JP5270451B2 - Game media management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To securely associate the value of own game media with the latest card as a stored game media value even if a card is reissued. <P>SOLUTION: When own ball information is shifted to stored ball information, a card management device gives a command to detect an identifier of a member recording medium matching an original identifier from the stored ball information with the identifier included in the own ball information as the original identifier. When the identifier of the member recording medium whose detection is commanded is detected from the stored ball information, a member management device acquires the identifier of the member recording medium issued last for a member for whom the member recording medium is issued as a destination identifier, and shifts the own ball value associated with the original identifier to the acquired destination identifier as the stored ball value. The game medium management system is composed with this structure. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技客が遊技台で獲得した保有遊技媒体価値を含んだ保有遊技媒体情報を管理する保有遊技媒体管理装置と、遊技店の会員が遊技店へ預け入れた貯蓄遊技媒体価値を含んだ貯蓄遊技媒体情報を管理する貯蓄遊技媒体管理装置とを有する遊技媒体管理システムに関し、特に、カードの再発行がなされた場合であっても、保有遊技媒体価値を最新のカードに対して確実に貯蓄遊技媒体価値として関連付けることができる遊技媒体管理システムに関する。   The present invention includes a possessed game media management device that manages possessed game media information including a possessed game media value acquired by a game player on a game machine, and a stored game media value deposited by a game store member into the game store. The present invention relates to a game media management system having a saved game media management device for managing saved game media information, and in particular, even when a card is reissued, the value of possessed game media is reliably saved for the latest card. The present invention relates to a game medium management system that can be associated as a game medium value.

従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技機と並設され、紙幣や硬貨といった貨幣を受け付けてパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す貸出処理機(以下、「台間装置」と記載する)が知られている。また、遊技機において遊技客が獲得した遊技媒体の数量を各台間装置と接続された計数部が計数する、いわゆる各台計数方式も知られてきた(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, a lending processing machine (hereinafter referred to as “pachinko machine” or “pachislot machine”) installed in a game shop such as a pachinko shop, accepts money such as banknotes and coins and rents game media such as pachinko balls and medals. (Referred to as an inter-device device). In addition, a so-called each-counter counting method has been known in which a counting unit connected to each inter-device device counts the number of game media acquired by a player in a gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

かかる各台計数方式に対応した台間装置では、計数部に投入された遊技媒体の数量(以下、「計数値」と記載する)を計数し、IC(Integrated Circuit)カードなどの情報記憶が可能なカードに対して計数値を関連付ける。ここで、カードに関連付けられた計数値のことを「保有遊技媒体価値」と呼ぶこととする。かかるカードを用いることで、遊技客は遊技媒体を持ち歩くことなく他の遊技台で遊技を継続することができる。   The inter-device that supports each unit counting method counts the number of game media (hereinafter referred to as “count value”) inserted in the counting unit and can store information such as an IC (Integrated Circuit) card. Associate counts with the correct cards. Here, the count value associated with the card is referred to as “owned game medium value”. By using such a card, the player can continue playing the game on another game stand without carrying a game medium.

ところで、遊技店には、上記した台間装置などの装置を管理する管理装置を設けることが一般的に行われている。また、管理の目的に応じて複数の管理装置を設ける場合も見受けられる。   By the way, it is common practice to provide a management device for managing devices such as the above-described inter-device devices in game stores. In some cases, a plurality of management devices are provided depending on the purpose of management.

たとえば、管理装置としては、カードを識別するカードIDなどの識別子と保有遊技媒体価値とを対応付けた保有遊技媒体情報データベースを有するカード管理装置がある。かかる保有遊技媒体情報データベースには、会員に対して発行された会員カードおよび会員以外の一般遊技客へ発行される一般カードに関する情報が含まれる。   For example, as a management apparatus, there is a card management apparatus having a possessed game medium information database in which an identifier such as a card ID for identifying a card is associated with a possessed game medium value. The possessed game medium information database includes information on a member card issued to a member and a general card issued to a general player other than the member.

また、他の管理装置としては、会員向けに用意される貯蓄遊技媒体サービス(いわゆる貯玉サービス)のために、会員によって遊技店へ預け入れされた「貯蓄遊技媒体価値」と会員カードのカードIDとを対応付けた貯蓄遊技媒体情報データベースを有する会員管理装置がある。   In addition, as another management device, for the saving game media service (so-called savings service) prepared for the member, the “saved game media value” deposited in the game store by the member and the card ID of the member card are used. There is a member management device having an associated saved game media information database.

そして、遊技店の閉店時などには、保有遊技媒体情報データベースから抽出した会員の保有遊技媒体価値を、貯蓄遊技媒体情報データベースの貯蓄遊技媒体価値へ移行する処理が行われる。   Then, when the game store is closed, for example, the member's stored game medium value extracted from the stored game medium information database is transferred to the stored game medium value stored in the stored game medium information database.

特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A

しかしながら、従来は、貯蓄遊技媒体価値を貯蓄遊技媒体価値へ移行する処理に失敗する事例が多いという問題があった。これは、カードを紛失した遊技客に対してあらたなカードを再発行した場合などに、保有遊技媒体情報データベースと貯蓄遊技媒体情報データベースとの間でカードIDの不整合が発生しやすいためである。   However, conventionally, there has been a problem that there are many cases where the process of shifting the value of the saved game medium to the value of the saved game medium fails. This is because, when a new card is reissued to a player who has lost the card, a mismatch of card IDs is likely to occur between the possessed game medium information database and the stored game medium information database. .

特に、あらたなカードを発行する際に、新IDを手作業で両データベースへ登録する運用を行っている場合には、作業ミスによる不整合が発生しやすい。そして、遊技客があらたなカードを連続して紛失してしまうと、不整合の発生確率はさらに高くなってしまう。また、両データベースを結ぶ回線が障害を起こした場合にも同様に、両データベース間の不整合が発生する。   In particular, when a new card is issued, if new IDs are manually registered in both databases, inconsistencies due to work mistakes are likely to occur. And if a player loses a new card continuously, the probability of occurrence of inconsistency is further increased. Similarly, when a failure occurs in the line connecting both databases, inconsistency between both databases occurs.

これらのことから、カードの再発行がなされた場合であっても、保有遊技媒体価値を最新のカードに対して確実に貯蓄遊技媒体価値として関連付けることができる遊技媒体管理システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   For these reasons, even if a card is reissued, how to realize a game media management system that can reliably associate the value of the possessed game media with the latest card as the value of the saved game media Is a big issue.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、カードの再発行がなされた場合であっても、保有遊技媒体価値を最新のカードに対して確実に貯蓄遊技媒体価値として関連付けることができる遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems caused by the prior art, and even when a card is reissued, the value of the possessed game medium is reliably saved with respect to the latest card. It is an object of the present invention to provide a game medium management system that can be associated as a game medium value.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技台で獲得した保有遊技媒体価値を含んだ保有遊技媒体情報を管理する保有遊技媒体管理装置と、遊技店の会員が遊技店へ預け入れた貯蓄遊技媒体価値を含んだ貯蓄遊技媒体情報を管理する貯蓄遊技媒体管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、前記保有遊技媒体情報は、前記保有遊技媒体価値が関連付けられた記録媒体の識別子を含んでおり、前記貯蓄遊技媒体情報は、遊技店の会員へ発行された前記記録媒体である会員用記録媒体の識別子を含んでおり、前記保有遊技媒体管理装置または前記貯蓄遊技媒体管理装置は、前記保有遊技媒体情報を前記貯蓄遊技媒体情報へ移行する場合に、当該保有遊技媒体情報に含まれる前記識別子を移行元識別子としたうえで、当該移行元識別子と一致する前記会員用記録媒体の識別子を前記貯蓄遊技媒体情報から検出するように指示する検出指示手段と、前記検出指示手段によって検出を指示された前記会員用記録媒体の識別子が前記貯蓄遊技媒体情報から検出された場合に、当該会員用記録媒体が発行された前記会員に対して最後に発行された前記会員用記録媒体の識別子を移行先識別子として取得する移行先識別子取得手段と、前記移行元識別子に関連付けられた前記保有遊技媒体価値を前記移行先識別子取得手段によって取得された前記移行先識別子へ前記貯蓄遊技媒体価値として移行する移行手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game media management device for managing game media information including game media value acquired by a player on a game console, and a member of a game store. A game media management system having a storage game media management device for managing stored game media information including the value of the saved game media deposited at a game store, wherein the possessed game media value is associated with the possessed game media value And the stored game medium information includes an identifier of a member recording medium that is the recording medium issued to a member of a game store, and the stored game medium management device or the When the stored game medium information is transferred to the stored game medium information, the saved game medium management device uses the identifier included in the held game medium information as a transfer source identifier. , A detection instruction means for instructing to detect from the stored game medium information an identifier of the member recording medium that matches the transfer source identifier, and an identifier of the member recording medium instructed to be detected by the detection instruction means Transfer destination identifier acquisition for acquiring the identifier of the member recording medium that was last issued to the member from which the member recording medium was issued as a transfer destination identifier And a transfer means for transferring the possessed game medium value associated with the transfer source identifier to the transfer destination identifier acquired by the transfer destination identifier acquisition means as the stored game medium value. To do.

また、本発明は、上記の発明において、前記貯蓄遊技媒体情報は、前記会員用記録媒体の識別子ごとに、当該識別子に関連付けられた前記貯蓄遊技媒体価値と、当該識別子に対応する前記会員用記録媒体が発行された前記会員に対して次に発行された前記会員用記録媒体の識別子である新識別子とを含んでおり、前記移行先識別子取得手段は、前記新識別子を用いた前記識別子の検索を再帰的に行うことで前記移行先識別子を取得することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein, for each identifier of the recording medium for the member, the saving gaming medium information includes the value of the saving gaming medium associated with the identifier and the recording for the member corresponding to the identifier. A new identifier that is an identifier of the member recording medium that is issued next to the member from which the medium has been issued, and the transfer destination identifier acquisition means searches for the identifier using the new identifier The transfer destination identifier is obtained by recursively performing.

また、本発明は、上記の発明において、前記保有遊技媒体管理装置は、前記検出指示手段を備え、前記貯蓄遊技媒体管理装置は、前記移行先識別子取得手段と、前記移行手段と、前記移行手段による移行結果を前記保有遊技媒体管理装置へ通知する通知手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the possessed game medium management device includes the detection instruction unit, and the stored game medium management device includes the transfer destination identifier acquisition unit, the transfer unit, and the transfer unit. And a notifying means for notifying the possessed game medium management device of the result of the transfer.

本発明によれば、保有遊技媒体情報は、保有遊技媒体価値が関連付けられた記録媒体の識別子を含んでおり、貯蓄遊技媒体情報は、遊技店の会員へ発行された記録媒体である会員用記録媒体の識別子を含んでおり、保有遊技媒体管理装置または貯蓄遊技媒体管理装置は、保有遊技媒体情報を貯蓄遊技媒体情報へ移行する場合に、保有遊技媒体情報に含まれる識別子を移行元識別子としたうえで、移行元識別子と一致する会員用記録媒体の識別子を貯蓄遊技媒体情報から検出するように指示し、検出を指示された会員用記録媒体の識別子が貯蓄遊技媒体情報から検出された場合に、会員用記録媒体が発行された会員に対して最後に発行された会員用記録媒体の識別子を移行先識別子として取得し、移行元識別子に関連付けられた保有遊技媒体価値を取得された移行先識別子へ貯蓄遊技媒体価値として移行することとしたので、カードの再発行がなされた場合であっても、保有遊技媒体価値を最新のカードに対して確実に貯蓄遊技媒体価値として関連付けることができるという効果を奏する。   According to the present invention, the possessed game medium information includes an identifier of a recording medium associated with the possessed game medium value, and the saved game medium information is a member record that is a record medium issued to a member of the game store. When the owned game medium management device or the saved game medium management device transfers the owned game medium information to the saved game medium information, the identifier included in the held game medium information is used as the transfer source identifier. In addition, instructing to detect the identifier of the member recording medium that matches the transfer source identifier from the saved game medium information, and when the identifier of the member recording medium instructed to be detected is detected from the saved game medium information , The identifier of the last member recording medium issued to the member who issued the member recording medium is acquired as the transfer destination identifier, and the retained game medium price associated with the transfer source identifier Will be transferred to the acquired transfer destination identifier as the value of the saved game media, so even if the card is reissued, the value of the possessed game media will definitely be saved against the latest card. The effect that it can be related as is produced.

また、本発明によれば、貯蓄遊技媒体情報は、会員用記録媒体の識別子ごとに、識別子に関連付けられた貯蓄遊技媒体価値と、識別子に対応する会員用記録媒体が発行された会員に対して次に発行された会員用記録媒体の識別子である新識別子とを含んでおり、新識別子を用いた識別子の検索を再帰的に行うことで移行先識別子を取得することとしたので、新識別子を効率良く取得することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the saving game medium information is stored for each identifier of the member recording medium for the member for which the saving game medium value associated with the identifier and the member recording medium corresponding to the identifier are issued. Next, the new identifier that is the identifier of the member recording medium issued is included, and the migration destination identifier is obtained by recursively searching for the identifier using the new identifier. The effect that it can acquire efficiently is produced.

また、本発明によれば、保有遊技媒体管理装置は、移行元識別子と一致する会員用記録媒体の識別子を貯蓄遊技媒体情報から検出するように指示し、貯蓄遊技媒体管理装置は、会員用記録媒体が発行された会員に対して最後に発行された会員用記録媒体の識別子を移行先識別子として取得し、移行元識別子に関連付けられた保有遊技媒体価値を取得された移行先識別子へ貯蓄遊技媒体価値として移行し、移行結果を保有遊技媒体管理装置へ通知することとしたので、保有遊技媒体管理装置が貯蓄遊技媒体移行処理を主導することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the owned game medium management device instructs to detect from the stored game medium information the identifier of the member recording medium that matches the transfer source identifier, and the saved game medium management device The identifier of the member recording medium issued last to the member from which the medium is issued is acquired as a transfer destination identifier, and the stored game medium value associated with the transfer source identifier is stored in the acquired transfer destination identifier. Since the value is transferred as value and the transfer result is notified to the possessed game medium management device, there is an effect that the possessed game medium management device can lead the saving game medium transfer process.

図1は、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium management method according to the present invention. 図2は、本実施例に係るカード管理装置および会員管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the card management device and the member management device according to the present embodiment are connected. 図3は、台間装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of the inter-station apparatus. 図4は、カード管理装置および会員管理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating configurations of the card management device and the member management device. 図5は、持玉情報の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the possession ball information. 図6は、貯玉情報の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the accumulated ball information. 図7は、カード管理装置および会員管理装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure executed by the card management device and the member management device. 図8は、最新ID検索処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the latest ID search processing.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理手法の実施例を詳細に説明する。なお、以下では、管理対象とする遊技媒体がパチンコ玉である場合について説明する。このため、以下では、「保有遊技媒体」を「持玉」と、「貯蓄遊技媒体」を「貯玉」と、それぞれ記載することとする。これに伴い、たとえば、「保有遊技媒体情報DB(データベース)」や「貯蓄遊技媒体価値」のように「保有遊技媒体」や「貯蓄遊技媒体」という文言を含む名称等についても、「持玉情報DB(データベース)」や「貯玉価値」のように記載することとする。   Embodiments of a game medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, a case where the game medium to be managed is a pachinko ball will be described. Therefore, in the following, “owned game medium” is described as “mochidama”, and “saved game medium” is described as “saved ball”. Along with this, for example, names such as “owned game media information DB (database)” and “saved game media value” including the words “owned game media” and “saved game media” “DB (database)” and “save value” are described.

また、以下では、持玉情報DB(データベース)に接続されたカード管理装置と、貯玉情報DB(データベース)に接続された会員管理装置とを含んだ遊技媒体管理システムについて説明する。   In the following, a game medium management system including a card management device connected to the holding ball information DB (database) and a member management device connected to the storage ball information DB (database) will be described.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技媒体管理手法の概要を示す図である。なお、同図の(A)には、会員カードの再発行状況の一例を、同図の(B)には、同図の(A)を前提とした場合の遊技媒体管理手順を、それぞれ示している。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of the game medium management method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium management method according to the present invention. In addition, (A) in the figure shows an example of the reissue status of the membership card, and (B) in the figure shows a game medium management procedure based on (A) in the figure. ing.

図1の(A)に示したように、会員に対してカードIDが「500」の会員カードが発行されていたとする。この会員が「500」の会員カードを紛失した場合(同図の(A−1)参照)、景品カウンタの係員などに依頼すると、新たな会員カード(カードIDが「600」)が再発行される(同図の(A−2)参照)。   As shown in FIG. 1A, it is assumed that a member card with a card ID “500” has been issued to a member. If this member loses the membership card of “500” (see (A-1) in the figure), a new membership card (card ID “600”) will be reissued when requested by a clerk at the gift counter. (See (A-2) in the figure).

また、同日のうちに、会員が「600」の会員カードを紛失した場合(同図の(A−3)参照)、同様の手続を行うことで、あらたな会員カード(カードIDが「700」が再発行される(同図の(A−4)参照)。   If the member loses the member card “600” on the same day (see (A-3) in the figure), a new member card (card ID “700” is obtained by performing the same procedure. Is reissued (see (A-4) in the figure).

以下では、図1の(A)に示した再発行状況を前提として、本発明に係る遊技媒体管理手順を説明する。図1の(B)に示したように、カード管理装置100は、持玉情報DB(データベース)100aと接続されており、会員管理装置200は、貯玉情報DB200aと接続されているものとする。   Hereinafter, the game medium management procedure according to the present invention will be described on the premise of the reissue status shown in FIG. As shown in FIG. 1B, it is assumed that the card management device 100 is connected to the holding ball information DB (database) 100a, and the member management device 200 is connected to the storage ball information DB 200a.

そして、遊技店の閉店時などには、持玉情報DB100aに含まれる会員の持玉情報を、貯玉情報として貯玉情報DB200aへ移行する処理が行われる。   Then, when the amusement store is closed, for example, the member's own ball information included in the own ball information DB 100a is transferred to the stored ball information DB 200a as stored ball information.

図1の(B)に示したように、カードIDが「500」の会員カードを用いて会員が遊技を行って「2000」個の持玉を獲得した後に、かかる会員カードを紛失したとすると、持玉情報DB100aにおけるカードIDが「500」のレコードには、持玉数「2000」が登録されていることになる。   As shown in FIG. 1B, if a member plays a game using a membership card with a card ID of “500” and acquires “2000” coins, then the membership card is lost. In the record with the card ID “500” in the possession ball information DB 100a, the number of possession balls “2000” is registered.

しかし、図1の(A)で既に説明したように、カードIDが「500」の会員カードに対する紛失手続がなされており、再発行された会員カード(カードIDが「600」)に対する紛失手続もなされている。したがって、会員が有する最新の会員カードのカードIDは「700」である。   However, as already described in FIG. 1A, the loss procedure for the membership card with the card ID “500” has been performed, and the loss procedure for the reissued membership card (card ID “600”) is also possible. Has been made. Therefore, the card ID of the latest member card possessed by the member is “700”.

このため、「2000」個の持玉は、貯玉情報DB200aにおけるカードIDが「700」のレコードへ移行されるべきである。しかしながら、従来は、貯玉情報DB200a内には、カードIDが「500」が使用不可である旨が記録されているにすぎなかった。したがって、「2000」個の持玉を、貯玉情報DB200aにおけるカードIDが「500」のレコードへの移行する際に、移行エラーが発生し、係員の手作業による移行手続を要していた。   For this reason, “2000” possessed balls should be transferred to a record whose card ID is “700” in the stored ball information DB 200a. However, conventionally, the fact that the card ID “500” is unusable is only recorded in the storage ball information DB 200a. Therefore, when the “2000” holding balls are transferred to the record whose card ID is “500” in the stored ball information DB 200a, a transfer error occurs, and a transfer procedure by a staff member is required.

そこで、本発明に係る遊技媒体管理手法では、貯玉情報DB200a内の各レコードに設けられた「新カードID」項目を参照し、「新カードID」をたどることで、最新のカードID(以下、「最新カードID」と記載する)を取得することとした。そして、最新カードIDのレコードに対して持玉情報DB100aの持玉価値を移行することとした。   Therefore, in the game media management method according to the present invention, the latest card ID (hereinafter referred to as “the new card ID”) is referred to by referring to the “new card ID” item provided in each record in the stored ball information DB 200a. (Described as “latest card ID”). Then, the possession value of the possession ball information DB 100a is transferred to the record of the latest card ID.

具体的には、カードIDが「500」の会員カードが発行された場合には、貯玉情報DB200aには、「カードID」項目が「500」のレコードが追加される。そして、カードIDが「600」の会員カードが再発行された場合には、「カードID」項目が「600」のレコードがさらに追加されるとともに、「カードID」項目が「600」のレコードにおける「新カードID」項目には、新たなカードIDである「700」が登録される。   Specifically, when a membership card with a card ID of “500” is issued, a record with a “card ID” item of “500” is added to the stored ball information DB 200a. When a member card with a card ID “600” is reissued, a record with a “card ID” item of “600” is further added, and a record with a “card ID” item of “600” is added. A new card ID “700” is registered in the “new card ID” item.

そして、カード管理装置100から会員管理装置200に対して貯玉要求がなされた場合には(同図の(B−1)参照)、移行元のカードID(500)をキーとして、貯玉情報DB200aのレコードが検索される。   When the card management device 100 makes a storage request to the member management device 200 (see (B-1) in the figure), the card ID (500) of the transfer source is used as a key in the storage information DB 200a. A record is retrieved.

ここで、カードIDが「500」のレコードの「新カードID」項目は「600」であるので、カードIDが「600」のレコードへ移動する。そして、このレコードの「新カードID」項目は「700」であるので、カードIDが「700」のレコードへ移動する。そして、このレコードの「新カードID」項目には、カードIDが登録されていないので検索を終了する。   Here, since the “new card ID” item of the record with the card ID “500” is “600”, the record moves to the record with the card ID “600”. Since the “new card ID” item of this record is “700”, the record moves to a record with a card ID of “700”. Since no card ID is registered in the “new card ID” item of this record, the search is terminated.

このようにして、最新カードID(同図では「700」)を検索し(同図の(B−2)参照)、最新カードIDのレコードにおける「貯玉数」項目に対して持玉情報DB100aの「持玉数」項目の値(同図では「2000」)を登録する(同図の(B−3)参照)。   In this way, the latest card ID (“700” in the figure) is searched (see (B-2) in the figure), and the “remaining ball number” item in the record of the latest card ID is stored in the holding information DB 100a. The value of the “number of balls” item (“2000” in the figure) is registered (see (B-3) in the figure).

なお、同図では、説明を簡略化するために、貯玉情報DB200aにおける各レコードにおける「貯玉数」項目が「0」である場合について示したが、「貯玉数」項目が「0」ではない場合には、該当するレコードにおける「貯玉数」項目を、最新カードIDのレコードへ移行したうえで、「持玉数」をさらに加算するものとする。   In addition, in the same figure, in order to simplify description, although the case where the “number of stored balls” item in each record in the stored ball information DB 200 a is “0”, the “number of stored balls” item is not “0”. The “number of balls” in the corresponding record is transferred to the record of the latest card ID, and “the number of balls” is further added.

このように、本発明に係る遊技媒体管理手法では、特定の会員に対して発行された会員カードの発行履歴に基づいて貯玉情報DB200aから最新カードIDを取得し、取得した最新カードIDに対して持玉情報DB100aの持玉価値を貯玉価値として移行することとした。したがって、カードの再発行がなされた場合であっても、持玉データを最新のカードに対して確実に貯玉することができる。   As described above, in the game medium management method according to the present invention, the latest card ID is acquired from the stored ball information DB 200a based on the issuance history of the member card issued to a specific member, and the acquired latest card ID is obtained. We decided to move the possession value of the possession ball information DB 100a as the stored ball value. Therefore, even if the card is reissued, the possession data can be reliably stored in the latest card.

以下では、図1を用いて説明した遊技媒体管理手法を適用した遊技媒体管理システムについての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、持玉情報DB100aに接続されたカード管理装置100と貯玉情報DB200aに接続された会員管理装置200とを含んだ遊技媒体管理システムについて説明することとする。   Below, the Example about the game media management system to which the game media management method demonstrated using FIG. 1 is applied is described in detail. In the following embodiment, a game medium management system including the card management device 100 connected to the holding ball information DB 100a and the member management device 200 connected to the storage ball information DB 200a will be described.

図2は、本実施例に係るカード管理装置100および会員管理装置200が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、カード管理装置100および会員管理装置200は、店舗内LAN(Local Area Network)10などのネットワークへ接続されており、相互に通信することができる。なお、遊技媒体管理システムは、カード管理装置100と、会員管理装置200とを含んでいるものとする。   FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the card management apparatus 100 and the member management apparatus 200 according to the present embodiment are connected. As shown in the figure, the card management device 100 and the member management device 200 are connected to a network such as an in-store LAN (Local Area Network) 10 and can communicate with each other. Note that the game medium management system includes a card management device 100 and a member management device 200.

ここで、カード管理装置100と接続される持玉情報DB100aは、カード(記録媒体)に関連付けられる持玉価値を、カードIDごとに管理するデータベースである。なお、持玉情報DB100aは、遊技店の会員に対して発行される会員カードおよび一般遊技客に対して発行される一般カードに関する情報を含むものとする。   Here, the possession information DB 100a connected to the card management apparatus 100 is a database that manages the possession value associated with the card (recording medium) for each card ID. It should be noted that the possession ball information DB 100a includes information related to a membership card issued to members of a game store and a general card issued to general players.

また、会員管理装置200と接続される貯玉情報DB200aは、遊技店の会員に対して発行される会員カードに付与された貯玉サービスを行うためのデータベースである。具体的には、この貯玉情報DB200aは、会員カードを利用した会員が獲得した持玉を、換金したり景品交換したりすることなく遊技店へ預け入れておくことを指す貯玉を管理するデータベースである。なお、貯玉情報DB200aは、会員カードを対象としており、一般カードに関する情報を含まない。   Further, the stored ball information DB 200a connected to the member management apparatus 200 is a database for performing a stored ball service given to a member card issued to a member of the amusement store. Specifically, the stored ball information DB 200a is a database that manages stored balls indicating that the possessed balls acquired by the members using the membership cards are deposited in the amusement store without being exchanged for cash or prizes. . The stored ball information DB 200a is intended for membership cards and does not include information on general cards.

ところで、店舗内LAN10には、島コントローラ経由で台間装置400が接続されており、各台間装置400には遊技台410がそれぞれ接続されている。また、店舗内LAN10には、精算機500、景品管理機600、カード処理機700といった各機器が接続されており、景品管理機600には景品払出機800が接続されている。   By the way, the in-store LAN 10 is connected to the inter-device 400 through the island controller, and the inter-device 400 is connected to the game table 410. The in-store LAN 10 is connected to various devices such as a payment machine 500, a prize management machine 600, and a card processing machine 700, and the prize management machine 600 is connected to a prize dispenser 800.

島コントローラ300は、台間装置400および遊技台410が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、たとえば、カード管理装置100/台間装置400間、あるいは、カード管理装置100/遊技台410間などの通信データを中継する。   The island controller 300 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device device 400 and the game table 410 are installed. For example, the card controller 100 / the inter-device device 400 or the card management device 100 / the game table. The communication data such as between 410 is relayed.

そして、台間装置400がカードを返却した場合には、他の遊技台で遊技を継続する意志がない遊技客は、カードを精算機500へ挿入することで、プリペイド価値(プリペイド残額)に応じた貨幣を受け取る。また、遊技客は、景品交換コーナーへカードを持参し、カード処理機700にカードをかざしたり挿入したりする。そして、遊技店の従業員が景品管理機600や景品払出機800を操作することで、遊技客は、持玉価値に応じた景品を受け取ることになる。   When the inter-device device 400 returns the card, the player who is not willing to continue the game at another game machine inserts the card into the checkout machine 500, thereby responding to the prepaid value (prepaid balance). Receive money. In addition, the player brings the card to the prize exchange corner, and holds or inserts the card into the card processor 700. Then, when an employee of the game shop operates the prize management machine 600 or the prize dispenser 800, the player receives a prize according to the value of possession.

ここで、遊技店の閉店時などには、当日の営業によって会員が取得した持玉価値を持玉情報DB100aから抽出し、抽出した持玉価値を貯玉情報DB200aへ貯玉価値として移行する貯玉移行処理が行われる。なお、本実施例では、カード管理装置100が貯玉移行処理を主導する場合について説明するが、会員管理装置200あるいは他の装置(たとえば、景品管理機600などの端末装置)が貯玉移行処理を主導することとしてもよい。   Here, when the amusement store is closed, etc., the accumulated ball value acquired by the member by the business on the day is extracted from the retained ball information DB 100a, and the extracted accumulated ball value is transferred to the accumulated ball information DB 200a as the accumulated ball value. Is done. In this embodiment, the case where the card management device 100 leads the savings transfer process will be described. However, the member management device 200 or another device (for example, a terminal device such as the prize management device 600) takes the savings transfer process. It is good to do.

また、本実施例では、カード管理装置100には持玉情報DB100aが接続され、会員管理装置200には貯玉情報DB200aが接続される場合について説明するが、両DB(データベース)を単一の管理装置に接続することとしてもよい。   In the present embodiment, a case where the possession information DB 100a is connected to the card management apparatus 100 and a storage information DB 200a is connected to the member management apparatus 200 will be described. However, both DBs (databases) are managed in a single manner. It is good also as connecting to an apparatus.

次に、図2に示した台間装置400についてさらに詳細に説明しておく。図3は、台間装置400の外観図である。なお、同図には、台間装置400が併設された遊技台410を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置400を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。   Next, the inter-bed apparatus 400 shown in FIG. 2 will be described in more detail. FIG. 3 is an external view of the inter-device apparatus 400. In the figure, the game stand 410 provided with the inter-device device 400 is indicated by a broken line. Moreover, although the inter-table apparatus 400 which receives only a banknote is shown in the figure, it is good also as providing the unit for coin reception.

図3に示すように、台間装置400は、台間装置400の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52と、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、カード返却ボタン、持玉払出ボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54とを備えている。   As shown in FIG. 3, the inter-table device 400 includes a state display unit 51 that displays the state of the inter-device device 400 by turning on or blinking a predetermined color lamp, and bill insertion for receiving various types of bills for lending game media. Unit 52, remote control light receiving unit 53 that receives an instruction from a remote controller (portable terminal device) carried by an employee of a game shop, and a display unit such as a display and operation units such as a numeric keypad, a card return button, and a ball withdrawal button And an operation / display unit 54.

また、台間装置400は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを備えた持玉払出部55と、一般カードや会員カードといったカードを受け付けるとともに、持玉価値やプリペイド価値が関連付けられたカードを返却するカード挿入部56と、遊技客が獲得した遊技媒体(持玉)を計数する計数部57と、持玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部58とを備えている。ここで、遊技台410の下皿410cから落下した遊技媒体は、玉貯留部58を経て計数部57へと導かれることになる。   In addition, the inter-table device 400 accepts a card such as a general card or a membership card, and a card associated with a ball value or a prepaid value, and a card such as a general card or a membership card. A card insertion unit 56 for returning the game card, a counting unit 57 for counting the game media (balls) acquired by the player, and a ball storage unit 58 for storing the balls (acquired balls). Here, the game medium dropped from the lower plate 410 c of the game table 410 is guided to the counting unit 57 through the ball storage unit 58.

なお、遊技台410には、カードの残額や、貸し出された遊技媒体の数などを表示する表示部410aと、遊技媒体の貸し出しを指示する貸出ボタンやカード返却を指示するカード返却ボタンといった操作ボタン410bとが設けられる。   The gaming table 410 has operation buttons such as a display unit 410a for displaying the remaining amount of the card, the number of rented game media, and the like, a rent button for instructing the rent of the game media, and a card return button for instructing a card return. 410b.

台間装置400は、同図に示す遊技機410の下皿410cから落下した持玉(獲得玉)を玉貯留部58でいったん貯留し、貯留した持玉(獲得玉)を計数部57へ導く。そして、計数部57で持玉(獲得玉)の数量を計数する。なお、計数後の遊技媒体は、遊技島内に形成される図示しない遊技媒体回収経路へ排出される。   The inter-table device 400 temporarily stores the retained balls (acquired balls) that have fallen from the lower plate 410c of the gaming machine 410 shown in the figure in the ball storage unit 58, and guides the retained retained balls (acquired balls) to the counting unit 57. . Then, the counting unit 57 counts the number of possessed balls (acquired balls). The counted game media are discharged to a game media collection path (not shown) formed in the game island.

そして、台間装置400に持玉が記憶された状態で、遊技客が持玉払出ボタンを押下した場合には、持玉(獲得玉)を持玉払出部55経由で遊技台410へ投出する。なお、紙幣挿入部52へ紙幣が挿入されたり、カード挿入部56へプリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されたりして、遊技台410の貸出ボタンが押下された場合は、遊技台410に内蔵される玉払出部(図示せず)から貸玉が払い出される。   Then, in the state where the ball is stored in the inter-table device 400, when the player presses the ball withdrawal button, the ball (acquired ball) is thrown out to the game table 410 via the ball withdrawal unit 55. To do. In addition, when a banknote is inserted into the banknote insertion unit 52 or a card associated with a prepaid value is inserted into the card insertion unit 56 and the lending button of the game table 410 is pressed, the game table 410 is built in. A ball lending is dispensed from a ball dispensing unit (not shown).

次に、カード管理装置100および会員管理装置200の構成について図4を用いて説明する。図4は、カード管理装置100および会員管理装置200の構成を示すブロック図である。なお、同図には、カード管理装置100あるいは会員管理装置200の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示している。   Next, the configuration of the card management device 100 and the member management device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the card management device 100 and the member management device 200. In the figure, only components necessary for explaining the features of the card management apparatus 100 or the member management apparatus 200 are shown.

まず、カード管理装置100の構成について説明する。同図に示したように、カード管理装置100は、通信I/F(インタフェース)101と、制御部102と、記憶部103とを備えている。また、制御部102は、入力部102aと、会員抽出部102bと、貯玉指示部102cと、貯玉結果更新部102dとをさらに備えており、記憶部103は、持玉情報103aを記憶する。なお、持玉情報103aは、図2に示した持玉情報DB100aに相当する。   First, the configuration of the card management apparatus 100 will be described. As shown in FIG. 1, the card management apparatus 100 includes a communication I / F (interface) 101, a control unit 102, and a storage unit 103. The control unit 102 further includes an input unit 102a, a member extraction unit 102b, a storage ball instruction unit 102c, and a storage ball result update unit 102d, and the storage unit 103 stores the possession ball information 103a. The possession ball information 103a corresponds to the possession ball information DB 100a shown in FIG.

通信I/F(インタフェース)101は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、図2に示した店舗内LAN10経由で、会員管理装置200とのデータ送受信を行う。   The communication I / F (interface) 101 includes a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and performs data transmission / reception with the member management apparatus 200 via the in-store LAN 10 shown in FIG.

制御部102は、持玉情報103aから会員に係る持玉データを抽出するとともに、抽出した持玉データを貯玉するように会員管理装置200に対して指示する処理を行う処理部である。また、制御部102は、会員管理装置200から受信した貯玉結果を用いて持玉情報103aを更新する処理を併せて行う。   The control unit 102 is a processing unit that performs processing for instructing the member management apparatus 200 to extract the ball data relating to the member from the ball information 103a and to store the extracted ball data. Further, the control unit 102 also performs a process of updating the possession ball information 103a using the stored ball result received from the member management apparatus 200.

入力部102aは、キーボードやマウスなどの図示しない入力デバイスから閉店処理指示を受け付ける処理を行う処理部である。また、この入力部102aは、閉店処理指示を受け付けた場合に、持玉の貯玉移行処理を開始するように会員抽出部102bに対して指示する処理を行う処理部でもある。   The input unit 102a is a processing unit that performs processing for receiving a store closing instruction from an input device (not shown) such as a keyboard or a mouse. Further, the input unit 102a is also a processing unit that performs a process of instructing the member extracting unit 102b to start a stored ball transfer process when a store closing process instruction is received.

会員抽出部102bは、入力部102aから貯玉移行処理の開始指示を受け付けた場合に、持玉情報103aから会員カードに係る持玉データを抽出するとともに、抽出した持玉データを貯玉指示部102cへ通知する処理を行う処理部である。   When the member extraction unit 102b receives an instruction to start the storage ball transfer process from the input unit 102a, the member extraction unit 102b extracts the ball data related to the member card from the ball information 103a, and the extracted ball data to the storage ball instruction unit 102c. It is a processing unit that performs a notification process.

貯玉指示部102cは、会員抽出部102bによって抽出された会員カードに係る持玉データを貯玉移行するように、通信I/F101経由で会員管理装置200に対して指示する処理を行う処理部である。また、貯玉結果更新部102dは、会員管理装置200から通信I/F101経由で受信した貯玉結果を用いて持玉情報103aを更新する処理を行う処理部である。   The storage instruction unit 102c is a processing unit that performs processing to instruct the member management apparatus 200 via the communication I / F 101 so as to transfer the possession data related to the member card extracted by the member extraction unit 102b. . The stored ball result update unit 102d is a processing unit that performs processing to update the ball information 103a using the stored ball result received from the member management apparatus 200 via the communication I / F 101.

なお、本実施例では、貯玉結果を受け取った貯玉結果更新部102dが持玉情報103aを更新する場合について説明する。しかしながら、これに限らず、貯玉に失敗した旨の貯玉結果を受け取った場合には、図示しないディスプレイなどに貯玉結果を表示したり、図示しないスピーカや警報ランプを用いて報知処理を行ったりすることとしてもよい。   In addition, a present Example demonstrates the case where the stored-ball result update part 102d which received the stored-ball result updates the possessed ball information 103a. However, the present invention is not limited to this, and when a storage ball result indicating that the storage ball has failed is received, the storage ball result is displayed on a display (not shown) or a notification process is performed using a speaker or an alarm lamp (not shown). It is good.

記憶部103は、ハードディスクドライブなどの記憶デバイスで構成される記憶部である。なお、記憶する情報の紛失を防止するために、ディスクアレイ装置などの記憶装置を用いることとしてもよい。   The storage unit 103 is a storage unit configured by a storage device such as a hard disk drive. In order to prevent loss of stored information, a storage device such as a disk array device may be used.

持玉情報103aは、一般カードあるいは会員カードのカードIDごとに、持玉数などの持玉データを関連付けた情報である。ここで、持玉情報103aの例について図5を用いて説明しておく。図5は、持玉情報103aの一例を示す図である。なお、同図の(A)には、貯玉移行処理を行う前の例を、同図の(B)には、貯玉移行処理が行われた後の例を、それぞれ示している。   The possession information 103a is information in which possession data such as the number of possessions is associated with each card ID of a general card or a membership card. Here, an example of the possession ball information 103a will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the possession ball information 103a. In addition, (A) of the figure shows the example before performing the storage ball transfer process, and (B) of the same figure shows an example after the storage ball transfer process is performed.

まず、貯玉移行処理前の持玉情報103aについて説明する。図5の(A)に示したように、持玉情報103aは、「カードID」項目と、「カード種別」項目と、「日付」項目と、「口座」項目と、「持玉数」項目と、「貯玉結果」項目とを含んだ情報である。   First, the holding ball information 103a before the storage ball transfer process will be described. As shown in FIG. 5A, the possession information 103a includes a “card ID” item, a “card type” item, a “date” item, an “account” item, and a “number of possession” item. And information including a “settlement result” item.

ここで、「カードID」項目は、一般カードあるいは会員カードのカードIDが格納される項目である。なお、同図に示した場合には、「12345」が格納されている。また、「カード種別」項目は、カードが会員カードであるか一般カードであるかの種別が格納される項目である。なお、同図に示した場合には、カードが会員カードである旨を示す「会員」が格納されている。   Here, the “card ID” item is an item in which the card ID of a general card or a membership card is stored. In the case shown in the figure, “12345” is stored. The “card type” item is an item in which the type of whether the card is a member card or a general card is stored. In the case shown in the figure, “member” indicating that the card is a member card is stored.

「日付」項目は、西暦をあらわす4桁(同図では「YYYY」)、月をあらわす2桁(同図では「MM」)、日をあらわす2桁(同図では「DD」)からなる日付情報が格納される項目である。かかる日付情報は、「持玉数」が更新されるたびに更新される。なお、「日付」項目に対して時刻情報、たとえば、持玉数が最後に更新された時刻を付加することとしてもよい。   The “Date” item is a date composed of four digits representing the year (“YYYY” in the figure), two digits representing the month (“MM” in the figure), and two digits representing the day (“DD” in the figure). It is an item that stores information. Such date information is updated every time the “number of possessions” is updated. Note that time information, for example, the time when the number of possessed balls was last updated may be added to the “date” item.

「口座」項目は、持玉の交換レートが格納される項目である。たとえば、同図に示した場合には、パチンコ玉を1玉4円で取り扱う「4円」コーナーで持玉が取得されたことをあらわしている。なお、同一のカードIDを用いて異なる交換レートで持玉が取得された場合には、別途あらたなレコードが生成されることになる。   The “account” item is an item in which the exchange rate for holdings is stored. For example, in the case shown in the figure, it is indicated that a possession ball is acquired at a “4 yen” corner where a pachinko ball is handled at 4 yen per ball. In addition, when a possession ball is acquired at different exchange rates using the same card ID, a new record is generated separately.

「持玉数」項目は、「口座」項目に格納された交換レートで取得された遊技媒体数が格納される項目である。なお、「持玉数」項目は、台間装置400(図2参照)が、カードを返却する際などに最新の値に更新される。   The “number of balls” item is an item in which the number of game media acquired at the exchange rate stored in the “account” item is stored. The “number of balls” item is updated to the latest value when the inter-device device 400 (see FIG. 2) returns the card.

「貯玉結果」項目は、貯玉移行処理の結果が格納される項目である。たとえば、同図に示した場合には、貯玉移行処理が未だ行われていないことを示す「未」が格納されている。なお、「貯玉結果」項目の更新は、貯玉結果更新部102d(図4参照)によって行われる。   The “stored ball result” item is an item in which the result of the stored ball transfer process is stored. For example, in the case shown in the figure, “not yet” indicating that the storage ball transfer processing has not yet been performed is stored. In addition, the update of the “stored ball result” item is performed by the stored ball result update unit 102d (see FIG. 4).

次に、貯玉移行処理後の持玉情報103aについて説明する。図5の(B)に示したように、貯玉移行処理が成功した場合には、「貯玉結果」項目には、貯玉移行に成功した旨を示す「成功」と、貯玉の移行先となったカードID(同図では「67890」)とが格納される。なお、貯玉移行処理に失敗した場合には、貯玉移行に失敗した旨を示す「失敗」と、失敗理由とが格納される。   Next, the retained ball information 103a after the storage ball transfer process will be described. As shown in FIG. 5 (B), when the savings ball transfer process is successful, the “storing ball result” item is “success” indicating that the savings ball transfer is successful, and the transfer destination of the savings ball The card ID (“67890” in the figure) is stored. If the savings ball transfer process has failed, “failure” indicating that the savings ball transfer has failed and a failure reason are stored.

ここで、失敗理由としては、該当するカードIDが会員の退会によって無効となった旨を示す「退会」、回線障害などによって会員管理装置200との通信が行えなかった旨を示す「回線断」、貯玉情報DB200aに該当するカードIDが登録されていない旨を示す「未登録」などがある。   Here, as reasons for the failure, “unsubscribe” indicating that the corresponding card ID has become invalid due to the withdrawal of the member, and “line disconnection” indicating that communication with the member management apparatus 200 could not be performed due to a line failure or the like. And “unregistered” indicating that the corresponding card ID is not registered in the stored ball information DB 200a.

たとえば、失敗理由が「退会」である場合には、再度の貯玉移行指示を行うことなく放置することになる。また、失敗理由が「回線断」である場合には、たとえば、翌日の開店処理時などに再度の貯玉移行指示(リトライ)を行うことになる。また、失敗理由が「未登録」である場合には、貯玉情報DB200aに対して該当するカードIDを登録したうえでリトライを行うことになる。   For example, if the reason for failure is “unsubscribe”, the user will be left without instructing the transfer of the stored money again. If the reason for the failure is “line disconnection”, for example, a relocation instruction (retry) is performed again at the opening of the next day. When the reason for failure is “unregistered”, a retry is performed after registering the corresponding card ID in the stored ball information DB 200a.

図4の説明に戻り、会員管理装置200の構成について説明する。同図に示したように、会員管理装置200は、通信I/F(インタフェース)201と、制御部202と、記憶部203とを備えている。また、制御部202は、貯玉受付部202aと、最新ID取得部202bと、貯玉移行部202cと、貯玉結果通知部202dとをさらに備えており、記憶部203は、貯玉情報203aを記憶する。なお、貯玉情報203aは、図2に示した貯玉情報DB200aに相当する。   Returning to the description of FIG. 4, the configuration of the member management apparatus 200 will be described. As shown in the figure, the member management apparatus 200 includes a communication I / F (interface) 201, a control unit 202, and a storage unit 203. The control unit 202 further includes a storage ball reception unit 202a, a latest ID acquisition unit 202b, a storage ball transition unit 202c, and a storage ball result notification unit 202d, and the storage unit 203 stores the storage ball information 203a. The stored ball information 203a corresponds to the stored ball information DB 200a shown in FIG.

通信I/F(インタフェース)201は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、図2に示した店舗内LAN10経由で、カード管理装置100とのデータ送受信を行う。   The communication I / F (interface) 201 is configured by a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and performs data transmission / reception with the card management apparatus 100 via the in-store LAN 10 shown in FIG.

制御部202は、カード管理装置100から貯玉指示を受け付けた場合に、同一の会員に対して最後に発行された会員カードのカードID(最新ID)を貯玉情報203aから検索し、検索された最新IDに対して持玉の貯玉移行を行う処理部である。また、制御部202は、貯玉移行の結果をカード管理装置100に対して通知する処理を併せて行う。   When the storage unit 202 receives a storage instruction from the card management device 100, the control unit 202 searches the storage unit information 203a for the card ID (latest ID) of the last member card issued to the same member, and searches for the latest It is a processing unit that transfers the stored balls to the ID. The control unit 202 also performs a process of notifying the card management apparatus 100 of the result of the storage ball transfer.

貯玉受付部202aは、カード管理装置100からの貯玉指示を通信I/F201経由で受け付け、受け付けた貯玉指示を最新ID取得部202bへ通知する処理を行う処理部である。   The storage ball accepting unit 202a is a processing unit that performs processing for receiving a storage ball instruction from the card management device 100 via the communication I / F 201 and notifying the received storage ball instruction to the latest ID acquisition unit 202b.

最新ID取得部202bは、貯玉受付部202aから通知された貯玉指示に含まれる各持玉データのカードIDをキーとして貯玉情報203aを検索することで、同一の会員に対して最後に発行された会員カードのカードID(最新ID)を取得する処理を行う処理部である。なお、かかる最新ID取得処理の詳細については、図6を用いて後述する。   The latest ID acquisition unit 202b is finally issued to the same member by searching the storage ball information 203a using the card ID of each holding ball data included in the storage ball instruction notified from the storage ball reception unit 202a as a key. It is a process part which performs the process which acquires card ID (latest ID) of a member card. Details of the latest ID acquisition process will be described later with reference to FIG.

また、この最新ID取得部202bは、貯玉指示に含まれる各持玉データのカードIDが最新IDである場合および各持玉データのカードID以外の最新IDを取得した場合には、最新IDとともに、貯玉受付部202aから通知された貯玉指示を、貯玉移行部202cへ渡す処理を行う。なお、最新ID取得部202bは、貯玉指示に含まれる各持玉データのカードIDが貯玉情報203aから見つからなかった場合には、その旨を貯玉結果通知部202dへ通知する。   In addition, the latest ID acquisition unit 202b, together with the latest ID, when the card ID of each possession data included in the stored ball instruction is the latest ID and when the latest ID other than the card ID of each possession data is acquired. Then, the storage ball instruction notified from the storage ball receiving unit 202a is transferred to the storage ball transition unit 202c. If the latest ID acquisition unit 202b does not find the card ID of each holding ball data included in the stored ball instruction from the stored ball information 203a, the latest ID acquisition unit 202b notifies the stored ball result notification unit 202d to that effect.

貯玉移行部202cは、最新ID取得部202bによって取得された最新IDのレコードにおける「貯玉数」項目に対し、貯玉指示に含まれる「持玉数」項目を加算することによって、持玉の貯玉移行処理を行う処理部である。なお、この貯玉移行部202cは、貯玉移行先となった最新IDを貯玉に成功した旨とともに貯玉結果通知部202dへ通知する処理を併せて行う。   The storage ball transfer unit 202c adds the “number of balls” item included in the storage ball instruction to the “number of balls” item in the record of the latest ID acquired by the latest ID acquisition unit 202b, thereby transferring A processing unit that performs processing. The storage ball transfer unit 202c also performs a process of notifying the storage ball result notification unit 202d of the latest ID that has been the storage ball transfer destination and the fact that the storage ball has been successfully stored.

貯玉結果通知部202dは、最新ID取得部202bから受け取った貯玉に失敗した旨の通知、貯玉移行部202cから受け取った貯玉に成功した旨の通知に基づいて貯玉結果を生成する処理を行う処理部である。また、この貯玉結果通知部202dは、生成した貯玉結果を通信I/F201経由でカード管理装置100へ通知する処理を併せて行う。   The storage result notification unit 202d is a processing unit that performs processing to generate a storage result based on the notification that the storage ball received from the latest ID acquisition unit 202b has failed and the notification that the storage ball received from the storage ball transfer unit 202c has succeeded. It is. Further, the stored ball result notification unit 202d also performs a process of notifying the card management device 100 of the generated stored ball result via the communication I / F 201.

記憶部203は、ハードディスクドライブなどの記憶デバイスで構成される記憶部である。なお、記憶する情報の紛失を防止するために、ディスクアレイ装置などの記憶装置を用いることとしてもよい。   The storage unit 203 is a storage unit configured by a storage device such as a hard disk drive. In order to prevent loss of stored information, a storage device such as a disk array device may be used.

貯玉情報203aは、会員カードのカードIDごとに、貯玉数などの貯玉データを関連付けた情報である。ここで、貯玉情報203aの例について図6を用いて説明しておく。図6は、貯玉情報203aの一例を示す図である。なお、同図の(A)には、貯玉移行処理を行う前の例を、同図の(B)には、貯玉移行処理が行われた後の例を、同図の(C)には、会員が退会した場合の例を、それぞれ示している。   The stored ball information 203a is information in which stored ball data such as the number of stored balls is associated with each card ID of the member card. Here, an example of the stored ball information 203a will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the stored ball information 203a. Note that (A) in the figure shows an example before the storage ball transfer process is performed, (B) in the figure shows an example after the storage ball transfer process is performed, and (C) in FIG. Each example shows a case where a member withdraws.

まず、貯玉移行処理前の貯玉情報203aについて説明する。図6の(A)に示したように、貯玉情報203aは、「会員カードID」項目と、「口座」項目および「貯玉数」項目からなる「貯玉」項目の繰り返しと、「新会員カードID」項目とを含んだ情報である。   First, the stored ball information 203a before the stored ball transfer process will be described. As shown in FIG. 6A, the stored ball information 203a includes a "member card ID" item, a repetition of "stored ball" items including "account" items and "number of stored balls" items, and "new member card ID". The information includes the item.

ここで、「会員カードID」項目は、会員カードのカードIDが格納される項目である。なお、この「会員カードID」項目は、図5に示した持玉情報103aの「カードID」項目とは異なり、一般カードのカードIDを含まない。   Here, the “member card ID” item is an item in which the card ID of the member card is stored. Note that this “member card ID” item does not include the card ID of a general card, unlike the “card ID” item of the possession information 103a shown in FIG.

「貯玉」項目(同図では、「貯玉A」および「貯玉B」)は、交換レートごとに区分けされた「口座」項目と、口座ごとの「貯玉数」項目とを含んだ項目である。そして、この「貯玉」項目は、「口座」の種別数に対応して繰り返される。   The “stored ball” item (in the figure, “stored ball A” and “stored ball B”) is an item including an “account” item divided for each exchange rate and a “number of stored balls” item for each account. Then, this “stored ball” item is repeated corresponding to the number of types of “account”.

「新会員カードID」項目は、あらたに発行された会員カードのカードIDが格納される項目である。なお、あらたな会員カードが未だ発行されていない場合、すなわち、現在の会員カードが最新ものである場合には、同図に示すように「未」などの値が格納されるものとする。   The “new member card ID” item is an item in which the card ID of a newly issued member card is stored. If a new membership card has not been issued yet, that is, if the current membership card is the latest, a value such as “not yet” is stored as shown in FIG.

たとえば、「会員カードID」項目が「12345」であるレコードの場合、「貯玉A」の「貯玉数」は「0」であり、「貯玉B」の「貯玉数」も「0」である。そして、「新会員カードID」は、「67890」である。すなわち、「会員カードID」が「12345」のカードについて紛失手続などがなされ、「会員カードID」項目が「67890」のカードが再発行されたことをあらわしている。   For example, in the case of a record whose “member card ID” item is “12345”, the “number of stored balls” of “stored ball A” is “0”, and the “number of stored balls” of “stored ball B” is also “0”. The “new member card ID” is “67890”. That is, it is shown that the card whose “member card ID” is “12345” has been lost and the card whose “member card ID” item is “67890” has been reissued.

また、カードの再発行に伴い、「会員カードID」項目が「67890」であるレコードが追加される。同図では、「貯玉A」の「貯玉数」は「0」であり、「貯玉B」の「貯玉数」も「0」である。そして、「新会員カードID」には、あらたなカードが未発行である旨を示す「未」が格納されている。すなわち、「会員カードID」が「67890」のカードが最新のカードであることをあらわしている。   Further, with the reissuance of the card, a record whose “member card ID” item is “67890” is added. In the figure, the “number of stored balls” of “storing ball A” is “0”, and the “number of stored balls” of “storing ball B” is also “0”. In the “new member card ID”, “not yet” indicating that a new card has not been issued is stored. That is, the card whose “member card ID” is “67890” is the latest card.

次に、貯玉移行処理後の貯玉情報203aについて説明する。なお、貯玉移行の移行元となるデータは、図5の(A)に示した持玉情報103aにおける「カードID」項目が「12345」のレコードであるものとする。ここで、かかるレコードの「口座」は、「4円」であり、「持玉数」は、「2000」である。   Next, the stored ball information 203a after the stored ball transfer process will be described. It is assumed that the data that is the transfer source of the storage ball transfer is a record in which the “card ID” item in the holding ball information 103a shown in FIG. Here, the “account” of the record is “4 yen”, and the “number of holdings” is “2000”.

図6の(B)に示したように、持玉情報103aにおける2000個の持玉数は、「会員カードID」が「12345」のレコードではなく、「会員カードID」が「67890」のレコードに格納される。   As shown in FIG. 6 (B), the number of 2000 balls in the possession ball information 103a is not a record whose “member card ID” is “12345” but a record whose “member card ID” is “67890”. Stored in

具体的には、持玉情報103aにおける「カードID」は、「12345」であるので、まず、貯玉情報203aにおける「会員カードID」が「12345」のレコードへ移動する。ここで、「新会員カードID」項目には、「67890」が格納されているので、「会員カードID」が「67890」のレコードへ移動する。   Specifically, since the “card ID” in the possession ball information 103a is “12345”, first, the record moves to the record whose “member card ID” in the stored ball information 203a is “12345”. Here, since “67890” is stored in the “new member card ID” item, the record moves to the record whose “member card ID” is “67890”.

そして、「会員カードID」が「67890」のレコードにおける「新会員カードID」には、新たなカードが未発行である旨を示す「未」が格納されているので、最新カードIDが「67890」であると決定する。つづいて、「会員カードID」が「67890」のレコードにおける「貯玉A」の「4円」の「口座」に対し、2000個の持玉数を加算する。なお、同図に示した場合には、加算前の「貯玉数」が「0」であるので、加算後の「貯玉数」は「2000」となっている。   Then, since “not yet” indicating that a new card has not been issued is stored in the “new member card ID” in the record whose “member card ID” is “67890”, the latest card ID is “67890”. Is determined. Subsequently, 2000 balls are added to the “account” of “4 yen” of “save ball A” in the record whose “member card ID” is “67890”. In the case shown in the figure, since the “number of stored balls” before addition is “0”, the “number of stored balls” after addition is “2000”.

なお、持玉情報103aにおける「持玉数」を、貯玉情報203aにおける「貯玉数」に加算する際に、手数料として所定の個数を差し引くこととしてもよい。   In addition, when adding the “number of balls” in the ball information 103a to the “number of balls” in the ball information 203a, a predetermined number may be subtracted as a fee.

次に、会員が退会した場合の例について説明する。図6の(C)に示したように、「会員カードID」が「12345」の会員カードを発行された会員が退会した場合には、「新会員カードID」には、この会員カードを発行された会員が退会した旨を示す「退会」が格納される。なお、同図では、「新会員カードID」項目に対して「退会」を格納する場合について示したが、各レコードに対して退会の有無をあらわす項目を追加し、追加した項目に対して退会の有無を格納することとしてもよい。   Next, an example when a member has withdrawn will be described. As shown in FIG. 6C, when a member who has been issued a membership card with a “member card ID” of “12345” is withdrawn, this membership card is issued as a “new membership card ID”. “Unsubscribe” indicating that the registered member has withdrawn is stored. Although the figure shows the case where “unsubscribe” is stored for the “new member card ID” item, an item indicating the presence / absence of withdrawal is added to each record, and withdrawal is performed for the added item. It is also possible to store the presence or absence of

次に、カード管理装置100および会員管理装置200が実行する処理手順について図7を用いて説明する。図7は、カード管理装置100および会員管理装置200が実行する処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード管理装置100の入力部102aが閉店処理開始受付を行ったならば(ステップS101)、会員抽出部102bは、持玉情報DB100aから会員の持玉情報103aを抽出する(ステップS102)。なお、各持玉情報103aは、カードID、交換レート、玉数といった情報を含んでおり、通常は、当日に持玉登録された複数件が抽出される。   Next, processing procedures executed by the card management device 100 and the member management device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure executed by the card management device 100 and the member management device 200. As shown in the figure, when the input unit 102a of the card management device 100 accepts the start of the closing process (step S101), the member extracting unit 102b extracts the member's own ball information 103a from the own ball information DB 100a. (Step S102). Note that each possessed ball information 103a includes information such as a card ID, an exchange rate, and the number of balls, and usually, a plurality of registered balls are extracted on the day.

そして、カード管理装置100の貯玉指示部102cは、ステップS102で抽出された持玉情報103aを含んだ貯玉要求を会員管理装置200に対して送信する(ステップS103)。つづいて、会員管理装置200の貯玉受付部202aが、貯玉要求を受信したならば(ステップS104)、複数の貯玉要求のうち最初の貯玉要求を最新ID取得部202bへ通知する(ステップS105)。   Then, the storage instruction unit 102c of the card management device 100 transmits a storage request including the holding ball information 103a extracted in step S102 to the member management device 200 (step S103). Subsequently, when the storage ball reception unit 202a of the member management apparatus 200 receives the storage ball request (step S104), the first storage ball request among the plurality of storage ball requests is notified to the latest ID acquisition unit 202b (step S105).

最新ID取得部202bは、貯玉要求に含まれるカードIDが貯玉情報DB200a内に存在するか否かを判定し(ステップS106)、カードIDが貯玉情報DB200a内に存在する場合には(ステップS106,Yes)、最新ID検索処理を行う(ステップS107)。なお、この最新ID検索処理の内容については図8を用いて後述する。   The latest ID acquisition unit 202b determines whether or not the card ID included in the storage ball request exists in the storage ball information DB 200a (step S106). If the card ID exists in the storage ball information DB 200a (step S106, Yes), the latest ID search process is performed (step S107). The contents of the latest ID search process will be described later with reference to FIG.

つづいて、ステップS107において最新IDが取得されたならば、貯玉移行部202cは、最新IDに対して貯玉を実行する(ステップS108)。そして、貯玉結果通知部202dは、成功メッセージを生成する(ステップS109)。一方、ステップS106の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS106,No)、貯玉結果通知部202dは、失敗メッセージを生成する(ステップS110)。   Subsequently, if the latest ID is acquired in step S107, the storage ball transfer unit 202c executes storage for the latest ID (step S108). Then, the stored ball result notifying unit 202d generates a success message (step S109). On the other hand, when the determination condition of step S106 is not satisfied (step S106, No), the stored ball result notification unit 202d generates a failure message (step S110).

つづいて、未処理の貯玉要求があるか否かを判定し(ステップS111)、未処理の貯玉要求がある場合には(ステップS111,Yes)、次の貯玉要求をセットしたうえで(ステップS112)、ステップS106以降の処理を繰り返す。   Subsequently, it is determined whether or not there is an unprocessed storage request (step S111). If there is an unprocessed storage request (step S111, Yes), the next storage request is set (step S112). ), And the processing after step S106 is repeated.

一方、ステップS111の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS111,No)、貯玉結果通知部202dは、貯玉結果をカード管理装置100に対して送信し(ステップS113)、処理を終了する。また、カード管理装置100の貯玉結果更新部102dは、貯玉結果を受信したならば(ステップS114)、持玉情報103aを更新したうえで処理を終了する。   On the other hand, when the determination condition of step S111 is not satisfied (step S111, No), the stored ball result notifying unit 202d transmits the stored ball result to the card management device 100 (step S113), and ends the process. In addition, when the stored ball result update unit 102d of the card management apparatus 100 receives the stored ball result (step S114), the stored ball information 103a is updated and the process is terminated.

なお、図7では、カード管理装置100が、複数の貯玉要求をまとめて会員管理装置200へ指示する場合について示したが、貯玉要求を1つずつ会員管理装置200へ指示することとしてもよい。   Although FIG. 7 shows the case where the card management apparatus 100 instructs the member management apparatus 200 to collect a plurality of storage ball requests, the storage management request may be instructed to the member management apparatus 200 one by one.

次に、図7に示した最新ID検索処理(図7のステップS107参照)の詳細な処理手順について図8を用いて説明する。図8は、最新ID検索処理の処理手順を示すフローチャートである。図8に示すように、会員管理装置200の最新ID取得部202bは、貯玉情報203aについて、貯玉要求のカードIDと一致する会員カードIDのレコードへ移動する(ステップS201)。   Next, a detailed processing procedure of the latest ID search process (see step S107 in FIG. 7) shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the latest ID search processing. As shown in FIG. 8, the latest ID acquisition unit 202b of the member management apparatus 200 moves the stored ball information 203a to the record of the member card ID that matches the card ID of the stored ball request (step S201).

つづいて、「新会員カードID」項目にカードIDが格納されているか否かを判定する(ステップS202)。そして、新会員カードIDがある場合には(ステップS202,Yes)、新会員カードIDと一致する会員カードIDのレコードへ移動したうえで(ステップS203)、ステップS202以降の処理を繰り返す。   Subsequently, it is determined whether or not a card ID is stored in the “new member card ID” item (step S202). If there is a new member card ID (step S202, Yes), the process moves to the record of the member card ID that matches the new member card ID (step S203), and the processing from step S202 onward is repeated.

一方、ステップS202の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS202,No)、現在のレコードにおける会員カードIDを最新IDとしたうえで(ステップS204)、処理を終了する。   On the other hand, when the determination condition of step S202 is not satisfied (step S202, No), the member card ID in the current record is set as the latest ID (step S204), and the process is terminated.

上述してきたように、本実施例では、カード管理装置が、持玉情報を貯玉情報へ移行する場合に、持玉情報に含まれる識別子を移行元識別子としたうえで、移行元識別子と一致する会員用記録媒体の識別子を貯玉情報から検出するように指示し、会員管理装置が、検出を指示された会員用記録媒体の識別子が貯玉情報から検出された場合に、会員用記録媒体が発行された会員に対して最後に発行された会員用記録媒体の識別子を移行先識別子として取得し、移行元識別子に関連付けられた持玉価値を取得された移行先識別子へ貯玉価値として移行するように遊技媒体管理システムを構成した。したがって、カードの再発行がなされた場合であっても、持玉データを最新のカードに対して確実に貯玉することができる。   As described above, in the present embodiment, when the card management device shifts the possessed ball information to the stored ball information, the identifier included in the retained ball information is used as the migration source identifier and matches the migration source identifier. The member recording medium is issued when the identifier of the member recording medium is instructed to be detected from the stored ball information, and the member management apparatus detects the identifier of the member recording medium instructed to be detected from the stored ball information. A game in which the identifier of the last member recording medium issued to the registered member is acquired as the transfer destination identifier, and the possessed value associated with the transfer source identifier is transferred to the acquired transfer destination identifier as the stored value. Configured media management system. Therefore, even if the card is reissued, the possession data can be reliably stored in the latest card.

ところで、上述した実施例では、持玉情報DB(データベース)に接続されたカード管理装置と、貯玉情報DB(データベース)に接続された会員管理装置とを含んだ遊技媒体管理システムについて説明した。しかしながら、カード管理装置の制御部に含まれる各処理部および会員管理装置の制御部に含まれる各処理部を、カード管理装置のみ、あるいは、会員管理装置のみにまとめて配置することとしてもよい。また、各処理部のうち一部の処理部のみを他方の管理装置に配置することとしてもよい。   By the way, in the above-described embodiment, the game medium management system including the card management device connected to the holding ball information DB (database) and the member management device connected to the storage ball information DB (database) has been described. However, each processing unit included in the control unit of the card management device and each processing unit included in the control unit of the member management device may be arranged only in the card management device or only in the member management device. Moreover, it is good also as arrange | positioning only one process part among each process part to the other management apparatus.

また、上述した実施例では、カード管理装置が貯玉移行処理を主導する場合について説明したが、会員管理装置が貯玉移行処理を主導することとしてもよく、図2に示した景品管理機が貯玉移行処理を主導することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the card management device leads the savings ball transfer process has been described. However, the member management device may lead the savings ball transfer processing, and the prize management machine shown in FIG. It is good also as leading processing.

また、上述した実施例では、パチンコ玉に適用した遊技媒体管理システムについて説明したが、メダルにも適用することができる。そして、1枚の会員カードに関連付けられた持玉と持メダルとをまとめて貯玉移行することとしてもよい。   Moreover, although the game medium management system applied to the pachinko ball has been described in the above-described embodiment, it can also be applied to medals. And it is good also as carrying out the savings transfer collectively for the possession ball and medal which were linked | related with one membership card.

また、上述した実施例の遊技媒体管理システムを、会員カードの代わりに遊技客が保有する携帯電話へ持玉や貯玉を関連付ける会員システムへ適用することとしてもよい。この場合、会員カードのカードIDの代わりに、携帯電話の識別情報が検索キーとして用いられることになる。   Further, the game medium management system of the above-described embodiment may be applied to a member system that associates a ball or a stored ball with a mobile phone held by a player instead of a member card. In this case, identification information of the mobile phone is used as a search key instead of the card ID of the membership card.

以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システムは、保有遊技媒体データを確実に貯蓄遊技媒体データへ移行したい場合に有用であり、特に、同日中に複数枚のカードを再発行する運用を行っている遊技店システムへの適用に適している。   As described above, the game medium management system according to the present invention is useful when it is desired to securely transfer the possessed game medium data to the saved game medium data, and in particular, the operation of reissuing a plurality of cards during the same day. It is suitable for application to the amusement store system that is going on.

10 店舗内LAN
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 リモコン受光部
54 操作・表示部
55 持玉払出部
56 カード挿入部
57 計数部
58 玉貯留部
100 カード管理装置
100a 持玉情報DB(データベース)
101 通信I/F(インタフェース)
102 制御部
102a 入力部
102b 会員抽出部
102c 貯玉指示部
102d 貯玉結果更新部
103 記憶部
103a 持玉情報
200 会員管理装置
201 通信I/F(インタフェース)
202 制御部
202a 貯玉受付部
202b 最新ID取得部
202c 貯玉移行部
202d 貯玉結果通知部
203 記憶部
203a 貯玉情報
300 島コントローラ
400 台間装置
410 遊技台
410a 表示部
410b 操作ボタン
410c 下皿
500 精算機
600 景品管理機
700 カード処理機
800 景品払出機
10 In-store LAN
REFERENCE SIGNS LIST 51 Status display unit 52 Bill insertion unit 53 Remote control light receiving unit 54 Operation / display unit 55 Holding ball dispensing unit 56 Card insertion unit 57 Counting unit 58 Ball storage unit 100 Card management device 100a Holding ball information DB (database)
101 Communication I / F (interface)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 102 Control part 102a Input part 102b Member extraction part 102c Storage ball instruction | indication part 102d Storage ball result update part 103 Storage part 103a Holding ball information 200 Member management apparatus 201 Communication I / F (interface)
202 Control part 202a Savings ball reception part 202b Latest ID acquisition part 202c Savings ball transfer part 202d Savings ball result notification part 203 Storage part 203a Savings information 300 Island controller 400 Inter-unit device 410 Playing table 410a Display part 410b Operation button 410c Lower dish 500 Settling machine 600 Prize management machine 700 Card processing machine 800 Prize dispenser

Claims (3)

遊技客が遊技台で獲得した保有遊技媒体価値を含んだ保有遊技媒体情報を管理する保有遊技媒体管理装置と、遊技店の会員が遊技店へ預け入れた貯蓄遊技媒体価値を含んだ貯蓄遊技媒体情報を管理する貯蓄遊技媒体管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、
前記保有遊技媒体情報は、
前記保有遊技媒体価値が関連付けられた記録媒体の識別子を含んでおり、
前記貯蓄遊技媒体情報は、
遊技店の会員へ発行された前記記録媒体である会員用記録媒体の識別子を含んでおり、
前記保有遊技媒体管理装置または前記貯蓄遊技媒体管理装置は、
前記保有遊技媒体情報を前記貯蓄遊技媒体情報へ移行する場合に、当該保有遊技媒体情報に含まれる前記識別子を移行元識別子としたうえで、当該移行元識別子と一致する前記会員用記録媒体の識別子を前記貯蓄遊技媒体情報から検出するように指示する検出指示手段と、
前記検出指示手段によって検出を指示された前記会員用記録媒体の識別子が前記貯蓄遊技媒体情報から検出された場合に、当該会員用記録媒体が発行された前記会員に対して最後に発行された前記会員用記録媒体の識別子を移行先識別子として取得する移行先識別子取得手段と、
前記移行元識別子に関連付けられた前記保有遊技媒体価値を前記移行先識別子取得手段によって取得された前記移行先識別子へ前記貯蓄遊技媒体価値として移行する移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
Stored game media management device that manages game media information that includes the game media value that the player has acquired at the game console, and stored game media information that includes the game media value that the game store members have deposited with the game store A game media management system having a storage game media management device for managing
The possessed game media information is:
Including an identifier of the recording medium associated with the possessed game medium value;
The saving game media information is:
Including the identifier of the recording medium for members that is the recording medium issued to members of the amusement store,
The possessed game medium management device or the saved game medium management device is:
When the possessed game medium information is transferred to the saved game medium information, the identifier included in the retained game medium information is used as a transfer source identifier, and the identifier of the member recording medium that matches the transfer source identifier Detecting instruction means for instructing to detect from the stored game medium information;
When the identifier of the recording medium for the member instructed to be detected by the detection instructing means is detected from the stored game medium information, the member that was last issued to the member from which the recording medium for the member has been issued Transfer destination identifier acquisition means for acquiring the identifier of the member recording medium as a transfer destination identifier;
A game means comprising: a transfer means for transferring the possessed game medium value associated with the transfer source identifier to the transfer destination identifier acquired by the transfer destination identifier acquisition means as the stored game medium value. Management system.
前記貯蓄遊技媒体情報は、
前記会員用記録媒体の識別子ごとに、当該識別子に関連付けられた前記貯蓄遊技媒体価値と、当該識別子に対応する前記会員用記録媒体が発行された前記会員に対して次に発行された前記会員用記録媒体の識別子である新識別子とを含んでおり、
前記移行先識別子取得手段は、
前記新識別子を用いた前記識別子の検索を再帰的に行うことで前記移行先識別子を取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
The saving game media information is:
For each identifier of the recording medium for the member, the value of the saving game medium associated with the identifier and the member for the member issued next to the member for which the recording medium for the member corresponding to the identifier is issued And a new identifier that is an identifier of the recording medium,
The migration destination identifier acquisition means
The game medium management system according to claim 1, wherein the transfer destination identifier is acquired by recursively searching for the identifier using the new identifier.
前記保有遊技媒体管理装置は、
前記検出指示手段
を備え、
前記貯蓄遊技媒体管理装置は、
前記移行先識別子取得手段と、
前記移行手段と、
前記移行手段による移行結果を前記保有遊技媒体管理装置へ通知する通知手段と
を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技媒体管理システム。
The possessed game medium management device is:
Comprising the detection instruction means,
The saving game medium management device is:
The migration destination identifier acquisition means;
The transition means;
The game medium management system according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the possessed game medium management device of a transfer result by the transfer unit.
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