JP5331391B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a lottery is drawn by entering a game ball at a start opening, and when a big win is won, an attacker is opened to obtain more prize balls. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
As described above, for example, a gaming machine shown in
Normally, when a gaming ball enters the start opening during the special symbol variation display, the gaming machine reserves the right of variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (four), The reserved balls are processed in the order in which they are reserved. The gaming machine shown in the above-mentioned
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。 That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .
そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。例えば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。 Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit performs the effect with the decorative symbols three times in succession. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot is finally confirmed. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.
なお、特許文献2には、4種類の当たり種別が設定された遊技機が開示されている。この遊技機は、大当たり(賞球を獲得可能機会が多い、長当たり遊技)確変有、大当たり確変無、小当たり遊技(賞球を獲得可能機会が少ない、短当たり遊技)確変有、小当たり遊技確変無、の4種類の当たりが設定されており、この当たりの種類により、当たり種別及び当たり遊技終了後の遊技状態が変化するように構成されている。
Note that
上記特許文献1に記載のような、複数回の装飾図柄の変動に亘る関連演出を行う遊技機においては、一般的に、大当たり遊技に当選している場合には、関連演出の出現確率が高くなるように構成されており、大当たり遊技に当選していない場合には、関連演出の出現確率が低くなるように構成されている、また、関連演出の出現確率は、一般の演出に比べて低く設定されている。さらに、大当たり遊技に当選する確率は、当選しない確率よりも相対的に低くなっているため、関連演出が出現する確率は低くなっている。したがって、出現確率の低い関連演出が出現すると、遊技者は非常に高い期待感を持って、遊技の結果に注目することになる。
In gaming machines that perform related effects over a plurality of decorative symbol variations, as described in
上記特許文献2に示すように、複数の当たり種別が設定された遊技機において、上記特許文献1に示す関連演出を行おうとすると、上記した関連演出特有の演出効果が発揮できなくなってしまう場合がある。
As shown in
例えば、保留球がいくつかある状態で、さらに始動口に入球があり、該入球に係る権利によって、いずれかの当たりが当選した場合には、高い確率で関連演出が開始されることとなる。このとき、小当たり遊技確変有、小当たり遊技確変無のような当たりに当選した場合にも、関連演出が出現しうる。ところが、小当たり遊技確変有、小当たり遊技確変無では、賞球を獲得可能な時間が短くなっており、賞球をほとんど期待できないため、遊技者は当たっていることに気付かないことが多い。このような小当たり遊技に当選した場合に、関連演出が出現してしまうと、関連演出によって当たりとなる演出、ハズレとなる演出のどちらが実行されたのかが、遊技者には分かりづらくなってしまうため、上記した関連演出特有の演出効果が発揮できなくなってしまう For example, if there are several holding balls and there is a ball at the start, and if any win is won by the right to play, the related performance will be started with a high probability. Become. At this time, even if winning is made such as having a small hit game probability change or no small hit game probability change, a related effect can appear. However, in the case where there is a small hit game probability change and no small hit game probability change, the time in which a prize ball can be acquired is short, and almost no prize ball can be expected. If such a small hit game is won and a related effect appears, it will be difficult for the player to determine which of the related effects or win effect was executed. For this reason, the above-mentioned effects specific to related effects cannot be exhibited.
このように、小当たり遊技当選時に出現する関連演出では、かえって遊技者の関連演出に対する期待度を低下させてしまい、演出効果が低下するという課題があった。 As described above, in the related effects that appear at the time of winning the small hit game, the player's expectation for the related effects is reduced, and there is a problem that the effect of the effects decreases.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can exert a high effect by a related effect executed over a plurality of special symbol fluctuation displays. To do.
このような課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備え、前記特別図柄の変動表示の開始時に実行される大当たり判定により大当たりに当選することを条件に特別入球口の開放を伴う大当たり遊技の権利を付与し、小当たり判定により小当たりに当選することを条件に前記特別入球口の開放を伴う小当たり遊技の権利を付与する遊技機であって、前記始動口は、少なくとも第1始動口と、前記制御手段によって、前記通常遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない第1の状態に制御されるとともに、前記特別遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が多い第2の状態に制御される第2始動口とを備え、前記大当たり遊技は、少なくとも、前記特別入球口の最大開成時間が設定された第1の大当たり遊技と、該第1の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定された第2の大当たり遊技と、を備え、前記小当たり遊技は、前記第1の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定され、前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、該事前判定手段による判定結果に基づいて、複数回の前記特別図柄の変動表示にわたる関連演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による判定結果が、前記関連演出を実行する判定結果であった場合において、既に前記事前判定手段により前記大当り遊技の権利を付与すると判定された判定結果が前記特別図柄保留記憶手段に留保されているときには、該大当り遊技の権利を付与すると判定された判定結果よりも後に、前記特別図柄保留記憶手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利に対して、当該関連演出を行うための関連付けを行うとともに、該関連付けが行われた特別図柄の変動表示の権利において前記関連演出を実行し、前記制御手段は、前記特別遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された前記特別図柄の変動表示の権利が、前記事前判定手段により前記第2の大当たり遊技または前記小当たり遊技の権利を付与すると判定されたとき、前記関連演出の出現確率を低く設定してなることを特徴とする。
In order to solve such a problem, the invention according to
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記特別遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された前記特別図柄の変動表示の権利が、前記事前判定手段により前記第2の大当たり遊技または前記小当たり遊技の権利を付与すると判定されたとき、前記関連演出を出現させないことを特徴とする。
The invention according to
始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。 The starting port is provided in the game board, and the game ball launched on the game board is configured to enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、大当たり判定(大当たり抽選)を行う。大当たり判定では、第1の大当たり遊技(例えば、長当たり)、第2の大当たり遊技(例えば、短当たり)の権利獲得の有無が判定される。そして、大当たり判定で大当たり遊技の権利が獲得されていない場合には、小当たり判定を行う。小当たり判定では、小当たり遊技の権利獲得の有無が判定される。第1の大当たり遊技とは、特別入球口の開放(大入賞口開閉装置における大入賞口開閉扉を開放する動作)を行うことにより、前記特別入球口に遊技球が入球可能となる遊技であり、前記特別入球口の最大開成時間が設定されている遊技である。また、第2の大当たり遊技とは、特別入球口の開放を行うことにより、前記特別入球口に遊技球が入球可能となる遊技であり、前記特別入球口の最大開成時間が第1の大当たり遊技よりも少なく設定されている遊技である。また、小当たり遊技とは、特別入球口の開放を行うことにより、前記特別入球口に遊技球が入球可能となる遊技であり、前記特別入球口の最大開成時間が第1の大当たり遊技よりも少なく設定されている遊技である。最大開成時間とは、一度の当たり遊技中に特別入球口が開放しうる最大の合計開放時間である(例えば、1度の特別入球口の開放時間が30秒と設定されており最大で15回繰り返されうる場合には最大開成時間は30秒×15回となり、1度の特別入球口の開放が0.1秒と設定されており最大で15回繰り返されうる場合には最大開成時間は0.1秒×15回となる)。なお、特別入球口は、特別入球口に所定の遊技球が入球した場合(例えば9球)、若しくは所定時間が経過した場合に閉鎖される。すなわち、第1の大当たり遊技と、第2の大当たり遊技または小当たり遊技とでは、特別入球口の開放態様が異なり、入球の期待度が異なる。特別図柄とは、すなわち第1の大当たり遊技、第2の大当たり遊技または小当たり遊技の権利獲得の有無を遊技者に報知する図柄のことである。 When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. Then, the jackpot determination (jackpot lottery) is performed by comparing this random number with a predetermined table. In the jackpot determination, it is determined whether or not a right has been acquired for the first jackpot game (for example, long hit) and the second jackpot game (for example, short hit). If the jackpot game right is not acquired in the jackpot determination, the jackpot determination is performed. In the small hit determination, it is determined whether or not the right of the small hit game has been acquired. The first jackpot game is that a special ball opening is performed (the operation of opening the big winning port opening / closing door in the large winning port opening / closing device), so that the game ball can enter the special ball opening. A game in which the maximum opening time of the special entrance is set. The second jackpot game is a game that allows a game ball to enter the special entrance by opening the special entrance, and the maximum opening time of the special entrance is the first. It is a game set to be less than one big hit game. The small hit game is a game that allows a game ball to enter the special entrance by opening the special entrance, and the maximum opening time of the special entrance is first. The game is set to be less than the jackpot game. The maximum opening time is the maximum total opening time that the special entrance can open during a single game (for example, the opening time of one special entrance is set to 30 seconds and the maximum If it can be repeated 15 times, the maximum opening time is 30 seconds x 15 times, and the opening of one special entrance is set to 0.1 seconds, and if it can be repeated 15 times at the maximum, the maximum opening time Time is 0.1 seconds × 15 times). Note that the special entrance is closed when a predetermined game ball enters the special entrance (for example, 9 balls) or when a predetermined time has elapsed. In other words, the first jackpot game and the second jackpot game or the small jackpot game have different opening modes of the special entrance and have different expectations for the entrance. The special symbol is a symbol that informs the player whether or not the right of the first jackpot game, the second jackpot game, or the jackpot game has been acquired.
変動表示とは、第1の大当たり遊技、第2の大当たり遊技または小当たり遊技の抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動表示を開始してから最終的に所定の特別図柄が停止して、遊技者に抽選結果が表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
Fluctuation display means notifying the player of a lottery result of the first jackpot game, the second jackpot game, or the jackpot game using a special symbol, and finally the predetermined display after the fluctuation display is started. It takes a certain period of time for the special symbol to stop and the lottery result to be displayed to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is displayed to the player after the change starts, that is, the display to the player during the change is not essential, and no indication is displayed to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、第1の大当たり遊技、第2の大当たり遊技または小当たり遊技の権利獲得の判定が行われる。この判定結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この判定結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示中には、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、各演出が何らかのかたちで関連づけられた演出を意味するものである。したがって、複数回の特別図柄の変動表示中に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含むものである。また、関連演出の具体的な内容は特に問わず、図柄表示部における装飾図柄演出、演出役物による役物演出、音声演出やランプ演出等、いずれの演出で行ってもよいし、あるいはこれら各演出を適宜組み合わせて行ってもよい。 When a game ball enters or passes through the starting port, a determination is made as to whether to acquire a right for the first jackpot game, the second jackpot game, or the jackpot game. This determination result must be notified to the player every time. The notification of the determination result is a special symbol variation display, but some effect is given during the special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect means an effect in which each effect is associated in some form over a plurality of special symbol fluctuation displays. Therefore, the same effect may be performed during a plurality of special symbol fluctuation displays, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects. In addition, the specific contents of the related effects are not particularly limited, and any of the effects such as a decorative symbol effect in the symbol display unit, an effect effect by the effect character, an audio effect, a lamp effect, etc. may be performed. You may perform combining effects suitably.
事前判定手段は、遊技データが取得されたとき、当該遊技データが第1の大当たり遊技、第2の大当たり遊技または小当たり遊技に当選しているか否かを判定する。事前判定手段は、少なくとも第1保留データを判定すればよく、第2保留データについては、事前判定を行ってもよいし行わなくてもよい。この事前判定は、当該判定が行われる遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が開始される前であって、しかも、上記関連演出が実施可能なタイミングであれば、その詳細なタイミングは特に問わないが、第1保留データが記憶された時点で事前判定を行うことが望ましい。 When the game data is acquired, the pre-determination means determines whether or not the game data has won the first jackpot game, the second jackpot game, or the jackpot game. The prior determination means may determine at least the first reserved data, and may or may not make a preliminary determination for the second reserved data. This pre-determination is prior to the start of the special symbol variation display based on the game data for which the determination is made, and the detailed timing is not particularly limited as long as the related effects can be performed. However, it is desirable to make a preliminary determination when the first pending data is stored.
演出制御手段は、特別図柄変動表示手段において特別図柄が変動表示されている間に、図柄表示部による装飾図柄演出(映像による演出)、演出役物による役物演出、音声演出、ランプ演出等、さまざまな演出を制御する。このように制御される演出の中には、上記関連演出が含まれるが、この関連演出は、第1保留データおよび第2保留データの双方が記憶され、かつ、特別遊技状態へ移行する権利を獲得する遊技データが第1保留データに含まれている場合に出現する。ただし、関連演出は、上記の場合にのみ出現するようにしてもよいし、上記の場合に加えて、他の場合にも出現するようにしてもよい。また、関連演出は、上記の場合に必ず出現しなければならないわけではなく、上記の条件を満たす場合に、予め設定された頻度で出現するようにしても構わない。 The effect control means includes a decorative symbol effect (effect by video) by the symbol display unit, an effect effect by the effect character, an audio effect, a lamp effect, etc. while the special symbol is variably displayed by the special symbol change display means. Control various effects. The related effects are included in the effects controlled in this way, and the related effects store both the first reserved data and the second reserved data, and have the right to shift to the special game state. Appears when the game data to be acquired is included in the first reserved data. However, the related effects may appear only in the above case, or may appear in other cases in addition to the above case. In addition, the related effects do not necessarily have to appear in the above case, and may appear at a preset frequency when the above conditions are satisfied.
請求項1に記載の発明に係る遊技機によれば、制御手段は、特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利が、事前判定手段による判定結果により短当たり遊技または小当たり遊技に当選したと判定されたときに関連演出の出現確率を低くする。すなわち、第2の大当たり遊技または小当たり遊技出現時には関連演出が実行される確率が低くなり、関連演出が出現したときの遊技者の第1の大当たり遊技に対する期待度を向上させて関連演出による高い演出効果を発揮することができる。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the control means determines whether the right to display the variation of the special symbol reserved in the special symbol holding storage means is a short win game or a small hit depending on the determination result by the prior determination means. When it is determined that the game has been won, the appearance probability of the related effects is lowered. That is, when the second jackpot game or the small jackpot game appears, the probability that the related effect is executed is reduced, and the player's expectation for the first jackpot game when the related effect appears is improved and the related effect is high. A production effect can be exhibited.
請求項2に記載の発明に係る遊技機によれば、特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利が、事前判定手段による判定結果により短当たり遊技または小当たり遊技に当選したと判定されたときに関連演出を出現させない。このため、第1の大当たり遊技またはハズレのときのみ関連演出が出現するようになり、請求項1に記載の発明の効果に加え、関連演出が出現したときの遊技者の第1の大当たり遊技に対する期待度をさらに向上させて関連演出による高い演出効果を発揮することができる。
According to the gaming machine according to the second aspect of the invention, the right of variable display of the special symbol retained in the special symbol holding storage means is won for the short hit game or the small hit game according to the determination result by the prior determination means. When it is determined, the related effects are not allowed to appear. For this reason, the related effect appears only in the case of the first jackpot game or lose, and in addition to the effect of the invention of
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。遊技機1は、遊技盤101を備え、遊技盤101の右下部には、発射部(図3における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を流下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が植設され、遊技球の当接した釘の左右の経路に遊技球を振り分けて流下させる。また、遊技領域103には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や、通過ゲート、普通入賞口等が配設されている。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば、液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて発射された遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難に構成されており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
A
図柄表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を所定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。
On the left side of the
図2は、第2始動口120の動作を説明するための図であり、図2(a)は第2始動口120の一対の可動片102aが「閉」の第1の状態を示し、図2(b)は一対の可動片102aが「開」の第2の状態を示している。図2本実施形態における第2始動口120は、図2(a)に示すように、常時は第2始動口120の一対の可動片102aが「閉」の状態に制御されており、遊技盤103を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the
そして、遊技球の入賞ゲート106の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが所定時間(遊技状態に応じて異なる)あるいは所定個数の遊技球が第2始動口106に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第2始動口は、第1始動口105よりも2〜3倍程度、遊技球を受け入れ易く(遊技球の入球の機会が多く)なるように構成されている。
Then, when the game ball passes through the winning
図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の賞球の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、普通図柄抽選手段360による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段360による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。
In the lower right of the
これらの各表示器82、84、86、88、90および92は、例えば、発光ダイオード(LED)等で構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数および普通図柄抽選手段360による抽選の保留数が報知される。なお、第1特別図柄抽選手段300による抽選の「保留数(保留球)」とは、第1特別図柄表示器84において第1特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口105に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている、第1始動口105への入球を契機とする第1特別図柄の変動表示の留保されている権利の数である。同様に、第2特別図柄抽選手段320による抽選の「保留数」とは、第2特別図柄表示器86において第2特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口120に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている、第2始動口120への入球を契機とする第2特別図柄の変動表示の留保されている権利の数であり、普通図柄抽選手段360による抽選の「保留数」とは、普通図柄表示器92において普通図柄が変動表示されているときに遊技球が入賞ゲート106を通過した個数(通過数の記憶)であり、後述する普通図柄保留記憶手段403に記憶されている、入賞ゲート106の通過を契機とする普通図柄の変動表示の留保されている権利の数である。
Each of these
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口(本実施形態においては、第1始動口105及び第2始動口120)に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時の図柄の組合せが予め設定された特定の図柄の組合せ(例えば、「777」、「377」が揃う)となったとき、当たり遊技となる。なお、当たり遊技には、例えば、第1の大当たり遊技となる長当たり遊技および第2の大当たり遊技となる短当たり遊技、並びに小当たり遊技などの当たり種類が存在する。なお、本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。当たり遊技のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作(特別入球口の開放動作)を所定回数(例えば、15回または2回)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、第1特別図柄表示器84は、第1始動口105に遊技球が入賞したことにより第1特別図柄の表示を変動させ、第2特別図柄表示器86は、第2始動口120に遊技球が入賞したことにより第2特別図柄の表示を変動させる。本実施形態においては、第1始動口105および第2始動口の双方に遊技球が入賞した場合、図柄表示部104では、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか早く入賞した特別図柄の変動表示が開始され、他方の入賞による特別図柄の変動表示の権利は留保される。
The
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、当たり遊技となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が当たり遊技となっていることを周囲に知らしめることができ、当たり遊技となった遊技者の注目度を高めることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a winning game is reached. Thereby, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to let the surroundings know that the gaming machine is a winning game, and the attention of the winning player can be increased. .
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態に係る遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 Accordingly, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine according to the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、貸し玉装置から貸し出される遊技球および遊技盤101に発射された遊技球の入賞口への入賞に伴う賞球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、発射部292を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部292は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118もチャンスボタン117と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。
In the
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。
In addition, the
このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
This
図3は、遊技機1の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the
主制御基板201は遊技機の遊技に係る基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入賞した入賞球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入賞した入賞球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
Further, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成される。
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドを受信し、CPU202aは、この演出コマンドに基づき、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出内容を抽選により確定し、この演出確定コマンドを、図柄表示部104、スピーカ277、あるいはランプ制御基板206を介してランプ262、演出ライト111、役物部254等に送信して遊技における演出に係る制御を行う。
The
また、このCPU202aは、抽選により確定した演出パターンを過去の所定回数の変動の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
Further, the
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を図柄表示部104に実行させる機能も有する。即ち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。即ち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。即ち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
A
各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
On the output side of the
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The winning
これら主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203およびランプ制御基板206を備えた制御部200は、本実施形態における制御手段である。
The
次に、図4を参照して、主制御基板および副制御基板の機能的な構成について説明する。図4は、主制御基板201および副制御基板202の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
Next, functional configurations of the main control board and the sub control board will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the
図4に示すように、主制御基板201は、CPU201a、ROM201b及びRAM201cを備えている。
As shown in FIG. 4, the
ROM201bは、第1特別図柄抽選手段300と、第1特別図柄表示制御手段301と、第1特別図柄変動制御手段302と、第1乱数判定手段303と、第2特別図柄抽選手段320と、第2特別図柄表示制御手段321と、第2特別図柄変動制御手段322と、第2乱数判定手段323と、事前判定手段330と、普通図柄抽選手段360と、普通図柄表示制御手段361と、普通図柄変動制御手段362と、普通図柄抽選結果判定手段363と、大当たり遊技制御手段340と、小当たり遊技制御手段341と、確変遊技制御手段342と、時短遊技制御手段343と、通常遊技制御手段344と、を備えている。
The
第1特別図柄抽選手段300は、遊技球が第1始動口105に入賞して第1始動口検出部221により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第1特別図柄抽選手段300は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。ここで、当たり乱数は当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数は大当たりの種類(長当たり遊技、短当たり遊技、確変遊技、時短遊技等)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数はリーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。
The first special symbol lottery means 300 is a random number value (for example, 0 to 600) prepared in advance when the game ball wins the
第1特別図柄変動制御手段302は、第1特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第1特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。 The first special symbol variation control means 302 is a program for controlling the variation display of the first special symbol, and mainly controls the symbol variation according to the variation time of the first special symbol determined by the effect random number described later.
第1特別図柄表示制御手段301は、第1特別図柄変動制御手段302により制御される第1特別図柄の図柄変動を第1特別図柄表示器84に表示させる処理を行う。
The first special symbol display control means 301 performs a process of causing the first
第1乱数判定手段303は、第1特別図柄抽選手段300により取得された当たり乱数が「大当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「大当たり」に当選した場合は、第1特別図柄抽選手段300は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「大当たり」に当選していない場合は、「小当たり遊技」に当選しているか否かを判定した後、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。 The first random number determination means 303 determines whether or not the winning random number acquired by the first special symbol lottery means 300 has won the “big hit”. If it is determined that the “big hit” is won, the first special symbol lottery means 300 performs a process of acquiring the symbol random number and the reach random number by lottery. If the “big hit” is not won, After determining whether or not “game” has been won, a process of acquiring a reach random number by lottery without performing a lottery of symbol random numbers is performed.
第2特別図柄抽選手段320は、遊技球が第2始動口120に入賞して第2始動口検出部225により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第2特別図柄抽選手段320は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。
The second special symbol lottery means 320 is a random number value (for example, 0 to 600) prepared in advance when the game ball wins the
第2特別図柄変動制御手段322は、第2特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第2特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。 The second special symbol variation control means 322 is a program for controlling the variation display of the second special symbol, and mainly controls the symbol variation according to the variation time of the second special symbol determined by the effect random number described later.
第2特別図柄表示制御手段321は、第2特別図柄変動制御手段322により制御される第2特別図柄の図柄変動を第2特別図柄表示器86に表示させる処理を行う。
The second special symbol display control unit 321 performs a process of causing the second
第2乱数判定手段323は、第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数が「大当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「大当たり」に当選した場合は、第2特別図柄抽選手段320は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「大当たり」に当選していない場合は、「小当たり遊技」に当選しているか否かを判定した後、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。 The second random number determination means 323 determines whether or not the winning random number acquired by the second special symbol lottery means 320 has won the “big hit”. By this determination, when the “big hit” is won, the second special symbol lottery means 320 performs a process of acquiring the design random number and the reach random number by lottery, and when the “big hit” is not won, After determining whether or not “game” has been won, a process of acquiring a reach random number by lottery without performing a lottery of symbol random numbers is performed.
事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300、第2特別図柄抽選手段320の抽選処理により取得された乱数値を、予め設定された判定テーブルを参照して判定し、判定結果を制御コマンドとともに副制御基板202に送信する処理を行う。本実施形態において、事前判定手段330は、第1乱数判定手段303、第2乱数判定手段323の処理により各抽選手段300、320が大当たり乱数を参照し、大当たりに当選しているか否かを判定し、大当たりに当選しているときは、大当たりの制御コマンドと、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類(長当たり遊技、短当たり遊技、確変遊技、時短遊技等)の制御コマンドを副制御基板202に送信する。そして、大当たりに当選していないときには、「小当たり遊技」に当選しているか否かを判定し、「小当たり遊技」に当選しているときは、小当たり遊技の制御コマンドと、リーチ乱数判定テーブルを参照して、取得されたリーチ乱数の判定結果に基づく制御コマンドを副制御基板202に送信する。また、「小当たり遊技」に当選していない場合は、ハズレの制御コマンドと、リーチ乱数判定テーブルを参照して、取得されたリーチ乱数の判定結果に基づく制御コマンドを副制御基板202に送信する。
The
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により通過が検出されたとき、予め用意された乱数値(例えば、0〜100)の中から1つの乱数を取得する。ここで取得される乱数値は、当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数である。
普通図柄変動制御手段362は、普通図柄の変動表示を制御するプログラムであり、遊技状態により決定される普通図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
The normal symbol lottery means 360 obtains one random number from random numbers (for example, 0 to 100) prepared in advance when the game ball passes the winning
The normal symbol fluctuation control means 362 is a program for controlling the normal symbol fluctuation display, and controls the symbol fluctuation according to the normal symbol fluctuation time determined by the gaming state.
普通図柄表示制御手段361は、普通図柄変動制御手段362により制御される普通図柄の図柄変動を第1特別図柄表示器84に表示させる処理を行う。
The normal symbol display control unit 361 performs a process of causing the first
普通図柄抽選結果判定手段363は、普通図柄抽選手段360により取得された上記乱数値(抽選結果)を当たり判定テーブルを参照して当たりか否かを判定し、当たりのときに第2始動口120の可動片120aを所定時間開放させるために第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する。
The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the random number value (lottery result) acquired by the normal symbol lottery unit 360 is hit by referring to the hit determination table. The second start port opening /
普通図柄抽選結果判定手段363は、判定した抽選結果が当たりであるときに、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて一対の可動片120aを開閉動作させる。一対の可動片120aが開閉動作すると、第2始動口120に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片120aが閉状態であるときは、第2始動口120への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第2始動口120への遊技球の入賞が第1始動口105への遊技球の入賞よりも困難であるものの、一対の可動片120aが開状態であるときは、第2始動口120への遊技球の入賞は、第1始動口105への遊技球の入賞よりも容易となる。
When the determined lottery result is a win, the normal symbol lottery result determination unit 363 operates the second start port opening /
大当たり遊技制御手段340は、長当たり遊技制御手段340a及び短当たり遊技制御手段340bを備えており、第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数の判定結果に基づいて、大当たり遊技の進行を制御する。例えば、長当たり遊技に当選したと判定されると長当たり遊技制御手段340aによって長当たり遊技が実行され、短当たり遊技に当選したと判定されると短当たり遊技制御手段340bによって短当たり遊技が実行される。 The big hit game control means 340 includes a long hit game control means 340a and a short hit game control means 340b, and the hit random number determination result obtained by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 is displayed. Based on this, the progress of the jackpot game is controlled. For example, when it is determined that a long winning game is won, a long winning game is executed by the long winning game control means 340a, and when it is determined that a short winning game is won, a short winning game is executed by the short winning game control means 340b. Is done.
小当たり遊技制御手段341は、第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数の判定結果に基づいて、小当たり遊技の進行を制御する。 The small hit game control means 341 controls the progress of the small hit game based on the determination result of the hit random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320.
本実施形態において、長当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う、賞球を獲得可能機会が多い遊技である。短当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンド行う、賞球を獲得可能機会が少ない遊技である。小当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンド行う遊技である。また、短当たり遊技と小当たり遊技とでは、大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aの動作態様が同じであるが、短当たり遊技に当選した場合は、後述する確変遊技状態、時短遊技状態及び通常遊技状態への移行契機となり、小当たり遊技に当選した場合は遊技状態の移行契機とならない。また、それぞれの当たり遊技には、当たり種別によって特別入球口の最大開成時間が設定されている。最大開成時間とは、一度の当たり遊技中に特別入球口が開放しうる最大の合計開放時間である(例えば、長当たり遊技では特別入球口の開放時間が最大30秒×15回、短当たり遊技では特別入球口の開放時間が最大0.1秒×15回、小当たり遊技では特別入球口の開放時間が最大0.1秒×15回)。このように、長当たり遊技と、短当たり遊技または小当たり遊技とでは、特別入球口の開放時間(開放態様)が異なるため、賞球の獲得期待度が異なる。
In the present embodiment, the long hit game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening /
確変遊技制御手段342は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による抽選において大当たりへの当選確率が高確率に変動された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。 The probability variation game control means 342 has a high probability of winning a jackpot in the lottery by the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 in the game after the long hit game or short hit game is executed. Control the progress of the game in the changed special game state.
「確率変動」とは、当たり乱数の当選確率を通常遊技状態の当選確率の10倍程度に変動させることであり、したがって、確率変動状態は、当たり乱数が「当たり」の判定に高確率で当選する特別遊技状態である。以下、「確率変動」を「確変」と称することがある。 “Probability fluctuation” means that the winning probability of winning random numbers is changed to about 10 times the winning probability of the normal gaming state. Therefore, the probability changing state is winning with a high probability of determining that the winning random number is “winning”. It is a special gaming state to play. Hereinafter, “probability variation” may be referred to as “probability variation”.
時短遊技制御手段343は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間が短縮(時短)された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技制御手段342による確変遊技と併せて時短遊技制御手段343による時短遊技が行われる。
The short-time game control means 343 controls the progress of the game in a special game state in which the lottery time is shortened (short time) in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄抽選結果判定手段363による当たり判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブルおよび普通図柄時短時当たり判定用テーブル(ともに図示しない)はいずれも「当たり」の当選確率が例えば90%と高く設定されている。従って、普通図柄抽選手段360による当たり判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われるとき、一対の可動片120aの開閉動作が頻繁に行われることとなり、第2始動口120に遊技球が入賞し易くなる。第2始動口120に遊技球が入賞すると払出部291によって所定個数の遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。
In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which the winning determination by the normal symbol lottery result determination unit 363 is performed based on the normal symbol short-time winning determination table. Here, the normal symbol time per hour determination table is set so that the lottery time is shorter than the normal symbol normal time per time determination table. It should be noted that the normal symbol normal hour determination table and the normal symbol short time determination table (both not shown) have a “win” winning probability set as high as 90%, for example. Therefore, when the hit determination by the normal symbol lottery means 360 is performed based on the normal symbol short-time hit determination table, the pair of
通常遊技制御手段344は、通常遊技状態における遊技の進行を統括して制御するプログラムである。なお、通常遊技状態とは、上記した確変遊技状態、時短遊技状態等の特別遊技状態でない遊技状態である。 The normal game control means 344 is a program that comprehensively controls the progress of the game in the normal game state. Note that the normal game state is a game state that is not a special game state such as the probability variation game state or the short-time game state described above.
主制御基板201のRAM201bは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、保留順序記憶手段406等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き替え(記憶)される。
The
第1特別図柄保留記憶手段401には、特別図柄が変動表示中に第1始動口105に入球したとき、第1特別図柄抽選手段300により取得した遊技データ(乱数の組)が記憶され、この記憶された遊技データ(以下、保留データという)による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第1特別図柄保留記憶手段401は、本実施形態における第1特別図柄保留記憶手段である。
The first special symbol holding storage means 401 stores game data (a set of random numbers) acquired by the first special symbol lottery means 300 when the special symbol enters the
第2特別図柄保留記憶手段402には、特別図柄が変動表示中に第2始動口120に入球したとき、第2特別図柄抽選手段320により取得した遊技データ(乱数の組)が記憶され、この記憶された遊技データ(以下、保留データという)による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第2特別図柄保留記憶手段402は、本実施形態における第2特別図柄保留記憶手段である。
The second special symbol holding storage means 402 stores game data (a set of random numbers) acquired by the second special symbol lottery means 320 when the special symbol enters the
普通図柄保留記憶手段403には、普通図柄が変動表示中に入賞ゲートを通過した遊技球の個数に係る保留データが記憶され、記憶された保留データによる普通図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。 The normal symbol hold storage means 403 stores hold data related to the number of game balls that have passed through the winning gate while the normal symbol is variably displayed. A process of erasing data is performed.
遊技状態記憶手段404には、現在の遊技状態を示す状態データが記憶され、この遊技状態データは遊技状態の移行に伴って更新して記憶される。 The gaming state storage means 404 stores state data indicating the current gaming state, and this gaming state data is updated and stored with the transition of the gaming state.
保留順序記憶手段には、第1始動口105及び第2始動口120への入賞に係る権利が留保されたとき、その入賞(入球)順序に係るデータが入賞した始動口の種類を識別するデータとともに記憶される。この保留順序記憶手段406に記憶されたデータは、CPU201aの制御により副制御基板202に送信される。
The holding order storage means identifies the type of the start opening in which the data related to the winning (winning) order is awarded when the right to win the first start opening 105 and the second start opening 120 is reserved. Stored with data. The data stored in the hold
副制御基板202は、CPU202a、ROM202b、RAM202c及びVRAM202dを備えている。
The
ROM202bは、演出抽選手段501と、演出制御手段502とを備えている。
The
演出抽選手段501は、主制御基板201から送信される事前判定手段330による判定結果データと制御コマンド及び当該変動の開始時に主制御基板から送信される演出コマンドに基づいて、抽選により実行する演出を決定する処理を行う。
The
演出制御手段502は、演出抽選手段501により決定された演出を、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ262、演出ライト111、役物部254等の演出装置に実行させる制御を行う。
The effect control means 502 performs control to cause the effect determined by the effect lottery means 501 to be executed by effect devices such as the
副制御基板202のRAM202bは、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、保留順序記憶手段513等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き換え(記憶)される。
The
第1演出データ保留記憶手段510は、主制御基板201から送信される、第1特別図柄抽選手段300により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第1演出データ保留記憶手段510に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。
The first effect data hold storage means 510 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the
第2演出データ保留記憶手段511は、主制御基板201から送信される、第2特別図柄抽選手段320により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第2演出データ保留記憶手段511に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。
The second effect data hold storage means 511 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the
保留順序記憶手段513は、主制御基板201から送信される、主制御基板202のRAM201cの保留順序記憶手段406に記憶された保留順序データを記憶する記憶領域である。
The hold
以下、遊技の進行に応じた制御部200の各手段の機能について詳細に説明する。
Hereinafter, the function of each means of the
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。主制御基板201が当該検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300は、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を抽出する。ここで抽出した乱数値には、上記したように、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、当たり(大当たり、小当たり)か否かを判定するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり遊技、短当たり遊技、確変遊技、時短遊技等)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。このことからも明らかなように、第1特別図柄抽選手段300によって、遊技データが抽選されることとなる。
When the first
なお、本実施形態において、「長当たり遊技」とは、長当たり遊技制御手段340aによって大入賞口開閉装置109(大入賞口開閉ソレノイド109b)の開閉動作が15ラウンド実行される遊技であり、「短当たり遊技」とは短当たり遊技制御手段340bによって大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。また、大当たり(長当たり遊技、短当たり遊技)に当選した場合には、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類(確変遊技、時短遊技、通常遊技等)に基づいて遊技状態が移行する。なお、「小当たり遊技」とは、小当たり遊技制御手段341によって大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。
In this embodiment, the “long winning game” is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 (large winning opening /
そして、長当たり遊技に当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。短当たり遊技に当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。また、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)の終了後には、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類(確変遊技、時短遊技、通常遊技等)に基づいて遊技状態が移行する。
When a winning game is won, the opening / closing operation of the special winning opening /
上記のようにして抽出された第1抽出乱数値は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されるが、この第1特別図柄保留記憶手段401は、図5(a)に示すように構成されている。即ち、図5は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。つまり、第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶領域401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
The first extracted random number value extracted as described above is stored in the first special symbol hold storage unit 401 of the
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、本実施形態においては、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄保留記憶手段401のみに保留球が留保されている場合、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。
Further, when the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is retained only in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
一方、第2特別図柄保留記憶手段402も、上記遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)、即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。即ち、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示の権利、即ち大当たりの抽選の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶手段402のみに保留球が留保されている場合、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, the second special symbol
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、常に第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。
Further, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図5(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。
As shown in FIG. 5C, the eight storage areas from the
そして、第1始動口105に遊技球が入球して、第1始動口検出部221による遊技球の検出があると、既に説明したとおり、第1特別図柄抽選手段300が当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数、即ち、遊技データを抽出する。抽出された当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、上記のとおり、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにおける当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に記憶される。
When a game ball enters the
そして、図4に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Then, as shown in FIG. 4, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された遊技データ、即ち、当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記第1及び第2の特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順序で保留球を消化するようにしている。
When a plurality of reserved balls are reserved in the first and second special
図6は、第1特別図柄保留表示器88、第2特別図柄保留表示器90に保留球が表示される態様をと、その消化処理の順序を説明するための図である。上記したように、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90は各4個のLEDから構成されている。
FIG. 6 is a diagram for explaining a mode in which a holding ball is displayed on the first special symbol hold
例えば、図6(b)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
For example, as shown in FIG. 6 (b), reserved balls are reserved in the
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順序は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、計5個の保留球は、図6(c)に示す矢印の順序で入球順に消化されていく。即ち、保留球が第1始動口105への入球によるものか第2始動口120への入球によるものかには無関係に入球順に処理されることが本発明の特徴である。
In addition, as shown in the drawing, the order in which the game balls enter the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
即ち、両変動表示制御手段302、322は、いずれの保留球を処理するのかを監視している。そして、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の遊技データに基づいて、変動表示を開始する。
That is, the both variation display control means 302 and 322 monitor which holding ball is processed. Then, the variable display is started based on the game data of the reserved ball to be processed stored in the
具体的には、通常遊技状態であれば、第1及び第2の特別図柄抽選手段により抽出された乱数を、事前判定手段330が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルは第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルも第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, in the normal gaming state, the prior determination means 330 determines the random numbers extracted by the first and second special symbol lottery means based on the special symbol normal time determination table, and the probability variation game. If it is a state, it will determine based on the special symbol probability change time determination table. The special symbol normal time determination table includes a first special symbol normal time determination table and a second special symbol normal time determination table, and the special symbol probability change time determination table is also the first special symbol probability change time table. A determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
ここで、第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数について、図7に基づき説明する。図7(a)は、大当たりまたは小当たり遊技の当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図7(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、時短、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図7(c−1)、図7(c−2)及び図7(c−3)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 Here, the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a table showing the winning probability and the winning random number of the big hit or the small hit game. FIG. 7B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability change, time reduction, normal) when winning a symbol random number and jackpot. FIG. 7 (c-1), FIG. 7 (c-2), and FIG. 7 (c-3) are tables (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図7(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり(長当たり、短当たり)の乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たり(長当たり、短当たり)の乱数として記憶されている。また、通常遊技状態及び確変遊技状態で参照される当たり判定テーブルには、8、318が小当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. In the special symbol normal time determination table referred to in the normal gaming state, 7 and 317 are stored as random numbers of big hits (long winning, short winning), and when the special symbol probability changing is referred to in the probability changing gaming state. In the hit determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are big hits (long hits) Is stored as a random number. Further, 8, 318 is stored as a small hit random number in the hit determination table referred to in the normal game state and the probability variation game state.
そして、事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300に抽出され第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球の当たり乱数が、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して大当たりであるか否かを判定する。つまり、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が、7または317である場合には、大当たりと判定し、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が、8または318である場合には、小当たり遊技と判定し、その他の乱数の場合には、ハズレと判定する。また、確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かを判定する。
The pre-determining means 330 is a special symbol normal time hit determination table in the normal gaming state, where the random numbers of the held balls extracted by the first special symbol lottery means 300 and retained in the first special symbol hold storage means 401 are To determine whether or not it is a big hit. That is, if the winning random number stored in the
その結果、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、事前判定手段330が、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技と、大当たり遊技の時間が短い短当たり遊技とがある。長当たり遊技には、大当たり遊技(以下、長当たり遊技に対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり遊技」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり遊技」とがある。短当たり遊技には、大当たり遊技(以下、短当たり遊技に対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり遊技」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり遊技」とがある。
As a result, when it is determined that the winning random number stored in the
さらに、事前判定手段330は、第1記憶領域401aに記憶されたリーチ乱数を、図7(c−1)、図7(c−2)または図7(c−3)に示すテーブルを参照して判定する。本実施形態においては、当たり乱数が「ハズレ」と判定されたときには、図7(c−1)に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「長当たり遊技」と判定されたときには、図7(c−2)に示す長当たり遊技時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「短当たり遊技」と判定されたとき若しくは当たり乱数が「小当たり遊技」と判定されたときには、図7(c−3)に示す短当たり遊技または小当たり遊技時のリーチ乱数テーブルが参照されるように構成されている。
Further, the
また、リーチ乱数テーブルにおいて、当該抽出された乱数値が関連演出有りに該当する場合、複数回にわたり連続的、あるいは、断続的に関連づけられた内容の演出が行われることになるが(詳細は後述する)、この関連演出の最後には必ずリーチ演出が行われるようにしている。すなわち、関連演出有りとは、「複数回にわたり関連づけされた演出+リーチ演出」となる。 Further, in the reach random number table, when the extracted random number value corresponds to the presence of related effects, effects of contents associated continuously or intermittently are performed a plurality of times (details will be described later). The reach production is always performed at the end of this related production. In other words, “with related effects” means “effects associated with a plurality of times + reach effects”.
なお、長当たり遊技に当選した場合には、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図7(c−2)に示すテーブルが参照される。したがって、長当たり遊技に当選した場合には、高確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。 When a long winning game is won, a table shown in FIG. 7C-2 in which random numbers with related effects or reach are referenced with a very high probability is referred to. Therefore, when a long winning game is won, the related effect or the reach effect is executed with a high probability.
そして、短当たり遊技または小当たり遊技に当選した場合には、リーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図7(c−3)に示すテーブルが参照される。したがって、短当たり遊技または小当たり遊技に当選した場合には、関連演出またはリーチ無し演出が実行される確率が極端に低くなっている。なお、短当たり遊技または小当たり遊技に当選した場合には関連演出を出現させないように制御するものであってもよい。 Then, when a short win game or a small hit game is won, a table shown in FIG. 7 (c-3), in which a random number with reach is referenced with a very high probability, is referred to. Therefore, when a short win game or a small hit game is won, the probability that the related effect or the reachless effect is executed is extremely low. In addition, when a short win game or a small hit game is won, it may be controlled not to cause a related effect to appear.
次に、第2特別図柄抽選手段320によって抽出される乱数について、図8に基づき説明する。図8(a)は、大当たりまたは小当たり遊技の当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図8(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図8(c−1)、図8(c−2)及び図8(c−3)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 Next, random numbers extracted by the second special symbol lottery means 320 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a table showing the winning probability and the winning random number of the big hit or the small hit game. FIG. 8B is a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game when the symbol random number and the jackpot are won. FIGS. 8C-1, 8C-2, and 8C-3 are tables (second special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図8(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりまたは小当たり遊技に当選しているか否かが、図8(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記図7(a)と同様である。 As shown in FIG. 8A, in this embodiment, one random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. This point is extracted by the first special symbol lottery means 300. It is the same as random numbers. Further, it is determined based on FIG. 8A whether or not the extracted random number value is won in the big hit or the small hit game, and this random number table is also the same as in FIG. 7A. .
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図8(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図7(b)に示す乱数テーブルと異なっている。 When it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 8B, and the lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 7B. It is different from the random number table shown.
そして、当たり乱数が「ハズレ」と判定されたときには、図8(c−1)に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルに基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても図7(c−1)と同様である。また、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「長当たり遊技」と判定されたときには、図8(c−2)に示す長当たり遊技時のリーチ乱数テーブルに基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても図7(c−2)と同様である。また、当たり乱数が大当たりで且つ大当たり種類が「短当たり遊技」と判定されたとき若しくは当たり乱数が「小当たり遊技」と判定されたときには、図8(c−3)に示す短当たり遊技または小当たり遊技時のリーチ乱数テーブルに基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても図7(c−3)と同様である。 When it is determined that the winning random number is “losing”, it is determined based on the reach random number table at the time of losing shown in FIG. 8 (c-1). This random number table is also shown in FIG. 7 (c-1). It is the same. Further, when it is determined that the hit random number is a big hit and the big hit type is “long hit game”, the determination is made based on the reach random number table at the time of the long hit game shown in FIG. This is the same as FIG. 7C-2. Further, when the hit random number is a big hit and the big hit type is determined to be “short hit game” or when the hit random number is determined to be “small hit game”, the short hit game shown in FIG. Although it is determined based on the reach random number table at the time of winning game, this random number table is also the same as FIG. 7 (c-3).
即ち、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たり遊技に当選する割合が高くなっている。即ち、第2始動口120に入賞すると確変時短付き長当たり遊技に当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。
In order to make this effect more effective, the
(ステップS101)
まず、主制御基板201のCPU201aは、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したか否かを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225から主制御基板201への検出信号の有無により判定する処理を行う。
(Step S101)
First, the
(ステップS102)
主制御基板201へのいずれかの検出部221、225からの検出信号を受信すると、CPU201aは、第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322の動作を参照して、いずれかの特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する処理を行う。
(Step S102)
When the detection signal from any of the
(ステップS103)
上記ステップS102において、いずれかの特別図柄が変動表示中と判定された場合には、遊技球が入球した始動口105または120に対応する第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4個未満であるかを判定し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4個未満であるかを判定する。
(Step S103)
If it is determined in step S102 that one of the special symbols is being displayed in a variable manner, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold corresponding to the start opening 105 or 120 into which the game ball has entered. The
上記ステップS103において、保留球が4個あると判定された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり及び小当たり遊技の抽選が行われることはないため、そのまま処理を終了する。 If it is determined in the above step S103 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the big win and the small win game lottery will not be performed depending on the incoming game balls. The process ends.
(ステップS104)
一方、上記ステップS103において、保留球の留保個数が4個未満、即ち、当該保留球を留保すると判定された場合、CPU201aは、第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上述した遊技データを抽選により取得する処理を行いステップS105に進む。
(Step S104)
On the other hand, if it is determined in step S103 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS105)
CPU201aは、事前判定手段330を作動させて、上記ステップS104で取得した遊技データを上記した判定テーブルを参照して、「大当たりか、小当たりか、ハズレか」、「ラウンド数、当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」、「リーチの有無」、「関連演出の有無」を判定(事前判定)し、副制御基板202に送信する演出コマンドを決定する処理を行う。
(Step S105)
The
(ステップS106)
ステップS106においてCPU201aは、上記ステップS105の処理において決定された演出コマンドを、副制御基板202に送信する処理を行う。
(Step S106)
In step S <b> 106, the
(ステップS107)
CPU201aは、ステップS104において取得された遊技データを、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)として記憶する処理を行い、事前判定に係る処理を終了する。
(Step S107)
CPU201a performs the process which memorize | stores the game data acquired in step S104 in the
本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。即ち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、大当たり遊技または小当たり遊技の抽選が行われる。この当たり遊技の抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する長当たり遊技または短当たり遊技にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選であり、この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示され、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間実行される。
The related effects in the present invention refer to the following effects. That is, when a game ball enters one of the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われ、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115、116において、さまざまな演出が実行される。そして、大当たりの可能性を示唆するリーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示の開始から終了の間に1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
This special symbol variation display is performed once for each holding ball, and during this one special symbol variation display, the
これに対して関連演出は、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が連続的、あるいは、断続的に関連付けられた内容に設定されており、これら複数回の演出が実行されることにより1つのストーリーが完結するように構成されている。 On the other hand, as for the related effects, one story is completed or a plurality of contents of the effects are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents that are continuously or intermittently associated with each other, and one story is completed by executing the plurality of performances.
図10は、演出役物115、116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を説明するための図である。図10においては、4個の保留球の消化による一連の4回の演出によって関連演出を実行する例を示している。
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the related effects using the
例えば、1回目の変動表示中、即ち、1個目の保留記憶が消化されているときには、図10(a)に示すように、演出制御手段502は、演出役物116の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該大当たり抽選または小当たり遊技抽選の抽選結果はハズレであったことを報知する。
For example, during the first variation display, that is, when the first reserved memory is exhausted, as shown in FIG. In the portion, the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so that the blade is moved along the longitudinal direction of the
続く2回目の変動表示中、即ち、2個目の保留記憶が消化されるときには、図10(b)に示すように、演出役物115の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。この演出においても、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この2回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
During the second fluctuation display, that is, when the second reserved memory is digested, the blade is removed from the sheath in the portion of the Japanese sword wing of the
そして、3回目の変動表示中、即ち、3個目の保留記憶が消化されるときには、図10(c)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLEDを発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この3回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
Then, during the third variation display, that is, when the third reserved memory is consumed, the effect control means 502 displays both the
4回目の変動表示中、即ち、4個目の保留記憶が消化されるときには、図10(d)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115、116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に特定の図柄の組合せの数字が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果が大当たり遊技または小当たり遊技であることを報知する。
During the fourth variation display, that is, when the fourth reserved memory is consumed, as shown in FIG. 10 (d), the effect control means 502, in addition to the operation control of the
上記したように、関連演出では、複数回の図柄の変動表示にわたって連続的な演出(この例では演出役物115、116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出の表示回数を経るにつれて、次の変動表示において大当たりまたは小当たり遊技が当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。なお、本実施形態においては、短当たり遊技または小当たり遊技発生時において、関連演出が出現する確率が非常に低くなっているため、関連演出が出現すると、長当たり遊技に当選する期待度が高くなるように構成されている。
As described above, in the related effect, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
なお、上記した実施例においては、演出役物115、116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
In the above-described embodiment, the related effects using the
上記したように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実行させるために、主制御基板201のCPU201aは、事前判定手段330を作動させて、遊技球が始動口105、120に入球しことを契機として特別図柄抽選手段300、320によって取得された乱数値を当該入球による変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信する処理を行うように構成されている。以下、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御する制御手順について説明する。
As described above, the
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
As shown in FIG. 11, the
そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。
Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the
これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。
Thereby, for example, when the random number value is stored in the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。
The
事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。
A control procedure when an effect command is transmitted from the preliminary determination means 330 to the
(ステップS201)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、CPU202aは、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、上記したいずれの記憶領域501a〜501d、502a〜502dにコマンドを記憶するかを確認する。
(Step S201)
When the
(ステップS202)
次に、CPU202aは、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, the
(ステップS203)
上記ステップS202において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、CPU202aが、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段510,511内において何番目に実行されるかによって決定される。例えば、当該演出コマンドの前に演出データ保留記憶手段に演出コマンドが記憶されていない場合には、関連演出フラグ「1」が、当該演出コマンドの前に1個の演出コマンドが記憶されている場合には、関連演出フラグ「2」が、当該演出コマンドの前に2個の演出コマンドが記憶されている場合には、関連演出フラグ「3」が、当該演出コマンドの前に3個以上の演出コマンドが記憶されている場合には、関連演出フラグ「4」が付される。
(Step S203)
If it is determined in step S202 that the command is a related effect, the
ただし、演出データ保留記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも3個前までに処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンド若しくは他の演出コマンドに基づいた関連演出フラグが含まれていた場合には、次のように関連演出フラグが付される。例えば、演出データ保留記憶手段510,511内において、当該演出コマンドの前に3個以上の演出コマンドが記憶されている場合には、本来関連演出フラグ「4」が付される。このとき、当該演出コマンドの3個前に処理がなされる演出コマンドに、当たりの演出コマンド若しくは他の演出コマンドに基づいた関連演出フラグが含まれていた場合には、関連演出フラグ「3」が付される。同様に、当該演出コマンドの2個前に処理がなされる演出コマンドに、当たりの演出コマンド若しくは他の演出コマンドに基づいた関連演出フラグが含まれていた場合には、関連演出フラグ「2」が付され、当該演出コマンドの1個前に処理がなされる演出コマンドに、当たりの演出コマンド若しくは他の演出コマンドに基づいた関連演出フラグが含まれていた場合には、関連演出フラグ「1」が付される。 However, in the effect data hold storage means 510 and 511, other effect commands processed up to three before the effect command include a jackpot effect command or a related effect flag based on another effect command. If it is, a related effect flag is attached as follows. For example, in the effect data hold storage means 510 and 511, when three or more effect commands are stored before the effect command, the related effect flag “4” is originally added. At this time, if the effect command processed three times before the effect command includes a related effect flag based on the winning effect command or another effect command, the related effect flag “3” is set. Attached. Similarly, if the effect command processed two times before the effect command includes a related effect flag based on the winning effect command or another effect command, the related effect flag “2” is set. If the related effect flag based on the winning effect command or another effect command is included in the effect command that is attached and processed immediately before the effect command, the related effect flag “1” is set. Attached.
(ステップS204)
次に、CPU202aは、当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否か、あるいは当該演出コマンドの1つ前に処理がなされる演出コマンドが大当たり用の演出コマンドであるか否かを判定する。
(Step S204)
Next, the
(ステップS205)
上記ステップS204において、当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドに関連演出フラグ「1」〜「3」を付する。例えば、当該演出コマンドに関連演出フラグ「3」が付されている場合、CPU202aは、演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる記憶領域に記憶された演出コマンドに新たに関連演出フラグ「1」〜「2」を付する。
(Step S205)
In step S204, when the related effect flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the effect data storage means 510 and 511, If there is another effect command to be processed before, the related effect flags “1” to “3” are attached to the other effect command. For example, when the related effect flag “3” is attached to the effect command, the
これにより、「関連演出あり」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。 As a result, when an effect command “with related effects” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.
(ステップS206)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS202において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS203〜ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS204において、事前判定手段330から送信された当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S206)
As described above, when a related effect flag is attached to each effect command, the effect command is stored in a predetermined storage area.
If it is determined in step S202 that “no related effects”, the processes in steps S203 to S205 are unnecessary, and the effect commands are stored as they are in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the effect command transmitted from the pre-determining means 330 is “1” in step S204, the process of step S205 is not necessary, and therefore only the effect command. Is stored in a predetermined storage area.
(変動開始処理)
次に、変動開始処理について図13に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、入球順序記憶手段に記憶された順序に従い保留球が消化される。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the reserved balls are digested according to the order stored in the incoming order order storage means.
(ステップS301)
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する。
(Step S301)
The special symbol variation display is started by digestion of the reserved ball. First, the
(ステップS302)
上記ステップS301において、通常遊技状態または時短遊技状態であると判定された場合には、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球または第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the game state is the normal game state or the short-time game state, a random value (holding ball) is stored in the
(ステップS303)
上記ステップS302において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれかに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS302におけるYES)、入球順序記憶手段に記憶された順序に従い、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dまたは第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれか一つのみに乱数値が記憶されている場合(第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dおよび第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S303)
In the above step S302, if the holding ball is stored in either the
(ステップS304)(ステップS305)
上記ステップS301およびステップS302の処理を経てステップS304に到達する場合は、通常遊技状態または時短遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)が選択される。
(Step S304) (Step S305)
When the processing reaches step S304 through the processing of step S301 and step S302 above, it is in the normal gaming state or the short-time gaming state and the reserved ball is retained in the
ステップS305における当たり判定処理では、大当たり判定(長当たり遊技、短当たり遊技)及び小当たり遊技判定処理が行われる。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄変動制御手段302が第1通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。また、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄変動制御手段322が第2通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
この当たり判定処理において、大当たりであると判定されると、大当たりフラグがON状態にされ、次に、長当たり遊技か否かの判定が行われる。具体的には、ステップS304において選択された当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たり遊技であるか否かが判定される。また、この当たり判定処理において、小当たり遊技であると判定されると、小当たり遊技フラグがON状態にされる。
In the hit determination process in step S305, a big hit determination (long win game, short win game) and a small hit game determination process are performed. That is, when the reserved ball is reserved in the
In this hit determination process, if it is determined that the game is a big hit, the big hit flag is turned on, and then it is determined whether or not the game is a long hit game. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination result is a long hit game with reference to the winning random number determination table selected in step S304 and the design random number. Further, in this hit determination process, if it is determined that the game is a small hit game, the small hit game flag is turned on.
(ステップS306)
上記ステップS305において、大当たりではない(小当たり遊技またはハズレ)と判定された場合には、ステップS307の処理を行い、大当たりと判定された場合には、ステップS315の処理を行う。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the game is not a big hit (small win game or lose), the process of step S307 is performed, and if it is determined that the game is a big win, the process of step S315 is performed.
(ステップS307)
上記ステップS305において、小当たり遊技ではない(ハズレ)と判定された場合には、ステップS308の処理を行い、小当たり遊技と判定された場合には、ステップS317の処理を行う。
(Step S307)
If it is determined in step S305 that the game is not a small hit game (losing), the process of step S308 is performed. If it is determined that the game is a small hit game, the process of step S317 is performed.
(ステップS308)
上記ステップS305において当たり判定処理を行った結果、ハズレと判定された場合には、ステップS308において、ハズレ時のリーチ乱数テーブル(ハズレリーチ乱数テーブル)が選択される。このハズレリーチ乱数テーブルは、すでに説明したとおり、ほとんどの確率で「リーチ演出なし」と判定される(図7(c−1)、図8(c−1)参照)。
(Step S308)
As a result of performing the hit determination process in step S305, if it is determined that the game has been lost, in step S308, the lost random number table (lossy reach random number table) is selected. As described above, this lost reach random number table is determined as “no reach effect” with almost probability (see FIG. 7 (c-1) and FIG. 8 (c-1)).
(ステップS309)
そして、ステップS308において、リーチ乱数テーブルが選択されたら、この選択されたテーブルに基づいて、当該変動判定手段331が関連演出の有無、リーチの有無を判定する。
(Step S309)
In step S308, when the reach random number table is selected, based on the selected table, the variation determination unit 331 determines the presence / absence of a related effect and the presence / absence of a reach.
(ステップS310)
上記のようにして、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、この判定結果に基づいて、演出実行コマンド抽選手段332が演出実行コマンドを抽選により決定する。
(Step S310)
As described above, when the presence / absence of a related effect and the presence / absence of reach are determined, the effect execution command lottery means 332 determines the effect execution command by lottery based on the determination result.
以上のようにして、演出実行コマンドが決定したら、当該演出実行コマンドが副制御基板202に送信されるとともに、第1特別図柄表示制御手段301および第1特別図柄変動制御手段302が特別図柄の変動を制御する。
When the effect execution command is determined as described above, the effect execution command is transmitted to the
(ステップS312)
一方、上記ステップS301において確変遊技状態と判定された場合、上記ステップS302と同様に、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか否か、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S312)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the game state is a probable game state, whether or not a random number value (holding ball) is stored in the
(ステップS313)
一方、上記ステップS312において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S313)
On the other hand, when it is determined in step S312 that the reserved ball is retained in the
(ステップS314)
上記ステップS301およびステップS312の処理を経てステップS314に到達する場合は、確変遊技状態であって、かつ第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。
そして、以後、上記ステップS305以降の処理が行われる。
(Step S314)
The case where the process reaches step S314 through the processes of step S301 and step S312 is a case where the game is in a probability-changing gaming state and the reserved ball is reserved in the
Thereafter, the processing after step S305 is performed.
(ステップS315)
また、上記ステップS305において当たり判定処理を行った結果、長当たり遊技と判定された場合には、ステップS316の処理を行い、短当たり遊技と判定された場合には、ステップS317の処理を行う。
(Step S315)
As a result of performing the hit determination process in step S305, if it is determined that the game is a long hit game, the process of step S316 is performed. If it is determined that the game is a short hit game, the process of step S317 is performed.
(ステップS316)
上記ステップS305において当たり判定処理を行った結果、長当たり遊技と判定された場合には、ステップS316において、長当たり遊技時のリーチ乱数テーブル(長当たり遊技リーチ乱数テーブル)が選択される。この長当たり遊技リーチ乱数テーブルは、すでに説明したとおり、ほとんどの確率で「関連演出有り」、「リーチ演出有り」と判定される(図7(c−2)、図8(c−2)参照)。
そして、ステップS309において、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段332が、演出実行コマンドを決定する。
(Step S316)
As a result of performing the hit determination process in step S305, if it is determined that the game is a long game, a reach random number table (a game random number table per long game) is selected in step S316. As described above, this long-reach game reach random number table is determined as “with related effects” and “with reach effects” with almost probability (see FIG. 7 (c-2) and FIG. 8 (c-2)). ).
Then, in step S309, when it is determined whether or not there is a related effect and whether or not there is a reach, the effect execution command lottery means 332 determines an effect execution command.
(ステップS317)
上記ステップS305において当たり判定処理を行った結果、短当たり遊技または小当たり遊技と判定された場合には、ステップS317において、短当たり遊技または小当たり遊技時のリーチ乱数テーブル(短当たり遊技、小当たり遊技リーチ乱数テーブル)が選択される。この短当たり遊技、小当たり遊技リーチ乱数テーブルは、すでに説明したとおり、ほとんどの確率で「リーチ演出有り」と判定される(図7(c−3)、図8(c−3)参照)。
そして、ステップS309において、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段332が、演出実行コマンドを決定する。
(Step S317)
As a result of performing the hit determination process in step S305, if it is determined that the game is a short hit game or a small hit game, the reach random number table (short win game, small hit game at the time of the short hit game or the small hit game is determined in step S317. A game reach random number table) is selected. As described above, the short hit game and small hit game reach random number table is determined to have “reach effect” with almost probability (see FIGS. 7C-3 and 8C-3).
Then, in step S309, when it is determined whether or not there is a related effect and whether or not there is a reach, the effect execution command lottery means 332 determines an effect execution command.
なお、図9において、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、保留球が1つも留保されていない場合には、図9のステップS105の事前判定処理は行われず、ステップS106から、図13のステップS303もしくはステップS314の処理がなされる。つまり、保留球がない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、上記ステップS303(ステップS314)以降の処理がなされる。
In FIG. 9, when no game balls are reserved when a game ball enters the
上記のようにして、送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板202は、図14に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
When the transmitted effect execution command is received as described above, the
That is, when an effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS401)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
(Step S401)
The effect control means 502 determines whether or not the jackpot flag is attached to the received effect execution command.
(ステップS402)
演出制御手段502が、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、すなわち大当たりに当選していないコマンドと判定した場合には、当該コマンドに対応する第1記憶領域510aもしくは第2記憶領域511aに、関連演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第1記憶領域401aに記憶されていた保留球に係るのか、第5記憶領域402aに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第5記憶領域402aに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段502が第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511aを参照し、当該第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S402)
When the effect control means 502 determines that the jackpot flag is not attached, that is, when it is determined that the command is not won by the jackpot, it is stored in the
(ステップS403)(ステップS404)
上記ステップS402において、「関連演出フラグなし」と判定した場合には、演出抽選手段502が、通常時一般テーブルを参照して演出の抽選を行う。ここでは、演出実行コマンドにおけるリーチの有無や尺に合わせて、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が決定される。
(Step S403) (Step S404)
In step S402, when it is determined that “there is no related effect flag”, the effect lottery means 502 performs an effect lottery with reference to the normal table. Here, a background pattern, a reach pattern, an appearance character, or the like is determined in accordance with the presence / absence and scale of reach in the effect execution command.
(ステップS405)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S405)
When the effect pattern is determined as described above, the
(ステップS406)
また、上記ステップS401において、大当たりフラグが付されていると判定した場合、すなわち大当たりに当選しているコマンドと判定した場合には、上記と同様に、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S406)
If it is determined in step S401 that the jackpot flag is attached, that is, if it is determined that the command is a winning jackpot, the
(ステップS407)
上記ステップS406において、「関連演出フラグなし」と判定された場合には、演出抽選手段502が、大当たり時一般テーブルを参照して演出の抽選を行う。上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S407)
If it is determined in step S406 that “there is no related effect flag”, the effect lottery means 502 performs an effect lottery with reference to the big hit time general table. When the effect pattern is determined as described above, the
(ステップS408)
そして、上記ステップS402において、演出制御手段501が、関連演出フラグありと判定した場合には、演出抽選手段501が通常時関連演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aには、関連演出フラグとして「1」〜「4」までのフラグが付されており、この関連演出フラグに対応するテーブルがROM202bにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時関連演出用テーブルは、第1テーブルから第4テーブルまで4つのテーブルを備えており、演出抽選手段501は、関連演出フラグ「1」が付されている場合には第1テーブルに基づいて演出の抽選を行い、関連演出フラグ「4」が付されている場合には第4テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
(Step S408)
In step S402, if the
At this time, the
上記第1テーブルから第4テーブルには、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出が、それぞれのテーブルに4分割されている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。 From the first table to the fourth table, the production of the content having one continuity or relevance is divided into four in each table. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.
関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグ「1」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「2」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「3」に係る演出実行コマンドが制御され、最後に関連演出フラグ「4」に係る演出実行コマンドが制御される。
例えば、第1記憶領域510aに関連演出フラグ「1」が付され、第2記憶領域510bに関連演出フラグ「2」が付され、第3記憶領域510cに関連演出フラグ「3」が付されているとする。この場合、演出抽選手段501は、演出実行コマンドの受信により、ステップS408において、第1テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第1記憶領域510aには、第2記憶領域510bに記憶されていた関連演出フラグ「2」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段501は、ステップS408において、第2テーブルに基づく演出の抽選を行う。
When the related effect appears, the effect execution command related to the related effect flag “1” is first controlled, then the effect execution command related to the related effect flag “2” is controlled, and then the related effect flag “3”. The effect execution command according to the control is controlled, and finally the effect execution command according to the related effect flag “4” is controlled.
For example, the related effect flag “1” is attached to the
このようにして、事前判定手段330によって、第1演出データ保留記憶手段510もしくは第2演出データ保留記憶手段511の連続する複数の記憶領域に、関連演出フラグが付されれば、互いに関連づけられた演出が複数の変動表示にわたってなされ、遊技者に高い期待感を与えることができる。 In this way, if the related effect flag is attached to a plurality of continuous storage areas of the first effect data hold storage means 510 or the second effect data hold storage means 511 by the prior determination means 330, they are associated with each other. The production is performed over a plurality of variable displays, and a high expectation can be given to the player.
(ステップS409)
なお、上記ステップS406において、大当たりの演出実行コマンドであって、しかも関連演出フラグありと判定された場合には、ステップS409において、大当たり時関連演出用テーブルに基づいて、演出の抽選が行われる。この大当たり時関連演出用テーブルも、上記通常時関連演出用テーブルと同様、第1テーブルから第4テーブルまでの4つのテーブルを備えている。
いずれにしても、関連演出は、連続する複数の変動表示にわたって、関連性を有する演出を行うことによって、遊技者の期待感を徐々に高める効果を備えている。
(Step S409)
If it is determined in step S406 that the command is a big hit production execution command and there is a related production flag, a lottery of production is performed based on the big hit time related production table in step S409. This jackpot related performance table is also provided with four tables from the first table to the fourth table, similarly to the normal time related performance table.
In any case, the related effect has an effect of gradually increasing the player's expectation by performing a related effect over a plurality of continuous variable displays.
以上の内容から、本実施形態では、始動口105,120のいずれかに入球した遊技球が保留球として留保されるときに、該保留球に係る遊技データの判定がなされる、つまり事前判定が行われる。
そして、事前判定結果に基づいて、複数のリーチ判定テーブルから1つのリーチ判定テーブルが選択され、該判定テーブルに基づいて該消化がなされる保留球に係る遊技データの判定がなされる。このとき、事前判定によって賞球を獲得可能な時間が長い長当たり遊技が判定された場合と、賞球を獲得可能な時間が短い短当たり遊技または小当たり遊技が判定された場合と、ハズレが判定された場合と、で選択される判定テーブルが異なる。
From the above, in the present embodiment, when a game ball that has entered one of the
Then, one reach determination table is selected from the plurality of reach determination tables based on the prior determination result, and the game data relating to the held ball to be digested is determined based on the determination table. At this time, when a long hitting game in which a prize ball can be acquired for a long time is determined by a prior determination, a short hit game or a small hit game in which a prize ball can be acquired in a short time is determined, The determination table selected differs from the case where the determination is made.
したがって、事前判定において当選している当たりの種類に応じて関連演出が出現する確率を変化させることができる。そして、短当たり遊技または小当たり遊技時に選択されるリーチ判定テーブルにおいて、関連演出が出現する確率を極端に低く設定しているため、賞球を獲得可能な時間が短い短当たり遊技または小当たり遊技が当選しているときに関連演出が出現することがほとんどない。これにより、関連演出が出現したときには、賞球を獲得可能な時間が長い長当たり遊技に当選している確率が高くなり、遊技者の長当たり遊技に対する期待感を向上させて関連演出による高い演出効果を発揮することができる。 Therefore, it is possible to change the probability that the related effect appears according to the type of winning winning in the prior determination. In the reach determination table selected at the time of the short win game or the small hit game, the probability that the related effect appears is set to be extremely low, so that the short hit game or the small hit game that can acquire the prize ball is short. Related productions rarely appear when is elected. As a result, when a related effect appears, the probability of winning a long-time game with a long winning time for winning a prize ball is increased, and the player's expectation for a long-time game is improved, resulting in a high effect by the related effect. The effect can be demonstrated.
そして、本実施形態では、保留順序記憶手段406に記憶された入球順序に従って、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留球が消化されるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させる関連演出の実行が決定されたとき、実行される関連演出のストーリーが中断されたり、演出の連続性が途切れたりすることがない。即ち、2つの始動口105,120への入球による保留球の処理について、優先して処理される始動口を設けた場合、非優先処理がなされる始動口への入球によって関連演出を行った場合には、保留球が優先処理される他方の始動口への遊技球の入球によって、当該関連演出が中断されるおそれが高いが、本実施形態によれば、2つの始動口105,120の如何に拘わらず、始動口への入球順に保留球の処理(消化)が行われるので、関連演出が開始した際にそれが中断されることがなく、予め設定されたとおりの演出が確実に実行される。
In the present embodiment, the reserved balls stored in the first special symbol storage unit 401 and the second special
以上のことから、2つの始動口を設けた遊技機においても、関連演出が中断されたり、期待度の低い演出となってしまったりすることがなくなるため、高い演出効果を発揮することができる。 From the above, even in a gaming machine provided with two start ports, the related effects are not interrupted or the effects are not expected, so that a high effect can be exhibited.
なお、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、事前判定手段330が主制御基板201において関連演出の有無およびリーチ演出の有無を判定し、当該判定結果を副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、関連演出の有無は、抽出された乱数に基づいて副制御基板202において決定しても構わない。このようにすると、主制御基板201がリーチ乱数テーブルから決定するものはリーチ有り無しのみとなるため、主制御基板201のCPU202a等の各種処理に要する負荷を軽減することが可能となる。
In the above embodiment, the
1…遊技機
84…第1特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
86…第2特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
105…第1始動口
120…第2始動口
200…制御部(制御手段)
201…主制御基板
201a…CPU
202…副制御基板
202a…CPU
300…第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301…第1特別図柄表示制御手段
320…第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321…第2特別図柄表示制御手段
330…事前判定手段
340…大当たり遊技制御手段
340a…長当たり遊技制御手段
340b…短当たり遊技制御手段
341…小当たり遊技制御手段
401…第1特別図柄保留記憶手段(特別図柄保留記憶手段)
402…第2特別図柄保留記憶手段(特別図柄保留記憶手段)
406…保留順序記憶手段
501…演出抽選手段
502…演出制御手段
510…第1演出データ保留記憶手段(演出データ保留記憶手段)
511…第2演出データ保留記憶手段(演出データ保留記憶手段)
513…保留順序記憶手段
1 ...
86 ... Second special symbol display (special symbol variation display means)
105 ...
201 ...
202 ...
300 ... 1st special symbol lottery means (game data lottery means)
301 ... 1st special symbol display control means 320 ... 2nd special symbol lottery means (game data lottery means)
321 ... second special symbol display control means 330 ... pre-determination means 340 ... big hit game control means 340a ... long hit game control means 340b ... short hit game control means 341 ... small hit game control means 401 ... first special symbol hold storage means (Special symbol storage means)
402 ... 2nd special symbol reservation storage means (special symbol reservation storage means)
406 ... Hold order storage means 501 ... Effect lottery means 502 ... Effect control means 510 ... First effect data hold storage means (effect data hold storage means)
511... Second effect data hold storage means (effect data hold storage means)
513... Hold order storage means
Claims (2)
前記始動口は、少なくとも第1始動口と、前記制御手段によって、前記通常遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が少ない第1の状態に制御されるとともに、前記特別遊技状態においては前記第1始動口よりも遊技球の入球の機会が多い第2の状態に制御される第2始動口とを備え、
前記大当たり遊技は、
少なくとも、前記特別入球口の最大開成時間が設定された第1の大当たり遊技と、
該第1の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定された第2の大当たり遊技と、を備え、
前記小当たり遊技は、前記第1の大当たり遊技よりも前記特別入球口の最大開成時間が短く設定され、
前記制御手段は、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果に基づいて、複数回の前記特別図柄の変動表示にわたる関連演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果が、前記関連演出を実行する判定結果であった場合において、
既に前記事前判定手段により前記大当り遊技の権利を付与すると判定された判定結果が前記特別図柄保留記憶手段に留保されているときには、該大当り遊技の権利を付与すると判定された判定結果よりも後に、前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利に対して、当該関連演出を行うための関連付けを行うとともに、
該関連付けが行われた特別図柄の変動表示の権利において前記関連演出を実行し、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された前記特別図柄の変動表示の権利が、前記事前判定手段により前記第2の大当たり遊技または前記小当たり遊技の権利を付与すると判定されたとき、前記関連演出の出現確率を低く設定してなることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state after that, and a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters. , Granting a jackpot game right with the opening of a special entrance on condition that the jackpot is won by the jackpot judgment executed at the start of the display of the variation of the special symbol, and winning the jackpot by the jackpot judgment A gaming machine that grants the right of small hitting game with the opening of the special entrance,
The starting port is controlled by at least the first starting port and the control means to a first state where there is less chance of entering a game ball than the first starting port in the normal gaming state, and A second start port controlled in a second state in which a game ball enters more opportunities than the first start port in the special game state,
The jackpot game is
At least a first jackpot game in which the maximum opening time of the special entrance is set;
A second jackpot game in which the maximum opening time of the special entrance is set shorter than the first jackpot game,
In the small hit game, the maximum opening time of the special entrance is set shorter than the first big hit game,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
Stores the number of the game balls that have entered the start port when the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol variation display means, and reserves the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry. Special symbol holding storage means,
When the game symbol is stored in the special symbol holding storage unit, the game data lottery unit is used as a trigger before the start of the special symbol variable display triggered by the pitch. Pre-determining means for determining the game data;
An effect control means for executing a related effect over a plurality of variations of the special symbol based on the determination result by the prior determination means,
With
The production control means includes
In the case where the determination result by the prior determination means is a determination result for executing the related effect,
When the determination result determined to grant the jackpot game right by the prior determination means is already retained in the special symbol holding storage means, the determination result determined to grant the jackpot game right is later In addition, for the right of variable display of the special symbol reserved in the special symbol hold storage means, the association for performing the related effect,
The related effect is executed in the right of variable display of the special symbol to which the association is performed,
The control means includes
In the special gaming state, it is determined that the right to display the variation of the special symbol retained in the special symbol holding storage means grants the right of the second big hit game or the small hit game by the prior determination means. When the game machine is characterized in that the appearance probability of the related effects is set low.
前記特別遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された前記特別図柄の変動表示の権利が、前記事前判定手段により前記第2の大当たり遊技または前記小当たり遊技の権利を付与すると判定されたとき、前記関連演出を出現させないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control means includes
In the special gaming state, it is determined that the right to display the variation of the special symbol retained in the special symbol holding storage means grants the right of the second big hit game or the small hit game by the prior determination means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the related performance is not allowed to appear.
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