(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域21(遊技盤20)の略中央に演出表示装置25を配置しているが、演出表示装置25として、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤20の裏面側に配置する構成(いわゆる「全面液晶タイプ」)としてもよい。この場合、遊技盤20は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置(演出表示装置25)を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置(演出表示装置25)の表示内容を視認することができる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図6参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。
始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図6参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図6参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図6参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。一方、第2装飾部材60には、特別図柄表示部61が設けられている。特別図柄表示部61は、特別図柄の変動表示と複数の表示パターンで特別図柄の停止表示を行うことができればよく、7セグメント表示装置や、複数のLEDを組合せたLED表示装置等によって構成することができる。本実施例では、特別図柄表示部61として7セグメント表示装置を用いている。この特別図柄表示部61については、後述する。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当している。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5〜1秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄表示部61による特別図柄の表示について説明する。上述したように、本実施例の特別図柄表示部61は7セグメント表示装置によって構成されている。特別図柄表示部61は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。特別図柄表示部61で表示される特別図柄のうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。
図3は、特別図柄表示部61による特別図柄の大当り図柄の表示パターンの一例を示している。図3に示すように、本実施例では、複数の大当り図柄の表示パターン(大当り停止図柄)が設定されており、具体的には、「表示パターンA」、「表示パターンB」、「表示パターンC」、「表示パターンD」の4つの表示パターンが設定されている。これらの特別図柄の表示パターンA〜Dは、それぞれ異なる大当りの種別に対応して用いられる。
本実施例では、大当りの種別として、「出球あり通常大当り」、「出球なし通常大当り」、「出球あり確変大当り」、「出球なし確変大当り」が設定されている。「出球あり通常大当り」は、大入賞口33aの開放時間が長く大入賞口33aへの遊技球の入球可能性が高い第1大当り遊技(獲得賞球数が多い大当り遊技)を開始させ、第1大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しない大当りであり、「出球なし通常大当り」は、大入賞口33aの開放時間が短く大入賞口33aへの遊技球の入球可能性が低い第2大当り遊技(獲得賞球数が少ない大当り遊技)を開始させ、第2大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しない大当りであり、「出球あり確変大当り」は、第1大当り遊技を開始させ、第1大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する大当りであり、「出球なし確変大当り」は、第2大当り遊技を開始させ、第2大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する大当りである。なお、本実施例では、第1大当り遊技は、大当りラウンド数が15ラウンドの大当り遊技であり、第2大当り遊技は、大当りラウンド数が2ラウンドの大当り遊技であるので、「出球あり通常大当り」、「出球なし通常大当り」、「出球あり確変大当り」、「出球なし確変大当り」を、それぞれ「15R通常大当り」、「2R通常大当り」、「15R確変大当り」、「2R確変大当り」ともいう。
上述の特別図柄の大当り図柄の表示パターンA〜Dと大当りの種別との対応関係は、大当りの種別に対応する大当り図柄の表示パターンA〜Dを規定する大当り図柄表示パターンテーブルによって決定される。図4は、大当り図柄表示パターンテーブルの具体例を示している。図4に示すように、本実施例では、4つの大当り図柄表示パターンテーブルA〜Dが設けられており、それぞれの大当り図柄表示パターンテーブルA〜Dでは、大当り図柄の表示パターンA〜Dと大当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)との対応関係が異なっている。このため、いずれの大当り図柄表示パターンテーブルA〜Dを用いるかによって、大当り図柄の表示パターンA〜Dと大当りの種別の対応関係が異なることとなる。なお、それぞれの大当りの内容については後述する。
具体的には、テーブルAでは、「表示パターンA」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンB」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンC」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンD」が「出球なし確変大当り」にそれぞれ対応している。テーブルBでは、「表示パターンD」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンA」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンB」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンC」が「出球なし確変大当り」にそれぞれ対応している。テーブルCでは、「表示パターンC」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンD」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンA」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンB」が「出球なし確変大当り」にそれぞれ対応している。テーブルDでは、「表示パターンB」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンC」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンD」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンA」が「出球なし確変大当り」にそれぞれ対応している。
これらの大当り図柄表示パターンテーブルA〜Dの中から特定のテーブルが選択されて用いられる。本実施例では、遊技機1の電源投入時に大当り図柄表示パターンテーブルを選択する処理が行われ、そこで選択された大当り図柄表示パターンテーブルがその後の遊技を通じて用いられる。つまり、本実施例では、大当り図柄表示パターンテーブルの選択が遊技機1の電源投入時(遊技開始時)に1回だけ行われ、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで、同一の大当り図柄表示パターンテーブルが用いられる。図4に示した大当り図柄表示パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200によって大当り図柄表示パターンテーブルを選択する処理が行われる。このため、主制御部200が本発明の大当り図柄表示パターンテーブル記憶手段と大当り図柄表示パターンテーブル選択手段に相当している。なお、大当り図柄表示パターンテーブルの選択は、例えば、大当り図柄表示パターンテーブルA〜Dの順番で前回と異なるテーブルを選択したり、乱数抽選によってランダムに選択したりすることができる。
次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)を決定するための大当り種別決定乱数(大当り図柄決定乱数)が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値(大当り当選値)と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。本実施例では、大当り種別決定乱数を用いて大当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)が決定され、決定された大当り種別と大当り図柄表示パターンテーブル(図4)によって大当り図柄の表示パターン(図3)が決定される。
図5は、大当り種別を決定するための大当り種別決定テーブルである。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定乱数と大当り種別とが対応付けられている。図5に示すように、大当り種別決定乱数は「0〜99」の範囲内で取得され、「0〜19」が「出球あり通常大当り」に対応し、「20〜29」が「出球なし通常大当り」に対応し、「30〜69」が「出球あり確変大当り」に対応し、「70〜99」が「出球なし確変大当り」に対応している。例えば、遊技機1の電源投入時に大当り図柄表示パターンテーブルAが決定され、始動口入賞時に取得された大当り種別決定乱数が「10」であった場合には、大当り種別決定テーブル(図5)によって大当り種別は「出球あり通常大当り」となり、大当り図柄表示パターンテーブルA(図4)によって大当り図柄の停止図柄(ここでは「出球あり通常大当り図柄」)は表示パターンA(図3)に決定される。なお、大当り種別の決定、大当り種別に対応する大当り図柄の表示パターンの設定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されており、主制御部200が本発明の大当り種別決定手段に相当している。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(図3参照)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒または0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
上述のように、本実施例の遊技機1では2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り種別決定乱数に基づき決定される大当りの種別が「出球あり通常大当り」または「出球あり確変大当り」である場合には、「第1大当り遊技」が発生する。また、大当り種別決定乱数に基づき決定される大当りの種別が「出球なし通常大当り」または「出球なし確変大当り」である場合には、「第2大当り遊技」が発生する。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっており、第1大当り遊技は獲得賞球数が多い「出球あり大当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は獲得賞球数が少ない「出球なし大当り遊技」として位置付けられる。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」といい、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ということがある。また、以下では、第1大当り遊技の開始契機となる大当りの種別(「出球あり確変大当り」または「出球あり通常大当り」)のことを「第1大当り」といい、第2大当り遊技の開始契機となる大当りの種別(「出球なし確変大当り」または「出球なし通常大当り」)のことを「第2大当り」といい、それらの種別に対応する特別図柄の停止図柄のことをそれぞれ「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」ということがある。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の確率変動手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「出球あり通常大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5〜1秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り(出球なし確変大当りまたは出球あり確変大当り)」の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が未作動となって単独で作動する場合とがある。
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
特別図柄当否判定の結果が大当りであって、その大当りの種別が「出球なし大当り(出球なし通常大当りまたは出球なし確変大当り)」の場合には、その出球なし大当りに係る第2大当り遊技開始時の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第2大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第2大当り遊技の終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第2大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第2大当り遊技の終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
よって、出球なし確変大当りが発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了後に確率変動機能が作動するとともに、第2大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、出球なし通常大当りが発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了後に確率変動機能が作動せず、第2大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。
なお、第1大当り遊技および第2大当り遊技の実行や、第2大当り遊技の終了に伴う確率非報知状態(潜伏確変状態)の発生は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段および確率非報知状態発生手段に相当している。
本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「出球あり通常大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「出球あり確変大当り図柄」に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の「出球なし通常大当り図柄」または「出球なし確変大当り図柄」に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。このように、本実施例では、特別図柄が「出球なし通常大当り図柄」または「出球なし確変大当り図柄」で停止表示される場合には、演出図柄の停止表示態様が同一となっている。このため、停止表示された演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「当り」または「外れ」)を判別できるものの、演出図柄から大当りの種別(「確変大当り」または「通常大当り」)を判別することができない。
そして、本実施例では、第2大当り遊技の終了後に、現在の大当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難(不能)にする特殊な演出モード(確率非報知モード)に移行することとしており、これにより、第2大当り遊技の終了後に「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を創出している。このように、特別図柄が「出球なし通常大当り図柄」または「出球なし確変大当り図柄」で停止表示される場合の演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)や、第2大当り遊技が終了した後の演出表示(確率非報知モード)を実現するサブ制御部260および演出表示制御部280は、主制御部200とともに、本発明の確率非報知状態発生手段を構成している。
なお、「確率非報知モード(確率非報知状態)」では、演出表示装置25における演出表示内容(演出図柄の変動パターン、リーチ演出や予告演出の種類、背景色など)を、通常の遊技状態(低確率状態であって特定当り図柄が停止表示される前の状態)と異なる形態とすることで、「現在の大当り確率が高確率に設定されているかもしれない」といった遊技者の高確率状態(確変状態)に対する期待感を煽る特殊な演出が実行される。そして、「確率非報知モード(確率非報知状態)」は、第2大当り遊技が終了した後、所定期間が経過するまで(例えば、特別図柄の変動表示が30回行われるまで)継続して行われ、「確率非報知モード(確率非報知状態)」が終了すると、遊技の進行に付随して行われる演出が通常の遊技状態に対応する演出(低確率時演出)となる。
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図6に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7セグメント表示装置)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図7は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図7に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
本実施例の遊技機1では、電源投入処理(S100)の中で、今回の稼動中(遊技機1の起動中)に使用する大当り図柄表示パターンテーブルを決定(選択)するための処理が行われる。この大当り図柄表示パターンテーブル決定処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、4種類の大当り図柄表示パターンテーブルA〜D(図4参照)の中から、今般使用する大当り図柄表示パターンテーブルを1つ決定(選択)する(S101)。なお、以下では、「大当り図柄表示パターンテーブル」のことを単に「テーブル」ともいう。
S101のテーブル決定処理では、電源投入毎にテーブルA→テーブルB→テーブルC→テーブルD→テーブルA・・・の順に大当り図柄表示パターンテーブルを決定してもよく、あるいは乱数抽選によって特定の大当り図柄表示パターンテーブルを決定してもよい。
次に、S101の処理で決定された大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルAであるか否かを判定する(S102)。この結果、テーブルAであると判定された場合には(S102:YES)、テーブルAが選択されていることを示すテーブルA指定フラグをONにセットする(S103)。一方、テーブルAでないと判定された場合には(S102:NO)、S101の処理で決定された大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルBであるか否かを判定する(S104)。
この結果、テーブルBであると判定された場合には(S104:YES)、テーブルBが選択されていることを示すテーブルB指定フラグをONにセットする(S105)。一方、テーブルBでないと判定された場合には(S104:NO)、S101の処理で決定された大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルCであるか否かを判定する(S106)。
この結果、テーブルCであると判定された場合には(S106:YES)、テーブルCが選択されていることを示すテーブルC指定フラグをONにセットする(S107)。一方、テーブルCでないと判定された場合には(S106:NO)、S101の処理で決定された大当り図柄表示パターンテーブルが、テーブルA,B,Cのいずれでもなく、テーブルDであるということになるので、テーブルDが選択されていることを示すテーブルD指定フラグをONにセットする(S108)。以上の処理によって、遊技機1の電源投入時に今後の遊技で使用する大当り図柄表示パターンテーブルが決定される。
次に、図7に戻り、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9、図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S550)。
ここで、特別図柄変動表示処理(S550)を図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S551)、特別図柄当否判定を行う(S552)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした高確率状態で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした低確率状態で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S553)。この結果、大当りであると判定された場合には(S553:YES)、大当り種別決定テーブル(図5)をセットし(S554)、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り種別決定乱数を読み出し(S555)、大当り種別を「出球あり通常大当り」、「出球なし通常大当り」、「出球あり確変大当り」、「出球なし確変大当り」の何れかに決定する(S556)。
次に、図8に示す「大当り図柄表示パターンテーブル決定処理」のS103、S105、S107、S108の何れかの処理でセットされた大当り図柄表示パターンテーブル指定フラグを参照し(S557)、大当り図柄表示パターンテーブル指定フラグで指定された大当り図柄表示パターンテーブル(図4)をセットし(S558)、セットした大当り図柄表示パターンテーブルで規定される大当り図柄の表示パターンA〜D(図3)の中から、S556の処理で決定された大当り種別に対応する表示パターン(大当り図柄)を選択して、その選択した表示パターンを、特別図柄表示部61に停止表示する大当り図柄の表示パターン(大当り図柄)として決定する(S559)。そして、大当り変動パターンテーブルをセットするとともに(S560)、変動パターン決定乱数を取得し(S561)、S560の処理でセットした大当り変動パターンテーブルで規定される大当り変動パターンの中から、S561の処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択して、これから開始する特別図柄の変動表示における大当り変動パターンを決定する(S562)。
一方、S553の判定処理で特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S553:NO)、リーチ変動を伴う外れであるか否かを判定する(S563)。この結果、リーチ変動を伴う外れであると判定された場合には(S563:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S564)、リーチ変動を伴わない外れであると判定された場合には(S563:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S565)。
次に、変動パターン決定乱数を取得し(S566)、S564またはS565の処理でセットした外れ変動パターンテーブルで規定される外れ変動パターンの中から、S566の処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する特別図柄の外れ変動パターンを選択して、これから開始する特別図柄の変動表示における外れ変動パターンを決定するともに、特別図柄表示部61に停止表示する外れ図柄を決定する(S567)。なお、外れ図柄の決定について、外れ図柄が1種類しか存在しない場合には、その1種類の外れ図柄をS567の処理で選択し、外れ図柄が複数種類存在する場合には、外れ図柄決定用乱数を用いて乱数抽選により特定の外れ図柄をS567の処理で選択すればよい。
次に、S559、S562、S567で決定された停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)および変動パターン(大当り変動パターン、外れ変動パターン)に従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S568)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)を送信する(S569)。変動パターン指定コマンドは、S562またはS567で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、特別図柄当否判定の結果(大当りの種別、または外れ)を指定するコマンドであり、具体的には特別図柄の停止図柄を指定している。この図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図9(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図9(b)のS514)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄(第1大当り図柄または第2大当り図柄)であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技終了時参照用バッファに今回の大当りの種類(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)と現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S515)。なお、遊技状態フラグの設定状況に応じて、特別図柄の変動モード(遊技モード)が設定されるもので、本実施例では、特別図柄の変動モードとして、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグのすべてがOFFに設定される「低確率通常変動モード」と、確変フラグがONに設定され、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定される「高確率通常変動モード」と、確変フラグがOFFに設定され、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定される「低確率短縮変動モード」と、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグのすべてがONに設定される「高確率短縮変動モード」と、が設けられている。
次に、特別図柄表示部61に停止表示された大当り図柄が第2大当り図柄(「出球なし確変大当り図柄」または「出球なし通常大当り図柄」)であるか否かを判定する(S516)。つまり、今回の大当り種別が「出球なし確変大当り」または「出球なし通常大当り」であるか否かを判定する。この結果、停止表示された大当り図柄が第2大当り図柄である場合には(S516:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(2R用大入賞口開放パターン)をセットする(S517)。一方、S516の判定処理の結果、特別図柄表示部61に停止表示された大当り図柄が第2大当り図柄でない場合には(S516:NO)、今回の大当り図柄が第1大当り図柄(「出球あり確変大当り図柄」または「出球あり通常大当り図柄」)ということになるので、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(15R用大入賞口開放パターン)をセットする(S518)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S519)。これにより、S517またはS518の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技(第1大当り遊技または第2大当り遊技)が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。
S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S526)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S527)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS609e、S609lの処理(図12参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S528)、開放延長フラグをOFFにする(S529)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、現在の主制御部200における変動モードを示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S530)。モード指定コマンドは、変動短縮カウンタや遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいて、特別図柄の変動モード(低確率通常変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、高確率短縮変動モード)を指定するコマンドである。
次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、現在実行中の大当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の大当り遊技が第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図12のフローチャートに基づいて説明する。
大当り遊技終了時処理(S610)では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。次に、今回の大当りが確変大当り(「出球あり確変大当り」または「出球なし確変大当り」)であるか否か(今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、今回の確変大当り(「出球あり確変大当り」または「出球なし確変大当り」)に係る大当り遊技(第1大当り遊技または第2大当り遊技)の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(高確率状態となる)。
次に、S610bの処理で肯定的な判定結果を導出する契機となった確変大当りが「出球あり確変大当り(15R確変大当り)」であるか否かを判定する(S610d)。この結果、「出球あり確変大当り(15R確変大当り)」であると判定された場合には(S610d:YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし(S610e)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、今回の「出球あり確変大当り」に係る第1大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(高確率短縮変動モード)。
一方、S610dの判定処理で、今回の確変大当りが「出球あり確変大当り(15R確変大当り)」でないと判定された場合には(S610d:NO)、今回の確変大当りが「出球なし確変大当り(2R確変大当り)」であるので、S515の処理(図9(b))でセットされた大当り遊技終了時参照用バッファを参照して、大当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S610i)。この結果、高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S610i:YES)、S610eの処理に移行して変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、今回の「出球なし確変大当り」に係る第2大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(高確率短縮変動モード)。
一方、S610iの判定処理で高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S610i:NO)、さらに、大当り発生時の遊技モードが低確率短縮変動モードであるか否かを判定する(S610j)。この結果、低確率短縮変動モードであると判定された場合には(S610j:YES)、S610lの処理に移行して変動短縮カウンタに「100」をセットし、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、今回の「出球なし確変大当り」に係る第2大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(高確率短縮変動モード)。
一方、S610jの判定処理で低確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S610j:NO)、大当り発生時の遊技モードは低確率通常変動モードということになるので、この場合には、変動短縮カウンタをセットする処理(S610e、S610l)や、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットする処理(S610f、S610g)を行うことなく、S610hの処理に移行する。これにより、今回の「出球なし確変大当り」に係る第2大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能のみが作動して、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は作動しない(高確率通常変動モード)。
次に、上記S610bの判定処理で、今回の大当りが確変大当りでないと判定された場合は(S610b:NO)、今回の大当りが「出球あり通常大当り(15R通常大当り)」であるか否かを判定する(S610k)。この結果、「出球あり通常大当り(15R通常大当り)」であると判定された場合には(S610k:YES)、変動短縮カウンタに「100」をセットし(S610l)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、今回の「出球あり通常大当り」に係る第1大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能は作動を開始せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(低確率短縮変動モード)。
一方、今回の大当りが「出球あり通常大当り(15R通常大当り)」でないと判定された場合には(S610k:NO)、今回の大当りが「出球なし通常大当り(2R通常大当り)」であるので、大当り発生時の遊技モードが短縮変動モード(高確率短縮変動モードまたは低確率短縮変動モード)であるか否かを判定する(S610m)。この結果、大当り発生時の遊技モードが短縮変動モードであると判定された場合には(S610m:YES)、S610lの処理に移行して変動短縮カウンタに「100」をセットし、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットする(S610g)。これにより、今回の「出球なし通常大当り」に係る第2大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能は作動を開始せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(低確率短縮変動モード)。
一方、S610mの判定処理で大当り発生時の遊技モードが短縮変動モードでないと判定された場合には(S610m:NO)、変動短縮カウンタをセットする処理(S610e、S610l)や、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットする処理(S610f、S610g)を行うことなく、S610hの処理に移行する。これにより、今回の「出球なし通常大当り」に係る第2大当り遊技の終了後は、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能はいずれも作動しないこととなる(低確率通常変動モード)。
そして、遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいてモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610h)。上述のように、モード指定コマンドによって、特別図柄の変動モード(低確率通常変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モード、高確率短縮変動モード)が指定される。
ここで、図8〜図12のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S552の処理(図10)」が当否判定実行手段に対応し、「S554〜S556の処理(図10)」が大当り種別決定手段に対応し、「S550、S509、S510の処理(図9(a)、図10)」が抽選図柄表示制御手段に対応し、「S519、S601〜S608の処理(図9(b)、図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S101〜S108の処理(図8)」が大当り図柄表示パターンテーブル選択手段に対応し、「S610cの処理(図12)」が確率変動手段に対応している。
以上説明した本実施例では、大当り種別決定乱数を用いて大当り種別を決定するとともに、大当り種別と大当り図柄の表示パターンが対応付けられた複数の大当り図柄表示パターンテーブルから特定の大当り図柄表示パターンテーブルを選択し、その選択された大当り図柄表示パターンテーブルを用いて大当り種別に対応する大当り図柄の表示パターン(大当り図柄)を決定している。これにより、同一の遊技機1であっても、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理により選択(決定)される大当り図柄表示パターンテーブルが異なれば、大当り種別と大当り図柄の表示パターン(大当り図柄)との対応関係が異なることとなる。この結果、大当り種別と大当り図柄の表示パターン(大当り停止図柄)との対応関係が多様化されるので、遊技者は、大当り種別と大当り図柄の表示パターン(大当り停止図柄)との対応関係を把握することが困難になり、大当り図柄の表示パターン(大当り停止図柄)に基づいて大当り種別を判断することを困難にできる。
特に本実施例のように、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を創出する遊技機1においては、特別図柄表示部61に表示される大当り図柄の表示パターン(大当り図柄)に基づく大当りの種別の判断を困難にすることで、遊技者が特別図柄表示部61を注視することによって大当りの種別から大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を認識することを困難にすることができる。この結果、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を効果的に実行することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
また、本実施例では、大当り種別として「出球なし確変大当り」と「出球なし通常大当り」が設けられており、これらの大当りに係る第2大当り遊技はラウンド数が同一である。このため、遊技機1に大当り遊技のラウンド数を示すラウンド数表示部(ラウンドランプ)が設けられていたとしても、「出球なし確変大当り」と「出球なし通常大当り」とではラウンド数表示部の表示態様が同一となる。これにより、「出球なし確変大当り」と「出球なし通常大当り」が設けられた遊技機1では、特別図柄表示部61で表示される特別図柄の大当り表示パターン(大当り図柄)による大当り種別の判別が困難であることに加えて、ラウンド数表示部での大当り種別の判別も困難になるので、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を効果的に実行することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、遊技機1の電源投入時に大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(図8)が行われ、電源が遮断されるまで同一の大当り図柄表示パターンテーブルが用いられるように構成したのに対し、本第2実施例では、大当り遊技が終了する毎に大当り図柄表示パターンテーブル決定処理が行われ、遊技全体で異なる大当り図柄表示パターンテーブルが用いられる点が異なっている。このため、上記第1実施例では電源投入処理(S100)で行っていた大当り図柄表示パターンテーブル決定処理が、本第2実施例では大当り遊技終了時処理(S610)の中で行われる。
図13は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図13に示すように、本第2実施例では、S610a〜S610hの処理を上記第1実施例と同様に行い、S610hの処理でサブ制御部260にモード指定コマンドを送信した後に、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理を行う(S620)。ここで、本第2実施例の大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(S620)を図14のフローチャートに基づいて説明する。
図14は、本第2実施例の大当り図柄表示パターンテーブル決定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。なお、本第2実施例では、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理が行われる毎に、テーブルA→テーブルB→テーブルC→テーブルD→テーブルA・・・の順に大当り図柄表示パターンテーブルが決定されるように構成されている。
図14に示すように、まず、現在セットされている大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルAであるか否か(テーブルA指定フラグがONにセットされてるか否か)を判定する(S621)。この結果、テーブルAがセットされていると判定された場合には(S621:YES)、テーブルA指定フラグをOFFにセットし(S622)、テーブルB指定フラグをONにセットする(S623)。
一方、テーブルAがセットされてないと判定された場合には(S621:NO)、現在セットされている大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルBであるか否か(テーブルB指定フラグがONにセットされてるか否か)を判定する(S624)。この結果、テーブルBがセットされていると判定された場合には(S624:YES)、テーブルB指定フラグをOFFにセットし(S625)、テーブルC指定フラグをONにセットする(S626)。
一方、テーブルBがセットされてないと判定された場合には(S624:NO)、現在セットされている大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルCであるか否か(テーブルC指定フラグがONにセットされてるか否か)を判定する(S627)。この結果、テーブルCがセットされていると判定された場合には(S627:YES)、テーブルC指定フラグをOFFにセットし(S628)、テーブルD指定フラグをONにセットする(S629)。
一方、テーブルCがセットされてないと判定された場合には(S627:NO)、現在セットされている大当り図柄表示パターンテーブルが、テーブルA,B,Cのいずれでもなく、テーブルDであるということになるので、テーブルD指定フラグをOFFにセットし(S630)、テーブルA指定フラグをONにセットする(S631)。
なお、本第2実施例では、大当り遊技終了時処理(S610)の中で行われる「S620の処理(図13、図14)」が本発明の大当り図柄表示パターンテーブル選択手段に対応している。
以上の本第2実施例の構成によれば、大当り遊技が終了する毎に大当り図柄表示パターンテーブルを切り替えるので、遊技機1の電源が投入されてから電源が遮断されるまでに、複数の大当り図柄表示パターンテーブルが用いられることとなる。大当り図柄表示パターンテーブル毎に大当り種別と大当り図柄の表示パターン(大当り図柄)の対応関係が異なっているので、遊技者が大当り図柄の表示パターン(大当り図柄)に基づいて大当りの種別を判断することをより一層困難にすることができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
本第3実施例は、上記第1実施例と同様、遊技機1の電源投入時に大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(図8)が行われ、電源が遮断されるまで同一の大当り図柄表示パターンテーブルが用いられるように構成されている。
また、本第3実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、その判定に用いた特別図柄当否判定用乱数(大当り抽選に落選した乱数値)が小当りの当り値(小当り当選値)と一致するか否かが判定され(小当り抽選)、一致する場合に小当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。また、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、本第3実施例では、大当りと小当りを含めて単に「当り」ともいい、大当り図柄と小当り図柄を含めて単に「当り図柄」ともいい、大当り遊技と小当り遊技を含めて単に「当り遊技」ともいう。
小当り抽選の結果が小当りだった場合に、主制御部200は小当り遊技を開始する。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技(2R大当り遊技)とともに「特定当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。このため、小当り遊技は、「出球なし当り遊技」として位置付けられる。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態(潜伏確変状態)をより効果的なものにすることができる。なお、小当り遊技は主制御部200の制御によって実現されるものであり、主制御部200が小当り遊技実行手段に相当している。
図15は、本第3実施例の特別図柄表示部61で表示される当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の表示パターンを示している。図15に示すように、図15に示すように、本実施例では、「表示パターンA」、「表示パターンB」、「表示パターンC」、「表示パターンD」、「表示パターンE」の5つの表示パターンが設定されている。これらの特別図柄の表示パターンA〜Eは、それぞれ異なる当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り、小当り)に対応して用いられる。
図16は、本第3実施例の当り図柄表示パターンテーブルの具体例を示しており、上記第1実施例の図4に対応している。図16に示すように、本第3実施例の当り図柄表示パターンテーブルには、4種類の大当り(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)に対応する大当り図柄の表示パターンと、1種類の小当りに対応する小当り図柄の表示パターンとが規定されている。つまり、本第3実施例の当り図柄表示パターンテーブルには、大当りの種別に対応した大当り図柄の表示パターンを規定する大当り図柄表示パターンテーブルに加えて、小当りに対応した小当り図柄の表示パターンを規定する小当り図柄表示パターンテーブルが含まれている。
図16に示すように、本実施例では、5つの当り図柄表示パターンテーブルA〜Eが設けられており、それぞれの当り図柄表示パターンテーブルA〜Eでは、当り図柄の表示パターンA〜Eと当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り、小当り)の対応関係が異なっている。このため、いずれの当り図柄表示パターンテーブルA〜Eを用いるかによって、当り図柄の表示パターンA〜Eと当りの種別の対応関係が異なることとなる。
具体的には、テーブルAでは、「表示パターンA」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンB」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンC」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンD」が「出球なし確変大当り」、「表示パターンE」が「小当り」にそれぞれ対応している。テーブルBでは、「表示パターンE」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンA」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンB」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンC」が「出球なし確変大当り」、「表示パターンD」が「小当り」にそれぞれ対応している。テーブルCでは、「表示パターンD」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンE」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンA」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンB」が「出球なし確変大当り」、「表示パターンC」が「小当り」にそれぞれ対応している。テーブルDでは、「表示パターンC」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンD」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンE」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンA」が「出球なし確変大当り」、「表示パターンB」が「小当り」にそれぞれ対応している。テーブルEでは、「表示パターンB」が「出球あり通常大当り」、「表示パターンC」が「出球なし通常大当り」、「表示パターンD」が「出球あり確変大当り」、「表示パターンE」が「出球なし確変大当り」、「表示パターンA」が「小当り」にそれぞれ対応している。
図15に示した当り図柄表示パターンテーブル(大当り図柄表示パターンテーブルおよび小当り図柄表示パターンテーブル)は、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200によって当り図柄表示パターンテーブルを選択する処理が行われる。このため、主制御部200が本発明の小当り図柄表示パターンテーブル記憶手段と小当り図柄表示パターンテーブル選択手段にも相当している。
図17は、本第3実施例の当り図柄表示パターンテーブル決定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。本第3実施例の当り図柄表示パターンテーブル決定処理は、電源投入時処理(S100)の中で実行される。図17に示すS101〜S107に至る処理は、第1実施例と同様であり、S106の判定処理で、S101の処理で決定された大当り図柄表示パターンテーブルがテーブルCでないと判定された場合には(S106:NO)、テーブルDであるか否かを判定する(S109)。この結果、テーブルDであると判定された場合には(S109:YES)、テーブルDが選択されていることを示すテーブルD指定フラグをONにセットし(S108)、テーブルDでないと判定された場合には(S109:NO)、S101の処理で決定された大当り図柄表示パターンテーブルが、テーブルA〜Dのいずれでもなく、テーブルEということになるので、テーブルEが選択されていることを示すテーブルE指定フラグをONにセットする(S110)。
図18は、本第3実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9(b)に対応している。図18に示すように、S515の処理で、当り遊技終了時参照用バッファに「当り種別」、「遊技状態フラグの状態」をセットした後で、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S531)。この結果、当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S531:NO)、S516〜S524の大当り遊技開始時の一連の処理を行う。この一連の処理は上記第1実施例と同様である。一方、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S531:YES)、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(小当り用大入賞口開放パターン)をセットし(S532)、小当り遊技フラグをONにセットする(S533)。これにより、小当り遊技が開始される。小当り用大入賞口開放パターンは、2R用大入賞口開放パターンと同様に、大入賞口33aの1回当りの開放時間を0.2秒として、大入賞口33aを2回開放する開放パターンである。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S534)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S534:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S534:YES)、変動短縮カウンタを1減算する(S535)。
次に、変動短縮カウンタがゼロであるか否かを判定する(S536)。この結果、変動短縮カウンタがゼロでないと判定された場合には(S536:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S536:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。
図19は、本第3実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図19に示すように、S553の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S553:NO)、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S570)。この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りでない(外れである)と判定された場合には(S570:NO)、S563〜S567の外れ変動パターンと外れ図柄を設定する一連の処理を行う。
一方、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には(S570:YES)、図17に示すS103、S105、S107、S108、S110の何れかの処理でセットされた当り図柄表示パターンテーブル指定フラグを参照し(S571)、当り図柄表示パターンテーブル指定フラグで指定された当り図柄表示パターンテーブル(図15)をセットし(S572)、セットした当り図柄表示パターンテーブルで規定される当り図柄の表示パターンA〜E(図15)の中から小当りに対応する表示パターン(小当り図柄)を選択して、その選択した表示パターンを、特別図柄表示部61に停止表示する当り図柄の表示パターン(小当り図柄)として決定する(S573)。そして、小当り変動パターンテーブルをセットするとともに(S574)、変動パターン決定乱数を取得し(S575)、S574の処理でセットした小当り変動パターンテーブルで規定される小当り変動パターンの中から、S575の処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択して、これから開始する特別図柄の変動表示における小当り変動パターンを決定する(S576)。
図20は、本第3実施例の当り遊技処理(S600)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。
図20に示すように、本第3実施例では、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONにセットされているか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがONにセットされていない)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONにセットされている)と判定された場合には(S601:YES)、S602〜S610の処理を行う。
また、S606の当り遊技終了条件成立判定処理では、大当り遊技中の場合は、上記第1実施例と同様の判定が行われ(図11のS606参照)、小当り遊技中の場合は、大入賞口33aの開閉動作の回数が2回に到達したか否かが判定される。そして、S606の判定処理が肯定結果となった場合には、当り遊技終了時処理を実行する(S610)。
図21は、本第3実施例の当り遊技終了時処理(S610)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図21に示すように、本第3実施例では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットし(S610a)、今回の当りは大当りであるか否かを判定する(S610n)。この結果、今回の当りは大当りであると判定された場合には(S610n:YES)、上記第1実施例と同じ要領でS610b〜S610hの処理を行い、変動短縮カウンタや遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)をセットする。一方、今回の当りは大当りでないと判定された場合には(S610n:NO)、今回の当りは小当りであるので、変動短縮カウンタや遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)をセットすることなく、S610hの処理を行って、当り遊技終了時処理を終了する。
なお、本第3実施例では、「S101〜S110の処理(図17)」が本発明の大当り図柄表示パターンテーブル選択手段および小当り図柄表示パターンテーブル選択手段に対応し、「S532、S601〜S608の処理(図18、図20)」が小当り遊技実行手段に対応している。
以上の本第3実施例では、確率非報知状態(潜伏確変状態)をより効果的なものにするために、第2大当り遊技と大入賞口33aの動作態様を同一にした小当り遊技を設けている。このような、小当り遊技が設けられた遊技機1において、複数の当り図柄表示パターンテーブルから特定の当り図柄表示パターンテーブルを選択して、その選択した当り図柄表示パターンテーブルを用いて当り種別に対応する当り図柄の表示パターン(大当り図柄または小当り図柄)を決定することで、大当りに小当りを加えた当りの種別と、大当り図柄に小当り図柄を加えた当り図柄の表示パターンとの対応関係が多様化される。このため、遊技者は、当りの種別と当り図柄の表示パターン(大当り停止図柄または小当り停止図柄)との対応関係を把握することが一層困難になり、当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)の表示パターンに基づいて、当りの種別(複数種類の大当りの何れであるか、あるいは小当りであるか)を判断することを困難にすることができ、確率非報知状態(潜伏確変状態)をより一層効果的に実行することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、1つの特別図柄表示部61によって1個の特別図柄を表示するように構成したが、例えば、図22に示すように、2つの特別図柄表示部61,62を互いに遊技者の同一視野に入らない位置に設け、これらの特別図柄表示部61,62で表示される図柄の組合せによって1個の特別図柄を表示するように構成してもよい。図22に示した例では、第1特別図柄表示部61は7セグメント表示装置により構成されるもので、遊技盤20(遊技領域21)の右下の部位に設けられており、第2特別図柄表示部62は12個のLEDにより構成されるもので、遊技盤20(遊技領域21)の右上の部位に設けられている。
図23は、2つの特別図柄表示部61,62で表示される当り図柄の表示パターンの一例を示している。図23は、図3と同様、大当り図柄の4つの表示パターンA〜Dが設けられた例を示している。図23に示すように、各表示パターンA〜Dにおいて、第1特別図柄表示部61の表示態様は共通しており、第2特別図柄表示部62の表示態様が異なっている。具体的には、第1特別図柄表示部61の表示態様は、すべての表示パターンA〜Dで、縦方向左側の2本のセグメントと横方向中央の1本のセグメントが点灯表示されている。そして、第2特別図柄表示部62の表示態様は、「表示パターンA」では、1番、3番、5番、8番、9番、12番のLEDが点灯表示され、「表示パターンB」では、1番、3番、5番、8番、12番のLEDが点灯表示され、「表示パターンC」では、1番、3番、5番、6番、8番、9番、12番のLEDが点灯表示され、「表示パターンD」では、1番、3番、5番、6番、8番、12番のLEDが点灯表示されている。なお、図23における第2特別図柄表示部62(LED)の番号は、図22に示す第2特別図柄表示部62を構成する12個(短手方向3個×長手方向4個)のLEDの各々を表すものである。
このように、第1特別図柄表示部61の表示態様と第2特別図柄表示部62の表示態様とを組合せることで1つの特別図柄を表示することで、第1特別図柄表示部61の表示態様のみ、あるいは第2特別図柄表示部62の表示態様のみでは、特別図柄の大当り図柄や小当り図柄の表示パターン(大当り図柄または小当り図柄)を把握できなくすることができる。この結果、特別図柄の当り図柄の表示パターン(大当り図柄または小当り図柄)に基づいて当りの種別を判断することをより一層困難とすることができる。なお、2つの特別図柄表示部で1個の特別図柄を表示するだけでなく、3つ以上の特別図柄表示部で1個の特別図柄を表示してもよく、遊技盤面上における特別図柄表示部の設置スペースが確保できる限り、特別図柄表示部の数は限定されない。
また、上記各実施例では、図3、図15、図23で示したように、特別図柄の当り図柄の表示パターンを、表示パターンA〜Dの4種類、あるいは表示パターンA〜Eの5種類というように、表示パターンのグループ(表示パターン群)を複数設け、各表示パターン群に対して1種類の表示パターンが定められている構成について説明した。しかしながら、そのような形態に限らず、1つの表示パターン群に対して複数種類の表示パターンが定められる構成とし、その複数種類の表示パターンで構成される表示パターン群(表示パターンのグループ)を複数設け、その中から特定の表示パターンを特別図柄の当り図柄の表示パターンとして決定するようにしてもよい。図24は、特別図柄の当り図柄の表示パターンを1つの表示パターン群に対して複数種類設け、その表示パターン群を複数設けた表示パターンを示しており、図3と同様、当り図柄の4つの表示パターン群(表示パターンA〜D)が設けられた例を示している。図24に示す例では、各表示パターンA〜Dに対して、第1パターンから第4パターンの4つの表示パターンが設定されている。そして、当り種別(もしくは大当り種別)と、図24に示す表示パターンA〜Dとの対応を規定する複数のテーブルを、図4や図16に示す表示パターンテーブル(大当り図柄表示パターンテーブルまたは当り図柄表示パターンテーブル)のように、それぞれ対応関係が異なるように設けることで、上記各実施例と同様の表示パターンテーブルを構成することができる。
このように構成された表示パターンテーブル(大当り図柄表示パターンテーブルまたは当り図柄表示パターンテーブル)の中から、上記各実施例と同様に、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(当り図柄表示パターンテーブル決定処理)によって、当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)を決定する際に用いるテーブルが選択され、その選択されたテーブルに含まれる表示パターンA〜D(図24参照)のいずれか(例えば、表示パターンA)が、実際に発生する当り種別に応じて選択される。そして、選択された表示パターンに含まれる複数のパターン(図24の第1パターン〜第4パターン)の中から特定のパターン(例えば、第3パターン)が乱数抽選等により選択され、その選択されたパターンが特別図柄の当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)の表示パターンとして決定される。
このように、当り図柄の表示パターンを1つの表示パターン群に対して複数種類設けた上で、その表示パターン群を複数設けることで、特別図柄の当り図柄の表示パターン(大当り図柄や小当り図柄)を多様化することができ、この結果、特別図柄の当り図柄の表示パターン(大当り図柄または小当り図柄)に基づいて当りの種別を判断することをより一層困難とすることができる。
また、上記第3実施例の図16では、大当り用の表示パターンテーブルと小当り用の表示パターンテーブルとを同一の当り図柄表示パターンテーブルとして構成したが、これに限らず、図25に示すように、大当り図柄表示パターンテーブルと小当り図柄表示パターンテーブルを互いに独立したものとして構成してもよい。この場合、大当り図柄表示パターンテーブルと小当り図柄表示パターンテーブルとでは、それぞれに含まれる各テーブルA〜Eを対応させて用いるものとする。
また、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(当り図柄表示パターンテーブル決定処理)を、上記第1実施例と第3実施例では遊技機1の電源投入時に行い、上記第2実施例では大当り遊技が終了する毎に行うように構成したが、これに限らず、例えば、遊技機1の電源投入後、所定時間が経過する毎(例えば3時間経過毎)や、大当り遊技の実行回数が所定回数(例えば5回)に到達する毎に、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(当り図柄表示パターンテーブル決定処理)を行うように構成してもよい。この場合、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(当り図柄表示パターンテーブル決定処理)の実行契機が到来したことを監視するタイマ(計時手段)や、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(当り図柄表示パターンテーブル決定処理)の実行契機となる大当り遊技の実行回数を計数するためのカウンタ(大当り遊技実行回数計数手段)を主制御部200に設け、それらタイマやカウンタを参照することで、大当り図柄表示パターンテーブル決定処理(当り図柄表示パターンテーブル決定処理)を周期的(定期的)に行うことができる。