とクレジットの数量との関係の管理の利便性は格段に向上する。   The management device (40) according to a preferred aspect of the present invention includes a quantity setting unit (430) for setting the quantity of credits according to the usage amount (PY) of electronic money, and the charge processing unit (432) The amount of credit set by the quantity setting unit (430) is charged. For example, the quantity setting unit (430) includes a storage unit (430A) that variably stores a credit amount for each of a plurality of usage amounts (PY) of electronic money, and a usage amount (PY) that is settled with electronic money. And a determination unit (430B) that determines the quantity of credits stored in the storage unit (430A). In the above aspect, the relationship between the usage amount (PY) and the credit amount can be variably set for each usage amount (PY). In addition, the quantity setting unit (430) corresponds to the storage unit (430A) that variably stores the ratio of the credit quantity to the usage amount (PY) of electronic money, and the usage amount (PY) that is settled with electronic money. A determination unit (430B) that determines a credit quantity according to a ratio stored in the storage unit (430A). In the above aspect, there is an advantage that it can correspond to an arbitrary usage amount (PY) (not limited to a predetermined usage amount (PY) in which the amount of credit is set). In addition, since the management device (40) includes the quantity setting unit (430), the management device (40) can centrally manage the relationship between the usage amount and the credit amount. In particular, in the configuration in which the game device (26) includes the settlement processing unit (626), the relationship between the amount used and the amount of credit is greater than the configuration in which the game device (26) includes the quantity setting unit (628). The management convenience is greatly improved.

本発明の第1態様に係る管理装置(40)は、第1識別情報(UID_IN)を受付ける第1受付部(462)と、利用者の生体的な特徴を示す生体情報(BID_IN)を生成する生成部(464)と、第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN)とを利用した第1認証の結果を取得する第1認証部(422)とを具備し、チャージ処理部(432)は、第1認証の結果が肯定である場合にクレジットのチャージを実行する。第1態様においては、第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN)とを利用した第1認証(サーバ装置(12)のアクセスに対する認証)の結果が肯定である場合にクレジットのチャージが実行される(第1認証の結果が否定である場合にはチャージが禁止される)から、クレジットのチャージを正規の利用者に限定して許可することが可能である。   The management device (40) according to the first aspect of the present invention generates a first reception unit (462) that receives first identification information (UID_IN), and biological information (BID_IN) that indicates a user's biological characteristics. A generating unit (464); and a first authentication unit (422) that obtains a result of the first authentication using the first identification information (UID_IN) and the biometric information (BID_IN), and a charge processing unit (432). Performs charging of the credit when the result of the first authentication is affirmative. In the first aspect, when the result of the first authentication (authentication for access of the server device (12)) using the first identification information (UID_IN) and the biometric information (BID_IN) is affirmative, the credit is executed. (If the result of the first authentication is negative, charging is prohibited) Therefore, it is possible to permit credit charging only for authorized users.

第1態様の好適例に係る管理装置(40)は、第1認証の結果が肯定である場合に、第1識別情報(UID_IN)を認証済情報(A)として管理記憶部(442)に記憶させる管理部(426)と、ゲーム装置(26)に入力された第1確認用識別情報(UID_IN)に一致する第1識別情報(UID_IN)が認証済情報(A)として管理記憶部(442)に記憶されているか否かを判定する判定部(436)とを具備し、移行部(434)は、判定部(436)による判定の結果が肯定である場合に、第1クレジット数(CB)と第2クレジット数(CA)との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する。以上の態様においては、ゲーム装置(26)に入力された第1確認用識別情報(UID_IN)が認証済情報(A)として管理装置(40)の管理記憶部(442)に記憶されているか否かに応じてクレジット移行の許否が決定される。したがって、生体情報(BID_IN)を利用した第1認証をゲーム装置(26)にて実施する必要はない。他方、ゲーム装置(26)でのクレジット移行が許可されるには、管理装置(40)での第1認証(生体認証)が必要であるから、クレジット管理の安全性は確保される。すなわち、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。   When the result of the first authentication is positive, the management device (40) according to a preferred example of the first aspect stores the first identification information (UID_IN) as authenticated information (A) in the management storage unit (442). Management section (426) to be executed, and first identification information (UID_IN) that matches the first confirmation identification information (UID_IN) input to the game device (26) is managed storage section (442) as authenticated information (A). And a determination unit (436) for determining whether or not the data is stored in the first credit number (CB) when the determination result by the determination unit (436) is affirmative. And the second credit number (CA) to mediate the transfer of credit from one to the other. In the above aspect, whether or not the first confirmation identification information (UID_IN) input to the game device (26) is stored as authenticated information (A) in the management storage unit (442) of the management device (40). Whether to transfer credits is determined accordingly. Therefore, it is not necessary to perform the first authentication using the biometric information (BID_IN) on the game device (26). On the other hand, in order to allow credit transfer in the game device (26), the first authentication (biometric authentication) in the management device (40) is required, so the safety of credit management is ensured. In other words, it is possible to ensure both the security of credit management and the simplification of the configuration and procedures necessary for authentication.

なお、判定部(436)による判定の結果が肯定である場合に、第1クレジット数(CB)または第2クレジット数(CA)に対するクレジットのチャージをチャージ処理部(432)が実行する構成も採用され得る。以上の構成においては、第1確認用識別情報(UID_IN)が認証済情報(A)として管理装置(40)の管理記憶部(442)に記憶されていれば、生体情報(BID_IN)を利用した第1認証をクレジットのチャージのたびに実行する必要はない。したがって、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。   In addition, when the result of determination by the determination unit (436) is affirmative, a configuration is also adopted in which the charge processing unit (432) executes charging of the credit for the first credit number (CB) or the second credit number (CA). Can be done. In the above configuration, if the first confirmation identification information (UID_IN) is stored as the authenticated information (A) in the management storage unit (442) of the management device (40), the biometric information (BID_IN) is used. It is not necessary to perform the first authentication every time a credit is charged. Therefore, it is possible to achieve both the security of credit management and the simplification of the configuration and procedure necessary for authentication.

本発明の第2態様に係る管理装置(40)は、第1識別情報(UID_IN)を受付ける第1受付部(462)と、利用者の生体的な特徴を示す生体情報(BID_IN)を生成する生成部(464)と、第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN)とを利用した第1認証の結果を取得する第1認証部(422)と、第2識別情報(PID_IN,RID)を取得する取得部(466)と、第2識別情報(PID_IN,RID)を利用した第2認証の結果を取得する第2認証部(424)とを具備し、チャージ処理部(432)は、第1認証および第2認証の双方の結果が肯定である場合にクレジットのチャージを実行する。以上の態様においては、第1認証および第2認証(サーバ装置(12)とは異なるサーバ装置(32)のアクセスに対する第2識別情報(PID_IN)を利用した認証)の双方の結果が肯定である場合にクレジットのチャージが実行される(第1認証および第2認証の何れかの結果が否定である場合にはチャージが禁止される)。以上のように相異なるサーバ装置を利用した第1認証および第2認証が実行されるから、正規の利用者に高確度で限定してクレジットのチャージを許可することが可能である。なお、第2識別情報(PID_IN,RID)の典型例は、利用者から直接的に受付けた識別情報(例えば、ゲーム装置(26)に適用されるセーブデータの識別に利用されるゲームカードの識別情報(PID_IN))や、利用者から受付けた識別情報(PID_IN)に対応して管理される識別情報(RID)である。すなわち、本発明の「取得部」は、利用者から直接的に第2識別情報(PID_IN)を受付ける第2受付部(466)のほか、利用者から受付けた識別情報(PID_IN)に対応する第2識別情報(RID)を取得する要素(例えば、両者の対応を管理するサーバ装置(36)から第2識別情報(RID)を取得する要素)も包含する概念である。   The management device (40) according to the second aspect of the present invention generates a first reception unit (462) that receives first identification information (UID_IN), and biological information (BID_IN) that indicates a user's biological characteristics. A generating unit (464), a first authenticating unit (422) for obtaining a result of the first authentication using the first identification information (UID_IN) and the biometric information (BID_IN), and second identification information (PID_IN, RID) And a second authentication unit (424) for acquiring a second authentication result using the second identification information (PID_IN, RID), and the charge processing unit (432) When the result of both the first authentication and the second authentication is affirmative, the credit is charged. In the above aspect, the results of both the first authentication and the second authentication (authentication using the second identification information (PID_IN) for the access of the server device (32) different from the server device (12)) are positive. In this case, charging of the credit is executed (if the result of either the first authentication or the second authentication is negative, charging is prohibited). As described above, since the first authentication and the second authentication using different server devices are executed, it is possible to permit charging of credits with a high degree of accuracy limited to authorized users. A typical example of the second identification information (PID_IN, RID) is identification information directly received from the user (for example, identification of a game card used for identification of save data applied to the game device (26)). Information (PID_IN)) and identification information (RID) managed corresponding to the identification information (PID_IN) received from the user. That is, the “acquisition unit” of the present invention includes a second reception unit (466) that directly receives the second identification information (PID_IN) from the user, and a second corresponding to the identification information (PID_IN) received from the user. This is a concept that also includes an element for acquiring two identification information (RID) (for example, an element for acquiring second identification information (RID) from the server device (36) that manages the correspondence between the two).

第2態様の好適例に係る管理装置(40)は、第1認証および第2認証の双方の結果が肯定である場合に、第1識別情報(UID_IN)と第2識別情報(PID_IN)とを関連付けて認証済情報(A)として管理記憶部(442)に記憶させる管理部(426)と、ゲーム装置(26)に対する入力に応じて特定される第2確認用識別情報(PID_IN)に一致する第2識別情報(PID_IN)が認証済情報(A)として管理記憶部(442)に記憶されているか否かを判定する判定部(436)とを具備し、移行部(434)は、判定部(436)による判定の結果が肯定である場合に、第1クレジット数(CB)と第2クレジット数(CA)との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する。以上の態様においては、ゲーム装置(26)に対する入力に応じて特定された第2確認用識別情報(PID_IN)が認証済情報(A)として管理装置(40)の管理記憶部(442)に記憶されているか否かに応じてクレジット移行の許否が決定される。したがって、生体情報(BID_IN)を利用した第1認証をゲーム装置(26)にて実施する必要はない。他方、ゲーム装置(26)でのクレジット移行が許可されるには、管理装置(40)での第1認証(生体認証)が必要であるから、クレジット管理の安全性は確保される。すなわち、第1態様と同様に、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。   The management device (40) according to the preferred example of the second aspect obtains the first identification information (UID_IN) and the second identification information (PID_IN) when both the results of the first authentication and the second authentication are positive. The management unit (426) to be stored in the management storage unit (442) as the authenticated information (A) in association with the second confirmation identification information (PID_IN) specified according to the input to the game device (26). A determination unit (436) that determines whether or not the second identification information (PID_IN) is stored in the management storage unit (442) as the authenticated information (A), and the transition unit (434) If the result of the determination in (436) is affirmative, the credit transfer from one of the first credit number (CB) and the second credit number (CA) to the other is mediated. In the above aspect, the second confirmation identification information (PID_IN) specified in response to the input to the game device (26) is stored as the authenticated information (A) in the management storage unit (442) of the management device (40). Whether or not credit transfer is permitted is determined depending on whether or not it has been made. Therefore, it is not necessary to perform the first authentication using the biometric information (BID_IN) on the game device (26). On the other hand, in order to allow credit transfer in the game device (26), the first authentication (biometric authentication) in the management device (40) is required, so the safety of credit management is ensured. That is, similarly to the first aspect, it is possible to ensure both the security of credit management and the simplification of the configuration and procedure necessary for authentication.

なお、判定部(436)による判定の結果が肯定である場合に、第1クレジット数(CB)または第2クレジット数(CA)に対するクレジットのチャージをチャージ処理部(432)が実行する構成も採用され得る。以上の構成においては、第2確認用識別情報(PID_IN)が認証済情報(A)として管理装置(40)の管理記憶部(442)に記憶されていれば、生体情報(BID_IN)を利用した第1認証をクレジットのチャージのたびに実行する必要はない。したがって、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。   In addition, when the result of determination by the determination unit (436) is affirmative, a configuration is also adopted in which the charge processing unit (432) executes charging of the credit for the first credit number (CB) or the second credit number (CA). Can be done. In the above configuration, if the second confirmation identification information (PID_IN) is stored as the authenticated information (A) in the management storage unit (442) of the management device (40), the biometric information (BID_IN) is used. It is not necessary to perform the first authentication every time a credit is charged. Therefore, it is possible to achieve both the security of credit management and the simplification of the configuration and procedure necessary for authentication.

なお、第1態様または第2態様における第1受付部(462)は、第1識別情報(UID_IN)を取得する総ての手段を包含する。例えば、第1識別情報(UID_IN)を電気的または磁気的に記録する記録媒体から第1識別情報(UID_IN)を読取る読取器や、読取面に印刷された第1識別情報(UID_IN)を光学的に読取る読取器、利用者が操作して第1識別情報(UID_IN)を入力する入力機器が第1受付部(462)の概念に包含される。第2受付部(466)も同様に、第2識別情報(PID_IN)を取得する総ての手段を包含する概念である。また、第1認証の結果を取得する第1認証部(422)は、外部で実行された第1認証の結果を取得する手段と、自身が第1認証を実行して結果を取得する手段との双方を包含する概念である。第2認証部(424)についても同様に、第2認証を実行する主体が第2認証部(424)であるのか他の要素であるのかは不問である。   In addition, the 1st reception part (462) in a 1st aspect or a 2nd aspect includes all the means to acquire 1st identification information (UID_IN). For example, a reader that reads the first identification information (UID_IN) from a recording medium that electrically or magnetically records the first identification information (UID_IN), or optically the first identification information (UID_IN) printed on the reading surface The concept of the first receiving unit (462) includes an input device that inputs the first identification information (UID_IN) by operating the reader and the user. Similarly, the second receiving unit (466) is a concept including all means for acquiring the second identification information (PID_IN). The first authentication unit (422) that acquires the result of the first authentication includes means for acquiring the result of the first authentication performed externally, and means for acquiring the result by executing the first authentication by itself. It is a concept that includes both. Similarly, for the second authentication unit (424), it does not matter whether the subject that performs the second authentication is the second authentication unit (424) or another element.

第2態様の好適例に掛かる管理装置(40)は、第2識別情報(PID_IN)と電子マネーの決済用識別情報(MID)とを対応させて記憶する管理サーバ(36)から、第2受付部(466)が受付けた第2識別情報(PID_IN)に対応する決済用識別情報(MID)を取得し、当該決済用識別情報(MID)に対応する電子マネー残高(B)からの利用額(PY)の決済を、電子マネー残高(B)を管理する決済サーバ(34)に対して要求する決済処理部(428)を具備し、チャージ処理部(432)は、決済サーバ(34)が決済する利用額(PY)に応じた数量のクレジットをチャージする。以上の態様においては、利用額の決済に利用される電子マネー残高(B)の識別用の決済用識別情報(MID)が第2識別情報(PID_IN)に対応付けて管理サーバ(36)に記憶され、管理装置(40)の第2受付部(466)が受付けた第2識別情報(PID_IN)に対応する決済用識別情報(MID)の電子マネー残高(B)から利用額(PY)が決済される。すなわち、第2認証に利用される第2識別情報(PID_IN)が決済用識別情報(MID)の特定にも流用されるから、利用者が第2識別情報(PID_IN)とは別個に決済用識別情報(MID)を管理装置(40)に入力する必要はない。したがって、利用者の利便性を向上することが可能である。   The management device (40) according to the preferred embodiment of the second aspect receives a second reception from the management server (36) that stores the second identification information (PID_IN) and the electronic money settlement identification information (MID) in association with each other. The payment identification information (MID) corresponding to the second identification information (PID_IN) received by the unit (466) is acquired, and the usage amount from the electronic money balance (B) corresponding to the payment identification information (MID) ( PY) is provided with a payment processing unit (428) that requests the payment server (34) that manages the electronic money balance (B), and the charge processing unit (432) is settled by the payment server (34). The credit of the quantity according to the usage amount (PY) to be charged is charged. In the above aspect, the payment identification information (MID) for identifying the electronic money balance (B) used for the payment of the usage amount is stored in the management server (36) in association with the second identification information (PID_IN). The usage amount (PY) is settled from the electronic money balance (B) of the identification information for settlement (MID) corresponding to the second identification information (PID_IN) received by the second receiving unit (466) of the management device (40). Is done. That is, since the second identification information (PID_IN) used for the second authentication is also used for specifying the identification information for payment (MID), the user can identify the payment for identification separately from the second identification information (PID_IN). It is not necessary to input information (MID) to the management device (40). Therefore, it is possible to improve user convenience.

第1態様または第2態様の好適例において、チャージ処理部(432)は、第1認証の結果が肯定である場合に、所定の数量のクレジット(NCH_P)を第2クレジット数(CA)にチャージする。以上の態様においては、管理装置(40)での認証の成功を条件として所定の数量のクレジットが第2クレジット数(CA)にチャージされるから、利用者によるゲーム装置(26)の利用を効果的に促進することが可能である。なお、ひとりの利用者に対しては1日に1回を限度として所定の数量のクレジット(NCH_P)をチャージする構成が好適である。すなわち、所定の数量のクレジット(NCH_P)は来店ポイントとして機能する。また、第2クレジット数(CA)の残数が所定値以下の場合(例えば残数がゼロの場合)に限定して、所定の数量のクレジット(NCH_P)のチャージを実行する構成も採用され得る。以上の態様では、第2クレジット数(CA)を使い切った利用者に対して来店ポイントが付与されるから、クレジットの利用を促進することが可能である。   In the preferred example of the first aspect or the second aspect, the charge processing unit (432) charges a predetermined amount of credit (NCH_P) to the second credit number (CA) when the result of the first authentication is affirmative. To do. In the above aspect, since a predetermined amount of credit is charged to the second credit number (CA) on the condition that the authentication in the management device (40) is successful, the use of the game device (26) by the user is effective. Can be promoted. It is preferable that one user is charged with a predetermined amount of credit (NCH_P) once a day as a limit. That is, a predetermined amount of credit (NCH_P) functions as a store visit point. Further, a configuration in which a predetermined amount of credit (NCH_P) is charged only when the remaining number of the second credit number (CA) is equal to or smaller than a predetermined value (for example, when the remaining number is zero) may be employed. . In the above aspect, since the store visit points are given to users who have used up the second credit number (CA), it is possible to promote the use of credits.

第1態様または第2態様のもとで認証の成功時に管理部(426)が認証済情報(A)を管理記憶部(442)に記憶する構成の好適例において、管理部(426)は、所定の条件の成立を契機として管理記憶部(442)の認証済情報(A)を無効とする。以上の態様においては、所定の条件の成立を契機として認証済情報(A)が無効となるから、認証済情報(A)が長期間にわたり有効に維持される構成と比較してクレジット管理の安全性を高めることが可能である。例えば、所定の条件が成立することで認証済情報(A)が無効化されれば、第2識別情報(PID_IN)を知得した第三者がクレジット移行を実行する(正規の利用者になりすます)ことが防止される。   In a preferred example of the configuration in which the management unit (426) stores the authenticated information (A) in the management storage unit (442) when the authentication is successful under the first mode or the second mode, the management unit (426) When the predetermined condition is satisfied, the authenticated information (A) in the management storage unit (442) is invalidated. In the above aspect, since the authenticated information (A) becomes invalid when a predetermined condition is satisfied, the credit management is safer than the configuration in which the authenticated information (A) is effectively maintained over a long period of time. It is possible to increase the sex. For example, if the authenticated information (A) is invalidated when a predetermined condition is satisfied, a third party who has acquired the second identification information (PID_IN) executes credit transfer (impersonates a legitimate user) ) Is prevented.

なお、「認証済情報(A)を無効とする」とは、認証済情報(A)を参照できない状態とすることを意味する。例えば、認証済情報(A)の消去が認証済情報(A)の無効化の典型例であるが、認証済情報(A)の無効化のための具体的な処理は任意である。例えば、認証済情報(A)に付加されたフラグを有効から無効に変化させる処理も認証済情報(A)の無効化の概念に包含される。もっとも、管理部(426)による処理(例えばフラグの設定)の負荷を軽減するという観点からすると、認証済情報(A)を消去する構成が格別に好適である。   “Invalidated authenticated information (A)” means that authenticated information (A) cannot be referred to. For example, the deletion of the authenticated information (A) is a typical example of the invalidation of the authenticated information (A), but a specific process for invalidating the authenticated information (A) is arbitrary. For example, the process of changing the flag added to the authenticated information (A) from valid to invalid is also included in the concept of invalidating the authenticated information (A). However, from the viewpoint of reducing the load of processing (for example, flag setting) by the management unit (426), a configuration for deleting the authenticated information (A) is particularly suitable.

なお、認証済情報(A)を無効化する契機となる条件は任意であるが、例えば、所定の時刻の到来を契機として管理部(426)が認証済情報(A)を無効とする構成や、認証済情報(A)毎に設定された有効期間の満了を契機として認証済情報(A)を無効とする構成が採用され得る。前者の構成によれば、後者の構成と比較して管理部(426)の負荷が軽減されるという利点がある。他方、後者の構成によれば、認証済情報(A)毎に有効期間が設定されるから、例えば認証済情報(A)の生成の時刻に関わらず所定の時間にわたって認証済情報(A)を有効とすることが可能である。   The conditions that trigger the invalidation of the authenticated information (A) are arbitrary. For example, the configuration in which the management unit (426) invalidates the authenticated information (A) when a predetermined time arrives. A configuration may be adopted in which the authenticated information (A) is invalidated when the validity period set for each authenticated information (A) expires. According to the former configuration, there is an advantage that the load on the management unit (426) is reduced as compared with the latter configuration. On the other hand, according to the latter configuration, since the validity period is set for each authenticated information (A), for example, the authenticated information (A) can be stored over a predetermined time regardless of the generation time of the authenticated information (A). It can be valid.

第1態様または第2態様の管理装置(40)が管理する複数のゲーム装置(26)の各々は、第1クレジット数(CB)から第2クレジット数(CA)に対するクレジットの移行(預入)を指示する預入操作部(582)と、第2クレジット数(CA)から第1クレジット数(CB)に対するクレジットの移行(引出)を指示する引出操作部(584)との少なくとも一方を含む操作部(58)を具備し、操作部(58)は、許可部(528)がクレジットの移行を許可した場合に操作可能となる。以上の態様においては、クレジットの移行が許可された場合に操作部(58)が操作可能となるから、許可部(528)がクレジットの移行を許可しない場合には利用者からの操作を受付ける処理が不要である。したがって、ゲーム装置(26)の処理の負荷が軽減されるという利点がある。なお、操作部(58)の操作の可否を制御する方法としては、操作部(58)に対する操作の受付の有効/無効を制御する方法や、タッチパネル機能付の表示装置で操作を受付ける構成のもとで画面上の操作部(58)の表示(有効)/非表示(無効)を制御する方法が例示される。   Each of the plurality of game devices (26) managed by the management device (40) of the first aspect or the second aspect performs a credit transfer (deposit) from the first credit number (CB) to the second credit number (CA). An operation unit including at least one of a deposit operation unit (582) for instructing and a withdrawal operation unit (584) for instructing a transfer (withdrawal) of credit from the second credit number (CA) to the first credit number (CB) ( 58), and the operation unit (58) can be operated when the permission unit (528) permits credit transfer. In the above aspect, since the operation unit (58) can be operated when credit transfer is permitted, the process of accepting an operation from the user when the permission unit (528) does not permit credit transfer. Is unnecessary. Therefore, there is an advantage that the processing load of the game apparatus (26) is reduced. As a method for controlling whether or not the operation unit (58) can be operated, a method for controlling validity / invalidity of reception of an operation to the operation unit (58) or a configuration in which the operation is received by a display device with a touch panel function is available. And a method of controlling display (valid) / non-display (invalid) of the operation unit (58) on the screen.

本発明の好適な態様において、管理部(426)は、生体情報(BID_IN,BID)を認証済情報(A)に含ませて管理記憶部(442)に記憶させ、クレジットの移行がゲーム装置(26)から指示された場合に、第1識別情報(UID)と生体情報(BID)と第2クレジット数(CA)とを対応付けて記憶する記憶装置(124)を具備するサーバ装置(12)に対し、認証済情報(A)の第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN,BID)とを送信する。以上の態様においては、クレジットの移行が指示された場合に管理装置(40)からサーバ装置(12)に第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN,BID)とが送信されるから、クレジットの移行に際してサーバ装置(12)にて第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN,BID)とを利用した認証を実行することが可能である。したがって、管理装置(40)からサーバ装置(12)に第1識別情報(UID_IN)のみを送信してクレジットを移行する構成と比較して、クレジット管理の安全性を高めることが可能である。また、管理部(426)からサーバ装置(12)に対して第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN,BID)とが送信されるから、例えば第1識別情報(UID_IN)と生体情報(BID_IN)とを利用した認証を要件として遊技媒体(例えばメダル)の払出や預入を実行する装置(例えばメダル処理装置(16))に関するサーバ装置(12)の処理と、管理装置(40)に対するサーバ装置(12)の処理とを共通化することが可能である。したがって、サーバ装置(12)がクレジットを管理するシステムに管理装置(40)を容易に導入できるという利点がある。   In a preferred aspect of the present invention, the management unit (426) causes the biometric information (BID_IN, BID) to be included in the authenticated information (A) and stored in the management storage unit (442). 26) a server device (12) having a storage device (124) for storing the first identification information (UID), the biometric information (BID), and the second credit number (CA) in association with each other when instructed by (26). In contrast, the first identification information (UID_IN) and the biometric information (BID_IN, BID) of the authenticated information (A) are transmitted. In the above aspect, since the first identification information (UID_IN) and the biometric information (BID_IN, BID) are transmitted from the management device (40) to the server device (12) when credit transfer is instructed, the credit It is possible to execute authentication using the first identification information (UID_IN) and the biometric information (BID_IN, BID) in the server device (12) during the transition. Therefore, it is possible to improve the safety of credit management as compared with the configuration in which only the first identification information (UID_IN) is transmitted from the management device (40) to the server device (12) and credits are transferred. Further, since the first identification information (UID_IN) and the biological information (BID_IN, BID) are transmitted from the management unit (426) to the server device (12), for example, the first identification information (UID_IN) and the biological information ( BID_IN) and processing of the server device (12) related to a device (for example, medal processing device (16)) that performs payout and deposit of game media (for example, medals), and a server for the management device (40) It is possible to share the processing of the device (12). Therefore, there is an advantage that the management device (40) can be easily introduced into a system in which the server device (12) manages credits.

他の態様において、管理部(426)は、特定情報(α)を認証済情報(A)に含ませて管理記憶部(442)に記憶させ、クレジットの移行がゲーム装置(26)から指示された場合に、第1識別情報(UID)と特定情報(α)と第2クレジット数(CA)とを対応付けて記憶する記憶装置(124)を管理するサーバ装置(12)に対し、認証済情報(A)の第1識別情報(UID_IN)と特定情報(α)とを送信する。以上の態様においては、クレジットの移行が指示された場合に管理装置(40)からサーバ装置(12)に第1識別情報(UID_IN)と特定情報(α)とが送信されるから、クレジットの移行に際してサーバ装置(12)にて第1識別情報(UID_IN)と特定情報(α)とを利用した認証を実行することが可能である。したがって、管理装置(40)からサーバ装置(12)に第1識別情報(UID_IN)のみを送信してクレジットを移行する構成と比較して、クレジット管理の安全性を高めることが可能である。特定情報(α)の典型例は、任意の方法で採用されるワンタイムパスワードである。なお、特定情報(α)を生成する主体は任意である。例えば、サーバ装置(12)が生成した特定情報(α)が管理部(426)に通知されて認証済情報(A)に含められる構成や、管理部(426)が生成した特定情報(α)がサーバ装置(12)に通知されて第1識別情報(UID)および第2クレジット数(CA)とともに記憶装置(124)に記憶される構成が採用され得る。   In another aspect, the management unit (426) causes the specific information (α) to be included in the authenticated information (A) and stored in the management storage unit (442), and a credit transfer is instructed from the game device (26). The server device (12) that manages the storage device (124) that stores the first identification information (UID), the specific information (α), and the second credit number (CA) in association with each other has been authenticated. The first identification information (UID_IN) and specific information (α) of information (A) are transmitted. In the above aspect, since the first identification information (UID_IN) and the specific information (α) are transmitted from the management device (40) to the server device (12) when the credit transfer is instructed, the credit transfer At this time, the server device (12) can execute authentication using the first identification information (UID_IN) and the specific information (α). Therefore, it is possible to improve the safety of credit management as compared with the configuration in which only the first identification information (UID_IN) is transmitted from the management device (40) to the server device (12) and credits are transferred. A typical example of the specific information (α) is a one-time password employed by an arbitrary method. The subject that generates the specific information (α) is arbitrary. For example, the specific information (α) generated by the server device (12) is notified to the management unit (426) and included in the authenticated information (A), or the specific information (α) generated by the management unit (426) Is notified to the server device (12) and stored in the storage device (124) together with the first identification information (UID) and the second credit number (CA).

本発明は、コンピュータを管理装置(40)として機能させるプログラムとしても特定される。本発明に係るプログラムは、ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第1クレジット数(CB)を記憶する貯留部(542)を具備するゲーム装置(26)、および、利用者が保有する第2クレジット数(CA)を管理するサーバ装置(12)、と通信するコンピュータに、第1クレジット数(CB)および第2クレジット数(CA)の一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する移行処理と、電子マネーの利用額(PY)に応じた数量のクレジットを第1クレジット数(CB)または第2クレジット数(CA)にチャージするチャージ処理とを実行させる。以上のプログラムによれば、本発明の管理装置(40)と同様の効果が実現される。以上に例示したプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で利用者に提供されてコンピュータにインストールされるほか、通信網を介した配信の形態でサーバ装置から提供されてコンピュータにインストールされる。   The present invention is also specified as a program that causes a computer to function as the management apparatus (40). A program according to the present invention includes a game device (26) including a storage unit (542) that stores a first credit number (CB) that increases or decreases by use or grant of credits in a game, and a user's first program. A transfer process that mediates the transfer of credit from one of the first credit number (CB) and the second credit number (CA) to the computer that communicates with the server device (12) that manages the two credit number (CA); Then, charge processing for charging a credit of a quantity corresponding to the usage amount (PY) of electronic money to the first credit number (CB) or the second credit number (CA) is executed. According to the above program, the same effect as the management apparatus (40) of this invention is implement | achieved. The program exemplified above is provided to a user in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer, or provided from a server device in a form of distribution via a communication network. Installed.

第1実施形態の管理システムのブロック図である。It is a block diagram of the management system of a 1st embodiment. クレジット管理サーバが管理するレコードの模式図である。It is a schematic diagram of the record which a credit management server manages. メダルの払出および預入のための動作のフローチャートである。It is a flowchart of an operation for paying out and depositing medals. ゲーム管理サーバが管理するレコードの模式図である。It is a schematic diagram of the record which a game management server manages. 決済サーバが管理するレコードの模式図である。It is a schematic diagram of the record which a payment server manages. ID管理サーバが管理するレコードの模式図である。It is a schematic diagram of the record which ID management server manages. 管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of a management device and a game device. 電子マネーの利用額を指定する操作画面の模式図である。It is a schematic diagram of the operation screen which designates the usage amount of electronic money. 数量設定部のブロック図である。It is a block diagram of a quantity setting part. クレジット移行の数量を指示する操作画面の模式図である。It is a schematic diagram of the operation screen which instruct | indicates the quantity of credit transfer. 第1認証および第2認証の動作のフローチャートである。It is a flowchart of operation | movement of 1st authentication and 2nd authentication. クレジットチャージのフローチャートである。It is a flowchart of a credit charge. ゲーム時の動作のフローチャートである。It is a flowchart of the operation | movement at the time of a game. ゲーム時の動作のフローチャートである。It is a flowchart of the operation | movement at the time of a game. 第2実施形態の管理装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の動作のフローチャートである。It is a flowchart of operation | movement of 2nd Embodiment. 第3実施形態における管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus and game device in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例の管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus and game device of the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例の管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus and game device of the modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態における管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus and game device in 4th Embodiment. 第5実施形態における認証済情報の模式図である。It is a schematic diagram of the authenticated information in 5th Embodiment. 第5実施形態の動作のフローチャートである。It is a flowchart of operation | movement of 5th Embodiment. 第6実施形態の動作のフローチャートである。It is a flowchart of operation | movement of 6th Embodiment. 第6実施形態における認証済情報の模式図である。It is a schematic diagram of the authenticated information in 6th Embodiment. 第7実施形態における管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus and game device in 7th Embodiment. 第7実施形態の動作のフローチャートである。It is a flowchart of operation | movement of 7th Embodiment. 第8実施形態における管理装置およびゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the management apparatus and game device in 8th Embodiment. 第8実施形態の動作のフローチャートである。It is a flowchart of operation | movement of 8th Embodiment. 第8実施形態のクレジット管理サーバが管理するレコードの模式図である。It is a schematic diagram of the record which the credit management server of 8th Embodiment manages. 変形例に係る認証済情報の模式図である。It is a schematic diagram of the authenticated information which concerns on a modification.

<A:第1実施形態>
<A−1:第1実施形態の構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係る管理システム100のブロック図である。図1に示すように、管理システム100は、第1システム10と第2システム20と第3システム30と管理装置40とを含んで構成されるコンピュータネットワークシステムである。第1システム10および第2システム20は、例えばゲームセンターなどの遊技施設内に構築され、第3システム30は、例えば遊技施設の外部に構築される。
<A: First Embodiment>
<A-1: Configuration of First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram of a management system 100 according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the management system 100 is a computer network system configured to include a first system 10, a second system 20, a third system 30, and a management device 40. The first system 10 and the second system 20 are constructed in a gaming facility such as a game center, and the third system 30 is constructed outside the gaming facility, for example.

第1システム10は、ゲームに使用されるメダルの管理(預入および払出)に利用されるシステムである。第1システム10によるメダルの管理を利用しようとする利用者は、事前に登録(以下「第1登録」という)を受ける必要がある。第1登録を受けた利用者には識別情報UID(user ID)が付与される。識別情報UIDは、例えば、利用者に発行されたICカードなどの可搬型の記録媒体(以下「クレジット管理カード」という)に記憶される。   The first system 10 is a system used for management (deposit and withdrawal) of medals used in games. A user who intends to use medal management by the first system 10 needs to receive registration (hereinafter referred to as “first registration”) in advance. Identification information UID (user ID) is given to the user who has received the first registration. The identification information UID is stored, for example, in a portable recording medium (hereinafter referred to as “credit management card”) such as an IC card issued to the user.

図1に示すように、第1システム10は、クレジット管理サーバ12とメダル処理装置16とを具備する。クレジット管理サーバ12とメダル処理装置16とは通信網18を介して相互に通信する。通信網18は、例えば遊技施設内に構築されたLAN(local area network)である。ただし、第1システム10の一部は遊技施設の外部に設置され得る。第1システム10の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網18の一部は、例えばインターネットを利用したWAN(wide area network)やVPN(virtual private network)で実現される。   As shown in FIG. 1, the first system 10 includes a credit management server 12 and a medal processing device 16. The credit management server 12 and the medal processing device 16 communicate with each other via the communication network 18. The communication network 18 is, for example, a local area network (LAN) built in a game facility. However, a part of the first system 10 may be installed outside the gaming facility. In a configuration in which a part of the first system 10 is installed outside the amusement facility, a part of the communication network 18 is realized by, for example, a wide area network (WAN) using the Internet or a virtual private network (VPN).

クレジット管理サーバ12は、利用者が保有するクレジットの総量(以下「保有クレジット数」という)CAを管理するためのサーバ装置であり、処理装置122と記憶装置124とを含んで構成される。図2に示すように、記憶装置124は、第1登録毎にレコードRCを記憶する。各レコードRCは、第1登録を受けた利用者の識別情報UIDおよび生体情報BIDと、利用者の保有クレジット数CAとを含んで構成される。生体情報BIDは、利用者の生体的な特徴を示す情報である。例えば、手(掌や指)の静脈パターンを示す生体情報BIDが記憶装置124に記憶される。なお、識別情報UIDを各々に対応付けて生体情報BIDと保有クレジット数CAとを別個の記憶装置に格納した構成も採用される。処理装置122は、記憶装置124に格納されたレコードRCの管理(読出や書込)を実行する。   The credit management server 12 is a server device for managing the total amount of credits held by the user (hereinafter referred to as “the number of retained credits”) CA, and includes a processing device 122 and a storage device 124. As shown in FIG. 2, the storage device 124 stores a record RC for each first registration. Each record RC includes the identification information UID and biometric information BID of the user who has received the first registration, and the number of credits CA held by the user. The biological information BID is information indicating the biological characteristics of the user. For example, biometric information BID indicating a vein pattern of a hand (palm or finger) is stored in the storage device 124. A configuration in which the biometric information BID and the number of retained credits CA are stored in separate storage devices in association with the identification information UID is also employed. The processing device 122 executes management (reading or writing) of the record RC stored in the storage device 124.

図1のメダル処理装置16は、メダルの預入や払出のために利用者が操作する端末装置であり、制御部162と受付部164と生成部166とを含んで構成される。なお、メダルの預入と払出とを別個の装置が実行する構成も採用され得る。制御部162は、メダルの預入や払出に必要な各種の処理を実行する。   The medal processing device 16 in FIG. 1 is a terminal device operated by a user for depositing and paying out medals, and includes a control unit 162, a reception unit 164, and a generation unit 166. It should be noted that a configuration in which medals are deposited and paid out by separate devices may be employed. The control unit 162 executes various processes necessary for depositing and paying out medals.

受付部164は、利用者による識別情報UID_INの入力を受付ける。例えばクレジット管理カードに格納された識別情報UIDを識別情報UID_INとして読取る公知の読取器が受付部164として採用される。第1登録を正規に受けた利用者が入力する識別情報UID_INは記憶装置124に記憶された識別情報UIDに合致する。   The accepting unit 164 accepts input of identification information UID_IN by the user. For example, a known reader that reads the identification information UID stored in the credit management card as the identification information UID_IN is employed as the receiving unit 164. The identification information UID_IN input by the user who has received the first registration properly matches the identification information UID stored in the storage device 124.

生成部166は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報BID_INを生成する。例えば、利用者の手(掌や指)の静脈パターンを検出して生体情報BID_INを生成する公知の静脈センサが生成部166として採用される。第1登録を正規に受けた利用者の生体情報BID_INは記憶装置124の生体情報BIDに合致する。   The generation unit 166 generates biometric information BID_IN indicating the biometric features of the user. For example, a known vein sensor that detects the vein pattern of the user's hand (palm or finger) and generates biometric information BID_IN is employed as the generation unit 166. The biometric information BID_IN of the user who has received the first registration properly matches the biometric information BID in the storage device 124.

図3は、メダル処理装置16を利用したメダルの預入および払出に関する動作のフローチャートである。メダル処理装置16に対する所定の操作を契機として図3の処理が開始される。メダル処理装置16によるメダルの預入または払出を希望する利用者は、識別情報UID_INを受付部164に入力する(SA10)とともに生体情報BID_INを生成部166に生成させる(SA11)。制御部162は、利用者が入力した識別情報UID_INと生体情報BID_INとを含む認証要求をクレジット管理サーバ12に送信する(SA12)。   FIG. 3 is a flowchart of operations related to depositing and paying out medals using the medal processing device 16. The process of FIG. 3 is started when a predetermined operation is performed on the medal processing device 16. A user who wishes to deposit or pay out medals by the medal processing device 16 inputs identification information UID_IN to the receiving unit 164 (SA10) and causes the generating unit 166 to generate biometric information BID_IN (SA11). The control unit 162 transmits an authentication request including the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN input by the user to the credit management server 12 (SA12).

認証要求を受信すると(SA13)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、その認証要求に含まれる識別情報UID_INと生体情報BID_INとを利用した認証(生体認証)を実行する(SA14)。具体的には、処理装置122は、識別情報UID_INと生体情報BID_INとの組合せが記憶装置124に格納されているか否か(識別情報UID_INに符合する識別情報UIDと生体情報BID_INに符合する生体情報BIDとが1個のレコードRC内に対応付けて記憶装置124に格納されているか否か)を判定する。処理装置122は、認証結果をメダル処理装置16に送信する(SA15)。メダル処理装置16の制御部162は認証結果を受信する(SA16)。   When receiving the authentication request (SA13), the processing device 122 of the credit management server 12 executes authentication (biometric authentication) using the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN included in the authentication request (SA14). Specifically, the processing device 122 determines whether the combination of the identification information UID_IN and the biological information BID_IN is stored in the storage device 124 (the biological information corresponding to the identification information UID matching the identification information UID_IN and the biological information BID_IN). Whether or not the BID is stored in the storage device 124 in association with one record RC). The processing device 122 transmits the authentication result to the medal processing device 16 (SA15). The control unit 162 of the medal processing device 16 receives the authentication result (SA16).

制御部162は、認証結果が否定である場合には認証の失敗を利用者に通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合(SA17:YES)にはメダルの払出および預入を許可する。例えば、利用者が所望の枚数(以下では「引出数」という)NOUTを指定してメダルの払出を要求すると(SA18)、制御部162は、識別情報UID_INと生体情報BID_INと引出数NOUTとを含む引出要求をクレジット管理サーバ12に送信する(SA19)。引出要求を受信すると(SA20)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、認証結果内の識別情報UID_INに対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAから引出数NOUTを減算し(SA21)、保有クレジット数CAの更新の完了を意味する引出通知をメダル処理装置16に送信する(SA22)。引出通知を受信した制御部162は、引出数NOUTに相当する枚数のメダルを払出機(ホッパ)から払出す(SA23)。   If the authentication result is negative, the control unit 162 notifies the user of the authentication failure and terminates the process. If the authentication result is positive (SA17: YES), the control unit 162 permits the withdrawal and deposit of medals. To do. For example, when the user designates a desired number of sheets (hereinafter referred to as “the number of withdrawals”) NOUT and requests to pay out medals (SA18), the control unit 162 obtains identification information UID_IN, biometric information BID_IN, and the number of withdrawals NOUT. The withdrawal request including the request is transmitted to the credit management server 12 (SA19). When receiving the withdrawal request (SA20), the processing device 122 of the credit management server 12 subtracts the withdrawal number NOUT from the retained credit number CA stored in the storage device 124 corresponding to the identification information UID_IN in the authentication result (SA21). ), A withdrawal notice signifying the completion of the update of the possessed credit number CA is transmitted to the medal processing device 16 (SA22). The control unit 162 that has received the withdrawal notification pays out the number of medals corresponding to the withdrawal number NOUT from the dispenser (hopper) (SA23).

他方、利用者がメダル処理装置16の投入口(図示略)にメダルを投入してメダルの預入を指示すると、投入口に投入されたメダルの枚数(以下では「預入数」という)NINを計数器(図示略)が計数する(SA24)。制御部162は、識別情報UID_INと生体情報BID_INと預入数NINとを含む預入要求をクレジット管理サーバ12に送信する(SA25)。預入要求を受信したクレジット管理サーバ12の処理装置122は(SA26)、識別情報UID_INに対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAに預入数NINを加算し(SA27)、保有クレジット数CAの更新の完了を意味する預入通知をメダル処理装置16に送信する(SA28)。制御部162は、預入通知を受信する(SA29)。第1システム10を利用したメダルの払出および預入の手順は以上の通りである。   On the other hand, when the user inserts a medal into the insertion slot (not shown) of the medal processing device 16 and instructs to deposit the medal, the number of medals inserted into the insertion slot (hereinafter referred to as “the number of deposits”) NIN is counted. A counter (not shown) counts (SA24). The control unit 162 transmits a deposit request including the identification information UID_IN, biometric information BID_IN, and the deposit number NIN to the credit management server 12 (SA25). The processing device 122 of the credit management server 12 that has received the deposit request (SA26) adds the deposited number NIN to the retained credit number CA stored in the storage device 124 corresponding to the identification information UID_IN (SA27), and the retained credit number A deposit notice signifying completion of CA update is transmitted to the medal processing device 16 (SA28). The control unit 162 receives a deposit notification (SA29). The procedures for paying out and depositing medals using the first system 10 are as described above.

図1の第2システム20は、利用者がゲームを実行するためのシステムであり、通信網28に接続された複数のゲーム装置26を含んで構成される。第2システム20は、相異なるゲームを提供する2種以上のゲーム装置26を含む。通信網28は、通信網18と同様に、例えば遊技施設内に構築されたLANである。ただし、第2システム20の一部は遊技施設の外部に設置され得る。第2システム20の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網28の一部は、例えばインターネットを利用したWANやVPNで実現される。   The second system 20 in FIG. 1 is a system for a user to execute a game, and includes a plurality of game devices 26 connected to a communication network 28. The second system 20 includes two or more types of game devices 26 that provide different games. Similar to the communication network 18, the communication network 28 is a LAN constructed in a gaming facility, for example. However, a part of the second system 20 may be installed outside the gaming facility. In a configuration in which a part of the second system 20 is installed outside the game facility, a part of the communication network 28 is realized by, for example, a WAN or VPN using the Internet.

第2システム20(各ゲーム装置26)を利用しようとする利用者は事前に登録(以下「第2登録」という)を受けることが可能である。第2登録を受けた利用者には識別情報PID(player ID)が付与される。識別情報PIDは、例えば、利用者に発行されたICカードなどの可搬型の記録媒体(以下「ゲームカード」という)に記憶される。識別情報PIDは、第2登録毎にゲームデータ(セーブデータ)を管理するゲームサーバ(図示略)にて各利用者のゲームデータを識別するために利用され得る。ゲームデータは、例えば、利用者が過去に実行したゲームの進行の状況などゲームに関する各種の情報を含んで構成される。   A user who intends to use the second system 20 (each game device 26) can receive registration (hereinafter referred to as “second registration”) in advance. Identification information PID (player ID) is given to the user who has received the second registration. The identification information PID is stored in a portable recording medium (hereinafter referred to as “game card”) such as an IC card issued to the user. The identification information PID can be used to identify game data of each user in a game server (not shown) that manages game data (save data) for each second registration. The game data includes, for example, various kinds of information related to the game such as the progress of the game executed by the user in the past.

図1の第3システム30は、管理システム100の全体を管理するシステムであり、ゲーム管理サーバ32と決済サーバ34とID管理サーバ36とを含んで構成される。第3システム30内の各サーバは通信網38に接続される。通信網38は、例えばインターネットを利用したWANやVPNであり、第2システム20の通信網28に接続される。なお、第3システム30の一部は遊技施設内に設置され得る。また、通信網18や通信網28の内部の通信経路にはゲートウェイやルータなどの通信機器が適宜に配置され得る。   A third system 30 in FIG. 1 is a system that manages the entire management system 100 and includes a game management server 32, a settlement server 34, and an ID management server 36. Each server in the third system 30 is connected to the communication network 38. The communication network 38 is, for example, a WAN or VPN using the Internet, and is connected to the communication network 28 of the second system 20. A part of the third system 30 can be installed in the gaming facility. In addition, communication devices such as gateways and routers can be appropriately arranged on communication paths inside the communication network 18 and the communication network 28.

ゲーム管理サーバ32は、利用者が第2登録を受けているか否かを認証するためのサーバ装置であり、処理装置322と記憶装置324とを具備する。図4に示すように、記憶装置324は、第2登録毎にレコードRGを記憶する。各レコードRGは、第2登録を受けた利用者の識別情報PIDとパスワードPWDとを含んで構成される。パスワードPWDは、例えば第2登録時に利用者が設定する。処理装置322は、記憶装置324に格納された各レコードRGの管理(読出や書込)を実行する。   The game management server 32 is a server device for authenticating whether or not the user has received the second registration, and includes a processing device 322 and a storage device 324. As shown in FIG. 4, the storage device 324 stores a record RG for each second registration. Each record RG includes the identification information PID and password PWD of the user who has received the second registration. The password PWD is set by the user at the time of second registration, for example. The processing device 322 executes management (reading and writing) of each record RG stored in the storage device 324.

図1の決済サーバ34は、利用者が保有する電子マネーの残高(以下では単に「電子マネー残高」という)Bを管理するために例えば電子マネー事業者が運営するサーバ装置であり、処理装置342と記憶装置344とを具備する。図5に示すように、記憶装置344は、電子マネーの利用登録(口座)毎にレコードRMを記憶する。各レコードRMは、決済識別情報MIDと電子マネー残高Bとを含んで構成される。決済識別情報MIDは、電子マネーの利用者を識別するための符号である。電子マネー残高Bは、例えばクレジットカードを利用した入金(チャージ)で増加し得る。処理装置342は、記憶装置344に格納された各レコードRMの管理(読出や書込)を実行する。   The settlement server 34 in FIG. 1 is a server device operated by, for example, an electronic money business in order to manage a balance of electronic money held by a user (hereinafter simply referred to as “electronic money balance”) B, and is a processing device 342. And a storage device 344. As shown in FIG. 5, the storage device 344 stores a record RM for each use registration (account) of electronic money. Each record RM includes settlement identification information MID and electronic money balance B. The payment identification information MID is a code for identifying a user of electronic money. The electronic money balance B can be increased by depositing (charging) using a credit card, for example. The processing device 342 manages (reads and writes) each record RM stored in the storage device 344.

第3システム30を利用しようとする利用者は、例えばWEBサイトを利用して事前に登録(以下「第3登録」という)を受けることが可能である。第3登録を受けた利用者には管理識別情報KIDが付与される。ID管理サーバ36は、第3システム30内で使用される各識別情報(KID,PID,MID)を管理するサーバ装置であり、処理装置362と記憶装置364とを具備する。図6に示すように、記憶装置364は、第3登録毎にレコードRKを記憶する。各レコードRKは、管理識別情報KIDと識別情報PIDと決済識別情報MIDとを含んで構成される。複数種のゲームについて複数回の第2登録を利用者が受けた場合(利用者に複数の識別情報PIDが付与された場合)、レコードRKには複数の識別情報PIDが含まれる。処理装置362は、記憶装置364に格納された各レコードRKの管理(読出や書込)を実行する。   A user who intends to use the third system 30 can receive registration (hereinafter referred to as “third registration”) in advance using, for example, the WEB site. Management identification information KID is given to the user who has received the third registration. The ID management server 36 is a server device that manages each piece of identification information (KID, PID, MID) used in the third system 30 and includes a processing device 362 and a storage device 364. As shown in FIG. 6, the storage device 364 stores a record RK for every third registration. Each record RK includes management identification information KID, identification information PID, and settlement identification information MID. When the user receives a plurality of second registrations for a plurality of types of games (when a plurality of pieces of identification information PID are given to the user), the record RK includes a plurality of pieces of identification information PID. The processing device 362 executes management (reading and writing) of each record RK stored in the storage device 364.

図7は、管理装置40およびゲーム装置26のブロック図である。ゲーム装置26と管理装置40との間に介在する通信網28は図7では省略されている。図7に示すように、ゲーム装置26は、演算処理装置(CPU)52と記憶装置54と入力受付部56と操作部58とを含んで構成されるコンピュータシステムである。演算処理装置52は、記憶装置54に記憶されたプログラムの実行で複数の機能(端末側認証部524,ゲーム処理部522,照会部526,許可部528,制御部530)を実現する。   FIG. 7 is a block diagram of the management device 40 and the game device 26. The communication network 28 interposed between the game device 26 and the management device 40 is omitted in FIG. As shown in FIG. 7, the game apparatus 26 is a computer system that includes an arithmetic processing unit (CPU) 52, a storage device 54, an input receiving unit 56, and an operation unit 58. The arithmetic processing unit 52 realizes a plurality of functions (terminal-side authentication unit 524, game processing unit 522, inquiry unit 526, permission unit 528, and control unit 530) by executing the program stored in the storage device 54.

入力受付部56は、利用者からの入力を受付ける要素であり、受付部562と受付部564とを含んで構成される。受付部562は、利用者による識別情報PID_INの入力を受付ける。例えばゲームカードに格納された識別情報PIDを識別情報PID_INとして読取る公知の読取器が受付部562として採用される。受付部564は、利用者によるパスワードPWD_INの入力を受付ける。例えば受付部564は、利用者が操作する複数の操作子(テンキー)で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子(テンキー)を受付部564として採用することも可能である。   The input receiving unit 56 is an element that receives input from the user, and includes a receiving unit 562 and a receiving unit 564. The accepting unit 562 accepts input of identification information PID_IN by the user. For example, a known reader that reads the identification information PID stored in the game card as the identification information PID_IN is employed as the receiving unit 562. The accepting unit 564 accepts input of the password PWD_IN by the user. For example, the reception unit 564 includes a plurality of operators (tenkeys) operated by the user. Note that an operator (ten-key) displayed by a display device with a touch panel function can be employed as the reception unit 564.

ゲームデータをゲームに適用しようとする利用者は、識別情報PID_INとパスワードPWD_INとを利用した端末側認証を受ける必要がある。端末側認証は、利用者が第2登録を受けているか否かの判定である。すなわち、端末側認証は、識別情報PID_INとパスワードPWD_INとの組合せがゲーム管理サーバ32の記憶装置324に格納されているか否か(識別情報PID_INに符合する識別情報PIDとパスワードPWD_INに符合するパスワードPWDとが1個のレコードRG内に対応付けて記憶装置324に格納されているか否か)を判定する処理に相当する。   A user who intends to apply game data to a game needs to receive terminal-side authentication using identification information PID_IN and password PWD_IN. The terminal side authentication is a determination as to whether or not the user has received the second registration. That is, the terminal-side authentication is performed based on whether or not a combination of the identification information PID_IN and the password PWD_IN is stored in the storage device 324 of the game management server 32 (the identification information PID that matches the identification information PID_IN and the password PWD that matches the password PWD_IN). Corresponds to a process of determining whether or not the data is stored in the storage device 324 in association with one record RG.

図7の端末側認証部524は、端末側認証の結果を取得する。端末側認証の結果が肯定である場合(端末側認証が成功した場合)、識別情報PID_IN(PID)に対応するゲームデータがゲームサーバからゲーム装置26に送信される。ゲーム処理部522は、ゲームサーバから取得したゲームデータを適用して各種のゲーム処理(利用者にゲームを実行させるための処理)を実行する。したがって、利用者は、自身が過去にゲームを実行したときの状況からゲームを再開することが可能である。   The terminal side authentication unit 524 in FIG. 7 acquires the result of terminal side authentication. If the result of terminal-side authentication is affirmative (if terminal-side authentication is successful), game data corresponding to identification information PID_IN (PID) is transmitted from the game server to game device 26. The game processing unit 522 executes various game processes (processes for causing a user to execute a game) by applying game data acquired from a game server. Therefore, the user can restart the game from the situation when the user has executed the game in the past.

記憶装置54は、演算処理装置52が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。具体的には、使用クレジット数CBを記憶する記憶領域(以下「貯留部」という)542が記憶装置54に設定される。使用クレジット数CBは、ゲーム装置26におけるゲームの開始や進行(例えばイベントの発生)とともに増減するクレジットの数量を意味する。例えば、ゲームの開始に必要な所定数のクレジットが消費されると使用クレジット数CBが減少し、ゲームの進行(例えばイベントのクリア)でクレジットを獲得すると使用クレジット数CBが増加する。ゲーム処理部522は、ゲームの開始や進行とともに貯留部542内の使用クレジット数CBを随時に更新する。なお、半導体記録媒体や磁気記録媒体などの公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置54として任意に採用される。   The storage device 54 stores programs executed by the arithmetic processing device 52 and various data. Specifically, a storage area (hereinafter referred to as “storage unit”) 542 for storing the number of used credits CB is set in the storage device 54. The number of used credits CB means the amount of credits that increases or decreases with the start or progress of the game in the game device 26 (for example, the occurrence of an event). For example, when a predetermined number of credits necessary for starting the game is consumed, the number of used credits CB decreases, and when the credit is acquired as the game progresses (for example, clearing of an event), the used credit number CB increases. The game processing unit 522 updates the number of used credits CB in the storage unit 542 as needed as the game starts and progresses. A known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium or a combination of a plurality of types of recording media is arbitrarily adopted as the storage device 54.

利用者は、ゲーム装置26に対するメダルの投入で使用クレジット数CBを増加させ得る。さらに、第1登録および第2登録の双方を受けた利用者は、第1システム10で管理される保有クレジット数CAとゲーム装置26の貯留部542に記憶された使用クレジット数CBとの間でクレジットを移行すること(以下では「クレジット移行」という)が可能である。クレジット移行には、保有クレジット数CAから使用クレジット数CBにクレジットを移行してゲーム装置26でのゲームに利用する処理(引出)と、メダルの投入やゲームでの獲得で発生したクレジットを使用クレジット数CBから保有クレジット数CAに移行する処理(預入)とがある。   The user can increase the number of used credits CB by inserting medals into the game device 26. Furthermore, the user who has received both the first registration and the second registration is between the retained credit number CA managed by the first system 10 and the used credit number CB stored in the storage unit 542 of the game apparatus 26. It is possible to transfer credits (hereinafter referred to as “credit transfer”). In the credit transfer, the credit is transferred from the owned credit number CA to the used credit number CB and used for the game on the game device 26 (drawing), and the credit generated by the insertion of the medal or the acquisition in the game is used credit. There is a process (deposit) to shift from the number CB to the retained credit number CA.

また、第1登録および第2登録に加えて第3登録を受けた利用者は、自身の電子マネー(決済サーバ34が管理する電子マネー残高B)を利用した電子決済で保有クレジット数CAをチャージ(追加)することが可能である。すなわち、電子マネーの利用額に応じた数量のクレジットが保有クレジット数CAに加算(以下「クレジットチャージ」という)される。以上のように、実際のメダルを利用者が取扱うことなくクレジット移行やクレジットチャージを実行することが可能である。図1の管理装置40は、クレジット移行を希望する利用者が登録を受けた本人であるか否かを認証(本人認証)したうえでクレジット移行やクレジットチャージを管理する。   In addition to the first registration and the second registration, the user who has received the third registration charges the number of retained credits CA by electronic payment using his / her own electronic money (electronic money balance B managed by the payment server 34). It is possible to (add). That is, a quantity of credit corresponding to the amount of use of electronic money is added to the number of retained credits CA (hereinafter referred to as “credit charge”). As described above, it is possible to execute credit transfer and credit charge without the user handling an actual medal. The management apparatus 40 in FIG. 1 manages credit transfer and credit charge after authenticating (person authentication) whether or not a user who desires credit transfer is a registered person.

図1に示すように、管理装置40は、遊技施設内に設置されて第1システム10と第2システム20とに接続される。具体的には、管理装置40は、専用線を介して第1システム10のクレジット管理サーバ12に接続されてクレジット管理サーバ12と通信する。なお、管理装置40が通信網18を介してクレジット管理サーバ12に接続された構成も採用され得る。また、管理装置40は、第2システム20内の各ゲーム装置26や第3システム30内の各サーバと通信する。なお、管理装置40が直接に第3システム30(通信網38)に接続された構成も採用され得る。   As shown in FIG. 1, the management device 40 is installed in a gaming facility and connected to the first system 10 and the second system 20. Specifically, the management device 40 is connected to the credit management server 12 of the first system 10 via a dedicated line and communicates with the credit management server 12. A configuration in which the management device 40 is connected to the credit management server 12 via the communication network 18 may also be employed. The management device 40 communicates with each game device 26 in the second system 20 and each server in the third system 30. A configuration in which the management device 40 is directly connected to the third system 30 (communication network 38) can also be employed.

図7に示すように、管理装置40は、演算処理装置42と記憶装置44と入力受付部46と操作部47とを含んで構成されるコンピュータシステムである。演算処理装置42は、記憶装置44に記憶されたプログラムの実行で複数の機能(第1認証部422,第2認証部424,管理部426,決済処理部428,数量設定部430,チャージ処理部432,移行部434,判定部436)を実現する。記憶装置44は、演算処理装置42が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。半導体記録媒体や磁気記録媒体などの公知の記録媒体または複数種の記録媒体の組合せが記憶装置44として任意に採用される。   As shown in FIG. 7, the management device 40 is a computer system that includes an arithmetic processing device 42, a storage device 44, an input receiving unit 46, and an operation unit 47. The arithmetic processing unit 42 is configured to execute a plurality of functions (first authentication unit 422, second authentication unit 424, management unit 426, settlement processing unit 428, quantity setting unit 430, charge processing unit by executing a program stored in the storage device 44. 432, transition unit 434, determination unit 436). The storage device 44 stores programs executed by the arithmetic processing device 42 and various data. A known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium or a combination of a plurality of types of recording media is arbitrarily employed as the storage device 44.

入力受付部46は、利用者からの入力を受付ける要素であり、受付部462と生成部464と受付部466と受付部468とを含んで構成される。受付部462は、利用者による識別情報UID_INの入力を受付ける。例えば、受付部462は、受付部564と同様に、利用者が操作する複数の操作子(テンキー)で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子(テンキー)を受付部462として採用することも可能である。
生成部464は、利用者の生体的な特徴を示す生体情報BID_INを生成する。メダル処理装置16の生成部166と同様に、手(掌や指)の静脈パターンを検出して生体情報BID_INを生成する静脈センサが生成部464として採用される。
The input receiving unit 46 is an element that receives an input from a user, and includes a receiving unit 462, a generating unit 464, a receiving unit 466, and a receiving unit 468. The accepting unit 462 accepts input of identification information UID_IN by the user. For example, the reception unit 462 includes a plurality of operators (tenkeys) operated by the user, like the reception unit 564. Note that an operator (ten-key) displayed on a display device with a touch panel function can be used as the reception unit 462.
The generation unit 464 generates biometric information BID_IN indicating the biometric features of the user. Similar to the generation unit 166 of the medal processing device 16, a vein sensor that detects the vein pattern of the hand (palm or finger) and generates biometric information BID_IN is employed as the generation unit 464.

受付部466は、利用者による識別情報PID_INの入力を受付ける。ゲーム装置26の受付部562と同様に、例えばゲームカードの識別情報PIDを識別情報PID_INとして読取る読取器が受付部466として採用される。受付部468は、利用者によるパスワードPWD_INの入力を受付ける。例えば、受付部468は、受付部564と同様に、利用者が操作する複数の操作子(テンキー)で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子(テンキー)を受付部468として採用することも可能である。   The accepting unit 466 accepts input of identification information PID_IN by the user. Similar to the reception unit 562 of the game apparatus 26, for example, a reader that reads the identification information PID of the game card as the identification information PID_IN is employed as the reception unit 466. The accepting unit 468 accepts input of the password PWD_IN by the user. For example, the reception unit 468 includes a plurality of operators (tenkeys) operated by the user, like the reception unit 564. Note that an operator (ten-key) displayed by a display device with a touch panel function can be adopted as the receiving unit 468.

第1認証部422は、受付部462に入力された識別情報UID_INと生成部464が生成した生体情報BID_INとを利用した認証(以下「第1認証」という)の結果を取得する。第1認証は、第1登録の有無を判定する処理である。すなわち、第1認証は、識別情報UID_INと生体情報BID_INとの組合せが記憶装置124に格納されているか否か(識別情報UID_INに符合する識別情報UIDと生体情報BID_INに符合する生体情報BIDとが1個のレコードRC内に対応付けて記憶装置124に格納されているか否か)を判定する処理に相当する。   The first authentication unit 422 acquires the result of authentication (hereinafter referred to as “first authentication”) using the identification information UID_IN input to the reception unit 462 and the biometric information BID_IN generated by the generation unit 464. The first authentication is a process for determining the presence or absence of the first registration. That is, in the first authentication, whether or not the combination of the identification information UID_IN and the biological information BID_IN is stored in the storage device 124 (the identification information UID that matches the identification information UID_IN and the biological information BID that matches the biological information BID_IN) This corresponds to the process of determining whether or not the data is stored in the storage device 124 in association with one record RC.

他方、第2認証部424は、受付部466に入力された識別情報PID_INと受付部468に入力されたパスワードPWD_INとを利用した認証(以下「第2認証」という)の結果を取得する。第2認証は、第2登録の有無を判定する処理である。すなわち、第2認証は、識別情報PID_INとパスワードPWD_INとの組合せが記憶装置324に格納されているか否か(識別情報PID_INに符合する識別情報PIDとパスワードPWD_INに符合するパスワードPWDとが1個のレコードRG内に対応付けて記憶装置324に格納されているか否か)を判定する処理に相当する。   On the other hand, the second authentication unit 424 acquires the result of authentication (hereinafter referred to as “second authentication”) using the identification information PID_IN input to the reception unit 466 and the password PWD_IN input to the reception unit 468. The second authentication is a process for determining the presence / absence of the second registration. That is, in the second authentication, whether or not the combination of the identification information PID_IN and the password PWD_IN is stored in the storage device 324 (the identification information PID that matches the identification information PID_IN and the password PWD that matches the password PWD_IN is one. This corresponds to a process for determining whether or not the data is stored in the storage device 324 in association with the record RG.

管理部426は、第1認証および第2認証の双方の結果が肯定である場合(すなわち、利用者が第1登録および第2登録を受けていることが確認された場合)に認証済情報Aを生成して記憶装置44の所定の記憶領域(以下「管理記憶部」という)442に記憶させる。認証済情報Aは、図7に示すように、受付部462に入力された識別情報UID_IN(UID)と、受付部466に入力された識別情報PID_IN(PID)と、生成部464が生成した生体情報BID_IN(BID)とを関連付けたレコード(データ列)である。相異なる利用者に対応する複数の認証済情報Aが順次に生成されて管理記憶部442に格納される。   When the results of both the first authentication and the second authentication are affirmative (that is, when it is confirmed that the user has received the first registration and the second registration), the management unit 426 has authenticated information A Are stored in a predetermined storage area (hereinafter referred to as “management storage unit”) 442 of the storage device 44. As shown in FIG. 7, the authenticated information A includes identification information UID_IN (UID) input to the reception unit 462, identification information PID_IN (PID) input to the reception unit 466, and a biometric generated by the generation unit 464. It is a record (data string) in which information BID_IN (BID) is associated. A plurality of authenticated information A corresponding to different users is sequentially generated and stored in the management storage unit 442.

管理記憶部442に記憶された認証済情報Aは、所定の時刻の到来を契機として消去される。例えば、遊技施設の開店前や閉店後の所定の時刻が到来すると、管理部426は、管理記憶部442に記憶されている複数の認証済情報A(すなわち、直近の開店時に生成された認証済情報A)を消去する。   The authenticated information A stored in the management storage unit 442 is deleted when a predetermined time arrives. For example, when a predetermined time arrives before the game facility is opened or after the store is closed, the management unit 426 receives a plurality of pieces of authenticated information A stored in the management storage unit 442 (that is, the authenticated information generated at the time of the most recent store opening). Delete information A).

操作部47は、利用者による操作を受付ける。利用者は、操作部47を適宜に操作することで、クレジットチャージに適用する電子マネーの利用額PYを指示する。本実施形態の操作部47は、タッチパネル機能付の表示装置であり、図8に例示した操作画面W1を表示する。操作画面W1には、相異なる利用額PYに対応する複数の操作子(コマンドボタン)472が配置される。各利用額PYの操作子472には、その利用額PYでチャージ可能なクレジットの数量(クレジットの数量に相当するメダルの枚数)が利用額PYとともに表示される。   The operation unit 47 receives an operation by the user. The user instructs the usage amount PY of the electronic money applied to the credit charge by appropriately operating the operation unit 47. The operation unit 47 of the present embodiment is a display device with a touch panel function, and displays the operation screen W1 illustrated in FIG. On the operation screen W1, a plurality of operators (command buttons) 472 corresponding to different usage amounts PY are arranged. The amount of credits that can be charged with the usage amount PY (the number of medals corresponding to the amount of credit) is displayed together with the usage amount PY on the controller 472 for each usage amount PY.

図7の決済処理部428は、電子マネーで利用額PYを決済するための要素である。第1実施形態の決済処理部428は、電子マネー残高Bからの利用額PYの決済を決済サーバ34に要求する。数量設定部430は、操作部47が利用者から受付けた利用額PYに応じたクレジットの数量(以下「チャージ量」という)NCHを設定する。チャージ量NCHは、保有クレジット数CAにチャージされるクレジットの数量である。   The payment processing unit 428 in FIG. 7 is an element for paying the usage amount PY with electronic money. The settlement processing unit 428 of the first embodiment requests the settlement server 34 to settle the usage amount PY from the electronic money balance B. The quantity setting unit 430 sets a credit quantity (hereinafter referred to as “charge amount”) NCH according to the usage amount PY received by the operation unit 47 from the user. The charge amount NCH is the amount of credit charged to the retained credit number CA.

図9に示すように、数量設定部430は、記憶部430Aと決定部430Bとを含んで構成される。記憶部430Aは、操作部47に対する操作で利用者が選択可能な複数の利用額PY(PY1,PY2,……)の各々についてチャージ量NCH(NCH1,NCH2,……)を記憶する。記憶部430Aに記憶される利用額PYとチャージ量NCHとの関係(貸出レート)は、外部からの指示(例えば遊技施設の管理者による操作や通信網を介した遠隔操作)に応じて利用額PY毎に可変に設定される。図8の例示から理解されるように、利用額PYとチャージ量NCHとの比率は利用額PY毎に相違し得る。具体的には、利用額PYが高いほど、利用額PYに対するチャージ量NCHの比率は高い数値に設定される。決定部430Bは、利用者から指示された利用額PYについて記憶部430Aに記憶されたチャージ量NCHを決定する。   As shown in FIG. 9, the quantity setting unit 430 includes a storage unit 430A and a determination unit 430B. The storage unit 430A stores the charge amount NCH (NCH1, NCH2,...) For each of a plurality of usage amounts PY (PY1, PY2,...) That can be selected by the user by operating the operation unit 47. The relationship (lending rate) between the usage amount PY and the charge amount NCH stored in the storage unit 430A is based on an external instruction (for example, an operation by a game facility administrator or a remote operation via a communication network). It is variably set for each PY. As can be understood from the illustration of FIG. 8, the ratio between the usage amount PY and the charge amount NCH can be different for each usage amount PY. Specifically, as the usage amount PY is higher, the ratio of the charge amount NCH to the usage amount PY is set to a higher value. The determination unit 430B determines the charge amount NCH stored in the storage unit 430A for the usage amount PY instructed by the user.

図7のチャージ処理部432は、クレジットチャージを実行する。具体的には、チャージ処理部432は、数量設定部430(決定部430B)が設定したチャージ量NCHを保有クレジット数CAにチャージする。チャージ処理部432は、第1認証および第2認証の双方の結果が肯定である場合にクレジットチャージを実行し、第1認証および第2認証の片方または双方の結果が否定である場合にはクレジットチャージを実行しない。   The charge processing unit 432 in FIG. 7 performs a credit charge. Specifically, the charge processing unit 432 charges the charge amount NCH set by the quantity setting unit 430 (determination unit 430B) to the retained credit number CA. The charge processing unit 432 executes a credit charge when both the results of the first authentication and the second authentication are positive, and performs credit when the result of one or both of the first authentication and the second authentication is negative. Do not charge.

図7の移行部434は、保有クレジット数CAと使用クレジット数CBとの間のクレジット移行を仲介する。判定部436は、ゲーム装置26の受付部562に入力された識別情報PID_INが認証済情報Aとして管理記憶部442に記憶されているか否か(すなわち、識別情報PID_INをゲーム装置26に入力した利用者について管理装置40での第1認証と第2認証とが成功しているか否か)を判定する。移行部434は、判定部436による判定の結果が肯定である場合(第1認証および第2認証の双方が肯定されている場合)に保有クレジット数CAと使用クレジット数CBとの間のクレジット移行を仲介し、判定部436による判定の結果が否定である場合にはクレジット移行を禁止する。   The transfer unit 434 in FIG. 7 mediates credit transfer between the retained credit number CA and the used credit number CB. The determination unit 436 determines whether or not the identification information PID_IN input to the reception unit 562 of the game device 26 is stored in the management storage unit 442 as the authenticated information A (that is, the use of the identification information PID_IN input to the game device 26) Whether or not the first authentication and the second authentication in the management device 40 are successful). When the determination result by the determination unit 436 is affirmative (when both the first authentication and the second authentication are affirmed), the transition unit 434 performs credit transition between the retained credit number CA and the used credit number CB. If the result of determination by the determination unit 436 is negative, credit transfer is prohibited.

各ゲーム装置26の照会部526は、実際にゲーム装置26でゲームを実行している利用者について第1認証および第2認証が肯定されているか否かを確認する。具体的には、照会部526は、受付部562に入力された識別情報PID_INが認証済情報Aとして管理記憶部442に記憶されているか否かを管理装置40の判定部436に照会する。照会部526による照会は、端末側認証部524による認証の結果が肯定である場合に実行される。許可部528は、判定部436に対する照会の結果が肯定である場合にクレジット移行を許可し、照会の結果が否定である場合にはクレジット移行を禁止する。   The inquiry unit 526 of each game device 26 confirms whether or not the first authentication and the second authentication are affirmed for the user who is actually executing the game on the game device 26. Specifically, the inquiry unit 526 inquires of the determination unit 436 of the management apparatus 40 whether or not the identification information PID_IN input to the reception unit 562 is stored in the management storage unit 442 as the authenticated information A. The inquiry by the inquiry unit 526 is executed when the result of the authentication by the terminal side authentication unit 524 is affirmative. The permission unit 528 permits credit transfer when the result of the inquiry to the determination unit 436 is affirmative, and prohibits credit transfer when the result of the inquiry is negative.

操作部58は、クレジット移行の方向(預入/引出)と数量とを利用者からの操作に応じて指示する。本実施形態の操作部58は、タッチパネル機能付の表示装置であり、図10の部分(B)に例示された操作画面W2を表示する。操作画面W2には、預入操作部582と引出操作部584とが配置される。預入操作部582は、クレジットの預入(使用クレジット数CBから保有クレジット数CAへのクレジット移行)と預入数NINとを利用者からの操作に応じて指示する。引出操作部584は、クレジットの引出(保有クレジット数CAから使用クレジット数CBへのクレジット移行)と引出数NOUTとを利用者からの操作に応じて指示する。   The operation unit 58 instructs the credit transfer direction (deposit / withdrawal) and quantity in accordance with the operation from the user. The operation unit 58 of the present embodiment is a display device with a touch panel function, and displays the operation screen W2 illustrated in part (B) of FIG. On the operation screen W2, a deposit operation unit 582 and a withdrawal operation unit 584 are arranged. The deposit operation unit 582 instructs the deposit of credit (credit shift from the used credit number CB to the retained credit number CA) and the deposited number NIN according to the operation from the user. The withdrawal operation unit 584 instructs the withdrawal of credit (credit shift from the number of retained credits CA to the number of used credits CB) and the number of withdrawals NOUT according to the operation from the user.

図7の制御部530は、操作部58からの指示に応じてクレジット移行を実行する。操作部58による操作の受付と制御部530によるクレジット移行とは、許可部528がクレジット移行を許可した場合に実行され、許可部528がクレジット移行を許可しない場合には実行されない。   The control unit 530 in FIG. 7 executes credit transfer in response to an instruction from the operation unit 58. The reception of the operation by the operation unit 58 and the credit transfer by the control unit 530 are executed when the permission unit 528 permits the credit transfer, and are not executed when the permission unit 528 does not permit the credit transfer.

<A−2:第1実施形態の動作>
(1)認証時の動作
次に、以上に説明した管理システム100の動作を説明する。遊技施設に来店した利用者は、管理装置40が設置された場所に移動して第1認証および第2認証を受ける。図11および図12は、第1認証および第2認証に関する管理システム100の動作を示すフローチャートである。管理装置40に対する所定の操作を契機として図11の処理が開始される。
<A-2: Operation of First Embodiment>
(1) Operation at the time of authentication Next, the operation of the management system 100 described above will be described. A user who visits the amusement facility moves to a place where the management device 40 is installed and receives first authentication and second authentication. 11 and 12 are flowcharts showing the operation of the management system 100 related to the first authentication and the second authentication. The process of FIG. 11 is triggered by a predetermined operation on the management apparatus 40.

管理装置40の受付部466が識別情報PID_INの入力を受付け(SB10)、受付部468がパスワードPWD_INの入力を受付けると(SB11)、第2認証部424は、識別情報PID_INとパスワードPWD_INとを含む第2認証要求をゲーム管理サーバ32に送信する(SB12)。第2認証要求を受信すると(SB13)、ゲーム管理サーバ32の処理装置322は、第2認証要求内の識別情報PID_INおよびパスワードPWD_INが識別情報PIDおよびパスワードPWDとして記憶装置324に格納されているか否かの判定(第2認証)を実行する(SB14)。そして、処理装置322は、第2認証の結果(第2認証結果)を管理装置40に送信する(SB15)。   When the receiving unit 466 of the management apparatus 40 receives the input of the identification information PID_IN (SB10) and the receiving unit 468 receives the input of the password PWD_IN (SB11), the second authentication unit 424 includes the identification information PID_IN and the password PWD_IN. A second authentication request is transmitted to the game management server 32 (SB12). When the second authentication request is received (SB13), the processing device 322 of the game management server 32 determines whether the identification information PID_IN and the password PWD_IN in the second authentication request are stored in the storage device 324 as the identification information PID and the password PWD. Is determined (second authentication) (SB14). Then, the processing device 322 transmits the second authentication result (second authentication result) to the management device 40 (SB15).

第2認証結果を受信すると(SB16)、第2認証部424は、第2認証の結果が肯定であるか否かを判定し(SB17)、結果が否定である場合には、第2認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する(図示略)。他方、第2認証の結果が肯定である場合には以下の処理が実行される。   When the second authentication result is received (SB16), the second authentication unit 424 determines whether or not the second authentication result is affirmative (SB17). If the result is negative, the second authentication unit 424 determines whether or not the second authentication result is positive. The failure is notified to the user and the process is terminated (not shown). On the other hand, when the result of the second authentication is affirmative, the following processing is executed.

受付部462が識別情報UID_INを受付けると(SB18)、第1認証部422は、識別情報UID_INを含む予備認証要求をクレジット管理サーバ12に送信する(SB19)。予備認証要求を受信すると(SB20)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、予備認証要求内の識別情報UID_INが識別情報UIDとして記憶装置124に格納されているか否かを判定し(SB21)、予備認証の結果(予備認証結果)を管理装置40に送信する(SB22)。クレジット管理サーバ12から予備認証結果を受信すると(SB23)、管理装置40の第1認証部422は、予備認証の結果が肯定であるか否かを判定し(SB24)、結果が否定である場合には、予備認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。他方、予備認証の結果が肯定である場合には、以下の手順で第1認証が実行される。   When the receiving unit 462 receives the identification information UID_IN (SB18), the first authentication unit 422 transmits a preliminary authentication request including the identification information UID_IN to the credit management server 12 (SB19). When the preliminary authentication request is received (SB20), the processing device 122 of the credit management server 12 determines whether or not the identification information UID_IN in the preliminary authentication request is stored in the storage device 124 as the identification information UID (SB21). The result of preliminary authentication (preliminary authentication result) is transmitted to the management apparatus 40 (SB22). When the preliminary authentication result is received from the credit management server 12 (SB23), the first authentication unit 422 of the management device 40 determines whether the preliminary authentication result is affirmative (SB24), and the result is negative In this case, the user is notified of the failure of the preliminary authentication and the process is terminated. On the other hand, if the result of the preliminary authentication is affirmative, the first authentication is executed according to the following procedure.

生成部464が生体情報BID_INを生成すると(SB25)、第1認証部422は、ステップSB18で受付けた識別情報UID_INとステップSB25で生成された生体情報BID_INとを含む第1認証要求をクレジット管理サーバ12に送信する(SB26)。なお、静脈パターンの検出の方法や生体情報BID_INの生成の方法が相違する複数の動作モードの何れかを選択的に適用する構成も採用され得る。すなわち、生体情報BIDの生成時に実際に適用された動作モードを指定するモード情報が識別情報UIDおよび生体情報BIDとともに記憶装置124に格納され、モード情報を含む予備認証結果(SB22)がクレジット管理サーバ12から管理装置40に送信される。管理装置40の生成部464は、ステップSB25において、予備認証結果内のモード情報が指定する動作モードで生体情報BID_INを生成する。   When the generation unit 464 generates the biometric information BID_IN (SB25), the first authentication unit 422 sends a first authentication request including the identification information UID_IN received in step SB18 and the biometric information BID_IN generated in step SB25 to the credit management server. 12 (SB26). Note that a configuration in which any one of a plurality of operation modes with different vein pattern detection methods and biometric information BID_IN generation methods is selectively applied may be employed. That is, mode information for designating an operation mode actually applied at the time of generating the biometric information BID is stored in the storage device 124 together with the identification information UID and the biometric information BID, and the preliminary authentication result (SB22) including the mode information is stored in the credit management server. 12 to the management device 40. In step SB25, the generation unit 464 of the management device 40 generates biometric information BID_IN in the operation mode specified by the mode information in the preliminary authentication result.

第1認証要求を受信すると(SB27)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、第1認証要求内の識別情報UID_INと生体情報BID_INとが識別情報UIDおよび生体情報BIDとして記憶装置124に格納されているか否かの判定(第1認証)を実行する(SB28)。そして、処理装置122は、第1認証の結果(第1認証結果)を管理装置40に送信する(SB29)。   When the first authentication request is received (SB27), the processing device 122 of the credit management server 12 stores the identification information UID_IN and biometric information BID_IN in the first authentication request in the storage device 124 as the identification information UID and biometric information BID. (First authentication) is executed (SB28). Then, the processing device 122 transmits the first authentication result (first authentication result) to the management device 40 (SB29).

第1認証結果を受信すると(SB30)、第1認証部422は、第1認証結果が肯定であるか否かを判定し(SB31)、結果が否定である場合には、第1認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。他方、第1認証の結果が肯定である場合、管理部426は、ステップSB10で入力された識別情報PID_IN(PID)とステップSB18で入力された識別情報UID_IN(UID)とステップSB25で生成された生体情報BID_IN(BID)とを関連付けた認証済情報Aを生成して管理記憶部442に格納する(SB32)。前述のように、管理記憶部442に格納された認証済情報Aは、所定の時刻が到来すると消去される。なお、第1認証の結果が肯定である場合に、保有クレジット数CAの残量を表示装置に表示する構成も採用される。利用者は、保有クレジット数CAの残量(不足等)を確認してクレジットのチャージの必要性を判断することが可能である。   When the first authentication result is received (SB30), the first authentication unit 422 determines whether or not the first authentication result is affirmative (SB31), and if the result is negative, the first authentication fails. Is notified to the user and the process is terminated. On the other hand, if the result of the first authentication is affirmative, the management unit 426 generates the identification information PID_IN (PID) input in step SB10, the identification information UID_IN (UID) input in step SB18, and the step SB25. Authenticated information A associated with the biological information BID_IN (BID) is generated and stored in the management storage unit 442 (SB32). As described above, the authenticated information A stored in the management storage unit 442 is deleted when a predetermined time arrives. In addition, when the result of 1st authentication is affirmation, the structure which displays the residual amount of the possession credit number CA on a display apparatus is also employ | adopted. The user can determine the necessity of charging the credit by confirming the remaining amount (insufficient etc.) of the retained credit number CA.

以上の手順で第1認証および第2認証の双方が成功すると、管理装置40の決済処理部428は、図12に示すように、ID管理サーバ36の記憶装置364内の複数のレコードRKのうちステップSB10で入力された識別情報PID_IN(PID)を含むレコードRKが決済識別情報MIDを含むか否か(すなわち、利用者が第3登録を受けているか否か)の照会(登録照会)をID管理サーバ36に送信する(SC10)。登録照会は、ステップSB10で入力された識別情報PID_INを含む。   When both the first authentication and the second authentication are successful in the above procedure, the settlement processing unit 428 of the management device 40, among the plurality of records RK in the storage device 364 of the ID management server 36, as shown in FIG. Inquiry (registration inquiry) of whether or not the record RK including the identification information PID_IN (PID) input in step SB10 includes the payment identification information MID (that is, whether or not the user has received the third registration) It transmits to the management server 36 (SC10). The registration inquiry includes the identification information PID_IN input in step SB10.

登録照会を受信すると(SC11)、ID管理サーバ36の処理装置362は、登録照会内の識別情報PID_INを含むレコードRKに決済識別情報MIDが登録されているか否かを判定し(SC12)、判定の結果(照会結果)を管理装置40に送信する(SC13)。決済識別情報MIDを含むレコードRKが検索された場合、その決済識別情報MIDが照会結果に含められる。   When receiving the registration inquiry (SC11), the processing device 362 of the ID management server 36 determines whether or not the payment identification information MID is registered in the record RK including the identification information PID_IN in the registration inquiry (SC12). Result (inquiry result) is transmitted to the management apparatus 40 (SC13). When the record RK including the settlement identification information MID is searched, the settlement identification information MID is included in the inquiry result.

照会結果を受信すると(SC14)、管理装置40の決済処理部428は、照会結果が肯定であるか否かを判定し(SC15)、照会結果が否定である場合には、第3登録が完了していないことを利用者に通知して処理を終了する(図示略)。他方、照会結果が肯定である場合(第3登録により決済識別情報MIDがレコードRKに登録されている場合)、決済処理部428は、電子マネー残高Bの確認の要求(残高要求)を決済サーバ34に送信する(SC16)。残高要求は、ステップSC14で受信した照会要求内の決済識別情報MIDを含む。   When the inquiry result is received (SC14), the settlement processing unit 428 of the management device 40 determines whether or not the inquiry result is affirmative (SC15). If the inquiry result is negative, the third registration is completed. The user is notified that the process has not been performed, and the process is terminated (not shown). On the other hand, when the inquiry result is affirmative (when the payment identification information MID is registered in the record RK by the third registration), the payment processing unit 428 sends a confirmation request (balance request) for the electronic money balance B to the payment server. 34 (SC16). The balance request includes the settlement identification information MID in the inquiry request received in step SC14.

残高要求を受信すると(SC17)、決済サーバ34の処理装置342は、残高要求内の決済識別情報MIDに対応付けられた電子マネー残高Bを記憶装置344から検索し(SC18)、その電子マネー残高Bを含む残高通知を管理装置40に送信する(SC19)。残高通知を受信すると(SC20)、管理装置40の決済処理部428は、残高通知が示す電子マネー残高Bが所定の閾値(例えばゼロ)を上回るか否かを判定する(SC21)。   When the balance request is received (SC17), the processing device 342 of the settlement server 34 searches the storage device 344 for the electronic money balance B associated with the payment identification information MID in the balance request (SC18), and the electronic money balance A balance notification including B is transmitted to the management apparatus 40 (SC19). When the balance notification is received (SC20), the settlement processing unit 428 of the management device 40 determines whether or not the electronic money balance B indicated by the balance notification exceeds a predetermined threshold (for example, zero) (SC21).

電子マネー残高Bが閾値以下である場合、決済処理部428は、残高の不足を利用者に通知して処理を終了する(図示略)。他方、電子マネー残高Bが閾値を上回る場合(SC21:YES)、決済処理部428は、図8の操作画面W1を操作部47に表示させる(SC22)。操作画面W1に配置される複数の操作子472のうち、残高通知で通知された電子マネー残高Bを下回る利用額PYの操作子472は有効状態(利用者からの操作を受付ける状態)に設定され、電子マネー残高Bを上回る利用額PYの操作子472は無効状態(例えば非表示やグレーアウトで利用者からの操作を受付けない状態)に設定される。   When the electronic money balance B is less than or equal to the threshold value, the payment processing unit 428 notifies the user of the shortage of balance and ends the process (not shown). On the other hand, when the electronic money balance B exceeds the threshold (SC21: YES), the settlement processing unit 428 displays the operation screen W1 of FIG. 8 on the operation unit 47 (SC22). Of the plurality of operators 472 arranged on the operation screen W1, the operator 472 having the usage amount PY less than the electronic money balance B notified by the balance notification is set to a valid state (a state in which an operation from the user is accepted). The operation element 472 of the usage amount PY exceeding the electronic money balance B is set in an invalid state (for example, a state in which no operation from the user is not displayed due to being hidden or grayed out).

操作画面W1の何れかの操作子472が選択されると(SC23)、決済処理部428は、決済サーバ34に決済要求を送信する(SC24)。決済要求は、ステップSC14で取得した決済識別情報MIDと、ステップSC23で利用者から指示された利用額PYとを含む。決済要求を受信すると(SC25)、決済サーバ34の処理装置342は、決済要求内の決済識別情報MIDに対応して記憶装置344に記憶された電子マネー残高Bから利用額PYを決済し(SC26)、電子マネー残高Bの更新の完了を意味する決済完了通知を管理装置40に送信する(SC27)。   When any of the controls 472 on the operation screen W1 is selected (SC23), the settlement processing unit 428 transmits a settlement request to the settlement server 34 (SC24). The payment request includes the payment identification information MID acquired in step SC14 and the usage amount PY instructed by the user in step SC23. When receiving the settlement request (SC25), the processing device 342 of the settlement server 34 settles the usage amount PY from the electronic money balance B stored in the storage device 344 corresponding to the settlement identification information MID in the settlement request (SC26). ), A settlement completion notification signifying completion of updating of the electronic money balance B is transmitted to the management device 40 (SC27).

決済完了通知を受信すると(SC28)、管理装置40の数量設定部430は、ステップSC23で操作部47が受付けた利用額PYに対応するチャージ量NCHを決定する(SC29)。そして、チャージ処理部432は、クレジット管理サーバ12に対してチャージ要求を送信する(SC30)。チャージ要求は、管理記憶部442に記憶された認証済情報A内の識別情報UID_IN(ステップSB18で受付)および生体情報BID_IN(ステップSB25で生成)と、ステップSC29で決定されたチャージ量NCHとを含む。   When the settlement completion notification is received (SC28), the quantity setting unit 430 of the management apparatus 40 determines the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY received by the operation unit 47 in step SC23 (SC29). Then, the charge processing unit 432 transmits a charge request to the credit management server 12 (SC30). The charge request includes identification information UID_IN (accepted in step SB18) and biometric information BID_IN (generated in step SB25) in the authenticated information A stored in the management storage unit 442, and the charge amount NCH determined in step SC29. Including.

チャージ要求を受信すると(SC31)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、チャージ要求内の識別情報UID_INおよび生体情報BID_INに対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAにチャージ要求内のチャージ量NCHを加算し(SC32)、保有クレジット数CAの更新の完了を意味する完了通知を管理装置40に送信する(SC33)。完了通知が管理装置40により受信されることで処理が完了する(SC34)。   When receiving the charge request (SC31), the processing device 122 of the credit management server 12 sets the number of retained credits CA stored in the storage device 124 in correspondence with the identification information UID_IN and biometric information BID_IN in the charge request. The charge amount NCH is added (SC32), and a completion notification signifying completion of updating the possessed credit number CA is transmitted to the management device 40 (SC33). The process is completed when the completion notification is received by the management apparatus 40 (SC34).

以上に説明したように、第1認証および第2認証が肯定され、かつ、決済サーバ34での利用額PYの決済が可能である場合(レコードRKが決済識別情報MIDを含み、電子マネー残高Bが閾値を上回る場合)に、チャージ処理部432によるクレジットチャージが実行される。他方、第1認証および第2認証の少なくとも一方が否定された場合や、決済サーバ34にて利用額PYを決済できない場合(レコードRKが決済識別情報MIDを含まない場合または電子マネー残高Bが閾値を下回る場合)には、チャージ処理部432によるクレジットチャージは実行されない。   As described above, when the first authentication and the second authentication are affirmed and the payment amount PY can be settled in the settlement server 34 (the record RK includes the settlement identification information MID and the electronic money balance B Is greater than the threshold value), the charge processing unit 432 performs credit charging. On the other hand, when at least one of the first authentication and the second authentication is denied, or when the usage amount PY cannot be settled by the settlement server 34 (when the record RK does not include the settlement identification information MID or the electronic money balance B is a threshold value) The credit charge by the charge processing unit 432 is not executed.

(2)ゲーム時の動作
以上のように管理装置40での手続を完了した利用者は、遊技施設内の所望のゲーム装置26に移動し、保有クレジット数CAと使用クレジット数CBとの間のクレジット移行を可能とするために図13および図14の処理をゲーム装置26に実行させる。ゲーム装置26に対する所定の操作を契機として図13の処理が開始される。
(2) Operation during game
As described above, the user who has completed the procedure in the management device 40 moves to the desired game device 26 in the gaming facility, and enables credit transfer between the retained credit number CA and the used credit number CB. Then, the game device 26 is caused to execute the processes of FIGS. 13 and 14. The process of FIG. 13 is started with a predetermined operation on the game apparatus 26 as a trigger.

ゲーム装置26の受付部562が識別情報PID_INの入力を受付け(SD10)、受付部564がパスワードPWD_INの入力を受付けると(SD11)、端末側認証部524は、識別情報PID_INとパスワードPWD_INとを含む端末側認証要求をゲーム管理サーバ32に送信する(SD12)。端末側認証要求を受信すると(SD13)、ゲーム管理サーバ32の処理装置322は、端末側認証要求内の識別情報PID_INおよびパスワードPWD_INが1個のレコードRGの識別情報PIDおよびパスワードPWDとして記憶装置324に格納されているか否かを判定する(SD14)。そして、処理装置322は、端末側認証の結果(端末側認証結果)をゲーム装置26に送信する(SD15)。   When reception unit 562 of game device 26 receives input of identification information PID_IN (SD10) and reception unit 564 receives input of password PWD_IN (SD11), terminal side authentication unit 524 includes identification information PID_IN and password PWD_IN. A terminal side authentication request is transmitted to the game management server 32 (SD12). When the terminal side authentication request is received (SD13), the processing device 322 of the game management server 32 stores the identification information PID_IN and password PWD_IN in the terminal side authentication request as the identification information PID and password PWD of one record RG. It is determined whether it is stored in (SD14). Then, the processing device 322 transmits the result of the terminal side authentication (terminal side authentication result) to the game device 26 (SD15).

端末側認証結果を受信すると(SD16)、端末側認証部524は、端末側認証結果が肯定であるか否かを判定し(SD17)、結果が否定である場合には、端末側認証の失敗を利用者に通知して処理を終了する。他方、端末側認証の結果が肯定である場合、照会部526は、利用者が管理装置40での第1認証および第2認証に成功しているか否かを照会するための照会要求を管理装置40に送信する(SD18)。照会要求は、ステップSD10で入力された識別情報PID_INを含む。また、端末側認証の結果が肯定である場合にはゲーム処理部522がゲームサーバからゲームデータを取得してゲームに適用する(図示略)。   When the terminal-side authentication result is received (SD16), the terminal-side authentication unit 524 determines whether the terminal-side authentication result is affirmative (SD17). If the result is negative, the terminal-side authentication fails. Is notified to the user and the process is terminated. On the other hand, when the result of terminal-side authentication is affirmative, the inquiry unit 526 sends an inquiry request for inquiring whether or not the user has succeeded in the first authentication and the second authentication in the management apparatus 40 to the management apparatus. 40 (SD18). The inquiry request includes the identification information PID_IN input in step SD10. When the result of terminal-side authentication is affirmative, the game processing unit 522 acquires game data from the game server and applies it to the game (not shown).

照会要求を受信すると(SD19)、管理装置40の判定部436は、管理記憶部442に記憶された各認証済情報Aの識別情報PID_INと照会要求に含まれる識別情報PID_INとを順次に照合し(SD20)、照会要求に含まれる識別情報PID_INを識別情報UID_INおよび生体情報BID_INに関連付ける認証済情報Aが管理記憶部442に記憶されているか否か(すなわち、ゲーム装置26に識別情報PID_INを入力した利用者について管理装置40での第1認証および第2認証が成功しているか否か)を判定する(SD21)。   When the inquiry request is received (SD19), the determination unit 436 of the management device 40 sequentially collates the identification information PID_IN of each authenticated information A stored in the management storage unit 442 with the identification information PID_IN included in the inquiry request. (SD20), whether or not authenticated information A that associates identification information PID_IN included in the inquiry request with identification information UID_IN and biometric information BID_IN is stored in management storage unit 442 (that is, identification information PID_IN is input to game device 26) It is determined whether or not the first authentication and the second authentication in the management device 40 have been successful for the user who has made (SD21).

識別情報PID_INを含む認証済情報Aが管理記憶部442に記憶されている場合(SD21:YES)、移行部434は、その認証済情報Aの識別情報UID_INおよび生体情報BID_INを含む残量要求(保有クレジット数CAの確認の要求)をクレジット管理サーバ12に送信する(SD22)。残量要求を受信すると(SD23)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、残量要求に含まれる識別情報UID_IN(UID)および生体情報BID_IN(BID)に対応した保有クレジット数CAを記憶装置124から検索し(SD24)、この保有クレジット数CAを含む残量通知を管理装置40に送信する(SD25)。管理装置40の移行部434は残量通知を受信する(SD26)。他方、識別情報PID_INを含む認証済情報Aが管理記憶部442に記憶されていない場合(SD21:NO)、ステップSD22からステップSD26の処理は実行されない。   When the authenticated information A including the identification information PID_IN is stored in the management storage unit 442 (SD21: YES), the migration unit 434 requests the remaining amount including the identification information UID_IN of the authenticated information A and the biometric information BID_IN ( Request for confirmation of the number of owned credits CA) is transmitted to the credit management server 12 (SD22). When the remaining amount request is received (SD23), the processing device 122 of the credit management server 12 stores the retained credit number CA corresponding to the identification information UID_IN (UID) and the biometric information BID_IN (BID) included in the remaining amount request into the storage device 124. (SD24), and a remaining amount notification including the retained credit number CA is transmitted to the management apparatus 40 (SD25). The transfer unit 434 of the management device 40 receives the remaining amount notification (SD26). On the other hand, when the authenticated information A including the identification information PID_IN is not stored in the management storage unit 442 (SD21: NO), the processing from step SD22 to step SD26 is not executed.

判定部436は、照会結果(識別情報PID_INを含む認証済情報Aが管理記憶部442に記憶されているか否か)をゲーム装置26に送信する(SD27)。照会結果が肯定である場合(認証済情報AがステップSD20にて検索された場合)、ステップSD26にて受信した残量通知内の保有クレジット数CAが照会結果に含められる。   Determination unit 436 transmits the inquiry result (whether or not authenticated information A including identification information PID_IN is stored in management storage unit 442) to game device 26 (SD27). If the inquiry result is affirmative (if authenticated information A is retrieved in step SD20), the retained credit number CA in the remaining amount notification received in step SD26 is included in the inquiry result.

照会部526が照会結果を受信すると(SD28)、許可部528は、照会結果が肯定であるか否かを判定する(SD29)。照会結果が肯定である場合(SD29:YES)、図14に示すように、クレジット移行を開始するための預入・引出ボタン(コマンドボタンやアイコンなどの指示子)がゲーム装置26の表示画面に表示されて操作可能(有効)な状態となる(SE10)。他方、照会結果が否定である場合(SD29:NO)には預入・引出ボタンは表示されない。したがって、利用者はクレジット移行の開始を指示できない。   When the inquiry unit 526 receives the inquiry result (SD28), the permission unit 528 determines whether or not the inquiry result is affirmative (SD29). If the inquiry result is affirmative (SD29: YES), as shown in FIG. 14, a deposit / withdraw button (indicator such as a command button or icon) for starting the credit transfer is displayed on the display screen of the game device 26. As a result, the operation is enabled (valid) (SE10). On the other hand, when the inquiry result is negative (SD29: NO), the deposit / withdraw button is not displayed. Therefore, the user cannot instruct the start of credit transfer.

照会結果が肯定である場合に表示された預入・引出ボタンを利用者が操作すると、許可部528は、照会結果に含まれる保有クレジット数CAの表示を含む図10の部分(A)の操作画面W2を操作部58に表示させる。図10の部分(A)の操作画面W2では、利用者からの引出の指示を受付け可能な状態で引出操作部584が表示(有効化)される。他方、ゲーム装置26の操作を開始した最初の段階では使用クレジット数CBはゼロである。したがって、図10の部分(A)に示すように、操作画面W2には使用クレジット数CBとしてゼロが表示され、使用クレジット数CBから保有クレジット数CAに対するクレジット移行を指示する預入操作部582は無効な状態(例えば非表示やグレーアウトで利用者からの操作を受付けない状態)に制御される。   When the user operates the deposit / withdraw button displayed when the inquiry result is affirmative, the permission unit 528 displays the operation screen of part (A) of FIG. 10 including the display of the number of retained credits CA included in the inquiry result. W2 is displayed on the operation unit 58. In the operation screen W2 in part (A) of FIG. 10, the drawer operation unit 584 is displayed (validated) in a state where it can accept a drawer instruction from the user. On the other hand, at the first stage where the operation of the game apparatus 26 is started, the used credit number CB is zero. Therefore, as shown in part (A) of FIG. 10, zero is displayed as the number of used credits CB on the operation screen W2, and the deposit operation unit 582 for instructing credit transfer from the used credit number CB to the retained credit number CA is invalid. In a non-display state or a gray-out state in which no user operation is accepted.

以上のように引出操作部584が有効化されると、引出操作部584に対する利用者からの操作に応じて、保有クレジット数CAから使用クレジット数CBに対するクレジット移行(引出)が実行される。管理装置40の移行部434は、使用クレジット数CBを記憶する貯留部542と保有クレジット数CAを記憶する記憶装置124との間で、ゲーム装置26から送信されるクレジット移行の要求(引出要求)に応じて、保有クレジット数CAから使用クレジット数CBに対するクレジット移行を仲介する。   When the withdrawal operation unit 584 is validated as described above, a credit transfer (withdrawal) from the retained credit number CA to the used credit number CB is executed in accordance with the user's operation on the withdrawal operation unit 584. The transfer unit 434 of the management device 40 requests a credit transfer (draw request) transmitted from the game device 26 between the storage unit 542 that stores the used credit number CB and the storage device 124 that stores the retained credit number CA. Accordingly, the credit transfer from the owned credit number CA to the used credit number CB is mediated.

まず、クレジットの引出の指示と引出数NOUTの指定とを引出操作部584にて受付けると(SE11)、制御部530は、ステップSD10で入力された識別情報PID_INとステップSE11で指定された引出数NOUTとを含む引出要求を管理装置40に送信する(SE12)。なお、引出数NOUTの指定の方法は任意である。例えば、保有クレジット数CAの範囲内の任意の数量を利用者が引出数NOUTとして指定する方法や、引出操作部584の1回の操作で所定の数量(例えば100枚)の引出数NOUTを指定する方法が採用され得る。また、所定の期間(例えば1日)内の引出数NOUTの合計を所定値(上限値)に制限する構成も好適である。   First, when an instruction to withdraw credits and designation of the number of withdrawals NOUT are received by the withdrawal operation unit 584 (SE11), the control unit 530 identifies the identification information PID_IN input at step SD10 and the number of withdrawals designated at step SE11. A withdrawal request including NOUT is transmitted to the management apparatus 40 (SE12). The method of specifying the number of withdrawals NOUT is arbitrary. For example, the user designates an arbitrary quantity within the range of the number of retained credits CA as the withdrawal number NOUT, or designates the withdrawal number NOUT of a predetermined quantity (for example, 100 sheets) by one operation of the withdrawal operation unit 584. The method to do can be adopted. A configuration in which the total number of withdrawals NOUT within a predetermined period (for example, one day) is limited to a predetermined value (upper limit value) is also suitable.

引出要求を受信すると(SE13)、管理装置40の移行部434は、この引出要求に含まれる識別情報PID_INに対して認証済情報Aにて関連付けられた識別情報UID_INおよび生体情報BID_INを管理記憶部442から検索する(SE14)。そして、移行部434は、ステップSE14で検索した識別情報UID_INおよび生体情報BID_INと、引出要求に含まれる引出数NOUTとを含む引出要求をクレジット管理サーバ12に送信する(SE15)。   When the withdrawal request is received (SE13), the migration unit 434 of the management device 40 manages the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN associated with the authenticated information A with respect to the identification information PID_IN included in the withdrawal request. A search is made from 442 (SE14). Then, the transfer unit 434 transmits a withdrawal request including the identification information UID_IN and biometric information BID_IN searched in step SE14 and the number of withdrawals NOUT included in the withdrawal request to the credit management server 12 (SE15).

引出要求を受信すると(SE16)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、この引出要求内の識別情報UID_INおよび生体情報BID_INに対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAから引出要求内の引出数NOUTを減算し(SE17)、保有クレジット数CAの更新を意味する引出通知を管理装置40に送信する(SE18)。管理装置40の移行部434は、クレジット管理サーバ12から受信した引出通知をゲーム装置26に送信する(SE19)。引出通知を受信すると(SE20)、ゲーム装置26の制御部530は、ステップSE11で指定された引出数NOUTを貯留部542の使用クレジット数CBに加算する(SE21)。   When the withdrawal request is received (SE16), the processing device 122 of the credit management server 12 receives the withdrawal request from the retained credit number CA stored in the storage device 124 corresponding to the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN in the withdrawal request. The withdrawal number NOUT is subtracted (SE17), and a withdrawal notification signifying update of the retained credit number CA is transmitted to the management device 40 (SE18). The transfer unit 434 of the management device 40 transmits the withdrawal notification received from the credit management server 12 to the game device 26 (SE19). When the withdrawal notification is received (SE20), the control unit 530 of the game device 26 adds the withdrawal number NOUT designated at step SE11 to the used credit number CB of the storage unit 542 (SE21).

以上に説明したクレジットの引出やゲームでの獲得により使用クレジット数CBに残数がある場合に利用者が預入・引出ボタンを操作すると、許可部528は、図10の部分(B)の例示のように現段階の保有クレジット数CAと使用クレジット数CBとを操作画面W2に表示し、利用者からのクレジット移行の指示を受付け可能な状態で預入操作部582および引出操作部584の双方を操作部58に表示(有効化)させる。なお、保有クレジット数CAの残数がない場合には、図10の部分(C)の例示のように、保有クレジット数CAとしてゼロが表示されるとともに引出操作部584は無効な状態(例えば非表示やグレーアウトで利用者からの操作を受付けない状態)に制御される。   When the user operates the deposit / withdraw button when there is a remaining number of used credits CB due to the withdrawal of credits or the acquisition in the game described above, the permission unit 528 causes the example shown in part (B) of FIG. In this way, the current number of retained credits CA and the number of used credits CB are displayed on the operation screen W2, and both the depositing operation unit 582 and the withdrawal operation unit 584 are operated in a state where a credit transfer instruction from the user can be received. This is displayed (validated) on the unit 58. When there is no remaining number of retained credits CA, zero is displayed as the retained credits number CA and the withdrawal operation unit 584 is in an invalid state (for example, non-existing, for example) as illustrated in part (C) of FIG. Display or grayed out state in which no user operation is accepted).

以上のように預入操作部582が有効化されると、預入操作部582に対する利用者からの指示に応じて、使用クレジット数CBから保有クレジット数CAに対するクレジット移行(預入)が実行される。管理装置40の移行部434は、クレジットの引出の場合と同様に、使用クレジット数CBを記憶する貯留部542と保有クレジット数CAを記憶する記憶装置124との間で、ゲーム装置26から送信されるクレジット移行の要求(預入要求)に応じて、使用クレジット数CBから保有クレジット数CAに対するクレジット移行を仲介する。   When the deposit operation unit 582 is validated as described above, credit transfer (deposit) from the used credit number CB to the retained credit number CA is executed in accordance with an instruction from the user to the deposit operation unit 582. The transfer unit 434 of the management device 40 is transmitted from the game device 26 between the storage unit 542 that stores the used credit number CB and the storage device 124 that stores the retained credit number CA, as in the case of withdrawal of credits. In response to the credit transfer request (deposit request), the credit transfer from the used credit number CB to the retained credit number CA is mediated.

まず、クレジットの預入の指示と預入数NINの指定とを預入操作部582にて受付けると(SE22)、制御部530は、ステップSD10で入力された識別情報PID_INとステップSE22で指定された預入数NINとを含む預入要求を管理装置40に送信する(SE23)。なお、預入数NINの指定の方法は任意である。例えば、使用クレジット数CBの範囲内の任意の数量を利用者が預入数NINとして指定する方法や、預入操作部582の1回の操作で所定の数量(例えば100枚)の預入数NINを指定する方法が採用され得る。   First, upon receiving an instruction for depositing a credit and designation of the number of deposits NIN at the deposit operation unit 582 (SE22), the control unit 530 receives the identification information PID_IN input at step SD10 and the number of deposits specified at step SE22. A deposit request including NIN is transmitted to the management apparatus 40 (SE23). The method for specifying the deposit number NIN is arbitrary. For example, a method in which the user designates an arbitrary quantity within the range of the number of used credits CB as the deposit quantity NIN, or a deposit quantity NIN of a predetermined quantity (for example, 100) is designated by one operation of the deposit operation unit 582 The method to do can be adopted.

預入要求を受信すると(SE24)、管理装置40の移行部434は、ステップSE14およびステップSE15と同様に、預入要求に含まれる識別情報PID_INに認証済情報Aにて関連付けられた識別情報UID_INおよび生体情報BID_INを検索し(SE25)、預入数NINとともに預入要求に含ませてクレジット管理サーバ12に送信する(SE26)。   When the deposit request is received (SE24), the transfer unit 434 of the management apparatus 40, like step SE14 and step SE15, identifies the identification information UID_IN associated with the identification information PID_IN included in the deposit request and the biometric information. Information BID_IN is retrieved (SE25), and is included in the deposit request together with the deposit number NIN and transmitted to the credit management server 12 (SE26).

預入要求を受信すると(SE27)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、この預入要求内の識別情報UID_INおよび生体情報BID_INに対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAに預入要求の預入数NINを加算し(SE28)、保有クレジット数CAの更新を意味する預入通知を管理装置40に送信する(SE29)。預入通知は、管理装置40の移行部434を介してゲーム装置26に転送される(SE30)。預入通知を受信すると(SE31)、ゲーム装置26の制御部530は、ステップSE22で指定された預入数NINを貯留部542の使用クレジット数CBから減算する(SE32)。使用クレジット数CBの全数量が保有クレジット数CAに移行すると使用クレジット数CBはゼロとなる。使用クレジット数CBをゼロに設定することで、利用者は、受付部562(読取器)からゲームカードを排出してゲームを終了させることが可能となる。   When the deposit request is received (SE27), the processing device 122 of the credit management server 12 sends a deposit request to the retained credit number CA stored in the storage device 124 corresponding to the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN in the deposit request. The deposit number NIN is added (SE28), and a deposit notification signifying update of the retained credit number CA is transmitted to the management apparatus 40 (SE29). The deposit notice is transferred to the game device 26 via the transfer unit 434 of the management device 40 (SE30). When the deposit notification is received (SE31), the control unit 530 of the game apparatus 26 subtracts the deposit number NIN specified in step SE22 from the used credit number CB of the storage unit 542 (SE32). When the total number of used credits CB shifts to the retained credit number CA, the used credit number CB becomes zero. By setting the number of used credits CB to zero, the user can discharge the game card from the accepting unit 562 (reader) and end the game.

なお、ゲームの終了時に使用クレジット数CBに残数がある場合に、利用者からの指示に応じて実行されるクレジットの預入で使用クレジット数CBがゼロに設定された段階でゲームカードの排出が可能となる構成が好適に採用される。また、ゲームカードの排出が利用者から指示された時点で使用クレジット数CBに残数がある場合に、自動的に(すなわち利用者からの指示を必要とせずに)クレジットの預入を実行し、この預入で使用クレジット数CBがゼロに設定された段階でゲームカードの排出が可能となる構成を採用することも可能である。   When there is a remaining number of used credits CB at the end of the game, the game card is discharged when the used credit number CB is set to zero in the credit deposit executed in response to an instruction from the user. A possible configuration is preferably employed. In addition, when there is a remaining number of used credits CB at the time when the user is instructed to discharge the game card, credits are automatically deposited (that is, without requiring an instruction from the user) It is also possible to adopt a configuration in which the game card can be discharged when the number of used credits CB is set to zero by this deposit.

以上に説明したように、本実施形態においては、クレジット管理サーバ12が管理する保有クレジット数CAとゲーム装置26の貯留部542に保持された使用クレジット数CBとの一方から他方に対するクレジット移行が実行される。したがって、利用者がメダル処理装置16からゲーム装置26にメダルを持運ぶ作業や、ゲーム中の利用者がメダルの不足時にメダル処理装置16に移動してメダルを引出す作業は不要である。すなわち、メダルを取扱う利用者の負担を軽減することが可能である。しかも、電子マネー残高Bの決済(電子決済)で保有クレジット数CAがチャージされるから、現金の支払いはクレジットチャージに不要である。したがって、利用者の負担が有効に軽減される。   As described above, in this embodiment, the credit transfer from one to the other of the retained credit number CA managed by the credit management server 12 and the used credit number CB held in the storage unit 542 of the game apparatus 26 is executed. Is done. Therefore, there is no need for the user to carry medals from the medal processing device 16 to the game device 26 or to move the medals to the medal processing device 16 and draw out medals when the user in the game is short of medals. That is, it is possible to reduce the burden on the user who handles medals. In addition, since the number of retained credits CA is charged by the settlement of the electronic money balance B (electronic settlement), cash payment is unnecessary for the credit charge. Therefore, the burden on the user is effectively reduced.

また、識別情報PIDと決済識別情報MIDとがID管理サーバ36にて対応付けて管理されるから、利用額PYが決済される電子マネー残高Bの決済識別情報MIDが、第2認証に利用される識別情報PIDから特定される。したがって、決済識別情報MIDを管理装置40に入力するための要素(例えばICカードの読取器)を管理装置40に設置する必要がないという利点もある。また、決済識別情報MIDを記憶する記録媒体を利用者が所持する必要はないから、利用者の負担が軽減されるという利点もある。なお、利用額PYの決済は第1認証および第2認証の成功を条件として実行されるから、識別情報PIDから決済識別情報MIDが特定されて決済に利用されるとは言っても、電子マネーの管理の安全性は担保される。   Further, since the identification information PID and the payment identification information MID are managed in association with each other by the ID management server 36, the payment identification information MID of the electronic money balance B in which the usage amount PY is settled is used for the second authentication. Identification information PID. Therefore, there is also an advantage that it is not necessary to install an element (for example, an IC card reader) for inputting the payment identification information MID into the management device 40. Further, since it is not necessary for the user to have a recording medium for storing the payment identification information MID, there is an advantage that the burden on the user is reduced. Since the payment of the usage amount PY is executed on condition that the first authentication and the second authentication are successful, the electronic money can be used even if the payment identification information MID is specified from the identification information PID and used for the payment. The safety of management is guaranteed.

本実施形態においては、ゲーム装置26に入力された識別情報PID_INが認証済情報Aとして管理装置40の管理記憶部442に記憶されているか否かに応じてクレジット移行の許否が決定される。すなわち、ゲーム装置26での第1認証(生体認証)は不要である。したがって、生体情報BIDを生成する機器(例えば静脈センサ)を複数のゲーム装置26の各々に設置する必要はない。他方、ゲーム装置26に対する操作でクレジット移行が許可されるためには(識別情報PID_INを認証済情報Aとして管理記憶部442に記憶するためには)、利用者は管理装置40にて第1認証(生体認証)を受けておく必要があるから、ゲーム装置26での第1認証が不要である構成にも関わらず、クレジット管理の安全性は充分に確保される。すなわち、本実施形態によれば、クレジット管理の安全性の確保と認証に必要な構成や手続の簡素化とを両立することが可能である。   In the present embodiment, whether or not credit transfer is permitted is determined depending on whether or not the identification information PID_IN input to the game device 26 is stored as the authenticated information A in the management storage unit 442 of the management device 40. That is, the first authentication (biometric authentication) on the game device 26 is not necessary. Therefore, it is not necessary to install a device (for example, a vein sensor) that generates biometric information BID in each of the plurality of game devices 26. On the other hand, in order to allow credit transfer by an operation on the game device 26 (in order to store the identification information PID_IN in the management storage unit 442 as the authenticated information A), the user performs the first authentication with the management device 40. Since it is necessary to receive (biometric authentication), the safety of credit management is sufficiently ensured despite the configuration in which the first authentication in the game device 26 is not required. That is, according to the present embodiment, it is possible to ensure both the security of credit management and the simplification of the configuration and procedure necessary for authentication.

また、第2システム20のもとでゲームデータの管理に利用される識別情報PIDが、認証済情報Aにて識別情報UID_INに関連付けられてクレジット移行時の認証(第2認証)に流用される。したがって、識別情報PIDとは別の識別情報を第2認証用に各利用者に付与する場合と比較して、管理装置40の導入(クレジット移行の運用)に必要な負荷が軽減されるという利点がある。もっとも、識別情報PIDがゲームデータとともに利用される構成は必須ではない。すなわち、識別情報PIDは任意に選定され得る。   Further, the identification information PID used for managing game data under the second system 20 is associated with the identification information UID_IN in the authenticated information A and used for authentication (second authentication) at the time of credit transfer. . Therefore, an advantage that the load necessary for the introduction of the management device 40 (operation of credit transfer) is reduced as compared with the case where identification information different from the identification information PID is given to each user for the second authentication. There is. However, the configuration in which the identification information PID is used together with the game data is not essential. That is, the identification information PID can be arbitrarily selected.

さらに、本実施形態における認証済情報Aは、識別情報UID_INおよび識別情報PID_INに加えて生体情報BID_INを含むから、管理装置40からクレジット管理サーバ12に送信される要求(図12のステップSC30のチャージ要求,図14のステップSE12の引出要求,図14のステップSE23の預入要求)に識別情報UID_INと生体情報BID_INとを含ませることが可能である。他方、メダル処理装置16でのメダルの払出や預入にも生体認証が必要であるため、メダル処理装置16からクレジット管理サーバ12に送信される要求(図3のステップSA19の引出要求やステップSA25の預入要求)にも識別情報UID_INと生体情報BID_INとが含められる。つまり、管理装置40からの要求およびメダル処理装置16からの要求の何れにも識別情報UID_INと生体情報BID_INとが含まれるから、管理装置40からの要求とメダル処理装置16からの要求とについてクレジット管理サーバ12での処理を共通化することが可能である。したがって、例えば第1システム10が存在する環境に、クレジット管理サーバ12の処理を改変することなく管理装置40を導入できる(第2システム20を統合できる)という利点がある。特に、管理装置40が通信網18を介してクレジット管理サーバ12に接続される構成では、クレジット管理サーバ12は、管理装置40とメダル処理装置16とを等価に取扱うことが可能である。   Further, since the authenticated information A in the present embodiment includes the biometric information BID_IN in addition to the identification information UID_IN and the identification information PID_IN, a request transmitted from the management device 40 to the credit management server 12 (charge in step SC30 in FIG. 12). It is possible to include identification information UID_IN and biometric information BID_IN in the request, the withdrawal request in step SE12 in FIG. 14, and the deposit request in step SE23 in FIG. On the other hand, since the biometric authentication is also required for the medal payout and deposit at the medal processing device 16, the request transmitted from the medal processing device 16 to the credit management server 12 (the withdrawal request at step SA19 in FIG. The identification information UID_IN and biometric information BID_IN are also included in the (deposit request). That is, since both the request from the management device 40 and the request from the medal processing device 16 include the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN, the request from the management device 40 and the request from the medal processing device 16 are credited. It is possible to share the processing in the management server 12. Therefore, for example, there is an advantage that the management apparatus 40 can be introduced into the environment where the first system 10 exists without modifying the processing of the credit management server 12 (the second system 20 can be integrated). In particular, in a configuration in which the management device 40 is connected to the credit management server 12 via the communication network 18, the credit management server 12 can handle the management device 40 and the medal processing device 16 equivalently.

<B:第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第1実施形態では、決済サーバ34が管理する電子マネー残高Bから利用額PYを決済する構成(サーバ管理型)を例示した。第2実施形態では、可搬型の記録媒体に格納された電子マネー残高Bから利用額PYを決済する構成(カード管理型)を採用する。なお、以下の各例示において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
<B: Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the configuration (server management type) in which the usage amount PY is settled from the electronic money balance B managed by the settlement server 34 is exemplified. In the second embodiment, a configuration (card management type) is adopted in which the usage amount PY is settled from the electronic money balance B stored in a portable recording medium. In the following examples, elements having the same functions and functions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted as appropriate.

図15は、第2実施形態における管理装置40のブロック図である。なお、以下の各図面では、作用や機能が第1実施形態と同等である要素の図示が適宜に省略されている。図15の決済用記録媒体200は、利用者の決済識別情報MIDと電子マネー残高Bとを記憶する可搬型の記録媒体である。具体的には、非接触型の通信が可能なICカードや情報端末(例えば携帯電話機)が決済用記録媒体200として好適に採用され得る。管理装置40の決済処理部428は、以下に説明する手順で、決済用記録媒体200に記憶された電子マネー残高Bから利用額PYを決済する。なお、ゲームカードに電子マネー残高Bを格納することでゲームカードを決済用記録媒体200として利用する構成も好適である。   FIG. 15 is a block diagram of the management device 40 in the second embodiment. In the following drawings, illustration of elements having the same functions and functions as those of the first embodiment is omitted as appropriate. The payment recording medium 200 of FIG. 15 is a portable recording medium that stores the payment identification information MID of the user and the electronic money balance B. Specifically, an IC card or an information terminal (for example, a mobile phone) capable of non-contact communication can be suitably employed as the settlement recording medium 200. The settlement processing unit 428 of the management device 40 settles the usage amount PY from the electronic money balance B stored in the settlement recording medium 200 according to the procedure described below. A configuration in which the game card is used as the payment recording medium 200 by storing the electronic money balance B in the game card is also suitable.

図16は、管理装置40の動作(図12のステップSC15からステップSC29に置換される部分)のフローチャートである。ステップSC15の結果が肯定である場合、決済処理部428は、決済用記録媒体200から電子マネー残高Bを取得する(SC40)。第1実施形態と同様の手順で利用者から利用額PYを受付けると(SC21〜SC23)、決済処理部428は、ステップSC40で取得した電子マネー残高Bから利用額PYを減算し(SC41)、決済用記録媒体200に記憶された既存の電子マネー残高Bを、利用額PYの減算後の数値に更新する(SC42)。また、決済処理部428は、今回の電子マネーの利用に関する情報(例えば、決済識別情報MIDや利用額PYや決済後の電子マネー残高B)を、電子マネー事業者が運営するサーバ装置(例えば決済サーバ34と同様に電子マネー残高Bを利用者毎に管理するのサーバ装置)に対して送信する(SC43)。以上の手順で利用額PYの決済が完了すると、利用額PYに応じたチャージ量NCHが第1実施形態と同様の手順(SC29〜SC34)で保有クレジット数CAにチャージされる。以上の構成においても第1実施形態と同様の効果が実現される。   FIG. 16 is a flowchart of the operation of the management device 40 (the portion replaced from step SC15 to step SC29 in FIG. 12). If the result of step SC15 is affirmative, the settlement processing unit 428 acquires the electronic money balance B from the settlement recording medium 200 (SC40). When the usage amount PY is received from the user in the same procedure as in the first embodiment (SC21 to SC23), the settlement processing unit 428 subtracts the usage amount PY from the electronic money balance B acquired in step SC40 (SC41). The existing electronic money balance B stored in the settlement recording medium 200 is updated to a value after subtraction of the usage amount PY (SC42). In addition, the settlement processing unit 428 is a server device (for example, settlement) that manages information related to the current use of electronic money (for example, settlement identification information MID, usage amount PY, and post-settlement electronic money balance B). Similarly to the server 34, the electronic money balance B is transmitted to a server device for managing each user (SC43). When the settlement of the usage amount PY is completed by the above procedure, the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY is charged to the retained credit number CA by the same procedure (SC29 to SC34) as in the first embodiment. Even in the above configuration, the same effect as in the first embodiment is realized.

<C:第3実施形態>
図17は、第3実施形態における管理装置40およびゲーム装置26のブロック図である。図17に示すように、第3実施形態のゲーム装置26は、第1実施形態と同様の要素に加えて操作部622と要求送信部624とを具備する。操作部622は、第1実施形態における管理装置40の操作部47と同様に、電子マネーの利用額PYを利用者から受付ける。操作部622は、照会部526による照会結果が肯定である場合(利用者が管理装置40での第1認証および第2認証に成功している場合)に有効状態(利用額PYの指示を有効に受付ける状態)に制御され、照会結果が否定である場合には無効状態に制御される。要求送信部624は、チャージ要求RCHを管理装置40に送信する。チャージ要求RCHは、操作部622が受付けた利用額PYと、受付部562が受付けた識別情報PID_INとを含む。
<C: Third Embodiment>
FIG. 17 is a block diagram of the management device 40 and the game device 26 in the third embodiment. As shown in FIG. 17, the game apparatus 26 of the third embodiment includes an operation unit 622 and a request transmission unit 624 in addition to the same elements as those of the first embodiment. The operation unit 622 receives the usage amount PY of electronic money from the user, as with the operation unit 47 of the management device 40 in the first embodiment. The operation unit 622 is in a valid state (when the user has succeeded in the first authentication and the second authentication in the management apparatus 40) when the inquiry result by the inquiry unit 526 is affirmative (validate the instruction of the usage amount PY) If the inquiry result is negative, it is controlled to an invalid state. The request transmission unit 624 transmits the charge request RCH to the management device 40. Charge request RCH includes usage amount PY received by operation unit 622 and identification information PID_IN received by reception unit 562.

図17に示すように、第3実施形態の管理装置40は、第1実施形態の操作部47に代えて要求受付部48を具備する。要求受付部48は、チャージ要求RCHをゲーム装置26から受付ける。決済処理部428は、チャージ要求RCH内の利用額PYの決済を決済サーバ34に要求する。決済の対象となる電子マネー残高Bは、図12のステップSC10からステップSC20と同様の処理で、チャージ要求RCH内の識別情報PID_INから特定される。また、数量設定部430は、チャージ要求RCH内の利用額PYからチャージ量NCHを設定し、チャージ処理部432は、チャージ量NCHを指定したチャージ要求をクレジット管理サーバ12に送信する。クレジット管理サーバ12に対するチャージ要求には、チャージ要求RCH内の識別情報PID_INに対して認証済情報Aで関連付けられた識別情報UID_INおよび生体情報BID_INが含められる。以上のように、利用者がゲーム装置26の操作部622に指示した利用額PYに応じた利用額PYが電子マネー残高Bから決済されるとともに当該利用額PYに応じたチャージ量NCHが保有クレジット数CAにチャージされる。利用者は、第1実施形態と同様に、ゲーム装置26の操作部58を操作することで、チャージの完了後の保有クレジット数CAから使用クレジット数CBに対してクレジットを移行することが可能である。   As illustrated in FIG. 17, the management device 40 according to the third embodiment includes a request reception unit 48 instead of the operation unit 47 according to the first embodiment. Request accepting unit 48 accepts charge request RCH from game device 26. The settlement processing unit 428 requests the settlement server 34 to settle the usage amount PY in the charge request RCH. The electronic money balance B to be settled is specified from the identification information PID_IN in the charge request RCH by the same processing as in Step SC10 to Step SC20 in FIG. The quantity setting unit 430 sets the charge amount NCH from the usage amount PY in the charge request RCH, and the charge processing unit 432 transmits a charge request designating the charge amount NCH to the credit management server 12. The charge request to the credit management server 12 includes identification information UID_IN and biometric information BID_IN associated with the authenticated information A with respect to the identification information PID_IN in the charge request RCH. As described above, the usage amount PY corresponding to the usage amount PY instructed by the user to the operation unit 622 of the game apparatus 26 is settled from the electronic money balance B, and the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY is retained credit. Charged to number CA. Similarly to the first embodiment, the user can move the credit from the retained credit number CA after the completion of the charge to the used credit number CB by operating the operation unit 58 of the game apparatus 26. is there.

以上の構成においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第3実施形態においては、ゲーム装置26に対する操作に応じてクレジットチャージが実行されるから、例えばゲームの実行中に保有クレジット数CAおよび使用クレジット数CBの双方が不足した場合でも、利用者がゲーム装置26から移動せずに保有クレジット数CAをチャージすることが可能である。したがって、管理装置40に対する操作でクレジットチャージが実行される第1実施形態と比較すると、利用者の負担を軽減できるという効果は格別に顕著となる。   Even in the above configuration, the same effect as in the first embodiment is realized. In the third embodiment, since a credit charge is executed in response to an operation on the game device 26, for example, even when both the retained credit number CA and the used credit number CB are insufficient during the execution of the game, the user However, it is possible to charge the retained credit number CA without moving from the game device 26. Therefore, when compared with the first embodiment in which the credit charge is executed by an operation on the management device 40, the effect of reducing the burden on the user is particularly remarkable.

また、識別情報PIDと決済識別情報MIDとがID管理サーバ36にて対応付けて管理され、ゲーム装置26に入力された識別情報PID_IN(PID)から決済識別情報MIDが特定されて利用額PYが決済される。したがって、決済識別情報MIDを入力するための要素(例えばICカードの読取器)を各ゲーム装置26に設置することなく、電子マネーを利用したクレジットチャージが実現されるという利点もある。   Further, the identification information PID and the payment identification information MID are managed in association with each other by the ID management server 36, the payment identification information MID is specified from the identification information PID_IN (PID) input to the game device 26, and the usage amount PY is determined. Settlement. Accordingly, there is an advantage that credit charge using electronic money is realized without installing an element (for example, a reader of an IC card) for inputting the payment identification information MID in each game device 26.

<第3実施形態の変形例>
利用額PYの決済に決済用記録媒体200を使用する第2実施形態の構成は第3実施形態にも同様に適用される。例えば、図18に示すように、ゲーム装置26の演算処理装置52の機能として決済処理部626が追加される。決済処理部626は、第2実施形態の決済処理部428と同様に機能する。すなわち、決済処理部626は、操作部622が受付けた利用額PYを、決済用記録媒体200に記憶された電子マネー残高Bから決済する。したがって、管理装置40の決済処理部428は省略される。利用額PYを含むチャージ要求RCHが要求送信部624から管理装置40の要求受付部48に送信される構成は第3実施形態と同様である。
<Modification of Third Embodiment>
The configuration of the second embodiment in which the settlement recording medium 200 is used for settlement of the usage amount PY is similarly applied to the third embodiment. For example, as shown in FIG. 18, a payment processing unit 626 is added as a function of the arithmetic processing device 52 of the game device 26. The payment processing unit 626 functions in the same manner as the payment processing unit 428 of the second embodiment. That is, the settlement processing unit 626 settles the usage amount PY accepted by the operation unit 622 from the electronic money balance B stored in the settlement recording medium 200. Accordingly, the settlement processing unit 428 of the management device 40 is omitted. The configuration in which the charge request RCH including the usage amount PY is transmitted from the request transmission unit 624 to the request reception unit 48 of the management device 40 is the same as in the third embodiment.

以上のようにゲーム装置26が利用額PYを決済する構成では、図19に示すように、数量設定部628をゲーム装置26に搭載した構成も採用され得る。数量設定部628は、第1実施形態の数量設定部430と同様に、操作部622が受付けた利用額PYに応じたチャージ量NCHを決定する。数量設定部628が設定したチャージ量NCHを含むチャージ要求RCHが要求送信部624から管理装置40に送信される。管理装置40の要求受付部48は、ゲーム装置26から受付けたチャージ要求RCH内のチャージ量NCHをチャージ処理部432に指示する。管理装置40の数量設定部430は省略される。   As described above, in the configuration in which the game device 26 settles the usage amount PY, a configuration in which the quantity setting unit 628 is mounted on the game device 26 as shown in FIG. The quantity setting unit 628 determines the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY received by the operation unit 622, similarly to the quantity setting unit 430 of the first embodiment. A charge request RCH including the charge amount NCH set by the quantity setting unit 628 is transmitted from the request transmission unit 624 to the management apparatus 40. The request receiving unit 48 of the management device 40 instructs the charge processing unit 432 on the charge amount NCH in the charge request RCH received from the game device 26. The quantity setting unit 430 of the management device 40 is omitted.

なお、図19のように数量設定部628をゲーム装置26に搭載した構成では、遊技施設内で適用される貸出レート(利用額PYとチャージ量NCHとの関係)を変更する場合に、遊技施設内の複数のゲーム装置26の各々について個別に数量設定部628内の記憶部の内容を変更する必要がある。他方、第1実施形態や図17および図18の構成のように管理装置40が数量設定部430を具備する構成では、管理装置40内の記憶部430Aの内容を変更すれば足りるから、図19の構成と比較して遊技施設の運営の負担が軽減されるという利点がある。   In the configuration in which the quantity setting unit 628 is mounted on the game device 26 as shown in FIG. 19, the game facility is changed when the lending rate (relation between the usage amount PY and the charge amount NCH) applied in the game facility is changed. It is necessary to individually change the contents of the storage unit in the quantity setting unit 628 for each of the plurality of game devices 26. On the other hand, in the configuration in which the management apparatus 40 includes the quantity setting unit 430 as in the configuration of the first embodiment and FIGS. 17 and 18, it is sufficient to change the contents of the storage unit 430 </ b> A in the management device 40. There is an advantage that the burden of operation of the game facility is reduced compared to the configuration of.

<D:第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態について説明する。第1実施形態では、電子マネー残高Bから決済される利用額PYに応じたチャージ量NCHを、クレジット管理サーバ12が管理する保有クレジット数CAにチャージした。第4実施形態では、ゲーム装置26の貯留部542に記憶された使用クレジット数CBにチャージ量NCHがチャージされる。
<D: Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY settled from the electronic money balance B is charged to the retained credit number CA managed by the credit management server 12. In the fourth embodiment, the charge amount NCH is charged to the number of used credits CB stored in the storage unit 542 of the game apparatus 26.

図20は、第4実施形態の管理装置40およびゲーム装置26のブロック図である。電子マネーの利用額PYに応じたチャージ量NCHが指示されると、管理装置40のチャージ処理部432は、チャージ量NCHの指定を含むチャージ要求QCHをゲーム装置26に送信する。チャージ要求QCHを受信すると、ゲーム装置26の制御部530は、貯留部542に記憶された使用クレジット数CBにチャージ要求QCH内のチャージ量NCHを加算する。すなわち、電子マネー残高Bから決済される利用額PYに応じたチャージ量NCHが使用クレジット数CBにチャージされる。   FIG. 20 is a block diagram of the management device 40 and the game device 26 according to the fourth embodiment. When the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY of the electronic money is instructed, the charge processing unit 432 of the management device 40 transmits a charge request QCH including the designation of the charge amount NCH to the game device 26. When receiving the charge request QCH, the control unit 530 of the game apparatus 26 adds the charge amount NCH in the charge request QCH to the used credit number CB stored in the storage unit 542. That is, the charge amount NCH corresponding to the usage amount PY settled from the electronic money balance B is charged to the number of used credits CB.

以上の構成においても、第1実施形態と同様の効果が実現される。また、保有クレジット数CAに対してクレジットチャージが実行される第1実施形態では、ゲーム装置26でのゲームの実行中に保有クレジット数CAおよび使用クレジット数CBが不足した場合に、保有クレジット数CAにチャージ量NCHをチャージしたうえで使用クレジット数CBにクレジットを移行(引出)する必要がある。第4実施形態においては、使用クレジット数CBに対して直接的にチャージ量NCHがチャージされるから、保有クレジット数CAに対するクレジットチャージや使用クレジット数CBに対するクレジット移行を必要とせずに、使用クレジット数CBの不足を回避できるという利点がある。   Also in the above configuration, the same effect as that of the first embodiment is realized. Further, in the first embodiment in which a credit charge is executed for the retained credit number CA, the retained credit number CA is insufficient when the retained credit number CA and the used credit number CB are insufficient during the execution of the game on the game device 26. It is necessary to transfer (withdraw) credits to the number of used credits CB after charging the charge amount NCH. In the fourth embodiment, since the charge amount NCH is directly charged with respect to the used credit number CB, the used credit number is not required without the credit charge for the retained credit number CA and the credit transfer for the used credit number CB. There is an advantage that a shortage of CB can be avoided.

なお、使用クレジット数CBにチャージ量NCHをチャージされる第4実施形態の構成は、利用額PYを決済サーバ34から決済する構成(図7,図17)および利用額PYを決済用記録媒体200から決済する構成(図15,図18,図19)の何れにも適用され得るし、利用者による利用額PYの指示を管理装置40の操作部47が受付けられる構成(図7,図15)および利用額PYの指示をゲーム装置26の操作部622が受付ける構成(図17,図18,図19)の何れにも適用され得る。ただし、使用クレジット数CBに対するチャージが必要となるのは、基本的には、利用者がゲーム装置26でゲームを実行している状況(すなわち、ゲーム装置26の近傍に利用者が位置する状況)である。したがって、ゲーム装置26の操作部622が利用者から利用額PYを受付ける図17から図19の構成(第3実施形態)に対して、第4実施形態は好適に適用される。   The configuration of the fourth embodiment in which the charge amount NCH is charged to the number of used credits CB is a configuration in which the usage amount PY is settled from the settlement server 34 (FIGS. 7 and 17) and the usage amount PY is the settlement recording medium 200. Can be applied to any of the configurations for settlement from (FIGS. 15, 18, and 19), and the operation unit 47 of the management device 40 receives an instruction of the usage amount PY from the user (FIGS. 7 and 15). In addition, the present invention can be applied to any configuration (FIGS. 17, 18, and 19) in which the operation unit 622 of the game apparatus 26 receives an instruction of the usage amount PY. However, the charge for the number of used credits CB is basically required when the user is playing a game on the game device 26 (ie, when the user is located near the game device 26). It is. Therefore, the fourth embodiment is preferably applied to the configuration (third embodiment) in FIGS. 17 to 19 in which the operation unit 622 of the game device 26 receives the usage amount PY from the user.

<E:第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について説明する。図21は、第5実施形態における認証済情報Aの模式図である。図21に示すように、認証済情報Aは、識別情報PID_INと識別情報UID_INと生体情報BID_INとに加えて認証時刻TAを含んで構成される。認証時刻TAは、第1認証および第2認証が完了した時刻(認証済情報Aが生成される時刻)を指定する情報である。
<E: Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 21 is a schematic diagram of authenticated information A in the fifth embodiment. As shown in FIG. 21, the authenticated information A is configured to include the authentication time TA in addition to the identification information PID_IN, the identification information UID_IN, and the biometric information BID_IN. The authentication time TA is information that specifies the time at which the first authentication and the second authentication are completed (the time at which the authenticated information A is generated).

図22は、管理装置40の動作の一部(図11のステップSB30からステップSB32に置換される部分)のフローチャートである。図22に示すように、クレジット管理サーバ12からステップSB30にて受信した第1認証結果が肯定である場合(SB31:YES)、管理装置40の管理部426は、時刻を計時する計時回路(図示略)から現時点の時刻(認証時刻)TAを取得する(SB35)。管理部426は、ステップSB35で取得した認証時刻TAを識別情報PID_INと識別情報UID_INと生体情報BID_INとに関連付けた認証済情報Aを生成して管理記憶部442に格納する(SB36)。   FIG. 22 is a flowchart of a part of the operation of the management apparatus 40 (part replaced from step SB30 to step SB32 in FIG. 11). As shown in FIG. 22, when the first authentication result received from the credit management server 12 at step SB30 is affirmative (SB31: YES), the management unit 426 of the management device 40 counts the time (see the figure). The current time (authentication time) TA is acquired from (omitted) (SB35). The management unit 426 generates authenticated information A in which the authentication time TA acquired in step SB35 is associated with the identification information PID_IN, the identification information UID_IN, and the biometric information BID_IN, and stores it in the management storage unit 442 (SB36).

管理部426は、管理記憶部442に記憶された複数の認証済情報Aのうち認証時刻TAから所定の時間T0が経過した認証済情報Aを管理記憶部442から消去する。すなわち、第1実施形態では管理記憶部442の全部の認証済情報Aを所定の時刻に一斉に消去したのに対し、第5実施形態では、認証時刻TAを始点として時間T0にわたる有効期間が認証済情報A毎に設定され、有効期間の満了を契機として各認証済情報Aが個別に消去される。なお、有効期間の時間T0は認証済情報A毎に可変に設定され得る。   The management unit 426 deletes from the management storage unit 442 the authenticated information A that has passed a predetermined time T 0 from the authentication time TA among the plurality of authenticated information A stored in the management storage unit 442. That is, in the first embodiment, all authenticated information A in the management storage unit 442 is erased all at once at a predetermined time, whereas in the fifth embodiment, the valid period extending from the authentication time TA to the time T0 is authenticated. This is set for each completed information A, and each authenticated information A is individually deleted when the valid period expires. The valid period time T0 can be variably set for each authenticated information A.

所定の時刻の到来を契機として各認証済情報Aを消去する第1実施形態では、管理装置40による第1認証および第2認証の時刻が早いほど認証済情報Aの消去までの時間が長いから、例えばゲームカードを紛失して他人に利用される可能性が高まる(すなわち、クレジット管理の安全性の確保が困難となる)。他方、第5実施形態では、認証時刻TAから所定の時間T0が有効期間として認証済情報A毎に個別に設定されるから、認証時刻TAの先後に関わらずクレジット管理の安全性を充分に確保できるという利点がある。もっとも、所定の時刻に認証済情報Aを消去する第1実施形態によれば、認証済情報A毎の有効期間の管理が不要であるから、管理部426による処理の負荷が第5実施形態と比較して軽減されるという利点がある。また、第1実施形態においては認証時刻TAを認証済情報Aに含ませる必要がないから、認証済情報Aのデータ量が削減される(さらには管理記憶部442に必要な容量が削減される)という利点もある。   In the first embodiment in which each authenticated information A is deleted when a predetermined time arrives, the earlier the time of the first authentication and the second authentication by the management device 40, the longer the time until the authenticated information A is deleted. For example, the possibility of losing a game card and using it by another person increases (that is, it is difficult to ensure the safety of credit management). On the other hand, in the fifth embodiment, since the predetermined time T0 from the authentication time TA is individually set as the valid period for each authenticated information A, the safety of credit management is sufficiently ensured regardless of the previous or subsequent authentication time TA. There is an advantage that you can. However, according to the first embodiment in which the authenticated information A is deleted at a predetermined time, it is not necessary to manage the validity period for each authenticated information A, so the processing load by the management unit 426 is the same as that of the fifth embodiment. There is an advantage that it is reduced in comparison. In the first embodiment, since it is not necessary to include the authentication time TA in the authenticated information A, the data amount of the authenticated information A is reduced (and the capacity required for the management storage unit 442 is reduced). ) Also has the advantage.

なお、認証済情報A毎に有効期間を設定する第5実施形態の構成は、第1実施形態から第4実施形態の何れにも適用され得る。また、認証済情報A毎に有効期間の満了を契機として認証済情報Aを消去する方法は以上の例示に限定されない。例えば、第1認証および第2認証の完了後に所定の計数値TBを認証済情報Aに含ませて管理記憶部442に格納するとともに計数値TBを順次に減少させ、計数値TBが所定の下限値(例えばゼロ)に到達した認証済情報Aを管理記憶部442から消去する構成も採用される。以上の構成によれば、認証済情報Aの有効期間を計数値TBに応じて認証済情報A毎に個別に設定できるという利点がある。   Note that the configuration of the fifth embodiment in which the validity period is set for each authenticated information A can be applied to any of the first to fourth embodiments. Further, the method of deleting the authenticated information A with the expiration of the valid period for each authenticated information A is not limited to the above example. For example, after completion of the first authentication and the second authentication, the predetermined count value TB is included in the authenticated information A and stored in the management storage unit 442, and the count value TB is sequentially decreased. A configuration in which the authenticated information A that has reached a value (for example, zero) is deleted from the management storage unit 442 is also employed. According to the above configuration, there is an advantage that the valid period of the authenticated information A can be individually set for each authenticated information A according to the count value TB.

<F:第6実施形態>
図23は、管理装置40およびクレジット管理サーバ12の動作の一部(図11のステップSB26からステップSB32に置換される部分)のフローチャートである。図23に示すように、管理装置40からの第1認証要求(SB26,SB27)に応じて第1認証を実行すると(SB28)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、特定情報αを生成する(SB40)。特定情報αは、第1認証毎に個別に設定される符号である。例えば、第1認証毎に変化するワンタイムパスワードが特定情報αとして好適に採用される。処理装置122は、第1認証要求内の識別情報UID_INに特定情報αを対応付けて記憶する(SB41)。さらに、処理装置122は、第1認証結果に特定情報αを含ませて管理装置40に送信する(SB42)。
<F: Sixth Embodiment>
FIG. 23 is a flowchart of a part of the operations of the management apparatus 40 and the credit management server 12 (the part replaced from step SB26 to step SB32 in FIG. 11). As shown in FIG. 23, when the first authentication is executed in response to the first authentication request (SB26, SB27) from the management device 40 (SB28), the processing device 122 of the credit management server 12 generates the specific information α. (SB40). The specific information α is a code set individually for each first authentication. For example, a one-time password that changes for each first authentication is preferably employed as the specific information α. The processor 122 stores the specific information α in association with the identification information UID_IN in the first authentication request (SB41). Further, the processing device 122 includes the specific information α in the first authentication result and transmits it to the management device 40 (SB42).

クレジット管理サーバ12からステップSB30にて受信した第1認証結果が肯定である場合(SB31:YES)、管理装置40の管理部426は、図24に示すように、第1認証結果に含まれる特定情報αを識別情報PID_INと識別情報UID_INとに関連付けた認証済情報Aを生成して管理記憶部442に格納する(SB32)。すなわち、認証済情報Aに生体情報BID_INは含まれない。   When the first authentication result received from the credit management server 12 in step SB30 is affirmative (SB31: YES), the management unit 426 of the management device 40 specifies the identification included in the first authentication result as shown in FIG. The authenticated information A in which the information α is associated with the identification information PID_IN and the identification information UID_IN is generated and stored in the management storage unit 442 (SB32). That is, the biometric information BID_IN is not included in the authenticated information A.

クレジット管理サーバ12に対して要求(図12のステップSC30のチャージ要求や、図14のステップSE12の引出要求や図14のステップSE23の預入要求)を送信する場合、管理装置40の移行部434は、第1実施形態での生体情報BID_INの代わりに、認証済情報Aに含まれる特定情報αを当該要求に含ませる。クレジット管理サーバ12の処理装置122は、管理装置40からの要求に含まれる識別情報UID_INおよび特定情報αの組合せに対応する保有クレジット数CAを記憶装置124から検索して要求に応じたクレジットの増減を実行する。   When a request (a charge request at step SC30 in FIG. 12, a withdrawal request at step SE12 in FIG. 14 or a deposit request at step SE23 in FIG. 14) is transmitted to the credit management server 12, the transition unit 434 of the management apparatus 40 The specific information α included in the authenticated information A is included in the request instead of the biometric information BID_IN in the first embodiment. The processing device 122 of the credit management server 12 searches the storage device 124 for the retained credit number CA corresponding to the combination of the identification information UID_IN and the specific information α included in the request from the management device 40, and increases or decreases the credit according to the request. Execute.

以上の構成においては、クレジットチャージやクレジット移行の実行時に管理装置40とクレジット管理サーバ12との間で生体情報BID_INが授受されないから、利用者の個人情報である生体情報BID_INの流出の危険性が低減されるという利点がある。また、生体情報BID_INは、例えば特定情報αと比較してデータ量が大きくなり易いという傾向がある。第6実施形態においては、生体情報BID_INの代わりに特定情報αが認証済情報Aに含められるから、第1実施形態と比較して認証済情報Aのデータ量が削減される(さらには管理記憶部442に必要な容量が削減される)という利点がある。もっとも、生体情報BID_INおよび特定情報αの双方を認証済情報Aに含ませる構成も採用される。なお、認証済情報Aに特定情報αを含ませる第6実施形態の構成は、第1実施形態から第5実施形態の何れにも適用され得る。   In the above configuration, since the biometric information BID_IN is not exchanged between the management device 40 and the credit management server 12 at the time of executing credit charge or credit transfer, there is a risk of the biometric information BID_IN being the personal information of the user being leaked. There is an advantage that it is reduced. In addition, the biometric information BID_IN tends to have a larger data amount than the specific information α, for example. In the sixth embodiment, since the specific information α is included in the authenticated information A instead of the biometric information BID_IN, the data amount of the authenticated information A is reduced as compared with the first embodiment (further, the management storage) The capacity required for the unit 442 is reduced). However, a configuration in which both the biometric information BID_IN and the specific information α are included in the authenticated information A is also employed. The configuration of the sixth embodiment in which the specific information α is included in the authenticated information A can be applied to any of the first to fifth embodiments.

<G:第7実施形態>
図25は、第7実施形態における管理装置40およびゲーム装置26のブロック図である。図25に示すように、各ゲーム装置26は、第1実施形態と同様の要素に加えて受付部560を具備する。受付部560は、管理装置40の受付部462と同様に、利用者による識別情報UID_INの入力を受付ける。受付部560は、例えば、利用者が操作する複数の操作子(テンキー)で構成される。なお、タッチパネル機能付の表示装置が表示する操作子(テンキー)を受付部560として採用することも可能である。
<G: Seventh Embodiment>
FIG. 25 is a block diagram of the management device 40 and the game device 26 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 25, each game device 26 includes a receiving unit 560 in addition to the same elements as those in the first embodiment. The receiving unit 560 receives the input of the identification information UID_IN by the user, similarly to the receiving unit 462 of the management device 40. The accepting unit 560 includes, for example, a plurality of operators (tenkeys) operated by the user. Note that an operator (ten-key) displayed on a display device with a touch panel function can be used as the receiving unit 560.

第7実施形態における管理装置40およびゲーム装置26の動作は、図11から図14を参照して説明した第1実施形態の動作と同様である。ただし、第1認証および第2認証の双方の結果が肯定である場合(図11のステップSB31)、管理装置40の管理部426は、図25に示すように、ステップSB18で入力された識別情報UID_IN(UID)とステップSB25で生成された生体情報BID_IN(BID)とを関連付けた認証済情報Aを生成して管理記憶部442に格納する(SB32)。すなわち、認証済情報Aに識別情報PID_IN(PID)は含まれない。   The operations of the management device 40 and the game device 26 in the seventh embodiment are the same as the operations in the first embodiment described with reference to FIGS. However, when the results of both the first authentication and the second authentication are positive (step SB31 in FIG. 11), the management unit 426 of the management device 40, as shown in FIG. 25, identifies the identification information input in step SB18. Authenticated information A in which UID_IN (UID) is associated with the biometric information BID_IN (BID) generated in step SB25 is generated and stored in the management storage unit 442 (SB32). That is, the identification information PID_IN (PID) is not included in the authenticated information A.

図26は、ゲーム装置26および管理装置40の動作の一部(図13のステップSD17からステップSD29に置換される部分)のフローチャートである。図26に示すように、ゲーム装置26での端末側認証が成功すると(SD17:YES)、ゲーム装置26の受付部560が識別情報UID_INの入力を受付ける(SD40)。照会部526は、利用者が管理装置40での第1認証および第2認証に成功しているか否かを照会するための照会要求を管理装置40に送信する(SD41)。照会要求には、ステップSD40で入力された識別情報UID_INが含まれる。   FIG. 26 is a flowchart of a part of the operations of game device 26 and management device 40 (the portion replaced from step SD17 to step SD29 in FIG. 13). As shown in FIG. 26, when the terminal-side authentication at the game device 26 is successful (SD17: YES), the receiving unit 560 of the game device 26 receives the input of the identification information UID_IN (SD40). The inquiry unit 526 transmits an inquiry request for inquiring whether the user has succeeded in the first authentication and the second authentication in the management apparatus 40 to the management apparatus 40 (SD41). The inquiry request includes the identification information UID_IN input in step SD40.

照会要求を受信すると(SD42)、管理装置40の判定部436は、照会要求内の識別情報UID_INを含む認証済情報Aが管理記憶部442に記憶されているか否か(すなわち、識別情報UID_INをゲーム装置26に入力した利用者について管理装置40での第1認証および第2認証が成功しているか否か)を判定する(SD43,SD44)。以後の動作は第1実施形態と同様である。管理装置40からクレジット管理サーバ12に対する要求(図12のステップSC30のチャージ要求や図14のステップSE15の引出要求や図14のステップSE26の預入要求)には、第1実施形態と同様に、認証済情報A内の識別情報UID_INと生体情報BID_INとが含まれる。   When the inquiry request is received (SD42), the determination unit 436 of the management device 40 determines whether or not the authenticated information A including the identification information UID_IN in the inquiry request is stored in the management storage unit 442 (that is, the identification information UID_IN is stored). It is determined whether or not the first authentication and the second authentication in the management device 40 are successful for the user input to the game device 26 (SD43, SD44). Subsequent operations are the same as those in the first embodiment. Requests from the management device 40 to the credit management server 12 (charge request at step SC30 in FIG. 12, withdrawal request at step SE15 in FIG. 14 and deposit request at step SE26 in FIG. 14) are authenticated as in the first embodiment. The identification information UID_IN and biometric information BID_IN in the completed information A are included.

第7実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、認証済情報Aに識別情報PID_IN(PID)を含ませない第7実施形態の構成は、第2実施形態から第6実施形態にも同様に適用される。   In the seventh embodiment, the same effect as in the first embodiment is realized. Further, the configuration of the seventh embodiment in which the identification information PID_IN (PID) is not included in the authenticated information A is similarly applied to the second to sixth embodiments.

なお、第7実施形態では、受付部560と受付部562とをゲーム装置26に併設し、受付部560が受け付けた識別情報UID_INと受付部562が受け付けた識別情報PID_INとの双方をゲーム装置26での認証に利用する構成も採用され得る。具体的には、第1実施形態と同様に識別情報UID_INと識別情報PID_INとが認証済情報Aに含まれ、ゲーム装置26の照会部522は、受付部560が受け付けた識別情報UID_INと受付部562が受け付けた識別情報PID_INとを含む認証済情報Aが管理記憶部342に記憶されているか否かを管理装置40に照会する。   In the seventh embodiment, the reception unit 560 and the reception unit 562 are provided in the game device 26, and both the identification information UID_IN received by the reception unit 560 and the identification information PID_IN received by the reception unit 562 are used in the game device 26. A configuration used for authentication in the system can also be adopted. Specifically, the identification information UID_IN and the identification information PID_IN are included in the authenticated information A as in the first embodiment, and the inquiry unit 522 of the game device 26 receives the identification information UID_IN and the reception unit received by the reception unit 560. The management apparatus 40 is inquired as to whether or not the authenticated information A including the identification information PID_IN received by 562 is stored in the management storage unit 342.

<H:第8実施形態>
図27は、第8実施形態に係る管理システム100における管理装置40およびゲーム装置26のブロック図である。第8実施形態は、第7実施形態の変形として位置付けられる。第7実施形態では、識別情報UID_INと生体情報BID_INとを対応させた認証済情報Aを生成したのに対し、第8実施形態では、識別情報UID_INの代わりに識別情報XIDを生体情報BID_INと対応させた認証済情報Aが生成される。識別情報XIDは、第1登録毎(すなわち記憶装置124のレコードRC毎)に固有に付与される符号である。例えば第6実施形態の特定情報αと同様に、可変に設定されるワンタイムパスワードが識別情報XIDとして好適に採用される。
<H: Eighth Embodiment>
FIG. 27 is a block diagram of the management device 40 and the game device 26 in the management system 100 according to the eighth embodiment. The eighth embodiment is positioned as a modification of the seventh embodiment. In the seventh embodiment, the authenticated information A is generated by associating the identification information UID_IN with the biometric information BID_IN, whereas in the eighth embodiment, the identification information XID is associated with the biometric information BID_IN instead of the identification information UID_IN. The authenticated information A thus generated is generated. The identification information XID is a code uniquely assigned for each first registration (that is, for each record RC of the storage device 124). For example, similarly to the specific information α of the sixth embodiment, a variably set one-time password is suitably employed as the identification information XID.

図27に示すように、第8実施形態の管理システム100における管理装置40は、第7実施形態の要素に加えて取得部72および報知部74を具備する。取得部72は、クレジット管理サーバ12の処理装置122が生成した識別情報XIDを取得する。報知部74は、管理装置40による認証を受ける利用者に対し、取得部72が取得した識別情報XIDを報知する。例えば、識別情報XIDを表示する表示機器や識別情報XIDを印刷する印刷機器、あるいは識別情報XIDを音声で出力する放音機器が報知部74として採用される。なお、利用者に報知される識別情報XIDの形態は任意である。例えば、識別情報XIDを表す文字列を利用者に報知する方法のほか、光学的に読取可能な図表(例えばバーコードやQRコード(登録商標))の形態で識別情報XIDを利用者に報知する方法が採用され得る。   As shown in FIG. 27, the management device 40 in the management system 100 of the eighth embodiment includes an acquisition unit 72 and a notification unit 74 in addition to the elements of the seventh embodiment. The acquisition unit 72 acquires the identification information XID generated by the processing device 122 of the credit management server 12. The notification unit 74 notifies the user who is authenticated by the management device 40 of the identification information XID acquired by the acquisition unit 72. For example, a display device that displays the identification information XID, a printing device that prints the identification information XID, or a sound emitting device that outputs the identification information XID by voice is employed as the notification unit 74. In addition, the form of the identification information XID notified to the user is arbitrary. For example, in addition to a method of notifying the user of a character string representing the identification information XID, the identification information XID is notified to the user in the form of an optically readable chart (for example, a barcode or a QR code (registered trademark)). A method may be employed.

図28は、管理装置40による認証時の動作のフローチャート(図11のステップSB26からステップSB32に置換される部分)である。管理装置40が送信した第1認証要求を契機として第1認証を実行すると(SB26〜SB28)、クレジット管理サーバ12の処理装置122は、第1認証の結果が肯定であるか否かを判定する(SB60)。第1認証の結果が肯定である場合、処理装置122は識別情報XIDを生成する(SB61)。さらに、処理装置122は、図29に示すように、記憶装置124に記憶された複数の識別情報UIDのうち第1認証要求内の識別情報UID_INに合致する識別情報UIDに対して識別情報XIDを対応させて記憶する(SB62)。すなわち、識別情報XIDが保有クレジット数CAに対応付けられる。そして、処理装置122は、ステップSB61で生成した識別情報XIDを含む第1認証結果を管理装置40に送信する(SB63)。他方、第1認証の結果が否定である場合(SB60:NO)、処理装置122は、識別情報XIDの生成および記憶(SB61,SB62)を実行せずに、第1認証の失敗を示す第1認証結果を管理装置40に送信する(SB63)。   FIG. 28 is a flowchart of the operation at the time of authentication by the management apparatus 40 (part replaced from step SB26 to step SB32 in FIG. 11). When the first authentication is executed in response to the first authentication request transmitted by the management device 40 (SB26 to SB28), the processing device 122 of the credit management server 12 determines whether or not the result of the first authentication is affirmative. (SB60). When the result of the first authentication is affirmative, the processing device 122 generates identification information XID (SB61). Further, as shown in FIG. 29, the processing device 122 assigns the identification information XID to the identification information UID that matches the identification information UID_IN in the first authentication request among the plurality of identification information UIDs stored in the storage device 124. The data is stored in correspondence (SB62). That is, the identification information XID is associated with the retained credit number CA. Then, the processing device 122 transmits the first authentication result including the identification information XID generated in step SB61 to the management device 40 (SB63). On the other hand, when the result of the first authentication is negative (SB60: NO), the processing device 122 does not generate and store the identification information XID (SB61, SB62), and indicates the first authentication failure. The authentication result is transmitted to the management apparatus 40 (SB63).

第1認証結果を受信すると(SB30)、第1認証部422は、第1認証の結果が肯定であるか否かを判定し(SB31)、結果が否定である場合には第1認証の失敗を利用者に報知して処理を終了する。他方、第1認証の結果が肯定である場合(SB31:YES)、第1認証結果から取得部72が取得した識別情報XIDを報知部74が利用者に報知する(SB64)。利用者は、報知部74による報知で識別情報XIDを知得する。管理部426は、取得部72が取得した識別情報XIDと、ステップSB25にて生成部が生成した生体情報BID_INとを対応させた認証済情報Aを生成して管理記憶部442に格納する。   When the first authentication result is received (SB30), the first authentication unit 422 determines whether or not the result of the first authentication is affirmative (SB31). If the result is negative, the first authentication fails. Is notified to the user and the process is terminated. On the other hand, when the result of the first authentication is affirmative (SB31: YES), the notification unit 74 notifies the user of the identification information XID acquired by the acquisition unit 72 from the first authentication result (SB64). The user knows the identification information XID through notification by the notification unit 74. The management unit 426 generates authenticated information A that associates the identification information XID acquired by the acquisition unit 72 with the biometric information BID_IN generated by the generation unit in step SB25 and stores it in the management storage unit 442.

以上の手順で管理装置40による認証が完了すると、第1実施形態の識別情報UIDの代わりに識別情報XIDを利用して図13および図14の処理が実行される。遊技施設内の所望のゲーム装置26に移動した利用者は、識別情報PID_INおよびパスワードPWD_INを入力して端末側認証(SD10〜SD16)を受け、管理装置40での認証時に報知部74から報知された識別情報XIDを識別情報XID_INとして受付部560に入力する(図26のステップSD40)。照会部526は、識別情報XID_INを含む照会要求を管理装置40に送信する(SD41)。管理装置40の判定部436は、識別情報XID_INに合致する識別情報XIDを含む認証済情報Aが管理記憶部442に格納されているか否かを判定する(SD43,SD44)とともに判定の結果(照会結果)をゲーム装置26に送信する(SD27)。   When the authentication by the management device 40 is completed by the above procedure, the processing of FIGS. 13 and 14 is executed using the identification information XID instead of the identification information UID of the first embodiment. The user who has moved to the desired game device 26 in the gaming facility receives the terminal side authentication (SD10 to SD16) by inputting the identification information PID_IN and the password PWD_IN, and is notified from the notification unit 74 at the time of authentication in the management device 40. The identification information XID is input as identification information XID_IN to the receiving unit 560 (step SD40 in FIG. 26). The inquiry unit 526 transmits an inquiry request including the identification information XID_IN to the management apparatus 40 (SD41). The determination unit 436 of the management device 40 determines whether or not the authenticated information A including the identification information XID that matches the identification information XID_IN is stored in the management storage unit 442 (SD43, SD44) and the result of the determination (inquiry) (Result) is transmitted to the game device 26 (SD27).

照会結果が肯定である場合、ゲーム装置26の制御部530は、識別情報XID_INとクレジットの移行数N(引出数NOUTまたは預入数NIN)とを含む移行要求(図14のステップSE12の引出要求やステップSE23の預入要求)を操作部58に対する操作に応じて生成して管理装置40に送信する。管理装置40の移行部434は、識別情報XID_IN(XID)および移行数Nと、認証済情報Aにて当該識別情報XID_INに対応する生体情報BID_INとを含む移行要求(図14のステップSE15の引出要求やステップSE26の預入要求)をクレジット管理サーバ12に送信する。クレジット管理サーバ12の処理装置122は、移行要求内の識別情報XID_INおよび生体情報BID_INに対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAを移行数Nに応じて更新する(SE17,SE28)。   If the result of the inquiry is affirmative, the control unit 530 of the game device 26 determines whether the transfer request includes the identification information XID_IN and the credit transfer number N (the withdrawal number NOUT or the deposit number NIN) (the withdrawal request in step SE12 in FIG. A deposit request in step SE23) is generated according to the operation on the operation unit 58 and transmitted to the management apparatus 40. The transfer unit 434 of the management device 40 includes a transfer request including the identification information XID_IN (XID) and the transfer number N, and the biometric information BID_IN corresponding to the identification information XID_IN in the authenticated information A (withdrawal of step SE15 in FIG. 14). Request or deposit request in step SE26) is transmitted to the credit management server 12. The processing device 122 of the credit management server 12 updates the retained credit number CA stored in the storage device 124 corresponding to the identification information XID_IN and biometric information BID_IN in the transfer request according to the transfer number N (SE17, SE28). .

他の動作は第7実施形態と同様である。第8実施形態においても第7実施形態と同様の効果が実現される。認証済情報Aに識別情報UID_IN(UID)を含ませない第8実施形態の構成は、第2実施形態から第6実施形態にも同様に適用される。   Other operations are the same as those in the seventh embodiment. In the eighth embodiment, the same effect as in the seventh embodiment is realized. The configuration of the eighth embodiment in which the identification information UID_IN (UID) is not included in the authenticated information A is similarly applied to the second to sixth embodiments.

なお、第7実施形態や第8実施形態においては、管理装置40での第2認証(図11のステップSB10からステップSB17)やゲーム装置26での端末側認証(図13のステップSD10からステップSD17)は省略され得る。ただし、決済識別情報MIDと識別情報PIDとがID管理サーバ36にて対応付けられた構成を前提とすると、識別情報PID_IN(PID)を利用しない場合には利用者の決済識別情報MIDを特定できない。したがって、決済サーバ34が電子マネー残高Bを管理するサーバ管理型のシステムに第7実施形態や第8実施形態を採用する場合には、利用者の決済識別情報MIDを管理装置40にて特定するための仕組が必要である。例えば、ID管理サーバ36にて決済識別情報MIDを識別情報UIDに対応付ける構成や、管理装置40に対する決済識別情報MIDの入力を利用者に要求するとともに当該決済識別情報MIDを認証済情報Aに含ませる構成が採用され得る。   In the seventh embodiment and the eighth embodiment, the second authentication (step SB10 to step SB17 in FIG. 11) at the management device 40 and the terminal side authentication (step SD10 to step SD17 in FIG. 13) at the game device 26 are performed. ) May be omitted. However, if it is assumed that the payment identification information MID and the identification information PID are associated with each other in the ID management server 36, the payment identification information MID of the user cannot be specified unless the identification information PID_IN (PID) is used. . Therefore, when the seventh embodiment or the eighth embodiment is adopted in the server management type system in which the payment server 34 manages the electronic money balance B, the user's payment identification information MID is specified by the management device 40. A mechanism is needed for this. For example, the ID management server 36 is configured to associate the payment identification information MID with the identification information UID, and the user is requested to input the payment identification information MID to the management device 40, and the payment identification information MID is included in the authenticated information A. The configuration to be adopted can be adopted.

<I:変形例>
以上の各形態には多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は適宜に併合され得る。
<I: Modification>
Each of the above forms can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined.

(1)変形例1
以上の各形態においては、決済サーバ34や決済用記録媒体200に事前に設定された電子マネー残高Bから利用額PYを決済する構成(プリペイド方式)を例示したが、利用額PYの決済の方法は任意に変更される。例えば、利用額PYを事後的に利用者に請求するポストペイ方式も利用額PYの決済に適用され得る。すなわち、本出願における「電子マネーでの決済」は、電子的な情報(電子マネー)を利用した決済を意味し、サーバ管理型/カード管理型の区別や、プリペイド方式/ポストペイ方式の区別は不問である。
(1) Modification 1
In each of the above embodiments, the configuration (the prepaid method) in which the usage amount PY is settled from the electronic money balance B set in advance in the settlement server 34 or the settlement recording medium 200 is exemplified. Is arbitrarily changed. For example, a post-pay method in which the usage amount PY is subsequently charged to the user can also be applied to the settlement of the usage amount PY. That is, “settlement with electronic money” in this application means settlement using electronic information (electronic money), and there is no distinction between server management type / card management type and prepaid method / postpay method. It is.

(2)変形例2
以上の各形態では、数量設定部430の記憶部430A(図9)が利用額PY毎にチャージ量NCHを可変に記憶する構成を例示したが、数量設定部430の構成は適宜に変更される。例えば、電子マネーの利用額PYに対するチャージ量NCHの比率RTを記憶部430Aが記憶する構成も採用され得る。比率RTは、例えば、利用額PYの単位量(例えば100円)に対応するチャージ量NCHに相当し、外部からの指示に応じて可変に設定される。利用者から利用額PYが指示されると、数量設定部430の決定部430Bは、その利用額PYに比率RTを乗算することでチャージ量NCHを算定する。ゲーム装置26に搭載された数量設定部628(図19)についても同様の構成が採用される。以上の構成によれば、利用者が任意の利用額PYをクレジットチャージに利用できるという利点がある。他方、複数種の利用額PYの各々についてチャージ量NCHを記憶する構成(図9)によれば、利用額PYとチャージ量NCHとの関係を利用額PY毎に細かく設定できるという利点がある。
(2) Modification 2
In each of the above embodiments, the configuration in which the storage unit 430A (FIG. 9) of the quantity setting unit 430 variably stores the charge amount NCH for each usage amount PY is illustrated, but the configuration of the quantity setting unit 430 is changed as appropriate. . For example, a configuration in which the storage unit 430A stores the ratio RT of the charge amount NCH to the usage amount PY of electronic money may be employed. The ratio RT corresponds to, for example, a charge amount NCH corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) of the usage amount PY, and is variably set according to an instruction from the outside. When the usage amount PY is instructed by the user, the determination unit 430B of the quantity setting unit 430 calculates the charge amount NCH by multiplying the usage amount PY by the ratio RT. A similar configuration is adopted for the quantity setting unit 628 (FIG. 19) mounted on the game apparatus 26. According to the above configuration, there is an advantage that the user can use an arbitrary usage amount PY for the credit charge. On the other hand, the configuration (FIG. 9) that stores the charge amount NCH for each of a plurality of types of usage amounts PY has the advantage that the relationship between the usage amount PY and the charge amount NCH can be set finely for each usage amount PY.

ただし、利用者が利用額PYを任意に設定できる構成は本発明にとって必須ではない。例えば、利用者からクレジットチャージの指示(例えば所定の操作子472に対する操作)が付与されると、所定の利用額PY(利用者が変更できない固定額)が電子マネーから決済され、この利用額PYに応じたチャージ量NCHが保有クレジット数CAまたは使用クレジット数CBにチャージされる構成も採用され得る。以上の構成では利用額PYが固定であるから、利用額PYをチャージ量NCHに変換する数量設定部430は省略され得る。   However, a configuration in which the user can arbitrarily set the usage amount PY is not essential for the present invention. For example, when a credit charge instruction (for example, an operation on the predetermined operation element 472) is given from the user, a predetermined usage amount PY (a fixed amount that cannot be changed by the user) is settled from electronic money, and this usage amount PY It is also possible to adopt a configuration in which the charge amount NCH corresponding to is charged to the retained credit number CA or the used credit number CB. Since the usage amount PY is fixed in the above configuration, the quantity setting unit 430 for converting the usage amount PY into the charge amount NCH can be omitted.

(3)変形例3
遊技施設への来店の特典として、所定のチャージ量NCH_Pを利用者に付与(贈与)する構成も採用され得る。例えば、管理装置40での第1認証および第2認証が成功すると(SB31:YES)、チャージ処理部432は、利用者の識別情報UID_IN(ステップSB18で受付)と所定のチャージ量NCH_Pとを含むチャージ要求をクレジット管理サーバ12に送信する。クレジット管理サーバ12の処理装置122は、チャージ要求内の識別情報UID_IN(UID)に対応して記憶装置124に記憶された保有クレジット数CAにチャージ量NCH_Pを加算する。以上の構成によれば、管理装置40での手続によりチャージ量NCH_Pが付与されるから、遊技施設への来店を促進することが可能である。
(3) Modification 3
A configuration in which a predetermined charge amount NCH_P is given (given) to the user as a privilege for visiting the amusement facility may be employed. For example, when the first authentication and the second authentication are successful in the management device 40 (SB31: YES), the charge processing unit 432 includes the user identification information UID_IN (accepted in step SB18) and a predetermined charge amount NCH_P. A charge request is transmitted to the credit management server 12. The processing device 122 of the credit management server 12 adds the charge amount NCH_P to the retained credit number CA stored in the storage device 124 corresponding to the identification information UID_IN (UID) in the charge request. According to the above configuration, since the charge amount NCH_P is given by the procedure in the management device 40, it is possible to promote the visit to the game facility.

なお、例えば、保有クレジット数CAが所定値を下回る利用者(例えば保有クレジット数CAがゼロである利用者)に限定してチャージ量NCH_Pを付与する構成も好適である。以上の構成によれば、例えば、保有クレジット数CAを充分に利用した(例えば使い切った)利用者は、チャージ量NCH_Pの付与という特典を次回の来店時に享受できるから、クレジットの利用が促進されるという利点がある。なお、利用者の来店日を例えば管理装置40の記憶装置42に記憶し、直近の来店日から再来店までの時間が短いほどチャージ量NCH_Pが増加するようにチャージ量NCH_Pを可変に設定する構成も採用され得る。   Note that, for example, a configuration in which the charge amount NCH_P is given only to a user whose retained credit number CA is lower than a predetermined value (for example, a user whose retained credit number CA is zero) is also suitable. According to the above configuration, for example, a user who has fully used (for example, used up) the number of owned credits CA can enjoy the benefit of granting the charge amount NCH_P at the next visit, so the use of credit is promoted. There is an advantage. Note that the user visit date is stored in, for example, the storage device 42 of the management device 40, and the charge amount NCH_P is variably set so that the charge amount NCH_P increases as the time from the most recent visit date to the next visit is shorter. Can also be employed.

(4)変形例4
第1実施形態から第6実施形態では、認証済情報Aにおいて1個の識別情報UID_INに1個の識別情報PID_INを関連付けた。しかし、例えばゲーム装置26が提供するゲームの種類毎に相異なる識別情報PIDが利用者に付与されるような環境では、図30に示すように、認証済情報Aにおいて1個の識別情報UID_INに複数の識別情報PID_IN(PID_IN1,PID_IN2,PID_IN3,……)を関連付ける構成も採用される。具体的には、図11のステップSB10からステップSB17までの処理が識別情報PID_IN毎に順次に実行され、ステップSB32では、利用者が入力した複数の識別情報PID_INを識別情報UID_INと生体情報BID_INとに対応付けた認証済情報Aが管理記憶部442に格納される。
(4) Modification 4
In the first to sixth embodiments, one piece of identification information PID_IN is associated with one piece of identification information UID_IN in authenticated information A. However, for example, in an environment in which different identification information PID is given to a user for each type of game provided by the game device 26, as shown in FIG. 30, one piece of identification information UID_IN is included in the authenticated information A. A configuration in which a plurality of pieces of identification information PID_IN (PID_IN1, PID_IN2, PID_IN3,...) Are associated is also adopted. Specifically, the processing from step SB10 to step SB17 in FIG. 11 is sequentially executed for each identification information PID_IN. In step SB32, a plurality of identification information PID_IN input by the user is identified with identification information UID_IN and biometric information BID_IN. Is stored in the management storage unit 442.

識別情報PID_INを指定した照会要求を図13のステップSD19にて受信すると、判定部436は、照会要求で指定された識別情報PID_INを含む認証済情報Aが管理記憶部442に記憶されているか否かを判定する(SD20,SD21)。以上の構成によれば、相異なる種類の複数のゲーム装置26の各々におけるクレジット移行が管理装置40での1回の操作で可能となるから、識別情報PID_IN毎に(すなわち、相異なる種類のゲーム装置26でゲームを実行するたびに)第1認証と第2認証が必要となる構成(例えば、第1実施形態のように1個の識別情報UID_INに対して1個の識別情報PID_INのみが関連付けられる構成)と比較して、利用者の負担を軽減することが可能である。   When the inquiry request specifying the identification information PID_IN is received in step SD19 of FIG. 13, the determination unit 436 determines whether or not the authenticated information A including the identification information PID_IN specified in the inquiry request is stored in the management storage unit 442. (SD20, SD21). According to the above configuration, credit transfer in each of a plurality of different types of game devices 26 can be performed by a single operation on the management device 40, so that each type of identification information PID_IN (that is, different types of games). A configuration in which first authentication and second authentication are required every time the game is executed on the device 26 (for example, only one identification information PID_IN is associated with one identification information UID_IN as in the first embodiment) It is possible to reduce the burden on the user as compared to the configuration of

(5)変形例5
以上の各形態では、管理装置40での認証時に受付部466が識別情報PID_INの入力(読取器による読取)を受付ける構成を例示したが、第2登録で利用者に事前に付与された識別情報PIDの有効/無効を利用者が指示する構成も採用され得る。例えば、識別情報PID(単数または複数)が第2登録時に識別情報UIDと対応付けられ、管理装置40での第1認証のために識別情報UID_IN(UID)が入力されると、その識別情報UID_INに対応する各識別情報PIDについて利用者から有効/無効が指示される。識別情報PIDの有効化が以上の各形態における識別情報PID_INの入力に相当する。すなわち、本出願における「識別情報の受付」は、識別情報の入力(例えば読取や手入力)のほか、識別情報を利用者が有効化(選択)する操作をも包含する概念である。
(5) Modification 5
In each of the above embodiments, the configuration in which the receiving unit 466 receives the input of the identification information PID_IN (reading by the reader) at the time of authentication with the management apparatus 40 is exemplified. However, the identification information given in advance to the user in the second registration A configuration in which the user instructs validity / invalidity of the PID can also be adopted. For example, when the identification information PID (s) is associated with the identification information UID at the time of the second registration and the identification information UID_IN (UID) is input for the first authentication in the management device 40, the identification information UID_IN Valid / invalid is instructed by the user for each piece of identification information PID corresponding to. The validation of the identification information PID corresponds to the input of the identification information PID_IN in each of the above forms. That is, the “acceptance of identification information” in the present application is a concept including not only input of identification information (for example, reading or manual input) but also an operation for a user to validate (select) identification information.

(6)変形例6
以上の各形態においては、生成部464が生成した生体情報BID_INを認証済情報Aに含ませたが、記憶装置124に記憶された生体情報BIDを管理部426がクレジット管理サーバ12から取得して認証済情報Aに含ませる構成も採用される。なお、第1実施形態から第6実施形態において、識別情報PID_INをゲーム装置26に入力した利用者について管理装置40での第1認証および第2認証が完了しているか否かを判定するためには、認証済情報Aにおいて識別情報UID_INと識別情報PID_INとが関連付けられていれば足りる。同様に、第7実施形態や第8実施形態において、識別情報UID_INをゲーム装置26に入力した利用者について第1認証および第2認証が完了しているか否かを判定するためには、認証済情報Aが識別情報UID_INを含んでいれば足りる。したがって、認証済情報Aが生体情報BID_INを含む構成は適宜に省略され得る。もっとも、第1認証や第2認証は、本発明にとって必須の要件ではない。
(6) Modification 6
In each of the above forms, the biometric information BID_IN generated by the generation unit 464 is included in the authenticated information A. However, the management unit 426 acquires the biometric information BID stored in the storage device 124 from the credit management server 12. A configuration included in the authenticated information A is also adopted. In the first to sixth embodiments, in order to determine whether or not the first authentication and the second authentication in the management device 40 have been completed for the user who has input the identification information PID_IN to the game device 26. In the authenticated information A, it is sufficient if the identification information UID_IN and the identification information PID_IN are associated with each other. Similarly, in the seventh embodiment and the eighth embodiment, in order to determine whether or not the first authentication and the second authentication have been completed for the user who has input the identification information UID_IN to the game device 26, the authentication is completed. It is sufficient that the information A includes the identification information UID_IN. Therefore, the configuration in which authenticated information A includes biometric information BID_IN can be omitted as appropriate. However, the first authentication and the second authentication are not essential requirements for the present invention.

(7)変形例7
以上の各形態においては利用者が操作する複数の操作子(テンキー)を受付部462や受付部560として例示したが、識別情報UID_INの入力を受付ける方法は任意である。例えば、可搬型の記録媒体(例えばICカードや携帯通信端末)に記憶された識別情報UID_INを読取る読取器(例えば識別情報UID_INを非接触で読み取る非接触読取器)、読取面に印刷された識別情報UID_INを光学的に読取る読取器、利用者が発声した音声から識別情報UID_INを認識する音声認識装置など、識別情報UID_INの入力を受付ける各種の要素が受付部462や受付部560として採用される。識別情報PID_INの入力を受付ける受付部(466,562)やパスワードPWD_INの入力を受付ける受付部(468,562)についても同様に、受付部462や受付部560について例示した各種の要素(操作子,非接触型読取器,光学的読取器,音声認識装置)が採用され得る。
(7) Modification 7
In each of the above embodiments, a plurality of operators (tenkeys) operated by the user are exemplified as the reception unit 462 and the reception unit 560, but the method of receiving the input of the identification information UID_IN is arbitrary. For example, a reader that reads identification information UID_IN stored in a portable recording medium (for example, an IC card or a portable communication terminal) (for example, a non-contact reader that reads identification information UID_IN in a non-contact manner), and an identification printed on a reading surface Various elements that accept the input of the identification information UID_IN, such as a reader that optically reads the information UID_IN and a voice recognition device that recognizes the identification information UID_IN from the voice uttered by the user, are employed as the reception unit 462 and the reception unit 560. . Similarly, with respect to the receiving unit (466, 562) that receives the input of the identification information PID_IN and the receiving unit (468, 562) that receives the input of the password PWD_IN, various elements (operators, Non-contact readers, optical readers, speech recognition devices) can be employed.

(8)変形例8
以上の各形態においては、第1認証要求の送信(図11のステップSB26)と第1認証結果の受信(ステップSB30)とを第1認証部422が実行し、クレジット管理サーバ12が第1認証(ステップSB28)を実行したが、第1認証部422が第1認証を実行する構成も採用され得る。例えば、受付部462に入力された識別情報UID_INに対応する生体情報BIDを第1認証部422がクレジット管理サーバ12から取得する。第1認証部422は、クレジット管理サーバ12から取得した生体情報BIDと生成部464が生成した生体情報BID_INとを照合(第1認証)し、照合の結果が肯定である場合に認証済情報Aを生成する。以上の説明から理解されるように、第1認証部422は、識別情報UID_INと生体情報BID_INとを利用した第1認証の結果を取得する要素として包括され、第1認証が実行される場所(例えば管理装置40およびクレジット管理サーバ12の何れで第1認証が実行されるか)は不問である。識別情報PID_INを利用した第2認証についても同様であり、ゲーム管理サーバ32から取得した識別情報PIDおよびパスワードPWDを第2認証部424が識別情報PID_INおよびパスワードPWD_INと照合(第2認証)する構成も採用される。同様に、端末側認証はゲーム装置26の端末側認証部524が実行し得る。
(8) Modification 8
In each of the above embodiments, the first authentication unit 422 executes transmission of the first authentication request (step SB26 in FIG. 11) and reception of the first authentication result (step SB30), and the credit management server 12 performs the first authentication. Although (Step SB28) has been executed, a configuration in which the first authentication unit 422 executes the first authentication may be employed. For example, the first authentication unit 422 acquires the biometric information BID corresponding to the identification information UID_IN input to the reception unit 462 from the credit management server 12. The first authentication unit 422 collates the biometric information BID acquired from the credit management server 12 with the biometric information BID_IN generated by the generation unit 464 (first authentication), and if the verification result is affirmative, the authenticated information A Is generated. As can be understood from the above description, the first authentication unit 422 is included as an element for acquiring the result of the first authentication using the identification information UID_IN and the biometric information BID_IN, and the place where the first authentication is executed ( For example, which of the management device 40 and the credit management server 12 executes the first authentication) is not questioned. The same applies to the second authentication using the identification information PID_IN, and the second authentication unit 424 collates (second authentication) the identification information PID and the password PWD acquired from the game management server 32 with the identification information PID_IN and the password PWD_IN. Is also adopted. Similarly, terminal-side authentication can be executed by the terminal-side authentication unit 524 of the game apparatus 26.

また、以上の各形態では、管理装置40の第2認証部424による第2認証に識別情報PID_INおよびパスワードPWD_INの双方を利用したが、第2認証についてパスワードPWD_INの利用は省略され得る。すなわち、識別情報PID_INを含む第2認証要求(パスワードPWD_INは含まない)を図11のステップSB12にて第2認証部424がゲーム管理サーバ32に送信し、第2認証要求で指定された識別情報PID_INが記憶装置324に格納されているか否かをステップSB14にて処理装置322が判定(第2認証)する。以上の説明から理解されるように、第2認証部424は、識別情報PID_INを利用した第2認証の結果を取得する要素(第2認証の主体やパスワードPWD_INの利用の有無は不問)として包括される。同様に、ゲーム装置26における端末側認証についてパスワードPWD_INの利用は省略され得る。したがって、端末側認証部524は、識別情報PIDを利用した端末側認証の結果を取得する要素(端末側認証の結果やパスワードPWD_INの利用の有無は不問)として包括される。   In each of the above embodiments, both the identification information PID_IN and the password PWD_IN are used for the second authentication by the second authentication unit 424 of the management device 40. However, the use of the password PWD_IN for the second authentication can be omitted. That is, the second authentication request including the identification information PID_IN (not including the password PWD_IN) is transmitted from the second authentication unit 424 to the game management server 32 in step SB12 of FIG. 11, and the identification information specified by the second authentication request is sent. In step SB14, the processing device 322 determines whether the PID_IN is stored in the storage device 324 (second authentication). As understood from the above description, the second authentication unit 424 is included as an element for acquiring the result of the second authentication using the identification information PID_IN (regardless of whether or not the subject of the second authentication and the password PWD_IN are used). Is done. Similarly, the use of the password PWD_IN for terminal-side authentication in the game apparatus 26 can be omitted. Therefore, the terminal-side authentication unit 524 is included as an element for acquiring the result of the terminal-side authentication using the identification information PID (regardless of the result of the terminal-side authentication and whether or not the password PWD_IN is used).

(9)変形例9
以上の各形態では、ゲームカードに記憶された識別情報PID(PID_IN)を管理システム100内の各処理に使用したが、識別情報PID_IN(PID)に対応付けられた他の識別情報(以下「参照用識別情報」という)RID(reference ID)を、識別情報PID_IN(PID)の代わりに管理システム100内の各処理に使用する構成も採用される。具体的には、利用者に付与された参照用識別情報RIDとゲームカードの識別情報PIDとを例えばID管理サーバ36が対応付けて管理し、管理装置40やゲーム装置26での処理には、前述の各形態での識別情報PID_IN(PID)の代わりに、利用者から受付けた識別情報PID_INに応じてID管理サーバ36が特定した参照用識別情報RIDが適用される。
(9) Modification 9
In each of the above forms, the identification information PID (PID_IN) stored in the game card is used for each process in the management system 100, but other identification information associated with the identification information PID_IN (PID) (hereinafter referred to as “reference”). A configuration in which RID (reference ID) (referred to as “identification information”) is used for each process in the management system 100 instead of the identification information PID_IN (PID) is also adopted. Specifically, for example, the ID management server 36 manages the reference identification information RID given to the user and the game card identification information PID in association with each other. Instead of the identification information PID_IN (PID) in the above-described embodiments, the reference identification information RID specified by the ID management server 36 according to the identification information PID_IN received from the user is applied.

例えば、管理装置40の管理部426は、受付部466が受付けた識別情報PID_INに対応する参照用識別情報RIDをID管理サーバ36から取得し、この参照用識別情報RIDを識別情報UID_IN(UID)や生体情報BID_IN(BID)に関連付けた認証済情報Aを管理記憶部442に格納する。また、ゲーム装置26の照会部526は、受付部562が受付けた識別情報PID_INに対応する参照用識別情報RIDをID管理サーバ36から取得し、この参照用識別情報RIDを含む照会要求を管理装置40に送信する。以上の構成によれば、例えば利用者がゲームカードを紛失した場合でも、新規に発行されたゲームカードを参照用識別情報RIDに対応付けることで、利用者が紛失したゲームカードに対応するゲームデータを、新規なゲームカードの識別情報PIDで特定することが可能である。   For example, the management unit 426 of the management apparatus 40 acquires the reference identification information RID corresponding to the identification information PID_IN received by the reception unit 466 from the ID management server 36, and uses the reference identification information RID as identification information UID_IN (UID). Or the authenticated information A associated with the biometric information BID_IN (BID) is stored in the management storage unit 442. Further, the inquiry unit 526 of the game apparatus 26 acquires the reference identification information RID corresponding to the identification information PID_IN received by the reception unit 562 from the ID management server 36, and sends a reference request including the reference identification information RID to the management apparatus. 40. According to the above configuration, even when the user loses the game card, for example, the game data corresponding to the game card lost by the user can be obtained by associating the newly issued game card with the reference identification information RID. The identification information PID of the new game card can be specified.

以上の例示から理解されるように、本発明の「第2識別情報」は、利用者から直接的に受付けた識別情報(PID_IN)に加えて、利用者から受付けた識別情報(PID_IN)に対応して管理された他の識別情報(RID)を含む概念である。したがって、利用者から識別情報PID_INを受付ける受付部466や、識別情報PID_INに対応する参照用識別情報RIDをID管理サーバ36から取得する管理装置40の要素(管理部426)は、本発明の第2識別情報(PID_IN,RID)を取得する要素(取得部)として包括される。   As understood from the above examples, the “second identification information” of the present invention corresponds to the identification information (PID_IN) received from the user in addition to the identification information (PID_IN) directly received from the user. This is a concept including other identification information (RID) managed in the same manner. Therefore, the receiving unit 466 that receives the identification information PID_IN from the user and the element (management unit 426) of the management device 40 that acquires the reference identification information RID corresponding to the identification information PID_IN from the ID management server 36 are the first of the present invention. 2 Included as an element (acquisition unit) for acquiring identification information (PID_IN, RID).

(10)変形例10
第1実施形態では所定の時刻の到来を条件として認証済情報Aを消去し、第5実施形態では有効期間の満了を条件として認証済情報Aを消去したが、認証済情報Aを消去する条件(契機)は適宜に変更される。例えば、管理装置40の起動や停止を契機として(例えば起動の直後や停止の直前に)管理記憶部442の認証済情報Aを消去する構成や、管理装置40に対する所定の操作(例えば遊技施設の店員による消去ボタンの操作)を契機として認証済情報Aを消去する構成も採用され得る。
(10) Modification 10
In the first embodiment, the authenticated information A is erased on the condition that the predetermined time arrives. In the fifth embodiment, the authenticated information A is erased on the condition that the validity period expires. (Trigger) is changed as appropriate. For example, when the management device 40 is activated or stopped (for example, immediately after activation or immediately before it is stopped), the authenticated information A in the management storage unit 442 is deleted, or a predetermined operation (for example, a game facility) A configuration may also be employed in which the authenticated information A is deleted in response to the operation of the delete button by the store clerk.

また、以上の各形態においては認証済情報Aを消去したが、認証済情報Aを無効化する方法(管理部426が参照できない状態に遷移させる方法)は適宜に変更される。例えば、有効/無効を示す情報(以下「状態フラグ」という)を認証済情報Aに付加した構成も好適である。管理部426は、第1認証および第2認証が完了すると状態フラグを有効に設定し、所定の条件の成立(例えば所定の時刻の到来や有効期間の満了)を契機として状態フラグを無効に設定する。ただし、以上の各形態のように認証済情報Aを消去する構成によれば、認証済情報A毎の状態フラグの管理が不要であるから、管理部426の負荷が軽減されるという利点がある。   In each of the above embodiments, the authenticated information A is deleted. However, the method for invalidating the authenticated information A (the method for transitioning to a state that the management unit 426 cannot refer to) is appropriately changed. For example, a configuration in which information indicating validity / invalidity (hereinafter referred to as “status flag”) is added to the authenticated information A is also suitable. When the first authentication and the second authentication are completed, the management unit 426 sets the status flag to be valid, and sets the status flag to be invalid when a predetermined condition is satisfied (for example, arrival of a predetermined time or expiration of the valid period). To do. However, according to the configuration in which the authenticated information A is deleted as in each of the above forms, there is an advantage that the load on the management unit 426 is reduced because the management of the status flag for each authenticated information A is unnecessary. .

以上の説明から理解されるように、管理部426は、所定の条件の成立(例えば所定の時刻の到来や有効期間の満了)を契機として認証済情報Aを無効とする(例えば認証済情報Aを消去したり状態フラグを無効に設定したりする)要素として包括される。ただし、認証済情報Aの無効化は本発明にとって必須の要件ではない。   As can be understood from the above description, the management unit 426 invalidates the authenticated information A (for example, the authenticated information A when triggered by the establishment of a predetermined condition (for example, arrival of a predetermined time or expiration of a valid period)). Are deleted) and the status flag is set to be invalid. However, invalidation of the authenticated information A is not an essential requirement for the present invention.

(11)変形例11
第4実施形態において識別情報XIDを生成する要素はクレジット管理サーバ12に限定されない。例えば、管理装置40の取得部72が識別情報XIDを生成する構成も採用される。取得部72が生成した識別情報XIDはクレジット管理サーバ12に通知され、ステップSC15で入力された識別情報UID_INに対応する保有クレジット数CAに対応付けて記憶装置124に記憶される。
(11) Modification 11
In the fourth embodiment, the element that generates the identification information XID is not limited to the credit management server 12. For example, a configuration in which the acquisition unit 72 of the management device 40 generates the identification information XID is also employed. The identification information XID generated by the acquisition unit 72 is notified to the credit management server 12 and stored in the storage device 124 in association with the number of retained credits CA corresponding to the identification information UID_IN input in step SC15.

(12)変形例12
生体情報BID(BID_IN)は静脈パターンに限定されない。例えば、指紋や虹彩や音声(声紋)など利用者に固有な特徴量が生体情報BID(BID_IN)として任意に採用される。
(12) Modification 12
The biological information BID (BID_IN) is not limited to the vein pattern. For example, a characteristic amount unique to the user such as a fingerprint, an iris, or a voice (voice print) is arbitrarily adopted as the biometric information BID (BID_IN).

100……管理システム、10……第1システム、20……第2システム、30……第3システム、12……クレジット管理サーバ、32……ゲーム管理サーバ、34……決済サーバ、36……ID管理サーバ、122,322,342,362……処理装置、124,324,344,364……記憶装置、16……メダル処理装置、26……ゲーム装置、40……管理装置、42,52……演算処理装置、44,54……記憶装置、46,56……入力受付部、462,466,468,560,562,564……受付部、464……生成部、47,58,622……操作部、522……ゲーム処理部、524……端末側認証部、526……照会部、528……許可部、530……制御部、542……貯留部、422……第1認証部、424……第2認証部、426……管理部、428……決済処理部、430……数量設定部、432……チャージ処理部、434……移行部、436……判定部。
100 …… Management system, 10 …… First system, 20 …… Second system, 30 …… Third system, 12 …… Credit management server, 32 …… Game management server, 34 …… Settlement server, 36 …… ID management server, 122, 322, 342, 362 ... processing device, 124, 324, 344, 364 ... storage device, 16 ... medal processing device, 26 ... game device, 40 ... management device, 42, 52 ... Arithmetic processing device 44, 54... Storage device 46, 56 .. Input accepting unit 462 466 468 560 562 564 .. accepting unit 464 .. generating unit 47, 58, 622 …… Operation unit 522 …… Game processing unit 524 …… Terminal side authentication unit 526 …… Inquiry unit 528 …… Permission unit 530 …… Control unit 542 …… Storage unit 422 …… First authentication Part, 24 ...... the second authentication unit, 426 ...... management unit, 428 ...... payment processing unit, 430 ...... quantity setting unit, 432 ...... charge processing unit, 434 ...... transition, 436 ...... determination unit.

Claims (17)

ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第1クレジット数を記憶する貯留部を具備するゲーム装置、および、利用者が保有する第2クレジット数を管理するサーバ装置、と通信する管理装置であって、
前記第1クレジット数および前記第2クレジット数の一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する移行部と、
電子マネーの利用額に応じた数量のクレジットを前記第1クレジット数または前記第2クレジット数にチャージするチャージ処理部と
を具備する管理装置。
A management device that communicates with a game device including a storage unit that stores a first credit number that increases or decreases due to the use or grant of credits in a game, and a server device that manages a second credit number held by a user. And
A transfer unit that mediates transfer of credit from one of the first credit number and the second credit number to the other;
And a charge processing unit that charges the first credit number or the second credit number with a credit according to a usage amount of electronic money.
利用者が操作する操作部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記操作部に対する操作に応じた数量のクレジットを前記第2クレジット数にチャージする
請求項1の管理装置。
It has an operation unit that is operated by the user,
The management device according to claim 1, wherein the charge processing unit charges the second credit number with a credit of a quantity corresponding to an operation on the operation unit.
電子マネーの利用額を示すチャージ要求を前記ゲーム装置から受付ける要求受付部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記チャージ要求が示す利用額に応じた数量のクレジットを前記第2クレジット数にチャージする
請求項1の管理装置。
A request accepting unit for accepting a charge request indicating the amount of use of electronic money from the game device;
The management device according to claim 1, wherein the charge processing unit charges the second credit number with a credit of a quantity corresponding to a usage amount indicated by the charge request.
電子マネーの利用額を示すチャージ要求を前記ゲーム装置から受付ける要求受付部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記チャージ要求が示す利用額に応じた数量のクレジットを前記第1クレジット数にチャージする
請求項1の管理装置。
A request accepting unit for accepting a charge request indicating the amount of use of electronic money from the game device;
The management device according to claim 1, wherein the charge processing unit charges the first credit number with a credit of a quantity corresponding to a usage amount indicated by the charge request.
電子マネー残高を管理する決済サーバに対して前記利用額の決済を要求する決済処理部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記決済サーバが決済する利用額に応じた数量のクレジットをチャージする
請求項1から請求項4の何れかの管理装置。
A payment processing unit that requests payment of the usage amount to a payment server that manages an electronic money balance;
The management device according to any one of claims 1 to 4, wherein the charge processing unit charges a credit of a quantity corresponding to a usage amount to be settled by the settlement server.
可搬型の決済用記録媒体に記憶された電子マネー残高から前記利用額を決済する決済処理部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記決済処理部が決済する利用額に応じた数量のクレジットをチャージする
請求項2の管理装置。
A settlement processing unit that settles the usage amount from an electronic money balance stored in a portable settlement recording medium;
The management device according to claim 2, wherein the charge processing unit charges a credit of a quantity corresponding to a usage amount to be settled by the settlement processing unit.
前記要求受付部は、可搬型の決済用記録媒体に記憶された電子マネー残高を管理する決済処理部を含む前記ゲーム装置から、前記決済処理部が決済する前記利用額を示すチャージ要求を受付る
請求項3または請求項4の管理装置。
The request accepting unit accepts a charge request indicating the usage amount to be settled by the settlement processing unit from the game device including a settlement processing unit that manages an electronic money balance stored in a portable settlement recording medium. The management device according to claim 3 or 4.
電子マネーの利用額に応じたクレジットの数量を設定する数量設定部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記数量設定部が設定した数量のクレジットをチャージする
請求項1から請求項7の何れかの管理装置。
It has a quantity setting unit that sets the credit quantity according to the amount of electronic money used,
The management device according to any one of claims 1 to 7, wherein the charge processing unit charges credits of a quantity set by the quantity setting unit.
前記数量設定部は、
電子マネーの複数の利用額の各々についてクレジットの数量を可変に記憶する記憶部と、
電子マネーで決済される利用額について前記記憶部が記憶するクレジットの数量を決定する決定部とを含む
請求項8の管理装置。
The quantity setting unit
A storage unit that variably stores a credit quantity for each of a plurality of usage amounts of electronic money;
The management device according to claim 8, further comprising: a determination unit that determines a credit amount stored in the storage unit for a usage amount to be settled with electronic money.
前記数量設定部は、
電子マネーの利用額に対するクレジットの数量の比率を可変に記憶する記憶部と、
電子マネーで決済される利用額に応じたクレジットの数量を、前記記憶部が記憶する比率に応じて決定する決定部とを含む
請求項8の管理装置。
The quantity setting unit
A storage unit that variably stores a ratio of the amount of credit to the amount of electronic money used;
The management device according to claim 8, further comprising: a determination unit that determines a credit amount according to a usage amount settled with electronic money according to a ratio stored in the storage unit.
第1識別情報を受付ける第1受付部と、
利用者の生体的な特徴を示す生体情報を生成する生成部と、
前記第1識別情報と前記生体情報とを利用した第1認証の結果を取得する第1認証部とを具備し、
前記チャージ処理部は、前記第1認証の結果が肯定である場合にクレジットのチャージを実行する
請求項1から請求項10の何れかの管理装置。
A first reception unit for receiving first identification information;
A generating unit that generates biological information indicating the biological characteristics of the user;
A first authentication unit that acquires a result of first authentication using the first identification information and the biometric information;
The management apparatus according to any one of claims 1 to 10, wherein the charge processing unit executes credit charging when a result of the first authentication is affirmative.
前記第1認証の結果が肯定である場合に、前記第1識別情報を認証済情報として管理記憶部に記憶させる管理部と、
前記ゲーム装置に入力された第1確認用識別情報に一致する第1識別情報が前記認証済情報として前記管理記憶部に記憶されているか否かを判定する判定部とを具備し、
前記移行部は、前記判定部による判定の結果が肯定である場合に、前記第1クレジット数と前記第2クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する
請求項11の管理装置。
A management unit that stores the first identification information in the management storage unit as authenticated information when the result of the first authentication is positive;
A determination unit that determines whether or not first identification information that matches first identification information input to the game device is stored as the authenticated information in the management storage unit;
The management device according to claim 11, wherein the transfer unit mediates a transfer of credit from one of the first credit number and the second credit number to the other when the result of the determination by the determination unit is affirmative.
第2識別情報を取得する取得部と、
前記第2識別情報を利用した第2認証の結果を取得する第2認証部とを具備し、
前記チャージ処理部は、前記第1認証および前記第2認証の双方の結果が肯定である場合にクレジットのチャージを実行する
請求項11の管理装置。
An acquisition unit for acquiring second identification information;
A second authentication unit that obtains a result of the second authentication using the second identification information,
The management device according to claim 11, wherein the charge processing unit executes credit charging when both the results of the first authentication and the second authentication are positive.
前記第1認証および前記第2認証の双方の結果が肯定である場合に、前記第1識別情報と前記第2識別情報とを関連付けて認証済情報として管理記憶部に記憶させる管理部と、
前記ゲーム装置に入力された第2確認用識別情報に一致する第2識別情報が前記認証済情報として前記管理記憶部に記憶されているか否かを判定する判定部とを具備し、
前記移行部は、前記判定部による判定の結果が肯定である場合に、前記第1クレジット数と前記第2クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する
請求項13の管理装置。
A management unit that associates the first identification information with the second identification information and stores them in the management storage unit as authenticated information when the results of both the first authentication and the second authentication are positive;
A determination unit that determines whether or not second identification information that matches second identification information input to the game device is stored in the management storage unit as the authenticated information;
The management device according to claim 13, wherein the transition unit mediates a credit transition from one of the first credit number and the second credit number to the other when the result of the determination by the determination unit is affirmative.
第2識別情報と電子マネーの決済用識別情報とを対応させて記憶する管理サーバから、前記取得部が取得した第2識別情報に対応する決済用識別情報を取得し、当該決済用識別情報に対応する電子マネー残高からの前記利用額の決済を、電子マネー残高を管理する決済サーバに対して要求する決済処理部を具備し、
前記チャージ処理部は、前記決済サーバが決済する利用額に応じた数量のクレジットをチャージする
請求項14の管理装置。
From the management server that stores the second identification information and the identification information for settlement of electronic money in association with each other, the identification information for settlement corresponding to the second identification information acquired by the acquisition unit is acquired, and the identification information for settlement is acquired. A settlement processing unit for requesting settlement of the usage amount from a corresponding electronic money balance to a settlement server that manages the electronic money balance;
The management device according to claim 14, wherein the charge processing unit charges a credit of a quantity corresponding to a usage amount settled by the settlement server.
前記チャージ処理部は、前記第1認証の結果が肯定である場合に、所定の数量のクレジットを前記第2クレジット数にチャージする
請求項11から請求項15の何れかの管理装置。
The management device according to any one of claims 11 to 15, wherein the charge processing unit charges a predetermined amount of credit to the second credit number when the result of the first authentication is affirmative.
ゲームでのクレジットの使用または付与により増減する第1クレジット数を記憶する貯留部を具備するゲーム装置、および、利用者が保有する第2クレジット数を管理するサーバ装置、と通信するコンピュータに、
前記第1クレジット数および前記第2クレジット数の一方から他方に対するクレジットの移行を仲介する移行処理と、
電子マネーの利用額に応じた数量のクレジットを前記第1クレジット数または前記第2クレジット数にチャージするチャージ処理と
を実行させるプログラム。
To a computer that communicates with a game device including a storage unit that stores a first credit number that increases or decreases by the use or grant of credits in a game, and a server device that manages a second credit number held by a user,
A transfer process that mediates the transfer of credit from one of the first credit number and the second credit number to the other; and
A program for executing a charge process for charging the first credit number or the second credit number with a credit according to a usage amount of electronic money.
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