JP5319881B2 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技用価値を用いて遊技を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、特には遊技に関連する演出を行う演出装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a predetermined gaming value and gives a predetermined gaming value based on the result of the gaming, and in particular, a gaming machine including an effect device that performs an effect related to the game About.
従来、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技機には、遊技の興趣を高めるために、遊技に関連する演出を行う演出装置が一般的に設けられている。この種の演出装置としては、例えば可動自在に設けられた可動部材等の機械的構造物からなるものや、液晶表示器等の画像を表示可能な画像表示装置等を用いているものがあるが、可動部材の動きや画像表示装置に表示された画像の変化に遊技者は気が付かないことがあり、せっかくの演出効果が十分に発揮されないという問題があった。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like is generally provided with an effect device that performs an effect related to a game in order to enhance the interest of the game. Examples of this type of production device include a device made of a mechanical structure such as a movable member provided movably, and a device using an image display device capable of displaying an image, such as a liquid crystal display. The player may be unaware of the movement of the movable member or the change of the image displayed on the image display device, and there is a problem that the effect of the production is not fully exhibited.
そこで、遊技者に対して注意を喚起し、画像表示装置に表示される画像等を見落とすことがないようにする技術として、例えば複数種類の図柄が配列された図柄列リールの外周に隠蔽リールが設けられ、該隠蔽リールに設けられた開口部を介して図柄列リールに配列された図柄を視認可能とするとともに、隠蔽リールを回転して開口部を移動することにより、図柄列リールの図柄を隠蔽する隠蔽状態と非隠蔽状態とに変更できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, as a technique for alerting the player and preventing an image displayed on the image display device from being overlooked, for example, a concealing reel is provided on the outer periphery of a symbol row reel in which a plurality of types of symbols are arranged. The symbols arranged on the symbol row reel can be visually recognized through the opening provided in the concealing reel, and the symbols on the symbol row reel can be changed by rotating the concealing reel and moving the opening. There is one that can be changed between a concealment state to be concealed and a non-concealment state (see, for example, Patent Document 1).
また、画像表示装置の画像表示領域の前面側に、機械的に左右に開閉する2つの扉を設けることにより、遊技者の注意を画像表示装置に引きつけるようにしたものや(例えば、特許文献2参照)、液晶表示器の前面側に、液晶表示器の画像表示領域を複数に分割し、分割表示領域とする透明部分を有する前部パネルを設けるとともに、前部パネルと液晶表示器との間に、前部パネルの透明部分及び液晶表示器の各分割表示領域に対応する複数のロールスクリーンを設け、各ロールスクリーンに、それぞれ透過性部分及び不透過性部分を形成し、前部パネルからロールスクリーンの図柄や液晶表示器に表示された画像等が見えるようにしたもの等がある(例えば、特許文献3参照)。 Further, by providing two doors that open and close mechanically on the front side of the image display area of the image display device, the player's attention is attracted to the image display device (for example, Patent Document 2). See), and a front panel having a transparent portion that divides the image display area of the liquid crystal display into a plurality of divided display areas is provided on the front side of the liquid crystal display, and between the front panel and the liquid crystal display. A plurality of roll screens corresponding to the transparent portion of the front panel and the respective divided display areas of the liquid crystal display, and each of the roll screens is formed with a transmissive portion and an impermeable portion, respectively. There are screens and images displayed on a liquid crystal display, etc. (see, for example, Patent Document 3).
しかしながら、上記特許文献1に記載のスロットマシンでは、隠蔽リールを図柄列リールの外側に配置するため、リール構造が複雑になるばかりか、図柄列リールの図柄を隠蔽するものであるため、演出に限界があるという問題があった。
However, in the slot machine described in
また、上記特許文献2に記載のスロットマシンでは、扉を開放した際に該扉を退避させる退避領域を、画像表示領域の側方に設ける必要があるため、設置スペースの確保に問題があった。
Further, the slot machine described in
また、上記特許文献3に記載のスロットマシンでは、ロールスクリーンを上方及び下方に向けて巻き上げる必要があるため、駆動モータを上下に配置する必要があるばかりか、巻き上げたロールスクリーンは軸周りに巻装されることで、長期の使用によりスクリーンが丸まったり、皺等が付きやすいので、ロールスクリーンが劣化しやすいという問題があった。
Further, in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置を隠蔽状態と非隠蔽状態とに変更可能とすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to change the rendering device between a concealed state and a non-hidden state with a simple structure and without requiring a large installation space. It is an object to provide a gaming machine that can be used.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて遊技(ゲーム)を行い該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技に関連する演出を行う演出装置(200L,200R)と、
前記演出装置の遊技者側(前面側)に設けられ、前記演出装置を透視可能な演出用透視窓(71L,71R)を有する遊技パネル(前面扉に設けられた透明パネル)と、
透光領域(B1、B2)と第1の絵柄が施された第1遮光領域(A3)と該第1遮光領域に対して長手方向に離間配置されて前記第1の絵柄と関連する第2の絵柄が施された第2遮光領域(A4)とが形成された1本の無端状の帯体(シャッタシート350)と、
前記無端状の帯体を長手方向に移動可能に張架(張設)するとともに、前記演出用透視窓と前記演出装置との間に前記帯体による前後2列の帯列(前後のシート列)が重畳して配置される重畳部(360)が形成されるように前記帯体を折返した状態で張架する重畳部張架手段(上部従動ローラ306、下部従動ローラ307)を含む複数の張架手段(駆動ローラ305、上部従動ローラ306、下部従動ローラ307、テンションローラ308)と、
前記複数の張架手段に張架された帯体を長手方向に移動させる駆動手段(シャッタモータ310、駆動ローラ305)と、
を備え、
前記駆動手段は、前記重畳部にて重畳する前後2列の帯列に前記透光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視可能となる透視位置(図17(c)の位置)と、前記重畳部にて重畳する前後2列の帯列のうち前列の帯列に前記第1遮光領域(A3)が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記第1遮光領域の前記第1の絵柄を透視可能とし、前記重畳部に重畳する前後2列の帯列のうち後列の帯列に前記第2遮光領域(A4)が配置されて遊技者が前記演出用透視窓及び前列の帯列の前記透光領域を通して前記第2遮光領域の前記第2の絵柄を透視可能とし、かつ前記第1遮光領域及び前記第2遮光領域の配置により前記演出装置を透視不能または透視し難くなる隠蔽位置(図17(a)の位置)と、の間で少なくとも前記帯体を移動させ、
前記第1遮光領域及び前記第2遮光領域の移動により前記隠蔽位置において前記第1遮光領域に施された前記第1の絵柄と前記第2遮光領域に施された前記第2の絵柄とによって1つの連続した絵柄となる演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、帯体を透視位置と隠蔽位置との間で移動させることで、透光領域または遮光領域を、演出用透視窓と演出装置との間に配置された重畳部に選択的に配置させることができるため、簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置の透視状態または隠蔽状態を容易に構成することができる。また、帯体が軸周りに巻き取られること等がなく、劣化しにくいので、帯体の耐久性が向上する。
また、重畳部において、遮光領域を前後2列の帯列に配置することができ、これにより遮光領域の重畳部での配置位置のバリエーションが増えるため、多彩な演出を実現可能である。
尚、前記演出装置は、機械的構造物からなるものであってもよいし、あるいは画像等を表示可能な表示装置等であってもよい。
また、前記遊技パネルとは、演出用透視窓を構成するパネルであればよく、例えば遊技機本体の前面扉本体を構成するパネルであってもよいし、該前面扉に設けられるパネル等であってもよい。
また、前記透光領域は、前記帯体の透視位置において演出用透視窓を通して演出装置を透視可能な透光率を有していれば、必ずしも透光率は100%でなくてもよい。
また、前記遮光領域は、前記帯体の隠蔽位置において演出用透視窓を通して演出装置を透視不能または透視し難くなる遮光率を有していれば、必ずしも遮光率が100%でなくてもよい。
つまり、前記帯体が前記隠蔽位置に配置されている状態では、前記帯体が前記透視位置に配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視可能となる状態よりも、遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視し難くなっていれば、必ずしも完全に透視不能な状態でなくてもよい。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to
A gaming machine (slot machine 1) that performs a game (game) using a predetermined game value (medal, credit) and gives a predetermined game value based on the result of the game,
An effect device (200L, 200R) for effect related to the game,
A gaming panel (transparent panel provided on the front door) provided on the player side (front side) of the stage device and having a viewing window (71L, 71R) for viewing through the stage device;
A light-transmitting area (B1, B2) , a first light-shielding area (A3) on which a first pattern is applied, and a second that is spaced apart from the first light-shielding area in the longitudinal direction and associated with the first pattern. the second light blocking area (A4) and is one which is formed of an endless belt body pattern of is performed (the shutter sheet 350),
The endless belt is stretched (stretched) so as to be movable in the longitudinal direction, and two front and rear belt rows (front and rear seat rows) are formed by the belt between the effect viewing window and the effect device. A plurality of overlapping portion stretching means (upper driven
Driving means (
With
The drive means has a see-through position (FIG. 17 (FIG. 17) in which the light-transmitting regions are arranged in two front and rear belt rows that are superposed by the superimposing unit, and the player can see through the effect device through the effect see-through window. c), and the first light-shielding region (A3) is arranged in the front row of the two rows before and after the superimposition at the superimposing unit, and the player passes the first through the effect viewing window. The first design in one light-shielding area can be seen through, and the second light-shielding area (A4) is arranged in the rear belt band among the two front and rear belt bands superimposed on the superimposing unit, so that the player can perform the effect. The second design of the second light-shielding region can be seen through the light-transmitting window and the light-transmitting region of the front row of strips, and the rendering device is seen through by arranging the first light-shielding region and the second light-shielding region. A concealment position (position in FIG. 17 (a)) that is impossible or difficult to see through, Moving at least the belt body between,
Said second pattern that has been subjected to the second light blocking area and said first pattern that has been subjected to the first light blocking area in the concealed position by the movement of the first light shielding region and the second light blocking area To produce an effect that becomes one continuous pattern ,
It is characterized by that.
According to this feature, by moving the belt between the see-through position and the concealment position, the light-transmitting region or the light-shielding region can be selectively applied to the overlapping portion disposed between the effect viewing-purpose window and the effect device. Therefore, it is possible to easily configure the see-through state or the concealment state of the rendering device with a simple structure and without requiring a large installation space. Further, since the band is not wound around the axis and is not easily deteriorated, the durability of the band is improved.
In addition, in the superimposing portion, the light shielding regions can be arranged in two front and rear strips, thereby increasing the variation of the arrangement positions of the light shielding regions in the superimposing portion, so that various effects can be realized.
The effect device may be a mechanical structure, or a display device capable of displaying an image or the like.
The gaming panel may be a panel that constitutes a viewing see-through window. For example, the gaming panel may be a panel that constitutes a front door body of a gaming machine body, or a panel provided on the front door. May be.
In addition, the translucency may not necessarily be 100% as long as the translucent area has a translucency that allows the effect device to be seen through the effect viewing window at the see-through position of the band.
In addition, the light shielding area may not necessarily be 100% as long as the light shielding area has a light shielding ratio that makes it impossible or impossible to see through the effect device through the effect viewing window at the concealed position of the band.
In other words, in the state where the band is arranged at the concealment position, the game is more effective than the state where the band is arranged at the see-through position and the player can see through the effect device through the effect see-through window. If it is difficult for the person to see through the effect device through the effect use see-through window, it may not be completely impossible to see through.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、本発明の請求項1に記載の遊技機であって、
前記複数の張架手段(駆動ローラ305、上部従動ローラ306、下部従動ローラ307、テンションローラ308)は、前記透視位置において前記遮光領域を前記重畳部から退避させるための退避部(361)が形成されるように前記帯体を張架する退避部張架手段(駆動ローラ305、上部従動ローラ306、テンションローラ308)をさらに含み、
前記退避部張架手段は、前記退避部が前記重畳部に対して前記演出装置(200L,200R)側に向けて屈曲して形成されるように前記帯体を張架する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出装置の上下左右方向に広いスペースを確保しなくても帯体を張架することができるため、帯体の配置に制約がなくなる。
A gaming machine according to
The plurality of stretching means (the
The retracting portion stretching means stretches the belt body so that the retracting portion is formed to bend toward the rendering device (200L, 200R) with respect to the overlapping portion.
It is characterized by that.
According to this feature, the band body can be stretched without securing a wide space in the up / down / left / right direction of the effect device, so that there is no restriction on the arrangement of the band body.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技機(スロットマシン1)は、
前記遮光領域(P1)を検出可能な検出手段(シャッタセンサ311)と、
前記検出手段による検出結果に基づいて前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段(サブ制御部91のCPU91a)と、
をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遮光領域の位置を検出するために、帯体に被検出部を新たに設ける必要がないので、製造が容易になる。
A gaming machine according to
The gaming machine (slot machine 1)
Detection means (shutter sensor 311) capable of detecting the light shielding region (P1);
Drive control means (the
Further comprising
It is characterized by that.
According to this feature, since it is not necessary to newly provide a detected portion in the band in order to detect the position of the light shielding region, the manufacture is facilitated.
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置(200L,200R)は、可動自在に設けられた可動部材(回転ドラム204)にて構成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を可動させることで多彩な演出を実現することができる。
A gaming machine according to
The rendering device (200L, 200R) is configured by a movable member (rotary drum 204) that is movably provided.
It is characterized by that.
According to this feature, various effects can be realized by moving the movable member.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, "red 7 (black 7 in the figure)", "BAR", "replay", "watermelon", "cherry", "bell" are provided on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
Further, on the front door, a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
前面扉の内側上方中央位置には、遊技に関連する演出画像等を表示可能な液晶表示器51が設けられており、その前方に配置された液晶表示窓70を通して表示画面に表示される表示画像を視認できるようになっている。また、該液晶表示器51の左右側には、遊技に関連する演出を行う演出装置200L,200Rがそれぞれ配設されており(図4〜図6参照)、該演出装置200L,200Rの前方に配置されるように前面扉に設けられた透明パネルからなる演出用透視窓71L,71Rから内部の演出装置200L,200Rを透視できるようになっている。
A
また、演出装置200L,200Rと演出用透視窓71L,71Rとの間には、演出装置200L,200Rを演出用透視窓71L,71Rから透視不可能に隠蔽する隠蔽状態と、演出装置200L,200Rを演出用透視窓71L,71Rから透視可能とする非隠蔽状態と、に変更可能なシャッタ装置300L,300R(図4〜図6参照)を構成する無端状のシャッタシート350が配設されている。尚、これら演出装置200L,200R及びシャッタ装置300L,300Rの詳細な構造に関しては後述することとする。
In addition, between the
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the front door, a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたセンサやスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。
The
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
As the
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。
Further, the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55及び後述するシャッタモータ310、シャッタセンサ311、ドラムLED281、ドラムモータ205、ドラムセンサ229等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55、ドラムLED281の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、シャッタセンサ311、ドラムセンサ229やスイッチ等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、シャッタモータ310及びドラムモータ205の駆動制御を行うモータ駆動回路97やその他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Further, the
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+チェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は7となっている。
As the role in the
本実施例のスロットマシン1においては、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。
In the
図4に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、ベル、すなわち役番号5以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、チェリー、ベル、すなわち役番号6以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
As shown in FIG. 4, when the gaming state is the normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the big bonus, the regular bonus, the big bonus Bonus + cherry, regular bonus + cherry, replay, cherry, bell, that is, all combinations and combinations of combinations are subject to internal lottery. When the game state is the normal game state and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “1”, replay, cherry, bell, that is,
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。 Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on one of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, one game Since the upper limit of the number of medals to be paid out at 15 is set to 15, only 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state, 8 medals are paid out. 15 medals are paid out.
リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.
レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-
尚、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。 Note that the above-described regular bonus and big bonus may be collectively referred to as “bonus”.
次に、前述した演出装置200L,200R及びシャッタ装置300L,300Rからなるシャッタ付演出装置500L,500Rについて、図4〜図7に基づいて説明する。図4は、シャッタ付演出装置が前面扉に組み付けられた状態を示す筐体の要部断面図であり、図5は、(a)はシャッタ付演出装置の正面図、(b)はシャッタ付演出装置の左側面図、(c)はシャッタ付演出装置の右側面図であり、図6は、(a)はシャッタ付演出装置の平面図、(b)はシャッタ付演出装置の底面図、(c)はシャッタ付演出装置の背面図である。
Next, the effect devices with
シャッタ付演出装置500L,500Rは、図4に示されるように、前面扉の上部に配置された左右の演出用透視窓71L,71Rの後側にそれぞれ配置されている。シャッタ付演出装置500L,500Rは、演出装置200L,200Rとシャッタ装置300L,300Rとが後述するように一体的に組み付けられてなるもので、可動部材としての回転ドラム204と、該回転ドラム204の周面に描かれた絵柄D1〜D4(図8参照)のうち演出用透視窓71L,71Rに対して対向配置1つの絵柄を隠蔽する隠蔽状態または透視可能な非隠蔽状態とに変更可能とするシャッタシート350を有するシャッタ装置300L,300Rと、から構成されている。
As shown in FIG. 4, the effect devices with shutters 500 </ b> L and 500 </ b> R are arranged behind the left and right effect see-through windows 71 </ b> L and 71 </ b> R arranged at the upper part of the front door, respectively. The effect devices with
演出装置200L,200Rは、周面に4種類の異なる絵柄D1〜D4が配置されるとともに、上下方向を向く軸心周りに水平方向に回動自在に設けられており、演出用透視窓71L,71Rとの対向位置、すなわち、前面にいずれか1つの絵柄を選択的に配置して演出用透視窓71L,71Rから視認できるようになっている。
The
シャッタ装置300L,300Rは、遮光領域及び透光領域を有する無端状のシャッタシート350を複数のローラにより回動させることができるようになっている。また、その少なくとも一部は、演出用透視窓71L,71Rと回転ドラム204との間で重畳して2枚のシート列が配置される重畳部を有しており、該重畳部にて重畳する2枚のシート列うち少なくとも一つのシート列に前記遮光領域が配置されて前記隠蔽状態を構成する隠蔽位置と、重畳部にて重畳する全てのシート列に透光領域が配置されて前記非隠蔽状態を構成する非隠蔽位置と、の間で少なくともシャッタシート350が回動されるようになっている。以下、演出装置200L,200R及びシャッタ装置300L,300Rの詳細な構造を説明する。
In the
まず、演出装置200L,200Rの詳細な構造を、図7〜図10に基づいて説明する。図7は、演出装置を示す分解斜視図であり、図8は、演出装置のドラム構造を示す分解斜視図であり、図9は、(a)は演出装置の正面図、(b)は演出装置の左側面図、(c)は演出装置の右側面図であり、図10は、(a)は演出装置の平面図、(b)は演出装置の底面図、(c)は演出装置の背面図である。尚、演出装置200L,200Rはそれぞれほぼ同一に構成されているため、以下においては一方の演出装置200Lの構造についてのみ説明し、演出装置200Rの構造についての説明は省略することとする。
First, the detailed structure of the
演出装置200Lは、図7に示されるように、周面に4種類の演出用絵柄が描かれたドラムユニット201と、該ドラムユニット201を回転自在に支持する支持体202と、ドラムユニット201の演出用絵柄を内部から照明する照明ユニット203と、から主に構成されており、ドラムユニット201及び照明ユニット203を支持体202に組み付けた状態で、該支持体202をスロットマシン1の前面扉の内側に設けられた設置部に配設することができるようになっている。
As shown in FIG. 7, the rendering device 200 </ b> L includes a
ドラムユニット201は、図7及び図8に示されるように、略円筒状に構成される回転ドラム204と、該回転ドラム204を回動させるドラムモータ205と、回転ドラム204を支持するベース板206と、から構成されている。回転ドラム204は、外面に演出用絵柄D1〜D4がそれぞれエンボス加工により形成された板状の絵柄パネル208a〜208dと、これら絵柄パネル208a〜208dの上端を支持する環状支持枠209と、絵柄パネル208a〜208dの下端を支持する円盤状の支持盤210と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
絵柄パネル208aの外面には、大当たりを意味する「7」の絵柄D1が形成されており、絵柄パネル208bの外面には、「星」の絵柄D2が形成されている。尚、ここでは絵柄パネル208c、208dには、特に図示はしないが、絵柄D1,D2とは異なる絵柄D3,D4が形成されている。これら絵柄パネル208a〜208dは、その上端縁に形成された係止爪211を環状支持枠209に形成された係止孔212に係止するとともに、下端縁に形成された係止爪213を支持盤210に形成された被係止部214に係止することで、各絵柄D1〜D4がそれぞれ前後左右方向を向くように互いの左右縁同士が当接され、四角筒状の回転ドラム204が形成されるようになっている。
On the outer surface of the
このように絵柄パネル208a〜208dを上下の係止爪211,213を環状支持枠209,支持盤210に係止することで組み付けられるようにすることで、例えば異なる絵柄が形成された絵柄パネルに簡単に交換することができる。また、環状支持枠209の中央には円形状の開口209aが形成されており、該開口209aを介して照明ユニット203を内部に挿入できるようになっている。
In this way, the
このように構成された回転ドラム204は、ドラムモータ205の駆動軸205aの先端に相対回転不能に固定された円柱状の回動部材220に取り付けられ、ドラムモータ205の駆動により回動するようになっている。回動部材220の上面中心位置には、支持盤210の中心に形成された取付孔223に取り付けられたネジ224が螺入されるネジ孔225が形成されているとともに、ネジ孔225の周囲には、支持盤210の取付孔223の周囲に形成された複数の位置決め孔226に嵌合可能な複数の位置決め凸部227が形成されている。よって、位置決め孔226に位置決め凸部227を嵌合した状態で、取付孔223に上方から取り付けられたネジ224をネジ孔225に螺入することで、回動部材220を介して、駆動軸205aに対して支持盤210を相対回転不能に取り付けることができる。
The
また、回動部材220の下端外周には、外方に向けて延びる環状のフランジ部228が形成されており、該フランジ部228の所定箇所には、回転ドラム204の位置検出を行うためのドラムセンサ229の被検出部を構成する被検出用スリット230が形成されており、これにより、ドラムユニット201の各絵柄D1〜D4の向き、つまりいずれの絵柄D1〜D4が正面を向いているのかを検出できるようになっている。
Further, an annular flange portion 228 extending outward is formed on the outer periphery of the lower end of the rotating
ドラムモータ205は、ベース板206に形成されたモータ設置部221にネジ222を介して固設されるようになっており、固設された状態において、駆動軸205aが上下方向を向くため、回転ドラム204は、上下方向を向く駆動軸205aを中心に水平方向に回転する。
The
ドラムセンサ229は、ベース板206に上向きに凸設された位置決め用凸部231に嵌合可能な位置決め孔232と、ベース板206に形成されたネジ孔234に螺入可能なネジ235を取り付ける取付孔233と、を有し、位置決め孔232を位置決め用凸部231に嵌合して位置決めした状態で、取付孔233に取り付けたネジ235をネジ孔234に螺入することでベース板206に固設される。固設した状態において、略コ字形に形成された透光部と受光部との間にフランジ部228が挿入され、被検出用スリット230の検出が可能となる。
The
このように、主に回転ドラム204、ドラムモータ205、ドラムセンサ229が組み付けられてなるドラムユニット201は、ベース板206の左右側から外向きに突設された差込片236,236を、支持体202の左右側の内面下部にそれぞれ設けられた上下一対のガイドレール240a,240bとの間に差し込むことで、支持体202内に配置できるようになっている。
In this way, the
支持体202は、図7に示されるように、合成樹脂材にて前面(図7中左斜め下側)及び上面が開口する箱体にて構成されており、内部にドラムユニット201及び照明ユニット203を収容できるように構成されている。
As shown in FIG. 7, the
支持体202の左右側壁250a,250bの下部には、後述するシャッタ装置300Lの左右の支持板301a,301b(図11参照)の前下端が載置される水平段部251がそれぞれ内向きに形成されているとともに、後壁上端部左右側には、前記支持板301L,301Rの後下端をガイドする前向きコ字形のガイド部252がそれぞれ形成されている。
また、側壁250a,250bにおける水平段部251の上方には、支持板301a,301bの下部を固定するための下部支持板固定ネジ253を外側から内向きに取り付けるための取付孔254がそれぞれ形成されている。さらに、側壁250a,250bの上部には、支持板301a,301bの上部を固定するための上部支持板固定ネジ255が取り付けられる支持板取付孔256が形成されている。
Also, attachment holes 254 for attaching lower support
よって、側壁250a,250b内面に内向きに突設される水平段部251,251上に支持板301a,301bの前下端を載置し、かつ、ガイド部252に支持板301a,301bの後下端を上方から係合させた状態で、支持板取付孔256に外側から取り付けた上部支持板固定ネジ255を、支持板301a,301bの上部の嵌合穴303に嵌合されたシートガイド335の両端のネジ孔335a(図11参照)に螺入するとともに、取付孔254に外側から取り付けた下部支持板固定ネジ253を、支持板301a,301bの下部の凹溝302に嵌合されたシートガイド335の両端のネジ孔335a(図11参照)に螺入することで、支持体202に対して支持板301a,301bを固定できるようになっている(図5参照)。
Therefore, the front lower ends of the
側壁250a,250bの水平段部251の下方には、上下一対のガイドレール240a,240b間に差し込まれたベース板206の左右側面前部を固定するためのベース板固定ネジ267を取り付けるための取付孔257が形成されている。また、前記支持板取付孔256の下方には、照明ユニット203を固定するための照明ユニット固定ネジ258を取り付けるための取付孔259が形成されている。
Installation for attaching base
支持体202の後壁261(図10(c)参照)には、照明ユニット203のドラムLED281が搭載されるドラムLED基板280が接続される中継基板262が取り付けられる。詳しくは、該中継基板262の上端に設けられた係止片263を後壁261上部に設けられた被係止部264(図10(c)参照)に係止した状態で、下端に設けられた取付孔265に後側から取り付けられた基板取付ネジ266を後壁261に設けられたネジ孔(図示略)に螺入することで取り付けできるようになっている。尚、該中継基板262の後面側には複数のコネクタC(図9(b)及び図10(c)参照)が設けられており、前述した演出制御基板90から延設されたケーブルを接続できるようになっている。
A
照明ユニット203は、透明な合成樹脂材からなる前パネル282及び不透明な合成樹脂からなる後パネル283と、前述したドラムLED基板280と、から構成されている。ドラムLED基板280の前面には、前述のドラムLED281が上中下段に配設されているとともに、後面からは配線(図示略)等が延出されている。
The
前パネル282は、ドラムLED281の光が前方に透過するように前面を含む全体が透明に構成されており、左右上下位置からは、後パネル283に係合可能な弾性係止爪285,286が後向きに突設されており、ドラムLED基板280を前方から覆うように後パネル283に係合させることで、後パネル283に組み付けできるようになっている。尚、前パネル282の前壁裏面には、特に図示はしないがローレット加工等、LEDからの光を拡散するための加工処理が施されている。
The front panel 282 is configured to be transparent so that the light of the
後パネル283は、後壁287と、該後壁287の上端に形成される取付片288とからなり、後壁287には、ドラムLED基板280から延出されるケーブルを挿通可能なケーブル挿通口289が形成されている。
The
取付片288は、支持体202の左右側壁250a,250bとの離間幅とほぼ同寸の左右幅を有するとともに、左右側壁250a,250bの内面上部に設けられた前向きに開口する前後方向に延びるガイド溝270の前後幅とほぼ同寸の前後幅を有しており、ガイド溝270に前方から差し込み可能に構成されている。
The mounting
このように構成された照明ユニット203は、前パネル282と後パネル283とを互いに一体化した状態において、環状支持枠209の開口209aに挿通可能な直径を有する筒状に形成されるため、開口209aの上方から回転ドラム204内に差し込んだ状態で支持体202に取り付けられる。
The
ここで、支持体202へのドラムユニット201及び照明ユニット203の組み付け方法を説明すると、まず、互いに一体化された照明ユニット203の前パネル282及び後パネル283を、開口209aの上方から回転ドラム204内に差し込んだ状態で、ドラムユニット201のベース板206の差込片236,236をガイドレール240a,240bの間に、かつ、照明ユニット203の取付片288をガイド溝270に、それぞれ前方からスライド移動させて差し込む。
Here, the method for assembling the
そして、上部支持板固定ネジ255を側板250a,250bの外側から取付片288の側端前部に螺入して固定することで、前後方向を向くガイド溝270及び上部支持板固定ネジ255により、照明ユニット203が取付片288を介して支持体202の上部に吊支された状態で取り付けられる。また、ベース板固定ネジ267を側板250a,250bの外側からベース板206の側端前部に螺入して固定することで、前後方向を向くガイドレール240a,240b及びベース板固定ネジ267により、ドラムユニット201が支持体202に固定される。
Then, by fixing the upper support
このようにドラムユニット201及び照明ユニット203を支持体202に組み付けた状態において、ドラムモータ205を駆動すると、支持体202に対して回転ドラム204が上下方向を向く駆動軸205a周りに回動する。このとき、照明ユニット203は支持体202に固定されているので、回転ドラム204と一緒に回動することはない。
When the
次に、前述したシャッタ装置300L,300Rの詳細な構造を、図11〜図14に基づいて説明する。図11は、シャッタ装置を示す分解斜視図であり、図12は、(a)はシャッタ装置の正面図、(b)はシャッタ装置の左側面図、(c)はシャッタ装置の右側面図であり、図13は、(a)はシャッタ装置の平面図、(b)はシャッタ装置の底面図、(c)はシャッタ装置の背面図であり、図14は、シャッタシートを展開した状態を示す展開図である。尚、シャッタ装置300L,300Rはそれぞれほぼ同一に構成されているため、以下においては一方のシャッタ装置300Lの構造についてのみ説明し、シャッタ装置300Rの構造についての説明は省略することとする。
Next, the detailed structure of the
図11に示されるように、シャッタ装置300Lは、側面視略「く」の字形に形成され、互いに離間して配置される左右一対の支持板301a,301bと、これら支持板301a,301b間に軸周りに回動自在に架設される駆動ローラ305、上部従動ローラ306、下部従動ローラ307、テンションローラ308と、これら各ローラに巻装される無端状のシャッタシート350と、駆動ローラ305を駆動してシャッタシート350を回動させるためのシャッタモータ310と、シャッタシート350の位置検出を行うシャッタセンサ311と、から主に構成されている。
As shown in FIG. 11, the shutter device 300 </ b> L is formed in a substantially “<” shape when viewed from the side, and is disposed between a pair of left and
シャッタモータ310は、右側の支持板301bの内側に3本のネジ312を介して取り付けられる環状のモータ取付部材313に、駆動軸310aを外向きにした状態でネジ止めされている。駆動軸310aは、環状のモータ取付部材313及び支持板301bに形成された挿通穴314を貫通して該支持板301bの外側に突出されるとともに、突出した先端には駆動ギヤ315が固着されている。
The
駆動ローラ305は、駆動シャフト317と、該駆動シャフト317の両端に固設される左右一対の駆動部材318及び該駆動部材318の外周に相対回転不能に環装され、シャッタシート350の幅方向の両端をガイドする左右一対の駆動ガイドリング319と、駆動シャフト317に固設されるワッシャ320と、からなり、支持板301a,301bに形成された支持穴321にワッシャ320の外面に突設された円柱状のガイド支柱320aが嵌合されることで、支持板301a,301bに両端が支持されて水平に保持される。また、駆動シャフト317の右端は、右側のワッシャ320を貫通して支持板301bの外方に突出されるとともに、突出した先端には、駆動ギヤ315に噛合する従動ギヤ316が固着されている。
The
よって、駆動軸310aの回転力は、駆動ギヤ315、従動ギヤ316を介して駆動シャフト317に伝達されるため、これにより駆動ガイドリング319が回動してシャッタシート350が長手方向に移動(回動)するようになっている。
Accordingly, the rotational force of the
上部従動ローラ306及び下部従動ローラ307は、ガイドシャフト325と、該シャフト325の両端に相対回転可能に環装される左右一対のガイド部材326と、ガイドシャフト325に対して相対回転可能に環装されるフリーローラ327と、から構成され、支持板301a,301bに形成された支持穴339,329にガイド部材326の外面に突設された円柱状のガイド支柱326aがそれぞれ嵌合されることで、支持板301a,301bに両端が支持されて水平に保持される。そして、フリーローラ327及びガイド部材326の周面にシャッタシート350が当接され、この状態でシャッタシート350が移動すると、ガイドシャフト325に対してフリーローラ327及びガイド部材326が回転してシャッタシート350をガイドする。
The upper driven
テンションローラ308は、ガイドシャフト328と、該ガイドシャフト328の両端に相対回転可能に環装される左右一対のガイド部材329と、ガイドシャフト328に対して相対回転可能に環装されるワッシャ330と、から構成され、支持板301a,301bの屈曲部下端から斜め上向きに切り欠き形成された張設用溝331内に、ガイドシャフト328の外面に突設された円柱状のガイド支柱330aがそれぞれ摺動自在に嵌合される。また、ガイド支柱330aには、一端が支持板301a,301b外面における張設用溝331の延長線上に係止されたテンションバネ332の他端が係止されており、これにより、左右の支持板301a,301bにテンションローラ308の両端が張設用溝331に沿って移動自在な状態でほぼ水平に保持される。
The
支持板301a,301bの前下部間には、ネジ333を介してスペーサ部材334が取り付けられており、支持板301a,301bの左右幅を保持している。また、スペーサ部材334の左右の側面前部には、該シャッタ装置300Lを前述した演出装置200Lの支持体202に組み付けるための下部支持板固定ネジ253(図7参照)が螺入されるネジ孔335aが形成された円柱状のボス335が外向きに突設されており、該ボス335が支持板301a,301bの前下端に形成される下向きの凹溝302に嵌合され、さらに支持板301a,301b外面に突出する。よって、支持体202への組み付け時において、この左右のボス335それぞれの端面が支持体202の側板250a,250bの内面に当接し、左右の側板250a,250bに対する支持板301a,301bの位置決めをするためのスペーサとして機能するようになっている。
A
支持板301a,301b間におけるテンションローラ308の後方には、ネジ336,337を介してシートガイド338,339が取り付けられている。シートガイド338,339は、上下一対の棒状部材が互いにシャッタシート350の厚み幅寸法よりも若干大寸の離間幅をもって離間配置された状態で一体化されており、上下一対の棒状部材間にシャッタシート350が挿通させることで、シャッタシート350の回動時におけるあばれを抑制し、駆動ローラ305の回動力を極力損失させることなくシャッタシート350伝達できるようになっている。
Sheet guides 338 and 339 are attached via
また、シートガイド338の下方の棒状部材は上方の棒状部材よりも長寸に形成され、その左右端部は支持板301a,301bに形成された支持穴303内に嵌合され、さらに支持板301a,301b外面に突出する。よって、支持体202への組み付け時において、この下部の棒状部材それぞれの端面が支持体202の側板250a,250bの内面に当接し、左右の側板250a,250bに対する支持板301a,301bの位置決めをするためのスペーサとして機能するようになっている。さらにその左右端面には、該シャッタ装置300Lを前述した演出装置200Lの支持体202に組み付けるための上部支持板固定ネジ255(図7参照)が螺入されるネジ孔338aが形成されている。
Further, the lower bar-shaped member of the
また、支持板301a,301b間後端部には、シャッタモータ310の後方を覆うカバー部材340が、ネジ343を介して取り付けられており、このカバー部材340は、シートガイド338,339とともに、支持板301a,301bの左右幅を保持するスペーサとして機能している。
A
シャッタセンサ311は、支持板301a,301bそれぞれに形成されたセンサ取り付け溝342a,342bに係合可能に構成されたセンサカバー341を介して、左側の支持板301aのセンサ取り付け溝342aに取り付けられている。また、取り付けられた状態において、コ字形の透光部及び受光部が支持板301aの内方に突出され、これら透光部及び受光部間にシャッタシート350の左側端部が挿通されるようになっている。
The
尚、ここで説明するシャッタ装置300Lは、液晶表示器51の左側に配置されるものであるため、シャッタセンサ311は左側の支持板301aのセンサ取り付け溝342aに取り付けられるが、液晶表示器51の右側に配置されるシャッタ装置300Rにおいては、シャッタセンサ311は右側の支持板301bのセンサ取り付け溝342bに取り付けられている。このように、センサ取り付け溝342a,342bは左右の支持板301a,301bそれぞれに予め形成されているため、左右のシャッタ装置300L,300Rを同様の部材にて構成した場合でも、その装置の配設位置に応じて、シャッタセンサ311の取り付け位置を容易に変更することができる。
Since the
また、本実施例では、中央の液晶表示器51との干渉を避けるために、左右のシャッタ装置300L,300Rにおいてシャッタセンサ311をそれぞれ外側(筐体の左右端側)の支持板301a,301bに取り付けたが、それぞれの内側(中央の液晶表示器51側)の支持板301a,301bに取り付けてもよいし、左右ともに左側の支持板301aまたは右側の支持板301bに取り付けてもよい。
Further, in this embodiment, in order to avoid interference with the central
シャッタシート350は、前述したように、透明な合成樹脂材からなる帯状のシート材を無端状に形成してなるもので、図14のシャッタシート350の展開表面図に示されるように、その長手方向の領域は、裏面側に印刷層が形成された遮光領域P1と、前記印刷層が施されていない透光領域P2と、から構成される。
As described above, the
遮光領域P1には、シート材の幅方向にわたり、表面に絵柄(ここでは鍵付扉の絵柄)が描かれた印刷層により隠蔽面Aが形成されており、ドラムLED281からの光が前方に透過されないように形成されている。この隠蔽面Aの長手幅寸法及び左右幅寸法は、前述した回転ドラム204の1枚の絵柄パネル208a〜208dの長手幅寸法及び左右幅寸法よりもそれぞれ大寸に、かつ、長手幅寸法は上部従動ローラ306と下部従動ローラ307との離間幅寸法よりも若干小寸に形成されており(図15(a)参照)、絵柄D1〜D4を透視不可能に隠蔽できるようになっている。また、隠蔽面Aの左右幅寸法は、シャッタシート350の左右幅寸法と同一、つまり印刷層はシート材の幅方向にわたり形成されているため、シャッタシート350の一側縁に配置されるシャッタセンサ311により、該隠蔽面Aの配置位置を検出できるようになっている。詳しくはCPU91aは、シャッタシート350の駆動及び透視位置または隠蔽位置での停止制御を、シャッタセンサ311による隠蔽面Aの通過状況の検出により行う。
In the light-shielding region P1, a concealment surface A is formed by a printed layer having a pattern (here, a locked door pattern) on the surface across the width direction of the sheet material, and light from the
透光領域P2は、隠蔽面Aと同形をなす透光面(非隠蔽面)B1及び透光面(非隠蔽面)B2が、後述する隠蔽状態または非隠蔽状態において各ローラ305〜308により折り返される折り返し部C1,C2を挟んで形成されているとともに、透光面B2と隠蔽面Aとの間には、折り返し部C3及び該シャッタシート350の端部同士を連結するための連結部C4が形成されている。すなわち、これら透光面B1,B2、折り返し部C1〜C3及び連結部C4は、全てドラムLED281からの光を前方に透過する透明な透光領域P2を構成している。
The translucent region P2 has a translucent surface (non-hidden surface) B1 and a translucent surface (non-hidden surface) B2 having the same shape as the concealed surface A folded back by the
尚、本実施例においては、遮光領域P1は、印刷層により光を透過させないように構成されていたが、例えば非透過性の合成樹脂シート材にて遮光領域を構成してもよい。また、透光領域P2は透明な合成樹脂シートにて構成されているが、光を透過して後方の演出装置を視認可能に構成されていれば、例えば半透明であってもよいし、所定の色に着色されていてもよい。 In the present embodiment, the light shielding region P1 is configured not to transmit light by the printing layer, but may be configured by, for example, a non-transparent synthetic resin sheet material. Moreover, although the translucent area | region P2 is comprised with the transparent synthetic resin sheet, as long as it permeate | transmits light and it is comprised so that visual recognition of the back direction apparatus can be visually recognized, it may be translucent, for example, and predetermined It may be colored in the color.
すなわち、透光領域P2は、透視状態において演出用透視窓71Lを通して演出装置200Lを視認可能な透光率を有していればよく、必ずしも透光率が100%でなくてもよい。また、遮光領域P1は、隠蔽状態において演出用透視窓71Lを通して演出装置200Lを透視不能または透視し難いな遮光率を有していればよく、必ずしも遮光率が100%でなくてもよい。
That is, the light-transmitting region P2 only needs to have a light transmittance capable of visually recognizing the
つまり、シャッタシート350が隠蔽位置に配置されている状態では、シャッタシート350が透視位置に配置されて遊技者が演出用透視窓71Lを通して演出装置200Lを透視可能となる状態よりも、遊技者が演出用透視窓71Lを通して演出装置200Lを透視し難くなっていれば、必ずしも完全に透視不能な状態としなくてもよい。
That is, in the state where the
このように構成されたシャッタシート350は、連結部C4と隠蔽面Aの端部裏面とを連結することにより無端状に形成され、図11に示されるように、駆動ローラ305、上部従動ローラ306、下部従動ローラ307、テンションローラ308の外周に掛け渡され、駆動ローラ305の回転により回動される。また、シャッタシート350は、その裏面側が駆動ローラ305、上部従動ローラ306、下部従動ローラ307によりガイドされ、表面側がテンションローラ308により内方に向けて押し込まれるようにガイドされ、所定の張設力が付与された状態で回動自在に保持(張架)される。
The
このようにシャッタシート350は、特に図4に示されるように、支持板301a,301bに沿って「く」の字形に屈曲した状態で張架手段としての複数のローラ305〜308に掛け渡される。具体的には、無端状のシャッタシート350は、上後方の駆動ローラ305と下前方の下部従動ローラ307とで折り返されるように掛け渡されるとともに、これら駆動ローラ305と下部従動ローラ307との間に配設された上部従動ローラ306及びテンションローラ308とにより上方の一部が後上方に向けて斜めに屈曲される。
In this way, as shown in FIG. 4 in particular, the
そして、重畳部張架手段を構成する上部従動ローラ306及びテンションローラ308と下部従動ローラ307との間に、上下方向を向く前後2列のシート列が互いにほぼ平行に重畳される重畳部360が形成されるとともに、退避部張架手段を構成する上部従動ローラ306及びテンションローラ308と駆動ローラ305との間に、斜め上方向を向く2列のシート列が互いにほぼ平行に重畳される退避部361が形成されている。
A superimposing
上部従動ローラ306及びテンションローラ308と下部従動ローラ307との上下離間幅は、前述した隠蔽面A及び透光面B1,B2の長手幅よりも若干大寸であるため、上部従動ローラ306と下部従動ローラ307との間及びテンションローラ308と下部従動ローラ307との間に透光面B1,B2が配置、すなわち、重畳部360において透光面B1,B2が前後2列に配置される場合(図15(c)参照)と、上部従動ローラ306と下部従動ローラ307との間(またはテンションローラ308と下部従動ローラ307との間)に隠蔽面Aが配置、すなわち、重畳部360において前後2列のうちいずれかのシート列に隠蔽面Aが配置される場合と、がある。
Since the upper and lower separation widths of the upper driven
また、上部従動ローラ306及びテンションローラ308と駆動ローラ305との前後離間幅は、前述した隠蔽面A及び透光面B1,B2の長手幅の約半分であるため、重畳部360に透光面B1,B2が前後2列に配置された状態において、上部従動ローラ306及びテンションローラ308と駆動ローラ305との間、すなわち、隠蔽面Aが、重畳部260に対して上方に退避した退避部361に、駆動ローラ305により上下に折り返された状態で配置される。
Further, the front-rear separation width of the upper driven
このように構成されたシャッタ装置300Lは、図4〜図6に示されるように、演出装置200Lの回転ドラム204の前方に重畳部360が上下方向に向けて配置され、かつ、回転ドラム204の上方に退避部361が前後方向に向けて配置されるように、支持板301a,301bの前下端を支持体202の左右の水平段部251上に載置するとともに、後下端を左右のガイド部252にそれぞれ載置し、この状態で、側板250a,250bの外側から取付孔254に取り付けた下部支持板固定ネジ253をシャッタ装置300Lのネジ孔335aに螺入するとともに、側板250a,250bの外側から支持板取付孔256に取り付けた上部支持板固定ネジ255をシャッタ装置300Lのネジ孔338aに螺入することで、支持体202に対して一体的に固定され、シャッタ付演出装置500Lが構成される。
As shown in FIGS. 4 to 6, the shutter device 300 </ b> L configured as described above has a superimposing
シャッタ付演出装置500Lは、図4に示されるように、シャッタ装置300Lの重畳部360を前方に向けた状態で、該重畳部360が演出用透視窓71Lと回転ドラム204との間に上下方向に向けた状態で前面扉の後面側に配置される。
As shown in FIG. 4, the effect device with shutter 500 </ b> L has a vertical direction between the effect viewing window 71 </ b> L and the
そして、シャッタシート350の透光面B1,B2が重畳部360において前後2列に配置され、かつ、隠蔽面Aが退避部361に配置される透光位置(非隠蔽位置)にシャッタシート350が停止した場合、その後方に配置される回転ドラム204の前面に配置されたいずれか1つの絵柄D1〜D4を演出用透視窓71Lから透視可能な透視状態(非隠蔽状態)となる(図15(c)参照)。
The light-transmitting surfaces B1 and B2 of the
また、シャッタシート350の隠蔽面A及び透光面B1が重畳部360において前後2列に配置、つまり前方のシート列に隠蔽面A、後方のシート列に透光面B1が配置され、かつ、透光面B1が退避部361に配置される隠蔽位置にシャッタシート350が停止した場合、その後方に配置される回転ドラム204の前面に配置されたいずれか1つの絵柄D1〜D4を演出用透視窓71Lから透視不可能な隠蔽状態となる。
Further, the concealing surface A and the translucent surface B1 of the
このように、本実施例のシャッタ付演出装置500Lは、シャッタモータ310を駆動させ、シャッタシート350を前記透光位置と前記隠蔽位置との間で回動させることで、演出装置200Lが透視可能となる透視状態と透視不可能となる隠蔽状態とに変更可能に構成されている。
As described above, the effect device with
次に、シャッタ付演出装置500L,500Rによる演出態様の一例を、図15に基づいて説明する。尚、ここでは左右のシャッタ付演出装置500L,500Rは同様に動作して同様の演出を行うものとして、一方のシャッタ付演出装置500Lの動作状況のみを説明し、他方のシャッタ付演出装置500Rの動作状況の説明は省略するものとするが、左右のシャッタ付演出装置500L,500Rそれぞれが異なる動作を行うようにしてもよい。
Next, an example of an effect mode by the effect devices with
以下の説明においては、前述した内部抽選処理において例えばビッグボーナスが当選したゲームまたは当選後のゲーム(成立ゲーム)においてビッグボーナス入賞が発生しなかった場合に行われる演出、すなわち、ボーナスが当選した可能性を示す可能性演出の一例を説明する。 In the following description, in the internal lottery process described above, for example, an effect that is performed when a big bonus is not won in a game in which a big bonus is won or a game after being won (established game), that is, a bonus can be won. An example of the possibility presentation showing the sex will be described.
まず、通常ゲームにおいては、図15(a)に示されるように、重畳部260における前方のシート列に隠蔽面Aが配置され、その後方に配置されている回転ドラム204の前面に配置された絵柄(D1〜D4)は隠蔽され、演出用透視窓71Lからは透視できない隠蔽状態となっている。
First, in the base game, as shown in FIG. 15A, the concealment surface A is disposed in the front sheet row in the superimposing portion 260 and is disposed in front of the
そして、例えばビッグボーナスが当選している成立ゲームにおいて液晶表示器51で所定の演出が行われた後、ビッグボーナスが内部当選した旨を告知する告知演出がシャッタ付演出装置500Lにて行われる。
For example, after a predetermined effect is performed on the
上記隠蔽状態(図15(a)参照)において、サブ制御部91のCPU91aは、シャッタモータ310を駆動する。これにより駆動ローラ305が回転し、シャッタシート350が図15(a)中矢印方向(時計回り)に移動される。これにより、回転ドラム204の前方、つまり前方のシート列に配置されていた隠蔽面Aが上方に移動するのにともない、下方から透光面B1が上方に向けて移動される(図15(c)参照)。
In the concealment state (see FIG. 15A), the
そして、隠蔽面Aが全て重畳部360の上方の退避部361に退避されるとともに、重畳部360の前方のシート列に透光面B1が、後方のシート列に退避部361に配置されていた透光面B2がそれぞれ配置される透光位置に位置した時点でシャッタモータ310が停止して透光状態となる。ここでは、ビッグボーナスが内部当選している旨を示す「7」の絵柄D1が回転ドラム204の前面に配置されており、演出用透視窓71Lを介して該絵柄D1が透視可能となるため、ビッグボーナスが内部当選している旨が遊技者に告知される。
And all the concealment surface A was evacuated to the
そして、ビッグボーナスが終了し、通常ゲームになると、サブ制御部91のCPU91aは、シャッタモータ310を駆動し、駆動ローラ305を逆方向に回転し、退避部361に退避されていた隠蔽面Aが重畳部360の前方のシート列に配置される隠蔽位置までシャッタシート350を移動し、再び隠蔽状態となる。
When the big bonus is over and the base game is reached, the
尚、ここではシャッタ付演出装置500Lにより、ビッグボーナスの内部当選した旨を告知する告知演出を行う場合の演出態様の一例を説明したが、ボーナスの非内部当選状態において、ボーナスが内部当選した可能性を示す可能性演出等を行うようにしてもよい。
Here, an example of the production mode in the case of performing the announcement production for notifying that the big bonus has been won internally by the production device with
また、回転ドラム204を回転させることにより、絵柄D1〜D4のうちいずれか1つの絵柄を選択的に前面に配置することができるため、例えば隠蔽状態から透視状態に変更したときに、演出用透視窓71Lを通して絵柄D1以外の絵柄D2〜D4のいずれかが透視可能となるようにすることができる。あるいは隠蔽状態から透視状態に変更した後に回転ドラム204を回転させて、絵柄D1〜D4を変更させることも可能である。
Further, by rotating the
また、シャッタ装置300Lの動作として、例えば隠蔽面Aを重畳部360から半分だけ退避部361に移動して半開き状態とする演出を行うことも可能である。また、重畳部360と退避部361との間を往復動させた後、最終的に重畳部360または退避部361のいずれかに配置するようにしてもよく、このようにすることで、遊技者の期待感を向上させることができる。
Further, as an operation of the
以上説明したように、本発明の実施例としての遊技機の一例であるスロットマシン1のシャッタ付演出装置500L,500Rにあっては、シャッタシート350を移動させることで、透光面B1,B2または隠蔽面Aが演出用透視窓71Lと演出装置200Lとの間に配置された重畳部360に選択的に配置させることができるため、簡単な構造で、かつ、広い設置スペースを必要とすることなく、演出装置200L,200Rの隠蔽状態と透視状態(非隠蔽状態)とを容易に構成することができる。
As described above, in the
また、シャッタシート350が無端状であることで、1つのシャッタモータ310によりシャッタシート350を正逆移動させることにより隠蔽状態と透視状態とを構成することが可能であるため、製造コストを低減できるばかりか、ガイドローラ等に軸周りに巻き取られること等がなく、劣化しにくいので、耐久性が向上する。
Further, since the
また、シャッタ装置300L,300Rは、透光状態において隠蔽面Aを重畳部360から退避させるための退避部361を有し、該退避部361は、重畳部360に対し演出用透視窓71L,71Rから離間する方向に向けて屈曲した状態で設けられているため、演出装置200L,200Rの上方に広いスペースを確保しなくてもシャッタ装置200L,200Rを設置することができるため、シャッタ装置200L,200Rの配置位置に制約がなくなる。
In addition, the
また、CPU91aは、隠蔽面Aを検出可能なシャッタセンサ311による隠蔽面Aの検出結果に基づいてシャッタモータ310の駆動制御を行うため、隠蔽面Aの位置を検出するために、シャッタシート350に目印や切り欠き等の被検出部を新たに設ける必要がないので、製造が容易になる。
Further, since the
また、演出装置200L,200Rは、回動自在に設けられた可動部材である回転ドラム204にて構成されていることで、例えば回転ドラム204を可動させることで、絵柄D1〜D4の変更等、多彩な演出を実現することができる。
In addition, the
また、本実施例では、重畳部360において、隠蔽面Aを前後のうち前方のシート列に配置することで隠蔽状態を構成するようになっていたが、例えば隠蔽面Aを後方のシート列に配置するようにしてもよい。この場合、前方のシート列に透光面B2が配置されるが、結果的に後方の隠蔽面Aにより回転ドラム204の前方が隠蔽されることになる。
Further, in the present embodiment, in the
例えば、隠蔽面Aの裏面(内面)側には、表面(外面)の絵柄(本実施例では鍵付扉)とは異なる絵柄を施しておくことにより、例えば重畳部360において、隠蔽面Aを前方のシート列に配置した場合と後方のシート列に配置した場合とで、隠蔽状態において演出用透視窓71L,71Rから透視可能な絵柄が異なるため、例えば内部当選状況等に応じて隠蔽面Aの配置位置を変更すること等により、演出のバリエーションが増える。
For example, the back surface (inner surface) side of the concealment surface A is provided with a pattern different from the front surface (outer surface) pattern (the door with the lock in this embodiment), so that the concealment surface A is formed in the
また、退避部361は重畳部360の上方に形成されていたが、重畳部360の下方または重畳部360の上方及び下方の双方に形成してもよい。
Further, although the retracting
また、退避部361は重畳部360に対して後上方に屈曲した状態で配設されていたが、重畳部360に対して略直交する方向に屈曲してもよいし、あるいは重畳部360に対して平行に、すなわち重畳部360と退避部361とを直線状に配置してもよい。
Further, the retracting
また、重畳部360においては前後2列のシート列が前後にほぼ平行に重畳されていたが、ガイドローラ等の配置を変更し、3列以上のシート列が前後に重畳するようにしてもよい。さらに、隣接するシート列が所定角度傾斜した状態で設けられていてもよい。
Further, in the
また、重畳部360においては、シャッタシート350が上方または下方に移動可能に配置されていたが、シャッタシート350が左方または右方や斜め方向に移動可能に配置、すなわち、シャッタシート350を水平方向に移動可能に配置するようにしてもよい。
In the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例のシャッタ付演出装置500L,500Rは、隠蔽面A及び退避部361が1つずつ設けられていたが、図16(a)(b)に示されるように、隠蔽面及び退避部を2つずつ(隠蔽面A1,A2、退避部361a,361b)設けてもよい。このようにすることで、例えば隠蔽面A1,A2それぞれに異なる絵柄を施しておくことができ、例えば通常ゲームにおいて、隠蔽面A1が重畳部360の前方のシート列に配置される場合と、隠蔽面A2が重畳部360の前方のシート列に配置される場合(図16(c)参照)との2パターンの演出を実行可能となるので、多彩な演出の実現が可能となる。
For example, in the effect devices with
また、前記実施例のシャッタ付演出装置500L,500Rは、1つの隠蔽面Aが回転ドラム204の前方全てを隠蔽できる大きさに形成されていたが、例えば図17(a)に示されるように、2つの隠蔽面A3,A4を長手方向に対して離間配置するようにしてもよい。具体的には、例えば隠蔽面Aの長手幅の略半分の短寸の長手幅の隠蔽面A3,A4を長手方向に対して離間配置しておき、隠蔽状態において、重畳部360の前方のシート列上部に一方の隠蔽面A3が配置され、重畳部360の後方のシート列下部に他方の隠蔽面A4が配置されるようにしておくことで、隠蔽状態からシャッタシート350を一方向に移動させるだけで、図17(b)に示されるように、上下に配置された前後の隠蔽面A3,A4がそれぞれ上下方向に別々に移動し、観音開きを実現できるとともに、最終的には上下の退避部361a,361bに退避されて透光状態(図17(c)参照)を構成することができるため、多彩な演出の実現が可能となる。
Further, in the effect devices with
また、前記実施例では、シャッタ付演出装置500L,500Rにおける演出装置200L,200Rは、スロットマシン1に回動(可動)自在に設けられた回転ドラム204からなる演出装置が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出装置は、スロットマシン1に回動自在に設けられたものでなくてもよく、例えば往復動自在に設けられた可動部材であってもよいし、スロットマシン1に固定的に設けられたものであってもよい。
In the embodiment, the
さらに、上記のような機械的構造物からなる演出装置に限定されるものではなく、画像を表示可能な液晶表示器等の画像表示装置やLED表示装置等の表示装置を適用してもよい。尚、このような表示装置を適用した場合、表示画面を演出用透視窓71L,71Rに対向配置するとともに、該表示画面をシャッタ装置300L,300Rにより隠蔽状態または非隠蔽状態に変更可能に構成すれば、前述のシャッタ付演出装置500L,500Rと同様の作用効果が得られる。
Furthermore, the present invention is not limited to the effect device composed of the mechanical structure as described above, and an image display device such as a liquid crystal display capable of displaying an image or a display device such as an LED display device may be applied. When such a display device is applied, the display screen is arranged so as to oppose the
また、前記実施例では、遊技機の一例として、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。パチンコ機等の遊技機にも本発明のシャッタ付演出装置500L,500Rを適用することも可能である。
In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and betting using gaming balls is possible. It may be a slot machine that sets the number or a fully credit type slot machine that sets the bet amount using only credits. It is also possible to apply the effect devices with
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
200L,200R 演出装置
204 回転ドラム
300L,300R シャッタ装置
500L,500R シャッタ付演出装置
1
41b ROM
41c RAM
200L,
Claims (4)
遊技に関連する演出を行う演出装置と、
前記演出装置の遊技者側に設けられ、前記演出装置を透視可能な演出用透視窓を有する遊技パネルと、
透光領域と第1の絵柄が施された第1遮光領域と該第1遮光領域に対して長手方向に離間配置されて前記第1の絵柄と関連する第2の絵柄が施された第2遮光領域とが形成された1本の無端状の帯体と、
前記無端状の帯体を長手方向に移動可能に張架するとともに、前記演出用透視窓と前記演出装置との間に前記帯体による前後2列の帯列が重畳して配置される重畳部が形成されるように前記帯体を折返した状態で張架する重畳部張架手段を含む複数の張架手段と、
前記複数の張架手段に張架された帯体を長手方向に移動させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段は、前記重畳部にて重畳する前後2列の帯列に前記透光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記演出装置を透視可能となる透視位置と、前記重畳部にて重畳する前後2列の帯列のうち前列の帯列に前記第1遮光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓を通して前記第1遮光領域の前記第1の絵柄を透視可能とし、前記重畳部に重畳する前後2列の帯列のうち後列の帯列に前記第2遮光領域が配置されて遊技者が前記演出用透視窓及び前列の帯列の前記透光領域を通して前記第2遮光領域の前記第2の絵柄を透視可能とし、かつ前記第1遮光領域及び前記第2遮光領域の配置により前記演出装置を透視不能または透視し難くなる隠蔽位置と、の間で少なくとも前記帯体を移動させ、
前記第1遮光領域及び前記第2遮光領域の移動により前記隠蔽位置において前記第1遮光領域に施された前記第1の絵柄と前記第2遮光領域に施された前記第2の絵柄とによって1つの連続した絵柄となる演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game using a predetermined gaming value and gives a predetermined gaming value based on a result of the game,
An effect device for performing effects related to games,
A game panel provided on the player side of the effect device, and having an effect see-through window capable of seeing through the effect device;
A first light-shielding region provided with a light-transmitting region , a first design, and a second design provided with a second design associated with the first design , spaced apart from the first light-shielding region in the longitudinal direction. One endless strip formed with a light shielding region;
A superimposing unit that stretches the endless strip so as to be movable in the longitudinal direction, and overlaps and arranges two front and rear strips of the strip between the viewing window for the presentation and the presentation device. A plurality of stretching means including an overlapping part stretching means for stretching the belt body in a folded state so that
Driving means for moving the belt stretched by the plurality of stretching means in the longitudinal direction;
With
The driving means includes a see-through position in which the translucent area is arranged in two front and rear belt bands that are superposed by the superimposing unit so that a player can see through the effect device through the effect see-through window; The first light-shielding region is arranged in the front-side belt row of the two front-and-rear belt rows that are overlapped at the section, and the player can see through the first design of the first light-shielding region through the effect viewing window. And the second light-shielding region is arranged in the rear row of the two rows of the front and rear belts that are superimposed on the superimposing unit, and the player passes the light transmission region in the front row and the light transmission region of the front row. The second design of the second light shielding area can be seen through, and at least the concealment position at which the rendering device cannot be seen through or difficult to see through due to the arrangement of the first light shielding area and the second light shielding area. Move the band,
Said second pattern that has been subjected to the second light blocking area and said first pattern that has been subjected to the first light blocking area in the concealed position by the movement of the first light shielding region and the second light blocking area To produce an effect that becomes one continuous pattern ,
A gaming machine characterized by that.
前記退避部張架手段は、前記退避部が前記重畳部に対して前記演出装置側に向けて屈曲して形成されるように前記帯体を張架する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The plurality of stretching means further includes a retracting part stretching means for stretching the band so that a retracting part for retracting the light shielding region from the overlapping part is formed at the see-through position,
The retracting part stretching means stretches the belt body so that the retracting part is formed to bend toward the effect device side with respect to the overlapping part.
The gaming machine according to claim 1.
前記遮光領域を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて前記駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine is
Detection means capable of detecting the light shielding region;
Drive control means for performing drive control of the drive means based on a detection result by the detection means;
Further comprising
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The stage device is composed of a movable member that is movably provided.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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