以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(遊技機の構成)
次に、図1〜図4を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の遊技機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図であり、図3は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4は1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図3参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図3参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図3参照)。
そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3aが、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知して、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。さらに、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している可変抵抗器からなる発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bが発射制御基板160に供給する電圧を可変させる。
発射制御基板160(図5参照)は、発射ボリューム3bにより可変された電圧に基づいて、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド4aを通電する。発射用ソレノイド4aが通電されると、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転し、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
ここで、図2に示すように、遊技領域6は、操作ハンドル3の回動角度が小さく、弱い力で打ち出された遊技球が流下する左側の第1の遊技領域6Lと、操作ハンドル3の回動角度が大きく、強い力で打ち出された遊技球が流下する右側の第2の遊技領域6Rから構成されている。なお、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとは、釘や後述する飾り部材7によって区分けされているものの、必ずしも全てが区分けされるものではなく、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとは一部重複しているものである。すなわち、第1の遊技領域6Lは、第1の遊技領域6Lのみからなる第1の専用領域と、第2の遊技領域6Rと重複する共通領域とから構成され、第2の遊技領域6Rも、第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域と、上記共通領域とから構成されていることとなる。
また、上記第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとには、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、第1の遊技領域6Lのみからなる第1の専用領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14が設けられており、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとが重複する共通領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に立設可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に立設していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、上記第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、第1の遊技領域6Lに遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
本実施形態では、普通図柄ゲート13、第1始動口14及び一対の可動片15bを有する第2始動口15が始動領域を構成し、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14aおよび第2始動口検出スイッチ15aが始動検出手段を構成する。
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらには、遊技領域6の最下部であって第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとが重複する共通領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる演出表示装置31が設けられており、この演出表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。なお、本実施形態においては、演出表示装置31を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。
この演出表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の装飾図柄36が表示され、特定の装飾図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の装飾図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、装飾図柄36を停止表示するものである。また、この装飾図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
本実施形態では、演出表示装置31が報知手段を構成するが、音声出力装置32、演出用駆動装置33または演出用照明装置34での報知態様を用いて、音声出力装置32、演出用駆動装置33または演出用照明装置34を報知手段としてもよい。
また、演出ボタン35は、例えば、上記演出表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の総開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
(制御手段の内部構成)
次に、図5の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図6参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図7参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図8参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄36の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板120のサブRAM120cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、装飾図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。サブRAM120cの計数カウンタには、本実施形態の要部となるデモ表示回数カウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
払出制御基板130は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
画像制御基板150は、上記演出表示装置31の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、VRAM、CGROM、VDPと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置31および音声出力装置32を接続している。
画像CPUは、演出制御基板120から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
CGROMには、演出表示装置31に表示される装飾図柄36や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、VDPにCGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを演出表示装置31に表示させる制御を行う。
また、上記音声ROMには、音声出力装置32から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160(図5参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。
発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する。
発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
次に、図6〜図8を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
(大当たり判定テーブル)
図6(a−1)、図6(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図6(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図6(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図6(a−1)と図6(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
具体的には、大当り判定テーブルは、確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図6(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図6(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。
(当たり判定テーブル)
図6(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図6(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
(図柄決定テーブル)
図7は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図7(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図7(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図7(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
具体的には、図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには大当たり図柄用乱数値を参照し、大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変短当たり2))を決定する。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには小当たり図柄用乱数値を参照し、小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。さらに、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり終了後の遊技状態と大当たり態様を決定するものといえる。
(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図8は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
具体的には、図8に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成される。従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。
また、この図8に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、大当たりの判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が2のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて95%の確率で変動時間が3000msの変動パターン9(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が3000msを超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。
また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が約0.2秒間、第2の態様に制御される。
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート13が第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
(大当たりの種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16を長い開放時間で開放させる「長当たり」と第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり」との2種類の「大当たり」と、1種類の「小当たり」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり」と上記「小当たり」とを総称して「特別遊技」という。
本実施形態において「長当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に第1大入賞口16に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第1大入賞口16は、第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域に設けられていることから、「長当たり」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
本実施形態において「短当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。この間に第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり」は、「長当たり」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
本実施形態において「小当たり」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
「小当たり」においても、上記「短当たり」と同様、第2大入賞口17が15回開放される。このときの第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり」と同じか、または、遊技者が「小当たり」と「短当たり」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(主制御基板のメイン処理)
図9を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
(主制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。
ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図11を用いて後述する。
ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図12を用いて後述する。
ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図6(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信される各種コマンドの種別については、図14を用いて後述する。
ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。
(主制御基板の入力制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理は、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1始動口検出スイッチ14aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、まず第1始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第1始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第2始動口検出スイッチ入力処理は、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第2始動口検出スイッチ15aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、まず第2始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第2始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、入力制御処理を終了する。
(主制御基板の特図特電制御処理)
図12を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を映す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。ここで、一旦図12の説明から図13を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図13は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
まず、ステップS311において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップS312に処理を移す。
ステップS312において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、ステップS318−1に処理を移す。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS313に処理を移す。
ステップS313において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図6(a−2)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図6(a−1)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
ステップS314において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS313)において「大当たり」と判定された場合には、図7(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS313)において「小当たり」と判定された場合には、図7(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS313)において「ハズレ」と判定された場合には、図7(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
ステップS315において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、図8に示す変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
ステップS316において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
ステップS317において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
ステップS318−1において、メインCPU101aは、デモフラグ判定フラグ01Hがセットされているか否かを判定する。デモフラグ判定フラグに01Hがセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモフラグ判定フラグに01Hがセットされていない場合にはステップS318−2に処理を移す。
ステップS318−2において、メインCPU101aは、ステップS318−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモフラグ判定フラグに01Hをセットする。
ステップS318−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
再び、図12に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
本実施形態では、ステップS340に示す大当たり遊技処理を行うメインCPU110aが特別遊技制御手段を構成する。
ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
本実施形態では、遊技状態を決定するためのステップS350に示す大当たり遊技終了処理を行うメインCPU110aが、遊技状態決定手段を構成する。
ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図14を用いて説明する。
主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。
「装飾図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、装飾図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この装飾図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する装飾図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において各種の特別図柄が決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する装飾図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている装飾図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS312において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS312において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS10においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。
そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS350の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。
(演出制御基板のメイン処理)
図15を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。
ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1200に処理を移す。
ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値、装飾図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。
(演出制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
まず、ステップS1200において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
ステップS1400において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図17および図18を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1400において受信したコマンドの解析処理が行われる。
ステップS1500において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。
ステップS1600において、サブCPU120aは、デモ指定コマンド受信後にデモンストレーション表示(以下、デモ表示と呼ぶ)を行うためのデモ表示制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。
ステップS1700において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信する。
ステップS1800において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
(演出制御基板のコマンド解析処理)
図17および図18を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図18のコマンド解析処理2は、図17のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
ステップS1401において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1410に処理を移す。
ステップS1410において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1411に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1412に処理を移す。
ステップS1411において、サブCPU120aは、デモ表示を行うために、デモ開始フラグに01Hをセットする。
ステップS1412において、サブCPU120aは、デモ表示が行わないので、デモ開始フラグに00Hをセットする。
ステップS1420において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1421に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1430に処理を移す。
ステップS1421において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、演出表示装置31における保留表示の保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する保留表示態様決定処理を行う。
ステップS1430において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、装飾図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが装飾図柄指定コマンドであれば、ステップS1431に処理を移し、装飾図柄指定コマンドでなければステップS1440に処理を移す。
ステップS1431において、サブCPU120aは、受信した装飾図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置31に停止表示させる装飾図柄36を決定する装飾図柄決定処理を行う。
具体的には、装飾図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて装飾図柄36の組み合わせを構成する装飾図柄データを決定し、決定された装飾図柄データを装飾図柄記憶領域にセットするとともに、装飾図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、装飾図柄データ示す情報をサブRAM120cの送信バッファにセットする。
ステップS1432において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した装飾図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
ステップS1440において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1441に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1450に処理を移す。
ステップS1441において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。その後、かかる演出パターンに基づいて、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、装飾図柄36の変動態様が決定されることとなる。
ステップS1450において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1451に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1460に処理を移す。
ステップS1451において、サブCPU120aは、装飾図柄36を停止表示させるために、上記ステップS1441で決定された装飾図柄データに基づくデータと、装飾図柄を停止表示させるための停止指示データをサブRAM120cの送信バッファにセットする装飾図柄停止表示処理を行う。
ステップS1460において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1461に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1470に処理を移す。
ステップS1461において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。
ステップS1470において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1471に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1480に処理を移す。
ステップS1471において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
ステップS1480において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1481に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1490に処理を移す。
ステップS1481において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
ステップS1490において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1491に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理が終了する。
ステップS1491において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
次に、ランプ制御基板140と画像制御基板150について簡単に概略を説明する。
ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置33を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置34を制御する。
画像制御基板150において、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置32における音声を出力制御するとともに、画像CPUが制御ROMからアニメーション制御プログラムを読み出して、VDPに演出表示装置31における画像表示の表示制御をさせる。
(演出制御基板のデモ表示制御処理)
図19を用いて、演出制御基板120のデモ表示制御処理を説明する。
ステップS1610において、演出制御基板120のサブCPU120aは、デモ表示中であるか否かを判定する。デモ表示中でなければステップS1620に処理を移し、デモ表示中であればステップS1680に処理を移す。
ステップS1620において、サブCPU120aは、デモ開始フラグ=01Hであるか否かを判定する。デモ開始フラグ=01HであればステップS1630に処理を移し、デモ開始フラグ=01HでなければステップS1670に処理を移す。
ステップS1630において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ表示回数カウンタのカウント値がデモ表示回数=0を示すか否かを判別する。デモ表示回数=0であればステップS1640に処理を移し、デモ表示回数=0でなければステップS1650に処理を移す。
ステップS1640において、サブCPU120aは、デモ表示処理として年齢制限非告知用表示情報の表示処理を行い、ステップS1660に処理を移す。具体的には、年齢制限非告知のデモ表示を行わせるために、年齢制限非告知用表示情報表示コマンドを生成し、生成した年齢制限非告知用表示情報表示コマンドをサブRAM102bの送信バッファにセットする。これにより、画像制御基板150が画像ROMから年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して演出表示装置31に年齢制限非告知用のデモ表示を行わせる。本実施形態の年齢制限非告知用のデモ表示は、演出表示装置31によって、機種の宣伝を行うデモ表示のアニメシーンを表示することである。
ステップS1650において、サブCPU120aは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、ステップS1660に処理を移す。具体的には、年齢制限告知のデモ表示を行わせるために、年齢制限告知用表示情報表示コマンドを生成し、生成した年齢制限告知用表示情報表示コマンドをサブRAM102bの送信バッファにセットする。これにより、画像制御基板150が画像ROMから年齢制限告知用表示情報の画像データを読み出して演出表示装置31に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。年齢制限非告知用のデモ表示は、演出表示装置31によって、18歳未満の遊技を禁止するデモ表示のアニメシーンを表示することである。
ステップS1660において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ表示回数カウンタを+1カウントアップして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS1670において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ表示回数カウンタをリセットし、計数カウンタのカウント値を0にして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS1680において、サブCPU120aは、デモ開始フラグ=00Hであるか否かを判定する。デモ開始フラグ=00HであればステップS1690に処理を移し、デモ開始フラグ=00Hでなければ今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS1690において、サブCPU120aは、デモ表示を強制的に終了させる。
具体的には、サブCPU120aは、デモ表示の画像を一連のデモ表示が開始する直前に停止表示された装飾図柄の画像及び背景の画像を指定するコマンドを生成し、生成した年齢制限非告知用表示情報表示コマンドをサブRAM102bの送信バッファにセットする。これにより、演出表示装置31には、装飾図柄の画像及び背景の画像がデモ表示の画像と切り換えられて表示される。
ステップS1691において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ表示回数カウンタをリセットし、計数カウンタのカウント値を0にして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
以下、デモ表示での画面表示について図20乃至図22を用いて詳細に説明する。
図20乃至図22を用いた以下の説明では、演出表示装置31において3個の装飾図柄36が完全停止し、3個の装飾図柄36が停止表示した状態で40秒の時間が経過してからデモ表示が始まるものとする。
まず、主制御基板110は、大当たりの抽選により行われる1ゲームにおいて、装飾図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドを演出用基板120に送信して装飾図柄を変動表示させ、図柄確定コマンドを演出用基板120に送信して装飾図柄停止表示処理を行わせる。これにより、液晶表示装置31の画面には、図20(a)に示すように、背景の画像201が表示されるとともに、左中右の装飾図柄(例えば図中の5の左図柄36L−5、3の中図柄36M−3、1の右図柄36R−1)が40秒停止表示される。この状態では、図17に示す演出制御基板コマンド解析処理のステップS1412によりサブRAM120cの開始フラグ=00Hがセットされ、図19に示すデモ表示制御処理のステップS1670(デモ非表示中に始動口に入球により実行)またはステップS1691(デモ表示中に始動口に入球により実行)によりサブRAM120cのデモ表示回数カウンタがリセットされ、当該デモ表示回数カウンタの計数カウンタのカウント値が0になる。
主制御基板110は、図柄確定コマンドを演出用基板120に送信した40秒後、デモ開始コマンドを送信する。これにより図17に示すサブCPU120aの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップS1401→S1410→S1411→RETURNの流れとなり、デモ開始フラグ=01Hがセットされ、図19に示すサブCPU120aのデモ表示制御処理は、ステップS1610→S1620→S1630→S1640→S1660→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、年齢制限非告知用表示情報の表示処理として年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板150に送信する。これにより、画像制御基板150は、画像ROMから年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して演出表示装置31に年齢制限非告知用のデモ表示を行わせる。これにより、液晶表示装置31の画面には、図20(b)に示すようにキャラクタ202や星のマーク203が動く動画が表示された後、図21(c)に示すように遊技機1の製品名が記されたタイトル204や星のマーク205が表示される。また、サブCPU120aは、ステップS1660においてサブRAM120cのデモ表示回数カウンタを+1カウントアップする。
この後、図21(c)に示すデモ表示が終了するまで、図19に示すサブCPU120aの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップS1610→S1680→RETURNの流れとなる。尚、図20(b)及び図21(c)に示す1回のデモ表示は、本実施形態の場合、20秒に設定している。
図21(c)に示すデモ表示が終了すると、サブRAM120cのデモ表示回数カウンタが+1になっているので、図19に示すサブCPU120aのデモ表示制御処理は、ステップS1610→S1620→S1630→S1650→S1660→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、一回目の年齢制限告知用表示情報の表示処理として年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板150に送信する。これにより、画像制御基板150は画像ROMから年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを読み出して演出表示装置31に一回目の年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。ここで、年齢制限非告知用のデモ表示は、18歳未満の遊技を禁止する表示であり、液晶表示装置31の画面には、図21(d)に示すように、「18才未満の型の遊技は法令により禁止されております。」の文字206と18禁マーク207の画像が表示される。文字206と18禁マーク207の画像は、年齢制限告知用表示情報の表示処理終了間際において段階的にブラックアウトする。
また、サブCPU120aは、ステップS1660においてサブRAM120cのデモ表示回数カウンタを+1カウントアップする。図21(d)に示す1回のデモ表示は、本実施形態の場合、20秒に設定している。
この後、図21(d)に示す表示が終了するまでは、演出制御基板コマンド解析処理は、ステップS1610→S1680→RETURNの流れとなる。
図21(d)に示す表示が終了すると、サブRAM120cのデモ表示回数カウンタが+2になっているので、図19に示すサブCPU120aのデモ表示制御処理は、ステップS1610→S1620→S1630→S1650→S1660→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、二回目の年齢制限告知用表示情報の表示処理を行う。これにより、画像制御基板150は、画像ROMから一回目と同様の年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを読み出して演出表示装置31に二回目の年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。これにより、液晶表示装置31の画面には、図21(e)に示すように、図21(d)と同様の文字206と18禁マーク207の画像が表示される。また、ステップS1660においてサブRAM120cのデモ表示回数カウンタを+1カウントアップする。このような年齢制限告知用のデモ表示は、演出制御基板120が主制御基板110からデモ指定コマンド以外のコマンドを受信するまで繰り返して続けられる。
ここで、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球すると、主制御基板110は、装飾図柄指定コマンドを演出制御基板120に送信する。これにより図17に示すサブCPU120aの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップS1401→S1410→S1412→S1420→S1430→S1431→S1432→RETURNの流れとなり、デモ開始フラグ=00Hがセットされ、図19に示すサブCPU120aのデモ表示制御処理は、ステップS1610→S1680→S1690→S1691→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、図20(b)、図21(c)、図21(d)、図21(e)に示す一連のデモ表示が開始する直前に停止表示された図20(a)に示す装飾図柄(5の左図柄36L−5、3の中図柄36M−3、1の右図柄36R−1)の画像及び背景の画像201を指定するコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM102bの送信バッファにセットする。これにより、演出表示装置31には、図22(f)に示すように装飾図柄(5の左図柄36L−5、3の中図柄36M−3、1の右図柄36R−1)の画像及び背景の画像201がデモ表示の画像と切り換えられて表示される。さらに、主制御基板110は、変動パターン指定コマンドを送信する。これにより図17に示すサブCPU120aの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップS1401→S1410→S1412→S1420→S1430→S1440→S1441→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、左中右の装飾図柄を変動させるアニメシーンを指定するコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM102bの送信バッファにセットする。これにより、演出表示装置31の画面において、左中右の装飾図柄が変動を開始し、演出表示装置31の画面の左側表示領域・中央表示領域・右側表示領域の各領域において、図22(g)に示すように、左中右の装飾図柄(例えば図中の4の左図柄30L−4、2の中図柄30M−2、3の右図柄30R−3)が所定速度で縦方向(例えば、上から下)に連続して移動(変動)する。この後、大当たりの抽選結果に対応した演出及び装飾図柄の停止表示が行われる。
以上に示した構成及び動作を纏めて説明すると、制御基板110は、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段になっている。所定の始動条件とは、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出することである。
また、主制御基板110は、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段になっている。
前記特別遊技は、例えば通常開かれない大入賞口16、17の開放を行い通常より高い確率で遊技球が払いだされる遊技状態のことを示している。
演出表示装置31は、前記特別遊技判定手段の判定結果に対応して装飾図柄(装飾図柄36)を変動表示または停止表示する演出表示手段になっている。
演出制御基板120のサブROM120bと画像制御基板150の画像ROMは、前記演出表示装置31に前記装飾図柄が表示されていないときに行われるデモ表示を示すデモ表示情報を複数種類記憶するデモ表示情報記憶手段になっている。
演出制御基板120は、前記デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段になっている。
また、演出制御基板120は、前記特別遊技判定手段による判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合、当該演出表示手段に前記デモ表示情報決定手段が決定したデモ表示情報を表示させる制御を行うデモ表示制御手段になっている。
演出制御基板120のサブROM120bと画像制御基板150の画像ROMは、前記デモ表示情報として、遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報(本実施形態の場合の年齢制限非告知用表示情報)と、遊技で注意すべき事柄を告知しない注意非告知用表示情報(本実施形態の場合の年齢制限非告知用表示情報)とを記憶ている。
演出制御基板120のデモ表示情報決定手段は、演出制御基板120のデモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、先に表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報を決定し、この後に表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報を決定する。
サブRAM120cのデモ表示回数カウンタは、前記デモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示回数を当該連続表示の開始から計数する回数計数手段になっている。
前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として遊技規則を告知する。前記注意非告知用表示情報は遊技規則を告知しない。
尚、本実施形態では、演出制御基板120のデモ表示情報決定手段は、演出制御基板120のデモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、前記デモ表示回数カウンタの計数結果が所定回数として1回より少ないときに表示するデモ表示情報として前記注意非告知用表示情報(年齢制限非告知用表示情報)を決定し、前記デモ表示回数カウンタの計数結果が所定回数として1回以上になるときに表示するデモ表示情報として前記注意告知用表示情報(年齢制限告知用表示情報)を決定したが、前記計数結果が所定回数としては、2回以上の回数を用いてもよい。
以上説明したように、本実施形態では、演出表示装置31において装飾図柄の停止表示から一回目のデモ表示で図20(b)及び図21(c)に示す年齢制限非告知用表示情報の画像が表示され、装飾図柄の停止表示から二回目以降のデモ表示で図21(d)、図21(e)に示す年齢制限告知用表示情報の画像が表示されるので、年齢制限告知用表示情報の画像が表示されるのは、装飾図柄の停止表示から所定時間秒以上第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球せず注意非告知用表示情報の画像が表示された後になる。これにより、本実施形態では、遊技中に年齢制限告知用表示情報の画像が表示される確率が低く、遊技が長時間行われない状態では年齢制限告知用表示情報の画像が連続して表示されるので、演出表示装置31において遊技で注意すべき事柄を告知する注意告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができ、遊技者の気分が害されることはなく、遊技者の遊技意欲の喪失を防ぐことが可能になる。また、遊技が長時間行われない状態で年齢制限告知用表示情報を十分表示することができ、十分な年齢制限告知効果も得られる。
以下、本発明の第2の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図23は、本発明の第2の実施形態の演出制御基板におけるデモ表示制御を示す図である。以下、第2の実施形態の説明において、図23に図示しない構成要素は、図1乃至図22に示した第1の実施形態の図面を代用して説明する。
本発明の第2の実施形態では、サブRAM120c(図5参照)の計数カウンタには、第2の実施形態の要部となる時間を計時するデモ表示タイマが設けられている。
(演出制御基板のデモ表示制御処理)
図23を用いて、演出制御基板120(図5参照)のデモ表示制御処理を説明する。
図23において、第2の実施形態のデモ表示制御処理のフローチャートに示すステップS2010、S2020、S2040、S2050、S2080、S2090は、図19に示した第1の実施形態のデモ表示制御処理のフローチャートのステップS1610、S1620、S1640、S1650、S1680、S1690と同様の処理を行う。第2の実施形態のデモ表示制御処理のフローチャートでは、デモ表示回数カウンタに係わるステップS1630、S1670、S1691の代わりに、デモ表示タイマに係わるステップS2030、S2070、S2091が設けられている。また、デモ表示タイマは、自動的に時間を計時するため、ステップS1660に相当する処理を設けていない。
ステップS2030において、サブCPU120aは、サブRAM120cに設けられたデモ表示タイマの計時値が所定時間(本実施形態の場合、3分)以上を示すか否かを判別する。所定時間以上であればステップS2050に処理を移し、デモ表示タイマの計時値が所定時間以上でなければステップS2040に処理を移す。
ステップS2040において、サブCPU120aは、デモ表示処理として年齢制限非告知用表示情報の表示処理を行い、一回のデモ表示制御処理を終了する。
ここで、ステップS2040に示す年齢制限非告知用表示情報の表示処理による1回のデモ表示の表示時間は、20秒になっている。
ステップS2050において、サブCPU120aは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、一回のデモ表示制御処理を終了する。ステップS2050に示す年齢制限告知用表示情報の表示処理による1回のデモ表示の表示時間は、20秒になっている。
ステップS2070において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ表示タイマをリセットし、計時値を0にして、、一回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS2091において、サブCPU120aは、サブRAM120cのデモ表示タイマをリセットし、計時値を0にして、一回のデモ表示制御処理を終了する。
このような第2の実施形態のフローチャートによれば、デモ表示の1回目から9回目までは、サブRAM120cのデモ表示タイマが3分より短い値になるため、サブCPU120aの処理は、ステップS1610→S1620→S1630→S1640→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、年年齢制限非告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板150に送信する。これにより、画像制御基板150は、図20(b)及び図21(c)に示した年齢制限非告知用表示情報のデモ表示を演出表示装置31に行わせる。
デモ表示の10回目以降は、サブRAM120cのデモ表示タイマが3分以上の値になるため、サブCPU120aの処理は、ステップS1610→S1620→S1630→S1650→RETURNの流れとなり、サブCPU120aは、年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板150に送信する。これにより、画像制御基板150は、図21(d)及び図21(e)に示した年齢制限告知用のデモ表示を演出表示装置31に行わせる。
このような構成及び動作を纏めて説明すると、サブRAM120cのデモ表示タイマは、演出制御基板120のデモ表示制御手段が連続して表示するデモ表示情報の表示時間を当該連続表示の開始から計測する時間計測手段になっている。
第2の実施形態の演出制御基板120のデモ表示情報決定手段は、演出制御基板120のデモ表示制御手段がデモ表示情報を複数回連続して表示する場合に、前記デモ表示タイマの計測結果が所定時間である3分より短くなるときに表示するデモ表示情報として前記年齢制限非告知用表示情報を決定し、前記デモ表示タイマの計測結果が所定時間である年齢制限以上になるときに表示するデモ表示情報として前記年齢制限告知用表示情報を決定したが、前記計測結果が所定時間としては、別い時間を用い、デモ表示の始めから年齢制限非告知用表示情報のデモ表示が表示される回数を変更してもよい。
以上に示した第2の実施形態によれは、図1乃至図22に示した第1の実施形態と同様のデモ表示が行え、第1の実施形態と同様の効果が得られる。
以下、本発明の第3の実施形態について図24乃至図29の図面を参照しながら具体的に説明する。図24乃至図29に図示しない構成要素や処理は、図1乃至図22に示した第1の実施形態の図面を参照して説明する。
(遊技機の構成)
図24を参照して、遊技機301の構成について具体的に説明する。図24は、本発明の第3の実施形態の遊技機301の正面図である。
図24において、遊技機301の遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材307が設けられている。この飾り部材307の右上部分には、対人センサ310が設けられている。
対人センサ310は、赤外線の送受信により遊技機301の前に人が居るか否かを検出するものである。
(制御手段の内部構成)
次に、図25の遊技機301を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図25は、第3の実施形態の遊技機全体のブロック図である。
図25において、対人センサ310は、演出制御基板320に電気的に接続されており、演出制御基板320に検出結果を送信するようになっている。また、制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b及びサブRAM320cを備えており、主制御基板110、ランプ制御基板140、画像制御基板150、演出ボタン検出スイッチ35a、電源基板170が接続されている。本発明の第3の実施形態では、サブRAM320cの計数カウンタには、第3の実施形態の要部となる有人デモ表示回数カウンタが設けられている。
演出制御基板のタイマ割込処理)
図26を用いて、演出制御基板320のタイマ割込処理を説明する。
図26は、第3の実施形態の演出制御基板320におけるタイマ割込処理を示す図である。
図26において、図示はしないが、演出制御基板320に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
サブCPU320aは、ステップS1200→S1300→S1400→S1500において、図16に示した第1の実施形態と同様の処理を行いステップS3100の処理に移行する。
ステップS3100において、サブCPU320aは、対人センサ310の信号のチェックを行い、対人センサ310に関する対人センサ入力制御処理を行う。この後、サブCPU320aは、ステップS3200の処理に移行する。なお、対人センサ入力制御処理の具体的な説明は、図27を用いて後述する。
ステップS3200において、サブCPU320aは、デモ指定コマンド受信後にデモ表示を行うためのデモ表示制御処理を行う。この後、サブCPU320aは、ステップS1700の処理に移行する。なお、デモ表示制御処理の具体的な説明は、図28を用いて後述する。。
サブCPU320aは、ステップS1700→S1800において、図16に示した第1の実施形態と同様の処理を行い、今回の演出制御基板のタイマ割込処理を終了する。
(演出制御基板の対人センサ入力制御処理)
図27を用いて、演出制御基板320の対人センサ入力制御処理を説明する。図27は、第3の実施形態の演出制御基板320における対人センサ入力制御処理を示す図である。
ステップS3110において、サブCPU320aは、対人センサ310の入力が有るか否かを判定する。センサ入力が有る場合にはステップS3120に処理を移し、センサ入力がない場合にはステップS3140に処理を移す。
ステップS3120において、サブCPU320aは、センサ入力フラグ=01Hであるか否かを判定する。センサ入力フラグ=01Hであれば対人センサ入力制御処理を終了し、センサ入力フラグ=01HでなければステップS3130に処理を移す。
ステップS3130において、サブCPU320aは、センサ入力フラグに01Hをセットし、センサ入力制御処理を終了する。
ステップS3140において、サブCPU320aは、センサ入力フラグ=00Hであるか否かを判定する。センサ入力フラグ=00Hであれば対人センサ入力制御処理を終了し、センサ入力フラグ=00HでなければステップS3150に処理を移す。
ステップS3150において、サブCPU320aは、センサ入力フラグに00Hをセットし、センサ入力制御処理を終了する。
(演出制御基板のデモ表示制御処理)
以下、図28を用いて、演出制御基板320のデモ表示制御処理を説明する。
図28は、第3の実施形態の演出制御基板320におけるデモ表示制御処理を示す図である。
図28に示すステップS3210において、サブCPU320aは、デモ表示中であるか否かを判定する。デモ表示中でなければステップS3220に処理を移し、デモ表示中であればステップS3300に処理を移す。
ステップS3220において、サブCPU320aは、デモ開始フラグ=01Hであるか否かを判定する。デモ開始フラグ=01HであればステップS3230に処理を移し、デモ開始フラグ=01HでなければステップS3310に処理を移す。
ステップS3230において、サブCPU320aは、センサ入力フラグ=01Hであるか否かを判定する。センサ入力フラグ=01HであればステップS3240に処理を移し、センサ入力フラグ=01HでなければステップS3280に処理を移す。
ステップS3240において、サブCPU320aは、サブRAM320cの有人デモ表示回数カウンタのカウント値が有人デモ表示回数=0を示すか否かを判別する。有人デモ表示回数=0であればステップS3250に処理を移し、有人デモ表示回数=0でなければステップS3260に処理を移す。
ステップS3250において、サブCPU320aは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、ステップS3270に処理を移す。
ステップS3260において、サブCPU320aは、デモ表示処理として年齢制限非告知用表示情報の表示処理を行い、ステップS3270に処理を移す。
ステップS3270において、サブCPU320aは、サブRAM320cの有人デモ表示回数カウンタを+1カウントアップして、、ステップS3300に処理を移す。
ステップS3280において、サブCPU320aは、サブRAM320cの有人デモ表示回数カウンタをリセットし、計数カウンタのカウント値を0にして、ステップS3290に処理を移す。
ステップS3290において、サブCPU320aは、デモ表示処理として年齢制限告知用表示情報の表示処理を行い、ステップS3300に処理を移す。
ステップS3300において、サブCPU320aは、デモ開始フラグ=00Hにセットし、今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS3310において、サブCPU320aは、センサ入力フラグ=00Hであるか否かを判定する。センサ入力フラグ=00HであればステップS3320に処理を移し、センサ入力フラグ=00Hでなければ今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS3320において、サブCPU320aは、サブRAM320cの有人デモ表示回数カウンタをリセットし、有人デモ表示回数カウンタのカウント値を0にして、今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS3330において、サブCPU320aは、センサ入力フラグ=00Hであるか否かを判定する。センサ入力フラグ=00HであればステップS3340に処理を移し、センサ入力フラグ=00HでなければステップS3350に処理を移す。
ステップS3340において、サブCPU320aは、サブRAM320cの有人デモ表示回数カウンタをリセットし、有人デモ表示回数カウンタのカウント値を0にして、ステップS3350に処理を移す。
ステップS3350において、サブCPU320aは、デモ開始フラグ=00Hであるか否かを判定する。デモ開始フラグ=00HであればステップS3360に処理を移し、デモ開始フラグ=00Hでなければ今回のデモ表示制御処理を終了する。
ステップS3360において、サブCPU320aは、デモ表示を強制的に終了させ、今回のデモ表示制御処理を終了する。
以下、デモ表示での画面表示について図29を用いて詳細に説明する。
図29は、第3の実施形態のデモ表示に関するタイムチャートを示す図である。図29(a)は対人センサ310の検出結果を示し、図29(b)は特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21)の作動と停止を示し、図29(c)はデモ表示の作動と停止を示している。
図29を用いた以下の説明では、初期状態として、3個の装飾図柄36が完全停止した後に、遊技機301の前から人(本実施形態の場合、遊技者)が居なくなることで対人センサ310が未検出の状態になり、特別図柄表示装置が停止し演出表示装置31において3個の装飾図柄36が停止した状態で40秒の時間が経過してから演出表示装置31においてデモ表示が始まる状態を想定して説明する。
まず、主制御基板310は、特別図柄表示装置を停止させ、制御基板320及び画像制御基板150を介して演出表示装置31における3個の装飾図柄36を完全停止(これにより1回のゲームが終了)させてから約40秒後、デモ開始コマンドを送信し、以後、主制御基板310が第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aから遊技球の入球を示す検出信号を受信するまで、25秒間隔でデモ開始コマンドを送信する。
この場合、サブCPU320aの演出制御基板コマンド解析処理は、図17に示すステップS1401→S1410→S1411→RETURNの流れとなり、デモ開始フラグ=01Hがセットされ、図27に示す対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3140→S3150→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=00Hがセットされる。これにより、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3220→S3230→S3280→S3290→S3300→RETURNの流れとなり、演出制御基板320のサブCPU320aは、年齢制限告知用表示情報の表示処理として年齢制限告知用表示情報のアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板150に送信する。これにより、画像制御基板150は、画像ROMから年齢制限告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して図29(c)の(ア)に示すように、演出表示装置31に年齢制限告知用のデモ表示を開始させる。
年齢制限告知用のデモ表示が行われる最中、図29の期間T1に示す遊技が行われていない状態(対人センサ310の入力がなく、特別図柄表示装置が停止している状態)から、図29の(イ)に示すように遊技機301の前を人が通過すると、対人センサ310によって人が検出される。この場合、図27に示す対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3120→S3130→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=01Hがセットされるが、デモ表示が行われているので、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3330→S3350→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、演出表示装置31に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる状態を維持する。
この後、図29の(ウ)に示すように遊技機301の前から人が通りすぎると、図27に示す対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3140→S3150→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=00Hがセットされる。また、この状態でデモ表示が行われているので、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3330→S3340→S3350→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、演出表示装置31に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる状態を維持するとともに、有人デモ表示回数カウンタをリセットする。
この後、図29の(エ)に示すように20秒間の年齢制限告知用のデモ表示が終了すると、サブCPU320aは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、デモ表示制御処理が図28に示すステップS3210→S3220→S3310→S3320→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、3個の装飾図柄36が完全停止した画像を演出表示装置31に表示するとともに、有人デモ表示回数カウンタをリセットする。
また、図示しないが、このような3個の装飾図柄36が完全停止した画像を演出表示装置31に表示した状態では、遊技機301の前を人が通過すると、対人センサ310によって人が検出され、図27に示すサブCPU320aの対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3120→S3130→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=01Hがセットされるが、この直後に、遊技機301の前から人が通りすぎると、図27に示すサブCPU320aの対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3140→S3150→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=00Hがセットされ、3個の装飾図柄36が完全停止した画像を演出表示装置31に表示させた状態を維持する。この後、サブCPU320aは、20秒間の年齢制限告知用のデモ表示と、5秒間の3個の装飾図柄36の完全停止した画像を交互に表示する。
図29の(オ)に示すよう年齢制限告知用のデモ表示中の期間T2(または3個の装飾図柄36の完全停止した画像の表示中の期間T3)に遊技機301の前に遊技者が着席すると、図27に示す対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3120→S3130→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=01Hがセットされる。この状態でサブCPU320aが図29の(カ)に示すタイミングで次のデモ開始コマンドを受信すると、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3220→S3230→S3250→S3270→S3300→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、演出表示装置31に年齢制限告知用のデモ表示が行わせ、有人デモ表示カウンタを+1カウントアップさせ、デモ開始フラグ=00Hをセットする。
この後、遊技機301の前に人が着席した状態で図29の(キ)に示すように年齢制限告知用のデモ表示期間T4が終了すると、サブCPU320aは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップS3210→S3220→S3310→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、期間T5において3個の装飾図柄36の完全停止した画像を演出表示装置31に表示する。この状態から図29の(ク)に示すタイミングで次のデモ開始コマンドを受信すると、有人デモ表示カウンタが+1なので、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3230→S3240→S3260→S3270→S3300→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、図29のデモ表示期間T6に示すように演出表示装置31に年齢制限非告知用のデモ表示を行わせ、有人デモ表示カウンタを+1カウントアップさせ、デモ開始フラグ=00Hをセットする。そして年齢制限告知用のデモ表示期間T6が終了すると、サブCPU320aは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップS3210→S3220→S3310→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、3個の装飾図柄36の完全停止した画像を演出表示装置31に表示する。この後、遊技機301の前を遊技者が着席した状態でサブCPU320aは、主制御基板310が主制御基板110が特別図柄表示装置を作動させるまで、20秒間の年齢制限非行告知用のデモ表示と、5秒間の3個の装飾図柄36の完全停止した画像を交互に表示する。
遊技機301の前を遊技者が着席した状態で、図29の(ケ)から図29の(コ)に示す期間T7のように、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が複数継続して入球して主制御基板310が大当たりの抽選を行うと、遊技の進行に伴って第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の作動と停止が繰り返され、図17に示すサブCPU120aの演出制御基板コマンド解析処理は、ステップS1401→S1410→S1412→…RETURNの流れとなり、デモ開始フラグ=00Hがセットされる。デモ開始フラグ=00Hがセットされた直後にデモ表示中であった場合には、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理がステップS3210→S3330→S3350→S3360→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、演出表示装置31に対してデモ表示を停止させ、3個の装飾図柄36の変動表示及び停止表示を行わせる。デモ開始フラグ=00Hがセットされた直後にデモ非表示中であった場合には、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理がステップS3210→S3220→S3310→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、3個の装飾図柄36の変動表示及び停止表示を継続して行わせる。この後、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球しなくなり、主制御基板110が大当たりの抽選を行わない状態になると、主制御基板110は、3個の装飾図柄36が完全停止してから約40秒後、デモ開始コマンドを送信し、以後、主制御基板110が大当たりの抽選を行うまで、25秒間隔でデモ開始コマンドを送信する。ここで、遊技機301の前を遊技者が着席した状態を維持していると、有人デモ表示カウンタが+1以上になるので、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3220→S3230→S3240→S3260→S3270→S3300→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、演出表示装置31に年齢制限非告知用のデモ表示が行わせ、有人デモ表示カウンタを+1カウントアップさせ、デモ開始フラグ=00Hをセットする。この後、年齢制限非告知用のデモ表示が終了すると、サブCPU320aは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップS3210→S3220→→S3310→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、3個の装飾図柄36の完全停止した画像を演出表示装置31に表示する。この後、サブCPU320aは、主制御基板110が第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aから遊技球の入球を示す検出信号を受信するか、またはセンサ入力フラグ=00Hにセットされるまで、20秒間の年齢制限非告知用のデモ表示と、5秒間の3個の装飾図柄36の完全停止した画像を演出表示装置31に交互に表示する。
また、図29の(サ)からこ図29の(シ)に示す期間T8のように、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が一回入球して主制御基板310が大当たりの抽選を行う場合、サブCPU320aは、演出表示装置31に対してデモ表示を停止させ、3個の装飾図柄36の変動表示及び停止表示を行わせる。
20秒間の年齢制限非告知用のデモ表示と、5秒間の3個の装飾図柄36の完全停止した画像を交互に表示した状態で図29の(ス)に示すように遊技機301の前から遊技者が離席した場合、図27に示す対人センサ入力制御処理は、ステップS3110→S3140→S3150→RETURNの流れとなり、センサ入力フラグ=00Hがセットされ、デモ開始コマンドを受信するまでに、ステップS3320またはステップS3340で有人デモ表示カウンタがリセットされ、有人デモ表示回数=0となる。この状態で図29の(セ)に示すように次のデモ開始コマンドを受信すると、図28に示すサブCPU320aのデモ表示制御処理は、ステップS3210→S3220→S3230→S3280→S3290→S3300→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、年齢制限告知用表示情報の表示処理として年齢制限告知用ののアニメシーンを指定するコマンドを画像制御基板150に送信する。これにより、画像制御基板150は、画像ROMから年齢制限告知用表示情報のアニメシーンのデータを読み出して図29(c)に示すように、演出表示装置31に年齢制限告知用のデモ表示を行わせる。この後、年齢制限告知用のデモ表示が終了すると、サブCPU320aは、次のデモ開始コマンドを受信するまで、ステップS3210→S3220→S3310→→S3320→RETURNの流れとなり、サブCPU320aは、3個の装飾図柄36の完全停止した画像を演出表示装置31に表示する。この後、サブCPU320aは、20秒間の年齢制限告知用のデモ表示と、5秒間の3個の装飾図柄36の完全停止した画像を演出表示装置31に交互に表示させる。
以上に示した構成及び動作を纏めて説明すると、対人センサ310は、所定範囲内に存在する遊技者を検出する遊技者検出手段になっている。
演出制御基板320は、デモ表示情報記憶手段に記憶された前記複数種類のデモ表示情報から実行するデモ表示情報を決定するデモ表示情報決定手段になっている。
演出制御基板320のデモ表示情報決定手段は、前記対人センサ310によって遊技者が検出されていない期間または前記対人センサ310によって遊技者が所定期間(本実施形態の場合、20秒のデモ表示が一回以上表示される期間)連続して検出されるまでの期間に、デモ表示情報として注意告知用表示情報(本実施形態の場合、年齢制限告知用表示情報)を決定し、前記対人センサ310によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として注意非告知用表示情報(本実施形態の場合、年齢制限非告知用表示情報)を決定する。
以上説明した第3の実施形態によれば、演出制御基板320は、前記対人センサ310によって遊技者が検出されていない期間または前記対人センサ310によって遊技者が所定期間連続して検出されるまでの期間に、デモ表示情報として年齢制限告知用表示情報を決定し、前記対人センサ310によって遊技者が前記所定期間連続して検出された場合に、次回表示する表示するデモ表示情報として年齢制限非告知用表示情報を決定するので、年齢制限告知用表示情報の画像が表示されるのは、遊技機301の前に人が着席していない場合と遊技機301の前に人が着席してから所定期間までになるので、遊技で注意すべき事柄を告知する年齢制限告知用表示情報を遊技者に対して適切な頻度で表示することができ、第1の実施形態と同様の効果が得られる。
また、本実施形態では、対人センサ310を、赤外線センサから構成したが、超音波センサによって構成するようにしてもよい。また、対人センサとして、遊技機301の前方の通路に圧力センサを設け、圧力センサによって遊技機301の前方の人を検出するようにしてもよい。
尚、図1乃図29に示した第1乃至第3の実施形態において、前記注意告知用表示情報は遊技で注意すべき事柄として年齢制限以外の遊技規則、例えば遊技機を叩く等の不正行為の禁止を告知するように構成してもよい。前記注意非告知用表示情報としては、図20(b)及び図21(c)に示すものに限らず、当日の遊技履歴(大当たり回数)や遊技状態に応じて異なるメッセージを報知するように構成してもよい。例えば、当日の大当たり回数が0〜9回の場合に「これから大爆発するかもよ!」と報知し、当日の大当たり回数が10〜19回の場合に「この台安定していそうだよ!」と報知し、大当たり回数が20回以上の場合に「今日はこの台が絶好調だよ!」と報知するようにして、当日の大当たり回数によって異なる内容のメッセージを報知するようにしてもよい。