JP2002224289A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002224289A
JP2002224289A JP2001027530A JP2001027530A JP2002224289A JP 2002224289 A JP2002224289 A JP 2002224289A JP 2001027530 A JP2001027530 A JP 2001027530A JP 2001027530 A JP2001027530 A JP 2001027530A JP 2002224289 A JP2002224289 A JP 2002224289A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
unit game
balls
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001027530A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5332071B2 (en
Inventor
Nobuo Matsubara
信男 松原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2001027530A priority Critical patent/JP5332071B2/en
Publication of JP2002224289A publication Critical patent/JP2002224289A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5332071B2 publication Critical patent/JP5332071B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game machine with excellent game performances and an unique interest. SOLUTION: A ball arrangement machine 1 is provided with a fetching device 39 for fetching game balls stored in an upper tray 6 and 21 pieces of the game balls are fetched by the operation of a bet switch 18. The game balls B hit to a game area 22 are enclosed in the ball arrangement machine 1 and 16 pieces are hit for each unit game. The unit game is ended by the entry of all 16 pieces to a ball entrance 31.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技価値を
付与する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for providing a predetermined game value.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
パチンコ機に代表されるような可変表示装置を備えた遊
技機が知られている。かかる遊技機では、発射された遊
技球が作動口に入賞すること等に基づいて可変表示装置
の表示部において図柄の変動表示が行われ、所定時間後
に確定停止表示させられる。そして、確定停止表示され
た図柄の態様に応じて、遊技状態が、例えば所定時間に
限り切換えられたりする。遊技者は、前記図柄の態様
や、別途限られた時間内における特別な遊技を通じて、
一喜一憂したりする。
2. Description of the Related Art
2. Description of the Related Art A gaming machine provided with a variable display device such as a pachinko machine is known. In such a gaming machine, the display of the symbol is changed and displayed on the display unit of the variable display device based on, for example, that the fired game ball wins the operating port, and is determined and stopped after a predetermined time. Then, the game state is switched, for example, only for a predetermined time, in accordance with the mode of the symbol displayed as the fixed stop. The player, through the form of the symbol and a special game in a limited time separately,
I feel joyful.

【0003】ところが、上記のような遊技機では、遊技
が経時的に連動して行われる。より詳しくは、ある時期
には遊技球を作動口に入賞させることに集中する必要が
あり、またある時期には、図柄の変動状況を注視する必
要があり、さらにある時期には所定の入賞口に遊技球を
大量に入賞させる必要がある。すなわち、遊技者は、そ
のときどきの遊技状況に応じて、原則として連続的な遊
技を行わなければならず、時間的な制約を感じつつ、か
つ、単調さを感じやすいことがあった。このため、遊技
者は、個々の遊技状態に集中できなかったり、特別な意
識を遊技にそそぎ込むことができない場合があった。
However, in the above-mentioned gaming machines, the game is performed in conjunction with time. More specifically, at some time it is necessary to concentrate on making the game ball win the operating port, at some time it is necessary to watch the fluctuation state of the symbol, and at another time the predetermined winning port It is necessary to make a large number of game balls win. In other words, the player has to play a continuous game in principle according to the game situation at that time, and in some cases, it is easy to feel monotonous while feeling time constraints. For this reason, the player may not be able to concentrate on each game state, or may not be able to pour special consciousness into the game.

【0004】本発明は、以上の事情に鑑みてなされたも
のであり、独特の面白味を導出でき、今までにはない遊
技性に優れた遊技機を提供することを主たる目的の一つ
としている。
[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as one of its main objects to provide a gaming machine which can derive a unique fun and has excellent unprecedented gaming properties. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及びその効果】上記の課題
を解決するために有効な手段(各手段は番号で識別す
る)を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果
等についても説明する。
Means for Solving the Problems and Their Effects Effective means for solving the above problems (each means is identified by a number) are shown below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0006】手段1.遊技領域へ一定個数の遊技球を発
射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単
位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回
の一単位遊技が開始されるように設定される遊技機であ
って、少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全て
いずれかの入球口へ入賞したことに基づいて、前記一単
位遊技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技
機。
Means 1. A game in which one unit game is performed by firing a certain number of game balls to the game area, and a condition that one unit game is completed is set as a necessary condition, and then the next one unit game is set to be started. A gaming machine, characterized in that the one-unit game is terminated based on at least the predetermined number of the gaming balls fired at any of the entrances.

【0007】手段1によれば、遊技領域へ一定個数の遊
技球が発射されることにより一単位遊技が行われる。ま
た、一単位遊技が終了することを必要条件として、その
後、次回の一単位遊技が開始される。さて、少なくとも
前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口
へ入賞したことに基づいて、前記一単位遊技が終了させ
られる。このため、一単位遊技が終了させられる根拠が
明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行う上でのメ
リハリが付与される。このため、今までにない遊技性が
導出される。また、一単位遊技の終了を把握できること
で、遊技者が時間的な制約を受けることによる不具合
(例えば焦燥感)が時として払拭される。
[0007] According to the means 1, a unit game is played by firing a certain number of game balls to the game area. Further, on condition that the one-unit game is completed, the next one-unit game is started thereafter. The one-unit game is terminated based on the fact that at least all of the certain number of the game balls fired have won one of the entrances. For this reason, the basis for terminating the one-unit game becomes clear, and the player is given sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out.

【0008】手段2.遊技領域へ一定個数の遊技球を発
射することにより一単位遊技が行われるとともに、一単
位遊技が終了することを必要条件として、その後、次回
の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件が
成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させら
れるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数回
数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成された
遊技機であって、少なくとも前記一定個数発射された遊
技球が全ていずれかの入球口へ入賞したことに基づい
て、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特徴
とする遊技機。なお、「少なくとも複数回数の一単位遊
技に及んで」とあるのは、今回及び次回の2回であって
もよいし、今回、次回及び次々回の3回であってもよ
い。もちろん、4回以上であってもよい(以下同様)。
Means 2. One unit game is performed by firing a certain number of game balls to the game area, and it is set such that the next one unit game is started after the necessary condition that one unit game ends, and A gaming machine configured such that a specific gaming state is generated as a necessary condition that the condition is satisfied, and the specific gaming state can be continuously generated at least for a plurality of unit games. A gaming machine characterized in that the one-unit game is completed based on at least the predetermined number of game balls fired at any of the entrances. It should be noted that “at least a plurality of times of one unit game” may be the current and next two times, or the current, next and next three times. Of course, it may be four or more times (the same applies hereinafter).

【0009】手段2によれば、一単位遊技が終了させら
れる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行
う上でのメリハリが付与される。このため、今までにな
い遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握
できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによ
る不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特
に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技
に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中
に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたと
しても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状
態における利益を期待できる。このため、より一層時間
的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 2, the basis for terminating the one-unit game becomes clear, and the player is given sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out. In particular, since the specific game state can continuously occur at least for a plurality of times of the unit game, even if the player loses the profit (benefit) in the specific game state during the current unit game, the player Can expect a profit in the specific game state for the next one-unit game. For this reason, it is possible to further eliminate the problem due to the time restriction.

【0010】手段3.遊技球が通過可能な複数の入球口
が並設されるとともに、遊技領域へ一定個数の遊技球を
発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一
単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次
回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件
が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させ
られるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数
回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成さ
れ、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた
入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技
価値を付与する遊技機であって、少なくとも前記一定個
数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した
ことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成し
たことを特徴とする遊技機。
Means 3. A plurality of entrances through which game balls can pass are arranged side by side, and one unit game is played by firing a certain number of game balls to the game area, and one unit game is completed as a necessary condition. Thereafter, the next one-unit game is set to be started, a specific game state is generated on condition that a predetermined condition is satisfied, and the specific game state is at least a plurality of times of the one-unit game. A gaming machine that is configured to be able to continuously generate over, and that provides a predetermined game value based on that at least the game result of the one-unit game is a winning combination of a predetermined entrance opening, A gaming machine characterized in that the one-unit game is completed based on at least the predetermined number of game balls fired at any of the entrances.

【0011】なお、「所定の遊技価値を付与する」に代
えて、「所定の遊技球の払出を行う」こととしてもよ
い。
[0011] Instead of "giving a predetermined game value", "paying a predetermined game ball" may be used.

【0012】手段3によれば、少なくとも前記一単位遊
技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなった
ことに基づいて所定の遊技価値が付与される。ここで、
一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなるた
め、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与さ
れる。このため、今までにない遊技性が導出される。ま
た、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時
間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)
が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なく
とも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうる
ので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利
益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単
位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待でき
る。このため、より一層時間的な制約による不具合を払
拭できる。
According to the means (3), a predetermined game value is given based on at least a game result of the one-unit game being a winning combination of a predetermined entrance. here,
Since the basis for terminating the one-unit game becomes clear, a sharpness in playing the game is given to the player. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, there is a problem (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player.
Is sometimes wiped out. In particular, since the specific game state can continuously occur at least for a plurality of times of the unit game, even if the player loses the profit (benefit) in the specific game state during the current unit game, the player Can expect a profit in the specific game state for the next one-unit game. For this reason, it is possible to further eliminate the problem due to the time restriction.

【0013】手段4.少なくとも前記一定個数発射され
た遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した時点、又
は、該時点から所定時間経過した時点で、前記一単位遊
技が終了するよう構成したことを特徴とする手段1乃至
3のいずれかに記載の遊技機。
Means 4. The means wherein the one-unit game is completed at least at the time when all of the predetermined number of the game balls fired at any one of the entrances or at the time when a predetermined time has elapsed from the time. The gaming machine according to any one of 1 to 3.

【0014】手段4によれば、一単位遊技が終了させら
れる時点がより一層明確なものとなる。
[0014] According to the means 4, the point in time at which the one-unit game is completed becomes clearer.

【0015】手段5.所定の契機に基づき図柄を変動表
示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領
域へ、一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊
技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必
要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始される
ように設定される遊技機であって、少なくとも前記一定
個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞し
たこと、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基
づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを
特徴とする遊技機。
Means 5 After a symbol is variably displayed based on a predetermined opportunity, one unit game is performed by firing a certain number of game balls to a game area provided with a display unit capable of finalized stop display, and the one unit game ends. As a necessary condition, thereafter, in a gaming machine set so that the next one-unit game is started, at least the game balls that have been fired at least the fixed number have all won any one of the entrances, And a game machine configured to end the one-unit game based on the determined stop display of the symbol.

【0016】手段5によれば、少なくとも前記一定個数
発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞したこ
と、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基づい
て、前記一単位遊技が終了させられる。このため、一単
位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなり、遊技
者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与される。こ
のため、今までにない遊技性が導出される。また、一単
位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時間的な制
約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)が時とし
て払拭される。
According to the means (5), the one-unit game is performed based on the fact that at least all of the game balls fired in the predetermined number have won any one of the entrances and that the symbols have been determined and stopped. Is terminated. For this reason, the basis for terminating the one-unit game becomes clear, and the player is given sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out.

【0017】手段6.所定の契機に基づき図柄を変動表
示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領
域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊技
が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必要
条件として、その後、次回の一単位遊技が開始されるよ
うに設定され、所定条件が成立することを必要条件に特
定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の遊
技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続
して発生可能に構成された遊技機であって、少なくとも
前記一定個数発射された遊技球が全ていずれかの入球口
へ入賞したこと、及び、前記図柄が確定停止表示された
ことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成し
たことを特徴とする遊技機。
Means 6. After a symbol is variably displayed based on a predetermined opportunity, one unit game is performed by firing a certain number of game balls to a game area provided with a display device capable of finalized stop display, and one unit game is completed. As a necessary condition, the next one-unit game is set to be started thereafter, a specific game state is generated as a necessary condition that a predetermined condition is satisfied, and the specific game state is performed at least a plurality of times. A gaming machine configured to be able to generate continuously over one unit game, wherein at least all of the fixed number of the game balls fired have won any one of the entrances, and the symbol is determined. A gaming machine characterized in that the one-unit game is terminated based on the stop display.

【0018】手段6によれば、一単位遊技が終了させら
れる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を行
う上でのメリハリが付与される。このため、今までにな
い遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把握
できることで、遊技者が時間的な制約を受けることによ
る不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特
に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技
に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中
に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたと
しても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状
態における利益を期待できる。このため、より一層時間
的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 6, the basis for terminating the one-unit game becomes clear, and the player is given a sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out. In particular, since the specific game state can continuously occur at least for a plurality of times of the unit game, even if the player loses the profit (benefit) in the specific game state during the current unit game, the player Can expect a profit in the specific game state for the next one-unit game. For this reason, it is possible to further eliminate the problem due to the time restriction.

【0019】手段7.遊技球が通過可能な複数の入球口
が並設されるとともに、遊技領域へ一定個数の遊技球を
発射することにより一単位遊技が行われるとともに、一
単位遊技が終了することを必要条件として、その後、次
回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条件
が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生させ
られるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複数
回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成さ
れ、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた
入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技
価値を付与する遊技機であって、少なくとも前記一定個
数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した
こと、及び、前記図柄が確定停止表示されたことに基づ
いて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特
徴とする遊技機。
Means 7 A plurality of entrances through which game balls can pass are arranged side by side, and one unit game is played by firing a certain number of game balls to the game area, and one unit game is completed as a necessary condition. Thereafter, the next one-unit game is set to be started, a specific game state is generated on condition that a predetermined condition is satisfied, and the specific game state is at least a plurality of times of the one-unit game. A gaming machine that is configured to be able to continuously generate over, and that provides a predetermined game value based on that at least the game result of the one-unit game is a winning combination of a predetermined entrance opening, The one-unit game is configured to end based on that at least the certain number of the game balls fired have won any one of the entrances and that the symbol has been determined and stopped and displayed. Gaming machine, characterized in that the.

【0020】なお、「所定の遊技価値を付与する」に代
えて、「所定の遊技球の払出を行う」こととしてもよ
い。
Note that instead of "giving a predetermined game value", "paying out a predetermined game ball" may be used.

【0021】手段7によれば、少なくとも前記一単位遊
技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなった
ことに基づいて所定の遊技価値が付与される。ここで、
一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとなるた
め、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付与さ
れる。このため、今までにない遊技性が導出される。ま
た、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技者が時
間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦燥感)
が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が少なく
とも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生しうる
ので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態における利
益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回の一単
位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待でき
る。このため、より一層時間的な制約による不具合を払
拭できる。
According to the means 7, a predetermined game value is given based on at least a game result of the one-unit game being a winning combination of a predetermined entrance. here,
Since the basis for terminating the one-unit game becomes clear, a sharpness in playing the game is given to the player. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, there is a problem (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player.
Is sometimes wiped out. In particular, since the specific game state can continuously occur at least for a plurality of times of the unit game, even if the player loses the profit (benefit) in the specific game state during the current unit game, the player Can expect a profit in the specific game state for the next one-unit game. For this reason, it is possible to further eliminate the problem due to the time restriction.

【0022】手段8.少なくとも前記一定個数発射され
た遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した時点、又
は、該時点から所定時間経過した時点、及び、前記図柄
が確定停止表示された時点、又は、該時点から所定時間
経過した時点で、前記一単位遊技が終了するよう構成し
たことを特徴とする手段5乃至7のいずれかに記載の遊
技機。
Means 8 At least when the certain number of game balls fired at all times enter any one of the entrances, or when a predetermined time has elapsed from the time, and when the symbol is displayed as a fixed stop, or from the time. The gaming machine according to any one of means 5 to 7, wherein the one-unit game is completed when a predetermined time has elapsed.

【0023】手段8によれば、一単位遊技が終了させら
れる時点がより一層明確なものとなる。
According to the means 8, the point in time at which the one-unit game is completed becomes clearer.

【0024】手段9.所定の契機に基づき図柄を変動表
示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技領
域へ、一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊
技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必
要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始される
ように設定され、かつ、特別条件が満たされることを必
要条件に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、少
なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれか
の入球口へ入賞したこと、前記図柄が確定停止表示され
たこと、及び、所定の遊技価値が付与されたことに基づ
いて、前記一単位遊技が終了するよう構成したことを特
徴とする遊技機。
Means 9 After a symbol is variably displayed based on a predetermined opportunity, one unit game is performed by firing a certain number of game balls to a game area provided with a display unit capable of finalized stop display, and the one unit game ends. A gaming machine that is set so that the next one-unit game is started thereafter, and provides a predetermined game value to the necessary condition that the special condition is satisfied, and The one-unit game is terminated based on the fact that all of the fired game balls have won any one of the entrances, that the symbol has been fixedly displayed, and that a predetermined game value has been given. A gaming machine characterized in that:

【0025】手段9によれば、 少なくとも前記一定個
数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した
こと、前記図柄が確定停止表示されたこと、及び、所定
の遊技価値が付与されたことに基づいて、前記一単位遊
技が終了させられる。このため、一単位遊技が終了させ
られる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を
行う上でのメリハリが付与される。このため、今までに
ない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把
握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることに
よる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。
According to the means (9), at least that all of the fixed number of game balls fired at any one of the entrances, that the symbol is fixedly displayed, and that a predetermined game value is given Based on this, the one-unit game is terminated. For this reason, the basis for terminating the one-unit game becomes clear, and the player is given sharpness in playing the game. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out.

【0026】手段10.所定の契機に基づき図柄を変動
表示した後、確定停止表示可能な表示手段を備えた遊技
領域へ一定個数の遊技球を発射することにより一単位遊
技が行われるとともに、一単位遊技が終了することを必
要条件として、その後、次回の一単位遊技が開始される
ように設定され、所定条件が成立することを必要条件に
特定の遊技状態が発生させられるとともに、その特定の
遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継
続して発生可能に構成され、かつ、特別条件が満たされ
ることを必要条件に所定の遊技価値を付与する遊技機で
あって、少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全
ていずれかの入球口へ入賞したこと、前記図柄が確定停
止表示されたこと、及び、所定の遊技価値が付与された
ことに基づいて、前記一単位遊技が終了するよう構成し
たことを特徴とする遊技機。
Means 10. After a symbol is variably displayed based on a predetermined opportunity, one unit game is performed by firing a certain number of game balls to a game area provided with a display device capable of finalized stop display, and one unit game is completed. As a necessary condition, the next one-unit game is set to be started thereafter, a specific game state is generated as a necessary condition that a predetermined condition is satisfied, and the specific game state is performed at least a plurality of times. A game machine configured to be able to generate continuously over one unit game and providing a predetermined game value to a necessary condition that a special condition is satisfied, wherein at least the certain number of game balls fired Are completed in any one of the entrances, that the symbol has been fixedly stopped and displayed, and that a predetermined game value has been given, the one-unit game ends. Game machine, characterized by being configured so.

【0027】手段10によれば、一単位遊技が終了させ
られる根拠が明確なものとなり、遊技者にとって遊技を
行う上でのメリハリが付与される。このため、今までに
ない遊技性が導出される。また、一単位遊技の終了を把
握できることで、遊技者が時間的な制約を受けることに
よる不具合(例えば焦燥感)が時として払拭される。特
に、特定の遊技状態が少なくとも複数回数の一単位遊技
に及んで継続して発生しうるので、今回の一単位遊技中
に特定の遊技状態における利益(恩恵)を受け損ねたと
しても、遊技者は次回の一単位遊技に当該特定の遊技状
態における利益を期待できる。このため、より一層時間
的な制約による不具合を払拭できる。
According to the means 10, the basis for terminating the one-unit game becomes clear, and a sharpness in playing the game is given to the player. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out. In particular, since the specific game state can continuously occur at least for a plurality of times of the unit game, even if the player loses the profit (benefit) in the specific game state during the current unit game, the player Can expect a profit in the specific game state for the next one-unit game. For this reason, it is possible to further eliminate the problem due to the time restriction.

【0028】手段11.遊技球が通過可能な複数の入球
口が並設されるとともに、遊技領域へ一定個数の遊技球
を発射することにより一単位遊技が行われるとともに、
一単位遊技が終了することを必要条件として、その後、
次回の一単位遊技が開始されるように設定され、所定条
件が成立することを必要条件に特定の遊技状態が発生さ
せられるとともに、その特定の遊技状態が少なくとも複
数回数の一単位遊技に及んで継続して発生可能に構成さ
れ、少なくとも前記一単位遊技の遊技結果が予め定めた
入球口の入賞組合せとなったことに基づいて所定の遊技
価値を付与する遊技機であって、少なくとも前記一定個
数発射された遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した
こと、前記図柄が確定停止表示されたこと、及び、所定
の遊技価値が付与されたことに基づいて、前記一単位遊
技が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 11. A plurality of entrances through which game balls can pass are arranged side by side, and one unit game is played by firing a certain number of game balls to the game area,
As a prerequisite that one unit game ends,
The next one-unit game is set to be started, and a specific game state is generated on condition that a predetermined condition is satisfied, and the specific game state extends to at least a plurality of times of the one-unit game. A gaming machine configured to be able to generate continuously, and to give a predetermined game value based on a game result of at least the one-unit game being a winning combination of a predetermined entrance, and The one-unit game is terminated based on the fact that all of the fired game balls have won any one of the entrances, that the symbol has been fixedly displayed, and that a predetermined game value has been given. A gaming machine characterized in that:

【0029】手段11によれば、少なくとも前記一単位
遊技の遊技結果が予め定めた入球口の入賞組合せとなっ
たことに基づいて所定の遊技価値が付与される。ここ
で、一単位遊技が終了させられる根拠が明確なものとな
るため、遊技者にとって遊技を行う上でのメリハリが付
与される。このため、今までにない遊技性が導出され
る。また、一単位遊技の終了を把握できることで、遊技
者が時間的な制約を受けることによる不具合(例えば焦
燥感)が時として払拭される。特に、特定の遊技状態が
少なくとも複数回数の一単位遊技に及んで継続して発生
しうるので、今回の一単位遊技中に特定の遊技状態にお
ける利益(恩恵)を受け損ねたとしても、遊技者は次回
の一単位遊技に当該特定の遊技状態における利益を期待
できる。このため、より一層時間的な制約による不具合
を払拭できる。
According to the means 11, a predetermined game value is provided based on at least a result of the one-unit game being a winning combination of a predetermined entrance. Here, the grounds for terminating the one-unit game are clear, so that a sharpness is given to the player in playing the game. For this reason, unprecedented gaming properties are derived. In addition, since the end of the one-unit game can be grasped, a trouble (for example, a feeling of frustration) due to the time limitation of the player is sometimes wiped out. In particular, since the specific game state can continuously occur at least for a plurality of times of the unit game, even if the player loses the profit (benefit) in the specific game state during the current unit game, the player Can expect a profit in the specific game state for the next one-unit game. For this reason, it is possible to further eliminate the problem due to the time restriction.

【0030】手段12.少なくとも前記一定個数発射さ
れた遊技球が全ていずれかの入球口へ入賞した時点、又
は、該時点から所定時間経過した時点、前記図柄が確定
停止表示された時点、又は、該時点から所定時間経過し
た時点、及び、所定の遊技価値の付与が完了した時点、
又は該時点から所定時間経過した時点で、前記一単位遊
技が終了するよう構成したことを特徴とする手段8乃至
11のいずれかに記載の遊技機。
Means 12. At least when a certain number of the game balls fired have won any of the entrances, or when a predetermined time has elapsed from the time, when the symbol has been fixedly displayed, or for a predetermined time from the time At the time of elapse, and at the time when the predetermined game value has been granted,
Alternatively, the gaming machine according to any one of means 8 to 11, wherein the one-unit game is finished when a predetermined time has elapsed from the time.

【0031】手段12によれば、一単位遊技が終了させ
られる時点がより一層明確なものとなる。
According to the means 12, the point in time at which the one-unit game is completed becomes clearer.

【0032】手段13.手段9乃至12のいずれかにお
いて、「所定の遊技価値の付与」は、「所定の遊技球の
払出」であること。このように構成することで、所定の
遊技球の払出が行われない限り、次回の一単位遊技が開
始されることがない。このため、遊技者は、遊技者にと
っての好ましい事態である遊技球の払出をじっくりと堪
能することが可能となる。
Means 13 In any of the means 9 to 12, "giving a predetermined game value" means "paying a predetermined game ball". With this configuration, the next one-unit game is not started unless a predetermined game ball is paid out. For this reason, the player can thoroughly enjoy paying out the game balls, which is a favorable situation for the player.

【0033】手段14.手段1乃至13のいずれかにお
いて、前記一単位遊技が終了することに基づき、終了信
号を出力可能が終了信号出力手段を設けたことを特徴と
する遊技機。
Means 14. A gaming machine according to any one of the means 1 to 13, further comprising an end signal output means capable of outputting an end signal based on the end of the one-unit game.

【0034】手段14によれば、終了信号出力手段で
は、前記一単位遊技が終了することに基づき、終了信号
が出力させられる。このため、該終了信号に基づいて、
様々なこと、例えば、該信号を検査等に用いたり、該信
号に基づいて遊技者に報知したりすること等を行うこと
ができる。
According to the means 14, the end signal output means outputs an end signal based on the end of the one-unit game. Therefore, based on the end signal,
Various things can be performed, for example, using the signal for an inspection or the like, or notifying a player based on the signal.

【0035】手段15.手段14において、前記終了信
号出力手段は、前記終了信号を外部に対し出力可能な外
部出力端子を含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 15. In the means 14, the end signal output means includes an external output terminal capable of outputting the end signal to the outside.

【0036】手段15によれば、外部出力端子より、前
記終了信号が出力される。そして、該終了信号に基づい
て、外部では、様々なことを行うことができる。
According to the means 15, the end signal is output from the external output terminal. Then, based on the end signal, various things can be performed outside.

【0037】手段16.手段15において、前記外部出
力端子を、遊技機裏面に設けられた基板ボックス内に設
けたことを特徴とする遊技機。
Means 16. The gaming machine according to claim 15, wherein the external output terminal is provided in a board box provided on a back surface of the gaming machine.

【0038】手段16によれば、外部出力端子を用いた
不正行為を行いにくくすることができる。
According to the means 16, it is possible to make it difficult to perform an illegal act using the external output terminal.

【0039】手段17.手段16において、前記外部出
力端子を、前記基板ボックス内の主基板に設けたことを
特徴とする遊技機。
Means 17. A gaming machine according to claim 16, wherein the external output terminal is provided on a main board in the board box.

【0040】手段17によれば、主たる制御を司るため
の主基板に外部出力端子が設けられているので、一元的
な管理を行うことが可能となる。
According to the means 17, since the external output terminal is provided on the main board for controlling the main control, it is possible to perform the centralized management.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機をアレンジボール
機に具体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine is embodied in an arrangement ball machine will be described below with reference to the drawings.

【0042】まず、アレンジボール機全体の概略につい
て説明する。図1に示すように、アレンジボール機1は
本体部としての外枠2を備えている。ここでは外枠2は
木枠によって構成され、四角枠状を呈している。外枠2
の前面側には前枠3がその一方の側部に配される回動軸
を中心に回動するようにして開閉可能に装着されてい
る。前枠3の裏側には遊技盤4が着脱可能に装着されて
いる。前枠3には遊技盤4の裏側に重なり合うようにし
て機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可能に装着さ
れている。前記機構盤には、遊技盤4側から導かれた遊
技球を集合させる集合樋や、外部から送られてくる遊技
球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に応じて貸出
球や賞球球を払い出す払出装置等の球取扱機構が設けら
れている。
First, an outline of the arrangement ball machine will be described. As shown in FIG. 1, the arrangement ball machine 1 includes an outer frame 2 as a main body. Here, the outer frame 2 is formed of a wooden frame, and has a rectangular frame shape. Outer frame 2
A front frame 3 is mounted on the front side so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation shaft arranged on one side thereof. On the back side of the front frame 3, a game board 4 is detachably mounted. A mechanism board (not shown) is detachably mounted on the front frame 3 so as to overlap with the back side of the game board 4 or can be opened and closed. In the mechanism board, a collecting gutter for collecting game balls guided from the game board 4 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, a lending ball or a prize ball according to the game situation. A ball handling mechanism such as a dispensing device for dispensing is provided.

【0043】前記前枠3の前面側には、ガラス扉枠(図
示せず)が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠は枠
内に例えば一対のガラス板を支持したものである。但
し、ガラス板は1枚でも2枚以外の複数枚でもよい。こ
のガラス板の遊技盤4と対峙する面は遊技球が遊技盤4
面上を落下するように案内する案内部材としての機能を
有する。
A glass door frame (not shown) is mounted on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable. The glass door frame supports, for example, a pair of glass plates in the frame. However, the number of glass plates may be one or plural other than two. The surface of the glass plate facing the game board 4 is the game ball 4
It has a function as a guide member for guiding the user to fall on the surface.

【0044】前枠3の前面下部には、前面板5が開閉可
能に装着されている。前面枠5の表側には上受け皿6が
設けられている。前記前枠3の前面枠5よりも下方に
は、下受け皿7が装着されている。下受け皿7は、前記
上受け皿6に入りきらない賞球や、上受け皿6から球抜
きした抜き球を、余剰球出口8から排出させて貯留させ
るものである。前枠3における下受け皿7の側方には遊
技球を発射するための操作部としての操作ハンドル9が
回動操作可能に装着されている。操作ハンドル9に対応
する前枠3の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せ
ず)が装着されており、操作ハンドル9の回動操作によ
ってモータが回動され、これにより打球杆(図示せず)
が間欠動作されるとともに、前記操作ハンドル9の回動
角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ
及び打球杆等によって球供給発射装置10のうちの球発
射機構が構成されている。
A front plate 5 is attached to the lower front part of the front frame 3 so as to be openable and closable. An upper tray 6 is provided on the front side of the front frame 5. A lower tray 7 is mounted below the front frame 5 of the front frame 3. The lower receiving tray 7 discharges and stores a prize ball that cannot be accommodated in the upper receiving tray 6 or a ball that has been removed from the upper receiving tray 6 through an excess ball outlet 8. On the side of the lower tray 7 in the front frame 3, an operation handle 9 as an operation unit for firing a game ball is rotatably mounted. A motor (not shown) as driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 9, and the motor is rotated by a rotation operation of the operation handle 9, whereby a hitting rod (see FIG. Not shown)
Is intermittently operated, and is adjusted to a resilient force according to the rotation angle of the operation handle 9. Therefore, the ball launching mechanism of the ball supply and launching device 10 is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.

【0045】ここで、球供給発射装置10は、従来のパ
チンコ機やアレンジボール機と同様に、0.6秒につき
1個の割合で遊技球Bを発射させるものであり、操作ハ
ンドル9の操作に基づく球発射力の強弱にかかわらず遊
技球Bの発射間隔は変化しないように構成されている。
Here, the ball supply and launching device 10 launches the game ball B at a rate of one per 0.6 seconds, similarly to a conventional pachinko machine or an arranged ball machine. The configuration is such that the firing interval of the game balls B does not change irrespective of the strength of the ball firing force based on.

【0046】前記前面板5の前面側には、残高表示手段
としてのカード残高表示器11,貸出指令手段としての
貸出スイッチ12,返却指令手段としてのカード返却ス
イッチ13が設けられている。これら表示器11及びス
イッチ12,13は、アレンジボール機1の側部に付設
されているカードサンド14を利用する際に使用され
る。
On the front side of the front plate 5, a card balance display 11 as balance display means, a lending switch 12 as lending command means, and a card return switch 13 as return command means are provided. The display 11 and the switches 12 and 13 are used when using a card sand 14 attached to the side of the arrangement ball machine 1.

【0047】即ち、カードサンド14にはカード挿入口
15が設けられており、そのカード挿入口15に球数記
憶媒体としてのカードを挿入することでカード残高表示
器11にカードの残高が表示される。また、カードの残
高がある場合には貸出スイッチ12を操作することで、
アレンジボール機1の裏面側に設けられた払出装置50
(図1において概念的に図示した。)が駆動されて所定
数の貸出球が上受け皿6に払い出される。なお、払出装
置50は貸出球の払出とともに景品球の払出も行う機能
を有する。カードの残高がある状態でカード返却スイッ
チ13が操作されるとカードがカード挿入口15より返
却される。なお、カードはプリペードカードであるが、
これに代えてICカード等を利用できるように構成して
もよい。また、カードは貸出にのみ使用されているが、
ICカード等の場合にあっては賞球を書き込むことがで
きるようにしてもよい。
That is, a card insertion slot 15 is provided in the card sand 14, and the card balance is displayed on the card balance display 11 by inserting a card as a ball count storage medium into the card insertion slot 15. You. In addition, when there is a balance of the card, by operating the lending switch 12,
Dispensing device 50 provided on the back side of arrangement ball machine 1
(Illustrated conceptually in FIG. 1) is driven to pay out a predetermined number of borrowed balls to the upper tray 6. The payout device 50 has a function of paying out premium balls in addition to paying out rental balls. When the card return switch 13 is operated with the balance of the card, the card is returned from the card slot 15. The card is a prepaid card,
Instead, an IC card or the like may be used. Also, the card is used only for lending,
In the case of an IC card or the like, a prize ball may be written.

【0048】その他、リセット手段としての精算スイッ
チ16,取込数変更手段としてのベット切換スイッチ1
7,取込指令操作手段としてのベットスイッチ18,ベ
ット表示器19等の各種の操作スイッチ及び表示器が設
けられている。なお、各種操作スイッチとして押しボタ
ン式のスイッチについて図示したが、これに限らずタッ
チスイッチ等の他のスイッチ構造を採用してもよい。ま
た、各種表示器として7セグメントLEDを図示した
が、これに限らずドットマトリックス表示器等の他の表
示器を採用してもよい。
In addition, a settlement switch 16 as reset means and a bet changeover switch 1 as a number-of-take-in changing means
7. Various operation switches and indicators, such as a bet switch 18 and a bet indicator 19, are provided as a take-in command operating means. Although push-button switches are illustrated as various operation switches, other switch structures such as touch switches may be employed. In addition, although a seven-segment LED is illustrated as various displays, the present invention is not limited to this, and another display such as a dot matrix display may be employed.

【0049】次に、遊技盤4上の構造等について説明す
ると、遊技盤4の前面側には誘導レール21が設けられ
ている。誘導レール21は遊技球Bの発射初期の経路部
分では内レールと外レールとの二重構造によって遊技球
Bの発射経路が形成されており、その他の部分では重な
りのない全体として略円環状に設置されている。そし
て、誘導レール21に囲まれた略円形状の領域が遊技領
域22とされている。なお、誘導レール21は円環の一
部を構成するものであればよく、他の部分は樹脂等の案
内部材で構成すればよい。このような誘導レール21及
び前記案内部材は遊技領域設定部材としての機能を有す
る。
Next, the structure of the game board 4 will be described. A guide rail 21 is provided on the front side of the game board 4. The guide rail 21 has a launch path of the game ball B formed by a double structure of the inner rail and the outer rail in a path portion of the initial stage of the launch of the game ball B, and has a substantially annular shape as a whole without overlapping in other portions. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22. The guide rail 21 may be a part of the ring, and the other part may be a guide member such as a resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

【0050】遊技盤4の遊技領域22中には、天入球口
23、誘導図柄表示装置24、特定入球口25、左入球
口26、ゲートとしての左右通過口27,28、右下に
配置された得点増加装置兼役物作動口であるチューリッ
プ式入球装置29等の各種遊技部品が設けられている。
In the game area 22 of the game board 4, a heavenly entrance 23, a guide symbol display device 24, a specific entrance 25, a left entrance 26, left and right passages 27 and 28 as gates, and a lower right There are provided various game parts such as a tulip-type ball-entering device 29 which is a score increasing device and an accessory working port arranged in the game device.

【0051】左通過口27は誘導図柄表示装置24の作
動口として機能する。従って、左通過口27を遊技球B
が通過すると、誘導図柄表示装置24の複数(ここでは
3個)の図柄が所定時間だけ可変表示された後に停止表
示される。前記停止表示された図柄の組合せが一致する
等の予め定めた組合せである場合には、役物誘導装置
(図示せず)が作動され、特定入球口25が所定条件を
満たすまで開放される。この特定入球口25の開放終了
条件は、遊技球Bを16個発射する一単位遊技を1ゲー
ムとして、その開放回を含めて所定ゲーム(例えば3ゲ
ーム)が終了するまで、または1個の遊技球Bが特定入
球口25に入球するまで、という条件とされている。特
定入球口25の内部は領域が複数に区分されており、そ
のうちの誘導増加装置作動領域に遊技球Bが入球された
場合には、誘導増加装置(図示せず)が作動され、右通
過口28が能動化されて遊技球Bの通過が検出され或い
は有効化される。
The left passage port 27 functions as an operation port of the guide symbol display device 24. Therefore, the game ball B
Is passed, a plurality (three in this case) of symbols on the guide symbol display device 24 are variably displayed for a predetermined time and then stopped and displayed. When the combination of the stopped and displayed symbols is a predetermined combination such as coincidence, the accessory guiding device (not shown) is operated, and the specific entrance 25 is opened until a predetermined condition is satisfied. . The condition for terminating the opening of the specific entrance 25 is such that a unit game in which 16 game balls B are fired is regarded as one game, and a predetermined game (for example, three games) including the number of times of opening is ended, or one game is terminated. The condition is that the game ball B enters the specific entrance 25. The inside of the specific ball entrance 25 is divided into a plurality of regions, and when the game ball B is entered in the guidance increasing device operating region, the guidance increasing device (not shown) is operated and the right is increased. The passage 28 is activated, and the passage of the game ball B is detected or activated.

【0052】そして、右通過口28が能動化されている
状態で、右通過口28を遊技球Bが通過するすることを
条件としてチューリップ式入球装置29が開放される。
チューリップ式入球装置29の開放は、遊技球Bを16
個発射する一単位遊技を1ゲームとして所定ゲーム回数
(例えば14ゲーム)の間だけ許容されるように構成さ
れている。即ち、誘導図柄表示装置24の特定表示結
果、特定入球口25の誘導増加装置作動領域への入球を
経て一旦チューリップ式入球装置29が開放する機会が
付与されると、その後14ゲームの間はチューリップ式
入球装置29への入球機会が得られることとなる。ま
た、チューリップ式入球装置29の開放中に遊技球Bが
入球した場合には入賞得点が2倍に増加されることとな
る。なお、チューリップ式入球装置29の開放終了条件
は、上記特定入球口25の開放終了条件と同様、遊技球
Bを16個発射する一単位遊技を1ゲームとして、その
開放回を含めて所定ゲーム(例えば3ゲーム)が終了す
るまで、または1個の遊技球Bがチューリップ式入球装
置29に入球するまで、という条件とされている。
Then, in a state where the right passage opening 28 is activated, the tulip type ball entry device 29 is opened on condition that the game ball B passes through the right passage opening 28.
The opening of the tulip type ball entry device 29 is performed by
One unit game to be individually fired is regarded as one game, and is allowed only for a predetermined number of games (for example, 14 games). That is, once the opportunity to open the tulip-type ball-entering device 29 is given through the specific display result of the guidance symbol display device 24 and the ball entry into the operation region of the device for increasing the guidance of the specific ball entrance 25, the subsequent 14 games are played. During this period, a chance to enter the tulip type ball entry device 29 is obtained. Further, when the game ball B enters while the tulip-type entry device 29 is open, the winning score is doubled. The opening end condition of the tulip type ball entry device 29 is the same as the opening end condition of the specific entrance 25, and a unit game in which 16 game balls B are fired is defined as one game, and a predetermined number of times including the number of times of opening. The condition is that the game (for example, three games) is completed or until one game ball B enters the tulip type ball entry device 29.

【0053】遊技盤4の下部には入球口列30が設けら
れている。入球口列30は、「1」から「16」の番号
が遊技者に視認可能に表示された入球口31を横一列に
配置して構成されている。各入球口31には、それぞれ
検出スイッチが設けられており、遊技球Bが入球したこ
とを個々に検出している。各入球口31の下部にはLE
D等からなる入賞図柄表示装置32が、各入球口31に
1対1で対応するように横一列に並設されている。入賞
図柄表示装置32は、各入球口31への入球又はこれに
相当する状態を点灯によって報知するものであり、常に
は消灯している。
At the lower part of the game board 4, there is provided an entrance row 30. The entrance row 30 is configured by arranging the entrances 31 on which numbers from “1” to “16” are displayed so as to be visually recognizable to a player in a horizontal row. Each of the entrances 31 is provided with a detection switch to individually detect that the game ball B has entered. LE at the bottom of each entrance 31
The winning symbol display devices 32 composed of D and the like are arranged in a row so as to correspond to the respective entrances 31 one-to-one. The winning symbol display device 32 informs a ball entering each ball entrance 31 or a state corresponding thereto by lighting, and is always off.

【0054】なお、天入球口23その他の入球口列30
よりも上方に配置された入球口に入球した遊技球Bは所
定の入球口31に案内されるように通路が構成されてい
る。また、チューリップ式入球装置29に遊技球Bが入
球されたときは所定の複数の入球口31に入球したもの
と同様に処理されるように設定されている。
The ball entrance 23 and the other entrance ball rows 30
The path is configured so that the game ball B that has entered the entrance provided above the entrance is guided to a predetermined entrance 31. In addition, when a game ball B is entered into the tulip-type ball entry device 29, the processing is performed in the same manner as when the game ball B is entered into a plurality of entrance holes 31.

【0055】遊技領域22へ発射される遊技球Bは、本
実施の形態ではアレンジボール機1内部に封入されてい
る。封入されている遊技球Bの個数は、1ゲームに要す
る16個か、それ以上であればよい。封入された遊技球
Bは、常には球供給発射装置10の手前位置に待機して
いる。その待機位置にある遊技球Bは、前面枠5に形成
された透明板にて塞がれた透視窓34より遊技者やホー
ル従業員等に視認可能な状態とされている。
The game balls B fired to the game area 22 are enclosed in the arrangement ball machine 1 in the present embodiment. The number of enclosed game balls B may be 16 or more required for one game. The enclosed game ball B is always waiting at a position before the ball supply and launch device 10. The game ball B at the standby position is in a state where it can be visually recognized by a player, a hall employee, and the like from a transparent window 34 closed by a transparent plate formed on the front frame 5.

【0056】また、操作ハンドル9が回動操作されるこ
とにより、待機位置にある遊技球Bが順次発射位置へ供
給されて遊技領域22へ発射される。そして、各入球口
23,26,31、特定入球口25、チューリップ式入
球装置29に入球した遊技球Bは遊技盤4に付設された
球通路を介して前記待機位置へと戻される。
When the operation handle 9 is rotated, the game balls B at the standby position are sequentially supplied to the firing position and fired into the game area 22. The game balls B that have entered the respective entrances 23, 26, 31, the specific entrance 25, and the tulip-type entrance device 29 are returned to the standby position via a ball passage provided on the game board 4. It is.

【0057】ここで、遊技球Bが入球口23,26,3
1を通過すると、それに対応した入賞図柄表示装置32
が点灯される。また、遊技球Bがチューリップ式入球装
置29に入球した場合には、前記のとおり設定された複
数の入球口31に対応した入賞図柄表示装置32が点灯
されるとともに、遊技領域22の左上部に設けられた2
倍表示器35が点灯される。
Here, the game ball B enters the entrance 23, 26, 3
When passing through 1, the corresponding winning symbol display device 32
Lights up. When the game ball B enters the tulip-type ball entry device 29, the prize symbol display devices 32 corresponding to the plurality of entry ports 31 set as described above are turned on, and the game area 22 is displayed. 2 provided in the upper left
The double indicator 35 is turned on.

【0058】また、ゲームの進行に伴い、入球口列30
において番号が連続する所定数の入球口31に入球され
た状態(チューリップ式入球装置29への入球の場合の
ように入球口31に入球したとみなされた場合も含む。
以下同じ。)となると、得点が付与される。具体的に
は、例えば「5」「6」「7」「8」の番号が付与され
た各入球口31に入球された状態のように4個の入球口
31が入球された状態となると1点が付与される。そし
て、5個の場合は2点、6個の場合は3点というように
連続して並ぶ数が1個増える毎に得点が1点ずつ加算さ
れていく。
Also, as the game progresses, the entrance row 30
In the state in which the ball is entered into a predetermined number of consecutive entrances 31 (including the case where the ball is regarded as having entered the entrance 31 as in the case of entering the tulip-type entrance device 29).
same as below. ), Points are awarded. Specifically, for example, four balls 31 are entered as in a state in which each of the balls 31 numbered “5”, “6”, “7”, and “8” is entered. One point is awarded when the state is reached. Then, the score is added one by one every time the number of consecutive lines increases by one, such as two points for five points and three points for six points.

【0059】また、かかる得点は、既述のとおり、チュ
ーリップ式入球装置29への入球によって2倍とされ
る。この得点は、遊技領域22の右上部に設けられた得
点表示器36にて数値表示される。なお、チューリップ
式入球装置29への入球によって複数の入球口31に入
球したとみなされることは説明したが、かかる複数の入
球口31へ入球したとみなす処理によって、原則的には
遊技球Bを遊技領域22の右側領域へ発射することで、
高得点が付与されるように、入球とみなされる入球口3
1が設定されていたり釘配置が設定されている。
Further, as described above, such a score is doubled by entering the ball into the tulip-type ball entry device 29. This score is numerically displayed on a score display 36 provided at the upper right portion of the game area 22. Although it has been described that the ball is entered into the plurality of entrances 31 by entering the tulip-type entrance device 29, the process of deeming that the ball entered the plurality of entrances 31 is basically performed. By firing the game ball B to the right area of the game area 22,
Entrance entrance 3 considered as entry so that a high score is given
1 is set or the nail arrangement is set.

【0060】そして、1ゲーム終了時の得点に応じた賞
球が、前記払出装置によって払い出される。払出装置の
駆動は、1ゲーム終了毎に得点が付与された場合におい
て実行される。本実施の形態では、得点が1点につき、
「21」個の賞球が上受け皿6に払い出される。また、
得点の上限値は10点に設定されており、1ゲームで最
大210個の賞球が得られる。
Then, a prize ball according to the score at the end of one game is paid out by the payout device. The driving of the payout device is executed when a score is given each time one game ends. In this embodiment, the score is one point,
“21” prize balls are paid out to the upper tray 6. Also,
The upper limit of the score is set to 10 points, and a maximum of 210 prize balls can be obtained in one game.

【0061】ここで、精算スイッチ16はゲーム途中で
当該ゲームを終了させる場合に操作されるものである。
精算スイッチ16が操作されると、ゲーム途中でも強制
的に当該ゲームが終了され、その時点で付与されている
得点に応じた払出処理が実行される。
Here, the settlement switch 16 is operated when ending the game in the middle of the game.
When the settlement switch 16 is operated, the game is forcibly terminated even in the middle of the game, and a payout process corresponding to the score given at that time is executed.

【0062】ベット切換スイッチ17は1ゲームにつき
アレンジボール機1に取り込まれる遊技球数(取込球
数)を遊技者が決定するためのスイッチである。本実施
の形態では、ベット切換スイッチ17の操作により、取
込球数を21個としたものと、42個としたものとが切
換られる。そして、ベット切換スイッチ17の操作状態
に応じて取込球数が21個に設定されればベット表示器
19に「21」と表示され、42個に設定されればベッ
ト表示器19に「42」と表示される。なお、ベットス
イッチ18は1ゲームに必要な球数だけ遊技球を上受け
皿6から取り込む際に操作されるものである。
The bet changeover switch 17 is a switch for the player to determine the number of game balls (the number of balls to be taken) to be taken into the arrangement ball machine 1 per game. In the present embodiment, by operating the bet changeover switch 17, the number of balls to be taken is switched between 21 and 42. If the number of balls to be taken is set to 21 in accordance with the operation state of the bet changeover switch 17, "21" is displayed on the bet display 19, and if it is set to 42, "42" is displayed on the bet display 19. Is displayed. The bet switch 18 is operated when the number of balls required for one game is taken from the upper tray 6.

【0063】上受け皿6の下流側に対応する前面板5の
背面側には、取込装置39が設けられている。取込装置
39は、ベット切換スイッチ17によって設定された球
数だけ1回のベットスイッチ18の操作に応答して上受
け皿6より遊技球を取り込むための装置である。そし
て、取込装置39によって遊技球が取り込まれていくと
その取込球数だけベット表示器19の表示数を減算して
いき、最終的に必要な数の遊技球を取り込んだ際にはベ
ット表示器19の表示が「0」(又は取込完了を示す
「OK」等の表示としてもよいし、再度「21」に戻る
ようにしてもよい。)となるように、ベット表示器19
が表示制御される。なお、ベット表示器19に、通常は
「21」が表示されるように初期設定されている。
On the rear side of the front plate 5 corresponding to the downstream side of the upper tray 6, a take-in device 39 is provided. The capturing device 39 is a device for capturing game balls from the upper tray 6 in response to one operation of the bet switch 18 by the number of balls set by the bet changeover switch 17. Then, when game balls are taken in by the take-in device 39, the display number of the bet display 19 is subtracted by the number of the taken balls, and when the required number of game balls is finally taken, the bet is set. The bet display 19 is displayed so that the display on the display 19 is “0” (or may be “OK” indicating completion of the acquisition, or may be returned to “21” again).
Is displayed. The bet display 19 is initially set so that "21" is normally displayed.

【0064】そして、必要な遊技球数だけ取り込むと、
操作ハンドル9の操作によるゲームが開始可能な状態と
される。なお、取込球数が必要な球数に満たない場合に
は、本実施の形態では遊技を開始することなく、精算ス
イッチ16の操作を待って払出装置により上受け皿6に
取込球数に応じた遊技球を返還球として遊技者に返還す
る。ただし、取込球数が必要数に満たない場合にもゲー
ムが可能となるように、例えば発射可能な遊技球Bの数
を減らす等の工夫をしてもよい。
When the required number of game balls is captured,
The game can be started by operating the operation handle 9. In the case where the number of captured balls is less than the required number of balls, in the present embodiment, the game is not started, the operation of the settlement switch 16 is waited, and the number of balls to be captured is transferred to the upper tray 6 by the payout device. The corresponding game ball is returned to the player as a return ball. However, in order to enable the game even when the number of captured balls is less than the required number, for example, a device such as reducing the number of playable game balls B may be devised.

【0065】本実施の形態では、払出装置50によって
払い出される遊技球(景品球,貸出球又は返還球)は、
アレンジボール機1が設置される島の球供給機構より供
給されるものであり、取込装置39によって取り込まれ
た遊技球は、アレンジボール機1が設置される島の球排
出機構より排出されるものである。従って、払出装置か
ら払い出される貸出球,賞球,返還球や、取込装置39
へ取り込まれる取込球は、島を介して遊技ホールに設置
された球磨き装置による球磨き処理が施される。
In the present embodiment, the game balls (prize balls, rental balls, or return balls) paid out by the payout device 50 are:
The game balls are supplied from the ball supply mechanism of the island where the arrangement ball machine 1 is installed, and the game balls captured by the capture device 39 are discharged from the ball discharge mechanism of the island where the arrangement ball machine 1 is installed. Things. Accordingly, the loaned ball, the prize ball, the returned ball, and the capture device 39 which are paid out from the payout device.
The ball taken in is subjected to a ball polishing process by a ball polishing device installed in the game hall via the island.

【0066】その一方、アレンジボール機1に封入され
た遊技球Bは、アレンジボール機1内部において循環す
るだけのものである。従って、貸出球等と封入された遊
技球Bとは同一のものを用いる必要がない。なお、アレ
ンジボール機1に封入された遊技球Bを磨くための球磨
き装置をアレンジボール機1に設けてもよいが、この場
合は封入される遊技球Bの数として16個といった1ゲ
ーム相当数に限らず、32個、50個、100個等のよ
うに多数封入しておくことが好ましい。
On the other hand, the game balls B sealed in the arrangement ball machine 1 are only circulated inside the arrangement ball machine 1. Therefore, it is not necessary to use the same lending ball or the like and the enclosed game ball B. In addition, a ball polishing device for polishing the game balls B enclosed in the arrangement ball machine 1 may be provided in the arrangement ball machine 1, but in this case, the number of the game balls B enclosed is equivalent to one game such as 16 balls. Not limited to the number, it is preferable to enclose a large number such as 32, 50, 100 or the like.

【0067】ここで、本実施の形態では、ベットスイッ
チ18がいわば遊技球の取込指令の役割を果たすため、
上受け皿6にある遊技球が自動的に取り込まれることは
ない。また、ベット切換スイッチ17は1ゲームに要す
る取込球数を設定することになるが、1ゲームについて
「21」個要する場合と「42」個要する場合とでは、
1ゲームに要する取込球数が2倍異なる。このように設
定した理由は、遊技者に遊技に関する選択の余地を与え
るためである。
Here, in the present embodiment, the bet switch 18 plays the role of a command to capture game balls, so to speak.
The game balls in the upper tray 6 are not automatically taken in. In addition, the bet changeover switch 17 sets the number of balls taken in for one game. However, in the case where one game requires "21" and in the case where "42" is required,
The number of captured balls required for one game is twice as different. The reason for this setting is to provide the player with a choice of games.

【0068】即ち、例えば「21」個取り込んだ場合に
は以上説明した通常のゲームが進行されるのであるが、
「42」個取り込んだ場合には、誘導図柄表示装置24
に予め定めた図柄の組合せが表示される確率を通常のゲ
ームより2倍高くしたり、入球口31への入球組合せが
3個並びでも得点を付与するようにしたり、得点を2倍
にしたり、得点の最大値を20点としたり、1点あたり
の払出数を2倍にしたり、入球口31の得点となる組合
せとして入球が比較的容易な入球口31同士の組合せと
して入賞しやすくしたり、チューリップ式入球装置29
の開放可能なゲーム数を2倍にする等の設定変更処理を
後述する制御装置の制御下で行うことによって、遊技の
進行を速めたり、得られる遊技価値を高めたりすること
といった各種の遊技価値増大機能を1又は複数設定して
おけば、遊技の迅速を重視する遊技者や、ゲームの結果
得られる遊技価値を高めることを望む遊技者にも対応す
ることができる。
That is, when "21" pieces are taken in, for example, the normal game described above proceeds.
When "42" pieces are taken, the guide symbol display device 24
The probability that a predetermined combination of symbols is displayed is twice as high as that of a normal game, a score is given even when three ball combinations are arranged in the entrance 31, and the score is doubled. Or the maximum value of the score is 20 points, the number of payouts per point is doubled, or the combination of the entrances 31 is relatively easy to enter as a combination which is the score of the entrance 31. Easy to play, tulip type ball entry device 29
Various game values such as speeding up the progress of the game and increasing the obtained game value by performing a setting change process such as doubling the number of openable games under the control of a control device described later. If one or more increase functions are set, it is possible to cope with a player who places importance on quickness of a game or a player who wants to increase a game value obtained as a result of a game.

【0069】以上のとおり、本実施の形態のアレンジボ
ール機1によれば、1ゲームにつき取り込まれる遊技球
数は、通常は「21」個とされている。一方、実際に1
ゲームで発射される遊技球B数は「16」個であり、そ
れが球供給発射装置10によって0.6秒間隔で発射さ
れる。更に、各ゲーム間のインターバルが3秒とされて
いる。
As described above, according to the arrangement ball machine 1 of the present embodiment, the number of game balls taken in per game is normally "21". On the other hand, actually
The number of game balls B fired in the game is “16”, and the number of the game balls B is fired by the ball supply and firing device 10 at 0.6-second intervals. Further, the interval between each game is set to 3 seconds.

【0070】従って、本実施の形態においても、実際の
ゲームでは16個の遊技球Bが0.6秒間隔で発射され
てゲーム間のインターバルが3秒であるから、1分間に
つき約76個の遊技球しか発射されない。この点だけを
みれば従来のアレンジボール機と同様であり、所謂パチ
ンコ機における1分間につき約100個の遊技球が発射
されるものと比べて稼働率が劣っているように見える。
Therefore, also in the present embodiment, in the actual game, 16 game balls B are fired at intervals of 0.6 seconds, and the interval between the games is 3 seconds. Only game balls are fired. Only in this respect, it is the same as the conventional arrangement ball machine, and it seems that the operation rate is inferior to that of a so-called pachinko machine in which about 100 game balls are fired per minute.

【0071】しかし、本実施の形態によれば、1ゲーム
を行うのに「21」個の遊技球が必要となることから、
実際に必要な遊技球数(取込球数)は「16」個よりも
多くなっている。そして、単位時間当たりの遊技球Bの
発射数を貸出球数(取込球数)に換算すると、「21」
個の場合には、76(個/分)×21(個)/16
(個)=約100個となる。即ち、貸出球の消費という
観点からみれば、本実施の形態のアレンジボール機1が
ゲーム間のインターバルを有し且つ遊技球Bの発射間隔
が特段短くないにもかかわらず、遊技球を連続発射した
状態のパチンコ機と同等のものとなっている。
However, according to the present embodiment, since “21” game balls are required to execute one game,
The number of actually required game balls (the number of captured balls) is larger than “16”. Then, when the number of shots of the game ball B per unit time is converted into the number of rented balls (the number of taken-in balls), "21" is obtained.
In the case of pieces, 76 (pieces / minute) × 21 (pieces) / 16
(Pieces) = about 100 pieces. That is, from the viewpoint of the consumption of rented balls, the arranged ball machine 1 according to the present embodiment has an interval between games, and continuously launches game balls even though the launch interval of the game balls B is not particularly short. It is equivalent to a pachinko machine in a state where it has been set.

【0072】その結果、一般的なパチンコ機に比べ、本
実施の形態におけるアレンジボール機1では遊技ホール
における稼動率を低下させるものとならず、遊技の多様
性確保のために遊技ホールがアレンジボール機を設置す
る機会が向上すると期待される。
As a result, in the arrangement ball machine 1 according to the present embodiment, the operation rate in the game hall is not reduced as compared with a general pachinko machine, and the arrangement hole is used to secure a variety of games. It is expected that the opportunity to install the machine will improve.

【0073】しかも、本実施の形態では、1ゲームに要
する球数を「42」個と設定することもでき、その場合
には、パチンコ機の2倍の稼動率をもたせることがで
き、遊技ホールにとってはアレンジボール機1を一層設
置し易くなり、他方遊技者にとってはベット方式による
従来にはない新たな遊技性を楽しむことができる。
Further, in the present embodiment, the number of balls required for one game can be set to "42", and in that case, the operation rate can be doubled that of the pachinko machine, and Makes it easier to install the arrangement ball machine 1, and on the other hand, the player can enjoy a new gaming property that has not been provided by the betting method.

【0074】ここで、以上の左右通過口27,28、チ
ューリップ式入球装置29、各入球口25,31、払出
装置、取込装置39等の遊技球の検出が必要な箇所には
説明するまでもなく検出スイッチ等の検出手段が設けら
れており、これら検出手段や前記払出装置50、取込装
置39、各種操作手段9,12,13,16,17,1
8、各種表示手段11,19,24,35,36等は、
全てアレンジボール機1が備える制御装置40に接続さ
れており、制御装置40は本来はアレンジボール機1の
背面側に配設されているが、図1においては概念的に図
示した。また、制御装置40はメイン基盤と1又は複数
のサブ基盤とから構成し、サブ基盤側で音声、表示、払
出等を行うようにしてもよい。そして、制御装置40の
制御下で以上説明した動作が実現される。制御手段たる
制御装置40は、制御部たる中央処理装置(CPU),
記憶部たるROM,RAM等によって構成されている。
Here, the above-mentioned left and right passage openings 27, 28, tulip type ball-in device 29, each ball-in port 25, 31, payout device, take-in device 39, and the like where the detection of the game ball is required will be described. Needless to say, detection means such as detection switches are provided, and these detection means, the payout device 50, the take-in device 39, and various operation means 9, 12, 13, 16, 17, 1 are provided.
8, various display means 11, 19, 24, 35, 36, etc.
All are connected to a control device 40 provided in the arrangement ball machine 1, and the control device 40 is originally arranged on the rear side of the arrangement ball machine 1, but is conceptually illustrated in FIG. Further, the control device 40 may include a main board and one or a plurality of sub-boards, and perform sound, display, payout, and the like on the sub-board side. Then, the operation described above is realized under the control of the control device 40. The control device 40 as control means includes a central processing unit (CPU) as a control unit,
It is composed of a ROM, a RAM, etc. as a storage unit.

【0075】特に、図1に示すように、制御装置40は
各入球口31に設けられた検出スイッチからの信号を入
球信号として入力する。そして、入球信号が16個分検
出されるることで制御装置40は16個の入球があった
ことが確認される。なお、本実施の形態では、これを第
1条件成立とする。即ち、第1条件とは一単位遊技に必
要な個数の検出があったことという条件である。
In particular, as shown in FIG. 1, the control device 40 inputs a signal from a detection switch provided at each entrance 31 as an entrance signal. Then, the control device 40 confirms that there are 16 incoming balls by detecting 16 incoming ball signals. In the present embodiment, this is assumed to be the first condition. That is, the first condition is a condition that the number required for one unit game has been detected.

【0076】また、制御装置40は、特定入球口25及
びチューリップ式入球装置29の開放条件及び開放終了
条件が成立すると、これら特定入球口25及びチューリ
ップ式入球装置29に開放指令及び閉鎖指令を行う。こ
こで、これらの特定入球口25及びチューリップ式入球
装置29の開放終了条件については、上述したように、
開放回を含めて3ゲーム終了するか1個の遊技球Bが入
球されるまでである。
When the opening condition and the opening end condition of the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29 are satisfied, the control device 40 issues an opening command to the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29. Issue a closing order. Here, the opening end conditions of the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29 are as described above.
This is until three games including the number of times of opening are completed or one game ball B is entered.

【0077】また、制御装置40は、誘導図柄表示装置
24への可変表示指令を行うが、具体的には可変表示開
始指令、可変表示終了指令が行われる。従って、可変表
示終了指令が行われると、制御装置40は誘導図柄表示
装置24の可変表示が終了したとみなす。なお、本実施
の形態では、これを第2条件成立とする。即ち、第2条
件とは誘導図柄表示装置24の可変表示が停止確定した
ことという条件である。
The control device 40 issues a variable display command to the guide symbol display device 24. Specifically, the control device 40 issues a variable display start command and a variable display end command. Therefore, when the variable display end command is issued, the control device 40 determines that the variable display of the guide symbol display device 24 has been completed. In the present embodiment, this is assumed to be the second condition. That is, the second condition is a condition that the variable display of the guide symbol display device 24 is stopped and determined.

【0078】また、制御装置40は、払出装置50へ景
品球(又は貸出球)の払出指令を行う一方、払出装置5
0に設けられた球払出検出スイッチからの球払出信号を
受信する。そして、制御装置40は、払出装置50へ払
出指令を出力したことを条件とするか、又は払出装置5
0からの球払出信号が制御装置40から指令しただけの
払出数に応答する数に達したと判断したことを条件とし
て、払出完了とみなす。なお、本実施の形態では、これ
を第3条件成立とする。即ち、第3条件とは払出装置5
0による払出処理が完了したことという条件である。
The control device 40 issues a prize ball (or lending sphere) payout command to the payout device 50, while the payout device 5.
A ball payout signal is received from a ball payout detection switch provided at 0. Then, the control device 40 is provided on condition that the payout command is output to the payout device 50, or
The payout is considered to be completed on condition that it is determined that the ball payout signal from 0 has reached the number responding to the payout number just instructed by the control device 40. In the present embodiment, this is assumed to be the third condition. That is, the third condition is the payout device 5
This is a condition that the payout processing by 0 has been completed.

【0079】さて、本実施の形態では、第1条件が成立
した場合には、一単位遊技が完了したこととして、制御
装置40は次の一単位遊技へと処理を進めることとな
る。従って、従来のように所定の一単位遊技と次の一単
位遊技との間の所定のインターバルをもたせるように時
間設定によってゲーム間隔を調整していたとすれば、設
定時間が短いと、最後の遊技球Bが入球口31に到達す
る前に次の一単位遊技に移行してしまって遊技者に不利
益が生じ得るし、設定時間が長いと既に全て(16個)
の遊技球Bが入球口31に入球しているにもかかわらず
次の一単位遊技がなかなか実行されないといういらいら
感が生じるのであるが、本実施の形態によればそのよう
な不都合を一挙に解消することができる。
In the present embodiment, when the first condition is satisfied, it is determined that the one-unit game has been completed, and the control device 40 proceeds to the next one-unit game. Therefore, if the game interval is adjusted by setting the time so as to have a predetermined interval between a predetermined one unit game and the next one unit game as in the related art, if the set time is short, the last game Before the ball B reaches the entrance 31, the game shifts to the next one-unit game, which may cause a disadvantage to the player. If the setting time is long, all (16) are already set.
The following one unit game is not easily executed even though the game ball B has entered the entrance 31. However, according to the present embodiment, such an inconvenience is caused at a glance. Can be eliminated.

【0080】併せて、制御装置40は一単位遊技が完了
する度に、外部、例えばホール管理コンピュータへ一単
位遊技完了信号を出力する。これによって、外部におい
て所定のアレンジボール機1が一単位遊技を完了したこ
とをその都度検知したり管理することができる。また、
アレンジボール機1の性能検査等にもこの一単位遊技完
了信号を利用すれば、アレンジボール機1出荷前の性能
検査を容易に行うことができる。この意味において、制
御装置40は終了信号出力手段としての機能を有する。
In addition, every time one unit game is completed, the control device 40 outputs a one-unit game completion signal to the outside, for example, a hall management computer. Thereby, it can be detected and managed each time that the predetermined arrangement ball machine 1 has completed one unit game outside. Also,
If the one-unit game completion signal is also used for the performance inspection of the arranged ball machine 1 and the like, the performance inspection before the arrangement ball machine 1 is shipped can be easily performed. In this sense, the control device 40 has a function as an end signal output unit.

【0081】ここで、上記一単位遊技完了信号は、パル
ス信号として出力される。ここで、パルス信号の出力時
間が短いと相手側(外部機器)が安定してその信号を認
識することができないことから、パルス信号の出力時間
は1.5ms以上であることが好ましい。一方で、制御
装置40は内部的にはCPUの暴走防止、不正防止等の
観点より所定時間単位(現在では2ms単位)で割り込
み信号によってリセットされている。そして、このリセ
ット間隔によってリセット前後にパルス信号が重なるこ
とを避ける意味ではパルス信号の出力時間は2ms以下
であることが好ましい。以上より、パルス信号(一単位
遊技完了信号)の出力時間は1.5ms以上で2ms以
下とすることが好ましい。但し、本実施の形態では、な
るべく出力時間を短くする観点より、1.5msとして
いる。かかる説明部分より把握される技術的思想として
は、(1)「終了信号出力手段により出力される終了信
号は、パルス信号であること」、(2)「終了信号出力
手段により出力される終了信号は、パルス信号であり、
その出力時間は1.5ms以上で2ms以下とされてい
ること」、(3)「終了信号出力手段により出力される
終了信号は、パルス信号であり、その出力時間は1.5
msとされていること」、(4)「所定の割り込み時間
間隔毎にリセットされる遊技機であって、終了信号出力
手段により出力される終了信号は、パルス信号であり、
その出力時間は前記割り込み時間間隔以下(かつ1.5
ms以上)とされていること」、等が挙げられる。
Here, the one-unit game completion signal is output as a pulse signal. Here, if the output time of the pulse signal is short, the other party (external device) cannot recognize the signal stably, so the output time of the pulse signal is preferably 1.5 ms or more. On the other hand, the control device 40 is internally reset by an interrupt signal at a predetermined time unit (currently, a unit of 2 ms) from the viewpoint of preventing runaway of the CPU and prevention of illegal operation. The output time of the pulse signal is preferably 2 ms or less in order to avoid overlapping of the pulse signal before and after the reset due to the reset interval. From the above, it is preferable that the output time of the pulse signal (one-unit game completion signal) be 1.5 ms or more and 2 ms or less. However, in the present embodiment, the time is set to 1.5 ms from the viewpoint of shortening the output time as much as possible. The technical ideas grasped from the above description are (1) “the end signal output by the end signal output means is a pulse signal”, and (2) “the end signal output by the end signal output means. Is a pulse signal,
(3) "The end signal output by the end signal output means is a pulse signal, and the output time is 1.5 ms or more.
ms ”, (4)“ the gaming machine reset at predetermined interrupt time intervals, and the end signal output by the end signal output means is a pulse signal;
The output time is less than the interrupt time interval (and 1.5
ms or more). "

【0082】また、アレンジボール機1の一単位遊技完
了信号をホール管理コンピュータ等の遊技ホール営業時
に利用する場合と、アレンジボール機1の性能検査時に
利用する場合とで用いる場合は、外部出力端子を個々に
設けて製品出荷時には性能検査用の外部出力端子を使用
不能な状態にしておくことが好ましい。また、アレンジ
ボール機1の性能検査時にのみ利用する場合は、当該外
部出力端子を取り除くか又は使用不能な状態にしておく
ことが好ましい。
An external output terminal is used when the one-unit game completion signal of the arranged ball machine 1 is used at the time of playing a game hall such as a hole management computer or when the arranged ball machine 1 is used for performance inspection. It is preferable that the external output terminals for performance inspection be disabled when the product is shipped. In addition, when the external output terminal is used only at the time of performance inspection of the arrange ball machine 1, it is preferable to remove the external output terminal or to make it unusable.

【0083】また、本実施の形態では、特定入球口25
及びチューリップ式入球装置29の開放終了条件とし
て、所定時間の経過に関係なく、開放回を含めて3ゲー
ム終了するか1個の遊技球Bが入球されるまでとしてい
るため、時間経過に伴って特定入球口25及びチューリ
ップ式入球装置29への入球機会を遊技者が逃してしま
うことがなくなり、遊技者の不測の不利益を防止するこ
とができる。
In this embodiment, the specific entrance 25
Since the opening end condition of the tulip-type ball-entering device 29 is set to end three games including the number of times of opening or until one game ball B is inserted regardless of the elapse of a predetermined time, the time elapses. Accordingly, the player does not miss a chance to enter the specific entrance 25 and the tulip-type entrance device 29, and it is possible to prevent an unexpected disadvantage of the player.

【0084】以上説明した実施の形態の他、以下に説明
する実施の形態とすることも可能である。
In addition to the embodiment described above, the following embodiment can be adopted.

【0085】(a)制御装置40が判断する一単位遊技
完了の条件は、上記第1条件成立としていたが、これに
代えて、第1条件が成立しかつ上記第2条件が成立する
という条件を一遊技完了の条件としてもよい。これによ
れば、一応各入球口31に16個の遊技球Bが入球した
後であっても、誘導図柄表示装置24の可変表示が停止
確定していない場合には、その確定を待って一単位遊技
の完了とすることができ、可変表示がゲーム間に跨ると
いう不都合を回避し、また一単位遊技の区切りを明確化
することができる。
(A) The condition for completion of the one-unit game determined by the control device 40 is that the first condition is satisfied. Instead, the condition that the first condition is satisfied and the second condition is satisfied is satisfied. May be set as a condition for completing one game. According to this, even after the 16 game balls B have entered the ball entrances 31 once, if the variable display of the guide symbol display device 24 has not been determined to be stopped, the determination is waited for. Thus, it is possible to complete the one-unit game, avoid inconvenience that the variable display extends between games, and clarify the break of the one-unit game.

【0086】(b)制御装置40が判断する一単位遊技
完了の条件は、上記第1条件成立としていたが、これに
代えて、第1条件が成立しかつ上記第3条件が成立する
という条件を一遊技完了の条件としてもよい。これによ
れば、一応各入球口31に16個の遊技球Bが入球した
後であっても、払出装置50による払出処理が完了(又
は払出指令が完了)していない場合には、その完了を待
って一単位遊技の完了とすることができ、払出指令がい
つの一単位遊技時のものであるか、又は景品球がいつの
一単位遊技時に基づくものであるかがはっきりすること
となって、一単位遊技の区切りを明確化することができ
る。
(B) The condition for completion of one unit game determined by the control device 40 is that the first condition is satisfied. Instead, the condition that the first condition is satisfied and the third condition is satisfied is satisfied. May be set as a condition for completing one game. According to this, even after the 16 game balls B have entered the ball entrances 31 for the time being, if the payout process by the payout device 50 is not completed (or the payout command is not completed), The completion of one unit game can be waited for until the completion, and it becomes clear when the payout command is for one unit game or when the premium ball is based on one unit game. Thus, the division of one unit game can be clarified.

【0087】(c)制御装置40が判断する一単位遊技
完了の条件は、上記第1条件成立としていたが、これに
代えて、第1条件、上記第2条件及び上記第3条件の全
てが成立するという条件を一遊技完了の条件としてもよ
い。これによれば、一応各入球口31に16個の遊技球
Bが入球した後であっても、誘導図柄表示装置24の可
変表示が停止確定していない場合には、その確定を待っ
て一単位遊技の完了とすることができ、可変表示がゲー
ム間に跨るという不都合を回避し、また、一応各入球口
31に16個の遊技球Bが入球した後であっても、払出
装置50による払出処理が完了(又は払出指令が完了)
していない場合には、その完了を待って一単位遊技の完
了とすることができ、払出指令がいつの一単位遊技時の
ものであるか、又は景品球がいつの一単位遊技時に基づ
くものであるかがはっきりする。以上より、誘導図柄表
示装置24及び払出装置50の各動作を意識しつつ、一
単位遊技の区切りを明確化することができる。
(C) The condition for completion of the one-unit game determined by the control device 40 is that the first condition is satisfied. Instead, all of the first condition, the second condition, and the third condition are satisfied. The condition that the condition is satisfied may be used as the condition for completing one game. According to this, even after the 16 game balls B have entered the ball entrances 31 once, if the variable display of the guide symbol display device 24 has not been determined to be stopped, the determination is waited for. One unit game can be completed, avoiding the inconvenience that the variable display spans between the games, and even after the 16 game balls B have entered the respective entrances 31 for the time being, The payout process by the payout device 50 is completed (or the payout command is completed).
If not, the completion of the one-unit game can be waited for until the completion, and the payout instruction is based on when the one-unit game is played or when the prize ball is based on the one-unit game. It becomes clear. As described above, it is possible to clarify the division of the one-unit game while being aware of the operations of the guide symbol display device 24 and the payout device 50.

【0088】(d)アレンジボール機1にクレジットス
イッチ及びクレジット表示器を設けてもよい。即ち、得
点に応じた遊技球を払出装置から払い出すのに代えて、
又はこれに加えて、クレジット表示器において貯留され
ている遊技球数又は得点数を表示するようにし、クレジ
ットスイッチによって貯留を解除したり貯留を実行した
りすることができるようにしてもよい。本実施の形態で
は1ゲーム毎に遊技球を取込装置にて取り込むようにし
ているため、遊技球の取込が面倒であるとか時間がかか
るという問題が生じ得るが、クレジット方式を利用する
ことでそのような問題を解消できる。なお、このように
クレジットされている貯留分はベットスイッチ18等の
操作を行うことなく自動的に次回のゲームに使用するよ
うに設定しておくことがゲームの円滑な進行上好まし
い。
(D) The arrangement ball machine 1 may be provided with a credit switch and a credit indicator. That is, instead of paying out the game balls according to the points from the payout device,
Alternatively, in addition to this, the number of game balls or the number of points stored may be displayed on the credit display, and the credit switch may be used to release the storage or execute the storage. In the present embodiment, the game ball is taken in by the game device for each game. Therefore, there may be a problem that taking the game ball is troublesome or time-consuming. Can solve such a problem. Note that it is preferable for the smooth progress of the game that the credited stored amount is set to be automatically used for the next game without operating the bet switch 18 or the like.

【0089】(e)遊技領域22に発射される遊技球B
を貸出球,賞球,取込球とは分離してアレンジボール機
1に封入した例について説明したが、封入式とする必要
はない。
(E) Game ball B fired in game area 22
Is described in the arrangement ball machine 1 separately from the lending ball, the prize ball, and the catching ball, but it is not necessary to use the enclosed type.

【0090】(f)アレンジボール機1としては、上記
実施の形態のものに限らず、誘導図柄表示装置24を備
えていないものや、それを複数備えているものや、他の
役物を備えているもの等であってもよい。
(F) The arrangement ball machine 1 is not limited to the above-described embodiment, but does not include the guide symbol display device 24, or includes a plurality of guide symbol display devices 24, or includes other accessory. May be used.

【0091】(g)アレンジボール機に限らず、アレン
ジボール機に類する遊技性を有するもの、例えば、雀
球,ビンゴ式遊技機その他これに類する組合せ式遊技機
に適用してもよい。
(G) The present invention is not limited to an arrangement ball machine, and may be applied to a game machine having a game property similar to an arrangement ball machine, for example, a sparrow ball, a bingo game machine, or a combination game machine similar thereto.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるアレンジボール機を示す
正面図。
FIG. 1 is a front view showing an arrangement ball machine according to one embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのアレンジボール機、4…遊技盤、1
0…球供給発射装置、17…設定操作手段としてのベッ
ト切換スイッチ、18…ベットスイッチ、19…報知手
段としてのベット表示器、22…遊技領域、24…表示
手段としての誘導図柄表示装置、30…入球口列、31
…入球口、32…入賞図柄表示装置、36…得点表示
器、39…取込装置、40…制御手段としての制御装
置、50…払出手段としての払出装置。
1: Arranged ball machine as a game machine, 4: Game board, 1
0 ... Ball supply and launching device, 17 ... Bet changeover switch as setting operation means, 18 ... Bet switch, 19 ... Bet display as notification means, 22 ... Game area, 24 ... Guided symbol display device as display means, 30 … Entrance row, 31
... Entrance port, 32 ... Winning symbol display device, 36 ... Score display device, 39 ... Import device, 40 ... Control device as control means, 50 ... Payout device as payout means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域へ一定個数の遊技球を発射する
ことにより一単位遊技が行われるとともに、一単位遊技
が終了することを必要条件として、その後、次回の一単
位遊技が開始されるように設定される遊技機であって、 少なくとも前記一定個数発射された遊技球が全ていずれ
かの入球口へ入賞したことに基づいて、前記一単位遊技
が終了するよう構成したことを特徴とする遊技機。
1. A one-unit game is performed by firing a certain number of game balls to a game area, and the next one-unit game is started thereafter, on condition that the one-unit game is completed. Wherein the one-unit game is configured to be terminated based on at least the predetermined number of the game balls fired in one of the entrances. Gaming machine.
JP2001027530A 2001-02-02 2001-02-02 Game machine Expired - Fee Related JP5332071B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001027530A JP5332071B2 (en) 2001-02-02 2001-02-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001027530A JP5332071B2 (en) 2001-02-02 2001-02-02 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012139547A Division JP5408299B2 (en) 2012-06-21 2012-06-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002224289A true JP2002224289A (en) 2002-08-13
JP5332071B2 JP5332071B2 (en) 2013-11-06

Family

ID=18892173

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001027530A Expired - Fee Related JP5332071B2 (en) 2001-02-02 2001-02-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5332071B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6044939B2 (en) * 1979-06-21 1985-10-07 株式会社 大一商会 Vertical batting game machine
JP2001000640A (en) * 1999-06-25 2001-01-09 Taiyo Elec Co Ltd Combination type pachinko machine
JP2001017618A (en) * 2000-01-01 2001-01-23 Taiyo Elec Co Ltd Combination type game machine
JP2002095796A (en) * 2000-09-26 2002-04-02 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6044939B2 (en) * 1979-06-21 1985-10-07 株式会社 大一商会 Vertical batting game machine
JP2001000640A (en) * 1999-06-25 2001-01-09 Taiyo Elec Co Ltd Combination type pachinko machine
JP2001017618A (en) * 2000-01-01 2001-01-23 Taiyo Elec Co Ltd Combination type game machine
JP2002095796A (en) * 2000-09-26 2002-04-02 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5332071B2 (en) 2013-11-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5564666B2 (en) Slot machine
JP4425442B2 (en) Slot machine
JP4943028B2 (en) Game machine
JP2021142400A (en) Pinball game machine
JP2004141502A (en) Game base
JP4634835B2 (en) Pachinko / pachislot integrated machine
JP3065522B2 (en) Ball game machine
JP5408299B2 (en) Game machine
JP2002224289A (en) Game machine
JP6098837B2 (en) Game machine
JP2001198281A (en) Game machine
JP7224636B2 (en) game machine
JPH0480711B2 (en)
JP5510840B2 (en) Game machine
JP6252880B2 (en) Game machine
JP6240277B2 (en) Game machine
JP2000296218A (en) Game machine
JP5963178B2 (en) Game machine
JP5661887B2 (en) Game machine
JP2022155017A (en) game machine
JP5510839B2 (en) Game machine
JP2002119646A (en) Game machine
JP5650296B2 (en) Game machine
JP2001198301A (en) Pachinko game machine
JP2007082925A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101005

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110607

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110805

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120424

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120621

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130312

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130607

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20130617

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130702

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130715

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5332071

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees