JP5194156B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.

従来、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合には特別入球口(アタッカー)が開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。   Conventionally, a lottery of lottery is performed by entering a game ball into the start opening provided on the game board, and if the winner is won, the special entrance (attacker) is opened, and more A gaming machine from which a prize ball can be obtained is known. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.

このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている(以下「従来の遊技機」という)。   As described above, for example, a gaming machine shown in Patent Document 1 is known as a gaming machine that has improved gaming characteristics by a sophisticated presentation (hereinafter referred to as “conventional gaming machine”).

通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば、4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記従来の遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。   Normally, a gaming machine reserves the right of variable display (hereinafter referred to as “reserved ball”) up to a predetermined number (for example, four) when a game ball enters the start opening during the special symbol variable display. At the same time, the reserved balls are processed in the reserved order. The above-described conventional gaming machine has improved the effect of production by paying attention to the point that the processing of the reserved balls is sequentially performed. This gaming machine has the following features.

すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。   That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .

そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における1回の装飾図柄の表示で演出用キャラクター(例えば、戦闘機)を登場させて、この演出用キャラクターが表示された位置(1回目の表示位置という)を記憶しておく。そして、次回の装飾図柄の表示では、この演出用キャラクターを1回目の表示位置とは別の位置に表示させる。このときの表示位置(2回目の表示位置という)も記憶しておき、次々回の装飾図柄の表示では、2回目の表示位置から演出用キャラクターをさらに移動させて表示する。これにより、遊技者には、この演出用キャラクターが連続した3回の装飾図柄の表示において移動しているように見える。すなわち、複数回の装飾図柄の表示が関連して続いているような演出(関連演出)として見せることができる。   Therefore, in the above conventional gaming machine, an effect character (for example, a fighter) is made to appear by displaying the decorative symbol once in the symbol display section, and the position where the effect character is displayed (the first display position). Remember). In the next display of the decorative symbols, the effect character is displayed at a position different from the first display position. The display position at this time (referred to as the second display position) is also stored, and the effect character is further moved and displayed from the second display position in the subsequent display of the decorative symbols. Thus, it appears to the player that the effect character has moved in the display of the three consecutive decorative symbols. That is, it can be shown as an effect (related effect) in which a plurality of decorative symbol displays continue in relation to each other.

さらに、上記従来の遊技機では、装飾図柄の表示における演出として、大当たり演出ともリーチ演出ともならない演出(以下、ハズレ演出という)が行われるときに上述した関連演出を開始させることにより、遊技者に次回の装飾図柄の表示における演出内容に興味を持たせるとともに、遊技のマンネリ化を防止して遊技を継続させることができるようにしている。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。   Further, in the above conventional gaming machine, by causing the player to start the related effects described above when an effect that is neither a jackpot effect nor a reach effect is performed as an effect in displaying the decorative pattern, In addition to giving interest to the contents of the next decoration symbol display, the game is prevented from becoming rutted and the game can be continued. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.

なお、特許文献2には、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とを設けた遊技機が開示されている。この遊技機は、始動口に遊技球が入球した際に、優先始動口に入球して留保される保留球と、非優先始動口に入球して留保される保留球とを区別して記憶する。そして、優先始動口に係る保留球と、非優先始動口に係る保留球とが同時に記憶されている状態では、優先始動口に係る保留球から、順次処理がなされるようにしている。   Patent Document 2 discloses a gaming machine in which a game board is provided with a priority start port and a non-priority start port. This gaming machine distinguishes between a reserved ball that enters and retains a priority start port and a retained ball that enters and retains a non-priority start port when a game ball enters the start port. Remember. Then, in a state in which the holding ball related to the priority starting port and the holding ball related to the non-priority starting port are simultaneously stored, processing is sequentially performed from the holding ball related to the priority starting port.

特開2007−296225号公報JP 2007-296225 A 特開2007−275404号公報JP 2007-275404 A

上記従来の遊技機においては、ハズレ演出が行われるときに、上述した関連演出を行うものである。例えば、保留球が複数個留保されている状態で、該留保された保留球の処理がなされるときにハズレ演出が行われるような場合には、留保された保留球の個数に応じて複数回にわたる関連演出が行われる機会が得られることとなる。このように、本来は単なるハズレ演出として行われていた演出から関連演出を構成することが可能になった。   In the conventional gaming machine, the related effect described above is performed when the lose effect is performed. For example, in a state where a plurality of reserved balls are retained and a loss effect is performed when the retained retained balls are processed, a plurality of times depending on the number of retained balls retained. This will give you the opportunity to perform various related performances. In this way, it is possible to configure a related effect from an effect that was originally performed as a mere loss effect.

ところで、関連演出を行う場合、保留球がいくつか留保されている状態から行うことが効果的である。すなわち、留保された保留球がいくつかある状態で関連演出が行われると、この留保された保留球のいずれかが作用して該関連演出が開始されたかもしれないという遊技者の期待感を高めることができるからである。   By the way, when performing a related effect, it is effective to perform from a state in which several reserved balls are reserved. That is, when a related effect is performed in a state where there are several reserved balls that are reserved, the player's expectation that one of the reserved balls may act and the related effect may have started. This is because it can be increased.

しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば、保留球が1つも留保されていない状態で、関連演出(1回目の演出という)が行われ、その後、あらたに遊技球が始動口に入球した抽選においてハズレとなった場合、該1回目の演出の続きとして関連演出(2回目の演出という)が行われる。このような場合、関連演出による効果を十分に発揮することができない。   However, in the above conventional gaming machine, for example, a related effect (referred to as the first effect) is performed in a state where no reserved balls are reserved, and then a lottery in which a game ball is newly entered at the start opening. In the case of losing, a related effect (referred to as a second effect) is performed as a continuation of the first effect. In such a case, the effect by the related performance cannot be sufficiently exhibited.

このように留保された保留球の有り無しに拘らず関連演出が行われてしまうと、留保された保留球のいずれかが作用して関連演出が開始されたかもしれないという遊技者の期待感を高めることができず、関連演出による演出効果を低下させてしまうという課題があった。   If the related performance is performed regardless of whether or not the reserved ball is reserved in this way, the player's expectation that any of the reserved balls may have been activated and the related performance may have started. However, there is a problem that the production effect due to the related performance is reduced.

さらに、上記特許文献2に示す遊技機では、非優先始動口の保留球の処理中(1つ目の保留球に係る装飾図柄の表示中)に、優先始動口に遊技球が入球してしまうと、非優先始動口に係る保留球の処理の前に、優先始動口に係る保留球が先に処理されてしまう。言い換えれば、非優先始動口に係る1つ目の保留球の処理と、2つ目の保留球の処理との間に、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることとなる。従って、本来、非優先始動口に係る保留球および非優先始動口に入球しうる遊技球がある限り継続しうる関連演出(以下、1の関連演出という)が、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることにより途中で中断されてしまう。さらにこのとき、優先始動口に係る保留球の処理を契機として別の関連演出(以下、2の関連演出という)も開始されうる。このため、非優先始動口に係る保留球の処理を契機として開始された1の関連演出と、優先始動口に係る保留球の処理を契機として開始された2の関連演出が入り混じって行われうることとなってしまう。このように、保留球の処理に優先順位を付けた2つの始動口を設けた遊技機に関連演出を採用した場合には、演出が中途半端となって演出効果が低下するという課題があった。   Furthermore, in the gaming machine shown in Patent Document 2 described above, a game ball enters the priority start port during processing of the hold ball of the non-priority start port (while displaying the decorative pattern related to the first reservation ball). As a result, the holding ball related to the priority starting port is processed first before the processing of the holding ball related to the non-priority starting port. In other words, the processing of the reserved ball related to the priority starting port is executed between the processing of the first reserved ball related to the non-priority starting port and the processing of the second reserved ball. Therefore, a related effect (hereinafter referred to as one related effect) that can continue as long as there is a holding ball related to the non-priority start opening and a game ball that can enter the non-priority start opening is a reserved ball related to the priority start opening. When the process is executed, the process is interrupted. Furthermore, at this time, another related effect (hereinafter referred to as “2 related effects”) can also be started, triggered by the processing of the reserved ball related to the priority start port. For this reason, the 1 related effect started with the processing of the reserved ball related to the non-priority start opening and the 2 related effects started with the process of the reserved ball related to the priority start opening are mixed and performed. Will end up. As described above, when a related effect is adopted for a gaming machine provided with two start ports that give priority to the processing of the holding ball, there is a problem that the effect becomes halfway and the effect of the effect decreases. .

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can exert a high effect by a related effect executed over a plurality of special symbol fluctuation displays. To do.

このような課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、少なくとも第1始動口と第2始動口とを備え、前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、前記第1変動表示保留手段及び前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを、前記第1始動口への入球に基づいては第1判定基準、前記第2始動口への入球に基づいては前記第1判定基準とは異なる第2判定基準により判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が遊技データを判定した結果を演出コマンドとして記憶する演出データ保留記憶手段と、前記遊技データに基づく演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出コマンドは、前記第1変動表示保留手段および前記第2変動表示保留手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたってなされる関連演出を実行する契機となる関連演出実行コマンドを含み、前記制御手段は、前記遊技データが前記事前判定手段に判定され、前記変動表示保留手段に該遊技データに係る特別図柄の変動表示の権利が留保された後、前記特別図柄変動表示手段により該留保された特別図柄の変動表示が開始されるとき、予め設定された複数の判定テーブルから該留保された特別図柄の変動表示が開始される際の前記変動表示保留手段における特別図柄の変動表示の権利の留保個数に基づいて、当該特別図柄の変動表示に係る変動時間が増減する判定テーブルを選択し、該選択された判定テーブルに基づいて該遊技データの判定を行う当該変動判定手段をさらに備え、前記演出データ保留記憶手段に前記関連演出実行コマンドが記憶された場合、該関連演出実行コマンド、および、既に該演出データ保留記憶手段に記憶されており対応する演出が実行されていない演出コマンドを含めた演出コマンドの合計コマンド個数よりも多い回数の演出を該関連演出として前記演出制御手段に制御させると共に、前記関連演出を構成する個々の演出の変動時間については、当該個々の演出が実行される際の前記変動表示保留手段における特別図柄の変動表示の権利の留保個数に基づいて前記当該変動判定手段に決定させることを特徴とする。   In order to solve such a problem, the invention according to claim 1 is a control for controlling the progress of a game in a normal game state or a special game state that gives a player a game value more advantageous than the normal game state. Means, a special symbol variation display means for displaying the game state thereafter by variably displaying the special symbol and stopping the variation display after a lapse of a predetermined time, and the special symbol variation display means triggered by the entry of the game ball A starter for generating a right to start a variable symbol display, wherein the starter includes at least a first starter and a second starter, and the control means includes Game data lottery means for acquiring game data by lottery upon entry of the game ball into the starting port, and when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, The number of balls entered at the start opening is memorized, and the special symbol is variably displayed by the first symbol display holding means for retaining the right to display the variation of the special symbol triggered by the entrance, and the special symbol variation display means. A second variable display holding means for storing the number of the game balls that have entered the second starting opening when the game is started, and retaining the right of variable display of special symbols triggered by the balls; When an entry of the game ball is stored in the 1 fluctuation display holding means and the second fluctuation display holding means, before the start of the variable symbol display of the special symbol triggered by the entry, The game data acquired by the game data lottery means is based on the first determination criterion based on the entrance to the first starting port, and the first determination criterion based on the entrance to the second starting port. Prior judging means for judging by different second judgment criteria And an effect data holding storage means for storing the result of determining the game data by the prior determination means as an effect command, and an effect control means for controlling the effect based on the game data, wherein the effect command is the first command Including a related effect execution command that triggers execution of a related effect performed over the right of variable display of a plurality of special symbols reserved in the first variable display holding unit and the second variable display holding unit, After the game data is determined by the pre-determining means, and the variable display holding means reserves the right to change the special symbol related to the game data, the special symbol fluctuation display means saves the special symbol. When the variable display is started, the variable display holding hand when the variable display of the reserved special symbol is started from a plurality of preset determination tables is started. Based on the number of reserves of the right to display the special symbol in the stage, a determination table that increases or decreases the variation time related to the special symbol variation display is selected, and the game data is determined based on the selected determination table. The variation determination means to be performed, and when the related effect execution command is stored in the effect data hold storage means, the related effect execution command and the corresponding effect already stored in the effect data hold storage means As for the production control means, the production control means controls the production of the production more than the total number of production commands including production commands for which the production command is not executed. , Based on the reserved number of the right of variable display of the special symbol in the variable display holding means when the individual effects are executed Characterized in that to determine the said change determination means.

第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に報知することを意味しており、抽選の開始から最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、抽選が開始されてから最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでの間、つまり変動中における遊技者への報知は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら報知がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. The random number is checked against a predetermined table to determine whether it is a hit or a loss. The special symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result, that is, whether it is a win or a loss.
Fluctuation display means notifying the player of the special symbol, and it takes a predetermined time from the start of the lottery until the special symbol is finally notified to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is finally notified to the player after the lottery is started, that is, notification to the player during the change is not essential, and no notification is given to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.

特別図柄の変動表示は、当たりかハズレかの抽選が行われることによって開始させる。したがって、始動口は、当たりかハズレかの抽選を行う権利を発生させるものである。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものであるが、これは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。
したがって、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。
The special symbol variation display is started by a lottery of winning or losing. Therefore, the start port generates a right to make a lottery of winning or losing.
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery of winning or losing is performed. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but some effect is provided for each special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect is made over a variation display of a special symbol multiple times, which means that the multiple effects are performed in association with each other in some form.
Therefore, the same effect may be performed at the time of displaying the special symbol multiple times, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects.

事前判定手段が遊技データを判定した結果は演出コマンドとして演出データ保留記憶手段に記憶される。該演出データ保留記憶手段は演出コマンドを記憶する記憶領域を有しているが、この記憶領域には少なくとも処理(消化)がなされる前の保留球に係る演出コマンドを複数個記憶できるものであればよい。
なお、上記演出コマンドは該演出コマンドに係る保留球が消化されるまで記憶されるようにしている。したがって、演出コマンドが記憶される記憶領域には常に所定数の演出コマンドのみが記憶される。
The result of determining the game data by the prior determination means is stored in the effect data hold storage means as an effect command. The effect data hold storage means has a storage area for storing effect commands, and at least a plurality of effect commands related to the holding ball before processing (digestion) can be stored in this storage area. That's fine.
The effect command is stored until the reserved ball related to the effect command is consumed. Therefore, only a predetermined number of effect commands are always stored in the storage area for storing effect commands.

演出コマンドには、大当たりの場合に行われる大当たり用の演出コマンド(以下「大当たり演出コマンド」という)の他、リーチ演出を行うためのリーチ用の演出コマンド(以下「リーチ演出コマンド」という)、ハズレの場合に行われるハズレ用の演出コマンド(以下「ハズレ演出コマンド」)などがある。   In the production command, in addition to a jackpot production command (hereinafter referred to as a “hits production command”) performed in the case of a jackpot, a reach production command (hereinafter referred to as a “reach production command”) for performing a reach production, There is an effect command for losing performed in this case (hereinafter referred to as “losing effect command”).

リーチ演出は、上記大当たりとなる場合には必ず行われ、ハズレとなる場合には所定の割合で行われる。すなわち、大当たりの場合には、
[必ずリーチ演出⇒大当たり演出]
というように大当たり演出が行われるときには、必ずリーチ演出を経由することとなる(このような演出のことを以下「大当たりリーチ演出」という)。
一方、ハズレの場合には、
[所定の割合にてリーチ演出⇒ハズレ演出]
というようにハズレ演出が行われるときには、所定の割合でリーチ演出を経由することもありうることとなる(このような演出のことを以下「ハズレリーチ演出」という)。
The reach performance is always performed when the jackpot is achieved, and is performed at a predetermined ratio when the game is lost. In other words, in the case of jackpot,
[Be sure to reach director ⇒ jackpot director]
Thus, when a jackpot production is performed, it is always via a reach production (this kind of production is hereinafter referred to as a “hit hit production”).
On the other hand,
[Reach production at a specified rate ⇒ Lost production]
In this way, when a lose effect is performed, it is possible that the reach effect is routed at a predetermined rate (this effect is hereinafter referred to as “los reach effect”).

本発明における演出コマンドは、大当たりリーチ演出コマンド、ハズレリーチ演出コマンド、および、ハズレ演出コマンドの3つの種別に分けられ、それぞれ識別されるものとなっている。
また、演出コマンド1つに対しては、基本的に1つの演出が行われる。すなわち、1個の保留球には演出コマンドが1つ対応し、該演出コマンドに基づいて1つの演出が行われることとなる。
The production commands in the present invention are classified into three types, that is, jackpot reach production commands, losing reach production commands, and losing production commands, and are identified.
In addition, for each production command, one production is basically performed. That is, one production command corresponds to one reserved ball, and one production is performed based on the production command.

関連演出実行コマンドとしては、上記大当たりリーチ演出コマンド、ハズレリーチ演出コマンドを対応付けすることが望ましい。このようにすると、関連演出が行われると該関連演出の最後には必ずリーチ演出が行われることとなる。さらには、関連演出実行コマンドが大当たりリーチ演出コマンドであれば、関連演出の最後には必ず大当たり演出が行われることとなる。   As the related effect execution command, it is desirable to associate the jackpot reach effect command and the lose reach effect command. In this way, when a related effect is performed, a reach effect is always performed at the end of the related effect. Furthermore, if the related effect execution command is a jackpot reach effect command, the jackpot effect is always performed at the end of the related effect.

演出データ保留記憶手段に記憶されている演出コマンドの数よりも多い回数の演出が行われることとは、演出コマンド1つに対して複数の演出が行われることを意味する。このようにすると、1個の保留球の処理(消化)につき、複数回の演出を行うことが可能になる。したがって、1個の保留球の処理(消化)であっても、遊技者にはあたかも複数回の特別図柄の変動表示が行われているかのように見せることができる。   Performing a greater number of effects than the number of effect commands stored in the effect data hold storage means that a plurality of effects are performed for one effect command. If it does in this way, it will become possible to produce multiple times about processing (digestion) of one reservation ball. Therefore, even in the processing (digestion) of one reserved ball, it is possible to make it appear to the player as if the special symbols are displayed in multiple variations.

請求項1に記載の発明に係る遊技機によれば、関連演出が行われる場合には、その時点で演出データ保留記憶手段に記憶されていた演出コマンド、および、該関連演出実行コマンドの合計コマンド数を超える回数の演出が関連演出として行われる。したがって、大当たりリーチ演出コマンドを関連演出実行コマンドとすれば、関連演出として保留球数を超える回数の演出が行われた場合には、必ず大当たりとなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させて関連演出による高い演出効果を発揮することができる。
また、大当たりリーチ演出コマンド、ハズレリーチ演出コマンドのいずれをも関連演出実行コマンドとすれば、関連演出として保留球数を超える回数の演出が行われた場合には、必ずリーチ演出が該関連演出に最後に行われるため、遊技者の期待感を損なわせずに関連演出による高い演出効果を発揮することができる。
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the related effect is performed, the effect command stored in the effect data storage unit at that time, and the total command of the related effect execution command The production of the number of times exceeding the number is performed as the related production. Therefore, if the jackpot reach production command is a related production execution command, it will always be a big hit when the number of productions exceeding the number of reserved balls is performed as a related production, so the player's expectation for the big hit is improved. High performance effect by related production can be demonstrated.
In addition, if both the jackpot reach production command and the lose reach production command are related production execution commands, when the production of the number of times exceeding the number of reserved balls is performed as the related production, the reach production is always included in the related production. Since it is performed at the end, it is possible to exert a high effect by the related effects without impairing the player's expectation.

さらに、本発明では、入球順序記憶手段に記憶された入球順序に従って、第1変動表示保留手段及び第2変動表示保留手段に記憶されている保留球が消化されるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させる関連演出の実行が決定されたとき、実行される関連演出のストーリーが中断されたり、演出の連続性が途切れたりすることがない。即ち、2つの始動口への入球による保留球の処理について、優先して処理される始動口を設けた場合、非優先処理がなされる始動口への入球によって関連演出を行った場合には、保留球が優先処理される他方の始動口への遊技球の入球によって、当該関連演出が中断されるおそれが高いが、本発明に係る遊技機によれば、2つの始動口の如何に拘わらず、始動口への入球順に保留球の処理(消化)が行われるので、関連演出が開始した際にそれが中断されることがなく、予め設定されたとおりの演出が確実に実行される。   Furthermore, in the present invention, the held balls stored in the first variation display holding unit and the second variation display holding unit are digested according to the entering order stored in the entering sequence storage unit. When the execution of the related performance that improves the expectation of the performance is determined, the story of the related performance to be executed is not interrupted and the continuity of the performance is not interrupted. In other words, with respect to the processing of the holding ball by entering the two starting openings, when a starting opening that is preferentially processed is provided, or when a related effect is performed by entering the starting opening that performs non-priority processing However, according to the gaming machine according to the present invention, there are two start ports. Regardless of whether or not the ball is processed (digested) in the order of entry into the starting port, when the related production starts, it will not be interrupted, and the production will be executed exactly as set in advance. Is done.

以上のことから、2つの始動口を設けた遊技機においても、関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる   From the above, even in a gaming machine provided with two start ports, a high effect can be exhibited by the related effects.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る始動口の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the starting port which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御システムを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control system of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るデータ記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the data storage area which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る保留記憶の処理順序を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the processing order of the pending | holding memory | storage which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技データ判定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the game data determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技データ判定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the game data determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技データの判定処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process procedure of the game data which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る関連演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the related production which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るデータ記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the data storage area which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る副制御基板における演出コマンドの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the presentation command in the sub control board concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る主制御基板における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in the main control board which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る保留球の留保個数と、リーチ乱数テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the reserve number of the reservation ball | bowl which concerns on one Embodiment of this invention, and a reach random number table. 保留球の留保個数と、ハズレ時における演出実行コマンドの抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the reserved number of reservation balls, and the lottery table of the production execution command at the time of a loss. 保留球の留保個数と、大当たり時における演出実行コマンドの抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the reservation number of reservation balls, and the lottery table of the production execution command at the time of big hit. 本発明の一実施形態に係る副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation process in the sub control board which concerns on one Embodiment of this invention. 関連演出の演出実行コマンドと演出パターンを決定するテーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production execution command of a related effect, and the table which determines an effect pattern.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。遊技機1は、遊技盤101を備え、遊技盤101の右下部には、発射部(図3における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を流下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が植設され、遊技球の当接した釘の左右の経路に遊技球を振り分けて流下させる。また、遊技領域103には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や、通過ゲート、普通入賞口等が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The gaming machine 1 includes a gaming board 101, and a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 3) is arranged at the lower right portion of the gaming board 101. A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper part of the game board 101, and then flows down in the game area 103. A plurality of nails (not shown) are planted in the game area 103, and the game balls are distributed and flowed down to the left and right paths of the nails with which the game balls are in contact. In the game area 103, a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball, a passing gate, a normal winning opening, and the like are arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば、液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて発射された遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難に構成されており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first starting port 105 capable of receiving a game ball launched toward the game area 103 is arranged. Below the first start port 105, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a is disposed. When the pair of movable pieces 120a are in the closed state, the second starter port 120 is configured to be unable or impossible to receive the game ball. When the pair of movable pieces 120a are in the open state, It becomes easier to receive the game ball than the first start port 105.

図柄表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を所定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。   On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 is provided. The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the second start port 120 for a predetermined time.

図2は、第2始動口120の動作を説明するための図であり、図2(a)は第2始動口120の一対の可動片120aが「閉」の第1の状態を示し、図2(b)は一対の可動片120aが「開」の第2の状態を示している。図2本実施形態における第2始動口120は、図2(a)に示すように、常時は第2始動口120の一対の可動片120aが「閉」の状態に制御されており、遊技盤103を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。   FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the second starting port 120. FIG. 2A shows a first state in which the pair of movable pieces 120a of the second starting port 120 is “closed”. 2 (b) shows a second state in which the pair of movable pieces 120a is “open”. 2, the second starting port 120 in the present embodiment is controlled so that the pair of movable pieces 120a of the second starting port 120 is “closed” at all times, as shown in FIG. It is configured such that a game ball flowing down 103 cannot be entered.

そして、遊技球の入賞ゲート106の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが所定時間(遊技状態に応じて異なる)あるいは所定個数の遊技球が第2始動口120に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第2始動口は、第1始動口105よりも2〜3倍程度、遊技球を受け入れ易く(遊技球の入球の機会が多く)なるように構成されている。   Then, when the game ball passes through the winning gate 106, a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is executed, and when the lottery result is a win, as shown in FIG. 2B, a pair of movable pieces 120a Is controlled to be in an “open” state until a predetermined time (which varies depending on the gaming state) or until a predetermined number of gaming balls enter the second starting port 120. In the present embodiment, the second opening in the “open” state is more likely to accept a game ball about 2 to 3 times than the first start port 105 (the chance of entering a game ball is greater). It is configured.

図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の賞球の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning slot 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、普通図柄抽選手段360による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段360による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300, which will be described later, and a second special symbol for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. Display 86, first special symbol hold indicator 88 that displays the number of lotteries held by the first special symbol lottery means 300, and second special symbol hold indicator that displays the number of lotteries held by the second special symbol lottery means 320 90 is provided. Also, a normal symbol display 82 for displaying the lottery result by the normal symbol lottery means 360 and a normal symbol hold indicator 92 for displaying the number of lotteries held by the normal symbol lottery means 360 are provided.

これらの各表示器82、84、86、88、90および92は、例えば、発光ダイオード(LED)等で構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数および普通図柄抽選手段360による抽選の保留数が報知される。なお、第1特別図柄抽選手段300による抽選の「保留数(保留球)」とは、第1特別図柄表示器84において第1特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口105に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている、第1始動口105への入球を契機とする第1特別図柄の変動表示の留保されている権利の数である。同様に、第2特別図柄抽選手段320による抽選の「保留数」とは、第2特別図柄表示器86において第2特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口120に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている、第2始動口120への入球を契機とする第2特別図柄の変動表示の留保されている権利の数であり、普通図柄抽選手段360による抽選の「保留数」とは、普通図柄表示器82において普通図柄が変動表示されているときに遊技球が入賞ゲート106を通過した個数(通過数の記憶)であり、後述する普通図柄保留記憶手段403に記憶されている、入賞ゲート106の通過を契機とする普通図柄の変動表示の留保されている権利の数である。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, and 92 is composed of, for example, a light emitting diode (LED), and the lottery result by the first special symbol lottery means 300 depending on the lighting state of the LED, The lottery result by the second special symbol lottery means 320, the lottery result by the normal symbol lottery means 360, the holding number of lotteries by the first special symbol lottery means 300, the holding number of lotteries by the second special symbol lottery means 320, and the normal symbol lottery means The number of lottery holds by 360 is notified. It should be noted that the “holding number (holding ball)” of the lottery performed by the first special symbol lottery means 300 means that the game ball moves to the first start port when the first special symbol display 84 is variably displayed. 105 of the number of balls entered (memory of the number of balls entered), which is stored in the first special symbol holding storage means 401 described later, the first special symbol triggered by entering the first starting port 105 This is the number of rights reserved for variable presentation. Similarly, the “holding number” of the lottery performed by the second special symbol lottery means 320 means that the game ball enters the second starting port 120 when the second special symbol display 86 is variably displayed. This is the number of balls (the number of balls entered), which is stored in the second special symbol holding storage means 402, which will be described later, and the variation display of the second special symbol triggered by the ball entering the second starting port 120. This is the number of rights reserved, and the “pending number” of the lottery by the normal symbol lottery means 360 means that the game ball has passed through the winning gate 106 when the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 82. This is the number (the number of passages), and is the number of rights that are stored in the normal symbol variable display means 403, which will be described later, and the normal symbol variable display triggered by the passing of the winning gate 106 is reserved.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口(本実施形態においては、第1始動口105及び第2始動口120)に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時の図柄の組合せが予め設定された特定の図柄の組合せ(例えば、「777」が揃う)となったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば、15回)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、第1特別図柄表示器84は、第1始動口105に遊技球が入賞したことにより第1特別図柄の表示を変動させ、第2特別図柄表示器86は、第2始動口120に遊技球が入賞したことにより第2特別図柄の表示を変動させる。本実施形態においては、第1始動口105および第2始動口の双方に遊技球が入賞した場合、図柄表示部104では、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか早く入賞した特別図柄の変動表示が開始され、他方の入賞による特別図柄の変動表示の権利は留保される。   The symbol display unit 104 described above displays a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (in the present embodiment, the first starting port 105 and the second starting port 120) (at the time of starting winning). The fluctuation of the symbol is started, and the fluctuation of the symbol is stopped after a predetermined time. When the symbol combination at the time of the stop becomes a specific symbol combination set in advance (for example, “777” is aligned), a big hit state is established. In the big hit state, the operation of opening the large winning opening / closing door 109a in the large winning opening / closing device 109 positioned below for a certain period is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of awards corresponding to the winning game balls is obtained. Pay out the ball. The first special symbol display 84 changes the display of the first special symbol when a game ball wins the first start opening 105, and the second special symbol display 86 changes the game to the second start opening 120. The display of the second special symbol is changed by the winning of the ball. In the present embodiment, when a game ball wins both the first start port 105 and the second start port, the symbol display unit 104 displays the special symbol that won the first special symbol or the second special symbol, whichever comes first. The variable display is started, and the right to display the variable of the special symbol by the other prize is reserved.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。   The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .

これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態に係る遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Accordingly, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine according to the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、貸し玉装置から貸し出される遊技球および遊技盤101に発射された遊技球の入賞口への入賞に伴う賞球が供給される。   In the frame member 110, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103. The receiving tray unit 119 is supplied with game balls lent out from the lending device and prize balls associated with winning a prize at the winning opening of the game balls launched on the game board 101.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is launched by driving the launch unit 292 described above. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、発射部292を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部292は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the firing unit 292 to fire a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The firing unit 292 causes the game ball to be fired when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The directors 115 and 116 in the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (around the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116, as if the blades are removed from the sheath and the pulled blades are returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can execute their own operations, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118もチャンスボタン117と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. Like the chance button 117, the cross key 118 can be used for a specific reach effect or a normal effect during the game, thereby adding interest to the effect.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 3) that outputs a production effect sound or a sound for informing fraud.

このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。   This speaker 277 is a type that can output high / mid / low sound areas, and normally outputs high / mid / low sounds in a balanced manner. It is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well around.

図3は、遊技機1の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the gaming machine 1. The control unit 200 includes a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機の遊技に係る基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。   The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine, and based on the program stored in the ROM 201b, executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work area during the arithmetic processing of the CPU 201a RAM 201c functioning as a component.

この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入賞した入賞球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入賞した入賞球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects a winning ball won in the first start port 105, and a second start port that detects a winning ball won in the second start port 120. The detection unit 225, the gate detection unit 222 that detects the game ball that has passed the winning gate 106, the normal winning port detection unit 223 that detects the gaming ball that has won the normal winning port 107, and the big winning port opening / closing device 109 are awarded. And a large winning opening detection unit 224 for detecting the winning ball.

またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   Further, a prize winning opening / closing unit 231 is connected to the output side of the main control board 201 to control the opening / closing of the prize winning opening / closing device 109. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening / closing device 109 for a certain period of time in a big hit, and is configured using a solenoid such as a special prize opening / closing solenoid 109b (not shown in detail). This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated.

副制御基板202は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成される。   The sub control board 202 performs sub control during the game. This sub-control board 202 is based on a production command transmitted from the main control board 201, a CPU 202a that executes production lottery and production processing, a ROM 202b that stores programs and production patterns, and data of the CPU 202a during calculation processing. A RAM 202c functioning as a work area is provided.

この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドを受信し、CPU202aは、この演出コマンドに基づき、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出内容を抽選により確定し、この演出確定コマンドを、図柄表示部104、スピーカ277、あるいはランプ制御基板206を介してランプ262、演出ライト111、役物部254等に送信して遊技における演出に係る制御を行う。   The sub control board 202 receives the effect command transmitted from the main control board 201, and the CPU 202a determines the effect contents such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, etc. by lottery based on the effect command. This effect confirmation command is transmitted to the lamp 262, the effect light 111, the accessory part 254, etc. via the symbol display unit 104, the speaker 277, or the lamp control board 206, and control related to the effect in the game is performed.

また、このCPU202aは、抽選により確定した演出パターンを過去の所定回数の変動の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。   Further, the CPU 202a compares the effect pattern determined by the lottery with the effect pattern of the predetermined number of changes in the past, and generates the same effect pattern continuously in the range of the effect command transmitted from the main control board 201. It may be provided with a function of controlling so as not to let it occur.

副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を図柄表示部104に実行させる機能も有する。即ち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。   The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of causing the symbol display unit 104 to execute an effect process based on the above-described effect confirmation command. That is, the CPU 202a in the sub-control board 202 executes an effect process based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various image data such as a background image, a pattern image, and a character image, and the RAM 202c performs data work during the arithmetic process of the CPU 202a. Functions as an area. The sub-control board 202 is further provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。即ち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   Normally, the CPU 202a reads the program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing. The necessary image data is read from the ROM 204b and stored in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen. That is, the pattern image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。即ち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of controlling output of sound as an effect process based on the effect determination command described above. That is, in the sub-control board 202, the CPU 202a executes audio processing based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various audio data, and the RAM 202c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a.

各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。   When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various sound output processing such as effect sound effect processing, and outputs sound from the speaker 277.

また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。   On the output side of the sub-control board 202, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the accessory part 254 is provided.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。   The lamp control board 206 functions as a CPU 206a that executes an effect process based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a work area for data during the calculation process of the CPU 206a. A RAM 206c and the like are provided.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202. The lighting control for the lights 112 is performed, and the drive control for the motors is performed to change the irradiation direction of the light from each light 112.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs a drive control on the solenoid that operates the effect actor 116 on the accessory part 254 based on the effect confirmation command transmitted from the sub control board 202, and operates the effect agent 116. Drive control for the motor to be performed is performed.

また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。   In addition, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control board 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing, and the like.

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control board 203 corresponds to the game balls that have won the winning portions (first starting port 105, second starting port 120, ordinary winning port 107, large winning port opening / closing device 109) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of winning balls. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

これら主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203およびランプ制御基板206を備えた制御部200は、本実施形態における制御手段である。   The control unit 200 including the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 is a control unit in this embodiment.

次に、図4を参照して、主制御基板および副制御基板の機能的な構成について説明する。図4は、主制御基板201および副制御基板202の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。   Next, functional configurations of the main control board and the sub control board will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the main control board 201 and the sub control board 202.

図4に示すように、主制御基板201は、CPU201a、ROM201b及びRAM201cを備えている。   As shown in FIG. 4, the main control board 201 includes a CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 201c.

ROM201bは、第1特別図柄抽選手段300と、第1特別図柄表示制御手段301と、第1特別図柄変動制御手段302と、第1乱数判定手段303と、第2特別図柄抽選手段320と、第2特別図柄表示制御手段321と、第2特別図柄変動制御手段322と、第2乱数判定手段323と、事前判定手段330と、当該変動判定手段331と、演出実行コマンド抽選手段332と、普通図柄抽選手段360と、普通図柄表示制御手段361と、普通図柄変動制御手段362と、普通図柄抽選結果判定手段363と、大当たり遊技制御手段340と、確変遊技制御手段341と、時短遊技制御手段342と、通常遊技制御手段343と、を備えている。   The ROM 201b includes a first special symbol lottery means 300, a first special symbol display control means 301, a first special symbol variation control means 302, a first random number determination means 303, a second special symbol lottery means 320, 2 special symbol display control means 321, second special symbol fluctuation control means 322, second random number determination means 323, prior determination means 330, fluctuation determination means 331, effect execution command lottery means 332, normal symbol Lottery means 360, normal symbol display control means 361, normal symbol fluctuation control means 362, normal symbol lottery result determination means 363, jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, And a normal game control means 343.

第1特別図柄抽選手段300は、遊技球が第1始動口105に入賞して第1始動口検出部221により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第1特別図柄抽選手段300は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。ここで、当たり乱数は当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数は当たりの種類(長当たり、短当たり等)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数はリーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。   The first special symbol lottery means 300 is a random number value (for example, 0 to 600) prepared in advance when the game ball wins the first starting port 105 and the first starting port detecting unit 221 detects the entering ball. Get one of the random numbers. The random value acquired here includes a hit random number, a design random number, and a reach random number. In the present embodiment, the first special symbol lottery means 300 is a game data lottery means, and the extracted “random numbers”, “symbol random numbers”, and “reach random numbers” are game data. Here, the winning random number is a random number for determining whether or not the winning lottery result is winning, and the design random number is a random number for determining the winning type (long hit, short hit, etc.). The reach random number is a random number for determining whether or not to perform a reach effect.

第1特別図柄変動制御手段302は、第1特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第1特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。   The first special symbol variation control means 302 is a program for controlling the variation display of the first special symbol, and mainly controls the symbol variation according to the variation time of the first special symbol determined by the effect random number described later.

第1特別図柄表示制御手段301は、第1特別図柄変動制御手段302により制御される第1特別図柄の図柄変動を第1特別図柄表示器84に表示させる処理を行う。   The first special symbol display control means 301 performs a process of causing the first special symbol display 84 to display the symbol fluctuation of the first special symbol controlled by the first special symbol fluctuation control means 302.

第1乱数判定手段303は、第1特別図柄抽選手段300により取得された当たり乱数が「当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「当たり」に当選した場合は、第1特別図柄抽選手段300は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「当たり」に当選していない場合は、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。   The first random number determination means 303 determines whether or not the winning random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is “winning”. By this determination, when “winning” is won, the first special symbol lottery means 300 performs a process of acquiring the symbol random number and the reach random number by lottery, and when “winning” is not won, A process of acquiring a reach random number by lottery without performing a lottery is performed.

第2特別図柄抽選手段320は、遊技球が第2始動口120に入賞して第2始動口検出部225により入球が検出されたとき、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を取得する。ここで取得される乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。本実施形態において、第2特別図柄抽選手段320は遊技データ抽選手段であり、抽出された「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」は遊技データである。   The second special symbol lottery means 320 is a random number value (for example, 0 to 600) prepared in advance when the game ball wins the second starting port 120 and the second starting port detecting unit 225 detects the entering ball. Get one of the random numbers. The random value acquired here includes a hit random number, a design random number, and a reach random number. In the present embodiment, the second special symbol lottery means 320 is a game data lottery means, and the extracted “random numbers”, “symbol random numbers”, and “reach random numbers” are game data.

第2特別図柄変動制御手段322は、第2特別図柄の変動表示を制御するプログラムであり、主として、後述する演出乱数により決定される第2特別図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。   The second special symbol variation control means 322 is a program for controlling the variation display of the second special symbol, and mainly controls the symbol variation according to the variation time of the second special symbol determined by the effect random number described later.

第2特別図柄表示制御手段321は、第2特別図柄変動制御手段322により制御される第2特別図柄の図柄変動を第2特別図柄表示器86に表示させる処理を行う。   The second special symbol display control unit 321 performs a process of causing the second special symbol display 86 to display the symbol variation of the second special symbol controlled by the second special symbol variation control unit 322.

第2乱数判定手段323は、第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数が「当たり」に当選しているか否かを判定する。この判定により、「当たり」に当選した場合は、第2特別図柄抽選手段320は、図柄乱数とリーチ乱数を抽選により取得する処理を行い、「当たり」に当選していない場合は、図柄乱数の抽選を行わずにリーチ乱数を抽選により取得する処理を行う。   The second random number determination means 323 determines whether or not the winning random number acquired by the second special symbol lottery means 320 is “winning”. By this determination, when “winning” is won, the second special symbol lottery means 320 performs a process of acquiring the symbol random number and the reach random number by lottery, and when “winning” is not won, A process of acquiring a reach random number by lottery without performing a lottery is performed.

事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300、第2特別図柄抽選手段320の抽選処理により取得された乱数値を、予め設定された判定テーブルを参照して判定し、判定結果を制御コマンドとともに副制御基板202に送信する処理を行う。本実施形態において、事前判定手段330は、第1乱数判定手段303、第2乱数判定手段323の処理により各抽選手段300、320が図柄乱数を取得しているか否かを判定し、図柄乱数を取得しているときは、当たりの制御コマンドと、図柄乱数判定テーブルを参照して判定された当たりの種類(大当たり遊技、確変遊技、時短遊技等)の制御コマンドを副制御基板202に送信する。図柄乱数が取得されていないときは、ハズレの制御コマンドを副制御基板202に送信する。さらに、リーチ乱数判定テーブルを参照して、取得されたリーチ乱数の判定結果に基づく制御コマンドを副制御基板202に送信する。   The pre-determination unit 330 determines a random number value obtained by the lottery process of the first special symbol lottery unit 300 and the second special symbol lottery unit 320 with reference to a predetermined determination table, and controls the determination result as a control command. At the same time, a process of transmitting to the sub control board 202 is performed. In the present embodiment, the prior determination unit 330 determines whether each lottery unit 300, 320 has acquired a design random number by the processing of the first random number determination unit 303 and the second random number determination unit 323, and the design random number is obtained. When it is acquired, the winning control command and the winning control command (big hit game, probability variation game, short-time game, etc.) determined with reference to the symbol random number determination table are transmitted to the sub-control board 202. When the symbol random number has not been acquired, a control command for losing is transmitted to the sub-control board 202. Further, with reference to the reach random number determination table, a control command based on the acquired reach random number determination result is transmitted to the sub-control board 202.

普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により通過が検出されたとき、予め用意された乱数値(例えば、0〜100)の中から1つの乱数を取得する。ここで取得される乱数値は、当たり抽選の結果が当たりか否かを判定するための乱数である。
普通図柄変動制御手段362は、普通図柄の変動表示を制御するプログラムであり、遊技状態により決定される普通図柄の変動時間に従って図柄変動を制御する。
The normal symbol lottery means 360 obtains one random number from random numbers (for example, 0 to 100) prepared in advance when the game ball passes the winning gate 106 and the passage is detected by the gate detection unit 222. To do. The random number value acquired here is a random number for determining whether or not the winning lottery result is a hit.
The normal symbol fluctuation control means 362 is a program for controlling the normal symbol fluctuation display, and controls the symbol fluctuation according to the normal symbol fluctuation time determined by the gaming state.

普通図柄表示制御手段361は、普通図柄変動制御手段362により制御される普通図柄の図柄変動を第1特別図柄表示器84に表示させる処理を行う。   The normal symbol display control unit 361 performs a process of causing the first special symbol display 84 to display the symbol variation of the normal symbol controlled by the normal symbol variation control unit 362.

普通図柄抽選結果判定手段363は、普通図柄抽選手段360により取得された上記乱数値(抽選結果)を当たり判定テーブルを参照して当たりか否かを判定し、当たりのときに第2始動口120の可動片120aを所定時間開放させるために第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する。   The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the random number value (lottery result) acquired by the normal symbol lottery unit 360 is hit by referring to the hit determination table. The second start port opening / closing solenoid 120b is controlled to open the movable piece 120a for a predetermined time.

普通図柄抽選結果判定手段363は、判定した抽選結果が当たりであるときに、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて一対の可動片120aを開閉動作させる。一対の可動片120aが開閉動作すると、第2始動口120に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片120aが閉状態であるときは、第2始動口120への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第2始動口120への遊技球の入賞が第1始動口105への遊技球の入賞よりも困難であるものの、一対の可動片120aが開状態であるときは、第2始動口120への遊技球の入賞は、第1始動口105への遊技球の入賞よりも容易となる。   When the determined lottery result is a win, the normal symbol lottery result determination unit 363 operates the second start port opening / closing solenoid 120b to open / close the pair of movable pieces 120a. When the pair of movable pieces 120a are opened and closed, it becomes easy for the game balls to win the second starting port 120. When the pair of movable pieces 120a are in the closed state, it is impossible to win a game ball to the second start port 120, or a game ball win to the second start port 120 is the first start. Although it is more difficult than winning a game ball to the mouth 105, when the pair of movable pieces 120a are in the open state, the game ball winning to the second start port 120 is a game ball to the first start port 105. Easier than winning a prize.

大当たり遊技制御手段340は、第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320により取得された当たり乱数の判定結果に基づいて、大当たりの特別遊技状態における遊技の進行を制御する。例えば、長当たりに当選したと判定されると大当たり遊技制御手段340によって長当たり遊技が実行され、短当たりに当選したと判定されると大当たり遊技制御手段340によって短当たり遊技が実行される。本実施形態において、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。   The jackpot game control means 340 controls the progress of the game in the jackpot special game state based on the determination result of the winning random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320. For example, if it is determined that the long win is won, the long win game is executed by the jackpot game control means 340, and if it is determined that the short win is won, the big hit game control means 340 is executed. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.

本実施形態において、長当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う遊技である。短当たり遊技は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンド行う遊技である。   In the present embodiment, the long winning game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed for a total of 15 rounds. The short win game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed two rounds.

確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による抽選において大当たりへの当選確率が高確率に変動された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。   The probability variation game control means 341 has a high probability of winning the jackpot in the lottery by the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 in the game after the long win game or short win game is executed. Control the progress of the game in the changed special game state.

「確率変動」とは、当たり乱数の当選確率を通常遊技状態の当選確率の10倍程度に変動させることであり、したがって、確率変動状態は、当たり乱数が「当たり」の判定に高確率で当選する特別遊技状態である。以下、「確率変動」を「確変」と称することがある。   “Probability fluctuation” means that the winning probability of winning random numbers is changed to about 10 times the winning probability of the normal gaming state. Therefore, the probability changing state is winning with a high probability of determining that the winning random number is “winning”. It is a special gaming state to play. Hereinafter, “probability variation” may be referred to as “probability variation”.

時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間が短縮(時短)された特別遊技状態における遊技の進行を制御する。なお、確変遊技状態のとき、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて時短遊技制御手段342による時短遊技が行われる。   The short-time game control means 342 controls the progress of the game in a special game state in which the lottery time is shortened (short time) in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control means 342 together with the probability variation game by the probability variation game control means 341.

本実施形態において、「時短遊技状態」とは、普通図柄抽選結果判定手段363による当たり判定が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。ここで、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。なお、普通図柄通常時当たり判定用テーブルおよび普通図柄時短時当たり判定用テーブル(ともに図示しない)はいずれも「当たり」の当選確率が例えば90%と高く設定されている。従って、普通図柄抽選手段360による当たり判定が普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われるとき、一対の可動片120aの開閉動作が頻繁に行われることとなり、第2始動口120に遊技球が入賞し易くなる。第2始動口120に遊技球が入賞すると払出部291によって所定個数の遊技球が払い出されるので、時短遊技状態中は、遊技球を極力減らすことなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which the winning determination by the normal symbol lottery result determination unit 363 is performed based on the normal symbol short-time winning determination table. Here, the normal symbol time per hour determination table is set so that the lottery time is shorter than the normal symbol normal time per time determination table. It should be noted that the normal symbol normal hour determination table and the normal symbol short time determination table (both not shown) have a “win” winning probability set as high as 90%, for example. Therefore, when the hit determination by the normal symbol lottery means 360 is performed based on the normal symbol short-time hit determination table, the pair of movable pieces 120a are frequently opened and closed, and the second start port 120 has a game ball. Will be easier to win. When a game ball wins the second starting port 120, a predetermined number of game balls are paid out by the payout unit 291. Therefore, during the short-time game state, it is possible to play a game without reducing the game balls as much as possible.

通常遊技制御手段343は、通常遊技状態における遊技の進行を統括して制御するプログラムである。なお、通常遊技状態とは、上記した大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の特別遊技状態でない遊技状態である。   The normal game control means 343 is a program that controls the overall progress of the game in the normal game state. Note that the normal gaming state is a gaming state that is not a special gaming state such as the jackpot gaming state, the probability variation gaming state, or the short-time gaming state.

主制御基板201のRAM201bは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、保留順序記憶手段406等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き替え(記憶)される。   The RAM 201b of the main control board 201 includes storage areas such as a first special symbol storage unit 401, a second special symbol storage unit 402, a normal symbol storage unit 403, a game state storage unit 404, a reservation order storage unit 406, and the like. ing. The data stored in these storage areas is updated and rewritten (stored) as needed as the game progresses.

第1特別図柄保留記憶手段401には、特別図柄が変動表示中に第1始動口105に入球したとき、第1特別図柄抽選手段300により取得した遊技データ(乱数の組)が記憶され、この記憶された遊技データ(以下、保留データという)による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第1特別図柄保留記憶手段401は、本実施形態における第1変動表示保留手段である。   The first special symbol holding storage means 401 stores game data (a set of random numbers) acquired by the first special symbol lottery means 300 when the special symbol enters the first starting port 105 during the variable display. A process of deleting the reserved data is performed by the start of the variation display of the special symbol by the stored game data (hereinafter referred to as reserved data). The first special symbol hold storage unit 401 is a first variable display hold unit in the present embodiment.

第2特別図柄保留記憶手段402には、特別図柄が変動表示中に第2始動口120に入球したとき、第2特別図柄抽選手段320により取得した遊技データ(乱数の組)が記憶され、この記憶された遊技データ(以下、保留データという)による特別図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。第2特別図柄保留記憶手段402は、本実施形態における第2変動表示保留手段である。   The second special symbol holding storage means 402 stores game data (a set of random numbers) acquired by the second special symbol lottery means 320 when the special symbol enters the second starting port 120 during the variable display. A process of deleting the reserved data is performed by the start of the variation display of the special symbol by the stored game data (hereinafter referred to as reserved data). The second special symbol hold storage unit 402 is a second variable display hold unit in the present embodiment.

普通図柄保留記憶手段403には、普通図柄が変動表示中に入賞ゲートを通過した遊技球の個数に係る保留データが記憶され、記憶された保留データによる普通図柄の変動表示の開始により、当該保留データを消去する処理が行われる。   The normal symbol hold storage means 403 stores hold data related to the number of game balls that have passed through the winning gate while the normal symbol is variably displayed. A process of erasing data is performed.

遊技状態記憶手段404には、現在の遊技状態を示す状態データが記憶され、この遊技状態データは遊技状態の移行に伴って更新して記憶される。   The gaming state storage means 404 stores state data indicating the current gaming state, and this gaming state data is updated and stored with the transition of the gaming state.

保留順序記憶手段には、第1始動口105及び第2始動口120への入賞に係る権利が留保されたとき、その入賞(入球)順序に係るデータが入賞した始動口の種類を識別するデータとともに記憶される。この保留順序記憶手段406に記憶されたデータは、CPU201aの制御により副制御基板202に送信される。   The holding order storage means identifies the type of the start opening in which the data related to the winning (winning) order is awarded when the right to win the first start opening 105 and the second start opening 120 is reserved. Stored with data. The data stored in the hold order storage unit 406 is transmitted to the sub control board 202 under the control of the CPU 201a.

副制御基板202は、CPU202a、ROM202b、RAM202c及びVRAM202dを備えている。   The sub control board 202 includes a CPU 202a, a ROM 202b, a RAM 202c, and a VRAM 202d.

ROM202bは、演出抽選手段501と、演出制御手段502とを備えている。   The ROM 202b includes effect lottery means 501 and effect control means 502.

演出抽選手段501は、主制御基板201から送信される事前判定手段330による判定結果データと制御コマンド及び当該変動の開始時に主制御基板から送信される演出コマンドに基づいて、抽選により実行する演出を決定する処理を行う。   The effect lottery unit 501 performs an effect to be executed by lottery based on the determination result data transmitted from the main control board 201 and the control command and the effect command transmitted from the main control board at the start of the change. Perform the decision process.

演出制御手段502は、演出抽選手段501により決定された演出を、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ262、演出ライト111、役物部254等の演出装置に実行させる制御を行う。   The effect control means 502 performs control to cause the effect determined by the effect lottery means 501 to be executed by effect devices such as the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp 262, the effect light 111, and the accessory part 254.

副制御基板202のRAM202bは、第1演出デー保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、保留順序記憶手段513等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き換え(記憶)される。   The RAM 202b of the sub control board 202 includes storage areas such as a first effect data hold storage unit 510, a second effect data hold storage unit 511, and a hold order storage unit 513. The data stored in these storage areas is updated and rewritten (stored) as needed as the game progresses.

第1演出データ保留記憶手段510は、主制御基板201から送信される、第1特別図柄抽選手段300により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第1演出データ保留記憶手段510に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。   The first effect data hold storage means 510 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the main control board 201 and acquired by the first special symbol lottery means 300 is stored. is there. The effect command stored and stored in the first effect data hold storage means 510 is erased by the control of the CPU 202b when the effect control means 502 executes an effect based on the effect command.

第2演出データ保留記憶手段511は、主制御基板201から送信される、第2特別図柄抽選手段320により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第2演出データ保留記憶手段511に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。   The second effect data hold storage means 511 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the main control board 201 and acquired by the second special symbol lottery means 320 is stored. is there. The effect command stored and stored in the second effect data hold storage unit 511 is erased by the control of the CPU 202b when the effect control unit 502 executes an effect based on the effect command.

保留順序記憶手段513は、主制御基板201から送信される、主制御基板202のRAM201cの保留順序記憶手段406に記憶された保留順序データを記憶する記憶領域である。   The hold order storage unit 513 is a storage area for storing the hold order data transmitted from the main control board 201 and stored in the hold order storage means 406 of the RAM 201 c of the main control board 202.

以下、遊技の進行に応じた制御部200の各手段の機能について詳細に説明する。   Hereinafter, the function of each means of the control unit 200 according to the progress of the game will be described in detail.

第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。主制御基板201が当該検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300は、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を抽出する。ここで抽出した乱数値には、上記したように、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。このことからも明らかなように、第1特別図柄抽選手段300によって、遊技データが抽選されることとなる。   When the first start port detector 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, the detection signal is transmitted to the main control board 201. When the main control board 201 receives the detection signal, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. As described above, the random number value extracted here includes a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not it is a big hit, and the design random number is a random number for determining the type of winning (long hit, short hit). The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is to be performed. As is clear from this, the game data is drawn by the first special symbol drawing means 300.

なお、本実施形態において、「長当たり」とは、大当たり遊技制御手段340によって大入賞口開閉装置109(大入賞口開閉ソレノイド109b)の開閉動作が15ラウンド実行される遊技であり、「短当たり」とは大当たり遊技制御手段340によって大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。また、短当たりに当選した場合には、確変遊技制御手段341によって確率変動機能が作動する(即ち、遊技状態が短当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する)。   In the present embodiment, “long win” is a game in which the open / close operation of the big prize opening / closing device 109 (big prize opening / closing solenoid 109b) is executed by the big hit game control means 340 for 15 rounds. "" Is a game in which the open / close operation of the big prize opening / closing device 109 is executed for two rounds by the jackpot game control means 340. In the case of winning a short win, the probability variation game control means 341 activates the probability variation function (that is, the gaming state shifts from the short winning gaming state to the probability varying gaming state).

そして、長当たりに当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技制御手段341による確変遊技状態に移行する。   Then, when winning a long game, the open / close operation of the special prize opening / closing device 109 is continuously executed for 15 rounds, whereby a long game where a large amount of game balls can be expected to be paid out is played. In addition, when winning a short win, a short win game is performed in which the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is continuously executed for two rounds. After the short hit game is over, the game changes to the probability change game state by the probability change game control means 341.

上記のようにして抽出された第1抽出乱数値は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されるが、この第1特別図柄保留記憶手段401は、図5(a)に示すように構成されている。即ち、図5は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。つまり、第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶領域401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   The first extracted random number value extracted as described above is stored in the first special symbol hold storage unit 401 of the RAM 201c. The first special symbol hold storage unit 401 is as shown in FIG. It is configured. That is, FIG. 5 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding order. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 has a game ball in the first start port detecting unit 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) obtained based on the detection, that is, game data, are stored as a hold ball in association with the order in which the game balls are detected. That is, when a game ball enters the first starting port 105, the right to display the variation of the first special symbol is stored in the first special symbol storage unit 401 as a so-called reserved ball. The reserved balls retained in the storage area 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order in which they are stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、本実施形態においては、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, in the present embodiment, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄保留記憶手段401のみに保留球が留保されている場合、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。   Further, when the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is retained only in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol variation control unit 302 always maintains the first It is digested from the storage area 401a. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2特別図柄保留記憶手段402も、上記遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)、即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。即ち、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示の権利、即ち大当たりの抽選の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶手段402のみに保留球が留保されている場合、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, the second special symbol hold storage unit 402 also obtains random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the fact that the game ball is detected by the second starting port detector 225, that is, game data, The game ball is stored as a reserved ball in association with the order in which the game balls are detected. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the variation of the second special symbol, that is, the right to win a lottery is stored in the second special symbol hold storage means 402 as a hold ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is determined by the second special symbol variation control means 322 in the storage area 402 when the reserved ball is reserved only in the storage means 402. In the stored order, digestion and processing are performed.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120 in a state where the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage means 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、常に第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。   Further, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, the stored balls stored in the fifth storage area 402a are always digested from the fifth storage area 402a. When digested, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図5(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。   As shown in FIG. 5C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The hit random number storage area is an area for storing a hit random number used for determining whether or not to start the big hit game. Also, the symbol random number storage area determines whether or not the stop symbol pattern of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is a probability variation symbol in the case of a big win (the number of rounds is 15 rounds). This is an area for storing a design random number used in the process.

そして、第1始動口105に遊技球が入球して、第1始動口検出部221による遊技球の検出があると、既に説明したとおり、第1特別図柄抽選手段300が当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数、即ち、遊技データを抽出する。抽出された当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、上記のとおり、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにおける当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に記憶される。   When a game ball enters the first start port 105 and the first start port detection unit 221 detects a game ball, the first special symbol lottery means 300 wins a random number, a design random number, as described above. And reach random numbers, that is, game data are extracted. The extracted hit random numbers, symbol random numbers and reach random numbers are stored in the hit random number storage area, symbol random number storage area and reach random number storage area in the first storage area 401a to the fourth storage area 401d as described above.

そして、図4に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。   Then, as shown in FIG. 4, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 determines the number of retained balls that are retained as the first special symbol. Displayed on the hold indicator 88.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された遊技データ、即ち、当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 performs the same processing as described above. However, the extracted game data, that is, the winning random number, the design random number, and the reach random number are stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

そして、上記第1特別図柄保留記憶手段401、及び第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が複数留保された場合には、次のような順序で保留球を消化するようにしている。   When a plurality of reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the reserved balls are digested in the following order.

図6は、第1特別図柄保留表示器88、第2特別図柄保留表示器90に保留球が表示される態様をと、その消化処理の順序を説明するための図である。上記したように、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90は各4個のLEDから構成されている。   FIG. 6 is a diagram for explaining a mode in which a holding ball is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 and the order of the digestion process. As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90 are each composed of four LEDs.

例えば、図6(b)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。   For example, as shown in FIG. 6 (b), reserved balls are reserved in the first storage areas 401a to 401c of the first special symbol storage unit 401, the fifth storage area 402a of the second special symbol storage unit 402, and It is assumed that the reserved ball is reserved in the sixth storage area 402b.

また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順序は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、計5個の保留球は、図6(c)に示す矢印の順序で入球順に消化されていく。即ち、保留球が第1始動口105への入球によるものか第2始動口120への入球によるものかには無関係に入球順に処理されることが本発明の特徴である。なお、これらの処理(保留球の消化、変動表示の処理)に係る各手段によって、本発明における変動表示処理手段を構成している。   In addition, as shown in the drawing, the order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is such that the first start port 105 is the first, the second start port 120 is the second, It is assumed that the third is the first start port 105, the fourth is the second start port 120, and the fifth is the first start port 105. In this case, a total of five reserved balls are digested in the order of entry in the order of the arrows shown in FIG. That is, it is a feature of the present invention that processing is performed in the order of entering regardless of whether the holding ball is due to entering the first starting port 105 or entering the second starting port 120. In addition, the various display processing means in this invention is comprised by each means which concerns on these processes (digestion of a reservation ball | bowl, and the process of a fluctuation display).

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation display control means 302 and the second special symbol variation display in the ROM 201b. Control means 322.

即ち、両変動表示制御手段302、322は、いずれの保留球を処理するのかを監視している。そして、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の遊技データに基づいて、変動表示を開始する。   That is, the both variation display control means 302 and 322 monitor which holding ball is processed. Then, the variable display is started based on the game data of the reserved ball to be processed stored in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a.

具体的には、通常遊技状態であれば、第1及び第2特別図柄抽選手段により抽出された乱数を、事前判定手段330が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルは第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルも第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。   Specifically, if it is a normal gaming state, the prior determination means 330 determines the random numbers extracted by the first and second special symbol lottery means based on the special symbol normal time determination table, and the probability variation gaming state If so, the determination is made based on the special symbol probability change time determination table. The special symbol normal time determination table includes a first special symbol normal time determination table and a second special symbol normal time determination table, and the special symbol probability change time determination table is also the first special symbol probability change time table. A determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the ROM 201b, and different tables are referred to based on the gaming state.

ここで、第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数について、図7に基づき説明する。図7(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図7(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図7(c−1)及び図7(c−2)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
図7(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たりの乱数として記憶されている。
Here, the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a table showing a jackpot winning probability and a winning random number. FIG. 7B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number and jackpot. FIGS. 7C-1 and 7C-2 are tables (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability changing gaming state includes 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers.

そして、事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300に抽出され第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球の当たり乱数が、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して当たりであるか否かを判定する。つまり、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が、7または317である場合には、当たりと判定し、その他の乱数であった場合には、ハズレと判定する。また、確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かを判定する。   The pre-determining means 330 is a special symbol normal time hit determination table in the normal gaming state, where the random numbers of the held balls extracted by the first special symbol lottery means 300 and retained in the first special symbol hold storage means 401 are To determine whether or not it is a win. That is, when the winning random number stored in the first storage area 401a is 7 or 317, it is determined to be winning, and when it is another random number, it is determined to be lost. Also in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win as described above.

その結果、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、事前判定手段330が、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。   As a result, when it is determined that the winning random number stored in the first storage area 401a is a jackpot random number, the prior determination unit 330 determines the type of jackpot based on FIG. 7B. The types of jackpots include long hits where the jackpot game is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and short hits where the jackpot game is short. In the long win, the per jackpot game (hereinafter referred to as "long win game" corresponding to the long win) is a "probable change short short length" in which both the probabilistic gaming state and the short-time gaming state occur, There is a “ordinary long hit” in which only the short-time gaming state occurs (the probability variation gaming state does not occur) after the end of the long hitting game. For short wins, only the short-time game state occurs after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot game corresponding to the short win is referred to as “short win game”). In addition, there is “probability short shortening short chance” in which both a probability change gaming state and a time saving gaming state occur after the short winning game ends.

さらに、事前判定手段330は、第1記憶領域401aに記憶されたリーチ乱数を、図7(c−1)または図7(c−2)に示すテーブルを参照して判定する。本実施形態においては、当たり乱数が「ハズレ」と判定されたときには、図7(c−1)に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が「当たり」と判定されたときには、図7(c−2)に示す大当たり時のリーチ乱数テーブルが参照されるように構成されている。   Furthermore, the prior determination means 330 determines the reach random number stored in the first storage area 401a with reference to the table shown in FIG. 7 (c-1) or FIG. 7 (c-2). In this embodiment, when it is determined that the winning random number is “losing”, the reach random number table shown in FIG. 7C-1 is referred to, and when the winning random number is determined to be “winning”, The jackpot reach random number table shown in 7 (c-2) is referred to.

また、リーチ乱数テーブルにおいて、当該抽出された乱数値が関連演出有りに該当する場合、複数回にわたり連続的、あるいは、断続的に関連づけられた内容の演出が行われることになるが(詳細は後述する)、この関連演出の最後には必ずリーチ演出が行われるようにしている。すなわち、関連演出有りとは、「複数回にわたり関連づけされた演出+リーチ演出」となる。   Further, in the reach random number table, when the extracted random number value corresponds to the presence of related effects, effects of contents associated continuously or intermittently are performed a plurality of times (details will be described later). The reach production is always performed at the end of this related production. In other words, “with related effects” means “effects associated with a plurality of times + reach effects”.

なお、大当たりに当選した場合には、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図7(c−2)に示すテーブルが参照される。したがって、大当たりに当選した場合には、高確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。   In the case of winning the jackpot, a table shown in FIG. 7C-2 is referred to which random numbers with related effects or with reach are referenced with a very high probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with a high probability.

次に、第2特別図柄抽選手段320によって抽出される乱数について、図8に基づき説明する。図8(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図8(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図8(c−1)及び図8(c−2)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。   Next, random numbers extracted by the second special symbol lottery means 320 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 8B is a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game when the symbol random number and the jackpot are won. FIGS. 8C-1 and 8C-2 are tables (second special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.

図8(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図8(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記図7(a)と同様である。   As shown in FIG. 8A, in this embodiment, one random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. This point is extracted by the first special symbol lottery means 300. It is the same as random numbers. Further, whether or not the extracted random number value is won in the jackpot is determined based on FIG. 8A, and this random number table is the same as FIG. 7A.

そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図8(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図7(b)に示す乱数テーブルと異なっている。   When it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 8B, and the lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 7B. It is different from the random number table shown.

即ち、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。即ち、第2始動口120に入賞すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。   That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the first start port 105 and when the game ball enters the second start port 120. Specifically, when the ball enters the second starting port 120, the percentage of winning per winning length is higher than when the ball enters the first starting port 105. That is, when winning at the second starting port 120, the degree of expectation to win per length with a certain time change increases. In this way, the gameability can be improved by changing the degree of expectation for the jackpot depending on the start opening into which the game ball has entered.

この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。   In order to make this effect more effective, the main control board 201 is provided with a prior determination means 330. The control of the prior determination unit 330 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
まず、主制御基板201のCPU201aは、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したか否かを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225から主制御基板201への検出信号の有無により判定する処理を行う。
(Step S101)
First, the CPU 201a of the main control board 201 determines whether or not a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120 from the first start port detection unit 221 or the second start port detection unit 225. A determination process is performed based on the presence or absence of a detection signal to the control board 201.

(ステップS102)
主制御基板201へのいずれかの検出部221、225からの検出信号を受信すると、CPU201aは、第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322の動作を参照して、いずれかの特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する処理を行う。
(Step S102)
When the detection signal from any of the detection units 221 and 225 to the main control board 201 is received, the CPU 201a refers to the operation of the first special symbol variation control unit 302 and the second special symbol variation control unit 322, and either A process is performed to determine whether or not the special symbol is being variably displayed.

(ステップS103)
上記ステップS102において、いずれかの特別図柄が変動表示中と判定された場合には、遊技球が入球した始動口105または120に対応する第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4個未満であるかを判定し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4個未満であるかを判定する。
(Step S103)
If it is determined in step S102 that one of the special symbols is being displayed in a variable manner, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold corresponding to the start opening 105 or 120 into which the game ball has entered. The storage unit 402 detects whether a random number is stored in the fourth storage area 401d or the eighth storage area 402d. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol reservation storage unit 401 is less than four, and the second When a ball entry signal is received from the start port detector 225, it is determined whether the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402 is less than four.

上記ステップS103において、保留球が4個あると判定された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま処理を終了する。   If it is determined in the above step S103 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the jackpot lottery will not be performed depending on the game ball entering, so the processing is ended as it is. .

(ステップS104)
一方、上記ステップS103において、保留球の留保個数が4個未満、即ち、当該保留球を留保すると判定された場合、CPU201aは、第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上述した遊技データを抽選により取得する処理を行いステップS105に進む。
(Step S104)
On the other hand, if it is determined in step S103 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to obtain the game data described above. Processing to acquire by lottery is performed, and the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
CPU201aは、事前判定手段330を作動させて、上記ステップS104で取得した遊技データを上記した判定テーブルを参照して、「当たりかハズレか」、「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」、「リーチの有無」、「関連演出の有無」を判定(事前判定)し、副制御基板202に送信する演出コマンドを決定する処理を行う。
(Step S105)
The CPU 201a operates the pre-determining means 330, refers to the above-described determination table for the game data acquired in step S104, and determines whether it is “winning or losing”, “winning type (probability changing perch, normal win, etc.)”. Then, the “presence / absence of reach” and the “presence / absence of related effects” are determined (preliminary determination), and processing for determining the effect command to be transmitted to the sub control board 202 is performed.

(ステップS106)
ステップS106においてCPU201aは、上記ステップS105の処理において決定された演出コマンドを、副制御基板202に送信する処理を行う。
(Step S106)
In step S <b> 106, the CPU 201 a performs a process of transmitting the effect command determined in the process of step S <b> 105 to the sub control board 202.

(ステップS107)
CPU201aは、ステップS104において取得された遊技データを、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)として記憶する処理を行い、事前判定に係る処理を終了する。
(Step S107)
CPU201a performs the process which memorize | stores the game data acquired in step S104 in the 1st storage area 401a-the 4th storage area 401d or the 5th storage area 402a-the 8th storage area 402d as a reservation ball (random number value), The process related to the prior determination is terminated.

本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。即ち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選であり、この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示され、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間実行される。   The related effects in the present invention refer to the following effects. That is, when a game ball enters either the first start port 105 or the second start port 120, a big hit lottery is performed. This jackpot lottery is a lottery to determine whether or not the right to proceed with the game can be acquired in a special game state (probability change state, short-time state) that gives a player an advantageous game value over the normal game state. The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In these indicators 84 and 86, the LEDs are turned on or blinked, as if the lottery is currently being drawn. A special symbol variation display is executed for a predetermined time.

この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われ、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ライト112および演出役物115、116において、さまざまな演出が実行される。そして、大当たりの可能性を示唆するリーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示の開始から終了の間に1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。   This special symbol variation display is performed once for each holding ball, and during this one special symbol variation display, the symbol display unit 104, the speaker 277, the light 112, and the directors 115 and 116 are variously displayed. Production is performed. And, as for the regular production including the reach production that suggests the possibility of jackpot, one production is made between the start and the end of the fluctuation display of one special symbol, and the story etc. is within the range of this one production. It is a complete content.

これに対して関連演出は、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が連続的、あるいは、断続的に関連付けられた内容に設定されており、これら複数回の演出が実行されることにより1つのストーリーが完結するように構成されている。   On the other hand, as for the related effects, one story is completed or a plurality of contents of the effects are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents that are continuously or intermittently associated with each other, and one story is completed by executing the plurality of performances.

図10は、演出役物115、116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を説明するための図である。図10においては、4個の保留球の消化による一連の4回の演出によって関連演出を実行する例を示している。   FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104. FIG. 10 shows an example in which related effects are executed by a series of four effects by digestion of four reserved balls.

例えば、1回目の変動表示中、即ち、1個目の保留記憶が消化されているときには、図10(a)に示すように、演出制御手段502は、演出役物116の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該大当たり抽選の抽選結果はハズレであったことを報知する。   For example, during the first variation display, that is, when the first reserved memory is exhausted, as shown in FIG. In the portion, the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so that the blade is moved along the longitudinal direction of the director 116. Further, at this time, an LED (indicated by a dotted line in the figure) incorporated in the blade portion is brought into a light-emitting state, so that the player looks as if the blade is shining. However, in the decorative symbol of the symbol display unit 104, after the three numbers arranged in a row are displayed in a variable manner for a predetermined time, the player finally stops in a state where three identical symbols (symbols) are not aligned. In addition, the fact that the lottery result of the jackpot lottery has been lost is notified.

続く2回目の変動表示中、即ち、2個目の保留記憶が消化されるときには、図10(b)に示すように、演出役物115の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。この演出においても、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この2回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。   During the second fluctuation display, that is, when the second reserved memory is digested, the blade is removed from the sheath in the portion of the Japanese sword wing of the director 115 as shown in FIG. 10 (b). Then, the operation control is performed to move the production actor 115 along the longitudinal direction. Also in this effect, the LED (indicated by a dotted line in the figure) built in the blade part is turned on to produce an effect that makes the player feel as if the blade is shining. However, even in the second variation display, after the three numbers arranged in a row are displayed in a variable manner for a predetermined time, the same number (symbol) is finally set to 3 in the decorative symbol of the symbol display unit 104. The player stops in a state where they are not aligned, and notifies the player that the lottery result has been lost.

そして、3回目の変動表示中、即ち、3個目の保留記憶が消化されるときには、図10(c)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLEDを発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この3回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。   Then, during the third variation display, that is, when the third reserved memory is consumed, the effect control means 502 displays both the effect agent 115 and the effect agent 116 as shown in FIG. , The blade is pulled out from the sheath, and the movement control is performed so that the directors 115 and 116 are moved along the longitudinal direction of each. Further, at this time, the above-described LED is turned on to produce an effect that makes the player appear as if both blades are shining. However, even in the third variation display, after the three numbers arranged in a row are displayed in a variable manner for a predetermined time, the same number (symbol) is finally set to 3 in the decorative symbol of the symbol display unit 104. The player stops in a state where they are not aligned, and notifies the player that the lottery result has been lost.

4回目の変動表示中、即ち、4個目の保留記憶が消化されるときには、図10(d)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115、116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果が大当たりであることを報知する。   During the fourth variation display, that is, when the fourth reserved memory is consumed, as shown in FIG. 10 (d), the effect control means 502, in addition to the operation control of the effect actors 115 and 116, A plurality of LEDs (not shown) are turned on from the upper right to the lower left of the game board 101, and a plurality of LEDs (not shown) are also turned on from the upper left to the lower right of the game board 101. This gives the player the impression that the game board 101 has been cut from the left and right with a sword. At the time of the fourth variation display, after the three numbers arranged in a row are displayed in a variable manner for a predetermined time on the decorative symbol on the symbol display unit 104, the three same numbers are finally aligned. Stop and inform the player that the lottery result is a big hit.

上記したように、関連演出では、複数回の図柄の変動表示にわたって連続的な演出(この例では演出役物115、116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出の表示回数を経るにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。   As described above, in the related effect, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the effect actors 115 and 116) is performed over a plurality of symbol fluctuation displays. Therefore, every time the player sees the effect made continuously, in other words, as the related effect is displayed, the player has a great expectation that the winning will be won in the next variable display. .

なお、上記した実施例においては、演出役物115、116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104 have been described. The related effect is any one of the effect actor, the symbol display unit, the speaker, and the lamp. May be used alone, or a combination thereof may be used as appropriate.

上記したように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実行させるために、主制御基板201のCPU201aは、事前判定手段330を作動させて、遊技球が始動口105、120に入球しことを契機として特別図柄抽選手段300、320によって取得された乱数値を当該入球による変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信する処理を行うように構成されている。以下、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御する制御手順について説明する。   As described above, the CPU 201a of the main control board 201 operates the pre-determining means 330 so that the game ball enters the start openings 105 and 120 in order to execute the related effects made over a plurality of variation displays. As a trigger, the random number values acquired by the special symbol lottery means 300 and 320 are determined before the start of variation display by the incoming ball, and are transmitted to the sub-control board 202. Hereinafter, a control procedure in which the sub control board 202 controls the related effects based on the effect commands transmitted from the prior determination unit 330 will be described.

図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。   As shown in FIG. 11, the RAM 202 c of the sub control board 202 includes a first effect data hold storage unit 510 and a second effect data hold storage unit 511. The first effect data hold storage means 510 includes four storage areas from the first storage area 510a to the fourth storage area 510d, and the second effect data hold storage means 511 includes the fifth storage area 511a. 4 to 8th storage area 511d.

そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。   Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the sub-control board 202, and from the first storage area 510a. It is stored in any of up to eight storage areas 511d. Prior determination means 330 associates a signal corresponding to a storage area for storing the effect command when transmitting the effect command. Specifically, when the pre-determination means 330 finalizes the effect command, a storage area in which a random number value as a basis is stored (the first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol hold storage means 401) is stored. Or the signal which identifies which is the 1st memory area 402a-the 4th memory area 402d) of the 2nd special symbol holding means 402 is attached to an effect command.

これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。   Thereby, for example, when the random number value is stored in the first storage area 401a of the first special symbol storage unit 401 in the main control board 201, the effect command transmitted to the sub control board 202 is the first effect. The data is stored in the first storage area 510a of the data hold storage means 510.

また、演出コマンドには、事前判定手段330により当該コマンドの種別を識別する信号も付される。この「種別」とは、上述したステップS105(図9参照)において、事前判定手段330により判定された結果、すなわち、「当たりかハズレか」、「リーチの有無」に基づく種別のことをいう。具体的には、「当たり、かつ、リーチ有り」、「ハズレ、かつ、リーチ有り」、「ハズレ、かつ、リーチなし」の3種別に分けられる。   The effect command is also given a signal for identifying the type of the command by the prior determination means 330. The “type” means a type based on the result determined by the prior determination unit 330 in the above-described step S105 (see FIG. 9), that is, “whether or not” or “reach”. Specifically, it is divided into three types: “winning and reaching”, “losing and reaching”, and “losing and not reaching”.

本実施形態では、「関連演出有り」の場合は、上述のとおり、関連演出の最後の演出として必ずリーチ演出が行われるため、「当たり、かつ、リーチ有り」、「ハズレ、かつ、リーチ有り」のいずれかの種別とみなすものとしている。   In this embodiment, in the case of “with related effects”, as described above, the reach effect is always performed as the last effect of the related effects, so “win and reach”, “losing and reach” It shall be regarded as one of the types.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。   The first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol storage unit 401 correspond to the first storage area 510a to the fourth storage area 510d of the first effect data storage unit 510. Further, the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d of the second special symbol storage section 402 correspond to the fifth storage area 511a to the eighth storage area 511d of the second effect data storage section 511. Then, when the variable display is started and the reserved balls retained in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a are digested, one random number value or effect command stored in each storage area is one. Shift to the previous storage area.

事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。   A control procedure when an effect command is transmitted from the preliminary determination means 330 to the sub-control board 202 will be described with reference to FIG.

(ステップS201)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、上記したいずれの記憶領域501a〜501d、502a〜502dにコマンドを記憶するかを確認する。
(Step S201)
When the sub control board 202 receives the effect command, the effect control means 502 refers to the identification signal attached to the effect command and in which of the storage areas 501a to 501d and 502a to 502d the command is stored. Confirm.

(ステップS202)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, the effect control unit 502 determines whether or not the effect command is a command for performing a related effect.

(ステップS203)
上記ステップS202において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、演出制御手段502が、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第1記憶領域510a、第5記憶領域511aに演出コマンドが記憶される場合には、関連演出フラグ「1」が付される。同様に、第2記憶領域510b、第6記憶領域511bに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「2」が、第3記憶領域510c、第7記憶領域511cに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「3」が、第4記憶領域510d、第8記憶領域511dに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「4」が付される。
(Step S203)
When it is determined in step S202 that the command is a command for performing a related effect, the effect control unit 502 adds a related effect flag to the effect command. At this time, any one of “1” to “4” is added to the related effect flag, and this is determined by the number of the area in the effect data holding storage means. Is done. For example, when an effect command is stored in the first storage area 510a and the fifth storage area 511a, the related effect flag “1” is attached. Similarly, when the effect command is stored in the second storage area 510b and the sixth storage area 511b, the flag “2” is stored, and when the effect command is stored in the third storage area 510c and the seventh storage area 511c. Is flag “3”, and flag “4” is added when the effect command is stored in the fourth storage area 510d and the eighth storage area 511d.

ただし、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、次のように関連演出フラグが付される。例えば、第8記憶領域511dに記憶する演出コマンドが関連演出に係るコマンドであった場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「4」が付される。このとき、仮に第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグ「3」が付される。同様に、第6記憶領域511bに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグ「2」が付され、第7記憶領域511cに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dに「1」が付される。   However, in the same effect data storage means 510 and 511, when a jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the related effect is as follows. A flag is attached. For example, if the effect command stored in the eighth storage area 511d is a command related to the related effect, the flag “4” is originally attached to the effect command. At this time, if a jackpot effect command is stored in the fifth storage area 511a, the flag “3” is added to the eighth storage area 511d. Similarly, when the jackpot effect command is stored in the sixth storage area 511b, the flag “2” is added to the eighth storage area 511d, and the jackpot effect command is stored in the seventh storage area 511c. If there is, “1” is added to the eighth storage area 511d.

(ステップS204)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否か、あるいは当該演出コマンドの1つ前に処理がなされる演出コマンドが大当たり用の演出コマンドであるか否かを判定する。
(Step S204)
Next, the effect control means 502 determines whether or not the flag attached to the effect command is “1”. In other words, in the same effect data storage means 510, 511, there is an effect command that is processed before the effect command, or there is an effect command that is processed immediately before the effect command. It is determined whether or not it is a jackpot effect command.

(ステップS205)
上記ステップS204において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドにフラグ「1」〜「3」を付する。例えば、第7記憶領域511cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。この場合、演出制御手段502は、同一の演出データ記憶手段511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「1」を付し、第6記憶領域511bに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「2」を付する。
(Step S205)
In the above step S204, when the flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the same effect data storage means 510, 511, the effect command. If there is another effect command to be processed before, flags “1” to “3” are attached to the other effect command. For example, when an effect command is stored in the seventh storage area 511c, the flag “3” is attached to the effect command. In this case, the effect control means 502 newly adds a flag “1” to the effect command stored in the fifth storage area 511a that is processed before the effect command in the same effect data storage means 511. The flag “2” is newly added to the effect command stored in the sixth storage area 511b.

ただし、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、当該大当たりの演出コマンドおよび当該大当たりの演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドには、関連演出フラグを付さないようにしている。そして、大当たりの演出コマンドよりも後に処理がなされる演出コマンドから関連演出フラグを付するようにしている。例えば、第8記憶領域511dに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「4」が付される。しかし、第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第6記憶領域511bにフラグ「1」を付し、第7記憶領域511cにフラグ「2」を付し、当該第8記憶領域511dにフラグ「3」を付するようにしている。これは、既に大当たりが当選している演出に対して、後から記憶された関連演出の影響を及ぼさないようにするためである。   However, in the same effect data storage means 510, 511, if the jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the jackpot effect command and The related effect flag is not attached to the effect command processed before the jackpot effect command. The related effect flag is attached to the effect command that is processed after the jackpot effect command. For example, when an effect command is stored in the eighth storage area 511d, the flag “4” is originally attached to the effect command. However, when the big hit effect command is stored in the fifth storage area 511a, the flag “1” is attached to the sixth storage area 511b, the flag “2” is attached to the seventh storage area 511c, and A flag “3” is attached to the eighth storage area 511d. This is to prevent the effect of the related effects stored later from being exerted on the effect that has already won the jackpot.

これにより、「関連演出あり」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。   As a result, when an effect command “with related effects” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.

(ステップS206)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS202において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS203〜ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS204において、事前判定手段330から送信された当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S206)
As described above, when a related effect flag is attached to each effect command, the effect command is stored in a predetermined storage area.
If it is determined in step S202 that “no related effects”, the processes in steps S203 to S205 are unnecessary, and the effect commands are stored as they are in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the effect command transmitted from the pre-determining means 330 is “1” in step S204, the process of step S205 is not necessary, and therefore only the effect command. Is stored in a predetermined storage area.

(変動開始処理)
次に、変動開始処理について図13に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、入球順序記憶手段に記憶された順序に従い保留球が消化される。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the reserved balls are digested according to the order stored in the incoming order order storage means.

(ステップS301)
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する。
(Step S301)
The special symbol variation display is started by digestion of the reserved ball. First, the CPU 201a determines whether or not the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is a normal gaming state or a short-time gaming state.

(ステップS302)
上記ステップS301において、通常遊技状態または時短遊技状態であると判定された場合には、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球または第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the game state is the normal game state or the short-time game state, a random value (holding ball) is stored in the first storage area 401a or a random value ( Is stored, that is, whether or not the number of reserved balls in the first special symbol reserved storage unit 401 or the number of reserved balls in the second special symbol reserved storage unit 402 is one or more. Here, when it is determined that no holding ball is stored in any of the first storage area 401a and the fifth storage area 402a, that is, when it is determined that there is no holding ball in any storage area. End the process.

(ステップS303)
上記ステップS302において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれかに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS302におけるYES)、入球順序記憶手段に記憶された順序に従い、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dまたは第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれか一つのみに乱数値が記憶されている場合(第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dおよび第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S303)
In the above step S302, if the holding ball is stored in either the first storage area 401a or the fifth storage area 402a, that is, if the holding ball is not 0 (YES in step S302), the ball entering order storage means is stored. In accordance with the stored order, the random number value stored in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a is shifted to a processing area (not shown), and the second storage area 401b to the fourth storage area 401d or the sixth storage area 402b. The random value stored in the eighth storage area 402d is shifted to the previous storage area. In addition, when a random number value is stored in only one of the first storage area 401a and the fifth storage area 402a (second storage area 401b to fourth storage area 401d and sixth storage area 402b to eighth storage When the area 402d is an empty area), only the process of storing the random number value stored in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a in the processing area is performed.

(ステップS304)(ステップS305)
上記ステップS301およびステップS302の処理を経てステップS304に到達する場合は、通常遊技状態または時短遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)が選択される。
(Step S304) (Step S305)
When the processing reaches step S304 through the processing of step S301 and step S302 above, it is in the normal gaming state or the short-time gaming state and the reserved ball is retained in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a. It is. Therefore, when the reserved ball is reserved in the first storage area 401a, the first special symbol normal time determination table (referred to as the first normal time determination table) is selected, and the reserved ball is stored in the fifth storage area 402a. Is reserved, a second special symbol normal time determination table (referred to as a second normal time determination table) is selected.

ステップS305における当たり判定処理では、大当たり判定が行われる。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄変動制御手段302が第1通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。また、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄変動制御手段322が第2通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
この当たり判定処理において、大当たりであると判定されると、大当たりフラグがON状態にされ、次に、長当たりか否かの判定が行われる。具体的には、ステップS304において選択された当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否かが判定される。
In the hit determination process in step S305, a big hit determination is performed. That is, when the reserved ball is reserved in the first storage area 401a, the first special symbol variation control means 302 refers to the first normal time determination table and performs determination processing of the random number shifted to the processing area. . In addition, when the reserved ball is reserved in the fifth storage area 402a, the second special symbol variation control means 322 refers to the second normal time determination table and performs determination processing of the random number shifted to the processing area. .
In this hit determination process, if it is determined that the jackpot is a jackpot, the jackpot flag is turned on, and then it is determined whether or not the jackpot is long. Specifically, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a long hit with reference to the winning random number determination table selected in step S304 and the design random number.

(ステップS306)
上記ステップS305において、大当たりではない(ハズレ)と判定された場合には、ステップS307の処理を行い、大当たりと判定された場合には、ステップS315の処理を行う。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the game is not a big hit (losing), the process of step S307 is performed. If the game is determined to be a big win, the process of step S315 is performed.

(ステップS307)
上記ステップS306においてハズレと判定された場合には、当該変動判定手段331が、第1変動表示保留記憶手段401および第2変動表示保留記憶手段402に留保された保留球の合計留保個数を確認する。
(Step S307)
If it is determined in step S 306 that the game is lost, the variation determination unit 331 confirms the total number of reserved balls retained in the first variation display hold storage unit 401 and the second variation display hold storage unit 402. .

(ステップS308)
上記ステップS307において、保留球の合計留保個数を確認したら、この合計留保個数に基づいて、当該変動判定手段331がハズレ時のリーチ乱数テーブル(以下「ハズレリーチ乱数テーブル」という)を選択する。具体的には、当該変動判定手段331が保留球の合計留保個数を確認したら、この合計留保個数に基づいて予め決められている複数のハズレリーチ乱数テーブルの中から1つのハズレリーチ乱数テーブルを選択する。このとき選択されるハズレリーチ乱数テーブルは図14に示すとおりである。本実施形態においては、図14からも明らかなように、保留球の合計留保個数が多くなるほど、リーチ演出が行われる確率が低くなり、保留球の合計留保個数が少なくなるほど、リーチ演出が行われる確率が高くなるように設定されている。ただし、関連演出が行われる確率は保留球の合計留保個数と関係なく一定である。すなわち、保留球の合計留保個数が多くなるほど、リーチ演出有りとなる乱数値の範囲が少なくなっているが、関連演出有りとなる乱数値の範囲は保留球の合計留保個数と関係なく常に固定されており、保留球の合計留保個数に影響されることがない。これにより、事前判定手段330の判定結果と、当該変動判定手段331の判定結果が異なることがなくなる。つまり、事前判定手段330による判定の結果、関連演出有りと判定された場合には、必ず当該変動判定手段331による判定の結果も関連演出有りと判定されることとなる。
なお、大当たり時のリーチ乱数テーブル(大当たりリーチ乱数テーブル)については、保留球の合計留保個数に基づく複数のリーチ乱数テーブルを設けていない。これは、大当たりとなる場合には、保留球の合計留保個数に限らずリーチ演出、特に遊技者の期待感を高揚させるリーチ演出(いわゆる、スーパーリーチ、スペシャルリーチなど)を行うことが望ましいからである。
(Step S308)
In step S307, when the total reserved number of the reserved balls is confirmed, the fluctuation determining unit 331 selects a reach random number table (hereinafter referred to as “lost reach random number table”) upon loss based on the total reserved number. Specifically, when the fluctuation determining means 331 confirms the total number of reserved balls, a single random reach random number table is selected from a plurality of predetermined random number tables based on the total reserved number. To do. The lost reach random number table selected at this time is as shown in FIG. In this embodiment, as is clear from FIG. 14, the probability that the reach effect is performed decreases as the total number of reserved balls increases, and the reach effect is performed as the total number of reserved balls decreases. The probability is set to be high. However, the probability that the related effect is performed is constant regardless of the total number of reserved balls. In other words, as the total number of reserved balls increases, the range of random values with reach effects decreases, but the range of random values with related effects always remains fixed regardless of the total number of reserved balls. And is not affected by the total number of reserved balls. Thereby, the determination result of the prior determination unit 330 and the determination result of the variation determination unit 331 are not different. That is, as a result of the determination by the prior determination unit 330, when it is determined that there is a related effect, the determination result by the variation determination unit 331 is always determined to have a related effect.
In addition, about the reach random number table at the time of jackpot (jackpot reach random number table), the several reach random number table based on the total reserve number of reservation balls is not provided. This is because, in the case of a big win, it is desirable to perform reach production (so-called super reach, special reach, etc.) that raises the player's expectation, not just the total number of reserved balls. is there.

(ステップS309)
上記ステップS308において、リーチ乱数テーブルが選択されたら、この選択されたテーブルに基づいて、当該変動判定手段331が関連演出の有無、リーチの有無を判定する。
(Step S309)
In step S308, when the reach random number table is selected, based on the selected table, the variation determination unit 331 determines the presence / absence of a related effect and the presence / absence of a reach.

ここで、本実施形態では、事前判定手段330は、保留球の数とは無関係に図7、図8に示すテーブルに基づいて演出コマンドを決定しているのに対して、当該変動判定手段331は、保留球の数に応じて異なるテーブルを選択するようにしている。その結果、「リーチ有り」、「リーチ無し」の判定結果が、事前判定手段330と当該変動判定手段331とで異なる場合が生じる。
例えば、遊技球が第2始動口120に入球して保留球として留保されたときに、第2特別図柄抽選手段320が抽出したリーチ乱数が「15」であったとする。この場合、事前判定手段330は、リーチ有りの演出コマンドを副制御基板202に送信する。しかしながら、この保留球を消化するときに、保留球の合計留保個数が4個以上あると、当該変動判定手段331は、図14(c)に示すテーブルに基づいてリーチ乱数を判定するため、「リーチ無し」と判定することとなる。
Here, in the present embodiment, the prior determination unit 330 determines the production command based on the tables shown in FIGS. 7 and 8 regardless of the number of the reserved balls, whereas the variation determination unit 331 is concerned. Selects a different table according to the number of holding balls. As a result, the determination results of “with reach” and “without reach” may differ between the prior determination unit 330 and the variation determination unit 331.
For example, it is assumed that the reach random number extracted by the second special symbol lottery means 320 is “15” when a game ball enters the second start port 120 and is retained as a holding ball. In this case, the pre-determining unit 330 transmits an effect command with reach to the sub-control board 202. However, when the total number of reserved balls is four or more when the reserved balls are digested, the fluctuation determining means 331 determines reach random numbers based on the table shown in FIG. It will be determined that there is no reach.

このように、リーチ乱数において、「リーチ有り」、「リーチ無し」については、事前判定手段330による判定の結果と、当該変動判定手段331による判定の結果とが異なる場合が生じることとなるが、「関連演出有り」については両判定手段330,331とで判定の結果が異なることがない。したがって、事前判定手段330による判定の結果、関連演出実行コマンドと判定され、関連演出フラグが付されて該関連演出が行われた場合、この関連演出の最後の演出は必ずリーチ演出が行われることとなる。   As described above, in the reach random number, regarding “with reach” and “without reach”, the determination result by the prior determination unit 330 may be different from the determination result by the variation determination unit 331. With regard to “with related effects”, the determination results are not different between the determination means 330 and 331. Therefore, as a result of the determination by the prior determination unit 330, when it is determined that the related effect execution command is given, and the related effect is performed with the related effect flag attached, the reach effect is always performed as the last effect of the related effect. It becomes.

(ステップS310)
上記のようにして、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、この判定結果に基づいて、演出実行コマンド抽選手段332が演出実行コマンドを抽選により決定する。ここで決定される演出実行コマンドは、演出内容をおおまかに決定するものであり、主に演出の時間(特別図柄の変動時間)が決定される。この演出実行コマンドは、上記ステップS308と同様、保留球の合計留保個数に基づいて決定される。この演出実行コマンドについて、図15を用いて説明する。
(Step S310)
As described above, when the presence / absence of a related effect and the presence / absence of reach are determined, the effect execution command lottery means 332 determines the effect execution command by lottery based on the determination result. The effect execution command determined here roughly determines the contents of the effect, and mainly determines the effect time (variation time of the special symbol). This effect execution command is determined based on the total number of reserved balls as in step S308. This effect execution command will be described with reference to FIG.

上記ステップS306〜ステップS309の処理を経ることにより、当該変動においてハズレが確定しており、かつ、このハズレ時の演出として関連演出の有無、リーチ演出の有無が決定されている。
そして、上記ステップS309において、リーチ乱数を判定した結果、リーチ無しと判定された場合には、演出実行コマンド抽選手段332が、図15(a)に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。このとき、演出実行コマンド抽選手段332は、保留球の合計留保個数に応じてコマンドを決定する。
Through the processes in steps S306 to S309, the loss is determined in the fluctuation, and the presence / absence of the related effect and the reach effect are determined as the effects at the time of the loss.
In step S309, if the reach random number is determined and it is determined that there is no reach, the effect execution command lottery means 332 determines an effect execution command based on the lottery table shown in FIG. . At this time, the production execution command lottery means 332 determines a command according to the total number of reserved balls.

例えば、保留球の合計留保個数が1個であった場合には、演出実行コマンド抽選手段332は、A−1もしくはA−2のいずれかのコマンドを決定する。この演出実行コマンドA−1、A−2は、どちらも演出時間が12秒に設定されている。また、保留球の合計留保個数が4個以上であった場合には、演出実行コマンド抽選手段332は、D−1もしくはD−2のいずれかのコマンドを決定する。この演出実行コマンドD−1、D−2は、どちらも演出時間が4秒に設定されている。このように、関連演出ではない通常の演出の所要時間(尺)は、保留球の合計留保個数に基づいて決定されることとなる。   For example, when the total number of reserved balls is 1, the effect execution command lottery means 332 determines either the command A-1 or A-2. In the effect execution commands A-1 and A-2, the effect time is set to 12 seconds. When the total number of reserved balls is 4 or more, the effect execution command lottery means 332 determines either D-1 or D-2 command. The effect execution commands D-1 and D-2 are both set to effect time of 4 seconds. In this way, the required time (scale) for a normal effect that is not a related effect is determined based on the total number of reserved balls.

なお、上記ステップS309において、リーチ乱数を判定した結果、リーチ有りと判定された場合には、演出実行コマンド抽選手段332が、図15(b)に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。この場合においても、上記と同様、保留球の合計留保個数に応じて演出の所要時間が決定されることとなる。   In step S309, if the reach random number is determined and it is determined that there is a reach, the effect execution command lottery means 332 determines an effect execution command based on the lottery table shown in FIG. . Also in this case, as described above, the required time for production is determined according to the total reserved number of reserved balls.

これに対して、上記ステップS309において、リーチ乱数を判定した結果、関連演出有りと判定された場合には、演出実行コマンド抽選手段332が、図15(c)に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。関連演出有りと判定された場合においては、保留球の留保個数に拘わらず、I−1もしくはI−2のいずれかのコマンドが決定される。この演出実行コマンドI−1、I−2は、どちらも演出時間が1分に設定されている。
このことからも明らかなように、関連演出が行われる場合には、保留球の合計留保個数に拘わらず、演出時間が所定の時間に決定されることとなる。
On the other hand, if it is determined in step S309 that the reach random number has been determined to have a related effect, the effect execution command lottery means 332 executes the effect based on the lottery table shown in FIG. Determine the command. If it is determined that there is a related effect, the command I-1 or I-2 is determined regardless of the number of reserved balls. In the effect execution commands I-1 and I-2, the effect time is set to 1 minute.
As is apparent from this, when the related effect is performed, the effect time is determined to be a predetermined time regardless of the total number of reserved balls.

(ステップS311)
以上のようにして、演出実行コマンドが決定したら、当該演出実行コマンドが副制御基板202に送信されるとともに、第1特別図柄表示制御手段301および第1特別図柄変動制御手段302が特別図柄の変動を制御する。
(Step S311)
When the effect execution command is determined as described above, the effect execution command is transmitted to the sub-control board 202, and the first special symbol display control unit 301 and the first special symbol variation control unit 302 change the special symbol. To control.

(ステップS312)
一方、上記ステップS301において確変遊技状態と判定された場合、上記ステップS302と同様に、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか否か、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S312)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the game state is a probable game state, whether or not a random number value (holding ball) is stored in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a is disturbed, as in step S302. It is determined whether or not a numerical value (holding ball) is stored. Here, when it is determined that no holding ball is stored in any of the first storage area 401a and the fifth storage area 402a, that is, when it is determined that there is no holding ball in any storage area. End the process.

(ステップS313)
一方、上記ステップS312において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S313)
On the other hand, when it is determined in step S312 that the reserved ball is retained in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a, the same shift process as in step S303 is performed.

(ステップS314)
上記ステップS301およびステップS312の処理を経てステップS314に到達する場合は、確変遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。
そして、以後、上記ステップS305以降の処理が行われる。
(Step S314)
The case where the process reaches step S314 through the processes of step S301 and step S312 is a case where the game is in a probability variation gaming state and the reserved ball is reserved in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a. Therefore, when the reserved ball is reserved in the first storage area 401a, the first special symbol probability change time determination table (referred to as the first probability change determination table) is selected, and the reserved ball is stored in the fifth storage area 402a. Is reserved, the second special symbol probability change time determination table (referred to as second probability change determination table) is selected.
Thereafter, the processing after step S305 is performed.

(ステップS315)
また、上記ステップS305において当たり判定処理を行った結果、大当たりと判定された場合には、ステップS315において、大当たり時のリーチ乱数テーブル(大当たりリーチ乱数テーブル)が選択される。この大当たりリーチ乱数テーブルは、すでに説明したとおり、ほとんどの確率で「関連演出有り」、「リーチ演出有り」と判定される(図7(c−2)、図8(c−2)参照)。
そして、ステップS309において、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段332が、図16に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。なお、図16からも明らかなように、大当たり時の演出は、保留球の合計留保個数とは無関係に演出時間、すなわち特別図柄の変動時間が決定されることとなる。
(Step S315)
If it is determined that the jackpot is determined as a result of the hit determination process in step S305, a reach random number table (a jackpot reach random number table) at the time of the jackpot is selected in step S315. As described above, the jackpot reach random number table is determined as “with related effects” and “with reach effects” with almost probability (see FIG. 7 (c-2) and FIG. 8 (c-2)).
Then, in step S309, when it is determined whether or not there is a related effect and whether or not reach is achieved, the effect execution command lottery means 332 determines an effect execution command based on the lottery table shown in FIG. As is clear from FIG. 16, the effect at the big hit time is determined regardless of the total number of reserved balls, that is, the change time of the special symbol.

なお、図9において、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、保留球が1つも留保されていない場合には、図9のステップS105の事前判定処理は行われず、ステップS106から、図13のステップS303もしくはステップS314の処理がなされる。つまり、保留球がない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、上記ステップS303(ステップS314)以降の処理がなされる。   In FIG. 9, when no game balls are reserved when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the prior determination process in step S105 of FIG. 9 is performed. The process of step S303 or step S314 in FIG. 13 is performed from step S106. That is, when a game ball enters the start port without a holding ball, the processing after step S303 (step S314) is performed.

上記のようにして、送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板202は、図17に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
When the transmitted effect execution command is received as described above, the sub control board 202 starts control of the effect as shown in FIG.
That is, when an effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the RAM 202c. The effect execution command includes a command related to either the first storage area 401a or the fifth storage area 402a, a command related to jackpot or lose, presence / absence of reach, and type of reach effect The scale and scale are stored.

(ステップS401)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
(Step S401)
The effect control means 502 determines whether or not the jackpot flag is attached to the received effect execution command.

(ステップS402)
演出制御手段502が、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、すなわち大当たりに当選していないコマンドと判定した場合には、当該コマンドに対応する第1記憶領域510aもしくは第2記憶領域511aに、関連演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第1記憶領域401aに記憶されていた保留球に係るのか、第5記憶領域402aに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第5記憶領域402aに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段502が第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511aを参照し、当該第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S402)
When the effect control means 502 determines that the jackpot flag is not attached, that is, when it is determined that the command is not won by the jackpot, it is stored in the first storage area 510a or the second storage area 511a corresponding to the command. Then, it is determined whether or not the related effect flag is stored. That is, as described above, the effect execution command stores whether the effect execution command relates to the reserved ball stored in the first storage area 401a or the reserved ball stored in the fifth storage area 402a. Has been. For example, when the effect execution command relates to the reserved ball stored in the fifth storage area 402a, the effect control means 502 refers to the fifth storage area 511a of the second effect data hold storage means 511, and It is determined whether or not a related effect flag is attached to the effect command stored in the five storage area 511a.

(ステップS403)(ステップS404)
上記ステップS402において、「関連演出フラグなし」と判定した場合には、演出抽選手段502が、演出実行コマンドに基づく通常時一般テーブルを選択して、これを参照して演出の抽選を行う。例えば、受信した演出実行コマンドが「A−1」であった場合には、「A―1」に対応するテーブルが選択され、「M−1」であった場合には、「M−1」に対応するテーブルが選択される。
(Step S403) (Step S404)
In step S402, when it is determined that “there is no related effect flag”, the effect lottery means 502 selects the normal general table based on the effect execution command, and performs the effect lottery with reference to this. For example, when the received effect execution command is “A-1”, the table corresponding to “A-1” is selected, and when it is “M-1”, “M-1” is selected. The table corresponding to is selected.

上記演出実行コマンドに対応するテーブルには、各コマンドの演出時間や演出内容(リーチの有無、関連演出の有無)に応じた背景パターン、ランプ演出パターン、音声パターン、役物演出パターンがコマンドとして記憶されている。つまり、「A−1」に対応するテーブルには、12秒用の各演出パターンがコマンドとして複数記憶されており、「M−1」に対応するテーブルには、1分用の各演出パターンがコマンドとして複数記憶されている。   In the table corresponding to the above-mentioned effect execution command, a background pattern, a lamp effect pattern, a sound pattern, and an accessory effect pattern corresponding to the effect time and effect contents (whether there is a reach, whether there is a related effect) are stored as commands. Has been. That is, a plurality of effects patterns for 12 seconds are stored as commands in the table corresponding to “A-1”, and each effect pattern for 1 minute is stored in the table corresponding to “M−1”. Multiple commands are stored as commands.

(ステップS405)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ライト112、役物部254を制御する。
(Step S405)
When the effect pattern is determined as described above, the effect control unit 502 controls the symbol display unit 104, the speaker 277, the light 112, and the accessory part 254 in accordance with these effect patterns.

(ステップS406)
また、上記ステップS401において、大当たりフラグが付されていると判定した場合、すなわち大当たりに当選しているコマンドと判定した場合には、上記と同様に、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S406)
If it is determined in step S401 that the jackpot flag is attached, that is, if it is determined that the command is a winning jackpot, the first storage area 510a or the fifth storage area 511a is the same as described above. It is determined whether or not a related effect flag is attached.

(ステップS407)
上記ステップS406において、「関連演出フラグなし」と判定された場合には、演出抽選手段502が、大当たり時一般テーブルを参照して演出の抽選を行う。なお、大当たり時の演出実行コマンドは、必ずリーチがなされるため、大当たり時一般テーブルには、リーチ演出パターンのみが記憶されている。上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ライト112、役物部254を制御する。
(Step S407)
If it is determined in step S406 that “there is no related effect flag”, the effect lottery means 502 performs an effect lottery with reference to the big hit time general table. In addition, since the effect execution command at the time of the big hit is always made, only the reach production pattern is stored in the big hit time general table. When the effect pattern is determined as described above, the effect control unit 502 controls the symbol display unit 104, the speaker 277, the light 112, and the accessory part 254 in accordance with these effect patterns.

(ステップS408)
そして、上記ステップS402において、演出制御手段501が、関連演出フラグありと判定した場合には、演出抽選手段501が通常時関連演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aには、関連演出フラグとして「1」〜「4」までのフラグが付されており、この関連演出フラグに対応するテーブルがROM202bにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時関連演出用テーブルは、第1テーブルから第4テーブルまで4つのテーブルを備えており、演出抽選手段501は、関連演出フラグ「1」が付されている場合には第1テーブルに基づいて演出の抽選を行い、関連演出フラグ「4」が付されている場合には第4テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
(Step S408)
In step S402, if the effect control unit 501 determines that there is a related effect flag, the effect lottery unit 501 performs lottery of effects based on the normal related effect table.
At this time, the first storage area 510a or the fifth storage area 511a has flags “1” to “4” as related effect flags, and tables corresponding to the related effect flags are provided in the ROM 202b. It has been. Specifically, the normal related effect table includes four tables from the first table to the fourth table, and the effect lottery means 501 is the first when the related effect flag “1” is attached. An effect lottery is performed based on one table, and if the related effect flag “4” is attached, an effect lottery is performed based on the fourth table.

上記第1テーブルから第4テーブルには、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出が、それぞれのテーブルに4分割されている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。   From the first table to the fourth table, the production of the content having one continuity or relevance is divided into four in each table. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.

関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグ「1」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「2」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「3」に係る演出実行コマンドが制御され、最後に関連演出フラグ「4」に係る演出実行コマンドが制御される。
例えば、第1記憶領域510aに関連演出フラグ「1」が付され、第2記憶領域510bに関連演出フラグ「2」が付され、第3記憶領域510cに関連演出フラグ「3」が付されているとする。この場合、演出抽選手段501は、演出実行コマンドの受信により、ステップS408において、第1テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第1記憶領域510aには、第2記憶領域510bに記憶されていた関連演出フラグ「2」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段501は、ステップS408において、第2テーブルに基づく演出の抽選を行う。
When the related effect appears, the effect execution command related to the related effect flag “1” is first controlled, then the effect execution command related to the related effect flag “2” is controlled, and then the related effect flag “3”. The effect execution command according to the control is controlled, and finally the effect execution command according to the related effect flag “4” is controlled.
For example, the related effect flag “1” is attached to the first storage area 510a, the related effect flag “2” is attached to the second storage area 510b, and the related effect flag “3” is attached to the third storage area 510c. Suppose that In this case, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the first table in step S408 upon reception of the effect execution command. When the effect ends, in other words, when the variation ends, the storage area is shifted, and the related effect flag “2” stored in the second storage area 510b is set in the first storage area 510a. The attached production command is shifted and stored. Therefore, in the next change, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the second table in step S408.

このようにして、事前判定手段330によって、第1演出データ保留記憶手段510もしくは第2演出データ保留記憶手段511の連続する複数の記憶領域に、関連演出フラグが付されれば、互いに関連づけられた演出が複数の変動表示にわたってなされ、遊技者に高い期待感を与えることができる。   In this way, if the related effect flag is attached to a plurality of continuous storage areas of the first effect data hold storage means 510 or the second effect data hold storage means 511 by the prior determination means 330, they are associated with each other. The production is performed over a plurality of variable displays, and a high expectation can be given to the player.

(ステップS409)
なお、上記ステップS406において、大当たりの演出実行コマンドであって、しかも関連演出フラグありと判定された場合には、ステップS409において、大当たり時関連演出用テーブルに基づいて、演出の抽選が行われる。この大当たり時関連演出用テーブルも、上記通常時関連演出用テーブルと同様、第1テーブルから第4テーブルまでの4つのテーブルを備えている。
いずれにしても、関連演出は、連続する複数の変動表示にわたって、関連性を有する演出を行うことによって、遊技者の期待感を徐々に高める効果を備えている。
(Step S409)
If it is determined in step S406 that the command is a big hit production execution command and there is a related production flag, a lottery of production is performed based on the big hit time related production table in step S409. This jackpot related performance table is also provided with four tables from the first table to the fourth table, similarly to the normal time related performance table.
In any case, the related effect has an effect of gradually increasing the player's expectation by performing a related effect over a plurality of continuous variable displays.

図18は、通常時関連演出用テーブルの一例を示している。前述したとおり、通常時関連演出用テーブルは、上記ステップS408において選択される。
本実施形態では、通常時関連演出用テーブル、大当たり時関連演出用テーブルについては、演出実行コマンドに基づいて選択されるものとなっている。例えば、演出実行コマンドが「E−1」であった場合には、演出パターンがパターン1〜パターン4のいずれかの通常時関連演出用テーブルが選択される。既に説明したとおり、演出実行コマンドが決まると演出時間が決定される。関連演出フラグが付されている場合、この演出時間内において、複数回の演出が行われうるものとなっている。すなわち、演出実行コマンドが「E−1」の場合、
[パターン1]・・・60秒用演出パターン1回
[パターン2]・・・15秒用演出パターン1回、45秒用演出パターン1回
[パターン3]・・・15秒用演出パターン2回、30秒用演出パターン1回
[パターン4]・・・15秒用演出パターン4回
これらの演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択される。つまり、上記パターン2〜パターン4のいずれが選択されたときには、複数回の演出が行われることとなる。同様に、演出実行コマンド「F−1」、「G−1」についても1つの演出実行コマンドに基づいて複数回の演出が行われる場合があることとなる。なお、演出実行コマンド「H−1」については、演出時間が他の演出実行コマンド「E−1」、「F−1」、「G−1」に比べて短いため、演出パターンは1つのみ(1回の演出パターンのみ)となっている。
FIG. 18 shows an example of the normal time related effect table. As described above, the normal time related performance table is selected in step S408.
In the present embodiment, the normal time related effect table and the big hit related effect table are selected based on the effect execution command. For example, when the production execution command is “E-1”, the normal-time related production table with any of the production patterns 1 to 4 is selected. As already described, the production time is determined when the production execution command is determined. When the related effect flag is attached, the effect can be performed a plurality of times within the effect time. That is, when the production execution command is “E-1”,
[Pattern 1] ... 60 seconds effect pattern 1 time [Pattern 2] ... 15 seconds effect pattern 1 time, 45 seconds effect pattern 1 time [Pattern 3] ... 15 seconds effect pattern 2 times , 30-second production pattern 1 [pattern 4]... 15-second production pattern 4 times One of these production patterns is selected. That is, when any one of the patterns 2 to 4 is selected, a plurality of effects are performed. Similarly, the production execution commands “F-1” and “G-1” may be produced a plurality of times based on one production execution command. The effect execution command “H-1” has only one effect pattern because the effect time is shorter than the other effect execution commands “E-1”, “F-1”, and “G-1”. (Only one production pattern).

このように、1回の演出時間内において複数回の演出が行われることにより、1個の保留球の処理(消化)にも拘らず、遊技者にはあたかも複数個の保留球が処理(消化)されているかのように見せることが可能となる。   In this way, by performing a plurality of effects within one performance time, the player is treated (digested) as if a plurality of reserved balls are processed despite the processing (digestion) of one reserved ball. ) As if it were.

また、図示はしないが、本実施形態では、上記以外の演出実行コマンドについても関連演出フラグが付されている場合、演出時間内において、複数回の演出が行われうるものとしている。つまり、大当たり時関連演出用テーブルにおいても1つの演出実行コマンドに基づいて複数回の演出が行われる場合があることとなる。   Although not shown, in the present embodiment, when the related effect flag is attached to the effect execution commands other than those described above, the effect can be performed a plurality of times within the effect time. In other words, even in the jackpot related production table, there may be a plurality of productions based on one production execution command.

このように、通常時関連演出用テーブル、大当たり時関連演出用テーブルにおいては、演出実行コマンドに基づく演出時間内にて1回〜4回までの複数回の演出が行われる可能性があるため、関連演出として保留球数を超える回数の演出を行うことが可能となる。そして、関連演出が行われた場合には、必ずリーチ演出が該関連演出に最後に行われるため、遊技者の期待感を損なわせずに関連演出による高い演出効果を発揮することができる。   In this way, in the normal time related performance table and the jackpot related performance table, there is a possibility that a plurality of performances from 1 to 4 times may be performed within the performance time based on the performance execution command. As a related effect, it is possible to perform more than the number of reserved balls. When a related effect is performed, a reach effect is always performed last in the related effect, so that a high effect of the related effect can be exhibited without impairing the player's expectation.

そして、本実施形態では、保留順序記憶手段406に記憶された入球順序に従って、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留球が消化されるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させる関連演出の実行が決定されたとき、実行される関連演出のストーリーが中断されたり、演出の連続性が途切れたりすることがない。即ち、2つの始動口105,120への入球による保留球の処理について、優先して処理される始動口を設けた場合、非優先処理がなされる始動口への入球によって関連演出を行った場合には、保留球が優先処理される他方の始動口への遊技球の入球によって、当該関連演出が中断されるおそれが高いが、本実施形態によれば、2つの始動口105,120の如何に拘わらず、始動口への入球順に保留球の処理(消化)が行われるので、関連演出が開始した際にそれが中断されることがなく、予め設定されたとおりの演出が確実に実行される。   In the present embodiment, the reserved balls stored in the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402 are digested in accordance with the order of entry stored in the reservation order storage unit 406. When the execution of the related effect that improves the player's expectation for the jackpot is determined, the story of the related effect to be executed is not interrupted and the continuity of the effect is not interrupted. That is, in the case of providing a starting ball that is preferentially processed with respect to the processing of the holding ball by entering the two starting holes 105 and 120, a related effect is performed by entering the starting hole where non-priority processing is performed. In this case, there is a high possibility that the related effect will be interrupted by the game ball entering the other start port where the reserved ball is preferentially processed. According to this embodiment, the two start ports 105, Regardless of 120, processing (digestion) of the holding balls is performed in the order of entry into the start opening, so that when the related performance starts, it is not interrupted and the production as set in advance is performed. Surely executed.

以上のことから、2つの始動口を設けた遊技機においても、関連演出が中断されたり、期待度の低い演出となってしまったりすることがなくなるため、高い演出効果を発揮することができる。   From the above, even in a gaming machine provided with two start ports, the related effects are not interrupted or the effects are not expected, so that a high effect can be exhibited.

なお、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、事前判定手段330が主制御基板201において関連演出の有無およびリーチ演出の有無を判定し、当該判定結果を副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、関連演出の有無は、抽出された乱数に基づいて副制御基板202において決定しても構わない。このようにすると、主制御基板201がリーチ乱数テーブルから決定するものはリーチ有り無しのみとなるため、主制御基板201のCPU202a等の各種処理に要する負荷を軽減することが可能となる。   In the above embodiment, the main control board 201 and the sub-control board 202 share the role, but it is only necessary to appropriately determine which board each unit is provided on. In particular, in the above-described embodiment, the prior determination unit 330 determines the presence or absence of the related effect and the presence or absence of the reach effect in the main control board 201 and transmits the determination result to the sub control board 202. The presence or absence of may be determined in the sub-control board 202 based on the extracted random number. In this way, since the main control board 201 determines only the presence / absence of the reach from the reach random number table, it is possible to reduce the load required for various processes such as the CPU 202a of the main control board 201.

1…遊技機
84…第1特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
86…第2特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
105…第1始動口
120…第2始動口
200…制御部(制御手段)
201…主制御基板
201a…CPU
202…副制御基板
202a…CPU
300…第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301…第1特別図柄表示制御手段
320…第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321…第2特別図柄表示制御手段
330…事前判定手段
331…当該変動判定手段
332…演出実行コマンド抽選手段
401…第1特別図柄保留記憶手段(第1変動表示保留手段)
402…第2特別図柄保留記憶手段(第2変動表示保留手段)
501…演出抽選手段
502…演出制御手段
510…第1演出データ保留記憶手段(演出データ保留記憶手段)
511…第2演出データ保留記憶手段(演出データ保留記憶手段)
1 ... gaming machine 84 ... first special symbol display (special symbol variation display means)
86 ... Second special symbol display (special symbol variation display means)
105 ... 1st starting port 120 ... 2nd starting port 200 ... Control part (control means)
201 ... Main control board 201a ... CPU
202 ... Sub-control board 202a ... CPU
300 ... 1st special symbol lottery means (game data lottery means)
301 ... 1st special symbol display control means 320 ... 2nd special symbol lottery means (game data lottery means)
321 ... second special symbol display control means 330 ... pre-determining means 331 ... fluctuation determining means 332 ... effect execution command lottery means 401 ... first special symbol holding storage means (first fluctuation display holding means)
402 ... 2nd special symbol reservation storage means (second variation display reservation means)
501 ... Effect lottery means 502 ... Effect control means 510 ... First effect data hold storage means (effect data hold storage means)
511... Second effect data hold storage means (effect data hold storage means)

Claims (1)

通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、
前記始動口は、少なくとも第1始動口と第2始動口とを備え、
前記制御手段は、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、
前記第1変動表示保留手段及び前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを、前記第1始動口への入球に基づいては第1判定基準、前記第2始動口への入球に基づいては前記第1判定基準とは異なる第2判定基準により判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段が遊技データを判定した結果を演出コマンドとして記憶する演出データ保留記憶手段と、
前記遊技データに基づく演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出コマンドは、前記第1変動表示保留手段および前記第2変動表示保留手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたってなされる関連演出を実行する契機となる関連演出実行コマンドを含み、
前記制御手段は、
前記遊技データが前記事前判定手段に判定され、前記変動表示保留手段に該遊技データに係る特別図柄の変動表示の権利が留保された後、前記特別図柄変動表示手段により該留保された特別図柄の変動表示が開始されるとき、予め設定された複数の判定テーブルから該留保された特別図柄の変動表示が開始される際の前記変動表示保留手段における特別図柄の変動表示の権利の留保個数に基づいて、当該特別図柄の変動表示に係る変動時間が増減する判定テーブルを選択し、該選択された判定テーブルに基づいて該遊技データの判定を行う当該変動判定手段をさらに備え、
前記演出データ保留記憶手段に前記関連演出実行コマンドが記憶された場合、該関連演出実行コマンド、および、既に該演出データ保留記憶手段に記憶されており対応する演出が実行されていない演出コマンドを含めた演出コマンドの合計コマンド個数よりも多い回数の演出を該関連演出として前記演出制御手段に制御させると共に、
前記関連演出を構成する個々の演出の変動時間については、当該個々の演出が実行される際の前記変動表示保留手段における特別図柄の変動表示の権利の留保個数に基づいて前記当該変動判定手段に決定させることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state after that, and a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters. A gaming machine,
The starting port includes at least a first starting port and a second starting port,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
The number of the game balls that have entered the first starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A first variable display holding means for retaining
The number of the game balls that have entered the second starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A second variable display holding means for retaining
When an entry of the game ball is stored in the first variation display holding unit and the second variation display holding unit, the entry is triggered before the start of the variable symbol display of the special symbol triggered by the entry. As the game data acquired by the game data lottery means, the first determination criterion is based on the entrance to the first start opening, and the first determination is based on the entrance to the second start opening. A pre-judgment means for judging by a second judgment standard different from the standard;
Effect data holding storage means for storing the result of determining the game data by the prior determination means as an effect command;
Production control means for controlling production based on the game data;
With
The effect command includes a related effect execution command that triggers execution of a related effect made over the right of variable display of a plurality of special symbols reserved in the first variable display hold unit and the second variable display hold unit. ,
The control means includes
After the game data is determined by the pre-determining means, and the variable display holding means reserves the right to change the special symbol related to the game data, the special symbol retained by the special symbol fluctuation display means When the variable display of the special symbol is started, from the plurality of preset determination tables, when the variable display of the reserved special symbol is started, the number of reserved right of variable display of the special symbol in the variable display holding means A determination table for increasing or decreasing the variation time related to the variation display of the special symbol, and further including the variation determination means for determining the game data based on the selected determination table;
When the related effect execution command is stored in the effect data hold storage means, the related effect execution command and an effect command that is already stored in the effect data hold storage means and the corresponding effect is not executed are included. The production control means controls the production more than the total number of production commands of the production command as the related production,
About the variation time of each production that constitutes the related production, the variation determination unit is based on the reserved number of the right to display the variation of the special symbol in the variation display holding unit when the individual production is executed. A gaming machine characterized by having a decision.
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