JP5308257B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口を2つ備え、各始動口に対する入賞を所定個数まで保留する保留機能を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that has two start ports and has a holding function for holding a predetermined number of winnings for each start port.

始動口への入賞を契機として、大当たりか否かの大当たり抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動表示させた後に抽選結果を示す特別図柄を表示し、抽選結果が大当たりであれば、多数の賞球を獲得可能な大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、「ヘソ」と称される第1始動口と、「電チュー」と称される第2始動口の2つの始動口を備え、第1始動口への入賞に対する大当たり抽選よりも、第2始動口への入賞に対する大当たり抽選の方が、払い出される賞球が多い大当たりに当選する確率が高くなるように設定されたものがある(下記特許文献1参照)。   In response to winning at the starting gate, a jackpot lottery to determine whether or not to win is performed, and a special symbol indicating the lottery result is displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicator, and if the lottery result is a jackpot In a pachinko gaming machine that performs a jackpot game that can win a large number of prize balls, the pachinko machine has two start ports, a first start port called “Heso” and a second start port called “Den Chu” In some cases, the jackpot lottery for winning the second starting port is set to have a higher probability of winning the jackpot with more prize balls to be paid out than the jackpot lottery for winning the first starting port. (See Patent Document 1 below).

また、第1始動口と第2始動口とを備えるパチンコ遊技機では、一般に、大当たり抽選において所定種類の大当たりに当選した場合には、第2始動口が開放され易くなる所謂電チューサポート(以下、「電サポ」と略す。)を行うことにより、通常遊技状態よりも第2始動口へ入賞し易い時短遊技状態に移行し、時短遊技状態で大当たりに当選することなく所定回数の特別図柄変動が行われれば、通常遊技状態に戻るように構成されている。   In addition, in a pachinko gaming machine having a first start port and a second start port, in general, when a predetermined type of jackpot is won in the jackpot lottery, a so-called electric chew support (hereinafter referred to as “chuo support”) that makes it easy to open the second start port. , Abbreviated as “electric support”), the game shifts to the short-time game state where it is easier to win the second starting port than the normal game state, and the special symbol changes a predetermined number of times without winning a jackpot in the short-time game state It is configured to return to the normal gaming state if the game is performed.

さらに、かかるパチンコ遊技機では、特別図柄変動や大当たり遊技の実行中にさらに第1始動口や第2始動口に遊技球が入賞すると、それぞれの始動口についてその入賞を所定数を上限として保留しておき、実行中であった特別図柄変動や大当たり遊技の終了後に、保留しておいた入賞に対する特別図柄変動を実行する(即ち、保留を消化する)ように構成されるとともに、この保留の消化の際には、第2始動口の保留を第1始動口の保留よりも優先的に消化するように構成されていることが多い。   Further, in such a pachinko gaming machine, if a game ball wins further at the first starting port or the second starting port during the execution of special symbol fluctuation or jackpot game, the winning is held for each starting port up to a predetermined number. In addition, after the end of the special symbol variation and the jackpot game that were being executed, the special symbol variation for the winning prize that was put on hold is executed (that is, the hold is digested), and In this case, it is often configured that the hold of the second start port is preferentially digested over the hold of the first start port.

特開2008−237434号公報JP 2008-237434 A

上述したように、第1始動口と第2始動口とを備え、第2始動口の保留を第1始動口の保留よりも優先的に消化するパチンコ遊技機では、時短遊技状態中は、第2始動口に入賞し易いため、第2始動口の保留が上限に達していることが多く、また、第1始動口の保留は第2始動口の保留より後に消化されるため、第1始動口の保留も上限に達していることが多い。そのため、時短遊技状態から電サポの無い通常遊技状態に移行し、第2始動口への入賞が期待できなくなると、第2始動口の保留が全て消化されて第1始動口の保留に空きができる(即ち、第1始動口の保留が上限よりも少なくなる)までは、遊技球を発射しても無駄球になるため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうという問題があった。   As described above, in a pachinko gaming machine that includes a first start port and a second start port, and that preferentially digests the hold of the second start port over the hold of the first start port, Since it is easy to win the 2 start opening, the second start opening hold often reaches the upper limit, and the first start opening hold is digested after the second start opening hold, so the first start Mouth retention is often reached. For this reason, when the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state without electric support is made and the winning at the second starting port cannot be expected, all the holdings at the second starting port are digested and there is a vacant space at the first starting port. Until it is possible (that is, until the first start port is held less than the upper limit), there is a problem that the player stops firing the game ball because it is a waste ball even if the game ball is fired.

本発明は、上述した問題を解決するものであり、時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and provides a pachinko gaming machine that can reduce the possibility that a player stops firing a game ball when a transition from a short-time gaming state to a normal gaming state is made. Objective.

本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる第1始動口または第2始動口に遊技球が入球することにより、前記遊技領域に設けられた大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うか否かを判定する大当たり遊技判定手段と、前記第2始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、前記大当たり遊技判定手段による判定が行われると、当該判定が前記第1始動口への遊技球の入球によるか前記第2始動口への遊技球の入球によるか、及び、前記非特定遊技状態であるか前記特定遊技状態であるかに基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間の経過後に、前記大当たり遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記第1始動口に遊技球が入球すると、当該入球による図柄の変動表示の権利を所定上限数まで第1保留球として保留して記憶するとともに、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記第2始動口に遊技球が入球すると、当該入球による図柄の変動表示の権利を所定上限数まで第2保留球として保留して記憶する保留記憶手段と、前記大当たり遊技判定手段により大当たり遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示させられた後に、大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記保留記憶手段に前記第2保留球として前記権利が記憶されている場合、当該権利に対する図柄の変動表示を前記保留記憶手段に前記第1保留球として記憶されている前記権利に対する図柄の変動表示よりも優先するものであり、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技実行手段による大当たり遊技の終了後、前記図柄表示制御手段により図柄が所定回数変動表示させられるまで前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技制御手段による特定遊技状態での遊技の制御終了後、前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、を有し、前記図柄変動時間決定手段は、前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第1特定決定手段と、前記非特定遊技状態制御手段により非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第1非特定決定手段と、前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第2特定決定手段と、前記非特定遊技状態制御手段により非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第2非特定決定手段と、を有し、前記第2特定決定手段は、前記保留記憶手段に前記第2保留球として記憶されている前記権利の数が所定数以上の場合には短図柄変動時間を決定し、前記所定数よりも少ない場合には前記短図柄変動時間よりも長い長図柄変動時間を決定可能であり、前記第2非特定決定手段は、前記保留記憶手段に前記第2保留球として記憶されている前記権利の数に関わらず前記第1非特定決定手段が決定する図柄変動時間よりも短い図柄変動時間を決定することを特徴とする。 According to the gaming machine of the present invention, when a game ball enters the first start port or the second start port provided in the game area where the game ball can flow down, the grand prize port provided in the game area is given a predetermined number of times. A jackpot game determination means for determining whether or not to perform a jackpot game that opens and closes, and a game state in which a game ball is controlled in a non-specific game state in which a game ball is difficult to enter or a specific game state in which it is easy to enter When the determination by the control means and the jackpot game determination means is performed, whether the determination is due to the game ball entering the first start port or the game ball entering the second start port, and Based on whether the game state is the non-specific game state or the specific game state, the symbol variation time determining means for determining the symbol variation time for displaying the symbol in a variable manner, and the predetermined symbol display means for displaying the symbol in a variable manner When the design fluctuates After a determined symbol variable time by determining means, a symbol display control means for stopping displaying the special symbol indicating a determination result by the bonus game determination means, when the symbol is to be displayed varies with the symbol display control means When a game ball enters the first start port, the right to display the change of the symbol by the ball is held and stored as a first reserved ball up to a predetermined upper limit number, and the symbol is changed by the symbol display control means. when the game ball to the second start hole is ball entrance when being allowed to display, hold and store the rights of variable display of the symbols by the ball entrance as a second hold ball up to a predetermined upper limit number pending memory means When the jackpot game determining means determines that the jackpot game is to be performed, the jackpot game is performed after the special symbol is stopped and displayed by the symbol display control means. Includes a bonus game execution means, wherein the symbol display control means, before Kiho distillation if the right as the second hold balls in the storage means is stored, the hold memory means variable display of symbols with respect to the right The game state control means has priority over the symbol change display for the right stored as the first reserved ball , and the game state control means is configured to display the symbol display control means after the jackpot game is finished by the jackpot game execution means. The specific game state control means that can control the game in the specific game state until the symbol is variably displayed by the predetermined number of times, and after the control of the game in the specific game state by the specific game control means, the non-specific game state Non-specific gaming state control means for controlling a game, and the symbol variation time determining means is configured to play a game in a specific gaming state by the specific gaming state control means. A first identification determining means for determining a symbol variation time for a variation display of a symbol due to a game ball entering the first starting port and the non-specific gaming state control means when the control is being controlled; A first non-specific determination means for determining a symbol variation time with respect to a symbol variation display by entering a game ball into the first starting port when a game is controlled in the gaming state; and the specific gaming state A second specific determining means for determining a symbol variation time with respect to a symbol variation display by entering a game ball into the second starting port when a game is controlled in a specific gaming state by the control means; When the non-specific game state control means controls the game in the non-specific game state, the second non-determining time is determined with respect to the symbol change display by the game ball entering the second starting port. Specific determination means, and the second Constant determining means, before Kiho fraction number of rights is stored as the second hold balls in the storage means determines the short symbol variation time when a predetermined number or more, if less than the predetermined number wherein it can be determined a length symbol variation time than the short symbol variable time, the second non-specific determination means, the number of the rights stored before Kiho fraction storing means as the second hold balls Regardless, the symbol variation time shorter than the symbol variation time determined by the first non-specific determination means is determined.

本発明のパチンコ遊技機によれば、時短遊技状態から通常遊技状態に戻ったときに、貯まっている第2保留記憶が時短遊技時に比べて速やかに消化されるため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減できる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, when returning from the short-time gaming state to the normal gaming state, the stored second reserved memory is quickly digested compared to the short-time gaming state. The possibility of stopping can be reduced.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the gaming state of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の演出モードを示す図である。It is a figure which shows the production mode of the same pachinko gaming machine. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gaming state determination process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 同パチンコ遊技機の時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときの動作例を示す図である。It is a figure which shows an operation example when the same pachinko gaming machine returns from the short-time gaming state to the normal gaming state. (a)は時短遊技状態の終了直前の装飾図柄の変動を、(b)は停止した装飾図柄を、(c)は特別演出の例を示す図、(c´)は特別演出の他の例を示す図である。(A) is a decoration pattern change immediately before the end of the short-time gaming state, (b) is a decorative pattern stopped, (c) is a diagram showing an example of a special effect, (c ′) is another example of a special effect. FIG.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠10の内側に取着された遊技盤1を備え、遊技盤1には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域2が、レール12で囲まれて形成されている。遊技領域2には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠10には、複数の枠ランプ17及びスピーカ18が配設されている。また、遊技盤1には、可動役物6や盤ランプ19が設けられている。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the embodiment includes a game board 1 attached to the inside of a front frame 10, and a game ball launched by the operation of a handle 11 flows down on the game board 1. A game area 2 is formed surrounded by rails 12. A large number of nails (not shown) protrude from the game area 2. A plurality of frame lamps 17 and speakers 18 are disposed on the front frame 10. Further, the game board 1 is provided with a movable accessory 6 and a board lamp 19.

遊技領域2には、液晶表示装置である画像表示器3の表示部4が配置されている。画像表示器3は、客待ち用のデモ表示、第1始動口51aや第2始動口51bへの遊技球の入賞に基づく装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部4に表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により第1抽選または第2抽選の結果を報知する演出であり、後述する特別図柄変動に並行して行われる。なお、第1抽選とは、遊技球の第1始動口51aへの入賞に対して行われる大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定)、第2抽選とは、遊技球の第2始動口51bへの入賞に対して行われる大当たり抽選をいう。   In the game area 2, a display unit 4 of an image display 3 which is a liquid crystal display device is arranged. The image display 3 displays a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect based on winning a game ball to the first start port 51a and the second start port 51b, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. Part 4 is displayed. The decorative symbol variation effect is an effect in which a result of the first lottery or the second lottery is notified by a decorative symbol composed of a decorative symbol such as a number and an image other than the decorative symbol and stopped and displayed after the variable display, This is performed in parallel with the special symbol variation described later. The first lottery is a jackpot lottery performed for winning a game ball to the first start opening 51a (that is, the acquisition of a jackpot random number and determination using the jackpot random number), and the second lottery is a game A jackpot lottery performed for winning a ball to the second starting opening 51b.

遊技領域2には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、第1始動口51aと、第2始動口51bと、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)50とを備え、電チュー50は電チューソレノイド53(図2参照)により開閉し、電チュー50が開いているときのみ、第2始動口51bに遊技球が入賞可能となる。   In the game area 2, a start winning device 5 is provided. The start winning device 5 includes a first start port 51a, a second start port 51b, and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 50. The electric chew 50 is an electric chew solenoid 53 (see FIG. 2). The game ball can be won in the second start opening 51b only when the electric chute 50 is opened.

遊技領域2には、大入賞口71を有する大入賞装置7が設けられている。大入賞装置7は、大入賞口ソレノイド72(図2参照)により動作して大入賞口71を開閉する開閉部材73を備えている。   In the game area 2, a big prize device 7 having a big prize port 71 is provided. The special winning device 7 includes an opening / closing member 73 that is operated by a special winning opening solenoid 72 (see FIG. 2) to open and close the special winning opening 71.

また、遊技領域2には、複数の普通入賞装置9が設けられ、各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口90に入賞する。   Further, the game area 2 is provided with a plurality of normal winning devices 9, and the game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win a normal winning opening 90 in the normal winning device 9.

遊技領域2の外側には、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、及び、第2特別図柄表示器14bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bがそれぞれ4つ設けられている。   Outside the game area 2, a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, and a second special symbol display 14b are provided, a normal symbol hold lamp 15, a first special symbol hold lamp 16a, Four second special symbol holding lamps 16b are provided.

第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bは、それぞれ、遊技球の第1始動口51a、第2始動口51bへの入賞を契機として行われる第1抽選、第2抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する特別図柄変動を行うものである。なお、第1特別図柄表示器14a及び第2特別図柄表示器14bに表示される図柄を特別図柄という。停止表示された図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。   The first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b are respectively the results of the first lottery and the second lottery performed with the winning of the game ball to the first starting port 51a and the second starting port 51b. The special symbol variation is notified by the symbol stopped and displayed through the variation display. In addition, the symbol displayed on the 1st special symbol indicator 14a and the 2nd special symbol indicator 14b is called a special symbol. If the stop-displayed symbol is a jackpot symbol, a jackpot game for opening and closing the big prize opening 71 a predetermined number of times is performed.

遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると、メイン制御基板20(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数(入賞情報に相当。)を、第1始動口51aへの入賞であれば第1保留記憶部27a(図2参照)に、第2始動口51bへの入賞であれば第2保留記憶部27b(図2参照)に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bは、それぞれ、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶される大当たり乱数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1保留記憶部27aに4個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや、第2保留記憶部27bに4個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは、その入賞に対する大当たり抽選は行われず、所謂無駄球になってしまう。   When the game ball wins the first start opening 51a or the second start opening 51b, the main control board 20 (see FIG. 2) first starts the jackpot random number (corresponding to the winning information) acquired for the win. If it is a prize for the mouth 51a, it is stored in the first reservation storage section 27a (see FIG. 2), and if it is a prize for the second start opening 51b, it is stored in the second reservation storage section 27b (see FIG. 2). When the special symbol variation becomes feasible, that is, when the special symbol variation and the jackpot game for the previous winning are not executed, whether or not the big hit is made using the stored jackpot random number Is determined, and special symbol variation is executed. The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of jackpot random numbers stored in the first hold storage unit 27a and the second hold storage unit 27b, respectively. Note that the maximum number of jackpot random numbers stored in the first hold storage section 27a and the second hold storage section 27b is four, so that four jackpot random numbers are stored in the first hold storage section 27a. When the game ball wins the first start opening 51a in the state of being, or when the game ball wins the second start opening 51b in the state where the four jackpot random numbers are stored in the second holding storage unit 27b, The jackpot lottery for the winning is not performed, and it becomes a so-called waste ball.

また、遊技領域2には遊技球が通過可能なゲート8が設けられ、普通図柄表示器13は、遊技球のゲート8の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示するものであり、停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数電チュー50を開く補助遊技が行われる。   In addition, the game area 2 is provided with a gate 8 through which a game ball can pass, and the normal symbol display 13 displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery performed when the game ball gate 8 passes, If the normal symbol that has been stopped and displayed is a winning symbol, the auxiliary game that opens the electric Chu 50 for a predetermined time and a predetermined number of times is performed.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ15は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。   When the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 can store the winning random number acquired for the passage and start the normal symbol variation display. When the state becomes an unsatisfactory state, it is determined whether or not the winning pattern is stored using the stored random number, the normal symbol variation display is started, and the normal symbol reporting the determination is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 15 displays the number of hit random numbers stored in this way. Since the maximum number of hit random numbers stored is four, even if a game ball passes through the gate 8 in a state where four hit random numbers are stored, a normal symbol lottery for that pass is performed. Absent.

図2に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、遊技制御手段に相当するメイン制御基板20、払出制御基板21、演出制御手段に相当するサブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板20は、遊技状態移行手段、第1保留手段、第2保留手段、第1抽選手段、第2抽選手段、第1保留消化手段、及び、第2保留消化手段を備えるとともに、RAM内に第1保留記憶部27a及び第2保留記憶部27bを有する保留記憶部27を備えている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine according to the embodiment includes a main control board 20 corresponding to a game control means, a payout control board 21, and a sub control board 25 equivalent to an effect control means. An effect control board 22, an image control board 23, and a lamp control board 24 are provided. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Further, the main control board 20 includes a game state transition means, a first holding means, a second holding means, a first lottery means, a second lottery means, a first holding digesting means, and a second holding digesting means, The RAM includes a storage unit 27 having a first storage unit 27a and a second storage unit 27b.

メイン制御基板20には、第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、電チューソレノイド53、ゲート8内に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW81、大入賞口71内に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、大入賞口ソレノイド72、各普通入賞口90内にそれぞれ設けられてその普通入賞口90に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW91、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、及び、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図2の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 is provided in a first start port 51a and a first start port SW (switch) 54a for detecting a game ball won in the first start port 51a and a second start port 51b. A second start port SW54b for detecting a game ball won in the second start port 51b, an electric chew solenoid 53, a gate SW81 provided in the gate 8 for detecting a game ball passed through the gate 8, and a big winning port 71 A game ball that is provided in each of the normal winning ports 90 and is provided in each of the normal winning ports 90 is detected in the large winning port SW 74, the large winning port solenoid 72, and each of the normal winning ports 90. Normal winning opening SW91, first special symbol hold lamp 16a, second special symbol hold lamp 16b, normal symbol hold lamp 15, first special symbol display 14a, second special symbol display 14b, and The normal symbol display 13 is connected to each other, and as shown by the arrows in FIG. 2, signals are input from the switches to the main control board 20, and signals are output from the main control board 20 to the solenoids and lamps. .

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信し、払出制御基板21には、払出装置(図示せず。)を駆動する払出駆動モータ26が接続されて、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21. The payout control board 21 is connected to a payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown). Operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板23には画像表示器3及びスピーカ18が接続され、画像制御基板23は演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器3の表示部4に装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ18から音声を出力する。また、演出制御基板22はランプ制御基板24にコマンドを送信する。ランプ制御基板24には、可動役物6、枠ランプ17、及び、盤ランプ19が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、可動役物6を作動し、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯する。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. The image display board 3 and the speaker 18 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays decorative symbols and other images on the display unit 4 of the image display 3 in accordance with the command received from the effect control board 22. Sound is output from the speaker 18. The effect control board 22 transmits a command to the lamp control board 24. The movable control 6, the frame lamp 17, and the panel lamp 19 are connected to the lamp control board 24, and the lamp control board 24 operates the movable combination 6 in accordance with the command received from the effect control board 22. The lamp 17 and the panel lamp 19 are turned on / off.

次に、実施形態のパチンコ遊技機の動作について説明する。図3に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の5つの遊技状態を有し、各遊技状態は、特別図柄当選確率(大当たり抽選が大当たりになる確率)、普通図柄当選確率(普通図柄抽選が当たりになる確率)、普通図柄変動時間、電チュー50の開放時間及び開放回数が図示のように定められている。そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たり抽選において大当たりが発生すれば大当たり遊技状態(大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技)を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、15R(ラウンド)確変大当たり、2R突確大当たり、2R潜確大当たり、及び、15R通常大当たりがあり、これら大当たりの他に当たりとして小当たりがある。ラウンドとは大入賞口71の開放期間を言い、15R確変大当たりであれば、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりであれば、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、2R確変大当たりであれば、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、2R潜確大当たりであれば、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。また、小当たりであれば、大入賞口71を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine according to the embodiment has five game states of a normal game state, a jackpot game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state. Symbol winning probability (probability of winning a jackpot lottery), normal symbol winning probability (probability of winning a normal symbol lottery), normal symbol variation time, the opening time and the number of times of opening the electric Chu 50 are determined as shown in the figure. Yes. In the initial state (that is, when power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state. If a big win occurs in the big win lottery, the big win game state (opens and closes the big prize winning hole 71 a predetermined number of times). After passing through the jackpot game, the game state changes according to the type of jackpot. The types of jackpots include 15R (round) probability variable jackpots, 2R sudden probability jackpots, 2R latent probability jackpots, and 15R normal jackpots. The round means the opening period of the big winning opening 71. If the 15R probability variation jackpot, after performing the jackpot game that opens the big winning opening 71 15 times, transition to the probability variation gaming state, if 15R normal jackpot, After performing a jackpot game that opens the big prize opening 71 15 times, transitions to the short-time gaming state, and if the 2R probability change big hit, after performing the jackpot game that opens the big prize opening 71 twice in a very short time, If it changes to a gaming state and is 2R latent probability big hit, after performing the big hit game which opens the big winning opening 71 twice for a very short time, it changes to the latent gaming state. In addition, if it is a small hit, a small hit game is performed in which the big winning opening 71 is opened twice in a very short time, but the game state does not change. In addition, when the special symbol variation is performed 100 times without generating a big hit in the middle of the short-time gaming state, the game state transitions to the normal gaming state.

また、実施形態のパチンコ遊技機は、画像表示器3における演出モード(以下、単に「モード」ともいう。)として、図4に示すように、通常モード、デートモード、カフェモード、バカンスモード、教室モード、及び、特別モードを有する。演出モードとは、画像表示器3における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器3に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。例えば、デートモードでは、主人公の男性と女性とが遊園地でデートする様子が動画で示され、装飾図柄変動演出においても、その2人のデート中の出来事を背景として装飾図柄を変動させるデート演出を行う。そして、初期状態では通常モードであり、大当たり抽選において当たり(大当たり又は小当たり)が発生したときは、その当たりの種類に応じたモードに移行する。具体的には、15R通常大当たりであればバカンスモード、15R確変大当たりであればデートモード、2R突確大当たりであればカフェモード、2R潜確大当たりまたは小当たりであれば教室モードに移行する。なお、通常モード及び特別モードは通常遊技状態に対応し、バカンスモードは時短遊技状態に対応し、カフェモード及びデートモードは確変遊技状態に対応しており、モードにより遊技状態を判断可能であるが、教室モードは、小当たり後の通常遊技状態または2R潜確大当たり後の潜確遊技状態に対応しており、これらのいずれの遊技状態であるかはモードからは判断できない。   In addition, the pachinko gaming machine according to the embodiment has a normal mode, a date mode, a cafe mode, a vacation mode, a classroom as an effect mode (hereinafter also simply referred to as “mode”) in the image display 3, as shown in FIG. There are modes and special modes. The effect mode is an aspect of the effect on the image display 3. When the effect mode is different, the moving image displayed on the image display 3 is different, such as the character and the background appearing, and the decorative design variation effect is also the effect mode. The one corresponding to is selected. For example, in the dating mode, the video shows how the protagonists, men and women, are dating at an amusement park, and even in the decorative design variation production, the date production that fluctuates the decoration design against the background of the events of the two of the date I do. In the initial state, the mode is the normal mode, and when a win (big hit or small win) occurs in the big win lottery, the mode shifts to a mode corresponding to the type of the win. Specifically, if the 15R normal jackpot, the transition is made to the vacation mode, if the 15R probability variation jackpot, the date mode, 2R sudden hit, the cafe mode, 2R latent probability jackpot, or to the classroom mode. The normal mode and the special mode correspond to the normal gaming state, the vacation mode corresponds to the short-time gaming state, the cafe mode and the date mode correspond to the probability changing gaming state, and the gaming state can be determined by the mode. The classroom mode corresponds to the normal gaming state after the small hit or the latent gaming state after the 2R latent large hit, and it cannot be determined from the mode which of these gaming states.

また、通常モードからこれらのモードに移行して、途中で当たりが発生することなく所定回数特別図柄変動が行われたときは、再び通常モードに復帰するが、バカンスモードから通常モードに復帰するとき(即ち、時短遊技状態において途中で当たりが発生することなく特別図柄変動が100回行われ、通常遊技状態に復帰するとき)は、一旦、特別モードとされ、第2保留記憶部に記憶されている入賞情報が無くなれば、通常モードとされる。   In addition, when transitioning from the normal mode to these modes and a special symbol change is made a predetermined number of times without causing any hits, the normal mode is restored again, but when returning from the vacation mode to the normal mode. (That is, when the special symbol change is performed 100 times without returning to the normal game state in the short-time game state and the normal game state is restored), the special mode is temporarily set and stored in the second reserved storage unit. When there is no winning information, the normal mode is set.

次に、図5〜15に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされる。   Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and is cleared to zero when the pachinko gaming machine is turned on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図5に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 5 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 performs a random number update process for updating the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, the hit random number used for the normal symbol lottery (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口SW処理(S102)及びゲートSW処理(S103)の他、大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。大入賞口SW処理は、大入賞口SW74がONしていれば、当たり遊技(後述する当たり遊技フラグがON)中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW91がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a large winning opening SW process (S104) and a normal winning opening SW process (S105) in addition to a start opening SW process (S102) and a gate SW process (S103) which will be described later. In the big winning opening SW process, if the big winning opening SW 74 is ON, it is determined whether or not a winning game (a winning game flag described later is ON) is determined. In this process, 1 is added to C and 1 is added to the value of the big prize counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 91 is ON.

続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109), which will be described later. Then, the main control board 20 sets a command for paying out the number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter and the number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter, A prize ball process (S110) for clearing the counter to zero is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口SW処理]図6に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板20は第1始動口SW54がONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第1保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。そして、4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合はU1に1を加算して(S203)、大当たり乱数を取得して第1保留記憶部27aに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し(S204)、第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 6, in the starting port SW process, the main control board 20 determines whether or not the first starting port SW54 is turned on (S201). If the process proceeds and is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first hold storage unit 27a is less than the upper limit of 4 (S202). . If it is not less than 4, the start-up SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), a jackpot random number is acquired and stored in the first hold storage unit 27a, and the jackpot symbol random number And the like are acquired and stored in a predetermined storage area (S204), and a first hold number increase command is set (S205).

ステップS206では、メイン制御基板20は第2始動口SW54がONしたか否かを判定し、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S207)。そして、4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算して(S208)、大当たり乱数を取得して第2保留記憶部27bに格納するとともに、大当たり図柄乱数等を取得して所定記憶域に記憶し(S209)、第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終える。   In step S206, the main control board 20 determines whether or not the second start port SW54 is turned on. If not, the main control board 20 finishes the process. If it is turned on, the main control board 20 is stored in the second hold storage unit 27b. It is determined whether the value U2 of the second start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers is less than the upper limit of 4 (S207). If it is not less than 4, the start-up SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S208), a big hit random number is obtained and stored in the second reserved storage unit 27b, and the big hit symbol is obtained. A random number or the like is acquired and stored in a predetermined storage area (S209), a second hold number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]図7に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板20はゲートSW81がONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S303)、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S304)、ゲートSW処理を終える。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 7, in the gate SW processing, the main control board 20 determines whether or not the gate SW 81 is turned on (S301). If it is not turned on, the processing is finished and turned on. For example, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the gate SW process is terminated. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), a winning random number is acquired and stored in a predetermined storage area (S304), and the gate SW process is terminated. .

[特別図柄処理]図8に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば、特別図柄の変動を開始できないため処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄の変動を開始できるため、第2始動口保留カウンタの値U2が1以上か否かを判定する(S403)。メイン制御基板20は、U2が1以上であれば、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理(S407)に用いることとし、U2から1を減算する(S404)。一方、U2が1以上でなければ、第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定して(S405)、U1が1以上でなければ、処理を終えるが、U1が1以上であれば、第1保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理(S407)に用いることとし、U1から1を減算する(S406)。このように、第2保留記憶は第1保留記憶に優先して消化されるとともに、先に記憶された大当たり乱数から順に消化される。なお、第1保留記憶部27aに記憶されている(あるいは、記憶されていた)大当たり乱数を第1保留記憶、第2保留記憶部27bに記憶されている(あるいは、記憶されていた)大当たり乱数を第2保留記憶という。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 8, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not the winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol variation cannot be started and the process is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). ). Then, if it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, since the change of the special symbol can be started, it is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter is 1 or more (S403). When U2 is 1 or more, the main control board 20 uses the jackpot random number stored first in the second reserved storage unit 27b, which is stored first, in the jackpot determination process (S407) described later. , 1 is subtracted from U2 (S404). On the other hand, if U2 is not 1 or more, it is determined whether or not the value U1 of the first start port holding counter is 1 or more (S405). If U1 is not 1 or more, the process ends, but U1 is 1 or more. If this is the case, the first jackpot random number stored in the first hold storage unit 27a is used for the jackpot determination process (S407), and 1 is subtracted from U1 (S406). In this way, the second reserved memory is digested in preference to the first reserved memory, and sequentially digested from the previously stored jackpot random number. The jackpot random numbers stored in (or stored in) the first hold storage unit 27a are the jackpot random numbers stored in (or stored in) the first hold storage and the second hold storage unit 27b. Is referred to as second reserved memory.

メイン制御基板20は、ステップS407において後述する大当たり判定処理、ステップS408において後述する変動パターン選択処理を行う。そして、第1保留記憶に対するものであれば第1特別図柄表示器14a、第2保留記憶に対するものであれば第2特別図柄表示器14bにおいて、特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、後述するステップS609でセットされた変動パターンを示す変動パターン情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットして(S413)、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理を終える。   The main control board 20 performs a jackpot determination process described later in step S407 and a variation pattern selection process described later in step S408. Then, in the first special symbol display 14a if it is for the first reserved memory and in the second special symbol display 14b if it is for the second reserved memory, the variation of the special symbol is started (S409). A command is set (S410), and the process proceeds to step S411. The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating the symbol set in the jackpot determination process, and variation pattern information indicating the variation pattern set in step S609 described later. Yes. In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed, and if it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and the jackpot determination processing is performed. A special symbol is fixedly displayed with the set symbol (S412), a variable stop command is set (S413), a stop process (S414) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]図9に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板20は、大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS204で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットし(S506)、小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。メイン制御基板20は、判定に用いた大当たり乱数を、保留記憶部27から削除(デフォルト値や新しく取得された大当たり乱数に更新する場合を含む。)する。   [Big hit determination processing] As shown in FIG. 9, in the big hit determination processing, the main control board 20 determines whether or not the big hit random number is a big hit using the big hit determination table (S501). If the jackpot symbol is YES (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S204 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a small hit (YES in S505), a small hit symbol is set (S506), if it is not a small hit (NO in S505), a lost symbol is set. (S507). The main control board 20 deletes the jackpot random number used for the determination from the holding storage unit 27 (including the case of updating to a default value or a newly acquired jackpot random number).

[変動パターン選択処理]図10に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板20は、通常遊技状態または潜確遊技状態である場合(S601でYES)、第1保留記憶に対する特別図柄変動であれば(S602でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして通常パターンテーブルをセットし(S603)、第2保留記憶に対する特別図柄変動であれば(S602でNO)、極短縮パターンテーブルをセットする(S604)。一方、時短遊技状態または確変遊技状態である場合(S601でNO)、第1保留記憶に対する特別図柄変動であれば(S605でYES)、変動パターンテーブルとして延長パターンテーブルをセットし(S606)、第2保留記憶に対する特別図柄変動であれば(S605でNO)、短縮パターンテーブルをセットする(S607)。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 10, in the variation pattern selection processing, when the main control board 20 is in the normal gaming state or the latent game state (YES in S601), the special symbol variation for the first reserved memory is performed. If (YES in S602), the normal pattern table is set as a variation pattern table indicating the correspondence between the random number value and the variation pattern (S603), and if it is a special symbol variation for the second reserved storage (NO in S602), An extremely shortened pattern table is set (S604). On the other hand, if the game is in the short-time gaming state or the probability variation gaming state (NO in S601), if it is a special symbol variation for the first reserved memory (YES in S605), an extension pattern table is set as the variation pattern table (S606). If it is a special symbol variation for 2 reserved storage (NO in S605), a shortened pattern table is set (S607).

各変動パターンテーブルによる特別図柄の変動時間を、表1に示す。表1に示すように、通常パターンテーブルでは、第1保留記憶の個数が1個、2個、3個、4個のときの変動時間がそれぞれ12秒、8秒、8秒、4秒とされている。即ち、第1保留記憶が4個(図8のS405でU1=4)のときに開始される特別図柄変動の変動時間は4秒、3個または2個(S405でU1=3または2)のときに開始される特別図柄の変動時間は8秒、1個(S405でU1=1)のときに開始される特別図柄の変動時間は12秒であり、保留の消化が進むにつれ変動時間が長くなるように構成されている。また、極短縮パターンテーブルでは、変動時間がいずれも0.5秒とされ、延長パターンテーブルでは、変動時間がいずれも12秒とされ、短縮パターンテーブルでは、第2保留記憶の個数が1個のときの変動時間は12秒とされているが、2〜4個のときの変動時間はすべて3秒とされている。   Table 1 shows the variation time of the special symbol by each variation pattern table. As shown in Table 1, in the normal pattern table, the variation times when the number of the first reserved memory is 1, 2, 3, and 4 are respectively 12 seconds, 8 seconds, 8 seconds, and 4 seconds. ing. In other words, the variation time of the special symbol fluctuation that starts when the number of the first reserved memory is 4 (U1 = 4 in S405 in FIG. 8) is 4 seconds, 3 or 2 (U1 = 3 or 2 in S405). The special symbol starting time is 8 seconds, the special symbol starting time is 12 seconds (U1 = 1 in S405), and the special symbol starting time is 12 seconds. It is comprised so that it may become. In the extremely shortened pattern table, the variation time is 0.5 seconds, and in the extension pattern table, the variation time is 12 seconds. In the shortened pattern table, the number of second reserved memories is one. The variation time at the time is 12 seconds, but the variation time at 2 to 4 is all 3 seconds.

上述したように、通常遊技状態中に第2保留記憶に対して選択される変動パターンは、極短縮パターンテーブルから選択され、時短遊技状態中に第2保留記憶に対して選択される変動パターンは、短縮パターンテーブルから選択されることから、前者の変動パターンは後者の変動パターンよりも、特別図柄の変動時間が短いものとなる。本実施形態では、前者は0.5秒、後者は12秒または3秒となる。以下、通常パターンテーブルから選択された変動パターンを通常パターン、極短縮パターンテーブルから選択された変動パターンを極短縮パターン、というように称する。   As described above, the variation pattern selected for the second reserved memory during the normal gaming state is selected from the extremely shortened pattern table, and the variation pattern selected for the second reserved memory during the short-time gaming state is Therefore, since the variation pattern of the former is selected from the shortening pattern table, the variation time of the special symbol is shorter than that of the latter variation pattern. In the present embodiment, the former is 0.5 seconds, and the latter is 12 seconds or 3 seconds. Hereinafter, the variation pattern selected from the normal pattern table is referred to as a normal pattern, and the variation pattern selected from the extremely shortened pattern table is referred to as an extremely shortened pattern.

次に、メイン制御基板20は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し(S608)、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。   Next, the main control board 20 acquires the fluctuation pattern random number, stores it in a predetermined storage area (S608), refers to the fluctuation pattern table set as described above, and the fluctuation pattern random number indicates any fluctuation pattern. Whether or not to show is determined (S609), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time.

[停止中処理]図11に示すように、停止中処理では、メイン制御基板20は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703、704)、ステップS705に進む。   [Processing During Stop] As shown in FIG. 11, in the processing during stop, the main control board 20 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S701). The process proceeds to step S705. If ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of times the special symbol is changed in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the hourly gaming state is terminated. The time-saving game flag is turned off (S703, 704), and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、メイン制御基板20は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして(S712、713)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control board 20 determines whether or not a probability change game flag indicating whether or not a probability change game state or a latent probability game flag indicating whether or not a latent probability game state is ON. If this is the case, the process proceeds to step S709. If either is ON, the value X of the high probability variation counter that counts the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is decremented by 1 (S706). If it is 0, in order to end the probability variation gaming state or the latent certainty gaming state, the probability variation gaming flag or the latent certainty gaming flag that was ON is turned off (S712, 713), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し(S709)、大当たりである場合、長当たり(即ち15R通常大当たり又は15R確変大当たり)であれば長当たり遊技フラグをONし(S710、711)、長当たりでなければ短当たり(即ち2R確変大当たり又は2R潜確大当たり)遊技フラグをONする(S710、711)。そして、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし(S714)、オープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S709, it is determined whether or not it is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a big hit symbol) (S709), and if it is a big hit, if it is a long hit (ie, 15R normal big hit or 15R probability big hit), it is long. The winning game flag is turned on (S710, 711), and if it is not long, the gaming flag is turned on (ie, 2R probability variation big hit or 2R latent big hit) (S710, 711). Then, the time variation counter value J and the high probability variation counter value X are set to 0 (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned off (S714), and the opening starts ( S717), an opening command is set (S718), and the stop process is finished.

一方、大当たりでない場合(S709でNO)、メイン制御基板20は、小当たりか否かを判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし(S716)、オープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control board 20 determines whether or not it is a small hit (S715). The winning game flag is turned ON (S716), the opening is started (S717), the opening command is set (S718), and the stop process is finished.

[普通図柄処理]図12に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S802)。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S803)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S804)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S805)、停止図柄を選択する(S806)。そして、遊技状態に応じた変動時間(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば4秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒)を選択し(S807)、普通図柄の変動を開始して(S808)、ステップS809に進む。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 12, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S801). If the normal symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S802). If it is changing, the process proceeds to step S809. If it is not changing, it is determined whether the value G of the gate hold counter is 1 or more (S803). If G is not 1 or more, normal symbol processing is performed. When G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S804), it is determined whether or not the winning random number stored in step S304 is hit (S805), and a stop symbol is selected (S806). ). Then, the variation time corresponding to the gaming state (in this embodiment, 4 seconds if the normal gaming state or the latent probability gaming state, 1.5 seconds if the time-short gaming state or the probability variation gaming state is selected) (S807) The normal symbol change is started (S808), and the process proceeds to step S809.

ステップS809では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S810)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば(S811でYES)、補助遊技フラグをONし(S812)、ハズレを示す図柄であれば(S811でNO)、普通図柄処理を終える。   In step S809, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control board 20 finishes the normal symbol processing, but if it has elapsed, the variation of the normal symbol is stopped and stopped. Is displayed (S810). If the stop symbol is a symbol indicating winning (YES in S811), the auxiliary game flag is turned ON (S812). If the symbol indicating a loss is determined (NO in S811), the normal symbol processing is terminated.

[大入賞口処理]図13に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板20は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S902)。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板20は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S903)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S904)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S905)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S906)、大入賞口71の作動(開放)を開始する(S907)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 13, in the big prize opening process, the main control board 20 first determines whether or not the winning game flag is ON (S901). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S902). The opening is a period from the start of the jackpot game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 20 determines whether or not the opening time has passed (S903). A maximum R number (round number) and an operation pattern are set according to the type (S904). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S905), 1 is added to the value R of the round counter (S906), and the operation (opening) of the big winning opening 71 is started (S907).

次に、メイン制御基板20は、大入賞口71の作動時間(開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等)が経過したか否かを判定し(S908)、経過していれば大入賞口71を閉口し(S910)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S909)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口71を閉口する(S910)。   Next, the main control board 20 determines whether or not the operating time (opening time. For example, 29.5 seconds for long wins, 0.1 second for short wins or small wins) has passed. If it has elapsed (S908), the large winning opening 71 is closed (S910). If it has not elapsed, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S909). If the number is not the number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 71 is closed (S910).

そして、メイン制御基板20は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S911)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S912)、エンディングコマンドをセットし(S913)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S914)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板20は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S917)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S918)、当たり遊技フラグをOFFする。   Then, the main control board 20 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S911). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. Is started (S912), an ending command is set (S913), and the value R of the round counter is cleared to zero (S914). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the jackpot game. Next, the main control board 20 determines whether or not the ending time has elapsed (S917). If it has not elapsed, the main prize winning hole processing is completed, and if it has elapsed, a game state setting process to be described later is performed. (S918), the winning game flag is turned OFF.

一方、メイン制御基板20は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口71がエンディング中であるか否かを判定し(S915)、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する(S916)。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S902 that the main control board 20 is not opening, it determines whether or not the special winning opening 71 is ending (S915), and if it is ending, the process proceeds to step S917. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S916). If not in operation, the process proceeds to step S905, and if in operation, the process proceeds to step S908.

[遊技状態設定処理]図14に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば(S1001でYES)、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば(S1002でYES)、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし(S1003)、時短変動カウンタの値Jを100とする(S1004)。また、確変大当たり(15R確変大当たり又は2R確変大当たり)であれば(S1005でYES)、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし(S1006)、確変大当たりでなければ2R潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONして(S1007)、高確率変動カウンタの値Xを10000とする(S1008)。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 14, in the game state setting process, the main control board 20 does not change the game state if the winning game just ended is YES (S1001: YES). If the state setting process is completed and 15R is a normal big hit (YES in S1002), the time-shortage game flag is turned on (S1003) and the time-variation counter value J is set to 100 (S1004). If the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot) (YES in S1005), the probability variation game flag is turned on to shift the gaming state to the probability variation gaming state (S1006). Since it is a big hit, in order to transition the gaming state to the latent certain gaming state, the latent certain gaming flag is turned on (S1007), and the value X of the high probability variation counter is set to 10000 (S1008).

[電チュー処理]図15に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1101)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー50が作動中か否かを判定し(S1102)、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー50の作動パターン(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を1回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を3回)を選択して(S1103)、その作動パターンに則った作動を開始する(S1104)。次に、メイン制御基板20は、作動時間(複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S1105)、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1106)、電チュー処理を終える。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 15, in the electric chew process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1101). On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 50 is operating (S1102). If it is not operating, the operation pattern of the electric chew 50 according to the current gaming state (in this embodiment, normal Select 0.15 seconds for release in the gaming state or latent game state, and 1.80 seconds for release in the short-time game state or probability-changing game state (3 times) (S1103). The operation is started (S1104). Next, the main control board 20 determines whether or not the operation time (in the operation pattern including a plurality of releases includes the interval time between the releases) (S1105). If the process has been completed and the time has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S1106), and the electric chew process is completed.

以上のメイン制御基板20における処理と並行して、演出制御基板22では図16〜22に示すような処理を行う。以下、演出制御基板22の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 20 described above, the processing as shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 22 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図16に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1201)と、コマンド受信処理でセットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1202)とを行う。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 16 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command reception process (S1201) described later and a command transmission process (S1202) for transmitting the command set in the command reception process to the image control board 23 and the lamp control board 24 are performed.

[コマンド受信処理]図17に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1302)、その保留数を表示部4に表示させるための保留数コマンドをセットする(S1303)。次に、演出制御基板22は、変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1304,S1305)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1306,1307)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信していれば当たり演出選択処理を行い(S1308,1309)、エンディングコマンドを受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1310,1311)。当たり演出選択処理は、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照して、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする処理である。   [Command Reception Processing] As shown in FIG. 17, in the command reception processing, the effect control board 22 receives a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 20. (S1301), if received, if the first hold number increase command, add the first hold number, if the second hold number increase command, add the second hold number (S1302), A hold number command for displaying the hold number on the display unit 4 is set (S1303). Next, the effect control board 22 performs an effect selection process described later if a change start command is received (S1304, S1305), and performs a process of changing effect end described later if a change stop command is received (S1304, S1305). S1306,1307). If the opening command is received, the effect control board 22 performs a winning effect selection process (S1308, 1309), and if an ending command is received, the effect control board 22 performs an ending effect selection process (S1310, 1311). The winning effect selection process is a process of analyzing an opening command, selecting a winning effect pattern, and setting an opening effect start command. The ending effect selection process is a process of analyzing an ending command, referring to a mode flag, selecting an ending effect pattern, and setting an ending effect start command.

[演出選択処理]図18に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析する(S1401)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板22は、保留数を1減算して表示部4に表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットし(S1403)、後述する変動演出パターン選択処理を行い(S1404)、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする(S1405)。   [Production Selection Process] As shown in FIG. 18, in the production selection process, the production control board 22 analyzes the change start command received from the main control board 20 (S1401). The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating a symbol set in the jackpot determination process, and variation pattern information indicating a variation pattern. Next, the effect control board 22 sets a hold number command for decrementing the hold number by 1 to reduce the hold number displayed on the display unit 4 (S1403), and performs a variable effect pattern selection process described later (S1404). ), A variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect is set (S1405).

[変動演出パターン選択処理]図19に示すように、変動演出パターン選択処理では、演出制御基板22は、変動パターン情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターン(以下、「変動演出パターン」という。)を選択する。装飾図柄変動演出とは、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とからなり、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により大当たり抽選の結果を報知する演出である。装飾図柄変動演出は、同じ大当たり抽選の結果を報知する特別図柄変動に並行して行われるため、装飾図柄の変動時間は並行する特別図柄の変動時間と略同一となる。   [Variation Effect Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 19, in the variation effect pattern selection processing, the effect control board 22 is referred to as a decorative symbol variation effect pattern (hereinafter referred to as “variation effect pattern”) based on the variation pattern information. ) Is selected. The decorative symbol variation effect is an effect that includes a decorative symbol such as a numeral and an image other than the decorative symbol, and notifies the result of the jackpot lottery by the decorative symbol that is stopped and displayed after the variable display. Since the decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation for notifying the same jackpot lottery result, the variation time of the decorative symbol is substantially the same as the variation time of the parallel special symbol.

詳しくは、演出制御基板22は、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンが極短縮パターンか否かを判定し(S1801)、極短縮パターンであれば、モードフラグが5か否かを判定し(S1802)、5であれば特別演出を選択する(S1803)。特別演出とは、複数の特別演出が連続して実行される場合に、それら連続する複数の特別演出を通して装飾図柄以外の画像により構成される内容(言わば、背景画像)が連続するように構成された演出である。極短縮パターンの場合、表1に示すように特別図柄の変動時間(即ち、装飾図柄の変動時間)が非常に短く、1回の図柄変動毎に演出を行うことは困難である。そこで、複数の図柄変動を通して内容が連続する特別演出を行うこととしたものである。なお、モードフラグの値は、表2に示すように、演出モードに対応している。   Specifically, the effect control board 22 determines whether or not the variation pattern set in the variation pattern selection process is an extremely shortened pattern (S1801), and if it is an extremely shortened pattern, determines whether or not the mode flag is 5. (S1802) If it is 5, a special effect is selected (S1803). The special effect is configured such that, when a plurality of special effects are executed in succession, the contents (that is, background images) constituted by images other than the decorative symbols are continuous through the plurality of consecutive special effects. It is a directing. In the case of the extremely shortened pattern, as shown in Table 1, the variation time of the special symbol (that is, the variation time of the decorative symbol) is very short, and it is difficult to produce an effect for each symbol variation. Therefore, a special effect in which the content continues through a plurality of symbol variations is performed. Note that the value of the mode flag corresponds to the rendering mode as shown in Table 2.

一方、変動パターンが極短縮パターンでない場合(S1801でNO)、あるいは、極短縮パターンであるがモードフラグが5でない場合(S1802でNO)、モードフラグが0であれば通常演出を(S1804、1805)、1であればデート演出を(S1806、1807)、2であればバカンス演出を(S1808、1809)、3であればカフェ演出を選択し(S1810、1811)、モードフラグが0〜3のいずれでもなければモードフラグは4であるので、教室演出を選択する(S1812)。なお、特別モード(モードフラグが5の状態)は、時短遊技状態終了後の通常遊技状態において、時短遊技状態の終了時点で貯まっていた第2保留記憶が全て消化されるまでの間だけ採られるモードであり、通常遊技状態における第2保留記憶の消化に対しては、表1に示すように極短縮パターンが採られるので、モードフラグが5であれば変動パターンは必ず極短縮パターンである。即ち、変動パターンが極短縮パターンでないのにモードフラグが5であるという場合は無い。   On the other hand, if the variation pattern is not an extremely shortened pattern (NO in S1801), or if it is an extremely shortened pattern but the mode flag is not 5 (NO in S1802), if the mode flag is 0, a normal effect is produced (S1804, 1805). ) If 1 is a date effect (S1806, 1807), 2 is a vacation effect (S1808, 1809), 3 is a cafe effect (S1810, 1811), and the mode flag is 0-3 Otherwise, the mode flag is 4, so the classroom effect is selected (S1812). Note that the special mode (the state where the mode flag is 5) is used only until the second reserved memory stored at the end of the short-time gaming state is exhausted in the normal gaming state after the short-time gaming state ends. Since the mode is a mode and the second reserved memory in the normal gaming state is digested, an extremely shortened pattern is adopted as shown in Table 1. Therefore, if the mode flag is 5, the variation pattern is always the extremely shortened pattern. That is, there is no case where the mode flag is 5 even though the variation pattern is not an extremely shortened pattern.

[変動演出終了中処理]図20に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S1501)、モードフラグを参照する(S1502)。次に、今終了しようとする図柄変動が当たりか否かを判定して(S1503)、当たりであればモードフラグ変更処理を行う(S1515)。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 20, in the processing during the variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S1501) and refers to the mode flag (S1502). Next, it is determined whether or not the symbol variation to be terminated is successful (S1503), and if it is successful, a mode flag changing process is performed (S1515).

モードフラグ変更処理(S1515)では、表2に示すように、15R確変大当たりであればモードフラグを1に、15R通常大当たりであればモードフラグを2に、というように変更するとともに、変更後のモードでの装飾図柄の変動回数に上限がある場合には、そのモードに対応するカウンタに上限回数をセットする。本実施形態では、通常モードには上限はないが、デートモードであればデートモード用カウンタに10000をセットし、バカンスモードであればバカンスモード用カウンタに100をセットし、というように、表2に示す上限回数のセットを行い、ステップS1517に進む。なお、デートモード用カウンタ、バカンスモード用カウンタ、カフェモード用カウンタ、教室モード用カウンタの値を、それぞれ、M1、M2、M3、M4とする。 In the mode flag changing process (S1515), as shown in Table 2, the mode flag is changed to 1 if 15R probability big hit, the mode flag is changed to 2 if 15R normal big hit, and after the change If there is an upper limit on the number of times the decorative symbol changes in a mode, the upper limit is set in the counter corresponding to that mode. In the present embodiment, there is no upper limit in the normal mode, but in the date mode, the date mode counter is set to 10000, in the vacation mode, the vacation mode counter is set to 100, and so on. Is set, and the process proceeds to step S1517. The values of the date mode counter, the vacation mode counter, the cafe mode counter, and the classroom mode counter are M1, M2, M3, and M4, respectively.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする図柄変動が当たりでなければ(S1503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1504)、0であればステップS1517に進む。なお、初期状態ではモードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、5か否かを判定し(S1505)、5でなければ、現在のモード用のカウンタの値Mi(i=1〜4)を1減少させて(S1511)、その値Miが0にならなければ(S1509でNO)、ステップS1517に進むが、0になれば(S1509でYES)、時短遊技状態の終了か否かを判定する(S1510)。本実施形態では、バカンスモード用のカウンタの値M2が0になれば、時短遊技状態の終了である。そして、時短遊技状態の終了でないと判定した場合には、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1511)、ステップS1517に進む。一方、時短遊技状態の終了と判定した場合には、特別モードにするために、モードフラグを5として(S1512)、ステップS1517に進む。また、ステップS1505でモードフラグが5と判定した場合には、第2保留記憶の数が0か否かを判定し(S1506)、0であれば通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1507)、ステップS1517に進む。ステップS1517では、演出制御基板22は、図柄変動を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。 On the other hand, if the symbol variation to be finished is not hit (NO in S1503), the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S1504). If it is 0, the process proceeds to step S1517. Note that the mode flag is 0 in the initial state. On the other hand, if the mode flag is not 0, it is determined whether or not it is 5 (S1505). If it is not 5, the counter value Mi (i = 1 to 4) for the current mode is decreased by 1 (S1511). If the value Mi is not 0 (NO in S1509), the process proceeds to step S1517. If it is 0 (YES in S1509), it is determined whether or not the short-time gaming state is ended (S1510). In this embodiment, if the value M 2 of the counter for vacation mode 0, which is the end of the time reduction gaming state. If it is determined that the time-saving gaming state has not ended, the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1511), and the process proceeds to step S1517. On the other hand, if it is determined that the short-time gaming state has ended, the mode flag is set to 5 (S1512) to proceed to step S1517 in order to enter the special mode. If the mode flag is determined to be 5 in step S1505, it is determined whether or not the number of the second reserved memory is 0 (S1506). If 0, the mode flag is set to 0 to return to the normal mode ( S1507), the process proceeds to step S1517. In step S1517, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the symbol change.

以上のように動作することにより、本実施形態のパチンコ遊技機は、時短遊技状態から通常遊技状態に戻った場合には、例えば図21に示すように動作する。図21中、○は第2保留記憶に対する、□は第1保留記憶に対する特別図柄の図柄変動を示し、いずれもハズレ図柄で停止するものとする。図21に示す図柄変動aは、時短遊技状態における100回目の図柄変動であり、第2保留記憶に対するものであるため、短縮パターンが選択され(図10参照)、保留が1個のときの図柄変動であることから変動時間は12秒とされる(表1参照)。   By operating as described above, the pachinko gaming machine of the present embodiment operates as shown in FIG. 21, for example, when returning from the short-time gaming state to the normal gaming state. In FIG. 21, ◯ indicates the change in the special symbol with respect to the second reserved memory, and □ indicates the change in the special symbol with respect to the first reserved memory. The symbol variation a shown in FIG. 21 is the 100th symbol variation in the short-time gaming state, and is for the second reserved memory. Therefore, the shortened pattern is selected (see FIG. 10), and the symbol is the one when there is one reserved. Because of the fluctuation, the fluctuation time is 12 seconds (see Table 1).

図柄変動aが終了すると、時短遊技状態において当たりが出ることなく図柄変動が100回行なわれたことから、遊技状態は通常遊技状態に戻る。これと同時に演出モードが特別モードとされる。フローチャートを用いて説明すれば、図柄変動aに対する図11の停止中処理において、ステップS701でYES、S702でJが0とされて、S703でYESと判断され、S704で時短遊技フラグがOFFされることにより、遊技状態が通常遊技状態とされる。また、図柄変動aと並行して行なわれる装飾図柄変動演出について、図20の変動演出終了中処理において、ステップS1503でNOと判断され、モードフラグ=2であることから、S1504でNO、S1505でNOと判断され、S1508でバカンスモード用カウンタの値M2が0とされて、S1509でYESと判断される。そして、S1510でYESと判断されて、モードフラグが5とされることにより、演出モードが特別モードに変更される。 When the symbol variation a ends, the symbol variation is performed 100 times without winning in the short-time gaming state, so that the gaming state returns to the normal gaming state. At the same time, the production mode is set to the special mode. If it demonstrates using a flowchart, in the stop process of FIG. 11 with respect to the symbol fluctuation | variation a, J will be set to 0 by S702, J will be set to 0 by S702, YES will be determined by S703, and a time-saving game flag will be turned OFF by S704. Thus, the gaming state is changed to the normal gaming state. Further, for the decorative symbol variation effect performed in parallel with the symbol variation a, NO is determined in step S1503 and the mode flag = 2 in the process during the variation effect in FIG. 20, and therefore NO in S1504 and NO in S1505. NO and it is determined, it is a value M 2 are 0 vacation mode counter S1508, YES is determined in S1509. Then, when YES is determined in S1510 and the mode flag is set to 5, the effect mode is changed to the special mode.

図21の例では、時短終了時点で、第2保留記憶も第1保留記憶も上限の4個保留されている。したがって、まず、第2保留記憶から消化が開始される。図柄変動bは、通常遊技状態における第2保留記憶の変動であることから、極短縮パターンが選択されて(図10参照)、変動時間は0.5秒とされる(表1参照)。また、図柄変動bに並行して行われる装飾図柄変動演出については、図19に示す変動演出パターン選択処理において、ステップS1801でYES、S1802でYESと判断されるため、特別演出が選択される。本実施形態における特別演出は、図22(c)に示すように、左隅で小さく装飾図柄変動を行い、背景画像は「時短終了」の文字を表示するものとする。即ち、図22(a)に示すように図柄変動aに対応する装飾図柄変動が行なわれた後、(b)に示すように装飾図柄がハズレ図柄で停止し、次の図柄変動bに対応するものとして、(c)に示すように、「時短終了」の文字を背景に左隅で小さく装飾図柄変動(変動時間は0.5秒)が行なわれる。   In the example of FIG. 21, the upper limit of both the second reserved memory and the first reserved memory are reserved at the time reduction end time. Therefore, digestion is first started from the second reserved memory. Since the symbol variation b is a variation of the second reserved memory in the normal gaming state, the extremely shortened pattern is selected (see FIG. 10), and the variation time is set to 0.5 seconds (see Table 1). Also, for the decorative design variation effect performed in parallel with the design variation b, in the variation effect pattern selection process shown in FIG. 19, YES is determined in step S1801 and YES is determined in S1802, and thus the special effect is selected. In the special effect in the present embodiment, as shown in FIG. 22 (c), a small decorative pattern change is performed at the left corner, and the background image displays the characters "short time end". That is, after the decorative symbol variation corresponding to the symbol variation a is performed as shown in FIG. 22A, the decorative symbol stops at the loss symbol as shown in FIG. 22B, and corresponds to the next symbol variation b. As shown in (c), the decorative symbol variation (variation time is 0.5 second) is small at the left corner against the background of the characters “End of time reduction”.

そして、図柄変動bと並行して行なわれる装飾図柄変動演出が終了する際の、図20に示す変動演出終了中処理においては、ステップS1503でNO、S1504でNO、S1505でYES、S1506でNOと判断されることから、モードフラグは変更されず、特別モードが次の装飾図柄変動演出についても継続されることとなる。したがって、図柄変動cについても、通常遊技状態における第2保留記憶の変動であることから、極短縮パターンが選択されて、変動時間は0.5秒とされるとともに、特別演出が選択される。図柄変動d、eについても同様である。このため、図柄変動b〜eが行なわれる間、図22(c)に示すように、「時短終了」の文字を背景に左隅で小さく0.5秒間の装飾図柄変動が4回行なわれることとなる。即ち、これら4回の特別演出は背景画像が連続したものとなり、2秒間同じ背景画像が表示されることとなる。但し、図柄変動eと並行して行なわれる装飾図柄変動演出については、図20の変動演出終了中処理において、ステップS1503でNO、S1504でNO、S1505でYES、S1506でYESと判断されることから、モードフラグが0とされる。即ち、図柄変動eの終了時点で、演出モードは通常モードに変更される。   Then, in the variation effect end process shown in FIG. 20 when the decorative symbol variation effect performed in parallel with the symbol variation b is ended, NO is determined in step S1503, NO is determined in S1504, YES is determined in S1505, and NO is determined in S1506. As a result of the determination, the mode flag is not changed, and the special mode is continued for the next decorative symbol variation effect. Therefore, since the symbol variation c is also a variation of the second reserved memory in the normal gaming state, the extremely shortened pattern is selected, the variation time is set to 0.5 seconds, and the special effect is selected. The same applies to symbol variations d and e. For this reason, while the symbol variation b to e is performed, as shown in FIG. 22C, the decoration symbol variation of 0.5 seconds is performed four times at the left corner against the background of the characters “short-term end”. Become. That is, the four special effects are a series of background images, and the same background image is displayed for 2 seconds. However, for the decorative symbol variation effect performed in parallel with the symbol variation e, it is determined that NO in step S1503, NO in S1504, YES in S1505, and YES in S1506 in the processing during the variation effect in FIG. The mode flag is set to 0. That is, at the end of the symbol variation e, the effect mode is changed to the normal mode.

時短遊技状態終了時点で貯まっていた第2保留記憶が全て消化されると、次に第1保留記憶が消化される。図柄変動fは、通常遊技状態における第1保留記憶の変動であることから、通常パターンが選択されて(図10参照)、さらに、第1保留記憶が4個のときに開始される変動であることから、4秒の図柄変動が行なわれる(表1参照)。また、図柄変動fに並行して行われる装飾図柄変動演出については、図19に示す変動演出パターン選択処理において、ステップS1801でNO、S1804でYESと判断されるため、通常演出が選択される。また、図20の変動演出終了中処理において、ステップS1503でNO、S1504でYESと判断されることから、モードフラグは変更されず、通常モードが次の装飾図柄変動演出についても継続される。図柄変動g、h、iについても、通常遊技状態における第1保留記憶の変動であることから、通常パターンが選択され、それぞれ、第1保留記憶が3個、2個、1個のときに開始される変動であることから、変動時間はそれぞれ8秒、8秒、12秒とされる。また、変動演出パターンとしては、通常演出が選択される。本実施形態では、通常演出は、前後の図柄変動に対する装飾図柄変動演出が通常演出であっても、それらの通常演出とは内容が連続しないものとする。   When all of the second reserved memory stored at the end of the time-saving gaming state is digested, the first reserved memory is then digested. Since the symbol variation f is a variation of the first reserved memory in the normal gaming state, the variation is started when the normal pattern is selected (see FIG. 10) and further, there are four first reserved memories. Therefore, the symbol variation of 4 seconds is performed (see Table 1). Further, for the decorative symbol variation effect performed in parallel with the symbol variation f, it is determined NO in step S1801 and YES in S1804 in the variation effect pattern selection process shown in FIG. In addition, in the process during changing effect in FIG. 20, since NO is determined in step S1503 and YES is determined in S1504, the mode flag is not changed, and the normal mode is continued for the next decorative symbol changing effect. The symbol variation g, h, i is also the variation of the first reserved memory in the normal gaming state, so the normal pattern is selected and starts when the first reserved memory is 3, 2, or 1, respectively. Therefore, the variation times are 8 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, respectively. Further, the normal effect is selected as the variation effect pattern. In the present embodiment, the normal effect is such that, even if the decorative symbol variation effect with respect to the preceding and following symbol variations is a normal effect, the content is not continuous with those normal effects.

仮に、図21に示すように、第1保留記憶が消化された後に第2始動口51bに遊技球が入賞することにより、第2保留記憶に対する図柄変動jが行われるとすると、図柄変動jは、通常遊技状態における第2保留記憶の変動であることから、極短縮パターンが選択されて(図10参照)、変動時間は0.5秒とされる(表1参照)。しかし、図柄変動b〜eと異なり、図柄変動jに並行して行われる装飾図柄変動演出については、図19に示す変動演出パターン選択処理において、ステップS1801でYES、S1802でNO、S1804でYESと判断されるため、通常演出が選択される。   As shown in FIG. 21, if the game ball is awarded to the second starting port 51b after the first reserved memory is digested, and the symbol variation j with respect to the second reserved memory is performed, the symbol variation j is Since it is the fluctuation of the second reserved memory in the normal gaming state, the extremely shortened pattern is selected (see FIG. 10), and the fluctuation time is set to 0.5 seconds (see Table 1). However, unlike the symbol variation b to e, the decorative symbol variation effect performed in parallel with the symbol variation j is YES in step S1801, NO in S1802, and YES in S1804 in the variation effect pattern selection process shown in FIG. Since the determination is made, the normal performance is selected.

以上述べたように、本実施形態では、通常遊技状態中の第2保留記憶に対する特別図柄の変動時間が、時短遊技状態中の第2保留記憶に対する特別図柄の変動時間よりも短く設定されているので、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに、貯まっている第2保留記憶が時短遊技時に比べて速やかに消化される。このため、遊技者が遊技球の発射を止めてしまう虞を低減できる。   As described above, in this embodiment, the variation time of the special symbol for the second reserved memory during the normal gaming state is set shorter than the variation time of the special symbol for the second reserved memory during the short-time gaming state. Therefore, when returning from the short-time gaming state to the normal gaming state, the stored second reserved memory is quickly digested as compared to the time-short gaming state. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the player stops the release of the game ball.

また、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに貯まっていた第2保留記憶に対しては、特別図柄の変動時間が短い極短縮パターンが選択されることに伴い、並行して行なわれる装飾図柄変動演出の演出時間も短くなるが、本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに、演出モードを特別モードとして、その特別モードを、第2保留記憶が当たりになるまで、あるいは、当たりになることなく第2保留記憶が全て消化されるまで継続させ、特別モード中は、第2保留記憶に対する装飾図柄変動演出を、通常モードのときとは異なる特別演出とする。すなわち、時短遊技状態から通常遊技状態に復帰したときに貯まっていた第2保留記憶に対しては、特別演出が行われるため、演出時間は短くても遊技の興趣を高めることができる。   In addition, for the second reserved memory stored when returning from the short-time gaming state to the normal gaming state, a decoration that is performed in parallel with the selection of an extremely shortened pattern with a short special symbol variation time. Although the effect time of the symbol variation effect is also shortened, in this embodiment, when the game mode is returned from the short-time game state to the normal game state, the effect mode is set as the special mode, and the special mode is changed to the second reserved memory. Or, it continues until the second reserved memory is exhausted without hitting, and during the special mode, the decorative symbol variation effect for the second reserved memory is set as a special effect different from that in the normal mode. That is, since the special effect is performed for the second reserved memory stored when the normal game state is restored from the short-time game state, the interest of the game can be enhanced even if the effect time is short.

また、特別演出を、複数の特別演出が連続して実行される場合に、それら連続する複数の前記特別演出を通して装飾図柄以外の画像により構成される内容(背景画像)が連続するものとしているので、各演出時間は極短いものであっても、それらを纏めた時間で演出を行え、演出が容易である。   In addition, when a plurality of special effects are executed in succession, the content (background image) composed of images other than decorative symbols is continuous through the plurality of consecutive special effects. Even if each performance time is extremely short, the performance can be performed in a time in which they are put together, and the production is easy.

なお、図22(c´)に示すように、特別演出として、同じキャラクタが静止しあるいは動作するものを表示することとしてもよい。 As shown in FIG. 22 (c ′), as a special effect, it may be displayed that the same character is stationary or moving.

Figure 0005308257
Figure 0005308257

Figure 0005308257
Figure 0005308257

3…画像表示器
14a…第1特別図柄表示器
14b…第2特別図柄表示器
20…メイン制御基板(遊技制御手段)
25…サブ制御基板(演出制御手段)
27a…第1保留記憶部
27b…第2保留記憶部
51a…第1始動口
51b…第2始動口
3 ... Image display device 14a ... First special symbol display device 14b ... Second special symbol display device 20 ... Main control board (game control means)
25. Sub-control board (production control means)
27a ... 1st reserved storage part 27b ... 2nd reserved storage part 51a ... 1st starting port 51b ... 2nd starting port

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる第1始動口または第2始動口に遊技球が入球することにより、前記遊技領域に設けられた大入賞口を所定回数開閉する大当たり遊技を行うか否かを判定する大当たり遊技判定手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記大当たり遊技判定手段による判定が行われると、当該判定が前記第1始動口への遊技球の入球によるか前記第2始動口への遊技球の入球によるか、及び、前記非特定遊技状態であるか前記特定遊技状態であるかに基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記図柄変動時間決定手段により決定された図柄変動時間の経過後に、前記大当たり遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記第1始動口に遊技球が入球すると、当該入球による図柄の変動表示の権利を所定上限数まで第1保留球として保留して記憶するとともに、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記第2始動口に遊技球が入球すると、当該入球による図柄の変動表示の権利を所定上限数まで第2保留球として保留して記憶する保留記憶手段と、
前記大当たり遊技判定手段により大当たり遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記特別図柄が停止表示させられた後に、大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段は、
記保留記憶手段に前記第2保留球として前記権利が記憶されている場合、当該権利に対する図柄の変動表示を前記保留記憶手段に前記第1保留球として記憶されている前記権利に対する図柄の変動表示よりも優先するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記大当たり遊技実行手段による大当たり遊技の終了後、前記図柄表示制御手段により図柄が所定回数変動表示させられるまで前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技制御手段による特定遊技状態での遊技の制御終了後、前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、
を有し、
前記図柄変動時間決定手段は、
前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第1特定決定手段と、
前記非特定遊技状態制御手段により非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第1非特定決定手段と、
前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第2特定決定手段と、
前記非特定遊技状態制御手段により非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口への遊技球の入球による図柄の変動表示に対して図柄変動時間を決定する第2非特定決定手段と、
を有し、
前記第2特定決定手段は、
記保留記憶手段に前記第2保留球として記憶されている前記権利の数が所定数以上の場合には短図柄変動時間を決定し、前記所定数よりも少ない場合には前記短図柄変動時間よりも長い長図柄変動時間を決定可能であり、
前記第2非特定決定手段は、
記保留記憶手段に前記第2保留球として記憶されている前記権利の数に関わらず前記第1非特定決定手段が決定する図柄変動時間よりも短い図柄変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
Whether or not to perform a big hit game that opens and closes a predetermined winning opening provided in the game area by entering the game ball into the first start port or the second start port provided in the game area where the game ball can flow down Jackpot game determination means for determining whether or not,
A game state control means for controlling a game in a non-specific game state where it is difficult for a game ball to enter the second starting port or a specific game state where it is easy to enter a ball;
When the determination by the jackpot game determination means is made, whether the determination is based on a game ball entering the first start port or a game ball entering the second start port, and the non-specific game A symbol variation time determining means for determining a symbol variation time for variably displaying a symbol based on whether it is a state or the specific gaming state;
The symbol display control means for stopping and displaying the special symbol indicating the determination result by the jackpot game determination means after the symbol variation time determined by the symbol variation time determination means has elapsed after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means. When,
If a game ball enters the first starting port while the symbol display control means is variably displayed, the right to display the symbol variation due to the sphere is held as the first reserved ball up to a predetermined upper limit. And when the game ball enters the second start port when the symbol display control means is displaying the symbol fluctuating, the right to display the symbol fluctuating by the entrance to the predetermined upper limit number. and pending storage means you store pending as a second hold balls,
A jackpot game executing means for playing a jackpot game after the special symbol is stopped and displayed by the symbol display control means when the jackpot game determination means determines that the jackpot game is to be played;
With
The symbol display control means includes:
Before If the rights Kiho fraction storing means as the second hold balls are stored, the symbol for the right which is stored the variable display of symbols with respect to the right as the first hold balls in the hold memory means It takes precedence over the variable display,
The gaming state control means includes
Specific game state control means capable of controlling the game in the specific game state after the jackpot game is executed by the symbol display control means until the symbol is displayed in a predetermined number of times by the symbol display control means;
A non-specific game state control means for controlling a game in the non-specific game state after the control of the game in the specific game state by the specific game control means;
Have
The symbol variation time determining means is:
A first specific determination for determining a symbol variation time with respect to a symbol variation display by entering a game ball into the first start port when a game is controlled in a specific game state by the specific game state control means. Means,
A first symbol variation time is determined for a symbol variation display by a game ball entering the first starting port when a game is controlled in a non-specific game state by the non-specific game state control means. Non-specific determination means;
When the game is controlled in the specific game state by the specific game state control means, a second specific determination for determining a symbol variation time with respect to a symbol variation display by entering a game ball into the second starting port Means,
A second time for determining a symbol variation time with respect to a symbol variation display by a game ball entering the second starting port when a game is controlled in a non-specific game state by the non-specific game state control means. Non-specific determination means;
Have
The second identification determining means includes
Determines the short symbol variation time when the number of the rights stored before Kiho fraction storing means as the second hold ball is equal to or more than the predetermined number, the short symbol variation when less than the predetermined number It is possible to determine a long symbol variation time longer than the time,
The second non-specific determination means includes
And characterized by determining the pre Kiho distillate storage means and the second holding balls as stored first regardless of the number of the rights are non-specific determination means short symbol variable time than symbol variation time determined in To play.
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