JP5302010B2 - 多重解像度ビデオ符号化および復号化のための再サンプリングおよび画像サイズ変更の演算方法 - Google Patents
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Description
コンピュータは、メディア情報をその情報を表す一連の数値として処理する。例えば、単一の数値で、画像のそれぞれの基本的な小領域に対する輝度または赤色、緑色、または青色の色成分の強度を表すことができ、したがって画像のデジタル表現は、このような数値の1つまたは複数の配列からなる。それぞれのこのような数値は、サンプルと呼ばれうる。カラー画像の場合、それぞれの画素の色を表すために複数のサンプルを使用するのが習慣であり、典型的には、3つのサンプルが使用される。要素領域に対するこれらのサンプルの集合は、ピクセルと呼ぶことができるが、「ピクセル」という単語は、「画素」という概念を指し示す略語である。例えば、1ピクセルは、要素領域を表現するのに必要な赤色、緑色、青色の光の強度を表す3つのサンプルで構成されうる。このようなピクセルタイプは、RGBピクセルと呼ばれる。複数の因子が、サンプル深度、解像度、およびフレームレート(ビデオの場合)を含む、メディア情報の品質に影響を及ぼす。
標準ビデオ符号器では、目標ビットレートが特定の閾値よりも低い場合に性能が劇的に低下する。量子化および他の不可逆処理段において、歪みを生じる。低ビットレートでは、高周波情報は、大きく歪むか、または完全に失われることがある。その結果、著しいアーチファクトが発生し、再構成されたビデオの品質の実質的低下を引き起こす。利用可能なビットレートは、伝送および処理手法が改善するにつれ増大するけれども、制約されたビットレートで高い視覚的品質を維持することが、いぜんとしてビデオコーデック設計の主要目標である。既存のコーデックでは、制約されたビットレートで視覚的品質を改善するために複数の方法を利用する。
図1は、説明されている実施形態のうちの複数を実装できる好適なコンピュータ環境100の一般化された実施形態を例示している。これらの手法およびツールは多様な汎用または専用コンピュータ環境に実装できるため、コンピュータ環境100は、使用または機能性の範囲に関する制限を示唆する意図はない。
図2は、いくつかの説明されている実施形態を実装できる例示的なビデオ符号器200のブロック図である。図3は、いくつかの説明されている実施形態を実装できる一般化されたビデオ復号器300のブロック図である。
いくつかの実装では、符号器200および復号器300は、以下のように編成されたビデオフレームを処理する。1つのフレームは、1つのビデオ信号の数ライン分の空間情報を含む。プログレッシブビデオスキャニング(斬新的画像読み取り)では、これらのラインは同じ時刻にサンプリングされたシーンコンテンツのスナップショットを表し、フレームの上部から下部へのシーンで全体を覆うサンプルを含む。プログレッシブビデオフレームは、図4に示されているマクロブロック400などの複数のマクロブロックに分割される。マクロブロック400は、従来の4:2:0マクロブロック形式に従って4つの8×8輝度ブロック(Y1からY4まで)および4つの輝度ブロックと同一の場所に配置されるが水平方向および垂直方向分解が半分である2つの8×8色度ブロックを含む。8×8ブロックは、さらに、異なる複数の段、例えば、周波数変換(例えば、8×4、4×8、または4×4DCT)およびエントロピー符号化段で、細分されうる。プログレッシブI−フレームは、イントラ符号化プログレッシブビデオフレームであるが、ただし、「イントラ」という用語は、他のすでに復号化されている画像のコンテンツからの予測を伴わない符号化方式を指す。プログレッシブP−フレームは、現在の画像と時間的に異なる時刻の1つまたは複数他の画像からの予測(ときには、文脈によっては前方予測とも呼ばれる)を使用して符号化されるプログレッシブビデオフレームであり、プログレッシブB−フレームは、いくつかの領域における複数の予測値の(場合によっては重み付け)平均を伴うインターフレーム予測を使用して符号化されたプログレッシブビデオフレームである(ときには、双予測または双方向予測とも呼ばれる)。プログレッシブP−およびB−フレームは、イントラ符号化されたマクロブロックだけでなく様々な種類のインターフレーム予測マクロブロックを含むことができる。
図2は、例示的なビデオ符号器システム200のブロック図である。符号器システム200は、現在の画像205を含む映像のシーケンス(例えば、プログレッシブビデオフレーム、インターレースビデオフレーム、またはインターレースビデオフレームのフィールド)を受け取り、圧縮されたビデオ情報295を出力として生成する。ビデオ符号器の特定の実施形態は、典型的には、例示的な符号器200の一変更形態または補足バージョンを使用する。
図3は、例示的なビデオ復号器システム300のブロック図である。復号器システム300は、圧縮された映像シーケンスに対する情報395を受信し、再構成された画像305を含む出力を生成する(例えば、プログレッシブビデオフレーム、インターレースビデオフレーム、またはインターレースビデオフレームのフィールド)。ビデオ復号器の特定の実施形態は、典型的には、一般化された復号器300の一変更形態または補足バージョンを使用する。
ビデオは、異なる解像度で符号化され(復号化され)うる。この説明のために、多重解像度符号化および復号化をフレームベースの符号化および復号化(例えば、参照画像再サンプリング)または階層化(ときには、空間的スケーラブルとも呼ばれる)符号化および復号化として説明することができる。多重解像度符号化および複合化は、さらに、インターレースビデオおよびフィールドベースの符号化および復号化、ならびに分解特有の基準に基づき、または他の何らかの基準に従って、フレームベースの符号化および復号化とフィールドベースの符号化および復号化とを切り替えることを伴うこともありうる。しかし、プログレッシブビデオのフレーム符号化については、概念の説明を簡素化することを目的としてこの概要において説明する。
フレームベースの多重解像度符号化では、符号器は、異なる解像度で入力画像を符号化する。符号器は、画像毎に、または他の何らかの基準に従って画像に対する空間解像度を選択する。例えば、参照画像再サンプリングでは、参照画像は、符号化される画像の解像度と異なる解像度で符号化される場合に再サンプリングされうる。再サンプリングという用語は、サンプリングされた信号の画像領域または他の何らかのセクションを表すために使用されるサンプルの数を増やす(アップサンプリング)または減らす(ダウンサンプリング)ことを説明するために使用される。単位面積当たり、または信号セクション毎のサンプルの数は、サンプリングの解像度と呼ばれる。
階層化多重解像度符号化では、符号器は、ビデオをレイヤで符号化し、それぞれのレイヤは異なる解像度でビデオを復号化するための情報を含む。このようにして、符号器は、複数の解像度でビデオ内の少なくとも一部の個別画像を符号化する。次いで、復号器は、レイヤの異なる組合せを処理することにより1つまたは複数の解像度でビデオを復号化することができる。例えば、第1のレイヤ(ときには、ベースレイヤとも呼ばれる)は、低解像度でビデオを復号化するための情報を含むが、1つまたは複数の他のレイヤ(ときには、エンハンスメントレイヤとも呼ばれる)は、高解像度でビデオを復号化するための情報を含む。
この節では、スケーラブルなビデオ符号化および復号化用の手法およびツールについて説明する。いくつかの説明されている手法およびツールは、階層化(または空間的スケーラブルな)文脈において説明されるが、いくつかの説明されている手法およびツールは、フレームベースの(または参照画像サンプリングの)文脈において、または再サンプリングフィルタを伴う他の何らかの文脈において使用されうる。さらに、いくつかの説明されている手法およびツールが再サンプリング画像の文脈において説明されているが、いくつかの説明されている手法およびツールは、さらに、高解像度の信号の予測から結果として得られる残差または差信号を再サンプリングするために使用されうる。
− 再サンプリング比の柔軟性、
− 周波数特性の柔軟性、
− 高い視覚的品質、
− フィルタタップが少なすぎも、多すぎもしない(例えば、4から6の範囲)、
− 指定するのが簡単、
− 動作が単純(例えば、実用的なワード長の算術演算を使用する)。
説明されている手法およびツールは、分離可能フィルタリングアプローチを採用する−したがって、以下の説明では、一次元信号の処理に主に注目するが、それは、二次元の場合は、一次元の場合の単純な分離可能な応用だからである。最初に、
− その結果得られるフィルタは、4つのタップを有する。これは、非常に実用的な数である。
− フィルタは、メインローブのそれぞれの側に単一のサイドローブのみを有する。したがって、過剰なリンギングアーチファクト(ringing artifact)を発生しない。
− フィルタは、平滑化されたインパルス応答を有する。その値およびその一次導関数は、両方とも連続である。
− 利得1のDC応答を有するが、これは、アップサンプリングされる情報内に全体的な輝度増幅または減衰がないことを意味する。
− このフィルタファミリのメンバは、「Lanczos−2」設計および「Catmull−Rom」設計などのよく知られているよいフィルタの比較的良好な近似を含む。
− 入力サンプルの集合が、放物線(または直線、もしくは静的値)を形成すると、出力点は、正確に放物線(または直線もしくは静的値)上に載る。
− 0≦b≦1/2は、視覚的に「満足」のゆくものとして分類され、b=1/3は、見栄えをよくするものとして報告される、
− b>1/2は、「ぼけ」として分類され、b=3/2は、過剰にぼけているとして報告される、
式(4)において6で除算することは、望ましくない場合がある。その代わりに、無限精度は復号器設計の一部として実用的でないので、帯域幅制御パラメータおよびフィルタタップ値を整数化することが望ましい場合がある。新しい整数値変数として
a=(b/6)*2S (5)
で定義されたaを使用する代入を考えるが、
ただし、Sは、整数シフト係数であり、aは、整数化帯域幅制御パラメータとして作用する符号なし整数である。パラメータaは、ビットストリーム内のビデオシーケンスレベルで符号器によりシンタックス要素として符号化されうる。例えば、パラメータaは、可変長または固定長のコードで明示的に符号化されるか、または他の情報と一緒に符号化されるか、または明示的に信号で伝達されうる。それとは別に、パラメータaは、ビットストリーム内の他の何らかのレベルで信号で伝達される。
− M=2(S−2)−1、この結果bの範囲は0から3/2−6/2Sまでである。
− M=Ceil(2S/6)、2S/6以上の最小の整数を返し、その結果bの範囲は0から1よりも少し大きい値までとなる。
− M=2(S−3)−1、この結果bの近似的範囲は0から3/4−6/2Sまでとなる。
次に、xの値の粒度を考える。実用上は、xも近似すべきである。例えば、整数iを、
x=i÷2F (7)
と定義することができる。
サンプルビット深度のNビットで画像をフィルタリングし、丸めの実行前に二次元でそうする場合、2*(3F+S−1)位置だけ結果をダウンシフトし、出力をNビット範囲にクリップする前にアキュムレータ内にダイナミックレンジの2*(3F+S−1)+N+1ビットが入っている必要がある。例えば、F=4、S=7、およびN=8であるとすると、フィルタリングされた結果を計算するために45ビットアキュムレータを使用する必要がある場合がある。
水平フィルタリングが最初に実行され、続いて垂直フィルタリングが実行される実施例を考察する。二次元処理パイプライン内の任意の点に対し最大ワード長Wビットを考える。第1のダイナミックレンジ軽減アプローチでは、フィルタリングを実行するために、プロセスの第1(水平)段の出力でRHビットの丸め右シフトを、プロセスの第2の(垂直)段の出力でRVビットの丸め右シフトを使用する。
2*(3F+S−1)+N+1−RH=W (11)
を計算することができ、したがって
RH=2*(3F+S−1)+N+1−W (12)
となる。
RH+RV=2*(3F+S−1) (13)
から計算することができ、したがって
RV=2*(3F+S−1)−RH (14)
となる。
第2のダイナミックレンジ軽減アプローチは、フェーズ位置決めの精度を減らす(つまり、Fを小さくする)、フィルタ帯域幅調節パラメータの粒度を下げる(つまり、Sを小さくする)、または第1の段の出力の精度を下げる(つまり、RHを高くする)のではなく、タップ値の精度を減らすことを伴う。
t−1+t0+t1+t2=23F+S−1 (15)
となることに留意されたい。
u−1=RoundingRightShift(t−1,Rt)、
u1=RoundingRightShift(t1,Rt)、
u2=RoundingRightShift(t2,Rt)、
u0=23F+S−1−u−1−u1−u2。
以前のある設計では、概念上は似ているが、プロセスの第1段の後の右シフトの量をフェーズ位置決め変数iの値の関数にするという点で第1の例示的なダイナミックレンジ軽減アプローチと異なるトリックを使用する。
空間SVCに対する位置決め情報を計算するための手法およびツールについて説明する。
精度を著しく失うことなく必要な計算量をかなり減らせる、位置およびフェーズ情報を計算する手法について説明する。例えば、説明されている手法は、例えば、公称ダイナミックレンジ要件を劇的に(数十ビットほど)下げることにより必要計算量を著しく減らせる。ベースレイヤおよびエンハンスメントレイヤで使用されうる様々な可能な色度位置を考えると、輝度サンプルに関する再サンプリングされた色度サンプルの適切な位置決めを行う解決策を見つけることが望ましい。したがって、説明されている手法を使用することで、輝度位置と色度位置との間の異なる関係によりビデオ形式に対する位置を計算するように調節を行うことができる。
新しい(アップサンプリングされた)配列内のLからR>Lまでの実数値範囲内に概念上置かれるサンプルの列の生成として、それぞれの次元(xまたはy)における、問題文を考える。この実数値範囲は、参照される低解像度配列におけるL’からR’>L’の範囲に対応する。
t’=((2(M+J)−j)*k+j*r+2(M+G+J−F−1))>>(M+G+J−F) (16)
またはより単純に、
t’=(j*C+D)>>S (17)
であるが、ただし、
S=M+G+J−F (18)
C=r−k (19)
D=(k<<(M+J))+(1<<(S−1)) (20)
である。
R’>0およびL’>−R’である場合、1÷2Fを単位とする整数として、アップサンプリングされる画像内の計算すべきすべての位置t’は、−2Zと2Z−1の間にあり、ただし、Z=Ceil(Log2(R’))+Fである。(j*C+D)計算のワード長がBビットであり、符号付き2の補数演算を使用すると仮定した場合、B−1≧Z+Sを要求することができる。この制約がきつい場合、つまり、B−1=Z+M+G+J−Fである場合に、高い精度が得られる。
M=B+F−(G+J+Z+1)
つまり、
M=32+4−(2+1+Z+1)
つまり、
M=32−Z
が得られる。
低解像度画像において計算すべきすべての位置が、0以上の場合、これは、適切なオフセットを座標系の原点に加えることにより真にできるものであるが、符号付き2の補数演算ではなく符号なし整数演算を使用してt’=(j*C+D)を計算するのがよい選択であるといえる。これにより、計算にオーバーフローを起こすことなくダイナミックレンジの1つ多いビットを許し(つまり、ダイナミックレンジの大きさのB−1ビットではなくBビットを使用することができ)、したがって、M(またはG)およびSをそれぞれ1だけ増やし、さらに、計算された結果の精度を高めることができる。そのため、オフセットEを入れて、座標系の原点を調節した後、計算の形式は、単にt’=(j*C+D)>>Sではなく、t’=((j*C+D’)>>S’)+Eとなる。
− 上述のようにB、F、G、J、およびZに対する値を選択する。
− M=B+F−(G+J+Z)と設定する。
− 式(18)、(19)、および(20)それぞれで上に指定されているようにS、C、およびDを計算するが、ただし、Dは、符号付き数として計算される。
− Dが0以上の場合、原点オフセットは不要であり(つまり、Eを使用しない)、計算処理は、符号なし算術演算を使用して単にt’=(j*C+D)>>Sとして実行することができ、結果の精度は、上の節V.B.1で説明されている第1の例示的な位置計算手法よりも高くなる。
− 上述のようにB、F、G、およびJに対する値を選択する。
− Z=Ceil(Log2(R’−L’))+Fと設定する。
− M=B+F−(G+J+Z)と設定する。
− 式(18)、(19)、および(20)それぞれで上に指定されているようにS、C、およびDを計算するが、ただし、Dは、符号付き数として計算される。
− E=D>>Sと設定する。
− D’=D−(E<<S)と設定する。
− 次いで、位置計算をt’=((j*C+D’)>>S)+Eとして実行することができる。
生成されるサンプルの範囲をカバーするjのすべての値(つまり、LとRの間のTのすべての値)に対し同じ変数値C、D’、S、およびEを用いて、同じ式、例えば、t’=((j*C+D’)>>S)+Eを使用して計算を実行できるような設計を行う方法について説明した。次に、この仮定を緩和し、精度を大きくし、および/または計算ダイナミックレンジ要件を下げることができる方法について説明する。
上述の多段分解概念に対する興味深い特別なケースは、それぞれの段で生成されるサンプルの数が1段当たりたった1つのサンプルにまで減らされた場合である。図14の擬似コード1400は、i=0からN−1に対するN個の位置t’iを生成するプロセスを表す。
2:1、3:2などの共通再サンプリング比では−位置L’およびR”を1÷2G単位の整数として近似するのに丸めが必要ない場合−これらの方法を使用するときに丸め誤差はまったくない(最終結果を位置計算法に関係なく存在する誤差である1÷2Fを単位とする整数に丸めたときに発生しうる丸め誤差以外)。
輝度サンプリンググリッドインデックス座標に関して、完全な新しい(アップサンプリングされた)画像および参照画像配列の正確なアライメントを仮定すると、現在画像座標における位置LおよびRは、
− 水平方向に、4:2:0の色度サンプリングタイプ0、2、および4(図5Dを参照)については、現在画像座標は、
− 水平方向に、4:2:0の色度サンプリングタイプ3、1、および5(図5Dを参照)については、現在画像座標は、
− 垂直方向に、4:2:0の色度サンプリングタイプ2および3(図5Dを参照)については、現在画像座標は、
− 垂直方向に、4:2:0の色度サンプリングタイプ0および1(図5Dを参照)については、現在画像座標は、
− 垂直方向に、4:2:0の色度サンプリングタイプ4および5(図5Dを参照)については、現在画像座標は、
− 水平方向に、4:2:2色度サンプリングについて、典型的には業界慣行で使用される4:2:2サンプリングに対する現在画像座標は、
− 垂直方向に、4:2:2色度サンプリングについて、典型的には業界慣行で使用される4:2:2サンプリングに対する現在画像座標は、
− 水平方向と垂直方向の両方で、4:4:4色度サンプリングについて、現在画像座標は、
この節では、上の節V.C.4の位置計算方法を、H.264 SVC Extensionに使用されうるアップサンプリングプロセスなどの特定のアップサンプリングプロセスにマッピングする方法を説明している。位置計算は、非常に融通の利く方法で適用され、様々な色度形式で輝度と色度の両方のチャネル、さらにはプログレッシブフレーム形式およびインターレースフレーム形式の両方について精度を最大化する。この節で説明される手法は、実装に応じて、また異なるアップサンプリングプロセスに関して異なる。
位置計算方法を適用する直接的な方法は、輝度に対しJ=1、色度に対し2として、2Jに等しいスケーリング係数により再スケーリングパラメータをスケールアップし、左から右へ、上から下へそれぞれのサンプル位置を生成するために加えられる増分を形成することである。次いで、アップスケーリングされた増分が16ビットなどの特定のワード長に収まるようにスケーリングパラメータが選択される。以下の節では、位置精度を最大にするより柔軟な設計が説明される。
「直接的」輝度位置計算法は、F=4およびS=12に対し以下のサンプル式で要約することができる(水平方向にそって)。
deltaX=Floor(((BasePicWidth<<15)+(ScaledBaseWidth>>1))÷ScaledBaseWidth)
xf=((2*(xP−ScaledBaseLeftOffset)+1)*deltaX−30720)>>12
ここで、BasePicWidthは、ベースレイヤの水平解像度または低解像度画像であり、ScaledBaseWidthは、高解像度画像領域またはウィンドウの水平解像度であり、deltaXは、中間再スケーリングパラメータであり、この場合、32768の丸めた近似にアップサンプリング比の逆数を掛けた値であり、xPは、高解像度画像内のサンプル位置を表し、ScaledBaseLeftOffsetは、高解像度画像内の画像ウィンドウの相対位置を表し、Floor()は、その引数以下の最大整数を表す。定数値30720は、上の節V.Cの始めに説明されているように右シフトし、輝度サンプリンググリッド参照位置の半サンプルオフセットについて2S*2F/2を減算する前に、2S−1を丸めオフセットとして加えた結果得られる。
deltaX=Floor(((BasePicWidth<<16)+(ScaledBaseWidth>>1))÷ScaledBaseWidth)
xf=((xP−ScaledBaseLeftOffset)*deltaX+(deltaX>>1)−30720)>>12
または、以下のように(少し)精度が高い形式。
deltaXa=Floor(((BasePicWidth<<16)+(ScaledBaseWidth>>1))÷ScaledBaseWidth)
deltaXa=Floor(((BasePicWidth<<15)+(ScaledBaseWidth>>1))÷ScaledBaseWidth)
xf=((xP−ScaledBaseLeftOffset)*deltaXa+deltaXb−30720)>>12
これら2つの形式のうちの後者は、精度が高く,複雑度影響度が無視できるくらい小さいため、示唆される(精度差も非常に小さく見えるが)。
deltaXa=(deltaXb<<1)
remainderDiff=(BasePicWidth<<16)+(ScaledBaseWidth>>1)−deltaX
(remaindeDiff<0)の場合、
deltaXa−−
そうでなく、(remainderDiff≧SealedBaseWidth)の場合、
deltaXa++
設計のこの部分では、色度チャネルに対して、2倍乗算器の代わりに、4倍乗算器が使用され、4:2:0サンプリングに対し色度位置を表現することができる(輝度について説明されているようにJ=1ではなく色度に対しJ=2を使用する)。したがって、「直接的」な式は以下のとおりである。
deltaXC=Floor(((BasePicWidthC<<14)+(ScaledBaseWidthC>>1))÷ScaledBaseWidthC)
xfC=((((4*(xC−ScaledBaseLeftOffsetC)+(2+scaledBaseChromaPhaseX))*deltaXC)+2048)>>12)−4*(2+baseChromaPhaseX)
ここで、baseChromaPhaseXおよびscaledBaseChromaPhaseXは、それぞれ、低解像度および高解像度画像に対する色度サンプリンググリッド位置オフセットを表す。これらのパラメータの値は、符号器から復号器に送られる情報として明示的に伝達されるか、またはアプリケーションにより決定された特定の値を持つことができる。他のすべての変数は、色度チャネルへのアプリケーションを表す「C」サフィックスを付加した輝度チャネルについて定義されているものと似た変数である。
deltaXC=Floor(((BasePicWidthC<<16)+(ScaledBaseWidthC>>1))÷ScaledBaseWidthC)
xfC=(((xC−ScaledBaseLeftOffsetC)*deltaXC+(2+scaledBaseChromaPhaseX)*((deltaXC+K)>>2)+2048)>>12)−4*(2+baseChromaPhaseX)
ただし、K=0、1、または2。K=0を使用すると、余分な演算を避けられる。K=1またはK=2を使用すると、精度が少し高くなる。
deltaXCa=Floor(((BasePicWidthC<<16)+(ScaledBaseWidthC>>1))÷ScaledBaseWidthC)
deltaXCb=Floor(((BasePicWidthC<<14)+(ScaledBaseWidthC>>1))÷ScaledBaseWidthC)
xfC=(((xC−ScaledBaseLeftOffsetC)*deltaXCa+(2+scaledBaseChromaPhaseX)*deltaXCb+2048)>>12)−4*(2+baseChromaPhaseX)
輝度の場合のように、後者の変更形態は、複雑度の差が無視できるくらい小さいように思われるため好ましい(精度差も非常に小さいにように思われるが)。
画像の座標系に対する参照は、通常、輝度フレーム座標内の半サンプル位置に基づいており、その結果、上述のように輝度座標参照位置に対し2のスケール係数が得られる。輝度フレーム座標内の半サンプルシフトは、4:2:0色度フレーム座標内の1/4サンプルシフトに対応するが、これは、現在上述のように色度座標に対するスケーリングにおいて係数2ではなく係数4を使用しているからである。
節V.D.1.bの位置計算方法では、色度については輝度と異なる増倍率を使用する必要がある。これは4:2:0ビデオについてはもっともなことであり、また水平方向で4:2:2ビデオについては妥当であるが、垂直方向で4:2:2ビデオ、または水平方向もしくは垂直方向のいずれかで4:4:4ビデオについては必要でないが、それは、これらの場合において、輝度および色度解像度は、同じであり、したがって輝度および色度サンプルは、たぶん同一の場所に配置されるからである。
4:2:2ビデオの垂直次元、ならびに4:4:4ビデオの垂直および水平次元の両方について、色度フェーズのカスタム制御の明白な必要性はない。したがって、色度解像度が、ある次元において輝度解像度と同じである場合には必ず、色度位置を計算する式を修正すべきであり、その結果、色度サンプリング形式が特定の次元において輝度と色度について同じ解像度を有する場合に必ず、輝度サンプルと色度サンプルの両方についてまったく同じ位置を計算することになる。オプションの1つは、色度位置変数を輝度位置変数と等しくなるように設定することであり、もう1つのオプションは、同じ結果となるように色度位置式をセットアップすることである。
4:2:2ビデオに対し色度フェーズ調節を水平方向に行えるようにすることに機能的問題はないが、節V.D.1.bの式のscaledBaseChromaPhaseXまたはBaseChromaPhaseXに対し値−1に対応するものなど、4:2:2に使用されている水平サブサンプリング構造が1種類しかない場合、カラーサンプリング形式が4:2:2であるときに必ずそれらの値が使用されるよう強制することを考慮することが望ましい場合がある。
本明細書で説明されている手法およびツールは、さらに、例えば、非特許文献1の付録Pに示されているように参照画像再サンプリングを使用して多重解像度ビデオ符号化に適用されうる。
Claims (16)
- 水平または垂直再サンプリングスケール係数に応じて画像データの再サンプリングを実行することを含み、前記再サンプリングは、再サンプリングされた配列内の水平または垂直位置iにおけるサンプル値の計算処理を含み、前記計算処理は、
式x=(i*C+D)>>Sに基づいて、導出された水平または垂直サブサンプル位置xを計算することであって、Cは前記水平または垂直再サンプリングスケール係数の逆数を掛けた2S+Fに基づいており、F,C,DおよびSは整数値であり、Fは前記水平または垂直サブサンプル位置xの分数部のビット数であり、Dはオフセットであり、Sはダイナミックレンジの精度をセットする、導出された水平または垂直サブサンプル位置xを計算することを含むことを特徴とする方法。 - 水平アップサンプリングスケール係数および垂直アップサンプリングスケール係数に応じて映像のアップサンプリングを実行することを含み、前記アップサンプリングは、アップサンプリングされた配列内の水平位置iおよび垂直位置jにおける補間されたサンプル値の計算処理を含み、前記計算処理は、
式x=(i*C+D)>>Sに基づいて、導出された水平サブサンプル位置xを計算することであって、Cは前記水平アップサンプリングスケール係数の逆数を掛けた2S+Fに基づいており、F、C、DおよびSは整数値であり、Fは前記水平サブサンプル位置xの分数部のビット数であり、Dはオフセットであり、Sはダイナミックレンジの精度をセットする、前記導出された水平サブサンプル位置xを計算することと、
前記式x=(i*C+D)>>Sに基づいて、導出された垂直サブサンプル位置yを計算することであって、Cは前記垂直アップサンプリングスケール係数の逆数を掛けた2S+Fに基づいており、F、C、DおよびSは整数値であり、Fは前記垂直サブサンプル位置yの分数部のビット数であり、Dはオフセットであり、Sはダイナミックレンジの精度をセットする、前記導出された垂直サブサンプル位置yを計算することと、
前記導出された水平サブサンプル位置x、および、前記導出された垂直サブサンプル位置yにより定義された位置x、yにおいてサンプル値を補間することとを含むことを特徴とする方法。 - 前記導出された水平サブサンプル位置xのF個の最下位ビットに基づき水平再サンプリングフィルタを選択することと、
前記導出された水平サブサンプル位置xのその残存する最上位ビットに基づきフィルタリングされる低解像度のサンプルを選択することとを含み、
前記位置x、yにおいてサンプル値を補間することは、
前記選択された低解像度のサンプルに基づき前記サンプル値を補間し、前記選択された水平再サンプリングフィルタを使用することをさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記導出された水平サブサンプル位置xの前記F個の最下位ビットの少なくとも1つの値に対し適用される水平再サンプリングフィルタは、2つよりも多い非ゼロフィルタタップ値を有する有限インパルス応答フィルタであり、かつ
前記導出された水平サブサンプル位置xの前記F個の最下位桁について0以外のすべての値に対し適用される水平再サンプリングフィルタは、4つの非ゼロフィルタタップ値を有する有限インパルス応答フィルタであることを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記導出された垂直サブサンプル位置yのF個の最下位ビットに基づき垂直再サンプリングフィルタを選択することと、
前記導出された垂直サブサンプル位置yのその残存する最上位ビットに基づきフィルタリングされる低解像度のサンプルを選択することとをさらに含み、
前記位置x、yにおいてサンプル値を補間することは、
前記選択された低解像度のサンプルに基づき前記サンプル値を補間し、前記選択された垂直再サンプリングフィルタを使用することとを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記導出された垂直サブサンプル位置yの前記F個の最下位ビットの少なくとも1つの値に対し適用される垂直再サンプリングフィルタは、2つよりも多い非ゼロフィルタタップ値を有する有限インパルス応答フィルタであり、かつ
前記導出された垂直サブサンプル位置yの前記F個の最下位桁について0以外のすべての値に対し適用される垂直再サンプリングフィルタは、4つの非ゼロフィルタタップ値を有する有限インパルス応答フィルタであることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記アップサンプリングは、1つまたは複数のMitchell−Netravalli再サンプリングフィルタを使用して実行されるか、あるいは1つまたは複数のCatmull−Rom再サンプリングフィルタを使用して実行されることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- F、C、D、またはSの前記垂直または水平の値のうちの少なくとも1つは、前記サンプル値が色度サンプル値であるか、または輝度サンプル値であるかに少なくとも一部は基づいて異なることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記式x=(i*C+D)>>Sに基づいて計算することは、式x=((i*C+D)>>S)+Eの実施を使用して計算することを含み、Eは第2のオフセットであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記アップサンプリングは、帯域幅制御パラメータにより制御されるフィルタタップ値を有する1つまたは複数の再サンプリングフィルタを使用して実行されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記アップサンプリングは、階層化空間スケーラブルビデオ符号化または復号化プロセスで実行されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記アップサンプリングは、参照画像再サンプリングについて実行されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記F、C、D、およびS整数値のうちの少なくとも1つは、前記水平計算の場合が前記垂直計算の場合と異なり、特に前記Fは4と等しく、かつ前記Sの値は12に等しいことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 水平アップサンプリングスケール係数および垂直アップサンプリングスケール係数に応じてアップサンプリングスケール係数に応じて映像のアップサンプリングを実行することを含み、前記アップサンプリングは、アップサンプリングされた配列内の水平位置iおよび垂直位置jにおける補間されたサンプル値の計算処理を含み、前記計算処理は、
式x=((2J*i+Q)*C+D)>>Sに基づいて、導出された水平サブサンプル位置xを計算することであって、Cは前記水平アップサンプリングスケール係数の逆数を掛けた2S+Fに基づいており、F、C、D、S、J、およびQは整数値であり、Fは前記水平サブサンプル位置xの分数部のビット数に基づいており、DおよびQはオフセットであり、Jは再サンプリングが輝度または色度についてかどうかに基づいており、Sはダイナミックレンジの精度をセットする、導出された水平サブサンプル位置xを計算することと、
前記式x=((2J*i+Q)*C+D)>>Sに基づいて、導出された垂直サブサンプル位置yを計算することであって、Cは前記垂直アップサンプリングスケール係数の逆数を掛けた2S+Fに基づいており、F、C、D、S、J、およびQは整数値であり、Fは前記垂直サブサンプル位置yの分数部のビット数に基づいており、DおよびQはオフセットであり、Jは再サンプリングが輝度または色度についてかどうかに基づいており、Sはダイナミックレンジの精度をセットする、導出された垂直サブサンプル位置yを計算することと、
前記導出されたサブサンプル位置x、yにより定義された位置x、yにおいてサンプル値を補間することとを含むことを特徴とする方法。 - 前記式x=(i*C+D)>>Sに基づいて計算することは、式x=((2(M+J)−i)*k+i*r+2(M+G+J−F−1)>>(M+G+J−F)に基づいて計算することであって、J、G、M、k、およびrは整数値、Mはサイズ変更の範囲を定義するために導入された2の乗数、Jは再サンプリングが輝度または色度についてかどうかに基づく値、Gはサイズ変更時において参照対象となるサンプル座標に対応する範囲の値を整数倍に丸めるために導入されたk/2 G およびr/2 G における分母の乗数、を示す、計算することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記式x=(i*C+D)>>Sに基づいて計算することは、式x=((2(M+J)−i)*k+i*r+2(M+G+J−F−1)>>(M+G+J−F)に基づいて計算することを含み、前記式y=(i*C+D)>>Sに基づく計算は、前記式y=((2(M+J)−j)*k+i*r+2(M+G+J−F−1)>>(M+G+J−F)に基づく計算であることであって、J、G、M、k、およびrは整数値、Mはサイズ変更の範囲を定義するために導入された2の乗数、Jは再サンプリングが輝度または色度についてかどうかに基づく値、Gはサイズ変更時において参照対象となるサンプル座標に対応する範囲の値を整数倍に丸めるために導入されたk/2 G およびr/2 G における分母の乗数、を示す、計算することを特徴とする請求項2に記載の方法。
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