JP5270431B2 - Effect display device for gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の演出表示装置に関し、特に、複数の回転ドラムの前側に画像表示器の透過型の表示部が配設されたものであり、回転ドラムのドラム動作不良が検知された場合に、通常とは異なる表示制御を実行するように改良したものである。 The present invention relates to an effect display device for a gaming machine, and more particularly to a case where a transmission type display unit of an image display is arranged on the front side of a plurality of rotating drums, and a drum operation failure of the rotating drums is detected. In addition, the display control is improved to execute display control different from normal.
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に始動入賞口と大入賞口が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。この大当り抽選や大当り遊技に基づく遊技演出が、遊技盤に設けられた演出表示装置により実行され、その演出効果によって遊技性が高められる。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, the game board has a start prize opening and a big prize opening, and a big hit lottery is performed when the game ball launched on the game board wins the start prize opening, and the big hit lottery If you win the game, you will get a big hit game where the big prize opening will open and close over multiple rounds. A game effect based on the jackpot lottery or the jackpot game is executed by the effect display device provided on the game board, and the game effect is enhanced by the effect.
パチンコ遊技機の演出表示装置としては、図柄が外周面に印された複数の回転ドラムを有するドラム装置を備えたもの(例えば、特許文献1〜4参照)が公知であり、更に、複数の回転ドラムの前側に配設された透過型の表示部を有する液晶表示器を備えたもの(例えば、特許文献4参照)が公知である。
As an effect display device of a pachinko gaming machine, a device provided with a drum device having a plurality of rotating drums whose symbols are marked on the outer peripheral surface (for example, see
本願出願人が実用化している演出表示装置では、ドラム装置の3×3=9個の回転ドラムの前側に液晶表示器の透過型の表示部が配設されている。液晶表示器は、表示部に演出画像を表示可能に、また、表示部の全部又は任意の一部を回転ドラムを透視可能なドラム表示状態と透視不能なドラム遮蔽状態とに択一的に切換え可能に構成されている。この液晶表示器とドラム装置とが協働して、前記の大当り抽選や大当り遊技の他、遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態等)に基づく多種多様の遊技演出を実行する。 In the effect display device put into practical use by the applicant of the present application, a transmissive display unit of a liquid crystal display is arranged on the front side of 3 × 3 = 9 rotating drums of the drum device. The liquid crystal display can display effect images on the display unit, and the display unit can be selectively switched between a drum display state in which the rotating drum can be seen through and a drum shielding state in which the see-through cannot be seen. It is configured to be possible. The liquid crystal display and the drum device cooperate to execute a variety of game effects based on the game status (normal game status, probability variation game status, latent game status, etc.) in addition to the jackpot lottery and jackpot games. To do.
一般に、ドラム装置を有する演出表示装置では、複数のステッピングモータで複数の回転ドラムが夫々回転駆動され、複数の原点スイッチで複数の回転ドラムの原点位置が夫々検出され、モータ制御部で複数のステッピングモータが制御される。これにより、複数の回転ドラムを、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に回転開始させた後、当該入賞に基づく大当り抽選等の抽選結果に応じたドラム動作で回転させ、その後、同抽選結果に応じたドラム停止位置で回転停止させる。大当り抽選で当選している場合には、例えば、複数の回転ドラムの特定の図柄(「7」等)が一直線上に並ぶように停止表示される。 In general, in an effect display device having a drum device, a plurality of rotating drums are rotated by a plurality of stepping motors, origin positions of the plurality of rotating drums are detected by a plurality of origin switches, and a plurality of stepping steps are detected by a motor control unit. The motor is controlled. As a result, after rotating a plurality of rotating drums in response to a winning of a game ball at the start winning opening, the drums are rotated by a drum operation corresponding to a lottery result such as a big win lottery based on the winning, and then the lottery The rotation is stopped at the drum stop position according to the result. When winning in the big hit lottery, for example, specific symbols (such as “7”) of a plurality of rotating drums are stopped and displayed so as to be aligned on a straight line.
本願出願人が実用化している演出表示装置のドラム装置では、ステッピングモータが減速ギヤ機構を内蔵しており、これにより、ステッピングモータの分解能を高めることができ、そして、ステッピングモータを小型化することもできる。 In the drum device of the production display device put to practical use by the applicant of the present application, the stepping motor has a built-in reduction gear mechanism, which can increase the resolution of the stepping motor and reduce the size of the stepping motor. You can also.
従来のパチンコ遊技機のドラム装置を有する演出表示装置では、ステッピングモータ(即ち、パチンコ遊技機)の稼働時間の増大によって、主にステッピングモータの故障により回転ドラムが正常に動作しないドラム動作不良が発生する場合がある。ステッピングモータが減速ギヤ機構を内蔵しているものでは、実際にドラム動作不良が発生したステッピングモータを分解して調査した結果、減速ギヤ機構のギヤ部材間の噛合不具合(ギヤ部材、ギヤ軸の脱落等)が原因で、ドラム動作不良が発生することが判明した。尚、このドラム動作不良は、回転ドラムの減速時(回転停止の際)に発生し易いことも判った。 In an effect display device having a drum device of a conventional pachinko machine, an increase in the operation time of the stepping motor (that is, a pachinko game machine) causes a malfunction of the drum in which the rotating drum does not operate normally due to a failure of the stepping motor. There is a case. If the stepping motor has a built-in reduction gear mechanism, the result of disassembling and investigating the stepping motor that actually caused the malfunction of the drum resulted in a meshing failure between the gear members of the reduction gear mechanism (dropping of the gear member and gear shaft) Etc.), it was found that a drum operation failure occurred. It has also been found that this drum operation failure is likely to occur when the rotating drum is decelerated (when the rotation is stopped).
このドラム動作不良が発生すると、回転ドラムを、回転開始させた後、選択設定されたドラム動作で回転させ、選択設定されたドラム停止位置で回転停止させることができなくなり、演出効果が低下する。この場合、回転ドラムはぎこちない回転動作となり、見た目も悪く、そして、何よりも、大当り抽選で当選していないのに、複数の回転ドラムの特定の図柄(「7」等)が一直線上に並んで停止表示されることが懸念され、そうなると、遊技者に疑惑を抱かせてしまう。 When this drum operation failure occurs, after the rotation drum is started to rotate, it cannot be rotated by the selected and set drum operation, and cannot be stopped at the selected and set drum stop position, and the effect of the production is lowered. In this case, the rotating drum is awkwardly rotating, looks bad, and above all, a specific symbol (such as “7”) of a plurality of rotating drums is arranged in a straight line even though it is not won in the big hit lottery. There is concern about the display being stopped, and if that happens, the player will be suspicious.
そこで、回転ドラムのドラム動作不良を検知することができた場合、ドラム動作不良の回転ドラムを回転させないようにすることが考えられるが、ドラム動作不良の回転ドラムを回転させないようにしただけでは、ドラム動作不良による欠陥のある遊技演出をそのまま遊技者に見せることになり、演出効果の低下が避けられず、遊技者の不満も高まる。 Therefore, when it is possible to detect the drum operation failure of the rotating drum, it is conceivable not to rotate the rotating drum of the drum operation failure, but only by not rotating the rotating drum of the drum operation failure, The player will be presented with a game effect that is defective due to a malfunction of the drum as it is, and the effect of the effect will be inevitably reduced, and the player will be dissatisfied.
パチンコ遊技機のドラム装置では、回転ドラムを、回転開始させた後、選択設定されたドラム動作で回転させ、選択設定されたドラム停止位置で回転停止させるために、原点スイッチが回転ドラムの原点位置を検出し、モータ制御部が、原点スイッチからの原点検出信号を受けて、ステッピングモータを制御しているが、前記のドラム動作不良を迅速に確実に検知することも容易ではない。 In the drum device of the pachinko machine, the origin switch is set to the origin position of the rotating drum in order to start the rotation of the rotating drum, rotate it with the selected drum operation, and stop the rotation at the selected drum stop position. The motor control unit receives the origin detection signal from the origin switch and controls the stepping motor. However, it is not easy to quickly and reliably detect the drum operation failure.
本発明の目的は、複数の回転ドラムの前側に画像表示器の透過型の表示部を配設した遊技機の演出表示装置において、回転ドラムのドラム動作不良が検知された場合に、通常とは異なる表示制御を実行し、画像表示器を利用して、少なくともドラム動作不良の回転ドラムを隠蔽して、ドラム動作不良による欠陥のある遊技演出をそのまま遊技者に見せないようにし、そこでドラム動作不良専用の遊技演出(演出画像)を表示して、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を実行すること、更に、回転ドラムのドラム動作不良を迅速に確実に検知すること、等が可能な技術を提供することである。 An object of the present invention is to provide a normal display when a drum operation failure of a rotating drum is detected in an effect display device of a gaming machine in which a transmissive display unit of an image display is arranged on the front side of a plurality of rotating drums. Execute different display controls and use an image display to conceal at least the rotating drum that is defective in drum operation so that the player does not show the defective game effect due to defective drum operation as it is. A technology that can display a dedicated game effect (effect image), execute a game effect that covers defects caused by defective drum operation, and quickly and reliably detect a defective drum operation of a rotating drum. Is to provide.
請求項1の発明は、図柄が外周面に印された複数の回転ドラム(40)と、複数の回転ドラム(40)を夫々回転駆動する複数の電動モータ(41)と、複数の電動モータ(41)を制御するモータ制御手段(43)と、複数の回転ドラム(40)の前側に配設された遊技演出用の表示部(60)を有し且つ表示部(60)の全部又は任意の一部を回転ドラム(40)を透視可能なドラム表示状態と透視不能なドラム遮蔽状態とに択一的に切換え可能な画像表示器(18)と、画像表示器(18)を制御する表示制御手段(61)とを備えた遊技機(1) の演出表示装置(16)において、前記複数の回転ドラム(40)について、ドラム動作不良を検知可能なドラム動作不良検知手段(70,71) を備え、前記ドラム動作不良検知手段(70,71) でドラム動作不良が検知された場合、前記表示制御手段(61)が、画像表示器(18)の表示部(60)のうち少なくともドラム動作不良の回転ドラム(40)の前側に位置する部分をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、このドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出を表示するように制御することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a plurality of rotating drums (40) whose symbols are marked on the outer peripheral surface, a plurality of electric motors (41) for rotationally driving the plurality of rotating drums (40), and a plurality of electric motors ( 41) motor control means (43) for controlling, and a display section (60) for game effects arranged on the front side of the plurality of rotating drums (40), and the display section (60) is entirely or arbitrarily An image display (18) that can be selectively switched between a drum display state in which a part of the rotating drum (40) can be seen through and a drum shielding state that cannot be seen through, and a display control that controls the image display (18) In the effect display device (16) of the gaming machine (1) provided with means (61), drum operation failure detection means (70, 71) capable of detecting drum operation failure for the plurality of rotating drums (40). And when the drum operation failure detecting means (70, 71) detects a drum operation failure, the display control means (61) is connected to the display unit (60) of the image display (18). That is, at least the part located on the front side of the rotating drum (40) in which the drum operation is defective is switched to and maintained in the drum shielded state, and the game dedicated to the malfunction of the drum that is different from the normal in the part maintained in the drum shielded state. Control is performed to display the effect.
複数の回転ドラム(40)を、回転開始させた後、選択設定されたドラム動作で回転させ、選択設定されたドラム停止位置で回転停止させることができる。複数の回転ドラム(40)のドラム動作に同期させて、選択設定された表示演出を画像表示器(18)に実行させて、表示部(60)に遊技演出を表示し、また、表示部(60)の全部又は任意の一部を、回転ドラム(40)を透視可能なドラム表示状態と透視不能なドラム遮蔽状態とに択一的に切換えて、多種多様の遊技演出を実行可能になる。そして、ドラム動作不良検知手段(70,71) によりドラム動作不良が検知された場合、表示制御手段(61)により、画像表示器(18)が制御されて、画像表示器(18)の表示部(60)のうち少なくともドラム動作不良の回転ドラム(40)の前側に位置する部分がドラム遮蔽状態に切換えられて維持されるとともに、このドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出が表示される。 After the rotation of the plurality of rotating drums (40) is started, the plurality of rotating drums (40) can be rotated by a selected and set drum operation and stopped at a selected and set drum stop position. In synchronization with the drum operation of the plurality of rotating drums (40), the display effect selected and set is executed on the image display (18), the game effect is displayed on the display unit (60), and the display unit ( A variety of game effects can be executed by selectively switching all or any part of 60) between a drum display state in which the rotating drum (40) can be seen through and a drum shielding state in which the rotating drum (40) cannot be seen through. When a drum operation failure is detected by the drum operation failure detection means (70, 71), the display control means (61) controls the image display (18), and the display section of the image display (18). (60) At least the part located on the front side of the rotating drum (40) in which the drum operation is defective is switched to and maintained in the drum shielding state, and the part that is maintained in this drum shielding state is different from normal A game effect dedicated to defective drum operation is displayed.
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記ドラム動作不良検知手段(70,71) は、回転ドラム(40)のモータ制御手段(43)における制御上の回転位置と実際の回転位置との回転ズレによるドラム動作不良を検知可能に構成されたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the drum operation failure detecting means (70, 71) is configured such that the rotational position on control and the actual rotational position in the motor control means (43) of the rotary drum (40) are It is configured to be able to detect a drum operation failure due to a rotational deviation.
ここで、複数の回転ドラム(40)の原点位置を夫々検出する複数の原点検出手段を設け、ドラム動作不良検知手段(70)は、原点検出手段による原点位置検出時から電動モータ(41)の回転停止時までのモータ制御手段(43)におけるモータ停止側制御値と、電動モータ(41)の回転開始時から原点検出手段による原点位置検出時までのモータ制御手段(43)におけるモータ起動側制御値とに基づいて、ドラム動作不良を検知可能に構成することができ、更に、ドラム動作不良検知手段(71)は、原点検出手段による原点位置検出時から次の原点位置検出時までのモータ制御手段(43)におけるドラム1回転に対応するモータ1回転制御値に基づいて、ドラム動作不良を検知可能に構成することができる。 Here, there are provided a plurality of origin detecting means for detecting the origin positions of the plurality of rotating drums (40), respectively, and the drum operation failure detecting means (70) is configured so that the electric motor (41) Motor stop side control value in motor control means (43) until rotation stop and motor start side control in motor control means (43) from start of rotation of electric motor (41) to origin position detection by origin detection means The drum operation failure can be detected based on the value, and the drum operation failure detection means (71) controls the motor from the origin position detection by the origin detection means to the next origin position detection. Based on the motor one rotation control value corresponding to one drum rotation in the means (43), a drum operation failure can be detected.
請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記表示制御手段(61)が、前記ドラム動作不良専用の遊技演出として、複数の回転ドラム(40)のうち少なくともドラム動作不良の回転ドラム(40)で表示する遊技演出の代わりの遊技演出を表示させることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the display control means (61) may rotate at least a drum operation failure among the plurality of rotating drums (40) as a game effect dedicated to the drum operation failure. A game effect instead of the game effect displayed on the drum (40) is displayed.
請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記表示制御手段(61)が、前記ドラム動作不良専用の遊技演出として、回転ドラム(40)で表示する遊技演出を疑似表示させることを特徴とする。
The invention of claim 4 is characterized in that, in the invention of
請求項1の遊技機の演出表示装置によれば、複数の回転ドラムの前側に画像表示器の透過型の表示部を配設することで、多種多様の遊技演出を実行可能になるとともに、ドラム動作不良検知手段でドラム動作不良が検知された場合、画像表示器を利用して、その画像表示器の表示部のうち少なくともドラム動作不良の回転ドラムの前側に位置する部分をドラム遮蔽状態に切換えて維持することで、少なくともドラム動作不良の回転ドラムを隠蔽して、ドラム動作不良による欠陥のある遊技演出をそのまま遊技者に見せないようにすることができ、大当り抽選で当選していないのに、複数の回転ドラムの特定の図柄が一直線上に並んで停止表示される(遊技者に疑惑を抱かせてしまう)ことを防止できる。しかも、画像表示器の表示部のドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出を表示することで、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を実行することができ、演出効果を低下させず維持することができる。
According to the effect display device for a gaming machine according to
請求項2の遊技機の演出表示装置によれば、ドラム動作不良検知手段は、回転ドラムのモータ制御手段における制御上の回転位置と実際の回転位置との回転ズレによるドラム動作不良を検知可能に構成されたことで、このドラム動作不良を確実に検知できる。 According to the effect display device for a gaming machine of the second aspect, the drum operation failure detecting means can detect a drum operation failure caused by a rotational deviation between a control rotation position and an actual rotation position in the motor control means of the rotating drum. By being configured, it is possible to reliably detect this drum operation failure.
請求項3の遊技機の演出表示装置によれば、ドラム動作不良専用の遊技演出として、複数の回転ドラムのうち少なくともドラム動作不良の回転ドラムで表示する遊技演出の代わりの遊技演出を画像表示器の表示部に表示させることで、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を確実に実行することができる。
According to the effect display device for a gaming machine according to
請求項4の遊技機の演出表示装置によれば、ドラム動作不良専用の遊技演出として、回転ドラムで表示する遊技演出を疑似表示させることで、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を、通常の遊技演出のように遊技者に見せることができる。 According to the effect display device for a gaming machine according to claim 4, as a game effect dedicated to defective drum operation, the game effect displayed on the rotating drum is displayed in a pseudo manner, so that It can be shown to the player like a game production.
本発明の遊技機の演出表示装置は、回転ドラムのドラム動作不良が検知された場合、画像表示器の表示部のうち少なくともドラム動作不良の回転ドラムの前側に位置する部分をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、このドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出を表示するように、画像表示器を制御するものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 When the malfunction display device of the gaming machine according to the present invention detects a defective drum operation of the rotating drum, at least a portion of the display unit located on the front side of the defective rotating drum is switched to the drum shielding state. The image display is controlled so as to display a game effect dedicated to malfunctioning of the drum that is different from the normal operation in the portion maintained in the drum shielding state. The form for this is demonstrated based on an Example.
図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2には遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3には窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。
As shown in FIG. 1, in the
開閉扉3の窓3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と、遊技領域5に遊技球を発射させる発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。
Below the
図1、図2に示すように、遊技盤4には、図示略の多数の障害釘の他、始動入賞口装置10、ゲート11、大入賞口装置12、複数の一般入賞口13、センタ役物14、可動役物15、演出表示装置16(ドラム装置17、画像表示器18)、遊技表示盤19が装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a start winning
始動入賞口装置10は、センタ役物14の下側に配置され、第1,第2始動入賞口10a,10b、第2始動入賞口10bを開閉する開閉部材10c、第1,第2始動入賞口10a,10bに入賞した遊技球を夫々検出する第1,第2始動口SW10d,10e、開閉部材10cを開閉駆動する電チューソレノイド10fを有する。開閉部材10cは、閉位置で第2始動入賞口10bへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2始動入賞口10bへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート11はセンタ役物14の左側に配置され、ゲート11には通過した遊技球を検出するゲートSW11aが付設されている。
The start winning
大入賞口装置12は、始動入賞口装置10の下側に配置され、大入賞口12a、大入賞口12aを開閉する開閉部材12b、大入賞口12aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW12c、開閉部材12bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド12dを有する。開閉部材12bは、閉位置で大入賞口12aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口12aへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口13には入賞した遊技球を検出する一般入賞口SW13aが付設されている。
The big
センタ役物14は遊技盤4のうち窓3aを通して見える部分に大きく配置され、このセンタ役物14に可動役物15と演出表示装置16のドラム装置17と画像表示器18が設けられている。可動役物15は、センタ役物14の上部に配設され、遊技盤4の盤面(前面)と平行方向へ可動に構成されている。センタ役物14は遊技盤4の盤面よりも前方へ張出すセンタ枠部材14aを有し、ドラム装置17は、その9個の回転ドラム40が、また、画像表示器18は、その表示部60が、センタ枠部材14aの内側から前方へ臨むように配設されている。演出表示装置16については、後で詳細に説明する。
The
遊技表示盤19は、遊技盤4の下部右側に前方へ向けて配置され、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。
The
第1特別図柄表示器19aには、第1始動入賞口10aへの遊技球の入賞を契機に第1特別図柄が図柄変動後に表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動入賞口10bへの遊技球の入賞を契機に第2特別図柄が図柄変動後に表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄(特定の特別図柄)が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置12が作動し、通常は閉塞の大入賞口12aを開放するように開閉部材12bを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。
The first special symbol display 19a displays the first special symbol after the symbol changes in response to the winning of the game ball in the first
普通図柄表示器19cには、ゲート11への遊技球の入賞を契機に普通図柄が図柄変動後に表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置10が作動し、通常は閉塞の第2始動入賞口10bを開放するように開閉部材10cを1又は複数回開閉動作させる。
On the normal symbol display 19c, the normal symbol is displayed after the symbol changes in response to the winning of the game ball to the
第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動入賞口10aに入賞した遊技球の数であって第1特別図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動入賞口10bに入賞した遊技球の数であって第2特別図柄表示器19bでの図柄変動に未だ供していない第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート11に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない保留数が4個まで表示される。
The first special
発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘に当たって方向を変えながら落下して、入賞口10a,10b,12a,13の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口10a,10b,12a,13の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口9から遊技領域5外へ排出される。
By turning the
制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
The control system will be described.
As shown in FIG. 2, the
サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29は夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えて構成され、払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。
The
遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW10d,10e、ゲートSW11a、大入賞口SW12c、一般入賞口SW13aからの検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューソレノイド10f、大入賞口ソレノイド12d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。
The
払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口10a,10b,12a,13への遊技球の入賞1個について、入賞口10a,10b,12a,13毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。
The
演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、貯留皿6に設けられた演出ボタン34からの操作信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、ドラム装置17と画像表示器18とスピーカ35とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、可動役物15と枠ランプ36と盤ランプ37とを制御する。
The
次に、演出表示装置16について詳細に説明する。
図1〜図13に示すように、演出表示装置16は、ドラム装置17と、画像表示器18と、画像制御基板28とで構成されている。
Next, the
As shown in FIGS. 1 to 13, the
図1、図4〜図11、図13に示すように、ドラム装置17は、9個の合成樹脂製の回転ドラム40と、9個の回転ドラム40を夫々回転駆動する9個のステッピングモータ41と、9個の回転ドラム40に夫々付設された9個の原点位置検出用の光学センサ42(原点スイッチ42)とを備え、9個のステッピングモータ41を制御するモータ制御手段43が、画像制御基板28に構成されている。
As shown in FIGS. 1, 4 to 11, and 13, the
9個の回転ドラム40の外周面には、夫々、特定図柄(「7」)を含む複数種類の複数の図柄が印されており、この9個の回転ドラム40が、縦3個×横3個のマトリックス状に、且つ隣接する回転ドラム40間の間隔が小さくなるように、また、夫々左右方向向きの軸心回りに回転するように配置されている。ドラム装置17は、縦3個の回転ドラム40を有するドラム機構45(図5〜図9参照)を3組備え、この3組のドラム機構45を左右方向に並設し遊技盤4に固定のドラムケース50に装着して構成されている。
A plurality of types of symbols including a specific symbol (“7”) are marked on the outer peripheral surfaces of the nine
図5〜図9に示すように、各ドラム機構45は、3個の回転ドラム40、3個のステッピングモータ41、3個の光学センサ42、合成樹脂製のドラムベース部材46、プリント基板47を備えている。
As shown in FIGS. 5 to 9, each
ドラムベース部材46は、側面視にて縦長矩形の板状に形成され、ドラムケース50に固定されている。ドラムベース部材46に左方膨出状に形成された3個のモータ取付台座46aに3個のステッピングモータ41が夫々左向きに取付けられ、ドラムベース部材46に右面側から形成された凹部46bにプリント基板47が取付けられている。
The
回転ドラム40は筒状に形成され、その内周部側に形成された内鍔部40aの中心部に、ステッピングモータ41の出力軸41aが軸連結部材48を介して相対回転不能に連結されている。こうして、回転ドラム40がステッピングモータ41を介してドラムベース46に回転可能に支持され、回転ドラム40の右端部がドラムベース部材46に接近し、回転ドラム40の内側にステッピングモータ41とモータ取付台座46aの大部分が収容された状態になる。
The
回転ドラム40の外周部右端縁には、遮蔽板40bが回転ドラム40の回転軸心と平行方向の右方へ突出するように設けられている。光学センサ42は、発光部42aと受光部42bとを有し、この発光部42aと受光部42bとの間を遮蔽板40bが通過するようにプリント基板47に実装され、このプリント基板47を介してドラムベース部材46に取付けられている。ドラムベース部材46には、回転ドラム40の外周部右端縁と対向する部分にセンサ用切欠穴46cが形成され、光学センサ42はセンサ用切欠穴46cからドラムベース部材46よりも左方へ突出している。
A shielding
プリント基板47には、図示略のモータドライバが設けられ、このモータドライバとステッピングモータ41が配線49で接続されている。ドラムベース部材46には、モータ取付台座46aの近傍に、配線49が通る配線通過穴46dが形成されている。尚、プリント基板47(モータドライバ、光学センサ42)が図示略の配線で画像制御基板28に接続されている。尚、9個の回転ドラム40の遮蔽板40bと9個の光学センサ42とが、9個の回転ドラム40の原点位置を夫々検出する原点検出手段44を構成している。
A motor driver (not shown) is provided on the printed
図10、図11に示すように、ステッピングモータ41は、出力軸41aとモータケース41bを有するとともに、モータケース41bの内部に、軸支部材41c、複数のステータ41d(コイル41d)、マグネットロータ41e、減速ギヤ機構41fを有し、出力軸41aとマグネットロータ41eは、夫々、モータケース41bと軸支部材41cに回転自在に支持され、減速ギヤ機構41fを介して連動連結されている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the stepping
減速ギヤ機構41fは、ギヤ部材41g〜41jを有し、ギヤ部材41gはマグネットロータ41eに一体的に設けられ、ギヤ部材41jは出力軸41aに一体的に設けられ、ギヤ部材41h,41iは、夫々、ギヤ軸41k,41lを介して、モータケース41bと支軸部材41cに回転自在に支持されている。ここで、ギヤ部材41g〜41j間の噛合不具合(ギヤ部材41h,41i、ギヤ軸41k,41lの脱落等)が発生し、それが原因で、マグネットロータ41eが断続的に又は連続的に空転して、回転ドラム40が正常に動作しないドラム動作不良が発生する場合がある。
The
図4に示すように、ドラムケース50は、9個の回転ドラム40の前側に配設されたドラム前カバー51を有し、この前カバー51に上中下3段の左右方向へ延びる部分円筒状の凸カバー部52が形成されている。各段の凸カバー部52に3つの表示窓52aが形成され、合計で縦3×横3=9つの表示窓52aから9個の回転ドラム40の外周面が夫々表示され、各表示窓52aからは1つの図柄を停止表示させることが可能である。
As shown in FIG. 4, the
図3、図12、図13に示すように、画像表示器18は、9個の回転ドラム40(前カバー51)の前側に配設された遊技演出用の表示部60を有し、この表示部60の全部又は任意の一部を回転ドラム40を透視可能なドラム表示状態と透視不能なドラム遮蔽状態とに択一的に切換え可能な液晶表示器であり、この画像表示器18を制御する表示制御手段61が、画像制御基板28に構成されている。
As shown in FIGS. 3, 12, and 13, the
表示部60は、液晶表示パネル62と、液晶表示パネル62の後側に配設された液晶調光パネル63とを有し、これら液晶パネル62,63は、3枚の透明パネル64(ガラス基盤64)により挟持されている。液晶表示パネル62と液晶調光パネル63は、夫々、偏向フィルタと多数の液晶セル及び透明電極を有し、完全透過状態(透明)になり得るように構成され、更に、液晶表示パネル62は、多数のカラーフィルタを有し、演出画像(動画)をカラー表示可能に構成されている。
The
表示部60(パネル62〜64)は、その外周部分が枠部材65に嵌合保持され、枠部材65の前端内側の表示窓65aから前方へ臨んでいる。枠部材65はドラムケース50に固定されている。9個の回転ドラム40の前側にはドラム照明が設けられ、表示部60の後側に液晶バックライトが設けられている。このドラム照明と液晶バックライトとを共通の照明とし、その照明光が表示部60(液晶調光パネル63)と9個の回転ドラム40(前カバー51)とに、それらの間から達するように構成することできる。
The display portion 60 (
表示部60の全部又は任意の一部において、液晶表示パネル62と液晶調光パネル63が共に完全透過状態になる場合に、ドラム表示状態となり、ここで、回転ドラム40が完全透視状に鮮明に表示され、液晶表示パネル62と液晶調光パネル63が共に完全透過状態にならない場合に、ドラム遮蔽状態となる。また、表示部60の全部又は任意の一部において、液晶調光パネル63が完全透過状態になる場合に、液晶表示パネル62が完全透過状態にならない場合、液晶表示パネル62で表示される画像の色調等によって、ドラム表示状態とドラム遮蔽状態の何れかになり、ここでのドラム表示状態では、演出画像が幾分不鮮明に表示されるとともに、その後側に回転ドラム40が半透視状に表示される。
When the liquid
さて、図13に示すように、演出表示装置16は、9個の回転ドラム40の各々について、原点検出手段44による原点位置P0の検出時からステッピングモータ41の回転停止時までのモータ制御手段43におけるモータ停止側制御値Caと、ステッピングモータ41の回転開始時から原点検出手段44による原点位置P0の検出時までのモータ制御手段43におけるモータ起動側制御値Cbとに基づいて、回転ドラム40のモータ制御手段43における制御上の回転位置と実際の回転位置との回転ズレによるドラム動作不良を検知可能な第1のドラム動作不良検知手段70を備えている。この第1のドラム動作不良検知手段70は、画像制御基板28に構成されている。
As shown in FIG. 13, the
第1のドラム動作不良検知手段70は、回転ドラム40の回転停止の際の回転方向と回転開始の際の回転方向とが同方向の場合に、モータ停止側制御値Caから算出される回転ドラム40の原点位置P0から停止位置Psまでの回転角度θ(P0→Ps)と、モータ起動側制御値Cbから算出される回転ドラム40の停止位置Psから原点位置P0までの回転角度θ(Ps→P0)との和が360度でない場合に、ドラム動作不良であると判断する。
The first drum operation failure detection means 70 is a rotating drum calculated from the motor stop side control value Ca when the rotation direction when the rotation of the
また、第1のドラム動作不良検知手段70は、回転ドラム40の回転停止の際の回転方向と回転開始の際の回転方向とが逆方向の場合に、モータ停止側制御値Caから算出される回転ドラムの原点位置P0から停止位置Psまでの回転角度θ(P0→Ps)と、モータ起動側制御値Cbから算出される回転ドラム40の停止位置Psから原点位置P0までの回転角度θ(Ps→P0)とが一致しない場合に、ドラム動作不良であると判断する。
Further, the first drum operation failure detection means 70 is calculated from the motor stop side control value Ca when the rotation direction when the rotation of the
また、演出表示装置16は、9個の回転ドラム40の各々について、原点検出手段44による原点位置P0の検出時から次の原点位置P0の検出時までのモータ制御手段43におけるドラム1回転に対応するモータ1回転制御値Ccに基づいて、回転ドラム40のモータ制御手段43における制御上の回転位置と実際の回転位置との回転ズレによるドラム動作不良を検知可能な第2のドラム動作不良検知手段71を備えている。この第2のドラム動作不良検知手段71は、画像制御基板28に構成されている。
Further, the
第2のドラム動作不良検知手段71は、モータ1回転制御値Ccから算出される回転ドラム40の原点位置P0から次の原点位置P0までの回転角度θ(P0→P0)が360度でない場合に、ドラム動作不良であると判断する。
The second drum operation failure detecting means 71 is used when the rotation angle θ (P0 → P0) from the origin position P0 of the
この演出表示装置16において、ドラム動作不良検知手段70又は71でドラム動作不良が検知された場合に、表示制御手段61が、画像表示器18の表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、このドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出(演出画像)を表示するように、画像表示器18を制御する。
In this
この場合、表示制御手段61が、ドラム動作不良専用の遊技演出として、9個の回転ドラム40のうちドラム動作不良の回転ドラム40で表示する遊技演出の代わりの遊技演出であって、ドラム動作不良の回転ドラム40で表示する遊技演出を画像で疑似表示させる。また、ドラム動作不良検知手段70又は71でドラム動作不良が検知された場合に、モータ制御手段43が、9個の回転ドラム40のうちドラム動作不良の回転ドラム40を回転させないように、ステッピングモータ41を制御する。
In this case, the display control means 61 is a game effect in place of the game effect displayed on the
次に、画像制御基板28の表示制御手段61、モータ制御手段43、第1,第2のドラム動作不良検知手段70,71が実行する具体的な処理について説明する。併せて、遊技制御基板22、演出制御基板27が実行する処理についても簡単に説明する。
Next, specific processing executed by the
先ず、遊技制御基板22では、始動入賞口10a,10bへの遊技球の入賞を契機に、大当り抽選とその判定を含む各種抽選判定が行われ、その抽選判定に基づく情報を含む変動開始コマンドが演出制御基板27に出力される。演出制御基板27では、遊技制御基板22から受ける変動開始コマンドの情報に基づいて、図14に示す複数種類の遊技演出パターン1、2、3・・・Nの中から何れか1つの遊技演出パターンが選択設定され、その遊技演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドが画像制御基板28に出力される。
First, in the
表示制御手段61、モータ制御手段43が実行する表示・モータ制御処理を図15のフローチャートで示す。ここで、モータ制御手段43は、各ステッピングモータ41をモータドライバに出力したパルスにより制御し、各回転ドラム40の回転角度はパルス数により制御され、各回転ドラム40の回転方向はパルスの向きによりが制御され、各回転ドラム40の回転速度はパルス周波数により制御される。尚、図画像表示器18の表示部60の表示領域は、9個の回転ドラム40に夫々対応する9つの表示領域60a〜60iからなるものとする。
The display / motor control process executed by the display control means 61 and the motor control means 43 is shown in the flowchart of FIG. Here, the motor control means 43 controls each stepping
図15に示すように、この表示・モータ制御処理では、パチンコ遊技機1の電源投入後に、先ず、初期設定(S1)が実行され、この初期設定では、9個の回転ドラム40を復旧させ、そこで、各回転ドラム40が回転されて、原点検出手段44で原点位置P0を検出され、定位置に回転停止される。
As shown in FIG. 15, in this display / motor control process, after the
次に、変動演出開始コマンドが演出制御基板27から受信されたか否か判定され(S2)、S2;Noの場合、ドラム動作不良フラグFが1か否か(つまり、ドラム動作不良検知手段70又は71でドラム動作不良が検知されたか否か)判定される(S3)。S3;Noの場合には、通常の待機表示制御処理(S4)が実行されて、S2へリターンし、このS4では、図17に示すように、画像表示器18の表示部60の全部を、回転ドラム40が完全透視状になるドラム表示状態にする。
Next, it is determined whether or not a change effect start command is received from the effect control board 27 (S2). If S2; No, the drum operation failure flag F is 1 (that is, the drum operation failure detection means 70 or 71, whether or not a drum operation failure is detected is determined (S3). In the case of S3; No, a normal standby display control process (S4) is executed, and the process returns to S2. In S4, as shown in FIG. The drum display state is set so that the
S3;Yes の場合には、ドラム動作不良用の待機表示制御処理(S5)が実行されて、S2へリターンし、このS5では、図17の状態に対して、画像表示器18の表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分がドラム遮蔽状態に切換えられて維持され、このドラム遮蔽状態に維持されている部分で、その後側に位置する回転ドラム40のドラム動作不良でない場合の回転停止状態が疑似表示される。例えば、表示領域60aの後側の回転ドラム40がドラム動作不良の場合、図18に示すように、表示部60の表示領域60aがドラム遮蔽状態に維持されるとともに、その表示部60の表示領域60aで、図17と同様に特定の図柄(「7」)を停止表示した回転ドラム40の回転停止状態が疑似表示される。
In the case of S3; Yes, the standby display control process (S5) for defective drum operation is executed, and the process returns to S2. The portion of the
次に、変動演出開始コマンドが演出制御基板27から受信された場合(S2;Yes )、変動演出開始コマンド(遊技演出パターン)が解析される(S6)。次に、ドラム動作不良フラグFが1でない場合(S7;No)、通常の演出モータ制御処理(S8)と通常の演出表示制御処理(S9)が実行されて、S12へ移行する。 Next, when the change effect start command is received from the effect control board 27 (S2; Yes), the change effect start command (game effect pattern) is analyzed (S6). Next, when the drum operation failure flag F is not 1 (S7; No), a normal effect motor control process (S8) and a normal effect display control process (S9) are executed, and the process proceeds to S12.
このS8とS9では、9個の回転ドラム40が、図17の状態から、図19に示すように、回転開始した後、選択設定された(S6で解析された)演出パターンに対応するドラム動作(図14参照)で回転し、選択設定されたドラム停止位置で回転停止するように、9個のステッピングモータ41が制御されるとともに、画像表示器18が選択設定された演出パターンに対応する表示演出(図14参照)を実行するように制御される。
In S8 and S9, after the nine
S9において、図19に示すように、表示部60の全部を回転ドラム40が完全透視状になるドラム表示状態にしたり、図20に示すように、表示部60の全部をドラム遮蔽状態にして、そこで演出画像を表示したり、図21に示すように、表示部60の全部を回転ドラム40が半透視状になるドラム表示状態にして、そこで演出画像を幾分不鮮明に表示したりする。
In S9, as shown in FIG. 19, the
また、図22に示すように、表示部60の一部(例えば、表示領域60f)を回転ドラム40が完全透視状になるドラム表示状態にするとともに、表示部60の前記一部以外をドラム遮蔽状態にして、そこで演出画像を表示したり、図23に示すように、表示部60の一部(例えば、表示領域60c,60f,60i)を回転ドラム40が完全透視状になるドラム表示状態にするとともに、表示部60の前記一部以外を回転ドラム40が半透視状になるドラム表示状態にしたりする。
Further, as shown in FIG. 22, a part of the display unit 60 (for example, the
複数種類の遊技演出パターンの表示演出は、夫々、図19〜図23の少なくとも1つを有するものとなる。そして、最終的に、図17と同様に、表示部60の全部を回転ドラム40が完全透視状になるドラム表示状態にして、S8において、9個の回転ドラム40が、選択設定されたドラム停止位置で回転停止するように、9個のステッピングモータ41が制御され、そこで、大当り抽選で当選している場合には、図24に示すように、3個の回転ドラム40の特定の図柄(「7」)が(図24では、2組)一直線上に並ぶように停止表示される。
Each of the display effects of the plurality of types of game effect patterns has at least one of FIGS. Finally, as in FIG. 17, the
一方、図15に示すように、ドラム動作不良フラグFが1の場合(S7;Yes )、ドラム動作不良用の演出モータ制御処理(S10)とドラム動作不良用の演出表示制御処理(S11)が実行されて、S12へ移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 15, when the drum operation failure flag F is 1 (S7; Yes), the drum operation failure effect motor control processing (S10) and the drum operation failure effect display control processing (S11) are performed. Once executed, the process proceeds to S12.
このS10とS11では、ドラム動作不良の回転ドラム40以外(例えば、8個)の回転ドラム40が、図18の状態から、図25に示すように、回転開始した後、選択設定された(S6で解析された)演出パターンに対応するドラム動作(図14参照)で回転し、選択設定されたドラム停止位置で回転停止するように、9個のステッピングモータ41が制御されるとともに、画像表示器18が選択設定された演出パターンに対応する表示演出に代わるドラム動作不良用の表示演出(図14参照)を実行するように制御される。
In S10 and S11, the
S11において実行される表示演出は、その大部分が、S9において実行される表示演出と同様である。例えば、図20、図22については全く同様である。但し、図19に相当する図25と、図21に相当する図26と、図23に相当する図27では、ドラム動作不良の回転ドラム40を隠蔽するために、表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分(例えば、表示領域60a)がドラム遮蔽状態に維持されるとともに、そこで、その後側に位置する回転ドラム40のドラム動作不良でない場合の回転動作が疑似表示される。尚、表示部60のドラム遮蔽状態に維持されている部分では、図26と図27の場合、図21と図23と同様に、回転ドラム40を半透視状に疑似表示することが望ましく、更に、図26の場合、演出画像の一部を、図21と同様に、幾分不鮮明に表示することが望ましい。
Most of the display effects executed in S11 are the same as the display effects executed in S9. For example, FIG. 20 and FIG. 22 are exactly the same. However, in FIG. 25 corresponding to FIG. 19, FIG. 26 corresponding to FIG. 21, and FIG. 27 corresponding to FIG. 23, in order to conceal the
そして、最終的に、図18と同様に、表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分はドラム遮蔽状態に維持され、そこで、その後側に位置する回転ドラム40のドラム動作不良でない場合の回転停止状態が疑似表示されるが、その他の部分を回転ドラム40が完全透視状になるドラム表示状態にして、S11において、ドラム動作不良の回転ドラム40以外の回転ドラム40が、選択設定されたドラム停止位置で回転停止するように、9個のステッピングモータ41が制御される。
Finally, as in FIG. 18, the portion of the
そこで、大当り抽選で当選している場合には、3個の特定の図柄(「7」)が一直線上に並ぶように停止表示される。ここで、図28に示すように、一直線上に並ぶ特定の図柄を停止表示させる回転ドラム40が動作不良の場合、表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分(例えば、表示領域60a)で、図24と同様に特定の図柄(「7」)を停止表示した回転ドラム40の回転停止状態が疑似表示される。尚、S12では、変動演出停止コマンドが演出制御基板27から受信されたか否か判定され、S12;Noの場合S7へリターンし、S12;Yes の場合S2へリターンする。
Therefore, when winning in the big hit lottery, three specific symbols (“7”) are stopped and displayed so as to be aligned on a straight line. Here, as shown in FIG. 28, when the
第1のドラム動作不良検知手段70が各回転ドラム40について実行する第1のドラム動作不良検知処理を図29と図30のフローチャートで示し、第2のドラム動作不良検知手段71が各回転ドラム40について実行する第2のドラム動作不良検知処理を図31、図32のフローチャートで示す。この第1,第2のドラム動作不良検知処理は、モータ制御手段43が実行する一連の制御と並行して、微小時間毎の割合処理にて実行される。尚、第1,第2のドラム動作不良検知処理に用いる情報について、回転ドラム40の原点位置検出以外の情報は、モータ制御手段43における制御情報に基づくものである。
The first drum operation failure detection process executed by the first drum operation failure detection unit 70 for each
図29に示すように、第1のドラム動作不良検知処理では、パチンコ遊技機1の電源投入後に、先ず、初期設定(S20)が実行され、ステッピングモータ41が回転開始するまで待機する。ステッピングモータ41が回転開始すると(S21)、モータ制御値Cnが演算更新される(S22)。このS22と後のS31では、モータ制御手段43がモータドライバに出力したパルスの数と向きに基づいてモータ制御値Cnが演算更新される。
As shown in FIG. 29, in the first drum operation failure detection process, after the
尚、S20では、回転ドラム40の復旧の際、回転ドラム40が回転して、原点検出手段44による原点位置P0の検出時に、モータ制御値Cnが0にリセットされ、その後、回転ドラム40を定位置に回転停止させるために、ステッピングモータ41が回転した場合には、モータ制御値CnがS22同様に演算更新される。尚、S20では、基本的にドラム動作不良フラグFが0にリセットされる。但し、パチンコ遊技機1の前回の電源遮断時から今回の電源投入時まで、ドラム動作不良フラグFを記憶可能に構成して、前回のドラム動作不良フラグF(0又は1)を採用してもよい。
In S20, when the
次に、回転ドラム40の原点位置P0が検出されたか否か判定され(S23)、S23;Noの場合はS25へ移行し、S23;Yes の場合は、モータ制御値Cnが0にリセットされ(S24)、その後S25へ移行する。次に、ステッピングモータ41が回転停止したか否か判定され(S25)、S25;Noの場合はS22へリターンし、S22〜S25が繰り返し実行される。
Next, it is determined whether or not the origin position P0 of the
ステッピングモータ41が回転停止した場合(S25;Yes )、最新のモータ制御値Cnがモータ停止側制御値Caとして記憶され(S26)、その後、モータ制御値Cnが0にリセットされ(S27)、ステッピングモータ41が回転開始するまで待機する。ステッピングモータ41が回転開始すると(S28;Yes )、モータ制御値Cnが演算更新され(S29)、次に、回転ドラム40の原点位置P0が検出されたか否か判定され(S30)、S30;Noの場合はS29へリターンし、S29〜S30が繰り返し実行される。
When the stepping
回転ドラム40の原点位置P0が検出された場合(S30;Yes )、最新のモータ制御値Cnがモータ起動側制御値Cbとして記憶され(S31)、その後、モータ制御値Cnが0にリセットされ(S32)、次に、第1のドラム動作不良判定処理(S33)が実行され、その後、S25へリターンする。
When the origin position P0 of the
図30に示すように、S33の第1のドラム動作不良判定処理では、先ず、回転ドラム40の回転停止の際の回転方向と回転開始の際の回転方向が同方向であるか否か判定される(S40)。詳しくは、モータ制御値Cnに基づいて、回転ドラム40が回転停止した直前に原点位置P0を通過した方向と、回転ドラム40が回転開始した直後に原点位置P0を通過した方向が同方向であるか否か判定される。
As shown in FIG. 30, in the first drum operation failure determination process of S33, first, it is determined whether or not the rotation direction when the rotation of the
S40;Yes の場合には、モータ停止側制御値Caから算出される回転ドラム40の原点位置P0から停止位置Psまでの回転角度θ(P0→Ps)と、モータ起動側制御値Cbから算出される回転ドラム40の停止位置Psから原点位置P0までの回転角度θ(Ps→P0)との和が360度であるか否か判定され(S41)、S41;Yes の場合はリターンし、S41;Noの場合は、ドラム動作不良であると判断し、ドラム動作不良フラグFが1にセットされ(S43)、リターンする。
S40: In the case of Yes, it is calculated from the rotation angle θ (P0 → Ps) from the origin position P0 to the stop position Ps of the
S40;Noの場合には、モータ停止側制御値Caから算出される回転ドラムの原点位置P0から停止位置Psまでの回転角度θ(P0→Ps)と、モータ起動側制御値Cbから算出される回転ドラム40の停止位置Psから原点位置P0までの回転角度θ(Ps→P0)とが一致するか否か判定され(S42)、S42;Yes の場合はリターンし、S42;Noの場合は、ドラム動作不良であると判断し、ドラム動作不良フラグFが1にセットされ(S43)、リターンする。
In the case of S40; No, the rotation angle θ (P0 → Ps) from the rotation drum origin position P0 to the stop position Ps calculated from the motor stop side control value Ca and the motor start side control value Cb are calculated. It is determined whether or not the rotation angle θ (Ps → P0) from the stop position Ps to the origin position P0 of the
次に、図31に示すように、第2のドラム動作不良検知処理では、パチンコ遊技機1の電源投入後に、先ず、初期設定(S50)が実行され、ステッピングモータ41が回転開始するまで待機する。ステッピングモータ41が回転開始すると(S51)、モータ制御値Cnが演算更新される(S52)。このS52では、モータ制御手段43がモータドライバに出力したパルスの数と向きに基づいてモータ制御値Cnが演算更新される。
Next, as shown in FIG. 31, in the second drum operation failure detection process, after the
尚、S50では、回転ドラム40の復旧の際、回転ドラム40が回転して、原点検出手段44による原点位置P0の検出時に、モータ制御値Cnが0にリセットされ、その後、回転ドラム40を定位置に回転停止させるために、ステッピングモータ41が回転した場合には、モータ制御値CnがS52同様に演算更新される。また、基本的にドラム動作不良フラグFが0にリセットされる。但し、パチンコ遊技機1の前回の電源遮断時から今回の電源投入時まで、ドラム動作不良フラグFを記憶可能に構成して、前回のドラム動作不良フラグF(0又は1)を採用してもよい。
In S50, when the
次に、回転ドラム40の原点位置P0が検出されたか否か判定され(S53)、S53;Noの場合はS57へ移行する。S53;Yes の場合は、最新のモータ制御値Cnがモータ1回転制御値Ccとして記憶され(S54)、その後、モータ制御値Cnが0にリセットされ(S55)、次に、第2のドラム動作不良判定処理(S56)が実行され、その後、S57へ移行する。S57では、ステッピングモータ41が回転停止したか否か判定され、S57;Yes の場合は、S51へ移行し、S57;Noの場合は、S52へ移行する。
Next, it is determined whether or not the origin position P0 of the
図32に示すように、S56の第2のドラム動作不良判定処理では、モータ1回転制御値Ccから算出される回転ドラム40の原点位置P0から次の原点位置P0までの回転角度θ(P0→P0)が360度であるか否か判定され(S60)、S60;Yes の場合はリターンし、S60;Noの場合には、ドラム動作不良であると判断し、ドラム動作不良フラグFが1にセットされ(S61)、リターンする。
As shown in FIG. 32, in the second drum operation failure determination process of S56, the rotation angle θ from the origin position P0 of the
尚、第1,第2のドラム動作不良検知処理については、ドラム動作不良が検知された場合、それ以降は実行中止するようにしてもよい。但し、ドラム動作不良が検知された後、電源遮断後に電源投入した場合には、第1,第2のドラム動作不良検知処理を再開させてもよいし、ドラム動作不良が検知された情報をバックアップにて記憶しておいて、その情報を活用して再開さないようにしてもよい。 The first and second drum operation failure detection processes may be stopped after the drum operation failure is detected. However, when a power failure is detected and the power is turned on after the power is turned off, the first and second drum operation failure detection processes may be resumed, and information on the detected drum operation failure may be backed up. It is also possible to store the information at, and not use the information to resume.
次に、この演出表示装置16の作用・効果について説明する。
9個の回転ドラム40の前側に画像表示器18の透過型の表示部60を配設することで、多種多様の遊技演出を実行可能になるとともに、ドラム動作不良検知手段70,71でドラム動作不良が検知された場合、画像表示器18を利用して、その画像表示器18の表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分をドラム遮蔽状態に切換えて維持することで、ドラム動作不良の回転ドラム40を隠蔽して、ドラム動作不良による欠陥のある遊技演出をそのまま遊技者に見せないようにすることができ、大当り抽選で当選していないのに、3個の回転ドラム40の特定の図柄が一直線上に並んで停止表示される(遊技者に疑惑を抱かせてしまう)ことを防止できる。
Next, functions and effects of the
By disposing the
しかも、画像表示器18の表示部60のドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出を表示することで、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を実行することができ、演出効果を低下させず維持することができる。ドラム動作不良検知手段70,71でドラム動作不良が検知された場合、9個の回転ドラム40のうちドラム動作不良の回転ドラム40を回転させないことで、回転ドラム40のドラム動作不良による悪影響(例えば、ドラム動作不良の回転ドラム40を回転させたことによる異音や更なる故障)の発生を防止できる。
Moreover, in the portion of the
前記ドラム動作不良専用の遊技演出として、9個の回転ドラム40のうちドラム動作不良の回転ドラム40で表示する遊技演出の代わりの遊技演出を画像表示器18の表示部60に表示させることで、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を確実に実行することができ、更に、回転ドラム40(ドラム動作不良となった回転ドラム40)で表示する遊技演出を疑似表示させることで、ドラム動作不良による欠陥をカバーした遊技演出を、通常の遊技演出のように遊技者に見せることができる。
By displaying on the
第1のドラム動作不良検知処理により、既存の原点検出手段44を用いて、原点検出手段44による原点位置P0の検出時からステッピングモータ41の回転停止時までのモータ制御手段43におけるモータ停止側制御値Caと、ステッピングモータ41の回転開始時から原点検出手段44による原点位置P0の検出時までのモータ制御手段43におけるモータ起動側制御値Cbとに基づいて、回転ドラム40のモータ制御手段43における制御上の回転位置と実際の回転位置との回転ズレによるドラム動作不良を、回転ドラム40のドラム動作不良が発生した回転の開始の際、又は、回転ドラム40のドラム動作不良が発生した回転の停止後の次の回転の開始の際に、迅速に確実に検知できる。
By the first drum operation failure detection processing, the motor stop side control in the motor control unit 43 from the time when the origin position P0 is detected by the
この場合、回転ドラム40の回転停止の際の回転方向と回転開始の際の回転方向とが同方向の場合にも、回転ドラム40の回転停止の際の回転方向と回転開始の際の回転方向とが逆方向の場合にも、回転ドラム40のドラム動作不良が発生した回転開始の際、又は、回転ドラム40のドラム動作不良が発生した回転の停止後の次の回転開始の際に、ドラム動作不良を確実に検知できる。
In this case, even when the rotation direction when the rotation of the
第2のドラム動作不良検知処理により、既存の原点検出手段44を用いて、原点検出手段44による原点位置P0の検出時から次の原点位置P0の検出時までのモータ制御手段43におけるドラム1回転に対応するモータ1回転制御値Ccに基づいて、回転ドラム40のモータ制御手段における制御上の回転位置と実際の回転位置との回転ズレによるドラム動作不良を、回転ドラム40のドラム動作不良が発生した回転の停止までに、迅速に確実に検知できる。そして、第1のドラム動作不良検知処理と共に、この第2のドラム動作不良検知処理を実行することで、ドラム動作不良の検知精度(検知速度)を高めることができる。
By the second drum operation failure detection process, the existing origin detection means 44 is used to rotate the drum one time in the motor control means 43 from the time when the origin position detection means 44 detects the origin position P0 until the next origin position P0 is detected. In accordance with the
尚、第1,第2のドラム動作不良検知処理については、ステッピングモータ41の出力軸41aに対する回転ドラム40の位置ズレ(本実施例のように、ステッピングモータ41の出力軸41aが回転ドラム40に直結されている場合には、出力軸41aのスベリ)にも対応できる、つまり、ドラム動作不良を検知できるものである。
In the first and second drum operation failure detection processing, the position of the
実施例2は、実施例1において、表示制御手段61が実行する処理・制御を変更したものである。この表示制御手段61では、ドラム動作不良が検知された場合、図33に示すように、画像表示器18の表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40の前側に位置する部分(表示領域60a)をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、そこで、ドラム動作不良専用の遊技演出として、回転ドラム40で表示する遊技演出の疑似表示ではなく、遊技演出における現在のステージ(複数種類の演出モードの1つであり、例えば、文字にて「○○○ステージ」)を表示するように、画像表示器18が制御される。
The second embodiment is obtained by changing the processing and control executed by the
実施例3は、実施例1において、モータ制御手段43が実行する処理・制御を変更したものである。このモータ制御手段61では、ドラム動作不良が検知された場合、ドラム動作不良の回転ドラム40以外(例えば、8個)の回転ドラム40が、回転開始した後、図34に示すように、選択設定された演出パターンに対応するドラム動作の代わりのドラム動作不良用のドラム動作で回転し、選択設定されたドラム停止位置で回転停止するように、9個のステッピングモータ41が制御される。
The third embodiment is obtained by changing the processing and control executed by the motor control unit 43 in the first embodiment. In this motor control means 61, when a drum operation failure is detected, after the rotation drums 40 other than the drums 40 (for example, 8 drums) having the drum operation failure start to rotate, as shown in FIG. The nine
例えば、図35に示すように、ドラム動作不良が検知されない場合、選択設定された演出パターンに対応するドラム動作により、表示領域60aの後側の回転ドラム40を含む3個の回転ドラム40の特定の図柄(「7」)が一直線上に並ぶように停止表示される場合、表示領域60aの後側の回転ドラム40がドラム動作不良となり、表示領域60aがドラム遮蔽状に切換えられると、更に、実施例2のように、そこで、回転ドラム40で表示する遊技演出の疑似表示以外の遊技演出が表示される場合、3個の回転ドラム40の特定の図柄(「7」)が一直線上に並ぶように停止表示されなくなる。
For example, as shown in FIG. 35, when no drum operation failure is detected, the three
そこで、選択設定された演出パターンに対応するドラム動作不良用のドラム動作により、図36に示すように、ドラム動作不良の回転ドラム40(表示領域60aの後側の回転ドラム40)以外の3個の回転ドラム40の特定の図柄(「7」)が一直線上に並ぶように停止表示するように構成できる。尚、ドラム動作不良用のドラム動作については、通常のドラム動作とドラム動作不良の回転ドラム40の位置とに基づいて、予め設定されている、或いは、ドラム動作不良が検知されたときに演算設定されるものとする。
Therefore, as shown in FIG. 36, three drums other than the
実施例4は、実施例1において、表示制御手段61が実行する処理・制御を変更したものである。この表示制御手段61では、ドラム動作不良が検知された場合、図37に示すように、画像表示器18の表示部60のうちドラム動作不良の回転ドラム40を含む複数の回転ドラム40(ドラム動作不良ではない回転ドラム40を含む)の前側に位置する部分(表示領域60a,60b,60c)をドラム遮蔽状態に切換えて維持し、そこで、ドラム動作不良専用の遊技演出を表示するように、画像表示器18が制御される。
In the fourth embodiment, the processing and control executed by the
実施例5は、実施例1において、表示制御手段61が実行する処理・制御を変更したものである。この表示制御手段61では、ドラム動作不良が検知された場合、図38に示すように、画像表示器18の表示部60の全部をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、そこで、ドラム動作不良専用の遊技演出として、9個全ての回転ドラム40で表示する遊技演出を疑似表示させるように、画像表示器18が制御される。
In the fifth embodiment, the processing / control executed by the display control means 61 in the first embodiment is changed. In this display control means 61, when a drum operation failure is detected, as shown in FIG. 38, the
実施例6は、実施例1において、表示制御手段61が実行する処理・制御を変更したものである。この表示制御手段61では、ドラム動作不良が検知された場合、図39に示すように、画像表示器18の表示部60の全部をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、そこで、ドラム動作不良専用の遊技演出として、回転ドラム40で表示する遊技演出の疑似表示ではなく、一般的な液晶表示器で行われているように、複数列(例えば、3列)で複数種類の演出図柄(装飾図柄)を変動表示後停止表示させるように、画像表示器18が制御される。
In the sixth embodiment, the processing / control executed by the display control means 61 in the first embodiment is changed. In this display control means 61, when a drum operation failure is detected, as shown in FIG. 39, the
その他、本発明の演出表示装置16については次のように変更してもよい。
(1)回転ドラム40の数・形状・サイズ・配置について種々の構成を採用する。例えば、回転ドラム40を1個だけ備える、或いは、9個以外の複数個備える。
(2)画像表示器18としてEL表示器を採用する。
(3)ステッピングモータの代わりに、ステッピングモータ以外の電動モータ(サーボモータ等)を採用する。
In addition, you may change as follows about the production |
(1) Various configurations are adopted for the number, shape, size, and arrangement of the
(2) An EL display is adopted as the
(3) Instead of the stepping motor, an electric motor (servo motor or the like) other than the stepping motor is employed.
(4)パチンコ遊技機以外のスロットマシンの演出表示装置に適用する。
(5)パチンコ遊技機やスロットマシン以外の種々の遊技機の演出表示装置に適用する。
(6)回転ドラムのドラム動作不良を検知する技術については、実施例に記載の検知技術以外に種々の検知技術を採用可能である。
(7)その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。
(4) Applicable to effect display devices for slot machines other than pachinko machines.
(5) The present invention is applied to an effect display device for various gaming machines other than pachinko gaming machines and slot machines.
(6) As a technique for detecting the drum operation failure of the rotating drum, various detection techniques other than the detection techniques described in the embodiments can be employed.
(7) In addition, various modifications other than the above-described disclosure can be added without departing from the spirit of the present invention.
1 パチンコ遊技機
16 演出表示装置
18 画像表示器
40 回転ドラム
41 ステッピングモータ
43 モータ制御手段
60 表示部
61 表示制御手段
70 第1のドラム動作不良検知手段
71 第2のドラム動作不良検知手段
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記複数の回転ドラムについて、ドラム動作不良を検知可能なドラム動作不良検知手段を備え、
前記ドラム動作不良検知手段でドラム動作不良が検知された場合、前記表示制御手段が、画像表示器の表示部のうち少なくともドラム動作不良の回転ドラムの前側に位置する部分をドラム遮蔽状態に切換えて維持するとともに、このドラム遮蔽状態に維持されている部分で、通常とは異なるドラム動作不良専用の遊技演出を表示するように制御することを特徴とする遊技機の演出表示装置。 Arranged on the front side of the plurality of rotating drums, a plurality of rotating drums with symbols on the outer peripheral surface, a plurality of electric motors for rotating the plurality of rotating drums, motor control means for controlling the plurality of electric motors, and the like. An image display device having a display unit for gaming effects and capable of selectively switching all or any part of the display unit between a drum display state in which the rotating drum can be seen through and a drum shielding state in which the see-through cannot be seen through And an effect display device for a gaming machine comprising display control means for controlling the image display,
About the plurality of rotating drums, provided with a drum operation failure detection means capable of detecting a drum operation failure,
When a drum operation failure is detected by the drum operation failure detection unit, the display control unit switches at least a portion of the display unit of the image display located on the front side of the rotating drum having a drum operation failure to a drum shielding state. An effect display device for a gaming machine that is controlled so as to display a game effect dedicated to defective drum operation different from normal in a portion that is maintained in the drum shielding state.
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