JP2021142247A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021142247A5
JP2021142247A5 JP2020044589A JP2020044589A JP2021142247A5 JP 2021142247 A5 JP2021142247 A5 JP 2021142247A5 JP 2020044589 A JP2020044589 A JP 2020044589A JP 2020044589 A JP2020044589 A JP 2020044589A JP 2021142247 A5 JP2021142247 A5 JP 2021142247A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
work area
information
arithmetic processing
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020044589A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021142247A (en
JP7356147B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020044589A priority Critical patent/JP7356147B2/en
Priority claimed from JP2020044589A external-priority patent/JP7356147B2/en
Publication of JP2021142247A publication Critical patent/JP2021142247A/en
Publication of JP2021142247A5 publication Critical patent/JP2021142247A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7356147B2 publication Critical patent/JP7356147B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

従来、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。 Conventionally performs drawing a predetermined condition is satisfied, the row U遊skill machine is known variable display of symbols based on the result of this lottery. When it is displayed in a specific display result indicating that the result of the lottery is a particular result, it is controlled in an advantageous Yu technique state to the player.

また、この種の遊技機では、上記抽選の結果における大当りの種別に応じて大当り終了後に移行する時短遊技状態に変化を持たせることのできる遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機では、大当りの種別に応じて大当り終了後に移行する時短遊技状態に変化を持たせることができるようになっている。 Further, in this type of gaming machine , there is disclosed a gaming machine capable of changing the time-saving gaming state that shifts after the end of the jackpot according to the type of jackpot in the result of the lottery (see, for example, Patent Document 1). ). In such a gaming machine, it is possible to change the time-saving gaming state that shifts after the end of the jackpot according to the type of the jackpot.

特開2018−110846号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-10846

しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機は、複数の時短遊技状態を備えるといった新たな遊技性を備えているが、近年、さらに新たな遊技性を備えることで興趣の向上を図ることができる遊技機が望まれている。 However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is provided with the new game of such a plurality of time reduction gaming state, in recent years, it is possible to improve the interest in further comprising a new game of A gaming machine that can play is desired.

そこで、本発明は、のような問題点を解決し、遊技機の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention is to solve the problems such as this, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。
(I) 遊技にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、
遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1のゲームを実行可能な第1ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行可能な第2ゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム又は前記第2のゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、第1の作業領域及び第2の作業領域を少なくとも含む、2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第1の作業領域に対応付けられた第1の特定情報が付加され、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第2の作業領域に対応付けられた第2の特定情報が付加され、
前記演算処理手段は、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第1の特定情報に基づいて、前記第1の作業領域を選択し、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第2の特定情報に基づいて、前記第2の作業領域を選択し、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記通常状態よりも前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が相対的に高い特定状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記特定状態は、第1特定状態と、前記第1特定状態とは前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が異なる第2特定状態と、を少なくとも含む
ことを特徴とする遊技機。
The present invention provides the following gaming machines.
(I) A main control means capable of executing control related to the game,
The first starting area, which is located in the game area and allows the game medium to pass through,
A second starting area, which is arranged in the game area and through which the game medium can pass,
With
The main control means
A first game execution control means capable of executing a first game based on the passage of the game medium through the first start area, and
A second game execution control means capable of executing a second game different from the first game based on the passage of the game medium through the second starting area, and
A game state control means capable of controlling a game state in which the first game or the second game can be executed, and
Arithmetic processing means that performs arithmetic processing to control the operation of the game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means, and a storage means for storing the information necessary for executing the arithmetic processing.
With
The storage means is provided with two work areas including at least a first work area and a second work area.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When the arithmetic processing means processes information using one of the two work areas, the work area to be used is based on the specific information added to the information to be processed. Can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
The first specific information associated with the first work area is added as the specific information to the information to be processed in the process related to the execution of the first game.
The second specific information associated with the second work area is added as the specific information to the information to be processed in the process related to the execution of the second game.
The arithmetic processing means
When performing the process related to the execution of the first game, the first work area is selected based on the first specific information added to the information to be processed.
When performing the process related to the execution of the second game, the second work area is selected based on the second specific information added to the information to be processed.
The game state control means can be controlled to any game state including at least a normal state and a specific state in which the game medium passes through the second starting region more frequently than the normal state. ,
The specific state includes at least a first specific state and a second specific state in which the frequency of passing the game medium to the second starting region is different from that of the first specific state.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技機における興趣の向上を図ることが可能になる。
According to the present invention, it is possible to improve the interest in the gaming machine.

Claims (1)

遊技にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、
遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1のゲームを実行可能な第1ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを実行可能な第2ゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム又は前記第2のゲームが実行され得る遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技の動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、第1の作業領域及び第2の作業領域を少なくとも含む、2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
前記演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第1の作業領域に対応付けられた第1の特定情報が付加され、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理で処理対象となる情報には、前記特定情報として前記第2の作業領域に対応付けられた第2の特定情報が付加され、
前記演算処理手段は、
前記第1のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第1の特定情報に基づいて、前記第1の作業領域を選択し、
前記第2のゲームの実行にかかわる処理を行う際には、処理対象となる情報に付加された前記第2の特定情報に基づいて、前記第2の作業領域を選択し、
前記遊技状態制御手段は、通常状態と、前記通常状態よりも前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が相対的に高い特定状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記特定状態は、第1特定状態と、前記第1特定状態とは前記第2始動領域への遊技媒体の通過頻度が異なる第2特定状態と、を少なくとも含む
ことを特徴とする遊技機。
A main control means that can execute control related to the game,
The first starting area, which is located in the game area and allows the game medium to pass through,
A second starting area, which is arranged in the game area and through which the game medium can pass,
With
The main control means
A first game execution control means capable of executing a first game based on the passage of the game medium through the first start area, and
A second game execution control means capable of executing a second game different from the first game based on the passage of the game medium through the second starting area, and
A game state control means capable of controlling a game state in which the first game or the second game can be executed, and
Arithmetic processing means that performs arithmetic processing to control the operation of the game,
A storage means for storing information necessary for executing the arithmetic processing by the arithmetic processing means, and a storage means for storing the information necessary for executing the arithmetic processing.
With
The storage means is provided with two work areas including at least a first work area and a second work area.
Specific information associated with the work area to be used is added to the information to be processed using each work area.
When the arithmetic processing means processes information using one of the two work areas, the work area to be used is based on the specific information added to the information to be processed. Can be selected,
The specific information indicates the address data on the upper side that constitutes the address of the corresponding work area.
In the work area selection process by the arithmetic processing means, the arithmetic processing means can specify the address of the work area to be used based on the specific information.
The first specific information associated with the first work area is added as the specific information to the information to be processed in the process related to the execution of the first game.
The second specific information associated with the second work area is added as the specific information to the information to be processed in the process related to the execution of the second game.
The arithmetic processing means
When performing the process related to the execution of the first game, the first work area is selected based on the first specific information added to the information to be processed.
When performing the process related to the execution of the second game, the second work area is selected based on the second specific information added to the information to be processed.
The game state control means can be controlled to any game state including at least a normal state and a specific state in which the game medium passes through the second starting region more frequently than the normal state. ,
The specific state includes at least a first specific state and a second specific state in which the frequency of passage of the game medium to the second starting region is different from that of the first specific state. Amusement machine.
JP2020044589A 2020-03-13 2020-03-13 gaming machine Active JP7356147B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020044589A JP7356147B2 (en) 2020-03-13 2020-03-13 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020044589A JP7356147B2 (en) 2020-03-13 2020-03-13 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021142247A JP2021142247A (en) 2021-09-24
JP2021142247A5 true JP2021142247A5 (en) 2021-11-04
JP7356147B2 JP7356147B2 (en) 2023-10-04

Family

ID=77766605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020044589A Active JP7356147B2 (en) 2020-03-13 2020-03-13 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7356147B2 (en)

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6096544B2 (en) 2013-03-18 2017-03-15 株式会社三共 Pachislot machines, game boards and game frames
JP2016120091A (en) 2014-12-25 2016-07-07 株式会社大一商会 Game machine
JP6665359B2 (en) 2015-03-09 2020-03-13 株式会社ソフイア Gaming machine
JP2018029738A (en) 2016-08-23 2018-03-01 株式会社三共 Game machine
JP6838909B2 (en) 2016-09-27 2021-03-03 株式会社平和 Game machine
JP7000725B2 (en) 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP6931164B2 (en) 2017-11-10 2021-09-01 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP7290393B2 (en) 2017-12-22 2023-06-13 株式会社三共 game machine
JP7125745B2 (en) * 2018-09-14 2022-08-25 学校法人早稲田大学 ENVIRONMENTAL ADAPTABILITY REINFORCEMENT SYSTEM OF AUTONOMOUS WORK SUPPORT ROBOT, OPERATION SIMULATION DEVICE, AND THEREOF PROGRAM
JP7164368B2 (en) * 2018-09-14 2022-11-01 ファナック株式会社 robot equipment
JP2020044588A (en) * 2018-09-14 2020-03-26 株式会社東芝 Article moving device and end effector for robot arm
JP6855142B2 (en) 2019-01-04 2021-04-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6653894B2 (en) 2019-03-12 2020-02-26 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021132955A5 (en)
JP2020203198A5 (en)
JP2021132954A5 (en)
JP2021132953A5 (en)
JP2021132956A5 (en)
JP2021142257A5 (en)
JP2021107006A5 (en)
JP2021142255A5 (en)
JP2021132937A5 (en)
JP2021040769A5 (en)
JP2021040767A5 (en)
JP2021132936A5 (en)
JP2021040770A5 (en)
JP2021040774A5 (en)
JP2021142247A5 (en)
JP2021040668A5 (en)
JP2021142248A5 (en)
JP2021142249A5 (en)
JP2021142246A5 (en)
JP2021142253A5 (en)
JP2021142251A5 (en)
JP2021142254A5 (en)
JP2021142252A5 (en)
JP2021142250A5 (en)
JP2021142256A5 (en)