JP5273927B2 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関し、特には、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game, and in particular, a predetermined prize can be generated according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified. Related to slot machines.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、時計機能およびカレンダ機能等の計時機能を有し、計時機能により得られる現在の計時値の情報に基づいて、画像表示装置での表示態様を変更するものがあった。このようなスロットマシンの一例としては、計時手段として時計回路を備え、時計回路が計時する計時値が予め定められた時間帯データの範囲内であるときと範囲外であるときとで、実行する演出の種類が異なるように制御するものがあった(特許文献1)。また、このようなスロットマシンの一例としては、計時手段として電源投入時からの時間(営業時間)を計時するタイマを備え、タイマの計時値が所定時間となるごとにチャンス演出の発生確率を変更可能となるように制御するものがあった(特許文献2)。 Conventionally known as this type of gaming machine has timekeeping functions such as a clock function and a calendar function, and is based on information on the current time value obtained by the timekeeping function. There was a thing which changed the display mode. As an example of such a slot machine, a clock circuit is provided as a time measuring means, and the time value measured by the clock circuit is executed when it is within a predetermined time zone data range and when it is out of the range. There was something which controlled so that the kind of production differed (patent documents 1). In addition, as an example of such a slot machine, a timer that measures the time (business hours) from when the power is turned on is provided as a time measuring means, and the chance effect occurrence probability is changed every time the timer time reaches a predetermined time. Some have been controlled to be possible (Patent Document 2).
しかし、前述した従来の遊技機においては、次のような問題があった。前述した従来の遊技機は、計時手段の計時値に基づいて、予め定められたタイミングで、演出の種類を異ならせること、および、チャンス演出の発生確率を変更すること等の演出の制御内容を変更するものであるが、そのような演出の制御内容の変更を行なうタイミングが固定的であった。これにより、長期的な視点から見れば、遊技者にとっては、そのような演出の制御内容を変更することが繰返し行なわれると、その演出の制御内容の変更に対して意外性を感じなくなるので、遊技者の興趣を低下させるおそれがあった。 However, the conventional gaming machine described above has the following problems. The above-mentioned conventional gaming machine has the contents of control of effects such as changing the type of effect and changing the probability of occurrence of chance effect at a predetermined timing based on the time value of the time measuring means. Although it changes, the timing which changes the control content of such an effect was fixed. Thus, from a long-term viewpoint, if the player repeatedly changes the control content of such an effect, the player will not feel surprised by the change in the control content of the effect. There was a risk of lowering the interest of the player.
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、計時値に基づいて演出の制御を行なうときにおいて、遊技者の興趣を向上させることである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to improve the interest of the player when controlling the production based on the timekeeping value.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の進行に応じた演出を行う演出装置(液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55)と、
日時を特定可能とする計時を行なう計時手段(図3のRTCM110)と、
遊技の進行を制御し、前記演出装置を制御するための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(図3の遊技制御基板40、メイン制御部41)と、
該遊技制御手段から送信された前記演出制御コマンドに基づいて所定の演出態様により前記演出装置の制御を行なう演出制御手段(図3の演出制御基板90、サブ制御部91、第4実施形態に示す音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第1の演出制御用マイクロコンピュータであるサブ制御部91と、液晶表示器51の表示制御を行なう第2の演出制御用マイクロコンピュータである表示制御部901とを別の制御基板に設けた場合の2つの演出制御用マイクロコンピュータおよび対応する制御基板)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段の計時値に基づいて、予め設定された特定の演出を実行する特定演出実行条件が成立した(図6の(f)に示す特別演出の設定日時となった)か否かを判定する特定演出実行条件判定手段(図3のサブ制御部91、変形例に示す音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第1の演出制御用マイクロコンピュータである図35のサブ制御部91と、液晶表示器51の表示制御を行なう第2の演出制御用マイクロコンピュータである図35の表示制御部901とを別の制御基板に設けた場合の2つの演出制御用マイクロコンピュータ(以下、図3のサブ制御部91等と呼ぶ)、図24のS335、図18のS441、S442)と、
該特定演出実行条件判定手段により前記特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに、特定の演出(図14のミッションを実行する特別演出)を実行する特定演出実行手段(図3のサブ制御部91等、図18のS444b、S451、図19のS473)と、
前記計時手段の計時値に基づいて、予め設定された変更条件が成立したか否か(図6の(f)に示すように、RTCM110の計時値が、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したこと、および、土曜、日曜、または祝日の日時から平日の日時に変化したこと)を判定する変更条件判定手段(図3のサブ制御部91等、図24のS335)と、
該変更条件判定手段により前記変更条件が成立したと判定されたときに、特定期間(図6の(f)のように1日)あたりにおいて前記特定演出実行条件判定手段により前記特定演出実行条件が成立したと判定される回数を変更する(図6の(f)のように特別演出情報テーブルにおいて、平日と、土曜、日曜、および祝日とで特別演出を実行する回数が異なるように設定されているので、RTCM110の計時値が、平日から、土曜、日曜、または祝日に移行するときと、土曜、日曜、または祝日から、平日に移行するときとのそれぞれにおいて、1日に特定演出を実行する回数が変更される)特定演出実行回数変更手段(図3のサブ制御部91等、図6の(f)の特別演出情報テーブル、図24のS335、S336)と、
前記演出制御コマンドが入力されるコマンド入力手段(図37のコネクタ951)と、
を含み、
該コマンド入力手段は、前記演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド用信号線のコネクタを接続可能な入力用コネクタを備え、前記演出制御コマンド用信号線のコネクタを前記入力用コネクタに接続することで前記演出制御コマンドを入力し、前記演出制御コマンド用信号線のコネクタを前記入力用コネクタから取り外し前記計時手段の計時に用いられる日時の標準値を示す日時標準値コマンド(標準日時コマンド)を送信する日時標準値コマンド用信号線のコネクタを前記入力用コネクタに差し替えて接続することで前記日時標準値コマンドを入力可能であり、
前記演出制御手段は、前記コマンド入力手段から前記日時標準値コマンドが入力されたときに、当該日時標準値コマンドが示す日時の標準値に基づいて、前記計時手段による計時値を標準値に設定する日時設定手段(図31のS603)と、
前記日時標準値コマンドを受信して日時の設定が完了したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段(図31のS604)と、
を更に含む、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、計時手段の計時値に基づいて特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに実行される特定の演出について、計時手段の計時値に基づいて変更条件が成立したと判定されたときに、特定期間あたりにおいて特定演出実行条件が成立したと判定される回数が変更される。これにより、計時手段の計時値に基づいて、特定の演出が実行されることに加えて、特定の演出が実行されるタイミング、および、特定期間あたりにおいて特定の演出が実行される回数が変化するので、特定の演出が実行されるタイミング、および、特定の演出が特定期間あたりに実行される回数のような演出の実行形態についても、遊技者に興味を持たせることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。また、演出制御手段において、計時手段の計時に用いられる日時の標準値を示す日時標準値コマンドがコマンド入力手段から入力されたときに、当該日時標準値コマンドが示す日時の標準値に基づいて、計時手段による計時値が標準値に設定される。これにより、演出制御手段において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコマンド入力手段から日時標準値コマンドを入力させることに基づいて計時手段による計時値が標準値に設定されるので、計時手段による計時値を標準値に設定するために必要となる演出制御手段に関わる構成に関し、既存の構成を用いることができ、構成の汎用性を確保することができる。そして、このように計時手段による計時値を標準値に設定することが可能になることにより、計時手段による計時値をより正確なものにすることができるので、例えば、複数のスロットマシンにおいて一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれのスロットマシンで行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。さらに、日時標準値コマンドを受信したことに基づいて、所定の報知が行われるので、日時の設定を容易に把握することができるとともに、コマンド入力手段への入力を日時標準値コマンドから演出制御コマンドに再度切り替えることを容易に認識することができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of types of symbols that can be identified can be displayed in a variable display device (
An effect device (
Clocking means (
Game control means (
Production control means (
With
The production control means includes
Based on the time value of the time measuring means, it is determined whether or not a specific effect execution condition for executing a specific effect set in advance is satisfied (the date and time of setting the special effect shown in (f) of FIG. 6 is reached). Specific effect execution condition determining means (
Each time the specific effect execution condition determination means determines that the specific effect execution condition is satisfied, the specific effect execution means (the sub-control of FIG. 3) executes the specific effect (special effect for executing the mission of FIG. 14).
Whether or not a preset change condition is satisfied based on the time value of the time measuring means (as shown in FIG. 6F), the time value of the RTCM 110 is changed from a weekday date to Saturday, Sunday, or a national holiday. Change condition determination means (
When it is determined that the change condition is satisfied by the change condition determination means, the specific effect execution condition is determined by the specific effect execution condition determination means during a specific period (one day as shown in FIG. 6 (f)). The number of times determined to be established is changed (in the special effect information table as shown in FIG. 6 (f), the number of times that the special effect is executed is different on weekdays, Saturdays, Sundays, and holidays. Therefore, when the RTCM 110 clock value shifts from a weekday to Saturday, Sunday, or a national holiday, and when it shifts from a Saturday, Sunday, or public holiday to a weekday, a specific performance is executed on one day. Specific effect execution frequency changing means (
Command input means (
Including
The command input means includes an input connector to which an effect control command signal line connector for transmitting the effect control command can be connected, and the effect control command signal line connector is connected to the input connector. The effect control command is input, the connector of the effect control command signal line is removed from the input connector, and a date / time standard value command (standard date / time command) indicating a date / time standard value used by the time measuring means is transmitted. The date / time standard value command can be input by replacing the input / output standard value command signal line connector with the input connector .
When the date standard value command is input from the command input unit, the effect control unit sets the time measured by the time measuring unit to a standard value based on the standard value of the date indicated by the date standard value command. Date and time setting means (S603 in FIG. 31);
A notification means (S604 in FIG. 31) for performing a predetermined notification based on the completion of the setting of the date and time when the date and time standard value command is received;
Further including
It is characterized by that.
According to such a configuration, the change condition is satisfied based on the time value of the time measuring means for the specific effect executed every time it is determined that the specific effect execution condition is satisfied based on the time value of the time measuring means. When it is determined that, the number of times that it is determined that the specific effect execution condition is satisfied per specific period is changed. As a result, in addition to the execution of the specific effect, the timing at which the specific effect is executed and the number of times the specific effect is executed per specific period change based on the time value of the time measuring means. Therefore, it is possible to make the player interested in the execution form of the effect such as the timing at which the specific effect is executed and the number of times the specific effect is executed per specific period. As a result, the interest of the player can be improved. Further, in the production control means, when a date and time standard value command indicating the standard value of the date and time used by the time measuring means is input from the command input means, based on the standard value of the date and time indicated by the date and time standard value command, The time measured by the time measuring means is set to the standard value. Thereby, in the production control means, the timekeeping value by the timekeeping means is set to the standard value based on inputting the date / time standard value command from the command input means which is an existing configuration in which the production control command is inputted. With regard to the configuration related to the production control means necessary for setting the time measured value by the means to the standard value, the existing configuration can be used, and the versatility of the configuration can be ensured. And since it becomes possible to set the time measured value by the time measuring means to the standard value in this way, the time measured value by the time measuring means can be made more accurate. For example, in a plurality of slot machines all at once. When executing a predetermined effect, it is possible to accurately match the effects performed in the respective slot machines. Furthermore, since a predetermined notification is made based on the reception of the date / time standard value command, the setting of the date / time can be easily grasped, and the input to the command input means can be changed from the date / time standard value command to the effect control command. Can be easily recognized.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
遊技者に対して告知する告知内容を設定する告知内容設定手段(サブ制御部91)と、
前記告知内容設定手段によって設定された告知内容を報知するための告知演出を特定可能な告知演出情報を記憶する告知演出記憶手段(RAM354)と、
前記告知演出を実行するための所定の告知演出実行条件が成立したときに、前記告知演出記憶手段が記憶する告知演出情報に基づいて前記告知演出を実行する告知演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記計時手段が計時する時間に基づいて、前記告知演出記憶手段が記憶する前記告知演出情報を消去する告知演出消去手段(サブ制御部91)と、
を更に含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計時手段が計時する時間に基づいて告知演出記憶手段が記憶する告知演出情報を消去するので、所定の告知演出実行条件が成立せずに告知演出を実行しなかった場合であっても、告知演出記憶手段が記憶する告知演出情報を消去することができる。
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行条件判定手段は、
前記計時手段の計時値が予め設定されていた第1の計時値(図6の(f)における第1特別演出の実行タイミング)となったことに基づいて前記特定演出実行条件が成立したか否かを判定し(図24のS335、S336)、
前記特定演出実行回数変更手段により前記特定期間あたりにおける前記特定演出実行条件が成立したと判定される回数を増加させる変更がされたとき(RTCM110の計時値が平日から、土曜、日曜、または祝日に移行したとき)に、前記計時手段の計時値が前記第1の計時値となったこと(図6の(f)における第1特別演出の実行タイミング)に基づいて、前記特定演出実行条件が成立したか否かを判定することに加えて、前記計時手段の計時値が予め設定されていた第2の計時値(図6の(f)における第2特別演出の実行タイミング)となったことに基づいて前記特定演出実行条件が成立したか否かを判定する(図24のS335、S336)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、特定期間あたりにおける特定演出実行条件が成立したと判定される回数を増加させる変更がされたときには、計時手段の計時値が第1の計時値となったことに基づいて、特定演出実行条件が成立したか否かが判定されることに加えて、計時手段の計時値が予め設定されていた第2の計時値となったことに基づいて特定演出実行条件が成立したか否かが判定される。これにより、特定の演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特定の演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特定の演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
The slot machine according to
The production control means includes
Notification content setting means (sub control unit 91) for setting notification content to be notified to the player;
Notification effect storage means (RAM 354) for storing notification effect information capable of specifying the notification effect for notifying the notification content set by the notification content setting means;
When a predetermined announcement effect execution condition for executing the announcement effect has been established, the notification effect execution unit notifying effect storage means performs said notification presentation based on the announcement effect information to be stored (the sub-controller 91 )When,
Based on the time the clock means is clocking, notifying effect erasing means for erasing the announcement effect information the notification presentation storage means for storing the (sub-controller 91),
Further including
It is characterized by that.
According to this feature, since the notification effect information stored in the notification effect storage unit is erased based on the time counted by the time measuring device, the notification effect execution condition is not satisfied and the notification effect is not executed. Even if it exists, the notification effect information memorize | stored in the notification effect memory | storage means can be erase | eliminated.
A slot machine according to
The specific effect execution condition determination means is
Whether or not the specific effect execution condition is satisfied based on the fact that the time value of the time measuring means has become a first time value set in advance (execution timing of the first special effect in (f) of FIG. 6). (S335, S336 in FIG. 24)
When the number of times at which the specific effect execution condition is determined to be satisfied in the specific period is changed by the specific effect execution number changing means (the time value of the
It is characterized by that.
According to such a configuration, when a change is made to increase the number of times that it is determined that the specific performance execution condition is established for a specific period, the time value of the time measuring means is based on the first time value. In addition to determining whether or not the specific effect execution condition is satisfied, the specific effect execution condition is satisfied based on the fact that the time measurement value of the time measuring means has become the second time value set in advance. It is determined whether or not. As a result, it is clarified that the timing of executing a specific effect has increased, so a game that is considered to be caused by the fact that a specific effect is not executed at a timing set in advance to execute the specific effect. Can prevent a decline in the interest of the elderly.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出実行条件判定手段により前記計時手段の計時値が前記第1の計時値となったことに基づいて前記特定演出実行条件が成立したと判定されたときと、前記特定演出実行条件判定手段により前記計時手段の計時値が前記第2の計時値となったことに基づいて前記特定演出実行条件が成立したと判定されたときとで演出態様が異なる(第1特別演出として実行されるゴールデンタイムのミッション演出は特定図柄が液晶表示器51に出現することで条件が達成する演出態様であるのに対し、第2特別演出として実行されるミッション演出は、各リール2L、2C、2Rの入賞ライン図1のL1上に特定図柄が導出表示されることで条件が達成する演出態様であり、これらの演出は演出態様が異なる)前記特定の演出を実行する(図13、図14、図18のS444b、S451)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、計時手段の計時値が第1の計時値となったことに基づいて特定演出実行条件が成立したと判定されたときと、特定演出実行条件判定手段により計時手段の計時値が第2の計時値となったことに基づいて特定演出実行条件が成立したと判定されたときとで演出態様が異なる特定の演出が実行されるので、演出態様の違いにより、特定の演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
A slot machine according to
The specific effect execution means, when it is determined by the specific effect execution condition determination means that the specific effect execution condition is established based on the fact that the time value of the time measuring means has become the first time value, The production mode differs when the specific production execution condition determination unit determines that the specific production execution condition is satisfied based on the fact that the time measurement value of the time measurement unit becomes the second time measurement value (first While the golden time mission effect executed as a special effect is an effect mode that the condition is achieved by the appearance of a specific symbol on the
It is characterized by that.
According to such a configuration, when it is determined that the specific effect execution condition is established based on the fact that the time measurement value of the time measurement means has become the first time measurement value, the specific effect execution condition determination means Since a specific effect that is different in the effect mode is executed when it is determined that the specific effect execution condition is satisfied based on the fact that the time value becomes the second time value, a specific effect is executed depending on the difference in the effect mode. Since it is clarified that the timing for performing the production has increased, and the production mode is rich, it is possible to improve the interest of the player.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
前記計時手段の計時により特定される日時が第1の日時(図6(c)のプロジェクトの実行日時)となったか否かを判定する第1判定手段(図3のサブ制御部91、図24のS326)と、
該第1判定手段により前記計時手段の計時により特定される日時が前記第1の日時と一致したと判定されたことに基づいて、前記演出装置における演出態様を変更する(図9の(d)のようなプロジェクトを実行する)演出態様変更手段(図3のサブ制御部91、図28のS414)と、
前記第1の日時よりも所定期間前の日時である第2の日時を特定する所定期間前特定手段(図3のサブ制御部91、RAM354に記憶された図6(d)のプロジェクト予告情報テーブル)と、
前記計時手段の計時により特定される日時が前記第2の日時となったか否かを判定する第2判定手段(図3のサブ制御部91、図24のS322)と、
該第2判定手段により前記計時手段の計時により特定される日時が前記第2の日時と一致したと判定されたことに基づいて、前記第1の日時に演出態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出を行なう(図6の(b)、(c)のようなプロジェクト予告を実行する)予告手段(図3のサブ制御部91、図28のS416)と、
を更に含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計時手段の計時により特定される日時が第1の日時と一致したと判定されたことに基づいて、演出装置における演出態様が変更されるが、その第1の日時よりも所定期間前の日時にその第1の日時に演出態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出が行なわれる。このような予告演出が行なわれることにより、遊技者が演出態様の変更日時を前以って知ることができるので、遊技者が演出態様の変更を容易に見ることができるようになり、これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
A slot machine according to
The production control means includes
First determination means (
When the first determination means determines that the date and time specified by the time measurement by the time measurement means coincides with the first date and time, the effect mode in the effect device is changed ((d) in FIG. 9). A production mode changing means (
Predetermined period specifying means for specifying a second date and time that is a date and time before the first date and time (
Second determination means (
It is possible to specify that the production mode is changed to the first date and time based on the fact that the date and time specified by the time measurement by the second determination unit is determined to match the second date and time. Notice means (performing project notices such as (b) and (c) in FIG. 6) notice means (
Further including
It is characterized by that.
According to this feature, the production mode in the production device is changed based on the fact that it is determined that the date and time specified by the timekeeping means coincides with the first date and time. A notice effect that informs the user that it is possible to specify that the effect mode is changed to the first date and time is performed on the date and time before the predetermined period. By performing such a notice effect, the player can know the change date of the effect mode in advance, so that the player can easily see the change of the effect mode. , The interest of the player can be improved.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
前記計時手段と、
前記スロットマシンが稼動を開始したか否かを判定する稼動開始判定手段(図3のサブ制御部91、図25のS361〜S373)と、
該稼動開始判定手段により稼動を開始したと判定された稼動開始日時を記憶する記憶手段(図3のRAM354、第3実施形態では図3のRAM91c)と、
前記計時手段の計時により特定される日時が第1の日時(図6(c)のプロジェクトの実行日時)となったか否かを判定する第1判定手段(図3のサブ制御部91、図24のS326)と、
該第1判定手段により前記計時手段の計時により特定される日時が前記第1の日時と一致したと判定されたことに基づいて、前記演出装置における演出態様を変更する(図9の(d)のようなプロジェクトを実行する)演出態様変更手段(図3のサブ制御部91、図28のS414)と、
を更に含み、
前記第1判定手段は、前記記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として前記計時手段の計時により特定される日時が前記第1の日時か否かを判定する(プロジェクトの実行日時は、図25のS368により登録された稼動開始日時を基準としてS369により決定される)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンが稼動を開始したか否かが判定され、稼動を開始したと判定された稼動開始日時が記憶される。そして、記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として計時手段の計時により特定される日時が第1の日時になったか否かが判定されることに基づいて、表示態様が変更される。このように、スロットマシンごとに判定されて記憶された稼動開始日時を基準として計時手段の計時により特定される日時が第1の日時になったか否かが判定されることに基づいて、表示態様が変更されるので、たとえば、スロットマシンを遊技場に導入した日時が同一機種の複数のスロットマシンで異なる場合のように、稼動開始日時が異なるスロットマシンについて、稼動開始日時から表示態様の変更日時までの期間を同じにすることができる。
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項6に記載のスロットマシンであって、
前記稼動開始判定手段は、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に送信される前記演出制御コマンドのうち賭数が設定された旨を示す賭数設定コマンド(BETコマンド)に基づいて、スロットマシンが稼動を開始したか否かを判定する(図25のS362〜S367)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンが稼動を開始したか否かの判定が、遊技制御手段から演出制御手段に送信される演出制御コマンドのうち賭数が設定された旨を示す賭数設定コマンドに基づいて行なわれるので、計時手段の初期設定作業としてスロットマシンの稼動開始日の設定作業を行なう必要がなくなるため、計時手段の初期設定作業をスロットマシンの製造工程において完了させることができるようになる。
A slot machine according to
The production control means includes
The timing means;
Operation start determination means (
Storage means (
First determination means (
When the first determination means determines that the date and time specified by the time measurement by the time measurement means coincides with the first date and time, the effect mode in the effect device is changed ((d) in FIG. 9). A production mode changing means (
Further including
The first determination means determines whether or not the date and time specified by the timing of the time measuring means is the first date and time based on the operation start date and time stored in the storage means (the project execution date and time is shown in FIG. 25, determined in S369 with reference to the operation start date and time registered in S368 of 25)
It is characterized by that.
According to this feature, it is determined whether or not the slot machine has started operation, and the operation start date and time determined to have started operation is stored. Then, the display mode is changed on the basis of determining whether or not the date and time specified by the timing of the time measuring unit has become the first date and time based on the operation start date and time stored in the storage unit. As described above, the display mode is based on determining whether or not the date and time specified by the timing of the timing means is the first date and time based on the operation start date and time determined and stored for each slot machine. For example, for slot machines with different operation start dates and times, such as when the slot machine was introduced to the amusement hall with different slot machines, the display mode change date and time from the operation start date and time. The period up to can be the same.
A slot machine according to
The operation start determining means is configured to determine whether the slot machine is based on a betting number setting command (BET command) indicating that a betting number is set among the effect control commands transmitted from the game control means to the effect control means. It is determined whether or not the operation has started (S362 to S367 in FIG. 25),
It is characterized by that.
According to this feature, whether or not the slot machine has started operation is determined by a bet number setting command indicating that a bet number has been set from among the effect control commands transmitted from the game control means to the effect control means. Therefore, it is not necessary to set the operation start date of the slot machine as the initial setting work of the time measuring means, so that the initial setting work of the time measuring means can be completed in the manufacturing process of the slot machine. .
本発明の実施例を以下に説明する。
〔第1実施形態〕
Examples of the present invention will be described below.
[First Embodiment]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
Further, on the front door, a
また、前面扉には、遊技者により操作可能な選択ボタン358が設けられている。
In addition, a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the front door, a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。
The
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
RAM41cには、DRAM(DynamicRAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。
Further, the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種の演出制御コマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信される演出制御コマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信される演出制御コマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前述した選択ボタン358が接続されており、選択ボタン358の検出信号が入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信される演出制御コマンドや選択ボタン358の検出を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
演出制御コマンドは、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 The effect control command has a 2-byte structure, and the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41が演出制御コマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からの演出制御コマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、演出制御基板90には、図3に示すように、RTCM(リアルタイムクロックモジュール)110、クロック回路353、RAM354、設定操作部355、および、バックアップ電源回路356、357が搭載されている。RTCM110は、現在の「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう装置である。
Further, as shown in FIG. 3, an RTCM (real time clock module) 110, a
図37は、遊技制御基板40と演出制御基板90との間での演出制御コマンドの送信経路と、標準日時データ出力装置300から演出制御基板90への標準日時コマンドの送信経路との構成を示すブロック図である。
FIG. 37 shows the configuration of the transmission path of the production control command between the
遊技制御基板40と演出制御基板90との間には、演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、8本の信号線L1〜L8(前述の伝送ライン)と、ストローブ信号としての演出制御INT信号を送信するための1本の信号線L9(前述のストローブ(INT)信号ライン)とが設けられている。信号線L1〜L9の両端部のそれぞれには、パラレル形式のコネクタ(図示省略)が設けられている。信号線L1〜L9は、一端側のパラレル形式のコネクタが、遊技制御基板40に設けられたパラレル形式のコネクタ451に装着され、他端側のパラレル形式のコネクタが、演出制御基板90に設けられたパラレル形式のコネクタ951に装着されることにより、遊技制御基板40と演出制御基板90との間を接続し、メイン制御部41とサブ制御部91との間で演出制御コマンドの通信を可能としている。
Between the
サブ制御部91では、信号線L9からの演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線L1〜L8から演出制御コマンドを受信する。そして、サブ制御部91では、受信した演出制御コマンドのMODEデータおよびEXTデータを解析して、受信したコマンドが演出制御コマンドであることを特定するとともに、演出制御コマンドが示す演出内容を特定し、その演出制御コマンドが示す演出内容に対応して行なうべき表示制御、音制御、および、ランプ制御をするために、液晶表示器51の表示制御を行なうとともに、スピーカ53、54の制御信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、サブ制御部91により、液晶表示器51の表示制御に合せて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、サブ制御部91において、演出制御コマンドに基づいて液晶表示器51の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、液晶表示器51での表示制御の演出に合せた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
The
また、サブ制御部91は、スロットマシン1とは別に設けられ、スロットマシン1の外部からスロットマシン1の内部の回路(入力ポート)に接続可能な標準日時データ出力装置300から出力されるコマンドである標準日時コマンド(標準日時信号)を受信することが可能である。標準日時データ出力装置300は、リアルタイムクロック部302、制御部303、操作部304、および、コネクタ301を含み、日本標準時刻と同期した計時値(年月日時分秒)を示すコマンドデータである標準日時コマンドを外部に出力する装置であり、スロットマシン1のRTCM110の計時値を標準時刻に同期させるため、すなわち、RTCM110の計時値を正確な計時値に設定するために用いられる。
The
リアルタイムクロック部302は、電波時計を用いて計時値を定期的に日本標準時刻に自動調整する機能を有し、RTCM110と同様の計時(年月日時分秒の計時)を行なう。制御部303は、リアルタイムクロック部302における計時値(年月日時分秒)を示す標準日時コマンドを外部に出力する等、各種の制御を行なう。コネクタ301は、標準日時コマンドを、演出制御コマンドと同じデータ形式のパラレル信号線で外部に出力するためのパラレル形式のコネクタである。操作部304は、標準日時コマンドを外部に出力するために必要な操作等の各種操作を行なうために設けられたスイッチ等の操作手段よりなる。
The real-
標準日時コマンドは、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類および種類)を表し、2バイト目はEXT(標準値データ)を表す。前述の演出制御コマンドと標準日時コマンドとでは、MODEのデータが異なる分類のデータとなるように設定されているため、サブ制御部91は、MODEのデータに基づいて、受信したコマンドが演出制御コマンドと標準日時コマンドとのどちらに属するかを判別することができる。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよく、例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
The standard date / time command is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification and type), and the second byte represents EXT (standard value data). Since the above-described effect control command and the standard date / time command are set so that the MODE data is classified into different data, the
このような標準日時データ出力装置300については、標準日時コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線(前述の伝送ライン)として、8本の信号線L11〜L18と、ストローブ信号としての標準日時INT信号を送信するための1本の信号線L19(前述のストローブ(INT)信号ライン)とが設けられている。信号線L11〜L19の両端部のそれぞれには、パラレル形式のコネクタ(図示省略)が設けられている。信号線L11〜L19は、一端側のパラレル形式のコネクタが、標準日時データ出力装置300に設けられたパラレル形式のコネクタ301に装着され、他端側のパラレル形式のコネクタが、演出制御基板90に設けられたパラレル形式のコネクタ951に装着されることにより、標準日時データ出力装置300と演出制御基板90との間を接続し、標準日時データ出力装置300とサブ制御部91との間で標準日時コマンドの通信を可能とする。
For such a standard date and time
標準日時データ出力装置300を用いるときには、演出制御基板90に設けられた演出制御コマンド用の信号線L1〜L9のコネクタを取外し、標準日時データ出力装置300のコネクタ301に一端側のコネクタが装着された信号線L11〜L19の他端側のコネクタを、演出制御基板90に設けられたコネクタ951に装着する。そして、スロットマシン1の製造メーカの者(製造段階での検査者、出荷段階での検査者等の担当者)、および、遊技場の者(遊技場の店員、遊技場での検査者等の担当者)等の操作者により、標準日時コマンドを出力するための操作が操作部304において行なわれると、制御部303が、リアルタイムクロック部302から計時値(秒、分、時、曜、日、月、年)のデータを順次読出し、そのデータが示す計時値を指示する標準日時コマンドをコネクタ301から信号線L11〜L18を介して外部に出力させるとともに、標準日時INT信号を信号線L19を介して外部に出力させる制御を行なう。これにより、標準日時コマンドが、信号線L11〜L18により伝送され、コネクタ951を介してサブ制御部91に入力される。
When using the standard date and time
標準日時データ出力装置300が信号線L11〜L19により接続された場合において、サブ制御部91は、信号線L19からの標準日時INT信号により示された取込みタイミングで、8本の信号線L11〜L18から標準日時コマンドを受信する。具体的に、標準日時コマンドは、後述するように、秒、分、時、曜、日、月、年のそれぞれの標準値データを示すコマンド(標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド)が独立的に設けられている(後述する図8(b)参照)。これにより、サブ制御部91では、受信した標準日時コマンドの種類に応じて、秒、分、時、曜、日、月、年のそれぞれの標準値データを順次取得することができる(図8参照)。
When the standard date / time
サブ制御部91では、受信した標準日時コマンドのMODEデータおよびEXTデータを解析して、受信したコマンドが標準日時コマンドであること、秒、分、時、曜、日、月、年のうちのどの標準値データを示すかということ、および、標準日時コマンドが示す標準日時(秒、分、時、曜、日、月、年)の値を特定し、その標準日時コマンドが示す標準値データをRTCM110の計時値として設定することに基づいてRTCM110の計時値を変更することにより、RTCM110の計時値を正確な計時値に設定する。例えば、標準日時データ出力装置300からの標準日時コマンドは、秒、分、時、曜、日、月、年の順番で続く態様で順次送信されるので、サブ制御部91がこれら一連の標準日時コマンドを受信することにより、その標準日時コマンドが示す標準値データに基づいて、RTCM110の計時値のデータ(年、月、日、曜、時、分、秒のデータ)が標準値データに設定される。
The
また、標準日時データ出力装置300を用いたRTCM110の計時値の設定が完了したときには、そのような計時値の設定が完了した旨を示す報知(例えば、液晶表示器51においてそのような旨を示すメッセージを表示する報知)が行なわれる。
Further, when the setting of the time value of the
標準日時データ出力装置300を用いたRTCM110の計時値の設定が終了した後には、コネクタ951から信号線L11〜L19のコネクタを取外して、再び演出制御コマンド用の信号線L1〜L9のコネクタを取付けることにより、演出制御コマンドに基づいた液晶表示器51等の演出制御を行なうことが可能となる。
After the setting of the time value of the
このような標準日時データ出力装置300は、スロットマシン1のRTCM110の計時値を正確な値に設定するために用いられる装置であり、例えば、スロットマシン1が遊技場に導入されたとき(設置時)、および、遊技場に導入された後のスロットマシン1においてRTCM110の計時値に狂いが生じたとき等、RTCM110の計時値を調整することが必要なときに、スロットマシン1に接続されて用いられる。
Such a standard date / time
尚、標準日時データ出力装置300は、標準日時コマンドを送信できる装置であればどのような構成であってもよく、例えば、次のような構成であってもよい。標準日時データ出力装置300は、例えば、リアルタイムクロック部302が、FM放送の電波に含まれる時刻情報に基づいて計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有するものであってよく、GPS(GlobalPositioningSystem)の衛星電波に含まれる時刻情報に基づいて計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有するものであってもよい。また、標準日時データ出力装置300は、例えば、リアルタイムクロック部302が、計時値を日本標準時刻に自動調整する機能を有しておらず、人が操作部304を操作して標準時刻データを入力することに基づいて計時値を日本標準時刻に調整するものであってもよい。
The standard date / time
また、標準日時コマンドとしては、1バイトで区切られた2バイトのデータにより、年、月、日、曜、時、分、秒のいずれかを示すようにし、秒、分、時、曜、日、月、年のデータを複数のコマンドに分けて送信する例を示した。しかし、これに限らず、標準日時コマンドとしては、複数バイトの連続したデータにより、秒、分、時、曜、日、月、年のすべてを示すようにしてもよい。つまり、秒、分、時、曜、日、月、年のデータを1つのコマンドにまとめて送信するようにしてもよい。また、スロットマシン1が遊技場に導入された後に狂いが生じるのは、一般的に、秒、分、時の範囲内のような一定の範囲内であるので、標準日時コマンドとしては、秒、分、時のような一定の範囲を示すもののみを用いるようにし、その標準日時コマンドに基づいて、RTCM110の計時値の一部(例えば、秒、分、時)のみを設定するようにしてもよい。
In addition, the standard date and time command is a 2-byte data delimited by 1 byte to indicate either year, month, day, day of the week, hour, minute or second, and second, minute, hour, day of the week, day of the week. In this example, the month and year data are sent in multiple commands. However, the present invention is not limited to this, and the standard date and time command may indicate all of seconds, minutes, hours, days of the week, days, days, months, and years by continuous data of a plurality of bytes. That is, data of seconds, minutes, hours, days of the week, days, months, and years may be transmitted together in one command. Further, since it is generally within a certain range such as within seconds, minutes, hours when the
また、演出制御コマンドを送信するための信号線としては、前述の8本というようなパラレル信号線を用いる構成に代えて、1本の信号線、すなわち、シリアル信号線を用いる構成を採用してもよい。シリアル信号線を用いる場合には、演出制御コマンドをシリアルデータとし、そのシリアルデータの送信前にローレベル信号のスタートビットを送信し、そのシリアルデータの送信後にハイレベル信号のストップビットを送信する。このようなスタートビットとストップビットとにより演出制御コマンドの取込みタイミングが示されるので、サブ制御部91では、スタートビットとストップビットとの間に送信されたシリアルデータを演出制御コマンドとして受信する。
In addition, as a signal line for transmitting the effect control command, a configuration using one signal line, that is, a serial signal line is adopted instead of the configuration using the parallel signal lines such as the above-mentioned eight. Also good. When the serial signal line is used, the production control command is serial data, the start bit of the low level signal is transmitted before the serial data is transmitted, and the stop bit of the high level signal is transmitted after the serial data is transmitted. Since the start control command capture timing is indicated by such a start bit and stop bit, the
また、演出制御コマンドを送信するための信号線としてシリアル信号線を用いる構成を採用したときには、標準日時データ出力装置300からサブ制御部91に標準日時コマンドを送信する信号線としても、シリアル信号線を用いるようにする必要がある。
Further, when a configuration using a serial signal line as a signal line for transmitting an effect control command is adopted, a serial signal line may be used as a signal line for transmitting a standard date / time command from the standard date / time
また、標準日時コマンドとしては、秒、分、時、曜、日、月、年の順番で標準日時コマンドを送信することに限らず、年、月、日、曜、時、分、秒の順番で標準日時コマンドを送信するようにしてもよい。 The standard date and time commands are not limited to sending standard date and time commands in the order of seconds, minutes, hours, days of the week, days, months, and years, but in the order of years, months, days, days of the week, hours, minutes, and seconds. The standard date / time command may be transmitted with the.
次に、演出制御基板90に搭載されている、RTCM110、クロック回路353、RAM354、設定操作部355、および、バックアップ電源回路356、357について詳細に説明していく。RTCM110は、現在の「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう装置である。クロック回路353は、水晶発振器を用いてクロックパルス信号を発生させる回路であり、クロックパルス信号をRTCM110に供給する。尚、クロック回路353は、図3のようなRTCM110の外部に設けられる場合のみならず、RTCM110の内部に設けられてもよい。
Next, the
RAM354は、例えば、SRAM(StaticRandomAccessMemory)を用いて構成された記憶手段であり、スロットマシン1の稼動開始日時等のスロットマシン1に関する各種の情報が記憶されるとともにCPU91aのワークRAMとしても機能する。RAM354は、サブ制御部91と接続されており、サブ制御部91により記憶情報の管理が行なわれる。RAM354の記憶情報は、サブ制御部91により書込まれ、サブ制御部91により読出される。
The
バックアップ電源回路356は、スロットマシン1への電力の供給が断たれているときにおいてRTCM110およびクロック回路353のそれぞれを動作させるためのバックアップ電力を供給する電源回路である。バックアップ電源回路357は、スロットマシン1への電力の供給が断たれているときにおいてRAM354の記憶データをバックアップするためのバックアップ電力を供給する電源回路である。このようなバックアップ電源回路356からのバックアップ電力の供給により、RTCM110、および、クロック回路353、RAM354のそれぞれは、遊技場の営業時間外のようにスロットマシン1の電源スイッチの操作により電力供給が遮断されているときにも、動作状態となっており、計時動作等の各種動作が実行される。また、バックアップ電源回路357からのバックアップ電力の供給により、RAM354は、遊技場の営業時間外のようにスロットマシン1の電源スイッチの操作により電力供給が遮断されているときにも、動作状態となっており、記憶データがバックアップされるので、その記憶データは消滅しない。
The backup
また、設定操作部355は、液晶表示器51において各種情報を表示するために用いられる情報を設定する操作、および、RTCM110に関する各種情報を設定する操作等の各種の設定操作をすることが可能な入力操作手段である。設定操作部355は、遊技者が操作不可能な態様で設けられている。設定操作部355の操作信号は、サブ制御部91に入力される。また、前述の選択ボタン358から出力される信号は、サブ制御部91に入力される。
In addition, the setting
次に、RTCM110の構成を説明する。図4は、RTCM110の構成を示すブロック図である。RTCM110は、レジスタ回路101、クロック入力回路102、クロック出力回路103、割込出力回路104、データ入出力回路105、および、制御回路106を含む。
Next, the configuration of the
RTCM110は、これらの回路により、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現する。時計・カレンダ機能は、年(西暦)、月、日、曜、時、分、秒をカウントする計時を行なう機能である。定周期タイマ割込機能は、任意の時間周期で、定期的な割込みイベントを発生させる機能である。アラーム割込機能は、日、曜、時、分等の設定された時期に割込みイベントを発生させる機能である。クロック出力機能は、所定周波数に設定されたクロック信号(外部供給用のクロックパルス)をRTCM110の外部に出力するための機能である。
The
クロック入力回路102は、分周器を含む入力回路であり、前述のクロック回路353から入力されたクロック信号(計時用のクロックパルス)を分周し、所定周波数のソースクロック信号として、RTCM110の内部に供給する。レジスタ回路101は、各種レジスタよりなり、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために用いられるデータが記憶される。
The
レジスタ回路101は、周波数出力設定レジスタ部1010、時計・カレンダカウンタ部1020、アラームレジスタ部1030、タイマレジスタ部1040、制御レジスタ部1050、および、シフトレジスタ部1060を含む。
The
周波数出力設定レジスタ部1010は、クロック出力回路103から所定周波数のクロック信号を外部に供給(出力)する必要があるときに、出力するクロック信号を制御するために用いられるデータを記憶する周波数出力設定レジスタ1011を含む。この周波数出力設定レジスタ1011は、クロック出力回路103から出力するクロック信号の周波数を示すデータ等のクロック信号の出力制御に用いられるデータが設定(記憶)される。周波数出力設定レジスタ1011においては、クロック信号を外部に出力するときの周波数を選択する周波数選択データ等の各種データが設定される。
The frequency output setting
クロック出力回路103は、サブ制御部91からの要求に応じて、クロック入力回路102から受けるクロック信号に基づいて所定周波数のクロック信号を生成し、RTCM110の外部に供給する(出力)ための回路である。クロック出力回路103は、クロック信号がクロック入力回路102から入力され、クロック信号を出力するか否かを示すためのクロック出力要求信号がサブ制御部91から入力され、例えば、クロック信号の出力制御、および、クロック信号の周波数制御のようなクロック信号の制御を行なうための制御信号が制御回路106から入力される。そして、制御回路106は、クロック出力回路103に入力されるクロック出力要求信号がクロック信号を出力することを要求しているか否かを監視し、出力することを要求しているときに、前述の制御信号により、周波数出力設定レジスタ1011に設定された周波数のクロック信号をクロック出力回路103から出力させる制御を行なう。
The
時計・カレンダカウンタ部1020は、クロック入力回路102からクロック信号が入力され、そのクロック信号に基づいて、年(西暦)、月、日、曜、時、分、秒をカウントすることにより計時をするために用いられる複数のレジスタを含む。時計・カレンダカウンタ部1020による年、月、日、曜、時、分、秒のカウント値は、RTCM110による計時値として用いられる。時計・カレンダカウンタ部1020のレジスタとしては、秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027を含む。
The clock /
秒レジスタ1021は、クロック入力回路102から入力されるクロック信号に基づいて、時計・カレンダカウンタ部1020に設けられた内部カウンタ(図示省略)により1秒が計時されるごとに、カウント値を1ずつ増加更新させることにより秒をカウントするデータを記憶するレジスタである。秒レジスタ1021では、00秒、01秒、・・・59秒、00秒、01秒・・・というように、00秒から59秒までカウントをし、その後、60秒となるときに桁上げして00秒からカウントを繰返す。分レジスタ1022は、秒レジスタ1021による秒のカウント値が00秒となって桁上げするごとにカウント値を1ずつ増加更新させることにより分をカウントするデータを記憶するレジスタである。分レジスタ1022では、00分、01分、・・・59分、00分、01分・・・というように、00分から59分までカウントをし、その後、桁上げして00分からカウントを繰返す。
The
時レジスタ1023は、分レジスタ1022による分のカウント値が桁上げするごとにカウント値を1ずつ増加更新させることにより時をカウントするデータを記憶するレジスタである。時レジスタ1023では、00時、01時、・・・23時、00時、01時・・・というように、00時から23時までカウントをし、その後、24時となるときに桁上げして00時からカウントを繰返す。
The hour register 1023 is a register that stores data for counting time by incrementing and updating the count value by 1 every time the minute count value by the
曜レジスタ1024は、0〜6ビットの7ビットのうち何れかのビットを「1」に設定することにより「1」に設定されたビットに対応付けられた曜を示すためのレジスタである。曜レジスタ1024では、時レジスタ1023による時のカウント値が桁上げするごとに0〜6ビットの7ビットのうち「1」に設定するビットを順次更新していくことにより、曜をカウントするデータを記憶する。曜レジスタ1024では、01h曜(日曜)、02h曜(月曜)・・・40h曜(土曜)、01h曜(日曜)・・・というように、時のカウント値が桁上げするごとに「1」に設定するビットを桁上げし、8ビット目をカウントするときに、初期値に戻ってカウントを繰返す。
The
日レジスタ1025は、時レジスタ1023による時のカウント値が桁上げするごとにカウント値を1ずつ増加更新させることにより日をカウントするデータを記憶するレジスタである。日レジスタ1025では、01日、02日・・・30日、01日・・・というように、01日から月末の日(1月、3月、5月、7月、8月、12月は31日、4月、6月、9月、11月は30日、通常年(うるう年以外の年)の2月は28日、うるう年の2月は29日)までカウントをし、その後、月末日の次の日となるときに桁上げして01日からカウントを繰返す。
The
月レジスタ1026は、日レジスタ1025による日のカウント値が桁上げするごとにカウント値を1ずつ増加更新させることにより月をカウントするデータを記憶するレジスタである。月レジスタ1026では、01月、02月・・・12月、01月・・・というように、01月から12月までカウントをし、その後、12月の次の月となるときに桁上げして01月からカウントを繰返す。
The
年レジスタ1027は、月レジスタ1026による月のカウント値が桁上げするごとにカウント値を1ずつ増加更新させることにより年をカウントするデータを記憶するレジスタである。年レジスタ1027では、00年、01年・・・99年、00年・・・というように、00年から99年までカウントをし、その後100年となるときに桁上げして00年からカウントを繰返す。
The year register 1027 is a register that stores data for counting the year by incrementing and updating the count value by 1 each time the month count value by the
時計・カレンダカウンタ部1020では、秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027のそれぞれが示すカウント値に基づいて、年(西暦)、月、日、曜、時、分、秒を示すことができる。そして、製造時または遊技場への設置時等の任意のタイミングで、前述の設定操作部355を操作することに基づいて、秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027のそれぞれのカウント値を現在の年(西暦)、月、日、曜、時、分、秒にする初期設定を行なうことにより、現在の年(西暦)、月、日、曜、時、分、秒を正しくカウントすることができるようになる。また、時計・カレンダカウンタ部1020では、カウント値の初期設定後においても、前述の設定操作部355を操作することに基づいて、各レジスタのカウント値の設定を変更することにより、年(西暦)、月、日、曜、時、分、秒のカウント値を調整することが可能である。
In the clock /
アラームレジスタ部1030は、設定された日、曜、時、分等にアラーム割込イベントと呼ばれる割込イベントを発生させるために用いられる複数のレジスタを含む。アラームレジスタ部1030のレジスタとしては、分アラームレジスタ1031、時アラームレジスタ1032、曜アラームレジスタ1033、および、日アラームレジスタ1034を含む。
The
分アラームレジスタ1031は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「分」を設定するデータを記憶するためのレジスタである。時アラームレジスタ1032は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「時」を設定するデータを記憶するためのレジスタである。曜アラームレジスタ1033は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「曜」をするためのデータを記憶するレジスタである。日アラームレジスタ1034は、アラーム割込イベントを発生させる時期のうち「日」を設定するためのデータを記憶するレジスタである。 The minute alarm register 1031 is a register for storing data for setting “minute” in the timing of generating the alarm interrupt event. The hour alarm register 1032 is a register for storing data for setting “hour” out of the times when the alarm interrupt event is generated. The day-of-week alarm register 1033 is a register that stores data for setting “day of the week” among the times when an alarm interrupt event is generated. The day alarm register 1034 is a register that stores data for setting the “day” among the times when the alarm interrupt event is generated.
任意のタイミングで、前述の設定操作部355で所定の操作をすることに基づいて、アラーム割込イベントを発生させる時期を、分アラームレジスタ1031、時アラームレジスタ1032、曜アラームレジスタ1033、および、日アラームレジスタ1034に設定することが可能である。アラームレジスタ部1030では、このような分アラームレジスタ1031、時アラームレジスタ1032、曜アラームレジスタ1033、および、日アラームレジスタ1034のそれぞれが示す値に基づいて、アラーム割込イベントを発生させる時期(日、曜、時、分)を示すことができる。
Based on performing a predetermined operation at the above-described
制御レジスタ部1050は、時計・カレンダ機能、定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために行なわれる各種制御の設定および実行のために用いられる複数のレジスタを含む。制御レジスタ部1050のレジスタとしては、第1制御レジスタ1051および第2制御レジスタ1052を含む。
The
第1制御レジスタ1051は、アラーム割込イベントおよび後述する定周期タイマ割込イベントのそれぞれについて、イベント発生の検出結果の保持、および、イベント発生時の割込信号の動作についての設定(割込信号を出力するか否かの設定)等の割込イベントの制御のために用いられるデータを記憶するためのレジスタである。第2制御レジスタ1052は、計時動作の停止、再開、1秒未満のカウント値(内部カウンタの値)のリセット、および、時計・カレンダカウンタ部1020のレジスタの更新動作の一時的な停止、再開等の所定の制御のために用いられるデータを記憶するためのレジスタである。
The first control register 1051 holds an event detection detection result for each of an alarm interrupt event and a fixed-cycle timer interrupt event, which will be described later, and settings for the operation of the interrupt signal when the event occurs (interrupt signal). This is a register for storing data used for controlling an interrupt event such as whether to output or not. The second control register 1052 stops and restarts the timing operation, resets the count value (internal counter value) for less than 1 second, temporarily stops and restarts the update operation of the register of the clock /
制御回路106では、時計・カレンダカウンタ部1020によりカウントされた現在の日、曜、時、分の値を示す現在時期データと、アラームレジスタ部1030によりアラーム割込イベントを発生させるために設定された日、曜、時、分等の時期を示すアラーム時期データとを監視し、これらが一致するか否かが判断される。割込出力回路104は、制御回路106からの制御信号に基づいて、アラーム割込イベントを発生させることを示すアラーム割込信号と、後述する定周期割込イベントを発生させることを示す定周期割込信号とのいずれかを選択してRTCM110の外部に出力するための回路である。制御回路106では、前述の現在時期データとアラーム時期データとが一致したときに、第1制御レジスタ1051においてアラーム割込信号を出力する設定がされていることを条件として、アラーム割込信号を割込出力回路104から出力させる制御を行なう。
In the
タイマレジスタ部1040は、設定された周期で定周期割込みイベントと呼ばれる割込イベントを発生させるために用いられる複数のレジスタを含む。タイマレジスタ部1040のレジスタとしては、タイマ設定レジスタ1041、および、タイマ計数レジスタ1042を含む。 The timer register unit 1040 includes a plurality of registers used for generating an interrupt event called a fixed-cycle interrupt event with a set cycle. The timer register unit 1040 includes a timer setting register 1041 and a timer count register 1042 as registers.
タイマ設定レジスタ1041は、定周期割込イベントを発生させる周期を設定するためのレジスタである。タイマ計数レジスタ1042は、クロック入力回路102から入力されるクロック信号に基づいて、1秒が経過したことが確認されるごとに、タイマ設定レジスタ1041により設定された周期に対応する時間をカウント(ダウンカウント)するためのレジスタである。
The timer setting register 1041 is a register for setting a cycle for generating a periodic interrupt event. The timer count register 1042 counts (decreases) a time corresponding to the period set by the timer setting register 1041 every time it is confirmed that one second has elapsed based on the clock signal input from the
任意のタイミングで、前述の設定操作部355において所定の操作をすることに基づいて、定周期割込イベントを発生させる周期をタイマ設定レジスタ1041に設定することが可能である。
Based on a predetermined operation in the
制御回路106では、タイマ計数レジスタ1042がタイマ設定レジスタ1041により設定された周期に対応する時間をカウント(ダウンカウント)したか否かが判断される。制御回路106では、前述の設定された周期に対応する時間をカウントしたと判断したときに、第1制御レジスタ1051において定周期割込信号を出力する設定がされていることを条件として、定周期割込信号を割込出力回路104から出力させる制御を行なう。
In the
シフトレジスタ部1060は、シフトレジスタ1061を含む。シフトレジスタ1061は、周波数出力設定レジスタ部1010、時計・カレンダカウンタ部1020、アラームレジスタ部1030、タイマレジスタ部1040、および、制御レジスタ部1050のそれぞれのレジスタに、RTCM110の外部からデータを書込むときであるデータの入力時と、これらのレジスタからRTCM110の外部にデータを読出すときであるデータの出力時とのそれぞれにおいて、データをシリアルに転送するために用いられるレジスタである。シフトレジスタ部1060は、データバス1070を介して、周波数出力設定レジスタ部1010、時計・カレンダカウンタ部1020、アラームレジスタ部1030、タイマレジスタ部1040、および、制御レジスタ部1050のそれぞれとの間でデータの双方向転送を行なう。
The
データ入出力回路105は、サブ制御部91からの要求に応じて、レジスタ回路101内のレジスタに対してデータの入出力をシリアルに行なうための回路である。データ入出力回路105では、サブ制御部91からデータの入出力を要求する入出力要求信号が入力される。また、データ入出力回路105では、サブ制御部91からデータ入出力用のクロック信号が入力される。
The data input /
また、データ入出力回路105では、サブ制御部91から書込用(入力用)のデータ(シリアルデータ)、または、読出用(出力用)のデータ(シリアルデータ)が入力される。
In the data input /
書込用のデータとしては、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス(レジスタのアドレス)を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データとがサブ制御部91からシリアルにデータ入出力回路105に入力される。制御回路106は、データ入出力回路105に入力される入出力要求信号およびデータを監視し、モードデータが書込モードを示すときに、アドレスデータにより指定されるレジスタのアドレスを選択し、選択したアドレスに、シフトレジスタ部1060を介してバス1070に出力される書込データを書込む制御を行なう。
As data for writing, there are mode data for designating a data writing mode, address data for designating an address (register address) for writing data, and write data for writing to the address. The data is input to the data input /
このようなデータの書込みは、人が設定操作部355によりデータを書込むための操作をすること、または、前述した標準日時コマンドをサブ制御部91が受信したこと基づいて、データの入出力要求信号および書込用のデータがサブ制御部91からRTCM110に与えられることにより行なうことができる。
Such data writing is based on the fact that a person performs an operation for writing data using the
例えば、標準日時コマンドとして、標準秒コマンドが受信されたときは、データの入出力要求信号と、標準秒コマンドが示す標準秒データを時計・カレンダカウンタ部1020の秒レジスタ1021に書込むための書込用のデータとが、サブ制御部91からRTCM110のデータ入出力回路105に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス(秒レジスタ1021のアドレス)を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ(標準秒コマンドが示す標準秒データ)とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、制御回路106では、データ入出力回路105に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス(秒レジスタ1021のアドレス)を選択し、選択したアドレスに、書込データ(標準秒コマンドが示す標準秒データ)を書込む制御が行なれる。これにより、秒レジスタ1021のカウント値が、標準秒データに書換えられることにより、標準秒に設定される。
For example, when a standard second command is received as a standard date / time command, a data input / output request signal and a standard second data indicated by the standard second command are written to the
また、標準日時コマンドとして、標準秒コマンド以外の標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドのそれぞれが受信されたときについては、標準秒コマンドが受信されたときと同様に、データの入出力要求信号と、受信した標準日時コマンドが示すデータ(標準分データ、標準時データ、標準曜データ、標準日データ、標準月データ、または、標準年データ)を、時計・カレンダカウンタ部1020の対応するレジスタ(分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、または、年レジスタ1027)に書込むための書込用のデータとが、サブ制御部91からRTCM110のデータ入出力回路105に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス(分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、または、年レジスタ1027のアドレス)を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ(標準分コマンドが示す標準分データ、標準時コマンドが示す標準時データ、標準曜コマンドが示す標準曜データ、標準日コマンドが示す標準日データ、標準月コマンドが示す標準月データ、または、標準年コマンドが示す標準年データ)とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、制御回路106では、データ入出力回路105に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス(分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、または、年レジスタのアドレス)を選択し、選択したアドレスに、書込データを書込む制御が行なれる。これにより、指定されたレジスタのカウント値が、標準値データに書換えられることにより、標準値データに設定される。
In addition, when a standard minute command other than the standard second command, a standard time command, a standard day command, a standard day command, a standard month command, and a standard year command are received as standard date and time commands, As when received, the data input / output request signal and the data indicated by the received standard date / time command (standard minute data, standard time data, standard day data, standard day data, standard month data, or standard year data) For writing to the corresponding register (the
読出用のデータとしては、データの読出モードであることを指定するモードデータと、データを読出すアドレス(レジスタのアドレス)を指定するアドレスデータとがサブ制御部91からシリアルにデータ入出力回路105に入力される。制御回路106は、データ入出力回路105に入力される入出力要求信号およびデータを監視し、モードデータが読出モードを示すときに、アドレスデータにより指定されるレジスタのアドレスを選択し、選択したアドレスに記憶されたデータを読出してバス1070に出力し、その読出データをシフトレジスタ部1060を介してデータ入出力回路105に入力し、データ入出力回路105からシリアルにサブ制御部91に出力する制御を行なう。このようなデータの読出しは、サブ制御部91が演出制御において必要なときにデータの入出力要求信号および読出用のデータが自動的にRTCM110に与えられること、および、人が設定操作部355によりデータを読出すための操作をすることに基づいてデータの入出力要求信号および読出用のデータがサブ制御部91からRTCM110に与えられることにより行なうことができる。
As data for reading, mode data designating that it is a data reading mode and address data designating an address (register address) from which data is read are serially transmitted from the
ここで、人が設定操作部355によりデータを読出すための操作をすることに基づいてデータの入出力要求信号および読出用のデータがRTCM110に与えられるときとは、例えば、次のようなときが含まれる。遊技場の店員等の人がRTCM110の現在の計時値を確認したいときには、設定操作部355によりデータを読出すための操作をすることに基づいて、計時値のデータをRTCM110から読出し、液晶表示器51に表示させることができる。また、前述した定周期タイマ割込機能、アラーム割込機能、および、クロック出力機能を実現するために用いられる各種レジスタの値を確認したいときには、設定操作部355によりデータを読出すための操作をすることに基づいて、計時値のデータをRTCM110から読出し、液晶表示器51に表示させることができる。
Here, when a data input / output request signal and data for reading are given to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
メイン制御部41のROM41bに予め格納された当選役テーブルには、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせが登録されている。
In the winning combination table stored in advance in the
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。
As the role in this
本実施例のスロットマシン1においては、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否かによっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。
In the
遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象となる。 When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (1) + 1 (1), big bonus (2) + 1 (1), big bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, that is, all combinations and combinations of combinations are subject to internal lottery . When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, replay, cherry, 1 The sheet (1), the sheet (2), and the bell are targeted for internal lottery. Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell are subject to internal lottery.
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。 Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when a combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT, eight medals are paid out, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.
リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 The replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.
レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTから、これら通常遊技状態よりもゲームの開始に必要な賭数が少なくて済み、かつ小役が高確率で当選するとともに、小役入賞時に払い出されるメダル枚数も多い遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a regular bonus is won, the gaming state is less than the normal gaming state or RT, so the number of bets required to start the game is less than those in the normal gaming state, and the small role is won with a high probability. It shifts to a regular bonus as a specific gaming state that is advantageous for a player who has a large number of medals. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus flag is set in the
ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-
尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-
また、「青7−青7−青7」によるビッグボーナスの終了後は、通常遊技状態に移行するのに対して、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナスの終了後には、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスが入賞することで終了する。
In addition, after the big bonus by “Blue 7-Blue 7-
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。 Each combination and combination of combinations determined according to the game state are referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table.
遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to,
また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combination of the combination of combination number 10-14, that is, replay [port number 10], cherry [port number 11], 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13] , [Bell number 14] are sequentially read out as a target combination for internal lottery.
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the internal lottery target roles.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination or combination is determined, a winning flag corresponding to the combination of winning combination or combination determined is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the
本実施例のスロットマシン1においては、特別役が当選した可能性を示すチャンス演出が実施されるようになっている。
In the
サブ制御部91では、特別役が当選した旨を示す内部当選コマンドを受信したとき、スロットマシン1の曜日に応じて特別役当選時第1チャンス演出テーブルまたは特別役当選時第2チャンス演出テーブルを用い、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを用いるときには、特別チャンス演出、第1通常チャンス演出、第2通常チャンス演出、チャンス演出なしのいずれを選択するかをランダムに決定する。一方、特別役当選時第2チャンス演出テーブルを用いるときには、特別チャンス演出を選択することなく、第1通常チャンス演出、第2通常チャンス演出、チャンス演出なしのいずれを選択するかをランダムに決定する。
When the
また、サブ制御部91では、はずれた旨を示す内部当選コマンドを受信したときにも抽選を行い、はずれ時チャンス演出テーブルを用い、第1通常チャンス演出、第2通常チャンス演出、チャンス演出なしのいずれを選択するかをランダムに決定する。
In addition, the
本実施例における特別チャンス演出は、たとえば、液晶表示器51の表示内容が点滅したり、通常とは異なる点灯態様でランプが点灯したり、通常とは異なる音声出力が行われるというような、通常チャンス演出では行なわれない特別な演出態様を行なうチャンス演出が行なわれることにより、遊技者が通常チャンス演出と明確に区別できる演出態様での演出が用いられる。
The special chance effect in the present embodiment is, for example, a normal state in which the display content of the
図5は、サブ制御部91でチャンス演出を選択するために用いられるチャンス演出テーブルの内容を表形式で示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing the contents of a chance effect table used for selecting a chance effect in the
図5においては、特別役当選時第1チャンス演出テーブルが(a)に示され、特別役当選時第2チャンス演出テーブルが(b)に示され、はずれ時チャンス演出テーブルが(c)に示されている。特別役当選時第1チャンス演出テーブルおよび特別役当選時第2チャンス演出テーブルのそれぞれは、内部当選コマンドにより特別役が内部当選した旨が判定されたときにおいてチャンス演出の種類を決定するために、選択的に用いられるチャンス演出テーブルである。はずれ時チャンス演出テーブルは、内部当選コマンドによりはずれとすることが指示されたときにおいてチャンス演出の種類を決定するために用いられるチャンス演出テーブルである。 In FIG. 5, the first chance effect table at the time of winning the special role is shown in (a), the second chance effect table at the time of winning the special role is shown in (b), and the chance effect table at the time of loss is shown in (c). Has been. Each of the first chance effect table at the time of winning the special role and the second chance effect table at the time of winning the special role are determined in order to determine the type of the chance effect when it is determined by the internal winning command that the special role has been internally won. It is a chance production table used selectively. The off-stage chance effect table is a chance effect table used to determine the type of chance effect when an internal winning command indicates an outage.
(a)に示す特別役当選時第1チャンス演出テーブルでは、特別役が当選した旨を示す内部当選コマンドが受信されたときに、10/100の割合で特別チャンス演出とすることが決定され、20/100の割合で第1通常チャンス演出とすることが決定され、30/100の割合で第2通常チャンス演出とすることが決定され、40/100の割合でチャンス演出なしとすることが決定される。つまり、特別役が当選した旨を示す内部当選コマンドが受信されたときには、10%の割合で特別チャンス演出とすることが決定される。 In the first chance effect table at the time of winning the special role shown in (a), when the internal winning command indicating that the special role is won is received, it is determined to be the special chance effect at a ratio of 10/100, It is determined to be the first normal chance effect at a ratio of 20/100, it is determined to be the second normal chance effect at a ratio of 30/100, and it is determined that there is no chance effect at the ratio of 40/100. Is done. That is, when the internal winning command indicating that the special combination is won is received, it is determined that the special chance effect is made at a rate of 10%.
(b)に示す特別役当選時第2チャンス演出テーブルでは、特別役が当選した旨を示す内部当選コマンドが受信されたときに、40/100の割合で第1通常チャンス演出とすることが決定され、40/100の割合で第2通常チャンス演出とすることが決定され、20/100の割合でチャンス演出なしとすることが決定される。つまり、特別役が当選した旨を示す内部当選コマンドが受信されたときには、特別チャンス演出とすることが決定されない。このように、特別役当選時第2チャンス演出テーブルは、特別役当選時第1チャンス演出テーブルと比べて、特別チャンス演出が選択されることがない。 In the special chance winning second chance effect table shown in (b), when the internal winning command indicating that the special role is won is received, it is determined to be the first normal chance effect at a ratio of 40/100. Then, it is determined that the second normal chance effect is set at a ratio of 40/100, and no chance effect is determined at a ratio of 20/100. That is, when the internal winning command indicating that the special combination is won is received, it is not determined to be the special chance effect. As described above, the special chance effect is not selected in the second chance effect table when the special role is won, compared to the first chance effect table when the special role is won.
このような特別役当選時第1チャンス演出テーブルと特別役当選時第2チャンス演出テーブルとは、後述する図6の(b)に示すように、スロットマシン1の稼動開始日時を基準としたRTCM110の計時値に応じて使い分けられる。
As shown in FIG. 6B, which will be described later, the
(c)に示すはずれ時チャンス演出テーブルでは、特別チャンス演出とする決定はされず、はずれを示す内部当選コマンドが受信されたときに、1/100の割合で第1通常チャンス演出とすることが決定され、3/100の割合で第2通常チャンス演出とすることが決定され、96/100の割合でチャンス演出なしとすることが決定される。 In the missed chance effect table shown in (c), it is not determined to be a special chance effect, and when an internal winning command indicating a miss is received, the first normal chance effect may be set at a ratio of 1/100. It is determined that the second normal chance effect is determined at a ratio of 3/100, and no chance effect is determined at a ratio of 96/100.
次に、スロットマシン1において行なわれるプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別チャンス選択率切替え、および、一斉動作について、図5および図6を用いて説明する。
Next, the project, project advance notice, notification, special effect, special chance selection rate switching, and simultaneous operation performed in the
この実施の形態において、プロジェクトとは、特定の日時(第1の日時)となったときに、スロットマシン1の液晶表示器51での演出等の表示態様を変更する企画をいう。また、プロジェクト予告とは、前述のプロジェクトが実行される特定の日時の所定期間前の日時(第2の日時)となったときに、例えば、液晶表示器51を用いて、特定の日時に表示態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出を行なうことをいう。
In this embodiment, a project refers to a plan for changing the display mode of effects or the like on the
また、告知とは、スロットマシン1が設置された遊技場(遊技店)が、例えば、液晶表示器51を用いて、当該スロットマシン1または遊技場に関する各種の情報を遊技者に告知することをいう。また、特別演出とは、後述するミッション演出が行なわれる特別演出をいう。
In addition, the announcement means that the game hall (game shop) where the
また、特別チャンス選択率切替えとは、予め定められた期間ごとに、特別役が当選した旨を示す内部当選コマンドが受信されたときの演出として特別チャンス演出を選択する割合を切換えることをいう。 Further, the special chance selection rate switching means switching a ratio of selecting a special chance effect as an effect when an internal winning command indicating that the special role is won is received for each predetermined period.
また、一斉動作とは、複数台のスロットマシン1が設置された遊技場において、すべてのスロットマシン1で一斉に所定の動作を実行させることをいう。具体的に、遊技場に設置された複数台のスロットマシン1のそれぞれにおいて、後述する図6の(g)に示すように一斉動作を実行するタイミングを設定しておき、各スロットマシン1が、一斉動作を実行するタイミングとなったか否かを判断し、そのタイミングとなったときに、一斉動作として設定された所定の動作を実行することにより、複数台のスロットマシン1で一斉に所定の動作が実行されることとなる。一斉動作には、遊技場の営業時間外等の所定のタイミング(営業時間内のタイミングも含む)において予め定められたデモンストレーション表示(以下、デモ表示と略称で示す)を一斉に行なう一斉デモ表示と、遊技場の営業時間内等の所定のタイミング(営業時間外のタイミングも含む)において所定の演出を一斉に行なう一斉演出とが含まれる。
Further, the simultaneous operation means that a predetermined operation is simultaneously executed in all the
図6は、スロットマシン1においてプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別チャンス選択率切替え、および、一斉動作を行なうために設けられた各種データテーブルを表形式で示す図である。図7は、液晶表示器51における演出で用いられる演出内容の種類を表形式で示す図である。
FIG. 6 is a table showing various data tables provided in the
図6においては、(a)に稼動期間別演出選択情報テーブル、(b)にチャンス演出選択情報テーブル、(c)にプロジェクト実行情報テーブル、(d)にプロジェクト予告情報テーブル、(e)に告知情報テーブル、(f)に特別演出情報テーブル、(g)に一斉動作情報テーブルが示されている。このような各種データテーブルは、ROM91bに記憶されたこれらのデータテーブル作成用のプログラムおよびデータに基づいて、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、各種データのデフォルト値が設定されたデータテーブルがサブ制御部91により作成され、RAM354に記憶される。このようにRAM354に記憶された各種データテーブルは、設定操作部355からのデータ入力に基づいて、前述のデフォルト値等の各種データを変更することが可能である。RAM354は、スロットマシン1への電源電力が供給されていないときにも、前述のようにバックアップ電源357からのバックアップ電力により記憶データが電源バックアップされるので、電源電力が遮断された状態でも記憶データが消滅することはない。
In FIG. 6, (a) is an operation selection information table by operation period, (b) is a chance effect selection information table, (c) is a project execution information table, (d) is a project notice information table, and (e) is notified. An information table, a special performance information table in (f), and a simultaneous operation information table in (g) are shown. Such various data tables are set with default values of various data when the operation start date and time of the
尚、これら各種データテーブルについては、データテーブルの原型となるデータテーブルのデータをROM91bに記憶しておき、そのデータをスロットマシン1の電源投入時にROM91bからRAM354に転送し、その転送したデータテーブルに、各種データを書込むことにより作成するようにしてもよい。この場合の各種データは、所定の記憶媒体に記憶したものを用意しておき、その記憶媒体に記憶したデータをRAM354に転送してデータテーブルに書込むようにしてもよい。
For these various data tables, data of the data table that is the prototype of the data table is stored in the
(a)に示す稼動期間別演出選択情報テーブルは、スロットマシン1の稼動開始日時から経過した時間である稼動期間をいくつかの期間に分類し、その分類された稼動期間別に演出を選択するプロジェクトに用いられるデータテーブルである。稼動期間別演出選択情報テーブルでは、複数の期間に分類された稼動期間と、それぞれの稼動期間中に選択される演出の種類(演出態様)との関係が示されている。(a)では、データテーブルにおける一部のデータが代表例として示されている。
The production selection information table by operation period shown in (a) is a project in which operation periods, which are times elapsed from the operation start date and time of the
稼動期間は、例えば、2006年6月1日を稼動開始日時として、その稼動開始日時から第3週目までの第1稼動期間(2006年6月1日〜6月22日18時00分)、稼動開始日時から第4週目〜第6週目までの第2稼動期間(2006年6月22日18時00分〜7月13日18時00分:後述するプロジェクト1の実行後の期間)、稼動開始日時から第7週目〜第9週目までの第3稼動期間(2006年7月13日18時00分〜8月3日18時00分:後述するプロジェクト2の実行後の期間)、および、稼動開始日時から第10週目〜第12週目までの第4稼動期間(2006年8月3日18時00分〜8月24日18時00分:後述するプロジェクト3の実行後の期間)等の複数の期間に分類されている。
The operation period is, for example, the first operation period from June 1, 2006 to the third week from June 1, 2006 as the operation start date and time (June 1, 2006 to June 22, 18:00) Second operation period from the operation start date and time to the fourth week to the sixth week (June 22, 2006, 18:00 to July 13, 18:00: period after execution of
第1稼動期間では、演出種類A1が選択されて演出が実行される。第2稼動期間では、演出種類Aとは異なる演出種類B1が選択されて演出が実行される。第3稼動期間では、演出種類A2または演出種類B2が、遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、これらのうちから選択された演出種類による演出が実行される。第4稼動期間では、演出種類A3、演出種類B3、または、演出種類C1が、遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、これらのうちから選択された演出種類による演出が実行される。このように、予め定められた稼動期間が経過すると、演出種類が遊技者の選択操作に応じて選択可能となり、さらに、稼動期間が増加するにしたがって遊技者が選択できる演出種類の数が増加するようにデータが設定されている。 In the first operation period, the effect type A1 is selected and the effect is executed. In the second operation period, the effect type B1 different from the effect type A is selected and the effect is executed. In the third operation period, the effect type A2 or the effect type B2 can be selected according to the player's selection operation, and an effect based on the effect type selected from these is executed. In the fourth operation period, the effect type A3, the effect type B3, or the effect type C1 can be selected according to the player's selection operation, and an effect based on the effect type selected from these is executed. As described above, when a predetermined operation period elapses, the effect types can be selected in accordance with the player's selection operation, and the number of effect types that the player can select increases as the operation period increases. Data is set as follows.
ここで、前述のような演出種類について説明する。図7においては、演出名と、演出内容とが関連付けて示されている。この場合における演出種類は、液晶表示器51に表示される図柄および背景等の基本的な画像である基本画面と、チャンス演出等が行なわれるときに表示される演出画像とを含む。演出種類A1〜A4のグループと、演出種類B1〜B4のグループと、演出種類C1〜C4のグループとは、演出のカテゴリが異なる演出態様の演出グループであり、例えば、山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出のグループが演出種類A1〜A4であり、海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出のグループが演出種類B1〜B4であり、街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出のグループが演出種類C1〜C4である。
Here, the kind of effects as described above will be described. In FIG. 7, the production name and the production content are shown in association with each other. The effect types in this case include a basic screen that is a basic image such as a symbol and background displayed on the
また、演出種類A1〜A4のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類A1は、春の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出1の演出内容で構成される。演出種類A2は、夏の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出2の演出内容で構成される。演出種類A3は、秋の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出3の演出内容で構成される。演出種類A4は、冬の山をイメージさせる基本画面および演出画像を含む山演出4の演出内容で構成される。このように、演出種類A1〜A4については、山の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
In addition, the relevance of effects in the groups of effect types A1 to A4 is as follows. The production type A1 is composed of the production contents of the
また、演出種類B1〜B4のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類B1は、春の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出1の演出内容で構成される。演出種類B2は、夏の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出2の演出内容で構成される。演出種類B3は、秋の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出3の演出内容で構成される。演出種類B4は、冬の海をイメージさせる基本画面および演出画像を含む海演出4の演出内容で構成される。このように、演出種類B1〜B4については、海の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
In addition, the relevance of effects in the groups of effect types B1 to B4 is as follows. The production type B1 is composed of the production contents of the
また、演出種類C1〜C4のグループにおける演出の関連性は、次のとおりである。演出種類C1は、春の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出1の演出内容で構成される。演出種類C2は、夏の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出2の演出内容で構成される。演出種類C3は、秋の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出3の演出内容で構成される。演出種類C4は、冬の街をイメージさせる基本画面および演出画像を含む街演出4の演出内容で構成される。このように、演出種類C1〜C4については、街の四季の移り変わりというようなストーリー性により、演出の関連性が持たされている。
In addition, the relevance of effects in the groups of effect types C1 to C4 is as follows. The production type C1 is composed of the production contents of the
演出種類A1〜A4は、スロットマシン1の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による山の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられる。例えば、図6の(a)では、第1稼動期間に演出種類A1が用いられ、第3稼動期間に演出種類A2が用いられ、第4稼動期間に演出種類A3が用いられ、図示が省略されているが、その後の稼動期間に演出種類A4が用いられる設定がされていることが示されている。
The production types A1 to A4 are selectively used in such a manner that the four seasons of the mountain due to the production change in the order of spring, summer, autumn and winter as time elapses from the start of operation of the
演出種類B1〜B4は、スロットマシン1の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による海の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられる。例えば、図6の(a)では、第2稼動期間に演出種類B1が用いられ、第3稼動期間に演出種類B2が用いられ、第4稼動期間に演出種類B3が用いられ、図示が省略されているが、その後の稼動期間に演出種類B4が用いられる設定がされていることが示されている。
The production types B1 to B4 are selectively used in such a manner that the four seasons of the sea due to the production change in the order of spring, summer, autumn and winter as time elapses from the start of operation of the
演出種類C1〜C4は、スロットマシン1の稼動開始時からの時間の経過にしたがって、演出による街の四季が春夏秋冬の順で移り変わるような態様で選択的に用いられる。例えば、図6の(a)では、第4稼動期間に演出種類C1が用いられ、図示が省略されているが、その後の複数の稼動期間において演出種類C2〜C4が順次用いられる設定がされていることが示されている。
The production types C1 to C4 are selectively used in such a manner that the four seasons of the town due to the production change in the order of spring, summer, autumn and winter as time elapses from the start of operation of the
また、山演出種類A2と海演出種類B2とを含む第3稼動期間と、その後の山演出種類A3と海演出種類B3とを含む第4稼動期間とにおいては、山演出種類A2と山演出種類A3とが、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、海演出種類B2と海演出種類B3とが、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように、演出種類が設定されている。尚、このように前後の稼動期間において、演出態様の関連性を持たせる場合には、少なくとも2つの演出態様について、関連性を持たせればよく、例えば、山演出種類、海演出種類、および、街演出種類というような3つの以上の演出態様について、関連性を持たせてもよい。また、第1稼動期間において山演出種類A1のみを行ない、第2稼動期間において海演出種類B1のみを行ない、第3稼動期間において山演出種類A2のみを行ない、第4稼動期間において海演出種類B2のみを行なうというように、第1稼動期間と第3稼動期間との間で、山演出のストーリーの関連性により演出態様が関連し、第2稼動期間と第4稼動期間との間で、海演出のストーリーの関連性により演出態様が関連するように稼動期間別演出選択テーブルのデータを設定するようにしてもよい。このように期間の前後で演出態様を関連させる場合には、第1稼動期間を第1日目、第2稼動期間を第2日目、第3稼動期間を第3日目、第4稼動期間を第4日目とするように、稼動期間は1日単位であってもよい。また、このように期間の前後で演出態様を関連させる場合において、は、第1日目および第2日目を第1期間、第3日目および第4日目を第2期間とし、期間の前後で演出態様を関連させるようにしてもよい。 Further, in the third operation period including the mountain production type A2 and the sea production type B2, and in the subsequent fourth operation period including the mountain production type A3 and the sea production type B3, the mountain production type A2 and the mountain production type. The production type is set so that the production style is related to A3 by the relevance of the story of the mountain production, and the production style is related to the sea production type B2 and the sea production type B3 by the relevance of the story of the sea production. Has been. In addition, in the case of having the relevance of the production mode in the operation period before and after in this way, it is only necessary to provide the relevance for at least two production modes, for example, the mountain production type, the sea production type, and You may give relevance about three or more production | presentation aspects, such as a town production type. Further, only the mountain production type A1 is performed during the first operation period, only the sea production type B1 is performed during the second operation period, only the mountain production type A2 is performed during the third operation period, and the sea production type B2 is performed during the fourth operation period. The production mode is related by the relevance of the story of the mountain production between the first operation period and the third operation period, and between the second operation period and the fourth operation period, You may make it set the data of the production | presentation selection table classified by operation period so that a production | generation aspect may be related by the relevance of the story of a production | presentation. In this way, when the production modes are related before and after the period, the first operation period is the first day, the second operation period is the second day, the third operation period is the third day, and the fourth operation period. The operation period may be in units of one day so that is the fourth day. Further, in the case where the production modes are related before and after the period, the first day and the second day are the first period, the third day and the fourth day are the second period, You may make it make an effect aspect relate before and after.
このような演出種類による基本画面および演出画像を表示する制御を行なうための演出制御データは、ROM91bに記憶され、このような基本画面および演出画像を表示するための画像データは、ROM91bに記憶されており、これらのデータが稼動開始日時からの稼動期間に応じて使い分けられる。尚、ROM91bとは別個のキャラクタROMを設けて、画像データをキャラクタROMに記憶するようにしても良い。
Production control data for performing control for displaying such a basic screen and production image according to the production type is stored in the
サブ制御部91では、スロットマシン1の稼動開始日時に基づいて稼動期間別演出選択情報テーブルを自動的に作成するためのデータよびプログラムがROM91bに記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図6の(a)に示すような稼動期間別演出選択情報テーブルが自動的に作成され、RAM354に記憶される。このような稼動期間別演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて任意に変更することが可能である。
In the
また、液晶表示器51において表示される図柄、背景画像等の基本画面および演出画像は、複数の演出種類に対応して複数種類あるが、その基本画面および演出画像を表示するための画像データは、ROM91bに記憶されている。そして、それらの画像データを選択するためのデータテーブル等の演出制御データは、ROM91bに記憶されている。尚、ROM91bとは別個のキャラクタROMを設けて、画像データをキャラクタROMに記憶するようにしても良い。
Further, there are a plurality of types of basic screens and effect images such as symbols and background images displayed on the
また、複数の演出種類のうちどの演出種類を選択するかを示すデータである演出種類選択データは、RAM354に記憶されている。例えば、前述の第1稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類A1を示すデータが記憶されている。また、前述の第2稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類B1を示すデータが記憶されている。また、前述の第3稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類A2、B2を示すデータが記憶されている。また、前述の第4稼動期間においては、演出種類選択データとして、演出種類A3、B3、C1を示すデータが記憶されている。
Further, effect type selection data that is data indicating which effect type is selected from among a plurality of effect types is stored in the
サブ制御部91では、スロットマシン1の電源投入直後において、RAM354に記憶された演出種類選択データを確認して、演出種類選択データが示す演出種類を選択し、その演出種類の演出制御データおよび画像データを、以降の演出制御において使用する。ただし、プロジェクトが実行されるときのように、演出種類が変更されるときには、サブ制御部91では、RAM354に記憶されている演出種類選択データが示す演出種類を変更し、変更後の演出種類選択データが示す演出種類を選択し、その演出種類の演出制御データおよび画像データを、それ以降の演出制御において使用する。その場合において、例えば第3稼動期間および第4稼動期間のように変更後の演出種類選択データが示す演出種類が複数種類ある場合には、予め定められた優先順位(例えば、山演出、海演出、街演出の順番)にしたがって、最初に選択する(スロットマシン1の起動時に選択する)演出種類の演出制御データおよび画像データを選択する。このように、稼動期間に応じて、演出種類を選択して実行することができる。
In the
図6の(b)に示すチャンス演出選択情報テーブルは、前述の特別チャンス選択率切替えを行なうために用いるチャンス演出選択情報が記憶されるデータテーブルである。チャンス演出選択情報テーブルは、スロットマシン1の稼動開始日時においてRTCM110により設定されてカウントされる曜日ごとに、選択する特別役当選時チャンス演出テーブルを示す情報が記憶される。このような特別役当選時チャンス演出テーブルでは、毎週の日曜日から月曜日までの曜日について、特別役当選時第1チャンス演出テーブルと特別役当選時第2チャンス演出テーブルとのどちらかを示すデータが設定されている。
The chance effect selection information table shown in (b) of FIG. 6 is a data table in which the chance effect selection information used for performing the above-described special chance selection rate switching is stored. The chance effect selection information table stores information indicating the special effect winning chance effect table to be selected for each day of the week set and counted by the
火曜日〜日曜日のそれぞれの日については、チャンス演出を決定するときに、前述の特別役当選時第2チャンス演出テーブルが選択されて用いられる。月曜日については、チャンス演出を決定するときに、前述の特別役当選時第1チャンス演出テーブルが選択されて用いられる。前述したように、特別役当選時第1チャンス演出テーブルは、特別チャンス演出を選択可能な特別役当選時チャンス演出テーブルであり、特別役当選時第2チャンス演出テーブルは、特別チャンス演出を選択不可能な特別役当選時チャンス演出テーブルである。したがって、この例では、月曜日に限り、スロットマシン1において特別チャンス演出の演出を実行させることが可能となる。
For each day from Tuesday to Sunday, when the chance effect is determined, the above-described second chance effect table at the time of special role winning is selected and used. For Monday, when the chance effect is determined, the above-described first chance effect table is selected and used when the special role is won. As described above, the first chance effect table at the time of winning the special role is a chance effect table at the time of winning the special role that can select the special chance effect, and the second chance effect table at the time of winning the special role does not select the special chance effect. It is a chance production table when a special role is possible. Therefore, in this example, it is possible to execute a special chance effect in the
このように、チャンス演出選択情報テーブルにおいては、RTCM110の計時値が所定の日時(たとえば、月曜日)となったときに、特別チャンス演出が実行可能となるように、データが設定されている。なお、チャンス演出選択情報テーブルについては、曜日毎にどちらのチャンス演出テーブルを選択するかを示すことに限らず、各月において予め指定した1日または複数日に、特別チャンス演出が実行可能となるようにデータを設定してもよい。たとえば、各月において10日ごとに特別チャンス演出を実行可能とするときには、チャンス演出選択情報テーブルにおいて、10日、20日、および、30日については特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択し、その他の日については特別役当選時第2チャンス演出テーブルを選択するようにデータを設定してもよい。
Thus, in the chance effect selection information table, data is set so that the special chance effect can be executed when the time value of the
サブ制御部91では、スロットマシン1の稼動開始日時に基づいてチャンス演出選択情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムがROM91bに記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図6の(b)に示すようなデータがデフォルト値として設定されたチャンス演出選択情報テーブルが自動的に作成され、RAM354に記憶される。たとえば、稼動開始日時に基づいて、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを用いる期間と、特別役当選時第2チャンス演出テーブルを用いる期間とを設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択する期間と特別役当選時第2チャンス演出テーブルを選択する期間を設定すると、図6の(b)に示すようなデータが特別役当選時チャンス演出テーブルを選択するためのデータのデフォルト値として設定される。
In the
このようなチャンス演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて任意に変更することが可能である。なお、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていないチャンス演出選択情報テーブルを自動的に作成してRAM354に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて、チャンス演出選択情報テーブルの内容が任意に設定される(RAM354に記憶される)ようにしてもよい。また、このようなチャンス演出選択情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
The contents of such a chance effect selection information table can be arbitrarily changed based on the operation of the
尚、図6の(b)に示すチャンス演出選択情報テーブルでは、第1チャンス演出テーブルのみを選択する日(たとえば、月曜日)と、第2チャンス演出テーブルのみを選択する日(たとえば、火曜日〜日曜日)とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、第1チャンス演出テーブルと第2チャンス演出テーブルとを所定の割合(たとえば、1対2の割合)で選択する日を設ける等、特別リーチを実行可能であるが、第1チャンス演出テーブルのみを選択するときよりも特別チャンス演出が実行される確率が低い日を設けるようにしてもよい。 In the chance effect selection information table shown in FIG. 6 (b), the day for selecting only the first chance effect table (for example, Monday) and the day for selecting only the second chance effect table (for example, Tuesday to Sunday). ) Is shown. However, the present invention is not limited to this, and special reach can be performed, such as providing a day for selecting the first chance presentation table and the second chance presentation table at a predetermined ratio (for example, a ratio of 1 to 2). You may make it provide the day with the low probability that a special chance production will be performed rather than the case where only 1 chance production table is selected.
図6の(c)に示すプロジェクト実行情報テーブルは、図6の(a)に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに基づくプロジェクトを実行する予定日時(実行日時)と、実行するプロジェクトに関する情報(プロジェクト情報)とを、プロジェクトごとに示すプロジェクト実行情報のデータテーブルである。図6の(c)では、プロジェクト実行情報テーブルの一部のデータが示されている。 The project execution information table shown in (c) of FIG. 6 includes a scheduled date and time (execution date and time) for executing the project based on the operation period effect selection information table shown in (a) of FIG. Information) is a project execution information data table for each project. In FIG. 6C, a part of the data of the project execution information table is shown.
第1のプロジェクトは、図6の(a)に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第2の稼動期間となったとき(稼動開始日時から第4週目の6月22日の18時00分)に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト1」というプロジェクト名が付与されている。第2のプロジェクトは、(a)に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第3の稼動期間となったとき(稼動開始日時から第7週目の7月13日の18時00分)に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト2」というプロジェクト名が付与されている。第3のプロジェクトは、(a)に示す稼動期間別演出選択情報テーブルに設定された第4の稼動期間となったとき(稼動開始日時から第10週目の8月3日の18時00分)に、演出種類を変更するプロジェクトであり、「プロジェクト3」というプロジェクト名が付与されている。
When the first project is in the second operation period set in the effect selection information table by operation period shown in FIG. 6A (18 on June 22 in the fourth week from the operation start date and time). 0:00), the project type is changed, and the project name “
サブ制御部91では、スロットマシン1の稼動開始日時に基づいてプロジェクト実行情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムがROM91bに記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図6の(c)に示すようなプロジェクト実行情報テーブルが自動的に作成され、RAM354に記憶される。このようなプロジェクト実行情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて任意に変更することが可能である。
In the
図6の(d)に示すプロジェクト予告情報テーブルは、図6の(c)に示すプロジェクトについてのプロジェクト予告を実行する予定日時をプロジェクトごとに対応付けたプロジェクト予告情報のデータテーブルである。(d)では、プロジェクト予告情報テーブルの一部のデータが示されている。 The project notice information table shown in (d) of FIG. 6 is a data table of project notice information in which the scheduled date and time for executing the project notice for the project shown in (c) of FIG. In (d), some data of the project notice information table is shown.
プロジェクト予告は、複数回(この例では、予告1〜予告7の合計7回)行なわれるように予め定められており、各予告回について、予告実行日時が定められている。予告実行日時は、各プロジェクトの実行日時を基準とし、その実行日時よりも所定期間前の日時に設定される。プロジェクト予告は、例えば、4日前、3日前、2日前、1日前というように所定日数前から毎日実行され、プロジェクトの実行当日には、12時00分(6時間前)、15時00分(3時間前)、17時00分(1時間前)というように複数回実行されるように設定されている。このようにプロジェクト予告が行なわれることにより、遊技者にプロジェクトが実行される日時が報知されるので、遊技者は、プロジェクトが実行される日時を容易に認識することができる。これにより、遊技者は、プロジェクト予告に基づいて知った日時に遊技場を訪れて、プロジェクトが実行されるスロットマシン1で遊技ができるようにスケジュールを調整することができるので、プロジェクトの実行時においてスロットマシン1においてその実行を容易に見ることができるようになる。
The project notice is determined in advance to be performed a plurality of times (in this example, a total of seven
尚、プロジェクト予告は、予告実行日時を予め定めずに、ランダムな日時に実行するようにしてもよい。例えば、プロジェクト予告を実行するか否かの判定を周期的またはランダムなタイミングで行ない、その判定において実行することが決定されたときにおいて、プロジェクト予告を実行可能なタイミング(例えば、チャンス演出や特別演出が行われていないタイミング)となったときにプロジェクト予告を実行すればよい。その場合においては、RTCM110で計時されている現在の日時と、プロジェクト実行情報テーブルに記憶されているプロジェクトの実行日時との時間差を求め、その時間差に基づいて、あと何日何時間でプロジェクトが実行される旨を液晶表示器51において表示する。また、プロジェクト予告は、特定のチャンス演出が実行された後のタイミングで実行するようにしてもよく、後述するようなデモ表示が実行されるタイミングで、スロットマシン1ごとに行なわれるデモ表示、または、複数台のスロットマシン1で一斉に実行される前述の一斉デモ表示として実行するようにしてもよい。ここで、デモ表示とは、メイン制御部41から待機コマンドを受信したとき(遊技者による操作が一定時間なされないときや精算操作がなされたとき)、および、実行時刻が予め設定されたデモ表示の実行タイミングとなったとき等のデモ表示の実行条件が成立したときに、予め定められたデモ表示画像を表示することをいう。
The project notice may be executed at a random date and time without setting the notice execution date and time in advance. For example, the determination of whether or not to execute the project notice is performed at a periodic or random timing, and when it is decided to execute in the determination, the timing at which the project notice can be executed (for example, chance effect or special effect) The project notice may be executed when the timing is reached. In that case, the time difference between the current date and time measured by the
サブ制御部91では、スロットマシン1の稼動開始日時に基づいてプロジェクト予告情報テーブルを自動的に作成するためのデータおよびプログラムがROM91bに記憶されており、そのプログラムおよびデータにより、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、その登録された稼動開始日時に基づいて、図6の(d)に示すようなプロジェクト予告情報テーブルが自動的に作成され、RAM354に記憶される。このようなプロジェクト予告情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて任意に変更することが可能である。
In the
図6の(e)に示す告知情報テーブルは、液晶表示器51を用いて、スロットマシン1または遊技場に関する各種の情報を遊技者に告知するときに、告知する情報の種類と、告知する曜日および時刻との関係を示す告知情報のデータテーブルである。図6の(e)に示す告知情報テーブルでは、告知する情報の一例として、本日イベント告知と、店長一押し台告知と、おすすめ台告知とが示されている。本日イベントとは、遊技場において本日行なわれる各種イベントに関する情報をいう。店長一押し台告知とは、遊技場の店長が推薦する遊技台(複数のスロットマシン1のうちの特定の台)に関する情報を告知することをいう。おすすめ台告知とは、遊技場が遊技をすることを薦める遊技台に関する情報を告知するこという。特別演出予告とは、前述した特別演出を実行することを事前に特定可能に報知する予告演出により、特別演出が行なわれることを告知することをいう。特別チャンス演出予告とは、前述した特別チャンス演出を実行することを事前に特定可能に報知する予告演出により、特別チャンス演出が行なわれることを告知することをいう。図6の(e)に示す告知情報テーブルでは、遊技場が営業をする曜日ごとに、告知を行なう時刻が設定されている。
The notification information table shown in (e) of FIG. 6 is the type of information to be notified when the
サブ制御部91では、告知情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムがROM91bに記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて告知情報テーブルにおける各告知情報の日時を設定するプログラムがROM91bに記憶されており、例えば、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、データが未設定の告知情報テーブルを自動的に作成し、RAM354に記憶する。その後、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて、告知情報テーブルの内容が任意に設定される(RAM354に記憶される)。このような告知情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて任意に変更することが可能である。また、このような告知情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて新たに作成することが可能である。このように設定された告知情報は、設定された日時となって告知が実行された後、すなわち、設定された日時が過ぎたことに基づいて、自動的に消去される。
In the
図6の(f)に示す特別演出情報テーブルは、ミッション演出が行なわれる特別演出の実行開始が許可される期間の開始および終了のそれぞれの時刻を、曜日別に示す特別演出情報のデータテーブルである。特別演出情報テーブルにおいては、スロットマシン1の稼動開始日時においてRTCM110により設定されてカウントされる曜日ごとに、特別演出の実行開始が許可される期間の開始および終了のそれぞれの時刻を示す情報が記憶される。スロットマシン1については、特別演出の実行が許可されているときにおいて、特別役が当選したとき、またはハズレのときに行われる特別演出抽選に当選したときに、特別演出が実行される。
The special effect information table shown in (f) of FIG. 6 is a data table of special effect information indicating the start and end times of the period in which the execution start of the special effect in which the mission effect is performed is permitted according to the day of the week. . In the special effect information table, information indicating the start and end times of the period during which the execution start of the special effect is permitted is stored for each day of the week set and counted by the
なお、本実施例の特別演出であるミッション演出は、後に詳述するように、第1特別演出と、第1特別演出とは演出態様の異なる第2特別演出の2つからなる。 In addition, the mission effect which is a special effect of the present embodiment is composed of two types of the first special effect and the second special effect having different effect modes as described in detail later.
図6の(f)に示す特別演出情報テーブルでは、各曜日について、実行可能とされる特別演出の種類と、実行開始が許可される期間の開始時刻および終了時刻との関係が示されている。たとえば、特別演出情報テーブルにおいて、すべての曜日には、第1特別演出の実行開始が許可される期間が、10:00および17:00の合計2回開始されるように設定されている。そして、これら2回の特別演出の実行開始が許可される期間は、それぞれが20分間となるように設定されている(10:20および17:20が終了時刻)。 The special effect information table shown in (f) of FIG. 6 shows the relationship between the types of special effects that can be executed for each day of the week and the start time and end time of the period during which execution is permitted. . For example, in the special effect information table, on all days of the week, the period during which the start of execution of the first special effect is permitted is set to start twice at 10:00 and 17:00. The period in which the execution start of these two special effects is permitted is set to be 20 minutes (10:20 and 17:20 are end times).
また、特別演出情報テーブルにおいて、土曜日、日曜日、および祝日については、第1特別演出に加えて、第1特別演出とは演出態様が異なる第2特別演出の実行開始が許可される期間が、12:00および15:00の合計2回開始されるように設定されている。そして、これら2回の特別演出の実行開始が許可される期間は、それぞれが20分間だけとなるように設定されている(12:20および15:20が終了時刻)。ここで、祝日については、月曜日〜金曜日に該当する場合であっても、祝日の方の設定データが優先的に適用される。 In addition, in the special effect information table, for Saturday, Sunday, and holidays, in addition to the first special effect, a period during which the start of execution of the second special effect, which is different from the first special effect, is 12 0:00 and 15:00 are set to start twice. The period in which the execution start of these two special effects is permitted is set to be only 20 minutes (12:20 and 15:20 are end times). Here, for holidays, even if the period falls on Monday to Friday, the setting data for holidays is preferentially applied.
このように、土曜日、日曜日、および祝日については、平日の月曜日〜金曜日と比べて、1日あたりにおける特別演出の実行回数を増加させる変更が行なわれる。そして、このような変更は、変更前において特別演出(第1特別演出)を実行するために予め設定されていたタイミングに加えて、新たに特別演出(第2特別演出)を実行するタイミングを追加設定することにより実現される。したがって、1日あたりに特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特別演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特別演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。また、1日あたりに特別演出を実行するタイミングを増加させるときに、変更前の第1特別演出と、変更後の第2特別演出とで演出態様が異なるので、演出態様の違いにより、特定の演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, for Saturdays, Sundays, and holidays, changes are made to increase the number of executions of special effects per day as compared to Monday to Friday on weekdays. Such a change adds a timing for newly executing the special effect (second special effect) in addition to the timing set in advance for executing the special effect (first special effect) before the change. This is realized by setting. Therefore, since it is clarified that the timing of executing the special effect has increased per day, a game that is considered to be caused by the fact that the special effect is not executed at the timing set in advance to execute the special effect. Can prevent a decline in the interest of the elderly. In addition, when the timing of executing the special performance per day is increased, the production mode differs between the first special production before the change and the second special production after the change. Since it is clarified that the timing for performing the production has increased, and the production mode is rich, it is possible to improve the interest of the player.
なお、特別演出の実行回数を変更するときに、1日あたりにおける特別演出の実行回数ではなく1週間あたりにおける特別演出の実行回数を、2週間ごとに変更する等、特別演出の実行回数の変更は、1日あたりの特別演出の実行回数以外の期間内での実行回数を対象として行なうようにしてもよい。 In addition, when changing the number of executions of special effects, the number of executions of special effects is changed every two weeks, such as the number of executions of special effects per week instead of the number of executions of special effects per day. May be performed for the number of executions within a period other than the number of executions of special effects per day.
サブ制御部91では、特別演出情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムがROM91bに記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて特別演出情報テーブルにおける各データを設定するプログラムがROM91bに記憶されており、たとえば、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、図6の(f)に示すようなデータがデフォルト値として設定された特別演出情報テーブルを自動的に作成してRAM354に記憶する。たとえば、稼動開始日時に基づいて、特別演出を行なう日時を設定するためのデータがデフォルト値設定データとして設定されており、そのデフォルト値設定データを用いて特別演出を行なう日時を設定すると、図6の(f)に示すようなデータが特別演出情報のデフォルト値として設定される。その後、設定操作部355の操作に基づいて特別演出情報テーブルの内容を任意に変更することが可能となる。なお、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、データが設定されていない特別演出情報テーブルを自動的に作成してRAM354に記憶し、その後、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて、特別演出情報テーブルの内容が任意に設定される(RAM354に記憶される)ようにしてもよい。また、このような特別演出情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
In the
図6の(g)に示す一斉動作情報テーブルは、前述の一斉動作を行なうために設けられたデータテーブルである。一斉動作情報テーブルは、一斉デモ表示と一斉演出とのそれぞれについて、遊技場が営業をする曜日ごとに、実行を開始する時刻、および、実行を終了する時刻が設定されている。この実施の形態の場合には、一斉デモ表示および一斉演出のそれぞれについて1日に複数回(2回)実行させることができるように実行を開始する時刻および実行を終了する時刻が設定可能である。 The simultaneous operation information table shown in (g) of FIG. 6 is a data table provided for performing the above-described simultaneous operation. In the simultaneous operation information table, the time for starting execution and the time for ending execution are set for each day of the week when the game hall is open for each of the simultaneous demonstration display and the simultaneous performance. In the case of this embodiment, the time for starting execution and the time for ending execution can be set so that each of the simultaneous demonstration display and the simultaneous performance can be executed a plurality of times (twice) per day. .
例えば、この例では、一斉デモ表示として、月曜日から日曜日までの毎日において9時40分に開始して9時45分に終了する一斉デモ表示(1)と、月曜日から日曜日までの毎日において23時30分に開始して23時35分に終了する一斉デモ表示(2)とが設定されている。この例では、一斉デモ表示(1)と一斉デモ表示(2)との両方が遊技場の営業時間(10時00分〜23時00分)外のタイミングで実行されるように設定されているが、このような一斉デモ表示は、遊技場の営業時間内のタイミングで実行されるように設定されてもよい。 For example, in this example, as the simultaneous demonstration display, the simultaneous demonstration display (1) starting at 9:40 and ending at 9:45 every day from Monday to Sunday, and 23:00 every day from Monday to Sunday A simultaneous demonstration display (2) starting at 30 minutes and ending at 23:35 is set. In this example, both the simultaneous demonstration display (1) and the simultaneous demonstration display (2) are set to be executed at a timing outside the game hall business hours (10:00 to 23:00). However, such a simultaneous demonstration display may be set to be executed at a timing within the business hours of the game hall.
また、この例では、一斉演出として、月曜日から日曜日までの毎日において15時00分に開始して15時05分に終了する一斉演出(1)と、月曜日から日曜日までの毎日において20時00分に開始して20時05分に終了する一斉演出表示(2)とが設定されている。この例では、一斉演出(1)と一斉演出(2)との両方が遊技場の営業時間(10時00分〜23時00分)内のタイミングで実行されるように設定されているが、このような一斉演出は、遊技場の営業時間外のタイミングで実行されるように設定されてもよい。 In this example, as a simultaneous production, a simultaneous production (1) that starts at 15:00 and ends at 15:05 every day from Monday to Sunday, and 20:00 every day from Monday to Sunday And a simultaneous effect display (2) starting at 20:00 and ending at 20:05 is set. In this example, the simultaneous production (1) and the simultaneous production (2) are both set to be executed at the timing within the game hall business hours (10: 00-23: 00). Such a simultaneous effect may be set to be executed at a timing outside the business hours of the amusement hall.
サブ制御部91では、一斉動作情報テーブルを作成するためのデータおよびプログラムがROM91bに記憶されているとともに、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて一斉動作情報テーブルにおける各データを設定するプログラムがROM91bに記憶されており、例えば、スロットマシン1の稼動開始日時が登録されたときに、データが未設定の一斉動作情報テーブルを自動的に作成し、RAM354に記憶する。その後、遊技場の店員による設定操作部355の操作に基づいて、一斉動作情報テーブルの内容が任意に設定される(RAM354に記憶される)。このような一斉動作情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて任意に変更することが可能である。また、このような一斉動作情報テーブルの内容は、設定操作部355の操作に基づいて新たに作成することが可能である。
In the
尚、前述の各種情報テーブルの内容の設定および変更は、選択ボタン358の構成を、設定操作部355と同様に各種情報の入力操作を行なうことが可能な操作部に変更してもよい。その操作部は、遊技者が知ることができない所定の暗証番号を入力する等の所定の操作を行なった場合にのみ、各種情報の入力操作を行なうことが可能な操作部として機能し、各種情報の入力操作を行なうことが可能となっていないときには、選択ボタン358として機能するように構成する。
For the setting and changing of the contents of the various information tables described above, the configuration of the
次に、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドの代表例を説明する。図8は、演出制御コマンドおよび標準日時コマンドのそれぞれの代表例を表形式で示す図である。図8の(a)においては、代表的な演出制御コマンドのそれぞれについて、MODEのデータとEXTのデータとがそれぞれ16進数で示されるとともに、コマンドによる指示内容が示される。また、図8の(b)においては、代表的な演出制御コマンドのそれぞれについて、MODEのデータとEXTのデータとがそれぞれ16進数で示されるとともに、コマンドによる指示内容が示される。尚、図中において、XXHは、16進数であることを示しており、演出制御コマンドによる指令内容に応じて任意に設定される値である。 Next, representative examples of the effect control command and the standard date / time command will be described. FIG. 8 is a diagram showing representative examples of the effect control command and the standard date / time command in a table format. In FIG. 8A, for each of the representative effect control commands, the MODE data and the EXT data are shown in hexadecimal numbers, and the instruction contents by the command are shown. In FIG. 8B, for each of the representative effect control commands, MODE data and EXT data are indicated by hexadecimal numbers, and instruction contents by the commands are indicated. In the figure, XXH indicates a hexadecimal number, and is a value that is arbitrarily set according to the content of the command by the effect control command.
図8の(a)において、コマンド80XXHはBETコマンド、コマンド81XXHは内部当選コマンド、コマンド82XXHはリール回転開始コマンド、コマンド83XXHはリール停止コマンド、コマンド84XXHは入賞判定コマンド、コマンド85XXHは払出開始コマンド、コマンド86XXHは払出終了コマンド、コマンド87XXHは遊技状態コマンド、コマンド88XXHは待機コマンド、コマンド89XXHは打止コマンド、コマンド8AXXHはエラーコマンド、コマンド8BXXHは設定開始コマンド、コマンド8CXXHは初期化コマンド、である。 In FIG. 8A, command 80XXH is a BET command, command 81XXH is an internal winning command, command 82XXH is a reel rotation start command, command 83XXH is a reel stop command, command 84XXH is a winning determination command, command 85XXH is a payout start command, The command 86XXH is a payout end command, the command 87XXH is a gaming state command, the command 88XXH is a standby command, the command 89XXH is a stop command, the command 8AXXH is an error command, the command 8BXXH is a setting start command, and the command 8CXXH is an initialization command.
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
これら各演出制御コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
Each of these effect control commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the
図8の(b)に示すように、標準日時コマンドは、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドを含む。 As shown in FIG. 8B, the standard date and time command includes a standard second command, a standard minute command, a standard time command, a standard day command, a standard day command, a standard month command, a standard year command, and a transmission end command. .
コマンド20XXHは、標準秒を示す標準秒コマンドであり、EXTデータの設定により何数であるかが指定される。コマンド21XXHは、標準分を示す標準分コマンドであり、EXTデータの設定により何分であるかが指定される。コマンド22XXHは、標準時を示す標準日コマンドであり、EXTデータの設定により何時であるかが指定される。コマンド23XXHは、標準曜を示す標準曜コマンドであり、EXTデータの設定により何曜日であるかが指定される。コマンド24XXHは、標準日を示す標準日時コマンドであり、EXTデータの設定により何日であるかが指定される。コマンド25XXHは、標準月を示す標準月コマンドであり、EXTデータの設定により何月であるかが指定される。コマンド26XXHは、標準年を示す標準年コマンドであり、EXTデータの設定により何年(西暦)であるかが指定される。ここで、EXTデータは1バイトのデータであるので、「0〜255」の範囲の数値データしか指定できないので、この実施の形態の場合は、「0〜255」の範囲で数値データを指定することにより、西暦の「2000年〜2255年」の範囲の年を示す。例えば、EXTデータが「0」のときにはそのデータが「2000年」を指定し、EXTデータが「225」のときにはそのデータが「2225年」を指定するのである。この実施の形態の場合は、サブ制御部91が、そのような「0〜255」の範囲の数値データを「2000年〜2255年」の範囲の数値データに置換える処理を行なう。尚、EXTデータとしては、2バイトのデータを用いることにより、その数値データで直接的に2000年等の西暦の年を指定するようにしてもよい。コマンド2700Hは、標準日時コマンドの送信が終了したときに、当該送信が終了したことを指定する送信終了コマンドである。また、EXTデータとしては、1バイトのデータを用いて西暦の下2桁を指定するようにしてもよい。
The command 20XXH is a standard second command indicating standard seconds, and the number of commands is specified by setting EXT data. The command 21XXH is a standard minute command indicating the standard minute, and the number of minutes is specified by setting the EXT data. The command 22XXH is a standard date command indicating standard time, and the time is specified by setting the EXT data. The command 23XXH is a standard day command indicating the standard day of the week, and the day of the week is designated by the setting of the EXT data. The command 24XXH is a standard date / time command indicating a standard date, and the number of days is designated by the setting of the EXT data. The command 25XXH is a standard month command indicating the standard month, and the month is specified by setting the EXT data. The command 26XXH is a standard year command indicating the standard year, and the year (Western calendar) is designated by setting the EXT data. Here, since the EXT data is 1-byte data, only numerical data in the range of “0 to 255” can be specified. In this embodiment, the numerical data is specified in the range of “0 to 255”. Therefore, the year in the range of “2000 to 2255” in the Christian era is shown. For example, when the EXT data is “0”, the data designates “2000”, and when the EXT data is “225”, the data designates “2225”. In the case of this embodiment, the
標準日時コマンドは、前述したように、標準日時データ出力装置300から出力されるコマンドであり、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドの順番で順次送信され、送信終了時において、送信終了コマンドが送信される。
As described above, the standard date / time command is a command output from the standard date / time
サブ制御部91では、このような順番で送信された標準日時コマンドを、順次受信し、受信したコマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部1020における秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027のそれぞれのカウント値を順次新たに設定していくことにより、これらのカウント値を標準の年、月、日、曜、時、分、秒に設定し、現在の年、月、日、曜、時、分、秒を正しくカウントすることができるようになる。
The
また、サブ制御部91では、送信終了コマンドを受信したときに、液晶表示器51において、日時の設定が完了した旨を示すメッセージを表示する日時設定完了報知を実行する。
In addition, when the
次に、一斉デモ表示の表示例を説明する。 Next, a display example of simultaneous demonstration display will be described.
一斉デモ表示は、各スロットマシン1の液晶表示器51において、図6の(g)に示す一斉動作情報テーブルに設定された一斉デモ表示の開始時刻となったときに、予め定められた一斉デモ表示用画像(例えば、スロットマシン1の製造メーカ名)の表示を開始させ、一斉動作情報テーブルに設定された一斉デモ表示の終了時刻となったときに、一斉デモ表示用画像の表示を終了させることにより行なわれる。
The simultaneous demo display is performed at the start of the simultaneous demonstration display set in the simultaneous operation information table shown in FIG. 6G on the
このような一斉デモ表示を行なう制御は、各スロットマシン1に設けられたRTCM110の計時値に基づいてスロットマシン1ごとに行なわれるため、同時に開始されないとき(同期して実行されないとき)には、スロットマシン1相互間でRTCM110の計時値にずれが生じていると判断することができる。これにより、例えば遊技場の営業時間外にこのような一斉デモ表示を行なうことに基づいて、各遊技場においてスロットマシン1相互間でRTCM110の計時値にずれが生じているか否かを判断し、ずれが生じていると判断したときには、標準日時データ出力装置300を用いて、各スロットマシン1のRTCM110の計時値を標準日時データに基づいて設定し直すようにすれば、そのような計時値のずれを解消することができる。
Since the control for performing the simultaneous demonstration display is performed for each
このように、各遊技場に設置された各スロットマシン1におけるRTCM110の計時値のずれを解消することができれば、前述したような遊技場の営業時間内において各スロットマシン1で行なわれる一斉演出を、各遊技場に設けられた全スロットマシン1において同期させて行なうことができるようになる。
Thus, if the deviation of the time value of the
尚、遊技場内のスロットマシン1を設置位置(例えば、1列)に基づいてグループ化して、これらグループごとに一斉演出を行っても良い。
In addition, the
また、各スロットマシン1で行なわれる一斉演出は、一斉デモ表示と同様に、各遊技場に設置されたスロットマシン1において一斉に行なわれる演出であって、この実施の形態の例では、各スロットマシン1の演出効果LED52、リールLED55が、所定の発光パターンで点灯動作させられる。この一斉演出における発光パターンは、一斉演出特有のものであってもよく、他の演出の実行時に用いられる発光パターンと共通に用いられるものであってもよい。つまり、一斉演出における発光パターンは、一斉演出であることが識別できるようなものであればどのような発光パターンを用いてもよい。
In addition, the simultaneous performance performed in each
尚、一斉演出は、演出効果LED52、リールLED55以外のランプを用いて行なうようにしてもよい。また、一斉演出は、ランプを動作させる制御に加えて、予め定められた音を出力する制御を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、ランプを動作させる制御に加えて、液晶表示器51において予め定められた画像を表示する制御(例えば、その時点で液晶表示器51に表示されているゲーム中の演出用の画像に、予め定められた一斉演出用の画像を重畳して表示する制御)を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、液晶表示器51において予め定められた画像を表示する制御のみを行なうものであってもよい。また、一斉演出は、液晶表示器51において予め定められた画像を表示する制御に加えて、予め定められた音を出力する制御を行なうものであってもよい。また、一斉演出は、予め定められたランプを動作させる制御と、液晶表示器51において予め定められた画像を表示する制御と、予め定められた音を出力する制御とを組合せて行なうものであってもよい。
The simultaneous production may be performed using a lamp other than the
このような一斉演出を、遊技場の営業時間内において各遊技場で行なうことにより、スロットマシン1により行なわれる演出の面白みを向上させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
By performing such simultaneous production at each game hall during the business hours of the game hall, it is possible to improve the fun of the presentation performed by the
尚、一斉演出が実行されている期間中には、それ以外の期間と比べて、前述の特別チャンス演出の出現率を増加させる制御、および、演出の種類を変更する制御のうち、いずれ1つ、または、いずれかの組合せを実行する等、特有の制御を行なうようにしてもよい。 It should be noted that during the period in which the simultaneous effects are being executed, any one of the control for increasing the appearance rate of the special chance effects described above and the control for changing the effect type as compared with other periods. Alternatively, specific control such as executing any combination may be performed.
次に、図9〜図14を用いて、液晶表示器51での演出表示の一例を説明する。図9および図10は、液晶表示器51でプロジェクトおよびプロジェクト予告が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図9および図10においては、時間経過にしたがって、演出表示の具体例(図中、「演出」という名称が付与された一連の流れ)、および、演出表示に関連する事象(図中、「事象」という名称が付与された一連の流れ)が示される。
Next, an example of the effect display on the
(a)のように2006年6月1日の18時00分が稼動開始日時として登録された場合には、(d)のように6月22日の18時00分にプロジェクト1が実行されるまで、演出種類A1が選択される。演出種類A1は、例えば、(a)のように、春の山をイメージさせる背景画像と、数字のみで形成される図柄とよりなる基本画面を含む。そして、演出種類A1は、(a)のように、春の山をイメージさせるキャラクタ(例えば、鳥701、気球702等のキャラクタ)が表示される複数種類のチャンス演出種類a、b・・・等の演出画像を含む。
When 18:00 on June 1, 2006 is registered as the operation start date and time as shown in (a),
そして、例えば、図6の(d)のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、(b)のように、プロジェクト1の実行日時の4日前からプロジェクト予告の実行が開始される。例えば、プロジェクト予告として、液晶表示器51では、(b)のような「プロジェクトまであと4日」、(c)のような「プロジェクトまであと6時間」というようなプロジェクトを予告するメッセージが表示される。このようなプロジェクト予告が実行される日時は、プロジェクト予告情報テーブルにおいて、各プロジェクトの実行日時を基準とし、その実行日時よりも所定期間前(4日前、3日前、2日前、1日前、6時間前、3時間前、1時間前)の日時に設定されている。このようなプロジェクト予告の表示は、ゲームが開始される(BETコマンドを受信する)という条件、および、プロジェクト予告の表示が開始されてから所定期間(例えば、20分)が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、通常の演出が行なわれる。
Then, for example, according to the setting of the project notice information table in (d) of FIG. 6, as shown in (b), execution of the project notice starts from 4 days before the execution date and time of the
その後、(d)のように、プロジェクト1の実行日時である6月22日の18時00分となると、図6の(c)のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択する演出種類が演出種類A1から演出種類B1に変更される。演出種類B1は、例えば、(d)のように、春の海をイメージさせる背景画像と、海の生物および数字で形成される図柄とよりなる基本画面を含む。そして、演出種類B1は、(d)のように、海をイメージさせるキャラクタ(例えば、タツノオトシゴ703、潜水艇704等のキャラクタ)が表示される複数種類のチャンス演出種類a、b・・・等の演出画像を含む。
After that, as shown in (d), when it becomes 18:00 on June 22, which is the execution date and time of
その後、図示は省略するが、(e)のようにプロジェクト2の実行日時である7月13日の18時00分となるまでに、図6の(d)のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、プロジェクト2の実行日時の4日前からプロジェクト予告の実行が開始される。そして、(e)のように、プロジェクト2の実行日時である7月13日の18時00分となると、図6の(c)のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択ボタン358の操作に基づいて、演出種類A2と演出種類B2とのいずれかを選択することが可能となり、例えば(e)に示すような演出種類選択画面が表示される。
After that, although not shown in the drawing, as shown in (e), according to the setting of the project notice information table in (d) of FIG. 6 until 18:00 on July 13, which is the execution date of
演出種類選択画面では、「演出選択可」というメッセージが表示されることにより、選択ボタン358の操作に基づいて、演出種類A2と演出種類B2とのいずれかを選択することが可能となったことが示される。例えば、(e)に示すように、液晶表示器51において、夏の山をイメージさせる演出種類A2の基本画面が表示されているときに選択ボタン358が操作されると、画面が切換わり、(f)のように夏の海をイメージさせる演出種類B2の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。また、夏の海をイメージさせる演出種類B2の基本画面が表示されているときに選択ボタン358が操作されると、画面が切換わり、(g)のように夏の山をイメージさせる演出種類A2の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。このように、選択ボタン358を操作するごとに、選択される演出種類が切換わるのである。演出種類選択画面では表示中の画面が示す演出種類が選択中の演出種類を示しており、演出が実行されるときには、表示中の画面が示す演出種類を用いて演出が実行される。
On the effect type selection screen, it is possible to select either the effect type A2 or the effect type B2 based on the operation of the
また、図示は省略するが、図6に示すプロジェクト3の実行日時である8月3日の18時00分となるまでに、図6の(d)のプロジェクト予告情報テーブルの設定にしたがって、プロジェクト3の実行日時の4日前からプロジェクト予告の実行が開始される。そして、プロジェクト3の実行日時である8月3日の18時00分となると、図6の(c)のプロジェクトテーブルの設定にしたがって、選択ボタン358の操作に基づいて、演出種類A3と演出種類B3と演出種類C1とのいずれかを選択することが可能となり、例えば(e)に示すものと同様の演出種類選択画面が表示される。
Although illustration is omitted, the project is executed according to the setting of the project notice information table in FIG. 6D until 18:00 on August 3, which is the execution date of
その場合における演出種類選択画面では、「演出選択可」というメッセージが表示されることにより、選択ボタン358の操作に基づいて、演出種類A3と演出種類B3と演出種類C1とのいずれかを選択することが可能となったことが示される。例えば、液晶表示器51において、秋の山をイメージさせる演出種類A3の基本画面が表示されているときに選択ボタン358が操作されると、画面が切換わり、秋の海をイメージさせる演出種類B3の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。そして、演出種類B3の基本画面が表示されているときに選択ボタン358が操作されると、画面が切換わり、春の街をイメージさせる演出種類C1の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。さらに、演出種類C1の基本画面が表示されているときに選択ボタン358が操作されると、画面が切換わり、再び演出種類A3の基本画面が表示される。このときにも、さらに演出種類を選択可能であるので、「演出選択可」というメッセージが表示される。
In the production type selection screen in that case, the message “Production selection is possible” is displayed, and based on the operation of the
このように、選択ボタン358を操作するごとに、選択される演出種類が、3つの演出種類の間で切換わるのである。この場合の演出種類選択画面では、2つの演出種類のうちから演出種類を選択できる前述の場合と同様に、選択表示中の画面が示す演出種類が選択中の演出種類を示しており、演出が実行されるときには、表示中の画面が示す演出種類を用いて演出が実行される。
Thus, each time the
プロジェクト3が実行されたときには、プロジェクト3が実行される前と比べて、選択ボタン358を用いて選択できる演出の種類が増加するので、演出選択の幅が広がり、演出の面白みを向上させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
When the
図11および図12は、液晶表示器51で告知が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図11および図12においては、図9および図10と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。
FIG. 11 and FIG. 12 are display screen diagrams showing an example of effect display when notification is executed on the
ここでは、日曜日における告知の演出表示の例を説明する。液晶表示器51においては、(a)のようにスロットマシン1の電源投入後、図6の(g)の一斉動作情報テーブルにおける一斉デモ表示の設定にしたがって、前述した一斉デモ表示が行なわれる。そして、一斉デモ表示の終了後、通常の演出が行なわれる。その後、10時00分になると、図6の(e)の告知情報テーブルの設定にしたがって、(b)のように、本日のイベントの情報を告知する演出が行なわれる。このような告知の演出の表示は、(c)のような次回のゲームが開始されるという条件、および、(d)のような告知の演出の表示が開始されてから所定期間(例えば、20分)が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、(c)〜(e)のように、通常の演出が行なわれる。尚、このような告知の演出表示で表示される告知情報は、前述のような終了条件が成立した後にも、一定期間が経過するまで、告知する情報を液晶表示器51の画面隅部等の所定位置に縮小して表示する等、液晶表示器51においてゲームの進行に基づく演出(通常の演出やチャンス演出、特別演出など)が実行されているときでも、継続的に表示するようにしてもよい。
Here, an example of a notice effect display on Sunday will be described. In the
次に、17時00分になると、図6の(e)の告知情報テーブルの設定にしたがって、(f)のように、店長一押台の情報を告知する演出が行なわれる。その後は、(c)〜(e)の場合と同様の条件の成立に基づいて、(g)〜(i)のように、通常の演出が行なわれる。そして、次に、21時00分になると、図6(e)の告知情報テーブルの設定にしたがって、(j)のように、おすすめ台の情報を告知する演出が行なわれる。その後は、(c)〜(e)の場合と同様の条件の成立に基づいて、(k)〜(n)のように、通常の演出が行なわれる。 Next, at 17:00, according to the setting of the notification information table in FIG. 6E, an effect of notifying information on the store manager's push pad is performed as shown in FIG. Thereafter, based on the establishment of the same conditions as in the cases (c) to (e), a normal effect is performed as in (g) to (i). Next, at 21:00, according to the setting of the notification information table shown in FIG. 6E, an effect of notifying recommended table information is performed as shown in (j). After that, based on the establishment of the same conditions as in the cases (c) to (e), a normal effect is performed as in (k) to (n).
また、ここでの図示は省略するが、毎日9時30分になると、「本日10時および17時にミッションが行なわれます」というように、実行される時刻を特定して特別演出が行なわれる旨を示すメッセージを表示する特別演出予告が行なわれる。このような予告が行なわれることにより、遊技者は、当日の何時に特別演出が行なわれるかということを知ることができる。なお、特別演出予告としては、特別演出が行なわれる旨の他に、実行される特別演出の種類を予告するようにしてもよい。 Although illustration is omitted here, a special effect will be given by specifying the time to be executed, such as “Mission will be performed today at 10:00 and 17:00” at 9:30 every day. A special performance notice is displayed to display a message indicating. By giving such a notice, the player can know what time the special performance will be performed on that day. In addition, as the special effect announcement, in addition to the effect that the special effect is performed, the type of the special effect to be executed may be notified.
また、ここでの図示は省略するが、特別チャンス演出が出現する月曜日を除く、火曜日〜日曜日の毎日9時45分になると、「月曜日に特別チャンス演出が出現します」というメッセージを表示する特別チャンス演出予告が行なわれる。このような予告が行なわれることにより、遊技者は、月曜日に特別チャンス演出が出現することを知ることができる。なお、特別チャンス演出予告としては、特別チャンス演出が行なわれる時間帯が限定されているときには、特別チャンス演出が出現する旨の他に、出現する時間帯を予告するようにしてもよい。 Also, although not shown here, a special message that displays the message “A special chance production will appear on Monday” will be displayed every Tuesday from Sunday to 9:45, except for Monday when the special chance production will appear. A chance performance notice will be given. By making such a notice, the player can know that a special chance effect will appear on Monday. In addition, as a special chance effect announcement, when the time zone in which the special chance effect is performed is limited, in addition to the fact that the special chance effect appears, the time zone that appears may be announced.
図13は、1日における特別演出と通常演出との演出表示の流れを曜日別に分けて示す表示画面図である。図13においては、図9等と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。図13では、月曜日〜金曜日における演出表示の流れが(a1)〜(a9)に示され、土曜日、日曜日および祝日における演出表示の流れが(b1)〜(b9)に示されている。 FIG. 13 is a display screen diagram showing the flow of the effect display of the special effect and the normal effect in one day for each day of the week. In FIG. 13, similar to FIG. 9 and the like, a specific example of effect display and events related to effect display are shown. In FIG. 13, the flow of production display from Monday to Friday is shown in (a1) to (a9), and the flow of production display on Saturday, Sunday and public holidays is shown in (b1) to (b9).
月曜日〜金曜日においては、図6の(f)の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、10時00分になったときと、17時00分になったときとのそれぞれで、特別役が当選した場合、もしくははずれの場合に各々あらかじめ定められた割合で、ミッション演出が行なわれる特別演出を実行することが許可される。例えば、特別役が当選したときに10%の割合で、もしくははずれの場合に1%の割合で、特別演出として、ミッション演出が行なわれる。 From Monday to Friday, according to the setting of the special performance information table in FIG. 6 (f), the special roles were won at 10:00 and 17:00, respectively. In the case of a case or an outage, it is permitted to execute a special effect in which a mission effect is performed at a predetermined rate. For example, a mission effect is performed as a special effect at a rate of 10% when a special role is won or at a rate of 1% in the event of a loss.
ミッション演出においては、(a1)、(a8)のように、液晶表示器51において「ゴールデンタイム」という第1特別演出の実行タイミングが到来したことを示すメッセージが表示されるともに、「20分以内にたこを出せ」というようなミッションの達成条件が表示(提示)されることにより、第1特別演出の開始時における演出表示(以下、第1の特別演出開始表示という)が行なわれ、特別演出の期間(ミッション期間)が開始する。ミッション期間が開始されると、ミッション期間においては、通常演出の期間と比べて、背景画像の色が予め定められた特別な色に変化する等、ミッション期間であることが遊技者にとって容易に識別できるようにする演出が行なわれる。また、ミッション期間中においては、(a2)において「残り3分」と示されるようなミッション期間の残り時間を示す表示が行なわれる。
In the mission effect, a message indicating that the execution timing of the first special effect “Golden Time” has arrived on the
また、土曜日、日曜日および祝日においては、図6の(f)の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、(b1)、(b8)のように前述した第1特別演出が実行されることに加えて、12時00分になったときと、15時00分になったときとのそれぞれで、(b4),(b6)のように、液晶表示器51において「特別ゴールデンタイム」という第2特別演出の実行タイミングが到来したことを示すメッセージが表示されるともに、「20分以内に中段にリプレイ−ベル−ベル」というようなミッションの達成条件が表示(提示)されることによる第2特別演出の開始時における演出表示(以下、第2の特別演出開始表示という)が行なわれ、ミッション期間が開始する。また、ミッション期間中においては、(b2)において「残り3分」と示されるようなミッション期間の残り時間を示す表示が行なわれる。
In addition, on Saturdays, Sundays, and holidays, in addition to the above-described first special effects being executed as shown in (b1) and (b8) in accordance with the settings of the special effect information table in (f) of FIG. The second special effect of “special golden time” in the
ここで、「中段にリプレイ−ベル−ベル」とは、第2特別演出に対応して予め定められた各リール2L、2C、2Rに導出される特定の表示結果である。ミッション期間中に、中段となる前述の入賞ライン図1のL1上に、ミッション達成図柄となる「リプレイ−ベル−ベル」の図柄が導出表示されると、ミッションが達成されたと判定される。
Here, “middle stage replay-bell-bell” is a specific display result derived for each of the
なお、第2特別演出のミッション達成図柄は、特別役が内部当選した場合にのみ導出表示可能な図柄(いわゆるリーチ目)であればどのようなものでも良い。 The mission accomplishment symbol of the second special effect may be any symbol as long as it is a symbol that can be derived and displayed only when the special combination is won internally (so-called reach eyes).
第1特別演出および第2特別演出のそれぞれについて、ミッション演出を行なう特別演出が実行される期間としてのミッション期間は、たとえば20分間であり、その20分間において、ミッションの達成条件を満足するときには、ミッションが達成したことが示され(第1特別演出の場合はミッション達成図柄が液晶表示器51に表示され、第2特別演出の場合はミッション達成図柄が各リール2L、2C、2Rの入賞ライン図1のL1上に導出表示される)、ミッションの達成条件を満足しないときには、ミッションが達成しないことが示される(後述する図14の(g)、(h)のような表示が行なわれる)。なお、第1特別演出と、第2特別演出とで、ミッション期間が異なるようにしてもよい。
For each of the first special effect and the second special effect, the mission period as a period during which the special effect for performing the mission effect is executed is, for example, 20 minutes, and when the mission achievement condition is satisfied in the 20 minutes, The mission completion symbol is displayed on the
図14は、液晶表示器51で特別演出が実行されるときの演出表示の一例を示す表示画面図である。図14においては、図9等と同様に、演出表示の具体例、および、演出表示に関連する事象が示される。
FIG. 14 is a display screen diagram showing an example of effect display when a special effect is executed on the
液晶表示器51においては、(a)のようにスロットマシン1の電源投入後、図6の(g)の一斉動作情報テーブルにおける一斉デモ表示の設定にしたがって、前述した一斉デモ表示が行なわれる。そして、一斉デモ表示の終了後、通常の演出が行なわれる。
In the
図6の(f)の特別演出情報テーブルの設定にしたがって、たとえば、10時00分のような第1特別演出が実行される時刻になると、特別役が当選した場合、もしくははずれの場合に各々あらかじめ定められた割合で、ミッション演出が行なわれる特別演出を実行することが許可される。例えば、特別役が当選したときに10%の割合で、もしくははずれの場合に1%の割合で、(c)のように、前述した第1の特別演出開始表示が行なわれて第1特別演出の実行が開始され、ミッション期間が開始される。また、第2特別演出が実行されるときには、図14に示したような第2の特別演出開始表示が行なわれて第2特別演出の実行が開始され、ミッション期間が開始される According to the setting of the special effect information table in FIG. 6F, for example, when the first special effect such as 10:00 is reached, each time when the special role is won or lost It is permitted to execute a special effect in which a mission effect is performed at a predetermined ratio. For example, the first special effect start display described above is performed as shown in (c) at a rate of 10% when the special role is won, or at a rate of 1% when the special role is lost. Is started and the mission period begins. When the second special effect is executed, the second special effect start display as shown in FIG. 14 is performed, the execution of the second special effect is started, and the mission period is started.
ミッション演出が実行される期間としてのミッション期間は、前述したようにたとえば20分間であり、その20分間において、ミッションの達成条件を満足するときには、ミッションが達成したことが示される。 The mission period as a period during which the mission effect is executed is, for example, 20 minutes as described above. When the mission achievement condition is satisfied within the 20 minutes, it is indicated that the mission has been achieved.
ミッション演出においては、(c)のように「20分以内にたこをだせ」というようなミッションの達成条件が表示される特別演出の開始時における演出表示が行なわれ、特別演出期間が開始する。ミッション演出の期間は、前述したようにたとえば20分間であり、その期間内に条件が達成したときには、(d)〜(f)に示すように、「成功」の文字を表示させる表示制御が行なわれることによりミッションが達成したことが示され、特別役の当選が告知されることとなる。一方、期間内に条件を達成できなかった場合には、(g)のような「失敗」および(h)のような「残念」というようなミッションが達成できなかったことを示すメッセージが表示される特別演出の終了時における演出表示が行なわれる。 In the mission effect, as shown in (c), the effect display at the start of the special effect in which the mission achievement condition is displayed, such as “Take octopus within 20 minutes”, is performed, and the special effect period starts. The mission effect period is, for example, 20 minutes as described above, and when the condition is achieved within the period, display control is performed to display the character “success” as shown in (d) to (f). Will indicate that the mission has been accomplished, and the special role will be announced. On the other hand, if the condition cannot be achieved within the period, a message indicating that the mission such as “failure” as in (g) and “sorry” as in (h) could not be achieved is displayed. An effect display at the end of the special effect is performed.
その後は、(i)のように、例えば通常の演出が行なわれる等、ミッションの結果に応じた演出状態となる。具体的には、ミッションが達成されて特別役に当選した場合、その後ボーナスの終了に伴って通常の演出に戻る。また、ミッション演出が達成されない場合において、通常の演出に戻るようになっている。 After that, as shown in (i), for example, a normal effect is performed, and the effect state according to the mission result is obtained. Specifically, when the mission is achieved and the special role is won, the normal performance is returned with the end of the bonus. Further, when the mission effect is not achieved, the normal effect is restored.
次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する制御内容を、図15に基づいて以下に説明する。
Next, the control contents executed by the
CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると起動処理(Sd1)を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。具体的には、周辺機器等の初期化、電圧の安定の判定、RAM異常の判定、停電前の制御状態の復帰等を行い、Sd2〜Sd7のゲーム処理に移行する。
When the reset signal is input from the
ゲーム処理では、BET処理(Sd2)、内部抽選処理(Sd3)、リール回転処理(Sd4)、入賞判定処理(Sd5)、払出処理(Sd6)、ゲーム終了時処理(Sd7)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd2), an internal lottery process (Sd3), a reel rotation process (Sd4), a winning determination process (Sd5), a payout process (Sd6), and a game end process (Sd7) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
Sd2のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。遊技状態に応じた規定数は、通常遊技状態及びRTにおいて3、レギュラーボーナスにおいては、1が定められている。すなわちレギュラーボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)においては、通常遊技状態やRTよりも少ない賭数でゲームを行うことが可能となる。
In the BET process in the step of Sd2, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process is performed in which a specified number of bets are set according to the gaming state and the bet number is determined when the
Sd3のステップにおける内部抽選処理では、Sd2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、前述のように遊技状態に応じて対象となる役または役の組み合わせ(通常遊技状態及びRTにおいて特別役を持ち越していない場合には、特別役、再遊技役、小役の全てが対象となり、通常遊技状態及びRTにおいて特別役を持ち越している場合には、再遊技役、小役が対象となり、レギュラーボーナスにおいては、小役のみが対象となる。)について入賞を許容するか否かの抽選を行い、当選した場合には、当選した役または役の組み合わせの当選を示す当選フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)においては、通常遊技状態やRTよりも高確率にて小役の抽選を行うようになっており、通常遊技状態やRTよりも高確率で小役が当選するようになっている。
In the internal lottery process in step Sd3, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd4のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd4, the process of rotating the
Sd5のステップにおける入賞判定処理では、Sd4のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。入賞判定処理では、特に通常遊技状態及びRTにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の入賞が判定された場合に、ビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定することで遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのビッグボーナスへ移行させる制御を行うとともに、通常遊技状態及びRTにおいてレギュラーボーナスの入賞が判定された場合に、レギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定することで遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのレギュラーボーナスへ移行させる制御を行う。
In the winning determination process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that the rotation of all the
Sd6のステップにおける払出処理では、Sd5のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd6, when it is determined in step Sd5 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.
Sd7のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。また、ゲーム終了時処理では、レギュラーボーナス中において、入賞回数やゲーム数をカウントし、終了条件(入賞回数が8ゲームに到達するか、ゲーム数が12ゲームに到達すること)が成立したか否かを判定し、終了条件が成立した場合にレギュラーボーナス中フラグをクリアし、レギュラーボーナスを終了させる制御を行う。ビッグボーナス中において、レギュラーボーナス中か否かを判定し、レギュラーボーナス中ではないと判定された場合に、レギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定し、レギュラーボーナスに移行させる制御を行う。すなわちビッグボーナス中においては、ビッグボーナスの終了条件が成立するまで、常時レギュラーボーナスに制御されるようになっている。更に、ビッグボーナス中においては、メダルの払出枚数をカウントし、終了条件(ビッグボーナス中のメダルの払出総数が465枚を超えること)が成立したか否かを判定し、終了条件が成立した場合にビッグボーナス中フラグ(レギュラーボーナス中であればレギュラーボーナス中フラグも)クリアし、ビッグボーナスを終了させる制御を行う。
In the game end process in the step of Sd7, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, an RT process for performing control related to RT is also performed. In the game end process, the number of wins and the number of games are counted during the regular bonus, and whether or not the end condition (the number of wins reaches 8 games or the number of games reaches 12 games) is satisfied. If the termination condition is satisfied, the regular bonus medium flag is cleared, and the regular bonus is terminated. During the big bonus, it is determined whether or not the regular bonus is being performed, and if it is determined that the regular bonus is not being performed, a regular bonus in-progress flag is set in the
次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図16〜図31のフローチャートに基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図16に示す起動処理(サブ)を行う。
When a reset signal is input from the
起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM354へのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM354の全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。
In the startup process (sub), the internal device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like are initialized (Sr1), and then access to the
RAM354のデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM354に格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。すなわち、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後(Sr5)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr6)、割込を許可して(Sr7)、ループ処理に移行する。
If the data in the
また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM354に格納されているデータが正常ではないので、RAM354を初期化した後(Sr8)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr9)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr6)、割込を許可して(Sr7)、ループ処理に移行する。
If the RAM parity is not 0 in the step of Sr4, the data stored in the
図17は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the
タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Ss1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss5のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。 In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Ss1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to step Ss5. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.
また、Ss2のステップにおいては、バッファからコマンドを取得した後に、受信したコマンドについて、どのようなコマンドを受信したかを特定するコマンド受信フラグがセットされる。例えば、標準日時コマンドを受信したときには、標準日時コマンドであること、および、標準日時コマンドの種類(標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンド)を示すコマンド受信フラグがセットされる。また、標準日時コマンドが受信されたときには、受信された標準日時コマンドに対応して、その標準日時コマンドのEXTデータにより示される年、月、日、曜、時、分または秒の数値データがRAM354に受信標準値データとして記憶され、RTCM110の計時値の設定用に用いられる。この受信標準値データは、標準日時コマンドが受信されるごとに書換えられる。
In step Ss2, after receiving a command from the buffer, a command reception flag for specifying what command is received for the received command is set. For example, when a standard date / time command is received, it is a standard date / time command, and the type of standard date / time command (standard second command, standard minute command, standard time command, standard day command, standard day command, standard month command, and A command reception flag indicating a standard year command) is set. When the standard date / time command is received, numerical data of year, month, day, day of the week, hour, minute or second indicated by the EXT data of the standard date / time command is stored in the
Ss3のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、特別演出の実行条件が成立したときに図14に示すような特別演出をするための特別演出処理を実行し、Ss4のステップに進む。 In the step of Ss3, when the received command is an internal winning command, the special effect process for performing the special effect as shown in FIG. 14 is executed when the execution condition of the special effect is satisfied, and the process proceeds to the step of Ss4. .
Ss4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM354に設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。
In the step of Ss4, when the received command is an internal winning command, the effect table stored in the
Ss5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM354に設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM354に設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。
In step Ss5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the
Ss6のステップでは、受信したコマンドがBETコマンドの場合に、前述のプロジェクト実行に関する情報、プロジェクト予告に関する情報、告知に関する情報、特別演出に関する情報、および、一斉動作に関する情報等の特定情報を管理するための処理である特定情報管理処理を実行し、Ss7のステップに進む。特定情報管理処理の内容については、図24を用いて後述する。 In step Ss6, when the received command is a BET command, specific information such as information related to project execution, information related to project notice, information related to notification, information related to special effects, and information related to simultaneous operation is managed. The specific information management process is executed, and the process proceeds to step Ss7. The contents of the specific information management process will be described later with reference to FIG.
Ss7のステップでは、前述の一斉演出を実行するための処理である一斉演出処理を実行し、Ss8のステップに進む。一斉演出処理の内容については、図22を用いて後述する。 In the step of Ss7, the simultaneous effect process which is the process for executing the aforementioned simultaneous effect is executed, and the process proceeds to the step of Ss8. The contents of the simultaneous effect process will be described later with reference to FIG.
Ss8のステップでは、Ss5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss9のステップに進む。
In the step of Ss8, an effect control process for controlling various effect devices such as the
Ss9のステップでは、前述した標準日時コマンドを受信したときに、そのコマンドに基づいてRTCM110における時計・カレンダカウンタ部1020での年、月、日、曜、時、分、秒のカウント値を、標準の年、月、日、曜、時、分、秒に設定することにより、RTCM110でのカウント値を管理するRTCM管理処理を実行し、Ss10のステップに進む。
In step Ss9, when the standard date / time command described above is received, the count values of year, month, day, day of the week, hour, minute, and second in the clock /
Ss10のステップでは、RAM354の乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss11のステップに進み、起動時にRAM354にバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM354の全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。
In step Ss10, after updating the values of various counters such as a random number counter in the
図18は、図17のSs3による特別演出処理を示すフローチャートである。特別演出処理においては、内部当選コマンドを受信したときに、次のような処理が行なわれる。 FIG. 18 is a flowchart showing the special effect process by Ss3 of FIG. In the special effect process, the following process is performed when the internal winning command is received.
まず、この時点において特別演出の実行が許可されている旨を示す特別演出実行許可フラグがセットされているか否かを判断する(S441)。特別演出実行許可フラグがセットされていないと判断したときは、図17に示すフローチャートに復帰する。 First, it is determined whether or not a special effect execution permission flag indicating that execution of the special effect is permitted at this time is set (S441). When it is determined that the special effect execution permission flag is not set, the process returns to the flowchart shown in FIG.
尚、特別演出実行許可フラグは、当該ゲームの実施において、内部当選コマンドよりも先に受信されるBETコマンドを受信したときに実行される特定情報管理処理(Ss6)において設定されるフラグである。 The special effect execution permission flag is a flag set in the specific information management process (Ss6) executed when a BET command received prior to the internal winning command is received in the execution of the game.
S441のステップにおいて、特別演出実行許可フラグがセットされていると判断したときは、特別演出の実行中か否かを示す特別演出実行フラグがセットされているか否かを判断する(S442)。図13を参照して前述したように本実施例の特別演出には第1特別演出と第2特別演出があり、具体的には、第1特別演出が実行中である旨を示す第1特別演出実行フラグ、第2特別演出が実行中である旨を示す第2特別演出実行フラグのいずれかがセットされているかを判断する。 If it is determined in step S441 that the special effect execution permission flag is set, it is determined whether a special effect execution flag indicating whether or not the special effect is being executed is set (S442). As described above with reference to FIG. 13, the special effects of the present embodiment include the first special effect and the second special effect. Specifically, the first special effect indicating that the first special effect is being executed. It is determined whether one of the effect execution flag and the second special effect execution flag indicating that the second special effect is being executed is set.
第1特別演出実行フラグ、並びに第2特別演出実行フラグのいずれの特別演出実行許可フラグもセットされていないと判断したときは、特別演出を行うか否かを決定するための特別演出抽選を行い(S443)、S443aのステップに進み、抽選結果を確認する。S443aのステップにおいて特別演出を行わない旨を確認したときは、図17に示すフローチャートに復帰する。 If it is determined that neither the first special effect execution flag nor the second special effect execution flag is set, a special effect lottery for determining whether or not to perform the special effect is performed. (S443), the process proceeds to step S443a, and the lottery result is confirmed. When it is confirmed in step S443a that the special effect is not performed, the process returns to the flowchart shown in FIG.
S443aのステップにおいて特別演出を行う旨を確認したときは、図14に示すような特別演出を開始させるための処理を行なう(S444a)。 When it is confirmed in step S443a that a special effect is to be performed, a process for starting the special effect as shown in FIG. 14 is performed (S444a).
S444aでは、第1特別演出と第2特別演出とのどちらを開始させるかを判断するために、特定情報管理処理のS317により取得した特別演出情報に示された特別演出のうち、特定情報管理処理のS313により取得した現在の日時情報により特定される現在時刻以前の時刻のうち現在の時刻から近い時刻(現在時刻と同時刻になるときと、現在時刻よりも前の時刻になるときとがある)に開始される設定がされた特別演出が第1特別演出と第2特別演出とのどちらであるかを判断することにより、第1特別演出の開始時であるか否かを判定する(S444a)。前述したように特別演出(ミッション演出)は、特別役が当選しているとき以外には実行できないようにされているので、特別演出を実行する時刻になって特別演出実行許可フラグがセットされても、特別役が当選することを待って実行される。これにより、特別演出は、特別演出情報テーブルにより設定された時刻よりも後の時刻で実行される場合もあるので、S444aでは、現在時刻以前の時刻のうち現在の時刻から近い時刻に開始される設定がされた特別演出を対象として、第1特別演出と第2特別演出とのどちらであるかを判断するのである。 In S444a, in order to determine which of the first special effect and the second special effect is to be started, the specific information management process among the special effects shown in the special effect information acquired in S317 of the specific information management process Of the time before the current time specified by the current date and time information acquired in S313, the time is closer to the current time (the time may be the same time as the current time or the time may be earlier than the current time) ) Is determined to determine whether the first special effect or the second special effect is started (S444a). ). As described above, special effects (mission effects) cannot be executed except when a special role is won, so the special effect execution permission flag is set at the time when the special effect is executed. Even after the special role is won, it is executed. As a result, the special effect may be executed at a time later than the time set by the special effect information table. Therefore, in S444a, the time before the current time is started at a time closer to the current time. For the set special effect, it is determined whether the first special effect or the second special effect.
S444bでは、第1特別演出となるミッション演出の内容を予め定められた複数種類のミッション演出から、ランダムに選択決定し、決定したミッション演出の種類を示すデータをRAM354に記憶する。この実施の形態では、ミッション演出の基本的な内容が、所定時間以内に所定の入賞を所定回数発生させることである。S444bにおいては、ミッション演出の種類(例えば、20分以内にたこを3回出すことが達成条件である第1のミッション演出、20分以内にクジラを5回出すことが達成条件である第2のミッション演出、20分以内に亀を7回出すことが達成条件である第3のミッション演出、10分以内に潜水艇を2回出すことが達成条件である第4のミッション演出、10分以内にタツノオトシゴを4回出すことが達成条件である第5のミッション演出というような複数種類のミッション演出)と選択確率が設定されたミッション演出選択データテーブルを用いて、実行するミッション演出の種類を選択決定し、決定したミッション演出の種類を示すミッション演出種類データをRAM354に記憶する。そして、S444では、選択決定したミッション演出の種類に応じて、例えば、図14の(c)に示すようなミッション演出の開始時における演出表示(「20分以内にたこを出せ!」というような表示)を行なう。
In S444b, the content of the mission effect serving as the first special effect is selected and determined at random from a plurality of predetermined mission effects, and data indicating the determined type of mission effect is stored in the
なお、ミッション演出の種類としては、達成条件におけるミッション期間の条件が異なる複数種類のミッション演出を設けて選択するようにしてもよく、ミッション期間の条件、および、対象とする入賞役の条件が異なる複数種類のミッション演出を設けて選択するようにしてもよい。 As the types of mission effects, a plurality of types of mission effects with different mission period conditions in the achievement conditions may be provided and selected, and the mission period conditions and the target winning combination conditions are different. A plurality of types of mission effects may be provided and selected.
次に、前述の第1特別演出実行フラグをセットする(S445)。このように第1特別演出実行フラグをセットすることにより、Ss4の演出パターン選択処理において、通常演出時か、特別演出時かに応じて演出パターンを設定することができる。 Next, the aforementioned first special effect execution flag is set (S445). By setting the first special effect execution flag in this way, in the effect pattern selection process of Ss4, an effect pattern can be set according to whether it is a normal effect or a special effect.
そして、特別演出タイマを初期化し(S446)、図17に示すフローチャートに復帰する。ここで、特別演出タイマとは、1回の特別演出が行なわれている期間、すなわち、各ミッションの開始時からの経過時間を計時するためのタイマをいう。この特別演出タイマは、たとえば、特別演出期間(ミッション期間)として指定する20分間に相当するカウント値が初期値として設定され、後述するS447が実行されるごとに1ずつ減算更新されていく。 Then, the special effect timer is initialized (S446), and the process returns to the flowchart shown in FIG. Here, the special effect timer refers to a timer for measuring a period during which one special effect is performed, that is, an elapsed time from the start of each mission. In this special effect timer, for example, a count value corresponding to 20 minutes designated as a special effect period (mission period) is set as an initial value, and is subtracted and updated by one each time S447 described later is executed.
尚、ミッション期間をゲーム数とする場合には、特別演出タイマにゲーム数をセットして、1ずつ減算更新していけば良い。 When the mission period is the number of games, the number of games may be set in the special effect timer and subtracted and updated one by one.
一方、前述のS444aにより第1特別演出の開始時ではないと判定したときは、第2特別演出の開始時であり、前述したような第2特別演出を開始させるための処理を行なう(S451)。具体的に、S451では、前述した特定の図柄を、入賞ライン1L上に導出表示させること、すなわち「中段にリプレイ−ベル−ベル」を導出表示させることによりミッションが達成される第2特別演出のミッションを、実行するミッションの種類として固定的に決定し、決定したミッションの種類を示すデータをRAM354に記憶する。
On the other hand, when it is determined in S444a that it is not the start time of the first special effect, it is the start time of the second special effect, and the process for starting the second special effect as described above is performed (S451). . Specifically, in S451, the second special effect in which the mission is achieved by deriving and displaying the above-mentioned specific symbol on the winning line 1L, that is, deriving and displaying “Replay-Bell-Bell” in the middle stage. The mission is fixedly determined as the type of mission to be executed, and data indicating the determined type of mission is stored in the
そして、S451では、決定した第2特別演出のミッションに応じて、たとえば、図13の(b2)に示すような第2の特別演出開始表示(「20分以内に中段にリプレイ−ベル−ベル」というような表示)を行ない、ミッションの達成条件を表示するとともに、背景画像の色を第2特別演出が行なわれる期間中の色として予め定められた色に変化させる。 Then, in S451, depending on the determined mission of the second special effect, for example, a second special effect start display as shown in (b2) of FIG. 13 (“replay-bell-bell in the middle in 20 minutes”). The mission achievement condition is displayed, and the color of the background image is changed to a predetermined color as the color during the second special effect.
なお、ミッション演出の種類としては、達成条件におけるミッション期間の条件が異なる複数種類のミッション演出を設けて選択するようにしてもよく、ミッション期間の条件、および、対象とする入賞役の条件が異なる複数種類のミッション演出を設けて選択するようにしてもよい。 As the types of mission effects, a plurality of types of mission effects with different mission period conditions in the achievement conditions may be provided and selected, and the mission period conditions and the target winning combination conditions are different. A plurality of types of mission effects may be provided and selected.
次に、前述の第2特別演出実行フラグをセットする(S452)。このように第2特別演出実行フラグをセットすることにより、Ss4の演出パターン選択処理において、通常演出時か、特別演出時かに応じて演出パターンを設定することができる。その後、前述したS446のステップに移行する。 Next, the second special effect execution flag is set (S452). By setting the second special effect execution flag in this way, in the effect pattern selection process of Ss4, an effect pattern can be set according to whether it is a normal effect or a special effect. Thereafter, the process proceeds to step S446 described above.
また、S443aのステップにおいて、第1もしくは第2の特別演出実行フラグがセットされていると判断したときは、第1もしくは第2の特別演出の実行中であり、S447により特別演出カウンタを1減算更新する。これにより、第1もしくは第2の特別演出の実行中には、S447が実行されるごとに特別演出カウンタが1ずつ減算更新されていくこととなる。次に、第1もしくは第2の特別演出の終了条件が成立したか否かを判断する(S448)。 If it is determined in step S443a that the first or second special effect execution flag is set, the first or second special effect is being executed, and the special effect counter is decremented by 1 in S447. Update. Thus, during execution of the first or second special effect, the special effect counter is decremented and updated by one each time S447 is executed. Next, it is determined whether or not an end condition for the first or second special effect is satisfied (S448).
具体的に、S448では、第1もしくは第2の特別演出の開始時から所定時間(たとえば、20分間)内に特別役(BBまたはRB)が入賞したときという第1の終了条件と、特別演出タイマの値が「0」になって特別演出タイマがタイムアップしたことにより、第1もしくは第2の特別演出の開始時から所定時間(たとえば、20分間)内に特別役(BBまたはRB)が発生しなかったときという第2の終了条件とのうちいずれかが成立したときに、第1もしくは第2の特別演出の終了条件が成立したと判断する。さらに具体的に、第1の終了条件は、特別演出タイマがタイムアップするときまでに、特別役(BBまたはRB)の入賞を示す入賞判定コマンドを受信したときに成立する。つまり、特別演出タイマがタイムアップするまでに特別役(BBまたはRB)の入賞となるときに、第1の終了条件が成立する。また、第2の終了条件は、特別演出タイマがタイムアップしたときに成立する。つまり、特別演出タイマがタイムアップするまでに1回も特別役(BBまたはRB)の入賞とならないときに、第2の終了条件が成立する。 Specifically, in S448, the first end condition that the special role (BB or RB) wins within a predetermined time (for example, 20 minutes) from the start of the first or second special effect, and the special effect. When the value of the timer becomes “0” and the special performance timer has timed out, the special role (BB or RB) is given within a predetermined time (for example, 20 minutes) from the start of the first or second special performance. When one of the second end conditions, i.e., when no occurrence has occurred, it is determined that the end condition for the first or second special effect has been satisfied. More specifically, the first end condition is satisfied when a winning determination command indicating a winning of a special combination (BB or RB) is received by the time when the special effect timer expires. That is, the first end condition is satisfied when a special combination (BB or RB) is won before the special effect timer expires. Further, the second end condition is satisfied when the special effect timer expires. That is, the second end condition is satisfied when the special combination (BB or RB) is not won once until the special effect timer expires.
さらに、第2の特別演出においては第3の終了条件があり、この第3の終了条件は、特別演出タイマがタイムアップするときまでに、各リール2L、2C、2Rの入賞ライン図1のL1(中段)上に特定図柄「リプレイ−ベル−ベル」が導出表示された旨を示すリール停止コマンドを受信したときに成立する。つまり、特別演出タイマがタイムアップするまでに「中段にリプレイ−ベル−ベル」が導出表示されたときに、第3の終了条件が成立する。つまり、特別演出タイマがタイムアップするまでに1回も特別役(BBまたはRB)の入賞とならず、「中段にリプレイ−ベル−ベル」も導出表示されないときに、第2の終了条件が成立する。
Furthermore, in the second special effect, there is a third end condition, and this third end condition is the winning line L1 in FIG. 1 for each
なお、図18の特別演出処理においては、特別演出実行許可フラグがセットされ、かつ、特別演出抽選に当選したときにおいて、第1もしくは第2の特別演出実行フラグがセットされていないとき(S443でNとなるとき)には、S444により第1もしくは第2の特別演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、特別演出抽選を行わずに、特別演出実行許可フラグがセットされ、かつ、第1もしくは第2の特別演出実行フラグがセットされていないとき(S443でNとなるとき)には、第1もしくは第2の特別演出を実行(開始)するようにしてもよい。第1もしくは第2の特別演出を実行(開始)するか否かの判定は、特別演出処理が実行されるごとに毎回行なうようにしてもよく、また、所定時間が経過するごと、または、BETコマンドが送信されてゲームが開始されるごと等のように、予め定められた判定条件が成立するごとに行なうようにしてもよい。 In the special effect process in FIG. 18, when the special effect execution permission flag is set and the special effect lottery is won, the first or second special effect execution flag is not set (in S443). N), an example is shown in which the first or second special effect is executed in S444. However, the present invention is not limited to this, and the special effect execution permission flag is set without performing the special effect lottery, and the first or second special effect execution flag is not set (when N in S443). Alternatively, the first or second special effect may be executed (started). The determination as to whether to execute (start) the first or second special effect may be performed every time the special effect process is executed, or every time a predetermined time elapses or BET It may be performed each time a predetermined determination condition is satisfied, such as every time a command is transmitted and a game is started.
また、本実施例では、特別演出実行許可フラグがセットされているとき、すなわちスロットマシン1の稼動開始日から所定期間(例えば、1ヶ月)が経過して特別演出の実行が許可された状態においてのみ、特別演出が実行されるようになっているが、スロットマシン1の稼動開始日から所定期間が経過したか否かによって、特別演出が実行される割合が異なるものであっても良く、例えば、スロットマシン1の稼動開始日から所定期間が経過した後に、スロットマシン1の稼動開始日から所定期間が経過する前に特別演出が実行される確率(例えば、特別役の当選時に1/10、特別役のハズレ時に1/200)よりも高い確率(例えば、特別役の当選時に1/5、特別役のハズレ時に1/100)で特別演出の実行を決定するようにしても良い。
Further, in this embodiment, when the special effect execution permission flag is set, that is, in a state where the execution of the special effect is permitted after a predetermined period (for example, one month) has elapsed from the operation start date of the
図19は、図17のSs4のステップによる演出パターン選択処理を示すフローチャートである。演出パターン選択処理においては、内部当選コマンドを受信したときに、次のような処理が行なわれる。 FIG. 19 is a flowchart showing the effect pattern selection process in step Ss4 of FIG. In the effect pattern selection process, the following process is performed when an internal winning command is received.
まず、ミッション演出期間中としての特別演出期間中であるか否かを判断する(S471)。具体的に、S471では、前述の第1もしくは第2の特別演出実行フラグがセットされているか否かを判断し、第1もしくは第2の特別演出実行フラグがセットされているときに第1もしくは第2の特別演出期間中であると判断する。第1もしくは第2の特別演出期間中ではないと判断したときは、通常演出時演出パターン設定処理を実行し(S472)、図17に示すフローチャートに復帰する。 First, it is determined whether or not it is during a special performance period as a mission performance period (S471). Specifically, in S471, it is determined whether or not the first or second special effect execution flag is set, and the first or second special effect execution flag is set when the first or second special effect execution flag is set. It is determined that it is during the second special performance period. When it is determined that it is not during the first or second special effect period, the effect pattern setting process during normal effect is executed (S472), and the process returns to the flowchart shown in FIG.
通常演出時演出パターン設定処理は、特別演出期間中以外の通常演出期間中について、内部当選コマンド等の情報に基づいて、予め定められた表示結果の決定処理および演出種類の決定処理を行なう処理である。通常演出時演出パターン設定処理の内容については、図20を用いて後述する。 The effect pattern setting process during the normal effect is a process of performing a predetermined display result determination process and an effect type determination process based on information such as an internal winning command during a normal effect period other than during the special effect period. is there. The contents of the effect pattern setting process during the normal effect will be described later with reference to FIG.
一方、S471のステップにおいて、特別演出期間中であると判断したときは、特別演出時演出パターン選択処理を実行し(S473)、図17に示すフローチャートに復帰する。 On the other hand, when it is determined in step S471 that it is during the special effect period, a special effect effect pattern selection process is executed (S473), and the process returns to the flowchart shown in FIG.
特別演出時演出パターン選択処理は、特別演出中について内部当選コマンド等の情報に基づいて、予め定められた表示結果の決定処理および演出種類の決定処理を行なう処理である。特別演出時演出パターン選択処理の内容については、図21を用いて後述する。 The special effect time effect pattern selection process is a process of performing a predetermined display result determination process and an effect type determination process based on information such as an internal winning command during the special effect. The contents of the special effect production pattern selection process will be described later with reference to FIG.
このように、特別演出中と通常演出中とでは演出パターンの選択方法が異なる。 As described above, the method of selecting the production pattern differs between the special production and the normal production.
図20は、図19のS472による通常演出時演出パターン選択処理を示すフローチャートである。通常演出時演出パターン設定処理においては、次のような処理が行なわれる。 FIG. 20 is a flowchart showing the effect pattern selection processing at the time of normal performance in S472 of FIG. In the normal performance effect pattern setting process, the following processing is performed.
まず、受信した演出制御コマンドに基づいて、特別役(BB・RB)の当選を示す内部当選フラグを受信したか否かを判断する(S501)。特別役の当選を示す内部当選コマンドを受信したと判断したときはS502に進む。 First, based on the received effect control command, it is determined whether or not an internal winning flag indicating winning of the special role (BB / RB) has been received (S501). When it is determined that the internal winning command indicating the winning of the special role is received, the process proceeds to S502.
一方、S501のステップにおいて、特別役の当選を示す内部当選コマンドを受信しなかったときは、いずれの役も当選しなかった旨のはずれを示す内部当選コマンドを受信したか否かを判断する(S506)。特別役以外のいずれかの役の当選を示す内部当選コマンドを受信したと判断したときはS509に進む。 On the other hand, when the internal winning command indicating that the special role is won is not received in step S501, it is determined whether or not the internal winning command indicating that any of the roles is not won is received ( S506). When it is determined that an internal winning command indicating winning of any combination other than the special combination is received, the process proceeds to S509.
S509のステップでは、当選役に応じた演出種類を決定し、当該演出を行う演出パターンをRAM354に記憶し、図19に示すフローチャートに復帰する。
In step S509, an effect type corresponding to the winning combination is determined, an effect pattern for performing the effect is stored in the
S506のステップにおいて、はずれを示す内部当選コマンドを受信したと判断したときには、チャンス演出種類を決定するためのチャンス演出テーブルとして、図5の(c)に示すようなはずれ時チャンス演出テーブルを選択し(S507)、選択したはずれ時チャンス演出テーブルを用い、受信した内部当選コマンドに応じて、チャンス演出種類を決定し、当該演出を行う演出パターンをRAM354に記憶し(S508)、図19に示すフローチャートに復帰する。 When it is determined in step S506 that an internal winning command indicating a loss has been received, a chance effect table as shown in FIG. 5C is selected as a chance effect table for determining a chance effect type. (S507) The chance effect type is determined in accordance with the received internal winning command using the selected chance effect table at the time of failure, and the effect pattern for performing the effect is stored in the RAM 354 (S508), and the flowchart shown in FIG. Return to.
また、S501のステップにより特別役(BB・RB)が当選したと判断してS502に進んだときは、後述する特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされているか否かを判断する(S502)。特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされていると判断したときは、チャンス演出種類を決定するためのチャンス演出テーブルとして、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択し(S503)、S505に進む。 If it is determined in step S501 that the special combination (BB / RB) has been won and the process proceeds to S502, it is determined whether or not a first-chance effect table selection flag for special combination selection, which will be described later, is set. (S502). When it is determined that the first chance effect table selection flag is set at the time of special role winning, the first chance effect table at the time of special role winning is selected as a chance effect table for determining the chance effect type (S503). , The process proceeds to S505.
一方、S502のステップにおいて特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされていないと判断したときは、前述の特別役当選時第2チャンス演出テーブル選択フラグがセットされているときであるので、チャンス演出種類を決定するためのチャンス演出テーブルとして、特別役当選時第2チャンス演出テーブルを選択し(S504)、S505に進む。 On the other hand, when it is determined in step S502 that the first chance effect table selection flag is not set when the special role is won, the second chance effect table selection flag is set when the special role is won. As the chance effect table for determining the chance effect type, the second chance effect table at the time of winning the special role is selected (S504), and the process proceeds to S505.
尚、特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグ並びに特別役当選時第2チャンス演出テーブル選択フラグは、当該ゲームの実施において、内部当選コマンドよりも先に受信されるBETコマンドを受信したときに実行される特定情報管理処理(Ss6)において設定されるフラグである。 Note that the first chance effect table selection flag at the time of winning the special role and the second chance effect table selection flag at the time of winning the special role are received when a BET command received prior to the internal winning command is received in the execution of the game. This flag is set in the specific information management process (Ss6) to be executed.
S505では、S503またはS504により選択した特別役当選時第1チャンス演出テーブルまたは特別役当選時第2チャンス演出テーブルを用い、受信した内部当選コマンドに応じて、チャンス演出種類を決定し、当該演出を行う演出パターンをRAM354に記憶し(S508)、図19に示すフローチャートに復帰する。 In S505, the chance effect type is determined according to the received internal winning command using the first chance effect table at the time of special role selection or the second chance effect table at the time of special role selection selected in S503 or S504. The effect pattern to be performed is stored in the RAM 354 (S508), and the process returns to the flowchart shown in FIG.
図21は、図19のS473による特別演出時演出パターン選択処理を示すフローチャートである。特別演出時演出パターン選択処理においては、次のような処理が行なわれる。 FIG. 21 is a flowchart showing the special effect production pattern selection processing in S473 of FIG. In the special effect production pattern selection processing, the following processing is performed.
まず、受信した演出制御コマンドに応じて、液晶表示器51に出力するメッセージを判断する。具体的には、内部当選コマンドが特別役(BB・RB)の当選を示すコマンドであるときに(S521)、前述の通常演出時と同様に、特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされているか否かを判断する(S521)。特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされていると判断したときは、チャンス演出種類を決定するためのチャンス演出テーブルとして、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択し(S522)、S524に進む。
First, a message to be output to the
一方、S521のステップにおいて特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされていないと判断したときは、前述の特別役当選時第2チャンス演出テーブル選択フラグがセットされているときであるので、チャンス演出種類を決定するためのチャンス演出テーブルとして、特別役当選時第2チャンス演出テーブルを選択し(S523)、S524に進む。 On the other hand, when it is determined in step S521 that the first chance effect table selection flag at the time of special role winning is not set, it is when the second chance effect table selection flag at the time of special role winning is set. As the chance effect table for determining the chance effect type, the second chance effect table at the time of winning the special role is selected (S523), and the process proceeds to S524.
S524では、S522またはS523により選択した特別役当選時第1チャンス演出テーブルまたは特別役当選時第2チャンス演出テーブルを用い、受信した内部当選コマンドに応じて、チャンス演出種類を決定し、S525に進む。 In S524, the chance effect type is determined according to the received internal winning command using the first chance effect table at the time of special role selection selected at S522 or S523 or the second chance effect table at the time of special role selection, and the process proceeds to S525. .
S525では、当該特別演出であるミッションが第1特別演出によるものか第2特別演出によるものかをさらに判断する(S525)。第1特別演出実行フラグがセットされているときには第1特別演出によるミッションである旨を、また、第2特別演出実行フラグがセットされているときには第2特別演出によるミッションである旨を判断する。 In S525, it is further determined whether the mission as the special effect is due to the first special effect or the second special effect (S525). When the first special effect execution flag is set, it is determined that the mission is a first special effect, and when the second special effect execution flag is set, it is determined that the mission is a second special effect.
第1特別演出実行フラグがセットされているときには、ミッションを達成したメッセージを表示結果とすると判断し、当該演出を行い、かつ、S524で決定したチャンス演出を行う演出パターンをRAM354に記憶し(S526)、図19に示すフローチャートに復帰する。 When the first special effect execution flag is set, it is determined that the message indicating that the mission has been completed is used as the display result, and the effect pattern for performing the effect and performing the chance effect determined in S524 is stored in the RAM 354 (S526). ), The process returns to the flowchart shown in FIG.
ここでチャンス演出と第1特別演出について説明すると、チャンス演出では、液晶表示器51の表示内容が点滅する演出や、音声やランプによる演出が行われ、第1特別演出では、ミッション達成条件として特定図柄を表示する演出が行なわれるので、チャンス演出と第1特別演出とでは、演出内容が重複しない。これにより、チャンス演出は、第1特別演出のミッション期間にも演出として選択されて用いられる。
Here, the chance effect and the first special effect will be described. In the chance effect, an effect in which the display content of the
一方、第2特別演出実行フラグがセットされているときには、ミッションを達成したメッセージを表示結果とすると判断し、当該演出を行い、かつ、S524で決定したチャンス演出を行う演出パターンをRAM354に記憶し(S527)、図19に示すフローチャートに復帰する。
On the other hand, when the second special effect execution flag is set, it is determined that the message indicating that the mission has been achieved is the display result, and the effect pattern for performing the effect and performing the chance effect determined in S524 is stored in the
ここでチャンス演出と第2特別演出について説明すると、チャンス演出では、液晶表示器51の表示内容が点滅する演出や、音声やランプによる演出が行われ、第2特別演出では、ミッション達成条件として特定図柄を表示する演出が行なわれるので、チャンス演出と第2特別演出とでは、演出内容が重複しない。これにより、チャンス演出は、第2特別演出のミッション期間にも演出として選択されて用いられる。
Here, the chance effect and the second special effect will be described. In the chance effect, an effect in which the display content of the
内部当選コマンドが特別役(BB・RB)の当選を示さないコマンドであるときに、いずれの役も当選しなかった旨のはずれを示す内部当選コマンドを受信したか否かを判断する(S528)。特別役以外のいずれかの役の当選を示す内部当選コマンドを受信したと判断したときはS531に進む。つまりチャンス演出種類は決定されない。 When the internal winning command is a command that does not indicate the winning of the special combination (BB / RB), it is determined whether or not the internal winning command indicating that any combination has not been won is received (S528). . If it is determined that the internal winning command indicating the winning of any combination other than the special combination is received, the process proceeds to S531. That is, the chance production type is not determined.
S528のステップにおいて、はずれを示す内部当選コマンドを受信したと判断したときには、チャンス演出種類を決定するためのチャンス演出テーブルとして、図5の(c)に示すようなはずれ時チャンス演出テーブルを選択し(S529)、選択したはずれ時チャンス演出テーブルを用い、受信した内部当選コマンドに応じて、チャンス演出種類を決定し(S530)、S531に進む。 If it is determined in step S528 that an internal winning command indicating a loss has been received, a chance effect table as shown in FIG. 5C is selected as a chance effect table for determining a chance effect type. (S529) A chance effect type is determined according to the received internal winning command using the selected chance effect table at the time of loss (S530), and the process proceeds to S531.
S531では、ミッションを達成しないメッセージを表示結果とすると判断し、当該演出を行い、かつ、はずれ時においてはS530で決定したチャンス演出を行う演出パターンをRAM354に記憶し(S531)、図19に示すフローチャートに復帰する。 In S531, it is determined that a message that does not achieve the mission is the display result, and the effect pattern for performing the effect and performing the chance effect determined in S530 is stored in the RAM 354 (S531) as shown in FIG. Return to the flowchart.
なお、本実施例においては、特別チャンス演出は、図5に示すように、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを用いた場合にのみ選択され、特別役当選時第1チャンス演出テーブルは、図6の(b)に示すように、月曜日にのみ選択される。つまり、特別チャンス演出は月曜日にのみ選択されるチャンス演出であり、月曜日にのみ特別演出であるミッション演出と特別チャンス演出とが同時に実行されうる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the special chance effect is selected only when the first chance effect table at the time of winning the special role is selected. As shown in 6 (b), it is selected only on Monday. That is, the special chance effect is a chance effect that is selected only on Monday, and the mission effect and the special chance effect that are special effects only on Monday can be executed simultaneously.
図22及び図23は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSs4のステップにおいて実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
22 and 23 are flowcharts showing the control contents of the control pattern setting process executed by the
制御パターン設定処理では、まず、受信した演出制御コマンドが設定開始コマンドであるか否かを判定する(St1)。そして、受信した演出制御コマンドが設定開始コマンドであれば、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(St1)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。 In the control pattern setting process, first, it is determined whether or not the received effect control command is a setting start command (St1). If the received effect control command is a setting start command, the in-setting notification pattern is set as a control pattern (St1), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St1のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが設定開始コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する(St3)。そして受信した演出制御コマンドが初期化コマンドであれば、RAM354の全ての領域を初期化した後(St4)、前述した待機パターンを制御パターンとして設定し(St5)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。
If the received effect control command is not a setting start command in the step of St1, it is determined whether or not the received effect control command is an initialization command (St3). If the received effect control command is an initialization command, all areas of the
St3のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが初期化コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが待機コマンドであるか否かを判定する(St6)。そして受信した演出制御コマンドが待機コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(St7)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。 If the received effect control command is not an initialization command in the step of St3, it is determined whether or not the received effect control command is a standby command (St6). If the received effect control command is a standby command, the standby pattern is set as a control pattern (St7), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St6のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが待機コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが打止コマンドであるか否かを判定する(St8)。そして受信した演出制御コマンドが打止コマンドであれば、更に、打止状態の開始(発生)を示す打止コマンドか否かを判定し(St9)、打止状態の開始を示す打止コマンドであれば、打止報知パターンを制御パターンとして設定し(St10)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。一方、打止状態の開始を示す打止コマンドでない場合、すなわち打止状態の解除を示す打止コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(St7)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。 If the received effect control command is not a standby command in the step of St6, it is determined whether or not the received effect control command is a stop command (St8). If the received effect control command is a stop command, it is further determined whether or not it is a stop command indicating the start (occurrence) of the stop state (St9), and the stop command indicating the start of the stop state is used. If there is, the stop notification pattern is set as a control pattern (St10), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not a stop command indicating the start of the stop state, that is, if it is a stop command indicating the release of the stop state, the standby pattern is set as the control pattern (St7), and the control pattern setting process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.
St8のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが打止コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する(St11)。そして受信した演出制御コマンドがエラーコマンドであれば、更に、エラー状態の発生を示すエラーコマンドか否かを判定し(St12)、エラー状態の発生を示すエラーコマンドであれば、現在設定されている制御パターンを一時的にスタックに退避し(St13)、エラー報知パターンを制御パターンとして設定し(St14)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。一方、エラー状態の発生を示すエラーコマンドでない場合、すなわちエラー状態の解除を示すエラーコマンドであれば、St13のステップ、すなわち当該エラーの発生時にスタックに退避していた制御パターンを設定し(St15)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。 If it is determined in step St8 that the received effect control command is not a stop command, it is determined whether the received effect control command is an error command (St11). If the effect control command received is an error command, it is further determined whether or not it is an error command indicating the occurrence of an error state (St12). If it is an error command indicating the occurrence of an error state, it is currently set. The control pattern is temporarily saved in the stack (St13), the error notification pattern is set as the control pattern (St14), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not an error command indicating the occurrence of an error state, that is, if it is an error command indicating the release of the error state, the control pattern saved in the stack at the time of occurrence of the error, that is, St13 is set (St15) Then, the control pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St11のステップにおいて、受信した演出制御コマンドがエラーコマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが払出開始コマンドであるか否かを判定する(St16)。そして受信した演出制御コマンドが払出開始コマンドであれば、払出パターンをサブパターンとして設定し(St17)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。サブパターンは、実行中の演出の制御パターンが設定される領域とは別の領域に設定される制御パターンであり、実行中の演出の制御パターンと同時並行して演出を実行する際に、実行中の演出の制御パターンとは別個に設定される制御パターンである。すなわち通常であれば、新たな制御パターンが設定されると、もとから設定されていた制御パターンが上書きされてしまうのに対して、サブパターンとして制御パターンが設定されることで、2つの制御パターンが同時に設定される。このため、St17のステップにおいて払出パターンがサブパターンとして設定されることで、現在実行中の演出と同時並行して払出パターンに基づく演出が実行されることとなる。 If the received effect control command is not an error command in the step of St11, it is determined whether or not the received effect control command is a payout start command (St16). If the received effect control command is a payout start command, the payout pattern is set as a sub-pattern (St17), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. The sub-pattern is a control pattern that is set in an area different from the area in which the control pattern of the effect that is being executed is set, and is executed when the effect is executed concurrently with the control pattern of the effect that is being executed. It is a control pattern that is set separately from the control pattern for the production. That is, normally, when a new control pattern is set, the control pattern that was originally set is overwritten, whereas the control pattern is set as a sub-pattern, so that Patterns are set at the same time. For this reason, when the payout pattern is set as the sub-pattern in the step of St17, an effect based on the payout pattern is executed concurrently with the effect currently being executed.
St16のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが払出開始コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが払出終了コマンドであるか否かを判定する(St18)。そして受信した演出制御コマンドが払出終了コマンドであれば、サブパターンとして設定されている払出パターンをクリアし(St19)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。すなわちSt19のステップにおいては、同時並行して実行されていた払出パターンに基づく演出のみが終了し、もとから実行されていた演出のみが継続することとなる。 If the received effect control command is not a payout start command in the step of St16, it is determined whether or not the received effect control command is a payout end command (St18). If the received effect control command is a payout end command, the payout pattern set as the sub-pattern is cleared (St19), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, in the step of St19, only the effect based on the payout pattern that has been executed in parallel is finished, and only the effect that was originally executed continues.
St18のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが払出終了コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが標準日時コマンドであるか否かを判定する(St20)。そして受信したコマンドが標準日時コマンドであれば、受信した標準日時コマンドの第1バイト目のデータに基づいて、受信した標準日時コマンドの種類(標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドという種類)を特定可能な受信フラグである標準日時コマンド受信フラグをセットする(St21)。そして、受信した標準日時コマンドの第2バイト目のデータに基づいて、受信した標準日時コマンドが指示する標準値データを受信標準値データとしてRAM354の所定の格納領域に格納し(St22)、図17に示すフローチャートに復帰する。
If it is determined in step St18 that the received effect control command is not a payout end command, it is determined whether or not the received effect control command is a standard date / time command (St20). If the received command is a standard date / time command, the type of the received standard date / time command (standard second command, standard minute command, standard time command, standard day command) based on the first byte data of the received standard date / time command. , Standard date command, standard month command, standard year command, and transmission end command) are set (ST21). Then, based on the second byte data of the received standard date / time command, the standard value data indicated by the received standard date / time command is stored in the predetermined storage area of the
St20のステップにおいて、受信した演出制御コマンドが標準日時コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが入賞判定コマンドであるか否かを判定する(St23)。そして受信した演出制御コマンドが入賞判定コマンドであれば、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すか否かを判定する(St24)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示す場合には、BB入賞時パターンを制御パターンとして設定し(St25)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。一方、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すものではない場合には、更にビッグボーナス以外の入賞を示すか否かを判定する(St26)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス以外の入賞を示す場合には、入賞が発生した際に特有の演出が実行される入賞時演出を実行するための入賞時パターンのうち、発生した入賞に対応する入賞時パターンを制御パターンとして設定し(St27)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。尚、St26のステップにおいてビッグボーナス以外の入賞を示すものでない場合には、St32のステップに進む。 If the received effect control command is not a standard date / time command in the step of St20, it is determined whether or not the received effect control command is a winning determination command (St23). If the received effect control command is a winning determination command, it is determined whether or not the winning determination command indicates a big bonus winning (St24). If the winning determination command indicates a big bonus winning, the BB winning pattern is set as a control pattern (St25), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if the prize determination command does not indicate a big bonus prize, it is further determined whether or not a prize other than the big bonus is indicated (St26). If the prize determination command indicates a prize other than the big bonus, it corresponds to the winning prize among the winning patterns for executing the winning effect in which a specific effect is executed when the winning occurs. The winning pattern to be set is set as a control pattern (St27), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If no winning other than the big bonus is indicated in the step of St26, the process proceeds to the step of St32.
St23のステップにおいて受信した演出制御コマンドが入賞判定コマンドではない場合には、受信した演出制御コマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する(St28)。そして受信した演出制御コマンドが遊技状態コマンドでなければ、St32のステップに進み、遊技状態コマンドであれば、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM354に設定するとともに(St29)、設定された遊技状態に基づいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであったか否かを判定する(St30)。そして、当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであれば、エンディングパターンを制御パターンとして設定し(St31)、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。尚、St30のステップにおいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームでなければ、St32のステップに進む。 If the effect control command received in step St23 is not a winning determination command, it is determined whether or not the received effect control command is a gaming state command (St28). If the received effect control command is not a gaming state command, the process proceeds to step St32. If it is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command is set in the RAM 354 (St29), and the set gaming state is set. Based on the above, it is determined whether or not the game is a game for which a big bonus end condition is satisfied (St30). Then, if the game satisfies the big bonus end condition, the ending pattern is set as a control pattern (St31), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the game is not a game for which the big bonus ending condition is satisfied in step St30, the process proceeds to step St32.
St32のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM354に設定されている演出パターン及び受信した演出制御コマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出して設定し、制御パターン設定処理を終了して、図17に示すフローチャートに復帰する。
In step St32, the control pattern table stored in the
図24は、図17のSs6による特定情報管理処理を示すフローチャートである。特定情報管理処理においては、BETコマンドを受信したときに、次のような処理が行なわれる。 FIG. 24 is a flowchart showing the specific information management processing in Ss6 of FIG. In the specific information management process, the following process is performed when a BET command is received.
まず、設定操作部355により、図6の(a)に示す稼動期間別演出選択情報、図6の(b)に示すチャンス演出選択情報、図6の(c)に示すプロジェクト実行情報、図6の(d)に示すプロジェクト予告情報、図6の(e)に示す告知情報、図6の(f)に示す特別演出情報、および、図6の(g)に示す一斉動作情報等の特定情報に関する管理情報の更新操作があったか否かを判断する(S311)。具体的に、設定操作部355は、前述のように、稼動期間別演出選択情報、チャンス演出選択情報、プロジェクト実行情報、プロジェクト予告情報、告知情報、特別演出情報、および、一斉動作情報等の特定情報に関する管理情報を指定して設定する(新規設定および更新設定を含む)操作が可能な操作部(少なくとも情報を指定する機能と、数値データを入力する機能とを有する操作部)であり、遊技場の店員が、設定する対象となる管理情報を指定して設定データを入力する設定操作をすることが可能である。
First, the setting
S311により管理情報の設定操作があったと判断したときは、その設定操作に応じて、RAM354に記憶されている該当する管理情報を新規設定または更新設定し(S312)、後述するS313に進む。S312では、管理情報の設定操作があったときに、設定前の管理情報をRAM354から読出して液晶表示器51に表示するとともに、設定後の管理情報をRAM354に書込んで液晶表示器51に表示する。このように、稼動期間別演出選択情報、チャンス演出選択情報、プロジェクト実行情報、プロジェクト予告情報、告知情報、特別演出情報、および、一斉動作情報等の特定情報に関して、設定操作部355を操作することにより、RAM354に記憶されている管理情報を新規設定または更新設定することができる。一方、S311により管理情報の設定操作がなかったと判断したときは、そのままS313に進む。
If it is determined in S311 that the management information setting operation has been performed, the corresponding management information stored in the
S313では、RTCM110からRTCM110が計時している現在の計時値(年、月、日、曜日、時、分、秒)の情報(以下、日時情報という)を取得する。そして、RAM354から、図6の(c)に示すプロジェクト実行情報の取得(S314)、図6の(d)に示すプロジェクト予告情報の取得(S315)、図6の(e)に示す告知情報の取得(S316)、図6の(f)に示す特別演出情報の取得(S317)、図6の(b)に示すチャンス演出選択情報の取得(S318)、および、図6の(g)に示す一斉動作情報の取得(S319)を行なう。
In S313, information (hereinafter referred to as date / time information) of the current time value (year, month, day, day of the week, hour, minute, second) that the
次に、スロットマシン1の稼動開始日時が設定済み(RAM354の稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録(記憶)されていること)であるか否かを判断する(S320)。S320では、稼動開始日時設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、稼動開始日時が設定済みであるか否かを判断する。稼動開始日時設定済フラグは、稼動開始日時が登録されたときに、後述する図25のS368によりセットされるフラグである。
Next, it is determined whether or not the operation start date / time of the
稼動開始日時が設定済みではないと判断したときは、スロットマシン1の稼動開始日時を設定するための処理である稼動開始日時設定処理を実行し(S321)、後述するS322に進む。稼動開始日時設定処理の内容については、図25を用いて後述する。一方、稼動開始日時が設定済みであると判断したときは、そのままS322に進む。
When it is determined that the operation start date / time has not been set, an operation start date / time setting process that is a process for setting the operation start date / time of the
S322では、S313により取得した日時情報と、S315により取得したプロジェクト予告情報とに基づいて、現在の日時がプロジェクト予告情報テーブルに登録されているいずれかのプロジェクト予告の設定時期と一致するか否かを判断する。プロジェクト予告の設定時期と一致しないと判断したときは、後述するS323に進む。一方、プロジェクト予告の設定時期と一致すると判断したときは、当該プロジェクト予告が実行設定済みであるか否かを判断する(S323)。ここで、プロジェクト予告が実行設定済みであるという意味は、プロジェクト予告を実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、S323では、設定時期と一致したプロジェクト予告が実行設定済みであることを示すプロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、プロジェクト予告が実行設定済みであるか否かを判断する。 In S322, based on the date and time information acquired in S313 and the project notice information obtained in S315, whether or not the current date and time matches the set time of any project notice registered in the project notice information table. Judging. When it is determined that it does not coincide with the set time of the project notice, the process proceeds to S323 described later. On the other hand, when it is determined that it coincides with the set time of the project notice, it is determined whether or not the project notice has been set to be executed (S323). Here, the meaning that the project notice has been set to execute means that various data settings for executing the project notice have been set. Specifically, in S323, whether or not the project notice has been set to run based on whether or not the project notice execution set flag indicating that the project notice matching the set time has been set has been set. Determine whether.
プロジェクト予告が実行設定済みであると判断したときは、後述するS326に進む。一方、プロジェクト予告が実行設定済みではないと判断したときは、当該プロジェクト予告を実行するためのデータの設定を行なう(S324)。具体的に、S324では、例えば、図9の(b)、(c)に示すようなプロジェクト予告を表示するための画像データ等のデータの設定を行なう。そして、当該プロジェクト予告を実行するためのデータがS324により設定されたことに応じて、当該プロジェクト予告の実行設定済フラグをセットし(S325)、S326に進む。これにより、S324により設定されたデータに基づいて、後述する図28のS417によりプロジェクト予告が実行されることとなる。 If it is determined that the project notice has already been set, the process proceeds to S326 described later. On the other hand, when it is determined that the project notice is not already set, data for executing the project notice is set (S324). Specifically, in S324, for example, data such as image data for displaying a project notice as shown in FIGS. 9B and 9C is set. Then, in response to the setting of the data for executing the project notice in S324, the execution notice completion flag for the project notice is set (S325), and the process proceeds to S326. Thus, based on the data set in S324, the project notice is executed in S417 of FIG. 28 described later.
S326では、S313により取得した日時情報と、S314により取得したプロジェクト実行情報とに基づいて、現在の日時がプロジェクト実行情報テーブルに登録されているいずれかのプロジェクトの設定時期と一致するか否かを判断する。プロジェクトの設定時期と一致しないと判断したときは、後述するS331に進む。一方、プロジェクトの設定時期と一致すると判断したときは、当該プロジェクトが実行設定済みであるか否かを判断する(S327)。ここで、プロジェクトが実行設定済みであるという意味は、プロジェクトを実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、S327では、設定時期と一致したプロジェクトが実行設定済みであることを示すプロジェクト実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、プロジェクトが実行設定済みであるか否かを判断する。 In S326, based on the date and time information acquired in S313 and the project execution information acquired in S314, whether or not the current date and time matches the set time of any project registered in the project execution information table. to decide. When it is determined that it does not coincide with the project setting time, the process proceeds to S331 described later. On the other hand, when it is determined that the current time coincides with the set time of the project, it is determined whether or not the project has been set for execution (S327). Here, the meaning that the project has been set for execution means that various data settings for executing the project have been made. Specifically, in S327, it is determined whether or not the project has been set for execution based on whether or not a project execution set flag indicating that the project that matches the set time has been set for execution has been set. To do.
プロジェクトが実行設定済みであると判断したときは、後述するS331に進む。一方、プロジェクトが実行設定済みではないと判断したときは、図6の(a)に示す稼動期間別演出選択情報等の演出情報をRAM354から取得する(S328)。そして、当該プロジェクトを実行するためのデータの設定を行なう(S329)。具体的に、S329では、プロジェクトに応じて、前述の演出種類選択データを変更することにより演出種類の変更等のプロジェクト情報が示す状況を実現させるためのデータの設定を行なうことにより、図9の(d)に示すように液晶表示器51での表示に用いられる演出種類の変更が実行できるようにする。ここで、プロジェクト情報が示す状況を実現させるためのデータの設定には、例えば、RAM354に記憶されている前述の演出種類選択データが示す演出種類を変更すること、内部当選コマンドに応じて選択する演出パターンの演出の選択対象を変更するためのデータを設定すること、および、選択ボタン358による演出種類の選択を許可するためのデータを設定することが含まれる。そして、当該プロジェクトを実行するためのデータがS329により設定されたことに応じて、当該プロジェクトの実行設定済フラグをセットし(S330)、S331に進む。これにより、後述する図28のS414によりプロジェクトが実行されると、前述のように、S329により設定されたデータに基づいて、プロジェクトが実行されることとなる。
When it is determined that the project has been set to execute, the process proceeds to S331 described later. On the other hand, when it is determined that the project is not set to be executed, the effect information such as the operation period-specific effect selection information shown in FIG. 6A is acquired from the RAM 354 (S328). Then, data for executing the project is set (S329). Specifically, in S329, by setting the data for realizing the situation indicated by the project information such as the change of the production type by changing the production type selection data described above according to the project, FIG. As shown in (d), the change of the effect type used for the display on the
S331では、S313により取得した日時情報と、S316により取得した告知情報とに基づいて、現在の日時曜日が告知情報テーブルに登録されているいずれかの告知の設定時期(曜日および時刻)と一致するか否かを判断する。告知の設定時期と一致しないと判断したときは、後述するS335に進む。一方、告知の設定時期と一致すると判断したときは、当該告知が実行設定済みであるか否かを判断する(S332)。ここで、告知が実行設定済みであるという意味は、告知を実行するための各種データ設定が行なわれていることをいう。具体的に、S329では、設定時期と一致した告知が実行設定済みであることを示す告知実行設定済フラグがセットされているか否かに基づいて、告知が実行設定済みであるか否かを判断する。 In S331, based on the date / time information acquired in S313 and the notification information acquired in S316, the current date / day of the week matches the set time (day and time) of any notification registered in the notification information table. Determine whether or not. When it is determined that it does not coincide with the notification setting time, the process proceeds to S335 described later. On the other hand, if it is determined that the notification coincides with the set time of notification, it is determined whether or not the notification has been set to be executed (S332). Here, the meaning that the notification has been set to execute means that various data settings for executing the notification have been performed. Specifically, in S329, it is determined whether or not the notification has been set for execution based on whether or not the notification execution set flag indicating that the notification matching the set time has been set for execution has been set. To do.
告知が実行設定済みであると判断したときは、後述するS335に進む。一方、告知が実行設定済みではないと判断したときは、当該告知を実行するためのデータの設定を行なう(S333)。具体的に、S333では、図11の(b)、(f)、および、図12の(j)に示すような告知を表示するための画像データ等のデータの設定を行なう。そして、当該告知を実行するためのデータがS332により設定されたことに応じて、当該告知の実行設定済フラグをセットし(S334)、S335に進む。これにより、後述する図28のS420により告知が実行されると、S333により設定されたデータに基づいて、告知が実行されることとなる。 When it is determined that the notification has been set for execution, the process proceeds to S335 described later. On the other hand, when it is determined that the notification has not been set for execution, data for executing the notification is set (S333). Specifically, in S333, data such as image data for displaying notifications as shown in FIGS. 11B and 11F and FIG. 12J is set. Then, in response to the fact that the data for executing the notification is set in S332, the execution set flag of the notification is set (S334), and the process proceeds to S335. Thus, when the notification is executed in S420 of FIG. 28 described later, the notification is executed based on the data set in S333.
S335では、S313により取得した日時情報と、S317により取得した特別演出情報とに基づいて、現在の日時が特別演出情報テーブルに登録されている特別演出実行許可時期と一致するか否かを判断する。特別演出実行許可時期と一致すると判断したときは、特別演出実行許可フラグをセットし(S336)、後述するS338に進む。ここで、特別演出実行許可フラグとは、前述の特別演出の実行を許可するためにセットされるフラグをいう。特別演出実行許可フラグがセットされているときには特別演出の実行が許可され、特別演出実行許可フラグがセットされていないときには特別演出の実行が許可されない。特別演出実行許可フラグがセットされたときには、前述した図18の特別演出処理により、特別演出抽選により特別演出をすると決定したことを条件に特別演出が実行される。一方、特別演出実行許可時期と一致しないと判断したときは、特別演出実行許可フラグをリセットし(S337)、後述するS338に進む。 In S335, based on the date information acquired in S313 and the special effect information acquired in S317, it is determined whether or not the current date and time matches the special effect execution permission time registered in the special effect information table. . When it is determined that the special effect execution permission time is coincident, a special effect execution permission flag is set (S336), and the process proceeds to S338 described later. Here, the special effect execution permission flag refers to a flag that is set to permit execution of the special effect described above. When the special effect execution permission flag is set, the execution of the special effect is permitted, and when the special effect execution permission flag is not set, the execution of the special effect is not permitted. When the special effect execution permission flag is set, the special effect is executed on the condition that the special effect lottery of FIG. On the other hand, when it is determined that it does not coincide with the special effect execution permission time, the special effect execution permission flag is reset (S337), and the process proceeds to S338 described later.
S338では、S313により取得した日時情報と、S318により取得したチャンス演出選択情報とに基づいて、現在の日時が特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択する時期と一致するか否かを判断する。 In S338, based on the date and time information acquired in S313 and the chance effect selection information acquired in S318, it is determined whether or not the current date and time coincides with the timing for selecting the first chance effect table at the time of winning the special role. .
特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択する時期と一致すると判断したときは、特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグをセットし(S339)、後述するS341に進む。ここで、特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグとは、特別役当選時におけるチャンス演出種類を選択決定するために用いるチャンス演出テーブルとして、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択するためにセットされるフラグをいう。特別役当選時第1チャンス演出テーブル選択フラグがセットされているときには、前述した図20の通常演出時演出パターン設定処理において特別役(BB・RB)当選時におけるチャンス演出種類を選択決定するときに、特別役当選時第1チャンス演出テーブルが用いられるようになる。 When it is determined that it coincides with the time of selecting the first chance effect table at the time of special role winning, the first chance effect table selection flag at the time of special role winning is set (S339), and the process proceeds to S341 described later. The special chance winning first chance effect table selection flag is used to select the first chance effect table at the time of special role winning as the chance effect table used to select and determine the chance effect type at the time of special role winning. The flag set to. When the special opportunity winning first chance effect table selection flag is set, when the chance effect type at the time of winning the special role (BB / RB) is selected and determined in the above-described normal effect effect pattern setting process of FIG. When the special role is won, the first chance production table is used.
一方、特別役当選時第1チャンス演出テーブルを選択する時期と一致しないと判断したとき、すなわち、特別役当選時第2チャンス演出テーブルを選択する時期と一致したときは、特別役当選時第2チャンス演出テーブル選択フラグをセットし(S340)、後述するS341に進む。ここで、特別役当選時第2チャンス演出テーブル選択フラグとは、特別役当選時におけるチャンス演出種類を選択決定するために用いるチャンス演出テーブルとして、特別役当選時第2チャンス演出テーブルを選択するためにセットされるフラグをいう。特別役当選時第2チャンス演出テーブル選択フラグがセットされているときには、後述する図20の通常演出時演出パターン設定処理において特別役(BB・RB)当選時におけるチャンス演出種類を選択決定するときに、特別役当選時第2チャンス演出テーブルが用いられるようになる。 On the other hand, when it is determined that it does not coincide with the time when the first chance effect table is selected at the time of special role winning, that is, when it coincides with the time when the second chance effect table is selected at the time of special role winning, the second time when the special role is elected. The chance effect table selection flag is set (S340), and the process proceeds to S341 described later. Here, the special chance winning second chance effect table selection flag is used to select the special chance winning second chance effect table as a chance effect table used for selecting and determining the chance effect type at the time of special role winning. The flag set to. When the special opportunity winning second chance effect table selection flag is set, when selecting and determining the chance effect type at the time of winning the special role (BB / RB) in the normal effect effect pattern setting process of FIG. When the special role is won, the second chance production table is used.
S341では、S313により取得した日時情報と、S319により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉デモ表示の開始時期と一致するか否かを判断する。一斉デモ表示の開始時期と一致すると判断したときは、一斉デモ表示フラグをセットし(S342)、S343に進む。ここで、一斉デモ表示フラグとは、一斉デモ表示を実行するときにセットされるフラグをいう。一斉デモ表示フラグがセットされたときには、図30のデモ表示処理において、一斉デモ表示の実行が開始される。一方、一斉デモ表示の開始時期と一致しないと判断したときは、そのままS343に進む。 In S341, based on the date information acquired in S313 and the simultaneous operation information acquired in S319, it is determined whether or not the current date matches the start time of the simultaneous demonstration display. When it is determined that it coincides with the start time of the simultaneous demonstration display, the simultaneous demonstration display flag is set (S342), and the process proceeds to S343. Here, the simultaneous demonstration display flag refers to a flag that is set when the simultaneous demonstration display is executed. When the simultaneous demonstration display flag is set, execution of simultaneous demonstration display is started in the demonstration display processing of FIG. On the other hand, if it is determined that it does not coincide with the start time of the simultaneous demonstration display, the process proceeds directly to S343.
S343では、S313により取得した日時情報と、S319により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉デモ表示の終了時期と一致するか否かを判断する。一斉デモ表示の終了時期と一致すると判断したときは、一斉デモ表示フラグをリセットし(S344)、S345に進む。一斉デモ表示フラグがリセットされたときには、図30のデモ表示処理において、一斉デモ表示の実行が終了される。一方、一斉デモ表示の終了時期と一致しないと判断したときは、そのままS345に進む。 In S343, based on the date information acquired in S313 and the simultaneous operation information acquired in S319, it is determined whether or not the current date matches the end time of the simultaneous demonstration display. If it is determined that it coincides with the end time of the simultaneous demonstration display, the simultaneous demonstration display flag is reset (S344), and the process proceeds to S345. When the simultaneous demonstration display flag is reset, the execution of the simultaneous demonstration display is terminated in the demonstration display processing of FIG. On the other hand, if it is determined that it does not coincide with the end time of the simultaneous demonstration display, the process proceeds to S345 as it is.
S345では、S313により取得した日時情報と、S319により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉演出開始時期と一致するか否かを判断する。一斉演出の開始時期と一致すると判断したときは、一斉演出フラグをセットし(S346)、S347に進む。ここで、一斉演出フラグとは、一斉演出を実行するときにセットされるフラグをいう。一斉演出フラグがセットされたときには、図26の一斉演出処理において、一斉演出の実行が開始される。一方、一斉演出の開始時期と一致しないと判断したときは、そのままS347に進む。 In S345, based on the date / time information acquired in S313 and the simultaneous operation information acquired in S319, it is determined whether or not the current date / time coincides with the simultaneous production start time. When it is determined that it coincides with the start time of the simultaneous performance, a simultaneous performance flag is set (S346), and the process proceeds to S347. Here, the simultaneous effect flag refers to a flag that is set when the simultaneous effect is executed. When the simultaneous effect flag is set, execution of the simultaneous effect is started in the simultaneous effect process of FIG. On the other hand, if it is determined that it does not coincide with the start time of the simultaneous performance, the process proceeds to S347 as it is.
S347では、S313により取得した日時情報と、S319により取得した一斉動作情報とに基づいて、現在の日時が一斉演出終了時期と一致するか否かを判断する。一斉演出の開始時期と一致すると判断したときは、一斉演出フラグをリセットし(S348)、リターンする。一斉演出フラグがリセットされたときには、図26の一斉演出処理において、一斉演出の実行が終了される。一方、一斉演出の終了時期と一致しないと判断したときは、リターンする。 In S347, based on the date / time information acquired in S313 and the simultaneous operation information acquired in S319, it is determined whether or not the current date / time matches the simultaneous effect end time. When it is determined that it coincides with the start time of the simultaneous performance, the simultaneous performance flag is reset (S348), and the process returns. When the simultaneous effect flag is reset, the execution of the simultaneous effect is ended in the simultaneous effect process of FIG. On the other hand, if it is determined that it does not coincide with the end time of the simultaneous performance, the process returns.
図25は、図24のS321による稼動開始日時設定処理を示すフローチャートである。稼動開始日時設定処理においては、次のような処理が行なわれる。図24に示す特定情報管理処理と同様に、BETコマンド受信時に実行される。 FIG. 25 is a flowchart showing the operation start date and time setting process in S321 of FIG. In the operation start date and time setting process, the following process is performed. Similar to the specific information management process shown in FIG. 24, the process is executed when a BET command is received.
まず、連続稼動時間計測フラグがセットされているか否かを判断する(S361)。連続稼動時間計測フラグがセットされていないと判断したときは、前述のS313により取得した日時情報に基づいて、その時点でのRTCM110の計時値(年、月、日、曜日、時、分、秒)を連続稼動時間計測開始時として、RAM354に設けられた連続稼動時間計測開始時記憶領域に記憶させる(S362)。そして、連続稼動時間計測フラグをセットし(S373)、リターンする。これにより、S362により記憶された連続稼動時間計測開始時から稼動開始日時を設定するための計時が開始されることとなる。一方、連続稼動時間計測フラグがセットされていると判断したときは、BETコマンドを受信したか否かを判断する(S362)。
First, it is determined whether or not the continuous operation time measurement flag is set (S361). When it is determined that the continuous operation time measurement flag is not set, the time value (year, month, day, day of the week, hour, minute, second) of the
BETコマンドを受信していないと判断したときは、後述するS364に進む。一方、BETコマンドを受信したと判断したときは、連続稼動時間計測中にBETコマンドを受信した回数を計数するためのカウンタであるBET回数カウンタ(初期値は「0」)を「1」加算更新させ(S363)、S364に進む。 When it is determined that the BET command has not been received, the process proceeds to S364 described later. On the other hand, when it is determined that a BET command has been received, a BET number counter (initial value is “0”), which is a counter for counting the number of times a BET command has been received during continuous operation time measurement, is incremented by “1”. (S363), and the process proceeds to S364.
S364では、前述のS313により取得した日時情報と、RAM354に記憶されている連続稼動時間計測開始時の情報とに基づいて、連続稼動時間計測開始時からの経過時間としての連続稼動時間を演算して求める(S364)。そして、S364により求められた連続稼動時間が予め定められた稼動開始時判定値(例えば、2時間)に到達したか否かを判断する(S365)。稼動開始時判定値に到達していないと判断したときは、リターンする。一方、稼動開始時判定値に到達したと判断したときは、前述のBET回数カウンタの値が予め定められた稼動決定値(例えば、10回)以上となっているか否かを判断する(S366)。
In S364, the continuous operation time as the elapsed time from the start of the continuous operation time measurement is calculated based on the date / time information acquired in S313 and the information at the start of the continuous operation time measurement stored in the
BET回数カウンタの値が稼動決定値以上となっていないと判断したときは、稼動状態となっていないと判断し、その後の処理において不要となるデータを初期化するために、RAM354に記憶されている連続稼動時間計測開始時のデータを消去し(S370)、連続稼動時間計測フラグをリセットする(S371)。そのとき、BET回数カウンタの値は初期値にリセットされる(図示省略)。そして、リターンする。一方、BET回数カウンタの値が稼動決定値以上となっていると判断したときは、稼動状態となっていると判断し、RAM354に設けられた稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録(記憶)する(S367)。そして、稼動開始日時が登録されたことに応じて、前述の稼動開始日時設定済フラグをセットする(S368)。
When it is determined that the value of the BET counter is not equal to or greater than the operation determination value, it is determined that the BET number counter is not in an operating state, and is stored in the
次に、S368により登録された稼動開始日時の情報に基づいて、図6に示す稼動期間別演出選択情報テーブル、チャンス演出選択情報テーブル、プロジェクト実行情報テーブル、プロジェクト予告情報テーブル、および、特別演出情報テーブルを作成し、さらに、図6に示す告知情報テーブル、および、一斉動作情報テーブルを作成する等、各種の管理情報を設定する処理が行なわれ(S369)、リターンする。S368により作成されるデータテーブルは、前述したような各種データのデフォルト値が設定されたデータテーブルであり、その後、各データテーブルのデータは、図24のS311およびS312の処理が実行されることにより、設定操作部355からのデータ入力に基づいて、任意に変更することができる。このように、稼動期間別演出選択情報テーブル、チャンス演出選択情報テーブル、プロジェクト実行情報テーブル、プロジェクト予告情報テーブル、告知情報テーブルおよび、特別演出情報テーブル、および、一斉動作情報テーブルのそれぞれのデータは、登録された稼動開始日時を基準日時として設定される。
Next, based on the information of the operation start date and time registered in S368, an operation period-specific effect selection information table, a chance effect selection information table, a project execution information table, a project notice information table, and special effect information shown in FIG. A process for setting various management information such as creating a table and further creating a notification information table and a simultaneous operation information table shown in FIG. 6 is performed (S369), and the process returns. The data table created in S368 is a data table in which default values of various data as described above are set. Thereafter, the data in each data table is obtained by executing the processing in S311 and S312 in FIG. Based on data input from the setting
S369において、例えば、稼動期間別演出選択情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から第3週目の日(21日後の日)までが第1稼動期間、登録された稼動開始日時から第4週目の日(21日後の日)から第6週目の日(35日後の日)までが第2稼動期間、登録された稼動開始日時から第7週目の日(35日後の日)から第9週目の日(39日後の日)までが第4稼動期間というように稼動期間が設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される(図6の(a)参照)。 In S369, for example, as the production selection information table by operation period, the first operation period from the registered operation start date and time to the third week day (day after 21 days) is the fourth from the registered operation start date and time. From the day of the week (day after 21 days) to the day of the sixth week (day after 35 days), from the day of the seventh week (day after 35 days) from the registered operation start date and time An effect selection information table by operation period in which the operation period is set such that the day until the ninth week (the day after 39 days) is the fourth operation period is created (see FIG. 6A).
また、チャンス演出選択情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時に基づいて、稼動期間別演出選択情報テーブルと同様の稼動期間が設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される(図6の(b)参照)。 As the chance effect selection information table, an effect period-specific effect selection information table in which an operation period similar to the effect period-specific effect selection information table is set is created based on the registered operation start date and time (FIG. 6). (See (b)).
また、プロジェクト実行情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から21日後の日時がプロジェクト1の実行日時、登録された稼動開始日時から35日後の日時がプロジェクト2の実行日時、登録された稼動開始日時から39日後の日時がプロジェクト3の実行日時として設定された稼動期間別演出選択情報テーブルが作成される(図6の(c)参照)。
Also, as the project execution information table, the date and
また、プロジェクト予告情報テーブルとしては、登録されたプロジェクト1、プロジェクト2、および、プロジェクト3等のそれぞれについて、実行日時から4日前の日時が第1予告の日時、実行日時から3日前の日時が第2予告の日時、実行日時から2日前の日時が第3予告の日時、実行日時から1日前の日時が第4予告、実行日時から6時間前の日時が第5予告の日時、実行日時から3時間前の日時が第6予告の日時、実行日時から1時間前の日時が第7予告の日時として設定されたプロジェクト予告情報テーブルが作成される(図6の(d)参照)。
As for the project notice information table, for each of registered
また、特別演出情報テーブルとしては、登録された稼動開始日時から1ヶ月後の日時までが特別演出実行不許可の期間、登録された稼動開始日時から1ヶ月後以降が特別演出実行許可の期間として設定された特別演出情報テーブルが作成される(図6の(f)参照)。 Also, as the special effect information table, the period from the registered operation start date to the date one month later is the special effect execution disallowed period, and the month after the registered operation start date is the special effect execution permission period The set special effect information table is created (see (f) of FIG. 6).
図25においては、連続稼動時間が所定時間に達し、かつ、BETコマンドを所定回数以上受信したときに、稼動状態となっていると判断する例を示した。しかし、これに限らず、稼動状態となっていると判断する条件としては、例えば、10分間に少なくとも1回BETコマンドを受信した状態が2時間連続するというような、第1の設定時間中に少なくとも1回BETコマンドを受信した状態が第1の設定時間よりも長い第2の設定時間連続するという条件等のその他の条件を用いるようにしてもよい。つまり、稼動状態となっていると判断する条件としては、スロットマシン1が稼動している状態を、BET(賭数の設定操作)が実行されたというようなスロットマシン1の挙動を捉えて判断するようなものであればどのような条件を用いてもよい。したがって、内部当選コマンド、および、リール回転開始コマンドのようなBETコマンド以外の演出制御コマンドを、スロットマシン1の挙動を捉えることができるコマンドとして用いるようにしてもよい。
FIG. 25 shows an example in which it is determined that the active state is reached when the continuous operation time reaches a predetermined time and the BET command is received a predetermined number of times or more. However, the present invention is not limited to this, and as a condition for determining that it is in an operating state, for example, during a first set time in which a state where a BET command is received at least once every 10 minutes continues for 2 hours. Other conditions such as a condition that the state in which the BET command is received at least once continues for a second set time longer than the first set time may be used. That is, as a condition for determining that the machine is in the operating state, the state in which the
図26は、図17のSs7による一斉演出処理を示すフローチャートである。一斉演出処理においては、次のような処理が行なわれる。 FIG. 26 is a flowchart showing the simultaneous effect process by Ss7 of FIG. In the simultaneous effect process, the following process is performed.
まず、前述の一斉演出フラグがセットされているか否かを判断する(S381)。一斉演出フラグがセットされていないと判断したときは、後述するS385に進む。一方、一斉演出フラグがセットされていると判断したときは、前述のような演出効果LED52、リールLED55を用いた一斉演出を実行させる(S382)。そして、一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する(S383)。一斉演出優先実行フラグは、演出効果LED52、リールLED55等のランプを用いた一斉演出以外の演出に関し、一斉演出を優先的に実行させるときにセットされるフラグをいう。一斉演出優先実行フラグがセットされているときには、一斉演出以外の演出における演出効果LED52、リールLED55等のランプを用いた演出(以下、通常のランプ演出という)が禁止され、一斉演出が優先的に実行される。
First, it is determined whether or not the aforementioned simultaneous effect flag is set (S381). When it is determined that the simultaneous performance flag is not set, the process proceeds to S385 described later. On the other hand, when it is determined that the simultaneous effect flag is set, the simultaneous effect using the
つまり、スロットマシン1においてゲーム中におけるランプを用いた一斉演出以外の演出が実行中であっても、一斉演出を実行するタイミングになると、実行中の通常のランプ演出に割込む形で、ランプを用いた一斉演出が優先的に実行される。ただし、液晶表示器51に対する演出(画像表示)は、そのまま維持される。これにより、遊技場において、各スロットマシン1での演出の実行状況に関わらず、遊技場内のすべてのスロットマシン1において一斉に、一斉演出を実行させることができる。
That is, even if an effect other than the simultaneous effect using the lamp in the game is being executed in the
S383で一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、一斉演出優先実行フラグをセットし(S384)、リターンする。これにより、一斉演出の開始時には一斉演出優先実行フラグがセットされる。一方、S383で一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときは、そのままリターンする。 If it is determined in S383 that the simultaneous effect priority execution flag is not set, the simultaneous effect priority execution flag is set (S384), and the process returns. Thereby, the simultaneous production priority execution flag is set at the start of the simultaneous production. On the other hand, when it is determined in S383 that the simultaneous performance priority execution flag is set, the process directly returns.
また、前述のS381により一斉演出フラグがセットされていないと判断してS385に進んだときは、一斉演出優先実行フラグがセットされているか否かを判断する(S385)。一斉演出優先実行フラグがセットされていると判断したときには、一斉演出優先実行フラグをクリアし(S386)、リターンする。これにより、一斉演出の終了時には一斉演出優先実行フラグがリセットされる。一方、S385で一斉演出優先実行フラグがセットされていないと判断したときは、そのままリターンする。 If it is determined in S381 that the simultaneous effect flag is not set and the process proceeds to S385, it is determined whether or not the simultaneous effect priority execution flag is set (S385). When it is determined that the simultaneous effect priority execution flag is set, the simultaneous effect priority execution flag is cleared (S386), and the process returns. As a result, the simultaneous effect priority execution flag is reset at the end of the simultaneous effect. On the other hand, if it is determined in S385 that the simultaneous performance priority execution flag is not set, the process directly returns.
図27は、図17のSs7による演出制御処理を示すフローチャートである。一斉演出処理においては、次のような処理が行なわれる。 FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process in Ss7 of FIG. In the simultaneous effect process, the following process is performed.
演出制御処理は、図28を参照して後述するBETコマンド受信待ち処理(S400)、図30を参照して後述するデモ表示処理(S401)、Ss5の制御パターン設定処理において設定した制御パターンに応じた演出実行処理(S401)、を順次実行する。 The effect control process corresponds to the control pattern set in the BET command reception waiting process (S400) described later with reference to FIG. 28, the demo display process (S401) described later with reference to FIG. 30, and the control pattern setting process in Ss5. The effect execution processing (S401) is sequentially executed.
S401のステップにおける演出実行処理では、通常演出時演出パターン選択処理のS502〜S505のステップにおいて選択されたチャンス演出、S506〜S508のステップにおいて選択されたチャンス演出を行うために設定された演出パターンに基づいて設定された制御パターンに応じて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出手段の制御する処理を行うことによって、チャンス演出(特別役が当選している可能性を示す可能性演出)を実行するようになっている。すなわち演出実行処理は、可能性演出を演出手段を用いて実行する可能性演出実行手段を構成している。
In the effect execution process in step S401, the chance effect selected in steps S502 to S505 of the effect pattern selection process in the normal effect, and the effect pattern set to perform the chance effect selected in steps S506 to S508. A chance effect (special role may be won by performing processing controlled by effect means such as the
図28は、図27のS400によるBETコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。BETコマンド受信待ち処理においては、次のような処理が行なわれる。 FIG. 28 is a flowchart showing the BET command reception waiting process in S400 of FIG. In the BET command reception waiting process, the following process is performed.
BETコマンド受信待ち処理では、まず、BETコマンドを受信したか否かを判断する(S410)。 In the BET command reception waiting process, it is first determined whether or not a BET command has been received (S410).
BETコマンドを受信したと判断されたときは、後述するS429に進む。一方、BETコマンドを受信していないと判断されたときは、特定情報表示中フラグがセットされているか否かを判断する(S412)。特定情報表示中フラグとは、プロジェクト、プロジェクト予告、または、告知に関する情報である特定情報の表示中であることを示すフラグである。特定情報表示中フラグがセットされていると判断したときは、後述するS424に進む。一方、特定情報表示中フラグがセットされていないと判断したときは、プロジェクト実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する(S412)。プロジェクト実行設定済フラグは、プロジェクトを行なう日時となったことに基づいてプロジェクトを実行するためのデータの設定が行なわれたときに、前述した図24のS330によりセットされるフラグである。 If it is determined that a BET command has been received, the process proceeds to S429 described later. On the other hand, when it is determined that the BET command has not been received, it is determined whether the specific information display flag is set (S412). The specific information display flag is a flag indicating that specific information, which is information relating to a project, project advance notice, or notification, is being displayed. When it is determined that the specific information display flag is set, the process proceeds to S424 described later. On the other hand, when it is determined that the specific information display flag is not set, it is determined whether or not the project execution set flag is set (S412). The project execution set flag is a flag that is set in S330 in FIG. 24 described above when data for executing the project is set based on the date when the project is executed.
プロジェクト実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定されたプロジェクトを実行するためのデータに基づいて、プロジェクトを実行し(S413)、プロジェクト実行設定済フラグをクリアする(S414)。S413においては、例えば、演出種類の変更をするために、前述のような演出種類選択データを変更する等、前述のプロジェクト実行情報テーブルに設定された内容のプロジェクトを実行する。例えば、図9の(d)のようなプロジェクトが実行されると、演出種類選択データが変更され、その変更がなされたことに基づいて、その時点で、演出種類選択データが確認されることに基づいて、サブ制御部91が液晶表示器51に表示する基本画面および演出画像が変更されることとなる。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし(S421)、リターンする。
When it is determined that the project execution set flag is set, the project is executed based on the data for executing the set project (S413), and the project execution set flag is cleared (S414). In S413, for example, in order to change the effect type, the project having the contents set in the project execution information table is executed, such as changing the effect type selection data as described above. For example, when the project as shown in FIG. 9D is executed, the production type selection data is changed, and the production type selection data is confirmed at that time based on the change. Based on this, the basic screen and the effect image displayed on the
このように、プロジェクト実行設定済フラグがセットされているときには、その設定されているプロジェクトが実行されることとなる。一方、S412でプロジェクト実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する(S415)。プロジェクト予告実行設定済フラグは、プロジェクト予告を行なう日時となったことに基づいてプロジェクト予告を実行するためのデータの設定が行なわれたときに、前述した図24のS325によりセットされるフラグである。 As described above, when the project execution set flag is set, the set project is executed. On the other hand, when it is determined in S412 that the project execution setting completed flag is not set, it is determined whether or not the project notice execution setting completed flag is set (S415). The project notice execution set flag is a flag that is set in S325 of FIG. 24 described above when data for executing the project notice is set based on the date and time when the project notice is given. .
プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定されたプロジェクト予告を実行するためのデータに基づいてプロジェクト予告を実行し(S416)、プロジェクト予告実行設定済フラグをクリアする(S417)。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし(S421)、リターンする。このように、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときには、その設定されているプロジェクト予告が実行されることとなる。一方、S415でプロジェクト予告実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、告知実行設定済フラグがセットされているか否かを判断する(S418)。告知実行設定済フラグは、告知を行なう日時となったことに基づいて告知を実行する設定が行なわれたときに、前述した図24のS334によりセットされるフラグである。 When it is determined that the project notice execution setting flag is set, the project notice is executed based on the set data for executing the project notice (S416), and the project notice execution setting flag is cleared (S416). S417). Then, the above-mentioned specific information display flag is set (S421), and the process returns. Thus, when the project notice execution setting completion flag is set, the set project notice is executed. On the other hand, if it is determined in S415 that the project notice execution set flag has not been set, it is determined whether or not the notice execution set flag has been set (S418). The notification execution set flag is a flag that is set in S334 of FIG. 24 described above when the setting for executing the notification is made based on the date and time when notification is made.
告知実行設定済フラグがセットされていると判断されたときには、設定された告知を実行するためのデータに基づいて告知を実行し(S419)、告知実行設定済フラグをクリアする(S421)。そして、前述の特定情報表示中フラグをセットし(S421)、リターンする。 When it is determined that the notification execution set flag is set, the notification is executed based on the data for executing the set notification (S419), and the notification execution set flag is cleared (S421). Then, the above-mentioned specific information display flag is set (S421), and the process returns.
このように、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時の演出表示が行なわれたときには、特定情報表示中フラグがセットされるので、その後、BETコマンドを受信しない状態では、後述するS427により特定情報表示中フラグがクリアされるまで、S411の判断により、S412〜S420の処理が行なわれなくなる。これにより、そのような場合には、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時の演出表示が継続して行なわれることとなる。 As described above, when the effect is displayed when the project is executed, when the project notice is executed, or when the notice is executed, the specific information display flag is set. Until the specific information display flag is cleared in S427 described later, the processing in S412 to S420 is not performed according to the determination in S411. Thereby, in such a case, the effect display at the time of executing the project, the time of executing the project notice, or the time of executing the notice is continuously performed.
一方、告知実行設定済フラグがセットされていないと判断されたときには、現在において、選択可能な演出種類があるか否かを判断する(S422)。具体的に、S422では、前述のプロジェクト2の実行により演出種類A2、B2が選択可能となっているとき、および、前述のプロジェクト3の実行により演出種類A3、B3、C1が選択可能となっているとき等の演出種類が選択可能な状態になっているときに、選択可能な演出種類があると判断する。より具体的には、S313によりRTCM110から読出した現在の計時値の日時が、例えば、第3稼動期間(演出種類A2、B2が選択可能である)、および、第4稼動期間(演出種類A3、B3、C1が選択可能である)のような演出種類が選択可能な期間に該当するとき等に、選択可能な演出種類があると判断する。現在選択可能な演出種類がないと判断したときは、リターンする。一方、選択可能な演出種類があると判断したときは、遊技者による演出種類の選択を受付け、遊技者の選択に応じた演出種類を選択するための処理を行なう演出種類選択処理を実行し(S423)、リターンする。演出種類選択処理の内容については、図29を用いて後述する。
On the other hand, when it is determined that the notification execution set flag is not set, it is determined whether or not there is a selectable effect type at present (S422). Specifically, in S422, when the effect types A2 and B2 can be selected by executing the
このように、BETコマンドを受信していないときにおいて、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときにはプロジェクト予告が実行され、プロジェクト予告実行設定済フラグがセットされているときにはプロジェクトが実行され、告知実行設定済フラグがセットされているときには告知が実行される。また、BETコマンドを受信していないときにおいて、プロジェクト予告実行設定済フラグ、プロジェクト実行設定済フラグ、および、告知実行設定済フラグのいずれもがセットされていないときには、プロジェクトの進行に伴って選択可能な演出種類があるときには、遊技者の選択に応じた演出種類を選択するための処理が行なわれる。 Thus, when the BET command is not received, the project notice execution is executed when the project notice execution set flag is set, and when the project notice execution set flag is set, the project is executed and notified. Notification is executed when the execution set flag is set. Also, when no BET command has been received and the project advance execution set flag, the project execution set flag, and the notification execution set flag are not set, selection can be made as the project progresses When there is an effect type, a process for selecting an effect type according to the player's selection is performed.
このように実行されるプロジェクト、プロジェクト予告、および、告知について、実行する時期が重複したときには、S412〜S420に示すように、プロジェクト、プロジェクト予告、および、告知の順番でこれらを実行する設定がされているか否かが判断され、実行する設定がされている演出が実行されると、その後は、それ以降の順番の演出について実行する設定がされているか否かが判断されずにリターンするので、プロジェクト>プロジェクト予告>告知のように予め定められた優先度の高いものから順番にしたがって実行される。 When the execution time of the project, the project notice, and the notification executed in this way overlaps, as shown in S412 to S420, the project, the project notice, and the notification are set to be executed in this order. If an effect that is set to be executed is executed, then the process returns without determining whether or not it is set to be executed for the subsequent effects. Projects are executed in order from the highest priority, such as project> project notice> notification.
この場合の優先度は、次のような基準で予め定められている。例えば、プロジェクトは、演出種類が変更されること、および、プロジェクト予告により実行日時が遊技者に報知されているので、時期を変更することが遊技者の不満を招くおそれがあるため、最も優先度が高い。また、プロジェクト予告は、プロジェクトに関連する予告であるので、プロジェクトの次に優先度が高い。また、告知は、遊技者にとって有利となる一押し台等の情報を含むが、実行される時期が多少変更されても遊技者にとって大きな不利益が生じないので、プロジェクト予告の次に優先度が高い。なお、このような優先度は、このような順番に限られるものではなく、どのような順番に設定するようにしてもよい。 The priority in this case is determined in advance according to the following criteria. For example, since the project type is changed and the execution date and time is notified to the player by the project notice, the project has the highest priority because changing the time may cause the player to be dissatisfied. Is expensive. Further, since the project notice is a notice related to the project, it has the next highest priority after the project. In addition, the announcement includes information such as a foothold that will be advantageous to the player, but even if the execution time is slightly changed, there will be no significant disadvantage for the player. high. Such priorities are not limited to such an order, and may be set in any order.
また、前述のS411により特定情報表示中フラグがセットされていると判断されたときは、特定情報表示タイマを更新し(S424)、特定情報表示タイマの値が「0」になって特定情報表示タイマがタイムアップしたか否かを判断する(S425)。ここで、特定情報表示タイマとは、液晶表示器51でプロジェクト、プロジェクト予告、または、告知が実行されたときにおいて、これらの実行により液晶表示器51に表示された特定情報の表示を継続させる時間を管理するために、プロジェクト、プロジェクト予告、または、告知の演出表示が開始されてからの時間を計測するカウンタである。特定情報表示タイマは、例えば、20分間に相当するカウント値が初期値として設定され、S424が実行されるごとに1ずつ減算更新されていく。また、この特定情報表示タイマは、電源投入時において初期値(20分間に相当するカウント値が初期値として設定される)に設定され、その後、BETコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、タイムアップするまでにBETコマンドが受信されなかったときには、タイムアップしたときに初期化(20分間に相当するカウント値が初期値として設定される)される(後述するS427)。
If it is determined in S411 that the specific information display flag is set, the specific information display timer is updated (S424), and the value of the specific information display timer is set to “0” to display the specific information. It is determined whether or not the timer has expired (S425). Here, the specific information display timer is a time during which the display of the specific information displayed on the
尚、特定情報表示タイマは、S412によりYと判断されたとき、S415でYと判断されたとき、および、S418でYと判断されたときのように特定情報の表示が開始されるタイミングで初期化されるようにしてもよい。 The specific information display timer is initially set at the timing when the display of specific information is started, such as when Y is determined in S412, Y is determined in S415, and Y is determined in S418. It may be made to be.
一方、BETコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップするまでにBETコマンドが受信されたときには、特定情報表示タイマは更新されていき、タイムアップしたときに初期化(20分間に相当するカウント値が初期値として設定される)される On the other hand, when the BET command reception waiting process is executed, if the BET command is received before the specific information display timer expires, the specific information display timer is updated and initialized when the time is up (Count value corresponding to 20 minutes is set as an initial value)
特定情報表示タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、リターンする。特定情報表示タイマがタイムアップしていないと判断されたときは、BETコマンドが受信されていなければ、特定情報表示中フラグがクリアされず、S412〜S420が実行されないので、実行中のプロジェクト、プロジェクト予告、または、告知の演出表示が継続されることとなる。このように、S411により特定情報表示中フラグがセットされていると判断されてS425により特定情報表示タイマがタイムアップするまでの間は、S413、S416、および、S419により実行が開始された特定情報の表示が継続して行なわれている。 If it is determined that the specific information display timer has not expired, the process returns. When it is determined that the specific information display timer has not expired, if the BET command has not been received, the specific information display flag is not cleared and S412 to S420 are not executed. The notice or notice effect display is continued. In this way, the specific information that has been executed by S413, S416, and S419 until it is determined that the specific information display flag is set in S411 and the specific information display timer expires in S425. Is continuously displayed.
一方、特定情報表示タイマがタイムアップしたと判断されたときは、特定情報表示中フラグをクリアし(S426)、特定情報表示タイマを初期値(20分間に相当するカウント値)に初期化する(S427)。なお、前述のようにBETコマンド受信待ち処理が実行されているときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップするまでにBETコマンドが受信されたときには、特定情報表示タイマが初期化されたときに、特定情報表示中フラグをリセットする処理が行なわれる。そして、通常演出の表示を実行する処理(S428)が行なわれることにより、プロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時における演出表示が終了し、例えば、図11の(c)〜(e)、図12の(g)〜(i)、(k)〜(n)のように通常演出が行なわれることとなる。S428の後、リターンする。 On the other hand, when it is determined that the specific information display timer has timed out, the specific information display flag is cleared (S426), and the specific information display timer is initialized to an initial value (a count value corresponding to 20 minutes) ( S427). When the BET command reception waiting process is executed as described above, if the BET command is received before the specific information display timer expires, the specific information display timer is initialized. Processing for resetting the information display flag is performed. Then, by performing the process of executing the display of the normal effect (S428), the effect display at the time of executing the project, at the time of executing the project notice, or at the time of executing the notice ends, for example, (c) in FIG. ) To (e), and (g) to (i) and (k) to (n) in FIG. After S428, the process returns.
また、前述のS410によりBETコマンドを受信したと判断されてS429に進んだときは、特定情報表示中フラグがセットされているか否かを判断する(S429)。特定情報表示中フラグがセットされていると判断したときは、表示中の特定情報を液晶表示器51における表示画面の端部に縮小表示する(S430)。一方、特定情報表示中フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS431に進む。前述したように、特定情報表示タイマが、BETコマンドを受信したときに更新されていくので、S430により縮小表示された特定情報は、特定情報表示タイマがタイムアップするまで、継続して表示される。そして、特定情報が縮小表示されたときにおいて、特定情報表示タイマがタイムアップしたときには、S426〜S428と同様の処理が行なわれることにより、特定情報の表示が終了する。また、特定情報が縮小表示されたときにおいて、ゲーム時における通常演出が終了するまでに特定情報表示タイマがタイムアップしないときは、ゲーム時における通常演出の終了時において、特定情報を元のサイズ(表示画面全体での表示サイズ)に戻す制御が行なわれる。 If it is determined in S410 that the BET command has been received and the process proceeds to S429, it is determined whether the specific information display flag is set (S429). If it is determined that the specific information display flag is set, the specific information being displayed is reduced and displayed on the edge of the display screen in the liquid crystal display 51 (S430). On the other hand, when it is determined that the specific information display flag is not set, the process directly proceeds to S431. As described above, since the specific information display timer is updated when the BET command is received, the specific information reduced in S430 is continuously displayed until the specific information display timer expires. . When the specific information is displayed in a reduced size and the specific information display timer times out, the processing similar to S426 to S428 is performed, and the display of the specific information is terminated. In addition, when the specific information is displayed in a reduced size and the specific information display timer does not time out before the normal presentation at the time of the game ends, the specific information is restored to the original size ( Control to return to the display size of the entire display screen) is performed.
S431では、ゲーム時における通常演出を表示し、リターンする。これにより、BETコマンドを受信したときには、ゲーム時における通常演出が開始されることとなる。このようにゲーム時における通常演出が開始されることにより、例えば、前述したプロジェクトの実行時、プロジェクト予告の実行時、または、告知の実行時における演出表示が行なわれていたときには、そのような演出表示が終了し、例えば、図10の(d)、図11の(c)、図12の(g)、(k)のようにゲーム時における通常演出が行なわれることとなる。 In S431, the normal effect at the time of the game is displayed and the process returns. As a result, when a BET command is received, the normal performance at the time of the game is started. In this way, when a normal effect at the time of the game is started, for example, when the effect display is performed at the time of executing the above-described project, at the time of executing the project notice, or at the time of executing the notification, such an effect is performed. The display is completed, and for example, a normal performance at the time of the game is performed as shown in (d) of FIG. 10, (c) of FIG. 11, (g), (k) of FIG.
図29は、図28のS423による演出種類選択処理を示すフローチャートである。演出種類選択処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、図10の(e)〜(g)に示すような演出種類選択画面を液晶表示器51において表示する(S451)。そして、遊技者が選択ボタン358を操作することによる選択切替え操作があったか否かを判断する(S452)。S452は、演出種類選択画面の表示を開始する処理と、演出種類選択画面の表示開始後において演出種類選択画面の表示を継続する処理との両方の機能を含んでいる。演出種類選択画面の表示が開始された後は、BETコマンド受信待ち処理が実行されるごとにS451が実行され、その演出種類選択画面の表示の開始および演出種類選択画面の表示の継続が行なわれることとなる。 FIG. 29 is a flowchart showing an effect type selection process in S423 of FIG. In the effect type selection process, the following process is performed. First, an effect type selection screen as shown in FIGS. 10E to 10G is displayed on the liquid crystal display 51 (S451). Then, it is determined whether or not there has been a selection switching operation by the player operating the selection button 358 (S452). S452 includes both functions of a process of starting display of the effect type selection screen and a process of continuing display of the effect type selection screen after the display of the effect type selection screen is started. After the display of the effect type selection screen is started, S451 is executed every time the BET command reception waiting process is executed, and the display of the effect type selection screen is started and the display of the effect type selection screen is continued. It will be.
選択切替え操作があったと判断したときには、その操作に応じて選択中の演出種類を別の演出種類に切替え(S453)、リターンする。具体的にS453では、前述の演出種類選択データに基づいて、演出表示に用いる演出制御データおよび画像データを、次の優先順位(山演出、海演出、街演出の順番で優先順位が定められている)の演出種類に対応する演出制御データおよび画像データに変更する。これにより、前述のように、表示されている基本画面が切替え後の演出種類の基本画面に変化するとともに、今後に選択される演出画像が切替え後の演出種類の演出画像に変化する。一方、選択切替え操作がなかったと判断したときには、現在選択中の演出種類(初期設定で選択する演出種類も含む)を保持(S454)し、リターンする。これにより、表示されている基本画面の種類が保持されるとともに、今後に選択される演出画像の種類が保持される。 When it is determined that there has been a selection switching operation, the selected effect type is switched to another effect type according to the operation (S453), and the process returns. Specifically, in S453, based on the above-described effect type selection data, the effect control data and image data used for effect display are prioritized in the following order of priority (mounting effect, sea effect, and city effect). Are changed to effect control data and image data corresponding to the effect type. As a result, as described above, the displayed basic screen changes to the basic screen of the effect type after switching, and the effect image selected in the future changes to the effect image of the effect type after switching. On the other hand, when it is determined that the selection switching operation has not been performed, the currently selected effect type (including the effect type selected in the initial setting) is held (S454), and the process returns. Thereby, the type of the displayed basic screen is held, and the type of effect image to be selected in the future is held.
なお、プロジェクト、プロジェクト予告、および、告知について、実行する時期が重複するときには、前述のような優先度の高いものから順番に表示せず、実行する時期が重複する演出を1画面内で併せて表示するようにしてもよい。例えば、前述したように、これらの演出を実行するためのデータを設定する処理(前述した図24のS324、S329、S333)において、実行する時期が重複する演出を1画面内で併せて表示するように演出を実行するためのデータを設定する。また、BETコマンド受信待ち処理においては、次のような処理を行なう。S414の後S415に進み、S417の後S418に進むように、処理の進行を変更する。そして、S411、S421、S426、S429のような特定情報表示中フラグに関する処理を行なわないようにする。このようにすれば、実行する時期が重複する演出表示を1画面内で併せて行なうようにすることが可能となる。 Note that when the execution times of projects, project notices, and announcements overlap, the effects with the overlapping execution times are not displayed in order from the highest priority as described above. You may make it display. For example, as described above, in the process of setting data for executing these effects (S324, S329, and S333 in FIG. 24 described above), effects that are executed at the same time are displayed together in one screen. In this manner, data for executing the production is set. In the BET command reception waiting process, the following process is performed. The process proceeds to S415 after S414, and proceeds to S418 after S417. Then, the processing related to the specific information display flag such as S411, S421, S426, and S429 is not performed. In this way, it is possible to perform effect display with overlapping execution times in one screen.
図30は、図27のS401によるデモ表示処理を示すフローチャートである。デモ表示処理においては、次のような処理が行なわれる。まず、待機コマンドを受信したか否かを判断する(S461)。待機コマンドを受信したと判断したときは、後述するS466に進む。一方、BETコマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、前述した一斉デモ表示フラグがセットされているか否かを判断する(S462)。 FIG. 30 is a flowchart showing the demo display process in S401 of FIG. In the demonstration display process, the following process is performed. First, it is determined whether a standby command has been received (S461). When it is determined that the standby command has been received, the process proceeds to S466 described later. On the other hand, when it is determined that the BET command reception flag is not set, it is determined whether or not the simultaneous demonstration display flag is set (S462).
一斉デモ表示フラグがセットされていると判断したときは、更にゲーム中か否かを判定する(S463)。ゲーム中でないと判定したときには、前述した一斉デモ表示を実行させるための処理が行なわれ(S464)、リターンする。一方、ゲーム中であると判定したときには、ゲーム中の演出表示の一部領域に一斉デモを縮小して表示させるための処理が行なわれ(S465)、リターンする。 If it is determined that the simultaneous demonstration display flag is set, it is further determined whether or not a game is in progress (S463). When it is determined that the game is not in progress, the process for executing the above-described simultaneous demonstration display is performed (S464), and the process returns. On the other hand, if it is determined that the game is in progress, a process for reducing the simultaneous demonstration in a partial area of the effect display during the game is displayed (S465), and the process returns.
これにより、前述のような一斉デモ表示が行なわれる。なお、S464、S465は、一斉デモ表示を開始するための処理、および、その後一斉デモ表示を継続させるための処理の両方を含んでいる。 Thereby, the simultaneous demonstration display as described above is performed. Note that S464 and S465 include both a process for starting the simultaneous demonstration display and a process for continuing the simultaneous demonstration display thereafter.
また、前述のS461により待機コマンドを受信したと判断したときは、通常のデモ表示を実行する(S467)。このように、デモ表示処理においては、待機コマンドを受信したときに、通常デモ表示を実行させて、待機コマンドを受信していないとき、かつ、一斉デモ表示フラグがセットされているときに、一斉デモ表示を実行させる。 If it is determined in S461 that the standby command has been received, a normal demonstration display is executed (S467). In this way, in the demo display process, when a standby command is received, a normal demo display is executed, and when the standby command is not received and the simultaneous demo display flag is set, Run the demo display.
そして、一斉デモ表示フラグがクリアされたときに、一斉デモ表示中であれば一斉デモ表示が終了する(S466)。 When the simultaneous demonstration display flag is cleared, if the simultaneous demonstration display is in progress, the simultaneous demonstration display ends (S466).
なお、一斉デモ表示を実行するタイミングは、デモ表示処理に進んだことを条件とせず、BETコマンド受信待ち処理に進んだことを条件としてもよい。例えば、図28のS418において告知実行設定済フラグがセットされていないと判断したときに、一斉デモ表示フラグがセットされているか否かを判断し、一斉デモ表示フラグがセットされているときに、一斉デモ表示の実行を開始するようにしてもよい。つまり、一斉デモ表示を実行するタイミングは、通常デモ表示を実行するための処理と同一の処理ではなくても良い。このようにしても、一斉デモ表示開始時刻になると直ちに実行される。 It should be noted that the timing for executing the simultaneous demonstration display may be set on the condition that the process proceeds to the BET command reception waiting process without being the condition that the process has proceeded to the demo display process. For example, when it is determined in S418 in FIG. 28 that the notification execution set flag is not set, it is determined whether the simultaneous demonstration display flag is set, and when the simultaneous demonstration display flag is set, The execution of the simultaneous demonstration display may be started. In other words, the timing for executing the simultaneous demonstration display may not be the same process as the process for executing the normal demonstration display. Even in this case, it is executed immediately when the simultaneous demonstration display start time comes.
また、前述の一斉演出優先実行フラグを考慮し、当該フラグが設定されている期間は、スロットマシン1においてゲーム中におけるランプを用いた一斉デモ以外の演出が実行中であっても、一斉デモを実行するタイミングになると、実行中の通常のランプ演出に割込む形で、ランプを用いた一斉デモを優先的に実行し、液晶表示器51に対する演出(画像表示)は、そのまま維持されるようにしても良い。これにより、遊技場において、各スロットマシン1での演出の実行状況に関わらず、遊技場内のすべてのスロットマシン1において一斉に、一斉デモを実行させることができる。
In consideration of the above-mentioned simultaneous performance priority execution flag, during the period when the flag is set, even if an effect other than the simultaneous demonstration using the ramp in the game is being executed in the
図31は、図17のSs9によるRTCM管理処理を示すフローチャートである。RTCM管理処理においては、次のような処理が行なわれる。 FIG. 31 is a flowchart showing the RTCM management process in Ss9 of FIG. In the RTCM management process, the following process is performed.
まず、前述の標準日時コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S601)。標準日時コマンド受信フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、標準日時コマンド受信フラグがセットされていると判断したときは、標準日時コマンド受信フラグが示すコマンドの種類に基づいて、受信した標準日時コマンドが送信終了コマンドであるか否かを判断する(S602)。送信終了コマンドであると判断したときは、後述するS604に進む。一方、送信終了コマンドではないと判断したときは、受信した標準日時コマンドが、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドのうちいずれかであるので、受信した標準日時コマンドに応じた標準の計時値のデータをRTCM110の計時データとして設定し(S603)、後述するS605に進む。 First, it is determined whether or not the standard date / time command reception flag is set (S601). If it is determined that the standard date / time command reception flag is not set, the process returns. On the other hand, when it is determined that the standard date / time command reception flag is set, it is determined whether or not the received standard date / time command is a transmission end command based on the type of command indicated by the standard date / time command reception flag ( S602). When it is determined that it is a transmission end command, the process proceeds to S604 described later. On the other hand, if it is determined that it is not a transmission end command, the received standard date / time command is a standard second command, standard minute command, standard time command, standard day command, standard day command, standard month command, or standard year command. Therefore, the standard time value data corresponding to the received standard date / time command is set as the time data of the RTCM 110 (S603), and the process proceeds to S605 described later.
S603では、具体的に次のように標準の計時値のデータをRTCM110に設定する。図14に示すように、標準日時コマンドは、標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、標準年コマンド、および、送信終了コマンドに分けられて順次送信される。このため、標準日時コマンド受信フラグの種類により標準日時コマンドの種類を特定するとともに、前述のように受信した標準日時コマンドのEXTデータが示す標準値データとしてRAM354に記憶された受信標準値データの値により標準日時コマンドが示す標準値のデータを確認し、データの入出力要求信号と、受信した標準日時コマンドが示すデータ(標準秒データ、標準分データ、標準時データ、標準曜データ、標準日データ、標準月データ、または、標準年データ)を、時計・カレンダカウンタ部1020の対応するレジスタ(秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、または、年レジスタ1027)に書込むための書込用のデータとが、サブ制御部91からRTCM110のデータ入出力回路105に入力される。この場合の書込用のデータは、データの書込モードであることを指定するモードデータと、データを書込むアドレス(秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、または、年レジスタ1027のアドレス)を指定するアドレスデータと、そのアドレスに書込む書込データ(標準秒コマンドが示す標準分データ、標準分コマンドが示す標準分データ、標準時コマンドが示す標準時データ、標準曜コマンドが示す標準曜データ、標準日コマンドが示す標準日データ、標準月コマンドが示す標準月データ、または、標準年コマンドが示す標準年データ)とが含まれる。このような書込用のデータが入力されると、RTCM110においては、制御回路106で、データ入出力回路105に入力されるアドレスデータにより指定されるレジスタのアドレス(秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、または、年レジスタ1027のアドレス)を選択し、選択したアドレスに、書込データを書込む制御が行なれる。これにより、指定されたレジスタのカウント値が、標準値データに書換えられることにより、標準値データに設定される。
In S603, the standard time value data is set in the
サブ制御部91では、順次送信されてくる標準秒コマンド、標準分コマンド、標準時コマンド、標準曜コマンド、標準日コマンド、標準月コマンド、および、標準年コマンドを受信することに応じて、S603が実行されるごとに、秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027のカウント値を順次設定していくことにより、時計・カレンダカウンタ部1020における年、月、日、曜、時、分、秒の計時値のすべてを標準値に設定することができる。
The
また、前述のS602により送信終了コマンドであると判断してS604に進んだときは、液晶表示器51において、日時の設定が完了した旨を示すメッセージを表示する日時設定完了報知を実行し、S605に進む。このような日時設定完了報知が行なわれることにより、標準日時データ出力装置300から出力される標準日時コマンドを用いたRTCM110の計時値の設定が完了したことを容易に把握することができる。S605では、セットされている標準日時コマンド受信フラグをリセットしてリターンすることにより、次のコマンドの受信に備える。
If it is determined in S602 that the command is a transmission end command and the process proceeds to S604, the
なお、図31のRTCM管理処理では、サブ制御部91により、順次受信した標準日時コマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部1020における秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027のそれぞれのカウント値を順次新たに設定していく例を示した。しかし、これに限らず、サブ制御部91は、受信したすべての標準日時コマンドに基づいて、時計・カレンダカウンタ部1020における秒レジスタ1021、分レジスタ1022、時レジスタ1023、曜レジスタ1024、日レジスタ1025、月レジスタ1026、および、年レジスタ1027のそれぞれのカウント値を一度に新たに設定する処理を行なうようにしてもよい。
In the RTCM management process of FIG. 31, the
また、標準日時コマンドとしては、秒、分、時、曜、日、月、年の順番で標準日時コマンドを送信することに限らず、年、月、日、曜、時、分、秒の順番で標準日時コマンドを送信するようにしてもよい例を前述したが、このように、年、月、日、曜、時、分、秒の順番で標準日時コマンドを送信するときには、標準日時コマンドが標準日時データ出力装置300より送信されてからRTCM110に設定されるまでの時間により実時刻(標準値)との差が最も大きくなりやすい標準秒コマンドが最後に出力されるので、RTCM110に設定される日時と、実際の標準日時との差を可能な限り少なくすることができる。
The standard date and time commands are not limited to sending standard date and time commands in the order of seconds, minutes, hours, days of the week, days, months, and years, but in the order of years, months, days, days of the week, hours, minutes, and seconds. In the above example, the standard date / time command may be transmitted in the order of year, month, day, day of the week, hour, minute, second. The standard second command that is most likely to have the largest difference from the actual time (standard value) depending on the time from transmission from the standard date / time
また、スロットマシン1が稼動状態にあるときにおいては、RTCM管理処理がいつでも実行可能であるので、いつでも、標準日時コマンドに基づいてRTCM110の計時値を標準値に設定することが可能である。しかし、これに限らず、RTCM管理処理は、所定の実行条件が成立したときに限り実行されるようにしてもよい。所定の実行条件としては、例えば、デモ表示の実行条件が成立したときであってもよい。また、所定の実行条件としては、例えば、電源投入時から所定時間が経過するまでのときであってもよい。また、所定の実行条件としては、例えば、デモ表示の実行条件が成立していないが、ゲームの進行に基づく演出が実行されていないときであってもよい。
In addition, when the
次に、前述した一斉デモ表示の変形例について説明する。 Next, a modification of the above-described simultaneous demonstration display will be described.
まず、第1の変形例を説明する。図32および図33は、一斉デモ表示の変形例の一例(第1の変形例)を示すタイミングチャートである。図32においては、(a)、(b)に、第1のスロットマシン1におけるゲーム実施状態(実行状態、不実行状態)と、一斉デモ表示の状態(実行状態、不実行状態)との関係が示されている。また、図32においては、(c)、(d)に、第2のスロットマシン1におけるゲーム実施状態(実行状態、不実行状態)と、一斉デモ表示の状態(実行状態、不実行状態)との関係が示されている。また、図32においては、(e)にRTCM110の計時値に基づくデモ表示の開始タイミングが示されている。
First, a first modification will be described. FIG. 32 and FIG. 33 are timing charts showing an example (first modification) of a modification of the simultaneous demonstration display. 32, (a) and (b) show the relationship between the game execution state (execution state, non-execution state) in the
第1の変形例は、RTCM110の計時値に基づくタイミングでのみ一斉デモ表示を実行するものである。第1の変形例では、例えば、図32に示すように、10秒(所定期間)ごとに一斉デモ表示を実行する一斉デモ表示実行タイミングを予め設定しておき、ゲーム中ではない場合において、一斉デモ表示実行タイミングとなったときに、一斉デモ表示を開始させる制御が行なわれる。図32の場合には、10時10分30秒と10時10分40秒との間のタイミングで、第1のスロットマシンおよび第2のスロットマシンのそれぞれにおいて、ゲーム中ではなくなったが、そのタイミングが一斉デモ表示実行タイミングではなかったので、次の一斉デモ表示実行タイミングである10時10分40秒となったときに、一斉デモ表示を実行させる制御が行なわれる。一斉デモ表示としては、演出態様が、第1演出態様A、第2演出態様B、第3演出態様Cの順番で演出態様が変化するデモ表示が実行される。
In the first modification, the simultaneous demonstration display is executed only at the timing based on the time measured value of the
図32では、第1のスロットマシンと第2のスロットマシンとでRTCM110の計時値にずれが生じていない例が示されている。このように計時値にずれが生じていないときには、ゲーム中ではない場合に、同じタイミングで一斉デモ表示が開始される。このように同じタイミングで一斉デモ表示が開始されたときには、第1のスロットマシンと第2のスロットマシンとでRTCM110の計時値にずれが生じていないと判断することができる。また、図32に示すように、ゲームの終了タイミングが異なるときであっても、次の一斉デモ表示実行タイミングにおいて、一斉デモ表示が同じタイミングで開始される。
FIG. 32 shows an example in which there is no deviation in the time value of the
また、図33では、第1のスロットマシンと第2のスロットマシンとでRTCM110の計時値にずれが生じている場合における第1のスロットマシンと第2のスロットマシンとでの一斉デモ表示の状態(実行状態、不実行状態)が示されている。RTCM110の計時値にずれが生じているときには、図33に示すように、一斉デモ表示が開始されるタイミングにずれ(図中では時間T1のずれ)が生じることにより、一斉デモ表示が開始されるタイミングが異なる。このように異なるタイミングで一斉デモ表示が開始されたときには、第1のスロットマシンと第2のスロットマシンとでRTCM110の計時値にずれが生じていると判断することができる。また、第1演出態様A、第2演出態様B、第3演出態様Cの順番で演出態様が変化するデモ表示が実行されるときには、各演出態様の開始タイミングにずれ(図中では時間T2のずれ)が生じることにより、一斉デモ表示の演出態様が変化するタイミングが異なる。このように異なるタイミングで一斉デモ表示の演出態様が変化するときには、第1スロットマシンと第2スロットマシンとでRTCM110の計時値にずれが生じていると判断することができる。
Also, in FIG. 33, the state of the simultaneous demonstration display on the first slot machine and the second slot machine when there is a difference in the timing value of the
また、このような変形例では、RTCM110が壊れる等の理由によりRTCM110が計時動作を行なえないときには、一斉デモ表示が実行されないので、一斉デモ表示が実行されるか否かを監視することに基づいて、RTCM110に異常が生じたか否かを判断することができる。また、このような変形例では、10秒ごとという比較的短い周期で一斉デモ表示を実行する機会が訪れるので、一斉デモ表示が実行されたか否かを確認するタイミングを逃したときでも、すぐに、一斉デモ表示が実行されたか否かを確認するタイミングが訪れるので、遊技場の店員が一斉デモ表示の実行状況を確認する作業の煩雑さを解消することができる。
Further, in such a modified example, when the
次に、第2の変形例を説明する。第2の変形例としては、通常デモ表示でのデモ表示の態様と、一斉デモ表示でのデモ表示の態様とが異なる表示態様となるように制御してもよい。このようにすれば、デモ表示の態様が異なるので、前述した実施形態の場合と比べて、一斉デモ表示の開始時を視覚的に容易に(すぐに)確認することができる。 Next, a second modification will be described. As a second modification, control may be performed so that the mode of the demo display in the normal demo display and the mode of the demo display in the simultaneous demo display are different. In this way, since the mode of the demo display is different, the start time of the simultaneous demo display can be visually confirmed easily (immediately) compared to the case of the above-described embodiment.
次に、第3の変形例を説明する。第3の変形例としては、RTCM110の計時値に基づいて実行する一斉デモ表示は、デモ表示コマンドがサブ制御部91で受信された後の経過時間によりデモ表示の実行条件が成立するとき(例えば、BETコマンドを受信せずに60秒が経過したこと)よりも前のタイミングで、予め定められた実行開始時刻となったときには、そのときに実行を開始するようにしてもよい。
Next, a third modification will be described. As a third modified example, the simultaneous demonstration display executed based on the time value of the
次に、第4の変形例を説明する。第4の変形例としては、前述の実施の形態および変形例に記載した一斉デモ表示を含み、すべての一斉デモ表示は、デモ表示画像を表示することに加えて、所定の音によるデモ演出、および、所定のランプ(例えば、演出効果LED52、リールLED55)によるデモ演出を実行するように設定する。このようにすれば、音の出力およびランプの発光に基づいて一斉デモ表示の演出態様が派手なものになり、また、液晶表示器51を1つ1つ見て確認しなくても済むので、前述した実施形態の場合と比べて、遊技場における一斉デモ表示の演出が実行されたときの各スロットマシン1における一斉デモ表示の演出の開始タイミングの確認作業を容易化することができる。
Next, a fourth modification will be described. The fourth modification includes the simultaneous demonstration display described in the above-described embodiment and modification, and all the simultaneous demonstration displays display a demonstration display image, in addition to a demonstration effect by a predetermined sound, And it sets so that the demonstration production | presentation by a predetermined lamp (for example, production effect LED52, reel LED55) may be performed. In this way, the presentation mode of the simultaneous demonstration display becomes flashy based on the sound output and the light emission of the lamp, and it is not necessary to check the
次に、第5の変形例を説明する。第5の変形例としては、RTCM110の計時値に基づいて1分(所定時間)ごとに一斉デモ表示を実行する一斉デモ表示実行タイミングを予め設定しておき、待機コマンドを受信したことに基づく通常デモ表示の実行中において、一斉デモ表示実行タイミングとなっても、当該通常デモ表示を継続し、その次の一斉デモ表示実行タイミングとなったときに、RTCM110の計時値に基づいた一斉デモ表示の実行を開始するようにしてもよい。この場合における一斉デモ表示の実行継続時間は、例えば、5秒間等の比較的短い時間に設定される。
Next, a fifth modification will be described. As a fifth modification, a general demo display execution timing for executing a simultaneous demo display every 1 minute (predetermined time) based on the time value of the
〔第2実施形態〕 [Second Embodiment]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、第1実施形態に示したRAM354を演出制御基板90に設けず、サブ制御部91にRAM91cを設ける例を説明する。第2実施形態については、前述した第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example in which the
第2実施形態においては、演出制御基板90にRAM354が設けられていない。第1実施形態においてRAM354に記憶されるデータは、サブ制御部91に搭載されたRAM91cに記憶される。RAM91cは、所定のバックアップ電源回路(図示省略)により記憶データがバックアップされる。そして、サブ制御部91は、第1実施形態においてRAM354に対して行なっていたデータの読出しおよび書込みを、RAM91cに対して行なう。
In the second embodiment, the
このような構成により、第2実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、プロジェクトの実行、プロジェクト予告の実行、告知の実行、特別演出の実行、および、一斉動作の実行をすることができる。また、第2実施形態においては、サブ制御部91に搭載されたRAM91cを、第1実施形態のRAM354の代わりに使用することにより、第1実施形態の場合と比べて、部品点数を削減することができる。
With such a configuration, in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the execution of the project, the execution of the project notice, the execution of the notification, the execution of the special effect, and the simultaneous operation are performed. Can do. In the second embodiment, the number of parts can be reduced compared to the case of the first embodiment by using the
〔第3実施形態〕 [Third Embodiment]
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、第1実施形態に示したRTCM110の代わりに、稼動開始日時からの経過した日時を計時する稼動日カウンタ359を設けた例を説明する。第3実施形態については、前述した第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which an operation day counter 359 for measuring the date and time that has elapsed since the operation start date and time is provided instead of the
第3実施形態においては、演出制御基板90にRTCM110の代わりに、稼動日カウンタ359が設けられている。稼動日カウンタ359は、クロック回路353から供給されるクロックパルス信号に同期して稼動開始日時から経過した「日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう回路であり、RTCM110と同様に、電源電力の供給が断たれたときには、バックアップ電源回路356から供給されるバックアップ電力により動作を行なう。
In the third embodiment, an operation day counter 359 is provided on the
稼動日カウンタ359は、クロックパルス信号に基づいて、「時」、「分」、「秒」を計時する計時部と、スロットマシン1に電源電力の供給開始時からの経過時間に基づいて、稼動日であるか否かの判断、および、「日」のカウント値を更新するか否かの判断を行なう判断部と、その判断部による判断に基づいて「日」のカウント値を更新する日カウント部とを含む。
The operation day counter 359 operates based on the clock unit that measures “hour”, “minute”, “second” based on the clock pulse signal, and the elapsed time from the start of supply of power to the
稼動日カウンタ359は、スロットマシン1が遊技場に導入されて電源電力の供給が開始されたときから計時を開始する。稼動日カウンタ359は、各日において電源電力の供給が開始されたときから計時部が計時を開始し、電源電力が供給されている状態が第1の所定時間(たとえば、8時間)に達したと判断部が判断したときに、判断部が稼動日であると認識し、その後、電源電力の供給が断たれた状態が第2の所定時間(たとえば、4時間)に達したと判断部が判断したときに、日カウント部が、「日」のカウント値を1日分加算更新する。たとえば、午前10時にスロットマシン1に電源電力の供給が開始されたときには、午後6時となった時点で稼動日であると判断され、たとえば、午後11時にスロットマシン1への電源電力の供給が断たれたときには、翌日の午前3時となった時点で「日」のカウント値が1日分加算更新される。「日」のカウント値は、RTCM110の場合と異なり、月に相当する日数に達しても桁上げされず、カウントを継続する。
The working day counter 359 starts measuring time when the
スロットマシン1が遊技場に導入された後、「日」のカウント値が「1日」を示したときの日がスロットマシン1の稼動開始日であるとサブ制御部91は判断し、その1日というカウント値を稼動開始日時としてRAM354に記憶する。稼動日カウンタ359における「日」のカウント値は、第1の所定時間以上の電源電力供給が行なわれ、かつ、その後における第2の所定時間以上の電源電力遮断が行なわれたときに更新される。これにより、遊技場の営業時間中には、稼動日カウンタ359における「日」のカウント値が、スロットマシン1の何日目の稼動日であるかを示していない。このため、サブ制御部91では、電源電力供給がされている状態において、スロットマシン1が稼動開始日後何日目の稼動日であるかを確認するために、稼動日カウンタ359における「日」のカウント値に、RAM354に記憶された稼動開始日時の「1日」というカウント値を加算し、その加算値のデータを稼動開始日後何日目の稼動日であるかを判断する場合に用いる。
After the
図34は、第3実施形態によるスロットマシン1においてプロジェクト、プロジェクト予告、告知、一斉デモ表示、および、一斉演出を行なうために設けられた各種データテーブルを表形式で示す図である。図34においては、(a)に稼動期間別演出選択テーブル、(b)にプロジェクト実行情報テーブル、(c)にプロジェクト予告情報テーブル、(d)に告知情報テーブル、(e)に一斉動作情報テーブルが示されている。このような各種データテーブルは、サブ制御部91により作成され、演出制御基板90のRAM354に記憶される。
FIG. 34 is a diagram showing, in tabular form, various data tables provided for performing a project, project notice, announcement, simultaneous demonstration display, and simultaneous performance in the
第3実施形態の場合は、稼動日カウンタ359により曜日を特定することができないので、第1実施形態の図6の(b)に示した曜日別に設定された演出選択は行なわれず、さらに、第1実施形態の図6の(e)に示した曜日別に設定された告知は行なわれず毎日共通で設定された告知が行なわれ、さらに、第1実施形態の図6の(f)に示した曜日別に設定された特別演出は行なわれず毎日共通で設定された特別演出が行なわれる。 In the case of the third embodiment, since the working day counter 359 cannot specify the day of the week, the production selection set for each day of the week shown in FIG. The notification set for each day of the week shown in FIG. 6 (e) of the first embodiment is not performed, but the notification set in common every day is performed, and the day of the week shown in FIG. 6 (f) of the first embodiment. A special effect set in common is performed every day without a special effect set separately.
(a)の稼動期間別演出選択テーブルにおいては、稼動期間を図6の(a)に示すような年月日ではなく、稼動期間の始期と終期とを第何日の稼動日であるかにより特定している。これにより、図34の(a)における稼動期間別演出選択テーブルにおいては、図6の(a)における稼動期間別演出選択テーブルと同様に、稼動期間と演出種類との関係が設定されている。 In the production selection table for each operation period in (a), the operation period is not the date as shown in (a) of FIG. 6 but the start date and the end of the operation period are based on the number of operation days. I have identified. Thus, in the effect selection table for each operation period in FIG. 34A, the relationship between the operation period and the effect type is set in the same manner as the effect selection table for each operation period in FIG.
(b)のプロジェクト実行情報テーブルにおいては、実行日時を、図6の(c)に示すような月日および時刻ではなく、第何日の稼動日における何時間経過時であるかにより特定している。これにより、図34の(b)におけるプロジェクト実行情報テーブルにおいては、図6の(c)におけるプロジェクト実行情報テーブルと同様に、プロジェクトを実行する予定日時(実行日時)と、実行するプロジェクトに関する情報(プロジェクト情報)とがプロジェクトごとに示されている。 In the project execution information table of (b), the execution date and time is specified not by the date and time as shown in (c) of FIG. 6, but by how many hours have elapsed on the working day of the day. Yes. As a result, in the project execution information table in FIG. 34 (b), similar to the project execution information table in FIG. 6 (c), the scheduled date and time (execution date and time) for executing the project and the information ( Project information) is shown for each project.
(c)のプロジェクト予告情報テーブルにおいては、予告日時を、図6の(d)に示すような月日および時刻ではなく、第何日の稼動日における何時間経過時であるかにより特定している。これにより、図34の(c)におけるプロジェクト予告情報テーブルにおいては、図6の(d)におけるプロジェクト予告情報テーブルと同様に、プロジェクト予告を実行する予定日時がプロジェクトごとに対応付けられて示されている。 In the project notice information table of (c), the notice date and time is specified not by the date and time as shown in (d) of FIG. 6, but by the number of hours on the working day of the day. Yes. Thus, in the project notice information table in FIG. 34 (c), the scheduled date and time for executing the project notice are shown in association with each project, as in the project notice information table in FIG. 6 (d). Yes.
(d)の告知情報テーブルにおいては、告知日時を、図6の(e)に示すような曜日別の時刻ではなく、毎日の稼動日における何時間経過時であるかにより特定している。これにより、図34の(d)における告知情報テーブルにおいては、告知する情報の種類と、告知する時刻との関係が示されている。 In the notification information table of (d), the date and time of notification is specified not by the time of the day of the week as shown in (e) of FIG. 6, but by how many hours have elapsed on the daily work day. Thereby, in the notification information table in FIG. 34D, the relationship between the type of information to be notified and the notification time is shown.
(e)の一斉動作情報テーブルにおいては、一斉動作の実行日時を、図6の(f)に示すような曜日別の時刻ではなく、毎日の稼動日における何時間経過時であるかにより特定している。これにより、図34の(e)における一斉動作情報テーブルにおいては、特別演出を行なう時刻が示されている。 In the simultaneous operation information table of (e), the execution date and time of the simultaneous operation is specified not by the time of each day of the week as shown in (f) of FIG. 6 but by how many hours have elapsed on the daily operating day. ing. Thereby, in the simultaneous operation information table in FIG. 34 (e), the time when the special effect is performed is shown.
第3実施形態の場合は、図24に示すような特定情報管理処理において次のような処理が行なわれる。S313では、稼動日カウンタ359から稼動日カウンタ359がカウントしている現在の計時値(日、時、分、秒)の情報(以下、日時情報という)を取得する。そして、S314では、RAM354から、図34の(b)に示すプロジェクト実行情報を取得する(S314)。S315では、図34の(c)に示すプロジェクト予告情報を取得する(S315)。S316では、図34の(d)に示す告知情報を取得する(S316)。S319では、図34の(e)に示す一斉動作情報を取得する(S319)。S321の稼動開始日時設定処理では、図22に示すような処理は行なわず、次のような処理を行なう。まず、稼動開始日時設定処理の初回の実行時において、S313により取得した日時情報に基づいて、その時点での計時値を連続稼動時間計測開始時として、RAM354に設けられた連続稼動時間計測開始時記憶領域に記憶させた後、S313により取得した日時情報が第1の所定時間(たとえば、8時間)に達したときに、記憶しておいた連続稼動時間計測開始時を稼動開始日時記憶領域に稼動開始日時として登録(記憶)する。そして、稼動開始日時が登録されたことに応じて、前述の稼動開始日時設定済フラグをセットし、稼動開始日時設定処理を終了する。
In the case of the third embodiment, the following processing is performed in the specific information management processing as shown in FIG. In S313, information (hereinafter referred to as date / time information) of the current time value (day, hour, minute, second) counted by the work day counter 359 is acquired from the work day counter 359. In S314, the project execution information shown in FIG. 34B is acquired from the RAM 354 (S314). In S315, project notice information shown in FIG. 34C is acquired (S315). In S316, the notification information shown in (d) of FIG. 34 is acquired (S316). In S319, the simultaneous operation information shown in (e) of FIG. 34 is acquired (S319). In the operation start date and time setting process of S321, the following process is performed without performing the process as shown in FIG. First, when the operation start date and time setting process is executed for the first time, based on the date and time information acquired in S313, the time measured value at that time is set as the start of continuous operation time measurement, and the continuous operation time measurement start time provided in the
そして、S322における現在の日時とプロジェクト予告の設定時期とが一致するか否かの判断、および、S326における現在の日時とプロジェクトの設定時期とが一致するか否かの判断は、それぞれ、前述のように、第何日の何時間経過時であるかに基づいて行なわれる。また、S331においては、S313により取得した日時情報のうちの経過時間が、S316により取得した告知情報におけるいずれかの告知の設定時期(経過時間)と一致するか否かを判断する。そして、一致すると判断したときには、S332〜S334の処理を行なう。また、S341、S345においては、S313により取得した日時情報のうちの経過時間が、S319により取得した一斉動作情報におけるいずれかの一斉動作の開始時期(経過時間)と一致するか否かを判断する。そして、一致すると判断したときには、S342、S346の処理を行なう。また、S343、S347においては、S313により取得した日時情報のうちの経過時間が、S319により取得した一斉動作情報におけるいずれかの一斉動作の終了時期(経過時間)と一致するか否かを判断する。そして、一致すると判断したときには、S344、S348の処理を行なう。 The determination as to whether or not the current date and time in S322 matches the project notice setting time, and the determination as to whether or not the current date and time in S326 match the project setting time, respectively. Thus, it is performed on the basis of how many hours on the day. In S331, it is determined whether or not the elapsed time in the date and time information acquired in S313 coincides with any notification setting time (elapsed time) in the notification information acquired in S316. If it is determined that they match, the processing of S332 to S334 is performed. In S341 and S345, it is determined whether or not the elapsed time in the date and time information acquired in S313 matches the start time (elapsed time) of any one of the simultaneous operations in the simultaneous operation information acquired in S319. . If it is determined that they match, the processes of S342 and S346 are performed. In S343 and S347, it is determined whether or not the elapsed time in the date and time information acquired in S313 matches the end time (elapsed time) of any one of the simultaneous operations in the simultaneous operation information acquired in S319. . If it is determined that they match, the processes of S344 and S348 are performed.
このような構成により、第2実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、プロジェクトの実行、プロジェクト予告の実行、告知の実行、および、一斉動作の実行をすることができる。 With such a configuration, in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, it is possible to execute a project, execute a project notice, execute a notification, and execute a simultaneous operation.
第3実施形態においては、稼動日カウンタ359として、演出制御基板90に設けられたクロック回路353から供給されるクロック信号を用いて動作するものを説明した。しかし、これに限らず、稼動日カウンタ359は、サブ制御部91におけるCPU91cの駆動用のクロック信号を用いるように構成してもよい。
In the third embodiment, the operation day counter 359 that operates using the clock signal supplied from the
第3実施形態においては、RTCM110の代わりに、稼動開始日時からの経過した日時を計時するためのカウンタとして、稼動日カウンタ359を設けた例を説明した。RTCM110の代わりに稼動開始日時からの経過した日時を計時するために用いるカウンタとしては、稼動日カウンタ359のように「日」、「時」、「分」、「秒」をカウント値により示すことができるカウンタに代えて、ただ単に一定周期で更新されるカウント値のみを示す稼動期間カウンタを用いるようにしてもよい。そのような稼動期間カウンタは、カウント値から稼動時間を特定可能であれば、どのようなカウンタであってもよい。つまり、一定周期で更新されるカウント値のみを示すカウンタであっても、カウント周期とカウント値との関係に基づいて、カウント値から経過した時間を特定することが可能であるので、サブ制御部91等の制御用マイクロコンピュータにおいて、カウント値から経過した時間を特定する処理を行なうようにすれば、そのような簡易なカウンタであっても、RTCM110の代わりに使用することが可能である。
In the third embodiment, an example has been described in which the operation day counter 359 is provided as a counter for measuring the date and time that has elapsed since the operation start date and time, instead of the
図34の(d)に示した告知情報の表示は、1日に1回だけ表示される告知情報であり、第1実施形態において説明したように、次回のゲームが開始されるという条件、および、告知情報の表示が開始されてから所定期間(たとえば、20分)が経過したという条件のうちいずれかが先に成立したときに終了し、その後は、通常の演出が行なわれる。なお、告知情報の表示は、そのように終了せずに、遊技場の1日の営業時間中に亘り、たとえば、液晶表示器51の画面の隅部等に縮小表示され続ける等、継続されるようにしてもよい。また、告知情報は、表示開始時から所定期間を経過したときに表示が終了する第1の情報(たとえば、店長一押し台に関する情報)と、表示開始時から所定期間を経過しても表示が継続する第2の情報(たとえば、本日のイベントに関する情報)との両方を含み、第1の情報については、表示開始時から所定期間を経過したときに表示を終了させる制御を行ない、第2の情報については、表示開始時から所定期間を経過した後も表示を継続させる制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、告知情報の表示態様のバリエーションを豊富にすることができる。また、告知情報を重要な情報と、それ以外の情報とに分けて表示態様を異ならせることができる。
The display of the notification information shown in (d) of FIG. 34 is notification information displayed only once a day. As described in the first embodiment, the condition that the next game is started, and When any one of the conditions that a predetermined period (for example, 20 minutes) has elapsed since the display of the notification information is started is ended first, and then a normal performance is performed. The display of the notification information does not end in such a manner, and continues during the business hours of the amusement hall for one day, for example, continuously reduced in the corners of the screen of the
〔第4実施形態〕 [Fourth Embodiment]
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、図3に示す演出制御基板90の代わりに、液晶表示器51を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第1の演出制御用マイクロコンピュータと、液晶表示器51の表示制御を行なう第2の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設け、遊技制御用マイクロコンピュータであるメイン制御部41が、第1の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、第1の演出制御用マイクロコンピュータであるサブ制御部91から第2の演出制御用マイクロコンピュータである表示制御部901へ表示制御コマンドを与えるように構成し、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう構成について説明する。
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, instead of the
図35は、第4実施形態による遊技制御基板40およびその他の制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図35に関しては、図3と共通する部分について同一の参照番号を付し、重複した説明を避ける。
FIG. 35 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
図35の構成が図3の構成と異なるのは、図3の演出制御基板90の代わりに、演出制御基板90´、および、表示制御基板900が設けられている点である。
The configuration of FIG. 35 is different from the configuration of FIG. 3 in that an
メイン制御部41は、演出制御基板90´に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御(演出)を特定するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。第4実施形態において、メイン制御部41から演出制御基板90´に送信される演出制御コマンドは、第1実施形態で説明したコマンドと同様のコマンドである。演出制御基板90´には、演出中継基板80を介してメイン制御部41からの演出制御コマンドを受信し、音制御およびランプ制御よりなる演出制御を行なうサブ制御部91等の電気部品が接続されている。
The
サブ制御部91は、音制御用およびランプ制御用のプログラム等を記憶するROM74と、ワークメモリとして使用されるRAM91cと、プログラムにしたがって音制御およびランプ制御の制御動作を行なうCPU91aと、I/Oポート部91dとを含む。このサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信される演出制御コマンドに基づき、演出効果LED52、リールLED55の制御(ランプ制御)、および、スピーカ53、54を用いた遊技音発生制御(音制御)等の各種演出を特定し演出制御を行なう。また、サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信される演出制御コマンドに基づいて、液晶表示器51を制御するための表示制御コマンドを表示制御基板900へ送信するための制御も行なう。
The
また、演出制御基板90´には、前述したRTCM110、クロック回路353、RAM354、設定スイッチ355、および、バックアップ電源回路356、357が搭載されている。RTCM110、RAM354、および、設定操作部355は、サブ制御部91と、表示制御部901との両方に接続されている。また、前述の選択ボタン358は、サブ制御部91と、表示制御部901との両方に接続されている。このような構成により、図16〜図31に示すようなプロジェクト、プロジェクト予告、告知、および、一斉動作に関する制御は、サブ制御部91と、表示制御部901との両方で行なわれることとなる。
In addition, the above-described
サブ制御部91から表示制御部901への表示制御コマンドの与え方としては、メイン制御部41からの演出制御コマンドにより指示された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する(加工して出力する)ようにしてもよく、メイン制御部41かからの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御部901へ出力する(加工せずに出力する)ようにしてもよい。
As a method of giving a display control command from the
表示制御基板900には、サブ制御部91からの表示制御コマンドを受信して、液晶表示器51での表示制御を行なう表示制御部901等の電気部品が搭載されている。表示制御部901は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM901bと、ワークメモリとして使用されるRAM901cと、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU901aと、I/Oポート部901dとを含む。
On the
表示制御部901は、サブ制御部91から送信される表示制御コマンドに応じて、前述したような、液晶表示器51での表示演出、プロジェクト、プロジェクト予告、告知、および、一斉動作等の各種表示の演出に関する制御を行なう。
In response to the display control command transmitted from the
また、本実施の形態におけるサブ制御部91では、このように行なわれる液晶表示器51での演出表示に対応して、音出力手段の制御および発光手段の制御を行なう。なお、これに限らず、サブ制御部91は、液晶表示器51での演出表示に対応して、音出力手段の制御のみを行なうもの、または発光手段の制御のみを行なうものであってもよい。
Further, the
サブ制御部91が受信した演出制御コマンドを加工せずに、表示制御コマンドとして表示制御部901に出力する場合には、サブ制御部91および表示制御部901において、次のような制御が行なわれる。
When the presentation control command received by the
表示制御部901では、図16〜図31に示すような処理と同様の処理を実行することにより、第1実施形態に示した液晶表示器51の制御と同様の制御が行なわれる。また、サブ制御部91では、受信した演出制御コマンドを、表示制御部901に出力する処理を行なうとともに、次のような音制御およびランプ制御に関する処理を行なう。
The
音制御およびランプ制御に関する処理としては、図16〜図31に示す処理のうち、演出制御の進行状況を把握するための処理(液晶表示器51の制御を直接的に実行する部分を除く)を実行するとともに、その演出制御の進行状況に応じて、予め定められた演出制御のパターンに基づいて音制御を行なう音制御処理と、予め定められた演出制御のパターンに基づいてランプ制御を行なうランプ制御処理とを実行する。これにより、液晶表示器51における表示による演出と整合性の取れた(同期した)音による演出と、ランプによる演出とが行なわれる。
As processing related to sound control and lamp control, processing for grasping the progress status of production control (except for a portion for directly controlling the liquid crystal display 51) in the processing shown in FIGS. A sound control process that executes sound control based on a predetermined effect control pattern and lamp control that performs lamp control based on a predetermined effect control pattern according to the progress of the effect control. Control processing is executed. As a result, an effect based on a sound that is consistent (synchronized) with an effect produced by display on the
このような制御を行なうときにおいて、図24のS321に示す稼動開始日時設定処理は、サブ制御部91と表示制御部901とで稼動開始日時を登録する処理が重複するのを避けるために、たとえば、表示制御部901のみが行なう等、サブ制御部91と、表示制御部90とのいずれか一方のみが行なうようにする。また、図24のS312に示す操作に応じた管理情報の更新処理は、サブ制御部91と表示制御部901とで更新処理が重複するのを避けるために、たとえば、表示制御部901のみが行なう等、サブ制御部91と、表示制御部901とのいずれか一方のみが行なうようにする。
When performing such control, the operation start date and time setting process shown in S321 of FIG. 24 is performed in order to avoid duplication of the process of registering the operation start date and time in the
また、サブ制御部91が受信した演出制御コマンドを加工して、表示制御コマンドとして表示制御部901に出力する場合には、サブ制御部91および表示制御部901において、次のような制御が行なわれる。
Further, when the effect control command received by the
サブ制御部91では、第1実施形態に示した液晶表示器51の制御と同様の制御を実行するために、図16〜図31に示すような処理と同様の処理を実行することにより、演出制御コマンドや、特定情報管理処理により設定された各種フラグに応じて、予め定められた制御パターンに基づいて演出制御を実行するための処理を実行する。そして、その制御パターンに応じて、前述したような表示制御を行なうために必要となる表示制御コマンドを作成して表示制御部901に出力する表示制御コマンド出力処理を行なう。そして、予め定められた制御パターンに応じて音制御を行なう音制御処理と、予め定められた制御パターンに応じてランプ制御を行なうランプ制御処理とを実行する。これにより、液晶表示器51における表示による演出と整合性の取れた(同期した)音による演出と、ランプによる演出とが行なわれる。
In the
表示制御部901では、サブ制御部91から送信される表示制御コマンドを受信し、その表示制御コマンドに応じた表示制御処理(予め定められた制御パターンに対応した表示制御を実行する処理であって、図28における特定情報の表示に関する処理を含む)と、図24に示す特定情報管理処理と同様の処理とを実行することにより、第1実施形態に示した液晶表示器51の制御と同様の制御が行なわれる。
The
このような制御を行なうときにおいて、図24のS321に示す稼動開始日時設定処理は、サブ制御部91と表示制御部901とで稼動開始日時を登録する処理が重複するのを避けるために、たとえば、表示制御部901のみが行なう等、サブ制御部91と表示制御部901とのいずれか一方のみが行なうようにする。また、図24のS312に示す操作に応じた管理情報の更新処理は、サブ制御部91と表示制御部901とで更新処理が重複するのを避けるために、たとえば、表示制御部901のみが行なう等、サブ制御部91と、表示制御部901とのいずれか一方のみが行なうようにする。
When performing such control, the operation start date and time setting process shown in S321 of FIG. 24 is performed in order to avoid duplication of the process of registering the operation start date and time in the
なお、演出制御手段として、第1の演出制御用マイクロコンピュータと第2の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、第1の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、第1の演出制御用マイクロコンピュータから第2の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるように構成したときの制御方法は、第4実施形態に示したものに限られない。つまり、このような構成により、第1実施形態と同様の演出制御を行なえる制御方法であれば、どのような制御方法を採用してもよい。 As the effect control means, the first effect control microcomputer and the second effect control microcomputer are provided on different control boards, and the game control microcomputer displays on the first effect control microcomputer. A command for effect control including control, sound control, and lamp control is given, and a display control command is sent from the first effect control microcomputer to the second effect control microcomputer based on the effect control command. The control method when configured so as to provide the above is not limited to that shown in the fourth embodiment. In other words, any control method may be adopted as long as it is a control method capable of performing the same effect control as in the first embodiment with such a configuration.
また、このように第1の演出制御用マイクロコンピュータと第2の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合においては、第2実施形態のように、RAM358を設けない構成を採用してもよく、第3実施形態のように、RTCM110の代わりに稼動日カウンタ359を設けた構成を採用してもよい。
Further, when the first effect control microcomputer and the second effect control microcomputer are provided on different control boards as described above, a configuration in which the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) 図6の(f)に示すように、RTCM110の計時値に基づいて特別演出の開始日時となったと判定されるごとに実行される特別演出について、RTCM110の計時値に基づいて、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したこと、および、土曜、日曜、または祝日の日時から平日の日時に変化したことのような変更条件が成立したと判定されたときに、1日あたりにおいて特別演出の開始日時となったと判定される回数が変更される。これにより、RTCM110の計時値に基づいて、特別演出が実行されることに加えて、特別演出が実行されるタイミング、および、1日あたりにおいて特別演出が実行される回数が変化するので、特別演出が実行されるタイミング、および、特別演出が1日あたりに実行される回数のような演出の実行形態についても、遊技者に興味を持たせることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
(1) As shown in (f) of FIG. 6, for a special effect that is executed every time it is determined that the start date / time of the special effect is reached based on the time value of the
(2) 図6の(f)に示すように、平日の日時から土曜、日曜、または祝日の日の日時に変化したときには、1日あたりにおいて特別演出の開始日時となったと判定される回数が増加変更されるが、このような回数を増加させる変更がされたときには、RTCM110の計時値が第1特別演出の実行タイミングとなったことに基づいて、第1特別演出の実行条件が成立したか否が判定されて第1の特別演出が実行されることに加えて、RTCM110の計時値が第2特別演出の実行タイミングとなったことに基づいて、第2特別演出の実行条件が成立したか否が判定されて第2の特別演出が実行される。これにより、特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるので、特別演出を実行するために予め設定されていたタイミングで特別演出が実行されなくなることにより生じると考えられる遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
(2) As shown in (f) of FIG. 6, when the date / time changes from weekdays to Saturdays, Sundays, or holidays, the number of times that it is determined that the special production start date / time is reached per day. When the change is made to increase the number of times, whether the execution condition for the first special effect has been established based on the fact that the timing value of the
(3) 第1特別演出として実行されるゴールデンタイムのミッション演出は特定図柄が液晶表示器51に出現することで条件が達成する演出態様であるが、第2特別演出として実行される特別ゴールデンタイムのミッション演出は各リール2L、2C、2Rの入賞ライン図1のL1上に特定図柄が導出表示されることで条件が達成する演出態様であり、これらの演出は演出態様が異なる。前述したように、図18のS444b、S451により、第1特別演出の実行条件が成立したと判定されたときと、第2特別演出の実行条件が成立したと判定されたときとで、異なる演出表示データが設定されて演出態様が異なる特別演出が実行されるので、演出態様の違いにより、特別演出を実行するタイミングが増加したことが明確化されるとともに、演出態様が豊富になるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
(3) The golden time mission effect executed as the first special effect is an effect mode that the condition is achieved when a specific symbol appears on the
(4) 図37に示すように、サブ制御部91において、RTCM110での計時値の標準値を示す標準日時コマンドが、演出中継基板80に設けられた演出制御コマンド用のコネクタから入力されたときに、図31のS603に示すように、当該標準日時コマンドが示す日時の標準値に基づいて、RTCM110による計時値が標準値に設定される。これにより、サブ制御部91が設けられた演出制御基板90において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコネクタから標準日時コマンドを入力させることに基づいてRTCM110による計時値が標準値に設定されるので、RTCM110による計時値を標準値に設定するために必要となる演出中継基板80、演出制御基板90およびサブ制御部91に関わる構成に関し、標準値設定用の特別な端子および特別なポート等を設ける必要がなく、既存の構成を用いることができ、構成の汎用性を確保することができる。そして、このようにRTCM110による計時値を標準値に設定することが可能になることにより、RTCM110による計時値をより正確なものにすることができるので、たとえば、遊技場のように列設された複数のスロットマシン1において一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれのスロットマシン1で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
(4) As shown in FIG. 37, when a standard date / time command indicating the standard value of the time measured by the
(5) 図37に示すように、サブ制御部91において、RTCM110での計時値の標準値を示す標準日時コマンドが、演出中継基板80に設けられた演出制御コマンド用のコネクタから入力されたときに、図31のS603に示すように、当該標準日時コマンドが示す日時の標準値に基づいて、RTCM110による計時値が標準値に設定される。これにより、サブ制御部91が設けられた演出制御基板90において、演出制御コマンドが入力される既存の構成であるコネクタから標準日時コマンドを入力させることに基づいてRTCM110による計時値が標準値に設定されるので、RTCM110による計時値を標準値に設定するために必要となる演出中継基板80、演出制御基板90およびサブ制御部91に関わる構成に関し、標準値設定用の特別な端子および特別なポート等を設ける必要がなく、既存の構成を用いることができ、構成の汎用性を確保することができる。そして、このようにRTCM110による計時値を標準値に設定することが可能になることにより、RTCM110による計時値をより正確なものにすることができるので、たとえば、遊技場のように列設された複数のスロットマシン1において一斉に所定の演出を実行するときにおいて、それぞれのスロットマシン1で行なわれる演出を正確に一致させることが可能となる。
(5) As shown in FIG. 37, when the standard date / time command indicating the standard value of the timekeeping value in the
(6) 図25のS361〜S373により、スロットマシン1が稼動を開始したか否かが判定され、稼動を開始したと判定された稼動開始日時がRAM354に記憶される。そして、図25のS368により登録された稼動開始日時を基準としてS369によってプロジェクトの実行日時等のプロジェクト関連情報が設定される。これにより、RTCM110の計時により特定される現在の日時が、登録された稼動開始日時を基準として特定の日時になったか否かが判定され、その判定結果に基づいて、表示態様が変更される。このように、スロットマシン1ごとに判定されて記憶された稼動開始日時を基準としてプロジェクトを実行する特定の日時になったか否かが判定されることに基づいて、表示態様が変更されるので、たとえば、スロットマシン1を遊技場に導入した日時が同一機種の複数のスロットマシンで異なる場合のように、稼動開始日時が異なるスロットマシンのそれぞれについて、稼動開始日時から表示態様の変更日時までの期間を同じにすることができる。また、このような効果は、第1実施形態によるスロットマシン1のみに関して得られるものではなく、同様に稼動開始日時を基準としてプロジェクトを実行することが可能な第2実施形態〜第4実施形態によるパターンにおいても同様に得られる。
(6) By S361 to S373 in FIG. 25, it is determined whether or not the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 演出制御を行なう装置の構成は、前述したようなものに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータであるメイン制御部41が、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
(1) The configuration of the device for effect control is not limited to that described above, and the following configuration may be employed. A microcomputer that performs display control, a microcomputer that performs sound control, and a microcomputer that performs lamp control are provided, and a
(2) 液晶表示部51の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータであるサブ制御部91を設けた演出制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、遊技制御基板40に設けたメイン制御部41からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。
(2) An effect control board provided with a
なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ(音制御基板に設ける)と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ(ランプ制御基板に設ける)とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。 In this case, the sound / lamp control microcomputer includes a sound control microcomputer (provided on the sound control board) for performing sound control and a lamp control microcomputer (provided on the lamp control board) for performing lamp control. A sound control command for instructing sound control may be transmitted to the sound control microcomputer, and a lamp control command for instructing lamp control may be transmitted to the sound control microcomputer.
(3) 図3に示す演出制御基板90の代わりに、液晶表示器51を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、図35に示すように、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう第1の演出制御用マイクロコンピュータ(サブ制御部91)と、液晶表示器51の表示制御を行なう第2の演出制御用マイクロコンピュータ(表示制御部901)とを別の制御基板に設け、遊技制御用マイクロコンピュータ(メイン制御部41)が、第1の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、第1の演出制御用マイクロコンピュータから第2の演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるように構成し、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう構成を採用してもよい。
(3) As an effect control means for controlling the effect control device including the liquid crystal display 51 (control of the effect of the game) instead of the
このような構成においては、第1の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板に、前述したRTCM110、クロック回路353、RAM354、設定スイッチ355、および、バックアップ電源回路356、357を設け、RTCM110、RAM354、および、設定スイッチ355は、サブ制御部91と、表示制御部901との両方に接続されるようにする。また、選択ボタン358は、サブ制御部91と、表示制御部901との両方に接続されるようにする。そして、このような構成により、前述の実施の形態で示したプロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別チャンス選択率切替え、および、一斉動作のそれぞれに関する制御は、第1の演出制御用マイクロコンピュータおよび第2の演出制御用マイクロコンピュータの両方で行なわれるようにすればよい。
In such a configuration, the above-described
なお、このように第1の演出制御用マイクロコンピュータと第2の演出制御用マイクロコンピュータとを別の制御基板に設けた場合においては、前述したようなRAM354を設けない構成を採用してもよく、前述したようなRTCM110の代わりに稼動日カウンタを設けた構成を採用してもよい。稼動日カウンタは、たとえば、クロック回路353から供給されるクロックパルス信号に同期して稼動開始日時から経過した「日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう回路であり、RTCM110と同様に、電源電力の供給が断たれたときには、バックアップ電源回路356から供給されるバックアップ電力により動作を行なう計時手段である。
When the first effect control microcomputer and the second effect control microcomputer are provided on separate control boards as described above, a configuration in which the
稼動日カウンタは、クロックパルス信号に基づいて、「時」、「分」、「秒」を計時する計時部と、スロットマシン1に電源電力の供給開始時からの経過時間に基づいて、稼動日であるか否かの判断、および、「日」のカウント値を更新するか否かの判断を行なう判断部と、その判断部による判断に基づいて「日」のカウント値を更新する日カウント部とを含む。稼動日カウンタは、スロットマシン1が遊技場に導入されて電源電力の供給が開始されたときから計時を開始する。稼動日カウンタは、各日において電源電力の供給が開始されたときから計時部が計時を開始し、電源電力が供給されている状態が第1の所定時間(たとえば、8時間)に達したと判断部が判断したときに、判断部が稼動日であると認識し、その後、電源電力の供給が断たれた状態が第2の所定時間(たとえば、4時間)に達したと判断部が判断したときに、日カウント部が、「日」のカウント値を1日分加算更新する。たとえば、午前10時にスロットマシン1に電源電力の供給が開始されたときには、午後6時となった時点で稼動日であると判断され、たとえば、午後11時にスロットマシン1への電源電力の供給が断たれたときには、翌日の午前3時となった時点で「日」のカウント値が1日分加算更新される。「日」のカウント値は、RTCM110の場合と異なり、月に相当する日数に達しても桁上げされず、カウントを継続する。
The working day counter is based on the clock pulse signal, and measures the working day based on the time counting unit that measures “hour”, “minute”, and “second” and the elapsed time from the start of supply of power to the
スロットマシン1が遊技場に導入された後、「日」のカウント値が「1日」を示したときの日がスロットマシン1の稼動開始日であるとサブ制御部91は判断し、その1日というカウント値を稼動開始日時としてRAM354に記憶する。稼動日カウンタにおける「日」のカウント値は、第1の所定時間以上の電源電力供給が行なわれ、かつ、その後における第2の所定時間以上の電源電力遮断が行なわれたときに更新される。これにより、遊技場の営業時間中には、稼動日カウンタにおける「日」のカウント値が、スロットマシン1の何日目の稼動日であるかを示していない。このため、サブ制御部91では、電源電力供給がされている状態において、スロットマシン1が稼動開始日後何日目の稼動日であるかを確認するために、稼動日カウンタ359における「日」のカウント値に、RAM354に記憶された稼動開始日時の「1日」というカウント値を加算し、その加算値のデータを稼動開始日後何日目の稼動日であるかを判断する場合に用いる。このような稼動日カウンタは、前述した実施の形態のような構成において、RTCM110の代わりに用いるようにしてもよい。
After the
また、RTCM110は、第1の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板(図35の演出制御基板90´)と、第2の演出制御用マイクロコンピュータを設けた制御基板(図35の表示制御基板900)とのどちらに設けてもよい。ただし、その場合のRTCM110は、前述した実施の形態と同様に、バックアップ電源回路により電源がバックアップされることが必要である。
In addition, the
(4) 前述した実施の形態は、スロットマシン1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(4) The above-described embodiment can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the
(5) 前述した第1実施の形態および第2実施形態では、RTCM110を演出制御基板90に搭載する例を示した。しかし、これに限らず、RTCM110は、遊技制御基板40に搭載してもよい。ただし、バックアップ電源回路により電源がバックアップされることが必要である。
(5) In the first embodiment and the second embodiment described above, the example in which the
(6) 前述した実施の形態では、RAM354を演出制御基板90に設けずに、RAM91cを、所定のバックアップ電源回路により記憶データがバックアップされるように構成し、サブ制御部91が前述した実施の形態でRAM354に対して行なっていたデータの読出しおよび書込みを、RAM91cに対して行なうようにしてもよい。このような構成により、プロジェクト、プロジェクト予告、告知、特別演出、特別チャンス選択率切替え、および、一斉動作のそれぞれを実行させることができる。また、このような構成を採用した場合には、サブ制御部91のRAM91cを、RAM354の代わりに使用することにより、前述した実施の形態の場合と比べて、部品点数を削減することができる。
(6) In the above-described embodiment, the
(7) 前述の実施の形態では、プロジェクトの実行により、液晶表示器51での表示に関する演出種類が変更される例を示した。しかし、これに限らず、プロジェクトの実行により、スピーカ53、54から出力される音による演出種類のみが変更されるようにしてもよく、または、各種ランプによる演出種類のみが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、液晶表示器51での表示に関する演出種類のみが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、液晶表示器51での表示に関する演出種類と、スピーカ53、54から出力される音による演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、液晶表示器51での表示に関する演出種類と各種ランプによる演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、スピーカ53、54から出力される音による演出種類と各種ランプによる演出種類とが変更されるようにしてもよい。また、プロジェクトの実行により、液晶表示器51での表示に関する演出種類と、スピーカ53、54から出力される音による演出種類と、各種ランプによる演出種類とのすべてが変更されるようにしてもよい。
(7) In the above-described embodiment, the example in which the effect type related to the display on the
(8) 前述した実施の形態では、プロジェクト予告として、図9に示すように「あと4日」というように、プロジェクトが実行される日時を直接的に示す例を説明した。しかし、これに限らず、プロジェクト予告として、「水にまつわる日」(水曜日を間接的に示すメッセージ)というように、プロジェクトが実行される日時を暗号等で間接的に示すようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, as an example of the project notice, an example has been described in which the date and time when the project is executed is directly shown as “4 days left” as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and as a project notice, the date and time when the project is executed may be indirectly indicated by encryption or the like, such as “day concerning water” (message indicating Wednesday indirectly).
(9) 図25のS367においては、稼動開始日時がRAM354に登録される。このように登録された稼動開始日時については、たとえば、設定操作部355を操作することに基づいて数値情報を入力することにより、手動により修正することが可能となる構成を採用してもよい。
(9) In S367 of FIG. 25, the operation start date and time is registered in the
(10) スロットマシン1においては、RAM354等に記憶した稼動開始日時のデータをスロットマシン1の外部に出力する手段としての稼動開始日時データ出力部を設けるとともに、他のスロットマシン1における稼動開始日時データ出力部から出力された稼動開始日時のデータを、RAM354等に入力させる稼動開始日時データ入力部とを設け、稼動開始日時データ入力部から入力された稼動開始日時のデータにより、RAM354等に記憶されていた稼動開始日時のデータを書換えるようにしてもよい。そのようにすれば、稼動開始日が異なる複数のスロットマシン1において、プロジェクトおよびプロジェクト予告を実行する日時を容易に統一化することができる。
(10) The
(11) 前述した実施の形態に示したプロジェクトを実行する時期は、スロットマシン1に関する過去の稼動率の統計に基づいて、稼動率が低下する傾向にある時期に設定されている。このようにすれば、プロジェクトの実行により稼動率の低下を防ぐことができるようになる。
(11) The time for executing the project shown in the above-described embodiment is set to a time when the operating rate tends to decrease based on the statistics of the past operating rates related to the
(12) 前述した実施の形態においては、プロジェクトを実行するときにおける変更後の演出種類が予め定められていた例を示した。しかし、これに限らず、プロジェクトを実行するときにおける変更後の演出種類は、複数種類の演出種類のうちからランダムに決定するようにしてもよい。このようにすれば、プロジェクトの実行により演出のバリエーションを豊富なものにすることができる。 (12) In the above-described embodiment, an example was shown in which the effect type after the change when the project was executed was predetermined. However, the present invention is not limited to this, and the changed effect type when the project is executed may be determined at random from among a plurality of effect types. In this way, it is possible to enrich the production variation by executing the project.
(13) 前述した実施の形態においては、プロジェクトを実行するときにおいて演出種類を変更する例として、前述のような液晶表示器51に表示される図柄および背景等の基本的な画像である基本画面、および、前述のようなチャンス演出等の演出が行なわれるときに表示される画像である演出画像等の演出の全部を変更することを説明した。しかし、これに限らず、プロジェクトを実行するときにおいて演出種類を変更する例としては、基本画面は変更せずに演出画像を変更すること、または、演出画像は変更せずに基本画面を変更することのように、演出の一部を変更するようにしてもよい。また、そのような演出の全部を変更するか、演出の一部を変更するかの選択を、プロジェクトが実行されるごとにランダムに選択決定するようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, as an example of changing the effect type when executing a project, a basic screen which is a basic image such as a symbol and background displayed on the
(14) 前述した実施の形態においては、稼動開始日時設定処理において、連続稼動時間が所定時間に達し、かつ、その所定時間中におけるBETコマンドを受信した回数が所定回数以上となったときに、連続稼動時間の計測開始日時を稼動開始日時として登録する例を示した。しかし、これに限らず、内部当選コマンドを受信した回数が所定回数以上となったときに、連続稼動時間の計測開始日時を連続稼動時間が開始された日時を稼動開始日時として登録するようにしてもよいし、連続稼動時間が所定時間(たとえば、2時間、8時間等の稼動が開始したことが明確になる時間)に達したときにおいて、その所定時間中におけるBETコマンドや内部当選コマンドを受信した回数が所定回数に到達することとは無関係に、連続稼動時間の計測開始日時を連続稼動時間が開始された日時を稼動開始日時として登録するようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, in the operation start date and time setting process, when the continuous operation time reaches a predetermined time and the number of times of receiving a BET command during the predetermined time is equal to or greater than the predetermined number of times, An example is shown in which the measurement start date and time of continuous operation time is registered as the operation start date and time. However, not limited to this, when the number of times the internal winning command is received exceeds a predetermined number, the measurement start date / time of continuous operation time is registered as the operation start date / time. Alternatively, when the continuous operation time reaches a predetermined time (for example, when it becomes clear that the operation has started, such as 2 hours, 8 hours, etc.), a BET command or an internal winning command during that predetermined time is received. Regardless of the number of times reaching the predetermined number, the measurement start date / time of the continuous operation time may be registered as the operation start date / time.
(15) 前述した実施の形態では、日時を特定可能とする計時を行なう計時手段として、RTCM110を設けた例を示した。しかし、これに限らず、稼動日からの経過時間日時を計時するカウンタ等のその他の計時手段を用いてもよい。つまり、スロットマシン1においては、日時を特定可能とする計時を行なう計時手段であれば、どのような計時手段を用いてもよい。
(15) In the above-described embodiment, the example in which the
(16) 前述した実施の形態では、図37に示すように標準日時データ出力装置300を用いてRTCM110の計時値を標準値に設定するときに、演出中継基板80に設けられたコネクタから遊技制御基板40からの信号線L1〜L9のコネクタを取外して、標準日時データ出力装置300からの信号線L11〜L19のコネクタを装着することにより、標準日時データ出力装置300からサブ制御部91に標準日時コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、信号線L1〜L9の経路の途中に標準日時データ出力装置300からの信号線L11〜L19のコネクタを装着することが可能なパラレル形式の中継用のコネクタを設けておき、その中継用のコネクタに標準日時データ出力装置300からの信号線L11〜L19のコネクタを装着したときに、標準日時データ出力装置300からの標準日時コマンドが、信号線L11〜L19から中継用のコネクタを介し、信号線L1〜L9を経てサブ制御部91に送信されるように構成してもよい。その場合において、標準日時データ出力装置300からの標準日時コマンドを送信するときには、メイン制御部41から演出制御コマンドを送信しないようにする。このように構成すれば、遊技制御基板40からの信号線L1〜L9を取外すことなく、標準日時コマンドをサブ制御部91に送信することができる。
(16) In the embodiment described above, when the time value of the
(17) 前述した実施の形態では、サブ制御部91(遊技制御手段)からサブ制御部91(演出制御手段)に送信されるコマンド(BETコマンド)に基づいて、遊技機が稼動を開始したか否かを判定する(図25のS362〜S367)稼動開始判定手段が設けられている(図25のS361〜S373)。このようにスロットマシン1が稼動を開始したか否かを判定するために用いるコマンドとしては、スロットマシン1が稼動状態にあることが特定できるコマンドであれば、どのようなコマンドであってもよく、たとえば、内部当選コマンド、および、リール回転開始コマンドのようなBETコマンド以外の演出制御コマンド等のその他のコマンドを用いてもよい(たとえば、1日において内部当選コマンドを所定回数受信したときにスロットマシン1が稼動を開始したと判断してもよく、また、1日においてリール回転開始コマンドを所定回数受信したときにスロットマシン1が稼動を開始したと判断してもよく、また、サブ制御部91がそのコマンドを1回受信したときに、スロットマシン1が稼動を開始したと判断してもよい。)。
(17) In the embodiment described above, based on the command (BET command) transmitted from the sub control unit 91 (game control means) to the sub control unit 91 (effect control means), has the game machine started operation? (S362 to S367 in FIG. 25) An operation start determining unit is provided (S361 to S373 in FIG. 25). As described above, the command used to determine whether or not the
(18) 前述した実施の形態においては、一斉デモ表示を開始する時刻になると、通常デモ表示が行なわれているときであっても、一斉デモ表示が突然実行開始される例を示した。しかし、これに限らず、サブ制御部91は、一斉デモ表示を開始する時刻の所定時間前(たとえば、1分前)になったときにおいて、通常デモ表示が実行されているか否かを判断し、通常デモ表示が実行されているときには、当該所定時間前のタイミングで通常デモ表示の実行を禁止する制御を行なうようにしてもよい。また、通常デモ表示が実行されていないときでも、当該所定時間前のタイミングで通常デモ表示の実行を禁止する制御を行なうようにしてもよい。
(18) In the above-described embodiment, the example is shown in which the simultaneous demonstration display is suddenly started at the time when the simultaneous demonstration display is started, even when the normal demonstration display is being performed. However, the present invention is not limited to this, and the
(19) 前述した実施の形態においては、図17に示すように、RTCM110でのカウント値を管理するRTCM管理処理(Ss9)を、タイマ割込みのタイミングで実行する例を示した。しかし、これに限らず、RTCM管理処理については、標準日時データ出力装置300から標準日時コマンドに伴って送信されてくる標準日時INT信号を受信したときに割込み処理を行ない、その割込処理において、実行するようにしてもよい。このようにすれば、標準日時コマンドが送信されてから、その標準日時コマンドに基づいてRTCM110の計時値が標準値データに設定されるまでの時間を短縮することができるので、実際の標準日時に対するRTCM110の計時値のずれをより一層少なくすることができる。
(19) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the example in which the RTCM management process (Ss9) for managing the count value in the
(20) 前述した実施の形態においては、遊技が行なわれていることを条件に、一斉デモ表示の実行を禁止(縮小表示)する例を示した。一斉デモ表示の実行を禁止する条件としては、たとえば、ゲーム中であるときに選択される制御パターンに基づく演出が実行されているときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止するようにしてもよい。また、遊技者の操作やゲーム中の演出の実行に伴って送信されてくる演出制御コマンドを受信したときに、遊技が行なわれていると判断して、一斉デモ表示の実行を禁止(縮小表示)するようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, an example is shown in which execution of simultaneous demonstration display is prohibited (reduced display) on the condition that a game is being performed. As a condition for prohibiting the execution of the simultaneous demonstration display, for example, when an effect based on the control pattern selected during the game is being executed, it is determined that the game is being performed and the simultaneous demonstration display is performed. May be prohibited. In addition, when an effect control command transmitted in response to a player's operation or execution of an effect during a game is received, it is determined that a game is being performed, and execution of simultaneous demo display is prohibited (reduced display) ).
(21) 前述した実施の形態では、計時手段として、RTCM110を設けた例を示した。しかし、これに限らず、RTCM110およびそれに関連する構成を用いずに、RAM354の一部の記憶領域を電源投入時からの経過時間を計時する計時手段としての計時カウンタを用いるようにしてもよい。このような計時カウンタの値は、時間、分、秒をカウントできるように設定しておき、たとえば、サブ制御部91が1秒に相当する所定周期で秒のカウント値を更新していき、時間、分、秒のカウント値を時計と同様の更新方法で更新していく。これにより、そのようなカウント値に基づいて、サブ制御部91が、毎営業日において、電源投入時から何時間、何分、何秒経過したかを確認できるようになる。このようにすれば、毎営業日において、液晶表示器51における演出態様を変更するタイミングを、電源投入時から所定時間経過したときに設定しておき、計時カウンタの計時値がその設定されたタイミングとなったときに、液晶表示器51における演出態様を変更する等、RTCM110を設けた場合と同様の制御を行なうことができるようになる。
(21) In the above-described embodiment, the example in which the
(22) 前述した実施の形態では、スロットマシン1において、デモ表示として、通常デモ表示と一斉デモ表示とを実行する例を示した。しかし、これに限らず、デモ表示として、一斉デモ表示のみを実行するようにしてもよい。そのようにすれば、デモ表示を実行するために前述のような待機コマンドをメイン制御部41からサブ制御部91に送信する必要がなくなるので、メイン制御部41の処理負担を軽減することができる。さらに、演出制御コマンドの数(種類数)を削減することができるので、メイン制御部41におけるデータ容量(ROM91bのデータ容量)を削減することができる。
(22) In the above-described embodiment, the example in which the normal demonstration display and the simultaneous demonstration display are executed as the demonstration display in the
(23) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態としてビッグボーナスやレギュラーボーナスを例示したが、特定遊技状態としてRTや全ての停止操作を行ってからリールが停止するまでの引込範囲が制限されるが、小役の入賞が許容されるチャレンジボーナス(CB)を適用しても良く、少なくとも遊技者にとって有利な状態であれば適用することができるものである。 (23) In the above-described embodiment, the big bonus and the regular bonus are exemplified as the specific gaming state advantageous to the player. However, as the specific gaming state, RT and all stop operations are performed until the reel stops. Although the range is limited, a challenge bonus (CB) that allows the winning of a small role may be applied, and can be applied at least if it is in an advantageous state for the player.
(24) また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 (24) In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets is set using game balls. Or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credits.
更に、図36に示すように、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置30’、球取込装置30’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ31’を設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置34’、球払出装置34’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ35’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Furthermore, as shown in FIG. 36, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(25) 前述した実施の形態では、演出に関する予告として、特別演出についての予告と、特別チャンス演出についての予告との両方を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別演出についての予告と、特別チャンス演出についての予告とは、どちらか一方のみを行なうようにしてもよい。つまり、特別演出についての予告と、特別チャンス演出についての予告とは、少なくとも一方を実行すればよい。 (25) In the above-described embodiment, an example in which both the notice about the special effect and the notice about the special chance effect are performed as the notice regarding the effect. However, the present invention is not limited to this, and only one of the notice about the special effect and the notice about the special chance effect may be performed. That is, at least one of the advance notice for the special effect and the advance notice for the special chance effect may be executed.
(26) 前述した実施の形態では、特別演出についての予告と、特別チャンス演出についての予告とのそれぞれを、告知情報として取扱い、告知情報の一部として告知する例を示した。しかし、これに限らず、これらの予告は、告知情報とは別の予告演出として取扱って実行するようにしてもよい。つまり、特別演出についての予告と、特別チャンス演出についての予告とについては、どのような情報として取扱ってもよく、予告演出が実行できればよい。 (26) In the above-described embodiment, an example in which a notice about a special effect and a notice about a special chance effect are each handled as notification information and notified as part of the notification information. However, the present invention is not limited to this, and these notices may be handled and executed as a notice effect different from the notice information. That is, the advance notice about the special effect and the advance notice about the special chance effect may be handled as any information as long as the notice effect can be executed.
(27) 前述した実施の形態では、チャンス演出を特別役が当選した可能性がある旨を告知する演出とし、さらに特定日時(月曜日)にだけ実行が許可されるチャンス演出として、特別役の当選時にだけ実行される特別チャンス演出を適用する例を示した。しかし、これに限らず、チャンス演出として、小役が当選した可能性がある旨を告知する演出、いわゆる小役告知演出を適用してもよい。このときには特定日時(月曜日)にだけ実行が許可されるチャンス演出として、たとえば、小役の当選時にだけ実行される特別小役告知演出を適用し、たとえば、通常の小役告知演出では表示されない特定のキャラクターを表示すればよい。なお、特別小役告知演出は、通常の小役告知演出とは異なる演出態様であればよい。 (27) In the embodiment described above, the chance role presentation is an announcement that there is a possibility that the special role may have been won, and the special role is won as a chance production that is permitted to be executed only on a specific date and time (Monday). The example which applied the special chance production performed only at the time was shown. However, the present invention is not limited to this, and as a chance effect, an effect of notifying that a small role may have been won, a so-called small role notification effect, may be applied. At this time, for example, a special small role notification effect that is executed only when a small role is won is applied as a chance effect that is permitted to be executed only on a specific date and time (Monday). Just display the character. Note that the special small role notification effect may be an effect mode different from the normal small role notification effect.
このようにした場合にも、たとえば、図14の(c´)に示すように小役と対応する特定のキャラクターを表示したり、特定の音声を出力したり、特定の点灯態様でランプを点灯したりすることで演出を実行すれば、これら特別小役告知演出を含む小役告知演出からなるチャンス演出と、前述した第1もしくは第2特別演出(ミッション演出)とを同時に実行することができる。 Even in this case, for example, as shown in FIG. 14 (c ′), a specific character corresponding to a small role is displayed, a specific sound is output, or a lamp is lit in a specific lighting mode. If the production is executed by doing, the chance production composed of the small role announcement production including these special small role announcement production and the first or second special production (mission production) described above can be executed simultaneously. .
(28) 前述した実施の形態では、チャンス演出と、第1もしくは第2特別演出(ミッション演出)とを同時に実行できるようになっており、たとえば、図14の(c´)に示すように、チャンス演出においては特定のキャラクターを表示したり、特定の音声を出力したり、特定の点灯態様でランプを点灯したりすることで演出を実行し、第1もしくは第2特別演出(ミッション演出)においてはミッションの達成条件を表示することで演出を実行するようになっている。そして、これらチャンス演出並びに第1もしくは第2特別演出は、個別に実行される場合においても、同時に実行される場合においても演出態様が変化することがない。しかし、これに限らず、チャンス演出や第1もしくは第2特別演出を、個別に実行される場合と、同時に実行される場合とで演出態様が変化するようにしてもよい。たとえば、チャンス演出が特定のキャラクターを表示する演出であったときに、個別に実行される場合と、同時に実行される場合とで、異なるキャラクターを表示するようにすればよい。なお、個別に実行される場合と、同時に実行される場合とで、異なる演出態様であれば、音声やランプを用いた演出をはじめ、同じキャラクターであっても配色を変えたり点滅させるなどでもよい。 (28) In the above-described embodiment, the chance effect and the first or second special effect (mission effect) can be executed simultaneously. For example, as shown in FIG. In the chance effect, a specific character is displayed, a specific sound is output, a lamp is lit in a specific lighting mode, and the effect is executed. In the first or second special effect (mission effect) Is designed to display the mission achievement conditions. These chance effects and the first or second special effects do not change the effect mode even when they are executed individually or simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the appearance mode may be changed between when the chance effect and the first or second special effect are executed individually and when they are executed simultaneously. For example, when the chance effect is an effect that displays a specific character, different characters may be displayed depending on whether the chance effect is performed individually or when the chance effect is performed simultaneously. As long as the performance is different depending on whether it is executed individually or simultaneously, it is possible to change the color scheme or make it blink even if it is the same character, including effects using voice and lamps. .
(29) 前述した実施の形態では、第1もしくは第2特別演出(ミッション演出)として、液晶表示器51に特定図柄を表示させることをミッションの達成条件とする演出と、
各リール2L、2C、2Rの入賞ライン図1のL1(中段)に特定図柄を導出表示させることをミッションの達成条件とする演出と、を適用している。しかし、これに限らず、ず1の透視窓3に透過式液晶表示器を設置し、この透過式液晶表示器上に図柄を、各リール2L、2C、2Rに実際に導出表示された図柄が見えないように表示可能なスロットマシンを用いる場合には、ミッション演出として、たとえば、透過式液晶表示器上の各リール2L、2Cに該当する位置に「7−7」を表示した上で、「このゲームで7をそろえろ」ということを達成条件として表示するミッション演出とすることもできる。このミッションは、リール2Rにおいて実際に7が導出表示されるように、遊技者がストップスイッチ8Rを操作することで、いわゆる目押しをすることで達成される技術介入性の高いミッションとなる。なお、各リール2L、2C、2Rの停止順序がどのようなものであっても、第1停止、第2停止のリールの図柄を透過式液晶表示器によりいずれも7であるかのように表示することで、第3停止のリールにおいて7を目押しすることを、ミッションの達成条件にできる。
(29) In the above-described embodiment, as the first or second special effect (mission effect), an effect that causes the
The winning line of each
(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (30) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
110 RTCM
354 RAM
358 選択ボタン
355 設定操作部
DESCRIPTION OF
91b ROM
110 RTCM
354 RAM
358
Claims (7)
遊技の進行に応じた演出を行う演出装置と、
日時を特定可能とする計時を行なう計時手段と、
遊技の進行を制御し、前記演出装置を制御するための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された前記演出制御コマンドに基づいて所定の演出態様により前記演出装置の制御を行なう演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段の計時値に基づいて、前記演出装置を用いて予め設定された特定の演出を実行する特定演出実行条件が成立したか否かを判定する特定演出実行条件判定手段と、
該特定演出実行条件判定手段により前記特定演出実行条件が成立したと判定されるごとに、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、
前記計時手段の計時値に基づいて、予め設定された変更条件が成立したか否かを判定する変更条件判定手段と、
該変更条件判定手段により前記変更条件が成立したと判定されたときに、特定期間あたりにおいて前記特定演出実行条件判定手段により前記特定演出実行条件が成立したと判定される回数を変更する特定演出実行回数変更手段と、
前記演出制御コマンドが入力されるコマンド入力手段と、
を含み、
該コマンド入力手段は、前記演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド用信号線のコネクタを接続可能な入力用コネクタを備え、前記演出制御コマンド用信号線のコネクタを前記入力用コネクタに接続することで前記演出制御コマンドを入力し、前記演出制御コマンド用信号線のコネクタを前記入力用コネクタから取り外し前記計時手段の計時に用いられる日時の標準値を示す日時標準値コマンドを送信する日時標準値コマンド用信号線のコネクタを前記入力用コネクタに差し替えて接続することで前記日時標準値コマンドを入力可能であり、
前記演出制御手段は、前記コマンド入力手段から前記日時標準値コマンドが入力されたときに、当該日時標準値コマンドが示す日時の標準値に基づいて、前記計時手段による計時値を標準値に設定する日時設定手段と、
前記日時標準値コマンドを受信して日時の設定が完了したことに基づいて、所定の報知を行う報知手段と、
を更に含む、
ことを特徴とするスロットマシン。 By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
An effect device that produces an effect according to the progress of the game,
A time measuring means for measuring time and date that can be specified;
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the effect device;
Effect control means for controlling the effect device in a predetermined effect mode based on the effect control command transmitted from the game control means;
With
The production control means includes
Specific effect execution condition determination means for determining whether or not a specific effect execution condition for executing a specific effect preset using the effect device is established based on the time value of the time measuring means;
A specific effect executing means for executing a specific effect each time it is determined by the specific effect executing condition determining means that the specific effect executing condition is satisfied;
Based on the time value of the time measuring means, a change condition determining means for determining whether a preset change condition is satisfied,
Specific effect execution that changes the number of times that the specific effect execution condition determination unit determines that the specific effect execution condition is satisfied during a specific period when the change condition determination unit determines that the change condition is satisfied Means for changing the number of times;
Command input means for inputting the effect control command;
Including
The command input means includes an input connector to which an effect control command signal line connector for transmitting the effect control command can be connected, and the effect control command signal line connector is connected to the input connector. For the date and time standard value command that inputs the effect control command, removes the connector of the signal line for the effect control command from the input connector, and transmits a date and time standard value command indicating the standard value of the date and time used by the time measuring means By replacing the signal line connector with the input connector and connecting it, the date and time standard value command can be input,
When the date standard value command is input from the command input unit, the effect control unit sets the time measured by the time measuring unit to a standard value based on the standard value of the date indicated by the date standard value command. Date and time setting means,
A notification means for performing a predetermined notification based on completion of the setting of the date and time by receiving the date and time standard value command;
Further including
A slot machine characterized by that.
遊技者に対して告知する告知内容を設定する告知内容設定手段と、
前記告知内容設定手段によって設定された告知内容を報知するための告知演出を特定可能な告知演出情報を記憶する告知演出記憶手段と、
前記告知演出を実行するための所定の告知演出実行条件が成立したときに、前記告知演出記憶手段が記憶する告知演出情報に基づいて前記告知演出を実行する告知演出実行手段と、
前記計時手段が計時する時間に基づいて、前記告知演出記憶手段が記憶する前記告知演出情報を消去する告知演出消去手段と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The production control means includes
Notification content setting means for setting a notification content to be notified to the player;
Notification effect storage means for storing notification effect information capable of specifying the notification effect for informing the notification content set by the notification content setting means;
When a predetermined announcement effect execution condition for executing the announcement effect has been established, a notification effect execution means for executing said notification presentation based on the announcement effect information the notification presentation storage means for storing,
Based on the time the clock means is clocking, the notification effect erasing means for erasing the announcement effect information the notification presentation storage means for storing,
Further including
The slot machine according to claim 1.
前記計時手段の計時値が予め設定されていた第1の計時値となったことに基づいて前記特定演出実行条件が成立したか否かを判定し、
前記特定演出実行回数変更手段により前記特定期間あたりにおける前記特定演出実行条件が成立したと判定される回数を増加させる変更がされたときに、前記計時手段の計時値が前記第1の計時値となったことに基づいて、前記特定演出実行条件が成立したか否かを判定することに加えて、前記計時手段の計時値が予め設定されていた第2の計時値となったことに基づいて前記特定演出実行条件が成立したか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The specific effect execution condition determination means is
Determining whether or not the specific performance execution condition is satisfied based on the fact that the time value of the time measuring means has become a first time value set in advance;
When the specific effect execution number changing means is changed to increase the number of times determined that the specific effect execution condition for the specific period is satisfied, the time value of the time measuring means is set to the first time value. In addition to determining whether or not the specific performance execution condition is satisfied, based on the fact that the time value of the time measuring means has become a preset second time value Determining whether or not the specific performance execution condition is satisfied;
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 The specific effect execution means, when it is determined by the specific effect execution condition determination means that the specific effect execution condition is established based on the fact that the time value of the time measuring means has become the first time value, The specific aspect is different when the specific effect execution condition is determined by the specific effect execution condition determination unit to determine that the specific effect execution condition is satisfied based on the time value of the time measuring unit becoming the second time value. Execute the production,
The slot machine according to claim 3.
前記計時手段の計時により特定される日時が第1の日時となったか否かを判定する第1判定手段と、
該第1判定手段により前記計時手段の計時により特定される日時が前記第1の日時と一致したと判定されたことに基づいて、前記演出装置における演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記第1の日時よりも所定期間前の日時である第2の日時を特定する所定期間前特定手段と、
前記計時手段の計時により特定される日時が前記第2の日時となったか否かを判定する第2判定手段と、
該第2判定手段により前記計時手段の計時により特定される日時が前記第2の日時と一致したと判定されたことに基づいて、前記第1の日時に演出態様が変更されることを特定可能に報知する予告演出を行なう予告手段と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 The production control means includes
First determination means for determining whether or not the date and time specified by the time measurement means is the first date and time;
An effect mode changing means for changing the effect mode in the effect device based on the fact that the date and time specified by the timing of the time measuring means is determined to match the first date and time by the first determination means;
A pre-predetermined period specifying means for specifying a second date and time, which is a date and time before the first period,
Second determination means for determining whether the date and time specified by the time measurement means is the second date and time;
It is possible to specify that the production mode is changed to the first date and time based on the fact that the date and time specified by the time measurement by the second determination unit is determined to match the second date and time. A notice means for performing a notice effect to notify
Further including
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記計時手段と、
前記スロットマシンが稼動を開始したか否かを判定する稼動開始判定手段と、
該稼動開始判定手段により稼動を開始したと判定された稼動開始日時を記憶する記憶手段と、
前記計時手段の計時により特定される日時が第1の日時となったか否かを判定する第1判定手段と、
該第1判定手段により前記計時手段の計時により特定される日時が前記第1の日時と一致したと判定されたことに基づいて、前記演出装置における演出態様を変更する演出態様変更手段と、
を更に含み、
前記第1判定手段は、前記記憶手段に記憶された稼動開始日時を基準として前記計時手段の計時により特定される日時が前記第1の日時か否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 The production control means includes
The timing means;
Operation start determination means for determining whether or not the slot machine has started operation;
Storage means for storing an operation start date and time determined to have started operation by the operation start determination means;
First determination means for determining whether or not the date and time specified by the time measurement means is the first date and time;
An effect mode changing means for changing the effect mode in the effect device based on the fact that the date and time specified by the timing of the time measuring means is determined to match the first date and time by the first determination means;
Further including
The first determination means determines whether or not the date and time specified by the time measuring means is the first date and time based on the operation start date and time stored in the storage means;
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 The operation start determination means starts operation of the slot machine based on a bet number setting command indicating that a bet number has been set among the effect control commands transmitted from the game control means to the effect control means. Whether or not
The slot machine according to claim 6.
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