JP7000725B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7000725B2
JP7000725B2 JP2017141850A JP2017141850A JP7000725B2 JP 7000725 B2 JP7000725 B2 JP 7000725B2 JP 2017141850 A JP2017141850 A JP 2017141850A JP 2017141850 A JP2017141850 A JP 2017141850A JP 7000725 B2 JP7000725 B2 JP 7000725B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
executed
predetermined
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017141850A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019017943A (en
JP2019017943A5 (en
Inventor
哲也 吉田
渉 中村
善大 加藤
一斗 鈴木
昇平 北田
翔 衣笠
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017141850A priority Critical patent/JP7000725B2/en
Publication of JP2019017943A publication Critical patent/JP2019017943A/en
Publication of JP2019017943A5 publication Critical patent/JP2019017943A5/ja
Priority to JP2021122866A priority patent/JP2021166891A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7000725B2 publication Critical patent/JP7000725B2/en
Priority to JP2023027908A priority patent/JP2023054330A/en
Priority to JP2024105865A priority patent/JP2024114940A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a dish storage section for storing game balls given to a player on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009-261415号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-261415

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、各種処理を実行する制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報が情報表示手段に所定の態様表示で表示されるようにするための制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第1所定処理には遊技を進行させるための処理が含まれており、
前記第2所定処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれており、
前記第1所定処理実行手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に特定操作が行われていることに基づいて、前記第1所定処理として、前記第1所定記憶領域の情報を消去し前記第2所定記憶領域の情報を消去しない第1消去処理を実行する手段と、
前記第1所定処理として、前記第1所定記憶領域に特定異常が発生しているか否かを特定するための特定処理を実行する特定実行手段と、
前記第1所定処理として、動作電力の供給が開始された後において遊技を進行させるための処理を実行する手段と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1所定記憶領域に前記特定異常が発生していることが前記特定処理にて特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報は消去されない一方、前記第1所定記憶領域の情報は消去される構成であり、
前記第2所定処理実行手段は、
前記第1所定処理における遊技を進行させるための処理が開始された後において、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを特定するための正常特定処理を実行する手段と、
前記正常特定処理にて前記第2所定記憶領域が正常ではないと特定されたことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域の情報を消去し前記第1所定記憶領域の情報を消去しない第2消去処理を実行する手段と、
を備え
前記所定の態様表示では、表示対象となっている前記態様情報の種類を特定可能とする情報と当該態様情報の内容を特定可能とする情報との組み合わせが表示される構成であり、
動作電力の供給が開始された場合、前記制御手段では前記第1所定処理に含まれる処理が実行されることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is provided with a control means for executing various processes in order to solve the above problems.
The control means is
The first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes,
A second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes,
A first predetermined storage area in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history storage execution means for storing the history information of the corresponding game in the history storage means, and the history storage execution means.
An information derivation means for deriving mode information corresponding to a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, and an information derivation means.
A display control means that controls the information display means so that the mode information derived by the information derivation means is displayed in a predetermined mode display.
Equipped with
The first predetermined process includes a process for advancing the game.
The second predetermined process includes a process for managing the game history.
The first predetermined processing execution means is
Based on the fact that the specific operation is performed when the supply of the operating power to the control means is started, the information in the first predetermined storage area is erased as the first predetermined process, and the second predetermined storage is performed. A means for executing the first erasing process that does not erase the information in the area,
As the first predetermined process, a specific execution means for executing a specific process for specifying whether or not a specific abnormality has occurred in the first predetermined storage area, and a specific execution means.
As the first predetermined process, a means for executing a process for advancing the game after the supply of operating power is started, and a means for executing the process.
Equipped with
Based on the fact that the specific abnormality has occurred in the first predetermined storage area when the supply of the operating power is started, the information in the second predetermined storage area is deleted. On the other hand, the information in the first predetermined storage area is erased.
The second predetermined processing execution means is
After the process for advancing the game in the first predetermined process is started, as the second predetermined process, a normal identification process for specifying whether or not the second predetermined storage area is normal is executed. And the means to do
Based on the fact that the second predetermined storage area is identified as not normal in the normal identification process , the information in the second predetermined storage area is erased as the second predetermined process, and the first predetermined storage area is used. A means of executing a second erasing process that does not erase information,
Equipped with
The predetermined mode display is configured to display a combination of information that makes it possible to specify the type of the mode information to be displayed and information that makes it possible to specify the content of the mode information.
When the supply of the operating power is started, the control means executes the process included in the first predetermined process .

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, various controls can be suitably performed.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition regarding the discharge of the game ball which flowed down in a game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure which makes the detection result of the ball entry detection sensor input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric composition of the payout control device and various devices communicating with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of the management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) to (d) It is a time chart which shows how the information of the correspondence relation between the 1st to 15th buffers and a signal type is stored in the correspondence relation memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of the setting value update signal executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output process which is executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the management side CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the data output process executed by the main CPU, and (b) is the flowchart which shows the external output process executed by the management CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various tables stored in the main side ROM in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the separate storage memory in 3rd Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of a repetitive change executed by the management side CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of a repetitive change executed by the main CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process which is executed by the management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 6th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 7th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 8th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output process which is executed by the management side CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of the management side I / F in 9th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) It is a time chart which shows how the information of the correspondence relation between the 1st to 12th buffers and a signal type is stored in the correspondence relation memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball entry detection sensor in 10th Embodiment to a main CPU and a management IC. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device in eleventh embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure for performing various displays in the 1st to 4th notification display devices based on the control of MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the management side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices when the management result of a game history is displayed, and (b) when the setting state of a pachinko machine is changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices. (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) It is a time chart which shows the state which the 1st to 4th notification display devices are in a display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device in the twelfth embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device when displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices and when displaying that the setting state of the pachinko machine can be changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 2nd notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition of the abnormality display area in 13th Embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality display process which is executed in the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output process which is executed by the main CPU in 14th Embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of the program and data of the main side ROM in 15th Embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of each area in the main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various areas of the work area for non-specific control used for managing a game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the main CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in 16th Embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU in 17th Embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU in 18th Embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU in 19th Embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the main CPU in 20th Embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric structure in 21st Embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 22nd Embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process which is executed in the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process which is executed by the main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in 23rd Embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process which is executed by the main CPU in 24th Embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process which is executed by the main CPU in 25th Embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the separate monitoring process executed by the main CPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as to be in a locked state. It has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. As a guide rail is configured. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the precision plate 55a described later on the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is equipped with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a normal drawing unit 38, and the like. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when one game ball enters the first operating port 33 or when one game ball enters the second operating port 34. Is executed to pay out one prize ball, and when one game ball is entered into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out to the special electric winning device 32. When one of the game balls is entered, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the second operating port 34 may be smaller than that in the first operating port 33, and the second operating port 34 is the first operating port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out opening 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that has not entered various winning openings or the like is discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, a large number of nails 24b are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into a game is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first actuating port 33 and the second actuating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second actuating port 34 is provided with a universal electric accessory 34a as a guide piece made of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the general electric accessory 34a, the game ball cannot win the prize in the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, the prize can be won in the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the flow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and a normal drawing unit 38 is displayed in the lower right corner of the game area PA where the game ball does not pass. The variable display of the pattern is performed in the part 38a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the electric service opening, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the general map display unit 38a is completed, the state shifts to the general electric opening state. In the open state of the normal electric power, the public electric accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The cathode ray display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT or other types of display devices such as dot matrix displays. Further, as the pattern to be variablely displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal drawing unit 38, a normal drawing holding display unit 38b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 38a. The number of game balls that have won a prize in the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the normal figure reservation display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed with a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect in the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display unit 37a, a winning lottery is performed triggered by a prize in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, so that a variable display or a predetermined display of the pattern is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display unit 37a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT or other types of display devices such as dot matrix displays. Further, as the pattern displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Is displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure hold display unit 37b is provided at a position adjacent to the special figure display unit 37a. The number of game balls that have won a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 About the symbol display device 41 In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when the special symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display of the symbol based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and the numbers "1" to "9" are added to each symbol row. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol columns is started first, the scroll display is switched to the standby display in the order of the upper symbol column → the lower symbol column → the middle symbol column, and finally the predetermined symbol display is specified in each symbol column. It ends with the symbol still displayed. Then, in the game times in which the game result is a big hit result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line preset on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd-numbered symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous jackpot result described later is obtained, and the same even-numbered symbol combination is stopped and displayed when the low-probability jackpot result described later is obtained. If the result is a low-winning high-accuracy jackpot, the combination of symbols that are not the same combination, but if the result is not a low-winning high-accuracy jackpot, the combination of symbols that is not stopped is displayed as a stop.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning a prize in the first actuating port 33 or the second actuating port 34, but also the display effect in the open / close execution mode that shifts after winning is performed. Will be. Further, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and the game times 1 until the predetermined result is displayed and ended. Equivalent to times. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and may be configured such that only numbers are variablely displayed as the symbol, for example.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 If a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. The special electric winning device 32 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and is provided with an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the transition to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which the transition is made when a hit result is obtained. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which it is more difficult for the prize to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of a game ball flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As described above, the game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is discharged from the gaming area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launch mechanism 27 and flowing into the game area PA is any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. By entering the ball, it will be discharged from the game area PA. The game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. .. The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the flowed discharge passages 42 to 48, and become a discharge ball recovery part (not shown). Will be collected. Then, the game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting the game ball are provided in the discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 exist corresponding to each of the four general winning openings 31. In this case, one detection sensor 42a, one for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 on the right side thereof. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage portion 42, and the game that has entered the general winning opening 31 to the right of the first winning opening detection sensor 42a. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a on the way through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning openings 31 on the right side at an intermediate position is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and has one outlet side region when the inlet side regions merge in the middle. is doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists in the middle position of the exit side region in the third discharge passage portion 44. The game ball that has entered one of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage portion 45 exists corresponding to the special electric winning device 32. The special electric detection sensor 45a is provided so that the detection range exists in the middle of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball that has entered the special electric winning device 32 is on the way through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first actuating port 33. The first actuating port detection sensor 46a is provided so that the detection range exists in the middle of the fifth discharge passage portion 46, and the game ball that has entered the first actuating port 33 passes through the fifth discharge passage portion 46. It is detected by the first actuating port detection sensor 46a on the way through. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second actuating port 34. The second operating port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle of the sixth discharging passage portion 47, and the game ball that has entered the second operating port 34 uses the sixth discharging passage portion 47. It is detected by the second actuating port detection sensor 47a on the way through. The seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out port detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle position of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball that has entered the out port 24a is on the way through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the out port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 The game ball that is the target of detection by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not the target of detection by the other detection sensors 42a to 48a. Further, the gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 As the various detection sensors 42a to 49a, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but any sensor can be used as long as the game balls can be individually detected. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to the main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is colorless and transparently formed by glass, but is not limited to this, and may be colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 bulging toward the front side and a lower bulging portion 56 are vertically arranged side by side. An upper plate 55a opened upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a also opened upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 56a has a function of storing excess game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 5 is a front view of the main control device 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. The MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one of the plate surfaces of the main control board 61. The substrate box 60a is transparently formed so that the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually recognized from the outside of the substrate box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually recognized from the outside of the substrate box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually recognize the facing wall portion 60b of the substrate box 60a. It becomes possible to visually check the MPU 62 through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, and the plurality of case bodies 60c prevent the case bodies 60c from being separated and trace the case bodies 60c when they are separated. A joint portion 60e is provided for leaving the surface. A plurality of connecting portions 60e are arranged side by side on one side of the substrate box 60a having a substantially rectangular parallelepiped shape. As a result, even if the part of the connecting portion 60e is destroyed and the case body 60c is separated in a state where the separation of the case body 60c is prevented by using a part of the connecting portion 60e, another coupling is subsequently performed. By putting the portion 60e in the coupled state, it is possible to prevent the case body 60c from being separated again. Further, when the case body 60c is separated, the joint portion 60e is destroyed and its trace remains, so that it is possible to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated by visually checking the joint portion 60e. It will be possible. Further, in the substrate box 60a, a sealing seal 60f is attached so as to straddle the boundary between the case bodies 60c on the side opposite to the side on which the connecting portions 60e are arranged side by side. When the sealing seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace thereof.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to give an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of "setting 1" to "setting 6". The setting key insertion unit 68a in which the setting key is inserted and turned on, the update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion unit 68a is turned on, and the main control device. A reset button 68c operated to clear the data of the main RAM 65 provided on the MPU 62 of the 60, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. , Are provided. Further, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. A reading terminal 68d for this purpose is provided. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and is arbitrary as long as it is a plurality of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion unit 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. Further, the element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall portion 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. Not covered by the wall 60b. That is, the facing wall portion 60b has a region facing each of the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d as individual openings. As a result, the setting key can be inserted into the setting key insertion unit 68a without the need to open the board box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c can be pressed. It is possible to connect the connection terminal of the external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key insertion unit 68a and rotating the setting key in a predetermined direction, the setting key insertion unit 68a is turned on. By starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60), it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. It becomes a changeable state. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in the range of "setting 1" to "setting 6" in ascending order. If the update button 68b is operated in the state of "setting 6", it is updated to "setting 1". Further, the setting key insertion unit 68a is turned off by rotating the setting key inserted in the setting key insertion unit 68a in the direction opposite to the predetermined direction from the ON operation position to return to the initial position. Become. When the setting key insertion unit 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played in the state of the set value at that time. That is, the set value cannot be changed even if the update button 68b is operated after the changeable state ends.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion unit 68a is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the setting key insertion unit 68a is turned on after the processing at the start of supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the set value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger n of "setting n" (n is an integer of "1" to "6"), the larger the value (that is, the setting). (The higher the value), the higher the advantage. Although the details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as a winning / losing lottery mode for determining the winning probability of the jackpot result. The higher the probability, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data of the main RAM 65 as described above, but in order to generate the clearing of the data, the operating power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (That is, it is necessary to start supplying the operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation for the reset button 68c is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As described above, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform external output to the pachinko machine 10, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main control device 60 to the MPU 62). It is necessary to start supplying power). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the processing at the start of supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the external output to the external device is not performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 The first to third notification display devices 69a to 69c are all segment display devices in which seven LED display segments are arranged, but the present invention is not limited to this and is a single multicolor light emitting type. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the facing wall portion 60b of the board box 60a causes the display surfaces to face each other. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a are visually observed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as described above, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are sent through the facing wall portion 60b. It is possible to visually check the display surface of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management result of the game history is notified by using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this notification will be described in detail later. Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. Further, the set value before the changeable state is displayed on the notification display device of one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current set value is the first to third notification. The display device may be configured to be displayed on the other notification display device among the display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism unit 73 and a control device collective unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with, for example, a back pack board having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 74 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It is equipped with a power supply / launch control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 that monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. In addition to the main CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 includes a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 has a built-in interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used only for reading. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on the information supplied from the main CPU 63. The details will be described later, but the management IC 66 grasps the entry history of the game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. According to the grasped ball entry history, the frequency of entry into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is grasped. In addition, the management IC 66 grasps the frequency of occurrence of the open / close execution mode and the high frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operating port detection. A sensor 46a, a second operating port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines the entry into each entry portion. Further, in the main CPU 63, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 33, and various lottery is executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion unit 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. The setting key insertion unit 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion unit 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 specifies whether the setting key insertion unit 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a voice emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. The payout control device 77 outputs, for example, a prize ball command based on the fact that the game ball has entered the prize ball corresponding entry unit corresponding to the payout of the game ball in the above-mentioned entry unit. To. Various commands such as fluctuation commands, type commands, and opening commands are output to the voice emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a drive unit 32b for special electric power that opens and closes the opening / closing door 32a of the special electric winning device 32, and a drive unit 34b for general electric power that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operating port 34. The figure unit 37 and the normal figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a and a special figure hold display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal map unit 38 is provided with a normal map display unit 38a and a normal map hold display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened / closed. Further, when the open state of the utility accessory 34a is won, the drive control of the drive unit 34b for the utility is executed in the main CPU 63 so that the utility accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the special figure display unit 37a is executed on the main CPU 63. Further, when the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a is clearly shown, the display control of the general drawing display unit 38a is executed in the main CPU 63. Further, when a prize is awarded to the first operating port 33 or the second operating port 34, or when the variable display is started on the special figure display unit 37a, the display control of the special figure holding display unit 37b is performed on the main CPU 63. Is executed, and when a prize is won in the through gate 35, or when the variable display is started in the normal figure display unit 38a, the display control of the normal figure hold display unit 38b is executed in the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 The first to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Further, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are displayed and controlled by the management IC 66 and not displayed by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is displayed by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. For the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the display control of the third notification display device 69c may be controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63. In this case, when the current set value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the set value. good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is externally output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 77, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storage retention is supplied to the main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, the payout mechanism unit 73 is provided with a power switch as described above, and when the power switch is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the power switch is turned off. The supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The voice emission control device 81 drives and controls the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. Is. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the voice emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main CPU 63 will be described with reference to FIG. 7.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a setting of the display of the special figure display unit 37a, a setting of the symbol display of the symbol display device 41, a setting of the display of the normal figure display unit 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of hits, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. The variable type counter CS is used. Further, it is decided to use the general electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is set to the ordinary electric accessory open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main RAM 65 as an acquisition information storage means when a prize is won in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and is recorded in the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. At the same time, the combination of the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the first operating port 33 or the second operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second Each numerical information is stored in the order of the holding area RE2 → the third holding area RE3 → the fourth holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 can be reserved and stored. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to four, and may be any other, such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 37a, and is the start of one game. At that time, a hit / fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric utility opening counter C4 will be described. The general electric utility opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250 and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the general electric holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the utility accessory 34a to the open state by the value of the stored utility accessory opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is opened per unit time when compared in the situation where the game ball is continuously launched in the game area PA in the same manner. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the normal-electricity open state in the general-purpose electric power opening lottery using the general-purpose electric goods opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the general-purpose accessory 34a is opened when the general-purpose electric accessory 34a is won is set more than in the low-frequency support mode, and one opening time is set longer. Has been done. In this case, in the high-frequency support mode, when the open state of the general electric power is won and the open state of the public electric accessory 34a occurs multiple times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next public-electric open lottery to be held after one public-electric open lottery is performed (that is, the general-purpose map), compared to the low-frequency support mode. The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operating port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 33 is higher than that of the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than that of the first operating port 33. The probability that a prize will be awarded to the mouth 34 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the open state per unit time is not limited to the above, for example, in the general open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the open state. In addition, the secured time secured for the next Fuden opening lottery after one Fuden opening lottery is performed (for example, is executed by the Fuzu display unit 38a based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display times are prepared, the high frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low frequency support mode. May be good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next public power opening lottery after one public power opening lottery is held is shortened. By applying any one of the conditions or any combination of the conditions of shortening the average time and increasing the winning probability, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as described above, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but whichever is the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode. The set values are the same, and the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the set values. However, the present invention is not limited to this, and for at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, at least one of the opening frequency and the opening mode of the general electric accessory 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10. It may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the utility accessory 34a in the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the second operation when the utility accessory 34a is opened once. The configuration may be such that the probability of the game ball entering the mouth 34 is high. Further, the higher the set value, the higher the frequency of opening the utility accessory 34a in the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the utility accessory 34a is opened once. The configuration may be such that the probability of the game ball entering the operating port 34 is high.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the hold storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the main ROM 64 as a winning / failing table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the hit / fail table, the low probability / hit / fail tables 64a to 64f for the low probability mode and the high probability / hit / fail table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low accuracy / rejection tables 64a to 64f are provided so as to correspond one-to-one with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low accuracy table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". The low accuracy table 64b for setting 2, the low accuracy table 64c for setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". The low accuracy table 64d for setting 4 referred to in the case of, the low accuracy table 64e for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", and the pachinko machine 10 There is a low probability table 64f for setting 6 which is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability / rejection tables 64a to 64f are set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low accuracy table 64a for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low accuracy table 64b for setting 2 is referred to, about 1/310. When the low probability accuracy table 64c for setting 3 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/300, and when the low probability accuracy table 64d for setting 4 is referred to, about 1/290. When the low probability accuracy table 64e for setting 5 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/280, and when the low probability accuracy table 64f for setting 6 is referred to, about 1/270. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of the high-accuracy accuracy table 64g is provided so as to be common regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". The high probability hit / fail table 64g is set so that the winning probability of the jackpot result is higher than that of the low probability hit / fail tables 64a to 64f in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high accuracy table 64g is referred to, a big hit result is obtained at about 1/30. This makes it possible to make the high-probability mode more advantageous than the low-probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even in the lowest setting state "setting 1", it is possible to increase the probability of a big hit result by setting the high probability mode as compared with the low probability mode of the highest setting state "setting 6". Will be. Further, in the high probability mode, it is possible to prevent the advantages or disadvantages due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring, and the storage capacity for storing the high probability accuracy table 64 g in advance in the main ROM 64 is suppressed. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29 and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the hold storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of big hit results are (1) the mode of opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the first after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing differences in the three conditions of the support mode in the general electric accessory 34a of the two operating ports 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As an aspect of the opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high and low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode, the game is executed up to a predetermined number of round games.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either the predetermined upper limit duration elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 32. That is. Further, the number of round games in the open / close execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric winning device 32 are set with different opening durations from the opening to the closing of the special electric winning device 32. Specifically, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 sec, which is shorter than the long time, are set. Has been done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Will be done. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to nine. Then, in the long-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, and more specifically, the opening duration is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the opening is performed once in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will be awarded the maximum number of prizes in one round game, and 1 in the short-time mode. When the number of times is opened, it is expected that the special electric winning device 32 will not be awarded, or even if the winning is generated, the number will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game according to the long-time mode. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a short-time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times of opening and closing of the special electric winning device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. Is not limited to the above values and is arbitrary as long as the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is higher than that of the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 8, the distribution destination of the jackpot result with respect to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as the distribution table 64h. Then, in the distribution table 64h, a low probability jackpot result, a low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set as distribution destinations of the jackpot result when the jackpot result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. be. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each of the above game states, the normal game state is not an open / close execution mode, but a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Further, as a game result, a configuration in which a low winning high probability jackpot result is not set may be used. Further, in the open / close execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than in the case of the low probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low probability jackpot result, and "10 to 14" corresponds to the low winning high accuracy jackpot result. Corresponding, "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage depending on the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and a storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 In addition, the distribution mode of the jackpot result may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the set value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result, or the higher the set value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of entering the high probability mode after the jackpot result is obtained. In addition, the higher the setting value, the lower the probability that it will be distributed to the low winning high probability jackpot result. It may be configured so that it can be distributed to the jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the open / close execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, and return to "0" after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is a symbol display device 41 that is provided with a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is given as a result of a game that results in a predetermined jackpot. In the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in the above is started, it means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the grant correspondence result. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which a variable display of a symbol is performed in a symbol column is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and the reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows, or a plurality of symbol rows. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row, the mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Further, a background screen having a predetermined mode different from the previous mode and a symbol on the symbol row having a predetermined mode different from the previous mode are also included. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Further, in the game times corresponding to the jackpot result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game round corresponding to the deviation result, it is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the determination of whether or not to display the advance notice is not performed by the main control device 60, but by the voice emission control device 81. In this case, in the voice emission control device 81, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed result, and the notice display having a low appearance rate is displayed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. Incidentally, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring with respect to the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be configured in which the higher the set value, the higher the probability that the reach display will occur in the game times that result in deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the main CPU 63 to determine the display duration on the special symbol display unit 37a and the symbol display duration on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the special symbol display unit 37a and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed for advancing the game on the main CPU 63 will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, the power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for waiting (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on wait process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアする(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on (step S103). When the setting key insertion unit 68a is not turned on (step S103: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is "" except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. 0 ”is cleared (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion unit 68a, the information of the set value is operated to the pachinko machine 10. The clearing process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without requiring a change in the set value.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). .. When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, when the set value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop occurs after the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error is executed (step S109). The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117) described later.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If an affirmative determination is made in all of steps S106 to S108, the power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81. Further, after the processing of step S110 is executed, various data are output to the recognition processing (step S111) for causing the management IC 66 to recognize various information and to the external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. Data output processing for this purpose is executed (step S112). Details of these recognition processes and data output processes will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing in step S112 is completed, and the timer interrupt processing is not executed until the stage before the processing in step S113 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S113 to S116. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, a residual time is generated between the timer interrupt processing of one and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the residual process of steps S113 to S116 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S113 to S116 is irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S114, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed in step S115. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S116, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set. When the process of step S116 is executed, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアする(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされる。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, when the setting key insertion unit 68a is turned on (step S103: YES), the main RAM 65 includes the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. Clear all areas by "0" (step S117). That is, when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all the areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire main RAM 65 is used. The clearing process may be executed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed without executing the clearing process.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, the set value update process is executed in step S118, the set value update signal output process is executed in step S119, and then the process proceeds to step S110. Hereinafter, the setting value update process will be described. The output processing of the set value update signal will be described in detail later. FIG. 10 is a flowchart showing the set value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the display start processing of the set value is executed (step S202). In the display start processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to the process of step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S205). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S206: YES), "1" is set in the set value counter (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will be back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the process of step S207 is executed, the display update process of the set value is executed (step S208). In the display update process of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the numerical value corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes after step S204 are executed again. When the OFF operation is performed (step S203: YES), the display end processing of the set value is executed (step S209). In the process of ending the display of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is terminated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power failure information storage process is executed (step S301). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 67, and if the occurrence of a power failure is identified, an infinite loop occurs after the power failure process is executed. Become. In the power failure processing, "1" is set in the power failure flag of the main RAM 65, a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, the lottery random number update process is executed (step S302). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility release counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S303, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S114, and in step S304, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (step S305). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, "1" is set in the game stop flag provided in the main RAM 65. In the following step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S306, the processes after step S307 are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the utility accessory 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the utility should be started and the state should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, the reading process is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, the ball entry detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from the ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 are read. , The presence or absence of a ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the ball entry detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the timer counters to which the stored numerical information is subtracted and updated are collectively handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are collectively performed. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S311). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle. In the following step S312, as the input state monitoring process, the disconnection confirmation of the ball entry detection sensors 42a to 49a and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed based on the information read in the reading process of step S308. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed (step S313). The special figure special electric control process will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the Fuzu Fuden control process is executed (step S314). In the Fuzu Fuden control process, when a prize has been won in the through gate 35, a process for acquiring the hold information on the Fuzu side is executed, and the hold information on the Fuzu side is stored. In addition, a release determination is made for the reserved information, and further, a process for performing an effect for a normal drawing is executed with the opening determination as an opportunity. Further, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the open / close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, it becomes the low frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, the output information for reflecting the increase / decrease number of the reserved information related to the special figure display unit 37a in the special figure reservation display unit 37b is set. , The output information for reflecting the increase / decrease number of the reserved information related to the normal figure display unit 38a in the normal figure hold display unit 38b is set. Further, in step S315, the output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, and the display contents of the normal figure display unit 38a are set. Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed (step S316). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S318). After that, the management output process for outputting the information corresponding to the entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). The details of the management output processing will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process of step S313 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, the pending information acquisition process is executed (step S401). In the holding information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been generated in the first operating port 33 or the second operating port 34, and if a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 65a is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than the value (“4” in the present embodiment). If the number of holdings is less than the upper limit, the number of holdings is added by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for holding. It is stored in the first holding area of the free holding areas RE1 to RE4 of the area RE. If the first operating port 33 and the second operating port 34 are winning at the same time, the process for acquiring the hold information is performed within the range in which the hold information acquisition process is executed once. Run multiple times. Further, when a new acquisition of the hold information is performed, an acquisition command corresponding to the acquisition is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, the voice emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase in the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special figure special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special figure special electric address table is a special figure special electric counter. Corresponding to the numerical information, the start address of the program for executing the processes of steps S406 to S412 is set.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, the special figure fluctuation start process is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the number of hold information stored in the hold area RE is 1 or more (step S501: YES) (step S502). In the data setting process, the number of holds is first subtracted by 1, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first hold area RE1 to the fourth hold area RE4 to the lower area side, and more specifically, the second hold area RE2 → the first hold area RE1. , 3rd holding area RE3 → 2nd holding area RE2, 4th holding area RE4 → 3rd holding area RE3, etc. After shifting the data in each area, the 4th holding area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift command for recognizing that the data in the hold area has been shifted is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, the voice emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the pass / fail table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, the current winning / failing lottery mode is grasped by first reading the information indicating the winning / failing lottery mode of the main RAM 65. In the high probability mode, the high probability accuracy table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low probability accuracy tables 64a to 64f corresponding to the grasped set values are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the pass / fail determination process is executed with reference to the pass / fail tables 64a to 64 g read in step S503 (step S504). In the hit / fail determination process, among the information stored in the execution area AE, the hit / fail determination information, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1, is the jackpot numerical information set in the hit / miss tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not it matches with.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the hit / fail determination process is the jackpot winning result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is read out. Then, with reference to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the read jackpot type counter C2. Specifically, it is specified which of the low probability jackpot result, the low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result corresponds to.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the main ROM 64 in advance from the stop result table for the jackpot result. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. In the stop result table for the big hit result, the information of the mode of the picture stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of the big hit result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, the flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the distribution determination process of step S506 is performed. Set "1" to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not the jackpot winning result, the stop result setting process for the loss result is executed (step S509). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is stored in advance in the main ROM 64 from the stop result table for the deviation result. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. The information on the aspect of the pattern selected in this case is different from the information on the aspect of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step S508 and step S509, the process of grasping the duration of the game times is executed (step S510). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display occurs. Further, if it is not the result of any big hit and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display will occur, the duration of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. .. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical information of the variation type counter CS this time is continued by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the period. Incidentally, the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach generation duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game times when the reach does not occur is set so that the larger the number of hold information stored in the hold area RE, the shorter the duration of the game times. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the duration of the shorter game times is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A duration table for non-reach is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game may not change depending on the number of reserved information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the duration of the game times when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the out-of-reach case and the case of the out-of-reach non-occurrence case. In this case, the duration of the game is distributed according to the result of each game.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed in the timer update process (step S310). By the way, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the special symbol display unit 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed, and when each of these variable displays is completed, the variable display is performed. The final stop is displayed over the final stop period (for example, 0.5 sec) in the state where the stop result of is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line). In this case, the duration of the game rounds acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step S512). The variable command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times acquired by referring to the reach generation duration table. Even if the variation command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the voice emission control device 81 can specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the duration of the game times. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred. In addition, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 execute the effect of playing the game. In this case, the effect for the game round is performed in a manner corresponding to the contents of the variable command and the type command. Further, in the symbol display device 41, the variable display of the symbol is performed as the effect for the game round, and when the effect for the game round is completed, the combination of the symbols corresponding to the result of the hit / miss determination process and the distribution determination process is performed. Stop is displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, the variable display of the pattern on the special figure display unit 37a is started (step S513). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1". After that, "1" is set in the 11th output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that the game round has started should be executed for the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 52), in step S407, the special figure changing process is executed. In the special figure change processing, it is determined whether or not the timing is before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is ruled. Execute the process to change the target. When it is time to display the final stop, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure fixing process. Update to one. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, the process during the determination of the special figure is executed. In the process of determining the special figure, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Further, in the process during the determination of the special figure, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode occurs. If the transition to the open / close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0". When the transition to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure confirmation processing to the one corresponding to the special electric start processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, the special electric start processing is executed. In the special electric start processing, if the processing for starting the opening period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet, the opening period setting processing is executed. Further, the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. If the opening period has elapsed, the start process for starting the first round game is executed. In the start processing, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. When setting this end condition, the upper limit duration when the special electric winning device 32 is kept in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric winning device 32 can be won in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the processing during the opening of the special electric power is executed. In the processing during the opening of the special electric power, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. If the end condition is satisfied, the special electric winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the round game of the last execution time, the numerical information of the special electric counter is added by 1 to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric opening processing to the special electric closing processing. If the round game that ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 2 to correspond to the processing while the special electric is open. Update from the one corresponding to the special train end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, the processing during closing of the special electric train is executed. In the special electric closed processing, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric opening processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special electric power termination process is executed. In the special electric termination processing, if the processing for starting the ending period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet, the ending period (for example, 5 sec) is set and the ending command is transmitted to the voice emission control device 81. By receiving the ending command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the ending effect. When the ending period has elapsed, each of the winning / failing lottery mode and the support mode after the end of the opening / closing execution mode is set to the mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the opening / closing execution mode this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, on the main CPU 63, based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through. A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled at the same time. An area in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area. Further, more than eight types of signals are input to the input port 63a, but in order to limit the targets to be input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC. It is switched through switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each ball entry detection sensor 42a to 49a. In the situation where such a setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores the information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores the information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. , The 4th bit D4 stores the information corresponding to the detection signal from the 1st actuating port detection sensor 46a, and the 5th bit D5 stores the information corresponding to the detection signal from the 2nd actuating port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out port detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When each of the above-mentioned ball entry detection sensors 42a to 49a does not detect the passage of the game ball, it outputs a LOW level signal indicating that it is not being detected as a detection signal, and detects the passage of the game ball. In the case, an HI level signal indicating that detection is being performed is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores the information of "0" for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Store information about. That is, in the situation where the passage of the game ball is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a, the information of "0" corresponding to the information indicating that the corresponding bit is not detected is stored, and the passage of the game ball is stored. In the detected situation, the information of "1" corresponding to the information indicating that detection is being performed is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing a ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0 has been switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the first winning opening detection sensor 42a. It is determined that the game ball has been detected (step S601: YES). In this case, "1" is set in the first output flag provided in the main RAM 65 (step S602), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S603). .. The first output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The 10-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to execute the payout of 10 game balls. When the value of the counter for 10 prize balls is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 prize balls are output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the first bit D1 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that the game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set in the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S606). .. The second output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that the game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set in the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S609). .. The third output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the third bit D3 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is released by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, "1" is set in the special electric winning flag provided in the main RAM 65 (step S611), and "1" is set in the fourth output flag provided in the main RAM 65 (step S612). The value of the 15 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. By confirming that "1" is set in the special electric winning flag in the special electric special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), one game ball is inserted into the special electric winning device 32. It is specified that a ball has been generated, and the number of remaining balls that can be entered into the special electric winning device 32 in the round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed for the management IC 66. .. The 15-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to execute the payout of 15 game balls. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize ball is output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counters is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 4th bit D4 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the first operating port detection sensor 46a. It is determined that the game ball has been detected (step S614: YES). In this case, "1" is set in the first operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S615), and "1" is set in the fifth output flag provided in the main RAM 65 (step S616). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a by confirming that "1" is set in the first operation winning flag. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the first operation winning flag in the special electric special electric control process (step S313) and the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". do. The fifth output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the counter for one prize ball is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of one prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives one prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the 5th bit D5 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one piece is used by the second actuating port detection sensor 47a. It is determined that the game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set in the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set in the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a by confirming that "1" is set in the second operation winning flag. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the second operation winning flag in the special electric special electric control process (step S313) and the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". do. The sixth output flag is for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the 6th bit D6 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is used by the out-port detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "1" is set in the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the out port detection sensor 48a should be executed for the management IC 66. be.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the 7th bit D7 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the gate winning flag, the normal figure stored in the normal power hold area 65c is confirmed. On condition that the number of pending information on the side is less than 4, which is the upper limit, the process of storing the numerical information of the current general electric utility release counter C4 in the general electric holding area 65c as the holding information on the normal drawing side. To execute. It is confirmed that "1" is set in the gate winning flag in the Fuzu Fuden control process (step S314), and the gate winning flag is cleared to "0" when the process corresponding to the confirmation is executed.

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Since the timer interrupt process (FIG. 11) is started at a cycle of 4 msec as described above, when the detection of one game ball is started by one ball entry detection sensor 42a to 49a, the ball entry detection sensor 42a to 49a. In the situation where the detection sensors 42a to 49a continue to detect the one game ball, the main CPU 63 identifies that one game ball is detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a. It will be done. Therefore, it is sufficient that one of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the processing contents executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 has a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like, in addition to the payout side CPU 92, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (that is, non-volatile storage means) such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require external power supply for storage retention, and is used only for reading. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform bidirectional communication with the main side CPU 63. By receiving the prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game ball can be paid out normally, and if it is determined that the game ball cannot be paid out normally, the payout side RAM 94 is used. The payout device 76 is stopped even in the situation where the information on the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command indicating that the payout cannot be normally performed in this way to the main side CPU 63. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute a notification indicating that the game ball cannot be paid out normally. A notification command is transmitted to the voice emission control device 81 so as to be performed. As a state in which it is not possible to pay out the game ball normally, a full tank state in which the lower plate 56a is full with the game ball, a no ball state in which the tank 75 is not replenished with the game ball, and a payout device 76. There are an abnormal payout state in which the machine does not operate normally, a main body open state in which the game machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. ..

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower plate 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in a full tank state when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In the case, it is specified that the full tank state is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in the ball-free state when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state in which the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor is released. It is specified that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that one game ball is paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 identifies that the payout is in an abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball even though the payout device 76 is driven and controlled so that the game ball is paid out. , It is specified that the payout abnormal state is canceled when the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is specified to be in the open state from the closed state, and the front door frame 14 is specified to be in the closed state from the open state. A front door closing command is transmitted to the main CPU 63 at the same timing. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In a certain case, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and receives the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 sends a main body opening command to the main CPU 63 at the timing when it is specified that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and has specified that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. The main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when the main body closing command is received.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S701). In the full tank processing, as described above, it is specified whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, the processing for stopping the payout of the game ball is performed. Is executed, and a command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. Further, when the full tank state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the full tank state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the ball unnecessary process is executed (step S702). In the ball-free process, as described above, it is specified whether or not the ball is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor, and if the ball is in a ball-free state, a process for stopping the payout of the game ball is performed. At the same time as executing, a command indicating that the ball is not in a state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the ballless state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the ballless state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, whether or not the payout is abnormal is specified based on the detection result of the payout detection sensor, and if the payout is abnormal, the payout of the game ball is stopped. At the same time, a command indicating that the payout is abnormal is transmitted to the main CPU 63. Further, when the payout abnormal state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, the front door frame 14 is in the open state. A process of stopping the payout of the game ball is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body open monitoring process, as described above, whether or not the game machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the game machine main body 12 is in the open state, the game ball. While executing the process of stopping the payout, the main body release command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process for enabling the payout of the gaming ball is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 After that, the command reading process is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading a prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), the game ball is paid out by the payout device 76. The payout control process for controlling the execution of the above is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and one game ball is detected by the payout detection sensor. If so, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, and some of the external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some of the external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since each of the main CPU 63 and the payout side CPU 92 is electrically connected to the external terminal board 97 in this way, as shown in FIG. 16, the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 externally send information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail about the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door in the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result in the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door in the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information output externally from the main CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of the information output externally from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11). As the information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, the information indicating that the open / close execution mode is in progress, the information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, and one game round are completed. Information indicating that, and a predetermined number (for example, 100) of game balls are sent from the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. ..

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17). The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of paying out the game ball in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. for example,
-The payout rate, which is the ratio of the number of game balls to be paid out until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10. Ball rate (hereinafter, this ball output rate is referred to as "B")
・ Ball ejection rate in the open / close execution mode ・ Ball ejection rate in the high frequency support mode ・ Number of game times executed until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as this ratio). "S")
BS × "Number of prize balls for winning prizes in the first operating port 33 and the second operating port 34"
-The number of game balls entering the first operating port 33 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1").
-The number of game balls entering the second operating port 34 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2").
B- (S1 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + S2 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
-Probability of occurrence of open / close execution mode per unit game round-Probability of occurrence of high frequency support mode per unit game round is calculated. This makes it possible to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls is the number of game balls to be paid out when one game ball enters the corresponding entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing the winning mode of the game ball>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 includes the I / F 101 and the reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection results from the sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and the commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. As described above, various processes are executed by the main CPU 63. Further, when a signal is output to a device such as a drive unit 32b for special electric power as a result of executing various processes on the main CPU 63, the signal output is performed through the output port of the I / F 101 and the main side. When a command is output to the payout side CPU 92 and the voice emission control device 81 as a result of executing various processes in the CPU 63, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence-related memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. It is equipped with. Each of these devices is connected so as to be capable of bidirectional communication through an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d via the reading terminal 68d. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I / F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via the signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. The management side ROM 113 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used only for reading. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter, also referred to as date and time information) according to instructions from the management side CPU 112. It is a possible configuration. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the power of the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for. The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (that is, non-volatile storage means) such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require external power supply for storage retention, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information about the game history received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. The details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (that is, non-volatile storage means) such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require external power supply for storage retention, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management side CPU 112 by using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to the external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided on the management side I / F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, the first to 16th buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to 16th buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to 16th buffers 122a to 122p is an input target signal. When is at the LOW level, the information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is at the HI level, the information of "1" is stored as the second data. The relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is played by the first winning opening detection sensor 42a. When a sphere is detected, a first signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal of the HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When a sphere is detected, a second signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is played by the third winning opening detection sensor 44a. When a sphere is detected, a third signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. The HI level fourth signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when a new game ball is not detected by the first operating port detection sensor 46a, and one game is played by the first operating port detection sensor 46a. When a sphere is detected, a fifth signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level fifth signal is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when a new game ball is not detected by the second operating port detection sensor 47a, and one game is played by the second operating port detection sensor 47a. When a sphere is detected, a HI level sixth signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level 7th signal when a new game ball is not detected by the out port detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. In this case, the HI level 7th signal is output over a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level 7th signal is input to the 7th buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal when it is not in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal when it is in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 11th signal until the game round is started, and outputs the HI level 11th signal over a specific period when the game round is started. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level 11th signal is input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal for causing the management side CPU 112 to recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main side CPU 63 is input to the 15th buffer 122o. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The HI level set value update signal is maintained for a specific period, and a pulse signal is output for a few minutes corresponding to the newly set set value. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level set value update signal is input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 In the 16th buffer 122p, an output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is input. Entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when it is not necessary to output history information, and outputs an HI level output instruction signal over a specific period when it is necessary to output history information. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The 12th buffer 122l, the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n are blanks in which a signal from the main CPU 63 can be input, but a normal signal is not input in the pachinko machine 10. As described above, as the input port 121 of the management side I / F 111, the pachinko machine 10 is provided with a larger number of buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66. The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to 16th buffers 122a to 122p so as to have a one-to-one correspondence with the first to 16th buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It is determined at the design stage of the management IC 66 that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management side CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The specification of these signal types in the management side CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 with the start of supply of the operating power to the MPU 62, the main side CPU 63 to the management side CPU 112 This is done by sending a type identification command to. In this case, information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the corresponding memory 116, and when the management side CPU 112 specifies the types of various signals in a situation where operating power is supplied. The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence-related memory 116 has the first to 14th correspondence-related areas 123a to 123n having a one-to-one correspondence with the first to 14th buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the first buffer 122a. Further, in the first correspondence area 123a, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. Will be stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the second buffer 122b. Further, in the second correspondence area 123b, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. Will be stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the third buffer 122c. Further, in the third correspondence area 123c, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 is also provided. Will be stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that the special electric winning device 32 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fourth buffer 122d. Further, in the fourth correspondence area 123d, along with the information indicating that the special electric winning device 32 is used, the information on the number of gaming balls (15) to be paid out when one gaming ball enters the special electric winning device 32 is also provided. Will be stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one). ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (one). ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the out port 24a is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 In the eighth correspondence area 123h, information indicating that the open / close execution mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating that the high frequency support mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating that the front door frame 14 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, information indicating that the game is started is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 In the twelfth correspondence area 123l, as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 122l by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the thirteenth correspondence area 123m, as information for specifying the type of the signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. The 14th correspondence area 123n stores information indicating that the blank does not correspond to any of the information for specifying the type of the signal input to the 14th buffer 122n by the management side CPU 112.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n can be specified by the management side CPU 112 by receiving an instruction from the main side CPU 63. , The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Further, each time the signals corresponding to the storage of the history information are output to the first to 14th buffers 122a to 122n, the information for recognizing the signal type is not output, but the signal type is recognized in advance. Information for specifying the type of signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n based on the output information is stored in the correspondence memory 116 by the management side CPU 112. It is a configuration. As a result, as compared with the configuration in which the information for recognizing the type of the signal is output to the first to 14th buffers 122a to 122n each time the signal corresponding to the storage of the history information is output, the signal is mainly output each time. It is possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Further, the management side CPU 112 outputs information for specifying the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n at the start of supply of the operating power. Thereby, in the situation where the game is started by the pachinko machine 10, the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n can be specified by the management side CPU 112.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, the information setting that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and the information setting that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p are performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p are used for the set value update signal and the output instruction signal that are surely used not only in the pachinko machine 10 but also in other pachinko machines that use the management IC 66. It is possible to omit the process for specifying the type of the signal input to. Therefore, it is possible to suppress the processing load of the processing for specifying the type of the signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pointer information is set in sequence, and a history information storage area 125 is set in which each pointer information is associated with each other on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information. One byte of data capacity is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n (actually, in the case of the pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k). First, the date and time information measured in the current RTC 115 is stored in the area for storing the RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written in the current state. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently to be written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh buffers 122a to 122g as described above. Therefore, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence relation areas 123a to 123g in the correspondence relation memory 116. More specifically, the information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence related areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect the game ball that has entered the general winning opening 31, these first to third winning openings. Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is the general winning opening 31 is stored. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that the special electric winning device 32 is used, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that the first operating port 33 is used. , The sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. When the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry portion corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to the first. It is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball entry portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h is input with a signal indicating whether or not it is in the open / close execution mode, the ninth buffer 122i is input with a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j is input with a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input, and a signal indicating whether or not the game round is started is input to the 11th buffer 122k. Therefore, the 8th correspondence area 123h stores information indicating that the open / close execution mode is set, the 9th correspondence area 123i stores information indicating that the high frequency support mode is used, and the 10th correspondence area 123i stores information indicating that the mode is high frequency support mode. Information indicating that the front door frame 14 is stored is stored in 123j, and information indicating that the game is played is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal when it is not in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal when it is in the open / close execution mode. The side CPU 112 specifies that the open / close execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the open / close execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. Is possible. Then, in both the case where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 8th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the open / closed execution mode is read from the 8th correspondence area 123h but also the start information. Store in the area for storing the correspondence information of. Further, when the 8th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the open / close execution mode is read from the 8th correspondence area 123h but also the end information. Store in the area for storing the correspondence information of.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode. , The management side CPU 112 identifies that the high frequency support mode is started when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, and ends the high frequency support mode when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to identify that it has been done. Then, in both the case where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125. Further, when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. In order to continuously output, the management side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, and when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level. Can identify that the front door frame 14 is closed. Then, in both the case where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the HI level changes to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125. Further, when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level, history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the 11th signal of the LOW level until the start timing of the game round, and when the start timing of the game round is reached, the 11th HI level over a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 specifies that the game round is started when the 11th signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the 11th signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating that the game times are read from the 11th correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125. Store in the area of.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all the history information generated during the 10 consecutive business days in which the launch of the game ball in the pachinko machine 10 is continued from the opening to the closing of the store. It is provided for a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. Thereby, all the history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying the pointer information currently to be written in the history memory 117 by the management side CPU 112 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of "0" as a writing target is set in the pointer area 126. Then, every time one history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information in the last order is the writing target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information in the last order, the pointer information of "0" is the writing target. The information in the area 126 is updated. As a result, when the number of history information that can be stored is exceeded and an opportunity to store the history information occurs, the new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which the old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, all the history information storage areas 125 are cleared to "0" and the pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that was once read as the read target from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is the rest of the information output for causing the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 on the management side I / F 111 correspond to. It is a counter for specifying the required number of times by the main CPU 63. As described above, 14 of the 1st to 14th buffers 122a to 122n are the recognition targets of the signal type, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 After that, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to 14th buffers 122a to 122n correspond to. In outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to 14th buffers 122a are used by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store the history information. A command output is performed to make the management CPU 112 recognize which type of signal the ~ 122n corresponds to. As a result, the number of signal paths can be reduced as compared with the configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to 16th buffers 122a to 122p. It becomes possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification start command and the period for maintaining the output state of the 9th signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the 9th signal. Has been done. Upon receiving the identification start command, the management CPU 112 should start the process for storing the information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 After that, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first to 14th buffers 122a to 122n so that the first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1 buffer is the signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", the general winning opening 31 and the type identification command indicating the number of prize balls are read, and if the recognition output counter is "11", the special electric prize is won. Read the type identification command indicating that the device is 32 and the number of prize balls, and if the recognition output counter is "10", read the type identification command indicating that the device is the first operating port 33 and the number of prize balls. If the recognition output counter is "9", it means that it is the second operating port 34, and if the recognition output counter is "8", it means that it is the out port 24a. Read the type identification command shown, read the type identification command indicating that it is in the open / close execution mode if the recognition output counter is "7", and read the high frequency support mode if the recognition output counter is "6". If the recognition output counter is "5", the type identification command indicating that the front door frame 14 is read is read, and if the recognition output counter is "4", the game is played. Is read, and if the recognition output counter is "3" to "1", the type identification command indicating that the counter is blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, the output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity similar to the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management side CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the 9th signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the 9th signal. Has been done. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 corresponds to the identification type command in the corresponding relational areas 123a to 123n corresponding to the buffers to be set this time among the first to 14th buffers 122a to 122n. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), the process for outputting the type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed (step S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), the output process of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification end command and the period for maintaining the output state of the 9th signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the 9th signal. Has been done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 specifies that the process for storing the information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 is completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 11) is performed after one timer interrupt processing (FIG. 11) is started in the main side CPU 63. Is started, the combination of the processes after step S908 in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not the identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). The setting update recognition process, which will be described in detail later, executes a process corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 on the main CPU 63.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the buffers 122a to 122n for which the signal type is set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1th buffer is the signal type setting target after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to 14th correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Stores information on the signal type set in the command. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 When a negative determination is made in step S904, or when the process of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 When the identification end command is received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. Although the details will be described later in step S908, a history setting process for storing the history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. Although the details will be described later in step S909, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Display output processing for. Although the details will be described later in step S910, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is executed.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to 14th buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 24A shows a period in which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h), and is shown in FIG. 24 (a). b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 24 (c) shows the types of signals input to the first to 14th buffers 122a to 122n and these buffers 122a to 122n. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence relationship is executed is shown, and FIG. 24D shows the timing at which the correspondence relationship setting process (step S905) is executed by the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 24 (a). To. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24 (b). After that, at the timing of t2, which is the situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management side CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By confirming the information in, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management process (FIG. 23). After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24 (a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24 (b). After that, at the timing of t5, which is the situation where the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 24 (d) at the timing of t5. In the correspondence relationship setting process, information indicating that the general winning opening 31 is used and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence relationship area 123a of the correspondence relationship memory 116. After that, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24 (a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, in each of the timing of t7 to t9, the timing of t10 to the timing of t12, the timing of t13 to the timing of t15, and the timing of t16 to the timing of t18, the main timing is the same as the timing of t4 to t6. The management side CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from the timing of t16 to the timing of t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 24A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started at the timing of t19. Further, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24 (b). After that, at the timing of t20, which is the situation where the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 24 (c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24 (a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management side CPU 112 to store the history information by making the management side CPU 112 recognize whether or not the command is being output using the ninth signal as described above. Clearly inform the management CPU 112 that the command is being output even if the command is output using the 1st to 8th signals (that is, the 1st to 8th signal paths) to be used. It becomes possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing the history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies whether or not there is a management target that is not a specific target for specifying whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the current management output process. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed for any management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a. There are a total of 11 cases: whether or not the opening / closing execution mode is executed, whether or not the high-frequency support mode is executed, whether or not the front door frame 14 is opened or closed, and whether or not the game round is started. Therefore, first, "11" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is at the HI level (step S1002). When it is not the HI level (step S1002: NO), by determining whether or not the value of the managed target counter is 5 or more, the managed target corresponding to the value of the managed target counter is 7 ball entry detection sensors 42a. It is specified whether it is any of ~ 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 When an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. When the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "8". Yes When the special electric detection sensor 45a is supported, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, the value of the managed counter is "7", and the first operating port detection sensor 46a. If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, the value of the management target counter is "6", and it corresponds to the second actuating port detection sensor 47a. In that case, it is determined whether or not "1" is set in the 6th output flag, and if the value of the management target counter is "5" and corresponds to the out port 24a, "1" is set in the 7th output flag. It is determined whether or not "1" is set. As already described, these 1st to 7th output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. (Step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level (step S1007). Specifically, when the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode has occurred, and when the value of the managed counter is "3", it is high. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and when the value of the managed target counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state, and the managed target counter is determined. When the value is "1", it is determined whether or not the game round has been started by determining whether or not "1" is set in the 11th output flag. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S1008). If the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the 11th output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 When an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S1009). Specifically, when the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of the game round, the first to seventh signals And, it is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the eleventh signals is switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set in the management side CPU 112 to be longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23), and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level is set. It is a period during which the state can be reliably specified by the management side CPU 112. Further, when the value of the managed target counter is "4" and the current managed target is the open / close execution mode, it is determined whether or not the open / close execution mode has ended, and the value of the managed target counter is "3". When the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended, the value of the management target counter is "2", and the current management target is the front door frame 14. In that case, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the closed state. When an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level (step S1009: YES). Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1004, when the process of step S1006 is executed, when a negative determination is made in step S1007, when the process of step S1008 is executed, when a negative determination is made in step S1009, or in step. When the process of S1010 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1012). When the value of the managed target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processes after step S1002 are executed for the managed target corresponding to the value of the new managed target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123n are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k as described above. Therefore, in step S1101, "11" is set in the confirmation target counter. do.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 14th buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the confirmation target counter is "n", the nth buffers 122a to 122n are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th buffer 122k is the confirmation target of the numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th buffer 122e is the confirmation target of the numerical information. ..

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, when the correspondence information is any one of the information indicating that the open / close execution mode is set, the information indicating that the high frequency support mode is set, and the information indicating that the front door frame 14 is used, the above Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the confirmation target counter is "n", the nth correspondence area 123a to 123n is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th correspondence area 123k is the target for reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th correspondence area 123e is the correspondence relation. Information is to be read out.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the counter to be confirmed is any one of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game times. If this is the case, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 33 are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the operation port 34 and the correspondence information indicating that the game is one of the game times is stored as history information. Further, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S1105). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S1102, or when the process of step S1105 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level in the corresponding related areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter is determined. It is determined whether or not the correspondence information to be confirmed is stored (step S1106). Specifically, when the value of the current confirmation target counter is "8" to "10", the corresponding correspondence areas 123h to 123j are provided with information indicating that the open / close execution mode is used, and the high frequency support mode is used. Since either the information indicating that the door frame is present or the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 When an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By confirming whether or not the buffer has been output, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read out (step S1108) in the same manner as in step S1103, and further, a write process to the history memory 117 is executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information to be written is supported. In the history information storage area 125 to be stored, a combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. It will be in the state of being done. After that, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1106, a negative determination is made in step S1107, or the process of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1112). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1112: NO), the processing after step S1102 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the state in which the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 27. 27 (a) shows the period during which the HI level signal is input to any of the 1st to 7th, 11th buffers 122a to 122g, and 122k, and FIG. 27 (b) shows the HI level in the 8th buffer 122h. 27 (c) shows the period during which the HI level signal is input to the 9th buffer 122i, and FIG. 27 (d) shows the HI level signal in the 10th buffer 122j. Indicates the period during which is input, and FIG. 27 (e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, as shown in FIG. 27A, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing of t1 as shown in FIG. 27 (e). After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 27 (a), the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k and the switching of the LOW level is not the storage target of the history information, the t2 At the timing, as shown in FIG. 27 (e), the writing of the history information is not executed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13 and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 27 (e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing of t4 to the timing of t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence / absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing of t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. This makes it possible to grasp the execution period of the open / close execution mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, is the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the open / close execution mode? It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the open / close execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27 (c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing of t8 to the timing of t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence or absence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing of t8, which is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t11. In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. This makes it possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the high frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27D, the output state of the signal input to the 10th buffer 122j becomes the HI level from the timing of t12 to the timing of t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing of t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the 10th buffer 122j is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. This makes it possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is being opened. It is possible to distinguish whether it is a thing or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the door is open.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output processing of the set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an output process of a set value update signal executed by the main CPU 63. The output process of the set value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set in the pulse number counter. After that, it is determined whether or not the set value update signal directed to the management side CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output processing of the set value update signal is a processing for causing the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (FIG. 9). It is executed before a certain recognition process. On the other hand, since the input of the set value update signal to the 15th buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10, the set value update signal is output before the recognition process. Even if the processing is executed, it is possible to specify that the signal input to the 15th buffer 122o in the management side CPU 112 is a set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 When a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the subtraction is "0" is set. (Step S1204). The LOW level counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period while a plurality of pulses at which the set value update signal becomes the HI level are output. Is. When the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so that the set value update signal is set to the HI level. Set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, "20" is set in the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for specifying the period for maintaining the set value update signal at the HI level by the main CPU 63. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a sufficient period for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 When the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the 1 subtraction is "0". It is determined whether or not it is (step S1208). When the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so that the set value update signal is set to the LOW level. Set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1210), and it is determined whether or not the value of the pulse number counter after the 1 subtraction is "0" (step S1211). When the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the set value update signal corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Since it means that there is no such thing, "20" is set in the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a sufficient period for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of the pulse signal by the set value update signal corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output process of the set value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for causing the management side CPU 112 to recognize that the output of the setting value update signal for causing the management side CPU 112 to recognize the setting value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used as in the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, the type identification command, and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output processing of the set value update signal, the pulse signal by the set value update signal for several minutes corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time is output to the management IC 66. do. By executing the setting update recognition process, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the set value update signal, and grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time based on the number of pulse signals.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by the management side CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1303 or when the process of step S1304 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When an affirmative determination is made in step S1305, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1306). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the setting value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S1308). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by executing the setting update recognition process as described above, the setting is made, the date and time when the setting is made, and the setting. The combination of the set values when the setting is made is stored in the history area 124 as the history information. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using the external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting can be set. It is possible to grasp the contents of the set value when it is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. This makes it possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the various parameters described later are the timing of changing the setting state of the pachinko machine 10. It is calculated using the history information that exists across the front and back of. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, an external device is connected to the reading terminal 68d and stored in the history memory 117. By reading the information, it is possible to calculate various parameters during the period after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have elapsed since the supply of the operating power to the management side CPU 112 was started, or if 51 seconds have elapsed since the affirmative determination was made in step S1401 last time, the affirmative determination is made in step S1401. If an affirmative decision is made in step S1401, the number of various balls entered during normal times is calculated (step S1402). Specifically, first, in the history area 124 of the history memory 117, the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the out port 24a is stored is counted, so that the out port 24a can be reached. Calculate the number of balls entered. Further, by counting the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the general winning opening 31. Calculate the number. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the special electric winning device 32. Calculate the number. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the operation port 33 is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be reached. Calculate the number of balls entered. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the second operation port 34 can be reached. Calculate the number of balls entered.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the front door frame 14 is stored and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is used. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entered into each of the 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored, the correspondence information indicating that the front door frame 14 is stored, and the correspondence information indicating that the front door frame 14 is used. The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. If the history information storage area 125 in which is stored does not store the correspondence information and the end information indicating that the front door frame 14 is stored, the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1402, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1403 is open is subtracted. Then, the following first to eighth parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1403 is defined as the number of balls entered K1, and the general winning opening 31 calculated in step S1402 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K2, and the special electric winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1402. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K3, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1402. The number K4 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1403 is defined as the number of balls K5.
1st parameter: Total number of game balls to be paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K5 x "Number of prize balls for winning a prize at the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as " D1 ")
-Second parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K2 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5)-Third parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K3 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ・ Fourth parameter: Total number of game balls ejected into the first operating port 33 K4 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2").
Fifth parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K5 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3").
6th parameter: D1- (D2 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
7th parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "for winning a prize in the general winning opening 31" Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 " ”) Ratio In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal time storage area in the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are stored and retained until the next step S1404 is executed. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24a and the general winning opening 31 that occurred in the open / closed execution mode. , The number of balls entered into each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1405). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, and the correspondence information and the end information indicating the open / close execution mode are stored. The period between the history information storage area 125 and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is stored, the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set are stored. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered in the sections is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is available. When the correspondence information and the end information indicating the open / close execution mode are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the open / close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the out port 24a, which occurred when the front door frame 14 was in the open state, The number of balls entering each of the second actuating openings 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403, except that the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405 is premised.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1405, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1406 is open is subtracted. Then, the following eleventh to eighteenth parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1405 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entered K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1405 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K12, and the special electric winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1405. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls K13, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1405. The number K14 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1405 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1406 is defined as the number of balls K15.
11th parameter: Total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K15 x "Number of prize balls for winning a prize at the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as " D11 ")
12th parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K12 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) 13th parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K13 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ・ 14th parameter: Total number of game balls ejected into the first operating port 33 K14 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12").
Fifteenth parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K15 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D13").
16th parameter: D11- (D12 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K12 x "for winning a prize in the general winning opening 31" Number of prize balls "+ K13 x" Number of prize balls for winning the special electric winning device 32 "+ K14 x" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+ K15 x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 " ”) Ratio In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for the open / close execution mode in the calculation result memory 131. The eleventh to eighteenth parameters stored in the open / close execution mode storage area are stored and retained until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for the open / close execution mode. , The calculation result of the previous 11th to 18th parameters stored in the storage area for the open / close execution mode is overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 and the correspondence relationship indicating that the high frequency support mode is set are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port 24a generated in the high frequency support mode, general The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1408). The history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117, the correspondence information indicating that the high frequency support mode is set, and the correspondence information indicating that the high frequency support mode is set are stored. The period between the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored and the correspondence relationship indicating that the high frequency support mode is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered in the sections is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 exists. If the history information storage area 125 in which is stored does not store the correspondence information and the end information indicating that the high frequency support mode is set, the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high frequency support mode specified in step S1408, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 that occurred when the front door frame 14 was in the open state. And the number of balls entering each of the second actuating openings 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403, except that the period of the high frequency support mode specified in step S1408 is premised.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1408, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1409 is open is subtracted. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference in the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1408 is defined as the number of balls entered K21, and the general winning opening 31 calculated in step S1408 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K22, and the special electric winning device calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1408. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls K23, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1408. The number K24 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1408 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1409 is defined as the number of balls K25.
21st parameter: Total number of game balls to be paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K23 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K24 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K25 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as " D11 ")
22nd parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K22 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 23rd parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K23 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 24th parameter: Total number of game balls ejected into the first operating port 33 K24 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22").
25th parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K25 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D23”).
26th parameter: D21- (D22 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the high frequency support mode storage area in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high frequency support mode storage area are stored and retained until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for the high frequency support mode. Then, the calculation result of the previous 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high frequency support mode is overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the frequency of occurrence of the open / close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the open / close execution mode is obtained by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is set are stored in the history area 124 of the history memory 117. Calculates the number of occurrences of. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. .. Then, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round is calculated. The number of occurrences of the open / close execution mode is defined as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of the game round is defined as the number of occurrences K32.
31st parameter: K31 / K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the open / close execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the open / close execution mode frequency storage area is stored and retained until the next step S1411 is executed. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the open / close execution mode frequency storage area, so that the open / close execution mode is up to that point. The calculation result of the previous 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 are stored, the frequency is high. Calculate the number of times the support mode has occurred. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. .. Then, the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the high-frequency support mode and the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round is calculated. The number of occurrences of the high-frequency support mode is defined as the number of occurrences K41, the number of occurrences of game rounds is defined as the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the open / close execution mode calculated in step S1411 is defined as the number of occurrences K43.
41st parameter: K41 / K42
-42nd parameter: K41 / K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and retained until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high frequency support mode frequency storage area. Then, the calculation result of the previous 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area is overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 When a negative determination is made in step S1401 or when the process of step S1412 is executed, the display process is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display process.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display content of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management side CPU 112 displays and controls the first to third notification display devices 69a to 69c to display and control the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, and the 31st. Notify the parameters and the calculation results of the 41st to 42nd parameters. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 41st parameters are present. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target of the last order, is displayed, the display target of the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management side CPU 112 are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not the timing is reached (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S1503). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". If the above is the case, the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative determination is made in step S1504 or when the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that the information corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c by steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing is reached or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. To. After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the management side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Will be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main control device 60 is displayed from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making it possible to execute the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10 in this way, the first to third notification display devices 69a It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. Will be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, whereas the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. The display of the management result of is started after the identification end command is transmitted from the main CPU 63. As a result, even if the third notification display device 69c is configured to display information corresponding to the set value and display the management result of the game history, these displays are displayed. It is possible to prevent the periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Further, when the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. On the other hand, when the management result of the game history is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the information corresponding to the set value and the management result of the game history is displayed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32A is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the main CPU 63. As a result, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. Need to be. Since the power switch for performing the stop operation and the start operation of the supply of the operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism unit 73 mounted on the back surface of the back pack unit 15, these stop operations and the start operations are performed. In order to do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to enable external output of history information and various parameters, supply of operating power to the main CPU 63 is started with an external device electrically connected to the reading terminal 68d. By making the configuration necessary, even if an operation for reading the history information and various parameters is performed by a person other than the manager of the game hall, it is possible to make it difficult to perform the operation.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 When an affirmative judgment is made in step S1601, it is determined whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 68d, so that the current connection of the external device to the reading terminal 68d is the main ROM 64. It is determined whether or not it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) of (step S1602). The external device has a configuration that allows both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters, and if confirmation of control information is selected by manual operation on the external device, it is possible to confirm from the external device. A signal for confirming control information is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the external device for checking the control information and the external device for checking the history may be different from each other. In this case, if an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking control information is transmitted from the external device, and an external device for checking history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1602, an output process for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. This makes it possible to read the control information in an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and confirm whether the control information is legitimate or normal. Can be done.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state is continued for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management side CPU 112 executes a process for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32 (b), the management side CPU 112 changes the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, history information and various parameters can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and information on the management result of the game history can be analyzed. Further, when the management side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is deleted only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32 (a)), when the process of step S1603 is executed or the process of step S1604 is executed, the electrical connection of the external device to the read terminal 68d continues. It is determined whether or not the data has been set (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), it waits in step S1605 as it is. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is disconnected. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is disconnected (step S1605: NO), the data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating opening 34, the game ball is paid out, so that the player can use any of these entry sections. The game will be played while expecting the game ball to enter. In the configuration, the game ball enters any one of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as a history target ball entry portion). When this occurs, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to store and retain information for managing the number or frequency of balls of a game ball entering each history target ball entry section, and this managed information is used. This makes it possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into each history-targeted entry unit. Further, since the history information is stored and retained by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that eject the game ball from the game area PA are subject to execution of the storage process of the history information and are subject to management using the history information. This makes it possible to manage the ball entry frequency for any history target ball entry unit by using the history information. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to the history target ball entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA by using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing when the game ball enters the history target ball entry portion which triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the ball entry history of the game ball into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In the history memory 117, not only the history information corresponding to the entry of the game ball into the history target entry portion, but also the history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is in the open / closed execution mode, and the high frequency support mode are in progress. History information indicating whether or not the door frame 14 is open and history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. As a result, it is possible to distinguish whether or not each of these situations is the case, and to manage the ball entry mode of the game ball into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device which is an external device of the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with an external device and use the read history information to analyze the ball entry mode of the game ball into the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and a program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output by using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to output the history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 68d, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. As a result, in a configuration in which history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the target information for external output. It is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 68d is also used, it is possible to read only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 68d. This makes it possible to prevent the configuration regarding the selection of information to be output externally from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 having the main ROM 64 for storing the program in advance has the management IC 66 and the reading terminal 68d. As a result, the signal path for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the excellent effect as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main CPU 63 that executes a process for paying out the game ball based on the entry of the game ball into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Separately, the management side CPU 112 is provided, and the management side CPU 112 executes a process for storing the history information in the history memory 117. As a result, it is possible to manage the ball entry mode of the game ball into each history target ball entry unit while preventing the processing load of the main CPU 63 from being extremely increased.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 inputs information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal path corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. It is transmitted to 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 has information corresponding to whether or not it is in the open / close execution mode, information corresponding to whether or not it is in the high frequency support mode, and information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open. And the information corresponding to the start of the game round is transmitted to each buffer 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal path corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to each of these situations correspond to each buffer 122h to 122k (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information on the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to, to the management side CPU 112. As a result, it is not necessary to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where a game ball may enter the history target ball entry section, the correspondence relationship between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target entry section can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence-related information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball has entered the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the communication-related configuration as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, every time the main CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information that enables the history target ball entry unit corresponding to the transmission target information to be specified by the management IC 66 is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 By switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the fact that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main side CPU 63. .. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a number of buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, which is larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Has been done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with it without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball entry unit corresponding to the history information. As a result, it is possible to specify the ball entry mode of the game ball into each history target ball entry portion by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th parameters, 11th) corresponding to the entry mode of the game ball in the game area PA in a predetermined period are used. ~ 18th parameter, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are calculated. Then, various parameters of these calculated results are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated in a state where the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. In addition, various parameters corresponding to the situation of the open / close execution mode and the situation of the high frequency support mode are calculated. This makes it possible for the manager of the game hall or the like to grasp the entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes the storage target in the history memory 117, and the history information that should be stored and retained is erased by overwriting. Can be made less likely to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which external output corresponding to the occurrence of a game ball entering the first operating port 33 or the second operating port 34 is performed through the external terminal board 97. .. As a result, by using the information output externally through the external terminal board 97, the history can be easily grasped while the number and frequency of the game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34. By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of the game balls entering the history target entry portion.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". This makes it possible to create a situation in which even a single pachinko machine 10 has an advantage or a disadvantage in terms of the probability of a jackpot result in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode is the setting of the pachinko machine 10. It does not change depending on the condition. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low probability mode. Further, since it is possible to make the high probability accuracy table 64g referred to in the high probability mode common to any of the setting states of the pachinko machine 10, the accuracy tables 64a to 64g are previously set in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storage.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the type of jackpot result is the setting state of the pachinko machine 10. Does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. Further, since the distribution table 64h referred to when distributing the types of jackpot results can be the same regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h in the main ROM 64 can be used. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history information stored in the history memory 117 is stored and retained without being erased. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be stored for a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is not erased and is stored and held. In the configuration, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. When is performed, the history information corresponding to the above is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the history information after the setting state is performed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117, the information corresponding to the set value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of the set values set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the calculation timing, the history information stored after that is used as the reference for the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117. It may be configured to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is based on the history information corresponding to the change of the set value. , It may be configured to calculate various parameters by using the history information stored after that. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Further, although the board box 60a of the main control device 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is located on the facing wall portion 60b. It may be a configuration covered with. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect the external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the contents of the pass / fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in the present embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 has an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 and are provided. The setting 1 area 161 includes a low probability table 161a for setting 1 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high probability hit / fail table 161b for setting 1 which is referred to when the setting state of is "setting 1" and the win / fail lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 2 area 162, the low probability table 162a for setting 2 and the pachinko machine 10 are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high probability hit / fail table 162b for setting 2 which is referred to when the setting state of is "setting 2" and the win / fail lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 3 area 163, the low probability table 163a for setting 3 and the pachinko machine 10 are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high probability hit / fail table 163b for setting 3 which is referred to when the setting state of is "setting 3" and the win / fail lottery mode is the high probability mode is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The setting 4 area 164 includes a low probability table 164a for setting 4 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high probability hit / fail table 164b for setting 4 which is referred to when the setting state of is "setting 4" and the win / fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 5 area 165 includes a low probability table 165a for setting 5 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high probability hit / fail table 165b for setting 5 which is referred to when the setting state of is "setting 5" and the win / fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 6 area 166 includes a low probability table 166a for setting 6 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high probability hit / fail table 166b for setting 6 which is referred to when the setting state of is "setting 6" and the win / fail lottery mode is the high probability mode is stored.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low probability / rejection tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low accuracy table 161a for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low accuracy table 162a for setting 2 is referred to, about 1/310. When the low probability accuracy table 163a for setting 3 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/300, and when the low probability accuracy table 164a for setting 4 is referred to, about 1/290. When the low probability accuracy table 165a for setting 5 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/280, and when the low probability accuracy table 166a for setting 6 is referred to, about 1/270. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the high probability hit / fail tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high accuracy table 161b for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/45, and when the high accuracy table 162b for setting 2 is referred to, about 1/40. When the high probability hit / fail table 163b for setting 3 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/35, and when the high probability hit / fail table 164b for setting 4 is referred to, about 1/30. When the high probability hit / fail table 165b for setting 5 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/25, and when the high probability hit / fail table 166b for setting 6 is referred to, about 1/20. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode becomes higher as the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is "setting 1". -Although the configuration is the same regardless of the setting state of "Setting 6", in this embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are pachinko. The higher the setting state of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the winning probability of the jackpot result in the low probability mode in the case of "setting 6" which is the highest setting state, the winning of the jackpot result in the high probability mode in the case of "setting 1" which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. This makes it possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting". It is possible to prevent the player's advantage in the case of "6" from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so as to be common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage depending on the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and a storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is high, while the setting state of the pachinko machine 10 is higher for the winning probability of the jackpot result in the high probability mode. The configuration may be such that the set value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the high probability mode, the lower the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is "setting 1" to "setting 6". It may be configured to be constant in the setting state of. In this case, in the high probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to each memory in the first embodiment as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. Information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the first to fifth separate storage areas 172 to 176, more specifically, the first embodiment described above. Various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) described in the above are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and then each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the nth order is specified. The storage target area is switched so as to be the storage area 172 to 176 → the n + 1 separate storage area 172 to 176. Then, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, various parameters up to the time when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed 5 times are stored in the separate storage memory 171 and the oldest various parameters are deleted for the portion exceeding 5 times. It will be remembered.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S1802). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). If an affirmative determination is made in step S1803, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1803 or when the process of step S1804 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, the repeated change monitoring process is executed (step S1806). The details of the repetitive change monitoring process will be described later, but when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 occurs repeatedly in a short period of time, a process for notifying the repetitive change is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the management result of the game history when the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time so as to be erased. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, when such an act is performed, the corresponding notification is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various arithmetic processes are executed (step S1807). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st parameters are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area targeted for storage this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). The separate storage memory 171 is set with a pointer information area for allowing the management side CPU 112 to specify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed to the next area when various parameters are stored in the storage target areas of the 1st to 5th separate storage areas 172 to 176. Will be updated to. By executing the process of step S1808, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 After that, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, the history memory is not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1810). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the setting value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S1812). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the monitoring process of the repetitive change executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game is started is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the number of the grasped game times is within the reference number of times (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 When an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is added by 1 (step S1902). As described above, the separate storage memory 171 is a memory that does not require external power supply for storage retention, so that external power supply is not required for storage retention even for the value of the repeat change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repeat change counter after 1 addition exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of the game times exceeding the reference number is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has been exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, the display process of repeated changes is executed (step S1904). In the display process of repeated changes, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the fact that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. The displayed content of repeated changes. The display content of the repeated change is a display content that displays "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display contents of the repeated changes are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". .. The repetitive change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of the repetitive change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when "1" is set in the repeat change flag and the display contents of the repeat change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process in the first embodiment is described above. (FIG. 31) is not executed. After that, "1" is set in the repeat change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetitive change counter of the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). After that, on condition that "1" is set in the repetitive change flag of the separate storage memory 171 (step S1907: YES), the display contents of the repetitive changes in the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history information stored in the history memory 117 is deleted. This makes it possible to leave the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters are calculated as a management result of the game history by using the history information of the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information of the history memory 117 is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history based on the history information to be deleted. It will be possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time when a new setting state is made in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored separately. It is stored in 171. As a result, even if a new setting of the setting state is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is made at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 Since the separate storage memory 171 is provided with a plurality of separate storage areas 172 to 176, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timings of the setting states for a plurality of times. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods based on the timing when the new setting of the setting state is performed. Further, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeated in a situation where the game is not performed, various parameters calculated by using the history information of the situation in which the game is actually performed can be obtained. It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the management result of the game history when the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time so as to be erased. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, when such an act is performed, the corresponding notification is executed. This makes it possible to notify the administrator or the like that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, new setting of the setting state of the pachinko machine 10 was repeatedly performed in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. It becomes possible to perform notification.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the display contents of the repeated changes are continuously displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. , The notification of the management result of the game history in the normal time is not performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues to exceed the notification reference value. However, the configuration is such that the notification corresponding to the notification is executed, but the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. In a situation where the number is within the reference number, when the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, any one of the predetermined ball entry portions (for example, the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or the predetermined one). Even if the total number of gaming balls that have entered the combination) is within the reference number and the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. good. In addition, an event is notified that the new setting is performed when the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the reference number. When the reference value is exceeded and continuous, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 exceeds the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues to exceed the notification reference value. However, the setting value was changed in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 was made is within the reference number. When the event continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues to exceed the notification reference value. However, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number, the new setting is triggered. When the events in which the various parameters are calculated continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues to exceed the notification reference value. However, in addition to or instead of the configuration in which the notification corresponding to the notification is executed, the progress of the game may be restricted over a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in that the monitoring process of repeated changes is executed by the main CPU 63. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flowchart showing a monitoring process of repeated changes executed by the main CPU 63. The repetitive change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the monitoring process of repeated changes is executed. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the monitoring process of repeated changes is executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game counter for measuring the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 newly executes the game times. The value of the game count counter is incremented by 1 each time. The game count counter is excluded from the target of "0" clearing even when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2002). The repeat change counter is excluded from the target of "0" clear even when the clear process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repeat change counter after 1 addition exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of the game times exceeding the reference number is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has been exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2003, "1" is set in the repeat change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation should be such that the repetitive change is notified. The repeated change flag is excluded from the target of "0" clearing even when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). After that, on condition that "1" is set in the repeat change flag of the main RAM 65 (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repetitive change monitoring process, when "1" is set in the repetitive change flag of the main RAM 65 (step S2008: YES), the repetitive change notification command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S2009). When the voice emission control device 81 receives the notification command of the repeated change, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 repeatedly notify the change. The notification of the repeated change is continued until the supply of the operating power to the voice emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. Further, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, the pachinko machine 10 is in the set state without opening the gaming machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. It is possible to make the administrator aware that the new setting has been repeated in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration in which the notification command for the repeated change is transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81 when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time. It may be configured so that the corresponding external output is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repetitive change monitoring process according to the present embodiment, and the management CPU 112 may execute the repetitive change monitoring process according to the third embodiment. This makes it possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management side CPU 112 is different from the third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing a setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2102). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). If an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2103, or when the process of step S2104 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to the process of step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 When an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game is started is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the number of the grasped game times exceeds the reference number (specifically, 100 times). However, the number is not limited to this, and the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game ball is discharged from the game area PA is stored is the reference number (specifically, 1000). It may be configured to determine in step S2106 whether or not it exceeds. Correspondence-related information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined combination). In step S2106, it may be determined whether or not the number of the history information storage areas 125 in which the items are stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, it may be configured in step S2106 to determine whether or not the total number of history information stored in the history memory 117 exceeds the reference number (specifically, 1000).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues to exceed the notification reference value. However, the configuration is such that the notification corresponding to the notification is executed, but the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. In a situation where the number is within the reference number, when the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, any one of the predetermined ball entry portions (for example, the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or the predetermined one). Even if the total number of gaming balls that have entered the combination) is within the reference number and the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. good. In addition, an event is notified that the new setting is performed when the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the reference number. When the reference value is exceeded and continuous, the corresponding notification may be executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st parameters are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area targeted for storage this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the area to be stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be specified by the management side CPU 112. The information in the pointer information area is changed to the next area when various parameters are stored in the storage target areas of the 1st to 5th separate storage areas 172 to 176. Will be updated to. By executing the process of step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 When a negative determination is made in step S2106, or when the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, the history memory is not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2110). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 currently being written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the setting value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S2112). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is stored in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of the history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of the game being substantially performed is stored in the separate storage memory 171. It is possible to store it.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The process of step S2109 may be executed on condition that the process of step S2107 and step S2108 is executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is deleted on condition that a predetermined number or more of the history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 is provided with first to 14th counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, 144a to 144n. The first counters 141a to 144a of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level. The second counters 141b to 144b of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level. The fourth counters 141d to 144d of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level. The fifth counters 141e to 144e in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level. The sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level. The seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 141i to 144i in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level. The tenth counters 141j to 144j of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The 11th counters 141k to 144k in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 11th signal input to the 11th buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level. The twelfth counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level. The 13th counters 141m to 144m in each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 14th counters 141n to 144n of each area 141 to 144.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing a history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-related memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123n are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so that “11” is set in the confirmation target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current confirmation target counters are buffers to which the state information signal is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the values of the current confirmation target counters, the correspondence information includes information indicating that the open / close execution mode is used, information indicating that the high frequency support mode is used, and information indicating that the high frequency support mode is used. It is determined whether or not any of the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, the state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening / closing execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the opening / closing execution mode is in progress is stored on the management side. It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information in the first state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating that the high frequency support mode is in the state is stored in the management side RAM 114. When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, the information of the third state indicating that the front door frame 14 is open. Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202, or when the process of step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n is stored. By confirming whether or not the value has been changed from "0" to "1", it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (. Step S2204). If the numerical information stored in the 8th buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the value of the current confirmation target counter is a value corresponding to the 8th buffer 122h, step S2203 is performed. The information in the first state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the 9th buffer 122i is changed from "0" to "1" in the situation where the value of the current confirmation target counter is the value corresponding to the 9th buffer 122i, the step S2203 is performed. The information in the second state is stored in the RAM 114 on the management side, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the 10th buffer 122j is changed from "0" to "1" in the situation where the value of the current confirmation target counter is the value corresponding to the 10th buffer 122j, the step S2203 is performed. The information of the third state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If an affirmative determination is made in step S2204, the counter for the corresponding total is added (step S2205). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the 1st to 14th counters 141a to 141n for totalization in the totalization area 141 of the history memory 117 is added by 1. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the eleventh counter 141k for totaling is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 141e for totalization is the addition target. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 141a for totaling is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the counter addition process for the corresponding first state is executed (step S2207). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is added by 1. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 142k for the first state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is the addition target. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 142a for the first state is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the counter addition process for the corresponding second state is executed (step S2209). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is added by 1. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 143k for the second state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is used. If the value of the confirmation target counter is "1", the addition target is the first counter 143a for the second state.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the counter addition process for the corresponding third state is executed (step S2211). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is added by 1. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is used. If the value of the confirmation target counter is "1", the addition target is the first counter 144a for the third state.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, a negative determination is made in step S2210, or the process of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2213). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processing after step S2202 is executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times the game ball is inserted into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, and the opening / closing execution are executed. The number of occurrences of the mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode, and the number of occurrences of the game times are not stored as the history information as in the first embodiment, but are stored as the number of times information. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the configuration is such that the number of times information is stored instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2303 or when the process of step S2304 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to the process of step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 When an affirmative judgment is made in step S2305, opening / closing execution is performed in the 11th counter 141k for total, which measures the number of times the game is executed in the total area 141 in the history memory 117, and in the total area 141 in the history memory 117. Each of the 8th counter 141h for total measuring the number of occurrences of the mode and the 9th counter 141i for total measuring the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117. Clear "0" (step S2306 to step S2308). As a result, the information on the number of times the game is executed, the number of times the open / close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated is cleared to "0" when the pachinko machine 10 is newly set. Will be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game round, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making it correspond to the game content after the new setting is made, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the 8th counter 141h for the total, the 9th counter 141i for the total, and the 11th counter 141k for the total are set in the history memory 117. 0 "is not cleared. As a result, the management of the number of balls entering the ball into each history target entry section or the frequency of entry is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times the game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, the number of times the opening / closing execution mode occurs, and the high frequency support. The number of times the mode is generated and the number of times the game is generated are stored as the number of times information, not as the history information as in the first embodiment. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, since the configuration is such that the number of times information is stored instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The information on the number of times the game is executed, the number of times the open / close execution mode is generated, and the number of times the high frequency support mode is generated is cleared to "0" when the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game round, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making it correspond to the game content after the new setting is made, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the 8th counter 141h for the total, the 9th counter 141i for the total, and the 11th counter 141k for the total are set in the history memory 117. 0 "is not cleared. As a result, the management of the number of balls entering the ball into each history target entry section or the frequency of entry is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 The configuration of the history memory 117 as in the present embodiment may be applied to the first to fifth embodiments described above and the embodiments described after the present embodiment. For example, when applied to the first embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as it is even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, when applied to the third embodiment, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Further, the processing of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, if the setting value is not changed before and after that, the information on the number of times the game is executed, the information on the number of times the open / close execution mode is generated, and the high frequency support. The information on the number of times the mode has occurred is never cleared to "0", and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the information on the number of times the game is executed, the information on the number of times the open / close execution mode has occurred, and the high-frequency support mode It is possible to make the information on the number of occurrences of "0" clear.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Further, before the processes of steps S2306 to S2308 are executed in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated and calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" which are the setting states of the pachinko machine 10 are provided. Specifically, the history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to "setting 1", and the history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to "setting 2". A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to "setting 3", and a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to "setting 4", and corresponding to "setting 5". A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6".

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 according to the first embodiment. As a result, it becomes possible to store the history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is made are stored as the storage target of the history information. , It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information at the time of new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 In addition, in each of the history memory 181 to 186 for the settings 1 to 6, the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment are described. It may be a configuration in which the combination of is set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasping counter provided in the calculation result memory 131. Is set to "1" (step S2402). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6". Further, in the present embodiment, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped because the set value grasping counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention. However, the value stored in the set value grasping counter is stored and retained.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). When an affirmative determination is made in step S2403, the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 is added by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2403 or when the process of step S2404 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 When an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of the history information and the reference target at the time of calculation of various parameters ( Step S2406). Specifically, if the value of the set value grasping counter is "1", it means that the value is set to "setting 1". Therefore, the history memory 181 for setting 1 is used as the history information storage target and various parameters. Set as a reference target at the time of calculation. Further, if the value of the set value grasping counter is "2", it means that the value is set to "setting 2". Therefore, the history memory 182 for setting 2 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "3", it means that the value is set to "setting 3". Therefore, the history memory 183 for setting 3 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "4", it means that the value is set to "setting 4". Therefore, the history memory 184 for setting 4 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "5", it means that the value is set to "setting 5". Therefore, the history memory 185 for setting 5 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "6", it means that the value is set to "setting 6". Therefore, the history memory 186 for setting 6 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2407). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181 to 186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified and becomes the write target. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the existing pointer information. Further, the information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S2409). In the update process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are selected. The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, as the history memory 117, the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided so as to correspond to each of the "settings 1" to "setting 6". As a result, it becomes possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machines 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is made are stored as the storage target of the history information. , It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information at the time of new setting of the setting state of the pachinko machine 10. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which six memories of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided, and one memory is used for the setting 1. Corresponds to the area corresponding to the history memory 181 of the setting 2, the area corresponding to the history memory 182 for the setting 2, the area corresponding to the history memory 183 for the setting 3, and the history memory 184 for the setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 according to the first embodiment. In this case, in a situation where history information is stored using one of the history memories 191 and 192 of the first history memory 191 and the second history memory 192, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. When is performed, the history information of one of the history memories 191, 192 is left without being erased until a predetermined number or more of the history information is stored in the other history memories 191, 192. It is possible to newly store the history information in both the history memories 191, 192 until a predetermined number or more of the history information is stored in the other history memory 191, 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to ". 1 ”(step S2502). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2503 or when the process of step S2504 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step S2505, "1" is set in the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as the storage target of the history information among the first history memory 191 and the second history memory 192 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. It is a flag for the management side CPU 112 to specify whether or not not only the history memory 191 and 192 but also the other history memory 191 and 192 are the situations in which the history information is to be stored. Further, since the setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention, the setting change occurs even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the flag is stored in memory.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2507). Then, the writing process to each history memory 191, 192 is executed (step S2508). In the write process, first, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information that is the write target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the above. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the setting value when the setting is made The combination is stored in the first history memory 191 as history information. Further, in the write process, the pointer information of the history area 124 that is currently the write target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the write target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the setting value when the setting is made The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of each target pointer is executed (step S2509). In the update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Further, in the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 When "1" is not set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is the storage target Only means that it is a situation where history information should be stored. In this case, first, the history memories 191, 192 that are the current storage targets are grasped (step S2602). The operation result memory 131 is provided with a storage target flag, and when the value of the storage target flag is “0”, the first history memory 191 becomes the storage target, and the value of the storage target flag is “1”. If this is the case, the second history memory 192 is the storage target. Since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention, the storage target flag is stored even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value of is stored in memory.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, the history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 that are the storage targets (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 that are to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191, 192 which is the storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, when "1" is set in the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 (step S2601: YES), it is a storage target among the first history memory 191 and the second history memory 192. It means that the situation should store the history information not only on the side but also on the other side. In this case, the history setting execution process is executed for both the history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 is executed or the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not "1" is set in the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the non-storage target history memories 191, 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so that the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not the history information indicating that the game ball has been ejected is stored in a predetermined number (specifically, "1000") or more. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so that the first history memory 191 is stored in the game area PA from the game area PA. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of the history information indicating that the is discharged is stored. It should be noted that the game round was executed instead of determining whether or not the history information indicating that the game ball was discharged from the game area PA is stored in a predetermined number (specifically, "1000") or more. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, "100") or more of the history information indicating the above is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, the storage target change process is executed (step S2607). In the storage target change process, the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is set to a value different from the current value between the two values, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 Change the side to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". If the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored is set as the storage target. Then, various parameters are calculated using the history information of the newly stored history memories 191, 192, so that the pachinko machine 10 is executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. It is possible to derive various parameters from the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, the clear processing of the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that has been the storage target up to that point is executed (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is set to "0". 0 "clear. After that, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 When the calculation timing is reached (step S2701: YES), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is to be stored is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is grasped as a storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 131 is grasped as a storage target. The history memory 192 is grasped as a storage target. After that, using the history information stored in the history memory 191 and 192 of the storage target grasped in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. By doing so, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. It is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 by setting "1" in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131. Even if there is, various parameters are calculated by using one of the history memories 191 and 192 that are to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 When a negative determination is made in step S2701 or when the process of step S2703 is executed, the display process is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is up to that point. While the history memories 191 and 192 that were the storage targets are stored as they are, the history information is also stored in the history memories 191 and 192 on the side that is not the storage target. Then, when a predetermined number or more of the history information corresponding to the ejection of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191, 192 on the side that is not the storage target, the storage target is not obtained. The history memory 191, 192 on the side is set as the storage target as it is, and the history memory 191, 192 on the side that has been the storage target until then is cleared to "0". As a result, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the game played at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, it is for the history to be stored. The memories 191, 192 are maintained unchanged. As a result, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and the first history is not limited to one memory. The first history area corresponding to the memory 191 and the second history area corresponding to the second history memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Further, the configuration may be such that only one history memory 117 is provided. In this case, when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes a predetermined number or more after the new setting of the pachinko machine 10 setting state is made, the new setting state of the pachinko machine 10 is set. The history information before the timing is erased, and the history information after the timing when the setting is made may be stored and retained without being erased. As a result, the history before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made at the timing when a predetermined number or more of the history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. It is possible to make the information erased. Further, by making the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 stored in the history memory 117, the new setting of the above setting state is performed in the history memory 117. It is possible to distinguish between the history information before the timing and the history information after the timing.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Further, the timing for erasing the history information is limited to the case where the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA becomes a predetermined number or more after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. Instead, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made may be a predetermined number or more.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, if the setting value is not changed before and after that, the change of the history memory 191 and 192 of the storage target and the history information as described above are performed. Erasing is not performed, and when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made and the setting value is changed before and after that, the history memory 191 and 192 of the storage target as described above are used. It may be configured to change the above and delete the history information.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<9th embodiment>
In the present embodiment, among the first to 16th buffers 122a to 122p of the input port 121 on the management side I / F 111, the type of buffer whose input signal type is determined in the design stage of the management IC 66 is described above. It is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to make the management CPU 112 specify the type of the input signal is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 A signal of the same type as that of the first embodiment is input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b corresponds to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal. The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 10th buffer 122j as the 10th signal, the signal corresponding to the start of the game round is input to the 11th buffer 122k as the 11th signal, and the set value update signal is the 15th buffer. Although it is configured to be input to 122o, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the start of the game round is input to the 11th buffer 122k as the game round signal, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, and the signal corresponding to the open / close execution mode is in the open / close execution mode. The signal corresponding to the 13th buffer 122m is input as a signal, the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as the high frequency support mode medium signal, and the signal corresponding to the front door frame 14 is the 15th door opening signal. It is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The game round signal is input to the 11th buffer 122k, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, the open / close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n is input. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the high frequency support mode signal is input, the door opening signal is input to the 15th buffer 122o, and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. The management side CPU 112 can specify that each of the above signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p is input to the 11th to 16th buffers 122k to 122p without receiving an instruction from the main side CPU 63. On the other hand, what kind of signal is input to the first to tenth buffers 122a to 122j has not been determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flowchart showing a recognition process of the present embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j to be recognized for the signal type, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, the output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / closed execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are respectively. Is set to the HI level to start the output of the identification start signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the information of the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information of the read number of outputs is set in the output counter provided in the main RAM 65 (. Step S2803). The output count counter is a counter for specifying the output count of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In the present embodiment, when the management side CPU 112 is made to recognize the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type. Outputs the type identification signal the same number of times as. The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116. .. That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, when the value of the recognition output counter is any of "10", "9", and "8", "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the output count counter. .. When the value of the recognition output counter is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output count counter. When the value of the recognition output counter is "6", "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33 is set in the output count counter. When the value of the recognition output counter is "5", "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the output count counter. Further, when the value of the recognition output counter is "4", even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the game ball is not paid out, so that the output count counter is used. Set to "0". Further, when the value of the recognition output counter is any of "3" to "1", the corresponding ball entry portion does not exist and the ball is blank, so "0" is set in the output count counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output processing of the start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period for maintaining the first signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, on the condition that the value of the output count counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output count counter in step S2803. The process proceeds to step S2806. In step S2806, the output processing of the type identification signal is executed. In the output process, the output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period for maintaining the second signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, the value of the output count counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output count counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2808, the end trigger signal output process is executed (step S2809). In the output process, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period for maintaining the third signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 and the process for recognizing the signal type corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), the output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level to start the output of the identification end signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing content of the setting update recognition process is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). After that, on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not the type identification signal is received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S2905: YES), the value of the reception count counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S2906). The reception count counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the number of times the type identification signal is received from the main side CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 When a negative determination is made in step S2905 or when the process of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the end trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the end trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the reception count counter is set in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. Stores the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, and "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship. In the area 123f, "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set. Further, "0" is set in the 7th to 12th correspondence related areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the process of step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). If the reception of the identification end signal is not completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and the processing after step S2905 is performed on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES). Execute. When the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 51 (a) shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, FIG. 51 (b) shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level, and FIG. 51 (c) shows. ) Indicates the period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 51 (d) indicates the period during which the output state of the signal during the open / close execution mode is at the HI level, and FIG. 51 (e) shows the period. The period in which the output state of the signal in the high frequency support mode is at the HI level is shown, and FIG. 51 (f) shows the types of signals input to the first to tenth buffers 122a to 122j and these buffers 122a to 122j. FIG. 51 (g) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 51 (g) shows the timing at which the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 51 (h) shows the timing. The timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management side CPU 112 is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the first signal is shown at the timing of t1 as shown in FIGS. 51 (a), 51 (d) and 51 (e). , The output state of the signal in the open / close execution mode and the signal in the high frequency support mode is changed from the LOW level to the HI level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management process (FIG. 50), so that the identification state is set as shown in FIG. 51 (f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (a) from the timing of t3 to the timing of t4. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 51 (b), the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing of t5 to the timing of t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t6, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51 (g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (c) from the timing of t8 to the timing of t10. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the correspondence setting process is executed by the management side CPU 112 as shown in FIG. 51 (h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the correspondence setting process is executed, "1" is provided as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. Information is stored.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (a) from the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 51 (b), the timing of t13 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t18, the timing of t19 to the timing of t21, and the timing of t22 to the timing of t24 are second. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20, and the timing of t23, as shown in FIG. 51 (g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (c) from the timing of t25 to the timing of t27. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t26, the correspondence setting process is executed by the management side CPU 112 as shown in FIG. 51 (h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence setting process is executed, "10" is provided as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. Information is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51 (c), 51 (d), and 51 (e), the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are LOW. The level is changed to the HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), so that the identification state is released as shown in FIG. 51 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 corresponds to the prize ball corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number of pieces is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry portions having the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry portions in the history information. Specifically, since the number of prize balls is one in both the first operating port 33 and the second operating port 34, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34. Thereby, even in the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether or not the game round has been started, and the information corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress. The main CPU 63 also indicates that the information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is a signal path corresponding to such information. It is possible to specify by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information of. In this case, only the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118j. Become. Then, when the management side CPU 112 is made to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a is generated from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 by using the second signal. Is output to. This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<10th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for providing the information of each ball entry result to the management IC 66 is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. Further, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, the second branch path SL22 is formed so as to branch from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, the third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, the sixth branch path SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, the seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes a process for causing the management side CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent acts that cause an abnormal entry result to be input only to the management IC 66. ..

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<11th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the display device for displaying the management result of the game history is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of the main control device 60 in the present embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c, but in the present embodiment, the first notification display device 69c is provided. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment display devices in which seven LED display segments are arranged, but the present invention is not limited to this and is a single multicolor light emitting type. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the facing wall portion 60b of the board box 60a causes the display surfaces to face each other. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the substrate box 60a are visually inspected from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the facing wall portion 60b. It is possible to visually check the display surface of ~ 204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 Alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed on the display surface of the first notification display device 201. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204, numbers are displayed in the range of "0" to "9". The management result of the game history is notified by using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the management result of the game history targeted for notification in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 (first to eighth parameters in the first embodiment, eleventh to eighteenth). Display corresponding to the types of parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) is performed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are notification targets. The display corresponding to the content of the management result of the game history of the type is displayed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, as the types of game history management results, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters in the first embodiment are described. Exists. In the first notification display device 201, a display corresponding to the type of the parameter group to be notified is performed. Specifically, when any of the first to eighth parameters is the notification target, "A" is displayed on the first notification display device 201, and any of the eleventh to eighteenth parameters is displayed. When the notification target is set, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is the notification target, the first notification display device is displayed. "H" is displayed on 201, and when any of the 31st parameters is the notification target, "L" is displayed on the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. If it is the target, "O" is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the management result of the game history that is the notification target among the arrangement order of the management results of the game history in the parameter group that is the notification target. Explaining the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is the notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is If it is a notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and if the third parameter is a notification target, "3" is displayed on the second notification display device 202. Is displayed, "4" is displayed on the second notification display device 202 when the fourth parameter is the notification target, and when the fifth parameter is the notification target, the second notification is displayed. When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is the notification target, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is the notification target. If so, "7" is displayed on the second notification display device 202, and "8" is displayed on the second notification display device 202 when the eighth parameter is the notification target. Further, to explain by taking the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is the notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd. When the parameter is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202. 3 ”is displayed,“ 4 ”is displayed on the second notification display device 202 when the 24th parameter is the notification target, and the second is displayed when the 25th parameter is the notification target. "5" is displayed on the notification display device 202, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is the notification target.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 For details on the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number corresponding to the tens place among the values obtained by multiplying the parameters to be notified by 100 is for the third notification. It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are present. The display corresponding to the parameter calculation result is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target of the last order, is displayed, the first parameter, which is the display target of the first order, is displayed. The calculation result of is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, not only the notification of the management result of the game history but also the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is possible as in the first embodiment. In, the value corresponding to the current set value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, whereas in the side-by-side first to fourth notification display devices 204, they are present at the right end. The value corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 2" is selected in the changeable state, "setting 2" is selected. "2" is displayed on the 4th notification display device 204, and when "setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the 4th notification display device 204 and can be changed. When "setting 4" is selected in the state, "4" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 5" is selected in the changeable state, the fourth notification is displayed. "5" is displayed on the display device 204, and "6" is displayed on the fourth notification display device 204 when "setting 6" is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As described above, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 by the signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the first notification display device 201 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display. Controls the light emission of the segment. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the first notification display device. It is displayed continuously on 201. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the first display IC 205 is started, the display data becomes all "0" data, but in this case, The first notification display device 201 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the backup power is supplied to the first display IC 205 and the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the display is displayed on the first display IC 205. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL33 and electrically connected to the second notification display device 202 by the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the second notification display device. It is displayed continuously on 202. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the second display IC 206 is started, the display data becomes all "0" data, but in this case, The second notification display device 202 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the backup power is supplied to the second display IC 206 and the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the display is displayed on the second display IC 206. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL35, and is electrically connected to the third notification display device 203 by the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored and held display data is displayed by the third display device for notification. Continue to display on 203. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the third display IC 207 is started, the display data becomes all "0" data, but in this case, The third notification display device 203 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the backup power is supplied to the third display IC 207 and the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the display is displayed on the third display IC 207. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the third notification display device 203 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 by the signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the fourth notification display device 204 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display. Controls the light emission of the segment. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the fourth notification display device. Continue to display on 204. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the fourth display IC 208 is started, the display data becomes all "0" data, but in this case, The fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped due to the backup power being supplied to the fourth display IC 208, the display is displayed on the fourth display IC 208. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the fourth notification display device 204.

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of the display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, and the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management side CPU 112, respectively. That is, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed by the main CPU 63, and the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed by the management side CPU 112. In this case, the period in which the display data output setting is performed is adjusted in each of the main CPU 63 and the management side CPU 112 so that the display data output setting is not performed at the same time. Specifically, the display data output setting is performed by the main CPU 63 in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operating power to the MPU 62 is started. However, the management side CPU 112 does not set the output of the display data. On the other hand, in the state where the set value cannot be changed, the display data output setting is performed by the management side CPU 112, whereas the display data output setting is not performed by the main side CPU 63.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main CPU 63 has priority. However, the configuration is not limited to this, and the output setting of the display data by the management side CPU 112 may be prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 55.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display content of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0", it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S3003). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". If the above is the case, the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004, or when the process of step S3005 is executed, display data corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, the display data setting process corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and the display data setting process corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, the display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is transmitted to the first display IC 205. At the same time, the display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. Further, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, the display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is first displayed. In addition to outputting to the IC 205, display data for displaying "2" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens place and the display data corresponding to the ones place as a result of multiplying the read parameter by 100 are read. Read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display control of the third notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens place of the result is displayed (step S3010), and the fourth is displayed so that the number corresponding to the ones place is displayed. Display control of the notification display device 204 (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", the display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and the display data for displaying "5" is output to the fourth notification display device 204. The display data for displaying "3" is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main control device 60 is displayed from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making it possible to execute the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10 in this way, the first to fourth notification display devices 201 It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 204.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. Will be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is being supplied, and the corresponding first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. Display control. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not turned off (that is, hidden), and are in a lighting state corresponding to some display (that is, a non-display state). That is, it is in the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the extinguishing process of the first to third notification display devices 201 to 203 is executed (step S3101). Specifically, the display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are hidden. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, and the first to fourth notification display devices 201 are turned off. ~ 204 is a hidden state. Therefore, step S3101 is a process for keeping the first to third notification display devices 201 to 203 in a non-display state, and at the same time, any one of the first to third notification display devices 201 to 203 may have some influence. If it is in the display state, it is a process to hide it.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the display start processing of the set value, the display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to the process of step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S3107: YES), "1" is set in the set value counter (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will be back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3107, or when the process of step S3108 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the display update process of the set value, the display data for displaying the numerical value corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processes after step S3105 are executed again. When the OFF operation is performed (step S3104: YES), the display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes a process for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described when the management result of the game history is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated. FIG. 57 (a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed, and FIG. 57 (b) is a pachinko machine. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 when the setting state of 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment is in the light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 57 (a). That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. And this is the same even if any of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters is the notification target. .. As a result, the manager of the game hall visually inspects that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used. It is possible to grasp that the management result of the game history is displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, as shown in FIG. 57B, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. In this way, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204, and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is hidden. The manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the set value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and clearly grasp the current set value. It becomes possible.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, a state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state will be described with reference to the time charts of FIGS. 58 (a) to 58 (h). FIG. 58 (a) shows the period of the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58 (b) shows the update of the setting display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The timing is shown, FIG. 58 (c) shows a period for displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 58 (d) shows the first to fourth notification display devices. The update timing of the display corresponding to the management result of the game history in 201 to 204 is shown, FIG. 58 (e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58 (f) shows the th. 2 The period in which the notification display device 202 is in the display state is shown, FIG. 58 (g) shows the period in which the third notification display device 203 is in the display state, and FIG. 58 (h) shows the fourth notification. Indicates the period during which the display device 204 is in the display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the setting key insertion unit 68a is turned on, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at the timing of t1 as shown in FIG. 58 (a). Will be in a changeable state. At the timing of t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58 (b), and the fourth notification display device 204 is in the display state as shown in FIG. 58 (h), and the display state is continued. In this case, since "setting 1" is selected, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at the timing of t1, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display segments are turned off. Be maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, the set value is changed by operating the update button 68b at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5, so that each of these timings is as shown in FIG. 58 (b). It becomes the update timing of the set value display. In this case, as shown in FIG. 58 (h), in the fourth notification display device 204, the display content is switched to the number corresponding to the set value after the change at each timing, and the display content is switched. The fourth notification display device 204 is maintained in the display state including each timing at which the above is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, for all displays, even at each of the update timings of the set value display. The segment remains off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 After that, when the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t6, the changeable state is terminated as shown in FIG. 58 (a). In this case, at the timing of t6, the display period of the management result of the game history is started as shown in FIG. 58 (c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing of t6, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display is displayed. The display content of the device 204 is changed, but the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t11, and the timing of t12 are the update timings of the display of the management result of the game history as shown in FIG. 58 (d). In this case, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (h), in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display contents corresponding to the management result of the game history after the update are displayed at each of these timings. Although it will be switched, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state including the timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and the corresponding display is displayed in the changeable state. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for displaying the corresponding display in the changeable state. ..

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 Corresponds to the period in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the state in which the set value can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which the display is made. As a result, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether or not it is present.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed so as to be different from the display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. Thereby, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. This makes it possible to display a wide variety of displays corresponding to the management results of the game history. Further, due to the existence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode is greatly increased depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value are displayed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display content is the fourth notification display device 204 when displaying the management result of the game history. It is a display content that can be displayed in. By allowing the display contents of the fourth notification display device 204 to be duplicated in this way, the management result of the game history is displayed and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, respectively. It is possible not to impose restrictions on the display contents of. Further, even if the display contents of the fourth notification display device 204 can be duplicated in this way, the first to third notification display devices are displayed when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. Since 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the game history management result is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the hidden state even if the type of the game history management result to be displayed is changed. .. This makes it possible to specify the management result of the game history regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed, the game history management results can be displayed and the set values can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to understand whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, the display corresponding to the changeable state of the set value is displayed using only the fourth notification display device 204 arranged at the right end. Will be done. This makes it easier to understand whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are used to display the game history corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed. The display corresponding to the content of the management result of the game history is performed by using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. This makes it easier to grasp the management result of the game history. In this case, in the state where the set value can be changed, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the set value, and corresponds to the changeable state of the set value. It becomes easier to understand that the display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of the management result of the game history, but also the game. The third notification display device 203, which displays the contents of the history management result, is also hidden. This makes it easier to understand that the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. The display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208 in the configuration of the display. As a result, even if the execution of the process for advancing the game is stopped in the main CPU 63 due to, for example, a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality (when an affirmative determination is made in step S306). It is possible to maintain the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 Of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204, the targets that are in the non-display state (all off state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the 1st to 4th display devices 201 to 204. It is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and may be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, a predetermined display (for example, "5") different from the content of the current set value is displayed on the third notification display device 203, and the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. The number corresponding to the above may be displayed, and the fourth notification display device 204 displays a predetermined display (for example, "5") different from the content of the current set value, and the third notification is displayed. The display device 203 may be configured to display a number corresponding to the current set value. Further, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in the display state. The first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in the display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be in a state. May be configured to be in the display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the non-display state (all off state), and the second notification display device 201 may be in the non-display state (all off state). Only the display device 202 may be in a non-display state (all off state), or only the third notification display device 203 may be in a non-display state (all off state), and the fourth notification display device may be in a non-display state. The configuration may be such that only 204 is in the non-display state (all off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 may display. The configuration may be such that only the third notification display device 203 is in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the changeable state of the set value are different from the eleventh embodiment. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 FIG. 59 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59 (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59 (a), the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. The first to seventh display segments 201a to 201g are all formed in a rod shape, and have a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 becomes a so-called 7-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59 (b), the second notification display device 202 includes seven first to seventh display segments 202a to 202g. The first to seventh display segments 202a to 202g are all formed in a rod shape, and have a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called 7-segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows a case where the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state. It is explanatory drawing for demonstrating the display contents of the 1st notification display device 201 and the 2nd notification display device 202 in the above.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, any one of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, and "1" to "8" on the second notification display device 202. "Is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is "A", "E", "H", "L", in the first notification display device 201. At least one of the "O" indications is the target of light emission. That is, the display segments 201a to 201g that are not subject to light emission regardless of which of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201 Does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 is "1" to "8" in the second notification display device 202. It is a light emitting target in at least one kind of display among the displays of. That is, no matter which of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202, the display segments 202a to 202g that are not the target of light emission do not exist.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state in the first notification display device 201. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e may be in a light emitting state when the game history management result is displayed on the first notification display device 201. Furthermore, in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state. On the other hand, the display content of the first notification display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state among the first to seventh display segments 201a to 201g is the management of the game history. Not present when displaying results. As a result, the display that is not displayed when the management result of the game history is displayed while using the display segments 201b and 201e that may be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed in the changeable state of the set value. The mode can be displayed on the first notification display device 201. Therefore, while the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history are also used, the display corresponding to the changeable state of the set value can be displayed on the first notification display device 201. It will be possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the state where the set value can be changed, the third display segment 202c is in the light emitting state in the second notification display device 202. As described above, the third display segment 202c may be in a light emitting state when the management result of the game history is displayed on the second notification display device 202. On the other hand, the display content of the second notification display device 202 in which only the third display segment 202c out of the first to seventh display segments 202a to 202g is in the light emitting state exists when displaying the management result of the game history. Not done. As a result, in the state where the set value can be changed, the display mode that is not displayed when the management result of the game history is displayed while using the display segment 202c which can be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed is displayed. It becomes possible to display on the second notification display device 202. Therefore, while the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history are also used, the display corresponding to the changeable state of the set value can be displayed on the second notification display device 202. It will be possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the start processing of the set value display in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, regarding the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, 201g are in the off state. Is output to the first display IC 205. Further, regarding the second notification display device 202, the display data in which the third display segment 202c is in the light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in the off state is output to the second display IC 206. As a result, the display for notifying that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state is started by the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 After that, the extinguishing process of the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, the display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the display start processing of the set value, the display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to the process of step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3206: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S3207). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S3208: YES), "1" is set in the set value counter (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will be back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3208, or when the process of step S3209 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the display update process of the set value, the display data for displaying the numerical value corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processes after step S3206 are executed again. When the OFF operation is performed (step S3205: YES), the display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes a process for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 The set value can be changed by setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which may be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, in the light emitting state. A display corresponding to the status is made. This makes it possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the management result of the game history in order to diversify the display of the management result of the game history. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g, 202a to be in the light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. The combination of 202 g is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. As a result, by grasping the combinations of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the management result of the game history is displayed. It is possible to grasp which of the displays corresponding to the changeable state of the set value is performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not become a light emitting state even if all patterns of display of the game history management result are performed. Not done. This makes it possible to minimize restrictions on the display contents of the game history management results in order to diversify the display corresponding to the game history management results.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the third notification display device 203, which is not in the non-display state when displaying the management result of the game history, is in the non-display state. As a result, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also the game history by confirming whether or not the third notification display device 203 is in the non-display state. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 It should be noted that the configuration is limited to a configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 in the first and second notification display devices 201 and 202 can be changed is set. It is not possible to do so, and a configuration in which a plurality of types are set may be used. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is predetermined, and the display contents to be displayed may be changed according to the display order each time the changeable state is newly executed. Even if there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of the set value in this way, those display contents are in the display segment 201a which becomes a light emitting state when displaying the management result of the game history. The display content is displayed using ~ 201 g and 202a to 202 g, and is not displayed when the management result of the game history is displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 Further, in one of the case of displaying the management result of the game history and the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices are used. A blinking display may be performed at 201 and 202, and a display for maintaining lighting may be performed on the other side. In this case, since the manager of the game hall can specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on whether the display is blinking or lit, the change is made. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g, which are in the light emitting state in the display corresponding to the possible state, may be the combination used when displaying the management result of the game history, and the management of the game history. It may be a combination that is not used when displaying the result. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be configured to coincide with each other in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely deviated from each other. , It may be configured so that only a part of it overlaps.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<13th embodiment>
In the present embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204, which is different from the eleventh embodiment. There is. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on an abnormal state to be displayed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, the first unit area 211a, the second unit area 211b, the third unit area 211c, and the fourth unit area 211d are provided. It is possible to store one information on the abnormal state of the pachinko machine 10 in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, in the abnormality display area 211, up to four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored and retained.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in the present embodiment, all the information of the abnormal state generated in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63. For example, when an abnormality related to the payout of a game ball (for example, the lower plate 56a is full, the tank 75 has no ball, or the payout device 76 has an abnormality in payout) occurs, the command corresponding to the occurrence of the abnormality is issued to the payout side CPU 92. Is transmitted to the main CPU 63. Further, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, an abnormal signal corresponding to the radio wave detection sensor is transmitted to the main CPU 63, which is abnormal. When the vibration is detected by the vibration detection sensor, an abnormal signal corresponding to the vibration is transmitted to the main CPU 63. Further, based on specifying that normal signals are not transmitted from the ball entry detection sensors 42a to 49a, the occurrence of disconnection abnormality of the ball entry detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The type of abnormal state specified by the main CPU 63 is a number larger than the maximum number of information on the abnormal state that can be stored in the abnormality display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur at the same time, it is assumed that new abnormal states are generated even though the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormality display area 211. On the other hand, for the information on the abnormal state, the storage priority is set at the setting stage of the pachinko machine 10, and the maximum number of information on the abnormal state is already stored in the abnormality display area 211. When an abnormal state occurs in the above, information on the abnormal state having a high storage priority is left in the abnormality display area 211. This makes it possible to prioritize and execute notification of an abnormal state having a high memory priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormal display target has occurred (step S3301). The types of abnormality display targets include a full tank of the lower plate 56a, no ball in the tank 75, a payout abnormality by the payout device 76, a radio wave detection abnormality, a vibration detection abnormality, and a disconnection abnormality of each of the ball entry detection sensors 42a to 49a. The number of types of the abnormality display target is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3301, whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. Is determined (step S3302). If it is already stored, the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is not stored in the abnormal display area 211. This makes it possible to prevent information on the same type of abnormal state from being duplicately stored in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in which the information on the abnormal state is stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 When the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), the priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, among the information on the abnormal state stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, the information on the abnormal state having the lowest storage priority is specified. The memory priority is predetermined at the design stage of the pachinko machine 10. Specifically, the lower plate 56a is full → there is no ball in the tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by the payout device 76 → ball entry detection sensor 42a. The memory priority increases in the order of disconnection abnormality of ~ 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, the storage priority of the abnormal state information having the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target generated this time is higher. Is compared and judged.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 When the storage priority of the abnormal display target generated this time is lower (step S3305: NO), the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is not stored in the abnormal display area 211. As a result, in a configuration in which the number of types of abnormal display targets is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211, information on an abnormal state having a high storage priority can be obtained. It is possible to leave it in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the memory priority of the abnormality display target generated this time is higher (step S3305: YES), the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211 executed when the affirmative determination is made in step S3305, this time occurs in the unit areas 211a to 211d where it is specified that the information of the abnormal state having the lowest storage priority is stored. Overwrites the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, when the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality target counter (step S3307), the setting process of the abnormality display area 211 is performed. Is executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which the abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time in the selected area is selected. Store information about.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, when there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. When there is a plurality of abnormal state information stored in, the abnormal state information is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small.

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not a cancellation event of the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, whether or not a command indicating that the lower plate 56a has been cleared, that the tank 75 has no balls, or that the payout abnormality by the payout device 76 has been cleared has been received from the payout side CPU 92. judge. In addition, whether or not the abnormality cancellation operation was performed for the occurrence of the radio wave detection abnormality, whether or not the abnormality cancellation operation was performed for the occurrence of the vibration detection abnormality, or whether or not the abnormality cancellation operation was performed for the occurrence of the disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, the abnormality display area 211 is erased (step S3309). In the erasing process, it is specified whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target to be canceled this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. , If it is stored, the stored area is cleared to "0" to erase the information on the abnormal state. In this case, if there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state is stored after erasing. When there is a plurality of abnormal state information stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small. Further, the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not the operation to start the abnormality display has occurred (step S3311). To start the abnormality display, press the update button 68b with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 cannot be changed. It is done by manipulating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether or not one or more abnormal state information is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If the information on the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent the abnormality display from starting even though the information on the abnormal state to be notified does not exist.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step S3312, "1" is set in the abnormality display flag provided in the main RAM 65 (step S3313). The abnormality display flag stops the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the information of the abnormal state stored in the abnormality display area 211 from the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation should be performed in. Even if the abnormality display start operation is performed in a situation where the abnormality display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 After that, the cancellation setting process of displaying the management result is executed (step S3314). In the stop setting process, the display stop command is transmitted to the management side CPU 112 to temporarily stop the update of the display of the game history management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management side CPU 112 cancels the execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the display stop command, the display data that is all "0" data is not set in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. To.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not the operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). To end the abnormality display, press the reset button 68c with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 cannot be changed. It is done by manipulating. When an affirmative determination is made in step S3315, the error display flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Even if the operation to end the abnormality display is performed in the situation where the value of the abnormality display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 After that, the cancellation / cancellation process of displaying the management result is executed (step S3317). In the cancellation release processing, by transmitting a cancellation release command to the management side CPU 112, the update of the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is stopped. To release. Upon receiving the cancel release command, the management CPU 112 resumes the execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the cancel release command, the display data that is all "0" data is not set in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormality display at that time is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the management side CPU 112 continues to store the history information and calculate various parameters even when the update of the display of the management result of the game history is stopped, and the result of performing the calculation of various parameters is calculated. It is stored in the result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the management result of the game history is canceled is canceled, the display of the management result of the latest game history is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, when "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing a process for displaying an abnormality.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the extinguishing process of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, the display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are hidden.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display content of the abnormality display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, by determining whether or not the value of the update timing counter is "0", it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 (. Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If an affirmative determination is made in step S3403, the display target counter provided in the main RAM 65 is updated (step S3404). In the update process, if this is the first error display process process after the error display flag of the main RAM 65 is set to "1", the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value of "1" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, the value of "2" of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and the value of the display target counter "3". The value of "corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first error display process process after the "1" is set in the error display flag of the main RAM 65, the value of the display target counter is incremented by 1.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not the abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as described above, when only one information on the abnormal state is stored, the information on the abnormal state is stored in the first unit area 211a, and a plurality of information on the abnormal state is stored. In this case, the information on the abnormal state is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small. Therefore, if the abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, the abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value larger than the value of the display target counter. It will not be. Further, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "3", the corresponding area does not exist in the first place, and the information on the abnormal state is treated as not stored. ..

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 When an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is performed. In this case, even if the abnormality display processing is executed, the abnormality display area 211 does not store the information on the abnormality state. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display that the information on the abnormal state is not stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405 or the process of step S3406 is executed, the display data of the display target corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read out from the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Then, the display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set so as to have a one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. It's different. In addition, there is display data corresponding to the fact that the information on the abnormal state does not exist, and this display data is different from the display data corresponding to the information on the abnormal state. Therefore, when the information on the abnormal state does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from the display contents when the information on the abnormal state exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 and the display contents of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state are the third and third. 4 The display content when the game history management result is displayed on the notification display devices 203 and 204 and the display content of the set value on the fourth notification display device 204 overlap. On the other hand, when displaying the management result of the game history, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, and the fourth notification display device 204 is in the display state. When an abnormality is displayed, the first and second notification display devices are displayed. Since 201 and 202 are in the non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, any situation is supported even if the display contents are duplicated as described above. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether it is a display.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 After that, the display control of the third notification display device 203 is performed according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display control of the fourth notification display device 204 is performed (step S3409). In this case, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 203 and the fourth notification are used regardless of whether the display corresponds to the information of the abnormal state or the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state. None of the display devices 204 are in the non-display state (that is, they are not in the all off state), and are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the main RAM 65 as a value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is done. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for displaying corresponding to the abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the first to fourth notification display devices 201 to 204 are to display the display corresponding to the abnormal state when the pachinko machine 10 does not have an abnormal state, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred is displayed. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performed. It is distinguished from the period of time. As a result, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether or not it is present.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed so as to be different from the display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. Thereby, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. This makes it possible to display a wide variety of displays corresponding to the management results of the game history. Further, due to the existence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode is greatly increased depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are displayed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, and the display content is the third when displaying the management result of the game history. , The display contents that can be displayed on the fourth notification display devices 203 and 204. By allowing the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 to be duplicated in this way, the display corresponding to the case where the management result of the game history is displayed and the abnormal state of the pachinko machine 10 can be displayed. It is possible not to impose restrictions on each display content when it is performed. Further, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can be duplicated in this way, if the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and first displays are performed. (2) Since the notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 If the error display start operation is performed in a situation where the abnormality display area 211 does not store the abnormality status information, the abnormality status information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. It may be configured so that the display corresponding to the fact that is not stored is performed.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<14th embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing a management output process in the present embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the main RAM 65 (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the history information should be stored in the history memory 117. In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference. When the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value without storing the history information in the history memory 117 until the number corresponds to the value or more. The storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10, an operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and in that case, a game ball is maintained in each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10 exceeds the management start reference value. By setting this, it is possible to prevent the ball entry result and the like at the time of the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the start-time management counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start-time management counter determines which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the detection state of the game ball is specified in a situation where "1" is not set in the management start flag. It is a counter for specifying by the main CPU 63.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start time management counter (step S3503). Specifically, when the value of the start time management counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. , When the value of the start time management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the start time management is performed. When the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the start management counter is set. When it is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, and the value of the start time management counter is "3" and the first. When it corresponds to the operation port detection sensor 46a, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, and the value of the start time management counter is "2", and the second operation port detection sensor. When it corresponds to 47a, it is determined whether or not "1" is set in the sixth output flag, and when the value of the start management counter is "1" and it corresponds to the out port 24a. Determines whether or not "1" is set in the 7th output flag. As already described, these 1st to 7th output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start-time management counter is cleared to "0" (step S3504). After that, the value of the discharge number counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where "1" is not set in the management start flag of the main RAM 65.

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 After that, it is determined whether or not the value of the discharge number counter is equal to or higher than the management start reference value (step S3506). The management start reference value is set to "300", but is not limited to this, and may be a configuration in which the number is smaller than "300" or may be a configuration in which the number is larger than "300". ..

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3503 or a negative determination is made in step S3506, the value of the start-time management counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start time management counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, the management output process is terminated as it is.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, when the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or higher than the management start reference value (step S3506: YES), "1" is set in the management start flag of the main RAM 65 (step S3509). After that, the management process is executed (step S3510). Further, even when "1" is set in the management start flag and an affirmative determination is made in step S3501, the management process is executed (step S3510). The processing content of the management processing is the same as that of steps S1001 to S1012 of the management output processing (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA is managed after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started). The total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value without storing the history information in the history memory 117 until the number corresponds to the start reference value or more. In this case, the storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10, an operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and in that case, a game ball is maintained in each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10 exceeds the management start reference value. By setting this, it is possible to prevent the ball entry result and the like at the time of the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, for history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value. In the configuration in which the history information is not stored in the memory 117, the management result of the game history during that period cannot be calculated. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to perform the display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be set to the light emitting state. The display content is not displayed in either the case of displaying the management result of the game history or the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 It should be noted that the setting mode of the information of the management start flag of the main RAM 65 differs depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. It may be configured to be used. FIG. 66 is a flowchart showing the main process in the other mode executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processes as in steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed, and in steps S3611 to S3620, the main process in the first embodiment (FIG. 9). The same process as in steps S110 to S119 of 9) is executed. On the other hand, in the present alternative mode, when an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), the process of step S3620 is executed, and then the management start flag of the main RAM 65 is executed. Is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10. The history information is not stored in the history memory 117 until the value exceeds the management start reference value, and when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the pachinko machine 10 is stored. History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of gaming balls ejected after the start of supply of operating power. As a result, in a situation where there is a high possibility that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 does not apply, it is possible to manage the game history immediately after the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. Instead of the configuration without the history memory 117, an area for storing history information may be provided until the total number of game balls exceeds the management start reference value. This makes it possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. As a condition in which no situation occurs, a condition may be added in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is not stored in the history memory 117. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in the situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of game balls discharged from the game area PA is the management start reference. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether or not the value is equal to or greater than the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the configuration that does not exist, when an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is cleared. This makes it possible to prevent the history information from being stored for the event that occurred in the abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the above configuration, the history information may not be stored in the history memory 117 when the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent the history information from being stored for the event that occurred in the situation where the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
In the present embodiment, the execution subject of the process for managing the game history is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66, but in the present embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. Instead of providing the management IC 66, in the present embodiment, the process for managing the game history is executed by the main CPU 63. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 executes various controls separately for the specific control and the non-specific control. Specifically, the control related to the management of the game history is defined as non-specific control, and the control other than the non-specific control is defined as the specific control including the control for advancing the game based on the game operation by the player.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Regarding the specific control, in detail, all the controls by the main process (FIG. 9) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started are included in the specific control. In this embodiment, among the main processes (FIG. 9) in the first embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the set value update signal output process (step S119) are performed. Not executed. Further, even in this embodiment, the timer interrupt process is periodically executed so as to interrupt the process of steps S113 to S116 in the main process (FIG. 9), but various processes of the timer interrupt process are executed. Of these, all processes other than the management process described later are included in the specific control. In addition, some of the management processes are included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining a program and data setting mode in the main ROM 64. Corresponding to the distinction between the specific control and the non-specific control in the control executed by the main CPU 63, as shown in FIG. 67, the main ROM 64 also has a specific control program and a specific control. The address of the area where the data and the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored is clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, programs for specific control are collectively stored in a continuous area of each address within the range of addresses X (1) to X (k + 2). Further, the addresses X (k + 3) to X (k + 5) consecutive to the addresses X (1) to X (k + 2) are addresses of unused areas in which data is not stored, and the addresses X (k + 2) are subsequently followed. Data for specific control is aggregated and stored in a continuous area of addresses within the range of k + 6) to X (m + 2). Further, the addresses X (m + 3) to X (m + 5) consecutive to the addresses X (k + 6) to X (m + 2) are the addresses of unused areas in which data is not stored, and the addresses X (m + 2) are subsequently followed. Programs for non-specific control are collectively stored in a continuous area of addresses within the range of m + 6) to X (n + 2). Further, the addresses X (n + 3) to X (n + 5) consecutive to the addresses X (m + 6) to X (n + 2) are the addresses of unused areas in which data is not stored, and the addresses X (n + 2) are subsequently followed. Data for non-specific control is aggregated and stored in a continuous area of addresses within the range of n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and data and the address as described above is set in both the physical address in the main ROM 64 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program for specific control and the data for specific control and the program for non-specific control and the data for non-specific control are irrespective of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By storing in areas of addresses in different ranges, for example, when checking only the program for specific control and the data for specific control, the address where the program for specific control and the data for specific control are stored. It is only necessary to check the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work when the program and the data are checked separately for the specific control and the non-specific control. In addition, it becomes possible to efficiently perform the work when the program and the data are distinguished and corrected by the specific control and the non-specific control accordingly.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area where the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Since the address range of the unused area that has not been set is set, it becomes easy to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control during the check work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and the data are stored in the area of the address in a different range regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By doing so, it is possible to efficiently perform the work when checking the program and the data separately. In addition, the address range of the unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored. It becomes easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the check work.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM 65. As shown in FIG. 68, the work area 221 for specific control and the specific control also in the main RAM 65 correspond to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between the specific control and the non-specific control. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, a continuous area of each address within the range of addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as a work area 221 for specific control. Further, the addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) consecutive to the addresses Y (1) to Y (r + 2) are addresses in an unused area, and the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are subsequently followed. ) Is set as a stack area 222 for specific control. Further, the addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) consecutive to the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are addresses in an unused area, and the addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are subsequently followed. ) Is set as a work area 223 for non-specific control. Further, the addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) consecutive to the addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are addresses in an unused area, and the addresses Y (t + 6) to Y (u + 2) are subsequently followed. ) Is set as a stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 When the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately as described above, the case where the specific control is executed and the case where the non-specific control is executed in the main CPU 63 Therefore, different areas of the main RAM 65 are used when executing various operations and the like. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult for an event such as the information of the main RAM 65 necessary for the other to be erased to occur. Incidentally, when writing information to each work area 221,223 and reading information from each work area 221,223, a load instruction is issued by the main CPU 63.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, the main CPU 63 may execute specific control or non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program. As a result, it is used in the situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, when the information stored in the register of the main CPU 63 is saved and when the information of the return address in the program is stored in the other. It is possible to make it difficult for an event such as the information to be erased to occur. Incidentally, when writing information to each stack area 222,224, a push instruction is issued by the main CPU 63, and when reading information from each stack area 222,224, a pop instruction is issued by the main CPU 63. Further, when reading the information from the stack areas 222 and 224, the writing order to the stack areas 222 and 224 is read first from the later information.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. , Information cannot be written to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent accidentally erasing the information used in the process corresponding to the non-specific control in the situation where the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. At the same time, it is possible to read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. Information cannot be written to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent accidentally erasing the information used in the process corresponding to the specific control in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 69. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S113 to S116 are executed in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment. The program corresponding to the timer interrupt processing is set as the program for specific control.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processing as in steps S301 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. In step S3719 in the timer interrupt process, the management process is executed. When the management process is executed, the program of the subroutine corresponding to the management process set in the specific control program is executed, but when the program of the subroutine is executed, after the management process is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in the above is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing a management process. The processes of steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S3801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, as "PUSH PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the information of the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine can be obtained. It can be saved in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S3803). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for the specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 by the pop instruction as "POP PSW" is stored in the main CPU 63. It returns to the flag register of (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 is executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S3805). This enables new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 71 is a flowchart showing the management execution process. The processes of steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y (u + 2)", Y (u + 2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which the address information for specifying the storage area for writing the information by the push instruction in the stack areas 222 and 224 is set by the main CPU 63. Each time a push instruction is issued, the stack pointer information is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is issued, the stack pointer information is the write target in the previous order. It is updated with the information of the address of the storage area. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time the information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The fact that information is stored from the storage area of the last address to the storage area of the first address in this way is the same for the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 By the way, in both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, when the push instruction is additionally executed even though the information is set in all the storage areas, the push instruction is executed. Assuming that an abnormality has occurred in the storage process, the entire area of the main RAM 65 is cleared to "0". This makes it possible to prevent the game from proceeding as it is even though an abnormality has occurred in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。 After that, as "LD (_WABUF), WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3902). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3903). Further, as "LD (_DEBUF), DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3904). Further, as "LD (_HLBUF), HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3905). Further, as "LD (_IXBUF), IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3906). Further, as "LD (_IYBUF), IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In addition to the flag register described above, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S3902 to S3907, information on WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S3908), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S3908), the information of these registers used for specific control is non-specifically controlled. Can be evacuated before the start of. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the work area 223 for the non-specific control is returned to these registers to return the state of these registers. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Further, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, WA to be used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control. By selectively saving the information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the work area 223 for non-specific control, the register information is saved in the work area 223 for non-specific control. It is possible to reduce the capacity to be secured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the check process. As a matter of course, among various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers in the main CPU 63, registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register correspond to non-specific control. The information set before the start of the process to be performed is stored and retained until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Further, by saving the register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be suppressed to a small size. It will be possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information as described above, so that the reading order of the information is displaced due to some noise or the like. If this happens, all the subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processes of steps S3902 to S3907, the check process is executed (step S3908). When the check process is executed, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, but when the program of the subroutine is executed, the management after the execution of the check process is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address. The details of the check process will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y (r + α) is set as “LD SP, Y (r + α)” in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address when returning to the specific control by the load instruction (step S3909). ). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 Immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70), the amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant, and the main amount of information at the timing is accordingly. The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) is completed, and the management process (FIG. 70). Information on the return address of the timer interrupt process (FIG. 69) after the end of FIG. 70) can be mentioned. The above-mentioned constant information of the stack pointer is Y (r + α). Therefore, when the check process corresponding to the non-specific control is completed and the process returns to the process corresponding to the specific control, Y (r + α), which is certain information, is set in the stack pointer of the main CPU 63. This makes it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, so that the processing corresponding to the non-specific control is started. It is not necessary to save the information of the stack pointer of the main CPU 63 corresponding to the specific control to the main RAM 65 before starting. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and it is not necessary to secure the area for evacuation in the main RAM 65.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "LD WA, (_WABUF)", the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3910). Further, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3911). Further, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3912). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3913). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3914). Further, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3915). By executing the processes of steps S3910 to S3915, the processes corresponding to the non-specific control of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the operation.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, the information stored in the flag register of the main CPU 63 and various registers when the process corresponding to the non-specific control is executed is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. .. As a result, it is not necessary to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Further, when the process corresponding to the non-specific control is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is subjected to the process corresponding to the non-specific control after returning to the process corresponding to the specific control. Information that will not be used if it is restarted. That is, the information required for multiple processing times of the processing corresponding to the non-specific control executed with the processing corresponding to the specific control in between is the work area 223 for the non-specific control or the stack area for the non-specific control. It is stored in 224, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register of the main CPU 63 and various registers is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the non-specific control is executed, the process corresponding to the non-specific control is executed. Does not cause any problems.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check process executed by calling the subroutine program in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting game history information, a process for deriving a game history management result, and a process for notifying the management result are executed. That is, the process for collecting the game history information, the process for deriving the game history management result, and the process for notifying the management result are executed as the processes corresponding to the non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Prior to the explanation of the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing the game history will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The work area 223 for non-specific control is provided with a counter area 231 for normal use, a counter area 232 for open / close execution mode, and a counter area 233 for high frequency support mode. In each of these areas 231 to 233, the general winning counters 231a, 232a, 233a, the special electric winning counters 231b, 232b, 233b, the first operating counters 231c, 232c, 233c, the second operating counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a, and 233a are counters for measuring the number of game balls entering the general winning opening 31 from a predetermined measurement start trigger. The special electric winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric winning device 32 from a predetermined measurement start trigger. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for measuring the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 is a ball entry portion 24a, which is a target in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is neither an open / close execution mode nor a high frequency support mode. It is used to measure the number of game balls that have entered 31 to 34. Each of the counters 232a to 232e in the counter area 232 for the open / close execution mode enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, which are the targets in the situation where the front door frame 14 is in the closed state and the open / close execution mode is in the open / close execution mode. It is used to measure the number of game balls that have been balled. The counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode are the ball entry portions 24a, 31 to 34, which are the targets in the situation where the front door frame 14 is closed and the high frequency support mode is used. It is used to measure the number of game balls that have entered the door.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The situation where the front door frame 14 is in the open state is not subject to measurement because the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 with the front door frame 14 open. This is to exclude the number of balls entered from the measurement target when the ball is hit. However, the present invention is not limited to this, and the situation where the front door frame 14 is in the open state may be configured to be the measurement target in the same manner as the situation where the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 The work area 223 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 234 in addition to the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the management result of the game history calculated by using the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. .. The game history management result information stored in the calculation result storage area 234 is stored and retained until the newly calculated information is overwritten by newly calculating the game history management result information.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flowchart showing a check process executed by calling the subroutine program in step S3908. The processing of steps S4001 to S4008 in the check processing, including the processing of the subroutine, is executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control. When executing the processing of the subroutine, the information of the return address after the execution of the processing of the subroutine is written in the storage area corresponding to the value of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area to be stored in the next order. When the processing of the subroutine is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the value in the previous order with respect to the current stack pointer value of the main CPU 63, and the return address information is supported. At the same time as returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address is read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, when the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process in the open / close execution mode (step S4005), and the high frequency. The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the ball entry management processes (step S4006) in the support mode. Since the game area PA is formed by the space divided back and forth by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is opened. Even if the game area PA is opened toward the front and the game ball is launched toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. In addition, when the front door frame 14 is in the open state and the game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34, the manager of the game hall may use it for maintenance and to solve the problem. This is a case where the front door frame 14 is opened and a game ball enters due to maintenance or the like. Since the entry of such a game ball is not the entry of a game ball in the normal game execution status, it is not necessary to manage the entry of such a game ball. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes of steps S4004 to S4006 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 When the front door frame 14 is in the closed state and is neither in the open / close execution mode nor the high frequency support mode (step S4001 to step S4003: NO), a normal ball entry management process is executed (step S4004). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and is in the open / close execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), the ball entry management process in the open / close execution mode is executed (step S4005). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and is in the high frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), the ball entry management process in the high frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing a normal ball entry management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning opening detection sensor 42a is cut from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the change has been made, when it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning opening detection sensor 43a. When it is confirmed that the LOW level has been switched to the HI level, or when it is determined that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning opening. When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the general winning counter 231a for normal use is added by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the general winning counter 232a for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4102, step S4104, and step S4106, and the entry in the high frequency support mode is entered. In the case of the ball management process, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is added by 1 as the process corresponding to step S4102, step S4104, and step S4106. Further, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are also monitored, and the first When it is determined that one game ball is detected by any of the 1st to 3rd prize opening detection sensors 42a to 44a, a process for paying out the number of game balls corresponding to the general winning opening 31. To execute.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 When it was determined that one game ball was detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it was confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a was switched from the LOW level to the HI level. In this case, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is added by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the special electric winning counter 232b for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4108, and if it is the ball entry management process in the high frequency support mode. As a process corresponding to step S4108, the value of the special electric winning counter 233b for the high frequency support mode is added by 1. Further, the detection result of the special electric power detection sensor 45a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and one special electric power detection sensor 45a is used. When it is determined that the game ball is detected, a process for paying out the number of game balls corresponding to the special electric winning device 32 is executed, and a process for specifying the end opportunity of the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 When it is determined that one game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first operating port detection sensor 46a is cut from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the change has been made, the value of the first operation counter 231c for normal use is added by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the first operation counter 232c for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4110, and the ball entry management process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S4110, the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode is added by 1. Further, the detection result of the first actuating port detection sensor 46a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and the first actuating port detection sensor. When it is determined that one game ball is detected in 46a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the first operating port 33 is paid out, and the holding information for the special figure is acquired. Execute the process to identify the opportunity.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 When it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operating port detection sensor 47a is cut from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that the change has been made, the value of the second operation counter 231d for normal use is added by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the second operation counter 232d for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4112, and the ball entry management process is in the high frequency support mode. For example, as a process corresponding to step S4112, the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode is added by 1. Further, the detection result of the second actuating port detection sensor 47a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, and the second actuating port detection sensor. When it is determined that one game ball is detected in 47a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the second operating port 34 is paid out, and the holding information for the special figure is acquired. Execute the process to identify the opportunity.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 When it is determined that one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the out-port detection sensor 48a is switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the normal out counter 231e is added by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the ball entry management process is in the open / close execution mode, the value of the out counter 232e for the open / close execution mode is added by 1 as the process corresponding to step S4114, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode, the step is taken. As a process corresponding to S4114, the value of the out counter 233e for the high frequency support mode is added by 1. Further, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the out port detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processes of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entered into the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, 233a, and the special electric winning device 32. The number of game balls entering the game is measured using the special electric winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of game balls entering the first operation port 33 is measured using the first operation counters 231c, 232c, 233c. The number of game balls entering the second operating port 34 is measured using the second operating counters 231d, 232d, 233d, and the number of gaming balls entering the out port 24a is the out counter 231e, It is measured using 232e and 233e. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the history of ball entry into each of the ball entry units 24a, 31 to 34. Further, since the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, and the counter area 233 for high frequency support mode are provided separately, the situation is that it is neither the open / close execution mode nor the high frequency support mode. It is possible for the main CPU 63 to grasp the ball entry history to each of the ball entry units 24a, 31 to 34 by distinguishing between the open / close execution mode and the high frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 73), when an affirmative determination is made in step S4001, the process of step S4004 is executed, the process of step S4005 is executed, or the process of step S4006 is executed, the step The result calculation process is executed in S4007, and the display process is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing the result calculation process of step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S4201). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the game history collection for calculating the game history management result should be executed. In the present embodiment, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the gaming area PA. Until the total number of balls exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA without collecting the game history for calculating the management result of the game history. Is executed to collect the game history for calculating the management result of the game history when the number exceeds the number corresponding to the management start reference value. At the shipping stage of the pachinko machine 10, an operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, and in that case, a game ball is maintained in each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, a game for calculating the management result of the game history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10 becomes equal to or more than the management start reference value. By not executing the collection of the history, it is possible to prevent the ball entry result at the time of the operation check as described above from being collected as the game history for calculating the management result of the game history. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode. Is also "0". On the other hand, when the value of the management start flag is "1", the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then the operating power to the pachinko machine 10 is supplied to the main RAM 65. When the supply of is started, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode. Is maintained in the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. When the value of the management start flag is "0" due to the above configuration, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 and the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode. The values of the counters 233a to 233e in the counter area 233 for the high frequency support mode are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the clearing process of the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main process (FIG. 9), the target of the clearing process is the work area 221 for specific control and the stack for specific control. Area 222, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the target of clear processing. As a result, the manager of the game hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control by "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 Further, the main CPU 63 confirms whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the timer interrupt process (FIG. 69) described later, and the occurrence of an abnormality occurs. When is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. Further, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in the configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". May be good. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from the target of "0" clearing.

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 When a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the counter area 233 for the high frequency support mode. The total number is calculated by summing all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is larger than the management start reference value "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S4203, "1" is set in the management start flag of the work area 223 for non-specific control (step S4204). Further, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open / close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0". (Step S4205). As a result, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference value. All the information of the game history collected up to the number corresponding to or more will be deleted. Therefore, the collection of game history for calculating the management result of the game history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10 becomes equal to or more than the management start reference value. It is possible to prevent the execution of.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative determination is made in step S4201, the total number of arithmetic processes is executed in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the values of the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode are used. The total number is calculated by summing all of them. Then, it is determined whether or not the calculated total number is "6000" or more, which is the calculation reference number (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If an affirmative determination is made in step S4207, arithmetic processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K61 to K65, and the values of the various counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode are set to K71 to K75, for the high frequency support mode. When the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are set to K81 to K85, the following 61st parameter to 68th parameter are calculated.
61st parameter: Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63 + K73 + K83""X" Number of prize balls for winning the first operating port 33 "+" K64 + K74 + K84 "x" Number of prize balls for winning the second operating port 34 ") / Total number of game balls discharged from the skill area PA ( Percentage of K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) × "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K64 × "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / Total number of game balls discharged from the skill area PA at normal times (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) )-63rd parameter: Total number of game balls to be paid out in the open / close execution mode (K71 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K72 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K73 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K74 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / Total number of game balls discharged from the skill area PA in the open / close execution mode Ratio of the number (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) -64th parameter: Total number of game balls to be paid out in the high frequency support mode (K81 x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K82 x "For winning the special electric winning device 32""Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34") / Discharged from the skill area PA in the high frequency support mode Ratio of total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) -65th parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 (K61 + K71 + K81) / Total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K72 + K83 + K83 + K73 + 66th parameter: Total number of game balls entered into the first operating port 33 (K63 + K73 + K8) 3) / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) -67th parameter: ("K62 + K72 + K82" x "K62 + K72 + K82" x "K62" 2 Number of prize balls for winning in the operating port 34 ") / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning in general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "To special electric winning device 32" Ratio of "number of prize balls for winning" + "K63 + K73 + K83" x "number of prize balls for winning in the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "number of prize balls for winning in the second operating port 34") 68th Parameters: "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning the general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x ""Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" ) Then, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result in the previous processing times already stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the pachinko machine 10 if the backup power is supplied. Information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234 even immediately after the start of the supply of the operating power of.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the counter area 232 for the open / close execution mode, and the counters 233a to 233e of the counter area 233 for the high frequency support mode are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, the game history information can be temporarily deleted at that time when the 61st to 68th parameters are calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 Immediately after "1" is set in the management start flag, if the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps S4208 to The process of step S4210 may be executed, and then the processes of steps S4208 to S4210 may be executed when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing the display process of step S4008 in the check process (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. Then, in the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched according to a predetermined order, and are the display targets in the final order. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the display target in the first order, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once by the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not the timing is reached (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for specifying the type of the parameter to be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c by the main CPU 63. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counters of "0" to "7". For example, when the value of the display target counter is "0", the 61st parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "7". If the above is the case, the 68th parameter, which is the final display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 When a negative determination is made in step S4304 or when the process of step S4305 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that the information corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control (step S4306). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 has the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the third notification. Display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs can store and hold display data when operating power is supplied, and display contents corresponding to the stored and held display data are continuously stored in the corresponding notification display devices 69a to 69c. Display. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process returns to the process corresponding to the specific control, the setting is made in the execution status of the process corresponding to the non-specific control. The display corresponding to the display data will be continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 After that, a value corresponding to 10 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started by executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Will be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main control device 60 is displayed from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making it possible to execute the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10 in this way, the first to third notification display devices 69a It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. Then, in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. While it is possible to store information and read information, the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control using the program for the non-specific control and the data for the non-specific control. In some cases, the information can be read, but the information cannot be stored. Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store information and read information when the process corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, the information can be read but the information cannot be stored. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control are handled. The 224 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to clearly different the storage destination of the information in the main RAM 65 between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being deleted when one of the processes corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The process corresponding to the specific control includes a process for controlling the progress of the game, and the process corresponding to the non-specific control includes a process for managing the game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the work area 222 for non-specific control are used. The stack area 224 of is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. As a result, when executing the process for controlling the progress of the game, the information used in the process for managing the game history, for example, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode. It is possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 The main RAM 65 is provided with a normal counter area 231 for storing information for managing the game history, a counter area 232 for the open / close execution mode, a counter area 233 for the high frequency support mode, and a calculation result storage area 234. This makes it possible for the main CPU 63 to complete the process for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the information of the game history and the information of various parameters calculated by using the information of the game history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various types of the main CPU 63 are executed. The register information is saved in the main RAM 65. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main CPU 63 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. Become. Further, when or after the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the information saved in the main RAM 65 is returned to various registers of the main CPU 63. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of various registers of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 are executed. The information of some of the registers is saved in the main RAM 65. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required for saving the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 are executed. Of these, the information of the register whose information is to be stored is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to restart the process corresponding to the specific control from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. It is possible to suppress the storage capacity required for saving the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is started, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for the specific control in the process corresponding to the specific control, and the WA register and the BC register of the main CPU 63 are saved. Each information of the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is saved in the work area 223 for the non-specific control in the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is possible to save the information stored in various registers of the main CPU 63 at a timing preferable for each information, and the processing for saving the information corresponds to the processing corresponding to the specific control and the non-specific control. It can be distributed and executed by processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. As a result, it is possible to save the information of the subroutine call corresponding to the non-specific control and the flag register information in the state before the change after the subroutine is started in the stack area 222 for the specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the information is not saved. It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information, so if the reading order of the information is deviated due to some noise or the like, it will be read. All the information in the subsequent read order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 The stack pointer of the main CPU 63 when the process corresponding to the specific control is executed to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the process corresponding to the non-specific control is executed. The information of is fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the main RAM 65, so that the storage capacity of the main RAM 65 can be suppressed accordingly. In addition, even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation changes from the situation where the process corresponding to the specific control is executed to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or the non-specific control. Since the stack pointer information of the main CPU 63 is fixed information when the corresponding process is executed, the process corresponding to the non-specific control can be performed without saving the stack pointer information as described above. When it ends, it is possible to return to the information of the stack pointer before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, but the configuration is limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. Further, although the configuration is such that the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the return of information to the flag register is performed in the process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, after the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 has started the process corresponding to the non-specific control, the process corresponding to the non-specific control is mainly performed. The configuration is such that the information is saved in the side RAM 65, but the present invention is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to each of the above registers by the process corresponding to the non-specific control. The information may be returned to the register in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<16th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4401). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 After that, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S4403). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for the specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, it is saved as "LD PSW, (_PSWBUF)" in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 by a load instruction. The information of the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was last executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S4405). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from the specific control to the non-specific control is saved in the work area 221 for the specific control instead of the stack area 222 for the specific control. This makes it possible to save the information in the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 The PSW buffer in the work area 221 for specific control is reserved as a dedicated area, but is not limited to this, and may be configured as a dual-purpose area in which other information can be written. That is, since it is not necessary to save the information of the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the situation where the management process is not executed, it is predetermined in the process corresponding to the specific control in the situation where the management process is not executed. The configuration may be such that a combined area that is also used as a PSW buffer is used when executing arithmetic processing. In this case, since the shared area is surely used to save the information of the flag register when the management process is executed, the information other than the flag register information is used before the management process is executed. It is necessary to configure the configuration in which unnecessary information is written in the dual-purpose area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<17th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flowchart showing a management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4501 to S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, at the start of non-specific control on the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction as "LD SP, Y (u + 2)" as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Y (u + 2) is set as the fixed address in (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4502). In this case, the WA register information is saved in the storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4503). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4504). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4505). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4506). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction (step). S4507). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After executing the processes of steps S4502 to S4507, the check process is executed (step S4508). When the check process is executed, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is transmitted by a push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, as "LD SP, Y (r + α)", when the stack pointer of the main CPU 63 is returned to the specific control by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in (step S4509). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is stored by the pop instruction. The WA register of the main CPU 63 is overwritten (step S4515). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processes of steps S4510 to S4515, the processes corresponding to the non-specific control of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are started. It is possible to return to the information corresponding to the specific control immediately before the operation.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S4502 to S4507, information on WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. Is saved in the stack area 224 for non-specific control. These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), the information of these registers used for specific control is non-specifically controlled. Can be evacuated before the start of. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, when the non-specific control is terminated, the information saved in the stack area 224 for the non-specific control is returned to these registers to return the status of these registers. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 Further, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the stack area 224 for non-specific control, WA to be used in the check process, which is a process corresponding to non-specific control. By selectively saving the information of the register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the stack area 224 for non-specific control, the register information is saved in the stack area 224 for non-specific control. It is possible to reduce the capacity to be secured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<18th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flowchart showing a management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, at the start of non-specific control on the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction as "LD SP, Y (u + 2)" as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Y (u + 2) is set as the fixed address in (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, as "LD (_ALLBUF), ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control by the load instruction (step S4602). As a result, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, but also other registers are included. The register information is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control in this way, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the register to be saved includes the flag register. The flag register information is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but in step S4602, the flag register information is saved in the work area 223 for non-specific control. Will be done. As a result, it is not necessary to selectively save the information of the register of the main CPU 63 including the information of the flag register. Further, even if the flag register information is duplicated and saved in this way, after the management execution process is completed, the special control stack area 222 to the main CPU 63 in step S3804 of the management process (FIG. 70). Since the information is returned to the flag register of, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the information of the flag register of the main CPU 63 to the state immediately before the management execution process is executed. Will be.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, the check process is executed (step S4603). When the check process is executed, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is transmitted by a push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, as "LD SP, Y (r + α)", when the stack pointer of the main CPU 63 is returned to the specific control by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in (step S4604). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the register corresponding to each of the main CPU 63 by the load instruction (step S4605). As a result, it is possible to return each information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the register information of the main CPU 63 is not saved in the stack area 224 for non-specific control, but is saved in the work area 223 for non-specific control, so that the stack area for non-specific control is saved. It is possible to keep the capacity of 224 small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of the information is read first from the later information, so if the reading order of the information is deviated due to some noise or the like, it will be read. All subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Further, when the register information of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, are used. , Not only the IX register and the IY register, but also the other registers, the information of all the registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control in this way, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is such that the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 by the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but the configuration is limited to this. However, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control, but the configuration is not limited to this, and the information is returned to all the registers. The information may be restored by the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<19th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management execution process is different from the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flowchart showing a management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is saved in the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, as "LD SP, Y (u + 2)", when the stack pointer of the main CPU 63 is started by the non-specific control by the load instruction. Y (u + 2) is set as the fixed address in (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is transferred from the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the storage area by a push instruction. It is saved in a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the stack area 224 for non-specific control, the current state of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control as described above. The storage area corresponding to the information of the stack pointer of the above and the storage area continuous from the storage area are set as the save destination of the register information. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order with respect to the storage area in which the last information is stored when the information of all the registers is saved.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, the check process is executed (step S4704). When the check process is executed, the subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is transmitted by a push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "POP ALL", the information saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the information saved in the continuous storage area from the storage area by the pop instruction. Is overwritten in the register corresponding to each of the main CPU 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information of all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 After that, as "LD SP, (_SPBUF)", the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten on the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction (step S4706). As a result, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the register information of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for non-specific control, the WA register, BC register, and DE used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control. Not only the register, the HL register, the IX register, and the IY register, but also the other registers, the information of all the registers is collectively saved in the stack area 224 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control in this way, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control. As a result, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control may change immediately before the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the non-specific control is completed and the specific control is started. When returning to the corresponding processing, it is possible to return the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is such that the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 by the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but the configuration is limited to this. However, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control, but the configuration is not limited to this, and the information is returned to all the registers. The information may be restored by the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<20th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configurations of the management process and the management execution process are different from those of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flowchart showing a management process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4801 to S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution process described later, which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 After that, as "PUSH PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P / V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an operation instruction, a rotate instruction, an input / output instruction, and the like. By saving the information of such a flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the call of the subroutine or the change after the start of the subroutine is performed. Information can be saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 After that, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4803). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4804). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4805). Further, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4806). Further, as "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4807). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers exist in the registers of the main CPU 63. In this case, in steps S4803 to S4808, each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is used. Clear "0". These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control. By clearing "0" prior to the execution of the management execution process (step S4809), which is a process corresponding to the non-specific control, such registers are set to the state of these registers before the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This information is unnecessary in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, there is no problem in the process corresponding to the specific control returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control (step S4809). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for the specific control by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the management processing program after the management execution processing is executed, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 by the pop instruction as "POP PSW" is stored in the main CPU 63. It returns to the flag register of (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was last executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt enable setting is set in order to switch from the state in which the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted (step S4811). This enables new execution of timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 82 is a flowchart showing a management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, as "LD SP, Y (u + 2)", a load instruction is given to the stack pointer of the main CPU 63 at the start of non-specific control. Y (u + 2) is set as a fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, the check process is executed (step S4902). When the check process is executed, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the program for non-specific control is executed, but when the program of the subroutine is executed, the management after the execution of the check process is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4903). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4904). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4905). Further, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4906). Further, as "LD IX, 0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4907). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA registers, BC registers, DE registers, HL registers, IX registers, and IY registers are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control as described above. By clearing "0" prior to returning such registers from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, the state of these registers is mainly returned to the process corresponding to the specific control. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is not specified after the processing corresponding to the specific control is completed. This is unnecessary information in the processing corresponding to the control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, there is no problem in the process corresponding to the non-specific control returned after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, as "LD SP, Y (r + α)", when the stack pointer of the main CPU 63 is returned to the specific control by the load instruction. Y (r + α) is set as the fixed address in (step S4909). The address of Y (r + α) is set as an address between Y (r + 8) and Y (s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is executed, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, and the IX register of the main CPU 63 are started. And the configuration is such that the IY register is cleared to "0". As a result, it is not necessary to save the information of each of these registers to the main RAM 65. Therefore, it is not necessary to secure a capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, when returning from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed to the process corresponding to the specific control, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 are also used. It is a configuration that clears "0". As a result, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to return the state of each of these registers to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which each of the above registers is cleared to "0" is a state in which the supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control. ..

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to the non-specific control and returning to the process corresponding to the specific control, the registers to be executed for clearing "0" are some of the various registers of the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each of the above registers to a predetermined state when starting the processing corresponding to the non-specific control and when returning to the processing corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration that clears the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register when starting the process corresponding to the non-specific control and returning to the process corresponding to the specific control. Registers other than "0" are not cleared. This makes it possible to prevent the information required in the process corresponding to the specific control from being deleted at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Further, the information of the registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is not necessary to secure an area for saving such information in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is started is after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This information is not used in the processing corresponding to the specific control. As a result, even if each of the above registers is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started, it corresponds to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible not to affect the processing.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), these are used. It may be configured to initialize the register. That is, when the supply of the operating power to the MPU 62 is started, the information of each register is set so as to be in the initial state after each register of the main CPU 63 is once cleared to "0". In step S4808, each register may be set so as to be in this initial state. In this case, each register is set so as to be in the initial state in steps S4903 to S4908, so that the state of each register is not specified when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), these are used. It may be configured to set "1" to all the registers. In this case, also in steps S4903 to S4908, by setting "1" in all of the above registers, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of each of these registers is changed to the process corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the start of.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, but the configuration is limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. Further, although the configuration is such that the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the return of information to the flag register is performed in the process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 "0" is the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. However, the configuration is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be executed by the process corresponding to the non-specific control. Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process of clearing each of the above registers by "0" is performed by the process corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this. The process of clearing each of the above registers to "0" may be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Further, in the management process (FIG. 81), the process of "PUSH PSW" in step S4802 is executed before setting "0" in each register in steps S4803 to S4808. , The process of "PUSH PSW" in step S4802 is executed after setting "0" in each register in steps S4803 to S4808 and before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is read in step S4809. It may be configured to be. As a result, it is possible to save the information of the flag register after the change by the load instruction of step S4803 to step S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<21st Embodiment>
In this embodiment, the configuration for collecting game history information is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the present embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as in the fifteenth embodiment. Further, unlike the fifteenth embodiment, the MPU 62 is electrically connected to the management RAM 241. That is, a management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built in the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the fifteenth embodiment. ing. Therefore, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control by using the program for the specific control in the main ROM 64 and the data for the specific control, the work area 221 for the specific control in the main RAM 65 and the work area 221 and the specific control are executed. When the stack area 222 for specific control is used and the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control by using the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main ROM 64. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open / close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of each of these areas 231 to 234 are the same as those in the fifteenth embodiment. Also in this embodiment, a management execution process including a check process is executed as a process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. Then, in the check process, as in the fifteenth embodiment, the game history is collected by updating the counter area 231 for the normal use, the counter area 232 for the open / close execution mode, and the counter area 233 for the high frequency support mode, and the game history is collected. The 61st to 68th parameters calculated by using the collected game history are written in the calculation result storage area 234. That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for the non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 Further, when the game history is collected and the 61st to 68th parameters are calculated by using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are set. It will be used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store the collected game history information while not increasing the storage capacity required in the work area 223 for non-specific control in the main RAM 65, and also to utilize the game history. It is possible to store the calculated 61st to 68th parameters. Further, it is possible to increase the storage capacity for storing the game history information while using the general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main RAM 65 are appropriately used when collecting game history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information. Will be done. This makes it possible to prevent the processing speed from being extremely reduced when the processing related to the history information is executed.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, the first implementation is described above. A storage area corresponding to the history memory 117 in the form or the like may be set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required for storing the history information, but the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 is used as a storage means for storing the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with the increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<22nd embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 84 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5001 to S5019 in the main process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, the power-on wait process is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for waiting (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on wait process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5003), and whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step S5004), and the inner frame is determined. It is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to 13 (step S5005), and whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In the present embodiment, the front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door opening sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in the present embodiment, the main body opening sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 identifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the gaming machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, a clear process at the time of non-setting update is executed (step S5007). .. In the clear process at the time of non-setting update, the specific control is performed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. Clear the work area 221 for "0". As a result, the area indicating whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so that the winning / failing lottery is performed regardless of the winning / failing lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the general electric accessory 34a is closed. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is concerned. Will be set to "1". When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). .. When the clearing process at the time of non-setting update is executed in step S5007, or when an affirmative judgment is made in step S5009, the pachinko machine 10 is set by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether or not the value is normal (step S5010). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Judge that there is.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop occurs after the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error is executed (step S5011). The operation prohibition process is canceled by executing the clear process (step S5018) at the time of setting update, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If an affirmative determination is made in all of steps S5008 to S5010, the power-on setting process is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S5012 is completed and the process of step S5013 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S5013 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S5013 to S5016. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, a residual time is generated between the timer interrupt processing of one and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual process of steps S5013 to S5016 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S5013 to S5016 is an irregular processing that is executed irregularly. In steps S5013 to S5016, the same processes as in steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and an affirmative determination is made in all of steps S5004 to S5006, a process for updating the set value is executed. Specifically, first, the copy process of the set value is executed (step S5017). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the clear process at the time of setting update (step S5018) executed after that, the book before the clear process at the time of updating the set value is executed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアする。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。 After that, the clearing process at the time of setting update is executed (step S5018). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is set to "0" except for the area indicating whether or not the winning / fail lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the copy area. "clear. As a result, the game round is not executed, the open / close execution mode is not executed, and the normal map display unit 38a is not variablely displayed, and the normal electric accessory 34a is closed. There will be a situation. Further, since the hold storage area 65a and the normal electric hold area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the hold information for the special figure display unit 37a is deleted and the normal figure display unit is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Further, in the clearing process at the time of setting update, the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0".

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clear process at the time of setting update, the area indicating whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode is not cleared by "0". Therefore, even if the set value update process (step S5019) is executed, the win / fail lottery mode is executed. Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Further, since the copy area is not cleared by "0" in the clear process at the time of setting update, it is possible to specify the set value set before the clear process at the time of setting update is executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear process at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the setting value update process that can change the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, after executing the set value update process in step S5019, the process proceeds to the process of step S5012. Hereinafter, the setting value update process will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the set value update process. The processes of steps S5101 to S5114 in the set value update process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the work area 221 for specific control (step S5101). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the display start processing of the set value is executed (step S5102). In the display start processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not one game ball is detected by the out port detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the out port detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to the process of step S5103, and it is determined whether or not one game ball is detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S5106: YES), "1" is set in the set value counter (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will be back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5106, or when the process of step S5107 is executed, the display update process of the set value is executed (step S5108). In the set value display update process, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the numerical value corresponding to the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. If one game ball is not detected by the out port detection sensor 48a (step S5103: NO), the processes after step S5104 are executed again. When one game ball is detected by the out port detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, but whether or not a switch from the ON state to the OFF state has occurred is specified, and the switch is said to have occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If the state has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the progress of the process is waited until the setting key insertion unit 68a is turned off. When the state is switched to the OFF state (step S5109: YES), the display end process of the set value is executed (step S5110). In the process of ending the display of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is terminated. In this case, the display of the information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started by the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 After that, the set value comparison process is executed (step S5111). In the set value comparison process, it is determined whether or not the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the current set value update process are the same.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 When the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the current set value update process are the same (step S5112: NO), it is not. The notification process at the time of change is executed (step S5113). A setting maintenance command indicating that the set value has not been changed in the notification process at the time of non-change is transmitted to the voice emission control device 81. By receiving the setting maintenance command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting maintenance, and outputs the voice "setting maintenance" from the speaker unit 54. In addition, the character image "The setting is maintained." Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and ends when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the set value has been maintained. In the notification process at the time of non-change, the set value was maintained by setting the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c to be the display content corresponding to the setting maintenance. It may be configured to notify that, or it may be configured to output an external output indicating that the set value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the current set value update process are not the same (step S5112: YES), the change is made. The time notification process is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the set value has been changed is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and outputs the voice "setting change" from the speaker unit 54. In addition, the character image "The setting has been changed." Is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and ends when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the set value has been changed. In the notification processing at the time of change, the set value was changed by setting the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c to be the display content corresponding to the setting change. It may be configured to notify, or it may be configured to output an external output indicating that the set value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in order to execute the set value update process in the present embodiment, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is in the open state. It is necessary that the gaming machine main body 12 is in an open state. This makes it difficult to execute the setting value update process illegally.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order for the set value update process to be executed, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the manager of the gaming hall is concerned. It makes it easier to detect cheating.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value update process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. It is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it is possible to make the above-mentioned fraudulent act conspicuous.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration that does not return to the process for advancing the game when the set value update process is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update process and end the set value update process. It is necessary to insert the game ball into the out port 24a so that the out port detection sensor 48a detects the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for advancing the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Further, the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with the set value selected in the set value update process, and whether or not both set values are the same. The notification corresponding to the crab is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 86 is a flowchart showing a timer interrupt process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S5013 to S5016 are executed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to the timer interrupt processing is set as the program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processing as in steps S301 to S305 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 After that, the setting confirmation process is executed (step S5206). When the setting confirmation process is executed, the program of the subroutine corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed, but when the program of the subroutine is executed, the setting confirmation process is executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing after the execution of is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. Then, when the setting confirmation processing is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 87 is a flowchart showing the setting confirmation process. The processes of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether or not the set value corresponding to the information of the set value counter in the work area 221 for specific control is displayed on the third notification display device 69c (step S5301). When a negative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the game is in either the game time or the open / close execution mode (step S5302), and the variable display time of the pattern on the normal figure display unit 38a and the general electric accessory 34a are opened. It is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S5303), and it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state (step S5304). It is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to 11 (step S5305), and whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is in the open state is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main process (FIG. 84), and whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state. The determination is made based on the detection result of the main body open sensor 96 as in step S5006 in the main process (FIG. 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, the setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. When an affirmative determination is made in all of steps S5302 to S5306, the display start processing of the set value is executed (step S5307). In the setting value display start processing, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the numerical value of the set value corresponding to the information of the set value counter in the work area 221 for specific control is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by visually observing the third notification display device 69c when confirming the set value.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, "1" is set in the game stop flag provided in the work area 221 for specific control (step S5308). The game stop flag is a situation in which an affirmative determination is made in step S5207 in the timer interrupt process (FIG. 86) and the process of steps S5208 to S5221 is not executed, that is, the execution of the process for advancing the game should be stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is present. When "1" is set in the game stop flag, the process of steps S5208 to S5221 is not executed by making an affirmative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86). As a result, the set value is confirmed in the situation where the execution of the process for advancing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so that the set value is confirmed. Even so, the power failure monitoring is executed, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is further executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 After that, the confirmation notification start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a corresponding manner during the setting confirmation, and outputs the voice "setting confirmation is being performed" from the speaker unit 54. .. In addition, the character image "Setting is being confirmed." Is displayed on the symbol display device 41. These notifications are continued until the confirmation notification end command is received from the main CPU 63. It should be noted that the configuration may be such that an external output indicating that the set value is being confirmed is performed.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, it is neither a game time nor an open / close execution mode, and further, it is neither a variable display time of the pattern on the normal figure display unit 38a nor a normal electric open state in which the general electric accessory 34a can be in the open state. By making the display for confirming the set value performed on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the confirmation work of the set value from being performed in the situation where the game is being performed. It will be possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the front door frame 14 is in the open state. It is necessary that the gaming machine main body 12 is in an open state. This makes it difficult to display the set value for confirmation even if it is attempted to be performed illegally.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the set value for confirmation, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the management of the gaming hall is performed. A person is more likely to find the fraudulent activity.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation is performed. Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, the work of the fraudulent act can be complicated and the fraudulent act can be made conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 When an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off (step S5310). When the OFF operation is performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, the process of steps S5208 to S5221 is executed by making a negative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86). As a result, the state in which the execution of the process for advancing the game is stopped is released.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 After that, the confirmation notification end command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the voice emission control device 81 ends the notification indicating that the set values in the symbol display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 86), after the setting confirmation process in step S5206 is completed, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control in the setting confirmation process of step S5206, an affirmative determination is made in step S5207 and steps S5208 to S5221 are performed. Do not execute the process. Further, even when the occurrence of fraud is detected by the fraud detection process in step S5205, an affirmative determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processing as in steps S307 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 by using the program for specific control and the data for specific control. Further, in step S5221, the same processing as in step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, the RAM monitoring process is executed. When executing the RAM monitoring process, the program of the subroutine corresponding to the RAM monitoring process set in the program for specific control is executed, but when executing the program of the subroutine, after executing the RAM monitoring process. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in the above is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the RAM monitoring process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing the RAM monitoring process. The processes of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 221 for specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. There is a method of monitoring and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is set to "0", it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, the monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is different from the initial state. There is a method of monitoring and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is set to "0", it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 223 for non-specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 223 for non-specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. There is a method of monitoring whether or not an abnormality has occurred and determining that an abnormality has occurred if the state is different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is set to "0", it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the stack area 224 for non-specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. There is a method of monitoring the case and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, when the initial state of the storage area is a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is set to "0", it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of "0". In addition to the above monitoring method, if the value of the predetermined byte is different from the value that can be set in the normal state, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined in step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, first, the copy process of the set value is executed (step S5409). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5410) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It is possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clearing process at the time of abnormality is executed (step S5410). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control are cleared. Clear area 224 to "0". That is, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. When it is specified, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the work area 223 for non-specific control are specified. Clear the stack area 224 of "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the processing corresponding to the specific control nor the processing corresponding to the non-specific control will be executed as it is. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information on the return address after the RAM monitoring process is executed is also deleted. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the program is uniquely restored to a predetermined program after the processing of step S5412 is completed. Specifically, the configuration is such that the process uniquely returns to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and outputs the voice "forced clearing" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can know that the main RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 After that, the set value update process is executed (step S5412). That is, when the clearing process at the time of abnormality occurs, the clearing of "0" including the set value counter in the work area 221 for specific control is executed, so that the set value of the pachinko machine 10 is reset. Execute the setting value update process to do so. The processing content of the set value update processing is the same as that of step S5019 of the main processing (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-port detection sensor 48a. The set value during the update and the confirmed set value are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the set value update process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the end condition is satisfied only when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, and the end condition is changed when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state. Judge that it was established. When the set value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the set value update process, so that the end condition of the set value update process is set. In order to establish this, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion unit 68a, perform an ON operation once, and then perform an OFF operation. This makes it possible to prevent the setting value update process from ending even though the formal operation by the game hall administrator has not been performed.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the end condition of the set value update process is satisfied, step S5111 in the set value update process (FIG. 85) is executed. It is compared whether or not the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value set this time in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the clear process (step S5410) at the time of abnormality is executed and the set value set in the current set value update process are the same. When both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification already described is performed by executing the notification process (step S5113) at the time of non-change. On the other hand, when both setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification already described is performed by executing the notification processing at the time of change (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to execute the set value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key insertion unit 68a is turned on but also the reset button 68c is pressed. , The front door frame 14 needs to be in the open state, and the gaming machine main body 12 needs to be in the open state. This makes it difficult to execute the setting value update process illegally.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the set value update process to be executed, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the manager of the gaming hall is concerned. It makes it easier to detect cheating.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value update process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. It is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it is possible to make the above-mentioned fraudulent act conspicuous.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration that does not return to the process for advancing the game when the set value update process is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update process and end the set value update process, an out port is used. It is necessary to insert the game ball into the 24a so that the out-mouth detection sensor 48a detects the game ball, and then turn off the setting key insertion unit 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for advancing the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The set value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the set value selected in the set value update process, and whether or not both set values are the same. The corresponding notification is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 The set value is set on condition that it is neither a game time nor an open / close execution mode, and is neither a variable display time of a pattern on the normal map display unit 38a nor a normal electric open state in which the general electric accessory 34a can be in the open state. By making the display for confirmation be performed on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the confirmation work of the set value from being performed in the situation where the game is being performed. ..

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion unit 68a is turned on, but also the front door frame 14 is opened. Therefore, it is necessary that the gaming machine main body 12 is in the open state. This makes it difficult to display the set value for confirmation even if it is attempted to be performed illegally.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in the open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the set value for confirmation, the fraudulent activity becomes conspicuous because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the management of the gaming hall is performed. A person is more likely to find the fraudulent activity.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the display for confirming the set value to be performed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation is performed. Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, the work of the fraudulent act can be complicated and the fraudulent act can be made conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. Clears the work area 221 for specific control to "0" except for the copy area, and clears the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are executed as they are. It is possible to prevent it from being stowed.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, an information error occurs not only in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control, but also in the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control. It is monitored whether it is done or not. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred separately for the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control but also the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control are set to "0". It will be cleared. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which "0" is cleared separately for the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 If the clear processing at the time of abnormality is executed due to the occurrence of an information error, the setting value update processing is executed. This makes it possible to prevent the game from progressing even though the set value is not set. In this case, when the set value set before the clear process at the time of abnormality is executed and the set value set in the set value update process after the clear process at the time of abnormality is executed are the same. Is notified to maintain the settings. As a result, even if the clearing process at the time of abnormality is executed, the setting maintenance notification is performed by resetting the setting value set in the previous situation, and it is assumed that the clearing process at the time of abnormality is executed. However, it is possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed. By the way, since it is common to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the set value update process after executing the clear process at the time of abnormality so as to be the recorded set value. It is possible to execute.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The conditions for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from the above-described embodiment. FIG. 89 is a flowchart showing another main process. In the main process, the same processes as those of steps S5001 to S5019 of the main process (FIG. 84) in the above embodiment are executed in steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520. On the other hand, in the main process, it is determined in step S5507 whether or not the operation handle of the launch operation device 28 operated for launching the game ball to the game area PA is rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. (Step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If so (step S5507: YES), the set value update process (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the ON operation is performed, but also the firing is performed. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 in a state where the operation handle of the operating device 28 is rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value. In step S5507, it is not determined whether or not the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position, but it is determined whether or not the launch operation device 28 is touched by the player. It may be configured.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the outside. Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set for the frame 11, a configuration in which only one of these conditions is set may be used.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the reset button 68c is pressed is set. However, the configuration may be such that the condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, as a condition for executing the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the operation to the pachinko machine 10 is performed in a situation where the game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is also possible to set the condition that the power supply has started. As a result, in order to execute the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the ON operation is performed, but also through. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 with the game ball staying at the gate 35. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for fixing the set value in the set value update process may be different from the content of the above embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing a set value update process which is another form. In the set value update process, the same processes as in steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process (FIG. 85) in the above embodiment are executed in steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614. .. On the other hand, in the set value update process, in step S5603, the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a instead of determining whether or not the game ball is detected by the out port detection sensor 48a. It is determined whether or not the ON continuation period is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). Then, when the affirmative determination is made in step S5603, the set value being selected is confirmed and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to determine the selected set value, it is necessary to intentionally keep the game ball in the through gate 35 for an end reference period or longer. It does not occur in the situation where the normal game is performed that the game ball stays in the through gate 35 for more than the end reference period. This makes it possible to make it difficult for the conditions for determining the selected set value to be satisfied or difficult to be satisfied in a situation where a normal game is performed. Further, even if the set value update process is started due to an illegality, it is possible to make it difficult to perform an operation for confirming the set value selected in the set value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Further, in the set value update process, the set value being selected may be fixed when the operation handle of the launch operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the launch operation device 28 may be touched by the player. If this is the case, the selected setting value may be fixed.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the set value update process, the set value being selected is determined when the special electric power detection sensor 45a detects that the game ball has entered the special electric power winning device 32 provided with the opening / closing member. Often, the set value being selected may be determined when the second operating port detection sensor 47a detects that the game ball has entered the second operating port 34 provided with the opening / closing member. In this case, in order to confirm the selected set value, it is necessary to manually open the target ball entry part and then take care of the game ball, making it difficult to illegally change the set value. It becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the set value update process, selection is made based on the detection that the game ball has entered the second entry portion after the detection that the game ball has entered the first entry portion. It may be configured such that the set value in is fixed. In this case, in order to determine the selected set value, it is necessary to enter the game ball into multiple entry sections according to a predetermined order, so it is difficult to illegally change the set value. Is possible. In this case, by setting both the first ball entry part and the second ball entry part as the ball entry parts without the opening / closing member, the workability of the regular work is not significantly deteriorated. It becomes possible to do.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Further, in the set value update process, by switching the setting key insertion unit 68a from the ON state to the OFF state, the set value being selected may be confirmed and the end condition of the set value update process may be satisfied.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, in the set value update process, the operation for updating the set value by one step is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the reset button 68c is pressed to set the set value by one step. It may be an updated configuration.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion unit 68a is being turned on by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. When the front door frame 14 is not open with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not open with respect to the outer frame 11, the clearing process (step S5007) at the time of non-setting update is executed. The configuration is not limited, and the clearing process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it possible to prevent the clearing process at the time of non-setting update from being executed against the intention of the game hall administrator.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion unit 68a is not turned on by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. When the front door frame 14 is not open with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not open with respect to the outer frame 11, the clearing process (step S5007) at the time of non-setting update is executed. The configuration is not limited, and the clearing process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it difficult to execute the clearing process at the time of non-setting update illegally.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<23rd Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing is different from that of the 22nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 22nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 22nd embodiment is basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flowchart showing the main process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5701 to S5720 in the main process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, the power-on wait process is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for waiting (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on wait process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 After that, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 based on the detection result of the front door opening sensor 95 (step S5703), and the outer frame 11 is determined based on the detection result of the main body opening sensor 96. It is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5704), and whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes of steps S5706 to S5714 are executed. The processes of steps S5706 to S5714 are the same as those of steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the 22nd embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If an affirmative determination is made in all of steps S5703 to S5705, the selection process is executed (step S5715). In the selection process, either the situation where the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed, or the situation where the clear process at the time of setting update is executed and the setting value update process is executed. The process of determining whether or not to use is executed based on the selection operation by the manager of the game hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state in which one of the above situations is selected is switched to the state in which the other situation is selected. The selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. If a situation is selected in which the clear process at the time of non-setting update is executed and the set value update process is not executed, "O" is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b. When the third notification display device 69c is turned off and the status for executing the clear processing at the time of setting update and the setting value update processing is selected, "O" is displayed on the second notification display device 69b. Is displayed, and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. Further, when the reset button 68c is continuously pressed for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the status of the selected side among the above situations is confirmed as the selection target this time. do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 When the update button 68b is continuously pressed for a confirmation selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the status of the selected side among the above situations is confirmed as the selection target this time. It may be configured, and when another operation unit is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation of the selected side among the above situations is selected this time. It may be a configuration that is determined as a target. Further, the operation handle of the launch operation device 28 may be rotated to determine the situation on the selected side among the above situations as the selection target this time.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, when the situation in which the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the selection target this time (step S5716: NO), the clear process at the time of non-setting update is executed. (Step S5717). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the 22nd embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, when the status of executing the setting value update process as well as the clear process at the time of setting update is confirmed as the selection target this time (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step). S5718), the clearing process at the time of setting update is executed (step S5719), and the setting value updating process is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as those of steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the 22nd embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even if the setting key insertion unit 68a is not provided, the clear processing at the time of non-setting update is executed and the setting value update processing is not executed, and the clear processing at the time of setting update is executed. At the same time, the manager of the game hall can select which of the situations to execute the set value update process.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, not only when the set value update process is executed but also when the clear process at the time of non-setting update is executed, the operating power is supplied to the pachinko machine 10 when the reset button 68c is pressed. In addition to starting, it is necessary to open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and open the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11. This makes it difficult to execute the clearing process at the time of non-setting update illegally.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 As a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the outer frame is open. Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set with respect to 11, the configuration may be such that only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the selection process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the launch handle of the launch operation device 28 is rotated is added. The configuration may be such that the launch operation device 28 is touched, or the condition that the game ball is detected by the gate detection sensor 49a is added. May be good.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring process is different from that of the 22nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 22nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 22nd embodiment is basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 92 is a flowchart showing the RAM monitoring process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is not determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: NO), the monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed (step S5803). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 For details on the processes of steps S5805 to S5808, first, a copy process of the set value is executed (step S5805). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5806) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It is possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clearing process at the time of abnormality is executed (step S5806). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared by "0" and the stack area 222 for specific control is cleared by "0" except for the copy area. On the other hand, "0" clearing of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process in the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control is performed except for the copy area. The work area 221 for specific control is cleared by "0", and the stack area 222 for specific control is cleared by "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from being pushed. Further, even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". By not doing so, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to avoid it.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information on the return address after the RAM monitoring process is executed is also deleted. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the program is uniquely restored to a predetermined program after the processing of step S5808 is completed. Specifically, the configuration is such that the process uniquely returns to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and outputs the voice "forced clearing" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 After that, the set value update process is executed (step S5808). The processing content of the set value update processing is the same as that of step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the 22nd embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is not determined in both steps S5801 and S5803 that there is an abnormality (step S5802 and step S5804: NO), the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. When it is determined in step S5809 that there is an abnormality (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control become "" for that reason. It is possible to prevent it from being cleared.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared by "0", but the management start flag is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S5811, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared by "0". It may be configured.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5810 or the process of step S5811 is executed, the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. When it is determined in step S5812 that there is an abnormality (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information error occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control will be "" for that reason. It is possible to prevent it from being cleared.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control is excluded except for the copy area. Is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from being pushed.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. It becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 If an information error has occurred in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, while the stack area 222 for specific control is "0". 0 ”may be configured not to be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Further, when an information error has occurred in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", while the work area 221 for specific control is not cleared to "0". May be. In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the process of steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<25th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each area 221 to 224 of the main RAM 65 is different from the 22nd embodiment. Hereinafter, a configuration different from the 22nd embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the 22nd embodiment is basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flowchart showing the RAM monitoring process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is not determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), the monitoring process of the stack area 222 for specific control is executed (step S5903). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. If it is determined in step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 For details on the processes of steps S5905 to S5908, first, a copy process of the set value is executed (step S5905). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5906) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It is possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clearing process at the time of abnormality is executed (step S5906). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared by "0" and the stack area 222 for specific control is cleared by "0" except for the copy area. On the other hand, "0" clearing of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not executed. That is, in the RAM monitoring process in the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control is performed except for the copy area. The work area 221 for specific control is cleared by "0", and the stack area 222 for specific control is cleared by "0". As a result, if there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it from being pushed. Further, even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". By not doing so, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to avoid it.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clearing process at the time of abnormality has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the speaker unit 54. Outputs the voice "Forced clearing was executed for specific control." In addition, the character image "Forced clearing has been executed for specific control" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can know that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 After that, the set value update process is executed (step S5908). The processing content of the set value update processing is the same as that of step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the 22nd embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 In the RAM monitoring process executed by using the program for specific control and the data for specific control as described above, information abnormality monitoring is executed for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. However, information abnormality monitoring is not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is a process corresponding to the non-specific control in which the program for non-specific control and the data for non-specific control are used. Is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flowchart showing the management execution process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The management execution process is executed by reading the subroutine program in the management process (FIG. 70) as in the fifteenth embodiment. Further, the processes of steps S6001 to S6016 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as in steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When the separate monitoring process is executed, the program of the subroutine corresponding to the separate monitoring process set in the program for non-specific control is executed, but when the program of the relevant subroutine is executed, the separate monitoring process is executed. Information for specifying the return address of the management execution process later is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the separate monitoring process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. When it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control become "" for that reason. It is possible to prevent it from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared by "0", but the management start flag is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared by "0". It may be configured. Further, in step S6103, the normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared by "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared by "0". It may be configured.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, the clear notification process is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and the speaker unit 54 “forces clear the history information”. The voice "I did." Is output. In addition, the character image "History information has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can know that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S6102 or the process of step S6104 is executed, the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the 22nd embodiment. When it is determined in step S6105 that there is an abnormality (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information error occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control will be "" for that reason. It is possible to prevent it from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, the clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and the speaker unit 54 causes the “non-specific control stack” to emit light. Forcibly cleared. ”Is output. In addition, the character image "The stack of non-specific control has been forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification end operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the game hall can know that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as the information of the return address after the execution of the separate monitoring process. .. As a result, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, it is possible to return to the program that should be restored in the management execution process. When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed in the process corresponding to the specific control in the main CPU 63, and is not performed. Monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in the process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. As a result, not only the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used are clearly distinguished between the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, but also the area of the main RAM 65 to be monitored is observed. 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 When the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", it is the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control and is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control, it may not be possible to return to the state before the process corresponding to the non-specific control is started. Therefore, when the work area 2223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". Further, in the configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0". Therefore, when the process corresponding to the non-specific control returns to the process corresponding to the specific control, the specific control is changed. As the corresponding process, the setting value update process may be executed first.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments described above, the number of occurrences of the opening / closing execution mode per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening / closing execution mode. Therefore, the result of dividing the number of occurrences of the open / close execution mode by the total number of game balls ejected from the game area PA may be calculated. Further, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the opening / closing execution mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. May be. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (2) In the first to fourteenth embodiments, as parameters indicating the frequency of occurrence of the high frequency support mode, the high frequency support mode for the number of occurrences of the high frequency support mode and the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round. The ratio of the number of occurrences of is calculated, but in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA is also calculated. good. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. It may be configured. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (3) Not only the big hit result but also the small hit result may exist as the game result that triggers the occurrence of the open / close execution mode. If a small hit result is obtained, the open / close execution mode is generated, but the win / fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the open / close execution mode. In addition, the open / close execution mode that results in a small hit may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when the big hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when the small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is history. It may be configured to be stored in the memory 117. Further, in the configuration, a parameter indicating the occurrence frequency of the big hit result and a parameter indicating the occurrence frequency of the small hit result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the probability of winning the small hit result may be changed according to the setting state of the pachinko machine 10, or may not be changed. In the case of a configuration in which the probability of winning a small hit result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the setting value, the higher the probability of winning the small hit result may be, and the higher the setting value, the better the small hit result. It may be configured with a low probability of doing so.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the small hit result exists, the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the holding information acquired when the game ball enters the second operating port 34. In the case where the jackpot result is obtained with the hold information, the distribution ratio of the type of the jackpot result is different, and when aiming to enter the first operating port 33, the variable display unit 36 is used in the game area PA. The launch operation is performed so that the game ball flows down in the area on the left side, and when aiming to enter the second operating port 34, the game ball flows down in the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. The firing operation may be performed so as to be performed, and a small hit result may be generated based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may exist as a management result of the game history. The normal period is the sum of the execution period of the open / close execution mode triggered by the small hit result based on the entry into the first operating port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the open / close execution mode. do. Further, the number of balls entered into the out opening 24a in the normal period is defined as the number of balls entered K51, and the number of balls entered in the general winning opening 31 in the normal period is defined as the number of balls entered K52. The number of balls entered is K53, the number of balls entered into the first operating port 33 during the normal period is K54, and the number of balls entered into the second operating port 34 during the normal period is K55.
51st parameter: Total number of gaming balls paid out during the normal period (K52 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K53 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K54 x "first" Ratio of the total number of game balls (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) discharged from the skill area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the winning probability of the small hit result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10. Will be. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small hit result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is stored in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result. Therefore, the history information corresponding to the type of the jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence may be calculated for each type of jackpot result. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。 (5) In the above 1st to 14th embodiments, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st to 42nd parameters are periodically performed. The parameter) is calculated, but the configuration is not limited to this. For example, when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes the number of calculation triggers (for example, 10,000), various parameters are calculated. The configuration may be such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of times the game is executed is the number of calculation triggers (for example, 1000 times). In some cases, various parameters may be calculated. In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 (6) In the above 1st to 14th embodiments, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the thirteenth parameter each time the calculation timing of various parameters is reached. All of the 41st to 42nd parameters are calculated, but the configuration is not limited to this, and only a part of the above various parameters is calculated at one calculation timing, and each time the calculation timing is reached. The parameter group to be calculated may be sequentially changed. For example, at one calculation timing, the first to eighth parameters are calculated, at the next calculation timing, the eleventh to eighteenth parameters are calculated, at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated, and the next calculation is performed. In the timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated, and after that, the calculation target may be repeatedly changed in the above order each time the calculation timing is reached. This makes it possible to reduce the processing load for calculating the parameters when one calculation timing is reached.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (7) In the first to fourteenth embodiments, the operation of various parameters using the history information of the history memory 117 may be executed on condition that the game is being played. For example, the calculation of various parameters may be executed on condition that the game ball is supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated even though the game is not performed. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main CPU 63. It may be configured. In this case, the correspondence information is stored in advance in the main ROM 64. Further, a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65, and the history memory 117, the calculation result memory 131, and the like may be provided in the main RAM 65. The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is fulfilled. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are fulfilled in the main RAM 65, the history is used when the main RAM 65 is cleared (step S105, step S117). A part or all of the area corresponding to each of the memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", and the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage may be set. The area corresponding to each of the memory 171 may be excluded from the target of "0" clearing, and may be configured to be cleared by "0" when the corresponding clearing condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, even if the main RAM 65 has a configuration in which the manual operation content for executing the clear process is different between the area corresponding to each of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. good. Further, the function of the management IC 66 may be fulfilled by the voice emission control device 81.

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (9) When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the first to fourteenth embodiments, the history information in the history memory 117 is stored and retained without being erased, while the calculation is performed. Various parameters stored in the result memory 131 may be erased. This makes it possible to prevent the notification of various parameters calculated before the setting is made after the new setting of the setting state is made. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the said. If the set value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of "0" clear even if the clear process (step S117) is executed, so that the set value update process ( It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the main CPU 63, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the set value has been changed, the management side CPU 112 may be configured to output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the management side CPU 112, the clearing process of the history memory 117 is not executed, and it is specified that the set value has been changed by the management side CPU 112. In that case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the said. If the set value is not changed before and after the setting, the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the setting state may not be executed. As a result, even though the set value has not been changed, it is possible to prevent various parameters from being calculated as a result of the new setting in the set state.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of "0" clear even if the clear process (step S117) is executed, so that the set value update process ( It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the main CPU 63, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the set value has been changed, the management side CPU 112 may be configured to output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, if it is specified that the set value has not been changed by the management side CPU 112, the operation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the setting is set by the management side CPU 112. When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute various parameter operations triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters may be calculated by various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 at an early stage. Become.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are displayed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation for the operation unit for performing another operation. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) The out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are all configured to store history information (or ball entry history). The configuration is such that only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is the storage target of the history information. May be. For example, the configuration may be such that only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating port 34 are the storage targets of the history information, and only the general winning opening 31 is the storage target of the history information. Good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball in a predetermined period for the ball entry portion for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the entry result of the game ball in correspondence with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. The configuration is such that 118a to 118c are set, but the configuration is not limited to this, and the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry section includes a plurality of ball entry sections of the same type. In addition, even if a plurality of ball entry detection sensors are present in accordance with the configuration, the configuration may be such that one type of information is transmitted. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to 14th embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is for management from the main CPU 63. The configuration is such that the information is transmitted to the IC 66, but the configuration is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, so that the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments described above, the management IC 66 from the main CPU 63 of the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. The configuration is such that transmission to the main CPU 63 is performed at the start of supply of operating power to the main CPU 63, but the present invention is not limited to this, and for example, bidirectional communication is possible between the main CPU 63 and the management IC 66 for management. When a signal requesting transmission of correspondence-related information is received from the IC 66, the correspondence-related information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, it is configured to be stored and held in the corresponding memory 116. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 from the main CPU 63 of the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. However, the signal path 118a to 118g for transmitting the detection result information of each ball entry detection sensor 42a to 48a is used for transmission to, but the correspondence is not limited to this. A configuration may be provided in which a dedicated signal path for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 is provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is being received from the main CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments described above, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but the configuration is limited to this. Information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main side CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means in order to perform the notification corresponding to the contents of the received various parameters, and the main CPU 63 may receive various types of notifications. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the voice emission control device 81, the notification corresponding to the content of various parameters is executed by using the symbol display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. It may be configured to be used.

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (20) When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the first to the fourteenth embodiments, the main CPU 63 or the management CPU 112 is based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated, and the contents of the calculated parameters may be notified by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the ball entering mode of the game ball in the game area PA on the immediately preceding business day is normal at the start of business of the game hall. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (21) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 in the first to fourteenth embodiments are abnormal results, the pachinko machine 10 is used until the prohibition release operation is performed. It may be configured so that the game cannot be started at. As a configuration for preventing the start of the game, for example, the launch of the game ball may be prohibited, the ball entry detection sensors 42a to 49a may be disabled, and the first operating port may be disabled. Even if a prize is won in the 33 or the second operating port 34, the winning / failing determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, and can be operated when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. It may be the operation of the operation means. This makes it possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the ball entering mode of the game ball in the game area PA is an abnormal mode. In addition, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the frequency of occurrence of the open / close execution mode is abnormal. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (22) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117 in the first to the fourteenth embodiments, the calculation of various parameters using the history information is performed. It may be configured not to be executed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information is read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation executes the calculation of various parameters using the read history information. Often, the external device may be configured to execute operations of various parameters using the read history information. In this case, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63 and the management CPU 112. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to 14th embodiments, the management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 In the configuration, it may be possible to calculate various parameters using the history information and output the history information or the information of various parameters. As a result, history information and various parameters can be read by an external device even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used for reading a program from the main ROM 64 is also used as a terminal used for reading history information or various parameters by an external device. However, the configuration is not limited to this, and the terminal used for reading the history information or various parameters by the external device is the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. It may be configured separately. In this case, the terminal used for reading the history information or various parameters may be provided on the MPU 62, or may be provided at a position different from the MPU 62 on the main control board 61.

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence-related memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are limited to the configuration provided as the non-volatile storage means such as the flash memory. However, for example, any of these memories 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and retain information, and the backup power is supplied to the memory on the main side. Even if the supply of the operating power to the CPU 63 is stopped, the information may be stored and held. In this case, a backup power device dedicated to the memory may be provided, or the backup power may be supplied to the memory from the power supply / emission control device 78 that supplies the backup power to the main RAM 65. May be good.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes a management side CPU 112 as a general-purpose CPU, and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on the programs and data stored in the management side ROM 113. The configuration is not limited to the configuration to be executed, and a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the case of the first embodiment, the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a. , The correspondence information corresponding to the buffer receiving the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the case of the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. Further, when the calculation trigger in the first embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters by using the history information at that time. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as calculation results and externally outputs history information.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be another control device. It may be the configuration provided as.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) With respect to the entry of the game ball into the out port 24a, the number of balls entered is measured, while the number of the game balls such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is measured. The history information including the RTC information may be stored for the entry into the privilege-triggered ball section, which triggers the payout of the prize ball and the winning / failing determination process. This makes it possible to extract the entry history of the game ball into the privilege-triggered ball section, and calculate the frequency of the game ball entering each privilege-triggered ball section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The configuration may include events other than those in each of the above embodiments as predetermined events that trigger the storage of historical information. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a is full, the timing when the full tank is started, and the timing when the full tank is released may be stored as history information, and the tank 75 may be stored. At least one of the timing when the ball-free state is started, the timing when the ball-free state is released, and the timing when the ball-free state is released may be stored as history information, and the payout device 76 is in an abnormal state. That is, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the output instruction signal. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. May be. Further, in the first embodiment, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 15th buffer 122o of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the set value update signal. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 15th buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to set in advance the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it is possible for the main CPU 63 to monitor whether or not the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理(図10)にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第3報知用表示装置69cに限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the set value being updated in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the third notification display device 69c, and may be the symbol display device 41, which is dedicated. It may be a display device of.

(33)設定値更新処理(図10)にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the rotation operation is performed, the positions corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" are set as the rotation operation positions, and the setting key is inserted. A set value corresponding to the rotation operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion unit 68a is configured to be able to rotate further than the ON position, and each time a rotation operation exceeding the ON position is performed, the set value being updated becomes the set value in the next order. It may be an updated configuration.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are provided side by side, but they are arranged side by side in the vertical direction. It may be configured to be installed side by side, diagonally arranged side by side, or arranged side by side so as to have two upper and lower stages. Further, in the eleventh to fourteenth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side, but the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be arranged side by side in the vertical direction, and may be oblique. It may be arranged side by side, or it may be arranged side by side so as to have two upper and lower stages. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as the display device for displaying the management result of the game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (35) History information used for calculating parameters in which the normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 in the first to fourteenth embodiments (hereinafter referred to as history information to be changed). ) And the history information used to calculate the parameters whose normal values do not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as non-variable target history information) are different areas in the history memory 117. It may be configured to be stored in. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in which the history information of the fluctuation target is stored in the history memory 117 is "0". On the other hand, the area in which the history information of the non-variable target is stored in the history memory 117 may be configured to be "0" and not cleared. As a result, the calculation of the parameter whose normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 can be accurately performed even after the setting value is changed, and the normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be designated in advance in the main RAM 65. Even in this case, the area corresponding to these stack areas 222 and 224 is designated as the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but the area is designated beyond the storage capacity of the area. When the information storage process is executed, the originally unplanned information is written in the originally unplanned area. Therefore, the main RAM 65 may be cleared to "0".

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are ". Although "0" is cleared, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are configured not to be cleared by "0". Instead, the main RAM 65 is cleared (step S105, step S105). In step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". .. Further, in the clearing process of the main RAM 65 (step S105, step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, and high frequency. Although the counter area 233 for the support mode is cleared by "0", the calculation result storage area 234 may not be cleared by "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control "0", and the work area 223 for non-specific control and non-specific control. The operation for clearing the stack area 224 for specific control may be different from the operation for clearing "0". For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is pressed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. Further, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c in the configuration, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are started. , The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". As a result, in the configuration that enables selective erasing as described above, it is possible to improve workability when the information in each area 221 to 224 is erased collectively.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) Similar to the 19th embodiment in the 15th to 18th and 20th embodiments, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the work for the non-specific control at the start of the process corresponding to the non-specific control. The configuration may be such that the saved information is returned to the stack pointer of the main CPU 63 when the saved information is saved in the area 223 and returned to the process corresponding to the specific control. As a result, even if the information of the stack pointer of the main CPU 63 can fluctuate when the process corresponding to the non-specific control is started, the main side when the process corresponding to the non-specific control ends. It is possible to return the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, a process for collecting game history information as a process corresponding to non-specific control, a process for calculating various parameters using the collected history information, and a process thereof. The configuration is such that the processing for notifying the calculation result is executed, but only a part of these processing is executed as the processing corresponding to the non-specific control, and the others are executed as the processing corresponding to the specific control. May be. In addition to or in place of the process for collecting game history information, the process for calculating various parameters using the collected history information, and the process for notifying the calculation result, other than these processes. The process may be configured to be executed as a process corresponding to the non-specific control. For example, at least one of the fraud monitoring and the notification of the monitoring result may be executed as a process corresponding to the non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶領域に復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63, the flag register of the main CPU 63, Neither the stack pointer nor the various registers are saved in the main RAM 65, but instead of this, the process corresponding to the specific control is changed from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63. When returning, at least a part of the information of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information is restarted in the process corresponding to the non-specific control. In some cases, the configuration may be such that the output is returned to the corresponding storage area of the main CPU 63. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls discharged from the game area reaches 6000. The total number of game balls may be larger or smaller than 6000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area reaches 60,000. In this case, the storage capacity required for storing the game history information is increased, but the game history information is stored in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 as in the 21st embodiment. The storage configuration makes it possible to flexibly cope with the increase in the storage capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the management result of the game history, but in addition to or instead of this, the 31st in the first embodiment. At least a part of the parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) When the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed in the fifteenth to twenty-fifth embodiments, or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control is executed. In addition to the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231 and the open / close execution mode counter area 232 are frequently used. The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are executed. The normal counter area 231, the open / close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may be cleared by "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared by "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to "0". The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be cleared but not cleared. In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Further, when the configuration of (43) is provided, the first setting state of the pachinko machine 10 is changed when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed. Although the history information for calculating the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter in the embodiment is deleted, the counter area 231 for normal use, the counter area 232 for open / close execution mode, and the counter area 233 for high frequency support mode are deleted. And the calculation result storage area 234 may be configured so that "0" is not cleared.

(45)上記第1~第25の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to twenty-fifth embodiments, the total number of game balls discharged from the game area PA is used instead of the configuration in which the total number of game balls discharged from the game area PA is used to calculate various parameters. The configuration may be such that the total number of game balls supplied is used. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect a game ball that has been launched from the game ball launch mechanism 27 and has reached the game area PA, and the game ball supplied to the game area PA based on the detection result of the detection sensor. It may be configured to measure the number. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls ejected from the out port 24a, the configuration may not be provided with the out port detection sensor 48a.

(46)上記第15~第25の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶領域に復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, at least a part of the information of various registers and the stack pointer of the main CPU 63 is relative to the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by a load command. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222 and 224. Further, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. Also in this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when the information is returned from the stack areas 222 and 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) When the set value update process is executed in each of the above embodiments, the corresponding notification may be performed by any of the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the set value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above embodiments, the history of newly set set values may be stored in the main RAM 65. Further, the history of newly set set values may be stored in the RAM provided in the voice emission control device 81. In this case, every time the set value update process is completed, a command including the information of the set value set in the set value update process is transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81, so that the voice emission control device Each time the 81 receives the command, the information indicating that the set value is newly set and the information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the voice emission control device 81. When a predetermined operation is performed in the configuration, the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the voice emission control device 81 may be displayed on the symbol display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when the set value is newly set in the set value update process, the information indicating the number of game balls to be paid out stored in the payout control device 77 is not deleted. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. In addition, if the set value update process is executed but the set value is not changed, the information indicating the number of game balls to be paid out is not deleted, and if the set value is changed, the payout is scheduled. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) When the set value update process is executed in each of the above embodiments but the set value is not changed, each area 221 to 224 of the main RAM 65 is not cleared to "0", and the set value is set. When changed, at least a part of each area 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, when the set value is changed, the area other than the set value counter may be cleared to "0" in the work area 221 for specific control.

(51)上記第22~第25の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the 22nd to 25th embodiments, even in a situation where the main CPU 63 is executing the process for confirming the set value in the process for confirming the setting (FIG. 87), it is profitable for the game. The operation of the moving object involved may be continued. For example, a V zone and a non-V zone are provided in the ball entry means that can enter the ball in the open / close execution mode, and the game ball that has entered the ball entry means is distributed to either the V zone or the non-V zone. In the configuration including the distribution member, the operation of the distribution member may be continued even in the situation where the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process. In this case, even if an attempt is made to stop the operation of the distribution member by illegally generating a situation in which the process for confirming the set value is executed in the process for confirming the setting, it is possible to make it impossible. In addition to the above-mentioned distribution member, as a movable object whose operation is continued even when the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process, the ball is entered into the ball entry means. A game ball in either an advantageous port in which a round game is generated after the game ball enters, or an outlet in which the game ball entered in the ball entry means is discharged without entering the advantageous port. A distribution member for distributing the above can be considered.

(52)上記第22~第25の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the 22nd to 25th embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be monitored for information abnormality. In this case, even if it is specified that an information error has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control By configuring the 224 not to clear "0", the situation where the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared "0" based on the occurrence of an information abnormality does not occur. It becomes possible to do.

(53)上記第22~第25の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the 22nd to 25th embodiments, there is an information abnormality in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. The configuration may be such that all monitoring of whether or not it has occurred is executed by the process corresponding to the non-specific control. Further, the process for clearing "0" in each area 221 to 224 when an information abnormality occurs may be executed by the process corresponding to the non-specific control.

(54)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (54) Display control based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the voice emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the voice emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(55)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (55) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the main body of the gaming machine supported by the outer frame so as to be openable and closable is equipped with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, the result of a lottery process of a winning combination executed when one game is started based on the operation of a start lever is historical information. It may be configured to calculate the actual winning probability of each role by using the history information, and when a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and its history. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special gaming state, or the ratio of the number of staying games in the special gaming state to the total number of digested games may be calculated. Then, the history information and various parameters may be readable by an external device, or the gaming machine itself may be notified of the calculation results of the various parameters. Further, a configuration in which a plurality of stages of setting states such as "setting 1" to "setting 6" exist may be used, and the winning probability in the winning combination may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied with respect to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes when the setting of the setting state is newly set or the setting value is changed. ..

(56)上記第1~第25の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~25の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (56) The characteristic configurations of the first to twenty-fifth embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the tenth embodiment may be combined, and the second embodiment may be combined. Even if the characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, and the characteristic configuration of the eleventh embodiment are combined. Often, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the fifteenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-first embodiment may be combined, and the second embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the 16th embodiment, and the characteristic configuration of the 22nd embodiment may be combined. Further, the configuration of another embodiment may be applied in any combination to the configuration in which the characteristic configurations of the first to 25th embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information erasing means (third) for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means. In the embodiment, the function of executing the process of step S1809 in the management side CPU 112, in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2109 in the management side CPU 112, and in the sixth embodiment, steps S2306 to step in the management side CPU 112. A function of executing the process of S2308, a function of executing the process of step S2608 in the management side CPU 112 in the eighth embodiment), and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature A1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a part of the history information stored in the history storage means is deleted on condition that the setting value to be used is newly set. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of a predetermined event can be appropriately managed in the situation after a new setting value to be used is set. ..

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
Equipped with
The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the feature A2, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value. In this case, by providing the configuration of the above feature A1, the history storage means can suitably manage the occurrence frequency of a predetermined event in the situation after the probability of the grant response result is changed. It is possible to adjust the contents.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The information erasing means is characterized in that all the history information stored in the history storage means is erased on condition that the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to the feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to the feature A3, the setting value to be used is set by deleting all the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. It is possible to specify the frequency of occurrence of a predetermined event based on the timing when the event is newly performed.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The information erasing means erases a part of the history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means at least one condition. The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that a part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A4, when the setting value to be used is newly set, the history information unnecessary for the management of the subsequent occurrence frequency of the predetermined event is deleted, and the subsequent management of the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to leave the necessary history information. This makes it possible to suitably manage the frequency of occurrence of a predetermined event after the set value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes the first history information (history indicating that the opening / closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that the game ball has been ejected from the game area PA) that does not change according to the set value are included.
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means at least one condition. The gaming machine according to feature A4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature A5, when the set value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability fluctuates according to the set value is deleted, and the occurrence probability is the set value. The second history information corresponding to a predetermined event that does not change according to the above is not deleted. As a result, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly set is taken over after the setting of the setting value is newly performed, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information, which is not preferable for specifying the frequency, can be deleted when the set value is newly set. On the other hand, the second history information is referred to when specifying the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information by not deleting the setting value to be used even if it is newly set. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately identify the occurrence frequency of a predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
Equipped with
It is a configuration in which the probability of the grant correspondence result in the grant determination varies according to the set value.
The first history information includes information corresponding to the fact that the privilege has been granted.
The gaming machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to the ejection of a gaming ball from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature A6, since the probability of granting the privilege varies according to the set value, the first history information should be deleted when the set value to be used is newly set. Then, it becomes possible to specify the frequency of granting the privilege under the situation of the newly set set value. On the other hand, since the frequency with which the game ball is ejected from the game area does not change according to the set value, the second history information is not deleted even if the set value to be used is newly set. It is possible to accurately identify the frequency with which the game ball is ejected from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The information erasing means has at least the history information when the setting value to be used is set by the setting means and the history storage means stores a predetermined amount or more of the history information. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, which comprises erasing a part thereof.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A7, when a predetermined amount of history information is not stored in the history storage means, the history information is not deleted even if a new setting value to be used is set. As a result, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, it is possible to prevent the history information of the history storage means from being repeatedly deleted.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. An information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment) is provided. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the feature A1 and the condition that a new setting value to be used is made is at least one condition. In the configuration to be erased, a mode corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means when a new setting value to be used is set. Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the set value is changed, the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed can be grasped. It becomes possible to do.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, which comprises an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A9, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when the set value is newly set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The gaming machine is a means for executing special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management side CPU 112 The gaming machine according to feature A9 or A10, which comprises a function of executing a repetitive change monitoring process, and a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature A11, the set value in the situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed does not remain in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. ..

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A12, since the mode information is derived when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. ..

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from the setting of the set value to be used by the setting means until the predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. Before the setting value is set when the predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the history information stored in the history storage means is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to the feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information that has been set is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means is
When the predetermined event occurs in a predetermined period from the setting of the set value to be used by the setting means to the establishment of the cancellation condition, the corresponding history information is stored in the first history storage means and the first history storage means. A means for storing in both of the second history storage means (a function of executing the process of step S2604 in the management side CPU 112) and
When the predetermined event occurs in a period other than the predetermined period, the means for storing the corresponding history information on the side set as the storage target among the first history storage means and the second history storage means. (Function to execute the process of step S2603 in the management side CPU 112) and
Equipped with
When the cancellation condition is satisfied, the information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be produced only by appropriately changing the history storage means for storing the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. Using the history information stored on the side of the first history storage means and the second history storage means set as the storage target, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature A14, which comprises an information derivation means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the set value, the mode in which the history information is used is used. It is possible to appropriately derive information.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features A1 to A15, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Equipped with
The predetermined history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is set to the setting value to be used by the setting means. A gaming machine characterized in that it is stored and retained in the history storage means even after it has been stored.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature B1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the set value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is not erased and is stored and retained. As a result, even if the set value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and is accumulated in the history storage means over a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the setting value to be used is set by the setting means, the history storage executing means is a storage executing means (first) at the time of setting to store the corresponding history information in the history storage means. The game according to feature B1, characterized in that the embodiment has a function of executing the process of step S1307 in the management side CPU 112, and the seventh embodiment has a function of executing the process of step S2408 in the management side CPU 112). Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the feature B2, even if the setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set in the configuration in which the history information is stored and retained without being erased. The history information corresponding to that is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the setting value to be used is newly set and the history information after the setting value is newly set.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting means, the storage execution means at the time of setting stores the information corresponding to the set setting value in the history storage means as the history information. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to specify the content of the set value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means. Characteristic The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each of the set values, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the set value to be used is set by the setting means, the corresponding history storage means corresponding to the set value for which the setting is made is set as the subsequent means for storing the history information (management side). The gaming machine according to feature B4, which comprises a function of executing the process of step S2406 in the CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B5, when the set value to be used is newly set, the corresponding history storage means corresponding to the set value is set as the storage target of the subsequent history information. Therefore, for each set value. It is possible to distinguish and store history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information deriving means (display output processing in the management side CPU 112) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the corresponding history storage means which is the storage target. The gaming machine according to the feature B5, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features B1 to B7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Post-setting measures that do not erase the history information until at least a specific amount of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. (Functions for executing the processes of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management side CPU 112) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature C1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting response means sets the set value when the predetermined amount of the history information is stored in the history storage means after the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature C1, wherein the history information stored in the history storage means is erased before the operation is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C2, when a specific amount of history information that enables the identification of the management result of the game history in a predetermined period after the new setting of the set value is stored is stored in the history storage means. Deletes the history information stored in the history storage means before the new setting of the set value is made. This makes it possible to prevent unnecessary history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means is
When the predetermined event occurs, a means for storing the corresponding history information on the side of the first history storage means and the second history storage means set as a storage target (step S2603 in the management side CPU 112). Function to execute the processing of) and
After the setting value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means (management side CPU 112) until the specified amount or more is stored. (Function to execute the process of step S2604) in
Equipped with
The post-setting measures are
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, the means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the process of step S2607 in the management side CPU 112) and
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, the means for erasing the history information on the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target (step S2608 in the management side CPU 112). Function to execute the processing of) and
The gaming machine according to the feature C1 or C2, which comprises the above-mentioned feature C1 or C2.

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be produced only by appropriately changing the history storage means for storing the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Using the history information stored on the side of the first history storage means and the second history storage means set as the storage target, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature C3, which comprises an information derivation means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the set value, the mode in which the history information is used is used. It is possible to appropriately derive information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature C5, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Special execution means for executing special processing on the condition that the setting of the set value to be used by the setting means is executed in a special situation (in the third embodiment, monitoring of repeated changes in the management side CPU 112). A function to execute the process, a function to execute the monitoring process of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function to make a negative determination in step S2106 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the feature D1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, the special processing is executed under at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to deal with new setting of the set value under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The special executing means is characterized in that the special processing is executed on the condition that the setting of the set value to be used by the setting means is executed a specific number of times or more in the special situation. The gaming machine described in.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D2, even if a new setting of the set value to be used is executed in the special situation, the special process is not executed if the number of executions is less than the specified number of times. This makes it possible to prevent a special process from being executed even when a legitimate worker executes a new setting of a set value less than a specific number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. In the special execution means, as the special situation, the game has not been performed since the setting value to be used has been set by the setting means, or the setting value to be used has been set by the setting means. The special process is to be executed on the condition that the setting of the set value to be used is executed by the setting means in the situation where the game has not been performed more than the predetermined standard since the above. The gaming machine according to the feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature D3, special processing is executed when a new setting value to be used is set in a situation where the game is not performed or the game is not substantially performed. If such an act is performed, it will be possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to the feature D4, the notification process is executed under at least one condition that the new setting of the set value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to urge the user to deal with the new setting of the set value under unfavorable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. Information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
The gaming machine according to any one of features D1 to D4.

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature D5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is provided by using the history information stored in the history storage means. Derived. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special executing means derives the aspect information by the information deriving means as the special processing, provided that the setting of the set value to be used is executed by the setting means in the special situation. The gaming machine according to the feature D5, which is characterized in that the above-mentioned game is not performed.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if a new setting value to be used is set, the mode information is not derived if the setting is made in an unfavorable situation. This makes it possible to prevent the aspect information from being unnecessarily derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, which comprises an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature D7, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when the set value is newly set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The special executing means is characterized in that the special processing is executed when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine according to D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature D9, the set value in the situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed does not remain in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the probability of obtaining the granting response result in the granting determination varies depending on the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature D10, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features D1 to D10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. Information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature E1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is provided by using the history information stored in the history storage means. Derived. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, characterized in that it includes an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature E2, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature E3, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when the set value is newly set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The gaming machine is a means for executing special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management side CPU 112 The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that it has a function of executing a repetitive change monitoring process, and a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature E4, the set value in the situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed does not remain in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. ..

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E5, since the mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature E6, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features E1 to E6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to manage the gaming machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. The ball entry means (first actuating port 33, second actuating port 34) through which a game ball flowing down the game area can enter, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412) and
A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Equipped with
The grant determination means has a high probability mode and a low probability mode as the grant determination mode so that the probability of the grant correspondence result is relatively high or low.
A gaming machine characterized in that the probability of the grant correspondence result varies at least in the low probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result at least in a low probability mode according to a set value. As a result, even with a single gaming machine, it is possible to create a situation in which the probability of a grant correspondence result is advantageous or disadvantageous in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the probability that the grant correspondence result is obtained in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F2, the probability of the grant correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the probability of the grant correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it is possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the above benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, the probability that the grant response result is obtained in the low probability mode is changed according to the set value, while the selection mode of the privilege is not changed according to the set value, so that the influence of the set value is obtained. Can be limited to situations in low probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features F1 to F3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature F group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). In the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112, and in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112).
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c, eleventh to thirteenth in the first to tenth embodiments) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. In the 14th embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204), and
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, steps S202 and S208 in the main CPU 63) display and control the information display means so that the display corresponding to the information different from the mode information is displayed. In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63, and in the twelfth embodiment, steps S3201, step S3202, and step S3204 in the main CPU 63. And the function of executing the process of step S3210, and in the thirteenth embodiment, the function of executing the process for displaying an abnormality in the main CPU 63).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature G1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The description in feature G1 is characterized in that the period in which the display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and the period in which the display corresponding to the other information is performed in the information display means are distinguished. Game machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G2, by grasping the situation in which the information display means is displaying, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed in the information display means. Can be specified.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The second information display control means displays and controls the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the other information can be displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that it is to be performed.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed in the information display means. It will be possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Features G4. As the information display means, individual information display means capable of displaying a plurality of types (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c and the eleventh to 14th). The gaming machine according to any one of the features G1 to G3, characterized in that the first to fourth notification display devices 201 to 204) are provided in the embodiment.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature G4, it is possible to display a wide variety of mode information by displaying the mode information by using a plurality of individual information display means. Further, since the existence of a plurality of individual information display means, it is possible to greatly differ the display mode depending on whether the display corresponding to the mode information is performed or the display corresponding to another information is performed. ..

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments). A feature G4 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden. The game machine described in.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G5, the display corresponding to the mode information is not hidden, but the predetermined individual information display means is hidden when the display corresponding to the other information is performed. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The second information display control means is a specific individual information display means (second) that is in a display state when displaying the mode information among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. The third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification in the thirteenth embodiment. Display device 204) is set to the display state.
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the other information is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to the feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature G6, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the other information is performed. It is possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. Further, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display content can be obtained, the display does not become a non-display state when the configuration of the above feature G5 is provided and the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means displays the information corresponding to the other information, the display is hidden. Therefore, it is possible to specify which display is performed by the plurality of individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Features G8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that it is not maintained in.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G8, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing when the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The second information display control means is one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (third notification display device 69c, eleventh, twelfth in the first to tenth embodiments). In the embodiment of the above, any of the features G5 to G8 characterized in that the display corresponding to the other information is displayed in the fourth notification display device 204) and the remaining individual information display means is hidden. The gaming machine described in 1.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature G9, when the display corresponding to the different information is performed, only one individual information display means is displayed, so that it is easy to grasp whether or not the display corresponding to the different information is performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction, and the plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction.
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature G10, since one individual information display means for displaying the different information exists at the end in a predetermined direction, it is possible to grasp whether or not the display corresponding to the different information is performed. It becomes easier to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is an individual information display means for a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (first notification display devices 69a, 11th in the first to tenth embodiments). In the fourteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are arranged so that the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed, and the plurality of individual information display means. The individual information display means for displaying the result, which is a part of the above (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the eleventh to fourteenth embodiments, the first 3 The notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are arranged so that the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed.
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the feature G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. In the means, the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means of the type display target is in the non-display state, so that the state in which the type display is hidden corresponds to the different information. It will be easier to understand if other information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201 g, 202a to 202 g), and a predetermined display is performed by a combination of the unit light emitting units that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a possible configuration,
The second information display control means corresponds to the other information by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting units. It is intended to display, and does not exist when the combination of the unit light emitting units that is in a light emitting state when the display corresponding to the other information is displayed corresponds to the mode information. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, which is characterized in that it is to be combined.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature G12, the display corresponding to the mode information is performed by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light emitting state, thereby performing the display corresponding to the other information. In order to diversify the information, it is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. This makes it possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed by grasping the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means.
The game according to feature G12, wherein the plurality of unit light emitting units do not have a unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the above-mentioned aspect information of the plurality of modes are displayed. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature G13, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit of any combination is set to the light emitting state. Therefore, the mode is to diversify the display corresponding to the mode information. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the information.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. Specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display devices 204 and 13 in the eleventh and twelfth embodiments), which are the information display means. In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided.
The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments). A feature G12 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden. Or the game machine described in G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G14, the display corresponding to the mode information is not in the non-display state. When the predetermined individual information display means is displayed in correspondence with the other information, the non-display state is obtained. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means causes display corresponding to the other information in a situation where the set value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G15, the information display means in which the display corresponding to the aspect information is performed can also be used as the display means for notifying that the set value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the other information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G16, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set value being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means displays a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the other information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G17, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The second information display control means is characterized in that when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed. The gaming machine according to the feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G18, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features G1 to G18, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). In the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112, and in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112).
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c, eleventh to thirteenth in the first to tenth embodiments) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. In the 14th embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204), and
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, steps S202 and S208 in the main CPU 63) display and control the information display means so that the display corresponding to the information different from the mode information is displayed. In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63, and in the twelfth embodiment, steps S3201, step S3202, and step S3204 in the main CPU 63. And the function of executing the process of step S3210, and in the thirteenth embodiment, the function of executing the process for displaying an abnormality in the main CPU 63).
Equipped with
The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201 g, 202a to 202 g), and a predetermined display is performed by a combination of the unit light emitting units that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a possible configuration,
The second information display control means corresponds to the other information by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting units. It is intended to display, and does not exist when the combination of the unit light emitting units that is in a light emitting state when the display corresponding to the other information is displayed corresponds to the mode information. A gaming machine characterized by being a combination.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature H1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the frequency of occurrence of predetermined events by using this managed information. It will be possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, by setting the unit light emitting unit, which can be in a light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed, to the light emitting state, the display corresponding to another information is performed, so that the display corresponding to the mode information can be diversified. In order to achieve this, it is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. This makes it possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed by grasping the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means.
The game according to feature H1, wherein the plurality of unit light emitting units do not have a unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the above-mentioned aspect information of the plurality of modes are displayed. Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature H2, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit of any combination is set to the light emitting state. Therefore, the mode is to diversify the display corresponding to the mode information. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the information.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display devices 204 and 13 in the eleventh and twelfth embodiments), which are the information display means. In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided.
The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments). The feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden. Or the game machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature H3, the display corresponding to the mode information is not in the non-display state. When the predetermined individual information display means is displayed corresponding to the other information, the non-display state is obtained. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to another information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Features H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature H4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that it is not maintained in.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature H5, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the other information in a situation where the set value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H6, the information display means in which the display corresponding to the aspect information is performed can also be used as the display means for notifying that the set value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the other information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H7, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set value being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features H1 to H7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Features I1. A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). In the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112, and in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112).
The first information display control means (management side) that displays and controls the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. (Function to execute display processing in CPU 112) and
A second information display control means (a function for executing an abnormality display process in the main CPU 63) that displays and controls the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature I1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The second information display control means is characterized in that when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed. The gaming machine according to the feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature I2, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The feature I1 or I2 is characterized in that the period in which the display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and the period in which the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means are distinguished. The described gaming machine.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I3, by grasping the situation in which the information display means is displaying, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. Can be specified.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means displays and controls the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the abnormal state can be displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that it is to be performed.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. It will be possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The features I1 to I4 are characterized in that the information display means are provided with a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of displaying a plurality of types. The gaming machine according to any one of.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to display a wide variety of mode information by displaying the mode information by using a plurality of individual information display means. Further, since the existence of a plurality of individual information display means, it is possible to greatly differ the display mode depending on whether the display corresponding to the mode information is performed or the display corresponding to the abnormal state is performed. ..

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed. The gaming machine according to feature I5, wherein the information display means (first notification display device 201 and second notification display device 202) are hidden.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature I6, the display corresponding to the aspect information is not hidden when the predetermined individual information display means is displayed corresponding to the abnormal state. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed only by grasping the type of the individual information display means in the hidden state. Is possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The second information display control means is a specific individual information display means (second) that is in a display state when displaying the mode information among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed. 3 The notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are set to the display state.
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to the feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature I7, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the abnormal state is performed. It is possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. Further, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display content can be obtained, the display does not become a non-display state when the configuration of the above feature I7 is provided and the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means displays the display corresponding to the abnormal state, the display is hidden. Therefore, it is possible to specify which display is performed by the plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature I8, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that it corresponds to the abnormal state in which the predetermined individual information display means is in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that it is not maintained in.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I9, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1. A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). In the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112, and in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112).
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c, eleventh to thirteenth in the first to tenth embodiments) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. In the 14th embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204), and
Equipped with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information in the information display means, and the information display means is not displayed even when the display corresponding to the mode information is changed. A gaming machine characterized by not being maintained in a state.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature J1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, when the display corresponding to the aspect information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing at which the information display means is confirmed.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, individual information display means capable of displaying a plurality of types (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c and the eleventh to 14th). The gaming machine according to the feature J1, wherein the first to fourth notification display devices 201 to 204) are provided in the embodiment.

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of mode information by displaying the mode information by using a plurality of individual information display means.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is set. Be maintained. This makes it easier to grasp the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Features J4. The first information display control means is an individual information display means for a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (first notification display devices 69a, 11th in the first to tenth embodiments). In the fourteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are arranged so that the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed, and the plurality of individual information display means. The individual information display means for displaying the result, which is a part of the above (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the eleventh to fourteenth embodiments, the first 3. The gaming machine according to the feature J2 or J3, wherein the display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is displayed on the notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. In the means, the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. A function to execute a history setting process in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )
The history storage execution means is a means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). ) Is provided as a gaming machine.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, in the restricted situation, the history information is not stored even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is not preferable to store the history information. ..

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction situation can occur as a situation from the start of supply of the operating power to the history storage execution means to the occurrence of the restriction release event.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K2, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined event due to the operation check immediately after the start of supply of the operating power from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. When the supply of the operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied, the means for setting the restriction status (the function of executing the process of step S3610 in the main CPU 63). ,
Means that do not set the restriction status when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is not satisfied (a function of executing the process of step S3621 in the main CPU 63). When,
The gaming machine according to the feature K2, which is characterized by having.

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the feature K3, there are cases where the restriction status is set and cases where the restriction status is not set, depending on whether or not the restriction condition is satisfied. This makes it possible to prevent the restricted situation from being set as needed.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Features K4. The limitation situation is characterized in that it may occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls ejected from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history information of the game corresponding to the event is stored in the history storage means (normal counter area 231, open / close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233). History storage execution means to be stored (a function to execute a normal ball entry management process in the main CPU 63, a ball entry management process in the open / close execution mode, and a ball entry management process in the high frequency support mode).
Information derivation means (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means.
Equipped with
The information derivation means is a gaming machine characterized in that the mode information is not derived when the situation is restricted.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the restricted situation, the mode information is not derived even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the mode information from being derived in a situation where it is not preferable to derive the mode information. ..

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Features K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restriction situation can occur as a situation from the start of supply of the operating power to the history storage execution means to the occurrence of the restriction release event.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K6, it is possible to prevent the mode information using the history information based on the occurrence of a predetermined event by the operation check immediately after the start of supply of the operating power from being derived.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The limitation situation is characterized in that it can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to the feature K7, it is possible to prevent the mode information from being derived until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature G group, the feature H group, the feature I group, the feature J group, and the feature K group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to manage the gaming machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
At least one stored in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes from the situation where the second predetermined process is executed. Evacuation execution means for saving predetermined information, which is information of the unit, to a predetermined storage means (main side RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processes of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main side CPU 63, 16th In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processes of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the step in the main CPU 63. A function of executing the process of S4602, a function of executing the process of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment), and
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when the second predetermined process is terminated or after the completion (in the fifteenth embodiment, steps S3804 in the main CPU 63 and A function to execute the process of steps S3910 to S3915, a function to execute the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, and a function to execute the process of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment. A function to execute the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, a function to execute the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature L1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed is changed, the situation is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, various controls can be suitably performed.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature L2, only a part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means, so that the storage capacity required for saving the information in the internal storage means in the predetermined storage means can be obtained. It becomes possible to suppress it.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IX register). At least with registers other than IY registers)
The second predetermined processing executing means has a configuration in which information is stored in the first storage area in the second predetermined processing, but information is not stored in the second storage area.
The gaming machine according to feature L2, wherein the evacuation execution means saves information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature L3, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the internal storage means performs the second predetermined process. The information in the first storage area, which is the object of storing the information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process, and the inside of the predetermined storage means. It is possible to reduce the storage capacity required to save the information of the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features L1 to L3, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature L4, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the information storage destination in the predetermined storage means can be stored in the predetermined storage means by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part stored in the internal storage means is stored. Information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the start of the second predetermined processing, and it is possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The evacuation execution means is
In the first predetermined process, the first predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed. Means for saving to the first predetermined storage area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment). ,
The second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means when the situation of executing the first predetermined process changes to the situation of executing the second predetermined process, is the second predetermined process. In the means for saving to the second predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and steps S4502 to S4507 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment). A function to execute the process, a function to execute the process of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, a function to execute the processes of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment).
The gaming machine according to the feature L4, which is characterized by having.

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the feature L5, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and a part of the information stored in the internal storage means. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area by the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save the information at a timing preferable for each information stored in the internal storage means, and the process for saving the information is distributed and executed in the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature L6, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
A work area (work area 223 for non-specific control) on which information can be written and read by a load instruction, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features L4 to L6, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L7, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area And at least a part of the information stored in the internal storage means is saved in one of the work areas. As a result, it is possible to aggregate the evacuation destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The gaming machine according to feature L7, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature L8, since the save destination of at least a part of the information stored in the internal storage means is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. Although the first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. Information cannot be stored,
Although the second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to any one of features L4 to L8, characterized in that information cannot be stored.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature L9, the first predetermined storage area can be treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a storage area dedicated to the second predetermined processing. It becomes.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
A work area (work area 223 for non-specific control) on which information can be written and read by a load instruction, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L10, it is possible to aggregate the save destinations of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for returning the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature L11, since the save destination of the predetermined information is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means, and is
The evacuation execution means is the internal storage means when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed. The gaming machine according to feature L11, characterized in that it is provided with a means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) to save specific information which is a part of the information stored in the stack area. ..

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature L12, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L13, a predetermined amount of information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it from being stored.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. When the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is used. Is a fixed information structure,
The gaming machine according to any one of features L1 to L13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not the target of evacuation by the evacuation execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature L14, since it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Further, even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. In that case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information before the second predetermined process is started without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. A means for setting the fixed information in the stack pointer when the second predetermined process is terminated or after the process is terminated (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63, the seventeenth embodiment. The gaming machine according to feature L14, which comprises a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. ..

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature L15, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated or after the second predetermined process is terminated.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation in which the second predetermined process is executed is changed, the stack pointer is assigned to the second predetermined process. Means for setting the corresponding second correspondence start information (a function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, The gaming machine according to feature L14 or L15, which comprises a function of executing the process of step S4601 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment).

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature L16, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set for the stack pointer, so that the address appropriate for the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a gaming history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L17, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
Equipped with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and open / close execution mode counter area 232) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature L17, characterized in that it is provided with a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L18, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature L18, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature L19, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L20, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic M group>
Features M1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
At least one stored in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes from the situation where the second predetermined process is executed. 17th embodiment, a function of executing the processes of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, for saving the predetermined information which is the information of the unit to the predetermined storage means (main side RAM 65). The function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, and the steps S4701 and the step in the main CPU 63 in the 19th embodiment. Function to execute the processing of S4703) and
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when the second predetermined process is terminated or after the completion (in the fifteenth embodiment, steps S3910 to S3910 in the main CPU 63). A function of executing the process of step S3915, a function of executing the process of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. In the 19th embodiment, the function of executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) and
Equipped with
The evacuation execution means is a gaming machine characterized in that the predetermined information is evacuated to the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to the feature M1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed is changed, the situation is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is at least a part of information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed is changed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the load command. .. This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
A work area (work area 223 for non-specific control) on which information can be written and read by a load instruction, and
Equipped with
The gaming machine according to feature M1, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature M2, since the save destination of the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is the work area, the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. It becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Features M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means, and is
The evacuation execution means is the internal storage means when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M2, characterized in that it is provided with a means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) to save specific information which is a part of the information stored in the stack area. ..

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature M3, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Features M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature M4, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it from being stored.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
A first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features M2 to M4, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature M5, since the first work area and the second work area are provided in the work area, the storage destination of the information in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, if the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part of the storage is stored in the internal storage means. Information is saved in the second work area. As a result, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and it is possible to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Features M6. Although the first work area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. Information cannot be stored,
Although the second work area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M5, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature M6, the first work area can be treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second work area can be treated as a storage area dedicated to the second predetermined processing. ..

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
At least one stored in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes from the situation where the second predetermined process is executed. 17th embodiment, a function of executing the processes of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, for saving the predetermined information which is the information of the unit to the predetermined storage means (main side RAM 65). The function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, and the steps S4701 and the step in the main CPU 63 in the 19th embodiment. Function to execute the processing of S4703) and
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when the second predetermined process is terminated or after the completion (in the fifteenth embodiment, steps S3910 to S3910 in the main CPU 63). A function of executing the process of step S3915, a function of executing the process of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. In the 19th embodiment, the function of executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63) and
Equipped with
The predetermined storage means is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction, and
A work area (work area 223 for non-specific control) on which information can be written and read by a load instruction, and
Equipped with
The evacuation execution means is a gaming machine characterized in that the predetermined information is evacuated to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature M7, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed is changed, the situation is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is at least a part of information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Further, when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means is used. The above-mentioned predetermined information is saved. As a result, it is possible to aggregate the evacuation destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features M1 to M7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
Equipped with
When the situation in which the second predetermined process is executed changes from the situation in which the first predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is characterized in that it is a fixed information. A game machine to play.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is fixed information, so that the second predetermined process is executed. It is not necessary to save the information of the stack pointer when starting the predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving the information of the stack pointer. Further, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer becomes fixed information, so that the information of the stack pointer is not saved as described above. However, it is possible to return to the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. A means for setting the fixed information in the stack pointer when the second predetermined process is terminated or after the process is terminated (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63, the seventeenth embodiment. The gaming machine according to feature N1, characterized in that the embodiment includes a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. ..

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N2, it is possible to return to the information of the stack pointer before the start of the second predetermined process when the second predetermined process is terminated or after the second predetermined process is terminated.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. Means for setting the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed (15th). In the embodiment, the function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the process of step S4601 in the main CPU 63. The gaming machine according to the feature N1 or N2, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set for the stack pointer, so that the address appropriate for the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. At least one stored in the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes from the situation where the second predetermined process is executed. Evacuation execution means for saving predetermined information, which is information of the unit, to a predetermined storage means (main side RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processes of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main side CPU 63, 16th In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processes of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the step in the main CPU 63. A function of executing the process of S4602, a function of executing the process of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment), and
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when the second predetermined process is terminated or after the completion (in the fifteenth embodiment, steps S3804 in the main CPU 63 and A function to execute the process of steps S3910 to S3915, a function to execute the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, and a function to execute the process of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment. A function to execute the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, a function to execute the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment).
Equipped with
The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not the target of evacuation by the evacuation execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N4, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, it is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Further, since the stack pointer information is not a target for evacuation, it is not necessary to secure a capacity for evacuation of the stack pointer information in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Further, even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed. In that case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information before the second predetermined process is started without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
Equipped with
The gaming machine according to feature N4, wherein the evacuation execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature N5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the information storage destination in the predetermined storage means can be stored in the predetermined storage means by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least a part stored in the internal storage means is stored. Information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information of the internal storage means immediately before the start of the second predetermined processing, and it is possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. It is impossible to memorize the information of things,
The second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature N5, which is characterized in that it cannot store information about things.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature N6, the first predetermined storage area can be treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a storage area dedicated to the second predetermined processing. It becomes.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic O group>
Features O1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, at least a part of the storage in the internal storage means is stored. The processing of the first state setting means (step S4803 to step S4808 in the main CPU 63) for setting the state of the predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) which is an area to a predetermined state. Function to execute) and
A second state setting means (a function of executing the processes of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) to change the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is completed.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature O1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means Is set to a predetermined state, and when the second predetermined process is completed or after the second predetermined process is completed, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. This makes it possible to set the state of the predetermined storage area to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, various controls can be suitably performed.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when the supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature O2, since the predetermined storage area is set to the state when the supply of the operating power to the control means is started as the predetermined state, the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. Is possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature O3, since the predetermined storage area is set to the state in which "0" is cleared as the predetermined state, it is possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined state.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature O4, since only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register).
The second predetermined processing executing means has a configuration in which information is stored in the predetermined storage area in the second predetermined processing, but information is not stored in the separate storage area.
The gaming machine according to feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means have a configuration that does not change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature O5, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed, the internal storage means performs the second predetermined process. The predetermined storage area for storing information is set in the predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined process from affecting the second predetermined process. Further, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined process is started does not affect the process after the second predetermined process is completed. It will be possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. The features O1 to O5 are characterized in that the information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. The gaming machine according to any one.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature O6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined process is executed or the second predetermined process is executed, the second predetermined process is completed. It is possible to prevent the processing after the operation from being affected.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A part stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. Preliminary information (flag register information) is saved in a predetermined storage means (main side RAM 65), and a save execution means (a function of executing the process of step S4802 in the main side CPU 63) and
Return execution means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when the second predetermined process is terminated or after the end (function for executing the process of step S4810 in the main CPU 63). When,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6.

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature O7, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or the situation where the second predetermined process is executed is changed, it is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is a part of information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means when the first predetermined process is executed and the information required for the subsequent execution of the first predetermined process is rewritten. It is possible to avoid it. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a gaming history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O8, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Features O9. The predetermined storage means is
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
Equipped with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and open / close execution mode counter area 232) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature O8, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O9, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature O9, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature O10, the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to feature O10, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O11, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic P group>
Features P1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the 15th to 21st embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a gaming history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P2, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for managing the game is executed.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and open / close execution mode counter area 232) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature P2, characterized in that it is provided with a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P3, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Features P4. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature P3, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature P4, the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P5, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. In the first predetermined process, the first predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed. A first evacuation means to evacuate to the first predetermined storage area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment). Function) and
The second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means when the situation of executing the first predetermined process changes to the situation of executing the second predetermined process, is the second predetermined process. In the second saving means for saving to the second predetermined storage area (a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, steps S4502 to the main CPU 63 in the seventeenth embodiment). A function to execute the process of step S4507, a function to execute the process of step S4602 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, and a function to execute the processes of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment). When,
The gaming machine according to any one of features P1 to P5.

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the feature P6, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and a part of the information stored in the internal storage means. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area by the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save the information at a timing preferable for each information stored in the internal storage means, and the process for saving the information is distributed and executed in the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. The first return execution means (mainly in the fifteenth embodiment) for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means when the second predetermined process is completed or after the second predetermined process is completed. A function of executing the process of step S3804 in the side CPU 63, a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment), and
A second return execution means (mainly in the fifteenth embodiment) for returning the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage means when the second predetermined process is completed or after the second predetermined process is completed. The function of executing the processes of steps S3910 to S3915 in the side CPU 63, the function of executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the function of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. A function to execute the process, in the 19th embodiment, a function to execute the process of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63), and
The gaming machine according to the feature P6, characterized in that the machine is equipped with.

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to the feature P7, when the second predetermined processing is completed or after the second predetermined processing is completed, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage means, and the first predetermined information is saved in the second predetermined storage area. (2) Since the predetermined information is returned to the internal storage means, it is possible to return the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process is started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Features P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature P8, it is possible to appropriately save the information of the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Features P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the feature P9, since the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, it is not necessary to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Features P10. The second predetermined storage area is
A stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction, and
A work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction, and
Equipped with
The gaming machine according to feature P9, wherein the second evacuation execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature P10, the information of all the registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to aggregate the save destinations of the information of all the registers, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for returning.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Features P11. The gaming machine according to feature P10, wherein the second evacuation execution means saves the second predetermined information to the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the feature P11, it is possible to save the information of all the registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Features P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information on a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features P1 to P12, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature L group, the feature M group, the feature N group, the feature O group, and the feature P group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a dish storage section for storing game balls given to a player on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q group>
Features Q1. A control means (MPU62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when the processes are executed.
A history storage means (management RAM 241) that is provided as a chip separate from the control means and can temporarily store information, and
Equipped with
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the control means stores the history information of the game corresponding to the game in the history storage means (normal ball entry management process in the main CPU 63, A gaming machine characterized by having a function of executing a ball entry management process in the open / close execution mode and a ball entry management process in the high frequency support mode).

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to the feature Q1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, since the history storage means is provided as a chip separate from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing the history information while using the general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Features Q2. The gaming machine according to feature Q1, wherein the control means includes a predetermined storage means (main side RAM 65) that temporarily stores information when executing various processes.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature Q2, in a configuration including not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a chip separate from the control means, the history storage means stores the history information. It is possible to store a large amount of historical information.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Features Q3. The gaming machine according to feature Q2, wherein the control means temporarily stores the information in the predetermined storage means when the processing related to the history information is executed.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Q3, in the configuration in which the history storage means for storing the history information is provided as a chip separate from the control means, when the process related to the history information is executed, the predetermined storage means provided in the control means is used. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from being extremely reduced when the processing related to the history information is executed.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Features Q4. The control means executes the process of step S4208 in the main CPU 63 to derive the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. The gaming machine according to any one of the features Q1 to Q3, which is characterized by having a function of performing.

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q4, the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. It becomes possible to grasp the result.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Features Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q5, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature Q group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to manage the gaming machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic R group>
Features R1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Based on the fact that a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control means having the setting means is started, the setting means becomes the target of use. Situation generating means (in the 22nd embodiment, a function of executing the processes of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63, in another embodiment, the main CPU 63) so that the set value can be set. The function of executing the process of step S5503 to step S5507 in the above, and in the 23rd embodiment, the function of executing the process of step S5703 to step S5705 and step S5715 in the main CPU 63).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in order to set the set value to be used, a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control means is started. Must be done. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Opening grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in the open state (a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and a step in the main CPU 63 in another embodiment). It has a function of executing the process of S5505, and a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment).
The feature R1 is characterized in that the situation generating means identifies that the first event has occurred based on the fact that the opening / closing body is grasped by the opening grasping means. The gaming machine described in.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature R2, the opening / closing body needs to be in the open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the fraudulent act can be made conspicuous, and as a result, the fraudulent act can be easily found. ..

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Another open / close grasping means for grasping that the separate open / close body (game machine main body 12) is in the open state (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and the main CPU 63 in another form). The function of executing the process of step S5506 in the above, and the function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment) are provided.
The situation generating means is characterized in that it identifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is in the open state by the separate opening grasping means. Feature The gaming machine described in R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R3, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to open the open / close body but also to open another open / close body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means selects at least one of the selection of the setting value to be used and the setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). It is a configuration to do
The gaming machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening another opening / closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R4, the set value to be used cannot be set unless the opening / closing body different from the opening / closing body which is opened in order to enable the operation of the predetermined operating means is opened. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening / closing body defines the front side of the gaming machine in the gaming area where the gaming ball flows down.
The gaming machine according to any one of features R2 to R4, wherein the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R5, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the opening / closing body in the open state and open the gaming area to the front of the gaming machine. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation by the setting key is performed on the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a). The gaming machine according to any one of features R1 to R5.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit but also to generate another event. be. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. The situation generating means is based on the occurrence of a predetermined gaming event (operation of the launching operation device 28, entry into the through gate 35) that occurs when the game is performed, and the plurality of events. The gaming machine according to any one of features R1 to R6, characterized in that it is specified that one of the events has occurred.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R7, in order to set the set value to be used, it is not only necessary to generate a predetermined game event that occurs when the game is played, but it is different from that. It is necessary to generate the event of. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The situation generating means is based on the fact that the game ball is detected by the ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that the game ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the game area. The gaming machine according to any one of features R1 to R7, wherein one of the plurality of events is identified as occurring.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R8, in order to set the set value to be used, it is necessary to insert the game ball into a predetermined entry portion and to generate another event. There is. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. It is provided with a set value notifying means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the set value to be used set by the setting means by the notifying means.
The set value notifying means uses the set value to be used set by the setting means as the notifying means based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of the features R1 to R8, which is characterized in that the notification is made.

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R9, it is possible to make it difficult to confirm the set value due to fraud. In addition, since the manager of the game hall may generate the first event and the second event in either the case of setting the set value to be used or the case of confirming the set value, the work can be done. It will be standardized and it will be easier to understand each work.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A plurality of events including both that a predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) and another event different from the predetermined operation by the setting key for the setting key insertion unit. A situation generating means (in the 22nd embodiment, in the main CPU 63) that makes it possible to set the set value to be used by the setting means based on the occurrence. The function of executing the process of steps S5003 to S5006, the function of executing the process of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and the functions of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment. Function to execute processing) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R10, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit but also to generate another event. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Opening grasping means for grasping that the opening / closing body (front door frame 14) is in the open state (a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and a step in the main CPU 63 in another embodiment). It has a function of executing the process of S5505, and a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment).
The situation generating means is characterized in that it identifies that another event is occurring based on the fact that the opening / closing body is in the open state by the opening grasping means. The described gaming machine.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature R11, the opening / closing body needs to be in the open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the fraudulent act can be made conspicuous, and as a result, the fraudulent act can be easily found. ..

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Another open / close grasping means for grasping that the separate open / close body (game machine main body 12) is in the open state (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and the main CPU 63 in another form). The function of executing the process of step S5506 in the above, and the function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment) are provided.
The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening / closing body is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to feature R11, which is characterized in that it does.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R12, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to open the open / close body but also to open another open / close body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means selects at least one of the selection of the setting value to be used and the setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). It is a configuration to do
The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening another opening / closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R13, the set value to be used cannot be set unless the opening / closing body different from the opening / closing body which is set to the open state in order to enable the operation of the predetermined operating means is opened. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening / closing body defines the front side of the gaming machine in the gaming area where the gaming ball flows down.
The gaming machine according to any one of features R11 to R13, wherein the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening / closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R14, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the opening / closing body in the open state and open the gaming area to the front of the gaming machine. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of setting a set value to be used due to fraud, and it is possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The situation generating means is based on the occurrence of a predetermined gaming event (operation of the launching operation device 28, entry into the through gate 35) that occurs when the game is performed, and the plurality of events. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, characterized in that one of the events is identified as occurring.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R15, in order to set the set value to be used, not only the predetermined operation by the setting key for the setting key insertion portion is performed, but also the predetermined operation that occurs when the game is performed. It is necessary to generate the game event of. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The situation generating means is based on the fact that the game ball is detected by the ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that the game ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the game area. The gaming machine according to any one of features R10 to R15, wherein one of the plurality of events is identified as occurring.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R16, in order to set the set value to be used, not only the predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion portion, but also the game ball is inserted into the predetermined entry portion. You need to make it a ball. This makes it difficult to perform the act of setting the set value to be used due to fraud.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. It is provided with a set value notifying means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the set value to be used set by the setting means by the notifying means.
The setting value notification means is based on the fact that the predetermined operation is performed by the setting key for the setting key insertion unit and that a plurality of events including both of the other events have occurred. The gaming machine according to any one of features R10 to R16, characterized in that the set value to be used set by is notified by the notification means.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R17, it is possible to make it difficult to confirm the set value due to fraud. In addition, the manager of the game hall performs a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion unit and another event occurs regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. Therefore, the work will be standardized and it will be easier to understand each work.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features R1 to R17, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature R group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to deal with fraudulent acts against the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic S group>
Features S1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Situation generating means (in the 22nd embodiment, steps S5003 to S5006 and steps S5401 to the main CPU 63) so that the setting value to be used can be set by the setting means. The function of executing the process of step S5408, in another embodiment, the function of executing the process of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment, the process of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 is executed. In the 24th embodiment, the function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, and in the 25th embodiment, the function of executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63).
A set value grasping means for grasping whether or not the set value before the settable state is reached and the set value set by the setting means (in the 22nd embodiment, step S5017 in the main CPU 63). And the function of executing the processing of steps S5111 to S5112, in another form, the function of executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to the feature S1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, it is grasped whether or not the set value before the settable state is set and the set value set in the settable state are the same. This makes it possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable status. Therefore, when the set value to be used is set, it is possible to generate a favorable situation for the set result, and it is possible to preferably perform the setting work of the set value.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. Based on the fact that the set value grasping means has grasped that the set value and the set value set by the setting means are the same before the settable situation is reached, the corresponding simultaneous processing is performed. It is provided with the same time means to be executed (in the 22nd embodiment, the function of executing the process of step S5113 in the main CPU 63, and in another embodiment, the function of executing the process of step S5613 in the main CPU 63). The gaming machine according to the feature S1.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S2, when the set values are the same across the configurable situation, the same time processing is executed, so that it is possible to generate a preferable situation for the same set values. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the same-time means executes a process for performing a notification corresponding to the fact that the set value has not been changed as the same-time process.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S3, it is possible to notify the manager of the game hall or the like that the set values are the same across the settable status.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Features S4. Based on the fact that the set value grasping means has grasped that the set value before the settable situation is different from the set value set by the setting means, the corresponding non-identical processing is executed. It is provided with non-identical means (a function of executing the process of step S5114 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, and a function of executing the process of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment). The gaming machine according to any one of features S1 to S3.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S4, when the set values are not the same across the configurable situation, the non-identical processing is executed, so that a favorable situation can be generated for the change of the set value. Will be.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-identical means means, as the non-identical processing, a process for performing a notification corresponding to a change in the set value. ..

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S5, it is possible to notify the manager of the game hall or the like that the set value has been changed with the settable status in between.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The setting is based on the fact that the situation generating means needs to erase the information of the storage means for storing the set value after the supply of the operating power to the control means having the setting means is started. The gaming machine according to any one of features S1 to S5, characterized in that it is intended to be in a possible situation.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S6, when it becomes necessary to erase the information of the storage means for storing the set value, the setting is possible, so that the game is continued even though the information of the set value is erased. It is possible to avoid it. In this case, the configuration of the feature S1 is provided, and it is grasped whether or not the set value before the settable state is set and the set value set in the settable state are the same. This makes it possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable status.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The set value is not changed based on the fact that the set value grasping means grasps that the set value before the settable situation is reached and the set value set by the setting means are the same. A means for making a notification corresponding to the above (a function of executing the process of step S5113 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5613 in the main CPU 63 in another embodiment). The gaming machine according to feature S6, which is characterized by being provided.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to the feature S7, even if the settable state becomes possible due to the erasure of the information of the storage means, the set value is changed if the set value is the same with the settable state in between. Notification corresponding to the absence is performed. As a result, it is possible to notify the player that the set value has not been changed even if the settable state is set in the middle of the game, and the player is safe even if the settable state is set in the middle of the game. It is possible to continue the game with heart.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Features S8. The situation-generating means is
Based on the start of supply of the operating power to the control means having the setting means, the first situation generating means (in the 22nd embodiment, in the 22nd embodiment, steps S5003 to S5003 in the main CPU 63) so as to be in the settable state. The function of executing the process of step S5006, the function of executing the process of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and the process of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment are executed. Function to do) and
After the supply of the operating power to the control means is started, the second situation for making the settable state based on the need to erase the information of the storage means for storing the set value. Generating means (in the 22nd embodiment, the function of executing the processes of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63, in the 24th embodiment, the function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, 25th In the embodiment, the function of executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63) and
Equipped with
The set value grasping means is before the settable state regardless of whether the settable state caused by the first situation generating means or the settable state caused by the second situation generating means. The gaming machine according to any one of features S1 to S7, characterized in that it is grasped whether or not the set value set in the above set value and the set value set by the setting means are the same.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S8, when it becomes necessary to erase the information of the storage means for storing the set value, the setting is possible, so that the game is continued even though the information of the set value is erased. It is possible to avoid it. In this case, the settable status is set when the information of the storage means is erased by using the same processing as in the case where the settable status is set based on the start of supply of the operating power to the control means. When the above occurs, it is possible to execute the process corresponding to whether or not the set values are the same with the configurable status in between.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features S1 to S8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature S group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing a game ball given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game ball stored in the dish storage section is guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to create a suitable situation when a setting value that determines the advantage of the gaming machine is set, and this point is still improved. There is room for.

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Features T1. A control means (main side CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) at the time of executing the process is provided.
The control means is
Among the various processes, a first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process on the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) and a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process.
A second predetermined process execution means (a function of executing a management execution process on the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) and a second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the various processes.
A first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
A first monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (in the 22nd embodiment, a function of executing the processes of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63, in the 24th embodiment). A function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, and a function of executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the 25th embodiment).
A second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the 22nd embodiment, a function of executing the processes of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63, in the 24th embodiment). A function of executing the processes of steps S5809, S5810, S5812 and S5813 in the main CPU 63, and a function of executing the processes of steps S6101, step S6102, step S6105 and step S6106 in the main CPU 63 in the 25th embodiment). When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to the feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is used. It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, the storage destination of the information in the predetermined storage means can be clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process. Further, by monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal and monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal, the first predetermined processing and the second predetermined storage area are executed. It is possible to specify whether or not each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The game according to feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by either the first predetermined process or the second predetermined process. Machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature T2, the monitoring of whether or not the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal can be performed in either the first predetermined process or the second predetermined process. Aggregated and executed. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the monitoring of each storage area is distributed and executed by the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T3, it is possible to collectively execute the monitoring of whether or not the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal by the first predetermined process. It becomes.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. Predetermined erasing means for erasing information in the first predetermined storage area based on the fact that the first predetermined storage area is identified as abnormal by the first monitoring execution means (main side in the 22nd embodiment). The function of executing the process of step S5410 in the CPU 63, the function of executing the process of step S5806, step S5811 and step S5814 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, and the step S5906, step S5906 in the main CPU 63 in the 25th embodiment. The gaming machine according to any one of features T1 to T3, characterized in that it is provided with a function of executing the processes of S6103 and step S6107.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The predetermined erasing means erases the information in the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means has identified that the first predetermined storage area is abnormal, and the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature T4, which is characterized by erasing area information.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to the feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is erased. As a result, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it is possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The predetermined erasing means is characterized in that it erases information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means has identified that the second predetermined storage area is abnormal. The gaming machine according to T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means has identified that the second predetermined storage area is abnormal, and the first predetermined storage area. The gaming machine according to feature T6, which is characterized by erasing area information.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to the feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. As a result, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it is possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. Described in any one of features T4 to T7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed by either the first predetermined process or the second predetermined process. Gaming machine.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature T8, the process of erasing the information of each predetermined storage area based on the identification of the abnormality is collectively executed by one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the information in each storage area is erased in a distributed manner in the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The gaming machine according to any one of features T4 to T8, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed by the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T9, it is possible to collectively execute the process of erasing the information of each predetermined storage area in the first predetermined process based on the fact that the abnormality is identified.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game.
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined processing includes a processing for managing a gaming history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T10, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when the process for the purpose is executed.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Features T11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and open / close execution mode counter area 232) in which history information of the game corresponding to a predetermined event occurs due to the execution of the game. , The gaming machine according to feature T10, which comprises a counter area 233) for a high frequency support mode.

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T11, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The second predetermined processing execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to the feature T11, which is characterized by having a function of executing the processing of the above.

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature T12, the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event is managed by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. It becomes possible to grasp the result.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to feature T12, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T13, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, as the first predetermined process, a process for controlling the progress of the game is executed, and as a second predetermined process, a process for managing the game history is executed, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features T1 to T13, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to One or a plurality of configurations of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴T群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature T group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a dish storage section for storing game balls given to a player on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage unit and a lower plate storage unit as a plate storage unit is also known. In this case, a game ball stored in the upper plate storage unit launches a game ball. Guided by the device, the game balls surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM。 10 ... Pachinko machine, 12 ... Game machine body, 14 ... Front door frame, 28 ... Launch operation device, 33 ... First operating port, 34 ... Second operating port, 35 ... Through gate, 49a ... Gate detection sensor, 63 ... Main CPU, 65 ... Main RAM, 68a ... Setting key insertion unit, 68b ... Update button, 68c ... Reset button, 69a ... First notification display device, 69b ... Second notification display device, 69c ... Third notification Display device, 112 ... Management CPU, 117 ... History memory, 171 ... Separate storage memory, 181 to 186 ... History memory for settings 1 to 6, 191 ... First history memory, 192 ... Second history Memory, 201 ... first notification display device, 201a to 201g ... display segment, 202 ... second notification display device, 202a to 202g ... display segment, 203 ... third notification display device, 204 ... fourth Notification display device, 221 ... Work area for specific control, 222 ... Stack area for specific control, 223 ... Work area for non-specific control, 224 ... Stack area for non-specific control, 231 ... Counter area for normal use, 232 ... Counter area for open / close execution mode, 233 ... Counter area for high frequency support mode, 234 ... Calculation result storage area, 241 ... Management RAM.

Claims (1)

各種処理を実行する制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報が情報表示手段に所定の態様表示で表示されるようにするための制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第1所定処理には遊技を進行させるための処理が含まれており、
前記第2所定処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれており、
前記第1所定処理実行手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に特定操作が行われていることに基づいて、前記第1所定処理として、前記第1所定記憶領域の情報を消去し前記第2所定記憶領域の情報を消去しない第1消去処理を実行する手段と、
前記第1所定処理として、前記第1所定記憶領域に特定異常が発生しているか否かを特定するための特定処理を実行する特定実行手段と、
前記第1所定処理として、動作電力の供給が開始された後において遊技を進行させるための処理を実行する手段と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1所定記憶領域に前記特定異常が発生していることが前記特定処理にて特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報は消去されない一方、前記第1所定記憶領域の情報は消去される構成であり、
前記第2所定処理実行手段は、
前記第1所定処理における遊技を進行させるための処理が開始された後において、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを特定するための正常特定処理を実行する手段と、
前記正常特定処理にて前記第2所定記憶領域が正常ではないと特定されたことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域の情報を消去し前記第1所定記憶領域の情報を消去しない第2消去処理を実行する手段と、
を備え
前記所定の態様表示では、表示対象となっている前記態様情報の種類を特定可能とする情報と当該態様情報の内容を特定可能とする情報との組み合わせが表示される構成であり、
動作電力の供給が開始された場合、前記制御手段では前記第1所定処理に含まれる処理が実行されることを特徴とする遊技機。
Equipped with control means to execute various processes
The control means is
The first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes,
A second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes,
A first predetermined storage area in which information is stored when the first predetermined process is executed, and
A second predetermined storage area in which information is stored when the second predetermined process is executed, and
When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the history storage execution means for storing the history information of the corresponding game in the history storage means, and the history storage execution means.
An information derivation means for deriving mode information corresponding to a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, and an information derivation means.
A display control means that controls the information display means so that the mode information derived by the information derivation means is displayed in a predetermined mode display.
Equipped with
The first predetermined process includes a process for advancing the game.
The second predetermined process includes a process for managing the game history.
The first predetermined processing execution means is
Based on the fact that the specific operation is performed when the supply of the operating power to the control means is started, the information in the first predetermined storage area is erased as the first predetermined process, and the second predetermined storage is performed. A means for executing the first erasing process that does not erase the information in the area,
As the first predetermined process, a specific execution means for executing a specific process for specifying whether or not a specific abnormality has occurred in the first predetermined storage area, and a specific execution means.
As the first predetermined process, a means for executing a process for advancing the game after the supply of operating power is started, and a means for executing the process.
Equipped with
Based on the fact that the specific abnormality has occurred in the first predetermined storage area when the supply of the operating power is started, the information in the second predetermined storage area is deleted. On the other hand, the information in the first predetermined storage area is erased.
The second predetermined processing execution means is
After the process for advancing the game in the first predetermined process is started, as the second predetermined process, a normal identification process for specifying whether or not the second predetermined storage area is normal is executed. And the means to do
Based on the fact that the second predetermined storage area is identified as not normal in the normal identification process , the information in the second predetermined storage area is erased as the second predetermined process, and the first predetermined storage area is used. A means of executing a second erasing process that does not erase information,
Equipped with
The predetermined mode display is configured to display a combination of information that makes it possible to specify the type of the mode information to be displayed and information that makes it possible to specify the content of the mode information.
A gaming machine characterized in that when the supply of operating power is started, the control means executes a process included in the first predetermined process .
JP2017141850A 2017-07-21 2017-07-21 Pachinko machine Active JP7000725B2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017141850A JP7000725B2 (en) 2017-07-21 2017-07-21 Pachinko machine
JP2021122866A JP2021166891A (en) 2017-07-21 2021-07-28 Game machine
JP2023027908A JP2023054330A (en) 2017-07-21 2023-02-27 game machine
JP2024105865A JP2024114940A (en) 2017-07-21 2024-07-01 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017141850A JP7000725B2 (en) 2017-07-21 2017-07-21 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021122866A Division JP2021166891A (en) 2017-07-21 2021-07-28 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019017943A JP2019017943A (en) 2019-02-07
JP2019017943A5 JP2019017943A5 (en) 2020-10-08
JP7000725B2 true JP7000725B2 (en) 2022-01-19

Family

ID=65354614

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017141850A Active JP7000725B2 (en) 2017-07-21 2017-07-21 Pachinko machine
JP2021122866A Pending JP2021166891A (en) 2017-07-21 2021-07-28 Game machine
JP2023027908A Pending JP2023054330A (en) 2017-07-21 2023-02-27 game machine
JP2024105865A Pending JP2024114940A (en) 2017-07-21 2024-07-01 Gaming Machines

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021122866A Pending JP2021166891A (en) 2017-07-21 2021-07-28 Game machine
JP2023027908A Pending JP2023054330A (en) 2017-07-21 2023-02-27 game machine
JP2024105865A Pending JP2024114940A (en) 2017-07-21 2024-07-01 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP7000725B2 (en)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7000723B2 (en) * 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7000724B2 (en) * 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7000722B2 (en) * 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7378128B2 (en) * 2019-11-29 2023-11-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7418792B2 (en) * 2019-11-29 2024-01-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7418793B2 (en) * 2019-11-29 2024-01-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356148B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356146B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356150B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356154B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356151B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356152B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356149B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7270256B2 (en) * 2020-03-13 2023-05-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7356147B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356153B2 (en) * 2020-03-13 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019013586A (en) 2017-07-07 2019-01-31 株式会社藤商事 Game machine

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3017852B2 (en) * 1991-08-02 2000-03-13 株式会社テクニカルアドバンス Game ball payout device
JP2002301245A (en) * 2001-01-30 2002-10-15 Sansei R & D:Kk Game machine
JP6679335B2 (en) * 2016-02-08 2020-04-15 Nok株式会社 Sealing device
JP6670118B2 (en) * 2016-02-08 2020-03-18 Ntn株式会社 Vehicle drive
JP2017141844A (en) * 2017-05-29 2017-08-17 三菱自動車工業株式会社 EGR cooling device
JP7112185B2 (en) * 2017-06-25 2022-08-03 株式会社大一商会 game machine
JP6824119B2 (en) * 2017-07-06 2021-02-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP7000722B2 (en) * 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7000723B2 (en) * 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7000724B2 (en) * 2017-07-21 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2023027905A (en) * 2021-08-18 2023-03-03 コクヨ株式会社 booth
JP2023027907A (en) * 2021-08-18 2023-03-03 ニプロ株式会社 syringe pump
JP2023027906A (en) * 2021-08-18 2023-03-03 コクヨ株式会社 Lighting fixture attaching device, furniture or booth having the same
JP2023027899A (en) * 2021-08-18 2023-03-03 株式会社アイシン Drive transmission device for electric vehicle

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019013586A (en) 2017-07-07 2019-01-31 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023054330A (en) 2023-04-13
JP2019017943A (en) 2019-02-07
JP2024114940A (en) 2024-08-23
JP2021166891A (en) 2021-10-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7000725B2 (en) Pachinko machine
JP7000724B2 (en) Pachinko machine
JP7088392B2 (en) Pachinko machine
JP6893453B2 (en) Pachinko machine
JP2021184892A (en) Game machine
JP2021184899A (en) Game machine
JP2021184897A (en) Game machine
JP2021184893A (en) Game machine
JP2021184896A (en) Game machine
JP2021184900A (en) Game machine
JP2021184894A (en) Game machine
JP2021166888A (en) Game machine
JP2021184898A (en) Game machine
JP2021166889A (en) Game machine
JP2021168977A (en) Game machine
JP2021168979A (en) Game machine
JP2021166901A (en) Game machine
JP2021168980A (en) Game machine
JP2021168978A (en) Game machine
JP2021166900A (en) Game machine
JP2021176569A (en) Game machine
JP2021184889A (en) Game machine
JP2021184886A (en) Game machine
JP2021184887A (en) Game machine
JP2021184888A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200720

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200720

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200825

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210903

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7000725

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150