JP5346715B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5346715B2 JP5346715B2 JP2009157685A JP2009157685A JP5346715B2 JP 5346715 B2 JP5346715 B2 JP 5346715B2 JP 2009157685 A JP2009157685 A JP 2009157685A JP 2009157685 A JP2009157685 A JP 2009157685A JP 5346715 B2 JP5346715 B2 JP 5346715B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- unit
- main
- main data
- mask
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
(1)7つのセグメントの任意のひとつ又は複数の組み合わせを点灯。表示されたものはパターンであって0〜9を意味しないことがある。
(2)最終的には0〜9のいずれかの特定の数字を表示するが、表示される数字が確定された後であっても、表示開始から当該数字の表示までの間において他の数字を順次表示することがある。つまり、数字の表示が変動する(変動表示が行われる)。
前記表示器の前記複数の発光素子は、それぞれ、少なくとも第1色と第2色の発光を行う多色発光素子であり、
前記メインデータは、前記多色発光素子に前記第1色を発光させるための第1メインデータと前記第2色を発光させるための第2メインデータとを含み、前記表示器に前記図柄を表示させるためのものであり、
前記マスクデータは、前記多色発光素子に前記第1色を発光させるための第1マスクデータと前記第2色を発光させるための第2マスクデータとを含み、前記表示器において前記メインデータよりも優先して表示されるものであり、
前記表示制御部は、
前記第1マスクデータ及び前記第2マスクデータに基づき前記メインデータの少なくとも一部のビットのデータをクリアするためのクリアデータを生成するクリアデータ生成部と、
前記クリアデータに基づき前記第1メインデータの少なくとも一部のビットのデータをクリアする第1メインデータクリア部と、
前記クリアデータに基づき前記第2メインデータの少なくとも一部のビットのデータをクリアする第2メインデータクリア部と、
前記第1メインデータクリア部でクリア処理された前記第1メインデータを前記第1マスクデータと合成し、合成されたデータを第1色駆動データとして出力する第1合成部と、
前記第2メインデータクリア部でクリア処理された前記第2メインデータを前記第2マスクデータと合成し、合成されたデータを第2色駆動データとして出力する第2合成部と、を備え、
前記第1色駆動データに基づき前記表示器の前記複数の発光素子を前記第1色で発光させるとともに、前記第2色駆動データに基づき前記表示器の前記複数の発光素子を前記第2色で発光させる、ものである。
前記第1メインデータクリア部は、前記クリアデータと前記第1メインデータの論理積を求め、
前記第2メインデータクリア部は、前記クリアデータと前記第2メインデータの論理積を求め、
前記第1合成部は、前記第1メインデータクリア部でクリア処理された前記第1メインデータと前記第1マスクデータの論理和を求め、その結果を前記第1色駆動データとし、
前記第2合成部は、前記第2メインデータクリア部でクリア処理された前記第2メインデータと前記第2マスクデータの論理和を求め、その結果を前記第2色駆動データとする、ようにしてもよい。
前記表示制御部は、さらに、
前記メインデータと前記マスクデータ及び前記タイマーデータを複数記憶するメインデータマスクデータタイマーデータ記憶部と、
前記メインデータと前記マスクデータ及び前記タイマーデータをひとつづつ読み出すメインデータマスクデータタイマーデータ読出部と、
前記タイマーデータに基づき計時を行うタイマーとを備え、
前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部は、前記クリアデータ生成部、前記第1メインデータクリア部、前記第2メインデータクリア部、前記第1合成部、及び、前記第2合成部に、前記メインデータと前記マスクデータに基づき前記表示器の前記複数の発光素子を駆動させるとともに、前記タイマーデータを前記タイマーにセットして計時を行わせ、
前記タイマーは、セットされた前記タイマーデータに基づく計時を終了したときに、前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部に対して次の前記メインデータと前記マスクデータ及び前記タイマーデータを読み出させる、ものでもよい。
前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部により読み出される前記マスクデータは、読み出しが行われるごとに、前記マスクデータにより発光する前記表示器の前記発光素子の数が単調に減少するか又は単調に増加するものである。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御する電飾制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
図3では、可変表示装置30aの下側に3つの7セグLED(7セグ表示器)55−1〜55−3が設けられている。
30bは、スルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30dをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30dの内部には球通過検出器20b、20c、20dが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部(「メイン基板」とも呼ばれる)である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30dを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20dの信号を入力とし、入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
43は、遊技利益として入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
以下の説明において、最上位ビットを常に0とする8ビットで表現することがある。
第1マスクデータ(赤データ:m7R〜m1R)と第2マスクデータ(青データ:m7B〜m1B)の論理和を求める。
論理和の結果を反転し(否定を求める)、その結果をクリアデータ(C7〜C1)とする。
クリアデータ生成部471がS1とS2の処理を行う。
クリアデータ(C7〜C1)と、第1メインデータ(d7R〜d1R)、第2メインデータ(d7B〜d1B)それぞれの論理積を求める。得られたデータをそれぞれ(d7R'〜d1R')、(d7B'〜d1B')とする。
第1、第2メインデータクリア部472R、472BがS3の処理を行う。
(d7R'〜d1R')と第1マスクデータ(赤データ:m7R〜m1R)の論理和を求め、その結果を(L7R〜L1R)とする。(d7B'〜d1B')と第2マスクデータ(青データ:m7B〜m1B)の論理和を求め、その結果を(L7B〜L1B)とする。
第1、第2合成部473R、473BがS4の処理を行う。
なお、ここで言う「合成」とは、メインデータとマスクデータを重ねることを意味し、その一例として論理和(OR、NOR)を用いている。他にも、論理積(AND、NAND)を用いることもできる(特に負論理の場合)。また、排他的論理和(XOR)を用いることで、論理和の場合とは異なる表示態様の図柄を提供することもできる。
(L7R〜L1R)に基づき7セグLEDの第1発光素子(赤色)を点灯する。(L7B〜L1B)に基づき7セグLEDの第1発光素子(青色)を点灯する。
(3)メインデータの赤のみを使用し、マスクデータの赤と青の両方を使用する。
(4)メインデータの青のみを使用し、マスクデータの赤と青の両方を使用する。
(5)メインデータの赤のみを使用し、マスクデータの青のみを使用する。
(6)メインデータの青のみを使用し、マスクデータの赤のみを使用する(図13の例)。
例えば、図12に示すT1〜T6、図13に示すD11〜D16を作成する。
例えば、図12のタイマーデータT1と図13のメインデータとマスクデータD11を読み出す。S12〜S16の処理を行ったら(S16でNO)、次のデータT2とD12を読み出す。以下、同様の処理を行う。
例えば、タイマーに500msをセットする。
例えば、図13のメインデータとマスクデータD11をセットする。
図8の処理を実行する。
タイムアウト(例えば500ms経過)であれば、S16の処理に進む。そうでなければ、タイムアウトまで待つ。
全データを読み出したとき(S16でYES)、処理を終了する。読み出していないデータがあるとき(S16でNO)、S11以降の処理を繰り返す。
471 クリアデータ生成部(ORゲートとNOTゲート)
472R,472B 第1、第2メインデータクリア部(ANDゲート)
473R,473B 第1、第2合成部(ORゲート)
475 メインデータマスクデータタイマーデータバッファ
476 メインデータマスクデータタイマーデータ読出回路
477 タイマー
55−1〜55−3 多色7セグLED
551R〜557R セグメント(発光素子、個別発光部)の赤色発光部分
551B〜557B セグメント(発光素子、個別発光部)の青色発光部分
d7R〜d1R 第1メインデータ(メインデータ)
d7B〜d1B 第2メインデータ(メインデータ)
d7R’〜d1R’ クリア処理された第1メインデータ
d7B’〜d1B’ クリア処理された第2メインデータ
m7R〜m1R 第1マスクデータ(マスクデータ)
m7B〜m1B 第2マスクデータ(マスクデータ)
C7〜C1 クリアデータ
L7R〜L1R セグメントの赤色駆動信号
L7B〜L1B セグメントの青色駆動信号
Claims (4)
- 遊技に係る制御処理を実行する制御部と、前記制御部からの信号に基づいて遊技の演出に係る処理を実行する副制御部と、複数の発光素子を含み、少なくとも数字などの図柄の表示が可能な表示器と、それぞれ複数のビットからなるメインデータ及びマスクデータを前記副制御部から受けて前記表示器の前記複数の発光素子の点灯又は消灯を個別に制御する表示制御部とを備える遊技機において、
前記表示器の前記複数の発光素子は、それぞれ、少なくとも第1色と第2色の発光を行う多色発光素子であり、
前記メインデータは、前記多色発光素子に前記第1色を発光させるための第1メインデータと前記第2色を発光させるための第2メインデータとを含み、前記表示器に前記図柄を表示させるためのものであり、
前記マスクデータは、前記多色発光素子に前記第1色を発光させるための第1マスクデータと前記第2色を発光させるための第2マスクデータとを含み、前記表示器において前記メインデータよりも優先して表示されるものであり、
前記表示制御部は、
前記第1マスクデータ及び前記第2マスクデータに基づき前記メインデータの少なくとも一部のビットのデータをクリアするためのクリアデータを生成するクリアデータ生成部と、
前記クリアデータに基づき前記第1メインデータの少なくとも一部のビットのデータをクリアする第1メインデータクリア部と、
前記クリアデータに基づき前記第2メインデータの少なくとも一部のビットのデータをクリアする第2メインデータクリア部と、
前記第1メインデータクリア部でクリア処理された前記第1メインデータを前記第1マスクデータと合成し、合成されたデータを第1色駆動データとして出力する第1合成部と、
前記第2メインデータクリア部でクリア処理された前記第2メインデータを前記第2マスクデータと合成し、合成されたデータを第2色駆動データとして出力する第2合成部と、を備え、
前記第1色駆動データに基づき前記表示器の前記複数の発光素子を前記第1色で発光させるとともに、前記第2色駆動データに基づき前記表示器の前記複数の発光素子を前記第2色で発光させる、ことを特徴とする遊技機。 - 前記クリアデータ生成部は、前記第1マスクデータと前記第2マスクデータの論理和を求め、その結果を反転したものを前記クリアデータとし、
前記第1メインデータクリア部は、前記クリアデータと前記第1メインデータの論理積を求め、
前記第2メインデータクリア部は、前記クリアデータと前記第2メインデータの論理積を求め、
前記第1合成部は、前記第1メインデータクリア部でクリア処理された前記第1メインデータと前記第1マスクデータの論理和を求め、その結果を前記第1色駆動データとし、
前記第2合成部は、前記第2メインデータクリア部でクリア処理された前記第2メインデータと前記第2マスクデータの論理和を求め、その結果を前記第2色駆動データとすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記副制御部は、前記メインデータ及び前記マスクデータとともに前記表示器で所定の図柄を表示する時間を指定するタイマーデータをそれぞれ複数生成し、
前記表示制御部は、さらに、
前記メインデータと前記マスクデータ及び前記タイマーデータを複数記憶するメインデータマスクデータタイマーデータ記憶部と、
前記メインデータと前記マスクデータ及び前記タイマーデータをひとつづつ読み出すメインデータマスクデータタイマーデータ読出部と、
前記タイマーデータに基づき計時を行うタイマーとを備え、
前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部は、前記クリアデータ生成部、前記第1メインデータクリア部、前記第2メインデータクリア部、前記第1合成部、及び、前記第2合成部に、前記メインデータと前記マスクデータに基づき前記表示器の前記複数の発光素子を駆動させるとともに、前記タイマーデータを前記タイマーにセットして計時を行わせ、
前記タイマーは、セットされた前記タイマーデータに基づく計時を終了したときに、前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部に対して次の前記メインデータと前記マスクデータ及び前記タイマーデータを読み出させる、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 - 前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部により読み出される前記メインデータは、これにより発光する前記表示器の前記発光素子の数が同じであるものであり、
前記メインデータマスクデータタイマーデータ読出部により読み出される前記マスクデータは、読み出しが行われるごとに、前記マスクデータにより発光する前記表示器の前記発光素子の数が単調に減少するか又は単調に増加するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009157685A JP5346715B2 (ja) | 2009-07-02 | 2009-07-02 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009157685A JP5346715B2 (ja) | 2009-07-02 | 2009-07-02 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011010871A JP2011010871A (ja) | 2011-01-20 |
JP5346715B2 true JP5346715B2 (ja) | 2013-11-20 |
Family
ID=43590304
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009157685A Expired - Fee Related JP5346715B2 (ja) | 2009-07-02 | 2009-07-02 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5346715B2 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5953524B2 (ja) * | 2012-10-11 | 2016-07-20 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6118302B2 (ja) * | 2014-10-23 | 2017-04-19 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6664267B2 (ja) * | 2016-04-13 | 2020-03-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6664266B2 (ja) * | 2016-04-13 | 2020-03-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2017104729A (ja) * | 2017-03-24 | 2017-06-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6664356B2 (ja) * | 2017-08-22 | 2020-03-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7032655B2 (ja) * | 2018-09-11 | 2022-03-09 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP7032656B2 (ja) * | 2018-09-11 | 2022-03-09 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP6713239B2 (ja) * | 2019-01-16 | 2020-06-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003126415A (ja) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP4105985B2 (ja) * | 2003-06-20 | 2008-06-25 | 株式会社ソフィア | 遊技機 |
JP4679065B2 (ja) * | 2004-03-31 | 2011-04-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機用制御装置 |
JP4721094B2 (ja) * | 2005-03-15 | 2011-07-13 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
-
2009
- 2009-07-02 JP JP2009157685A patent/JP5346715B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011010871A (ja) | 2011-01-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5346714B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5346715B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5899543B2 (ja) | 遊技台 | |
JP5277391B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2006346276A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2011125587A (ja) | 遊技台 | |
JP2008173272A (ja) | 遊技機、プログラムおよび記憶媒体 | |
JP2012183119A (ja) | 遊技台 | |
JP4942824B2 (ja) | 遊技台 | |
JP4824810B2 (ja) | 遊技台 | |
JP5403721B1 (ja) | 遊技台 | |
JP2014158854A (ja) | 遊技機 | |
JP5480029B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6402759B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2015180269A (ja) | 遊技機 | |
JP2015083235A (ja) | 遊技台 | |
JP2020078398A (ja) | 遊技機 | |
JP2015126769A (ja) | 遊技台 | |
JP5693694B2 (ja) | 遊技台 | |
JP5219004B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2007209780A (ja) | 遊技機 | |
JP6002918B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2020078399A (ja) | 遊技機 | |
JP2012205952A (ja) | 遊技機 | |
JP2020078400A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120413 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130724 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130730 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130819 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5346715 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |