JP5260070B2 - ゲームネットワーク構築方法およびゲームネットワークシステム - Google Patents
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Description
「オンラインゲームプログラミング」、ソフトバンクパブリッシング株式会社、Jung WunChul著、2005年3月3日 初版、P218〜222
11 CPU
12 RAM
13 ハードディスク
14 通信部
20 ユーザ端末
21 CPU
22 RAM
23 ハードディスク
24 通信部
25 入力部
26 表示部
Claims (10)
- 複数のユーザ端末で構成されるネットワークゲームシステムにおけるゲームネットワーク構築方法であって、
複数のユーザ端末のうちの一台をホスト端末として残りをクライアント端末としたスター型のピアツーピアネットワークを構築する第1構築ステップ、
前記スター型のピアツーピアネットワークに接続された複数のユーザ端末においてネットワークゲームを開始するゲーム開始ステップ、
前記スター型のピアツーピアネットワークに接続されたクライアント端末同士の接続を順次確立することによって前記スター型のピアツーピアネットワークからメッシュ型のピアツーピアネットワークを構築する第2構築ステップ、および、
前記ネットワークゲームの開始後、前記メッシュ型のピアツーピアネットワークの構築途中において、(a)すでに接続が確立されたクライアント端末間では、前記ネットワークゲームの進行に必要となるゲームデータを前記ホスト端末を介さずに当該クライアント端末同士で直接送受信し、(b)まだ接続が確立されていないクライアント端末間では、前記ネットワークゲームの進行に必要となるゲームデータを、前記ホスト端末の転送処理により、前記ホスト端末を介して送受信するゲームデータ送受信ステップ、
を備えるゲームネットワーク構築方法。 - 前記第2構築ステップでは、各クライアント端末は、前記スター型のピアツーピアネットワークに接続された他のクライアン端末のうち、当該スター型のピアツーピアネットワークに最も早く接続されたクライアン端末に対して優先的に接続を行う、請求項1に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 前記第2構築ステップでは、各クライアント端末は、前記スター型のピアツーピアネットワークに接続された他のクライアン端末のうち、最も多くの他のクライアント端末に接続されたクライアン端末に対して優先的に接続を行う、請求項1に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 前記ネットワークゲームの開始後、前記メッシュ型のピアツーピアネットワークの構築途中において、前記スター型のピアツーピアネットワークにまだ接続されていないユーザ端末を新規のクライアント端末として当該スター型のピアツーピアネットワークに接続する新規接続ステップをさらに備え、
前記第2構築ステップでは、前記新規のクライアント端末を含むメッシュ型のピアツーピアネットワークを構築する、請求項1に記載のゲームネットワーク構築方法。 - 前記ゲーム開始ステップで行われるネットワークゲームには、ゲーム開始直後から所定の条件を満たすまでの間に当該ネットワークゲームに関する設定を行うゲーム準備処理が含まれる、請求項1に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 前記ゲーム開始ステップでは、前記スター型のピアツーピアネットワークの構築を開始してから所定時間が経過した時点で、当該スター型のピアツーピアネットワークに接続されている複数のユーザ端末においてネットワークゲームを開始する、請求項1に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 前記ゲーム開始ステップでは、前記スター型のピアツーピアネットワークに接続されたユーザ端末の台数が所定台数に到達した時点で、当該スター型のピアツーピアネットワークに接続されている複数のユーザ端末においてネットワークゲームを開始する、請求項1または4に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 前記ゲーム開始ステップでは、前記ホスト端末から前記クライアント端末に向けて送信されるゲーム開始信号に応じて、当該スター型のピアツーピアネットワークに接続されている複数のユーザ端末においてネットワークゲームを開始する、請求項1に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 前記ホスト端末は、当該ホスト端末に設けられた入力部からゲーム開始指示が入力されたことに応じて、前記クライアント端末に向けてゲーム開始信号を送信する、請求項8に記載のゲームネットワーク構築方法。
- 複数のユーザ端末で構成されるゲームネットワークシステムであって、
各ユーザ端末は、
複数のユーザ端末のうちの一台をホスト端末として残りをクライアント端末としたスター型のピアツーピアネットワークにホスト端末またはクライアント端末として接続する第1接続手段、
前記スター型のピアツーピアネットワークに接続した後にネットワークゲームを開始するゲーム開始手段、
前記スター型のピアツーピアネットワークにクライアント端末として接続した後、当該ピアツーピアネットワークに接続されている他のクライアント端末との間の接続を順次確立する第2接続手段、および、
前記ネットワークゲームの開始後、(a)すでに接続が確立されたクライアント端末に対しては、前記ネットワークゲームの進行に必要となるゲームデータを前記ホスト端末を介さずに直接送受信し、(b)まだ接続が確立されていないクライアント端末に対しては、前記ネットワークゲームの進行に必要となるゲームデータを、前記ホスト端末の転送処理により、前記ホスト端末を介して送受信するゲームデータ送受信手段、
を備えるゲームネットワークシステム。
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