JP5289586B2 - 動的なイメージコラージュ - Google Patents
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Description
I.用語の定義
「テンプレート」とは、複数のコンテンツ区域の空間的レイアウトのコンテンツなしの仕様であり、該区域の各々は、それぞれの時間的挙動及びその他の属性に関連づけることが可能なものである。
II.序論
大抵の人は、索引付けが乏しい個人的な媒体(特に、ディジタル写真及びディジタルビデオクリップ)を多数収集しており、その殆どは、非常に感情に訴えるものではあるが、視覚的品質が比較的低いものである。家庭で大きな電子的な表示空間を次第に利用できるようになってきたことにより、これらの媒体の収集体に基づくアンビエント体験の配信が支援されることとなった。本書で説明する実施形態は、イメージ(例えばディジタル写真及びそこから抽出された際立つ要素等のイメージ要素)の動的コラージュを自動的に生成するよう動作することが可能なものである。該コラージュは、見るものの関心を長期間にわたって維持し易い視覚的に魅力のあるアンビエント体験を生じさせるように、時間と共に絶えず変化するよう構成することが可能である。これら実施形態は典型的には、ユーザが面白いと思い易いことに関する知識が不完全なものである。しかし、ユーザの写真から関心のある多数のオブジェクトを抽出してそれらを一緒に表示させることにより、これら実施形態は典型的には、ユーザが該動的コラージュ内に少なくとも1つの関心のあるものを見る蓋然性が高くなるように、視覚的なターゲットの豊富な選択肢をユーザに提供することが可能なものとなる。場合によっては、動的コラージュの仕様は、同じ構成が2回以上提示される蓋然性を低下させるよう視覚的コンテンツの提示に多数の考え得る変形を利用することができ、これにより、イメージ収集体の提示が斬新な魅力を常に有することが確実となる。
III.概説
図1は、コラージュレイヤー生成手段12、合成イメージレンダラ14、及びディスプレイ16を含む、動的コラージュ生成システム10の一実施形態を示している。動作時には、該コラージュレイヤー生成手段12は、動的コラージュ構成のレイヤー18を決定し、合成イメージレンダラ14によるレンダリングのために該レイヤー18のスケジューリングを行う。前記合成イメージレンダラ14は、前記コラージュレイヤー生成手段12により生成されたレイヤー18から一連のフレーム20を生成し、該フレームをディスプレイ16へ渡す。該ディスプレイ16は、該フレームを見ることができるよう表示する。
IV.動的イメージコラージュ生成手段の例示的な実施形態
A.序論
図5は、コラージュレイヤー生成手段12、合成イメージレンダラ14、ディスプレイ16、及びソースイメージプロセッサ44を含む動的コラージュ生成システム10の一実施形態40を示している。
時空間的テンプレート22は、コラージュレイアウト、イメージ要素選択、非写実的変異生成の選択、及びバックグランド設計を含む、動的イメージコラージュ生成プロセスの多数の特徴を制御する自動設計知識をカプセル化したものである。
1.「装飾レイヤー変化」:テンプレート及びイメージ要素が同じで装飾レイヤーが異なる。旧い装飾レイヤーは新しい装飾レイヤーへとブレンドされる(イメージ要素は不変)。
2.「写真充填」:異なるテンプレート、イメージ要素、及び装飾レイヤー。好適なイメージ要素(最も大きな顔を有するイメージ要素)を含むソースイメージは、(例えば、そのマスクを徐々に透明にすることにより)その全体を露出させ、及び表示画面の殆どを満たすよう移動する。該ソースイメージは次いで、新しい島のための好適なイメージ要素を含むマスクされていないソースイメージへとブレンドされる。旧い装飾レイヤーは新しい装飾レイヤー(この段階では完全なイメージ要素により殆ど覆い隠されている)へとブレンドされる。新しい好適なイメージ要素のためのマスクは、そのソースイメージの残り部分を隠すように徐々に適用される。複数の新しいイメージ要素は(該各イメージ要素がランダムに選択された一組の考え得る進入運動のうちの1つを使用して)所定位置へと移動する。
3.「顔充填」:これは、完全なソースイメージを露出させない点を除き、「写真充填」と同様のものである。完全なソースイメージを露出させるのではなく、好適なイメージ要素の顔が、画面を殆ど満たすよう移動され拡大又は縮小される。該新しい好適なイメージ要素の顔は(例えば、目の位置を一致させることにより)旧い顔と位置合わせされ、該旧い顔が該新しい顔へとブレンドされる。実施形態によっては、旧い顔は、単純にブレンドされるのではなく、新しい顔へとモーフィングされる。かかる実施形態では、モーフィングは典型的には、多数の重要なポイント(例えば、目、口、及び顎のライン)が位置合わせされるようにブレンド処理にイメージの漸進的な空間的な歪みを組み合わせることを含むものである。
上述のように、イメージ要素は典型的には、ソースイメージの際立つ(又は興味深い)特徴を捕らえている該ソースイメージの一部(又は断片)である。際立つ特徴の例として、(好適には視覚的に魅力的な態様で現れる)個人のグループ化、際立つフォアグラウンドオブジェクト、又はバックグランド光景が挙げられる。本例示の実施形態では、イメージ要素は一般的な切り取り境界を用いて決定され、該切り取り境界は、非矩形であり且つ区分的に線形でないものとすることが可能である。このようにして、イメージ要素は、見ていて興味深いものとなり、及び最も視覚的に魅力的な態様で主題を封入したものとなる。実際に、自然の境界(例えば、顔の自然な形状)を有するイメージ要素の使用は、完全なソースイメージの普通の矩形の組み合わせよりも興味深いものとなる。
1.何れかの2つの顔が特定のしきい値よりも近い場合には、両方の顔が1つのイメージ要素内に含まれていなければならず、又は何れの顔も含めることができない。
2.所与のイメージ要素内の何れかの顔が他の何れかの顔から特定のしきい値よりも大きく離れている場合には、該顔を該イメージ要素内に含めることができない。
3.何れかの顔が該イメージの境界に近すぎる場合には、該顔を1つのイメージ要素内に含めることが全くできない。
非写実的変異生成手段54は、様々な異なる非写実的レンダリング技術(イメージを、例えば絵画又はその他の芸術様式を示唆する様式へと変換するイメージ処理技術(例えば、点画処理、水彩画処理、スタイライズ処理、及びモザイク処理)を含む)の何れかを使用してソースイメージの非写実的変異を生成する。
バックグランド生成手段56は、安定の島の非イメージ要素(又は装飾)レイヤーの生成を責務とするものである。バックグランド生成手段56は典型的には、イメージ要素の際立つ部分を覆い隠すことのない装飾レイヤーを生成する。
テンプレート充填手段50は、予め組み込まれているイメージ要素の収集体の中から特定のテンプレート(レイアウト)仕様に適したイメージ要素を自動的に選択する。該テンプレート充填手段50は、特定のテンプレートのインスタンスを作成するよう要求されると、テンプレート制約を満足させることができる一組のイメージ要素を求めてイメージ要素のデータベースを検索する。実施形態によっては、テンプレート充填手段50は、テンプレートのインスタンス作成の全体的な流れを制御する(例えば、一連のテンプレートについて特定の時刻またはイベントからのみイメージ要素を選択する、又は提示されたイメージがリフレッシュされることを確実にする)ことを目的として、以前のインスタンス作成の記録を保持する。
スケジューラ48は、合成イメージレンダラ14によりディスプレイ16上に描画される一連のレイヤーを生成する。
a)レイヤーは、合成イメージレンダラ14が移動/拡大縮小/回転/ブレンドを別個に行うことができる唯一の単位である。
b)レイヤーは、特定のz順の場所に存在する。
c)レイヤーは、時間と共に変動し得る大域ブレンド値を有する。
d)1つのレイヤーは、ソースイメージ全体、イメージ要素を構成する部分を除きソースイメージ全体を隠すために通常適用されるマスクイメージ、及びソースイメージのゼロ又はそれ以上の変異体から構成される。該変異は、非写実的レンダリング又はその他のイメージ処理技術を使用してソースイメージを変化させることにより生成することが可能である。ソースイメージ、マスクイメージ、及びあらゆる変異イメージを多数の方法で組み合わせて、イメージ全体を露出させ/隠し、及びオリジナルイメージと操作後のイメージとの間でブレンドすることが可能である。
a)開始及び終了時刻:これは、レイヤーがアクティブである期間(すなわち、該レイヤーが表示に影響を与え得るとき)を定義する。
b)z順:これは、レイヤーが表示に適用され、ひいては該レイヤーが他のレイヤーにより覆われる順序を決定する整数値である。
c)随意選択的なアルファマップを有する一次イメージ参照:これは、レイヤー内に表示されるイメージを識別する。イメージは、テクスチャメモリ内にプリロードされている。1つのレイヤーにより必要とされる全てのイメージは、該レイヤーの開始時刻に達する前にロードされる。イメージは、該イメージを参照するレイヤーが存在しない場合にテクスチャメモリから削除される。
d)随意選択的なアルファマップを有する随意選択的な一組をなす1つ又は2つ以上の補助イメージ参照:各補助イメージは典型的には、前記一次イメージとブレンドすることができる一次イメージの変形版である。
e)経時的な大域透明機能:この機能は典型的には、レイヤーのフェードイン・フェードアウトに使用される。
f)経時的なアルファマップ適用ファクタ機能:この機能は、アルファマップが適用される態様を決定する。アルファマップ適用ファクタが1.0である場合には、アルファマップを完全に使用して、アルファマップ値が0である画素を透明にさせる。アルファマップ適用ファクタが0.0である場合には、アルファマップは無視される。0.0と1.0との間の値は、アルファマップを徐々に機能させる。
g)経時的な一次イメージ及び二次イメージ間のブレンド機能:この機能は、レイヤーが一次イメージ、二次イメージ、又はそれら2つをブレンドしたものを示すかどうかを判定する。
h)経時的な基本運動機能:この機能は、イメージテクスチャが画面上に位置決めされる態様を決定する。実施形態によっては、これは、2D変換、拡大縮小、及び回転を指定する。
i)経時的な周期挙動機能:この機能は、根底にある運動機能、ブレンド機能、及びアルファ機能に対する周期的な調節を生成する。
j)アニメイメージシーケンスタイミング:この機構は、1つのイメージを、イメージシーケンスから形成される連続的なアニメーションとして扱うことを可能にする。アニメーションを有するレイヤーが表示されているとき、レンダラは、現在の描画時間に従って該シーケンス中のイメージを周期的に繰り返す。
k)ビデオソースイメージの場合、ビデオが再生を開始するときを決定するタイミングパラメータは、レイヤーの開始及び終了に対するものである。
・次の「安定の島」のためのイメージの配置の選択
・写真の読み出し及び圧縮解除
・芸術的なレンダリングイメージ操作の適用
・次の「安定の島」のためのイメージの配置の選択
・複数のイメージの配置に適したバックグランドレイヤーの生成
・テクスチャメモリ内への全てのイメージの収集体のロード
これら操作のうちの幾つかは計算コストの高いものである。
1.第1の島のための(無限の終了時間を有する)複数のレイヤーを生成する(図10のブロック100)。
2.次の遷移タイプを選択する(図10のブロック102)。
3.遷移タイプが選択された場合に、次の島のための適当な構成要素を選択し、生成し、及びロードする(図10のブロック104)。
4.現在の描画時間と等しいかそれよりも遅い遷移時間を選択する(図10のブロック106)。
5.現在の島におけるレイヤーが適切に終了するよう該レイヤーのための終了時間を変更する(図10のブロック108)。これはまた、該レイヤーの終了時間に関連するフェードアウト時間の調節を伴うことが可能であることに留意されたい。
6.現在の島(又はコンテンツフレームグループ)から新しい島(コンテンツフレームグループ)への遷移に影響を与えるために必要となる一時レイヤーを生成する(図10のブロック110)。
7.新しい島(コンテンツフレームグループ)のための無限の終了時間を有するレイヤーを生成する(図10のブロック112)。
8.上記2.にループして前記「新しい」島を新しい「現在の」島として処理する(図10のブロック114)。
4A.現在の島内の関連する各レイヤーに、現在のサイクルの終わりでその繰り返しを止めるべきことを知らせる。該レイヤーは、そのサイクルの終わりとなるときに応答する。次いでスケジューラは、選択された遷移時間が、関連するレイヤーのサイクル時間の最も最近の終わりよりも後であることを確実にすることが可能である。
III.例示的な動作環境
動的なコラージュ生成システム10の実施形態は、如何なる特定のハードウェア、ファームウェア、又はソフトウェア構成にも限定されない1つ又は2つ以上の別個のモジュール(又はデータ処理要素)により実施することが可能である。本例示の実施形態では、該モジュールは、ディジタル電子回路(例えば、DSP(Digital Signal Processor)等のASIC(特定用途IC))内またはコンピュータハードウェア、ファームウェア、デバイスドライバ、又はソフトウェア内を含む、あらゆるコンピューティング又はデータ処理環境において実施することが可能である。実施形態によっては、複数の該モジュールの機能が1つのデータ処理要素へと組み合わされる。実施形態によっては、1つ又は2つ以上のモジュールの各々のそれぞれの機能が、それぞれ組をなす複数のデータ処理要素により実行される。
IV.結論
本書で説明した実施形態は、複数のイメージ(例えばディジタル写真及びそこから抽出された際立つ要素等のイメージ要素)の動的なコラージュを自動的に生成するよう動作することが可能である。該コラージュは、見るものの関心を長期間にわたって維持し易い視覚的に魅力のあるアンビエント体験を生じさせるように、時間と共に絶えず変化するよう構成することが可能である。これらの実施形態は典型的には、ユーザが関心を示し易いことに関する知識が不完全なものである。しかし、ユーザの写真から多数の関心の対象を抽出してそれらを共に表示することにより、かかる実施形態は典型的には、ユーザが動的コラージュ内に少なくとも1つの関心のあるものを見る蓋然性がより高くなるように、視覚的なターゲットの豊富な選択肢をユーザに提供することが可能なものである。場合によっては、動的コラージュは、同じ構成が2回以上提示される蓋然性を低下させるよう視覚的コンテンツの提示に多数の考え得る変形を利用することができ、これにより、イメージ収集体の提示が斬新な魅力を常に有することが確実となる。
VI.付録
以下は、XMLテンプレートの一例である。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page width="1280" height="960" name="AllOfMe">
<region pos="0">
<param name="left">
<mean>420</mean>
</param>
<param name="top">
<mean>70</mean>
</param>
<param name="width">
<mean>500</mean>
</param>
<param name="height">
<mean>460</mean>
</param>
<image element type="facegroup">
<param name="count">1</param>
<param name="radius">
<min>80</min>
<max>110</max>
</param>
<param name="ipr">
<min>-15</min>
<max>15</max>
</param>
</image element>
</region>
<region pos="3">
<param name="left">
<mean>765</mean>
</param>
<param name="top">
<mean>440</mean>
</param>
<pararn name="width">
<mean>440</mean>
</param>
<param name="height">
<mean>400</mean>
</param>
<image element type="facegroup">
<param name="count">1</param>
<param name="radius">
<min>70</min>
<max>100</max>
</param>
<param name="ipr">
<mim>15</min>
<max>15</max>
</param>
</image element>
</region>
<region pos="4">
<param name="left">
<mean>0</mean>
</param>
<param name="top">
<mean>240</mean>
</param>
<param name="width">
<mean>700</mean>
</param>
<param name="height">
<mean>720</mean>
</param>
<image element type="facegroup">
<param name="count">1</param>
<param name="radius">
<min>110</min>
<max>200</max>
</param>
<param name="ipr">
<min>-15</min>
<max>15</max>
</param>
</image element>
</region>
<configs>
<config>
<region>0</region>
<region>3</region>
<region>4</reglon>
<idmatch region="0">
<match>3</match>
<match>4</match>
</idmatch>
</config>
</configs>
</page>
Claims (23)
- コラージュレイヤー生成手段(12)により、一連のテンプレート(22)を決定し、該テンプレート(22)の各々が、一表示領域(38)内の複数の区域のそれぞれの時空間的レイアウトを定義し、該複数の区域の各々が、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上のイメージ選択基準と、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上の時間的挙動属性値とに関連づけられたものであり、
前記コラージュレイヤー生成手段(12)により、複数の前記テンプレート(22)の各々毎に、該テンプレートの複数の区域の各々毎のそれぞれのイメージレイヤー(18)を確認し、該確認ステップが、該複数のレイヤーの各々毎に、前記それぞれの組をなすイメージ選択基準に従って、それぞれのイメージ要素(30)をそれぞれの区域に割り当てるステップを含み、
前記コラージュレイヤー生成手段(12)により、一連のフレーム中の各フレーム(20)毎にそれぞれの組をなすレンダリングパラメータ値を生成し、該それぞれの組をなすレンダリングパラメータ値が、複数のテンプレート(22)のうちの1つ又は2つ以上について決定されたそれぞれの組をなすイメージレイヤー(18)と、それぞれの組をなす時間的挙動属性値とに基づいて、前記表示領域(38)中のフレームの構成を指定するものであり、及び、
前記コラージュレイヤー生成手段(12)により、複数組の前記レンダリングパラメータ値を合成イメージレンダラ(14)へ出力する、
という各ステップを含む方法。 - 前記生成ステップが、前記複数のテンプレート(22)の各々毎に複数の前記フレーム(20)からなるそれぞれのコンテンツフレームグループ(20)を生成するステップを含み、該生成ステップが、前記複数のテンプレートの各々毎に、該テンプレートについて決定された複数のイメージレイヤー(18)とそれぞれの組をなす時間的挙動属性値とを組み合わせて、それぞれのコンテンツフレームグループのそれぞれのフレームにするステップからなる、請求項1に記載の方法。
- 前記決定ステップが、1つ又は2つ以上の遷移プランを受信するステップを含み、該遷移プランの各々が、前記一連のテンプレート(22)のうちの1つ又は2つ以上の対をなす連続するテンプレート間のそれぞれの遷移を定義するものであり、
前記生成ステップが、前記テンプレート(22)の各対毎に、該一対のテンプレートについて決定された複数のイメージレイヤー(18)をそれぞれの遷移プランに従って組み合わせて、連続する前記コンテンツフレームグループ間にそれぞれの遷移フレームグループを生成するステップを含む、
請求項2に記載の方法。 - バックグランド生成手段(56)により、前記複数のテンプレート(22)の各々毎にそれぞれの組をなす装飾レイヤー(90)を生成するステップを更に含み、該装飾レイヤーの各々がそれぞれ1つの装飾要素を含み、該生成ステップが、前記複数のフレーム(20)の各々毎に、それぞれの組をなすイメージレイヤー(18)をそれぞれの組をなす装飾レイヤーと組み合わせてそれぞれのコンテンツフレームを生成するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記生成ステップが、前記複数のテンプレート(22)の各々毎に、前記表示領域(38)の覆い隠すことができないそれぞれの部分を識別するそれぞれの回避マップ(92)を決定するステップを含み、該部分が、装飾要素により覆い隠すことができないイメージ要素コンテンツを含み、更に、前記コンテンツフレームの前記表示領域の前記覆い隠すことができない部分が前記装飾要素のコンテンツを含まないように該装飾要素のそれぞれを装飾レイヤー(90)内に配置するステップを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記それぞれの回避マップ(92)のうちの1つ又は2つ以上の各々が、前記表示領域(38)のそれぞれの覆い隠すことができないそれぞれの部分であって、前記装飾要素のコンテンツにより少なくとも部分的に覆い隠されるイメージ要素コンテンツを含む部分を更に識別する、請求項5に記載の方法。
- 前記回避マップ(92)の各々を決定する前記ステップが、それぞれのテンプレートにおいて定義される区域に関連づけられた時間的挙動属性値に基づいて行われる、請求項6に記載の方法。
- 複数の前記装飾レイヤー(90)のうちの少なくとも1つが、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上の装飾的時間的挙動属性値に関連づけられており、前記生成ステップが、1つ又は2つ以上の装飾レイヤー(90)の各々毎に、それぞれの組をなす装飾的時間的挙動属性値に基づいて前記表示領域内のそれぞれの装飾要素のそれぞれのレイアウトを決定するステップを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記装飾的時間的挙動属性値の少なくとも1つが、前記表示領域(38)内のそれぞれの装飾要素の周期的なフレーム間運動を指定する、請求項8に記載の方法。
- 前記複数のフレーム(20)の各々毎に、前記組み合わせステップが、装飾レイヤー(90)のそれぞれを、それぞれの組をなすイメージレイヤー(18)のz順で散在させるステップを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記時間的挙動属性値の少なくとも1つが、前記表示領域(38)内のそれぞれの区域の周期的なフレーム間運動を指定する、請求項1に記載の方法。
- 前記生成ステップが、
前記複数のフレーム(20)の各々毎に、それぞれのフレーム時間に基づいて、それぞれのイメージレイヤー(18)のそれぞれの組み合わせを決定し、及び、
それぞれのイメージレイヤー(18)の各々毎に、前記表示領域(38)内の複数のイメージレイヤーのそれぞれの組み合わせを定義する複数のレンダリングパラメータ値のそれぞれを生成する、
という各ステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記生成ステップが、それぞれのグループをなすフレームにおける複数のレイヤー(18)のそれぞれの終了時間を指定するステップを含み、及び、
先行するグループをなす複数のフレームが合成イメージレンダラ(14)により描画されている間に、前記グループをなすフレームを描画するために必要なデータをスケジューラ(48)によりコンピュータ読み取り可能メモリ(124,128)にロードし、該スケジューラ(48)により該ロード処理の完了時間を決定し、及び該スケジューラ(48)によりそれぞれのグループをなす複数のフレーム内の複数のレイヤーのそれぞれの終了時間を前記完了時間に基づいて変更する、という各ステップを更に含む、請求項12に記載の方法。 - ソースイメージプロセッサ(44)により、ディジタルイメージの際立つ部分を識別するステップを更に含み、複数の前記イメージ要素(30)の各々が、前記識別された際立つ部分にそれぞれに対応する、請求項1に記載の方法。
- マット生成手段(52)により、1つ又は2つ以上の前記イメージ要素(30)の各々毎に、それぞれのディジタルイメージ内のイメージ要素の境界を定めるステップを更に含み、該境界を定めるステップが、前記それぞれのディジタルイメージ内のイメージ要素の境界を定めるそれぞれのマスクを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 非写実的変異生成手段(54)により、境界が定められたイメージ要素の各々毎に、それぞれのディジタルイメージの1つ又は2つ以上の非写実的変異を生成するステップを更に含み、前記レンダリングパラメータ値を生成する前記ステップが、前記複数のフレーム(20)にわたる遷移を生成するステップを含み、該遷移を生成する該ステップが、前記境界が定められたイメージ要素のうちの少なくとも1つについてそれぞれのディジタルイメージとその非写実的変異との異なる寄与をブレンドして前記遷移のそれぞれのフレームにおけるイメージ要素(30)の異なるそれぞれの表現を生成するステップを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記レンダリングパラメータ値を生成する前記ステップが、複数のフレーム(20)にわたる遷移を生成するステップを含み、該遷移を生成する該ステップが、前記境界が定められたイメージ要素のうちの少なくとも1つについてそれぞれのマスクを変更して、前記遷移のそれぞれのフレームにおけるそれぞれのディジタルイメージの異なる部分を露出させるステップを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記テンプレート(22)の少なくとも1つが、複数の区域のそれぞれに割り当てることができる複数のイメージ要素のメタデータ間の必要とされる関係を指定するイメージ選択基準を含み、少なくとも1つのテンプレートの複数の区域に対するそれぞれのイメージ要素(30)の割り当てが前記指定された必要とされる関係に従って実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のテンプレート(22)のうちの少なくとも1つが、複数のイメージ要素(30)に関連づけられた複数の個人を示すメタデータに関する必要とされる関係を指定するイメージ選択基準を含む、請求項18に記載の方法。
- 前記複数のテンプレート(22)のうちの少なくとも1つが、複数のイメージ要素(30)に関連づけられた複数の捕捉時間のそれぞれを示すメタデータに関する必要とされる関係を指定するイメージ選択基準を含む、請求項18に記載の方法。
- 前記複数のテンプレート(22)のうちの少なくとも1つが、複数のイメージ要素(30)の1つ又は2つ以上の視覚的な属性を示すメタデータに関する必要とされる関係を指定するイメージ選択基準を含む、請求項18に記載の方法。
- コンピュータ読み取り可能プログラムコードを格納した少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能媒体(124,128)であって、該コンピュータ読み取り可能プログラムコードが、
コンピュータによるその実行時に、
一連のテンプレート(22)を決定し、該テンプレート(22)の各々が、一表示領域(38)内の複数の区域のそれぞれの時空間的レイアウトを定義し、該複数の区域の各々が、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上のイメージ選択基準と、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上の時間的挙動属性値とに関連づけられたものであり、
複数の前記テンプレート(22)の各々毎に、該テンプレートの複数の区域の各々毎のそれぞれのイメージレイヤー(18)を確認し、該確認ステップが、該複数のレイヤー(18)の各々毎に、前記それぞれの組をなすイメージ選択基準に従って、それぞれのイメージ要素(30)をそれぞれの区域に割り当てるステップを含み、
一連のフレーム中の各フレーム(20)毎にそれぞれの組をなすレンダリングパラメータ値を生成し、該それぞれの組をなすレンダリングパラメータ値が、複数のテンプレート(22)のうちの1つ又は2つ以上について決定されたそれぞれの組をなすイメージレイヤー(18)と、それぞれの組をなす時間的挙動属性値とに基づいて、前記表示領域(38)中のフレームの構成を指定するものであり、及び、
複数組の前記レンダリングパラメータ値を合成イメージレンダラ(14)へ出力する、
という各ステップを実施するよう構成されている、少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能媒体(124,128)。 - コンピュータ読み取り可能命令を格納したコンピュータ読み取り可能媒体(124,128)と、
メモリに接続されたデータ処理装置(122)であって、前記命令を実行するよう動作することが可能であり、及び該命令の実行に少なくとも部分的に基づいて、
一連のテンプレート(22)を決定し、該テンプレート(22)の各々が、一表示領域(38)内の複数の区域のそれぞれの時空間的レイアウトを定義し、該複数の区域の各々が、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上のイメージ選択基準と、それぞれの組をなす1つ又は2つ以上の時間的挙動属性値とに関連づけられたものであり、
複数の前記テンプレート(22)の各々毎に、該テンプレート(22)の複数の区域の各々毎のそれぞれのイメージレイヤー(18)を確認し、該確認ステップが、該複数のレイヤー(18)の各々毎に、前記それぞれの組をなすイメージ選択基準に従って、それぞれのイメージ要素(30)をそれぞれの区域に割り当てるステップを含み、
一連のフレーム中の各フレーム(20)毎にそれぞれの組をなすレンダリングパラメータ値を生成し、該それぞれの組をなすレンダリングパラメータ値が、複数のテンプレート(22)のうちの1つ又は2つ以上について決定されたそれぞれの組をなすイメージレイヤー(18)と、それぞれの組をなす時間的挙動属性値とに基づいて、前記表示領域(38)中のフレームの構成を指定するものであり、及び、
複数組の前記レンダリングパラメータ値を合成イメージレンダラ(14)へ出力する、
という各ステップを含む動作を実行するよう動作することが可能なデータ処理装置(122)とを備えている装置。
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