JP5277305B2 - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、商業用のゲーム機、及びユーザの個人用端末装置に対してサーバ装置からネットワークを介して各種のサービスを提供することが可能なゲームシステムに関する。 The present invention relates to a commercial game machine and a game system capable of providing various services from a server device to a user's personal terminal device via a network.
ネットワーク接続が可能な個人用端末装置を利用してユーザにゲームをプレイさせるオンライン型のゲームシステムが広く普及している。また、商業用のゲーム機におけるゲームに関連付けられた情報をWebコンテンツとしてユーザの個人用端末装置に提供するゲームシステムも知られている(例えば、特許文献1参照)。 An online game system that allows a user to play a game using a personal terminal device that can be connected to a network is widely used. A game system that provides information associated with a game in a commercial game machine as a Web content to a user's personal terminal device is also known (for example, see Patent Document 1).
個人用端末装置を利用したゲームシステムは、いつでも気軽にゲームを楽しむことができる利点を有する一方で、端末装置の性能の制約から、ゲーム画面の大きさ、解像度、映像の品位といったゲームのグレードが、商業用ゲーム機にて提供されるゲームのそれと比較して劣る。しかし、商業用ゲーム機をプレイするためには、ユーザがアミューズメント施設といったゲーム機の設置場所に出向く必要がある。したがって、商業用ゲーム機が提供する高グレードのゲームをユーザに堪能させるためには、商業用ゲーム機の設置場所にユーザを誘引する対策が必要である。 While game systems using personal terminal devices have the advantage that they can easily enjoy the game at any time, the game grades such as game screen size, resolution, and video quality are limited due to the limitations of the terminal device performance. It is inferior to that of games offered on commercial game machines. However, in order to play a commercial game machine, it is necessary for the user to visit a place where the game machine is installed such as an amusement facility. Therefore, in order for the user to enjoy the high-grade game provided by the commercial game machine, it is necessary to take measures to attract the user to the place where the commercial game machine is installed.
そこで、本発明はユーザの個人用端末装置にて実行されるべきゲームと、商業用ゲーム機にて実行されるべきゲームとを連携させることにより、商業用ゲーム機が設置された施設にユーザを誘引することが可能なゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention links the game to be executed on the user's personal terminal device and the game to be executed on the commercial game machine, thereby allowing the user to enter the facility where the commercial game machine is installed. An object is to provide a game system that can be attracted.
本発明のゲームシステム(1)は、所定の施設(4)に設置され、ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えに該ユーザに第1のゲームのプレイを許可する商業用のゲーム機(2)と、ユーザの個人用端末装置(8)と、前記ゲーム機及び前記個人用端末装置に対して所定のサービスを提供するサーバ装置(3)とが、ネットワーク(5)を介して接続され、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能であり、ユーザが前記個人用端末装置にて前記第2のゲームをプレイした結果に応じて該ユーザに報酬を付与する報酬付与手段(23、S201〜S203)と、前記報酬付与手段によって前記ユーザに付与された報酬が所定の状態に達した場合、前記ユーザに対して当該報酬の消費と引き換えに前記第1のゲームにおける特定モードのプレイを許可し、前記報酬が前記所定の状態に達しない場合には前記特定モードのプレイを禁止する特定モード許可手段(12、S303〜S305)と、前記ユーザが前記第1のゲームを前記特定モードでプレイした場合、当該特定モードのプレイ結果に応じて、前記個人用端末装置上で前記ユーザが享受可能なサービスと関連付けられた特典を当該ユーザに付与する特典付与手段(22、S223、S225、S226)と、を備えたゲームシステムであって、前記サーバ装置は、前記ユーザに対して他人を所定の結び付きが存在するユーザとして登録させ、前記結び付きが存在するユーザ同士が前記ネットワークを介して交流する場を提供するサービスを前記所定のサービスの一種としてさらに提供可能であり、前記ユーザ同士の前記ネットワークを介した交流と関連付けて所定のポイントがユーザに付与され、前記サーバ装置は、前記ポイントの所定量の消費と引き換えに前記第2のゲームをユーザにプレイさせ、前記特典付与手段は、前記特定モードで前記第1のゲームをプレイしたユーザに対して、前記ポイントの獲得に有利に作用する特典を当該ユーザに付与するものである。 The game system (1) of the present invention is installed in a predetermined facility (4), and is a commercial game machine (2) that permits the user to play the first game in exchange for payment of the play fee by the user. A personal terminal device (8) of a user and a server device (3) that provides a predetermined service to the game machine and the personal terminal device are connected via a network (5), and the server An apparatus can provide a service for allowing the user to play a second game on the personal terminal device to the personal terminal device , and the user can use the second game on the personal terminal device. Reward granting means (23, S201 to S203) for granting a reward to the user according to the result of playing the game, and when the reward given to the user by the reward granting means reaches a predetermined state The specific mode that allows the user to play in the specific mode in the first game in exchange for consumption of the reward, and prohibits the play in the specific mode when the reward does not reach the predetermined state Permit means (12, S303 to S305) and when the user plays the first game in the specific mode, the user can enjoy it on the personal terminal device according to the play result of the specific mode A privilege granting means (22, S223, S225, S226) for granting a privilege associated with a service to the user , wherein the server device assigns a predetermined person to the user. Register as a user with a connection, and provide a place for users with the connection to interact via the network A service can be further provided as a kind of the predetermined service, a predetermined point is given to the user in association with the exchange through the network between the users, and the server device is configured to consume a predetermined amount of the point. In exchange, the user is allowed to play the second game, and the privilege granting means gives the user a privilege that favors the acquisition of the points to the user who has played the first game in the specific mode. It is given.
本発明によれば、ユーザが個人用端末装置上で第2のゲームをプレイすると、そのプレイ結果に応じた報酬がユーザに付与される。その報酬が所定の状態に達すると、ゲーム機による第1のゲームを特定モードでプレイすることが可能となり、その特定モードにおけるプレイ結果に応じてユーザに特典が付与され、ユーザは個人用端末装置で享受可能なサービスにおいてその特典の恩恵を受けることができる。これにより、特典の獲得を目的の一つとしてゲーム機の第1のゲームをプレイする意欲をユーザに生じさせ、それによりゲーム機が設置された施設にユーザを誘引することができる。特に、本発明の場合、ユーザが個人用端末装置上で第2のゲームをプレイするためには、ネットワークを介して他のユーザと交流を図ってポイントを貯める必要があり、第1のゲームを特定モードでプレイして特典を獲得すれば、ポイント獲得に有利となる。これにより、ゲーム機が設置された施設へのユーザの誘引効果をさらに高めるとともに、ユーザの交流を活性化して多くのユーザのゲームへの関心を高め、それにより、ゲームシステムの利用者人口の拡大と収益性の向上とを図ることができる。 According to the present invention, when the user plays the second game on the personal terminal device, a reward corresponding to the play result is given to the user. When the reward reaches a predetermined state, it becomes possible to play the first game by the game machine in the specific mode, and a privilege is given to the user according to the play result in the specific mode. You can enjoy the benefits of services that you can enjoy in Thereby, the user is motivated to play the first game of the game machine for the purpose of acquiring the privilege, and thereby the user can be attracted to the facility where the game machine is installed. In particular, in the case of the present invention, in order for the user to play the second game on the personal terminal device, it is necessary to exchange points with other users via the network to accumulate points. Playing in a specific mode and gaining benefits will be advantageous for earning points. As a result, the effect of attracting the user to the facility where the game machine is installed is further enhanced, and the user's interaction is activated to increase the interest of many users in the game, thereby expanding the user population of the game system. And improve profitability.
本発明の一形態において、ゲームシステムは、前記特定モードのプレイが許可されたことを前記個人用端末装置を介して前記ユーザに通知する許可通知手段(32、S104、S105)をさらに備えてもよい。これにより、ゲーム機が設置された施設へのユーザの誘引効果を確実に発揮させることができる。 In one embodiment of the present invention, the game system further includes permission notification means (32, S104, S105) for notifying the user through the personal terminal device that the play in the specific mode is permitted. Good. Thereby, the user's attracting effect to the facility where the game machine is installed can be surely exhibited.
さらに、前記所定の結び付きが存在するユーザとして登録可能な人数には上限数が設定され、前記特典付与手段は、前記第1のゲームをプレイしたユーザに対して、当該特定モードのプレイ結果に応じて当該ユーザに関する前記上限数を増加させ、それにより前記ポイントの獲得に有利な特典を当該ユーザに付与するものとしてもよい。交流を図ることが可能なユーザ人数の上限数を増加させることにより、各ユーザをより多くのユーザと交流させてポイント獲得の機会を増加させることができる。その結果として、ゲームシステムの利用者人口のさらなる拡大と収益性のさらなる向上とを図ることができる。 Furthermore, an upper limit is set for the number of people who can be registered as the user having the predetermined connection, and the privilege granting unit responds to the user who played the first game according to the play result of the specific mode. It is also possible to increase the upper limit number related to the user and thereby give the user a privilege advantageous for acquiring the points. By increasing the upper limit of the number of users who can interact with each other, each user can interact with a larger number of users, and the number of points can be increased. As a result, it is possible to further expand the user population of the game system and further improve profitability.
本発明の一形態において、ゲームシステムは、前記特定モードにおいてユーザが達成すべき課題を設定する課題設定手段(12、S305)をさらに具備し、前記特典付与手段は、前記ユーザが前記課題を達成した場合に前記特典を当該ユーザに付与するものとしてもよい。課題の設定により、第1のゲームへのユーザの挑戦意欲を高め、ゲーム機が設置された施設へのユーザの誘引効果をさらに確実に発揮させることができる。 In one embodiment of the present invention, the game system further includes a task setting unit (12, S305) for setting a task to be achieved by the user in the specific mode, and the privilege granting unit is configured so that the user achieves the task. When it does, it is good also as what gives the said privilege to the said user. By setting the assignment, the user's willingness to challenge the first game can be increased, and the user's attraction effect to the facility where the game machine is installed can be more reliably exhibited.
前記課題設定手段は、前記ユーザが前記課題を達成した回数が増加するに連れて前記課題の難易度が上昇するように前記課題を設定してもよい。これにより、第1のゲームに対するユーザの習熟度の上昇に伴うプレイ意欲の減退を抑え、より難易度高い課題の設定を通じてユーザの挑戦意欲を掻き立てることが可能である。 The task setting means may set the task so that the difficulty level of the task increases as the number of times the user has achieved the task increases. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play with the increase in the user's proficiency level with respect to the first game, and to stimulate the user's willingness to challenge through the setting of a task with a higher degree of difficulty.
本発明において、「個人用端末装置」とは、主として個人の使用を前提としてユーザに譲渡され、あるいは貸与される端末装置であって、譲渡又は貸与が有償か無償で行われるかは問わず、ネットワークを介してサーバ装置に接続可能であればその呼称は問わない。例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯電話(いわゆるスマートフォンも含む。)といった各種の個人向け情報通信端末装置を、本発明における個人用端末装置として利用することが可能である。また、「商業用のゲーム機」とは、事業者がハードウエア及びソフトウエアの全部又は一部の譲渡又は貸与を受け、それらを有償でユーザに利用させることを前提として構成されたゲーム機を意味する。「施設」とは、商業用のゲーム機を稼動させる設備を備えた場所であれば足り、施設それ自体が商業的、公共的、又は個人的のいずれであるかは問わない。 In the present invention, the term “personal terminal device” is a terminal device that is assigned or loaned to a user mainly on the premise of personal use, regardless of whether the transfer or loan is paid or free of charge. The name is not limited as long as it can be connected to the server apparatus via the network. For example, various personal information communication terminal devices such as personal computers, home game machines, and mobile phones (including so-called smartphones) can be used as personal terminal devices in the present invention. In addition, “commercial game machine” means a game machine that is configured on the assumption that an operator receives or transfers all or part of hardware and software and allows the user to use them for a fee. means. The “facility” is sufficient if it has a facility for operating a commercial game machine, and it does not matter whether the facility itself is commercial, public, or private.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上に説明したように、本発明のゲームシステムによれば、ユーザが個人用端末装置上で第2のゲームをプレイした結果としてユーザに付与される報酬を、ゲーム機における第1のゲームの特定モードのプレイ許可条件と関連させ、ゲーム機における特定モードのプレイ結果に応じてユーザに特典を付与し、ユーザが個人用端末装置で享受可能なサービスにおいてその特典の恩恵を受けることができるようにしたので、第1のゲームと第2のゲームとを連携させて、ゲーム機の第1のゲームをプレイする意欲をユーザに生じさせ、それによりゲーム機が設置された施設にユーザを誘引することができる。 As described above, according to the game system of the present invention, the reward given to the user as a result of the user playing the second game on the personal terminal device is specified as the first game in the game machine. A privilege is given to the user according to the play result of the specific mode in the game machine in relation to the play permission condition of the mode so that the user can benefit from the privilege in a service that can be enjoyed by the personal terminal device Therefore, linking the first game and the second game to create a willingness to play the first game of the game machine, thereby attracting the user to the facility where the game machine is installed Can do.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、複数のゲーム機2とセンターサーバ3とを含む。各ゲーム機2は、店舗4等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。各店舗4には適宜数のゲーム機2が設置される。図1では、ゲーム機2を区別せずに描いているが、ゲーム機2で実行されるゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機2間でゲームが相違していてもよい。ゲーム機2は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームをプレイさせることが可能な汎用機として構成されてもよい。センターサーバ3は、複数のサーバユニット3A、3B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ3が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a plurality of
ゲーム機2及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5Aと、店舗4毎に構築されてそれらのゲーム機2を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bと、センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…を収容してそれらのサーバユニット3A、3Bを相互に接続するLAN5Cとを含んでいる。WAN5Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。LAN5B、5CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。LAN5B、5Cはルータ6を介してWAN5Aに接続される。なお、ゲーム機2と店舗4のルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより相互に接続される場合もある。
The
店舗4のLAN5Bには、管理用PC(パーソナルコンピュータの略であり、以下同様とする。)7も接続される場合がある。管理用PC7は、店舗4の運営者(オペレータと呼ぶことがある。)がゲーム機2を管理し、あるいはセンターサーバ3にアクセスして各種の情報を送受信する目的で設けられる。また、ゲームシステム1においては、ユーザ端末8からセンターサーバ3へのネットワーク5を介したアクセスが可能とされる。ユーザ端末8は、例えばPC8a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)8bのように、ネットワーク接続が可能な個人用端末装置として機能するコンピュータ装置であれば適宜にこれを利用してよい。なお、本明細書において、ユーザとは、ゲーム機2のプレイヤとなり得る者である。ユーザがゲーム機2を操作するときに、当該ユーザを特にプレイヤと称することがある。また、センターサーバ3を運営してゲーム機2、あるいはユーザ端末8に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。
A management PC (abbreviation of personal computer, the same shall apply hereinafter) 7 may be connected to the
ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。WAN5Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ6にWAN5A上でユニークな固定アドレスが設定される。ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間、あるいはゲーム機2同士の間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。管理PC7に関しても同様である。ユーザ端末8にもネットワーク5上でユーザ端末8を一意に識別するためのユニークなIPアドレスが付与される。そのIPアドレスは、ネットワーク5への接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスであってもよい。以下では、ゲーム機2、センターサーバ3、管理PC7及びユーザ端末8をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク5を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2のそれぞれに対してゲーム機2毎にユニークな筐体IDが設定される。センターサーバ3は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筐体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4及びそのゲーム機2を一意に特定することができる。
The
センターサーバ3は、ゲーム機2、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ3は、ゲーム機2又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングさせるサービス等がある。また、センターサーバ3は、ネットワーク5を介してアクセスするユーザ端末8に各種のWebサービスを提供する。Webサービスとしては、例えば、ユーザ端末8からのアクセスに対して所定のゲームをプレイさせるサービス、ゲーム機2又はユーザ端末8にて実行されるべきゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービスといったサービスがある。なお、以下では、ゲーム機2で実行されるべきゲームをアーケードゲームと呼び、ユーザ端末8上で実行されるべきゲームをモバイルゲームと呼ぶことにより、両ゲームを区別することがある。
The
センターサーバ3には、ユーザに対して、有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も設けられている。課金サービスを実現するため、センターサーバ3上にはユーザ毎の仮想通貨の口座が設けられる。ユーザが現金やクレジットカード等の決済手段を利用してチャージ料金を支払うと、そのチャージ料金に相当する量の仮想通貨がそのユーザの口座にチャージされる。一方、ユーザが有償サービスを利用すると、そのユーザの口座から利用料金に相当する量の仮想通貨が消費される。
The
ゲームシステム1では、ユーザに対して各種のサービスを利用させるために必要な構成要素として、各種のハードウエア及びソフトウエアが用意されている。それらの構成要素の少なくとも一部は、サービス事業者からオペレータに譲渡又は貸与される。一例として、ゲーム機2は、サービス事業者からオペレータに対して有償で譲渡される。一方、ゲーム機2で実行されるべきゲーム用のプログラムあるいはデータといったいわゆるコンテンツは、サービス事業者からオペレータに貸与(提供)される。
In the game system 1, various hardware and software are prepared as components necessary for allowing the user to use various services. At least some of those components are transferred or loaned from the service provider to the operator. As an example, the
オペレータは、ユーザがアーケードゲームをプレイする際に、その対価としてプレイ料金を徴収する。一方、サービス事業者は、コンテンツを貸与した対価として、ユーザが支払ったプレイ料金、言い換えれば、ユーザがアーケードゲームをプレイする際に消費した金銭的価値に応じた料金を、コンテンツの貸与の対価としてオペレータに課金する。つまり、ゲームシステム1では、ゲーム機2にてプレイヤが消費したプレイ料金を収益とし、その収益をゲーム機2が設置された店舗4のオペレータとサービス事業者との間で分配する仕組みが採用されている。そのような仕組みを実現するため、ゲーム機2には、コンテンツ毎のプレイ料金の消費実績を特定するために必要な情報をセンターサーバ3に適時に提供する機能が実装される。また、センターサーバ3には、ゲーム機2から提供された情報に基づいて、店舗4毎のプレイ料金の消費額を特定し、得られた消費額に対する所定率の料金をサービス事業者がオペレータに対して請求すべき利用料金として算出する機能が実装されている。そのような機能を設けることにより、プレイヤから徴収したプレイ料金をサービス事業者とオペレータとの間で分配することができる。
When the user plays the arcade game, the operator collects a play fee as the consideration. On the other hand, the service provider pays the play fee paid by the user, in other words, the fee according to the monetary value consumed when the user plays the arcade game, as the consideration for lending the content. Charge the operator. In other words, the game system 1 employs a mechanism in which the play fee consumed by the player in the
次に、図2を参照して、ゲームシステム1のゲーム機2、センターサーバ3及びユーザ端末8に関する制御系の主要部の構成を説明する。まず、センターサーバ3から説明する。センターサーバ3には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきサーバプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置21に記録されるデータについては後述する。
Next, with reference to FIG. 2, the structure of the principal part of the control system regarding the
制御ユニット20の内部には、ゲーム機サービス管理部22、Webサービス管理部23、及び口座管理部24が設けられる。各部22〜24は、いずれも制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム機サービス管理部22は上述したゲーム機用サービスに関連する処理を実行し、Webサービス管理部23は上述したWebサービスに関連する処理を実行する。口座管理部24は、ゲーム機サービス管理部22、又はWebサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座からサービスの利用料金に相当する量の仮想通貨を消費させる処理を実行する。また、口座管理部24は、Webサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座に仮想通貨をチャージする処理を実行する。なお、センターサーバ3には、上記の他にも、ゲーム機2から送られる消費実績に基づいてサービス事業者がオペレータに請求すべき利用料金を演算する機能等も実装されるが、その詳細は省略する。
Inside the
次に、ゲーム機2には、制御ユニット10と、記憶装置11とが設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。記憶装置11は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置11は、制御ユニット10にて実行されるべきゲーム機用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、アーケードゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて記憶装置11に記録される。プレイデータ43については後述する。
Next, the
その他にも、制御ユニット10には、公知のゲーム機と同様に入力操作装置、表示装置、音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入出力装置が設けられるが、それらの図示は省略した。なお、カードリーダは、プレイヤが所持するカード9の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力するために設けられる。カード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。カードIDは、センターサーバ3上に保存されたプレイデータ43を呼び出すために利用される。センターサーバ3は、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別し、プレイデータ43もそのユーザIDと1対1に対応付けて記録されている。カードIDはユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。センターサーバ3は、ID管理データ40を参照することにより、カードIDとユーザIDとの対応関係を判別してプレイヤのユーザIDを特定することができる。つまり、本形態においては、カードID及びユーザIDのいずれもがユーザの識別情報として機能する。なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されてもよい。
In addition to the above, the
制御ユニット10の内部には、ゲームサービス処理部12が設けられる。ゲームサービス処理部12は、制御ユニット10のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲームサービス処理部12は、ゲーム機2におけるアーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部12とセンターサーバ3のゲーム機サービス管理部22とが協働することにより実現される。
A game
なお、プレイヤにプレイ料金相当の金銭的価値を消費させる方法としては、コインを媒介とする方法と、上述したセンターサーバ3の課金サービス機能を利用する方法とが選択可能とされている。前者の方法においては、プレイヤに対して有償で貸与されるコインをプレイヤがゲーム機2に投入すると、その投入枚数に応じた値の「クレジット」がプレイヤの保持する金銭的価値として計上される。一例として、100円硬貨が1枚投入された場合に1クレジットが計上される。プレイヤが1クレジットの消費をゲーム機2に対して指示すると、ゲーム機2では100円相当の金銭的価値が消費されたものと判断され、その消費量に対応した範囲におけるアーケードゲームのプレイが許可される。つまり、コインを媒介としてプレイ料金が支払われる場合、金銭的価値の消費量は1クレジットを単位として計数される。一方、後者の方法、すなわち仮想通貨を消費させる場合には、プレイヤによる金銭的価値の消費量は「クレジット」よりも小さい単位で計数される。仮想通貨の量(又は額)を計数する単位を「ポイント」とすれば、一例として1ポイントが1円と等価に設定されている。その場合、100円のプレイ料金が必要な場合、100ポイントの仮想通貨が消費される。1ポイントは1円に必ずしも対応させる必要はないが、1ポイント(つまり仮想通貨の消費単位)は1クレジットよりも一桁以上小さい金銭的価値に相当するように設定される。
As a method for causing the player to consume a monetary value equivalent to a play fee, a method using coins and a method using the charging service function of the
さらに、ユーザ端末8にもコンピュータユニットとしての制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30には、コンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部32が設けられている。Webサービス処理部32は、センターサーバ3のWebサービス管理部23と協働してユーザにWebサービスを利用させるために必要な処理を実行する。例えば、Webサービス処理部32は、センターサーバ3のWebサービス管理部23と協働して、ユーザにモバイルゲームをプレイさせるために必要な処理を実行する。また、Webサービス処理部32は、コミュニティサービスを利用させるための端末装置としてユーザ端末8を動作させる。なお、コミュニティサービス機能は、SNS等の公知のコミュニケーションサービスを実現するためにWebサーバ及びユーザ端末のそれぞれに実装されるソフトウエアを利用して実現すればよい。そのコミュニティサービスでは、所定の手順によりユーザ間に仲間の関係を設定することが可能である。「仲間」は、ユーザ間に所定の結び付きが存在することを示す概念として使用される用語である。
Further, the
記憶装置31は、例えば不揮発性の半導体記憶装置といった記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置31は、制御ユニット30にて実行されるべきモバイルゲーム用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、モバイルゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からユーザ端末8に提供されて記憶装置31に記録される。
The
次に、図3A〜図3Cを参照してゲームシステム1における各種のサービスの連携の仕組みを説明する。図3Aは、センターサーバ3のWebサービス管理部23が提供するコミュニティサービスの概念を示している。ユーザAは、そのコミュニティサービスを利用して他のユーザを仲間として登録し、その仲間とユーザ端末8を介してメッセージの交換といったコミュニケーションを図ることができる。そのコミュニティサービスでは、所定の条件に従ってユーザAがファイトポイントを獲得する。ただし、コミュニティサービスでは、ゲーム機2からもコメントの送受信が可能とされてもよい。ファイトポイントを獲得できる条件は、ユーザ間のコミュニケーションと関連付けて適宜に設定されてよい。
Next, a mechanism of cooperation of various services in the game system 1 will be described with reference to FIGS. 3A to 3C. FIG. 3A shows the concept of the community service provided by the Web
図3Bは、センターサーバ3のWebサービス管理部23が提供するモバイルゲームの概念を示している。ユーザAは、コミュニティサービスの利用を通じて獲得したファイトポイントの消費と引き換えに所定のモバイルゲームをプレイすることができる。そのモバイルゲームでは、ユーザAが「プレート」と呼ばれるゲームアイテムを報酬として獲得することができる。獲得可能なプレートの枚数は、モバイルゲームにおけるプレイ成績に応じて設定される。例えば、成績がよいほどプレートの獲得枚数が増加する。なお、ここでいうモバイルゲームは、ユーザ端末8上で実行可能なゲームの全体であってもよいし、ユーザ端末8上で実行可能なゲームの一部を構成するモード等として用意されたものでもよい。
FIG. 3B shows the concept of a mobile game provided by the Web
図3Cは、上述したプレートと関連付けてセンタサーバ3のゲーム機サービス管理部22が提供するアーケードゲームのチャレンジモードの概念を示している。アーケードゲームでは、種々のモードが用意されているが、チャレンジモードは、モバイルゲームとの連携を考慮して用意されたモードである。ユーザAが獲得したプレートの枚数が所定数(一例として5枚)に達すると、ユーザAはその所定数のプレートの消費と引き換えにチャレンジモードをプレイすることができる。チャレンジモードではユーザAに課題が課せられる。チャレンジモードの課題を達成した場合、ユーザAには、モバイルゲームと関連付けられた特典として、コミュニティサービスにて登録可能な仲間の上限数を増加させる処理が行われる。仲間が多いほどファイトポイントの獲得機会が増加し、モバイルゲームをより多くプレイすることが可能となる。このような連携の仕組みにより、モバイルゲームをプレイするユーザに対して店舗4に出向いてアーケードゲームをプレイするモチベーションを付与することができる。
FIG. 3C shows the concept of the challenge mode of the arcade game provided by the game machine
次に、センターサーバ3の記憶装置21に記録されているデータの詳細を説明する。図2に示したように、センターサーバ3の記憶装置21には、ID管理データ40、アーケードゲーム用データ41、モバイルゲーム用データ42、プレイデータ43の群、コミュニティデータ44の群、及び口座データ45の群が記録されている。ID管理データID40は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。例えば、上述したカードIDとユーザIDとの対応関係がID管理データ40に記録される。センターサーバ3が提供するコミュニティサービスにおいては、ユーザIDとは異なるコミュニティIDが設定される。そのコミュニティIDとユーザIDとの対応関係もID管理データ40に記録される。また、口座データ45は、ユーザIDとそのユーザが保有する仮想通貨の量(残高)とを対応付けて記録したデータである。
Next, details of data recorded in the
アーケードゲーム用データ41は、ゲーム機2にて実行されるべきアーケードゲームに関連してセンターサーバ3の制御ユニット20が適宜に参照するデータである。例えば、アーケードゲームにおけるチャレンジモードで参照すべきデータとして、図4に示した課題データ46がアーケードゲーム用データ41の一部として用意される。課題データ46は、ユーザのチャレンジレベルと課題の内容とを対応付けて記録したデータである。チャレンジレベルは、ユーザのチャレンジモードにおけるランクを示すパラメータである。チャレンジレベルが上昇するほど課題の難易度が上昇する。課題データ46は、センターサーバ3からゲーム機2に適宜に配信されてゲーム機2の記憶装置11に記録される。課題は、アーケードゲームの内容と関連付けて設定される。例えば、オンライン対戦にて勝利すること、3人以上のプレイヤ間で1位を取得すること、といった課題が設定される。
The
また、図2に示すモバイルゲーム用データ42は、ユーザ端末8にて実行されるべきモバイルゲームに関連してセンターサーバ3の制御ユニット20が適宜に参照するデータである。アーケードゲーム用データ41及びモバイルゲーム用データ42はゲームの種類に応じて複数種類用意されるが、図2では連携関係が設定された一組のアーケードゲームとモバイルゲームとに対応したデータのみを示している。なお、連携関係が設定されるべきアーケードゲームとモバイルゲームとは、共通のモチーフに基づいて構成される。例えば、麻雀をモチーフとしてモバイルゲームが構成される場合、そのモバイルゲームと連携関係が設定されるべきアーケードゲームも麻雀をモチーフとして構成される。モチーフは麻雀に限らず、カードゲーム、将棋その他各種のモチーフが採用可能である。
Also, the
プレイデータ43は、ユーザID毎に作成され、それらの集合がプレイデータ43の群である。いずれかのゲーム機2でプレイヤがアーケードゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機2に認識させたカードIDがセンターサーバ3に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて当該ゲーム機2の記憶装置11に記憶される。プレイデータ43の一例を図5に示す。図5のプレイデータ43には、アーケード用データ及びモバイル用データがユーザIDと対応付けて記録されている。アーケード用データには、ユーザがアーケードゲームで記録した成績、獲得したアイテムといったアーケードゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。一方、モバイル用データには、ユーザがモバイルゲームで記録した成績、獲得したアイテムといったモバイルゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。上述したゲーム間の連携を実現するため、図5の例では、モバイル用データに、ファイトポイント、チャレンジレベル及びプレート獲得数の情報が含まれている。ただし、これらの情報は、アーケード用データに記録されてもよいし、後述するコミュニティデータ44に記録されてもよい。いずれにしても、ファイトポイント、チャレンジレベル及びプレート獲得数はユーザIDに対応付けて特定することが可能であればよい。
The
図2に示したコミュニティデータ44は、ユーザがコミュニティサービスを利用する際に参照されるべき各種の情報を記録したデータであって、コミュニティID毎に作成される。それらのデータの集合がコミュニティデータ44の群である。コミュニティデータ44の一例を図6に示す。図6の例において、コミュニティデータ44には、ユーザが仲間に対して発信し、あるいは仲間から受信したコメントを記録したコメントデータ、仲間として登録可能なユーザの上限数、登録した仲間のコミュニティID(仲間のID)が、ユーザのコミュニティIDと対応付けて記録される。なお、仲間を登録する手順は、一般的なコミュニティサービスのそれと同様に、ユーザ端末8からセンターサーバ3にアクセスして他のユーザに仲間としての招待を送信し、送信相手の了解が得られた場合に、それぞれのユーザの仲間IDに相手のコミュニティIDを記録するといった処理を行えばよく、その詳細な説明は省略する。ただし、仲間の関係の設定はネットワーク5を介したオンライン処理に限らず、オフラインで申請され、センターサーバ3の運営者が適当な時期にコミュニティデータ44にその申請内容を記述してもよい。
The
上述した各データは、記憶装置11、21、31に記録されるデータの一例に過ぎない。記憶装置11、21、31には、図示のデータ以外にもゲームの実行やプレイ料金等の徴収、オペレータとサービス事業者との間における収益の分配といった処理に必要な各種のデータが記録されるが、それらの説明は省略する。
Each data mentioned above is only an example of data recorded in the
次に、図7〜図9を参照して、モバイルゲームとアーケードゲームとの連携に関連して実行される各種の処理を説明する。図7は、モバイルゲームのプレイが終了した時点で、ゲームのプレイ結果に応じてプレート数を更新するためにユーザ端末8の制御ユニット30とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。ただし、図7の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット30のWebサービス処理部31及び制御ユニット20のWebサービス管理部23である。また、以下の処理に先立って、ユーザがユーザ端末8を介してセンターサーバ3にアクセスし、ユーザID及びパスワードを送信することにより、センターサーバ3がユーザを認証するWebログイン処理が完了しているものとする。なお、モバイルゲームをプレイする場合、センターサーバ3のWebサービス処理部23は、ユーザIDを手掛かりとしてユーザのプレイデータ43を特定し、そのプレイデータ43に記録されたファイトポイントを所定の単位量消費させる。
Next, with reference to FIGS. 7 to 9, various processes executed in association with the cooperation between the mobile game and the arcade game will be described. FIG. 7 shows a process executed by the
ユーザ端末8の制御ユニット30は、モバイルゲームが終了すると図7のプレート数更新処理を開始し、まずゲームのプレイ結果をセンターサーバ3に通知する(ステップS101)。ユーザ端末8からのプレイ結果の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は図7のプレート数管理処理を開始し、まず、ユーザ端末8から提供されたプレイ結果を評価し(ステップS201)、その評価結果に応じてユーザに付与されるべきプレート数を判別する(ステップS202)。プレイ結果とプレート数との対応関係は、例えばモバイルゲーム用データ42に予め記録される。その関係はゲーム成績がよいほどプレート枚数が増えるように設定される。例えば、モバイルゲームが麻雀をモチーフにしたものであれば、ユーザが何らかの役を形成して上がった場合にプレートが付与され、役の評価が高いほどプレート枚数が増加する。
When the mobile game ends, the
プレート数の判別後、センターサーバ3の制御ユニット20はユーザのプレイデータ43に記録されているプレート枚数の値を、今回獲得したプレート枚数が加算されるように更新し(ステップS203)、次に、獲得したプレート枚数及び更新後のプレート枚数を更新結果としてユーザ端末8に通知する(ステップS204)。その後、制御ユニット20は図7のプレート数管理処理を終える。一方、ユーザ端末8の制御ユニット30は、センターサーバ3から通知される更新結果を取得し(ステップS102)、その更新結果をユーザに表示し(ステップS103)、その後、センターサーバ3から通知された更新結果に基づいて、ユーザのプレート数が5以上か否かを判別する(ステップS104)。プレート数が5以上の場合、制御ユニット30はユーザに対してアーケードゲームのチャレンジモードに対する挑戦権を獲得した旨を通知する(ステップS105)。この通知により、ゲーム機2でアーケードゲームをプレイすれば、仲間の上限数を増加させ得ることをユーザに認識させることができる。ステップS105の通知後、制御ユニット30は図7の処理を終える。なお、プレート数が5未満のときステップS105の処理は省略される。
After determining the number of plates, the
図8は、ユーザがゲーム機2にてアーケードゲームを開始する際にゲーム機2の制御ユニット10及びセンターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理を示している。ユーザがゲーム機2に対してアーケードゲームの開始を指示すると、制御ユニット10はユーザに対してカード9のスキャン操作を要求し、これに応じてユーザがカード9のスキャン操作してゲーム機2がカードIDを読み取ると、制御ユニット10(ゲームサービス処理部12)は図8のログイン管理処理を開始し、読み取ったカードIDをセンターサーバ3に通知してログイン処理を要求する(ステップS301)。これを受けてセンターサーバ3の制御ユニット20(ゲーム機サービス管理部22)も図8のログイン管理処理を開始し、まずID管理データ40を参照してカードIDに対応するユーザIDを識別し(ステップS211)、そのユーザIDに対応付けられたプレイデータ43を抽出する(ステップS212)。続いて、制御ユニット20は、抽出したプレイデータ43をゲーム機2に提供し(ステップS213)、その後、ログイン管理処理を終える。
FIG. 8 shows a login management process executed by the
一方、ゲーム機2の制御ユニット10は、センターサーバ3から提供されたプレイデータ43を取得し(ステップS302)、そのプレイデータ43に記録されているプレート数が5以上か否かを判別する(ステップS303)。プレート数が5未満であれば、制御ユニット10は通常モード(チャレンジモードではないモード)にてアーケードゲームが開始されるようにゲーム環境を設定する(ステップS304)。一方、プレート数が5以上であった場合、制御ユニット10はチャレンジモードにてアーケードゲームが開始されるようにゲーム環境を設定する(ステップS305)。続いて、制御ユニット10は、プレイデータ43に記録されているチャレンジレベルを判別し、課題データ46を参照してチャレンジレベルに対応する課題を設定する(ステップS306)。その後、制御ユニット10は課題をユーザに通知する(ステップS307)。ステップS304又はS307の処理が完了すると、制御ユニット10はログイン管理処理を終える。ログイン管理処理が終わると、ゲーム機2の制御ユニット10はユーザに対して所定のプレイ料金の支払いを要求し、その支払いと引き換えに通常モード又はチャレンジモードにてアーケードゲームを開始させる。
On the other hand, the
図9は、チャレンジモードのプレイ結果を処理するためにゲーム機2の制御ユニット10(ゲーム機サービス処理部22)とセンターサーバ3の制御ユニット20(ゲーム機サービス管理部22)とが実行する処理を示している。チャレンジモードのゲームが終了すると、ゲーム機2の制御ユニット10は図9のチャレンジモード処理を開始し、まずチャレンジモードのプレイ結果を評価し(ステップS311)、課題が達成されたか否かを判別する(ステップS312)。課題が達成された場合、制御ユニット10はゲーム機2の表示装置の画面上で所定のチャレンジ成功演出を開始させ(ステップS313)、記憶装置11に保持されているプレイデータ43のチャレンジレベルに1を加算する(ステップS314)。一方、課題が達成されていない場合、制御ユニット10はゲーム機2の表示装置の画面上で所定のチャレンジ失敗演出を開始させる(ステップS315)。ステップS314又はS315の処理後、制御ユニット10は、チャレンジモードのプレイ結果に応じたデータ更新をセンターサーバ3に指示する(ステップS316)。この場合、チャレンジモードの課題を達成したか否かがセンターサーバ3に通知され、その結果に応じたデータ更新が指示される。ステップS316の指示後、制御ユニット10は図9の処理を終える。
FIG. 9 shows a process executed by the control unit 10 (game machine service processing unit 22) of the
一方、センターサーバ3の制御ユニット20は、ゲーム機2からデータ更新が指示されると図9のデータ管理処理を開始し、まずゲーム機2のユーザIDを識別する(ステップS221)。続いて、制御ユニット20は、記憶装置21にユーザIDに対応付けて記録されているプレイデータ43及びコミュニティデータ44を抽出し(ステップS222)、さらにゲーム機2からのデータ更新の指示を参照して、ユーザが課題を達成したか否かを判別する(ステップS223)。課題を達成していた場合、制御ユニット20はユーザのプレイデータ43におけるチャレンジレベルに1を加算し(ステップS224)、コミュニティデータ44に記録されている仲間の上限数を所定数増加させる(ステップS225)。その後、制御ユニット20は、ユーザのプレイデータ43に記録されているプレート数から5を減算する(ステップS226)。この処理は、チャレンジモードのプレイと引き換えにプレート数を消費させる処理である。ステップS226の処理後、制御ユニット20は図9の処理を終える。なお、ステップS223で課題が達成されていないと判断された場合、制御ユニット20はステップS224及びS225をスキップしてステップS226の処理を実行する。
On the other hand, when data update is instructed from the
以上の形態においては、ゲーム機2上で実行されるアーケードゲームが第1のゲームに、ユーザ端末8上で実行されるモバイルゲームが第2のゲームに相当する。モバイルゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与されるプレートが本発明における報酬に相当し、センターサーバ3のWebサービス管理部23は、図7のステップS201〜S203の処理を実行することにより本発明の報酬付与手段として機能する。ゲーム機2において実行されるチャレンジモードが本発明における第1のゲームの特定モードに相当し、ゲーム機2のゲームサービス処理部12は図8のステップS303〜S305の処理を実行することにより本発明の特定モード許可手段として機能する。チャレンジモードで課題を達成した場合に実行される仲間の上限数の増加処理が本発明における特典に相当し、センターサーバ3のゲーム機サービス管理部22が図9のステップS223、S225及びS226の処理を実行することにより本発明の特典付与手段として機能する。ユーザ端末8のWebサービス処理部32は、図7のステップS104、S105の処理を実行することにより、本発明の許可通知手段として機能する。さらに、ゲーム機2のゲームサービス処理部12は、図8のステップS305の処理を実行することにより本発明の課題設定手段として機能する。
In the above embodiment, the arcade game executed on the
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、ユーザが第1のゲームを特定モードでプレイした結果に応じて仲間登録が可能な上限数を増加させることにより、ユーザに特典を付与したが、その特典はユーザが個人用端末装置上で享受可能なサービスと関連付けられたものである限り、種々の変形が可能である。一例として、交流の場にてポイントを獲得する条件を緩和し、あるいは同一条件で獲得可能なポイント数を増加させるといった処理を実行することにより、ユーザに対する特典付与が実現されてもよい。また、本発明において、仲間として登録されたユーザ同士の交流の場は必ずしも設けることを要しない。例えば、個人用端末装置における第2のゲームを、ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えに許可する場合には、第1のゲームにおける特典として、第2のゲームにおけるプレイ料金と等価なポイントその他のパラメータの設定値としてユーザに付与するものとしてもよい。さらに、特典は必ずしも第2のゲームと関連付けられていることを要しない。第1のゲームでユーが特典を獲得した場合、個人用端末装置におけるサービスの利用時に何らかの形でその特典の恩恵をユーザが受けられるものとすれば足りる。 The present invention is not limited to the above-described form, and can be implemented in various forms. For example, in the above-described form, a privilege is given to the user by increasing the upper limit number that can be registered as a friend according to the result of the user playing the first game in the specific mode. As long as it is associated with a service that can be enjoyed on the terminal device, various modifications are possible. As an example, privilege granting to a user may be realized by executing processing such as relaxing the conditions for acquiring points in an exchange place or increasing the number of points that can be acquired under the same conditions. In the present invention, it is not always necessary to provide a place for exchange between users registered as friends. For example, when the second game in the personal terminal device is permitted in exchange for the payment of the play fee by the user, as a privilege in the first game, points equivalent to the play fee in the second game and other parameters The setting value may be given to the user. Furthermore, the privilege does not necessarily need to be associated with the second game. When a user acquires a privilege in the first game, it is sufficient that the user can receive the benefit of the privilege in some form when using the service in the personal terminal device.
1 ゲームシステム
2 商業用のゲーム機
3 センターサーバ(サーバ装置)
8 ユーザ端末(個人用端末装置)
10 ゲーム機の制御ユニット
12 ゲームサービス処理部
20 センターサーバの制御ユニット
22 ゲーム機サービス管理部
23 Webサービス処理部
30 ユーザ端末の制御ユニット
1
8 User terminal (personal terminal device)
DESCRIPTION OF
Claims (5)
ユーザが前記個人用端末装置にて前記第2のゲームをプレイした結果に応じて該ユーザに報酬を付与する報酬付与手段と、
前記報酬付与手段によって前記ユーザに付与された報酬が所定の状態に達した場合、前記ユーザに対して当該報酬の消費と引き換えに前記第1のゲームにおける特定モードのプレイを許可し、前記報酬が前記所定の状態に達しない場合には前記特定モードのプレイを禁止する特定モード許可手段と、
前記ユーザが前記第1のゲームを前記特定モードでプレイした場合、当該特定モードのプレイ結果に応じて、前記個人用端末装置上で前記ユーザが享受可能なサービスと関連付けられた特典を当該ユーザに付与する特典付与手段と、
を備えたゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、前記ユーザに対して他人を所定の結び付きが存在するユーザとして登録させ、前記結び付きが存在するユーザ同士が前記ネットワークを介して交流する場を提供するサービスを前記所定のサービスの一種としてさらに提供可能であり、
前記ユーザ同士の前記ネットワークを介した交流と関連付けて所定のポイントがユーザに付与され、
前記サーバ装置は、前記ポイントの所定量の消費と引き換えに前記第2のゲームをユーザにプレイさせ、
前記特典付与手段は、前記特定モードで前記第1のゲームをプレイしたユーザに対して、前記ポイントの獲得に有利に作用する特典を当該ユーザに付与する、ゲームシステム。 A commercial game machine installed in a predetermined facility and allowing the user to play the first game in exchange for payment of a play fee by the user, the user's personal terminal device, the game machine, and the personal A server device that provides a predetermined service to the terminal device is connected via a network, and the server device provides a service that allows the user to play a second game on the personal terminal device. Can be provided as a kind of service that can be provided to the terminal device ,
Reward granting means for rewarding the user in accordance with a result of the user playing the second game on the personal terminal device;
When the reward granted to the user by the reward granting means reaches a predetermined state, the user is allowed to play in the specific mode in the first game in exchange for consumption of the reward, and the reward is Specific mode permission means for prohibiting play in the specific mode when the predetermined state is not reached;
When the user plays the first game in the specific mode, a privilege associated with a service that can be enjoyed by the user on the personal terminal device is given to the user according to a play result of the specific mode. A privilege granting means to be granted;
A game system comprising :
The server device is a type of the predetermined service that provides a service for allowing the user to register another user as a user having a predetermined connection and providing a place where the users having the connection interact with each other via the network. As further available
A predetermined point is given to the user in association with the exchange through the network between the users,
The server device causes the user to play the second game in exchange for a predetermined amount of the point,
The said privilege provision means is a game system which provides the said user with the privilege which acts advantageously on acquisition of the said point with respect to the user who played the said 1st game in the said specific mode.
前記特典付与手段は、前記第1のゲームをプレイしたユーザに対して、当該特定モードのプレイ結果に応じて当該ユーザに関する前記上限数を増加させ、それにより前記ポイントの獲得に有利な特典を当該ユーザに付与する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 An upper limit is set for the number of people that can be registered as the user having the predetermined connection,
The privilege granting unit increases the upper limit number related to the user according to the play result of the specific mode for the user who played the first game, thereby giving the privilege advantageous for acquiring the points. The game system according to claim 1 or 2 given to a user.
前記特典付与手段は、前記ユーザが前記課題を達成した場合に前記特典を当該ユーザに付与する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 A task setting means for setting a task to be achieved by the user in the specific mode;
The said privilege provision means is a game system as described in any one of Claims 1-3 which provides the said privilege to the said user, when the said user achieves the said subject.
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