JP5324954B2 - Display device, display method, and program - Google Patents

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Description

複数のタッチスクリーンを用いて、ゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧する操作を可能とするのに好適な表示装置、表示方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a display device, a display method, and a program suitable for enabling an operation of simultaneously pressing a plurality of positions on a game image using a plurality of touch screens.

従来から、抵抗膜式のタッチスクリーンを用いたゲーム機が提案されている。このようなタッチスクリーンにおいては、同時に複数の位置がプレイヤーによって押圧された場合、当該押圧された位置の座標を物理的に検知することはできず、それらの位置の中点座標が検知される。したがって、同時に複数の位置が押圧された際に当該位置の座標を算出するための様々な入力手法が提案されている。   Conventionally, game machines using a resistive touch screen have been proposed. In such a touch screen, when a plurality of positions are simultaneously pressed by the player, the coordinates of the pressed positions cannot be physically detected, and the midpoint coordinates of those positions are detected. Therefore, various input methods for calculating the coordinates of the positions when a plurality of positions are pressed at the same time have been proposed.

例えば、特許文献1(段落0034)に開示される技術は、プレイヤーが第1のキャラクタ画像を押さえたまま、第2のキャラクタ画像を押さえると、第1および第2の押圧位置の中点の座標がタッチスクリーンから出力される。第2の押圧位置は、当該第2の押圧位置と第1の押圧位置との中点がタッチスクリーンからの出力位置に一致するような位置を求めることにより算出される。   For example, in the technique disclosed in Patent Document 1 (paragraph 0034), when the player presses the second character image while pressing the first character image, the coordinates of the midpoints of the first and second pressed positions. Is output from the touch screen. The second pressing position is calculated by obtaining a position where the midpoint between the second pressing position and the first pressing position matches the output position from the touch screen.

特開2006−244005号公報JP 2006-244005 A

しかしながら、これらの手法は、定められた条件の下でのみ、同時に押圧された複数の位置を算出可能である。例えば、特許文献1に記載される技術は、第1の押圧と、第2の押圧との間に必ず時間差があることを条件として、当該2つの位置を算出している。よって、全く同時に2点が押圧された場合については、正しく2点の座標値を求めることはできない。条件を定めることなく、同時に複数の位置を押圧する操作を可能とする技術が求められている。   However, these methods can calculate a plurality of positions pressed at the same time only under a predetermined condition. For example, the technique described in Patent Document 1 calculates the two positions on the condition that there is always a time difference between the first press and the second press. Therefore, when two points are pressed at the same time, the coordinate values of the two points cannot be obtained correctly. There is a demand for a technique that enables an operation of simultaneously pressing a plurality of positions without setting conditions.

また、典型的な折り畳み形式を採用している携帯式のゲーム機においては、上下の2つのディスプレイのうち、片方のみがタッチスクリーン機能を有する。2つのディスプレイを使って、入力可能なタッチスクリーンの面積を大きくしたいという要望も多い。   Further, in a portable game machine that adopts a typical folding format, only one of the upper and lower displays has a touch screen function. There are many requests to increase the touch screen area that can be input using two displays.

本発明は上記のような課題を解決するものであり、複数のタッチスクリーンを用いて、ゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧する操作を可能とするのに好適な表示装置、表示方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention solves the above-described problems, and a display device, a display method, and a display device suitable for enabling an operation of simultaneously pressing a plurality of positions on a game image using a plurality of touch screens. , Related to the program.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る表示装置は、複数のタッチスクリーンと、取得部と、生成部と、表示制御部と、を備える。
ここで、複数のタッチスクリーンは、与えられた画像を表示し、当該画像の表示面に対するユーザの接触操作を受け付ける。
取得部は、複数のタッチスクリーンのうち、1つ以上のタッチスクリーンにより受け付けられた1つ以上の接触操作の位置を取得する。
In order to achieve the above object, a display device according to a first aspect of the present invention includes a plurality of touch screens, an acquisition unit, a generation unit, and a display control unit.
Here, the plurality of touch screens display a given image and accepts a user's touch operation on the display surface of the image.
An acquisition part acquires the position of the 1 or more contact operation received by the 1 or more touch screen among several touch screens.

タッチスクリーンは、例えば、液晶画面にタッチセンサパネルを重畳する構成を備える。ユーザがタッチスクリーンの表面に指やタッチペンなどで接触すると、取得部は、接触がなされたタッチスクリーンにおける接触位置を示す座標値を取得する。座標値は、例えば、画面左上を原点とした座標値を用いる。一方、接触がない場合、取得部は、その旨を取得する。   The touch screen has, for example, a configuration in which a touch sensor panel is superimposed on a liquid crystal screen. When the user touches the surface of the touch screen with a finger, a touch pen, or the like, the acquisition unit acquires a coordinate value indicating a contact position on the touch screen where the contact is made. As the coordinate value, for example, a coordinate value with the upper left corner of the screen as the origin is used. On the other hand, when there is no contact, the acquisition unit acquires that fact.

また、生成部は、取得された1つ以上の位置に基づいて、複数のタッチスクリーンのそれぞれに与えるべき画像を生成する。
表示制御部は、生成された画像を、複数のタッチスクリーンのそれぞれに与えて表示させる。
Further, the generation unit generates an image to be given to each of the plurality of touch screens based on the acquired one or more positions.
The display control unit gives the generated image to each of the plurality of touch screens for display.

即ち、生成部は、取得された位置情報に基づいて、表示された画像に対してどのような操作がユーザにより指定されたのかを求める。そして、指定されたユーザの操作に応じて、ゲームを進行させるべく、次に表示すべきゲーム画像を、複数のタッチスクリーンのそれぞれについて生成する。表示制御部は、生成されたそれぞれの画像を、タッチスクリーンのそれぞれに表示させる。   In other words, the generation unit obtains what operation is designated by the user for the displayed image based on the acquired position information. Then, a game image to be displayed next is generated for each of the plurality of touch screens in order to advance the game in accordance with the designated user operation. The display control unit displays each generated image on each of the touch screens.

ここで、タッチスクリーンのそれぞれに表示されているゲーム画像が同一の場合、後述するように、生成部は取得された複数のタッチスクリーンのそれぞれに対する押圧が同一ゲーム画像に対して行われたものとして処理する。したがって、ユーザは、各タッチスクリーンのそれぞれの異なる位置を同時に押圧することで、ゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧することが可能となる。なお、同一のゲーム画像がタッチスクリーンのそれぞれに表示されている場合、生成部が各タッチスクリーンに対して次に生成する画像も、典型的には同一である。   Here, when the game images displayed on each of the touch screens are the same, as will be described later, the generation unit assumes that pressing on each of the acquired plurality of touch screens is performed on the same game image. To process. Therefore, the user can simultaneously press a plurality of positions on the game image by simultaneously pressing different positions on the touch screens. When the same game image is displayed on each of the touch screens, the image that the generation unit generates next for each touch screen is typically the same.

また、各タッチスクリーンに表示されている画像が同一でない場合でも、各タッチスクリーンの所定の位置同士が対応付けられていれば、ユーザは、各タッチスクリーンのそれぞれについて一点を押圧することで、ゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧することが可能となる。   In addition, even when the images displayed on the touch screens are not the same, if the predetermined positions of the touch screens are associated with each other, the user can press one point on each of the touch screens to play the game. A plurality of positions on the image can be pressed simultaneously.

例えば、複数のタッチスクリーンを備える表示装置のメインのタッチスクリーンに、ゲーム画像とホームポジションを示す画像とを表示し、他のタッチスクリーン(サブタッチスクリーン)にはホームポジションのみを表示する。ホームポジションとは、例えば、ユーザがタッチスクリーンに接触していても、ゲームの進行に影響を及ぼさない位置である。したがって、ホームポジションに接触することにより、ユーザは指を休ませることができる。   For example, a game image and an image indicating a home position are displayed on a main touch screen of a display device including a plurality of touch screens, and only the home position is displayed on another touch screen (sub-touch screen). The home position is, for example, a position that does not affect the progress of the game even if the user is in contact with the touch screen. Therefore, the user can rest the finger by touching the home position.

理解を容易にするために、メインタッチスクリーン(タッチスクリーンA)とサブタッチスクリーン(タッチスクリーンB)がそれぞれ1つずつある場合について説明すると、生成部は、メインであるタッチスクリーンAが押圧されたことにより取得された座標値については、当該座標値をそのまま利用する。一方、サブであるタッチスクリーンBが押圧されたことにより取得された座標値については、当該座標値に対応するタッチスクリーンA上の座標を、ホームポジションを基準とした相対位置に基づいて求める。これにより、サブタッチスクリーンを押圧することによっても、メインタッチスクリーン上の対応する位置を指定することが可能となる。よって、同時にタッチスクリーンAとタッチスクリーンBとを押圧することで、タッチスクリーンAに表示されるゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧するのと同様の操作を行うことが可能となる。   In order to facilitate understanding, a case where there is one main touch screen (touch screen A) and one sub touch screen (touch screen B) will be described. The generation unit has pressed the main touch screen A. As for the coordinate value acquired by this, the coordinate value is used as it is. On the other hand, for the coordinate value acquired by pressing the sub touch screen B, the coordinate on the touch screen A corresponding to the coordinate value is obtained based on the relative position with respect to the home position. Accordingly, it is possible to designate a corresponding position on the main touch screen also by pressing the sub touch screen. Therefore, by simultaneously pressing the touch screen A and the touch screen B, it is possible to perform the same operation as simultaneously pressing a plurality of positions on the game image displayed on the touch screen A.

複数のタッチスクリーンに表示されているそれぞれの画像を同時に見ることは集中力を散漫にさせ、ゲームをプレイすることを困難にする場合がある。よって、このように、タッチスクリーンBには、ホームポジションのみを表示することで、ユーザは、タッチスクリーンBについては、ホームポジションの位置のみに気を配ればよくなり、タッチスクリーンAに表示されるゲーム画像に集中することができる。   Viewing each image displayed on multiple touch screens at the same time may distract and concentrate making it difficult to play the game. Therefore, in this way, by displaying only the home position on the touch screen B, the user need only pay attention to the position of the home position for the touch screen B, and is displayed on the touch screen A. You can concentrate on game images.

また、生成部は、複数のタッチスクリーンにともに同時に与えるべき画像を1つ生成する、ようにしてもよい。   Further, the generation unit may generate one image to be simultaneously given to the plurality of touch screens.

即ち、上述したように、複数のタッチスクリーンのそれぞれに、ともに同時に同じゲーム画像が表示された場合、生成部は、複数のタッチスクリーンのそれぞれに対する押圧位置を、同一画像の複数の位置が同時に押圧されたものとして処理する。したがって、本発明に係る表示装置によれば、ユーザは、複数のタッチスクリーンを利用して、ゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧する操作を行うことが可能となる。   That is, as described above, when the same game image is simultaneously displayed on each of the plurality of touch screens, the generation unit presses the pressed position on each of the plurality of touch screens, and the plurality of positions on the same image simultaneously press. Process as Therefore, according to the display device according to the present invention, the user can perform an operation of simultaneously pressing a plurality of positions on the game image using a plurality of touch screens.

なお、タッチスクリーンのそれぞれにゲーム画像を表示するタイミングは、完全同時でなくともよい。即ち、ユーザが同時に画像が表示されたと認識できる程度であれば、タッチスクリーンのそれぞれに画像を表示するタイミングに差があってもよい。   Note that the timing for displaying the game image on each of the touch screens may not be completely the same. That is, as long as the user can recognize that images are displayed at the same time, there may be a difference in the timing of displaying the images on the touch screens.

また、生成部は、複数のタッチスクリーンのそれぞれに与えるべき画像が複数のタッチスクリーンのそれぞれに配置されるべき位置を、取得部によって所定のタイミングで取得された位置に基づいて補正して、当該画像を生成する、ようにしてもよい。   Further, the generation unit corrects the position where the image to be given to each of the plurality of touch screens should be arranged on each of the plurality of touch screens based on the position acquired by the acquisition unit at a predetermined timing, and An image may be generated.

ユーザによって、ゲーム機を把持しやすい位置は異なり、タッチスクリーン上の押圧しやすい位置も異なる。よって、タッチスクリーンAおよびB上の、ユーザが指を休ませる位置、即ち、ホームポジションを、ユーザが押圧しやすい位置に配置されるように補正すれば、ユーザのストレスは解消され、楽に操作を行うことが可能となる。   Depending on the user, the position where the user can easily hold the game machine is different, and the position where the game machine is easily pressed is also different. Therefore, if the position on the touch screens A and B where the user rests his finger, that is, the home position is corrected so as to be placed at a position where the user can easily press the user's stress, the user's stress is eliminated and the operation is facilitated. Can be done.

例えば、所定のタイミングにおいて、ユーザがホームポジションに指を休ませる時間をゲームに設け、当該タイミングで、ユーザの押圧位置を特定する。このとき、特定された当該位置が前回のホームポジションの位置と異なっていれば、その位置を新たなホームポジションとする。或いは、前回のホームポジションと、今回特定されたユーザの押圧位置との平均を求め、新たなホームポジションとしてもよい。そして、生成部は、求められた新たな位置に、ホームポジションが配置されるように、次に表示されるゲーム画像を生成する。   For example, at a predetermined timing, a time for the user to rest his / her finger at the home position is provided in the game, and the pressing position of the user is specified at the timing. At this time, if the specified position is different from the position of the previous home position, the position is set as a new home position. Or it is good also as a new home position by calculating | requiring the average of the last home position and the user's pressing position specified this time. And a production | generation part produces | generates the game image displayed next so that a home position may be arrange | positioned in the calculated | required new position.

これにより、ユーザは、よりストレスを感じることなく、楽に操作を行うことができるようになる。   As a result, the user can easily perform the operation without feeling more stressed.

また、本発明の他の観点に係る表示方法は、複数のタッチスクリーンと、取得部と、生成部と、表示制御部と、を備える表示装置による表示方法である。
ここで、受付工程では、複数のタッチスクリーンが、与えられた画像を表示し、当該画像の表示面に対するユーザの接触操作を受け付ける。
取得工程では、複数のタッチスクリーンのうち、1つ以上のタッチスクリーンにより受け付けられた1つ以上の接触操作の位置を取得する。
生成工程では、取得された1つ以上の位置に基づいて、複数のタッチスクリーンのそれぞれに与えるべき画像を生成する。
表示制御工程では、生成された画像を、複数のタッチスクリーンのそれぞれに与えて表示させる。
A display method according to another aspect of the present invention is a display method using a display device including a plurality of touch screens, an acquisition unit, a generation unit, and a display control unit.
Here, in the accepting step, the plurality of touch screens display the given image, and accepts the user's touch operation on the display surface of the image.
In the acquisition step, the position of one or more contact operations received by one or more touch screens among the plurality of touch screens is acquired.
In the generation step, an image to be given to each of the plurality of touch screens is generated based on the acquired one or more positions.
In the display control step, the generated image is given to each of the plurality of touch screens to be displayed.

また、本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の表示装置として機能させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the display device.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、複数のタッチスクリーンを用いて、ゲーム画像上の複数の位置を同時に押圧する操作を可能とするのに好適な表示装置、表示方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a display device, a display method, and a program suitable for enabling an operation of simultaneously pressing a plurality of positions on a game image using a plurality of touch screens.

本発明の表示装置が実現される典型的な携帯型ゲーム機の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the typical portable game machine with which the display apparatus of this invention is implement | achieved. (A)は、本発明の表示装置が実現される典型的な携帯型ゲーム機をユーザが保持する様子を示す図であり、(B)は、ゲーム画像の例を示す図である。(A) is a figure which shows a mode that a user hold | maintains the typical portable game machine with which the display apparatus of this invention is implement | achieved, (B) is a figure which shows the example of a game image. 複数のキャラクタを同時に押圧する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a several character is pressed simultaneously. 表示装置の機能的構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the functional structure of a display apparatus. 本発明の実施形態に係る表示装置の動作処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation processing of the display apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態において、ゲーム画像上の位置を指定する方法を説明する図である。It is a figure explaining the method of designating the position on a game picture in other embodiments of the present invention. (A)はホームポジションのみ表示されるサブタッチスクリーンにおける押圧位置を示す図であり、(B)は、(A)に基づいて、メインタッチスクリーン上の対応する押圧位置を求める方法を示す図である。(A) is a figure which shows the press position in the sub touch screen in which only a home position is displayed, (B) is a figure which shows the method of calculating | requiring the corresponding press position on a main touch screen based on (A). is there. 右側のタッチスクリーンにおいて、ホームポジションの位置を補正する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the position of a home position is correct | amended in the right touchscreen.

以下に本発明の実施の形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、携帯型ゲーム機に本発明が適用される実施の形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などにおいても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施の形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a portable game machine will be described. However, the present invention can be similarly applied to various computers, PDAs, mobile phones, and the like. . That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Accordingly, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

図1は、本発明の実施形態に係る表示装置が実現される典型的な携帯型ゲーム機の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical portable game machine in which a display device according to an embodiment of the present invention is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

携帯型ゲーム機1は、処理制御部10と、コネクタ11と、カートリッジ12と、無線通信部13と、通信コントローラ14と、サウンドアンプ15と、スピーカ16と、操作キー17と、第1の表示部18Aと、第2の表示部18Bと、タッチパネル19Aと、タッチパネル19Bと、を備える。   The portable game machine 1 includes a processing control unit 10, a connector 11, a cartridge 12, a wireless communication unit 13, a communication controller 14, a sound amplifier 15, a speaker 16, an operation key 17, and a first display. 18A, the 2nd display part 18B, the touch panel 19A, and the touch panel 19B are provided.

処理制御部10は、CPU(Central Processing Unit)コア10aと、画像処理部10bと、VRAM(Video Random Access Memory)10cと、WRAM(Work RAM)10dと、LCD(Liquid Crystal Display)コントローラ10eと、タッチパネルコントローラ10fと、を備える。   The processing control unit 10 includes a CPU (Central Processing Unit) core 10a, an image processing unit 10b, a VRAM (Video Random Access Memory) 10c, a WRAM (Work RAM) 10d, an LCD (Liquid Crystal Display) controller 10e, A touch panel controller 10f.

CPUコア10aは、携帯型ゲーム機1全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。具体的には、カートリッジ12がコネクタ11に装着された状態で、カートリッジ12内のROM(Read Only Memory)12aに記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。   The CPU core 10a controls the operation of the entire portable game machine 1 and is connected to each component to exchange control signals and data. Specifically, a program and data stored in a ROM (Read Only Memory) 12a in the cartridge 12 are read out with the cartridge 12 mounted in the connector 11, and predetermined processing is executed.

画像処理部10bは、カートリッジ12内のROM 12aから読み出されたデータや、CPUコア10aにて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAM 10cに格納する。   The image processing unit 10b processes the data read from the ROM 12a in the cartridge 12 and the data processed by the CPU core 10a, and stores the processed data in the VRAM 10c.

VRAM 10cは、表示用の情報を記憶するフレームメモリであり、画像処理部10b等により加工された画像情報を記憶する。
WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
The VRAM 10c is a frame memory that stores information for display, and stores image information processed by the image processing unit 10b and the like.
The WRAM 10d stores work data and the like necessary for the CPU core 10a to execute various processes according to the program.

LCDコントローラ10eは、第1の表示部18Aおよび、第2の表示部18Bを制御し、所定の表示用画像を表示させる。たとえば、LCDコントローラ10eは、VRAM 10cに記憶された画像情報を、所定の同期タイミングで表示信号に変換し、第1の表示部18Aまたは第2の表示部18Bに出力する。また、LCDコントローラ10eは、所定の指示アイコン等を出力する。   The LCD controller 10e controls the first display unit 18A and the second display unit 18B to display a predetermined display image. For example, the LCD controller 10e converts the image information stored in the VRAM 10c into a display signal at a predetermined synchronization timing, and outputs the display signal to the first display unit 18A or the second display unit 18B. In addition, the LCD controller 10e outputs a predetermined instruction icon or the like.

タッチパネルコントローラ10fは、タッチペンやユーザの指によるタッチパネル19Aおよび19Bへの接触(タッチ)を検出する。たとえば、第1の表示部18Aに所定の指示アイコン等が表示されている状態で、タッチパネル19A上の接触およびその位置等を検出する。同様に、第2の表示部18Bに所定の指示アイコン等が表示されている状態で、タッチパネル19B上の接触およびその位置等を検出する。   The touch panel controller 10f detects contact (touch) on the touch panels 19A and 19B with a touch pen or a user's finger. For example, in the state where a predetermined instruction icon or the like is displayed on the first display unit 18A, a contact on the touch panel 19A and its position are detected. Similarly, a contact on the touch panel 19B and its position are detected in a state where a predetermined instruction icon or the like is displayed on the second display unit 18B.

コネクタ11は、カートリッジ12と脱着自在に接続可能な端子であり、カートリッジ12が接続された際に、カートリッジ12との間で所定のデータを送受信する。   The connector 11 is a terminal that can be detachably connected to the cartridge 12, and transmits / receives predetermined data to / from the cartridge 12 when the cartridge 12 is connected.

カートリッジ12は、ROM 12aと、RAM(Random Access Memory)12bと、を備える。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
The cartridge 12 includes a ROM 12a and a RAM (Random Access Memory) 12b.
The ROM 12a stores a program for realizing the game and image data, sound data, and the like accompanying the game.
The RAM 12b stores various data indicating the progress of the game.

無線通信部13は、他の携帯型ゲーム機1の無線通信部13との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナ(内蔵アンテナ等)を介して所定のデータを送受信する。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
The wireless communication unit 13 is a unit that performs wireless communication with the wireless communication unit 13 of another portable game machine 1, and transmits and receives predetermined data via an antenna (not shown) (such as a built-in antenna).
The wireless communication unit 13 can also perform wireless LAN communication with a predetermined access point. The wireless communication unit 13 is assigned a unique MAC (Media Access Control) address.

通信コントローラ14は、無線通信部13を制御し、所定のプロトコルに沿って、処理制御部10と他の携帯型ゲーム機1の処理制御部10との間で行われる通信の仲立ちをする。   The communication controller 14 controls the wireless communication unit 13 and mediates communication performed between the process control unit 10 and the process control unit 10 of another portable game machine 1 according to a predetermined protocol.

サウンドアンプ15は、処理制御部10にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ16に供給する。
スピーカ16は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ15にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
The sound amplifier 15 amplifies the audio signal generated by the processing control unit 10 and supplies it to the speaker 16.
The speaker 16 is composed of, for example, a stereo speaker, and outputs predetermined music sound, sound effect, and the like according to the audio signal amplified by the sound amplifier 15.

操作キー17は、携帯型ゲーム機1に適宜配置された複数のキースイッチ等からなり、ユーザの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。   The operation key 17 includes a plurality of key switches and the like appropriately arranged on the portable game machine 1 and receives a predetermined instruction input according to a user operation.

第1の表示部18Aおよび、第2の表示部18Bは、LCD等からなり、LCDコントローラ10eに制御され、ゲーム画像等を適宜表示する。
第1の表示部18A、および第2の表示部18Bのそれぞれは、タッチパネル19Aおよび19Bの接触によりユーザから操作指示を入力させるための指示アイコン等を表示する。
The first display unit 18A and the second display unit 18B include an LCD or the like, and are controlled by the LCD controller 10e to display a game image or the like as appropriate.
Each of the first display unit 18A and the second display unit 18B displays an instruction icon or the like for causing the user to input an operation instruction by touching the touch panels 19A and 19B.

タッチパネル19Aおよびタッチパネル19Bのそれぞれは、第1の表示部18Aおよび、第2の表示部18Bの前面に重畳して配置され、タッチペンやユーザの指の接触による入力を受け付ける。
タッチパネル19Aおよびタッチパネル19Bは、たとえば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、ユーザの指等の圧力を検出し、接触状態および、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。
Each of the touch panel 19A and the touch panel 19B is arranged so as to be superimposed on the front surfaces of the first display unit 18A and the second display unit 18B, and receives an input by touch of a touch pen or a user's finger.
The touch panel 19A and the touch panel 19B include, for example, a pressure-sensitive touch sensor panel and the like, detect the pressure of the user's finger and the like, and detect the contact state and the transition from the contact state to the non-contact state. In addition, contact with a user's finger or the like may be detected from a change in capacitance or the like.

なお、本実施の形態に係る表示装置は、上述した典型的な携帯型ゲーム機1上に実現されるが、一般的なコンピュータやゲーム装置上に実現することもできる。一般的なコンピュータやゲーム装置は、上記携帯型ゲーム機1と同様に、CPUコアや、VRAM、WRAM、を備える。また、通信部として、例えば、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−Tなどの規格に準拠するNIC(Network Interface Controller)、記憶装置としてハードディスクを有する他、DVD−ROMや、光磁気ディスク、等が利用できるようになっている。また、入力装置として、タッチパネルの代わりに、キーボードやマウスなどを利用する。そして、プログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、表示装置として機能させることができる。   The display device according to the present embodiment is realized on the typical portable game machine 1 described above, but can also be realized on a general computer or game device. A general computer or game device includes a CPU core, a VRAM, and a WRAM similarly to the portable game machine 1 described above. In addition, as a communication unit, for example, a NIC (Network Interface Controller) conforming to a standard such as 10BASE-T / 100BASE-T used when configuring a LAN (Local Area Network), a hard disk as a storage device, and a DVD -ROMs, magneto-optical disks, etc. can be used. In addition, a keyboard or a mouse is used as an input device instead of a touch panel. Then, after the program is installed, when the program is executed, it can function as a display device.

なお、以下では、注記しない限り、本実施の形態に係る表示装置は、図1に示した携帯型ゲーム機1により説明を加える。表示装置は、必要に応じて適宜一般的なコンピュータや、ゲーム装置の要素に置換することができ、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。   Hereinafter, unless otherwise noted, the display device according to the present embodiment will be described using the portable game machine 1 shown in FIG. The display device can be appropriately replaced with an element of a general computer or a game device as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(実施形態1)
本実施の形態においては、表示装置200が、所謂「もぐらたたきゲーム」を実行する場合を例に説明する。表示装置200は、典型的には、2つのタッチスクリーン201Aおよび201Bを備え、ユーザは、図2(A)に示すように、表示装置200を開いた状態で両手に持って、ゲームをプレイする。各タッチスクリーン201Aおよび201Bには、図2(B)に示すように同一のゲーム画像を表示する。ゲーム画像には、ホームポジション21と、その周りに配置される複数のマス22と、が表示され、ユーザは、当該マスのいずれかに表示されるキャラクタ23を、当該キャラクタ23が消える前に「叩く」(押圧する)ことを目的とする。なお、ホームポジションは、例えば、キャラクタが表示されていないときに、ユーザが指を休ませる位置である。
(Embodiment 1)
In the present embodiment, a case where display device 200 executes a so-called “mangled game” will be described as an example. The display device 200 typically includes two touch screens 201A and 201B, and a user plays a game by holding the display device 200 in both hands as shown in FIG. 2A. . As shown in FIG. 2B, the same game image is displayed on each of the touch screens 201A and 201B. In the game image, a home position 21 and a plurality of squares 22 arranged around the home position 21 are displayed, and the user displays the character 23 displayed on any one of the squares before the character 23 disappears. The purpose is to “tap” (press). Note that the home position is, for example, a position where the user rests his / her finger when no character is displayed.

ここで、複数のキャラクタが同時に表示された場合、ユーザは、タッチスクリーン201Aおよび201Bのそれぞれに表示されている、異なるキャラクタの位置を同時に押圧することで、複数のキャラクタを同時に叩くことができる。例えば、図3においては、タッチスクリーン201Aでキャラクタ23Aを、そしてタッチスクリーン201Bでキャラクタ23Bを押圧することで、キャラクタ23Aと23Bとを同時に叩くことができる。   Here, when a plurality of characters are displayed at the same time, the user can strike the plurality of characters at the same time by simultaneously pressing different character positions displayed on the touch screens 201A and 201B. For example, in FIG. 3, the characters 23A and 23B can be hit simultaneously by pressing the character 23A with the touch screen 201A and the character 23B with the touch screen 201B.

本実施の形態に係る表示装置200の概要構成を図4に示す。図示するように、表示装置200は、タッチスクリーン201Aおよび201Bと、取得部202と、生成部203と、表示制御部204と、から構成される。   FIG. 4 shows a schematic configuration of display device 200 according to the present embodiment. As illustrated, the display device 200 includes touch screens 201A and 201B, an acquisition unit 202, a generation unit 203, and a display control unit 204.

ここで、タッチスクリーン201Aおよび201Bは、ユーザの接触(押圧)操作を受け付ける。第1の表示部18Aやタッチパネル19Aなどが、タッチスクリーン201Aとして機能し、第2の表示部18Bやタッチパネル19Bなどが、タッチスクリーン201Bとして機能する。   Here, the touch screens 201A and 201B accept a user's contact (pressing) operation. The first display unit 18A, the touch panel 19A, and the like function as the touch screen 201A, and the second display unit 18B, the touch panel 19B, and the like function as the touch screen 201B.

取得部202は、タッチスクリーン201Aおよび201Bのそれぞれについて接触操作の位置を示すタッチクリーン上の座標値を取得する。また、接触がない場合は、その旨を取得する。携帯型ゲーム機1におけるタッチパネル19Aおよび19B、そして処理制御部10のタッチパネルコントローラ10fなどが、取得部202として機能する。   The acquisition unit 202 acquires coordinate values on the touch clean indicating the position of the touch operation for each of the touch screens 201A and 201B. If there is no contact, the fact is acquired. Touch panels 19A and 19B in portable game machine 1 and touch panel controller 10f of processing control unit 10 function as acquisition unit 202.

生成部203は、取得部202により取得された1つ以上の位置に基づいて、タッチスクリーン201Aおよび201Bのそれぞれに与えるべき同一のゲーム画像を生成する。即ち、生成部203は、取得された1つ以上の位置情報に基づいて、どのような操作がユーザにより指示されたのかを求める。そして、求められた操作指示に応じて、ゲームを進行させるべく、次に表示すべきゲーム画像を、カートリッジ12内のROM12aから読み出し生成する。処理制御部10、コネクタ11、およびカートリッジ12等が協働して、生成部203として機能する。   The generation unit 203 generates the same game image to be given to each of the touch screens 201A and 201B based on the one or more positions acquired by the acquisition unit 202. That is, the generation unit 203 obtains what operation is instructed by the user based on one or more pieces of acquired position information. Then, in accordance with the obtained operation instruction, a game image to be displayed next is read from the ROM 12a in the cartridge 12 and generated in order to advance the game. The processing control unit 10, the connector 11, the cartridge 12, and the like cooperate to function as the generation unit 203.

表示制御部204は、生成されたゲーム画像を、所定の同期タイミングで、タッチスクリーン201Aおよび201Bのそれぞれに表示させる。即ち、同一のゲーム画像がタッチスクリーン201Aおよび201Bに表示される。処理制御部10や、LCDコントローラ10eなどが協働して、表示制御部204として機能する。   The display control unit 204 displays the generated game image on each of the touch screens 201A and 201B at a predetermined synchronization timing. That is, the same game image is displayed on the touch screens 201A and 201B. The processing control unit 10 and the LCD controller 10e cooperate to function as the display control unit 204.

(動作処理)
次に、このような構成を備える表示装置200の動作処理について図5を参照して説明する。
(Operation processing)
Next, an operation process of the display device 200 having such a configuration will be described with reference to FIG.

まず、表示装置200は、全てのタッチスクリーン(本実施の形態では、タッチスクリーン201Aおよび201Bの2つ)についてステップS101とS102を実行する。   First, display device 200 executes steps S101 and S102 for all touch screens (two touch screens 201A and 201B in the present embodiment).

例えば、処理制御部10は、取得部202の取得する座標値に基づいて、まず現在注目しているタッチスクリーンについて、押圧があったか否かを判定する(ステップS101)。押圧されていなければ(ステップS101;N)、処理制御部10は、当該タッチスクリーンについては、ステップS102を実行せずに、次のタッチスクリーンに対して処理を実行する。一方、現在注目しているタッチスクリーンが押圧されている場合(ステップS101;Y)、その座標値を、当該座標値を記憶するキューに追加する(ステップS102)。キューは、例えば、WRAM 10dなどに記憶される。このように、全てのタッチスクリーンに対して、ステップS101とステップS102が行われ、各タッチスクリーンにおいて押圧された座標値が記憶される。   For example, based on the coordinate value acquired by the acquisition unit 202, the process control unit 10 first determines whether or not there is a press on the currently focused touch screen (step S101). If it is not pressed (step S101; N), the process control unit 10 executes the process for the next touch screen without executing step S102 for the touch screen. On the other hand, when the touch screen currently focused on is pressed (step S101; Y), the coordinate value is added to the queue for storing the coordinate value (step S102). The queue is stored in, for example, the WRAM 10d. In this way, Steps S101 and S102 are performed on all touch screens, and the coordinate values pressed on each touch screen are stored.

次いで、生成部203は、キューに記憶される座標値と、現在のゲームの状態とに基づいて、次に表示するゲーム画像を生成する(ステップS103)。なお、生成されるゲーム画像は、タッチスクリーン201Aおよび201Bについて同じである。   Next, the generation unit 203 generates a game image to be displayed next based on the coordinate values stored in the queue and the current game state (step S103). Note that the generated game images are the same for the touch screens 201A and 201B.

例えば、現在のゲームの状態がユーザの入力を受け付ける状態(例えば、もぐらたたきのキャラクタをマスに表示している状態等)にあれば、生成部203は、当該取得した座標値から、ゲーム画像のどの部分が、ユーザの押圧により指定されたのかを特定する(ステップS103a;図示せず)。当然ながら、キューに何も記憶されていない場合は、ユーザによる押圧はなかったものと特定される。   For example, if the current game state is a state in which the user's input is received (for example, a state where a muffled character is displayed on a square, etc.), the generation unit 203 uses the acquired coordinate values to calculate the game image. It is specified which part is designated by the user's pressing (step S103a; not shown). Of course, if nothing is stored in the queue, it is specified that there was no pressing by the user.

一方、キューに記憶された座標値が1つの場合、生成部203は、当該座標置により特定される位置に表示されるゲーム画像内の部分がユーザにより指定されたものとして特定する。また、キューに記憶された座標値が、1つより多い場合、生成部203は、当該座標置により特定される位置に表示されるゲーム画像内の1つ以上の部分が同時に指定されたものとして特定する。なお、本実施の形態においては、タッチスクリーン数は2つであるため、キューには最大2つの座標値が記憶されるが、タッチスクリーン数がN個の場合、キューには、最大N個の座標値が記憶される。   On the other hand, when there is one coordinate value stored in the queue, the generation unit 203 specifies that the part in the game image displayed at the position specified by the coordinate position is specified by the user. When there are more than one coordinate value stored in the queue, the generation unit 203 assumes that one or more parts in the game image displayed at the position specified by the coordinate position are specified at the same time. Identify. In this embodiment, since the number of touch screens is two, a maximum of two coordinate values are stored in the queue. However, when the number of touch screens is N, the queue has a maximum of N. Coordinate values are stored.

次いで、生成部203は、このように特定された、ユーザにより指定された画像の位置に基づいて、ゲーム画像を生成する(ステップS103b;図示せず)。例えば、上述したように、現在のゲームの状態が、叩かれるキャラクタを表示している状態であってタッチスクリーン上でキャラクタが表示されている位置が、ユーザによって指定されていると生成部203が特定したゲーム画像の位置と一致する場合、ユーザがキャラクタの押圧に成功したことを意味する。よって生成部203は、カートリッジ12内のROM12a等に記憶されるデータから、例えば、キャラクタが泣いているゲーム画像を生成する。   Next, the generation unit 203 generates a game image based on the position of the image specified by the user specified in this way (step S103b; not shown). For example, as described above, when the current game state is displaying a character to be hit and the position where the character is displayed on the touch screen is designated by the user, the generation unit 203 If it matches the position of the identified game image, it means that the user has successfully pressed the character. Therefore, the generation unit 203 generates, for example, a game image in which the character is crying from data stored in the ROM 12a or the like in the cartridge 12.

一方、キャラクタが表示されている位置が、ユーザによって指定されていると生成部203が特定したゲーム画像の位置と一致しない場合、或いは、キャラクタが表示されている際に、ユーザの押圧がない場合、ユーザがキャラクタの押圧に失敗したことを意味する。よって、生成部203は、カートリッジ12内のROM12a等に記憶されるデータから、例えば、キャラクタが笑っているゲーム画像を生成する。   On the other hand, when the position where the character is displayed does not match the position of the game image specified by the generation unit 203 as specified by the user, or when there is no user's press while the character is displayed This means that the user has failed to press the character. Therefore, the generation unit 203 generates, for example, a game image in which a character is laughing from data stored in the ROM 12a or the like in the cartridge 12.

当然ながら、現在のゲームの状態がユーザの押圧を受け付けない状態(例えば、ムービーが再生されているような状態)にあれば、生成部203は、キューに記憶される座標値は考慮せずに、カートリッジ12内のROM12a等に記憶されるゲームプログラムに従って、次のゲーム画像を生成すればよい。   Naturally, if the current game state does not accept the user's press (for example, a state in which a movie is being played back), the generation unit 203 does not consider the coordinate values stored in the queue. The next game image may be generated in accordance with a game program stored in the ROM 12a or the like in the cartridge 12.

このように、生成部203は、キューに記憶された接触位置と、現在のゲームの状態とに基づいて、次に表示するゲーム画像を生成する。   As described above, the generation unit 203 generates a game image to be displayed next based on the contact position stored in the queue and the current game state.

ステップS103で生成されたゲーム画像はVRAM10cなどに記憶される。表示装置200は、垂直同期割り込みが生じるまでキューのクリアや、別のプロセスの処理などを行って待機する(ステップS104)。そして、垂直同期割り込みが生じると、表示制御部204が、VRAM10cに記憶された画像情報を、表示信号に変換し、タッチスクリーン201Aおよび201Bに表示する(ステップS105)。 即ち、表示制御部204は、同一の画像をそれぞれのタッチスクリーン201Aおよび201Bに表示するよう制御する。そして、処理はステップS101に戻る。   The game image generated in step S103 is stored in the VRAM 10c or the like. The display device 200 waits for a queue to be cleared or another process to be performed until a vertical synchronization interrupt occurs (step S104). When a vertical synchronization interrupt occurs, the display control unit 204 converts the image information stored in the VRAM 10c into a display signal and displays it on the touch screens 201A and 201B (step S105). That is, the display control unit 204 controls to display the same image on the touch screens 201A and 201B. Then, the process returns to step S101.

このように、本表示装置200によれば、ユーザは、それぞれのタッチスクリーンにおいて表示される同一のゲーム画像において、異なる位置を押圧することで、ゲーム画像内の異なる位置の同時押圧が可能となる。   Thus, according to the display device 200, the user can simultaneously press different positions in the game image by pressing different positions on the same game image displayed on each touch screen. .

(実施形態2)
上記実施の形態では、表示装置200の備える全てのタッチスクリーン(201Aおよび201B)のそれぞれに表示された同一のゲーム画像に従って、ユーザがゲームを操作した。しかし、1つ以上のタッチスクリーンに表示されているそれぞれのゲーム画像を同時に見ることは、集中力を散漫にさせ、ゲームをプレイすることを困難にする場合がある。よって、本実施の形態では、同一のゲーム画像を表示して操作する場合と同様の操作体系を実現し、且つユーザの集中力を維持できるような表示装置200について説明する。
(Embodiment 2)
In the above embodiment, the user operates the game according to the same game image displayed on each of all the touch screens (201A and 201B) included in the display device 200. However, viewing each game image displayed on one or more touch screens at the same time may distract and concentrate and make it difficult to play the game. Therefore, in the present embodiment, a display device 200 that realizes an operation system similar to that in the case of displaying and operating the same game image and that can maintain the user's concentration is described.

なお、本実施の形態における表示装置200の構成要素は、実施形態1に示した内容と同様であるため、説明は割愛する。   In addition, since the component of the display apparatus 200 in this Embodiment is the same as the content shown in Embodiment 1, description is omitted.

本実施の形態は、実施形態1と同様にもぐらたたきゲームを例について説明する。図6に示すように、メインタッチスクリーンとして設定したタッチスクリーン(例えば、タッチスクリーン201A)に表示されるゲーム画像は、実施形態1と同様である。即ち、メインタッチスクリーンには、ホームポジション21と、その周りに配置される複数のマス22を含むゲーム画像が表示される。そして、ユーザの叩くべきキャラクタはメインタッチスクリーンのみに表示される。一方、サブタッチスクリーン(例えば、タッチスクリーン201B)にはホームポジション21のみを含む画像が表示される。   In the present embodiment, an example of a rattling game as in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 6, the game image displayed on the touch screen (for example, the touch screen 201A) set as the main touch screen is the same as that of the first embodiment. That is, a game image including a home position 21 and a plurality of cells 22 arranged around the home position 21 is displayed on the main touch screen. The character to be hit by the user is displayed only on the main touch screen. On the other hand, an image including only the home position 21 is displayed on the sub-touch screen (for example, the touch screen 201B).

なお、メイン、およびサブのタッチスクリーンのホームポジションの位置は、予めゲームを開始する前などに設定可能であり、図6においては、右のサブタッチスクリーンのホームポジションが、左のメインタッチスクリーンに表示されるものより右下の位置に設定されている例を示している。このようにホームポジションの位置を設定可能にすることにより、ユーザは、ゲームを保持しやすい位置に合わせて、ホームポジションを調整することができる。     The positions of the home positions of the main and sub touch screens can be set in advance before starting the game. In FIG. 6, the home position of the right sub touch screen is changed to the left main touch screen. An example is shown in which it is set at the lower right position from what is displayed. By making the position of the home position settable in this way, the user can adjust the home position according to a position where the game can be easily held.

なお、ホームポジションを大きく移動すると、ゲーム画像はタッチスクリーン内に表示しきれなくなる場合がある。これを考慮して、ホームポジションの位置として設定可能な範囲を制限してもよい。   If the home position is moved greatly, the game image may not be displayed on the touch screen. Considering this, the range that can be set as the position of the home position may be limited.

メインタッチスクリーンに表示されるゲーム画像のある部分を指定したい場合、ユーザは、通常通り、メインタッチスクリーン上の、その部分が表示される位置を押圧してもよい。或いは、サブタッチスクリーン上の対応する位置を押圧してもよい。   When it is desired to designate a certain part of the game image displayed on the main touch screen, the user may press the position where the part is displayed on the main touch screen as usual. Alternatively, the corresponding position on the sub touch screen may be pressed.

例えば、図7に示す、タッチスクリーン201Aに表示されるゲーム画像において、ホームポジションの斜め左上のマスXを指定したい場合を想定する。ユーザは、タッチスクリーン201Aにおいて、マスX内の任意の点を押圧しても、ホームポジションを基準として、マスXと相対的に同じ位置にある、タッチスクリーン201Bにおける、点線で囲まれるX’内の任意の点を押圧してもよい。   For example, a case is assumed in which it is desired to designate the upper left square X of the home position in the game image displayed on the touch screen 201A shown in FIG. Even if the user presses an arbitrary point in the cell X on the touch screen 201A, the user is in the same position relative to the cell X with reference to the home position in X ′ surrounded by a dotted line on the touch screen 201B. Any point may be pressed.

(動作処理)
本実施の形態における処理の流れは、図5に示すステップS101からS105と基本的には同様である。即ち、処理制御部10は、表示装置200の備えるタッチスクリーンのそれぞれについて、押圧された座標値があれば(ステップS101;Y)、当該座標値をキューに記憶する(ステップS102)。
(Operation processing)
The processing flow in the present embodiment is basically the same as steps S101 to S105 shown in FIG. That is, if there is a pressed coordinate value for each of the touch screens included in the display device 200 (step S101; Y), the process control unit 10 stores the coordinate value in a queue (step S102).

ただし、本実施の形態においては、メインタッチスクリーン以外のタッチスクリーンから取得された座標値については、処理制御部10は、当該座標値に対応するタッチスクリーン201Aにおける座標値を算出して、算出した結果をキューに追加する。   However, in the present embodiment, the processing control unit 10 calculates the coordinate value obtained from the touch screen other than the main touch screen by calculating the coordinate value on the touch screen 201A corresponding to the coordinate value. Add the result to the queue.

例えば、図8を参照して、タッチスクリーン201Bにおける押圧位置Zに対応する、タッチスクリーン201Aにおける位置を求める方法を説明する。
処理制御部10は、図8(A)に示すように、タッチスクリーン201Bにおける押圧位置Zを示す座標値から、タッチスクリーン201Bのホームポジションの代表位置OB(代表位置は、例えば重心など)を表す座標値を減算して、ホームポジションからZへの相対位置を示すベクトルozを求める。次いで、図8(B)に示すように、タッチスクリーン201Aのホームポジションの位置OAを表す座標値に、当該求められたベクトルZを加算する。加算して求められた座標値Z’が、タッチスクリーン201Bの押圧位置に対応するタッチスクリーン201A上の座標値となる。このようにして、処理制御部10は、取得部202の取得した座標を、全てメインタッチスクリーン上の座標値にマッピングしてから、キューに記憶する。
For example, with reference to FIG. 8, a method for obtaining the position on the touch screen 201A corresponding to the pressing position Z on the touch screen 201B will be described.
As illustrated in FIG. 8A, the processing control unit 10 represents a representative position OB of the home position of the touch screen 201B (the representative position is, for example, the center of gravity) from the coordinate value indicating the pressing position Z on the touch screen 201B. A vector oz indicating a relative position from the home position to Z is obtained by subtracting the coordinate value. Next, as shown in FIG. 8B, the obtained vector Z is added to the coordinate value representing the position OA of the home position of the touch screen 201A. The coordinate value Z ′ obtained by the addition becomes a coordinate value on the touch screen 201A corresponding to the pressed position of the touch screen 201B. In this way, the processing control unit 10 maps all the coordinates acquired by the acquisition unit 202 to coordinate values on the main touch screen, and then stores them in the queue.

続いて、生成部203は、このようにキューに記憶された、メインタッチスクリーン上の座標値として表された座標値のそれぞれに対して、実施形態1のステップS103aと同様の処理を行い、ゲーム画像のどの部分が、ユーザの押圧により指定されたのかを特定する。そして、ステップS103bと同様の処理を行い、特定された結果に基づいて、ゲーム画像を生成する。ここで、生成されるゲーム画像は、メインタッチスクリーン用のものとなる。一方、サブタッチスクリーン用には、引き続きホームポジションを示す画像を生成する。   Subsequently, the generation unit 203 performs a process similar to that in step S103a of the first embodiment on each of the coordinate values expressed as coordinate values on the main touch screen stored in the queue in this way. It is specified which part of the image is designated by the user's pressing. And the process similar to step S103b is performed and a game image is produced | generated based on the identified result. Here, the generated game image is for the main touch screen. On the other hand, for the sub-touch screen, an image indicating the home position is continuously generated.

本実施の形態においては、VRAM 10cは、タッチスクリーン201Aおよび201Bに出力されるデータを保存する領域を別々に設けており、ステップS103bで生成されたこれらのゲーム画像は、該当するVRAM 10cの領域に記憶される。   In the present embodiment, the VRAM 10c has separate areas for storing data output to the touch screens 201A and 201B, and these game images generated in step S103b are the areas of the corresponding VRAM 10c. Is remembered.

なお、図8(B)に示す例では、ユーザはいずれのキャラクタも叩くことが出来ていないため、メインタッチスクリーンに次に表示されるゲーム画像は、キャラクタが笑っている画像となる。   In the example shown in FIG. 8B, since the user cannot hit any character, the next game image displayed on the main touch screen is an image in which the character is laughing.

続いて、垂直同期待ち(ステップS104)後、表示制御部204は、垂直同期信号が生じると、VRAM 10cに記憶されたメインタッチスクリーン用、および、サブタッチスクリーン用のゲーム画像を、それぞれ、タッチスクリーン201A、および、タッチスクリーン201Bに表示する(ステップS105)。そして、処理はステップS101に戻る。   Subsequently, after waiting for vertical synchronization (step S104), when a vertical synchronization signal is generated, the display control unit 204 touches the game images for the main touch screen and the sub touch screen stored in the VRAM 10c, respectively. The information is displayed on the screen 201A and the touch screen 201B (step S105). Then, the process returns to step S101.

このように、本実施の形態によれば、同一画像の複数の位置を同時に指定することが可能である上、サブタッチスクリーンに、ホームポジションのみを表示することで、ユーザは、サブタッチスクリーンについては、ホームポジションの位置のみに気を配ればよくなる。これにより、ユーザは、メインタッチスクリーンに表示されているゲーム画像に集中することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to simultaneously specify a plurality of positions of the same image, and by displaying only the home position on the sub-touch screen, the user can select the sub-touch screen. You only need to pay attention to the home position. Thereby, the user can concentrate on the game image displayed on the main touch screen.

なお、メインタッチスクリーンを、タッチスクリーン201B、サブタッチスクリーンをタッチスクリーン201Aとしてもよい。この場合、タッチスクリーン201Aの識別情報が取得された場合、生成部203は、当該座標値に対応するタッチスクリーン201B上における座標値を算出すればよい。   The main touch screen may be the touch screen 201B, and the sub touch screen may be the touch screen 201A. In this case, when the identification information of the touch screen 201A is acquired, the generation unit 203 may calculate a coordinate value on the touch screen 201B corresponding to the coordinate value.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施例の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Moreover, it is also possible to freely combine the components of the above-described embodiments.

例えば、上記実施の形態は、もぐらたたきゲームを実行した例を説明したが、本願発明に係る表示装置は、もぐらたたきに限らず、ゲーム画像内の複数の位置を同時に押圧する必要があるゲームに適用可能である。   For example, although the above embodiment has described an example in which a wobbling game is executed, the display device according to the present invention is not limited to wobbling, and is a game that requires simultaneous pressing of a plurality of positions in a game image. Applicable.

また、上記実施の形態においては、表示装置は2つのタッチスクリーンを備えるが、タッチスクリーンの数は2つより多くてもよい。このとき、第2の実施形態においては、メインタッチスクリーンは1つのままで、サブタッチスクリーンが複数となる。   Moreover, in the said embodiment, although a display apparatus is provided with two touch screens, the number of touch screens may be more than two. At this time, in the second embodiment, there is a single main touch screen and a plurality of sub touch screens.

また、上記実施の形態において、ユーザの持ち易い位置にホームポジションを移動するように補正し、操作性をさらに向上させてもよい。   Moreover, in the said embodiment, it correct | amends so that a home position may be moved to the position which a user has easily, and operability may be improved further.

例えば、上記実施の形態においては、叩くべきキャラクタが表示されていない間、ユーザは、通常、タッチスクリーンのホームポジションに指を戻して休ませる。この点に着目して、タッチスクリーン201Aおよび201B(実施形態2においては、タッチスクリーン201A)にキャラクタが表示されていないタイミングで、処理制御部10は、取得部202の取得した座標値に基づいて、タッチスクリーンのそれぞれについてユーザにより押圧されている位置を特定する。   For example, in the above embodiment, while the character to be struck is not displayed, the user usually rests by returning his finger to the home position of the touch screen. Focusing on this point, at the timing when no character is displayed on the touch screens 201A and 201B (in the second embodiment, the touch screen 201A), the processing control unit 10 is based on the coordinate values acquired by the acquisition unit 202. The position pressed by the user for each of the touch screens is specified.

このとき、当該位置が前回のホームポジションの位置(初期状態においては、ホームポジションは、所定の位置)と異なっていれば、処理制御部10は、その位置を新たなホームポジションとする。あるいは、前回のホームポジションの位置と今回特定されたユーザの指の位置の平均を求め、新たなホームポジションとしてもよい。後者のように前回のホームポジションの位置との平均を用いることで、ユーザが最も頻繁に指を置く位置をホームポジションとすることが可能となる。なお、ホームポジションの位置は、例えば、WRAM 10dなどに記憶する。新たなホームポジションが求められたときは、WRAM 10dを更新すればよい。   At this time, if the position is different from the position of the previous home position (in the initial state, the home position is a predetermined position), the processing control unit 10 sets the position as a new home position. Alternatively, an average of the position of the previous home position and the position of the user's finger specified this time may be obtained and set as a new home position. By using the average of the position of the previous home position as in the latter case, the position where the user places the finger most frequently can be set as the home position. Note that the position of the home position is stored in, for example, the WRAM 10d. When a new home position is obtained, the WRAM 10d may be updated.

このようにして、処理制御部10は、新たなホームポジションの位置(座標)を求める。そして、生成部203は、それぞれのタッチスクリーンに与えるべきゲーム画像のホームポジションが、それぞれのタッチスクリーンについて求められた新たなホームポジションの位置に配置されるように、次のゲーム画像をそれぞれ生成する。   In this way, the processing control unit 10 obtains a new home position position (coordinates). Then, the generation unit 203 generates the next game image so that the home position of the game image to be given to each touch screen is arranged at the position of the new home position obtained for each touch screen. .

図9は、実施形態2において、サブタッチスクリーンであるタッチスクリーン201Bのホームポジションを補正した例を示す。この例では、ホームポジションYが位置Y’に補正されているが、補正は、メインのタッチスクリーン201Aにも適用可能である。また、ホームポジションの補正は、実施形態1に適用してもよい。なお、ホームポジションを大きく移動すると、ゲーム画像はタッチスクリーン内に表示しきれなくなる場合がある。これを考慮して、ホームポジションを補正する範囲を制限してもよい。   FIG. 9 shows an example in which the home position of the touch screen 201B, which is a sub-touch screen, is corrected in the second embodiment. In this example, the home position Y is corrected to the position Y ′, but the correction can also be applied to the main touch screen 201A. The home position correction may be applied to the first embodiment. If the home position is moved greatly, the game image may not be displayed on the touch screen. In consideration of this, the range for correcting the home position may be limited.

このように、ホームポジションに代表される、ユーザのゲームを把持する基準位置をユーザに指定させる場面をゲームに設け、タッチスクリーン上の押圧しやすい位置に当該基準位置が配置されるように補正することにより、操作性を向上することが可能となる。   In this way, the game is provided with a scene that allows the user to designate a reference position for gripping the user's game, represented by the home position, and correction is made so that the reference position is arranged at a position that is easy to press on the touch screen. Thus, operability can be improved.

1 携帯型ゲーム機
10 処理制御部
11 コネクタ
12 カートリッジ
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 操作キー
18A 第1の表示部
18B 第2の表示部
19A、19B タッチパネル
200 表示装置
201 タッチスクリーン
202 取得部
203 生成部
204 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable game machine 10 Processing control part 11 Connector 12 Cartridge 13 Wireless communication part 14 Communication controller 15 Sound amplifier 16 Speaker 17 Operation key 18A 1st display part 18B 2nd display part 19A, 19B Touch panel 200 Display apparatus 201 Touch screen 202 Acquisition unit 203 Generation unit 204 Display control unit

Claims (5)

複数の接触用画像を含む与えられたゲーム画像を表示し、当該ゲーム画像の表示面に対するユーザの接触操作を受け付ける第1のタッチスクリーン、および、ホームポジションを表示し、当該ホームポジションの表示面に対する当該ユーザの接触操作を受け付ける第2のタッチスクリーン
前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置、および、前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置を取得する取得部、
前記第2のタッチスクリーンに表示されているホームポジションから前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置への方向を算出し、前記第1のタッチスクリーンに表示されている複数の接触用画像のうち、前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから当該算出された方向の位置に表示されている接触用画像、および、前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置に表示されている接触用画像に基づいて、前記第1のタッチスクリーンに与えるべきゲーム画像を生成する生成部、
前記生成されたゲーム画像を、前記第1のタッチスクリーンに与えて表示させる表示制御部、
を備え、
前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから前記複数の接触用画像への方向は、互いに異なる、
ことを特徴とする表示装置。
A given game image including a plurality of contact images is displayed, a first touch screen that accepts a user's contact operation on the display surface of the game image, and a home position are displayed , and the home position is displayed on the display surface A second touch screen for accepting the user's contact operation;
The first position of the contact operation received by the touch screen, and an acquisition section that acquires a position of the accepted contact operation by the second touch screen,
A direction from the home position displayed on the second touch screen to the position of the contact operation accepted by the second touch screen is calculated, and a plurality of touches displayed on the first touch screen are displayed . Among the images, the contact image displayed at the position in the calculated direction from the home position set on the first touch screen, and the position of the contact operation received by the first touch screen. A generating unit that generates a game image to be given to the first touch screen based on the displayed contact image;
A display control unit for displaying the generated game image on the first touch screen;
With
Directions from the home position set on the first touch screen to the plurality of contact images are different from each other;
A display device characterized by that.
請求項1に記載の表示装置であって、
記表示制御部は、前記生成されたゲーム画像を、さらに前記第2のタッチスクリーンに与えて表示させる、
ことを特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
Before Symbol display control unit game image said generated display further applied to the second touch screen,
A display device characterized by that.
複数の接触用画像を含む与えられたゲーム画像を表示し、当該ゲーム画像の表示面に対するユーザの接触操作を受け付ける第1のタッチスクリーン、および、ホームポジションを表示し、当該ホームポジションの表示面に対する当該ユーザの接触操作を受け付ける第2のタッチスクリーン
前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置、および、前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置を取得する取得部、
前記第2のタッチスクリーンに表示されているホームポジションから前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置への方向を算出し、前記第1のタッチスクリーンに表示されている複数の接触用画像のうち、前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから当該算出された方向の位置に表示されている接触用画像、および、前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置に表示されている接触用画像に基づいて、前記第1のタッチスクリーンに与えるべきゲーム画像を生成する生成部、
前記生成されたゲーム画像を、前記第1のタッチスクリーンに与えて表示させる表示制御部、
を備え、
前記表示制御部は、前記第2のタッチスクリーンに表示させるホームポジションの位置を、前記第1のタッチスクリーンに前記接触用画像が表示されていないタイミングで前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置に基づいて補正する
ことを特徴とする表示装置。
A given game image including a plurality of contact images is displayed, a first touch screen that accepts a user's contact operation on the display surface of the game image, and a home position are displayed , and the home position is displayed on the display surface A second touch screen for accepting the user's contact operation;
The first position of the contact operation received by the touch screen, and an acquisition section that acquires a position of the accepted contact operation by the second touch screen,
A direction from the home position displayed on the second touch screen to the position of the contact operation accepted by the second touch screen is calculated, and a plurality of touches displayed on the first touch screen are displayed . Among the images, the contact image displayed at the position in the calculated direction from the home position set on the first touch screen, and the position of the contact operation received by the first touch screen. A generating unit that generates a game image to be given to the first touch screen based on the displayed contact image;
A display control unit for displaying the generated game image on the first touch screen;
With
The display controller, contact the position of the home position to be displayed on the second touch screen, wherein the contact image on the first touch screen is received by the second touch screen at a timing that is not displayed corrected based on the position of the operation,
A display device characterized by that.
第1のタッチスクリーンと、第2のタッチスクリーンと、取得部と、生成部と、表示制御部と、を備える表示装置による表示方法であって、
前記第1のタッチスクリーンが、複数の接触用画像を含む与えられたゲーム画像を表示し、当該ゲーム画像の表示面に対するユーザの接触操作を受け付け、前記第2のタッチスクリーンが、ホームポジションを表示し、当該ホームポジションの表示面に対する当該ユーザの接触操作を受け付ける受付工程、
前記取得部が、前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置、および前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置を取得する取得工程、
前記生成部が、前記第2のタッチスクリーンに表示されているホームポジションから前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置への方向を算出し、前記第1のタッチスクリーンに表示されている複数の接触用画像のうち、前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから当該算出された方向の位置に表示されている接触用画像、および、前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置に表示されている接触用画像に基づいて、前記第1のタッチスクリーンに与えるべきゲーム画像を生成する生成工程、
前記表示制御部が、前記生成されたゲーム画像を、前記第1のタッチスクリーンに与えて表示させる表示制御工程、
を備え、
前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから前記複数の接触用画像への方向は、互いに異なる、
ことを特徴とする表示方法。
A display method by a display device comprising a first touch screen, a second touch screen , an acquisition unit, a generation unit, and a display control unit,
The first touch screen displays a given game image including a plurality of contact images , accepts a user's touch operation on the display surface of the game image, and the second touch screen displays a home position. And an accepting step for accepting the contact operation of the user with respect to the display surface of the home position ,
Step acquires said acquisition unit acquires the position of the accepted contact operation by the first touch screen and the position of the accepted contact operation by the second touch screen,
The generation unit calculates a direction from the home position displayed on the second touch screen to the position of the contact operation received by the second touch screen, and is displayed on the first touch screen. among the plurality of contact image who is the first touch screen configured home position from the image contacts displayed in the calculated direction of the position, and was accepted by the first touchscreen A generation step of generating a game image to be given to the first touch screen based on the contact image displayed at the position of the contact operation;
A display control step in which the display control unit gives the generated game image to the first touch screen for display;
With
Directions from the home position set on the first touch screen to the plurality of contact images are different from each other;
A display method characterized by that.
複数の接触用画像を含む与えられたゲーム画像を表示し、当該ゲーム画像の表示面に対するユーザの接触操作を受け付ける第1のタッチスクリーン、および、ホームポジションを表示し、当該ホームポジションの表示面に対する当該ユーザの接触操作を受け付ける第2のタッチスクリーンを備えるコンピュータを、
前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置、および、前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置を取得する取得部、
前記第2のタッチスクリーンに表示されているホームポジションから前記第2のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置への方向を算出し、前記第1のタッチスクリーンに表示されている複数の接触用画像のうち、前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから当該算出された方向の位置に表示されている接触用画像、および、前記第1のタッチスクリーンにより受け付けられた接触操作の位置に表示されている接触用画像に基づいて、前記第1のタッチスクリーンに与えるべきゲーム画像を生成する生成部、
前記生成されたゲーム画像を、前記第1のタッチスクリーンに与えて表示させる表示制御部、
として機能させ、
前記第1のタッチスクリーンに設定されたホームポジションから前記複数の接触用画像への方向は、互いに異なる、
ことを特徴とするプログラム。
A given game image including a plurality of contact images is displayed, a first touch screen that accepts a user's contact operation on the display surface of the game image, and a home position are displayed , and the home position is displayed on the display surface A computer comprising a second touch screen for accepting the user's contact operation;
The first position of the contact operation received by the touch screen, and an acquisition section that acquires a position of the accepted contact operation by the second touch screen,
A direction from the home position displayed on the second touch screen to the position of the contact operation accepted by the second touch screen is calculated, and a plurality of touches displayed on the first touch screen are displayed . Among the images, the contact image displayed at the position in the calculated direction from the home position set on the first touch screen, and the position of the contact operation received by the first touch screen. A generating unit that generates a game image to be given to the first touch screen based on the displayed contact image;
A display control unit for displaying the generated game image on the first touch screen;
Function as
Directions from the home position set on the first touch screen to the plurality of contact images are different from each other;
A program characterized by that.
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