JP5343024B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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(1)プレイヤキャラクタ44の状態データ
(2)敵キャラクタ46の状態データ
(3)仮想カメラ50の状態データ(位置及び視線方向等)
Claims (7)
- プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲーム空間は、前記プレイヤキャラクタが一方の端から他方の端へ向かって通過すべき障害領域を含み、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム空間のうちの、前記プレイヤキャラクタを含む一部領域を表すゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記プレイヤキャラクタが感じている不安の程度に関する不安度情報を記憶する記憶手段と、
前記障害領域の前記一方の端に対応する所定領域に前記プレイヤキャラクタが到達した場合、前記不安度情報に基づいて、前記障害領域の全体が前記ゲーム画面に表示されることを制限する制限手段と、
前記プレイヤキャラクタが前記障害領域を前記一方の端から前記他方の端に向かって通過するための動作を行った場合、前記制限手段による制限を解除する解除手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記障害領域は、前記プレイヤキャラクタが飛び越すべき領域であり、
前記制限手段は、前記障害領域の前記他方の端が前記ゲーム画面に表示されることを制限し、
前記解除手段は、前記プレイヤキャラクタが前記障害領域を飛び越すための動作を行った場合、前記制限手段による制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、前記プレイヤキャラクタの移動に応じて、前記ゲーム画面をスクロールさせる手段を含み、
前記制限手段は、前記プレイヤキャラクタが前記所定領域に到達した場合、前記不安度情報に基づいて、前記ゲーム画面のスクロールを制限することによって、前記障害領域の全体が前記ゲーム画面に表示されることを制限し、
前記解除手段は、前記プレイヤキャラクタが前記障害領域を前記一方の端から前記他方の端に向かって通過するための動作を行った場合、前記ゲーム画面のスクロールを再開する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記制限手段は、前記プレイヤキャラクタが前記所定領域に到達した場合、前記不安度情報に基づいて、前記障害領域の前記一方の端と前記他方の端との間の距離を通常の距離よりも長い距離に変えることによって、前記障害領域の前記他方の端が前記ゲーム画面に表示されることを制限し、
前記解除手段は、前記プレイヤキャラクタが前記障害領域を前記一方の端から前記他方の端に向かって通過するための動作を行った場合、前記障害領域の前記一方の端と前記他方の端との間の距離を通常の距離に戻す、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームの状況に関連する情報に基づいて、前記不安度情報を更新する更新手段を含み、
前記ゲームの状況に関連する前記情報は、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて設定される領域内に位置している敵キャラクタの数に関する数値情報と、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの間の距離に関する距離情報と、
前記プレイヤキャラクタが受けたダメージに関する数値情報と、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの接触と、敵キャラクタからの攻撃と、の少なくとも一方に基づいて増減される数値情報と、
前記ゲーム画面に表示された、所定状態にあるゲームキャラクタの数と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム空間は、前記プレイヤキャラクタが一方の端から他方の端へ向かって通過すべき障害領域を含み、
前記ゲーム装置の制御方法は、
前記ゲーム空間のうちの、前記プレイヤキャラクタを含む一部領域を表すゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記プレイヤキャラクタが感じている不安の程度に関する不安度情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を取得するステップと、
前記障害領域の前記一方の端に対応する所定領域に前記プレイヤキャラクタが到達した場合、前記不安度情報に基づいて、前記障害領域の全体が前記ゲーム画面に表示されることを制限する制限ステップと、
前記プレイヤキャラクタが前記障害領域を前記一方の端から前記他方の端に向かって通過するための動作を行った場合、前記制限ステップによる制限を解除する解除ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタがゲーム空間内を移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム空間は、前記プレイヤキャラクタが一方の端から他方の端へ向かって通過すべき障害領域を含み、
前記プログラムは、
前記ゲーム空間のうちの、前記プレイヤキャラクタを含む一部領域を表すゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記プレイヤキャラクタが感じている不安の程度に関する不安度情報を記憶してなる記憶手段の記憶内容を取得する手段、
前記障害領域の前記一方の端に対応する所定領域に前記プレイヤキャラクタが到達した場合、前記不安度情報に基づいて、前記障害領域の全体が前記ゲーム画面に表示されることを制限する制限手段、及び、
前記プレイヤキャラクタが前記障害領域を前記一方の端から前記他方の端に向かって通過するための動作を行った場合、前記制限手段による制限を解除する解除手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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JP2010046245A JP5343024B2 (ja) | 2010-03-03 | 2010-03-03 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
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JP2011177405A JP2011177405A (ja) | 2011-09-15 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2002239243A (ja) * | 2001-02-16 | 2002-08-27 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP2005013262A (ja) * | 2003-06-23 | 2005-01-20 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
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