JP5344725B2 - Game machine - Google Patents

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Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

現在の遊技機においては、主に遊技進行を制御するメイン基板(主制御装置)、主に遊技の興趣性を高めるための演出の実行可否及び実行内容を決定するサブメイン基板(副制御装置)、サブ基板側での決定内容に基づき主に画像の表示制御を実行するサブサブ基板(画像制御装置)等の複数の制御基板を備えており、当該複数の制御基板間を配線で接続し、コマンド信号の送受信により連動動作させる手法が一般的である。そして、各基板ごとの制御を単機能化することで、全体としては複雑な制御を分割して制御負荷を軽減させている。しかしながら、基板間で送受信されるコマンド信号が、静電気ノイズなどの外的要因により変化してしまい、その変化した不正な信号に基づき制御を進行させた結果、誤動作につながるなど信頼性の確保の面で問題がある。   In current gaming machines, a main board (main control device) that mainly controls the progress of the game, a sub main board (sub control device) that mainly determines whether or not to execute effects for enhancing the fun of the game And a plurality of control boards such as a sub-sub board (image control device) that mainly executes image display control based on the contents determined on the sub board side, and the plurality of control boards are connected by wiring, and a command A technique for performing an interlocking operation by transmitting and receiving signals is common. Then, by making the control for each board a single function, the overall control is divided to reduce the control load. However, the command signal transmitted and received between boards changes due to external factors such as electrostatic noise, and the control proceeds based on the changed illegal signal, resulting in malfunctions and ensuring reliability. There is a problem.

このような問題を解決するために、従来では、送信側の基板からコマンド信号を送信するに際し、当該送信すべきコマンド信号に基づき誤り検出用の信号を導出すると共に、コマンド信号の送信時には当該導出した誤り検出用の信号を付加して送信するよう構成されている。そして、受信側の基板では、送信側の基板から送信されたコマンド信号と誤り検出用の信号とに基づき、コマンド信号に変化がないか否かを確認することで、受信内容の信頼性を向上させている。ここで、誤り検出用の信号としては、コマンド信号のチェックサム値を用いる方法が多く採用されており、当該チェックサム値に更なる誤り検出用の信号を付加することで、受信内容の信頼性を更に向上させているものもある。
特開2007−319616号公報
In order to solve such a problem, conventionally, when a command signal is transmitted from a substrate on the transmitting side, an error detection signal is derived based on the command signal to be transmitted, and at the time of command signal transmission, the derivation is performed. The error detection signal is added and transmitted. And on the receiving side board, the reliability of the received content is improved by checking whether there is any change in the command signal based on the command signal sent from the sending side board and the error detection signal. I am letting. Here, as a signal for error detection, a method using a checksum value of a command signal is often adopted, and by adding a signal for further error detection to the checksum value, the reliability of received contents can be improved. Some have further improved the above.
JP 2007-319616 A

しかしながら、このような手法を採ったとしても、静電気ノイズなどの外的要因によるコマンド信号の変化が検出困難となるケースが想定されるため、受信内容の信頼性を更に向上させるための新たな手法が望まれている。   However, even if such a method is adopted, it is assumed that it is difficult to detect changes in the command signal due to external factors such as electrostatic noise. Is desired.

本態様は、
CPUを有する第一基板(例えば、サブメイン制御装置2150)で作動する第一制御部(例えば、演出表示制御手段2150)と、
CPUを有する第二基板(例えば、サブサブ制御装置2140)で作動する第二制御部(例えば、演出表示装置2140)と
を有し、第一基板(例えば、サブメイン制御装置2150)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置2140)に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、
第二制御部(例えば、演出表示装置2140)に対して送信すべき情報をNビットの二進数列へと変換して制御情報ビット列を生成する制御情報ビット列生成手段(例えば、送信用情報生成制御手段2153d)と、
制御情報ビット列とnビット(n<N)の所定の二進数列である演算用ビット列との、予め定められた演算ルールに基づく演算結果が一時記憶されたテーブルであって、制御情報ビット列が採り得るすべてのパターンに対する当該演算結果が一時記憶された演算結果登録テーブル(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1)と、
制御情報ビット列生成手段(例えば、送信用情報生成制御手段2153d)により生成された制御情報ビット列及び当該生成された制御情報ビット列と演算結果登録テーブル(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1)とに基づく前記演算結果となるビット列を、制御情報及び誤り検出情報として第二基板(例えば、サブサブ制御装置2140)に対して送信する情報送信制御手段(例えば、通信制御手段2153e)と
を備え、
第二制御部(例えば、演出表示装置2140)は、
第一基板(例えば、サブメイン制御装置2150)から送信された制御情報及び誤り検出情報を受信する情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)と、
情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)により受信された制御情報をNビットの二進数列として一時記憶する検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)と、
情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)により受信された誤り検出情報を二進数列として一時記憶する検算結果一時記憶手段(例えば、3コマンド目受信バッファ2143c)と、
nビット(n<N)の所定の二進数列であって、前記演算用ビット列と同一の二進数列である検算用ビット列が格納されている検算用ビット列記憶手段(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2143d−1−1)と、
検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内のビット列の上位nビット及び検算用ビット列のnビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内の二進数列を更新するビット検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)と、
検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内の最上位ビットと検算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内の最下位ビットと検算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内のビット列を基準として検算用ビット列を相対的に下位方向へ1ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において所定条件を充足した場合にはビット検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)による処理を実行させるシフト検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)と、
シフト検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)による一連の処理完了後、検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内の二進数列と検算結果一時記憶手段(例えば、3コマンド目受信バッファ2143c)内の二進数列とが同一でない場合、情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)により受信された制御情報が異常であると判定する検算結果正否判定手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)と
を備え、ここで、前記演算ルールとシフト検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)による一連の処理とが同一であるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
This aspect is
A first control unit (for example, an effect display control means 2150) that operates on a first substrate (for example, a sub-main control device 2150) having a CPU;
A second control unit (for example, effect display device 2140) that operates on a second substrate (for example, sub-sub control device 2140) having a CPU, and the second substrate from the first substrate (for example, sub-main control device 2150). In a gaming machine in which information is transmitted via serial communication to (for example, the sub-sub control device 2140)
The first control unit (for example, the effect display control means 2150)
Control information bit string generation means (for example, transmission information generation control) that converts information to be transmitted to the second control unit (for example, the effect display device 2140) into an N-bit binary string to generate a control information bit string Means 2153d);
A table in which a calculation result based on a predetermined calculation rule of a control information bit string and an n-bit (n <N) predetermined binary number sequence based on a predetermined calculation rule is temporarily stored. A calculation result registration table (for example, command check information storage means 2153d-1-1) in which the calculation results for all the patterns to be obtained are temporarily stored;
The control information bit string generated by the control information bit string generation means (for example, transmission information generation control means 2153d), the generated control information bit string and the operation result registration table (for example, command check information storage means 2153d-1-1) ) And information transmission control means (for example, communication control means 2153e) for transmitting the bit string that is the result of the calculation based on the second board (for example, sub-sub control device 2140) as control information and error detection information. ,
The second control unit (for example, the effect display device 2140)
Information reception control means (for example, communication control means 2143e) for receiving control information and error detection information transmitted from the first substrate (for example, sub-main control device 2150);
A verification process temporary storage means (for example, a calculation information temporary storage means 2143d-2) for temporarily storing the control information received by the information reception control means (for example, the communication control means 2143e) as an N-bit binary sequence;
A verification result temporary storage means (for example, third command reception buffer 2143c) for temporarily storing the error detection information received by the information reception control means (for example, communication control means 2143e) as a binary sequence;
A bit string storage unit for verification (for example, information storage for command check) in which a predetermined binary sequence of n bits (n <N) and a verification bit sequence that is the same binary sequence as the arithmetic bit sequence is stored Means 2143d-1-1),
In the verification process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2143d-2), the exclusive OR of each bit in the upper n bits of the bit string and the n bits of the verification bit string is calculated, and the calculation result is Bit verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1) for updating a binary sequence in the verification process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2143d-2);
From the state in which the most significant bit in the verification process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2143d-2) and the most significant bit of the verification bit string can be calculated, at least the verification process temporary storage means (for example, calculation information) The bit sequence in the verification process temporary storage means (for example, the calculation information temporary storage means 2143d-2) is changed until the least significant bit in the temporary storage means 2143d-2) and the least significant bit of the verification bit string can be calculated. A means for shifting the bit sequence for verification by one bit relative to the lower direction as a reference, and when a predetermined condition is satisfied at the time of the shift, bit verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1) ) Shift verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1) for executing the processing by
After completion of a series of processing by the shift verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1), the binary number sequence and the verification result temporarily in the verification process temporary storage means (for example, the operation information temporary storage means 2143d-2). A verification result for determining that the control information received by the information reception control means (for example, the communication control means 2143e) is abnormal when the binary sequence in the storage means (for example, the third command reception buffer 2143c) is not the same Correctness determination means (for example, error detection information deriving means 2143d-1), wherein a series of processing by the calculation rule and shift verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1) A gaming machine characterized by being configured to be the same.

本態様によれば、基板間で送受信されるコマンド信号の受信内容の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。   According to this aspect, there is an effect that the reliability of the received content of the command signal transmitted / received between the substrates can be further improved.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram that is referred to in the decoration symbol display content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of display control processing during special game on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of display command transmission control processing on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での3コマンド目セット処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the third command set processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのハンドシェイク通信処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of handshake communication processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのクリアコマンド送信処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of clear command transmission processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display command reception control process on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側での受信コマンド整合性確認処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of received command consistency confirmation processing on the effect display device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのコマンド受信再試行制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of command reception retry control processing on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのコマンド受信最終試行制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of a command reception final trial control process on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of command analysis / image display control processing on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での3コマンド目セット処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the third command set processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図30は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での3コマンド目セット処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the third command set process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions, and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) The case where it is applied to a trunk type game machine (so-called slot machine)} is also within the range. It should be noted that this is merely an embodiment, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the following embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. In addition, the game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports, as well as a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. It should be noted that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery to expand the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control device (effect display control means) that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub Substrate (sub-main substrate)} 2150, an effect display device 2140 that receives a command from the sub-substrate 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-substrate (sub-sub-substrate)}, prize ball tank 212, award A prize ball payout mechanism (set base) provided with a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning at the ball rail 214 and each winning opening. ) 210, a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a shot for launching game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one. A device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. The sub-sub control device (effect display device 2140) is electrically connected to an effect operation device 4000 that can be operated by a player, such as a cross key or a button. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (special game, etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 and the sub board side. , Stop pattern attribute information (eg, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time reduction fluctuation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / status information / end Signal transmitting means 1200 for transmitting a signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes Determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a state (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: There are various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time reduction lottery table) (details of the table are not shown) ).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 has auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, the number of time reductions is 100, and during this time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of pachinko machines), it may have a function to perform a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) Pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   First, the main game peripheral device A includes a main game start port 2110 that triggers the transition to a special game, a main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the main game symbols, and closes during normal games. In the state of special games, it has a big prize opening 2120 that is open under a predetermined condition.

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port 2110 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game symbol display device 2220.

次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is an effect display device 2140 (sub-sub board) that performs display related to the effect, including decoration symbol change display, stop display, and display showing the progress of the game during the special game. Connected. The effect display device 2140 (sub-sub board) can be operated by the player, and is connected to an effect operation device 4000 capable of instructing and selecting display contents on the effect display device 2140. Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、演出表示制御手段2150側から演出表示装置2140側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段2153と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control and information transmission control means 2153 for transmitting various types of information from the effect display control means 2150 side to the effect display device 2140 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、演出表示装置2140のVDP等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段2152fと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. A drawing hold information display control unit 2152b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142 and a special game that controls display control related to the game progress status during the special game on the effect display device 2140 Display control means 2152d, effect display related information temporary storage means 2152e for temporarily storing information related to effects, and sub-sub-side processing in which addresses of display processing programs incorporated in the VDP of the effect display device 2140 are registered in advance Address storage means 2152f.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(例えば、予告演出)の動作内容を決定する演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. Illustration display content determination means 2152a-1, effect operation content determination means 2152a-3 for determining the operation content of an effect (for example, a notice effect) executed in conjunction with the variation pattern of the decoration symbol, and the variation time of the decoration symbol And a variable time management timer 2152a-4 for measuring the time.

次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 that is referred to at the time (details of the table are not shown).

次に、演出動作内容決定手段2152a−3は、演出の動作内容を一に決定するために参照される演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1と、当該演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される演出画像パーツ決定用抽選テーブル2152a−3−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the production operation content determination means 2152a-3 should display the production operation content determination lottery table 2152a-3-1 that is referred to in order to determine the production operation content as one, and the production operation content of the production. And an effect image parts determination lottery table 2152a-3-2 that is referred to in order to determine an image as one (details of the table will be described later).

次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。   Next, the variation time management timer 2152a-4 has a drawing variation time management timer 2152a-4-1 for measuring the time from the start of the decoration symbol variation to the final display.

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2と、演出の動作内容に基づく演出表示装置2140側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ2152e−3と、を更に有している。   Next, the effect display related information temporary storage unit 2152e is a drawing hold information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000 side, and the effect display device 2140 based on the operation content of the effect. And a command transmission buffer 2152e-3 in which information to be transmitted to the side is buffered.

次に、情報送信制御手段2153は、演出表示装置2140側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目送信バッファ2153a、2コマンド目送信バッファ2153b、及び、3コマンド目送信バッファ2153cと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段2153dと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置2140側への送信ポートから出力する通信制御手段2153eと、を有している。ここで、送信用情報生成制御手段2153dは、送信すべき情報が送信の過程で変化したか否かを検出するために参照される情報(誤り検出用情報)を導出するための誤り検出用情報導出手段2153d−1と、誤り検出用情報を導出するために実行される演算結果を一時記憶するための演算情報一時記憶手段2153d−2と、を更に有している。そして、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、誤り検出用情報を導出するための演算キーとなる情報が予め定められて記憶されているコマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1を更に有している。また、通信制御手段2153eは、情報送信過程において異常が発生した際に当該送信過程をリセットして再試行するためのコマンド(クリアコマンド)を送信するクリアコマンド送信手段2153e−1を更に有している。   Next, the information transmission control means 2153 is a first command transmission buffer 2153a, a second command transmission buffer 2153b, which is information to be transmitted to the effect display device 2140 side, and a binary sequence of a predetermined bit length is buffered, and A third command transmission buffer 2153c, transmission information generation control means 2153d for generating the buffered information, and communication control means 2153e for outputting the buffered information from the transmission port to the effect display device 2140 side. And have. Here, the transmission information generation control means 2153d is error detection information for deriving information (error detection information) that is referred to for detecting whether or not the information to be transmitted has changed during the transmission process. Deriving means 2153d-1 and calculation information temporary storage means 2153d-2 for temporarily storing calculation results executed to derive error detection information are further provided. The error detection information deriving unit 2153d-1 further includes command check information storage unit 2153d-1-1 in which information serving as a calculation key for deriving the error detection information is predetermined and stored. doing. The communication control unit 2153e further includes a clear command transmission unit 2153e-1 that transmits a command (clear command) for resetting the transmission process and retrying when an abnormality occurs in the information transmission process. Yes.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2145と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the effect display device (sub-sub board) 2140 receives information such as commands from the LCD display (drawing display unit 2141 and drawing hold display part 2142) and the production display control means 2150 (sub-main board). Information receiving means 2143, an image display control means 2144 for displaying an image on the LCD display based on information such as a command from the sub-main board, and control information for executing the image display are temporarily stored. Image display related information temporary storage means 2145 for this purpose. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、情報受信制御手段2143は、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目受信バッファ2143a、2コマンド目受信バッファ2143b、及び、3コマンド目受信バッファ2143cと、これらバッファリングされた情報内容が正常な情報であるか否かを検査する受信情報検査制御手段2143dと、演出表示制御手段2150側から送信された情報を受信ポートから入力すると共に、演出表示制御手段2150側へ応答信号を返却する通信制御手段2143eと、を有している。ここで、受信情報検査制御手段2143dは、受信した情報に基づき誤り検出用情報を導出するための誤り検出用情報導出手段2143d−1と、誤り検出用情報を導出するために実行される演算結果を一時記憶するための演算情報一時記憶手段2143d−2と、を更に有している。そして、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、誤り検出用情報を導出するための演算キーとなる情報が予め定められて記憶されているコマンドチェック用情報記憶手段2143d−1−1を更に有している。また、通信制御手段2153eは、演出表示制御手段2150側へ応答信号を返却する応答信号送信手段2143e−1と、情報受信過程において異常が検出された際に当該受信過程をリセットして再試行するために参照される受信再試行カウンタ2143e−2を更に有している。   First, the information reception control unit 2143 is a first command reception buffer 2143a in which a binary sequence having a predetermined bit length is buffered as information transmitted from the effect display control unit 2150 (sub-main board) side. The reception buffer 2143b, the third command reception buffer 2143c, the reception information inspection control means 2143d for inspecting whether or not the buffered information content is normal information, and the effect display control means 2150 side are transmitted. Communication control means 2143e for inputting the received information from the reception port and returning a response signal to the effect display control means 2150 side. Here, the reception information inspection control means 2143d is an error detection information deriving means 2143d-1 for deriving error detection information based on the received information, and a calculation result executed for deriving the error detection information. And a calculation information temporary storage means 2143d-2 for temporarily storing the information. The error detection information deriving unit 2143d-1 further includes a command check information storage unit 2143d-1-1 in which information serving as a calculation key for deriving the error detection information is predetermined and stored. doing. Further, the communication control unit 2153e and the response signal transmission unit 2143e-1 that returns a response signal to the effect display control unit 2150 side, resets the reception process when an abnormality is detected in the information reception process, and tries again. It further includes a reception retry counter 2143e-2 referred to for this purpose.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e.

ここで、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本実施形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されているのである。   Here, a command relating to decorative symbol variation transmitted from the sub main board side to the sub sub board side will be described. In the present embodiment, in the case of decorative symbol variation, it will be described in detail in the processing section described later. By transmitting the confirmation display command to the sub-sub-board side, the symbol variation is confirmed and the symbol variation display ends. From the start of the symbol variation display to the final display, each decorative symbol sequence is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main board side to the sub sub board side.

次に、図4〜図28のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. (Random number hold). Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, obtains information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol holding means. The random number is set (random number hold) in the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and displays the information in the effect display. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a (holding digestion). ). Next, in step 1406, the winning lottery means 1135 refers to the main game winning lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode determination). A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting means 1200 produces the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. It transmits to the display control means 2150 side. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a uses a predetermined time (variation time according to the variation mode temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b) as a main game symbol variation management timer 1151a-. Set to 1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1432, the process proceeds to Step 1422, and if No in Step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 determines whether or not the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. . In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins, etc.) ). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, respectively. . Next, in step 1657, the specific game control means 1180 sets the maximum allowable counter value (for example, 65535) in the hourly number counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700). Transition.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a non-probability fluctuation big hit (time reduction big hit). Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700 in step 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a non-probability fluctuation big hit (non-time shortening big hit), the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a special game display control process to be described later. Next, in step 2500, effect display control means 2150 executes a display command transmission control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If Yes in step 2102, the drawing hold information display control means 2152 b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152 e-2 in step 2104 and moves to step 2120. To do. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. Next, in step 2110, the drawing suspension information display control unit 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to step 2120. In step 2120, the drawing hold information display control unit 2152 b performs the same number of hold displays as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152 e-2 on the drawing hold display unit 2142. The process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200). Even in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200).

次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、リーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容を決定すると共に、当該決定した演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination unit 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2205, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (particularly, the stop symbol information of the main game symbol). ), Referring to the drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2, the stop symbol of the decoration symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2208, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side (especially the main game symbol variation mode information) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. ) And the presentation display related information temporary storage means 2152e, referring to the drawing change content determination lottery table 2152a-1-1 based on the stop design of the decorative design temporarily stored in the temporary storage means 2152e, for example, the variation of the decorative design (for example, reach) Type), and the determined contents are temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2210, the effect operation content determination means 2152a-3 is based on the decoration pattern variation mode temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. To determine the content of the effect to be executed in conjunction with the decorative pattern variation mode, and derive the display update timing and the display update content based on the determined effect content. The information is temporarily stored in the information temporary storage unit 2152e.

ここで、図16(演出テーブル1)は、演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様(左端列にて図示されており、本例では「スーパーリーチ」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)とに基づき、演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「演出A−1」〜「演出A−11」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、演出内容=「演出A−1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始3秒後」において「表示更新内容」=「予告画像表示1」と決定されることとなる。   Here, FIG. 16 (effect table 1) is an example of the effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. As shown in this example, in the present embodiment, the variation pattern of the decorative pattern (shown in the leftmost column, only illustrated in the case of “super reach” in this example) and the obtained random number value (sub-main board side) The contents of the effects (shown in the third column on the left) based on the random number values acquired in step 2 and shown in the third column on the left. In this example, “effects A-1” to “effect A-” 11 ”) can be determined. And when the production content is determined, the “display update timing” and the “display update content” can be uniquely determined. For example, when the production content = “production A-1”, “display update content” = “drawing variation start (all columns)” is determined at “display update timing” = “at the start of variation”, At “display update timing” = “3 seconds after the start of change”, “display update content” = “notice image display 1” is determined.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2212で、演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、演出画像パーツ決定用抽選テーブル2152a−3−2を参照し、「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2212, the effect operation content determination means 2152 a-3 is for determining the effect image parts based on the “display update content” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152 e. With reference to the lottery table 2152a-3-2, the “image part number” is determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.

ここで、図16(演出テーブル2)は、演出画像パーツ決定用抽選テーブル2152a−3−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(左端列にて図示されており、本例では「予告画像表示1」及び「リーチ画像表示1」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)とに基づき、「画像パーツ番号」(左3列目にて図示されており、本例では、5種類の内のいずれか)を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「予告画像表示1」とは人物等のキャラクタ画像を表示することに相当し、「画像パーツ番号」とは当該キャラクタ画像の吹き出しセリフ画像を表示することを挙げることができる。即ち、演出内容「演出A−1」〜「演出A−3」が選択された場合、「表示更新タイミング」=「変動開始3秒後」において、「予告画像表示1」に対応するキャラクタ画像が表示されると共に、適宜タイミングにて「画像パーツ番号」に対応するキャラクタ画像の吹き出しセリフ画像が表示される、という演出動作内容となる。尚、「画像パーツ番号」としては、吹き出しセリフ画像のように静止画像として定義可能な番号である場合や、動画像{例えば、「リーチ画像表示1」として、スーパーリーチ背景動画像(例えば、海中にて渦巻きが発生する動画像)を表示すると仮定した場合、「画像パーツ番号」を当該背景動画像と連動して動作する予告画像(例えば、魚群が通過する動画像)として表示}として定義可能な番号である場合等を挙げることができる。   Here, FIG. 16 (effect table 2) is an example of the effect image parts determination lottery table 2152a-3-2. As shown in this example, in the present embodiment, the above-mentioned “display update content” (shown in the leftmost column, in this example only “notice image display 1” and “reach image display 1” is shown. "Image part number" (shown in the third column on the left) based on the example) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board side, shown in the second column on the left) In the example, any one of five types) can be determined. Here, as a specific example of display, for example, “notice image display 1” corresponds to displaying a character image of a person or the like, and “image part number” displays a speech dialogue image of the character image. Can be mentioned. That is, when the production contents “production A-1” to “production A-3” are selected, the character image corresponding to “preliminary image display 1” is displayed at “display update timing” = “3 seconds after the start of change”. In addition to being displayed, the content of the rendering operation is that a balloon speech image of the character image corresponding to the “image part number” is displayed at an appropriate timing. The “image part number” is a number that can be defined as a still image, such as a speech balloon image, or a moving image {for example, “reach image display 1”, a super reach background moving image (for example, underwater ”Can be defined as a preview image (for example, a moving image through which a school of fish passes) that operates in conjunction with the background moving image}. If the number is a large number, it can be mentioned.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2220, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and performs the next processing (in step 2300). The process proceeds to the decorative symbol display control process. Even in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 2300).

次に、図17は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means 2152a starts the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「予告画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「予告画像表示1〜5」であり変動開始3秒後)又は「リーチ画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「リーチ画像表示0〜4」であり変動開始15秒後)に到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の処理アドレス(処理ブロックの先頭アドレスを意味しており、以降、表示更新処理先頭アドレスと呼ぶことがある)を取得する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「画像パーツ番号」を参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ2350で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ2152e−3に累積(同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている)し、ステップ2352に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in Step 2310, in Step 2312, the decorative symbol display control means 2152a displays the “display update timing” temporarily stored in the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and the effect display related information temporary storage means 2152e and With reference to “display update contents”, the display update timing of “notice image display” (in this example, “notice image display 1 to 5”, 3 seconds after the start of fluctuation) or the display update timing of “reach image display” ( In this example, it is determined whether or not “reach image display 0 to 4” has been reached (after 15 seconds from the start of fluctuation). In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means 2152a acquires “display update content” that has reached the display timing. Next, in step 2316, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the sub-sub-side processing address storage unit 2152f based on the acquired “display update content”, and performs processing related to the acquired “display update content”. A processing address on the side of the effect display device 2140 to be executed (meaning the head address of the processing block, which may be hereinafter referred to as a display update processing head address) is acquired. Next, in step 2318, the decorative symbol display control means 2152 a refers to the “image part number” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152 e, and the “image corresponding to the acquired“ display update content ”. Get "Part Number". Next, in step 2320, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), The “type” is derived, and the acquired “image part number” is converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive the “event type”. In step 2350, the decorative symbol display control means 2152a makes a pair of the derived “mode type” and “event type” and accumulates them in the command transmission buffer 2152e-3 (in the margin of FIG. The images of “mode type” and “event type” accumulated in the transmission buffer 2152e-3 are shown), and the process proceeds to step 2352.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング(本例では、変動開始直後)に到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」を参照し、当該図柄変動における総変動時間値及びすべての「表示更新タイミング」を取得する。次に、ステップ2328で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した総変動時間値及びすべての「表示更新タイミング」に基づき所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2350に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2322, the decorative symbol display control means 2152 a displays “display update timing” temporarily stored in the drawing variation time management timer 2152 a-4-1 and the presentation display related information temporary storage means 2152 e. ”And“ display update content ”, it is determined whether or not the display update timing of“ drawing change start display ”(in this example, immediately after the start of change) has been reached. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the decorative symbol display control means 2152a refers to the sub-sub-side processing address storage means 2152f, and performs the process related to “design change start display” on the side of the effect display device 2140. Get the display update processing start address. Next, in step 2326, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the “display update timing” temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and refers to the total variation time value and all “display” in the symbol variation. Update timing "is acquired. Next, in step 2328, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), The “type” is derived and converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence of 11 bits) based on the acquired total variation time value and all “display update timings”. "Type" is derived. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2350.

他方、ステップ2322でNoの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング(本例では、「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」のいずれかであり、夫々、変動開始10秒後、変動開始12秒後、変動開始45秒後)に到達したか否かを判定する。ステップ2332でYesの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した表示列(本例では、左列、右列、中列のいずれか)を取得する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号(最終停止図柄と同一でもよい)を決定する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2350に移行する。   On the other hand, if No in step 2322, in step 2332, the decorative symbol display control unit 2152 a displays “display update timing” temporarily stored in the drawing variation time management timer 2152 a-4-1 and the presentation display related information temporary storage unit 2152 e. ”And“ Display update contents ”, the display update timing of“ draft temporary stop display ”(in this example,“ draft temporary stop display (left column) ”,“ draft temporary stop display (right column) ” , “Designation temporary stop display (middle row)”, and it is determined whether or not 10 seconds after the start of change, 12 seconds after start of change, and 45 seconds after start of change, respectively. In the case of Yes in step 2332, in step 2334, the decorative symbol display control means 2152a acquires a display column (in this example, any one of the left column, the right column, and the middle column) that has reached the display update timing. Next, in step 2336, the decorative symbol display control means 2152a refers to the sub-sub processing address storage means 2152f on the basis of the acquired display sequence, and executes processing related to “temporary stop display” of the display sequence. The display update processing start address on the effect display device 2140 side is acquired. Next, in step 2338, the decorative symbol display control means 2152a, based on the decorative symbol stop symbol temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, the symbol number (final stop symbol) of the decorative symbol to be displayed temporarily. And may be the same). Next, in step 2340, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), In addition to deriving the “type”, the symbol number of the acquired decorative symbol is converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive the “event type”. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2350.

他方、ステップ2332でNoの場合、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング(本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい)に到達したか否かを判定する。ステップ2342でYesの場合、ステップ2344で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2346で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ2348で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2350に移行する。尚、ステップ2342でNoの場合には、ステップ2352に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2332, in step 2342, the decorative symbol display control unit 2152 a displays the “display update timing” temporarily stored in the drawing variation time management timer 2152 a-4-1 and the presentation display related information temporary storage unit 2152 e. ”And“ Display update content ”, the display update timing of“ design confirmation display ”is reached (in this example, the decoration symbol change time ends, but the main game symbol may be stopped display) Determine whether or not. In the case of Yes in step 2342, in step 2344, the decorative symbol display control means 2152 a refers to the sub-sub-side processing address storage means 2152 f and displays on the side of the effect display device 2140 that executes the process related to “illustration confirmation display”. Get the update processing start address. Next, in step 2346, the decorative symbol display control unit 2152a acquires the symbol combination number related to the final stop symbol based on the decorative symbol stop symbol temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2348, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), The “type” is derived, and the symbol combination number of the acquired decorative symbol is converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive the “event type”. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2350. If No in step 2342, the process proceeds to step 2352.

次に、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2352でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2352, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main-side information temporary storage means 2151a and the main game from the main controller 1000 side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the decorative symbol display control means 2152a stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2358, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 2400). . Even in the case of No in step 2310 or step 2352, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2400).

次に、図18は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special game display control means 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the special game display control means 2152d refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the special game display control unit 2152d turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In step 2408, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to execute a big hit start display, and then proceeds to step 2422.

次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, in step 2422, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to obtain information on the number of rounds and the number of winnings based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. indicate. Next, in step 2430, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the special game display control means 2152d uses the effect display device 2140 to execute the big hit end display. In step 2436, the special game display control unit 2152d turns off the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (display command transmission control process in step 2500). In addition, also in the case of No in step 2404 or step 2430, the process proceeds to the next process (display command transmission control process in step 2500).

次に、図19は、図13でのステップ2500のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、情報送信制御手段2153は、コマンド送信用バッファ2152e−3内を確認する。次に、ステップ2504で、情報送信制御手段2153は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された情報(前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報)が存在しないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of a display command transmission control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the information transmission control means 2153 confirms the inside of the command transmission buffer 2152e-3. Next, in step 2504, the information transmission control means 2153, based on the confirmation result, information accumulated in the command transmission buffer 2152e-3 (the above-mentioned “mode type” and “event type” are paired). Information) does not exist. If YES in step 2504, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2510で、送信用情報生成制御手段2153dは、コマンド送信用バッファ2152e−3から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を1組取得すると共に、当該取得した1組の情報をコマンド送信用バッファ2152e−3から削除する。次に、ステップ2512で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bをクリア(ゼロクリア)する。ここで、本例では、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bには、夫々12ビットの2進数列を格納可能に構成されており、当該クリア(ゼロクリア)とは、これらすべてのビットをクリア(ゼロクリア)することを意味している。次に、ステップ2514で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153b内にスタートビットをセットする(本例では、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットに「1」をセットし、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットに「0」をセットしている)。次に、ステップ2516で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「モード種別」(11ビット)を、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ2518で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「イベント種別」(11ビット)を、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ2600で、送信用情報生成制御手段2153dは、後述する3コマンド目セット処理を実行する。次に、ステップ2700で、情報送信制御手段2153は、後述するハンドシェイク通信処理を実行し、ステップ2502に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2504, in step 2510, the transmission information generation control unit 2153d acquires a set of information in which “mode type” and “event type” are paired from the command transmission buffer 2152e-3. At the same time, the acquired set of information is deleted from the command transmission buffer 2152e-3. Next, in step 2512, the transmission information generation control means 2153d clears (zero clears) the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b. Here, in this example, each of the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b is configured to be able to store a binary sequence of 12 bits, and the clear (zero clear) means all of these. This means that the bit is cleared (cleared to zero). Next, in step 2514, the transmission information generation control unit 2153d sets a start bit in the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b (in this example, the maximum bit in the first command transmission buffer 2153a). “1” is set in the upper bit, and “0” is set in the most significant bit in the second command transmission buffer 2153b). Next, in step 2516, the transmission information generation control means 2153d sets the acquired “mode type” (11 bits) to a lower bit than the most significant bit in the first command transmission buffer 2153a. Next, in step 2518, the transmission information generation control unit 2153d sets the acquired “event type” (11 bits) to a lower bit than the most significant bit in the second command transmission buffer 2153b. Next, in step 2600, the transmission information generation control unit 2153d executes a third command set process which will be described later. Next, in step 2700, the information transmission control unit 2153 executes handshake communication processing described later, and proceeds to step 2502.

次に、図20は、図19でのステップ2600のサブルーチンに係る、3コマンド目セット処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1に記憶(登録)されている、コマンドチェック用の所定のビット列(例えば、8ビットの2進数列「10000101」を固定値として記憶されているビット列)を読み出す。次に、ステップ2604で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、3コマンド目送信バッファ2153cをクリア(ゼロクリア)する。ここで、本例では、3コマンド目送信バッファ2153cには、8ビットの2進数列を格納可能に構成されており、当該クリア(ゼロクリア)とは、これらすべてのビットをクリア(ゼロクリア)することを意味している。次に、ステップ2606で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、1コマンド目送信バッファ2153a内のビット列(12ビット)に、2コマンド目送信バッファ2153b内のビット列(12ビット)を連結したビット列(24ビットの2進数列であり、以降、コマンドビット列を呼ぶことがある)を導出すると共に、当該導出したコマンドビット列を演算情報一時記憶手段2153d−2に一時記憶する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the third command set process related to the subroutine of Step 2600 in FIG. First, in step 2602, the error detection information deriving unit 2153d-1 stores (registers) a predetermined bit string for command check (for example, an 8-bit binary number) stored (registered) in the command check information storage unit 2153d-1. A bit string stored as a fixed value in the column “10000101”). Next, in step 2604, the error detection information deriving unit 2153d-1 clears (zero clears) the third command transmission buffer 2153c. In this example, the third command transmission buffer 2153c is configured to be able to store an 8-bit binary number sequence, and the clear (zero clear) means to clear all these bits (zero clear). Means. Next, in step 2606, the error detection information deriving means 2153d-1 is a bit string obtained by concatenating the bit string (12 bits) in the first command transmission buffer 2153a and the bit string (12 bits) in the second command transmission buffer 2153b. (It is a 24-bit binary number sequence and may be referred to as a command bit sequence hereinafter), and the derived command bit sequence is temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2153d-2.

次に、ステップ2610で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、演算情報一時記憶手段2153d−2に一時記憶されたコマンドビット列の「上位8ビット」における各ビットと、3コマンド目送信バッファ2153c内の各ビットとの排他的論理和(XOR)を演算する。次に、ステップ2612で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、当該演算結果を3コマンド目送信バッファ2153c内にセット(更新)する。次に、ステップ2614で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、3コマンド目送信バッファ2153c内にセットされたビット列を1ビット分だけ左シフト(最上位方向へシフト)する。次に、ステップ2616で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、当該左シフトの結果、桁あふれ(いわゆるオーバーフローであり、キャリーフラグが「1」となる)したか否かを判定する。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、当該左シフト後の3コマンド目送信バッファ2153c内の各ビットとコマンドチェック用の所定のビット列における各ビットとの排他的論理和(XOR)を演算する。次に、ステップ2620で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、当該演算結果を3コマンド目送信バッファ2153c内にセット(更新)し、ステップ2622に移行する。尚、ステップ2616でNoの場合には、ステップ2622に移行する。次に、ステップ2622で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、ステップ2614〜ステップ2620の一連の処理が所定ビット分(本例では、8ビット分)だけ繰り返し実行されたか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合には、ステップ2630に移行する一方、ステップ2622でNoの場合には、ステップ2614に移行して当該繰り返し実行を行う。   Next, in step 2610, the error detection information deriving unit 2153d-1 sends each bit in the “upper 8 bits” of the command bit string temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2153d-2 and the third command transmission buffer 2153c. An exclusive OR (XOR) with each bit is calculated. Next, in step 2612, the error detection information deriving unit 2153d-1 sets (updates) the calculation result in the third command transmission buffer 2153c. Next, in step 2614, the error detection information deriving unit 2153d-1 shifts the bit string set in the third command transmission buffer 2153c to the left by one bit (shifts in the highest direction). Next, in step 2616, the error detection information deriving unit 2153d-1 determines whether or not a digit overflow (so-called overflow, the carry flag becomes “1”) as a result of the left shift. In the case of Yes in step 2616, in step 2618, the error detection information deriving unit 2153d-1 calculates the difference between each bit in the third command transmission buffer 2153c after the left shift and each bit in the predetermined bit string for command check. An exclusive OR (XOR) is calculated. Next, in step 2620, the error detection information deriving unit 2153d-1 sets (updates) the calculation result in the third command transmission buffer 2153c, and proceeds to step 2622. If No in step 2616, the process proceeds to step 2622. Next, in step 2622, the error detection information deriving unit 2153d-1 determines whether or not the series of processing in steps 2614 to 2620 has been repeatedly executed for a predetermined number of bits (8 bits in this example). . If YES in step 2622, the process proceeds to step 2630, while if NO in step 2622, the process proceeds to step 2614 and the execution is repeated.

次に、ステップ2630で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、演算情報一時記憶手段2153d−2に一時記憶されたコマンドビット列の「9〜16ビット」における各ビットと、3コマンド目送信バッファ2153c内の各ビットとの排他的論理和(XOR)を演算する。次に、ステップ2632で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、当該演算結果を3コマンド目送信バッファ2153c内にセット(更新)する。以降、ステップ2634〜ステップ2642に亘って、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、ステップ2614〜ステップ2622の一連の処理と同様の処理を実行すると共に、ステップ2634〜ステップ2640の一連の処理が所定ビット分(本例では、8ビット分)だけ繰り返し実行された場合には、ステップ2650に移行する。   Next, in step 2630, the error detection information deriving unit 2153d-1 transmits each bit in “9 to 16 bits” of the command bit string temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2153d-2 and the third command transmission buffer. An exclusive OR (XOR) with each bit in 2153c is calculated. Next, in step 2632, the error detection information deriving unit 2153d-1 sets (updates) the calculation result in the third command transmission buffer 2153c. Thereafter, over steps 2634 to 2642, the error detection information deriving unit 2153d-1 performs the same processing as the series of processing of steps 2614 to 2622, and the series of processing of steps 2634 to 2640 is performed. If the process is repeatedly executed for a predetermined number of bits (in this example, 8 bits), the process proceeds to step 2650.

次に、ステップ2650で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、演算情報一時記憶手段2153d−2に一時記憶されたコマンドビット列の「下位8ビット」における各ビットと、3コマンド目送信バッファ2153c内の各ビットとの排他的論理和(XOR)を演算する。次に、ステップ2652で、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、当該演算結果を3コマンド目送信バッファ2153c内にセット(更新)する。以降、ステップ2654〜ステップ2662に亘って、誤り検出用情報導出手段2153d−1は、ステップ2614〜ステップ2622の一連の処理と同様の処理を実行すると共に、ステップ2654〜ステップ2660の一連の処理が所定ビット分(本例では、8ビット分)だけ繰り返し実行された場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2650, the error detection information deriving unit 2153d-1 sends each bit in the “lower 8 bits” of the command bit string temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2153d-2 and the third command transmission buffer 2153c. An exclusive OR (XOR) with each bit is calculated. Next, in step 2652, the error detection information deriving unit 2153d-1 sets (updates) the calculation result in the third command transmission buffer 2153c. Thereafter, over steps 2654 to 2662, the error detection information deriving unit 2153d-1 performs the same processing as the processing of steps 2614 to 2622, and the processing of steps 2654 to 2660 is performed. When it is repeatedly executed for a predetermined number of bits (8 bits in this example), the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図21は、図19でのステップ2700のサブルーチンに係る、ハンドシェイク通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、通信制御手段2153eは、1コマンド目送信バッファ2153aの内容を、演出表示装置2140側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ2704で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側に対する受信ポートを確認し、演出表示装置2140側からの入力情報(特に、応答信号)を確認する。次に、ステップ2706で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側からの応答信号として、正常信号(いわゆるACK信号)を受信したか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合には、ステップ2712に移行する一方、ステップ2706でNoの場合には、ステップ2708で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側からの応答信号として、異常信号(いわゆるNACK信号)を受信したか否かを判定する。ステップ2708でYesの場合、ステップ2750で、通信制御手段2153eは、後述するクリアコマンド送信処理を実行し、ステップ2702に移行する。尚、ステップ2708でNoの場合には、ステップ2704に移行し、演出表示装置2140側からの応答信号待ちループ処理が実行される。   Next, FIG. 21 is a flowchart of handshake communication processing according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the communication control unit 2153e outputs the contents of the first command transmission buffer 2153a from the transmission port for the effect display device 2140 side. Next, in step 2704, the communication control means 2153e confirms the reception port for the effect display device 2140 side, and confirms input information (particularly a response signal) from the effect display device 2140 side. Next, in step 2706, the communication control means 2153e determines whether a normal signal (so-called ACK signal) has been received as a response signal from the effect display device 2140 side. In the case of Yes in Step 2706, the process proceeds to Step 2712. In the case of No in Step 2706, in Step 2708, the communication control unit 2153e sends an abnormal signal (so-called so-called response signal from the effect display device 2140 side). It is determined whether or not a (NACK signal) has been received. In the case of Yes in step 2708, in step 2750, the communication control unit 2153e executes a clear command transmission process described later, and proceeds to step 2702. If No in step 2708, the process proceeds to step 2704, and a response signal wait loop process from the effect display device 2140 side is executed.

次に、ステップ2712で、通信制御手段2153eは、2コマンド目送信バッファ2153bの内容を、演出表示装置2140側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ2714で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側に対する受信ポートを確認し、演出表示装置2140側からの入力情報(特に、応答信号)を確認する。次に、ステップ2716で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側からの応答信号として、正常信号(いわゆるACK信号)を受信したか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合には、ステップ2722に移行する一方、ステップ2716でNoの場合には、ステップ2718で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側からの応答信号として、異常信号(いわゆるNACK信号)を受信したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2750で、通信制御手段2153eは、後述するクリアコマンド送信処理を実行し、ステップ2702に移行する。尚、ステップ2718でNoの場合には、ステップ2714に移行し、演出表示装置2140側からの応答信号待ちループ処理が実行される。   Next, in step 2712, the communication control means 2153e outputs the contents of the second command transmission buffer 2153b from the transmission port for the effect display device 2140 side. Next, in step 2714, the communication control means 2153e confirms the reception port for the effect display device 2140 side, and confirms input information (particularly a response signal) from the effect display device 2140 side. Next, in step 2716, the communication control means 2153e determines whether a normal signal (so-called ACK signal) has been received as a response signal from the effect display device 2140 side. If YES in step 2716, the process proceeds to step 2722. If NO in step 2716, in step 2718, the communication control unit 2153e sends an abnormal signal (so-called so-called response signal from the effect display device 2140 side). It is determined whether or not a (NACK signal) has been received. In the case of Yes in step 2718, in step 2750, the communication control unit 2153e executes a clear command transmission process described later, and proceeds to step 2702. In the case of No in step 2718, the process proceeds to step 2714, and a response signal wait loop process from the effect display device 2140 side is executed.

次に、ステップ2722で、通信制御手段2153eは、3コマンド目送信バッファ2153cの内容を、演出表示装置2140側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ2724で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側に対する受信ポートを確認し、演出表示装置2140側からの入力情報(特に、応答信号)を確認する。次に、ステップ2726で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側からの応答信号として、正常信号(いわゆるACK信号)を受信したか否かを判定する。ステップ2726でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ2726でNoの場合には、ステップ2728で、通信制御手段2153eは、演出表示装置2140側からの応答信号として、異常信号(いわゆるNACK信号)を受信したか否かを判定する。ステップ2728でYesの場合、ステップ2750で、通信制御手段2153eは、後述するクリアコマンド送信処理を実行し、ステップ2702に移行する。尚、ステップ2728でNoの場合には、ステップ2724に移行し、演出表示装置2140側からの応答信号待ちループ処理が実行される。   Next, in step 2722, the communication control means 2153e outputs the contents of the third command transmission buffer 2153c from the transmission port for the effect display device 2140 side. Next, in step 2724, the communication control means 2153e confirms the reception port for the effect display device 2140 side, and confirms input information (particularly a response signal) from the effect display device 2140 side. Next, in step 2726, the communication control means 2153e determines whether a normal signal (so-called ACK signal) has been received as a response signal from the effect display device 2140 side. In the case of Yes in step 2726, the process returns to the caller of this subroutine. It is determined whether a signal (so-called NACK signal) has been received. In the case of Yes in step 2728, in step 2750, the communication control unit 2153e executes a clear command transmission process described later, and proceeds to step 2702. In the case of No in step 2728, the process proceeds to step 2724, and a response signal wait loop process from the effect display device 2140 side is executed.

尚、以上のように構成した場合、演出表示制御手段2150側からの1コマンド目〜3コマンド目の送信処理に対する演出表示装置2140側からの応答信号が、すべて正常信号とならない限り、本サブルーチンが実行され続けることになるが、これには限定されない。その場合には、例えば、演出表示装置2140側からの応答信号が所定回数連続して異常信号であった際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、或いは、主遊技図柄が停止表示されたことが判明した際には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する、等によって、本サブルーチンを強制終了するよう構成してもよい。   Note that, when configured as described above, this subroutine is executed unless the response signals from the effect display device 2140 to the transmission processing of the first command to the third command from the effect display control means 2150 are all normal signals. It will continue to be executed, but is not limited to this. In that case, for example, when the response signal from the side of the effect display device 2140 is an abnormal signal for a predetermined number of times, it returns to the caller of this subroutine, or the main game symbol is stopped and displayed. When it is found out, this subroutine may be forcibly terminated by returning to the caller of this subroutine or the like.

次に、図22は、図21でのステップ2750のサブルーチンに係る、クリアコマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、クリアコマンド送信手段2153e−1は、1コマンド目送信バッファ2153a分(12ビット分)のビット信号「0」を、演出表示装置2140側に対する送信ポートから出力する。次に、ステップ2754で、クリアコマンド送信手段2153e−1は、2コマンド目送信バッファ2153b分(12ビット分)のビット信号「0」を、演出表示装置2140側に対する送信ポートから出力する。そして、ステップ2756で、クリアコマンド送信手段2153e−1は、3コマンド目送信バッファ2153c分(8ビット分)のビット信号「0」を、演出表示装置2140側に対する送信ポートから出力し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of a clear command transmission process according to the subroutine of step 2750 in FIG. First, in step 2752, the clear command transmission means 2153e-1 outputs the bit signal “0” for the first command transmission buffer 2153a (for 12 bits) from the transmission port for the effect display device 2140 side. Next, in step 2754, the clear command transmission means 2153e-1 outputs the bit signal “0” for the second command transmission buffer 2153b (for 12 bits) from the transmission port for the effect display device 2140 side. Then, in step 2756, the clear command transmission means 2153e-1 outputs the bit signal “0” for the third command transmission buffer 2153c (for 8 bits) from the transmission port for the effect display device 2140 side. Return to the caller.

次に、図23〜図28のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図23は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、演出表示装置2140は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ3400で、演出表示装置2140は、後述するコマンド受信再試行制御処理を実行する。次に、ステップ3600で、演出表示装置2140は、後述するコマンド解析/画像表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, processing on the sub-sub board (effect display device 2140) side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 23 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, in step 3200, the effect display device 2140 executes a display command reception control process described later. Next, in step 3400, effect display apparatus 2140 executes a command reception retry control process described later. Next, in step 3600, effect display apparatus 2140 executes a command analysis / image display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 3200. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図24は、図23でのステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、コマンド受信エラーフラグとは、演出表示制御手段2150側から受信した情報が異常であると判定された場合にオンとなるフラグであり、後述するコマンド受信再試行制御処理の実行完了時まで当該オン状態が維持されるフラグである。ステップ3202でYesの場合には、ステップ3210に移行する一方、ステップ3202でNoの場合には、次の処理(ステップ3400のコマンド受信再試行制御処理)に移行する。   First, FIG. 24 is a flowchart of a display command reception control process executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the communication control unit 2143e determines whether or not the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145 is off. Here, the command reception error flag is a flag that is turned on when it is determined that the information received from the effect display control means 2150 side is abnormal, and until the completion of execution of the command reception retry control process described later. This flag is maintained in the on state. If YES in step 3202, the process proceeds to step 3210. If NO in step 3202, the process proceeds to the next process (command reception retry control process in step 3400).

次に、ステップ3210で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3212で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから1コマンド目分(12ビット分)の送信情報を受信して1コマンド目受信バッファ2143aにセットする。次に、ステップ3216で、通信制御手段2143eは、1コマンド目受信バッファ2143aを参照し、最上位ビットが「1」であるか否かを判定する。ステップ3216でYesの場合、ステップ3218で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として正常信号(ACK信号)を送信し、ステップ3230に移行する。他方、ステップ3216でNoの場合、ステップ3222で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として異常信号(NACK信号)を送信する。次に、ステップ3224で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、次の処理(ステップ3400のコマンド受信再試行制御処理)に移行する。尚、ステップ3212でNoの場合には、次の処理(ステップ3400のコマンド受信再試行制御処理)に移行する。   Next, in step 3210, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3212, the communication control unit 2143 e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the communication control means 2143e receives the transmission information of the first command (for 12 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side and stores it in the first command reception buffer 2143a. set. Next, in Step 3216, the communication control unit 2143 e refers to the first command reception buffer 2143 a and determines whether or not the most significant bit is “1”. In the case of Yes in step 3216, in step 3218, the response signal transmission unit 2143 e-1 transmits a normal signal (ACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side, and proceeds to step 3230. On the other hand, in the case of No in step 3216, in step 3222, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits an abnormal signal (NACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side. Next, in step 3224, the communication control unit 2143e turns on the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to the next processing (command reception retry control processing in step 3400). If No in step 3212, the process proceeds to the next process (command reception retry control process in step 3400).

次に、ステップ3230で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3232で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3232でYesの場合、ステップ3234で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから2コマンド目分(12ビット分)の送信情報を受信して2コマンド目受信バッファ2143bにセットする。次に、ステップ3236で、通信制御手段2143eは、2コマンド目受信バッファ2143bを参照し、最上位ビットが「0」であるか否かを判定する。ステップ3236でYesの場合、ステップ3238で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として正常信号(ACK信号)を送信し、ステップ3250に移行する。他方、ステップ3236でNoの場合、ステップ3242で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として異常信号(NACK信号)を送信する。次に、ステップ3244で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、次の処理(ステップ3400のコマンド受信再試行制御処理)に移行する。尚、ステップ3232でNoの場合には、ステップ3230に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。   Next, in step 3230, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3232, the communication control unit 2143 e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3232, in step 3234, the communication control means 2143e receives the transmission information of the second command (for 12 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side and stores it in the second command reception buffer 2143b. set. Next, in Step 3236, the communication control unit 2143e refers to the second command reception buffer 2143b and determines whether or not the most significant bit is “0”. In the case of Yes in step 3236, in step 3238, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits a normal signal (ACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side, and the process proceeds to step 3250. On the other hand, in the case of No in step 3236, in step 3242, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits an abnormal signal (NACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side. Next, in step 3244, the communication control unit 2143e turns on the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to the next processing (command reception retry control processing in step 3400). In the case of No in step 3232, the process proceeds to step 3230, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed.

次に、ステップ3250で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3252で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから3コマンド目分(8ビット分)の送信情報を受信して3コマンド目受信バッファ2143cにセットする。次に、ステップ3300で、通信制御手段2143eは、後述する受信コマンド整合性確認処理を実行し、ステップ3256に移行する。尚、ステップ3252でNoの場合には、ステップ3250に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。また、後述するように、受信コマンド整合性確認処理にて異常が検出された場合には、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグがオンになることを補足しておく。   Next, in step 3250, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in Step 3252, the communication control unit 2143 e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3252, in step 3254, the communication control means 2143 e receives transmission information for the third command (for 8 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side and stores it in the third command reception buffer 2143 c. set. Next, in step 3300, the communication control unit 2143e executes a received command consistency check process described later, and proceeds to step 3256. In the case of No in step 3252, the process proceeds to step 3250, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed. As will be described later, it is supplemented that the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145 is turned on when an abnormality is detected in the received command consistency confirmation process.

次に、ステップ3256で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3256でYesの場合、ステップ3258で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として正常信号(ACK信号)を送信する。次に、ステップ3260で、通信制御手段2143eは、受信再試行カウンタ2143e−2のカウンタ値をクリアする(カウンタ値の増加タイミングについては後述)。次に、ステップ3262で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ3400のコマンド受信再試行制御処理)に移行する。他方、ステップ3256でNoの場合、ステップ3262で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として異常信号(NACK信号)を送信し、次の処理(ステップ3400のコマンド受信再試行制御処理)に移行する。   Next, in step 3256, the communication control unit 2143e determines whether or not the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145 is off. In the case of Yes in step 3256, in step 3258, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits a normal signal (ACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side. Next, in step 3260, the communication control unit 2143e clears the counter value of the reception retry counter 2143e-2 (the counter value increase timing will be described later). Next, in step 3262, the communication control unit 2143e turns on the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to the next processing (command reception retry control processing in step 3400). On the other hand, in the case of No in step 3256, in step 3262, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits an abnormal signal (NACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side and performs the next processing (in step 3400). The command shifts to command reception retry control processing.

次に、図25は、図24でのステップ3300のサブルーチンに係る、受信コマンド整合性確認処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、コマンドチェック用情報記憶手段2143d−1に記憶(登録)されている、コマンドチェック用の所定のビット列(例えば、8ビットの2進数列「10000101」を固定値として記憶されているビット列)を読み出す。ここで、コマンドチェック用情報記憶手段2143d−1に記憶されているコマンドチェック用の所定のビット列は、演出表示制御手段2150側のコマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1に記憶されているコマンドチェック用の所定のビット列と同一(同値)となるよう構成されている。次に、ステップ3304で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、演算情報一時記憶手段2143d−2内の整合性確認用バッファ(8ビットの2進数列を格納可能)をクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ3306で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、1コマンド目受信バッファ2143a内のビット列(12ビット)に、2コマンド目受信バッファ2143b内のビット列(12ビット)を連結したビット列(コマンドビット列)を導出すると共に、当該導出したコマンドビット列を演算情報一時記憶手段2143d−2に一時記憶する。そして、ステップ3308で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、演算情報一時記憶手段2153d−2に一時記憶されたコマンドビット列及びコマンドチェック用の所定のビット列に基づき、演出表示制御手段2150側の処理におけるステップ2610〜ステップ2662と同様の演算処理を行う。次に、ステップ3310で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、当該演算処理結果である当該演算処理完了後における演算情報一時記憶手段2143d−2内の整合性確認用バッファ内のビット列と、3コマンド目受信バッファ2143c内のビット列とを、ビット毎に同一であるか否かを確認する。次に、ステップ3312で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、当該確認結果に基づき、双方のビット列が同一値であるか否かを判定する。ステップ3312でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ3312でNoの場合には、ステップ3314で、誤り検出用情報導出手段2143d−1は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of received command consistency confirmation processing according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the error detection information deriving unit 2143d-1 stores (registers) a predetermined bit string for command check (for example, an 8-bit binary number) stored (registered) in the command check information storage unit 2143d-1. A bit string stored as a fixed value in the column “10000101”). Here, the predetermined bit string for command check stored in the command check information storage unit 2143d-1 is the command stored in the command check information storage unit 2153d-1-1 on the effect display control unit 2150 side. It is configured to be the same (same value) as a predetermined bit string for checking. Next, in step 3304, the error detection information deriving unit 2143d-1 clears (zero clears) the consistency check buffer (which can store an 8-bit binary string) in the calculation information temporary storage unit 2143d-2. . Next, in step 3306, the error detection information deriving means 2143d-1 is a bit string obtained by concatenating the bit string (12 bits) in the second command reception buffer 2143b to the bit string (12 bits) in the first command reception buffer 2143a. (Command bit string) is derived, and the derived command bit string is temporarily stored in the operation information temporary storage means 2143d-2. In step 3308, the error detection information deriving unit 2143 d-1 is based on the command bit string temporarily stored in the calculation information temporary storage unit 2153 d-2 and the predetermined bit string for command check. The same arithmetic processing as in steps 2610 to 2662 in the processing is performed. Next, in step 3310, the error detection information deriving unit 2143d-1 is a bit string in the consistency check buffer in the calculation information temporary storage unit 2143d-2 after completion of the calculation process, which is the calculation process result, It is confirmed whether or not the bit string in the third command reception buffer 2143c is the same for each bit. Next, in step 3312, the error detection information deriving unit 2143d-1 determines whether or not both bit strings have the same value based on the confirmation result. If YES in step 3312, the process returns to the caller of this subroutine, while if NO in step 3312, the error detection information deriving unit 2143 d-1 is the image display related information temporary storage unit in step 3314. The command reception error flag in 2145 is turned on, and the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図26は、図23でのステップ3400のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するコマンド受信再試行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、通信制御手段2143eは、受信再試行カウンタ2143e−2のカウンタ値に1加算(インクリメント)し、ステップ3410に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合には、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of command reception retry control processing executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the communication control unit 2143e determines whether or not the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145 is on. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the communication control unit 2143e adds 1 (increment) to the counter value of the reception retry counter 2143e-2, and proceeds to step 3410. If NO in step 3402, the process proceeds to the next process (command analysis / image display control process in step 3600).

次に、ステップ3410で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3412で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3412でYesの場合、ステップ3420で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから1コマンド目分(12ビット分)の送信情報を受信して1コマンド目受信バッファ2143aにセットし、ステップ3430に移行する。尚、ステップ3412でNoの場合には、ステップ3410に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。   Next, in step 3410, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3412, the communication control means 2143e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3412, in step 3420, the communication control means 2143e receives transmission information for the first command (for 12 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side, and stores it in the first command reception buffer 2143a. Set and go to step 3430. If NO in step 3412, the process proceeds to step 3410, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed.

次に、ステップ3430で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3432で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3432でYesの場合、ステップ3440で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから2コマンド目分(12ビット分)の送信情報を受信して2コマンド目受信バッファ2143bにセットし、ステップ3450に移行する。尚、ステップ3432でNoの場合には、ステップ3430に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。   Next, in step 3430, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3432, the communication control means 2143e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3432, in step 3440, the communication control means 2143e receives transmission information for the second command (for 12 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side, and stores it in the second command reception buffer 2143b. Set and go to step 3450. In the case of No in step 3432, the process proceeds to step 3430, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed.

次に、ステップ3450で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3452で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3452でYesの場合、ステップ3454で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから3コマンド目分(8ビット分)の送信情報を受信して3コマンド目受信バッファ2143cにセットする。次に、ステップ3456で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグをオフにする。次に、ステップ3458で、通信制御手段2143eは、受信再試行カウンタ2143e−2のカウンタ値が所定数以下(例えば、3以下)であるか否かを判定する。ステップ3458でYesの場合には、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する一方、ステップ3458でNoの場合には、ステップ3460で、通信制御手段2143eは、受信再試行カウンタ2143e−2のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)すると共に、ステップ3500で、通信制御手段2143eは、後述するコマンド受信最終試行制御処理を実行し、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。   Next, in step 3450, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3452, the communication control means 2143e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3452, in step 3454, the communication control means 2143e receives transmission information for the third command (for 8 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side, and stores it in the third command reception buffer 2143c. set. Next, in Step 3456, the communication control unit 2143e turns off the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145. Next, in step 3458, the communication control unit 2143e determines whether or not the counter value of the reception retry counter 2143e-2 is equal to or less than a predetermined number (for example, 3 or less). If Yes in step 3458, the process proceeds to the next process (command analysis / image display control process in step 3600), whereas if No in step 3458, the communication control unit 2143 e The counter value of the trial counter 2143e-2 is cleared (cleared to zero), and in step 3500, the communication control unit 2143e executes a command reception final trial control process to be described later, and performs the next process (command analysis / image display in step 3600). Control processing).

尚、ステップ3410〜ステップ3454の処理では、演出表示制御装置2150側から送信されたクリアコマンド(本例では、32ビット分のビット信号「0」)の受信処理が実行されるよう構成されており、当該クリアコマンドの受信完了後は即座にステップ3456に移行するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、演出表示制御装置2150側から、より長いビット長のクリアコマンド(例えば、64ビット分のビット信号「0」)を送信し、演出表示装置2140側では、ステップ3454の処理完了後、ビット信号「1」を受信するまでは、ステップ3456に移行しない(例えば、当該ビット信号「1」の受信待ちループ処理を実行する)よう構成してもよい。ここで、前述のように、演出表示制御装置2150側から送信される一連のコマンド(1コマンド目〜3コマンド目)の先頭ビットは必ず「1」がセットされるよう構成されている。即ち、このように構成した場合には、当該ビット信号「1」の送受信が行われたことを契機として、演出表示制御装置2150側と演出表示装置2140側とにおける送受信タイミングの同期ズレが発生していた場合であっても、当該同期ズレを速やかに解消することが可能となる。   Note that the processing from step 3410 to step 3454 is configured to execute reception processing of a clear command (in this example, a bit signal “0” for 32 bits) transmitted from the side of the effect display control device 2150. Although the configuration is such that the process immediately proceeds to step 3456 after the reception of the clear command is completed, the present invention is not limited to this. In that case, a clear command having a longer bit length (for example, a bit signal “0” for 64 bits) is transmitted from the effect display control device 2150 side, and after the processing of step 3454 is completed on the effect display device 2140 side. Until the bit signal “1” is received, the processing may not be shifted to step 3456 (for example, the reception waiting loop processing of the bit signal “1” is executed). Here, as described above, the first bit of a series of commands (first command to third command) transmitted from the production display control device 2150 side is always set to “1”. That is, in such a configuration, when the bit signal “1” is transmitted / received, the transmission / reception timing synchronization difference between the effect display control device 2150 side and the effect display device 2140 side occurs. Even in such a case, the synchronization shift can be quickly eliminated.

次に、図27は、図26でのステップ3500のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するコマンド受信最終試行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3510で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3512で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3512でYesの場合、ステップ3514で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから1コマンド目分(12ビット分)の送信情報を受信して1コマンド目受信バッファ2143aにセットする。次に、ステップ3516で、通信制御手段2143eは、1コマンド目受信バッファ2143aを参照し、最上位ビットが「1」であるか否かを判定する。ステップ3516でYesの場合、ステップ3518で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として正常信号(ACK信号)を送信し、ステップ3530に移行する。他方、ステップ3516でNoの場合、ステップ3517で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御強制進行許可フラグをオンにし、ステップ3518に移行する。尚、ステップ3512でNoの場合には、ステップ3510に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。   Next, FIG. 27 is a flowchart of a command reception final trial control process executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3510, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3512, the communication control means 2143e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3512, in step 3514, the communication control means 2143e receives transmission information for the first command (for 12 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side, and stores it in the first command reception buffer 2143a. set. Next, in step 3516, the communication control means 2143e refers to the first command reception buffer 2143a and determines whether or not the most significant bit is “1”. In the case of Yes in step 3516, in step 3518, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits a normal signal (ACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side, and the process proceeds to step 3530. On the other hand, in the case of No in step 3516, in step 3517, the communication control unit 2143 e turns on the display control forced progress permission flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to step 3518. In the case of No in step 3512, the process proceeds to step 3510, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed.

次に、ステップ3530で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3532で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3532でYesの場合、ステップ3534で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから2コマンド目分(12ビット分)の送信情報を受信して2コマンド目受信バッファ2143bにセットする。次に、ステップ3536で、通信制御手段2143eは、2コマンド目受信バッファ2143bを参照し、最上位ビットが「0」であるか否かを判定する。ステップ3536でYesの場合、ステップ3538で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として正常信号(ACK信号)を送信し、ステップ3550に移行する。他方、ステップ3536でNoの場合、ステップ3537で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御強制進行許可フラグをオンにし、ステップ3538に移行する。尚、ステップ3532でNoの場合には、ステップ3530に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。   Next, in step 3530, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in Step 3532, the communication control unit 2143 e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3532, in step 3534, the communication control means 2143e receives transmission information for the second command (for 12 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side, and stores it in the second command reception buffer 2143b. set. Next, in Step 3536, the communication control unit 2143 e refers to the second command reception buffer 2143 b and determines whether or not the most significant bit is “0”. In the case of Yes in step 3536, in step 3538, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits a normal signal (ACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side, and the process proceeds to step 3550. On the other hand, in the case of No in step 3536, in step 3537, the communication control unit 2143e turns on the display control forced advance permission flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to step 3538. In the case of No in step 3532, the process proceeds to step 3530, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed.

次に、ステップ3550で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3552で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3552でYesの場合、ステップ3554で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから3コマンド目分(8ビット分)の送信情報を受信して3コマンド目受信バッファ2143cにセットする。次に、ステップ3300で、通信制御手段2143eは、前述の受信コマンド整合性確認処理を実行し、ステップ3556に移行する。尚、ステップ3552でNoの場合には、ステップ3550に移行し、演出表示制御装置2150側からの送信情報受信待ちループ処理が実行される。   Next, in step 3550, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in Step 3552, the communication control means 2143e determines whether or not the transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3552, in step 3554, the communication control means 2143e receives transmission information for the third command (for 8 bits) from the reception port for the effect display control device 2150 side, and stores it in the third command reception buffer 2143c. set. Next, in step 3300, the communication control unit 2143e executes the above-described received command consistency check process, and the process proceeds to step 3556. In the case of No in step 3552, the process proceeds to step 3550, and a transmission information reception waiting loop process from the effect display control device 2150 side is executed.

次に、ステップ3556で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3556でYesの場合、ステップ3570で、応答信号送信手段2143e−1は、演出表示制御装置2150側への応答信号として正常信号(ACK信号)を送信する。次に、ステップ3572で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3556でNoの場合、ステップ3558で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内のコマンド受信エラーフラグをオフにする。そして、ステップ3560で、通信制御手段2143eは、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御強制進行許可フラグをオンにし、ステップ3570に移行する。   Next, in step 3556, the communication control unit 2143e determines whether or not the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145 is off. In the case of Yes in step 3556, in step 3570, the response signal transmission unit 2143e-1 transmits a normal signal (ACK signal) as a response signal to the effect display control device 2150 side. Next, in step 3572, the communication control means 2143e turns on the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage means 2145, and returns to the calling source of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 3556, in step 3558, the communication control unit 2143e turns off the command reception error flag in the image display related information temporary storage unit 2145. In step 3560, the communication control unit 2143 e turns on the display control forced progress permission flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to step 3570.

次に、図28は、図23でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオフにし、ステップ3606に移行する。尚、ステップ3602でNoの場合には、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of command analysis / image display control processing executed on the sub (sub-sub-substrate) side according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, in step 3602, the image display control means 2144 determines whether or not the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage means 2145 is on. If YES in step 3602, in step 3604, the image display control unit 2144 turns off the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and the process proceeds to step 3606. If No in step 3602, the process proceeds to the next process (display command reception control process in step 3200).

次に、ステップ3606で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御強制進行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3606でYesの場合、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ3610に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段2150から送信された1コマンド目の内容は、演出表示装置2140側での表示更新処理先頭アドレスであるため、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。   Next, in step 3606, the image display control means 2144 determines whether or not the display control forced advance permission flag in the image display related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3606, in step 3608, the image display control means 2144 derives the display update processing start address based on the bit string set in the first command reception buffer 2143a, and proceeds to step 3610. Here, as described above, since the content of the first command transmitted from the effect display control means 2150 is the display update processing start address on the effect display device 2140 side, it is set in the first command reception buffer 2143a. The bit string means the start address of the processing block in the display update process.

次に、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「予告画像表示」又は「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ(いわゆる引数)として、当該読み出したプログラムを実行し、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   Next, in step 3610, the image display control means 2144 determines whether or not the derived display update processing start address is the start address in the processing block of the display update processing related to “notice image display” or “reach image display”. Determine whether. In the case of Yes in step 3610, in step 3612, the image display control means 2144 derives the “image part number” based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3616, the image display control means 2144 reads out the program to which the derived display update processing start address is assigned and uses the derived “image part number” as a parameter (so-called argument). To move to the next process (display command reception control process of step 3200).

他方、ステップ3610でNoの場合、ステップ3620で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3620でYesの場合、ステップ3622で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、総変動時間値及び「表示更新タイミング」を導出する。次に、ステップ3624で、画像表示制御手段2144は、当該導出した総変動時間値を画像表示関連情報一時記憶手段2145内に設けられた変動時間残時間タイマにセットしてスタートすると共に、当該導出した「表示更新タイミング」を画像表示関連情報一時記憶手段2145内に一時記憶する。そして、ステップ3626で、画像表示制御手段2144は、装図表示部2141上にて、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像(例えば、装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像)を表示し、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3610, in step 3620, the image display control means 2144 indicates that the derived display update process start address is the start address in the process block of the display update process related to “design change start display”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3620, in step 3622, the image display control means 2144 derives the total variation time value and the “display update timing” based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. Next, in step 3624, the image display control means 2144 starts by setting the derived total variation time value in the variation time remaining time timer provided in the image display related information temporary storage unit 2145, and the derivation. The “display update timing” is temporarily stored in the image display related information temporary storage unit 2145. In step 3626, the image display control unit 2144 reads a program assigned the derived display update processing start address on the drawing display unit 2141, and performs predetermined processing related to the “drawing change start display”. A moving image (for example, an image in which all display columns of decorative symbols are variably displayed) is displayed, and the process proceeds to the next process (display command reception control process in step 3200).

他方、ステップ3620でNoの場合、ステップ3630で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3630でYesの場合、ステップ3632で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ3634で、画像表示制御手段2144は、装図表示部2141上にて、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像(例えば、停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像)を表示し、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3620, in step 3630, the image display control means 2144 has the derived display update process start address as the start address in the process block of the display update process related to “draft temporary stop display”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3630, in step 3632, the image display control means 2144 derives the symbol number of the decorative symbol to be temporarily stopped based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3634, the image display control unit 2144 then displays a predetermined moving image (for example, a stop temporary display) on the drawing display unit 2141 based on the derived design symbol number of the decorative design. The image in which the symbol variation in the display sequence of the decorative symbols to be displayed is stopped is displayed), and the process proceeds to the next processing (display command reception control processing in step 3200).

他方、ステップ3630でNoの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ3642で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ3644で、画像表示制御手段2144は、装図表示部2141上にて、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像(例えば、装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像)を表示し、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3630, in other words, if it is possible to determine that the derived display update process start address is the start address in the process block of the display update process related to “illustration confirmation display”, step In 3642, the image display control means 2144 derives the symbol combination number of the decorative symbol to be confirmed based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3644, the image display control means 2144, on the drawing display unit 2141, based on the derived symbol combination number of the decorative design, a predetermined moving image (for example, a figure confirmation display) (for example, An image in which the fluctuation fluctuations in all display rows of the decorative symbols are stopped) is displayed, and the process proceeds to the next process (display command reception control process in step 3200).

他方、ステップ3606でNoの場合、換言すれば、演出表示制御手段2150から送信された情報を正常受信できなかった場合であって、1コマンド目受信バッファ2143a、2コマンド目受信バッファ2143b、又は、3コマンド目受信バッファ2143c内に格納された情報の信頼性が著しく低下している場合、ステップ3650で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御強制進行許可フラグをオフにする。そして、ステップ3652で、画像表示制御手段2144は、所定のエラー対応処理を実行し、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。ここで、当該エラー対応処理については何ら限定されないが、例えば、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の変動時間残時間タイマ値や、画像表示関連情報一時記憶手段2145内に一時記憶されている「表示更新タイミング」等を参照したとしても、いずれの表示更新処理を実行すべきかが特定(推定)できない場合には、所定の停止図柄(例えば、「331」のようなハズレとなる図柄組合わせであって、当該組合わせが警報を意味している旨が遊技場運営者側に伝達された停止図柄)にて揺れ変動表示することが望ましく、また、いずれの表示更新処理を実行すべきかが特定(推定)できる場合には、装飾図柄の変動表示状況にあわせて所定の動画像を表示するよう構成すればよい(但し、本タイミングでは、演出表示制御手段2150から受信した情報の信頼性が全体的に低下しているため、極力ハズレを報知又は示唆する動画像を表示するよう構成し、万一、遊技結果と報知結果とが矛盾したとしても、遊技者に与えるインパクトが低減されるよう構成しておくことが好適である)。   On the other hand, in the case of No in step 3606, in other words, when the information transmitted from the effect display control means 2150 cannot be normally received, the first command reception buffer 2143a, the second command reception buffer 2143b, or If the reliability of the information stored in the third command reception buffer 2143c is significantly reduced, the image display control means 2144 displays the display control forced advance permission flag in the image display related information temporary storage means 2145 in step 3650. Turn off. In step 3652, the image display control means 2144 executes predetermined error handling processing, and proceeds to the next processing (display command reception control processing in step 3200). Here, the error handling processing is not limited in any way. For example, the remaining time timer value of the variation time in the image display related information temporary storage unit 2145 or the image display related information temporary storage unit 2145 is temporarily stored. If it is not possible to specify (estimate) which display update processing should be executed even if reference is made to “display update timing” or the like, a predetermined stop symbol (for example, “331”) Therefore, it is desirable to display fluctuation fluctuations at the stop symbol (which is transmitted to the game hall operator) that the combination means an alarm, and specify which display update processing should be executed. If (estimation) is possible, it may be configured to display a predetermined moving image in accordance with the fluctuating display status of the decorative symbol (however, at this timing, the effect display control means Since the reliability of the information received from 150 is reduced as a whole, it is configured to display a moving image that informs or suggests a loss as much as possible. Even if the game result and the notification result are inconsistent, It is preferable that the impact on the person be reduced.

(作用)
以上のように構成することで、本実施形態によれば、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、第一制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、制御情報(例えば、「モード種別」や「イベント種別」)及び制御情報ビット列(例えば、1コマンド目送信バッファ2153aや2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列)と演算用ビット列(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1に記憶されたビット列)とに基づき排他的論理和とシフト処理を実行して導出した誤り検出情報(例えば、3コマンド目送信バッファ2153cにセットされたビット列)を第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対して送信し、第二制御部(例えば、演出表示装置2140)は、受信した制御情報(例えば、1コマンド目受信バッファ2143aや2コマンド目受信バッファ2143bにセットされたビット列)と前記演算用ビット列と同一のビット列である検算用ビット列(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2143d−1−1に記憶されたビット列)とに基づき、排他的論理和とシフト処理を実行して導出した検算結果が、受信した誤り検出情報(例えば、3コマンド目受信バッファ2143cにセットされたビット列)と同一であった場合には、受信された制御情報(例えば、1コマンド目受信バッファ2143aや2コマンド目受信バッファ2143bにセットされたビット列)が正常であると判定するよう構成されているため、静電気ノイズなどの外的要因によるコマンド信号の変化を検出する精度を向上させることができ、基板間で送受信されるコマンド信号の受信内容の信頼性を向上させることができる、という効果を奏する。
(Function)
By configuring as described above, according to the present embodiment, a gaming machine in which information is transmitted from a first board (for example, a sub-main control apparatus) to a second board (for example, a sub-sub control apparatus) by serial communication. , The first control unit (for example, the effect display control means 2150) transmits control information (for example, “mode type” or “event type”) and a control information bit string (for example, first command transmission buffer 2153a or second command transmission). Error detection derived by executing exclusive OR and shift processing based on bit string set in buffer 2153b) and operation bit string (for example, bit string stored in command check information storage means 2153d-1-1) Information (for example, the bit string set in the third command transmission buffer 2153c) is transferred to the second board (for example, the sub-sub control device). ), The second control unit (for example, the effect display device 2140) receives the received control information (for example, the bit string set in the first command reception buffer 2143a and the second command reception buffer 2143b) and the calculation. The verification result derived by executing exclusive OR and shift processing based on the verification bit string (for example, the bit string stored in the command check information storage means 2143d-1-1), which is the same bit string as the bit string Is the same as the received error detection information (for example, the bit string set in the third command reception buffer 2143c), the received control information (for example, the first command reception buffer 2143a or the second command reception) is received. The bit string set in the buffer 2143b) is determined to be normal. It is possible to improve the accuracy of detecting a change in the command signal due to external factors such as electrostatic noise, thereby improving the reliability of the received contents of the command signal transmitted and received between the substrates, an effect that.

更に、本実施形態によれば、第一制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、複数の異なる制御情報(例えば、「モード種別」や「イベント種別」)を一の制御情報ビット列として連結し、前記排他的論理和とシフト処理を実行して誤り検出情報を導出するよう構成されているため、当該複数の異なる制御情報の送信順番が何らかの不具合によって入れ替わってしまった場合であっても、第二制御部(例えば、演出表示装置2140)は、当該受信した複数の異なる制御情報(例えば、「モード種別」や「イベント種別」)が異常であると判定することができ、基板間で送受信されるコマンド信号の受信内容の信頼性を向上させることができる、という効果を奏する。   Furthermore, according to the present embodiment, the first control unit (for example, the effect display control means 2150) concatenates a plurality of different control information (for example, “mode type” and “event type”) as one control information bit string. In addition, since the error detection information is derived by executing the exclusive OR and the shift process, even if the transmission order of the plurality of different control information is changed due to some trouble, The second control unit (for example, the effect display device 2140) can determine that the received plurality of different control information (for example, “mode type” or “event type”) is abnormal, and transmit / receive between the substrates. It is possible to improve the reliability of the received content of the command signal.

また、本実施形態によれば、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対する情報送受信が正常であると判定されなかった場合には、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対して、少なくとも制御情報ビット列(例えば、1コマンド目送信バッファ2153aや2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列)及び誤り検出情報(例えば、3コマンド目送信バッファ2153cにセットされたビット列)分のクリア情報(例えば、すべてのビットが「0」であるビット信号)を送信し、第二基板(例えば、サブサブ制御装置)側では当該送信されたクリア情報(例えば、すべてのビットが「0」であるビット信号)の受信後に、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)からの制御情報ビット列(例えば、1コマンド目送信バッファ2153aや2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列)及び誤り検出情報(例えば、3コマンド目送信バッファ2153cにセットされたビット列)を受信するよう構成されているため、第二基板(例えば、サブサブ制御装置)側で受信した情報のクリア処理を、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から実行制御することができる、という効果を奏する。   Further, according to the present embodiment, when it is not determined that information transmission / reception from the first substrate (for example, the sub-main control device) to the second substrate (for example, the sub-sub control device) is normal, the first substrate At least a control information bit string (for example, a bit string set in the first command transmission buffer 2153a or the second command transmission buffer 2153b) from the (for example, the sub main control device) to the second board (for example, the sub sub control device), and Clear information (for example, a bit signal in which all bits are “0”) for error detection information (for example, a bit string set in the third command transmission buffer 2153c) is transmitted, and a second board (for example, a sub-sub control device) ) Side receives the transmitted clear information (for example, a bit signal in which all bits are “0”), A control information bit string (for example, a bit string set in the first command transmission buffer 2153a or the second command transmission buffer 2153b) and error detection information (for example, a third command transmission buffer 2153c) from one board (for example, the sub-main control device). Since the second substrate (for example, sub-sub control device) side clears information received from the first substrate (for example, sub-main control device), the execution control is performed. There is an effect that can be done.

また、本実施形態によれば、制御情報ビット列(例えば、1コマンド目送信バッファ2153aにセットされたビット列)の先頭ビット(最上位ビット)が2進数における一方の値(例えば、「1」)に固定されていると共に、他方の値によってクリア情報(例えば、すべてのビットが「0」であるビット信号)が構成されており、第二基板(例えば、サブサブ制御装置)側では当該送信されたクリア情報(例えば、すべてのビットが「0」であるビット信号)の受信後に、当該一方の値を受信したことを契機として制御情報ビット列(例えば、1コマンド目送信バッファ2153aにセットされたビット列)を受信するよう構成されているため、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対する情報送受信の同期ズレが発生した場合であっても、当該同期ズレを速やかに補正することができる、という効果を奏する。   According to the present embodiment, the first bit (most significant bit) of the control information bit string (for example, the bit string set in the first command transmission buffer 2153a) is set to one value (for example, “1”) in the binary number. The clear information (for example, a bit signal in which all bits are “0”) is configured by the other value, and the transmitted clearing is performed on the second board (for example, the sub-sub control device) side. After receiving information (for example, a bit signal in which all bits are “0”), a control information bit string (for example, a bit string set in the first command transmission buffer 2153a) is triggered when the one value is received. Since it is configured to receive, from the first board (eg, sub-main control device) to the second board (eg, sub-sub control device) Even when the synchronization deviation information reception occurs, it is possible to quickly correct the synchronization shift, an effect that.

また、本実施形態によれば、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対して情報送信するに際して、送信すべき情報を複数の部分的な情報へと分割すると共に、当該分割した部分的な情報の夫々に対応した制御情報ビット列(例えば、1コマンド目送信バッファ2153aや2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列)を生成可能に構成されていると共に、ある制御情報ビット列の送信完了後において当該ある制御情報ビット列とは異なる制御情報ビット列を送信するよう構成されており、第二基板(例えば、サブサブ制御装置)側では、当該ある制御情報ビット列を正常に受信した後、当該ある制御情報ビット列とは異なる制御情報ビット列を正常に受信できなかった場合であっても、当該ある制御情報ビット列に基づき制御処理を実行するよう構成されているため、第一基板(例えば、サブメイン制御装置)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置)に対して送信すべき情報の送受信がすべて正常に行われなかった場合であっても、正常に送受信できた部分的な情報に関しては、第二基板(例えば、サブサブ制御装置)側において制御処理が実行可能となる、という効果を奏する。   Further, according to the present embodiment, when information is transmitted from the first substrate (for example, the sub-main control device) to the second substrate (for example, the sub-sub control device), the information to be transmitted is a plurality of partial information. And a control information bit string (for example, a bit string set in the first command transmission buffer 2153a or the second command transmission buffer 2153b) corresponding to each of the divided partial information. In addition, after completion of transmission of a certain control information bit string, the control information bit string different from the certain control information bit string is transmitted, and on the second substrate (for example, sub-sub control device) side, the certain control information bit string is transmitted. If a control information bit string different from the certain control information bit string cannot be normally received after Even so, since the control processing is configured to be executed based on the certain control information bit string, transmission is performed from the first substrate (for example, the sub-main control device) to the second substrate (for example, the sub-sub control device). Even when all of the information to be transmitted / received is not normally performed, the control processing can be executed on the second substrate (for example, sub-sub control device) side with respect to the partial information that has been successfully transmitted / received. , Has the effect.

(変更例1)
尚、本実施形態においては、演出表示制御手段2150側の処理における、ステップ2600の3コマンド目セット処理において、シフト演算とビット演算(排他的論理和)とを所定回数繰り返して実行する(ステップ2614〜ステップ2622を繰り返して実行する)よう構成されているが、これには限定されない。即ち、当該繰り返し処理は、入力値を予め定められた一連の演算処理によって出力値へと変換する処理に過ぎず、入力値が同一値であれば出力値も同一値となる、一種の関数として定義できるものである。よって、入力値の定義域を定めた場合、当該関数の役割を果たす変換テーブルを設けることによって、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。
(Modification 1)
In the present embodiment, the shift operation and the bit operation (exclusive OR) are repeatedly executed a predetermined number of times in the third command set processing in step 2600 in the processing on the side of the effect display control means 2150 (step 2614). To repeatedly execute Step 2622), but is not limited thereto. That is, the iterative process is merely a process of converting an input value into an output value by a series of predetermined arithmetic processes, and if the input value is the same value, the output value becomes the same value as a kind of function. It can be defined. Therefore, when the domain of the input value is defined, a mode different from the present embodiment can be conceptualized by providing a conversion table that plays the role of the function.

例えば、図29に示すように、入力値となる3コマンド目送信バッファ2153c内のビット列は、ビット長が8ビットであるため、当該ビット列によって表現できるパターンは高々「2の8乗=256通り」程度である。そして、当該一連の演算処理は、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1内に記憶されている固定ビット列(コマンドチェック用の所定のビット列であって、ビット長が8ビット)によって、ビット長が8ビットである出力値へと変換する処理である。よって、当該出力値によって表現できるパターンも高々「2の8乗=256通り」程度であり、図中の欄外にて示されるように、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1として、すべての入力値に対する当該一連の演算処理結果を出力値として登録する関数テーブル(ビット列変換テーブル)を備えるよう構成しておくことで、処理速度を向上させることが可能となるのである。尚、本例では、最終的には、コマンドビット列(24ビット)をビット長が8ビットである出力値へと変換する処理であるため、当該コマンドビット列を入力値とし、同様の手法にてビット列変換テーブルを備えるよう構成しておくことも可能であるが、入力値となるビット列によって表現できるパターンが膨大になると、逆に処理速度が低下してしまう恐れがあることを補足しておく。また、図示しないが、このように構成した場合には、演出表示装置2140側のコマンドチェック用情報記憶手段2143d−1−1においても、同一のビット列変換テーブルを備えるよう構成してもよい。   For example, as shown in FIG. 29, since the bit string in the third command transmission buffer 2153c serving as an input value has a bit length of 8 bits, the pattern that can be expressed by the bit string is at most “8 to the power of 8 = 256”. Degree. Then, the series of arithmetic processing is performed by using a fixed bit string (a predetermined bit string for command check having a bit length of 8 bits) stored in the command check information storage unit 2153d-1-1. Is a process of converting into an output value of 8 bits. Therefore, the pattern that can be expressed by the output value is at most about “the second power of 8 = 256”, and as shown in the margin of the figure, as the command check information storage means 2153d-1-1, The processing speed can be improved by providing a function table (bit string conversion table) for registering a series of arithmetic processing results for the input value as an output value. In this example, the command bit string (24 bits) is finally converted into an output value having a bit length of 8 bits. Therefore, the command bit string is used as an input value, and the bit string is converted by the same method. Although it is possible to provide a conversion table, it will be supplemented that there is a possibility that the processing speed may be reduced if the number of patterns that can be expressed by the bit string as the input value becomes enormous. Although not shown, in such a configuration, the command check information storage unit 2143d-1-1 on the effect display device 2140 side may also be configured to include the same bit string conversion table.

(変更例2)
尚、本実施形態においては、演出表示制御手段2150側の処理における、ステップ2600の3コマンド目セット処理において、シフト演算処理を実行した際に桁あふれが発生し得るよう構成されているが、これには限定されず、桁あふれが発生し得ず、且つ、本実施形態と同一の演算結果を導出するよう構成することも可能である。
(Modification 2)
In the present embodiment, in the processing on the side of the effect display control means 2150, the third command set processing in step 2600 is configured such that overflow can occur when the shift calculation processing is executed. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure so that a digit overflow does not occur and the same calculation result as that of the present embodiment is derived.

例えば、図30に示すように、ステップ2610(変2)で、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1内に記憶されている固定ビット列(コマンドチェック用の所定のビット列であって、ビット長が8ビット)の最上位側にビット「1」を付加したビット列(以下、除算ビット列と呼ぶことがある)を導出し、ステップ2612(変2)で、コマンドビット列(24ビット)を除算ビット列(9ビット)にて、「繰り下がりのない割り算」にて除算し、ステップ2616(変2)で、当該除算した余りを3コマンド目送信バッファ2153cにセットする、という一連の処理によって実現することが可能である。ここで、「繰り下がりのない割り算」の演算アルゴリズムは、次のように定義することができる。まず、(1)入力ビット列の最上位ビットと除算ビット列の最上位ビットとの位置をあわせて上下に並べる。次に、(2)除算ビット列の最上位ビットに対応した入力ビット列のビットが「1」であれば、各ビットをXOR演算した結果を入力ビット列とし、「0」であれば当該演算を行わない。次に、(3)除算ビット列を1ビット分だけ右方向(最下位方向)へシフトする。そして、(4)(2)〜(3)を繰り返し、入力ビット列の最下位ビットと除算ビット列の最下位ビットとが一致した際の(2)の演算結果が余りとなる。   For example, as shown in FIG. 30, a fixed bit string (a predetermined bit string for command check having a bit length stored in the command check information storage unit 2153d-1-1 in step 2610 (variant 2)). Is derived from a bit string (hereinafter, also referred to as a division bit string) with the bit “1” added to the most significant side of the most significant side of the bit, and in step 2612 (variant 2), the command bit string (24 bits) is divided into the division bit string ( 9 bits), and division by “no division” is performed, and in step 2616 (variation 2), the remainder is set in the third command transmission buffer 2153c. Is possible. Here, the calculation algorithm of “division without carry-down” can be defined as follows. First, (1) the most significant bit of the input bit string and the most significant bit of the division bit string are aligned vertically. Next, (2) if the bit of the input bit string corresponding to the most significant bit of the divided bit string is “1”, the result of XOR operation of each bit is set as the input bit string, and if it is “0”, the operation is not performed. . Next, (3) the divided bit string is shifted rightward (lowest direction) by one bit. Then, (4), (2) to (3) are repeated, and the calculation result of (2) when the least significant bit of the input bit string matches the least significant bit of the divided bit string becomes the remainder.

以上のように構成した場合、最終的な演算結果は、24ビットの2進数列となるが、余りとして有効なビットは下位8ビットとなり、上位16ビットはすべて「0」となる。即ち、本実施形態と比較すると、桁あふれが発生し得なくなる一方、演算結果として不必要なビット列をも格納する領域を確保する必要が生じるのである。   When configured as described above, the final calculation result is a 24-bit binary number sequence, but the remaining effective bits are the lower 8 bits, and the upper 16 bits are all “0”. That is, as compared with the present embodiment, digit overflow cannot occur, while it is necessary to secure an area for storing an unnecessary bit string as a calculation result.

尚、本実施形態(変更例含む)においては、サブメイン制御装置2150側にて装飾図柄の変動経過時間(時間値やフレーム数)を計時し、表示画像の表示更新タイミングに到達したことを契機として、サブサブ制御装置2140へ表示更新に係るコマンドを送信するよう構成されている。そして、サブサブ制御装置2140側では、当該送信されたコマンドを受信したことを契機として、表示画像の表示更新処理を実行するよう構成されている。しかしながら、このような構成には限定されず、サブサブ制御装置2140側にて装飾図柄の変動経過時間を計時し、サブサブ制御装置2140側が自身の判断にて表示画像の表示更新処理を実行するよう構成してもよい。その場合には、例えば、装飾図柄の変動開始時において、サブサブ制御装置2140側で決定された表示画像の表示更新処理に係る情報のすべてをサブサブ制御装置2140側へ送信するよう構成すればよい。   In the present embodiment (including the modified example), the sub-main control device 2150 measures the elapsed time (time value and the number of frames) of the decorative symbol and reaches the display update timing of the display image. Is configured to transmit a command related to display update to the sub-sub control device 2140. The sub-sub control device 2140 is configured to execute display image display update processing in response to reception of the transmitted command. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the sub-sub control device 2140 side measures the elapsed time of the decorative symbol change, and the sub-sub control device 2140 side performs display image display update processing at its own judgment. May be. In that case, for example, at the time of start of decoration symbol variation, all the information related to the display update processing of the display image determined on the sub-sub control device 2140 side may be transmitted to the sub-sub control device 2140 side.

尚、本実施形態(変更例含む)においては、サブメイン制御装置2150側からサブサブ制御装置2140へ表示更新に係るコマンドを送信するに際して、複数のコマンド(本例では、1コマンド目〜3コマンド目)の夫々を個別に送信すると共に、あるコマンドの送信後にてサブサブ制御装置2140にて正常に受信されたか否かを判定した後、当該あるコマンドとは異なるコマンドを送信し得るよう構成されている。しかしながら、このような構成には限定されず、サブメイン制御装置2150側から複数のコマンドを連続して送信すると共に、サブサブ制御装置2140側では当該連続して送信された複数のコマンドをすべて受信した後、これら受信した複数のコマンドに基づき、サブメイン制御装置2150側へ応答信号(ACK信号又はNACK信号)を送信するよう構成してもよい。   In this embodiment (including the modified example), when a command related to display update is transmitted from the sub-main control device 2150 side to the sub-sub control device 2140, a plurality of commands (in this example, the first to third commands) are transmitted. ) Individually, and after determining whether or not the sub-sub control device 2140 has received the command normally after transmitting a certain command, a command different from the certain command can be transmitted. . However, the present invention is not limited to such a configuration, and a plurality of commands are continuously transmitted from the sub main control device 2150 side, and the plurality of continuously transmitted commands are received on the sub sub control device 2140 side. Thereafter, a response signal (ACK signal or NACK signal) may be transmitted to the sub-main control device 2150 side based on the plurality of received commands.

(まとめ)
本態様に係る遊技機は、
CPUを有する第一基板(例えば、サブメイン制御装置2150)で作動する第一制御部(例えば、演出表示制御手段2150)と、
CPUを有する第二基板(例えば、サブサブ制御装置2140)で作動する第二制御部(例えば、演出表示装置2140)と
を有し、第一基板(例えば、サブメイン制御装置2150)から第二基板(例えば、サブサブ制御装置2140)に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、
第二制御部(例えば、演出表示装置2140)に対して送信すべき情報をNビットの二進数列へと変換して制御情報ビット列を生成する制御情報ビット列生成手段(例えば、送信用情報生成制御手段2153d)と、
nビット(n<N)の所定の二進数列である演算用ビット列が格納されている演算用ビット列記憶手段(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2153d−1−1)と、
前記変換された制御情報ビット列のすべてのビット列を初期値として一時記憶する演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)と、
演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)内のビット列の上位nビット及び演算用ビット列のnビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)内のビット列を更新するビット演算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2153d−1)と、
演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)内の最上位ビットと演算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)内の最下位ビットと演算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)内のビット列を基準として演算用ビット列を相対的に下位方向へ1ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において所定条件を充足した場合にはビット演算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2153d−1)による処理を実行させるシフト演算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2153d−1)と、
シフト演算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2153d−1)による一連の処理完了後、制御情報ビット列生成手段(例えば、送信用情報生成制御手段2153d)により生成された制御情報ビット列及び演算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2153d−2)内のビット列を、制御情報及び誤り検出情報として第二基板に対して送信する情報送信制御手段(例えば、通信制御手段2153e)と
を備え、
第二制御部(例えば、演出表示装置2140)は、
第一基板(例えば、サブメイン制御装置2150)から送信された制御情報及び誤り検出情報を受信する情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)と、
情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)により受信された制御情報をNビットの二進数列として一時記憶する検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)と、
情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)により受信された誤り検出情報を二進数列として一時記憶する検算結果一時記憶手段(例えば、3コマンド目受信バッファ2143c)と、
nビット(n<N)の所定の二進数列であって、前記演算用ビット列と同一のビット列が格納されている検算用ビット列記憶手段(例えば、コマンドチェック用情報記憶手段2143d−1−1)と、
検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内のビット列の上位nビット及び検算用ビット列のnビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内のビット列を更新するビット検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)と、
検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内の最上位ビットと検算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内の最下位ビットと検算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内のビット列を基準として検算用ビット列を相対的に下位方向へ1ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において前記所定条件と同一条件を充足した場合にはビット検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)による処理を実行させるシフト検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)と、
シフト検算制御手段(例えば、誤り検出用情報導出手段2143d−1)による一連の処理完了後、検算過程一時記憶手段(例えば、演算情報一時記憶手段2143d−2)内のビット列と検算結果一時記憶手段(例えば、3コマンド目受信バッファ2143c)内のビット列とが同一のビット列である場合、情報受信制御手段(例えば、通信制御手段2143e)により受信された制御情報が正常であると判定する
ことを特徴とする遊技機である。
(Summary)
The gaming machine according to this aspect is
A first control unit (for example, an effect display control means 2150) that operates on a first substrate (for example, a sub-main control device 2150) having a CPU;
A second control unit (for example, effect display device 2140) that operates on a second substrate (for example, sub-sub control device 2140) having a CPU, and the second substrate from the first substrate (for example, sub-main control device 2150). In a gaming machine in which information is transmitted via serial communication to (for example, the sub-sub control device 2140)
The first control unit (for example, the effect display control means 2150)
Control information bit string generation means (for example, transmission information generation control) that converts information to be transmitted to the second control unit (for example, the effect display device 2140) into an N-bit binary string to generate a control information bit string Means 2153d);
an operation bit string storage means (for example, command check information storage means 2153d-1-1) in which an operation bit string which is a predetermined binary number sequence of n bits (n <N) is stored;
Calculation process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2153d-2) for temporarily storing all the bit strings of the converted control information bit strings as initial values;
The exclusive OR of the respective bits in the upper n bits of the bit string and the n bits of the bit string for calculation in the calculation process temporary storage means (for example, the calculation information temporary storage means 2153d-2) is calculated, and the calculation result is Bit operation control means (for example, error detection information deriving means 2153d-1) for updating a bit string in the operation process temporary storage means (for example, operation information temporary storage means 2153d-2),
From the state in which the most significant bit in the operation process temporary storage means (for example, operation information temporary storage means 2153d-2) and the most significant bit of the operation bit string can be calculated, at least operation process temporary storage means (for example, operation information) Until the least significant bit in the temporary storage means 2153d-2) and the least significant bit of the bit string for calculation can be calculated, the bit string in the calculation process temporary storage means (for example, the calculation information temporary storage means 2153d-2) A means for shifting the operation bit string relatively by one bit as a reference, and a bit operation control means (for example, error detection information deriving means 2153d-1) when a predetermined condition is satisfied at the time of the shift. Shift calculation control means (for example, error detection information deriving means 2153d-1) for executing the processing by
Control information bit string and calculation process generated by control information bit string generation means (for example, transmission information generation control means 2153d) after completion of a series of processing by shift calculation control means (for example, error detection information derivation means 2153d-1) Information transmission control means (for example, communication control means 2153e) for transmitting the bit string in the temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2153d-2) to the second substrate as control information and error detection information is provided. ,
The second control unit (for example, the effect display device 2140)
Information reception control means (for example, communication control means 2143e) for receiving control information and error detection information transmitted from the first substrate (for example, sub-main control device 2150);
A verification process temporary storage means (for example, a calculation information temporary storage means 2143d-2) for temporarily storing the control information received by the information reception control means (for example, the communication control means 2143e) as an N-bit binary sequence;
A verification result temporary storage means (for example, third command reception buffer 2143c) for temporarily storing the error detection information received by the information reception control means (for example, communication control means 2143e) as a binary sequence;
Verification bit string storage means (for example, command check information storage means 2143d-1-1) which is a predetermined binary string of n bits (n <N) and stores the same bit string as the calculation bit string. When,
In the verification process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2143d-2), the exclusive OR of each bit in the upper n bits of the bit string and the n bits of the verification bit string is calculated, and the calculation result is Bit verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1) for updating a bit string in the verification process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2143d-2);
From the state in which the most significant bit in the verification process temporary storage means (for example, calculation information temporary storage means 2143d-2) and the most significant bit of the verification bit string can be calculated, at least the verification process temporary storage means (for example, calculation information) The bit sequence in the verification process temporary storage means (for example, the calculation information temporary storage means 2143d-2) is changed until the least significant bit in the temporary storage means 2143d-2) and the least significant bit of the verification bit string can be calculated. A means for shifting the bit sequence for verification by one bit in the lower direction as a reference, and when the same condition as the predetermined condition is satisfied at the time of the shift, bit verification control means (for example, error detection information derivation Shift detection control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1) for executing processing by means 2143d-1) And,
After completion of a series of processing by the shift verification control means (for example, error detection information deriving means 2143d-1), the bit string in the verification process temporary storage means (for example, the calculation information temporary storage means 2143d-2) and the verification result temporary storage means When the bit string in the (for example, the third command reception buffer 2143c) is the same bit string, it is determined that the control information received by the information reception control unit (for example, the communication control unit 2143e) is normal. This is a gaming machine.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 演出動作内容決定手段
2152a−3−1 演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−3−2 演出画像パーツ決定用抽選テーブル
2152a−4 変動時間管理タイマ、2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152d 特別遊技中表示制御手段
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−2 装図保留情報一時記憶手段
2152e−3 コマンド送信用バッファ、2152f サブサブ側処理アドレス記憶手段
2153 情報送信制御手段、2153a 1コマンド目送信バッファ
2153b 2コマンド目送信バッファ、2153c 3コマンド目送信バッファ
2153d 送信用情報生成制御手段、2153d−1 誤り検出用情報導出手段
2153d−1−1 コマンドチェック用情報記憶手段、2153d−2 演算情報一時記憶手段
2153e 通信制御手段、2153e−1 クリアコマンド送信手段
2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
2143 情報受信制御手段、2143a 1コマンド目受信バッファ
2143b 2コマンド目受信バッファ、2143c 3コマンド目受信バッファ
2143d 受信情報検査制御手段、2143d−1 誤り検出用情報導出手段
2143d−1−1 コマンドチェック用情報記憶手段、2143d−2 演算情報一時記憶手段
2143e 通信制御手段、2143e−1 応答信号送信手段
2143e−2 受信再試行カウンタ、2144 画像表示制御手段
2145 画像表示関連情報一時記憶手段
4000 演出操作装置、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary Game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135a special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table 1140 Symbol content determining means, 1141 Main game content determining means 1141a Main game content determining lottery table, 1142 Auxiliary game content determining means 1142a Auxiliary game content Lottery table for determination, 1150 display control means 1151, main game symbol control means, 1151a main game symbol variation time management means 1151a-1 main game symbol variation management timer, 1152 auxiliary game symbol control means 1152a auxiliary game symbol variation time management means, 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory switching control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary Storage means, 1191a flag temporary storage means 1191b main game symbol information temporary storage means, 1191c special game related information temporary storage means 1192 auxiliary game state temporary storage means, 1192a auxiliary game related information temporary storage means 1192b auxiliary game symbol information temporary storage means, 1200 Information transmission means 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance detecting device 2112 Main game start port electric equipment 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electrical equipment, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start opening, 2211 Auxiliary game start opening ball detection device 2220 Auxiliary Game symbol display device, 2221 Technical symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Effect display control means 2151 Display information receiving means, 2151a Main-side information temporary storage means 2152 Display control means, 2152a Decorative symbol display control means 2152a-1 Drawing display content determination means, 2152a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 Drawing stop symbol determination lottery table 2152a-3 Production operation content determination means 2152a-3-1 Production operation content determination lottery table 2152a- 3-2 Production Image Parts Determination Lottery Table 2152a-4 Fluctuation Time Management Timer, 2152a-4-1 Drawing Fluctuation Time Management Timer 2152b Drawing Hold Information Display Control Unit, 2152d Special Game Display Control Unit 2152e Production Display Related Information Temporary storage means, 2152e-2 Drawing hold information Temporary storage means 2152e-3 Command transmission buffer, 2152f Sub-sub processing address storage means 2153 Information transmission control means, 2153a First command transmission buffer 2153b Second command transmission buffer, 2153c Third command transmission buffer 2153d Transmission information generation control means 2153d-1 Error detection information derivation means 2153d-1-1 Command check information storage means, 2153d-2 Operation information temporary storage means 2153e Communication control means, 2153e-1 Clear command transmission means 2140 Production display device 2141 Equipment display , 2142 Drawing hold display unit 2143 Information reception control means, 2143a First command reception buffer 2143b Second command reception buffer, 2143c Third command reception buffer 2143d Reception information inspection control Stage, 2143d-1 error detection information derivation means 2143d-1-1 command check information storage means, 2143d-2 operation information temporary storage means 2143e communication control means, 2143e-1 response signal transmission means 2143e-2 reception retry counter , 2144 Image display control means 2145 Image display related information temporary storage means 4000 Production operation device, 3000 Prize ball payout control device

Claims (2)

CPUを有する第一基板で作動する第一制御部と、
CPUを有する第二基板で作動する第二制御部と
を有し、第一基板から第二基板に対してシリアル通信で情報伝達される遊技機において、
第一制御部は、
第二制御部に対して送信すべき情報をNビットの二進数列へと変換して制御情報ビット列を生成する制御情報ビット列生成手段と、
制御情報ビット列とnビット(n<N)の所定の二進数列である演算用ビット列との、予め定められた演算ルールに基づく演算結果が一時記憶されたテーブルであって、制御情報ビット列が採り得るすべてのパターンに対する当該演算結果が一時記憶された演算結果登録テーブルと、
制御情報ビット列生成手段により生成された制御情報ビット列及び当該生成された制御情報ビット列と演算結果登録テーブルとに基づく前記演算結果となるビット列を、制御情報及び誤り検出情報として第二基板に対して送信する情報送信制御手段と
を備え、
第二制御部は、
第一基板から送信された制御情報及び誤り検出情報を受信する情報受信制御手段と、
情報受信制御手段により受信された制御情報をNビットの二進数列として一時記憶する検算過程一時記憶手段と、
情報受信制御手段により受信された誤り検出情報を二進数列として一時記憶する検算結果一時記憶手段と、
nビット(n<N)の所定の二進数列であって、前記演算用ビット列と同一の二進数列である検算用ビット列が格納されている検算用ビット列記憶手段と、
検算過程一時記憶手段内のビット列の上位nビット及び検算用ビット列のnビットにおける、夫々のビットの排他的論理和を演算すると共に、当該演算結果にて検算過程一時記憶手段内の二進数列を更新するビット検算制御手段と、
検算過程一時記憶手段内の最上位ビットと検算用ビット列の最上位ビットとが前記演算され得る状態から、少なくとも検算過程一時記憶手段内の最下位ビットと検算用ビット列の最下位ビットとが前記演算され得る状態まで、検算過程一時記憶手段内のビット列を基準として検算用ビット列を相対的に下位方向へ1ビット分シフトさせる手段であって、当該シフト時において所定条件を充足した場合にはビット検算制御手段による処理を実行させるシフト検算制御手段と、
シフト検算制御手段による一連の処理完了後、検算過程一時記憶手段内の二進数列と検算結果一時記憶手段内の二進数列とが同一でない場合、情報受信制御手段により受信された制御情報が異常であると判定する検算結果正否判定手段と
を備え、ここで、前記演算ルールとシフト検算制御手段による一連の処理とが同一であるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A first controller that operates on a first substrate having a CPU;
In a gaming machine having a second control unit that operates on a second board having a CPU, and transmitting information from the first board to the second board by serial communication,
The first control unit
Control information bit string generating means for converting information to be transmitted to the second control unit into an N-bit binary number string to generate a control information bit string;
A table in which a calculation result based on a predetermined calculation rule of a control information bit string and an n-bit (n <N) predetermined binary number sequence based on a predetermined calculation rule is temporarily stored. A calculation result registration table temporarily storing the calculation results for all the patterns to be obtained;
The control information bit string generated by the control information bit string generation means and the bit string that becomes the calculation result based on the generated control information bit string and the calculation result registration table are transmitted to the second substrate as control information and error detection information. Information transmission control means for
The second control unit
Information reception control means for receiving control information and error detection information transmitted from the first substrate;
A verification process temporary storage means for temporarily storing the control information received by the information reception control means as an N-bit binary sequence;
A verification result temporary storage means for temporarily storing the error detection information received by the information reception control means as a binary sequence;
n bit (n <N) predetermined binary string, and a verification bit string storage means in which a verification bit string that is the same binary string as the calculation bit string is stored;
The exclusive OR of each bit in the upper n bits of the bit sequence in the verification process temporary storage means and the n bits of the verification bit string is calculated, and the binary sequence in the verification process temporary storage means is calculated based on the calculation result. A bit verification control means to update;
From the state in which the most significant bit in the verification process temporary storage means and the most significant bit of the verification bit string can be calculated, at least the least significant bit in the verification process temporary storage means and the least significant bit of the verification bit string are calculated. Means for shifting the verification bit string by one bit relative to the lower order relative to the bit string in the verification process temporary storage means until it can be processed, and if the predetermined condition is satisfied at the time of the shift, bit verification is performed Shift verification control means for executing processing by the control means;
If the binary sequence in the verification process temporary storage unit and the binary sequence in the verification result temporary storage unit are not the same after the series of processing by the shift verification control unit is completed, the control information received by the information reception control unit is abnormal. A game machine comprising: a verification result correct / incorrect determination unit that determines that the calculation rule is the same, and wherein the calculation rule and the series of processing by the shift verification control unit are the same.
情報送信制御手段は、
第二基板に対して制御情報を送信するに際し、制御情報ビット列を複数のビット列に分割して送信する、請求項1記載の遊技機。
The information transmission control means
The gaming machine according to claim 1, wherein the control information bit string is divided into a plurality of bit strings and transmitted when transmitting the control information to the second board.
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