JP6234259B2 - GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームを表示画面に表示して進行させるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game apparatus and a game control method for displaying a game on a display screen and making it progress.

この種のゲーム装置としては、特許文献1等に記載のものがある。特許文献1では、「眺めてみる」、「追いかけてみる」、「迷ってみる」、「探してみる」、「合わせてみる」、「狙ってみる」、及び「落としてみる」のうちの1つ又は2つの組み合わせでゲームを構成し、このゲームを表示部の画面上で行うことにより、視力回復トレーニング及び右脳前頭葉活性化トレーニングを同時に行うことができるようにしている。   As this type of game device, there is one described in Patent Document 1 or the like. In Patent Document 1, among “Try to look at”, “Try to chase”, “Try to get lost”, “Try to find”, “Try to match”, “Try to aim”, and “Try to drop” A game is configured by one or a combination of two, and this game is performed on the screen of the display unit, so that visual acuity recovery training and right brain frontal lobe activation training can be performed simultaneously.

特開2008−55043号公報JP 2008-55043 A

ところで、1つの画面上で1種類のゲームを行うよりも、1つの画面上で異なる脳の領域を使用する複数種のゲームを行った方が、認知症予防等のトレーニング効果が高いと考えられる。また、1つの画面上で行われる各種のゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更すると、各種のゲームが並行して偏りなく行われて、高いトレーニング効果を期待できる。   By the way, rather than playing a single type of game on a single screen, it is considered that playing multiple types of games that use different brain regions on a single screen has a higher training effect such as dementia prevention. . Also, if the difficulty levels of various games performed on one screen are changed in correlation with each other, the various games are performed in parallel without any bias, and a high training effect can be expected.

しかしながら、一般的には、1つの画面上で1種類のゲームだけを行っている。また、特許文献1でも、1つの画面上で1種類のゲームだけを行っている。   However, in general, only one type of game is played on one screen. In Patent Document 1, only one type of game is played on one screen.

更に、従来は、1つの画面上で行われる各種のゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更するようなことは行われていなかった。   Furthermore, conventionally, it has not been performed to change the difficulty levels of various games performed on one screen so as to correlate with each other.

そこで、本発明は、上記従来の問題点に鑑みなされたものであり、1つの画面上で複数種のゲームを行うことができ、それらのゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and can perform a plurality of types of games on one screen, and change the difficulty levels of these games so as to correlate with each other. An object of the present invention is to provide a game device and a game control method capable of performing the above.

上記課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、複数種のゲームの画像を表示する表示部と、前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作される操作部と、前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更する制御部とを備え、前記制御部は、前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更している。   In order to solve the above-described problems, a game device of the present invention includes a display unit that displays images of a plurality of types of games, an operation unit that is operated to input instructions related to the various games, and the operation unit. A controller that advances the various games based on an input instruction by the operation, determines a player's performance for the various games, and changes the difficulty of the various games based on the determined performance of the player; The control unit reflects the performance of the player for one of the various games on the other difficulty level of the various games, and changes the other difficulty level.

このような本発明のゲーム装置では、複数種のゲームの画像を表示部に表示し、操作部の操作による入力指示に基づき各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき各種のゲームの難易度を変更しており、各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更している。このため、例えば、各種のゲームが偏りなく行われるように該各種のゲームの難易度を変更することができ、認知症予防等のトレーニング効果をより高めることができる。   In such a game apparatus of the present invention, images of a plurality of types of games are displayed on the display unit, the player's performance for various games is determined based on an input instruction by operation of the operation unit, and the performance of the determined player is performed. The difficulty level of various games is changed based on the ability, and the difficulty level of the other game is changed by reflecting the performance of the player for one of the various games on the other difficulty level of the various games. For this reason, for example, the difficulty level of the various games can be changed so that the various games are played without bias, and the training effect such as dementia prevention can be further enhanced.

また、本発明のゲーム装置においては、前記制御部は、前記各種のゲームが終了すると、前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、前記各種のゲームが再び行われるときに前記プレーヤの遂行能力に基づき前記各ゲームの難易度を変更している。   In the game device of the present invention, when the various games are completed, the control unit determines a player's ability to perform the various games based on an input instruction by operating the operation unit, and the various games. When the game is performed again, the difficulty level of each game is changed based on the performance ability of the player.

この場合は、各種のゲームの難易度が、以前に行われた該各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力に基づき変更される。   In this case, the difficulty level of the various games is changed based on the player's ability to perform the various games performed previously.

更に、本発明のゲーム装置においては、前記表示部は、前記各種のゲームを該表示部の画面において互いに区分されたそれぞれの表示領域に表示している。   Furthermore, in the game device of the present invention, the display unit displays the various games in respective display areas separated from each other on the screen of the display unit.

これにより、各種のゲームを容易に区別することができる。   Thereby, various games can be easily distinguished.

また、本発明のゲーム装置においては、前記操作部は、前記表示部の画面に重ねられたタッチパネルである。   In the game device of the present invention, the operation unit is a touch panel overlaid on the screen of the display unit.

次に、本発明のゲーム制御方法は、複数種のゲームの画像を表示部に表示し、前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作部が操作されると、前記入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定して、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更しており、前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更している。   Next, the game control method of the present invention displays images of a plurality of types of games on a display unit, and when an operation unit is operated to perform input instructions related to the various games, based on the input instructions, The various games are progressed and the player's ability to perform the various games is determined, and the difficulty level of the various games is changed based on the determined player's performance, and one of the various games is The other difficulty level is changed by reflecting the performance of the player on the other difficulty level of the various games.

このような本発明のゲーム制御方法においても、上記本発明のゲーム制御装置と同様の作用効果を奏する。   In such a game control method of the present invention, the same operational effects as the game control device of the present invention are obtained.

本発明によれば、複数種のゲームの画像を表示部に表示し、操作部の操作による入力指示に基づき各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき各種のゲームの難易度を変更しており、各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更している。このため、例えば、各種のゲームが偏りなく行われるように該各種のゲームの難易度を変更することができ、認知症予防等のトレーニング効果をより高めることができる。   According to the present invention, images of a plurality of types of games are displayed on the display unit, the player's performance for various games is determined based on an input instruction by operation of the operation unit, and various types of games are determined based on the determined player's performance. The difficulty level of the game is changed, and the performance level of the player for one of the various games is reflected in the other difficulty level of the various games, and the other difficulty level is changed. For this reason, for example, the difficulty level of the various games can be changed so that the various games are played without bias, and the training effect such as dementia prevention can be further enhanced.

本発明のゲーム装置の第1実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows 1st Embodiment of the game device of this invention. (a)〜(d)は、図1のゲーム装置における表示部の画面に表示された2種類のゲーム画像の遷移を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the transition of two types of game images displayed on the screen of the display part in the game device of FIG. (a)、(b)は、図1のゲーム装置における2種類のゲームの習熟度及び集中度テーブルを概念的に示す図である。(A), (b) is a figure which shows notionally the proficiency level and concentration degree table of two types of games in the game device of FIG. 図1のゲーム装置における総合能力テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the comprehensive capability table in the game device of FIG. 図1のゲーム装置における2種類のゲームに対するプレーヤの習熟度及び集中度の判定から該各ゲームの難易度の維持又は変更までの手順を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a procedure from determination of a player's proficiency level and concentration level to two types of games in the game device of FIG. (a)、(b)は、本発明のゲーム装置の第2実施形態における2種類のゲーム画像の表示位置の切り替え状態を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the switching state of the display position of two types of game images in 2nd Embodiment of the game device of this invention. (a)〜(c)は、本発明のゲーム装置の第3実施形態における3種類のゲーム画像のうちの2つを選択的に組み合わせて表示した状態を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the state displayed selectively combining two of the three types of game images in 3rd Embodiment of the game device of this invention.

(第1実施形態)
以下、本発明の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明のゲーム装置の第1実施形態を示すブロック図である。図1に示すように第1実施形態のゲーム装置1は、ゲームのプログラムやデータ等が格納されているメモリカード2が着脱自在に装着されるコネクタ11と、液晶表示装置等からなる表示部12と、ゲーム音を再生出力する音声出力部13と、表示部12の画面12a(図2に示す)に表示されるゲーム画像の画像データを処理する画像処理部14と、画像処理部14から出力された画像データを入力して、この画像データによって示されるゲーム画像を表示部12の画面12aに表示させる表示制御部15と、表示部12の画面12aに重ね合わされたタッチパネル16と、タッチパネル16の検出出力に基づきタッチパネル16上のタッチ操作位置を検出するタッチ制御部17と、操作キー18と、CPU、RAM、ROM、I/Oポート等からなる主制御部19とを備えている。   FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the game apparatus of the present invention. As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 according to the first embodiment includes a connector 11 to which a memory card 2 in which a game program, data, and the like are stored is detachably attached, and a display unit 12 including a liquid crystal display device and the like. An audio output unit 13 for reproducing and outputting the game sound, an image processing unit 14 for processing image data of the game image displayed on the screen 12a (shown in FIG. 2) of the display unit 12, and an output from the image processing unit 14 Input image data, a display control unit 15 for displaying a game image indicated by the image data on the screen 12a of the display unit 12, a touch panel 16 superimposed on the screen 12a of the display unit 12, A touch control unit 17 that detects a touch operation position on the touch panel 16 based on the detection output, an operation key 18, a CPU, a RAM, a ROM, an I / O port. And a main control unit 19 of the like.

主制御部19は、ゲームのプログラムやデータ等をメモリカード2から読み出して、ゲームのプログラムやデータ等に基づき該ゲームを進行させつつ、このゲーム装置1を統合的に制御する。例えば、主制御部19は、ゲームのプログラムやデータ等に基づきゲーム画像の画像データを処理したりゲーム画像を表示部12の画面12aに表示したりするべく、画像処理部14及び表示制御部15を制御する。また、主制御部19は、プレーヤによりタッチパネル16のタッチ操作がなされると、タッチパネル16上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部17から入力して、表示部12の画面12a上のゲーム画像に対するタッチ操作位置を判定し、このタッチ操作位置に応じてゲームを進行させ、このゲームの進行に伴って表示部12の画面12a上のゲーム画像を動作させたりゲーム音を再生出力させたりするべく、画像処理部14、表示制御部15、及び音声出力部13を制御する。   The main control unit 19 reads out a game program, data, and the like from the memory card 2 and controls the game apparatus 1 in an integrated manner while advancing the game based on the game program, data, and the like. For example, the main control unit 19 processes the image data of the game image based on the game program and data, and displays the game image on the screen 12a of the display unit 12 and the display control unit 15. To control. Further, when the player performs a touch operation on the touch panel 16, the main control unit 19 inputs position data indicating the touch operation position on the touch panel 16 from the touch control unit 17, and plays a game on the screen 12 a of the display unit 12. The touch operation position with respect to the image is determined, the game is advanced according to the touch operation position, the game image on the screen 12a of the display unit 12 is operated, and the game sound is reproduced and output as the game progresses. Therefore, the image processing unit 14, the display control unit 15, and the audio output unit 13 are controlled.

また、第1実施形態のゲーム装置1では、図2(a)に示すように表示部12の画面12aを左右の2つの表示領域A、Bに区分して、一方の表示領域Aに計算ゲームGaのゲーム画像Paを表示し、他方の表示領域BにモグラタタキゲームGbのゲーム画像Pbを表示し、2種類のゲームGa、Gbを同時に開始させて進行させ終了させている。従って、主制御部19は、2種類のゲームGa、Gbのプログラムやデータ等をメモリカード2から読み出し、これらのゲームGa、Gbのプログラムやデータ等に基づき画像処理部14及び表示制御部15を制御して、各ゲームGa、Gbのゲーム画像Pa、Pbを表示部12の画面12aに表示させ、その上でプレーヤによりタッチパネル16のタッチ操作がなされると、タッチパネル16上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部17から入力して、表示部12の画面12a上の各ゲーム画像Pa、Pbに対するタッチ操作位置を判定し、このタッチ操作位置に応じて各ゲームGa、Gbを進行させ、画像処理部14、表示制御部15、及び音声出力部13を制御して、表示部12の画面12a上の各ゲーム画像Pa、Pbを動作させたりゲーム音を再生出力させたりする。   In the game apparatus 1 of the first embodiment, the screen 12a of the display unit 12 is divided into two display areas A and B on the left and right sides as shown in FIG. The game image Pa of Ga is displayed, the game image Pb of the mole game Gb is displayed in the other display area B, and the two types of games Ga and Gb are simultaneously started, advanced and terminated. Accordingly, the main control unit 19 reads out the programs and data of the two types of games Ga and Gb from the memory card 2, and controls the image processing unit 14 and the display control unit 15 based on the programs and data of these games Ga and Gb. When the game images Pa and Pb of the respective games Ga and Gb are displayed on the screen 12a of the display unit 12 and the player performs a touch operation on the touch panel 16, the touch operation position on the touch panel 16 is indicated. Position data is input from the touch control unit 17, the touch operation positions for the game images Pa and Pb on the screen 12a of the display unit 12 are determined, and the games Ga and Gb are advanced according to the touch operation positions. The game image Pa, Pb on the screen 12a of the display unit 12 is controlled by controlling the image processing unit 14, the display control unit 15, and the audio output unit 13. The or to the reproduction output game sound or operate.

ここで、図2(a)〜(d)を参照して、2種類のゲームGa、Gbの遊戯方法を説明する。まず、図2(a)〜(d)に示すように表示領域Aにおける計算ゲームGaのゲーム画像Paには、テンキー31が表示されている。そして、計算ゲームGaが開始されると、計算問題32が表示され、引き続いてテンキー31のタッチ操作により計算問題32の解答が入力されると、次の異なる計算問題32が表示され、更にテンキー31のタッチ操作により解答が入力されると、次の異なる計算問題32が表示され、以降同様に、テンキー31のタッチ操作により解答が入力されると、次の異なる計算問題32が表示され、最後の第10番目の計算問題32が表示されて、テンキー31のタッチ操作により解答が入力されると、計算ゲームGaが終了する。従って、合計10の計算問題32が表示されて、それぞれの解答が入力されると、計算ゲームGaが終了する。また、テンキー31のタッチ操作により入力された解答が正解であれば、その正解33が計算問題32の下側に表示され、最新ポイント34の値が歩進される。   Here, with reference to FIG. 2 (a)-(d), the play method of two types of games Ga and Gb is demonstrated. First, as shown in FIGS. 2A to 2D, the numeric keypad 31 is displayed on the game image Pa of the calculation game Ga in the display area A. When the calculation game Ga is started, a calculation problem 32 is displayed. Subsequently, when an answer to the calculation problem 32 is input by touching the numeric keypad 31, the next different calculation problem 32 is displayed. When the answer is input by the touch operation, the next different calculation problem 32 is displayed. Similarly, when the answer is input by the touch operation of the numeric keypad 31, the next different calculation problem 32 is displayed. When the tenth calculation problem 32 is displayed and an answer is input by a touch operation of the numeric keypad 31, the calculation game Ga ends. Therefore, when a total of 10 calculation problems 32 are displayed and each answer is input, the calculation game Ga is finished. If the answer input by the touch operation of the numeric keypad 31 is a correct answer, the correct answer 33 is displayed below the calculation problem 32, and the value of the latest point 34 is incremented.

一方、図2(a)〜(d)に示すように表示領域BにおけるモグラタタキゲームGbのゲーム画像Pbには、表示領域Bの中央のヒヨコ像21、このヒヨコ像21を囲む内枠22、及び内枠22を囲む外枠23が表示されている。そして、モグラタタキゲームGbが開始されると、モグラ像24が間欠的に表示され、モグラ像24が表示される度に、モグラ像24の表示位置が外枠23の外側からヒヨコ像21へと徐々に接近し、更にモグラ像24の表示位置が内枠22の内側に達すると、モグラタタキゲームGbが終了する。また、モグラ像24の表示位置が内枠22の内側に達する以前に、タッチ操作位置がモグラ像24に一致すると、つまりモグラ像24のタッチ操作が成功すると、次のモグラ像24の表示位置がヒヨコ像21から離れる。従って、モグラ像24に対するタッチ操作が成功し続けると、モグラ像24の表示位置がヒヨコ像21に接近することはなく、モグラタタキゲームGbが終了せずに継続される。   On the other hand, as shown in FIGS. 2A to 2D, the game image Pb of the mole game Gb in the display area B includes a chick image 21 at the center of the display area B, an inner frame 22 surrounding the chick image 21, and An outer frame 23 surrounding the inner frame 22 is displayed. When the mole tack game Gb is started, the mole image 24 is intermittently displayed, and each time the mole image 24 is displayed, the display position of the mole image 24 gradually changes from the outside of the outer frame 23 to the chick image 21. When the display position of the mole image 24 reaches the inside of the inner frame 22, the mole tack game Gb ends. If the touch operation position matches the mole image 24 before the display position of the mole image 24 reaches the inside of the inner frame 22, that is, if the touch operation of the mole image 24 is successful, the display position of the next mole image 24 is changed. Get away from the chick statue 21. Therefore, if the touch operation on the mole image 24 continues to be successful, the display position of the mole image 24 does not approach the chick image 21, and the mole tack game Gb is continued without ending.

また、表示領域A上側のスタートボタン35がタッチ操作されると、2種類のゲームGa、Gbが同時に開始されて進行し、各ゲームGa、Gbのいずれか一方が終了すると、他方も終了する。   Further, when the start button 35 on the upper side of the display area A is touched, two types of games Ga and Gb are started and progressed simultaneously, and when one of the games Ga and Gb ends, the other ends.

こうして第1実施形態のゲーム装置1では、表示部12の画面12aにおける左右の2つの表示領域A、Bに計算ゲームGaのゲーム画像Pa及びモグラタタキゲームGbのゲーム画像Pbが表示され、各ゲームGa、Gbが同時に開始されて進行し終了する。   Thus, in the game device 1 of the first embodiment, the game image Pa of the calculation game Ga and the game image Pb of the mole game Gb are displayed in the left and right display areas A and B on the screen 12a of the display unit 12, and each game Ga , Gb are started at the same time, proceed and finish.

ところで、主制御部19は、各ゲームGa、Gbが終了したときに、各ゲームGa、Gb別に、ゲームに対するプレーヤの習熟度及び集中度を判定して、この判定した習熟度及び集中度に基づきゲームに対するプレーヤの遂行能力を求め、各ゲームGa、Gb別に求めたそれぞれの遂行能力に基づき各ゲームGa、Gbに対するプレーヤの総合能力を判定し、この判定したプレーヤの総合能力を該主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶する。そして、主制御部19は、各ゲームGa、Gbが再び行われるときにメモリ19a内のそのプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームGa、Gbの難易度を維持するか又は変更し、更に変更するならば、各ゲームGa、Gbの一方に対するプレーヤの遂行能力(習熟度及び集中度)を該各ゲームGa、Gbの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更する。   By the way, the main control unit 19 determines the proficiency level and concentration level of the player for each game Ga, Gb when each game Ga, Gb ends, and based on the determined proficiency level and concentration level. The player's ability to perform the game is obtained, the player's total ability for each game Ga, Gb is determined based on the performance ability obtained for each game Ga, Gb, and the determined player's overall ability is used as the main controller 19. Is stored in the built-in memory 19a. Then, when each game Ga, Gb is performed again, the main control unit 19 maintains or changes the difficulty level of each game Ga, Gb based on the total ability of the player in the memory 19a, and further changes the game Ga, Gb. Then, the player's performance (proficiency level and concentration level) for one of the games Ga and Gb is reflected in the other difficulty level of each game Ga and Gb, and the other difficulty level is changed.

このように各ゲームGa、Gbに対するプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームGa、Gbの一方に対するプレーヤの遂行能力(習熟度及び集中度)を該各ゲームGa、Gbの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更すると、これにより各ゲームGa、Gbが偏りなく行われるように該各ゲームGa、Gbの難易度を設定することができ、認知症予防等のトレーニング効果をより高めることができる。   In this way, based on the player's overall ability with respect to each game Ga, Gb, the performance ability (skill and concentration) of the player with respect to one of the games Ga, Gb is reflected in the difficulty of the other of the games Ga, Gb. If the other difficulty level is changed, it is possible to set the difficulty level of each game Ga, Gb so that each game Ga, Gb is performed without bias, thereby further improving training effects such as dementia prevention. be able to.

次に、そのような各ゲームGa、Gbに対するプレーヤの習熟度、集中度、遂行能力、総合能力、及び各ゲームGa、Gbの難易度について詳しく説明する。   Next, the player's proficiency level, concentration level, performance ability, overall ability, and difficulty level of each game Ga, Gb will be described in detail.

まず、主制御部19は、図3(a)、(b)に示すような各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度テーブルTa、Tbを参照して、各ゲームGa、Gbに対するプレーヤのそれぞれの遂行能力を判定して求める。これらの習熟度及び集中度テーブルTa、Tbは、主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶されている。   First, the main control unit 19 refers to the proficiency level and concentration level tables Ta and Tb of the respective games Ga and Gb as shown in FIGS. Judging the ability to perform These proficiency level and concentration level tables Ta and Tb are stored in a memory 19 a built in the main control unit 19.

図3(a)に示す計算ゲームGaの習熟度及び集中度テーブルTaには、計算ゲームGaに対する習熟度及び集中度が高低の2段階で表され、習熟度の高低と集中度の高低との4種類の組み合わせに対応する4段階の遂行能力LA−1、LA−2、LA−3、LA−4が設定登録されている。   The proficiency level and the concentration level table Ta of the calculation game Ga shown in FIG. 3A are expressed in two levels of the proficiency level and the concentration level for the calculation game Ga. Four stages of performance capabilities LA-1, LA-2, LA-3, and LA-4 corresponding to the four types of combinations are set and registered.

計算ゲームGaに対する習熟度は、例えば各ゲームGa、Gbが同時に開始されてから終了するまでの期間において表示された全て(1〜10)の計算問題32の正答率に対応し、正答率が予め設定された正答率閾値以下のときに習熟度が「低」と判定され、正答率が正答率閾値を超えたときに習熟度が「高」と判定される。また、計算ゲームGaに対する集中度は、例えば各ゲームGa、Gbが同時に開始されてから終了するまでの期間において計算問題32の表示の度に、計算問題32の表示開始から解答までの経過時間を計時して、表示された全ての計算問題32について計時された経過時間の平均値を求め、この平均値に応じて高低のいずれかに判定されるものであり、経過時間の平均値が予め設定された集中度閾値以下のときに集中度が「高」と判定され、経過時間の平均値が集中度閾値を超えたときに集中度が「低」と判定される。   The proficiency level for the calculation game Ga corresponds to, for example, the correct answer rate of all (1-10) calculation questions 32 displayed in the period from the start to the end of each game Ga, Gb. The proficiency level is determined to be “low” when it is equal to or lower than the set correct answer rate threshold, and the proficiency level is determined to be “high” when the correct answer rate exceeds the correct answer rate threshold value. In addition, the degree of concentration with respect to the calculation game Ga is, for example, the elapsed time from the display start of the calculation problem 32 to the answer every time the calculation problem 32 is displayed in the period from the start to the end of each game Ga, Gb. The average value of the elapsed time measured for all the displayed calculation problems 32 is obtained, and the average value of the elapsed time is set in advance according to the average value. The concentration level is determined to be “high” when the concentration level is equal to or lower than the concentration level threshold value, and the concentration level is determined to be “low” when the average value of the elapsed time exceeds the concentration level threshold value.

主制御部19は、各ゲームGa、Gbが同時に開始されてから終了するまでの期間において表示された全て(1〜10)の計算問題32の正答率を求め、この正答率に基づき計算ゲームGaに対するプレーヤの習熟度の高低を判定し、またその期間において表示された全ての計算問題32について計時された経過時間の平均値を求め、この平均値に基づき計算ゲームGaに対するプレーヤの集中度の高低を判定する。そして、主制御部19は、習熟度及び集中度テーブルTaを参照して、その判定したプレーヤの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力LA−1〜LA−4のいずれかを、計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力であると判定する。尚、計算ゲームGaに対する習熟度及び集中度を他の方法で求めても構わない。   The main control unit 19 obtains the correct answer rates of all (1-10) calculation questions 32 displayed in the period from the start of each game Ga, Gb to the end thereof, and the calculation game Ga based on the correct answer rate. The level of the player's proficiency with respect to the game is determined, and the average value of the elapsed time measured for all the calculation problems 32 displayed in the period is obtained, and the level of the player's concentration with respect to the calculation game Ga is determined based on the average value. Determine. Then, the main control unit 19 refers to the proficiency level and concentration level table Ta, and selects any one of the performance capabilities LA-1 to LA-4 corresponding to the determined level of proficiency level and concentration level of the player. Is determined to be the performance capability of the player for the calculation game Ga. Note that the proficiency level and the concentration level for the calculation game Ga may be obtained by other methods.

図3(b)に示すモグラタタキゲームGbの習熟度及び集中度テーブルTbには、モグラタタキゲームGbに対する習熟度及び集中度が高低の2段階で表され、習熟度の高低と集中度の高低との4種類の組み合わせに対応する4段階の遂行能力LB−1、LB−2、LB−3、LB−4が設定登録されている。   In the proficiency level and concentration level table Tb of the mole tack game Gb shown in FIG. 3B, the proficiency level and the concentration level for the mole tack game Gb are expressed in two levels: a level of proficiency and a level of concentration Four levels of performance LB-1, LB-2, LB-3, and LB-4 corresponding to the four types of combinations are set and registered.

モグラタタキゲームGbに対する習熟度は、例えば各ゲームGa、Gbが同時に開始されてから終了するまでの期間においてモグラ像24が表示される度に、モグラ像24のタッチ操作が成功するまでに行われた該タッチ操作の回数(=(失敗の回数)+(成功の回数))を計数して、表示された全てのモグラ像24について逐一計数されたタッチ操作の回数の平均値を求め、この平均値に応じて高低のいずれかに判定されるものであり、タッチ操作の回数の平均値が予め設定された習熟度閾値以下のときに習熟度が「高」と判定され、タッチ操作の回数の平均値が習熟度閾値を超えたときに習熟度が「低」と判定される。また、モグラタタキゲームGbに対する集中度は、例えば各ゲームGa、Gbが同時に開始されてから終了するまでの期間においてタッチ操作が成功したモグラ像24の数に応じて高低のいずれかに判定されるものであり、タッチ操作が成功したモグラ像24の数が予め設定された集中度閾値以下のときに集中度が「低」と判定され、タッチ操作が成功したモグラ像24の数が集中度閾値を超えたときに集中度が「高」と判定される。   The proficiency level for the mole tack game Gb was performed, for example, every time the mole image 24 was displayed in the period from the start to the end of each game Ga, Gb until the touch operation of the mole image 24 was successful. The number of touch operations (= (number of failures) + (number of successes)) is counted, and an average value of the number of touch operations counted for each of the displayed mole images 24 is obtained. Depending on the level, the level of proficiency is determined as “high” when the average number of touch operations is less than or equal to a preset proficiency threshold, and the average number of touch operations is determined. When the value exceeds the proficiency level threshold, the proficiency level is determined to be “low”. The degree of concentration with respect to the mole game Gb is determined to be either high or low according to the number of mole images 24 in which the touch operation is successful in a period from the start to the end of the games Ga and Gb, for example. When the number of mole images 24 in which the touch operation is successful is equal to or less than a preset concentration threshold, the concentration is determined to be “low”, and the number of mole images 24 in which the touch operation is successful is equal to the concentration threshold. When it exceeds, the degree of concentration is determined as “high”.

主制御部19は、各ゲームGa、Gbが同時に開始されてから終了するまでの期間において表示された全てのモグラ像24について逐一計数されたタッチ操作の回数の平均値を求め、この平均値に基づきモグラタタキゲームGbに対するプレーヤの習熟度の高低を判定し、またその期間においてタッチ操作が成功したモグラ像24の数に応じてプレーヤの集中度の高低を判定する。そして、主制御部19は、習熟度及び集中度テーブルTbを参照して、その判定したプレーヤの習熟度及び集中度に対応する各遂行能力LB−1〜LB−4のいずれかを、モグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力であると判定する。尚、モグラタタキゲームGbに対する習熟度及び集中度を他の方法で求めても構わない。例えば、集中度を、モグラ像24と初回のタッチ操作位置との距離に応じて判定しても構わない。   The main control unit 19 obtains an average value of the number of touch operations counted one by one for all mole images 24 displayed in a period from the start to the end of each game Ga, Gb. Based on this, the level of the player's proficiency with respect to the mole tack game Gb is determined, and the level of concentration of the player is determined according to the number of mole images 24 that have been successfully touched during that period. Then, the main control unit 19 refers to the proficiency level and concentration level table Tb, and selects one of the performance LB-1 to LB-4 corresponding to the determined proficiency level and concentration level of the player. It is determined that the performance ability of the player with respect to Gb. Note that the proficiency level and the concentration level for the mole game Gb may be obtained by other methods. For example, the degree of concentration may be determined according to the distance between the mole image 24 and the initial touch operation position.

こうして計算ゲームGaについてはプレーヤの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力LA−1〜LA−4のいずれかが判定され、またモグラタタキゲームGbについてはプレーヤの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力LB−1〜LB−4のいずれかが判定される。   In this way, for the calculation game Ga, one of the performances LA-1 to LA-4 corresponding to the level of proficiency and concentration of the player is determined, and for the mottled game Gb, the level of proficiency of the player and One of the performance LB-1 to LB-4 corresponding to the level of concentration is determined.

次に、主制御部19は、図4に示すような総合能力テーブルTcを参照して、各ゲームGa、Gbに対するプレーヤのそれぞれの遂行能力に対応する総合能力を判定して求める。この総合能力テーブルTcも、習熟度及び集中度テーブルTa、Tbと同様に、主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶されている。   Next, the main control unit 19 refers to the total ability table Tc as shown in FIG. 4 to determine and determine the total ability corresponding to each performance ability of the player for each game Ga, Gb. The total ability table Tc is also stored in the memory 19a built in the main control unit 19 in the same manner as the proficiency level and concentration level tables Ta and Tb.

図4に示す総合能力テーブルTcには、モグラタタキゲームGbの4段階の遂行能力LB−1〜LB−4と計算ゲームGaの4段階の遂行能力LA−1〜LA−4とに対応する16段階の総合能力UL−1〜UL−16が設定登録されている。ここでは、総合能力UL−1が最も高く設定され、各総合能力UL−2からUL−15までが徐々に低く設定され、総合能力UL−16が最も低く設定されている。   The total ability table Tc shown in FIG. 4 includes 16 stages corresponding to the four stages of performance LB-1 to LB-4 and the four stages of performances LA-1 to LA-4 of the calculation game Ga. The total capacities UL-1 to UL-16 are set and registered. Here, the total capacity UL-1 is set highest, each total capacity UL-2 to UL-15 is gradually set lower, and the total capacity UL-16 is set lowest.

主制御部19は、総合能力テーブルTcを参照して、先に判定したモグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力と計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力とに対応する16段階の総合能力UL−1〜UL−16のいずれかを、各ゲームGa、Gbに対するプレーヤの総合能力であると判定し、この判定したプレーヤの総合能力を該主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶する。そして、主制御部19は、各ゲームGa、Gbが再び行われるときにそのメモリ19a内のプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームGa、Gbの難易度を維持するか又は変更し、更に変更するならば、各ゲームGa、Gbの一方に対するプレーヤの遂行能力(習熟度及び集中度)を該各ゲームGa、Gbの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更する。   The main control unit 19 refers to the total ability table Tc, and has 16 levels of total ability UL-1 to UL corresponding to the player's performance for the mole game Gb and the player's ability for the calculation game Ga determined earlier. -16 is determined as the player's total ability for each of the games Ga and Gb, and the determined player's total ability is stored in the memory 19a built in the main control unit 19. Then, when each game Ga, Gb is performed again, the main control unit 19 maintains or changes the difficulty level of each game Ga, Gb based on the total ability of the player in the memory 19a, and further changes the game Ga, Gb. Then, the player's performance (proficiency level and concentration level) for one of the games Ga and Gb is reflected in the other difficulty level of each game Ga and Gb, and the other difficulty level is changed.

ここで、総合能力テーブルTcに設定登録されている総合能力UL−1〜UL−16別に、各ゲームGa、Gbの難易度の設定方法が予め定められており、各ゲームGa、Gbに対するプレーヤのそれぞれの遂行能力に対応する総合能力が判定されると、このプレーヤの総合能力に対応する各ゲームGa、Gbの難易度の設定方法が実施されて、各ゲームGa、Gbの難易度が維持されるか又は変更され、更に変更されるならば、各ゲームGa、Gbの一方に対するプレーヤの遂行能力(習熟度及び集中度)が該各ゲームGa、Gbの他方の難易度に反映されて、他方の難易度が変更される。   Here, for each of the overall abilities UL-1 to UL-16 set and registered in the overall ability table Tc, a difficulty level setting method for each game Ga, Gb is determined in advance. When the total ability corresponding to each performance ability is determined, a difficulty level setting method for each game Ga, Gb corresponding to the player's total ability is executed, and the difficulty level of each game Ga, Gb is maintained. If it is changed or changed further, the player's performance (proficiency and concentration) for one of the games Ga and Gb is reflected in the other difficulty level of each game Ga and Gb, and the other The difficulty level of is changed.

また、モグラタタキゲームGbの難易度は、モグラ像24の継続表示時間を短縮又は延長することにより高く又は低くされるか、あるいはモグラ像24の表示位置の移動量を長く又は短くすることにより高く又は低くされる。また、計算ゲームGaの難易度は、計算問題32の桁数を多く又は少なくすることにより高く又は低くされるか、あるいは計算問題32の種別(足し算、引き算、掛け算、割り算等)を変更することにより高く又は低くされる。   Further, the difficulty level of the mole tack game Gb is increased or decreased by shortening or extending the continuous display time of the mole image 24, or increased or decreased by increasing or decreasing the moving amount of the display position of the mole image 24. It will be lost. In addition, the difficulty level of the calculation game Ga is increased or decreased by increasing or decreasing the number of digits of the calculation problem 32, or by changing the type of the calculation problem 32 (addition, subtraction, multiplication, division, etc.). Increased or decreased.

次に、総合能力UL−1〜UL−16に対応する難易度の設定方法の具体例を説明する。   Next, a specific example of a difficulty level setting method corresponding to the total capabilities UL-1 to UL-16 will be described.

[UL−1]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに各ゲームGa、Gbのいずれに対してもプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて(遂行能力LA−1、LB−1)、プレーヤの総合能力がUL−1であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbのいずれもが容易であるため、各ゲームGa、Gbが一定回数N+1回目に行われるときに、つまり各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、各ゲームGa、Gbの難易度が共に高くされる。この結果、プレーヤとっては、各ゲームGa、Gbのいずれについても習熟度及び集中度をバランスよく高める必要性が生じる。   [UL-1] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a certain number N, and at this time, it is determined that both the proficiency level and the concentration level of the player are high for both games Ga, Gb ( When it is determined that the performance ability LA-1, LB-1) and the player's total ability is UL-1, each game Ga, Gb is easy because the player can easily play each game Ga, Gb. Is performed for a fixed number of times N + 1, that is, when the games Ga and Gb are performed again, the difficulty levels of the games Ga and Gb are both increased. As a result, it is necessary for the player to improve the proficiency level and the concentration level in a balanced manner for both the games Ga and Gb.

[UL−2]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて(遂行能力LA−1、LB−2)、プレーヤの総合能力がUL−2であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbのいずれもが容易であり、かつモグラタタキゲームGbについては集中度が低くても習熟度が高いため、各ゲームGa、Gbが一定回数N+1回目に行われるときに、つまり各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を変更せずに維持し、モグラタタキゲームGbの難易度を高くする。この結果、プレーヤとっては、計算ゲームGaと同様に、モグラタタキゲームGbについても集中度を高める必要性が生じ、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-2] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, both the proficiency and concentration of the player are high for the calculation game Ga, and for the mole tack game Gb. If it is determined that the player's proficiency level is high and the concentration level is low (execution ability LA-1, LB-2), and the player's total ability is determined to be UL-2, the game Ga for the player , Gb are both easy, and the mole tataki game Gb has a high level of proficiency even when the degree of concentration is low, so that each game Ga, Gb is played a certain number N + 1 times, that is, each game Ga, Gb When is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is maintained without being changed, and the difficulty level of the mole game Gb is increased. As a result, as with the calculation game Ga, the player needs to increase the degree of concentration of the mole game Gb, and the balance between the proficiency level and the degree of concentration of each game Ga, Gb is improved.

[UL−3]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて(遂行能力LA−1、LB−3)、プレーヤの総合能力がUL−3であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが容易であってかつモグラタタキゲームGbが困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームGbの難易度を低くし、モグラタタキゲームGbの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-3] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, both the proficiency and concentration of the player are high for the calculation game Ga, and for the mole game Gb If it is determined that the player's proficiency level is low and the concentration level is high (execution ability LA-1, LB-3), and the player's total ability is determined to be UL-3, the calculation game Ga for the player Since the game Ta and Gb are difficult, when the games Ga and Gb are performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is maintained without being changed, and the difficulty level of the mole game Gb is reduced. Then, the proficiency level of the mole tack game Gb is likely to increase. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

この後、モグラタタキゲームGbの難易度を低くしたことから、各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを初期値0に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数nが一定回数Nに達しても、プレーヤの総合能力がUL−3に維持され続けた場合は、各ゲームGa、Gbが又再び行われるときに、計算ゲームGaの難易度をも低くして、モグラタタキゲームGbの習熟度がより高くなり易いようにする。   After that, since the difficulty level of the mole game Gb is lowered, the number of repetitions n of each game Ga, Gb is reset to the initial value 0 and counted again, but the number of repetitions n reaches a certain number N. However, if the player's overall ability continues to be maintained at UL-3, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is reduced, and the proficiency level of the mole game Gb is reduced. Make it easier to get higher.

[UL−4]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて(遂行能力LA−1、LB−4)、プレーヤの総合能力がUL−4であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが容易であってかつモグラタタキゲームGbが困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームGbの難易度を低くし、モグラタタキゲームGbの習熟度及び集中度が高くなるようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-4] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, both the player's proficiency and concentration are high for the calculation game Ga, and for the mole game Gb If it is determined that both the proficiency level and the concentration level of the player are low (execution ability LA-1, LB-4) and the total ability of the player is determined to be UL-4, the calculation game Ga is determined for the player. Since it is easy and difficult to play the mole game Gb, when the games Ga and Gb are performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is maintained without being changed, and the difficulty level of the mole game Gb is lowered. The proficiency level and the concentration level of the mole tack game Gb are increased. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

この後、モグラタタキゲームGbの難易度を低くしたことから、各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを初期値0に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数nが一定回数Nに達しても、プレーヤの総合能力がUL−4に維持され続けた場合は、各ゲームGa、Gbが又再び行われるときに、計算ゲームGaの難易度をも低くして、モグラタタキゲームGbの習熟度及び集中度がより高くなり易いようにする。   After that, since the difficulty level of the mole game Gb is lowered, the number of repetitions n of each game Ga, Gb is reset to the initial value 0 and counted again, but the number of repetitions n reaches a certain number N. However, if the player's total ability continues to be maintained at UL-4, when the games Ga and Gb are performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is reduced, and the proficiency level of the mole game Gb and Make it easier to concentrate.

[UL−5]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて(遂行能力LA−2、LB−1)、プレーヤの総合能力がUL−5であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbのいずれもが容易であり、かつ計算ゲームGaについては集中度が低くても習熟度が高いため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を高くして、モグラタタキゲームGbの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームGaの集中度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-5] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, the player has a high level of proficiency and low concentration with respect to the calculation game Ga, and with respect to the mole play game Gb. Is determined that the player's proficiency level and concentration level are both high (execution ability LA-2, LB-1), and if the player's total ability is determined to be UL-5, the game Ga for the player , Gb is easy, and the calculation game Ga has a high level of proficiency even if the concentration level is low. Therefore, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is increased. The difficulty level of the mole game Gb is maintained without being changed so that the concentration level of the calculation game Ga is likely to increase. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−6]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに各ゲームGa、Gbのいずれに対してもプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて(遂行能力LA−2、LB−2)、プレーヤの総合能力がUL−6であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbのいずれもが容易であって、かつ各ゲームGa、Gbのいずれについても集中度が低くても習熟度が高いため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、各ゲームGa、Gbの難易度を高くして、各ゲームGa、Gbの集中度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-6] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, it is determined that the player has a high level of proficiency and low concentration for each of the games Ga, Gb. (Execution ability LA-2, LB-2), and when it is determined that the player's total ability is UL-6, both of the games Ga and Gb are easy for the player, and each game Ga , Gb, even if the degree of concentration is low, the level of proficiency is high. Therefore, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of each game Ga, Gb is increased and the concentration of each game Ga, Gb is increased. Make it easy to increase the degree. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−7]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて(遂行能力LA−2、LB−3)、プレーヤの総合能力がUL−7であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが容易であってかつモグラタタキゲームGbが困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームGbの難易度を低くし、モグラタタキゲームGbの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-7] The number of repetitions n of the games Ga and Gb reaches a certain number N. At this time, the player is highly proficient and low in concentration with respect to the calculation game Ga, and with respect to the mole game Gb. Is determined that the player's proficiency level is low and the concentration level is high (execution ability LA-2, LB-3), and if it is determined that the player's total ability is UL-7, then the player has a calculation game. Since Ga is easy and the mole tack game Gb is difficult, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty of the calculation game Ga is maintained without being changed, and the difficulty of the mole tack game Gb is increased. It is made low so that the proficiency level of the mole tack game Gb is likely to increase. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−8]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて(遂行能力LA−2、LB−4)、プレーヤの総合能力がUL−8であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが容易であってかつモグラタタキゲームGbが困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームGbの難易度を低くし、モグラタタキゲームGbの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-8] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a certain number N. At this time, the player has a high level of proficiency and low concentration with respect to the calculation game Ga, and with respect to the mole play game Gb. Is determined that the player's proficiency level and concentration level are both low (execution ability LA-2, LB-4), and if the player's total ability is determined to be UL-8, then the player is required to calculate game Ga Since the game Ta and Gb are difficult, when the games Ga and Gb are performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is maintained without being changed, and the difficulty level of the mole game Gb is reduced. Then, the proficiency level of the mole tack game Gb is likely to increase. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−9]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて(遂行能力LA−3、LB−1)、プレーヤの総合能力がUL−9であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが困難であってかつモグラタタキゲームGbが容易であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を低くして、モグラタタキゲームGbの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームGaの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-9] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, the player is less proficient and concentrated in the calculation game Ga, and moreover in the mole game Gb. Is determined that both the proficiency level and the concentration level of the player are high (execution ability LA-3, LB-1), and if it is determined that the player's total ability is UL-9, the calculation game Ga for the player is determined. Since the game is easy and the mole game Gb is easy, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is lowered and maintained without changing the difficulty level of the mole game Gb The proficiency level of the calculation game Ga is easily increased. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

この後、計算ゲームGaの難易度を低くしたことから、各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを初期値0に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数nが一定回数Nに達しても、プレーヤの総合能力がUL−9に維持され続けた場合は、各ゲームGa、Gbが又再び行われるときに、モグラタタキゲームGbの難易度をも低くして、計算ゲームGaの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。   Thereafter, since the difficulty level of the calculation game Ga is lowered, the number of repetitions n of each game Ga, Gb is reset to the initial value 0 and counted again. However, the number of repetitions n reaches a certain number N. However, if the player's total ability continues to be maintained at UL-9, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty of the mole game Gb is also reduced, and the proficiency level of the calculation game Ga and Make it easier to concentrate.

[UL−10]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて(遂行能力LA−3、LB−2)、プレーヤの総合能力がUL−10であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが困難であってかつモグラタタキゲームGbが容易であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を低くして、モグラタタキゲームGbの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームGaの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-10] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a certain number N. At this time, the player is less proficient and highly concentrated with respect to the calculation game Ga, and moreover with respect to the mole game Gb. Is determined that the player's proficiency level is high and the concentration level is low (execution ability LA-3, LB-2), and if it is determined that the player's total ability is UL-10, the player is a computational game. Since Ga is difficult and the mole game Gb is easy, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is lowered and the difficulty level of the mole game Gb is not changed. Maintain the calculation game Ga so that the proficiency level of the calculation game Ga tends to be high. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−11]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに各ゲームGa、Gbのいずれに対してもプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて(遂行能力LA−3、LB−3)、プレーヤの総合能力がUL−11であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbのいずれも困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、各ゲームGa、Gbの難易度を低くして、各ゲームGa、Gbの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-11] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, it is determined that the player has low proficiency and high concentration for each of the games Ga, Gb. (Execution ability LA-3, LB-3), if it is determined that the player's total ability is UL-11, it is difficult for the player to use each game Ga, Gb. Is performed again, the difficulty level of each game Ga, Gb is lowered so that the proficiency level of each game Ga, Gb tends to increase. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−12]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて(遂行能力LA−3、LB−4)、プレーヤの総合能力がUL−12であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbが困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を低くして、モグラタタキゲームGbの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームGaの習熟度及び集中度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-12] The number of repetitions n of each game Ga, Gb has reached a certain number N. At this time, the player has a low level of proficiency and a high degree of concentration with respect to the calculation game Ga. Is determined that both the proficiency level and the concentration level of the player are low (execution ability LA-3, LB-4), and if it is determined that the total ability of the player is UL-12, the game Ga for the player Since Gb is difficult, when each of the games Ga and Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is lowered and maintained without changing the difficulty level of the mole game Gb. Make it easy to increase the degree and concentration. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

この後、計算ゲームGaの難易度を低くしたことから、各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを初期値0に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数nが一定回数Nに達しても、プレーヤの総合能力がUL−12に維持され続けた場合は、各ゲームGa、Gbが又再び行われるときに、モグラタタキゲームGbの難易度をも低くして、計算ゲームGaの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。   Thereafter, since the difficulty level of the calculation game Ga is lowered, the number of repetitions n of each game Ga, Gb is reset to the initial value 0 and counted again. However, the number of repetitions n reaches a certain number N. However, if the player's total ability continues to be maintained at UL-12, when the games Ga and Gb are performed again, the difficulty of the mole game Gb is reduced, and the proficiency level of the calculation game Ga and Make it easier to concentrate.

[UL−13]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて(遂行能力LA−4、LB−1)、プレーヤの総合能力がUL−13であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが困難であってかつモグラタタキゲームGbが容易であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を低くし、モグラタタキゲームGbの難易度を変更せずに維持して、計算ゲームGaの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-13] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a certain number N. At this time, both the player's proficiency level and concentration level are low for the calculation game Ga, and for the mole game Gb When it is determined that both the proficiency level and the concentration level of the player are high (execution ability LA-4, LB-1) and the total ability of the player is determined to be UL-13, the calculation game Ga is determined for the player. Since the game is easy and the mole game Gb is easy, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is lowered and the difficulty level of the mole game Gb is maintained without being changed. The proficiency level of the calculation game Ga is easily increased. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

この後、計算ゲームGaの難易度を低くしたことから、各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを初期値0に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数nが一定回数Nに達しても、プレーヤの総合能力がUL−13に維持され続けた場合は、各ゲームGa、Gbが又再び行われるときに、モグラタタキゲームGbの難易度をも低くして、計算ゲームGaの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。   Thereafter, since the difficulty level of the calculation game Ga is lowered, the number of repetitions n of each game Ga, Gb is reset to the initial value 0 and counted again. However, the number of repetitions n reaches a certain number N. However, if the player's overall ability continues to be maintained at UL-13, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty of the mole game Gb is reduced, and the proficiency level of the calculation game Ga and Make it easier to concentrate.

[UL−14]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて(遂行能力LA−4、LB−2)、プレーヤの総合能力がUL−14であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームGaが困難であってかつモグラタタキゲームGbが容易であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、計算ゲームGaの難易度を低くして、モグラタタキゲームGbの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームGaの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-14] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a certain number N. At this time, both the player's proficiency level and concentration level are low for the calculation game Ga, and for the mole game Gb If it is determined that the player's proficiency level is high and the concentration level is low (execution ability LA-4, LB-2), and it is determined that the player's total ability is UL-14, then the player is required to use the calculation game Ga Since the game is easy and the mole game Gb is easy, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is lowered and maintained without changing the difficulty level of the mole game Gb The proficiency level of the calculation game Ga is easily increased. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

[UL−15]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに計算ゲームGaに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低く、またモグラタタキゲームGbに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて(遂行能力LA−4、LB−3)、プレーヤの総合能力がUL−15であると判定された場合は、計算ゲームGaの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームGbの難易度を低くする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-15] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a fixed number N. At this time, both the proficiency level and the concentration level of the player are low for the calculation game Ga, and for the mole game Gb If it is determined that the player's proficiency level is low and the concentration level is high (execution ability LA-4, LB-3) and the player's total ability is determined to be UL-15, the difficulty level of the calculation game Ga Is maintained without change, and the difficulty level of the mole tack game Gb is lowered. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

この後、モグラタタキゲームGbの難易度を低くしたことから、各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを初期値0に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数nが一定回数Nに達しても、プレーヤの総合能力がUL−15に維持され続けた場合は、各ゲームGa、Gbが又再び行われるときに、計算ゲームGaの難易度をも低くして、計算ゲームGaの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。   After that, since the difficulty level of the mole game Gb is lowered, the number of repetitions n of each game Ga, Gb is reset to the initial value 0 and counted again, but the number of repetitions n reaches a certain number N. However, if the player's total ability continues to be maintained at UL-15, when each game Ga, Gb is performed again, the difficulty level of the calculation game Ga is reduced, and the proficiency level of the calculation game Ga and Make it easier to concentrate.

[UL−16]各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nが一定回数Nに達し、このときに各ゲームGa、Gbのいずれに対してもプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて(遂行能力LA−4、LB−4)、プレーヤの総合能力がUL−16であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームGa、Gbのいずれも困難であるため、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、各ゲームGa、Gbの難易度を共に低くする。これにより、各ゲームGa、Gbの習熟度及び集中度のバランスが改善される。   [UL-16] The number of repetitions n of each game Ga, Gb reaches a certain number N, and at this time, it is determined that both the proficiency level and the concentration level of the player are low for each of the games Ga, Gb ( When it is determined that the performance ability LA-4, LB-4) and the player's total ability is UL-16, it is difficult for the player to use the games Ga and Gb. When it is performed again, the difficulty levels of the games Ga and Gb are both lowered. Thereby, the balance of the proficiency level and the concentration level of each game Ga, Gb is improved.

次に、図5のフローチャートを参照して、各ゲームGa、Gbに対するプレーヤの習熟度及び集中度の判定から各ゲームGa、Gbの難易度の維持又は変更までの手順を整理して説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 5, the procedure from the determination of the proficiency level and the concentration level of the player for each game Ga, Gb to the maintenance or change of the difficulty level of each game Ga, Gb will be described.

まず、主制御部19は、各ゲームGa、Gbが開始されて終了すると(ステップS101、S102)、計算ゲームGaについては表示された全て(1〜10)の計算問題32の正答率及び計算問題32の表示開始から解答までの経過時間の平均値に基づき習熟度の高低及び集中度の高低を判定し、モグラタタキゲームGbについてはモグラ像24のタッチ操作が成功するまでの該タッチ操作の回数の平均値及びタッチ操作が成功したモグラ像24の数に基づき習熟度の高低及び集中度の高低を判定する(ステップS103)。   First, when the games Ga and Gb are started and ended (steps S101 and S102), the main control unit 19 corrects the correct answer rate and the calculation problems of all the displayed calculation problems 32 for the calculation game Ga (1 to 10). 32, the level of proficiency and the level of concentration are determined based on the average value of the elapsed time from the start of display to the answer, and the number of touch operations for the mole image game Gb until the touch operation of the mole image 24 is successful. Based on the average value and the number of mole images 24 that have been successfully touched, the level of proficiency and the level of concentration are determined (step S103).

そして、主制御部19は、計算ゲームGaの習熟度及び集中度テーブルTaを参照して、ステップS103で判定して求めた計算ゲームGaの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力LA−1〜LA−4のいずれかを、計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力であると判定する。同様に、主制御部19は、モグラタタキゲームGbの習熟度及び集中度テーブルTbを参照して、ステップS103で判定して求めたモグラタタキゲームGbの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力LB−1〜LB−4のいずれかを、モグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力であると判定する(ステップS104)。   Then, the main control unit 19 refers to the proficiency level and concentration level table Ta of the calculation game Ga and performs each of the performances corresponding to the level of the proficiency level of the calculation game Ga and the level of concentration level determined by determination in step S103. Any one of the abilities LA-1 to LA-4 is determined to be the performance ability of the player for the calculation game Ga. Similarly, the main control unit 19 refers to the proficiency level and concentration degree table Tb of the mole tack game Gb, and corresponds to the proficiency level of the mole tack game Gb and the concentration level determined in step S103. It is determined that any one of the performance capabilities LB-1 to LB-4 is the performance capability of the player for the mole game game Gb (step S104).

引き続いて、主制御部19は、総合能力テーブルTcを参照して、各ゲームGa、Gbの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力を判定して求め、この判定したプレーヤの総合能力を該主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶する(ステップS105)。   Subsequently, the main control unit 19 refers to the total ability table Tc to determine and determine the player's total ability corresponding to the performance ability of each game Ga, Gb, and determines the determined player's total ability. The data is stored in the memory 19a built in the unit 19 (step S105).

また、主制御部19は、各ゲームGa、Gbが初めて行われてからのあるいは各ゲームGa、Gbの難易度が変更されてからの各ゲームGa、Gbの繰り返し回数nを歩進して(ステップS106)、繰り返し回数nが一定回数Nに達したか否かを判定し(ステップS107)、繰り返し回数nが一定回数Nに達していなければ(ステップS107で「No」)、ステップS101に戻る。   Further, the main control unit 19 increments the number of repetitions n of each game Ga, Gb since the first time each game Ga, Gb was played or after the difficulty level of each game Ga, Gb was changed ( In step S106, it is determined whether or not the number of repetitions n has reached a certain number N (step S107). If the number of repetitions n has not reached the certain number N (“No” in step S107), the process returns to step S101. .

従って、繰り返し回数nが一定回数Nに達するまでは、計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力とモグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力とが判定されて、これらの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力が判定され、このプレーヤの総合能力が該主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶されても、各ゲームGa、Gbの難易度が変更されることはない。これは、各ゲームGa、Gbが初めて行われてから暫くの間あるいは各ゲームGa、Gbの難易度が変更されてから暫くの間は、プレーヤが各ゲームGa、Gbに慣れないためである。   Therefore, until the number of repetitions n reaches a certain number N, the player's performance for the calculation game Ga and the player's performance for the mole game Gb are determined, and the player's total ability corresponding to these performance is determined. Even if the total ability of the player is stored in the memory 19a built in the main control unit 19, the difficulty level of each game Ga, Gb is not changed. This is because the player is not used to the games Ga and Gb for a while after the games Ga and Gb are played for the first time or for a while after the difficulty level of the games Ga and Gb is changed.

また、主制御部19は、繰り返し回数nが一定回数Nに達すると(ステップS107で「Yes」)、N回目の各ゲームGa、Gbの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力をメモリ19aから読み出して、各ゲームGa、Gbが再び行われるときにそのプレーヤの総合能力に対応する先に述べたような[UL−1]〜[UL−16]のいずれかの処理を実行する(ステップS108)。   Further, when the number of repetitions n reaches the predetermined number N (“Yes” in step S107), the main control unit 19 reads out the player's total ability corresponding to the performance ability of each Nth game Ga, Gb from the memory 19a. Then, when each game Ga, Gb is performed again, one of the processes [UL-1] to [UL-16] as described above corresponding to the player's total ability is executed (step S108). .

この後、繰り返し回数nが初期値0に戻されて(ステップS109)、ステップS101〜S107が繰返される。   Thereafter, the number of repetitions n is returned to the initial value 0 (step S109), and steps S101 to S107 are repeated.

そして、各ゲームGa、Gbが繰返される度に、繰り返し回数nが歩進され、繰り返し回数nが一定回数Nに達すると(ステップS107で「Yes」)、ステップS108に再び移ることになる。このとき、前回のステップS108において[UL−3]、[UL−4]、[UL−9]、[UL−12]、[UL−13]、及び[UL−15]のいずれかの処理が実行されて、各ゲームGa、Gbのうちの一方の難易度が変更されたにもかかわらず、今回のステップS105で判定されたプレーヤの総合能力が前回と変わることなく維持されていた場合は、前回のステップS108における同一処理が継続されて、各ゲームGa、Gbのうちの他方の難易度も変更され、各ゲームGa、Gbのいずれかの習熟度及び集中度がより高くなり易いようされる(ステップS108)。また、前回のステップS108において[UL−3]、[UL−4]、[UL−9]、[UL−12]、[UL−13]、及び[UL−15]のいずれかの処理が継続されて、各ゲームGa、Gbのうちの他方の難易度も変更されたか、前回のステップS108において他の処理が実行されたか、あるいは今回のステップS105で判定されたプレーヤの総合能力が前回から変化した場合は、N回目の各ゲームGa、Gbの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力がメモリ19aから読み出されて、このプレーヤの総合能力に対応する[UL−1]〜[UL−16]のいずれかの処理が実行される(ステップS108)。   Each time the games Ga and Gb are repeated, the repeat count n is incremented. When the repeat count n reaches the predetermined count N (“Yes” in step S107), the process proceeds to step S108 again. At this time, any one of [UL-3], [UL-4], [UL-9], [UL-12], [UL-13], and [UL-15] is performed in the previous step S108. Even if the difficulty level of one of the games Ga and Gb is changed and the overall ability of the player determined in step S105 is maintained without changing from the previous time, The same process in the previous step S108 is continued, the other difficulty level of each game Ga, Gb is also changed, and the proficiency level and the concentration level of either game Ga, Gb are likely to be higher. (Step S108). In addition, in the previous step S108, any one of [UL-3], [UL-4], [UL-9], [UL-12], [UL-13], and [UL-15] continues. The other difficulty level of each of the games Ga and Gb has also been changed, other processing has been executed in the previous step S108, or the total ability of the player determined in the current step S105 has changed from the previous time In this case, the player's total ability corresponding to the Nth game Ga, Gb performance is read from the memory 19a, and [UL-1] to [UL-16] corresponding to the player's overall ability. Any one of the processes is executed (step S108).

以降同様に、繰り返し回数nが初期値0に戻されて(ステップS109)、ステップS101〜S107が繰返され、繰り返し回数nが一定回数Nに達すると(ステップS107で「Yes」)、ステップS108に移る。   Thereafter, similarly, the number of repetitions n is reset to the initial value 0 (step S109), steps S101 to S107 are repeated, and when the number of repetitions n reaches a certain number N (“Yes” in step S107), the process returns to step S108. Move.

このように第1実施形態では、総合能力UL−1〜UL−16別に、各ゲームGa、Gbの難易度の設定方法を予め定めておき、各ゲームGa、Gbが再度行われるときに、前回の各ゲームGa、Gbの終了時に判定した総合能力に対応する設定方法で各ゲームGa、Gbの難易度を設定している。これにより、各ゲームGa、Gbの一方に対するプレーヤの遂行能力(習熟度及び集中度)が該各ゲームGa、Gbの他方の難易度に反映されて、他方の難易度が変更される。例えば、プレーヤの総合能力UL−5〜UL−8に着眼すると、計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力が一定に維持され、モグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力が異なるという条件において、計算ゲームGaの難易度が高くされたり、変更されずに維持されたり、低くされたりしていることから、モグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力が計算ゲームGaの難易度に反映されて、計算ゲームGaの難易度が変更されているといえる。また、プレーヤの総合能力UL−2、UL−6、UL−10、UL−14に着眼すると、モグラタタキゲームGbに対するプレーヤの遂行能力が一定に維持され、計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力が異なるという条件において、モグラタタキゲームGbの難易度が高くされたり、変更されずに維持されたりしていることから、計算ゲームGaに対するプレーヤの遂行能力がモグラタタキゲームGbの難易度に反映されて、モグラタタキゲームGbの難易度が変更されているといえる。この結果、各ゲームGa、Gbが偏りなく行われるようになり、認知症予防等のトレーニング効果がより高められる。   Thus, in 1st Embodiment, the setting method of the difficulty level of each game Ga and Gb is predetermined for every comprehensive ability UL-1 to UL-16, and when each game Ga and Gb is performed again, it is the last time. The difficulty level of each game Ga, Gb is set by a setting method corresponding to the total ability determined at the end of each game Ga, Gb. As a result, the player's performance (skill level and concentration level) for one of the games Ga and Gb is reflected in the other difficulty level of each game Ga and Gb, and the other difficulty level is changed. For example, when paying attention to the player's total ability UL-5 to UL-8, the difficulty of the calculation game Ga is limited under the condition that the player's performance for the calculation game Ga is maintained constant and the player's performance for the mole game Gb is different. Since the degree is increased, maintained without being changed, or lowered, the player's ability to play the mole game Gb is reflected in the difficulty of the calculation game Ga, and the difficulty of the calculation game Ga is increased. It can be said that it has been changed. Further, when focusing on the player's total ability UL-2, UL-6, UL-10, UL-14, the player's performance for the mole game Gb is maintained constant, and the player's performance for the calculation game Ga is different. Under the conditions, the difficulty level of the mole game game Gb is increased or maintained without being changed. Therefore, the player's performance for the calculation game Ga is reflected in the difficulty level of the mole game game Gb, and the mole game game Gb. It can be said that the difficulty level of has been changed. As a result, the games Ga and Gb are played with no bias, and training effects such as dementia prevention are further enhanced.

尚、第1実施形態では、N回目の各ゲームGa、Gbの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力をメモリ19aから読み出して、このプレーヤの総合能力に対応する[UL−1]〜[UL−16]のいずれかの処理を実行しているが、1回目からN回目の各ゲームGa、Gbの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力、つまりプレーヤの総合能力の履歴情報をメモリ19aから読み出して、この履歴情報に基づき[UL−1]〜[UL−16]のいずれかを選択して実行しても構わない。
(第2実施形態)
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態について説明する。第2実施形態のゲーム装置は、図1に示す第1実施形態のゲーム装置と同様の構成であるが、図6(a)、(b)に示すように表示部12の画面12a上の入れ替えボタン36をタッチ操作することにより、各表示領域A、Bに表示されている各ゲーム画像Pa、Pbを互いに入れ替えることができる。主制御部19は、表示部12の画面12a上の入れ替えボタン36が操作されると、タッチパネル16上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部17から入力して、そのタッチ操作位置を示す位置データに基づき入れ替えボタン36のタッチ操作を判定し、この判定に応じて画像処理部14及び表示制御部15を制御して、各表示領域A、Bに表示されている各ゲーム画像Pa、Pbを互いに入れ替える。これにより、様々なプレーヤの好みに応じて各ゲーム画像Pa、Pbの表示位置を設定することができる。
(第3実施形態)
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態について説明する。第3実施形態のゲーム装置は、図1に示す第1実施形態のゲーム装置と同様の構成であるが、図7(a)、(b)、(c)に示すように表示部12の画面12a上の選択ボタン37をタッチ操作することにより、3種類のゲームG1、G2、G3のゲーム画像P1、P2、P3のうちの2つを選択的に組み合わせて各表示領域A、Bに表示することができる。主制御部19は、表示部12の画面12a上の選択ボタン37が操作されると、タッチパネル16上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部17から入力して、そのタッチ操作位置を示す位置データに基づき選択ボタン37のタッチ操作を判定し、このタッチ操作の判定の度に、画像処理部14及び表示制御部15を制御して、3種類のゲームG1、G2、G3のゲーム画像P1、P2、P3のうちの2つを順次選択的に組み合わせて各表示領域A、Bに表示する。
In the first embodiment, the player's total ability corresponding to the performance ability of each Nth game Ga, Gb is read from the memory 19a, and [UL-1] to [UL- 16], the player's total ability corresponding to the performance ability of the first to Nth games Ga and Gb, that is, the player's total ability history information is read from the memory 19a. Based on the history information, any one of [UL-1] to [UL-16] may be selected and executed.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the game device of the present invention will be described. The game device according to the second embodiment has the same configuration as the game device according to the first embodiment shown in FIG. 1, but is switched on the screen 12 a of the display unit 12 as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). By touching the button 36, the game images Pa and Pb displayed in the display areas A and B can be exchanged with each other. When the replacement button 36 on the screen 12a of the display unit 12 is operated, the main control unit 19 inputs position data indicating the touch operation position on the touch panel 16 from the touch control unit 17, and indicates the touch operation position. Based on the position data, the touch operation of the replacement button 36 is determined, and the image processing unit 14 and the display control unit 15 are controlled according to this determination, and the game images Pa and Pb displayed in the display areas A and B are controlled. Replace each other. Thereby, the display position of each game image Pa and Pb can be set according to liking of various players.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the game device of the present invention will be described. The game device of the third embodiment has the same configuration as the game device of the first embodiment shown in FIG. 1, but the screen of the display unit 12 as shown in FIGS. 7 (a), (b), and (c). By touching the selection button 37 on 12a, two of the three types of game images P1, P2, and P3 of the games G1, G2, and G3 are selectively combined and displayed in the display areas A and B, respectively. be able to. When the selection button 37 on the screen 12a of the display unit 12 is operated, the main control unit 19 inputs position data indicating the touch operation position on the touch panel 16 from the touch control unit 17, and indicates the touch operation position. The touch operation of the selection button 37 is determined based on the position data, and the image processing unit 14 and the display control unit 15 are controlled each time the touch operation is determined, and the game images P1 of the three types of games G1, G2, and G3. , P2, and P3 are selectively combined in order and displayed in the display areas A and B.

また、3種類のゲームG1、G2、G3に対応するそれぞれの習熟度及び集中度テーブルT1、T2、T3(図示せず)を主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶しており、各ゲームG1、G2、G3のいずれについても、習熟度及び集中度テーブルを参照して、プレーヤの習熟度及び集中度に対応する遂行能力を判定することができるようにしている。更に、3種類のゲームG1、G2、G3のうちの2つの選択的な組み合わせに対応するそれぞれの総合能力テーブルT4、T5、T6(図示せず)を主制御部19に内蔵のメモリ19aに記憶しており、各ゲームG1、G2、G3のいずれの組み合わせについても、総合能力テーブルを参照して、2つのゲームの遂行能力に対応する総合能力を判定することができるようにしている。また、各総合能力テーブルT4、T5、T6別に、総合能力テーブルに設定登録されている複数の総合能力に対応する2つのゲームの難易度の設定方法を予め定めており、その判定された総合能力に対応する2つのゲームの難易度の設定方法を実施することにより、2つのゲームが偏りなく行われて、認知症予防等のトレーニング効果がより高められるようにしている。   Further, the proficiency level and concentration level tables T1, T2, and T3 (not shown) corresponding to the three types of games G1, G2, and G3 are stored in the memory 19a built in the main control unit 19, and each game is stored. For any of G1, G2, and G3, the performance level corresponding to the proficiency level and concentration level of the player can be determined with reference to the proficiency level and concentration level table. Further, respective comprehensive ability tables T4, T5, and T6 (not shown) corresponding to two selective combinations of the three types of games G1, G2, and G3 are stored in the memory 19a built in the main control unit 19. For any combination of the games G1, G2, and G3, the total ability corresponding to the performance ability of the two games can be determined with reference to the total ability table. Also, for each total ability table T4, T5, T6, a method for setting the difficulty level of two games corresponding to a plurality of total ability set and registered in the total ability table is determined in advance, and the determined total ability By implementing the method of setting the difficulty level of the two games corresponding to the above, the two games are played evenly, and the training effect such as dementia prevention is further enhanced.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態及び変形例について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと解される。   As mentioned above, although preferred embodiment and modification of this invention were described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. It is understood.

1 ゲーム装置
2 メモリカード
11 コネクタ
12 表示部
12a 画面
13 音声出力部
14 画像処理部
15 表示制御部
16 タッチパネル(操作部)
17 タッチ制御部
18 操作キー
19 主制御部(制御部)
A、B 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Memory card 11 Connector 12 Display part 12a Screen 13 Audio | voice output part 14 Image processing part 15 Display control part 16 Touch panel (operation part)
17 Touch control part 18 Operation key 19 Main control part (control part)
A, B display area

Claims (5)

複数種のゲームの画像を表示する表示部と、
前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作される操作部と、
前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更する制御部とを備え、
前記制御部は、前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更することを特徴とするゲーム装置。
A display unit for displaying images of a plurality of types of games;
An operation unit operated to give input instructions related to the various games;
The various games are advanced based on the input instruction by the operation of the operation unit, and the player's performance for the various games is determined, and the difficulty level of the various games is changed based on the determined performance of the player. A control unit,
The game apparatus characterized in that the control unit changes the other difficulty level by reflecting the performance of the player for one of the various games in the other difficulty level of the various games.
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記制御部は、前記各種のゲームが終了すると、前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、前記各種のゲームが再び行われるときに前記プレーヤの遂行能力に基づき前記各ゲームの難易度を変更することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
When the various games are completed, the control unit determines the player's performance for the various games based on an input instruction by the operation of the operation unit. When the various games are performed again, the control unit performs A game device, wherein the difficulty level of each game is changed based on an ability.
請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記各種のゲームを該表示部の画面において互いに区分されたそれぞれの表示領域に表示することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The display device displays the various games in respective display areas separated from each other on a screen of the display unit.
請求項1から3のいずれか1つに記載のゲーム装置であって、
前記操作部は、前記表示部の画面に重ねられたタッチパネルであることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3,
The game device, wherein the operation unit is a touch panel overlaid on the screen of the display unit.
複数種のゲームの画像を表示部に表示し、
前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作部が操作されると、前記入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更しており、
前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更することを特徴とするゲーム制御方法。
Display images of multiple types of games on the display,
When an operation unit is operated to input instructions relating to the various games, the various games are advanced based on the input instructions, and the player's ability to perform the various games is determined, and the determined player The difficulty level of the various games has been changed based on the performance ability of
A game control method, wherein the other difficulty level is changed by reflecting the performance of the player with respect to one of the various games on the other difficulty level of the various games.
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