JP4811831B2 - Gaming machine having inspection function, and inspection device for gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機におけるデータ誤りを検出する技術に関する。   The present invention relates to a technique for detecting a data error in a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

弾球遊技機などの遊技機は、液晶ディスプレイにおける画像表示およびスピーカからの音声出力により、大当たり演出を含む様々な演出処理を実行する。近年の遊技機では演出の重要度が非常に高くなり、それとともに演出用のデータを格納するROMが多数搭載されるようになっている。遊技機の製造工場では、遊技機にROMを搭載した後、ROMの接続配線における接触不良やROM自体の不良を検査するため、ROMチェックが行われている。このROMチェックは遊技機ごとに行われる必要がある。   A gaming machine such as a ball game machine executes various effects including a jackpot effect by image display on a liquid crystal display and sound output from a speaker. In recent gaming machines, the degree of importance of production has become very high, and a lot of ROMs for storing data for production have been installed along with it. In a gaming machine manufacturing factory, after a ROM is mounted on the gaming machine, a ROM check is performed in order to inspect a contact failure in the ROM connection wiring and a failure of the ROM itself. This ROM check needs to be performed for each gaming machine.

特開2004−173798号公報JP 2004-173798 A

現在のROMチェックでは、作業員が各遊技機の検査用プログラムを起動し、各遊技機は、検査用プログラムにしたがって、ROMに格納されているデータを用いた計算処理を実行する。その計算結果は遊技機の表示装置に表示され、作業員は、目視により計算結果を、正しい値と比較照合することで、ROMにエラーが発生しているか否かを判断する。検査する遊技機の台数の多さのため、この比較照合は作業員にとってかなり大きな負担となっている。   In the current ROM check, an operator starts an inspection program for each gaming machine, and each gaming machine executes a calculation process using data stored in the ROM according to the inspection program. The calculation result is displayed on the display device of the gaming machine, and the worker visually compares the calculation result with a correct value to determine whether or not an error has occurred in the ROM. Due to the large number of gaming machines to be inspected, this comparison and verification is a considerable burden on the workers.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機におけるROMチェックによるデータ誤りの検出を効率的に実行することのできる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique capable of efficiently executing data error detection by ROM check in a gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の検査機能を有する遊技機は、検査機能を有する遊技機であって、遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備え、サブ制御装置は、メイン制御装置からの指示を受け付ける第1制御部と、画像出力または音声出力を制御する第2制御部とを有する。メイン制御装置とサブ制御装置との間の通信はメイン制御装置からサブ制御装置への単方向通信が許容されるものであって、メイン制御装置は、所定のスイッチがオンされたことを検出すると検査指示を第1制御部に送信し、第1制御部は、メイン制御装置から検査指示を受け取ると、第2制御部に対して検査要求と、正しいチェックサムの値を供給し、第2制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して正しいチェックサムの値と照合し、照合結果を画像出力または音声出力する。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine having an inspection function according to an aspect of the present invention is a gaming machine having an inspection function, and controls a main control device that controls the operation of the entire game and an effect operation in the game. The sub control device includes a first control unit that receives an instruction from the main control device, and a second control unit that controls image output or audio output. The communication between the main control device and the sub control device is one-way communication from the main control device to the sub control device, and the main control device detects that a predetermined switch is turned on. The inspection instruction is transmitted to the first control unit, and when the first control unit receives the inspection instruction from the main control device, the first control unit supplies an inspection request and a correct checksum value to the second control unit, and the second control unit Based on the inspection request, the unit calculates the checksum of the effect data to be used, compares it with the correct checksum value, and outputs the verification result as an image or sound.

本発明の別の態様は、遊技機の検査装置である。この装置は、遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備えた遊技機の検査装置であって、サブ制御装置は、メイン制御装置からの指示を受け付ける第1制御部と、画像出力または音声出力を制御する第2制御部とを有する。メイン制御装置とサブ制御装置との間の通信はメイン制御装置からサブ制御装置への単方向通信が許容されるものであって、メイン制御装置は、所定のスイッチがオンされたことを検出すると検査指示を第1制御部に送信し、第1制御部は、メイン制御装置から検査指示を受け取ると、第2制御部に対して検査要求と、正しいチェックサムの値を供給し、第2制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して正しいチェックサムの値と照合し、照合結果を画像出力または音声出力する。   Another aspect of the present invention is an inspection device for a gaming machine. This device is a gaming machine inspection device that includes a main control device that controls the operation of the entire game and a sub-control device that controls the effect operation in the game. The sub-control device receives instructions from the main control device. A first control unit that receives the second control unit; and a second control unit that controls image output or audio output. The communication between the main control device and the sub control device is one-way communication from the main control device to the sub control device, and the main control device detects that a predetermined switch is turned on. The inspection instruction is transmitted to the first control unit, and when the first control unit receives the inspection instruction from the main control device, the first control unit supplies an inspection request and a correct checksum value to the second control unit, and the second control unit Based on the inspection request, the unit calculates the checksum of the effect data to be used, compares it with the correct checksum value, and outputs the verification result as an image or sound.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、ROMチェックなどを効率的に実行することができ、作業員の負担を低減することができる。   According to the present invention, ROM check or the like can be executed efficiently, and the burden on the worker can be reduced.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における検査機能を制御する構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure which controls the test | inspection function in a pachinko game machine. 遊技機検査装置による演出用ROMの検査方法の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the inspection method of the production ROM by the gaming machine inspection device. 遊技機検査装置による演出用ROMの検査方法の別の例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows another example of the inspection method of the production ROM by the gaming machine inspection device.

以下の実施例では、データ誤りの検出機能を有するぱちんこ遊技機を例として説明する。なお、本発明の対象となる遊技機は、ぱちんこ遊技機だけでなく、いわゆるスロットマシーンなどの回胴式遊技機など様々な種類の遊技機であってよい。   In the following embodiments, a pachinko gaming machine having a data error detection function will be described as an example. Note that the gaming machine targeted by the present invention is not limited to pachinko gaming machines but may be various types of gaming machines such as a revolving gaming machine such as a so-called slot machine.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、装飾図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, a decorative symbol display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as "start port") on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66 and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66.

大入賞口66は、特別図柄202が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 202 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技盤50の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示される。   The special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60 provided substantially in the center of the game board 50 display the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the respective screens while fluctuating (hereinafter, referred to as the special symbol 202). Such a display is called “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62, and whether or not a big hit is generated. Have a role to show. The decorative symbol 200 is a symbol for visually rendering a lottery result display. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, LEDs. The decorative symbol display device 60 displays the decorative symbol 200 while fluctuating in a manner linked with the variable symbol display of the special symbol 202. The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result display of the special symbol lottery indicated by the special symbol 202. The decorative symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulate a slot machine game in the central area of the screen. The decorative symbol display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 202 does not need to have an effect role, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the decorative symbol display device 60.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含む。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which game balls pass.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202および装飾図柄200が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60. In principle, the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped after the display time determined prior to the display has elapsed. When the special symbol 202 and the decorative symbol 200 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once.

装飾図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の所定位置には、保留ランプ20が設けられている。保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the decorative symbol display device 60. The center ornament 64 has functions such as protection of the game ball flow path, the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60, and decoration. A holding lamp 20 is provided at a predetermined position of the center decoration 64. The holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of holding balls according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operating port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the decorative symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60における表示内容やスピーカ18からの音声出力を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じた演出処理を制御する。本実施例において、メイン基板41およびサブ基板49は、搭載されるROMの内容をチェックするための検査装置を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 49 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the decorative symbol display device 60 and sound output from the speaker 18, and in particular, effects processing according to the lottery result by the main board 41. In the present embodiment, the main board 41 and the sub board 49 constitute an inspection device for checking the contents of the mounted ROM. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機における検査機能を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10におけるメイン制御装置として機能し、遊技全体の動作を制御するメイン制御部300を備える。サブ基板49は、サブ制御装置として機能し、装飾図柄200の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出動作を主に制御する。サブ基板49は、メイン制御部300からの指示を受け付けて第2サブ制御部320の動作を制御する第1サブ制御部310と、画像出力または音声出力を制御する第2サブ制御部320とを有する。本実施例において、第1サブ制御部310および第2サブ制御部320は、ROMに格納されている演出用データをチェックする遊技機検査装置400として機能する。なお、遊技機検査装置400は、メイン制御部300を含んで構成されてもよい。   FIG. 3 is a functional block diagram centering on the configuration for controlling the inspection function in the pachinko gaming machine. The main board 41 functions as a main control device in the pachinko gaming machine 10 and includes a main control unit 300 that controls the operation of the entire game. The sub-board 49 functions as a sub-control device, and mainly controls presentation operations such as variation display of the decorative symbol 200 and electrical decoration around the pachinko gaming machine 10. The sub board 49 includes a first sub control unit 310 that receives an instruction from the main control unit 300 and controls the operation of the second sub control unit 320, and a second sub control unit 320 that controls image output or audio output. Have. In the present embodiment, the first sub-control unit 310 and the second sub-control unit 320 function as a gaming machine inspection device 400 that checks presentation data stored in the ROM. Note that the gaming machine inspection device 400 may include the main control unit 300.

メイン基板41とサブ基板49は、ハードウェア的に別個の基板として形成され、両者の間は、バスにより接続される。メイン基板41とサブ基板49との間の通信は、メイン基板41からサブ基板49への単方向通信のみが許容される。通信方向を制限することにより、メイン基板による出球制御の独立性が確保される。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10において、サブ基板49からメイン基板41への逆方向の通信は許容されず、サブ基板49がメイン基板41の動作を制御することはできない。   The main board 41 and the sub board 49 are formed as separate boards in terms of hardware, and the two are connected by a bus. As for communication between the main board 41 and the sub board 49, only unidirectional communication from the main board 41 to the sub board 49 is allowed. By limiting the communication direction, independence of the ball exit control by the main board is ensured. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reverse communication from the sub board 49 to the main board 41 is not allowed, and the sub board 49 cannot control the operation of the main board 41.

サブ基板49において、第1サブ制御部310と第2サブ制御部320の間の通信は双方向通信が許容される。メイン制御部300、第1サブ制御部310、第2サブ制御部320は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。特に、第2サブ制御部320は、演出表示用のキャラクタを格納したROMや、演出音声用のサウンドを格納したROMを含むとともに、これらの各種ROMを検査するための検査用プログラムを別のROMなどに保持している。電源ユニット48は、メイン基板41およびサブ基板49に電源を供給する。検査スイッチ330は、ぱちんこ遊技機10の製造工場において、第2サブ制御部320により管理される各種ROMのチェックを実行させるためのスイッチである。なお、ホールに設置された状態で、ROMチェックのために、検査スイッチ330がオンされてもよい。   In the sub-board 49, bi-directional communication is allowed for communication between the first sub-control unit 310 and the second sub-control unit 320. The main control unit 300, the first sub control unit 310, and the second sub control unit 320 include elements such as a ROM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware. In particular, the second sub-control unit 320 includes a ROM that stores characters for effect display, and a ROM that stores sound for effect sounds, and another ROM has a test program for inspecting these various ROMs. And so on. The power supply unit 48 supplies power to the main board 41 and the sub board 49. The inspection switch 330 is a switch for executing checks of various ROMs managed by the second sub-control unit 320 in the manufacturing factory of the pachinko gaming machine 10. Note that the inspection switch 330 may be turned on for the ROM check in a state where it is installed in the hall.

図4は、遊技機検査装置による演出用ROM検査方法のシーケンスの一例を示す。作業員により検査スイッチ330がオンされると、メイン制御部300が、スイッチオンを検出する(S10)。メイン制御部300は、スイッチオンの検出を契機として、サブ基板49における演出用ROMの検査指示を生成し、バスを通じて第1サブ制御部310に送信する(S12)。本実施例のぱちんこ遊技機10では、既述のようにサブ基板49からメイン基板41に信号を送信できないため、第1サブ制御部310は、ぱちんこ遊技機10の制御機能を統括するメイン制御部300に代わって、検査機能を実現する役割を果たす。   FIG. 4 shows an example of a sequence of a production ROM inspection method by the gaming machine inspection device. When the inspection switch 330 is turned on by the worker, the main control unit 300 detects switch-on (S10). The main control unit 300 generates an instruction to inspect the effect ROM on the sub-board 49, triggered by the switch-on detection, and transmits the instruction to the first sub-control unit 310 via the bus (S12). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the signal cannot be transmitted from the sub board 49 to the main board 41 as described above, the first sub control unit 310 controls the main control unit that controls the pachinko gaming machine 10. Instead of 300, it plays the role of realizing the inspection function.

第1サブ制御部310は、メイン制御部300から検査指示を受け取ると、第2サブ制御部320に対して検査要求を供給する(S14)。第2サブ制御部320が複数の演出用ROMを有する場合、第1サブ制御部310は、検査するROMを指定した検査要求を供給する。   When receiving the inspection instruction from the main control unit 300, the first sub control unit 310 supplies an inspection request to the second sub control unit 320 (S14). When the second sub-control unit 320 has a plurality of effect ROMs, the first sub-control unit 310 supplies an inspection request specifying the ROM to be inspected.

第2サブ制御部320は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して求める(S16)。チェックサムの算出は、既知の手法を用いて行われてよい。第2サブ制御部320は、計算したチェックサムを第1サブ制御部310に供給する(S18)。計算したチェックサムを第1サブ制御部310に返すことができるのは、第1サブ制御部310と第2サブ制御部320との間で双方向通信を可能と設定していることに基づいている。第1サブ制御部310は、自身が制御するROMから、チェックサムが計算された演出用ROMについての正しいチェックサムの値を読み出す。このように、第1サブ制御部310は、検査対象となるROMの正しいチェックサム値を予め自身のROMに格納しておくことが好ましい。なお、正しいチェックサムの値は、メイン制御部300から供給されてもよい。   The second sub control unit 320 calculates and obtains the checksum of the effect data to be used based on the inspection request (S16). The checksum calculation may be performed using a known method. The second sub control unit 320 supplies the calculated checksum to the first sub control unit 310 (S18). The reason why the calculated checksum can be returned to the first sub-control unit 310 is based on the fact that bidirectional communication is set between the first sub-control unit 310 and the second sub-control unit 320. Yes. The first sub-control unit 310 reads the correct checksum value for the effect ROM whose checksum has been calculated from the ROM it controls. Thus, it is preferable that the first sub-control unit 310 stores the correct checksum value of the ROM to be inspected in its own ROM in advance. The correct checksum value may be supplied from the main control unit 300.

第1サブ制御部310は、第2サブ制御部320において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して(S20)、照合結果を第2サブ制御部320に送る(S22)。照合により、ROMチェックが正常であることが判定された場合には、照合結果として論理値”1”の信号を、正常でないことが判定された場合には、論理値”0”の信号を第2サブ制御部320に送ってもよい。第2サブ制御部320は、照合結果を、表示装置106またはスピーカ18を通じて、画像出力または音声出力する(S24)。例えば、ROMチェックが正常である場合には、表示装置106上に「OK」の文字を表示し、正常でなければ「NG」の文字を表示してもよい。また、正しくない場合に限って、スピーカ18から警報を報知するようにしてもよい。これにより、作業員は、目視によりチェックサムの値を照合する必要がなくなり、作業負担を大幅に減らすことが可能となる。   The first sub-control unit 310 collates the checksum calculated in the second sub-control unit 320 with the correct checksum value (S20), and sends the collation result to the second sub-control unit 320 (S22). If it is determined by the verification that the ROM check is normal, a signal of logical value “1” is output as the verification result, and if it is determined that the ROM check is not normal, a signal of logical value “0” is output. You may send to 2 sub-control parts 320. The second sub-control unit 320 outputs the collation result through the display device 106 or the speaker 18 as an image or a sound (S24). For example, when the ROM check is normal, the character “OK” may be displayed on the display device 106, and when the ROM check is not normal, the character “NG” may be displayed. Moreover, you may make it alert | report an alarm from the speaker 18 only when it is not correct. This eliminates the need for the operator to visually check the checksum value, thereby greatly reducing the work load.

以上のように、本実施例のぱちんこ遊技機10では、サブ基板49からメイン基板41へのデータ伝送が禁止されているが、サブ基板49に第1サブ制御部310を設けることで、第2サブ制御部320において計算したチェックサムを第1サブ制御部310に返すことができ、サブ基板49におけるROMデータのチェックが可能となる。さらに、第1サブ制御部310にサブ基板全体における制御処理を実行させることで、第1サブ制御部310と第2サブ制御部320との機能の切り分けを明確にでき、それぞれの制御プログラムの作成を容易にできる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, data transmission from the sub board 49 to the main board 41 is prohibited. However, by providing the first sub control unit 310 on the sub board 49, the second The checksum calculated in the sub-control unit 320 can be returned to the first sub-control unit 310, and the ROM data in the sub-board 49 can be checked. Furthermore, by causing the first sub-control unit 310 to execute control processing for the entire sub-board, it is possible to clarify the function separation between the first sub-control unit 310 and the second sub-control unit 320, and to create each control program Can be easily done.

図5は、遊技機検査装置による演出用ROM検査方法のシーケンスの別の例を示す。検査スイッチ330がオンされると、メイン制御部300が、スイッチオンを検出する(S10)。メイン制御部300は、スイッチオンの検出を契機として、サブ基板49における演出用ROMの検査指示を生成し、バスを通じて第1サブ制御部310に送信する(S12)。第1サブ制御部310は、メイン制御部300から検査指示を受け取ると、第2サブ制御部320に対して検査要求を供給するとともに、自身が制御するROMから検査対象である演出用ROMについての正しいチェックサムの値を読み出して、正しいチェックサム値も第2サブ制御部320に供給する。第2サブ制御部320が複数の演出用ROMを有する場合、第1サブ制御部310は、検査するROMを指定した検査要求を供給する(S30)。   FIG. 5 shows another example of the sequence of the production ROM inspection method by the gaming machine inspection device. When the inspection switch 330 is turned on, the main control unit 300 detects switch-on (S10). The main control unit 300 generates an instruction to inspect the effect ROM on the sub-board 49, triggered by the switch-on detection, and transmits the instruction to the first sub-control unit 310 via the bus (S12). When the first sub-control unit 310 receives an inspection instruction from the main control unit 300, the first sub-control unit 310 supplies an inspection request to the second sub-control unit 320. The correct checksum value is read and the correct checksum value is also supplied to the second sub-control unit 320. When the second sub-control unit 320 has a plurality of effect ROMs, the first sub-control unit 310 supplies an inspection request specifying the ROM to be inspected (S30).

第2サブ制御部320は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して求める(S32)。チェックサムの計算は、既知の手法を用いて行われてよい。第2サブ制御部320は、計算したチェックサムを、供給された正しいチェックサム値と照合する(S34)。第2サブ制御部320は、照合結果を、表示装置106またはスピーカ18を通じて、画像出力または音声出力する(S36)。   The second sub control unit 320 calculates and obtains the checksum of the effect data to be used based on the inspection request (S32). The checksum calculation may be performed using a known method. The second sub-control unit 320 collates the calculated checksum with the supplied correct checksum value (S34). The second sub-control unit 320 outputs the collation result through the display device 106 or the speaker 18 as an image or a sound (S36).

以上のように、本実施例のぱちんこ遊技機10では、サブ基板49からメイン基板41へのデータ伝送が禁止されているが、サブ基板49に第1サブ制御部310を設けることで、サブ基板49におけるROMデータのチェックが可能となる。さらに、第1サブ制御部310にサブ基板全体における制御処理を実行させることで、第1サブ制御部310と第2サブ制御部320との機能の切り分けを明確にでき、それぞれの制御プログラムの作成を容易にできる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, data transmission from the sub board 49 to the main board 41 is prohibited, but by providing the first sub control unit 310 on the sub board 49, the sub board 49 The ROM data at 49 can be checked. Furthermore, by causing the first sub-control unit 310 to execute control processing for the entire sub-board, it is possible to clarify the function separation between the first sub-control unit 310 and the second sub-control unit 320, and to create each control program Can be easily done.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

例えば、実施例では、検査対象が演出用ROMの場合を説明したが、第2サブ制御部320により管理される他の種類のROMを検査対象に含めてもよい。この場合であっても、メイン制御部300が検査機能を直接制御するのではなく、第1サブ制御部310がサブ基板49における検査処理を実質的に管理することで、効率的な検査を実行することができる。例えば、メイン制御部300はサブ基板の検査機能を制御しないため、メイン基板41とサブ基板49とが、それぞれ独立してROMチェックを行うことも可能となる。この場合、ぱちんこ遊技機10においてROMチェックを並列処理することが可能となるため、全体の検査時間を短縮することが可能となる。   For example, in the embodiment, the case where the inspection target is the production ROM has been described, but another type of ROM managed by the second sub-control unit 320 may be included in the inspection target. Even in this case, the main control unit 300 does not directly control the inspection function, but the first sub-control unit 310 substantially manages the inspection process in the sub-board 49, thereby performing an efficient inspection. can do. For example, since the main control unit 300 does not control the inspection function of the sub board, the main board 41 and the sub board 49 can perform the ROM check independently. In this case, since the ROM check can be processed in parallel in the pachinko gaming machine 10, the entire inspection time can be shortened.

10・・・ぱちんこ遊技機、41・・・メイン基板、49・・・サブ基板、300・・・メイン制御部、310・・・第1サブ制御部、320・・・第2サブ制御部、330・・・検査スイッチ、400・・・検査装置。 10 ... Pachinko machines, 41 ... main board, 49 ... sub board, 300 ... main control unit, 310 ... first sub control unit, 320 ... second sub control unit, 330... Inspection switch, 400.

Claims (2)

検査機能を有する遊技機であって、遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備え、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの指示を受け付ける第1制御部と、画像出力または音声出力を制御する第2制御部とを有し、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との間の通信は前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への単方向通信が許容されるものであって、
前記メイン制御装置は、所定のスイッチがオンされたことを検出すると検査指示を前記第1制御部に送信し、
前記第1制御部は、前記メイン制御装置から検査指示を受け取ると、前記第2制御部に対して検査要求と、正しいチェックサムの値を供給し、
前記第2制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して正しいチェックサムの値と照合し、照合結果を画像出力または音声出力することを特徴とする検査機能を有する遊技機。
A gaming machine having an inspection function, comprising a main control device that controls the operation of the entire game, and a sub-control device that controls an effect operation in the game, wherein the sub-control device accepts an instruction from the main control device A first control unit and a second control unit for controlling image output or audio output, and communication between the main control device and the sub control device is performed simply from the main control device to the sub control device. Direction communication is allowed,
The main control device transmits an inspection instruction to the first control unit when detecting that a predetermined switch is turned on,
When the first control unit receives an inspection instruction from the main control device, the first control unit supplies an inspection request and a correct checksum value to the second control unit,
The second control unit calculates a checksum of the presentation data to be used based on the inspection request, collates it with a correct checksum value, and outputs the collation result as an image or sound. A gaming machine with functionality.
遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備えた遊技機の検査装置であって、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの指示を受け付ける第1制御部と、画像出力または音声出力を制御する第2制御部とを有し、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との間の通信は前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への単方向通信が許容されるものであって、
前記メイン制御装置は、所定のスイッチがオンされたことを検出すると検査指示を前記第1制御部に送信し、
前記第1制御部は、前記メイン制御装置から検査指示を受け取ると、前記第2制御部に対して検査要求と、正しいチェックサムの値を供給し、
前記第2制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して正しいチェックサムの値と照合し、照合結果を画像出力または音声出力することを特徴とする遊技機の検査装置。
A gaming machine inspection device comprising a main control device that controls the overall operation of the game and a sub-control device that controls the effect operation in the game, wherein the sub-control device receives instructions from the main control device. 1 control unit and a second control unit for controlling image output or audio output, and communication between the main control device and the sub control device is unidirectional from the main control device to the sub control device. Communication is allowed,
The main control device transmits an inspection instruction to the first control unit when detecting that a predetermined switch is turned on,
When the first control unit receives an inspection instruction from the main control device, the first control unit supplies an inspection request and a correct checksum value to the second control unit,
The second control unit calculates a checksum of the effect data to be used based on the inspection request, collates it with a correct checksum value, and outputs the collation result as an image or sound. Machine inspection equipment.
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