JP5332071B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game machine with excellent game performances and an unique interest. SOLUTION: A ball arrangement machine 1 is provided with a fetching device 39 for fetching game balls stored in an upper tray 6 and 21 pieces of the game balls are fetched by the operation of a bet switch 18. The game balls B hit to a game area 22 are enclosed in the ball arrangement machine 1 and 16 pieces are hit for each unit game. The unit game is ended by the entry of all 16 pieces to a ball entrance 31.

Description

【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、パチンコ機に代表されるような可変表示装置を備えた遊技機が知られている。かかる遊技機では、発射された遊技球が作動口に入賞すること等に基づいて可変表示装置の表示部において図柄の変動表示が行われ、所定時間後に確定停止表示させられる。そして、確定停止表示された図柄の態様に応じて、遊技状態が、例えば所定時間に限り切換えられたりする。遊技者は、前記図柄の態様や、別途限られた時間内における特別な遊技を通じて、一喜一憂したりする。
[Prior art and problems to be solved by the invention]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines equipped with a variable display device represented by a pachinko machine are known. In such a gaming machine, on the display unit of the variable display device, based on the fact that the launched game ball wins the operating opening, etc., the change display of the symbol is performed, and the fixed stop display is made after a predetermined time. Then, the gaming state is switched, for example, only for a predetermined time, according to the pattern mode displayed as fixed stop. The player feels irritated through the above-described design and a special game within a limited time.

ところが、上記のような遊技機では、遊技が経時的に連動して行われる。より詳しくは、ある時期には遊技球を作動口に入賞させることに集中する必要があり、またある時期には、図柄の変動状況を注視する必要があり、さらにある時期には所定の入賞口に遊技球を大量に入賞させる必要がある。すなわち、遊技者は、そのときどきの遊技状況に応じて、原則として連続的な遊技を行わなければならず、時間的な制約を感じつつ、かつ、単調さを感じやすいことがあった。このため、遊技者は、個々の遊技状態に集中できなかったり、特別な意識を遊技にそそぎ込むことができない場合があった。
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり遊技性に優れた遊技機を提供することを主たる目的の一つとしている。
However, in the gaming machines as described above, games are played in conjunction with time. More specifically, it is necessary to concentrate on winning the game ball in the operating opening at a certain time, and at some time, it is necessary to pay attention to the fluctuation situation of the design, and at a certain time, a predetermined winning opening. It is necessary to win a lot of game balls. That is, the player must play a continuous game in principle according to the game situation from time to time, and sometimes it is easy to feel monotonous while feeling time constraints. For this reason, the player may not be able to concentrate on individual game states or may not be able to pour special consciousness into the game.
The present invention has been made in view of the above illustrated situation, etc., and as one of the principal object is to provide a superior gaming machine in a game property.

【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するべく、本発明においては、
遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了した場合に、その後、所定のインターバルを隔てて次回の一単位遊技を開始可能に構成された遊技機であって、
遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記発射される遊技球とは別の遊技球であって、一単位遊技毎に、前記貯留手段に貯留される遊技球の中から所定個数の遊技球を取り込む取込手段と、を備え、
前記発射される遊技球が、前記取込手段にて取り込まれることなく遊技機内部において循環するよう常時封入状態に維持されるとともに、
前記一単位遊技毎に前記取込手段により取込まれる遊技球の個数を、前記一定個数よりも多くし、前記取込手段により所定個数の遊技球が取込まれた場合に、一単位遊技の開始が許容されるように構成するとともに、遊技者の選択操作に基づき、前記取込手段によって取込まれる遊技球の前記所定個数を切替可能に構成し、
前記一単位遊技が終了することに基づき、信号を出力可能な信号出力手段を設けたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, in the present invention,
Launching means for launching a game ball to the game area;
One unit game is performed by firing a certain number of game balls by the launching means, and when one unit game is completed, the next one unit game can be started after a predetermined interval. A gaming machine,
Storage means capable of storing game balls;
A game sphere different from the game sphere to be fired, comprising a take-in means for taking in a predetermined number of game spheres from the game sphere stored in the storage means for each unit game,
The game ball to be launched is always kept in an enclosed state so that it circulates inside the gaming machine without being taken in by the take-in means,
When the number of game balls taken by the take-in means for each one unit game is larger than the fixed number, and when a predetermined number of game balls are taken in by the take-in means, one unit game The start is allowed, and the predetermined number of game balls taken in by the take-in means can be switched based on the player's selection operation ,
A signal output means capable of outputting a signal based on the end of the one unit game is provided.

【発明の効果】
本発明によれば、遊技性に優れた遊技機を提供することができる。
【Effect of the invention】
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with excellent gaming properties.

【発明の実施の形態】
手段1.遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定される遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Means 1. A game in which one unit game is played by firing a certain number of game balls to the game area and one unit game is completed, and then the next one unit game is set to start. Machine,
A gaming machine configured to finish the one-unit game on the basis that at least all of the fixed number of gaming balls have won a winning slot.

手段1によれば、遊技領域へ一定個数の遊技球が発射されることにより一単位遊技が行われる。また、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始される。さて、少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したことに基づいて、前記一単位遊技が終了させられる。このため、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。
According to the means 1, one unit game is played by firing a certain number of game balls into the game area. In addition, on the condition that one unit game is finished, the next one unit game is started thereafter. Now, the one unit game is terminated based on the fact that at least all of the fixed number of game balls have been won in any of the entrances. For this reason, the grounds for ending the one-unit game are clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out.

手段2.遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成された遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。なお、「少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで」とあるのは、今回及び次回の2回であってもよいし、今回、次回及び次々回の3回であってもよい。もちろん、4回以上であってもよい(以下同様)。
Mean 2. One unit game is played by firing a certain number of game balls to the game area, and one unit game is set as a necessary condition, and then the next one unit game is set to be started. A gaming machine configured to generate a specific gaming state as a necessary condition that the condition is satisfied, and to continuously generate the specific gaming state over at least a plurality of one-unit games,
A gaming machine configured to finish the one-unit game on the basis that at least all of the fixed number of gaming balls have won a winning slot. It should be noted that “at least for one unit game of a plurality of times” may be two times this time and next time, or may be three times this time and next time. Of course, it may be four times or more (the same applies hereinafter).

手段2によれば、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待できる。このため、より一層時間的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 2, the grounds for ending the one-unit game are clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out. In particular, since a specific gaming state can continue to occur at least several times in one unit game, even if the player loses the profit (benefits) in the specific gaming state during this one unit game, Can expect a profit in the specific gaming state in the next one-unit game. For this reason, the malfunction by time restrictions can be wiped away further.

手段3.遊技球が通過可能な複数の入球口が並設されるとともに、遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成され、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 3. A plurality of entrances through which game balls can pass are arranged side by side, and one unit game is performed by firing a certain number of game balls into the game area, and one unit game is completed as a prerequisite After that, the next one-unit game is set to be started, and a specific game state is generated on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the specific game state is at least a plurality of one-unit games. A game machine that gives a predetermined game value based on the fact that the game result of at least one unit game is a winning combination of a predetermined entrance,
A gaming machine configured to finish the one-unit game on the basis that at least all of the fixed number of gaming balls have won a winning slot.

なお、「所定の遊技価値を付与する」に代えて、「所定の遊技球の払出を行う」こととしてもよい。
Instead of “giving a predetermined game value”, it is possible to “pay out a predetermined game ball”.

手段3によれば、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技価値が付与される。ここで、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなるため、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待できる。このため、より一層時間的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 3, a predetermined game value is given based on at least the game result of the one unit game being a winning combination of a predetermined entrance. Here, since the grounds for ending the one-unit game are clear, the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out. In particular, since a specific gaming state can continue to occur at least several times in one unit game, even if the player loses the profit (benefits) in the specific gaming state during this one unit game, Can expect a profit in the specific gaming state in the next one-unit game. For this reason, the malfunction by time restrictions can be wiped away further.

手段4.少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した時点、又は、該時点から所定時間経過した時点で、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
Means 4. The one-unit game is configured to end at least when a predetermined number of game balls have been won at any of the entrances, or when a predetermined time has elapsed since that time. The gaming machine according to any one of 1 to 3.

手段4によれば、一単位遊技が終了させられる時点がより一層明確なものとなる。
According to the means 4, the time point at which one unit game is terminated becomes even clearer.

手段5.所定の契機に基づき図柄を変動表示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領域へ、一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定される遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 5. After the symbols are variably displayed based on a predetermined trigger, one unit game is played and one unit game is ended by firing a certain number of game balls into a game area having display means capable of displaying a fixed stop. Is a gaming machine that is set so that the next one-unit game is started thereafter,
The one-unit game is configured to end on the basis that at least all of the game balls that have been fired at a certain number have won any one of the entrances and that the symbol has been confirmed and stopped. A gaming machine.

手段5によれば、少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了させられる。このため、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。
According to the means 5, the one-unit game is terminated based on the fact that at least all of the game balls that have been fired a predetermined number have won any one of the entrances and that the symbols have been confirmed and stopped. It is done. For this reason, the grounds for ending the one-unit game are clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out.

手段6.所定の契機に基づき図柄を変動表示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成された遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 6. One unit game is played and one unit game is ended by firing a certain number of game balls to a game area equipped with a display means that can display a fixed stop after the symbols are variably displayed based on a predetermined opportunity. Is set so that the next one-unit game is started, and a specific gaming state is generated when the predetermined condition is satisfied, and the specific gaming state is at least a plurality of times. A gaming machine configured to be continuously generated over one unit game,
The one-unit game is configured to end on the basis that at least all of the game balls that have been fired at a certain number have won any one of the entrances and that the symbol has been confirmed and stopped. A gaming machine.

手段6によれば、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待できる。このため、より一層時間的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 6, the grounds for ending the one-unit game are clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out. In particular, since a specific gaming state can continue to occur at least several times in one unit game, even if the player loses the profit (benefits) in the specific gaming state during this one unit game, Can expect a profit in the specific gaming state in the next one-unit game. For this reason, the malfunction by time restrictions can be wiped away further.

手段7.遊技球が通過可能な複数の入球口が並設されるとともに、遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成され、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 7. A plurality of entrances through which game balls can pass are arranged side by side, and one unit game is performed by firing a certain number of game balls into the game area, and one unit game is completed as a prerequisite After that, the next one-unit game is set to be started, and a specific game state is generated on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the specific game state is at least a plurality of one-unit games. A game machine that gives a predetermined game value based on the fact that the game result of at least one unit game is a winning combination of a predetermined entrance,
The one-unit game is configured to end on the basis that at least all of the game balls that have been fired at a certain number have won any one of the entrances and that the symbol has been confirmed and stopped. A gaming machine.

なお、「所定の遊技価値を付与する」に代えて、「所定の遊技球の払出を行う」こととしてもよい。
Instead of “giving a predetermined game value”, it is possible to “pay out a predetermined game ball”.

手段7によれば、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技価値が付与される。ここで、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなるため、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待できる。このため、より一層時間的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 7, a predetermined game value is given based on at least the game result of the one unit game being a winning combination of a predetermined entrance. Here, since the grounds for ending the one-unit game are clear, the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out. In particular, since a specific gaming state can continue to occur at least several times in one unit game, even if the player loses the profit (benefits) in the specific gaming state during this one unit game, Can expect a profit in the specific gaming state in the next one-unit game. For this reason, the malfunction by time restrictions can be wiped away further.

手段8.少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した時点、又は、該時点から所定時間経過した時点、及び、前記図柄が確定停止表示された時点、又は、該時点から所定時間経過した時点で、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする手段5乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. At the time when at least all of the game balls fired at a certain number have entered any of the entrances, or when a predetermined time has elapsed from that time, and when the symbol is displayed in a fixed stop, or from that time The gaming machine according to any one of means 5 to 7, wherein the one-unit game is configured to end when a predetermined time elapses.

手段8によれば、一単位遊技が終了させられる時点がより一層明確なものとなる。
According to the means 8, the time point at which one unit game is ended becomes clearer.

手段9.所定の契機に基づき図柄を変動表示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領域へ、一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、かつ、特別条件が満たされることを必要条件に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、前記図柄が確定停止表示されたこと、及び、所定の遊技価値が付与されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 9. After the symbols are variably displayed based on a predetermined trigger, one unit game is played and one unit game is ended by firing a certain number of game balls into a game area having display means capable of displaying a fixed stop. As a necessary condition, the gaming machine is set so that the next one-unit game is started and the special condition is satisfied.
Based on the fact that at least all of the game balls that have been fired at a certain number have won any one of the entrances, that the symbol has been confirmed and stopped, and that a predetermined game value has been given, the one unit A gaming machine characterized in that the game is configured to end.

手段9によれば、 少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、前記図柄が確定停止表示されたこと、及び、所定の遊技価値が付与されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了させられる。このため、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。
According to the means 9, at least all of the game balls that have been fired a predetermined number have won any one of the entrances, the symbols have been confirmed and displayed, and a predetermined game value has been given. Based on this, the one unit game is terminated. For this reason, the grounds for ending the one-unit game are clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out.

手段10.所定の契機に基づき図柄を変動表示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成され、かつ、特別条件が満たされることを必要条件に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、前記図柄が確定停止表示されたこと、及び、所定の遊技価値が付与されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 10. One unit game is played and one unit game is ended by firing a certain number of game balls to a game area equipped with a display means that can display a fixed stop after the symbols are variably displayed based on a predetermined opportunity. Is set so that the next one-unit game is started, and a specific gaming state is generated when the predetermined condition is satisfied, and the specific gaming state is at least a plurality of times. A gaming machine that is configured to be continuously generated over one unit game and that gives a predetermined game value on the condition that a special condition is satisfied,
Based on the fact that at least all of the game balls that have been fired at a certain number have won any one of the entrances, that the symbol has been confirmed and stopped, and that a predetermined game value has been given, the one unit A gaming machine characterized in that the game is configured to end.

手段10によれば、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待できる。このため、より一層時間的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 10, the grounds for ending the one-unit game are clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out. In particular, since a specific gaming state can continue to occur at least several times in one unit game, even if the player loses the profit (benefits) in the specific gaming state during this one unit game, Can expect a profit in the specific gaming state in the next one-unit game. For this reason, the malfunction by time restrictions can be wiped away further.

手段11.遊技球が通過可能な複数の入球口が並設されるとともに、遊技領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成され、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこと、前記図柄が確定停止表示されたこと、及び、所定の遊技価値が付与されたことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 11. A plurality of entrances through which game balls can pass are arranged side by side, and one unit game is performed by firing a certain number of game balls into the game area, and one unit game is completed as a prerequisite After that, the next one-unit game is set to be started, and a specific game state is generated on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the specific game state is at least a plurality of one-unit games. A game machine that gives a predetermined game value based on the fact that the game result of at least one unit game is a winning combination of a predetermined entrance,
Based on the fact that at least all of the game balls that have been fired at a certain number have won any one of the entrances, that the symbol has been confirmed and stopped, and that a predetermined game value has been given, the one unit A gaming machine characterized in that the game is configured to end.

手段11によれば、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技価値が付与される。ここで、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなるため、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。このため、今までにない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待できる。このため、より一層時間的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 11, a predetermined game value is given based on at least the game result of the one-unit game being a winning combination at a predetermined entrance. Here, since the grounds for ending the one-unit game are clear, the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented playability is derived. In addition, since the end of one unit game can be grasped, a malfunction (for example, a feeling of frustration) due to the player being restricted in time is sometimes wiped out. In particular, since a specific gaming state can continue to occur at least several times in one unit game, even if the player loses the profit (benefits) in the specific gaming state during this one unit game, Can expect a profit in the specific gaming state in the next one-unit game. For this reason, the malfunction by time restrictions can be wiped away further.

手段12.少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した時点、又は、該時点から所定時間経過した時点、前記図柄が確定停止表示された時点、又は、該時点から所定時間経過した時点、及び、所定の遊技価値の付与が完了した時点、又は該時点から所定時間経過した時点で、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする手段8乃至11のいずれかに記載の遊技機。
Means 12. At least when all of the game balls that have been fired a certain number have entered any of the entrances, or when a predetermined time has elapsed since that time, when the symbol has been confirmed and stopped, or for a predetermined time from that time Any of the means 8 to 11, wherein the one unit game is configured to end at the time when the predetermined game value has been given, or at the time when a predetermined time has elapsed from the time. The gaming machine described in 1.

手段12によれば、一単位遊技が終了させられる時点がより一層明確なものとなる。
According to the means 12, the time point at which one unit game is terminated becomes even clearer.

手段13.手段9乃至12のいずれかにおいて、「所定の遊技価値の付与」は、「所定の遊技球の払出」であること。このように構成することで、所定の遊技球の払出が行われない限り、次回の一単位遊技が開始されることがない。このため、遊技者は、遊技者にとっての好ましい事態である遊技球の払出をじっくりと堪能することが可能となる。
Means 13. In any one of the means 9 to 12, “giving a predetermined game value” is “paying out a predetermined game ball”. With this configuration, the next one-unit game is not started unless a predetermined game ball is paid out. For this reason, the player can thoroughly enjoy paying out the game ball, which is a favorable situation for the player.

手段14.手段1乃至13のいずれかにおいて、前記一単位遊技が終了することに基づき、終了信号を出力可能が終了信号出力手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 14. A game machine according to any one of means 1 to 13, wherein an end signal output means is provided which can output an end signal when the one-unit game ends.

手段14によれば、終了信号出力手段では、前記一単位遊技が終了することに基づき、終了信号が出力させられる。このため、該終了信号に基づいて、様々なこと、例えば、該信号を検査等に用いたり、該信号に基づいて遊技者に報知したりすること等を行うことができる。
According to the means 14, the end signal output means outputs an end signal based on the end of the one unit game. For this reason, various things can be performed based on the end signal, for example, the signal can be used for inspection, or a player can be notified based on the signal.

手段15.手段14において、前記終了信号出力手段は、前記終了信号を外部に対し出力可能な外部出力端子を含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 15. In the means 14, the end signal output means includes an external output terminal capable of outputting the end signal to the outside.

手段15によれば、外部出力端子より、前記終了信号が出力される。そして、該終了信号に基づいて、外部では、様々なことを行うことができる。
According to the means 15, the end signal is outputted from the external output terminal. Various operations can be performed outside based on the end signal.

手段16.手段15において、前記外部出力端子を、遊技機裏面に設けられた基板ボックス内に設けたことを特徴とする遊技機。
Means 16. A gaming machine according to claim 15, wherein the external output terminal is provided in a board box provided on the back of the gaming machine.

手段16によれば、外部出力端子を用いた不正行為を行いにくくすることができる。
According to the means 16, it is possible to make it difficult to perform an illegal act using the external output terminal.

手段17.手段16において、前記外部出力端子を、前記基板ボックス内の主基板に設けたことを特徴とする遊技機。
Means 17. In the means 16, the external output terminal is provided on a main board in the board box.

手段17によれば、主たる制御を司るための主基板に外部出力端子が設けられているので、一元的な管理を行うことが可能となる。
According to the means 17, since the external output terminal is provided on the main board for controlling the main control, it becomes possible to perform unified management.

以下に、遊技機をアレンジボール機に具体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine is embodied as an arrange ball machine will be described with reference to the drawings.

まず、アレンジボール機全体の概略について説明する。図1に示すように、アレンジボール機1は本体部としての外枠2を備えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその一方の側部に配される回動軸を中心に回動するようにして開閉可能に装着されている。前枠3の裏側には遊技盤4が着脱可能に装着されている。前枠3には遊技盤4の裏側に重なり合うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤4側から導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られてくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に応じて貸出球や賞球球を払い出す払出装置等の球取扱機構が設けられている。
First, the outline of the entire arrangement ball machine will be described. As shown in FIG. 1, the arrange ball machine 1 includes an outer frame 2 as a main body. Here, the outer frame 2 is constituted by a wooden frame and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation shaft arranged on one side thereof. A game board 4 is detachably mounted on the back side of the front frame 3. A mechanism board (not shown) is detachably or detachably mounted on the front frame 3 so as to overlap the back side of the game board 4. In the mechanism board, there is a collecting bowl for collecting game balls guided from the game board 4 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, rental balls and prize balls according to the game situation. A ball handling mechanism such as a payout device is provided.

前記前枠3の前面側には、ガラス扉枠(図示せず)が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠は枠内に例えば一対のガラス板を支持したものである。但し、ガラス板は1枚でも2枚以外の複数枚でもよい。このガラス板の遊技盤4と対峙する面は遊技球が遊技盤4面上を落下するように案内する案内部材としての機能を有する。
A glass door frame (not shown) is attached to the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable. For example, the glass door frame supports a pair of glass plates in the frame. However, the glass plate may be a single plate or a plurality of plates other than two. The surface of the glass plate facing the game board 4 has a function as a guide member for guiding the game ball to fall on the game board 4 surface.

前枠3の前面下部には、前面板5が開閉可能に装着されている。前面枠5の表側には上受け皿6が設けられている。前記前枠3の前面枠5よりも下方には、下受け皿7が装着されている。下受け皿7は、前記上受け皿6に入りきらない賞球や、上受け皿6から球抜きした抜き球を、余剰球出口8から排出させて貯留させるものである。前枠3における下受け皿7の側方には遊技球を発射するための操作部としての操作ハンドル9が回動操作可能に装着されている。操作ハンドル9に対応する前枠3の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、操作ハンドル9の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記操作ハンドル9の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球供給発射装置10のうちの球発射機構が構成されている。
A front plate 5 is attached to the front lower portion of the front frame 3 so as to be openable and closable. An upper tray 6 is provided on the front side of the front frame 5. A lower tray 7 is mounted below the front frame 5 of the front frame 3. The lower tray 7 discharges and stores prize balls that do not fit in the upper tray 6 or balls that have been removed from the upper tray 6 from the excess ball outlet 8. On the side of the lower tray 7 in the front frame 3, an operation handle 9 as an operation unit for launching a game ball is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 9, and the motor is rotated by the rotation operation of the operation handle 9, whereby the hitting ball (FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilient force corresponding to the rotation angle of the operation handle 9. Therefore, the ball launching mechanism of the ball supply and launching device 10 is configured by the motor and the hitting ball.

ここで、球供給発射装置10は、従来のパチンコ機やアレンジボール機と同様に、0.6秒につき1個の割合で遊技球Bを発射させるものであり、操作ハンドル9の操作に基づく球発射力の強弱にかかわらず遊技球Bの発射間隔は変化しないように構成されている。
Here, the ball supply and launch device 10 launches the game ball B at a rate of one per 0.6 seconds, as in conventional pachinko machines and arrange ball machines. The firing interval of the game balls B is configured not to change regardless of the strength of the firing force.

前記前面板5の前面側には、残高表示手段としてのカード残高表示器11,貸出指令手段としての貸出スイッチ12,返却指令手段としてのカード返却スイッチ13が設けられている。これら表示器11及びスイッチ12,13は、アレンジボール機1の側部に付設されているカードサンド14を利用する際に使用される。
On the front side of the front plate 5, a card balance display 11 as a balance display means, a lending switch 12 as a lending command means, and a card return switch 13 as a return command means are provided. The indicator 11 and the switches 12 and 13 are used when the card sand 14 attached to the side of the arrange ball machine 1 is used.

即ち、カードサンド14にはカード挿入口15が設けられており、そのカード挿入口15に球数記憶媒体としてのカードを挿入することでカード残高表示器11にカードの残高が表示される。また、カードの残高がある場合には貸出スイッチ12を操作することで、アレンジボール機1の裏面側に設けられた払出装置50(図1において概念的に図示した。)が駆動されて所定数の貸出球が上受け皿6に払い出される。なお、払出装置50は貸出球の払出とともに景品球の払出も行う機能を有する。カードの残高がある状態でカード返却スイッチ13が操作されるとカードがカード挿入口15より返却される。なお、カードはプリペードカードであるが、これに代えてICカード等を利用できるように構成してもよい。また、カードは貸出にのみ使用されているが、ICカード等の場合にあっては賞球を書き込むことができるようにしてもよい。
That is, the card sand 14 is provided with a card insertion slot 15, and a card balance is displayed on the card balance display 11 by inserting a card as a ball number storage medium into the card insertion slot 15. Further, when there is a balance of cards, by operating the lending switch 12, a payout device 50 (conceptually shown in FIG. 1) provided on the back side of the arrange ball machine 1 is driven to a predetermined number. Are lent out to the upper tray 6. The payout device 50 has a function of paying out premium balls as well as paying out rental balls. When the card return switch 13 is operated in a state where there is a balance of cards, the card is returned from the card insertion slot 15. The card is a prepaid card, but an IC card or the like may be used instead. Further, the card is used only for lending, but in the case of an IC card or the like, a prize ball may be written.

その他、リセット手段としての精算スイッチ16,取込数変更手段としてのベット切換スイッチ17,取込指令操作手段としてのベットスイッチ18,ベット表示器19等の各種の操作スイッチ及び表示器が設けられている。なお、各種操作スイッチとして押しボタン式のスイッチについて図示したが、これに限らずタッチスイッチ等の他のスイッチ構造を採用してもよい。また、各種表示器として7セグメントLEDを図示したが、これに限らずドットマトリックス表示器等の他の表示器を採用してもよい。
In addition, a settlement switch 16 as a reset means, a bet switch 17 as a take-in number change means, a bet switch 18 as a take-in command operation means, and various operation switches and indicators such as a bet indicator 19 are provided. Yes. In addition, although push button type switches are illustrated as various operation switches, the present invention is not limited thereto, and other switch structures such as touch switches may be adopted. Moreover, although 7 segment LED was illustrated as various displays, you may employ | adopt other displays, such as not only this but a dot matrix display.

次に、遊技盤4上の構造等について説明すると、遊技盤4の前面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成されており、その他の部分では重なりのない全体として略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよい。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技領域設定部材としての機能を有する。
Next, the structure on the game board 4 will be described. A guide rail 21 is provided on the front side of the game board 4. In the guide rail 21, the launch path of the game ball B is formed by a double structure of the inner rail and the outer rail in the path portion at the initial stage of launch of the game ball B, and in the other part, the guide ball 21 has a substantially annular shape as a whole without overlapping. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22. In addition, the guide rail 21 should just comprise a part of annular ring, and what is necessary is just to comprise other parts with guide members, such as resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

遊技盤4の遊技領域22中には、天入球口23、誘導図柄表示装置24、特定入球口25、左入球口26、ゲートとしての左右通過口27,28、右下に配置された得点増加装置兼役物作動口であるチューリップ式入球装置29等の各種遊技部品が設けられている。
In the game area 22 of the game board 4, the entrance entrance 23, the guide symbol display device 24, the specific entrance 25, the left entrance 26, the left and right passages 27 and 28 as gates, and the lower right are arranged. Various game parts such as a tulip type entrance device 29 which is a score increasing device / acting material operating port are provided.

左通過口27は誘導図柄表示装置24の作動口として機能する。従って、左通過口27を遊技球Bが通過すると、誘導図柄表示装置24の複数(ここでは3個)の図柄が所定時間だけ可変表示された後に停止表示される。前記停止表示された図柄の組合せが一致する等の予め定めた組合せである場合には、役物誘導装置(図示せず)が作動され、特定入球口25が所定条件を満たすまで開放される。この特定入球口25の開放終了条件は、遊技球Bを16個発射する一単位遊技を1ゲームとして、その開放回を含めて所定ゲーム(例えば3ゲーム)が終了するまで、または1個の遊技球Bが特定入球口25に入球するまで、という条件とされている。特定入球口25の内部は領域が複数に区分されており、そのうちの誘導増加装置作動領域に遊技球Bが入球された場合には、誘導増加装置(図示せず)が作動され、右通過口28が能動化されて遊技球Bの通過が検出され或いは有効化される。
The left passage port 27 functions as an operation port of the guidance symbol display device 24. Therefore, when the game ball B passes through the left passage port 27, a plurality of (here, three) symbols of the guidance symbol display device 24 are variably displayed for a predetermined time and then stopped. If the combination of symbols displayed in a stopped state is a predetermined combination, for example, the accessory guiding device (not shown) is activated and the specific entrance 25 is opened until a predetermined condition is satisfied. . The opening condition for the specific entrance 25 is that one unit game for firing 16 game balls B is one game, and a predetermined game (for example, 3 games) including the opening times is completed or one game is completed. The condition is that until the game ball B enters the specific entrance 25. The inside of the specific entrance 25 is divided into a plurality of areas, and when the game ball B enters the induction increasing device operating area, the induction increasing device (not shown) is operated and the right The passage port 28 is activated and the passage of the game ball B is detected or validated.

そして、右通過口28が能動化されている状態で、右通過口28を遊技球Bが通過するすることを条件としてチューリップ式入球装置29が開放される。チューリップ式入球装置29の開放は、遊技球Bを16個発射する一単位遊技を1ゲームとして所定ゲーム回数(例えば14ゲーム)の間だけ許容されるように構成されている。即ち、誘導図柄表示装置24の特定表示結果、特定入球口25の誘導増加装置作動領域への入球を経て一旦チューリップ式入球装置29が開放する機会が付与されると、その後14ゲームの間はチューリップ式入球装置29への入球機会が得られることとなる。また、チューリップ式入球装置29の開放中に遊技球Bが入球した場合には入賞得点が2倍に増加されることとなる。なお、チューリップ式入球装置29の開放終了条件は、上記特定入球口25の開放終了条件と同様、遊技球Bを16個発射する一単位遊技を1ゲームとして、その開放回を含めて所定ゲーム(例えば3ゲーム)が終了するまで、または1個の遊技球Bがチューリップ式入球装置29に入球するまで、という条件とされている。
Then, the tulip-type entrance device 29 is opened on condition that the game ball B passes through the right passing port 28 while the right passing port 28 is activated. The opening of the tulip type ball entry device 29 is configured to be allowed only for a predetermined number of games (for example, 14 games), where one unit game for firing 16 game balls B is one game. In other words, once the result of the specific display on the guidance symbol display device 24 and the entrance to the guidance increase device operating area of the specific entrance 25 is given, an opportunity to open the tulip-type entrance device 29 is given, and then 14 games are played. In the meantime, an opportunity to enter the tulip-type entrance device 29 is obtained. In addition, when the game ball B enters while the tulip-type entry device 29 is open, the winning score is doubled. In addition, the opening end condition of the tulip-type entrance device 29 is the same as the opening end condition of the specific entrance 25, and one unit game in which 16 game balls B are fired is defined as one game, including the opening times. The condition is that a game (for example, three games) is completed or until one game ball B enters the tulip-type entrance device 29.

遊技盤4の下部には入球口列30が設けられている。入球口列30は、「1」から「16」の番号が遊技者に視認可能に表示された入球口31を横一列に配置して構成されている。各入球口31には、それぞれ検出スイッチが設けられており、遊技球Bが入球したことを個々に検出している。各入球口31の下部にはLED等からなる入賞図柄表示装置32が、各入球口31に1対1で対応するように横一列に並設されている。入賞図柄表示装置32は、各入球口31への入球又はこれに相当する状態を点灯によって報知するものであり、常には消灯している。
At the bottom of the game board 4, the entrance slot row 30 is provided. The entrance slot 30 is configured by arranging entrance slots 31 in which numbers from “1” to “16” are displayed so as to be visible to the player in a horizontal row. Each entrance 31 is provided with a detection switch to individually detect that a game ball B has entered. A winning symbol display device 32 made of LEDs or the like is arranged in a row in a row so as to correspond to each entrance 31 in a one-to-one manner below each entrance 31. The winning symbol display device 32 notifies the entrance to each entrance 31 or a state corresponding thereto by lighting, and is always off.

なお、天入球口23その他の入球口列30よりも上方に配置された入球口に入球した遊技球Bは所定の入球口31に案内されるように通路が構成されている。また、チューリップ式入球装置29に遊技球Bが入球されたときは所定の複数の入球口31に入球したものと同様に処理されるように設定されている。
In addition, the passage is configured so that the game balls B that have entered the entrances arranged above the entrance entrance row 30 and other entrance entrance rows 30 are guided to a predetermined entrance 31. . Further, when the game ball B enters the tulip-type entrance device 29, it is set so that it is processed in the same manner as when it enters the predetermined plurality of entrances 31.

遊技領域22へ発射される遊技球Bは、本実施の形態ではアレンジボール機1内部に封入されている。封入されている遊技球Bの個数は、1ゲームに要する16個か、それ以上であればよい。封入された遊技球Bは、常には球供給発射装置10の手前位置に待機している。その待機位置にある遊技球Bは、前面枠5に形成された透明板にて塞がれた透視窓34より遊技者やホール従業員等に視認可能な状態とされている。
The game ball B launched into the game area 22 is enclosed inside the arrange ball machine 1 in the present embodiment. The number of enclosed game balls B may be 16 required for one game or more. The enclosed game ball B is always waiting at a position in front of the ball supply and launch device 10. The game ball B at the standby position is visible to a player, a hall employee, or the like through a see-through window 34 closed by a transparent plate formed on the front frame 5.

また、操作ハンドル9が回動操作されることにより、待機位置にある遊技球Bが順次発射位置へ供給されて遊技領域22へ発射される。そして、各入球口23,26,31、特定入球口25、チューリップ式入球装置29に入球した遊技球Bは遊技盤4に付設された球通路を介して前記待機位置へと戻される。
In addition, when the operation handle 9 is turned, the game balls B in the standby position are sequentially supplied to the launch position and launched into the game area 22. Then, the game balls B that have entered the entrances 23, 26, 31, the specific entrance 25, and the tulip entry device 29 are returned to the standby position via the ball passages attached to the game board 4. It is.

ここで、遊技球Bが入球口23,26,31を通過すると、それに対応した入賞図柄表示装置32が点灯される。また、遊技球Bがチューリップ式入球装置29に入球した場合には、前記のとおり設定された複数の入球口31に対応した入賞図柄表示装置32が点灯されるとともに、遊技領域22の左上部に設けられた2倍表示器35が点灯される。
Here, when the game ball B passes through the entrances 23, 26 and 31, the corresponding winning symbol display device 32 is turned on. Further, when the game ball B enters the tulip-type entrance device 29, the winning symbol display device 32 corresponding to the plurality of entrances 31 set as described above is turned on, and the game area 22 is displayed. The double display 35 provided at the upper left is turned on.

また、ゲームの進行に伴い、入球口列30において番号が連続する所定数の入球口31に入球された状態(チューリップ式入球装置29への入球の場合のように入球口31に入球したとみなされた場合も含む。以下同じ。)となると、得点が付与される。具体的には、例えば「5」「6」「7」「8」の番号が付与された各入球口31に入球された状態のように4個の入球口31が入球された状態となると1点が付与される。そして、5個の場合は2点、6個の場合は3点というように連続して並ぶ数が1個増える毎に得点が1点ずつ加算されていく。
In addition, as the game progresses, a state in which a predetermined number of entrances 31 having consecutive numbers are entered in the entrance row 30 (the entrance entrance as in the entrance to the tulip entry device 29) Including the case where it is considered that the player entered the ball 31. The same shall apply hereinafter). Specifically, for example, four entrances 31 are entered as if they were entered in each entrance 31 assigned with numbers “5”, “6”, “7”, and “8”. When it reaches the state, 1 point is awarded. Each time the number of consecutive lines increases by one, such as 2 points for 5 points and 3 points for 6 points, points are added one by one.

また、かかる得点は、既述のとおり、チューリップ式入球装置29への入球によって2倍とされる。この得点は、遊技領域22の右上部に設けられた得点表示器36にて数値表示される。なお、チューリップ式入球装置29への入球によって複数の入球口31に入球したとみなされることは説明したが、かかる複数の入球口31へ入球したとみなす処理によって、原則的には遊技球Bを遊技領域22の右側領域へ発射することで、高得点が付与されるように、入球とみなされる入球口31が設定されていたり釘配置が設定されている。
Further, as described above, the score is doubled by entering the tulip type entrance device 29. This score is displayed numerically on a score display 36 provided in the upper right part of the game area 22. In addition, although it has been described that entering into the plurality of entrances 31 by entering the tulip-type entrance device 29 has been described, in principle, by processing to consider entering into the plurality of entrances 31 In this case, a ball entrance 31 that is regarded as a ball entry or a nail arrangement is set so that a high score is given by firing the game ball B to the right region of the game region 22.

そして、1ゲーム終了時の得点に応じた賞球が、前記払出装置によって払い出される。払出装置の駆動は、1ゲーム終了毎に得点が付与された場合において実行される。本実施の形態では、得点が1点につき、「21」個の賞球が上受け皿6に払い出される。また、得点の上限値は10点に設定されており、1ゲームで最大210個の賞球が得られる。
Then, a prize ball corresponding to the score at the end of one game is paid out by the payout device. The payout device is driven when a score is awarded for each game end. In the present embodiment, “21” prize balls are paid out to the upper tray 6 for each score. The upper limit of the score is set to 10 points, and a maximum of 210 prize balls can be obtained in one game.

ここで、精算スイッチ16はゲーム途中で当該ゲームを終了させる場合に操作されるものである。精算スイッチ16が操作されると、ゲーム途中でも強制的に当該ゲームが終了され、その時点で付与されている得点に応じた払出処理が実行される。
Here, the settlement switch 16 is operated when the game is ended in the middle of the game. When the settlement switch 16 is operated, the game is forcibly ended even during the game, and a payout process corresponding to the score given at that time is executed.

ベット切換スイッチ17は1ゲームにつきアレンジボール機1に取り込まれる遊技球数(取込球数)を遊技者が決定するためのスイッチである。本実施の形態では、ベット切換スイッチ17の操作により、取込球数を21個としたものと、42個としたものとが切換られる。そして、ベット切換スイッチ17の操作状態に応じて取込球数が21個に設定されればベット表示器19に「21」と表示され、42個に設定されればベット表示器19に「42」と表示される。なお、ベットスイッチ18は1ゲームに必要な球数だけ遊技球を上受け皿6から取り込む際に操作されるものである。
The bet changeover switch 17 is a switch for the player to determine the number of game balls (number of balls to be taken in) taken into the arrange ball machine 1 per game. In the present embodiment, the bet changeover switch 17 is operated to switch the number of taken-in balls from 21 to 42. Then, “21” is displayed on the bet indicator 19 if the number of balls to be captured is set to 21 according to the operation state of the bet changeover switch 17, and “42” is displayed on the bet indicator 19 if it is set to 42. Is displayed. The bet switch 18 is operated when taking in as many game balls as necessary for one game from the upper tray 6.

上受け皿6の下流側に対応する前面板5の背面側には、取込装置39が設けられている。取込装置39は、ベット切換スイッチ17によって設定された球数だけ1回のベットスイッチ18の操作に応答して上受け皿6より遊技球を取り込むための装置である。そして、取込装置39によって遊技球が取り込まれていくとその取込球数だけベット表示器19の表示数を減算していき、最終的に必要な数の遊技球を取り込んだ際にはベット表示器19の表示が「0」(又は取込完了を示す「OK」等の表示としてもよいし、再度「21」に戻るようにしてもよい。)となるように、ベット表示器19が表示制御される。なお、ベット表示器19に、通常は「21」が表示されるように初期設定されている。
An intake device 39 is provided on the back side of the front plate 5 corresponding to the downstream side of the upper tray 6. The take-in device 39 is a device for taking in game balls from the upper tray 6 in response to the operation of the bet switch 18 once for the number of balls set by the bet switch 17. Then, as game balls are taken in by the take-in device 39, the number displayed on the bet indicator 19 is subtracted by the number of taken-in balls, and when the necessary number of game balls are finally taken in, the bet The bet display 19 is displayed so that the display 19 displays “0” (or may display “OK” indicating completion of acquisition, or may return to “21” again). Display controlled. The bet display 19 is initially set so that “21” is normally displayed.

そして、必要な遊技球数だけ取り込むと、操作ハンドル9の操作によるゲームが開始可能な状態とされる。なお、取込球数が必要な球数に満たない場合には、本実施の形態では遊技を開始することなく、精算スイッチ16の操作を待って払出装置により上受け皿6に取込球数に応じた遊技球を返還球として遊技者に返還する。ただし、取込球数が必要数に満たない場合にもゲームが可能となるように、例えば発射可能な遊技球Bの数を減らす等の工夫をしてもよい。
When the necessary number of game balls are taken in, the game can be started by operating the operation handle 9. If the number of balls to be taken in is less than the required number of balls, in this embodiment, the game is not started, the operation of the settlement switch 16 is waited for, and the number of balls to be taken into the upper tray 6 by the dispensing device is set. The corresponding game ball is returned to the player as a return ball. However, for example, the number of game balls B that can be fired may be reduced so that a game can be performed even when the number of captured balls is less than the required number.

本実施の形態では、払出装置50によって払い出される遊技球(景品球,貸出球又は返還球)は、アレンジボール機1が設置される島の球供給機構より供給されるものであり、取込装置39によって取り込まれた遊技球は、アレンジボール機1が設置される島の球排出機構より排出されるものである。従って、払出装置から払い出される貸出球,賞球,返還球や、取込装置39へ取り込まれる取込球は、島を介して遊技ホールに設置された球磨き装置による球磨き処理が施される。
In the present embodiment, the game balls (prize balls, rental balls or return balls) to be paid out by the payout device 50 are supplied from the island ball supply mechanism on which the arrange ball machine 1 is installed. The game ball taken in by 39 is discharged from the ball discharge mechanism on the island where the arrange ball machine 1 is installed. Therefore, lending balls, prize balls, return balls paid out from the payout device, and take-in balls taken into the take-in device 39 are subjected to a ball polishing process by a ball polisher installed in the game hall via the island. .

その一方、アレンジボール機1に封入された遊技球Bは、アレンジボール機1内部において循環するだけのものである。従って、貸出球等と封入された遊技球Bとは同一のものを用いる必要がない。なお、アレンジボール機1に封入された遊技球Bを磨くための球磨き装置をアレンジボール機1に設けてもよいが、この場合は封入される遊技球Bの数として16個といった1ゲーム相当数に限らず、32個、50個、100個等のように多数封入しておくことが好ましい。
On the other hand, the game ball B enclosed in the arrange ball machine 1 is only circulated inside the arrange ball machine 1. Accordingly, it is not necessary to use the same rental ball or the like as the enclosed game ball B. Note that a ball polishing device for polishing the game ball B enclosed in the arrange ball machine 1 may be provided in the arrange ball machine 1, but in this case, the number of game balls B enclosed is 16 equivalent to one game. Not limited to the number, it is preferable to enclose as many as 32, 50, 100, etc.

ここで、本実施の形態では、ベットスイッチ18がいわば遊技球の取込指令の役割を果たすため、上受け皿6にある遊技球が自動的に取り込まれることはない。また、ベット切換スイッチ17は1ゲームに要する取込球数を設定することになるが、1ゲームについて「21」個要する場合と「42」個要する場合とでは、1ゲームに要する取込球数が2倍異なる。このように設定した理由は、遊技者に遊技に関する選択の余地を与えるためである。
Here, in this embodiment, since the bet switch 18 plays a role of a game ball take-in command, the game ball in the upper tray 6 is not automatically taken in. In addition, the bet changeover switch 17 sets the number of balls to be taken for one game. The number of balls to be taken for one game is determined when “21” pieces and “42” pieces are needed for one game. Is twice as different. The reason for setting in this way is to give the player room for selection regarding the game.

即ち、例えば「21」個取り込んだ場合には以上説明した通常のゲームが進行されるのであるが、「42」個取り込んだ場合には、誘導図柄表示装置24に予め定めた図柄の組合せが表示される確率を通常のゲームより2倍高くしたり、入球口31への入球組合せが3個並びでも得点を付与するようにしたり、得点を2倍にしたり、得点の最大値を20点としたり、1点あたりの払出数を2倍にしたり、入球口31の得点となる組合せとして入球が比較的容易な入球口31同士の組合せとして入賞しやすくしたり、チューリップ式入球装置29の開放可能なゲーム数を2倍にする等の設定変更処理を後述する制御装置の制御下で行うことによって、遊技の進行を速めたり、得られる遊技価値を高めたりすることといった各種の遊技価値増大機能を1又は複数設定しておけば、遊技の迅速を重視する遊技者や、ゲームの結果得られる遊技価値を高めることを望む遊技者にも対応することができる。
That is, for example, when “21” pieces are captured, the above-described normal game proceeds. However, when “42” pieces are captured, a combination of predetermined symbols is displayed on the guide symbol display device 24. The probability of being played is twice as high as that of a normal game, a score is given even if three combinations of entrances to the entrance 31 are arranged, the score is doubled, and the maximum score is 20 points Or double the number of payouts per point, make it easier to win as a combination of entrances 31 that are relatively easy to enter as a combination of points to enter the entrance 31, tulip-type entrance By performing setting change processing such as doubling the number of games that can be opened by the device 29 under the control of the control device to be described later, it is possible to speed up the progress of the game or increase the game value obtained. Game value increase machine The Once you have one or more settings, it is possible to cope with the player wishes to increase or player that emphasizes rapid game, a game value obtained as a result of the game.

以上のとおり、本実施の形態のアレンジボール機1によれば、1ゲームにつき取り込まれる遊技球数は、通常は「21」個とされている。一方、実際に1ゲームで発射される遊技球B数は「16」個であり、それが球供給発射装置10によって0.6秒間隔で発射される。更に、各ゲーム間のインターバルが3秒とされている。
As described above, according to the arrange ball machine 1 of the present embodiment, the number of game balls taken in per game is normally “21”. On the other hand, the number of game balls B actually fired in one game is “16”, which are fired by the ball supply and launch device 10 at intervals of 0.6 seconds. Furthermore, the interval between each game is 3 seconds.

従って、本実施の形態においても、実際のゲームでは16個の遊技球Bが0.6秒間隔で発射されてゲーム間のインターバルが3秒であるから、1分間につき約76個の遊技球しか発射されない。この点だけをみれば従来のアレンジボール機と同様であり、所謂パチンコ機における1分間につき約100個の遊技球が発射されるものと比べて稼働率が劣っているように見える。
Therefore, in the present embodiment, in the actual game, 16 game balls B are fired at intervals of 0.6 seconds, and the interval between games is 3 seconds. Therefore, only about 76 game balls per minute. Not fired. If only this point is seen, it is the same as that of a conventional arrangement ball machine, and it seems that the operation rate is inferior to that of a so-called pachinko machine in which about 100 game balls are launched per minute.

しかし、本実施の形態によれば、1ゲームを行うのに「21」個の遊技球が必要となることから、実際に必要な遊技球数(取込球数)は「16」個よりも多くなっている。そして、単位時間当たりの遊技球Bの発射数を貸出球数(取込球数)に換算すると、「21」個の場合には、76(個/分)×21(個)/16(個)=約100個となる。即ち、貸出球の消費という観点からみれば、本実施の形態のアレンジボール機1がゲーム間のインターバルを有し且つ遊技球Bの発射間隔が特段短くないにもかかわらず、遊技球を連続発射した状態のパチンコ機と同等のものとなっている。
However, according to the present embodiment, since “21” game balls are required to play one game, the number of game balls actually required (the number of captured balls) is more than “16”. It is increasing. When the number of game balls B fired per unit time is converted into the number of rented balls (the number of captured balls), in the case of “21”, 76 (pieces / minute) × 21 (pieces) / 16 (pieces) ) = About 100. In other words, from the viewpoint of consumption of rented balls, the arrangement ball machine 1 of the present embodiment has an interval between games and the game balls B are fired continuously even though the launch interval of the game balls B is not particularly short. It is the same as the pachinko machine in the state.

その結果、一般的なパチンコ機に比べ、本実施の形態におけるアレンジボール機1では遊技ホールにおける稼動率を低下させるものとならず、遊技の多様性確保のために遊技ホールがアレンジボール機を設置する機会が向上すると期待される。
As a result, compared to general pachinko machines, the arrangement ball machine 1 in the present embodiment does not reduce the operating rate in the game hall, and the game hall installs the arrangement ball machine in order to ensure a variety of games. Opportunities to do so are expected to improve.

しかも、本実施の形態では、1ゲームに要する球数を「42」個と設定することもでき、その場合には、パチンコ機の2倍の稼動率をもたせることができ、遊技ホールにとってはアレンジボール機1を一層設置し易くなり、他方遊技者にとってはベット方式による従来にはない新たな遊技性を楽しむことができる。
Moreover, in this embodiment, the number of balls required for one game can be set to “42”. In that case, the operation rate can be doubled that of a pachinko machine, which is an arrangement for a game hall. The ball machine 1 can be more easily installed, while the player can enjoy a new gameability that has not been achieved by the betting method.

ここで、以上の左右通過口27,28、チューリップ式入球装置29、各入球口25,31、払出装置、取込装置39等の遊技球の検出が必要な箇所には説明するまでもなく検出スイッチ等の検出手段が設けられており、これら検出手段や前記払出装置50、取込装置39、各種操作手段9,12,13,16,17,18、各種表示手段11,19,24,35,36等は、全てアレンジボール機1が備える制御装置40に接続されており、制御装置40は本来はアレンジボール機1の背面側に配設されているが、図1においては概念的に図示した。また、制御装置40はメイン基盤と1又は複数のサブ基盤とから構成し、サブ基盤側で音声、表示、払出等を行うようにしてもよい。そして、制御装置40の制御下で以上説明した動作が実現される。制御手段たる制御装置40は、制御部たる中央処理装置(CPU),記憶部たるROM,RAM等によって構成されている。
Here, the left and right passage openings 27 and 28, the tulip-type entrance device 29, the entrance entrances 25 and 31, the payout device, the take-in device 39, etc. need not be described in the places where the detection of the game balls is necessary. There are also provided detection means such as detection switches. These detection means, the dispensing device 50, the take-in device 39, various operation means 9, 12, 13, 16, 17, 18 and various display means 11, 19, 24 are provided. , 35, 36, etc. are all connected to a control device 40 provided in the arrange ball machine 1, and the control device 40 is originally disposed on the back side of the arrange ball machine 1, but is conceptual in FIG. As shown in the figure. Further, the control device 40 may be composed of a main board and one or more sub boards, and may perform voice, display, payout, etc. on the sub board side. And the operation | movement demonstrated above under control of the control apparatus 40 is implement | achieved. The control device 40 as a control means is configured by a central processing unit (CPU) as a control unit, a ROM, a RAM as a storage unit, and the like.

特に、図1に示すように、制御装置40は各入球口31に設けられた検出スイッチからの信号を入球信号として入力する。そして、入球信号が16個分検出されるることで制御装置40は16個の入球があったことが確認される。なお、本実施の形態では、これを第1条件成立とする。即ち、第1条件とは一単位遊技に必要な個数の検出があったことという条件である。
In particular, as shown in FIG. 1, the control device 40 inputs a signal from a detection switch provided at each entrance 31 as an entrance signal. Then, when 16 incoming signals are detected, the control device 40 confirms that there are 16 incoming signals. In the present embodiment, this is the first condition. In other words, the first condition is a condition that the necessary number of units has been detected.

また、制御装置40は、特定入球口25及びチューリップ式入球装置29の開放条件及び開放終了条件が成立すると、これら特定入球口25及びチューリップ式入球装置29に開放指令及び閉鎖指令を行う。ここで、これらの特定入球口25及びチューリップ式入球装置29の開放終了条件については、上述したように、開放回を含めて3ゲーム終了するか1個の遊技球Bが入球されるまでである。
In addition, when the opening condition and the opening end condition of the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29 are satisfied, the control device 40 issues an opening command and a close command to the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29. Do. Here, regarding the opening completion conditions of the specific entrance 25 and the tulip entry device 29, as described above, 3 games including the opening times are completed or one game ball B is entered. Up to.

また、制御装置40は、誘導図柄表示装置24への可変表示指令を行うが、具体的には可変表示開始指令、可変表示終了指令が行われる。従って、可変表示終了指令が行われると、制御装置40は誘導図柄表示装置24の可変表示が終了したとみなす。なお、本実施の形態では、これを第2条件成立とする。即ち、第2条件とは誘導図柄表示装置24の可変表示が停止確定したことという条件である。
The control device 40 issues a variable display command to the guidance symbol display device 24. Specifically, a variable display start command and a variable display end command are issued. Therefore, when the variable display end command is issued, the control device 40 considers that the variable display of the guidance symbol display device 24 has ended. In the present embodiment, this is the second condition. That is, the second condition is a condition that the variable display of the guidance symbol display device 24 is confirmed to be stopped.

また、制御装置40は、払出装置50へ景品球(又は貸出球)の払出指令を行う一方、払出装置50に設けられた球払出検出スイッチからの球払出信号を受信する。そして、制御装置40は、払出装置50へ払出指令を出力したことを条件とするか、又は払出装置50からの球払出信号が制御装置40から指令しただけの払出数に応答する数に達したと判断したことを条件として、払出完了とみなす。なお、本実施の形態では、これを第3条件成立とする。即ち、第3条件とは払出装置50による払出処理が完了したことという条件である。
In addition, the control device 40 issues a prize ball (or rental ball) payout command to the payout device 50, and receives a ball payout signal from a ball payout detection switch provided in the payout device 50. Then, the control device 40 is based on the condition that a payout command is output to the payout device 50, or the ball payout signal from the payout device 50 reaches a number that responds to the payout number just instructed from the control device 40. Assuming that it has been determined that the payment has been completed. In the present embodiment, this is the third condition. That is, the third condition is a condition that the payout process by the payout device 50 is completed.

さて、本実施の形態では、第1条件が成立した場合には、一単位遊技が完了したこととして、制御装置40は次の一単位遊技へと処理を進めることとなる。従って、従来のように所定の一単位遊技と次の一単位遊技との間の所定のインターバルをもたせるように時間設定によってゲーム間隔を調整していたとすれば、設定時間が短いと、最後の遊技球Bが入球口31に到達する前に次の一単位遊技に移行してしまって遊技者に不利益が生じ得るし、設定時間が長いと既に全て(16個)の遊技球Bが入球口31に入球しているにもかかわらず次の一単位遊技がなかなか実行されないといういらいら感が生じるのであるが、本実施の形態によればそのような不都合を一挙に解消することができる。
In the present embodiment, when the first condition is satisfied, it is assumed that one unit game is completed, and the control device 40 proceeds to the next one unit game. Therefore, if the game interval is adjusted by setting the time so as to have a predetermined interval between the predetermined one unit game and the next one unit game as in the prior art, if the set time is short, the last game Before the ball B reaches the entrance 31, the player can move to the next one unit game, which may cause a disadvantage to the player. If the set time is long, all (16) game balls B have already entered. There is an irritating feeling that the next one-unit game is hardly executed even though the ball 31 is entered, but according to the present embodiment, such inconvenience can be solved all at once. .

併せて、制御装置40は一単位遊技が完了する度に、外部、例えばホール管理コンピュータへ一単位遊技完了信号を出力する。これによって、外部において所定のアレンジボール機1が一単位遊技を完了したことをその都度検知したり管理することができる。また、アレンジボール機1の性能検査等にもこの一単位遊技完了信号を利用すれば、アレンジボール機1出荷前の性能検査を容易に行うことができる。この意味において、制御装置40は終了信号出力手段としての機能を有する。
In addition, every time one unit game is completed, the control device 40 outputs a one unit game completion signal to the outside, for example, a hall management computer. Thereby, it can be detected and managed each time that the predetermined arrangement ball machine 1 completes one unit game outside. Further, if this one-unit game completion signal is used for performance inspection of the arrange ball machine 1 or the like, it is possible to easily perform performance inspection before the arrange ball machine 1 is shipped. In this sense, the control device 40 has a function as an end signal output means.

ここで、上記一単位遊技完了信号は、パルス信号として出力される。ここで、パルス信号の出力時間が短いと相手側(外部機器)が安定してその信号を認識することができないことから、パルス信号の出力時間は1.5ms以上であることが好ましい。一方で、制御装置40は内部的にはCPUの暴走防止、不正防止等の観点より所定時間単位(現在では2ms単位)で割り込み信号によってリセットされている。そして、このリセット間隔によってリセット前後にパルス信号が重なることを避ける意味ではパルス信号の出力時間は2ms以下であることが好ましい。以上より、パルス信号(一単位遊技完了信号)の出力時間は1.5ms以上で2ms以下とすることが好ましい。但し、本実施の形態では、なるべく出力時間を短くする観点より、1.5msとしている。かかる説明部分より把握される技術的思想としては、(1)「終了信号出力手段により出力される終了信号は、パルス信号であること」、(2)「終了信号出力手段により出力される終了信号は、パルス信号であり、その出力時間は1.5ms以上で2ms以下とされていること」、(3)「終了信号出力手段により出力される終了信号は、パルス信号であり、その出力時間は1.5msとされていること」、(4)「所定の割り込み時間間隔毎にリセットされる遊技機であって、終了信号出力手段により出力される終了信号は、パルス信号であり、その出力時間は前記割り込み時間間隔以下(かつ1.5ms以上)とされていること」、等が挙げられる。
Here, the one unit game completion signal is output as a pulse signal. Here, if the output time of the pulse signal is short, the counterpart (external device) cannot stably recognize the signal, so the output time of the pulse signal is preferably 1.5 ms or more. On the other hand, the control device 40 is internally reset by an interrupt signal in a predetermined time unit (currently in units of 2 ms) from the viewpoint of preventing the CPU from running away and preventing fraud. In order to avoid the overlapping of the pulse signal before and after the reset due to the reset interval, the output time of the pulse signal is preferably 2 ms or less. From the above, it is preferable that the output time of the pulse signal (one unit game completion signal) is 1.5 ms or more and 2 ms or less. However, in this embodiment, it is set to 1.5 ms from the viewpoint of shortening the output time as much as possible. The technical idea grasped from this explanation is as follows: (1) “The end signal output by the end signal output means is a pulse signal”, (2) “End signal output by the end signal output means” Is a pulse signal, and its output time is 1.5 ms or more and 2 ms or less. ”(3)“ The end signal output by the end signal output means is a pulse signal, and its output time is 1.5 ms ”, (4)“ A game machine that is reset at predetermined interrupt time intervals, and the end signal output by the end signal output means is a pulse signal, and its output time Is set to be not longer than the interrupt time interval (and not less than 1.5 ms).

また、アレンジボール機1の一単位遊技完了信号をホール管理コンピュータ等の遊技ホール営業時に利用する場合と、アレンジボール機1の性能検査時に利用する場合とで用いる場合は、外部出力端子を個々に設けて製品出荷時には性能検査用の外部出力端子を使用不能な状態にしておくことが好ましい。また、アレンジボール機1の性能検査時にのみ利用する場合は、当該外部出力端子を取り除くか又は使用不能な状態にしておくことが好ましい。
In addition, when using one unit game completion signal of the arrange ball machine 1 when operating a game hall such as a hall management computer, and when using it when testing the performance of the arrange ball machine 1, external output terminals are individually used. It is preferable to provide an external output terminal for performance inspection unusable when the product is shipped. Moreover, when using only at the time of the performance test of the arrange ball machine 1, it is preferable to remove the external output terminal or make it unusable.

また、本実施の形態では、特定入球口25及びチューリップ式入球装置29の開放終了条件として、所定時間の経過に関係なく、開放回を含めて3ゲーム終了するか1個の遊技球Bが入球されるまでとしているため、時間経過に伴って特定入球口25及びチューリップ式入球装置29への入球機会を遊技者が逃してしまうことがなくなり、遊技者の不測の不利益を防止することができる。
In the present embodiment, the opening condition for the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29 is either the end of 3 games including the opening times or one game ball B regardless of the elapse of a predetermined time. The player will not miss the opportunity to enter the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29 with the passage of time. Can be prevented.

以上説明した実施の形態の他、以下に説明する実施の形態とすることも可能である。
In addition to the embodiments described above, the embodiments described below can be used.

(a)制御装置40が判断する一単位遊技完了の条件は、上記第1条件成立としていたが、これに代えて、第1条件が成立しかつ上記第2条件が成立するという条件を一遊技完了の条件としてもよい。これによれば、一応各入球口31に16個の遊技球Bが入球した後であっても、誘導図柄表示装置24の可変表示が停止確定していない場合には、その確定を待って一単位遊技の完了とすることができ、可変表示がゲーム間に跨るという不都合を回避し、また一単位遊技の区切りを明確化することができる。
(A) The condition for completion of one unit game determined by the control device 40 is that the first condition is satisfied. Instead, the condition that the first condition is satisfied and the second condition is satisfied is one game. It may be a condition for completion. According to this, even after 16 game balls B have entered the respective entrances 31, if the variable display of the guidance symbol display device 24 has not been confirmed to stop, the confirmation is awaited. Thus, it is possible to complete one unit game, avoid the inconvenience of variable display straddling between games, and clarify the division of one unit game.

(b)制御装置40が判断する一単位遊技完了の条件は、上記第1条件成立としていたが、これに代えて、第1条件が成立しかつ上記第3条件が成立するという条件を一遊技完了の条件としてもよい。これによれば、一応各入球口31に16個の遊技球Bが入球した後であっても、払出装置50による払出処理が完了(又は払出指令が完了)していない場合には、その完了を待って一単位遊技の完了とすることができ、払出指令がいつの一単位遊技時のものであるか、又は景品球がいつの一単位遊技時に基づくものであるかがはっきりすることとなって、一単位遊技の区切りを明確化することができる。
(B) The condition for completion of one unit game determined by the control device 40 is that the first condition is satisfied, but instead, the condition that the first condition is satisfied and the third condition is satisfied is one game. It may be a condition for completion. According to this, even after 16 game balls B have entered the respective entrances 31, if the payout process by the payout device 50 has not been completed (or the payout command has not been completed) The completion of one unit game can be completed after waiting for the completion, and it becomes clear when the payout command is for one unit game or when the prize ball is based on one unit game. Thus, the division of one unit game can be clarified.

(c)制御装置40が判断する一単位遊技完了の条件は、上記第1条件成立としていたが、これに代えて、第1条件、上記第2条件及び上記第3条件の全てが成立するという条件を一遊技完了の条件としてもよい。これによれば、一応各入球口31に16個の遊技球Bが入球した後であっても、誘導図柄表示装置24の可変表示が停止確定していない場合には、その確定を待って一単位遊技の完了とすることができ、可変表示がゲーム間に跨るという不都合を回避し、また、一応各入球口31に16個の遊技球Bが入球した後であっても、払出装置50による払出処理が完了(又は払出指令が完了)していない場合には、その完了を待って一単位遊技の完了とすることができ、払出指令がいつの一単位遊技時のものであるか、又は景品球がいつの一単位遊技時に基づくものであるかがはっきりする。以上より、誘導図柄表示装置24及び払出装置50の各動作を意識しつつ、一単位遊技の区切りを明確化することができる。
(C) The condition for completion of one unit game determined by the control device 40 is that the first condition is satisfied. Instead, all of the first condition, the second condition, and the third condition are satisfied. The condition may be a condition for completing one game. According to this, even after 16 game balls B have entered the respective entrances 31, if the variable display of the guidance symbol display device 24 has not been confirmed to stop, the confirmation is awaited. 1 unit game can be completed, avoiding the inconvenience of variable display straddling between games, and even after 16 game balls B have entered each entrance 31 If the payout process by the payout device 50 is not completed (or the payout command is completed), the completion of one unit game can be made after waiting for the completion, and when the payout command is at the time of one unit game Or when the prize ball is based on one unit game. From the above, it is possible to clarify the division of one unit game while being conscious of each operation of the guidance symbol display device 24 and the payout device 50.

(d)アレンジボール機1にクレジットスイッチ及びクレジット表示器を設けてもよい。即ち、得点に応じた遊技球を払出装置から払い出すのに代えて、又はこれに加えて、クレジット表示器において貯留されている遊技球数又は得点数を表示するようにし、クレジットスイッチによって貯留を解除したり貯留を実行したりすることができるようにしてもよい。本実施の形態では1ゲーム毎に遊技球を取込装置にて取り込むようにしているため、遊技球の取込が面倒であるとか時間がかかるという問題が生じ得るが、クレジット方式を利用することでそのような問題を解消できる。なお、このようにクレジットされている貯留分はベットスイッチ18等の操作を行うことなく自動的に次回のゲームに使用するように設定しておくことがゲームの円滑な進行上好ましい。
(D) The arrange ball machine 1 may be provided with a credit switch and a credit indicator. That is, instead of or in addition to paying out the game balls corresponding to the score from the payout device, the number of game balls or the number of points stored in the credit indicator is displayed and stored by the credit switch. You may enable it to cancel | release or to perform storage. In this embodiment, since the game ball is taken in every game by the take-in device, there may be a problem that taking in the game ball is troublesome or time-consuming, but the credit method should be used. Can solve such problems. In addition, it is preferable for the smooth progress of the game to set the credited storage amount to be automatically used for the next game without operating the bet switch 18 or the like.

(e)遊技領域22に発射される遊技球Bを貸出球,賞球,取込球とは分離してアレンジボール機1に封入した例について説明したが、封入式とする必要はない。
(E) Although the example has been described in which the game ball B launched into the game area 22 is separated from the lending ball, prize ball, and take-in ball and enclosed in the arrange ball machine 1, it is not necessary to be an enclosing type.

(f)アレンジボール機1としては、上記実施の形態のものに限らず、誘導図柄表示装置24を備えていないものや、それを複数備えているものや、他の役物を備えているもの等であってもよい。
(F) The arrange ball machine 1 is not limited to the above-described embodiment, but does not include the guidance symbol display device 24, or includes a plurality of them, or includes any other accessory. Etc.

(g)アレンジボール機に限らず、アレンジボール機に類する遊技性を有するもの、例えば、雀球,ビンゴ式遊技機その他これに類する組合せ式遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるアレンジボール機を示す正面図。
【符号の説明】
1…遊技機としてのアレンジボール機、4…遊技盤、10…球供給発射装置、17…設定操作手段としてのベット切換スイッチ、18…ベットスイッチ、19…報知手段としてのベット表示器、22…遊技領域、24…表示手段としての誘導図柄表示装置、30…入球口列、31…入球口、32…入賞図柄表示装置、36…得点表示器、39…取込装置、40…制御手段としての制御装置、50…払出手段としての払出装置。
(G) The present invention may be applied not only to an arrangement ball machine, but also to a game machine having a game characteristic similar to that of an arrangement ball machine, for example, a sparrow ball, a bingo type game machine, or a similar combination type game machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an arrangement ball machine according to an embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Arrange ball machine as a gaming machine, 4 ... Game board, 10 ... Ball supply launching device, 17 ... Bet changeover switch as setting operation means, 18 ... Bet switch, 19 ... Bet display as notification means, 22 ... Game area, 24 ... Guidance symbol display device as display means, 30 ... Pitch entrance row, 31 ... Pitch entrance, 32 ... Winning symbol display device, 36 ... Score display, 39 ... Capture device, 40 ... Control means Control device as 50... Payout device as payout means.

Claims (1)

遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技が終了した場合に、その後、所定のインターバルを隔てて次回の一単位遊技を開始可能に構成された遊技機であって、
遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記発射される遊技球とは別の遊技球であって、一単位遊技毎に、前記貯留手段に貯留される遊技球の中から所定個数の遊技球を取り込む取込手段と、を備え、
前記発射される遊技球が、前記取込手段にて取り込まれることなく遊技機内部において循環するよう常時封入状態に維持されるとともに、
前記一単位遊技毎に前記取込手段により取込まれる遊技球の個数を、前記一定個数よりも多くし、前記取込手段により所定個数の遊技球が取込まれた場合に、一単位遊技の開始が許容されるように構成するとともに、遊技者の選択操作に基づき、前記取込手段によって取込まれる遊技球の前記所定個数を切替可能に構成し、
前記一単位遊技が終了することに基づき、信号を出力可能な信号出力手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball to the game area;
One unit game is performed by firing a certain number of game balls by the launching means, and when one unit game is completed, the next one unit game can be started after a predetermined interval. A gaming machine,
Storage means capable of storing game balls;
A game sphere different from the game sphere to be fired, comprising a take-in means for taking in a predetermined number of game spheres from the game sphere stored in the storage means for each unit game,
The game ball to be launched is always kept in an enclosed state so that it circulates inside the gaming machine without being taken in by the take-in means,
When the number of game balls taken by the take-in means for each one unit game is larger than the fixed number, and when a predetermined number of game balls are taken in by the take-in means, one unit game The start is allowed, and the predetermined number of game balls taken in by the take-in means can be switched based on the player's selection operation ,
A gaming machine comprising a signal output means capable of outputting a signal based on completion of the one unit game.
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