JP5224220B2 - Amusement stand - Google Patents

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本発明はパチンコ機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入球可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動停止後の図柄が予め定めた大当たり図柄の組み合わせである場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Game consoles represented by pachinko machines are equipped with a starting area where game balls can enter in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display multiple symbols in a variable manner. When a ball is played, the symbols on the symbol display section fluctuate for a predetermined time, and when the symbol after the change is stopped is a combination of predetermined jackpot symbols, the variable winning means is released for a predetermined time, etc. Is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部が、大当たり図柄のうち、確変図柄を停止表示した場合には、大当たりの当選確率が高確率となる高確率状態(確変状態)を発生させるゲーム性を有するものが存在する。また、例えば、特許文献1は、大当り状態および高確率状態を連続して生起する事態が所定回数連続した場合に、図柄表示部に非特別態様を表示させてから大当り状態および図柄表示部の変動時間を短縮させる変動短縮状態(時短状態)を連続して生起するといった、趣向性の高い遊技台を提案している。このような遊技台によれば、確変状態や時短状態といった遊技者に有利な状態を発生させることで、遊技者の遊技意欲を向上するという効果がある。   In this type of game machine, the symbol display unit has a game characteristic that generates a high probability state (probability variation state) in which the probability of winning the jackpot is high when the probability variation symbol out of the jackpot symbol is stopped and displayed. Things exist. In addition, for example, in Patent Document 1, when a state where a big hit state and a high probability state occur continuously a predetermined number of times, a non-special aspect is displayed on the symbol display unit, and then the big hit state and the variation of the symbol display unit are displayed. We have proposed a game table with a high degree of preference, in which a fluctuation shortening state (short-time state) that shortens time occurs continuously. According to such a game stand, there is an effect that the player's willingness to play is improved by generating a state advantageous to the player, such as a probability change state and a short time state.

特開2000−5406号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-5406

しかしながら、上記従来の遊技台では、確変状態や時短状態が終了すると、遊技者の遊技意欲が減退する傾向にあり、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を有した遊技台の開発を、遊技者が望んでいる。   However, in the above-mentioned conventional gaming table, when the probability change state or the short-time state ends, the player's willingness to play tends to decrease, and even if the player continues to be in a disadvantageous state, the player's expectation The player wants to develop a game machine having a game characteristic that allows the game to be continued for a long time.

従って、本発明の目的は、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を有する遊技台を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming table having a game property that allows a player to continue a game for a long time with a sense of expectation even when a disadvantageous state continues for the player. is there.

本発明は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に、大当り遊技状態を開始させる大当り遊技制御手段と、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態であって、期間が異なる複数の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を開始させる特定遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、前記所定条件は前記大当り遊技状態の終了であり、前記特定遊技制御手段は、第一の期間の前記特定遊技状態中に、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された場合、前記特定遊技状態を終了させ、次に前記所定条件が成立した場合に前記第一の期間の前記特定遊技状態を開始させることを特徴とする遊技台を提供する。 The present invention includes a determination unit for determining whether or not the game ball has entered the starting area, and a symbol variation display for stopping and displaying a symbol form corresponding to the result of the determination of the success after performing symbol variation display. A symbol display means to perform, a big hit game control means for starting a big hit game state after a specific symbol mode is stopped and displayed on the symbol display means, and a specific game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied And a specific gaming control means for starting one specific gaming state among a plurality of specific gaming states having different periods, wherein the predetermined condition is the end of the jackpot gaming state The specific game control means terminates the specific game state when a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means during the specific game state of the first period, and then terminates the predetermined game state. Matter provides a gaming table, characterized in that to start the specific game state of the first period when a condition is satisfied.

本発明によれば、遊技者にとって不利な状態が継続した場合であっても、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を有する遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it is a case where a disadvantageous state continues for a player, the game stand which has the game property which a player can continue a game for a long time with a feeling of expectation can be provided.

本発明の一実施形態に係る遊技台Aの正面図である。It is a front view of game machine A concerning one embodiment of the present invention. 主制御基板100及びこれに関連する構成のブロック図である。It is a block diagram of the main control board 100 and the structure relevant to this. 副制御基板200及びこれに関連する構成のブロック図である。It is a block diagram of the sub-control board 200 and the structure relevant to this. (a)は特図表示装置32が停止表示する特別図柄の例を示す図、(b)はLCD50が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、(A) is a figure which shows the example of the special symbol which the special figure display apparatus 32 stops-displays, (b) is a figure which shows the example of the decoration symbol which LCD50 displays, and the example of a display of the combination, 遊技台Aにおける遊技状態の推移を示す図である。It is a figure which shows transition of the game state in the game stand A. FIG. 各モードの推移関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relationship of each mode. (a)はCPU110aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、(b)はカウンタタイマ110eからの割り込み信号を契機としてCPU110aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 110a, and (b) is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU 110a in response to an interruption signal from the counter timer 110e. S13の始動入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start winning determination process of S13. S14の特図関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure related process of S14. S14の特図関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure related process of S14. S14の特図関連処理のうち、特に、S48の大当たり状態終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot state end process of S48 among the special figure related processes of S14. S15の普図関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of the common figure relevant process of S15. S18のカウンタ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the counter update process of S18. (a)は大当たり抽選データの例を示す図、(b)は確変抽選データの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of jackpot lottery data, (b) is a figure which shows the example of probability variation | change lottery data. (a)はタイマ番号決定テーブルの例を示す図、(b)及び(c)はタイマ番号決定テーブルの別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a timer number determination table, (b) And (c) is a figure which shows the example of another table of a timer number determination table. (a)はモード選択の抽選データを示すモード移行テーブル、(b)は、時短回数を決定する時短回数決定テーブルである。(A) is a mode transition table showing lottery data for mode selection, and (b) is a time reduction number determination table for determining a time reduction number. (a)はCPU210aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、(b)はカウンタタイマ210eからの割り込み信号を契機としてCPU210aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 210a, and (b) is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU 210a in response to an interruption signal from the counter timer 210e. S202のコマンド処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the command processing of S202. (a)は「大当たりフラグ」がOFFの場合の変動番号選択テーブル、「大当たりフラグ」がONの場合の変動番号選択テーブルである。(A) is a fluctuation number selection table when the “big hit flag” is OFF, and a fluctuation number selection table when the “big hit flag” is ON. 変動停止時の装飾図柄の組合せを決定するための、装飾図柄の組合せ決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination determination table of the decoration design for determining the combination of the decoration design at the time of a fluctuation | variation stop. 変動停止時の装飾図柄の組合せを決定するための、装飾図柄の組合せ決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination determination table of the decoration design for determining the combination of the decoration design at the time of a fluctuation | variation stop. (a)は演出ステージを移行するか否かを定めるステージ移行判定テーブルの例を示す図、(b)は、演出ステージの移行を決定した場合に、移行先の演出ステージを決定するための移行先ステージ決定テーブルの例を示す図、(c)は予告演出を行うか否かを定める予告演出決定テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the stage transition determination table which determines whether or not to shift the stage, and (b) is a transition for determining the transition stage stage when it is determined to shift the stage. The figure which shows the example of a previous stage determination table, (c) is a figure which shows the example of the notice effect determination table which determines whether a notice effect is performed. (a)及び(b)はLCD50が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a variable display of the decoration symbol which LCD50 displays. (a)及び(b)はLCD50が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a variable display of the decoration symbol which LCD50 displays. (a)及び(b)はLCD50が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a variable display of the decoration symbol which LCD50 displays. (a)及び(b)はLCD50が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a variable display of the decoration symbol which LCD50 displays. (a)及び(b)はLCD50が表示する装飾図柄の変動表示例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a variable display of the decoration symbol which LCD50 displays. (a)乃至(c)は、LCD50が表示する各演出ステージ1〜3に対応した背景画像の例を示す図、(d)は、LCD50が表示する予告演出の画像の例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of the background image corresponding to each production stage 1-3 displayed on LCD50, (d) is a figure which shows the example of the image of the notice effect produced by LCD50. .

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態に係る遊技台Aの正面図である。遊技台Aはパチンコ機であって、その正面に正面扉10を備える。正面扉10は遊技台Aの内枠(図1において不図示)に対して開閉可能であり、内枠は正面扉10を支持する。正面扉10の略中央には円形の窓部11を形成している。窓部11には透明の部材(ガラス板或いはプラスチック板)を儲け、窓部11を介して正面扉10の背後の遊技領域21が見えるように構成している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming table A according to an embodiment of the present invention. The gaming table A is a pachinko machine and includes a front door 10 in front of it. The front door 10 can be opened and closed with respect to an inner frame (not shown in FIG. 1) of the game table A, and the inner frame supports the front door 10. A circular window portion 11 is formed in the approximate center of the front door 10. A transparent member (glass plate or plastic plate) is provided on the window portion 11 so that the game area 21 behind the front door 10 can be seen through the window portion 11.

遊技領域21は遊技盤20の正面に形成している。遊技領域21には釘22を複数立設しており、釘22は遊技領域21の正面側に突出している。遊技領域21には、また、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、複数の入賞口27、及び、大入賞口28を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口26はゲート式の入賞口であり、遊技球(パチンコ球)の入球後も遊技領域21を流下する。一方、特図始動入賞口24及び25、大入賞口28、入賞口27はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域21からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ(不図示)を設けている。   The game area 21 is formed in front of the game board 20. A plurality of nails 22 are erected in the game area 21, and the nails 22 protrude to the front side of the game area 21. The game area 21 is also provided with special drawing start winning ports 24 and 25, a general drawing starting winning port 26, a plurality of winning ports 27, and a big winning port 28. In the case of this embodiment, the normal start winning opening 26 is a gate type winning opening, and flows down the game area 21 even after a game ball (pachinko ball) has entered. On the other hand, each of the special drawing start winning ports 24 and 25, the big winning port 28, and the winning port 27 is a winning port in which the game ball 21 is discharged after the game ball has entered. Each of these winning holes is provided with a sensor (not shown) for detecting the entry of a game ball.

特図始動入賞口25は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口25が開放状態にある場合には、特図始動入賞口25の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。   The special figure start winning opening 25 is a so-called electric tulip type variable winning opening. The opening and closing of a movable opening / closing member provided in the winning opening restricts the entry of game balls, and the game is more restrictive than the restricted state. The state changes between an open state where the ball is easy to enter. When the special figure start winning opening 25 is in the open state, the opening / closing member of the special figure start winning opening 25 makes it easier for the game ball to be picked up, and therefore, it becomes easier to enter the game ball than in the restricted state. On the other hand, in the restricted state, the opening / closing member is obstructed and it becomes difficult for the game ball to enter.

大入賞口28も可変入賞口である。大入賞口28には、これを開閉する可動の開閉部材28aを設けている。開閉部材28aは閉鎖位置と、遊技領域21の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図1は開閉部材28aが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材28aが閉鎖位置にある場合は大入賞口28が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材28aが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口28に入球可能となる。以下、開閉部材28aが閉鎖位置にある場合を大入賞口28が閉鎖と、開閉部材28aが開放位置にある場合を大入賞口28が開放ともいう。   The grand prize opening 28 is also a variable prize opening. The big winning opening 28 is provided with a movable opening / closing member 28a for opening and closing the winning opening 28. The opening / closing member 28a is rotatable between a closed position and an open position rotated to the front side of the game area 21. FIG. 1 shows a case where the opening / closing member 28a is in the closed position. When the opening / closing member 28a is in the closed position, the big prize opening 28 is closed and the game ball cannot enter, and when the opening / closing member 28a is in the open position, the game ball can enter the big prize opening 28. Hereinafter, the case where the opening / closing member 28a is in the closed position is also referred to as closing the prize winning opening 28, and the case where the opening / closing member 28a is in the open position is also referred to as opening.

遊技領域21には、また、アウト口29を設けている。アウト口29は遊技領域21の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口29に入球し、これにより遊技領域21から排除する。   In the game area 21, an out port 29 is also provided. The out mouth 29 is located at the lowermost part of the game area 21, and the game balls that have not entered any of the winning holes enter the out mouth 29 and are thereby excluded from the game area 21.

遊技領域21の中央右側には、普通図柄表示装置30(以下、普図表示装置ともいう。)、特別図柄表示装置32(以下、特図表示装置ともいう)を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも7セグメントLED表示器である。また、普図表示装置30の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置31を、特図表示装置32の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置33を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置31は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置33は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置31、特図抽選保留記憶数表示装置33をいずれも複数のLEDで構成し、乱数の保留回数に応じた数のLEDを点灯する。   A normal symbol display device 30 (hereinafter also referred to as a general symbol display device) and a special symbol display device 32 (hereinafter also referred to as a special symbol display device) are provided on the right side of the center of the game area 21. In the present embodiment, these are all 7-segment LED displays. Further, a general drawing lottery storage number display device 31 is provided in the vicinity of the general drawing display device 30, and a special drawing lottery holding memory number display device 33 is provided in the vicinity of the special drawing display device 32. The general-purpose lottery hold memory number display device 31 displays the number of times of random number hold for winning judgment, and the special drawing lottery hold memory number display device 33 displays the number of times of random number hold for jackpot determination. In the case of the present embodiment, the ordinary drawing lottery hold memory number display device 31 and the special figure lottery hold memory number display device 33 are both configured by a plurality of LEDs, and the number of LEDs corresponding to the number of random numbers held is lit.

特図表示装置32の近傍には、報知ランプ34を設けている。報知ランプ34は、後述する確変状態にあることを報知するランプであり、確変状態にある場合に点灯し、その他の場合は消灯する。   A notification lamp 34 is provided in the vicinity of the special figure display device 32. The notification lamp 34 is a lamp for notifying that it is in a probability variation state, which will be described later, and is turned on when it is in a probability variation state, and is turned off in other cases.

遊技台Aの下部には、上皿構成部材40と、下皿構成部材41と、を設けており、上皿構成部材40の左上部には払出口42を設けている。上皿構成部材40は払出口43から払い出される遊技球が流れ込む上皿(不図示)を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。下皿構成部材41は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿(不図示)を構成する。   An upper plate constituting member 40 and a lower plate constituting member 41 are provided at the lower part of the game table A, and a payout opening 42 is provided at the upper left portion of the upper plate constituting member 40. The upper plate constituting member 40 constitutes an upper plate (not shown) into which a game ball paid out from the payout outlet 43 flows. A certain amount of game balls can be stored in the upper plate. The lower plate constituting member 41 constitutes a lower plate (not shown) that stores a certain amount of game balls flowing from the upper plate by operating a lever (not shown).

発射ハンドル43は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Aは、遊技球発射装置44と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置44の発射位置に供給する球送り装置(図1において不図示)と、を内蔵している。遊技球発射装置44は発射ハンドル43に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿42から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域21に設けた内レール23aと、外レール23bと、の間の通路を通って遊技領域21の上方へ飛び込むことになる。   The launch handle 43 is a handle for accepting a player's ball launch operation. The gaming table A includes a game ball launching device 44 and a ball feeding device (not shown in FIG. 1) that supplies the game balls stored in the upper plate one by one to the launch position of the game ball launching device 44. Built-in. The game ball launching device 44 launches the game ball supplied from the upper plate 42 to the firing position by the above-described ball feeding device by its ballistic action with strength according to the amount of operation of the player with respect to the launch handle 43. The game ball jumps above the game area 21 through a passage between the inner rail 23 a and the outer rail 23 b provided in the game area 21.

遊技領域21の略中央には液晶表示装置(LCD)50を設けている。LCD50は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。LCD50の表示画面は方形をなし、遊技台Aの正面側を向いている。   A liquid crystal display (LCD) 50 is provided in the approximate center of the game area 21. The LCD 50 is an image display device that displays various types of information. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted, but other image display devices may be used. The display screen of the LCD 50 has a rectangular shape and faces the front side of the game table A.

<制御回路の構成>
次に遊技台Aの制御回路の構成について説明する。図2は主制御基板100及びこれに関連する構成のブロック図である。図3は副制御基板200及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤20の背面側に設けることができる。
<Configuration of control circuit>
Next, the configuration of the control circuit of the gaming table A will be described. FIG. 2 is a block diagram of the main control board 100 and a configuration related thereto. FIG. 3 is a block diagram of the sub-control board 200 and a configuration related thereto. These control circuits can be provided on the back side of the game board 20.

<主制御基板>
図2を参照して、主制御基板100は主制御回路110を搭載する。主制御回路110は遊技の進行を制御するCPU110aと、CPU110aが実行するプログラム及びデータを記憶したROM110bと、一時的なデータを記憶するRAM110cと、CPU110aと外部デバイスとの入出力インターフェースであるI/O110dと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ROM110b、RAM110cは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、RAM110cの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
<Main control board>
Referring to FIG. 2, main control board 100 mounts main control circuit 110. The main control circuit 110 is a CPU 110a that controls the progress of the game, a ROM 110b that stores programs and data executed by the CPU 110a, a RAM 110c that stores temporary data, and an I / O that is an input / output interface between the CPU 110a and external devices. O110d, and a data bus and an address bus (not shown) are electrically connected to each other. The ROM 110b and the RAM 110c may employ other types of storage means. Further, the stored contents of the RAM 110c are prevented from being lost even when the power is turned off by a backup circuit (not shown).

主制御回路110は、また、カウンタタイマ110eを備える。カウンタタイマ110eは割り込み信号を所定周期(例えば2msec毎)で発生する。CPU110aは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。   The main control circuit 110 also includes a counter timer 110e. The counter timer 110e generates an interrupt signal at a predetermined cycle (for example, every 2 msec). When the CPU 110a receives the interrupt signal, the CPU 110a executes a predetermined interrupt process.

主制御基板100は水晶発振器111、カウンタ回路112を搭載する。水晶発振器111はCPU110aのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路112は水晶発振器111が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路112が水晶発振器111が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。   The main control board 100 is equipped with a crystal oscillator 111 and a counter circuit 112. The crystal oscillator 111 generates a clock signal that becomes a system clock of the CPU 110a. The counter circuit 112 cyclically counts the clock signal generated by the crystal oscillator 111 within a certain numerical range at a high speed, and generates a random number for the big hit lottery. In this embodiment, the counter circuit 112 is configured to count the clock signal generated by the crystal oscillator 111. However, another crystal oscillator is provided, and this periodically outputs a signal that is cyclically fast within a certain numerical range. It is good also as a structure which counts by.

センサ回路113aは各種センサ114aからの信号を処理してI/O110dに出力する。CPU110aはI/O110dの入力ポートから各種センサ114aの検出結果を取得することができる。各種センサ114aは、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、入賞口27、大入賞口28にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路120の電源断(電圧降下)を検出するセンサを含む。   The sensor circuit 113a processes signals from various sensors 114a and outputs them to the I / O 110d. The CPU 110a can acquire the detection results of the various sensors 114a from the input port of the I / O 110d. The various sensors 114a are sensors for detecting the entrance of game balls provided at the special drawing start winning ports 24 and 25, the ordinary drawing starting winning port 26, the winning port 27, and the big winning port 28, respectively. A sensor for detecting a voltage drop).

駆動回路113b及び113cはI/O110dが出力する制御信号に基づき特図表示装置32、普図表示装置30、の表示制御を行なう。駆動回路113dはI/O110dが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド115を駆動制御する。各種ソレノイド115は特図始動入賞口25を開閉するソレノイド、大入賞口28の開閉部材28aを開閉するソレノイドを含む。駆動回路113e及び113fはI/O110dが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置33、普図抽選保留記憶数表示装置31の表示制御を行なう。駆動回路113gはI/O110dが出力する制御信号に基づき報知ランプ34の表示制御を行なう。CPU110aはI/O110dの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。   The drive circuits 113b and 113c perform display control of the special map display device 32 and the general map display device 30 based on a control signal output from the I / O 110d. The drive circuit 113d drives and controls various solenoids 115 based on a control signal output from the I / O 110d. The various solenoids 115 include a solenoid that opens and closes the special drawing start winning opening 25 and a solenoid that opens and closes the opening and closing member 28a of the special winning opening 28. The drive circuits 113e and 113f perform display control of the special drawing lottery hold memory number display device 33 and the general drawing lottery hold memory number display device 31 based on a control signal output from the I / O 110d. The drive circuit 113g performs display control of the notification lamp 34 based on a control signal output from the I / O 110d. The CPU 110a can control by outputting a control signal to each of these devices via the output port of the I / O 110d.

CPU110aはI/O110dを介して副制御基板200へ制御コマンドを出力する。また、CPU110aは情報出力回路115を介して情報入力回路116へ制御信号を出力する。情報入力回路116は、例えば、遊技台A毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。   The CPU 110a outputs a control command to the sub control board 200 via the I / O 110d. Further, the CPU 110 a outputs a control signal to the information input circuit 116 via the information output circuit 115. The information input circuit 116 is, for example, a drive circuit for a display device arranged on the island where the game machine A is installed.

CPU110aはI/O110dを介して払出装置制御基板126へ制御信号を出力する。払出装置制御基板126はCPU110aからの制御信号に基づき、払出装置127を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ125は払出装置127が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。   The CPU 110a outputs a control signal to the dispensing device control board 126 via the I / O 110d. The payout device control board 126 controls the payout device 127 based on a control signal from the CPU 110a to perform a game ball payout process. The payout sensor 125 is a sensor that detects the game balls paid out by the payout device 127 and counts the number of game balls to be paid out.

払出装置制御基板126は発射装置制御基板123へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板123は発射ハンドル43に対する操作量を検出するハンドルセンサ121からの信号に応じて、遊技球発射装置44を構成する発射モータ122を駆動する。また、上皿構成部材40が構成する上皿から遊技球発射装置44へ遊技球を導く球送り装置124を制御する。   The payout device control board 126 outputs a signal permitting the launch of the game ball to the launcher control board 123. The launching device control board 123 drives the launching motor 122 that constitutes the game ball launching device 44 in response to a signal from the handle sensor 121 that detects an operation amount for the launching handle 43. Further, the ball feeding device 124 that guides the game ball from the upper plate formed by the upper plate constituting member 40 to the game ball launching device 44 is controlled.

<副制御基板>
図3を参照して、副制御基板200は副制御回路210を搭載する。副制御回路210は演出内容を制御するCPU210aと、CPU210aが実行するプログラム及びデータを記憶したROM210bと、一時的なデータを記憶するRAM210cと、CPU210aと外部デバイスとの入出力インターフェースであるI/O210dと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ROM210b、RAM210cは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、RAM210cの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
<Sub control board>
Referring to FIG. 3, sub control board 200 has sub control circuit 210 mounted thereon. The sub-control circuit 210 is a CPU 210a that controls the contents of effects, a ROM 210b that stores programs and data executed by the CPU 210a, a RAM 210c that stores temporary data, and an I / O 210d that is an input / output interface between the CPU 210a and external devices. And a data bus and an address bus (not shown) are electrically connected to each other. The ROM 210b and RAM 210c may employ other types of storage means. Further, the stored contents of the RAM 210c are prevented from being lost even when the power is turned off by a backup circuit (not shown).

副制御回路210は、また、カウンタタイマ210eを備える。カウンタタイマ210eは割り込み信号を所定周期(例えば2msec毎)で発生する。CPU210aは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板200は水晶発振器211を搭載する。水晶発振器211はCPU210aのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。   The sub control circuit 210 also includes a counter timer 210e. The counter timer 210e generates an interrupt signal at a predetermined cycle (for example, every 2 msec). When the CPU 210a receives the interrupt signal, it executes a predetermined interrupt process in advance. The sub control board 200 is equipped with a crystal oscillator 211. The crystal oscillator 211 generates a clock signal that becomes the system clock of the CPU 210a.

音源IC212は、遊技台Aに設けたスピーカ215が出力する音のデータを記憶し、I/O210dが出力する制御信号に基づき、スピーカ215が出力する音を制御する。駆動回路213はI/O210dが出力する制御信号に基づき、遊技台Aに設けた装飾用のLED216の駆動制御を行なう。。センサ回路214は、各種センサ219からの信号を処理してI/O210dに出力する。各種センサ219は、電源回路220の電源断(電圧降下)を検出するセンサを含む。LCD制御基板221は、I/O210dが出力する制御信号に基づきLCD50の表示制御を行なう。   The sound source IC 212 stores sound data output from the speaker 215 provided on the gaming table A, and controls sound output from the speaker 215 based on a control signal output from the I / O 210d. The drive circuit 213 performs drive control of the decorative LED 216 provided on the game table A based on a control signal output from the I / O 210d. . The sensor circuit 214 processes signals from various sensors 219 and outputs them to the I / O 210d. The various sensors 219 include sensors that detect power supply interruption (voltage drop) of the power supply circuit 220. The LCD control board 221 performs display control of the LCD 50 based on a control signal output from the I / O 210d.

<遊技の概要>
遊技者が発射ハンドル43を操作すると、遊技球発射装置44が遊技球を遊技領域21の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域21に立設した複数の釘22と衝突を繰り返しながら遊技領域21の下方に流れ落ちる。遊技領域21の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、入賞口27又は大入賞口28に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
<Outline of the game>
When the player operates the launch handle 43, the game ball launch device 44 launches the game ball above the game area 21. Thereafter, the game ball flows down below the game area 21 while repeatedly colliding with the plurality of nails 22 erected in the game area 21. In the process of the game ball flowing down from the upper side of the game area 21, the game ball enters the special drawing start winning ports 24 and 25, the ordinary drawing start winning port 26, the winning port 27, or the big winning port 28 and wins a prize. A privilege is given to the player.

遊技者に対する特典として、特図始動入賞口24及び25、入賞口27に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば3個の遊技球を払出口42から払い出す。大入賞口28に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば15個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口26に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。   As a privilege for the player, when a game ball enters the special drawing start winning ports 24 and 25 and the winning port 27, a predetermined number of prize balls, for example, three game balls are paid out from the payout opening 42. When a game ball enters the big winning opening 28, a predetermined number of prize balls, for example, 15 game balls are paid out. A game ball may be paid out when the player enters the normal start winning opening 26, but in this embodiment, there is no payout.

次に、本実施形態では、遊技状態として、通常状態、大当たり状態、特定状態を遊技結果に応じて設定する。特定状態は、第1特定状態と第2特定状態との2種類があり、第1特定状態は時短状態、第2特定状態は時短状態と確変状態である。したがって、第2特定状態は第1特定状態よりも遊技者にとって有利である。   Next, in the present embodiment, a normal state, a jackpot state, and a specific state are set as the game state according to the game result. There are two types of specific states, a first specific state and a second specific state. The first specific state is a short time state, and the second specific state is a short time state and a probable state. Therefore, the second specific state is more advantageous for the player than the first specific state.

<大当たり>
遊技台Aは特図始動入賞口24又は25に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置32が表示する。特図表示装置32は所定時間の間、図柄(特別図柄)を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図4(a)は特図表示装置32が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は2種類あり、そのうちの1種類が大当たりの成立を示す図柄であり、もう1種類が外れを示す図柄である。
<Bonus>
The game board A performs a jackpot lottery on condition that a game ball has entered the special figure start winning opening 24 or 25. The special drawing display device 32 displays the lottery result. The special symbol display device 32 variably displays the symbol (special symbol) for a predetermined time, and then stops and displays the special symbol corresponding to the lottery result. FIG. 4A is a diagram showing an example of a special symbol that is stopped and displayed by the special figure display device 32. There are two types of special symbols, one of which is a symbol indicating the success of the jackpot, and the other is a symbol indicating a loss.

本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定(大当たりの判定)することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば1/350である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口24又は25への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大4つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口24又は25に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置33によりその数を表示する。   In the present embodiment, the jackpot lottery is performed by acquiring a random number and determining whether the acquired random number corresponds to a predetermined value (determining the jackpot). The jackpot winning probability is, for example, 1/350 for each lottery. In the case of this embodiment, the jackpot determination is not performed while the special symbol is changing. If there is a game ball entering the special symbol start winning opening 24 or 25 during the special symbol variation display, the random number corresponding to the pitch is held, and the special jackpot determination is made after the special symbol is stopped. . For example, the maximum number of random numbers held is four. Therefore, when the maximum number of holding times is exceeded and the special figure start winning opening 24 or 25 has entered a ballot, the jackpot lottery corresponding to the ball is not performed. It should be noted that the number of large-number random numbers held is referred to as a “special drawing lottery storage number” and is displayed on the special drawing lottery storage number display device 33.

大当たりの抽選の結果はLCD50にも表示する。LCD50は、特図始動入賞口24又は25に遊技球が入球したことを条件として、図柄(装飾図柄)の組み合わせ(ここでは3図柄の組み合わせ)を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。LCD50は、特図表示装置32の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図4(b)はLCD50が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は8種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは8種類あり、そのうちの4種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。特別大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは、は大当たり状態の終了後、確変状態となることを示す。   The result of the jackpot lottery is also displayed on the LCD 50. The LCD 50 starts the variable display of each decorative symbol constituting a combination of symbols (decorative symbols) (here, a combination of three symbols) on condition that a game ball has entered the special symbol start winning opening 24 or 25. Then, each decorative symbol is stopped and displayed, and a combination of decorative symbols corresponding to the jackpot lottery result is displayed. The LCD 50 starts and ends the decorative symbol variation display substantially in synchronization with the special symbol variation start and variation end of the special symbol display device 32. FIG. 4B shows an example of decorative symbols displayed on the LCD 50 and a display example of a combination thereof. There are 8 types of decorative designs. In addition, there are eight types of decorative symbol combinations that indicate the success of jackpots, and four of them are combinations that indicate the establishment of special jackpots. A combination of decorative symbols indicating that a special jackpot is established indicates that the jackpot state is established after the jackpot state ends.

遊技台Aは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件とし、大当たり図柄を特図表示装置32に表示(及び装飾図柄の組合せをLCD50に表示)した場合、大当たり状態を開始し、予め定めた条件が成立するまで、大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口28の開閉部材28aが所定回数(例えば15回)開放し、大入賞口28に遊技球が入球可能となる。1回の開放は大入賞口28に一定数の遊技球の入球(例えば9個)があるか、一定時間の経過(例えば30秒)により終了する。開閉部材28aが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口28が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。   When the game table A displays the jackpot symbol on the special figure display device 32 (and displays the combination of decorative symbols on the LCD 50) on condition that the lottery result of the jackpot is a jackpot, the jackpot state is set in advance. The big hit state is set until the specified condition is satisfied. While the big hit state is set, the opening / closing member 28a of the big winning opening 28 is opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and a game ball can enter the big winning opening 28. One-time opening ends when there is a certain number of game balls (for example, nine) in the grand prize winning opening 28 or when a certain time has elapsed (for example, 30 seconds). That the opening / closing member 28a is in an open state is called a round. When the big prize opening 28 is opened for the predetermined number of times, that is, when the number of rounds reaches the predetermined number of times, the big hit state is terminated.

なお、大当たり状態の開始は、例えば、以下の場合に開始するようにすることもできる。
・大当たり図柄を特図表示装置32に表示(及び装飾図柄の組合せをLCD50に表示)した後、遊技領域21の特定のゲートに遊技球が入球した場合、
・大当たり図柄を特図表示装置32に表示(及び装飾図柄の組合せをLCD50に表示)した後、遊技領域21の特定の入賞口に遊技球が入球した場合、
・大当たり図柄を特図表示装置32に表示(及び装飾図柄の組合せをLCD50に表示)した後、遊技領域21内の特定の領域を遊技球が通過した場合、
である。
The start of the big hit state may be started in the following cases, for example.
When a game ball enters a specific gate in the game area 21 after the jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 32 (and the combination of the decorative symbols is displayed on the LCD 50),
-After displaying a jackpot symbol on the special symbol display device 32 (and displaying a combination of decorative symbols on the LCD 50), if a game ball enters a specific winning opening in the game area 21,
When the game ball passes through a specific area in the game area 21 after displaying the jackpot symbol on the special figure display device 32 (and displaying the combination of decorative symbols on the LCD 50),
It is.

<当たり>
遊技台Aは普図始動入賞口26に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置30が表示する。普図表示装置30は所定時間の間、図柄(普通図柄)を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図4(c)は普図表示装置30が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は2種類あり、そのうちの1種類が当たりの成立を示す図柄であり、もう1種類が外れを示す図柄である。
<Hit>
The game board A performs a winning lottery on condition that a game ball has entered the normal start winning opening 26. The lottery result is displayed on the general map display device 30. The normal symbol display device 30 variably displays the symbol (ordinary symbol) for a predetermined time, and then stops and displays the normal symbol corresponding to the lottery result. FIG. 4C is a diagram showing an example of a normal symbol that the general-purpose display device 30 stops and displays. There are two types of normal symbols, one of which is a symbol indicating successful establishment, and the other is a symbol indicating failure.

本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定(当たりの判定)することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口26への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大4つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口26に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置31がその数を表示する。   In the present embodiment, the winning lottery is performed by acquiring a random number and determining whether or not the acquired random number corresponds to a predetermined value (winning determination). In the case of the present embodiment, the winning determination is not performed during normal symbol fluctuation. If a game ball enters the normal game start winning opening 26 while the normal symbol is changing, a random number corresponding to the entered ball is held, and the winning determination is performed after the normal symbol is stopped. For example, the maximum number of random numbers held is four. Therefore, when the maximum number of holding times is exceeded and there is a ball entering the normal start winning opening 26, the winning lottery corresponding to the ball is not performed. In addition, the number of holding random numbers for winning is referred to as a “general drawing lottery storage number”, and the general drawing lottery storage number display device 31 displays the number.

遊技台Aは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口25を一定時間(例えば0.3秒)開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口25に遊技球が入球し易くなる。   The gaming table A opens the special drawing start winning opening 25 for a certain period of time (for example, 0.3 seconds) on condition that the winning lottery result is winning. Therefore, when the winning is achieved, it becomes easy for the game ball to enter the special drawing start winning opening 25.

<特定状態>
遊技台Aは大当たり状態が終了したことを開始条件として、特定状態を開始する。本実施形態の場合、大当たり状態の終了直後に特定状態を開始するが、所定の期間の経過後に開始してもよい。所定の期間は時間を基準としてもよいし、大当たりの抽選回数を基準としてもよい。特定状態を設定している間、遊技者には特典をが与えられ、遊技者に有利な状態となる。本実施形態では、上記の通り、特定状態は、第1特定状態と第2特定状態との2種類があり、第1特定状態は時短状態、第2特定状態は時短状態と確変状態である。
<Specific state>
The game machine A starts a specific state on the condition that the jackpot state has ended. In the case of the present embodiment, the specific state is started immediately after the end of the jackpot state, but may be started after the elapse of a predetermined period. The predetermined period may be based on time or may be based on the number of lottery wins. While the specific state is set, a privilege is given to the player, which is advantageous to the player. In the present embodiment, as described above, there are two types of specific states, a first specific state and a second specific state, the first specific state is a time-short state, and the second specific state is a time-short state and a probable state.

<時短状態>
本実施形態では、時短状態を設定している間、特図表示装置32の変動表示時間を短縮する。変動表示時間を短縮することで、単位時間当たりの大当たりの抽選回数が増えることになり、単位時間当たりの大当たり回数が増加するから、基本的には遊技者に有利になる。無論、釘22の状態に左右されることは言うまでもない。
<Time saving state>
In the present embodiment, the variable display time of the special figure display device 32 is shortened while the time reduction state is set. By shortening the variable display time, the number of jackpots per unit time increases, and the number of jackpots per unit time increases, which is basically advantageous to the player. Needless to say, it depends on the state of the nail 22.

時短状態では、普図表示装置30の変動表示時間も短縮してもよい。また、通常状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。更に、特図始動入賞口25の開放時間を通常よりも長くすることができる。これらにより、遊技者に更に有利になる。   In the short time state, the variable display time of the general map display device 30 may be shortened. In addition, the winning probability can be higher than in the normal state. Furthermore, the opening time of the special drawing start winning opening 25 can be made longer than usual. These are further advantageous for the player.

<確変状態>
本実施形態では、確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。本実施形態では、確変状態を設定するか否かは、大当たりの抽選に当選した場合に行う抽選により決定する。確変状態の抽選に当選した場合を、特別大当たりと呼び、当選しなかった場合を通常大当たりと呼ぶ。
<Probability state>
In the present embodiment, while the probability variation state is set, the winning probability of jackpot is increased and the jackpot is easily established. In the present embodiment, whether or not to set the probability variation state is determined by a lottery performed when a jackpot lottery is won. When winning a lottery in the probable state, it is called a special jackpot, and when it is not won, it is usually called a jackpot.

<遊技状態の推移>
図5は、遊技台Aにおける遊技状態の推移を示す図である。遊技を通常状態から開始した場合を例にとって順次説明する。通常状態において、通常大当たりが成立すると、大当たり状態を開始する。大当たり状態が終了すると、モード選択、時間回数抽選を行って、第1特定状態を開始する。
<Changes in gaming status>
FIG. 5 is a diagram showing the transition of the gaming state on the gaming table A. The case where the game is started from the normal state will be sequentially described as an example. When the normal jackpot is established in the normal state, the jackpot state is started. When the big hit state ends, the mode selection and the number of times are performed, and the first specific state is started.

モードは複数種類あり、本実施形態ではモード1〜モード5まで5種類ある。各モードには、第1特定状態における時短状態の内容を規定する内容規定情報を1対1で対応づけている。したがって、モードの選択とは内容規定情報の選択である。本実施形態の場合、モードの選択は、予め定めた再選択条件が成立した場合に行う。再選択条件は、ここでは、通常大当たりの成立、特に、通常状態で通常大当たりが成立した場合である。本実施形態では、モードの選択自体は、大当たり状態の終了時に行うが、通常状態で通常大当たりが成立した後、大当たり状態の開始前等、再選択条件が成立した後であって、第1特定状態を開始させる前であれば任意のタイミングでモードの選択を行うことができる。   There are a plurality of modes, and in this embodiment, there are five types from mode 1 to mode 5. Each mode has one-to-one correspondence with content defining information that defines the content of the time-short state in the first specific state. Therefore, the mode selection is the selection of content defining information. In this embodiment, the mode is selected when a predetermined reselection condition is satisfied. Here, the reselection condition is a case where a normal jackpot is established, in particular, a normal jackpot is established in a normal state. In the present embodiment, the mode selection itself is performed at the end of the jackpot state, but after the normal jackpot is established in the normal state, after the reselection condition is established, such as before the start of the jackpot state, the first identification The mode can be selected at any timing before the state is started.

本実施形態の場合、内容規定情報は、第1特定状態の期間を規定する。期間は時間を基準としてもよいが、本実施形態の場合、大当たりの抽選回数を基準とし、時短回数と呼ぶ。例えば、時短回数が10回の場合、大当たりの抽選を10回行うと第1特定状態を終了させる。   In the present embodiment, the content defining information defines the period of the first specific state. Although the period may be based on time, in the case of the present embodiment, the number of lottery wins is used as a reference, and is called the number of times reduced. For example, when the number of time reductions is 10, the first specific state is terminated when the jackpot lottery is performed 10 times.

図6は、各モードの推移関係を示す図である。本実施形態では、現在選択しているモードに基づいて次のモードを選択する。同図の矢印は、移行可能なモードを示している。例えば、モード1を現在選択している場合、モード2乃至4のいずれかを選択する。モード5は、現在選択しているモードがモード4でなければ選択しない。また、現在選択しているモードがモード5の場合、モードの移行先はモード1かモード4である。なお、現在選択しているモードと同じモードを次のモードとして選択する場合もある。   FIG. 6 is a diagram showing the transition relationship of each mode. In the present embodiment, the next mode is selected based on the currently selected mode. The arrows in the figure indicate the modes that can be shifted. For example, when mode 1 is currently selected, any one of modes 2 to 4 is selected. Mode 5 is not selected unless the currently selected mode is mode 4. When the currently selected mode is mode 5, the mode transition destination is mode 1 or mode 4. Note that the same mode as the currently selected mode may be selected as the next mode.

本実施形態では、モード1を選択した場合、時短回数は0回である。したがって、モード1を選択した場合は第1特定状態を開始せず、通常状態に戻る。モード2では0回〜20回の中から抽選で時短回数を設定する。モード3では20回〜50回の中から抽選で時短回数を設定する。モード4では0回〜50回の中から抽選で時短回数を設定する。モード5では100回の時短回数を設定する。   In the present embodiment, when mode 1 is selected, the number of time reductions is zero. Therefore, when mode 1 is selected, the first specific state is not started and the normal state is restored. In mode 2, the number of hours is set by lottery from 0 to 20. In mode 3, the number of times is set by lottery from 20 to 50 times. In mode 4, the number of hours is set by lottery from 0 to 50 times. In mode 5, the number of time reductions is set to 100 times.

したがって、モード1が遊技者にとって最も不利であり、モード5が最も有利である。モード4は設定可能な時短回数の範囲では、モード3よりも不利な場合を含むが、モード5に移行できる可能性がある点でモード3よりも遊技者にとって有利である。したがって、モードの優劣は、モード1→モード2→モード3→モード4→モード5の順に遊技者に有利となる。   Therefore, mode 1 is the most disadvantageous for the player and mode 5 is the most advantageous. Mode 4 includes a case where it is disadvantageous compared with mode 3 in the range of the settable number of times, but it is more advantageous to the player than mode 3 in that there is a possibility of shifting to mode 5. Therefore, the superiority or inferiority of the mode is advantageous to the player in the order of mode 1 → mode 2 → mode 3 → mode 4 → mode 5.

図5に戻り、第1特定状態は、時短回数の消化、大当たりの成立、により終了する。時短回数の消化により第1特定状態を終了させた場合は通常状態に戻る。通常大当たりの成立により第1特定状態を終了させた場合は、大当たり状態の終了後、再び、第1特定状態を開始するが、この場合はモード選択を行わず、時短回数は前回設定した時短回数、つまり、前回の第1特定状態について設定した時短回数を再度設定する。このため、第1特定状態設定中に通常大当たりが成立すると、前回と同条件の時短回数となり、前回の第1特定状態と比べて次回の第1特定状態が遊技者に不利にならないという利点がある。特別大当たりの成立により第1特定状態を終了させた場合は大当たり状態を経て第2特定状態を開始することになる。   Returning to FIG. 5, the first specific state is terminated by the short-time digestion and the success of the jackpot. When the first specific state is ended by digestion in a short time, the normal state is restored. Normally, when the first specific state is terminated due to the establishment of the big jackpot, the first specific state is started again after the jackpot state is finished. In this case, the mode selection is not performed, and the number of time reductions is the number of time reductions set previously. That is, the number of time reductions set for the previous first specific state is set again. For this reason, if a normal jackpot is established during the setting of the first specific state, the number of times is reduced under the same conditions as the previous time, and the advantage that the next first specific state is not disadvantageous to the player compared to the previous first specific state. is there. When the first specific state is terminated due to the establishment of the special jackpot, the second specific state is started through the jackpot state.

次に、図5において、通常状態において、特別大当たりが成立すると、大当たり状態を開始する。大当たり状態が終了すると、第2特定状態を開始する。第2特定状態は大当たりの成立により終了する。つまり、大当たりが成立するまで継続する。通常大当たりの成立により第2特定状態を終了させた場合は、大当たり状態の終了後、第1特定状態を開始するが、この場合は、特定のモードを選択し、時短回数抽選を行う。本実施形態の場合、特定のモードとして、遊技者に最も有利なモード5を選択する。したがって、時短回数は100回となる。このようにすることで、特別大当たりが一旦成立すると、遊技者にとってはモード選択上、有利となる。特別大当たりの成立により第2特定状態を終了させた場合は、大当たり状態の終了後、再び第2特定状態を開始する。したがって、遊技者に有利な状態が継続する。   Next, in FIG. 5, when the special jackpot is established in the normal state, the jackpot state is started. When the jackpot state ends, the second specific state is started. The second specific state ends when the jackpot is established. That is, it continues until the jackpot is established. Normally, when the second specific state is terminated due to the establishment of the big jackpot, the first specific state is started after the jackpot state is finished. In this case, a specific mode is selected, and lottery is performed for a short time. In the case of this embodiment, mode 5 that is most advantageous to the player is selected as the specific mode. Therefore, the number of time reductions is 100. In this way, once the special jackpot is established, it is advantageous for the player in selecting the mode. When the second specific state is terminated due to the establishment of the special jackpot, the second specific state is started again after the jackpot state ends. Therefore, a state advantageous to the player continues.

<モードに関する他の例>
移行可能なモード間の関係は、図6の例に限られず、種々の関係を設定できる。例えば、本実施形態では、モード5へはモード4からのみ移行するが、他のモードからモード5へ移行するようにしてもよい。
<Other examples of modes>
The relationship between the modes that can be shifted is not limited to the example of FIG. 6, and various relationships can be set. For example, in this embodiment, the mode 5 is shifted only from the mode 4, but the mode may be shifted from another mode to the mode 5.

また、本実施形態では、遊技者に最も有利なモード5から移行可能な別のモードとして、モード1及びモード4を設定しているが、これに限られない。例えば、遊技者に最も有利なモード5から別のモードに移行する場合は、モード5に移行する前のモードとしてもよい。本実施形態で言えば、例えば、モード4→モード5と移行した場合、モード5→モード4と移行する。こうすることで、遊技者に有利な状態を継続させることができる。この場合、所定の条件を満たした場合のみ、モード5に移行する前のモードとしてもよい。所定の条件としては、例えば、モード5を選択した第1特定状態中に通常大当たりとなった場合である。   In this embodiment, mode 1 and mode 4 are set as other modes that can be shifted from mode 5 that is most advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, when shifting from mode 5 most advantageous to the player to another mode, the mode before shifting to mode 5 may be used. In this embodiment, for example, when the mode 4 is shifted to the mode 5, the mode 5 is shifted to the mode 4. By doing so, a state advantageous to the player can be continued. In this case, it is good also as a mode before shifting to mode 5 only when predetermined conditions are satisfied. An example of the predetermined condition is a case where a normal big hit is made during the first specific state in which mode 5 is selected.

本実施形態では、各モードの内容規定情報が第1特定状態の内容を規定するようにしているが、遊技者に有利な他の有利状態の内容を規定するようにしてもよい。そのような有利状態としては、例えば、大当たり状態を挙げることができる。   In the present embodiment, the content defining information for each mode defines the content of the first specific state, but the content of another advantageous state advantageous to the player may be defined. An example of such an advantageous state is a jackpot state.

また、本実施形態では、内容規定情報は時短回数を規定するようにしたが、他の内容を規定するようにしてもよい。例えば、内容規定情報が大当たり状態の内容を規定するようにした場合、大入賞口28の開閉部材28aの開放回数、大入賞口28の1回の開放における技球の入球数が挙げられる。   In the present embodiment, the content defining information defines the number of time reductions, but other content may be defined. For example, when the contents defining information defines the contents of the big hit state, the number of opening of the opening / closing member 28a of the big winning opening 28, the number of balls of the technical ball in one opening of the big winning opening 28 can be mentioned.

また、本実施形態では、大当たり状態の発生を抽選により決定する形式のパチンコ機を例示するが、遊技者に有利な有利状態の内容を内容規定情報の選択により決定していく上記の方式は、いわゆるヒコーキ台、羽根物と呼ばれる形式のパチンコ機にも適用可能である。   Further, in the present embodiment, a pachinko machine of the type that determines the occurrence of the jackpot state by lottery is exemplified, but the above method of determining the contents of the advantageous state advantageous to the player by selecting the content defining information is as follows. It can also be applied to a so-called Hikoki stand or pachinko machine of a type called a feather.

<遊技の進行の制御処理>
次に、主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例について図7乃至図13を参照して説明する。図7(a)はCPU110aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図7(b)はカウンタタイマ110eからの割り込み信号を契機としてCPU110aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
<Game progress control process>
Next, an example of processing executed by the CPU 110a of the main control circuit 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 7A is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the CPU 110a, and FIG. 7B is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the CPU 110a in response to an interrupt signal from the counter timer 110e.

<メイン処理>
電源の投入により、CPU110aはS1で初期処理を行なう。ここではRAM110cが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にRAM110cに退避したCPU110aのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
<Main processing>
When the power is turned on, the CPU 110a performs initial processing in S1. Here, the data stored in the RAM 110c is checked for corruption, and the stored contents of the registers of the CPU 110a saved in the RAM 110c when the power is turned off are performed.

S2では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでS2の処理を繰り返す。乱数カウンタはRAM110cの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「確変抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「モード抽選用乱数カウンタ」、「時短回数抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、0〜127の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が50であった場合、次のカウントは50、51...127、0...49となる。   In S2, the process of updating the initial value of the random number counter is performed, and then the process of S2 is repeated until the power is turned off. The random number counter is a software counter that is performed by storing a count value in a part of the storage area of the RAM 110c. The types of the random number counter are “variable random number counter for probability variation”, “random number counter for special figure variation time lottery”, “special figure”. There are “variable time lottery sub random number counter”, “win lottery random number counter”, “normal variable time lottery random number counter”, “mode lottery random number counter”, and “short time lottery random number counter”. These counters cyclically count numerical values within a certain numerical range, and are used to generate random numbers. The initial value means the value when the count starts next after the count is completed. For example, when a numerical value is counted in a numerical value range of 0 to 127 and the initial value is 50, the next count is 50, 51. . . 127, 0. . . 49.

「確変抽選用乱数カウンタ」は、大当たりが成立した場合に、通常大当たりとするか特別大当たりとするかを抽選で選択するための乱数をを生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」は、特図表示装置32に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図4(c)に示したように、普図表示装置30が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との2種類であるため、この判定結果により、普図表示装置30が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置30に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。   The “probable random lottery counter” is used to generate a random number for selecting, in a lottery, a normal jackpot or a special jackpot when a jackpot is established. “Special figure fluctuation time lottery random number counter” and “Special figure fluctuation time lottery sub-random number counter” generate random numbers for selecting the fluctuation time of the special symbol displayed on the special figure display device 32 by lottery. use. The “winning lottery random number counter” is used to generate a random number for making a winning determination. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4C, the normal symbols displayed by the universal symbol display device 30 are two types, that is, a winning symbol and a miss symbol. The type of normal symbol displayed by 30 is also determined. The “variable random number random number counter for normal figure” is used to generate a random number for selecting the normal symbol variable time displayed on the general figure display device 30 by lottery.

なお、以下、CPU110aの処理に関わるソフトウエアカウンタは、カウント値をRAM110cの一部の記憶領域に記憶し、更新するものとし、フラグは、ON、OFF値をRAM110cの一部の記憶領域に記憶し、更新するものとする。   Hereinafter, the software counter related to the processing of the CPU 110a stores and updates the count value in a partial storage area of the RAM 110c, and the flag stores the ON and OFF values in a partial storage area of the RAM 110c. And shall be updated.

<タイマ割り込み処理>
S11ではI/O110dの入力ポートから各種センサ114aの検出結果を取得する。S12では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「確変抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、S2で更新した初期値にカウント値を更新する。
<Timer interrupt processing>
In S11, the detection results of the various sensors 114a are acquired from the input port of the I / O 110d. In S12, the random number counter is updated. The random number counter is the above-mentioned “random change counter for probability variation lottery”, “random number counter for special figure fluctuation time lottery”, “random number counter for lottery lottery”, “random number counter for lottery fluctuation lottery”, these counts Add one value. If the count is completed, the count value is updated to the initial value updated in S2.

S13では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口24及び25又は普図始動入賞口26への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。S14では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。S15では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。   In S13, a start winning determination process is performed. Here, processing related to whether or not a game ball has entered the special figure start winning ports 24 and 25 or the general drawing start winning port 26 is performed. Details will be described later. In S14, special figure related processing is performed. Here, mainly the processing during jackpot determination and jackpot status setting is performed. Details will be described later. In S15, a general map related process is performed. Here, processing related mainly to the hit determination is performed. Details will be described later.

S16ではS13乃至S15での処理結果に応じて副制御基板200へ制御コマンドを送信する。S17ではS13乃至S15での処理結果に応じてI/O110dの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。S18ではカウンタ更新処理を行なう。   In S16, a control command is transmitted to the sub control board 200 according to the processing results in S13 to S15. In S17, a control signal is output from the output port of the I / O 110d to each device according to the processing results in S13 to S15. In S18, a counter update process is performed.

カウンタ更新処理では時間を計時する各種ソフトウエアカウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。   In the counter update process, the count values of various software counters that measure time are updated. The types of counters that measure the time are: “Special figure fluctuation time counter”, “Normal figure fluctuation time counter”, “Variable winning opening opening time counter”, “Large winning opening opening time counter”, “Large winning opening open wait” Counter "and the like.

「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置32に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置30に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口25の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口28の開閉部材28aを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口28の開閉部材28aを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はLCD50等による演出を行うための時間を確保するために設定される。S18のカウンタ更新処理の詳細は後述する。   The “special figure fluctuation time counter” is a counter that measures the fluctuation time of the special symbol displayed on the special figure display device 32. The “normal figure change time counter” is a counter that measures the change time of the normal symbol displayed on the normal figure display device 30. The “variable winning opening opening time counter” is a counter that measures the opening time of the special figure starting winning opening 25. The “big prize opening opening time counter” is a counter that measures the time when the open / close member 28a of the big prize opening 28 is in the open position. The “big prize opening opening wait counter” is a counter that measures the waiting time until the opening / closing member 28a of the big prize opening 28 is moved to the open position. The waiting time is set in order to secure a time for performing an effect on the LCD 50 or the like. Details of the counter update processing in S18 will be described later.

S19ではS11で取得したI/O110dの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはS20へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。S20では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばCPU110aのレジスタの記憶内容をRAM110cに退避する処理等を行ない、処理が終了する。   In S19, the detection result of the above-mentioned sensor that detects the power-off is acquired from the data of the input port of the I / O 110d acquired in S11, and it is determined whether or not the power is off. If applicable, the process proceeds to S20. If not, one unit of timer interrupt processing is terminated. In S20, processing at power-off is performed. Here, for example, a process of saving the contents stored in the register of the CPU 110a to the RAM 110c is performed, and the process ends.

<始動入賞判定処理>
次に、図8を参照してS13の始動入賞判定処理について説明する。図8は始動入賞判定処理のフローチャートである。S31ではS11で取得したI/O110dの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口24及び25に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はS32へ進み、該当しない場合はS36へ進む。
<Starting prize determination process>
Next, the start winning determination process in S13 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart of the start winning determination process. In S31, based on the data of the input port of the I / O 110d acquired in S11, it is determined whether or not the entrance to the special drawing start winning ports 24 and 25 has been detected. If applicable, the process proceeds to S32, and if not, the process proceeds to S36.

S32では特図抽選保留記憶数が規定数(例えば4)未満か否かを判定する。該当する場合はS33へ進み、該当しない場合はS36へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はRAM110cの一部の記憶領域に記憶する。S33では特図抽選保留記憶数を更新する(一つ加算する)。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置33の表示データをI/O110dにセットする。S34ではカウンタ回路112から大当たり判定用の乱数を取得する。S35では、S34で取得した大当たり判定用の乱数、「確変抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数(カウント値)を1セットにしてRAM110cの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。   In S32, it is determined whether or not the special figure lottery pending storage number is less than a prescribed number (for example, 4). If applicable, the process proceeds to S33, and if not, the process proceeds to S36. The special figure lottery hold storage number is stored in a part of the storage area of the RAM 110c. In S33, the special figure lottery holding storage number is updated (one is added). Further, the display data of the special figure lottery pending storage number display device 33 is set in the I / O 110d according to the updated special figure lottery pending storage number. In S34, a random number for determining the big hit is acquired from the counter circuit 112. In S35, the random numbers for the jackpot determination obtained in S34, the random numbers (probability random lottery counter) and the random number counter for special figure variation time lottery (count value) are set as one set, and a special figure of a part of the RAM 110c. Stored as a special drawing lottery random number in the random number storage area.

S36ではS11で取得したI/O110dの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口26に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はS37へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。   In S36, based on the data of the input port of the I / O 110d acquired in S11, it is determined whether or not a ball entering the normal start winning opening 26 is detected. If applicable, the process proceeds to S37, and if not applicable, the start winning determination process for one unit is ended.

S37では普図抽選保留記憶数が規定数(例えば2)未満か否かを判定する。該当する場合はS38へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はRAM110cの一部の記憶領域に記憶する。S38では普図抽選保留記憶数を更新する(一つ加算する)。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置31の表示データをI/O110dにセットする。S30では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数(カウント値)を1セットにしてRAM110cの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。   In S37, it is determined whether or not the usual drawing lot storage number is less than a prescribed number (for example, 2). If applicable, the process proceeds to S38, and if not applicable, the start winning determination process for one unit is ended. Note that the usual drawing lot storage number is stored in a partial storage area of the RAM 110c. In S38, the usual drawing lot storage number is updated (one is added). Further, the display data of the general drawing lottery storage number display device 31 is set in the I / O 110d in accordance with the updated general lottery reservation memory number. In S30, each random number (count value) of “winning lottery random counter” and “variable random time lottery counter” is set as one set as a random lottery pending random number in a part of the random number storage area of the RAM 110c. Remember. Thereafter, the start winning determination process for one unit is completed.

<特図関連処理>
次に、図9乃至図11を参照してS14の特図関連処理について説明する。図9乃至図11は特図関連処理のフローチャートである。S41〜S50の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。S41では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。大当たり状態か否かは「大当たり状態フラグ」を参照して判定し、ONの場合は大当たり状態と、OFFの場合は大当たり状態ではないと判定する。該当する場合はS42へ進み、該当しない場合はS51へ進む。
<Special drawing related processing>
Next, the special figure related process of S14 will be described with reference to FIGS. 9 to 11 are flowcharts of special figure related processing. The processing of S41 to S50 is mainly processing when the jackpot state is set. In S41, it is determined whether or not the big hit state is being set as the gaming state. Whether or not it is a big hit state is determined with reference to the “big hit state flag”, and it is determined that the jackpot state is ON and the jackpot state is not OFF. If applicable, the process proceeds to S42, and if not, the process proceeds to S51.

S42では大入賞口28を開放中か否かを判定する。該当する場合はS43へ進み、該当しない場合はS49へ進む。大入賞口28が開放中か否かは「大入賞口開放中フラグ」がONかOFFかで判定する。S43では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口28への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。S44では大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はS45へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S44では、S43の処理の結果、大入賞口28への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口28の開放時間が一定時間に達した場合(「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が0の場合)に、閉鎖条件成立と判定する。   In S42, it is determined whether or not the special winning opening 28 is being opened. If applicable, the process proceeds to S43, and if not, the process proceeds to S49. Whether or not the special winning opening 28 is open is determined by whether or not the "high winning opening open flag" is ON or OFF. In S43, the number-of-winning prize winning number management process is performed. Here, a process of counting the number of game balls entering the special winning opening 28 is performed. In S44, it is determined whether or not the closing condition of the special winning opening 28 is established. If applicable, the process proceeds to S45, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S44, as a result of the processing in S43, when the number of game balls entering the big prize opening 28 has reached a certain value, or when the opening time of the big prize opening 28 has reached a certain time ("big prize opening" When the count value of the “opening time counter” is 0), it is determined that the closing condition is satisfied.

S45では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口28を閉鎖すべく、I/O110dにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放中フラグ」をOFFにする。S46ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口28の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口28の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。   In S45, a special winning opening closing process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 110d is performed to close the special winning opening 28. Further, the “large winning opening open flag” is turned OFF. In S46, a round management process is performed. Here, processing for counting the number of times the special winning opening 28 is opened, processing for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined number, and the like are performed. If the number of times the special winning opening 28 is opened does not reach the predetermined number, an initial value is set in the “special winning opening release waiting counter”.

S47ではS46の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口28の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はS48へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S48では大当たり状態終了処理を行う。詳細は後述する。   In S47, it is determined whether or not to end the jackpot state according to the processing result of S46. When the number of times the special winning opening 28 is opened reaches a predetermined number, the big hit state is terminated. If applicable, the process proceeds to S48, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S48, a big hit state end process is performed. Details will be described later.

S49では「大入賞口開放待ちカウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS50へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S50では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口28を開放すべく、I/O110dにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをONにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。   In S49, it is determined whether or not the “big prize opening waiting counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S50, and if not, one unit of special figure related processing is terminated. In S50, a special winning opening opening process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 110d is performed to open the special winning opening 28. In addition, an initial value is set in the “Large Winner Opening Time Counter”, and the Big Winner Opening Flag is turned ON. Thereafter, the special figure related process of one unit is finished.

S51〜S73の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。S51では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS52へ進み、該当しない場合はS57へ進む。S52では特図表示装置32に特別図柄を停止表示するための表示データをI/O110dにセットする。S57では特図表示装置32に特別図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。   The processing of S51 to S73 is mainly processing related to special figure fluctuation and jackpot lottery. In S51, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S52, and if not, the process proceeds to S57. In S52, display data for stopping and displaying the special symbol on the special symbol display device 32 is set in the I / O 110d. In S57, display data for variably displaying the special symbol on the special symbol display device 32 is set in the I / O 110d.

S53では、「大当たりフラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS54へ進み、該当しない場合はS61へ進む。S54では大当たりフラグをOFFにする。S55では「特定状態フラグ」をOFFにする。「特定状態フラグ」は特定状態であることを示すフラグであり、S55では、現在の「特定状態フラグ」がONかOFFか否かに関わらず、一律にOFFとする。S56では大当たり状態設定処理を行う。ここでは、「大当たり状態フラグ」をONとし、また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する等、大当たり状態に関する各種設定を行う。   In S53, it is determined whether or not the “big hit flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S54, and if not, the process proceeds to S61. In S54, the big hit flag is turned off. In S55, the “specific state flag” is turned OFF. The “specific state flag” is a flag indicating the specific state, and in S55, it is uniformly set to OFF regardless of whether the current “specific state flag” is ON or OFF. In S56, a big hit state setting process is performed. Here, various settings relating to the jackpot state are made, such as turning on the “hit box flag” and setting an initial value in the “big prize opening waiting counter”.

S61では特図抽選保留乱数をRAM110cに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はS62へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S62では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置33の表示データをI/O110dにセットする。   In S61, it is determined whether or not the special drawing lottery pending random number is stored in the RAM 110c. If applicable, the process proceeds to S62, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S62, a special drawing lottery random number storage update process is performed. Here, the oldest special figure lottery pending random number is acquired and deleted from the special figure random number storage area. In addition, the special figure lottery hold storage number is decremented by one. Further, the display data of the special figure lottery pending storage number display device 33 is set in the I / O 110d according to the updated special figure lottery pending storage number.

S63では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、S62で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ROM110bに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。   In S63, the jackpot is determined. The jackpot determination is made based on the jackpot determination random number of the special drawing lottery pending random number acquired in S62 and the jackpot lottery data stored in the ROM 110b. Then, if the random number for determining the jackpot is included in the numerical range indicated by the jackpot lottery data, it is determined that the jackpot is established.

図14(a)は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が0〜65535の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データの確率状態を、遊技状態が確変状態か否かで区別しており、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率を高く設定している。確変状態か否かは「確変フラグ」がONかOFFかで判定する。   FIG. 14A is a diagram showing an example of jackpot lottery data. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number for jackpot determination takes any numerical value from 0 to 65535. In this embodiment, the probability state of the jackpot lottery data is distinguished depending on whether or not the gaming state is a probable change state. select. The probability of winning the jackpot is set higher in the case of the probability variation state. Whether or not it is in the probability variation state is determined by whether the “probability variation flag” is ON or OFF.

また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口24に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口(可変入賞口)25に遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。   Further, in the present embodiment, when the special figure start winning is established when the game ball enters the special figure start winning opening 24 and the special ball starting winning opening (variable winning opening) 25 is set as the jackpot lottery data. It is also distinguished from the case where it was established after entering the ball.

そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が10001であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口24に遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。   Then, if the random number for jackpot determination is included in the range of random numbers in FIG. For example, if the random number for jackpot determination is 10001, the probability state is normal, and a special figure start winning is established when a game ball enters the special figure start winning opening 24, it is determined that the jackpot is a big hit.

S64ではS63の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はS65へ進み、そうでない場合はS71へ進む。S65では「大当たりフラグ」をONにする。S66では、確変の判定を行う。確変当選の場合はS79へ進み、外れの場合はS68へ進む。   In S64, if it is determined that the jackpot is established as a result of the jackpot determination in S63, the process proceeds to S65, and if not, the process proceeds to S71. In S65, the “big hit flag” is turned ON. In S66, the probability change is determined. If the winning is a positive change, the process proceeds to S79, and if not, the process proceeds to S68.

確変の判定は、最古の特図抽選保留乱数の「確変抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM110bに記憶した確変抽選データとに基づき行なう。図14(b)は確変抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「確変抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜255の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「確変抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に確変当選と判定する。例えば、乱数が11の場合、確変当選である。乱数が10の場合、確変外れである。   The determination of the probability variation is performed based on the random number extracted from the “random variable counter for probability variation lottery” of the oldest special drawing lottery pending random number and the probability variation lottery data stored in the ROM 110b. FIG. 14B shows an example of probability variation lottery data. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “random variable counter for probability variation lottery” takes any numerical value from 0 to 255. Then, when the random number extracted from the “probable random lottery counter” is included in the range of random numbers in FIG. For example, if the random number is 11, it is a chance variation win. When the random number is 10, it is a probability deviation.

S79では「確変フラグ」をONにしてS71へ進む。S68では、「確変フラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS69へ進み、該当しない場合はS80へ進む。S69では「確変フラグ」をOFFにする。S70では、「特定モード選択フラグ」をONにする。「特定モード選択フラグ」は、図5を参照して説明した、第2特定状態中に通常大当たりとなった場合、大当たり状態終了後に特定モードを選択することを示すフラグである。   In S79, the “probability change flag” is turned ON and the process proceeds to S71. In S68, it is determined whether or not the “probability change flag” is ON. If yes, go to S69, otherwise go to S80. In S69, the “probability change flag” is turned OFF. In S70, the “specific mode selection flag” is turned ON. The “specific mode selection flag” is a flag indicating that the specific mode is selected after the jackpot state ends when the normal jackpot is reached during the second specific state described with reference to FIG.

S80では、「特定状態フラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS81へ進み、該当しない場合はS71へ進む。S81では、「前回時短回数フラグ」をONにする。「前回時短回数フラグ」は、図5を参照して説明した、第1特定状態中に通常大当たりとなった場合、大当たり状態終了後に、前回の第1特定状態で設定した時短回数を再設定することを示すフラグである。   In S80, it is determined whether or not the “specific state flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S81, and if not, the process proceeds to S71. In S81, the “previous time count flag” is turned ON. The “previous short time count flag” resets the short time count set in the previous first specific state after the big hit state ends when the normal big hit is made during the first specific state described with reference to FIG. It is a flag indicating that.

S71ではタイマ番号抽選を行う。タイマ番号は特別図柄(及び装飾図柄)の変動時間を規定する。タイマ番号抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM110bに記憶したタイマ番号決定テーブルとに基づき行なう。図15(a)はタイマ番号決定テーブルの例を示す図である。タイマ番号抽選は、「大当たりフラグ」がONの場合とOFFの場合とで区別する。   In S71, a timer number lottery is performed. The timer number defines the variation time of special symbols (and decorative symbols). The timer number lottery is performed based on the random number extracted from the “special figure variable time lottery random number counter” of the oldest special figure lottery pending random number and the timer number determination table stored in the ROM 110b. FIG. 15A shows an example of a timer number determination table. The timer number lottery is distinguished depending on whether the “big hit flag” is ON or OFF.

同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜65535の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応するタイマ番号を選択する。例えば、「大当たりフラグ」がONで、乱数が1の場合、タイマ番号2(変動時間10秒)を選択する。   In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “special drawing variable time lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 65535. Then, the timer number corresponding to the case where the random number extracted from the “special figure variable time lottery random number counter” is included in the range of random numbers in the figure is selected. For example, when the “big hit flag” is ON and the random number is 1, timer number 2 (variation time 10 seconds) is selected.

「大当たりフラグ」がOFFで、乱数が0〜61235の場合(大当たり抽選が外れの大半の場合)、時短状態か否かにより区別した別テーブルによりタイマ番号抽選を行う。図15(b)及び(c)は別テーブルの例を示しており、図15(b)が時短状態でない場合、図15(c)が時短状態の場合である。同図の例の場合、特図抽選保留乱数の保留個数により更に区分けし、「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。   When the “big hit flag” is OFF and the random number is 0 to 61235 (in most cases where the big hit lottery is missed), the timer number lottery is performed by another table that is distinguished depending on whether or not the time is short. FIGS. 15B and 15C show examples of different tables, in which FIG. 15B is not the time-short state, and FIG. 15C is the time-short state. In the case of the example in the figure, a case where the random number extracted from the “special drawing variable time lottery sub-random counter” takes any numerical value from 0 to 127 is further classified by the number of reserved special lottery holding random numbers. Assumed.

そして、「特図変動時間抽選用サブ乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応するタイマ番号を選択する。例えば、時短状態中で、保留個数が0の場合であって、乱数が1の場合、タイマ番号11(変動時間5秒)を選択する。時短状態中は特別図柄(及び装飾図柄)の変動時間が短くなるように変動時間を設定すべく、図15(b)及び(c)では、図15(c)の方が、より短い変動時間が選択される確率を高くしている。これにより、時短状態中は、特別図柄(及び装飾図柄)の変動時間が、平均的又は統計的に短くなる。   Then, the timer number corresponding to the case where the random number extracted from the “special figure variable time lottery sub-random counter” is included in the range of random numbers in the figure is selected. For example, if the number of hold is 0 and the random number is 1 in the short time state, the timer number 11 (fluctuation time 5 seconds) is selected. In order to set the variation time so that the variation time of the special symbol (and the decorative symbol) is shortened during the time reduction state, in FIG. 15B and FIG. 15C, the variation time is shorter in FIG. Has a higher probability of being selected. Thereby, during the time-shortening state, the variation time of the special symbol (and the decorative symbol) is shortened on average or statistically.

図10に戻り、S72ではS71で選択したタイマ番号に規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。S73では特図表示装置32に特別図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。   Returning to FIG. 10, in S72, the initial value of the “special figure fluctuation time counter” is set according to the fluctuation time defined in the timer number selected in S71. In S73, display data for variably displaying special symbols on the special symbol display device 32 is set in the I / O 110d.

S74〜S78の処理は、主として第1特定状態を時短回数の消化により終了させる処理である。S74では、「特定状態フラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS75へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S75では確変フラグがONか否かを判定する。この判定は第1特定状態と第2特定状態との判定である。該当する場合はS76へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。   The process of S74-S78 is a process which mainly terminates the first specific state by a short-time digestion. In S74, it is determined whether or not the “specific state flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S75, and if not, one unit of special figure related processing is terminated. In S75, it is determined whether or not the probability variation flag is ON. This determination is a determination between the first specific state and the second specific state. If applicable, the process proceeds to S76, and if not, one unit of special figure related processing is terminated.

S76では、時短回数の消化をカウントするソフトウエアカウンタである「時短回数カウンタ」を更新する。ここでは「時短回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S77では「時短回数カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS78へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。S78では「特定状態フラグ」をOFFにする。その後、一単位の特図関連処理が終了する。   In S76, the “time-count counter”, which is a software counter that counts the number of times of time-shortening, is updated. Here, the count value of the “short time counter” is decremented by one. In S77, it is determined whether or not the “short time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S78, and if not applicable, one unit of the special figure related process ends. In S78, the “specific state flag” is turned OFF. Thereafter, the special figure related process of one unit ends.

図11は、S48の大当たり状態終了処理を示すフローチャートである。S91では「大当たり状態フラグ」をOFFにする。S92では「確変フラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS99へ進み、該当しない場合はS93へ進む。S93では、「前回時短回数フラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS100へ進み、該当しない場合は、S94へ進む。S94では、「特定モード選択フラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS102へ進み、該当しない場合はS95へ進む。   FIG. 11 is a flowchart showing the big hit state end process of S48. In S91, the “big hit state flag” is turned OFF. In S92, it is determined whether or not the “probability change flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S99, and if not, the process proceeds to S93. In S93, it is determined whether or not the “short time count flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S100, and if not, the process proceeds to S94. In S94, it is determined whether or not the “specific mode selection flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S102, and if not, the process proceeds to S95.

S95ではモード選択処理を行う。ここでは、現在選択しているモードに基づいて、次のモードを選択する。本実施形態では「モード抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数により抽選で次のモードを選択する。図16(a)はモード選択の抽選データを示すモード移行テーブルである。同図の例の場合、「モード抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜255の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。   In S95, a mode selection process is performed. Here, the next mode is selected based on the currently selected mode. In the present embodiment, the next mode is selected by lottery based on the random number extracted from the “mode lottery random number counter”. FIG. 16A is a mode transition table showing lottery data for mode selection. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “mode lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 255.

そして、「モード抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が、「移行元モード」のうち、現在選択しているモードについて、各「移行先モード」の乱数の範囲に含まれる場合に、その「移行先モード」を選択する。例えば、現在のモードがモード1で、乱数が128の場合、次のモードとしてモード2を選択する。また、例えば、現在のモードがモード1で、乱数が0の場合、次のモードとして同じモード1を選択する。同図の例では、現在のモードがモード1〜3の場合は、次のモードとしてモード5を選択する場合はない。現在のモードがモード5の場合は、次のモードとしてモード2及びモード3を選択する場合はない。なお、本実施形態の場合、このようにモードの選択自体は大当たり状態の終了時に行うが、上記の通り、通常状態で通常大当たりが成立した後、大当たり状態の開始前等、再選択条件が成立(大当たりの成立)した後であって、第1特定状態を開始させる前であれば任意のタイミングでモードの選択を行うことができる。   When the random number extracted from the “mode random number counter for lottery” is included in the random number range of each “transfer destination mode” for the currently selected mode in the “transfer mode”, the “transfer” Select “Destination Mode”. For example, if the current mode is mode 1 and the random number is 128, mode 2 is selected as the next mode. For example, when the current mode is mode 1 and the random number is 0, the same mode 1 is selected as the next mode. In the example of the figure, when the current mode is mode 1 to mode 3, mode 5 is not selected as the next mode. If the current mode is mode 5, mode 2 and mode 3 are not selected as the next mode. In this embodiment, the mode selection itself is performed at the end of the jackpot state as described above. However, as described above, after the normal jackpot is established in the normal state, the reselection condition is established such as before the start of the jackpot state. The mode can be selected at an arbitrary timing after the jackpot is established and before the first specific state is started.

図11に戻り、S96では現在選択しているモードに応じて時短回数を設定する。図16(b)は、時短回数を決定する時短回数決定テーブルである。各モード1〜5毎に、内容規定情報(期間規定情報)を規定している。本実施形態では、現在選択しているモードについて、「時短回数抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数により複数種類の時短回数の中からいずれかを選択する。内容規定情報は、各時短回数を選択する抽選データを構成している。同図の例の場合、「時短回数抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。   Returning to FIG. 11, in S96, the number of time reductions is set according to the currently selected mode. FIG. 16B is a time reduction count determination table for determining the time reduction count. The content defining information (period defining information) is defined for each mode 1-5. In the present embodiment, for the currently selected mode, one of a plurality of types of time reduction is selected from the random numbers extracted from the “random number counter for time reduction lottery”. The content defining information constitutes lottery data for selecting the number of times each hour. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “short-time lottery random number counter” takes one of 0 to 127.

例えば、現在選択しているモードがモード1の場合、乱数がいずれの場合でも時短回数は0である(第1特定状態は設定しない)。モード5の場合、乱数がいずれの場合でも時短回数は1000である。モード2〜モード4では、乱数に応じて異なる時短回数を設定することになる。時短回数を選択すると、その時短回数を「時短回数カウンタ」の初期値にセットする。   For example, when the currently selected mode is mode 1, the number of time reductions is 0 regardless of the random number (the first specific state is not set). In the case of mode 5, the number of time reductions is 1000 for any random number. In modes 2 to 4, different time reduction times are set according to the random number. When the time reduction number is selected, the time reduction number is set to the initial value of the “time reduction number counter”.

図11に戻り、S97では、S96で設定した時短回数が0より大きいか否かを判定する。該当する場合はS98へ進み、該当しない場合は一単位の大当たり状態終了処理を終了する。S98ではRAM110cの一部の記憶領域に記憶する「前回時短回数」を、S96で設定した時短回数で更新する。S99では、「特定状態フラグ」をONにする。   Returning to FIG. 11, in S <b> 97, it is determined whether or not the number of time reductions set in S <b> 96 is greater than zero. If applicable, the process proceeds to S98, and if not applicable, the unit jackpot state end processing is ended. In S98, the “previous number of times of previous time” stored in a part of the storage area of the RAM 110c is updated with the number of times of time set in S96. In S99, the “specific state flag” is turned ON.

S100では、「前回時短回数フラグ」をOFFにする。S101では「前回時短回数」としてRAM110cに記憶している時短回数を、「時短回数カウンタ」の初期値にセットする。   In S100, the “short time flag for previous time” is turned OFF. In S101, the time reduction number stored in the RAM 110c as “the previous time reduction number” is set to the initial value of the “time reduction number counter”.

S102では、「特定モード選択フラグ」をOFFにする。S103では、特定のモード(本実施形態ではモード5)を選択し、S96へ進む。この場合、S96では時短回数として100回を設定することになる。   In S102, the “specific mode selection flag” is turned OFF. In S103, a specific mode (mode 5 in this embodiment) is selected, and the process proceeds to S96. In this case, in S96, 100 times is set as the number of time reductions.

<普図関連処理>
次に、図12を参照してS15の普図関連処理について説明する。図12は普図関連処理のフローチャートである。S111では特図始動入賞口(可変入賞口)25が開放状態か否かを判定する。該当する場合はS112へ進み、該当しない場合はS114へ進む。特図始動入賞口25が開放状態か否かは、「可変入賞口フラグ」がONかOFFかで判定する。
<Common-related processing>
Next, the common map-related process of S15 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the common map related process. In S111, it is determined whether or not the special figure start winning opening (variable winning opening) 25 is open. If applicable, the process proceeds to S112, and if not, the process proceeds to S114. Whether or not the special figure start winning opening 25 is in an open state is determined by whether the “variable winning opening flag” is ON or OFF.

S112では「可変入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS113へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。S113では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口25を規制状態とすべく、I/O110dにデータをセットするといった処理を行なう。また、「可変入賞口フラグ」をOFFにする。   In S112, it is determined whether or not the “variable winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S113, and if not applicable, the unit-related general drawing related process is terminated. In S113, a variable winning opening closing process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 110d is performed in order to place the special figure start winning opening 25 in the restricted state. Further, the “variable winning a prize mouth flag” is turned OFF.

S114では「普図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS115へ進み、該当しない場合はS120へ進む。S120では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。   In S <b> 114, it is determined whether or not the “normal map fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S115, and if not, the process proceeds to S120. In S120, the display data for variably displaying the normal symbol on the general map display device 30 is set in the I / O 110d, and thereafter, the unit-related general map related processing is terminated.

S115では「当たりフラグ」がONか否かを判定する。該当する場合はS116へ進み、該当しない場合はS121へ進む。S116では「当たりフラグ」をOFFにする。S117では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。S118では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。S119では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、I/O110dの出力ポートに特図始動入賞口25を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをONにする。   In S115, it is determined whether or not the “hit flag” is ON. If applicable, the process proceeds to S116, and if not, the process proceeds to S121. In S116, the “hit flag” is turned OFF. In S117, an initial value is set in the “variable winning opening opening time counter”. In S118, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 110d. In S119, variable winning opening opening processing is performed. Here, processing for setting data for changing the special figure start winning opening 25 to the open state is performed at the output port of the I / O 110d. Further, the variable winning a prize flag is turned ON.

S121では普図抽選保留乱数をRAM110cに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はS122へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。S122では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置31の表示データをI/O110dにセットする。   In S121, it is determined whether or not the common lottery pending random number is stored in the RAM 110c. If applicable, the process proceeds to S122, and if not applicable, the unit-related general drawing related process is terminated. In S122, a regular lottery random number storage update process is performed. Here, the oldest general drawing lottery holding random number is acquired and deleted from the general random number storage area. In addition, the number of usual lottery reservation storage is subtracted. Furthermore, the display data of the general drawing lottery holding memory number display device 31 is set in the I / O 110d according to the updated general lottery holding memory number.

S123では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM110bに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。S124ではS123の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はS125へ進み、そうでない場合はS126へ進む。S125では「当たりフラグ」をONにする。   In S123, a win determination is performed. The winning determination is made based on the random number extracted from the “winning lottery random number counter” of the oldest usual drawing lottery pending random number and the winning lottery data stored in the ROM 110b. The lottery method is the same as in the big hit lottery. In S124, as a result of the determination in S123, if it is determined to be a win, the process proceeds to S125, and if not, the process proceeds to S126. In S125, the “hit flag” is turned ON.

S126では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をI/O110dにセットする。S97では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。   In S126, an initial value is set in the “normal map variable time counter”. In addition, information indicating the hit determination result and the normal fluctuation time is set in the I / O 110d. In S97, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 110d. With the above, one unit of general map related processing is completed.

<カウンタ更新処理>
次に、図13を参照してS18のカウンタ更新処理について説明する。図13はカウンタ更新処理のフローチャートである。S131では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS135へ進み、該当しない場合はS132へ進む。
<Counter update processing>
Next, the counter update process of S18 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the counter update process. In S131, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S135, and if not, the process proceeds to S132.

S132では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S133では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS134へ進み、該当しない場合はS135へ進む。S134では副制御基板200へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板200はこのコマンドを受けてLCD50が表示する装飾図柄の変動を停止する。   In S132, one count value of the “special figure fluctuation time counter” is subtracted. In S133, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S134, and if not, the process proceeds to S135. In S134, a symbol stop command is transmitted to the sub control board 200. In response to this command, the sub control board 200 stops the variation of the decorative design displayed on the LCD 50.

S135では「普図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS137へ進み、該当しない場合はS136へ進む。S136では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S137では「可変入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS139へ進み、該当しない場合はS138へ進む。S168では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。   In S135, it is determined whether or not the “normal map fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S137, and if not, the process proceeds to S136. In S136, one count value of the “normal figure fluctuation time counter” is subtracted. In S137, it is determined whether or not the “variable winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S139, and if not, the process proceeds to S138. In S168, one “variable winning opening opening time counter” is subtracted.

S139では「大入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS111へ進み、該当しない場合はS110へ進む。S110では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。S111では「大入賞口開放待ちカウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はS112へ進む。S112では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。   In S139, it is determined whether or not the “large winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S111, and if not, the process proceeds to S110. In S110, one “big prize opening opening time counter” is subtracted. In S111, it is determined whether or not the “Large Winner Open Waiting Counter” is zero. When it corresponds, the counter update process of one unit is finished, and when it does not correspond, the process proceeds to S112. In S112, one “big prize opening waiting counter” is subtracted. Thus, the counter update process for one unit is completed.

<演出の制御処理>
次に、副制御回路210のCPU210aが実行する処理の例について図17を参照して説明する。図17(a)はCPU210aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図17(b)はカウンタタイマ210eからの割り込み信号を契機としてCPU210aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。なお、
<メイン処理>
電源の投入により、CPU210aはS201で初期処理を行なう。ここではCPU210aのレジスタの初期設定等、副制御回路210全体の各種初期設定を行う。S202では主制御基板100からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。S203ではS202の処理結果に応じてI/O210dの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、S202へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。なお、以下、CPU210aの処理に関わるソフトウエアカウンタは、カウント値をRAM210cの一部の記憶領域に記憶し、更新するものとする。
<Direction control processing>
Next, an example of processing executed by the CPU 210a of the sub control circuit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 210a, and FIG. 17B is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU 210a in response to an interrupt signal from the counter timer 210e. In addition,
<Main processing>
When the power is turned on, the CPU 210a performs an initial process in S201. Here, various initial settings of the entire sub-control circuit 210, such as initial settings of registers of the CPU 210a, are performed. In S202, processing according to the control command from the main control board 100 is executed. Details will be described later. In S203, a control signal is output from the output port of the I / O 210d to each device according to the processing result in S202. Thereafter, the process returns to S202, and the same processing is repeated until the power is turned off. Hereinafter, it is assumed that the software counter related to the processing of the CPU 210a stores and updates the count value in a partial storage area of the RAM 210c.

<タイマ割り込み処理>
S211ではソフトウエアカウンタである乱数カウンタを更新する。乱数カウンタには、「変動番号抽選用乱数カウンタ」、「図柄抽選用乱数カウンタ」、「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」、「予告演出抽選用乱数カウンタ」があり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には初期値(例えば0)からカウントする。
<Timer interrupt processing>
In S211, a random number counter that is a software counter is updated. Random number counters include "variable number random number counter for lottery", "random number counter for symbol lottery", "random number counter for stage transition lottery", and "random number counter for preliminary announcement lottery". To do. In addition, when the count is completed, the count is started from an initial value (for example, 0).

S212では主制御基板100から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はS213へ進み、該当しない場合はS214へ進む。S213では受信した制御コマンドをRAM210cに保存する。S214では、演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出の種類及びS202の処理結果に応じてLCD50の表示内容等を更新する処理を行なう。S215では、LCD50等の制御信号をI/O50dから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。   In S212, it is determined whether or not a control command has been received from the main control board 100. If applicable, the process proceeds to S213, and if not, the process proceeds to S214. In S213, the received control command is stored in the RAM 210c. In S214, the effect data is updated. Here, a process of updating the display content of the LCD 50 according to the type of the currently selected effect and the processing result of S202 is performed. In S215, a control signal for the LCD 50 or the like is output from the I / O 50d. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

<コマンド処理>
図18はS202のコマンド処理の例を示すフローチャートである。S221ではRAM210cにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板100からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してS222へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
<Command processing>
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of command processing in S202. In S221, the presence / absence of a control command from the unprocessed main control board 100 is determined with reference to the control command storage area in the RAM 210c. If there is an unprocessed control command, the oldest control command is acquired and the process proceeds to S222. If not, the command processing for one unit is terminated.

S222では制御コマンドがタイマ番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はS223へ進み、該当しない場合はS224へ進む。S223では制御コマンドに示されたタイマ番号に応じて装飾図柄の変動態様の選択、演出ステージの移行、予告演出の選択等に関する処理を行う。詳細は後述する。   In S222, it is determined whether or not the control command is a command indicating a timer number. If applicable, the process proceeds to S223, and if not, the process proceeds to S224. In S223, processing relating to selection of the decoration pattern variation mode, transition of the production stage, selection of the notice production, etc. is performed in accordance with the timer number indicated in the control command. Details will be described later.

S224では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はS225へ進み、該当しない場合はS226へ進む。S225ではLCD50の装飾図柄の変動表示を停止(全装飾図柄の停止)するよう設定し、上述したS203でそのコマンドをLCD制御基板221へ出力することになる。S226では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。   In S224, it is determined whether or not the control command is a symbol stop command. If applicable, the process proceeds to S225, and if not, the process proceeds to S226. In S225, the display of the decorative symbols on the LCD 50 is set to be stopped (all decorative symbols are stopped), and the command is output to the LCD control board 221 in S203 described above. In S226, other processing is performed. Here, processing according to other types of control commands is performed. Thus, one unit of command processing is completed.

<装飾図柄の変動態様の選択>
装飾図柄の変動態様の選択では、「変動番号抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM210bに記憶した変動番号選択テーブルと、に基づいて変動番号を決定し、更に、「図柄抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM210bに記憶した組合せ決定テーブルとにより、変動停止時の装飾図柄の組合せを決定する。
<Selection of decorative pattern variation>
In the selection of the decorative pattern variation mode, the variation number is determined based on the random number extracted from the “variable number lottery random number counter” and the variation number selection table stored in the ROM 210b. ”And the combination determination table stored in the ROM 210b, the combination of the decorative symbols at the time when the fluctuation is stopped is determined.

本実施形態の場合、変動番号選択テーブルは「大当たりフラグ」がONの場合とOFFの場合とで区別している。図19(a)は「大当たりフラグ」がOFFの場合の変動番号選択テーブルであり、図19(b)は「大当たりフラグ」がONの場合の変動番号選択テーブルである。同図の例の場合、「変動番号抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。   In the case of this embodiment, the variable number selection table distinguishes between when the “big hit flag” is ON and when it is OFF. FIG. 19A is a variation number selection table when the “big hit flag” is OFF, and FIG. 19B is a variation number selection table when the “big hit flag” is ON. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “variable number lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 127.

図19(a)に示すように、「大当たりフラグ」がOFFの場合は、タイマ4以外のタイマ番号の場合は、対応する変動番号を1つずつ割り当てている。タイマ番号が4の場合、例えば、乱数が0の場合は変動4を選択し、乱数が96の場合は変動5を選択する。   As shown in FIG. 19A, when the “big hit flag” is OFF, in the case of a timer number other than the timer 4, corresponding variable numbers are assigned one by one. When the timer number is 4, for example, when the random number is 0, the variation 4 is selected, and when the random number is 96, the variation 5 is selected.

図19(b)に示すように、「大当たりフラグ」がONの場合は、「確変フラグ」がONかOFFかで区別している。例えば、タイマ番号がタイマ2の場合、「確変フラグ」がOFFで乱数が0の場合は変動6を選択し、「確変フラグ」がONで乱数が0の場合は変動8を選択する。   As shown in FIG. 19B, when the “big hit flag” is ON, the “probability change flag” is distinguished depending on whether it is ON or OFF. For example, when the timer number is timer 2, when the “probability change flag” is OFF and the random number is 0, the variation 6 is selected, and when the “probability change flag” is ON and the random number is 0, the variation 8 is selected.

「装飾図柄変動態様」は、変動停止に至る装飾図柄の変動表示形態の種類を示す。本実施形態では、各装飾図柄を停止表示する過程において、全ての装飾図柄を停止表示する前に、停止表示された装飾図柄により特定の組み合わせとなった場合をリーチ状態と呼ぶ。本実施形態では、上記の通り、3つの装飾図柄の組合せを表示するようにしており、停止表示された2つの装飾図柄が共通した組合せの場合はリーチ状態である。   The “decorative pattern variation mode” indicates the type of variation display form of the decorative symbol that leads to the suspension of variation. In the present embodiment, in the process of stopping and displaying each decorative symbol, a case where a specific combination is established by the decorative symbols that are stopped and displayed before all decorative symbols are stopped and displayed is referred to as a reach state. In the present embodiment, as described above, a combination of three decorative symbols is displayed, and in the case of a combination in which two decorative symbols that are stopped and displayed are in common, the state is a reach state.

図23乃至図27は、LCD50が表示する装飾図柄の変動表示例を示す。本実施形態では、3つの装飾図柄を左→右→中の順に停止表示する。図23(a)は「リーチなし」の変動表示形態を示す。「リーチなし」の場合は常に外れである。図23(b)は、「ノーマルリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となっているが、四段目の最終表示では装飾図柄の組合せが外れとなっている。   FIG. 23 to FIG. 27 show examples of variable display of decorative symbols displayed on the LCD 50. In the present embodiment, the three decorative symbols are stopped and displayed in the order of left → right → middle. FIG. 23A shows a variable display form of “no reach”. The case of “no reach” is always off. FIG. 23B shows a variation display form that is out of “normal reach”. The reach is in the third display from the top, but the combination of decorative symbols is out of the final display in the fourth display.

図24(a)は「ロングリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となっており、四段目でもリーチ状態が継続している。「ノーマルリーチ」よりも変動時間が長い変動表示形態である。   FIG. 24A shows a variation display form of “Long reach”. The reach state is indicated by the third step from the top, and the reach state is continued at the fourth step. This is a variation display form in which the variation time is longer than that of “normal reach”.

図24(b)は「ノーマル逆転リーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で一旦外れの装飾図柄の組合せを表示しているが、五段目の最終表示では装飾図柄の組合せが大当たりとなっている。四段目のように一旦装飾図柄の組合せを表示することを仮停止と呼び、その装飾図柄の組合せを仮停止図柄の組合せと呼ぶ。   FIG. 24B shows a variation display mode of jackpot with “normal reverse reach”. The display is in the reach state at the third level display from the top, and the once-decorated combination of decorative symbols is displayed at the fourth level, but the combination of decorative symbols is a big hit at the final display at the fifth level. Displaying a combination of decorative symbols once as in the fourth row is called temporary stop, and the combination of decorative symbols is called a temporary stop symbol combination.

図25(a)は「ノーマル再変動リーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で一旦外れの装飾図柄の組合せを仮停止しているが、五段目の最終表示では各装飾図柄を再変動して停止し、装飾図柄の組合せが大当たりとなっている。   FIG. 25A shows a variation display form of jackpot with “normal re-variation reach”. At the third display from the top, the reach state is reached. At the fourth display, the combination of once-decorated decorative symbols is temporarily stopped. The combination of symbols is a big hit.

図25(b)は「ダブルラインリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で2種類の装飾図柄の組合せのリーチ状態となる。図26(a)は「トリプルラインリーチ」で外れの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で3種類の装飾図柄の組合せのリーチ状態となる。   FIG. 25 (b) shows a variation display form of “double line reach”. The reach state is indicated by the third display from the top, and the reach state is a combination of two kinds of decorative symbols at the fourth display. FIG. 26 (a) shows a variation display form of “triple line reach”. The reach state is the third level display from the top, and the reach state is a combination of three types of decorative symbols at the fourth level.

図26(b)は「特別マルチラインリーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。上から三段目の表示でリーチ状態となり、四段目で8種類の装飾図柄の組合せのリーチ状態となる。   FIG. 26B shows a variation display form of jackpot in “special multi-line reach”. The reach state is the third level display from the top, and the reach state is a combination of eight types of decorative symbols at the fourth level.

図27(a)は「全回転リーチ」で大当たりの変動表示形態を示す。一つ目の装飾図柄の停止表示時に大当たりの装飾図柄の組合せを表示し(二段目)、複数種類の大当たりの装飾図柄の組合せを順次表示して最終表示する。図27(b)は「特別全回転リーチ」で大当たりの変動表示態様を示す。「全回転リーチ」と同様であるが、順次表示する装飾図柄の組合せが特別大当たりの組合せである。   FIG. 27 (a) shows a variation display form of jackpot in “full rotation reach”. When the first decorative symbol is stopped and displayed, the combination of jackpot decorative symbols is displayed (second stage), and the combination of a plurality of types of jackpot decorative symbols is sequentially displayed and finally displayed. FIG. 27B shows a variation display mode of jackpot in “special full rotation reach”. Similar to “Full Reach”, but the combination of decorative symbols to be displayed sequentially is a special jackpot combination.

次に、図20及び図21は、変動停止時の装飾図柄の組合せを決定するための、装飾図柄の組合せ決定テーブルの例を示す図である。本実施形態の場合、組合せ決定テーブルは、変動番号で区分けしており、仮停止図柄の組合せと、停止図柄(最終停止図柄)の組合せとを規定する。同図の例の場合、「図柄抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。例えば、変動1の変動番号を選択した場合であって、乱数が0の場合、装飾図柄の仮停止はなく、停止図柄の組合せが「装飾1」−「装飾7」−「装飾8」となる。また、例えば、変動6の変動番号を選択した場合であって、乱数が0の場合、仮停止図柄の組合せが「装飾2」−「装飾1」−「装飾2」で、停止図柄の組合せが「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」となる。   Next, FIG. 20 and FIG. 21 are diagrams illustrating an example of a decorative symbol combination determination table for determining a decorative symbol combination at the time when the fluctuation is stopped. In the case of the present embodiment, the combination determination table is divided by a variable number, and defines a combination of temporary stop symbols and a combination of stop symbols (final stop symbols). In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “design lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 127. For example, when a variation number of variation 1 is selected and the random number is 0, there is no temporary stop of the decorative symbol, and the combination of the stopped symbols is “decoration 1” − “decoration 7” − “decoration 8”. . For example, when a variation number of variation 6 is selected and the random number is 0, the combination of temporary stop symbols is “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 2”, and the combination of stop symbols is “Decoration 2” − “Decoration 2” − “Decoration 2”.

<演出ステージの移行>
本実施形態では、演出形態を複数種類設定し、各演出形態を演出ステージと呼ぶ。各演出ステージは、LCD50に表示する背景画像が異なる。演出ステージは、1〜3の3種類ある。図28(a)乃至(c)は、LCD50が表示する各演出ステージ1〜3に対応した背景画像の例を示す図である。図28(a)は海をモチーフとした背景画像である。図28(b)は山をモチーフとした背景画像である。図28(c)は空をモチーフとした背景画像である。
<Transition of production stage>
In the present embodiment, a plurality of types of effect forms are set, and each effect form is called an effect stage. Each effect stage has a different background image displayed on the LCD 50. There are three types of production stages: 1-3. 28A to 28C are diagrams showing examples of background images corresponding to the production stages 1 to 3 displayed on the LCD 50. FIG. FIG. 28A shows a background image with the sea as a motif. FIG. 28B shows a background image with a mountain as a motif. FIG. 28C is a background image with the sky as a motif.

演出ステージは、制御コマンドとしてタイマ番号を受信した場合であって所定の条件が成立した場合にS223の処理で移行する。図22(a)は演出ステージを移行するか否かを定めるステージ移行判定テーブルの例を示す図であり、ROM210bに記憶する。演出ステージを移行するか否かは、「大当たりフラグ」のON、OFF、タイマ番号、現在のモード及び「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数に基づき決定する。   The production stage shifts in the process of S223 when a timer number is received as a control command and a predetermined condition is satisfied. FIG. 22A is a diagram showing an example of a stage transition determination table that determines whether or not to transition the effect stage, and is stored in the ROM 210b. Whether or not to shift the effect stage is determined based on ON / OFF of the “big hit flag”, the timer number, the current mode, and the random number extracted from the “stage shift lottery random number counter”.

同図の例では、「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、例えば、「大当たりフラグ」がOFF、タイマ番号がタイマ1、現在のモードがモード1の場合、乱数が0の場合は演出ステージを移行する。また、例えば、「大当たりフラグ」がOFF、タイマ番号がタイマ1、現在のモードがモード3の場合、乱数の関わらずに演出ステージを移行しない。   In the example shown in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “stage transition lottery random number counter” takes any value from 0 to 127. For example, if the “big hit flag” is OFF, the timer number is timer 1, the current mode is mode 1, and the random number is 0, the stage is shifted. Further, for example, when the “big hit flag” is OFF, the timer number is timer 1, and the current mode is mode 3, the production stage is not shifted regardless of the random number.

同図に示すように、「大当たりフラグ」がONの場合は、演出ステージを移行する確率が高くなっている。したがって、演出ステージの移行、つまり、LCD50が表示する背景画像の変化は、モードの移行を示唆する演出となる。   As shown in the figure, when the “big hit flag” is ON, the probability of shifting to the production stage is high. Therefore, the transition of the production stage, that is, the change of the background image displayed on the LCD 50 is the production suggesting the mode transition.

図22(b)は、演出ステージの移行を決定した場合に、移行先の演出ステージを決定するための移行先ステージ決定テーブルの例を示す図であり、ROM210bに記憶する。本実施形態では、現在の演出ステージ(移行元ステージ)に基づいて次の演出ステージ(移行先ステージ)を決定する。移行先の演出ステージは、「ステージ移行抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数により決定する。例えば、移行元ステージが演出ステージ1の場合、乱数が0の場合は演出ステージ2に、乱数が77の場合は演出ステージ3に移行する。   FIG. 22B is a diagram illustrating an example of a transition destination stage determination table for determining the transition destination stage when the transition of the stage is determined, and is stored in the ROM 210b. In this embodiment, the next production stage (migration destination stage) is determined based on the current production stage (migration source stage). The production stage of the transfer destination is determined by the random number extracted from the “stage transfer lottery random number counter”. For example, when the transition source stage is the stage 1, the stage is shifted to the stage 2 when the random number is 0, and the stage 3 is shifted when the random number is 77.

<予告演出の選択>
本実施形態では、装飾図柄の変動開始時の所定の場合に、大当たりの成立を示唆する予告演出を行う。予告演出は、所定の画像をLCD50に表示させることにより行う。図28(d)は、LCD50が表示する予告演出の画像の例を示す図である。同図の例では、紙飛行機が右から左へ飛行した状態を模した画像を表示している。
<Selection of notice effect>
In the present embodiment, a notice effect that suggests the establishment of a jackpot is performed in a predetermined case at the start of the variation of the decorative symbol. The notice effect is performed by displaying a predetermined image on the LCD 50. FIG. 28D is a diagram illustrating an example of a notice effect image displayed on the LCD 50. In the example shown in the figure, an image simulating a paper airplane flying from right to left is displayed.

予告演出を行うか否かは、制御コマンドとしてタイマ番号を受信した場合であって所定の条件が成立した場合にS223の処理で決定する。図22(c)は予告演出を行うか否かを定める予告演出決定テーブルの例を示す図であり、ROM210bに記憶する。予告演出を行うか否かは、「大当たりフラグ」のON、OFF、タイマ番号、現在のモード及び「予告演出抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数に基づき決定する。   Whether or not to perform a notice effect is determined in the process of S223 when a timer number is received as a control command and a predetermined condition is satisfied. FIG. 22C is a diagram showing an example of a notice effect determination table that determines whether or not to give a notice effect, and is stored in the ROM 210b. Whether or not to perform the notice effect is determined based on ON / OFF of the “hit flag”, the timer number, the current mode, and the random number extracted from the “random number counter for notice effect lottery”.

同図の例では、「予告演出抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、例えば、「大当たりフラグ」がOFF、タイマ番号がタイマ1、現在のモードがモード1の場合、乱数が0の場合は予告演出を実行する。   In the example of the figure, it is assumed that the random number extracted from the “notification effect lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 127. For example, when the “big hit flag” is OFF, the timer number is timer 1, the current mode is mode 1, and the random number is 0, the notice effect is executed.

同図に示すように、「大当たりフラグ」がONの場合は、予告演出を行う確率が高くなっている。したがって、予告演出は、大当たりの成立を示唆する演出となる。また、「大当たりフラグ」がONの場合でモード間で見ると、モード5の場合、予告演出を行う確率が高くなっている。したがって、予告演出は、現在のモードがモード5であることを遊技者に予想させる演出にもなる。   As shown in the figure, when the “big hit flag” is ON, the probability of performing the notice effect is high. Therefore, the notice effect is an effect that suggests the establishment of a jackpot. In addition, when the “big hit flag” is ON and viewed between the modes, in the case of mode 5, the probability of performing the notice effect is high. Therefore, the notice effect is an effect that causes the player to predict that the current mode is mode 5.

<遊技台Aの特徴>
以下、上述した遊技台Aの特徴を列挙する。括弧内の符号は遊技台Aの各構成の説明に使用した符号に対応する。
<Characteristics of the game stand A>
The characteristics of the gaming table A described above are listed below. The reference numerals in parentheses correspond to the reference numerals used for the description of each component of the gaming table A.

1.遊技台Aは、遊技領域(21)に設けた始動口(24、25)に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段(S63、110a)と、前記始動口(24、25)に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段(S63、110a)の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段(32、50)と、予め定めた開始条件が成立した場合に、遊技者に有利な有利状態を開始させる有利状態設定手段(S99、110a))と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記有利状態の内容を規定する複数種類の内容規定情報の中から、前回選択した前記内容規定情報に基づいて前記内容規定情報を選択する選択手段(S95、110a)と、前記選択手段(S95、110a)が選択した前記内容規定情報に基づいて前記有利状態の内容を設定する内容設定手段(S96、110a)と、を備えたことを特徴とする。   1. The gaming table A includes a lottery means (S63, 110a) for performing a jackpot lottery on the condition that a game ball has entered a start opening (24, 25) provided in the game area (21), and the start opening ( 24, 25) After the start of the symbol display on the condition that a game ball has entered, the symbol display stops and displays the symbol according to the lottery result of the lottery means (S63, 110a) Means (32, 50), an advantageous state setting means (S99, 110a) for starting an advantageous state advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied, and a predetermined reselection condition are satisfied A selecting means (S95, 110a) for selecting the content defining information based on the content defining information selected last time from a plurality of types of content defining information defining the contents of the advantageous state; (S9 , 110a) is a content setting means (S96,110a) to set the contents of the advantageous state based on the selected said content defining information, characterized by comprising a.

この構成によれば、例えば、以前の有利状態の内容に関連して今回の有利状態の内容を選択するので、有利状態の内容の変化に関連性をもたせることができる。このため、遊技者にとっては、有利状態が終了して不利な状態が継続した場合であっても、次に有利状態が始まった場合のその内容を推測する楽しみができ、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を実現できる。また、有利状態の内容の変化に関連性をもたせることで、例えば特に有利な状態を連続的に生起させたり、比較的不利な状態を連続させたりと、出球の波に強弱をつけることが可能になったり、また、特に有利な状態に続いては比較的不利な状態を発生させ、逆に比較的不利な有利な状態に続いては特に有利な状態を発生させるなど出玉の波を平均化させるなど確率の偏りのみに左右されるのではなく、ある程度出玉のコントロールをできるようになり、遊技者が楽しく遊技できる遊技台の開発が可能になる。   According to this configuration, for example, since the content of the current advantageous state is selected in relation to the content of the previous advantageous state, it is possible to provide relevance to the change in the content of the advantageous state. For this reason, even if the advantageous state ends and the disadvantageous state continues, the player can enjoy guessing the contents when the advantageous state starts next, and the player has a sense of expectation. You can achieve a game that you can keep playing for a long time. In addition, by providing relevance to the changes in the contents of the advantageous state, it is possible to increase or decrease the strength of the outgoing ball, for example, by causing a particularly advantageous state continuously or a relatively unfavorable state continuously. Or a relatively unfavorable state following a particularly favorable state, and a particularly advantageous state following a relatively unfavorable advantageous state. Rather than being influenced only by the probability bias, such as averaging, it will be possible to control the appearance of the game to some extent, and it will be possible to develop a game table where players can play happily.

2.遊技台Aは、遊技領域(21)に設けた始動口(24、25)に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段(S63、110a)と、前記始動口(24、25)に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段(S63、110a)の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段(32、50)と、前記図柄表示手段(32、50)が、前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示したことを条件として、大当たり状態を開始させる大当たり状態設定手段(S56、110a)と、予め定めた開始条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定状態を開始させる特定状態設定手段(S99、110a)と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記特定状態の内容を規定する複数種類の内容規定情報の中から、前回選択した前記内容規定情報に基づいて前記内容規定情報を選択する選択手段(S95、110a)と、前記選択手段(S95、110a)が選択した前記内容規定情報に基づいて前記特定状態の内容を設定する内容設定手段(S96、110a)と、を備えたことを特徴とする。   2. The gaming table A includes a lottery means (S63, 110a) for performing a jackpot lottery on the condition that a game ball has entered a start opening (24, 25) provided in the game area (21), and the start opening ( 24, 25) After the start of the symbol display on the condition that a game ball has entered, the symbol display stops and displays the symbol according to the lottery result of the lottery means (S63, 110a) Means (32, 50) and a jackpot state setting means (S56, 110a) for starting a jackpot state on condition that the symbol display means (32, 50) has displayed the symbol indicating that the jackpot is established. When a predetermined start condition is satisfied, the specific state setting means (S99, 110a) for starting a specific state advantageous to the player and when the predetermined reselection condition is satisfied, A selection unit (S95, 110a) for selecting the content definition information based on the previously selected content definition information and a selection unit (S95, 110a) from among a plurality of types of content definition information for defining content Content setting means (S96, 110a) for setting the content of the specific state based on the content defining information.

この構成によれば、例えば、以前の特定状態の内容に関連して今回の特定状態の内容を選択するので、特定状態の内容の変化に関連性をもたせることができる。このため、遊技者にとっては、特定状態が終了して不利な状態が継続した場合であっても、次に特定状態が始まった場合のその内容を推測する楽しみができ、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を実現できる。また、特定状態の内容の変化に関連性をもたせることで、例えば特に有利な状態を連続的に生起させたり、比較的不利な状態を連続させたりと、出球の波に強弱をつけることが可能になったり、また、特に有利な状態に続いては比較的不利な状態を発生させ、逆に比較的不利な有利な状態に続いては特に有利な状態を発生させるなど出玉の波を平均化させるなど確率の偏りのみに左右されるのではなく、ある程度出玉のコントロールをできるようになり、遊技者が楽しく遊技できる遊技台の開発が可能になる。   According to this configuration, for example, since the content of the current specific state is selected in relation to the content of the previous specific state, it is possible to provide relevance to the change in the content of the specific state. For this reason, even if the specific state ends and the disadvantageous state continues, the player can enjoy guessing the contents when the specific state starts next, and the player has a sense of expectation. You can achieve a game that you can keep playing for a long time. In addition, by providing relevance to changes in the contents of a specific state, for example, a particularly advantageous state can be continuously generated, or a relatively unfavorable state can be continuously generated. Or a relatively unfavorable state following a particularly favorable state, and a particularly advantageous state following a relatively unfavorable advantageous state. Rather than being influenced only by the probability bias, such as averaging, it will be possible to control the appearance of the game to some extent, and it will be possible to develop a game table where players can play happily.

3.上記2の遊技台Aは、前記内容規定情報は、前記特定状態の期間を規定し、前記内容設定手段(S96、110a)は、前記特定状態の期間を設定することを特徴とする。   3. In the second gaming machine A, the content defining information defines the period of the specific state, and the content setting means (S96, 110a) sets the period of the specific state.

この構成によれば、特定状態の期間の変化に関連性を持たせることができるので、遊技者は、次に特定状態が始まった場合のその期間を推測する楽しみができ、長期間となると予想した遊技者は遊技を続行し、短期間となると予想した遊技者は遊技を止める等、遊技の止め時を判断する楽しみもできる。また、特定状態中における出玉率(遊技価値として付与される球数を発射した球数で割った値)が1以下になるように、各確率を設定することでたとえ長い期間が設定されたとしても、遊技者の射幸心をそれ程刺激せずに、ただ損をしにくいといった程度の有利さを遊技者に与えることができ非常に好適である。   According to this configuration, the change in the period of the specific state can be related, so that the player can enjoy guessing the period when the specific state starts next, and is expected to be long. The player who has played continues to play the game, and the player who is expected to have a short period of time can enjoy the determination of when to stop the game, such as stopping the game. In addition, a long period was set by setting each probability so that the play rate in a specific state (the number of balls given as game value divided by the number of balls fired) is 1 or less. Even so, it is possible to give the player such an advantage that the player's gambling feeling is not stimulated so much and the player is not easily damaged.

4.上記3の遊技台Aは、前記特定状態の継続中に、前記図柄表示手段(32、50)が前記大当たりの成立を示す前記図柄を表示した場合、前記特定状態設定手段(S99、110a)は前記特定状態を終了させ(S55)、前記内容設定手段(S96、110a)は、次回の前記特定状態の期間として、終了した前記特定状態について設定した前記期間を設定すること(S81、S101)を特徴とする。   4). When the symbol display means (32, 50) displays the symbol indicating that the jackpot is established while the specific state continues, the specific state setting means (S99, 110a) The specific state is ended (S55), and the content setting means (S96, 110a) sets the period set for the completed specific state as the next specific state period (S81, S101). Features.

この構成によれば、例えば、前回の特定状態と比べて次回の特定状態が遊技者に不利にならないという利点があり、遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、このようにすることで、特定状態の期間が不利な方向に変動することがなく、遊技者に安心感を与えられたり、目まぐるしく特定状態の期間が変化することによる分かりにくさを解消し、効果的な遊技状態の変化を実現できる。   According to this configuration, for example, there is an advantage that the next specific state is not disadvantageous to the player compared to the previous specific state, and the player can be motivated to continue the game. In addition, by doing this, the period of the specific state does not fluctuate in an unfavorable direction, and it gives the player a sense of security or eliminates the difficulty of understanding due to the dizzying change of the period of the specific state. Effective gaming state change can be realized.

5.上記2乃至4のいずれかの遊技台Aは、前記再選択条件が、前記抽選手段(S63、110a)による大当たりの抽選結果が大当たりであることを特徴とする。   5. The gaming table A according to any one of 2 to 4 is characterized in that the reselection condition is a jackpot lottery result by the lottery means (S63, 110a).

この構成によれば、大当たりの成立毎に内容規定情報を選択することにより、例えば、遊技者に内容規定情報の選択タイミングが分かり易くなり、また、遊技者にとって不利な状態が続いている場合に、大当たりという有利な状態の他に、有利な内容規定情報に切り替わるという期待感を遊技者に与えられ、大当たりの成立の喜びを倍増できる。なお、再選択条件は、この他に一定の期間(時間、大当たりの抽選回数)が挙げられる。この場合、遊技者にとって不利な状態が続いている場合であっても、いつかは事態が好転するという期待感を遊技者に与えられる。   According to this configuration, by selecting the content defining information every time the jackpot is established, for example, it becomes easy for the player to understand the selection timing of the content defining information, and when the disadvantageous state continues for the player In addition to the advantageous state of jackpot, the player is given a sense of expectation of switching to advantageous content defining information, and the joy of winning the jackpot can be doubled. In addition, the reselection condition includes a certain period (time, number of lottery wins). In this case, even if the situation is disadvantageous for the player, the player can be given a sense of expectation that the situation will someday improve.

6.上記3の遊技台Aは、前記再選択条件が、前記抽選手段(S63、110a)による大当たりの抽選結果が大当たりであり、前記特定状態が、第1の特定状態と、前記第1の特定状態よりも遊技者に有利な第2の特定状態と、を含み、前記特定状態設定手段(S99、110a)は、前記開始条件が成立した場合に、前記第1の特定状態又は前記第2の特定状態のいずれかを開始させ、前記内容規定情報は、前記第1の特定状態の期間を規定し、前記内容設定手段(S96、110a)は、前記第1の特定状態の期間を設定し、前記特定状態設定手段(S99、110a)は、前記抽選手段(S63、110a)による大当たりの抽選結果が大当たりの場合に前記第2の特定状態を終了させ(S55))、前記選択手段(S95、110a)は、前記第2の特定状態の後の最初の前記特定状態が前記第1の特定状態の場合、特定の前記内容規定情報を選択すること(S70、S103)を特徴とする。   6). In the gaming table A of 3 above, the reselection condition is that the lottery result by the lottery means (S63, 110a) is a big win, and the specific state is the first specific state and the first specific state. A second specific state that is more advantageous to the player than the first specific state or the second specific state when the start condition is satisfied. One of the states is started, the content defining information defines the period of the first specific state, and the content setting means (S96, 110a) sets the period of the first specific state, The specific state setting means (S99, 110a) terminates the second specific state (S55) when the lottery result by the lottery means (S63, 110a) is a big win (S55), and the selection means (S95, 110a). ) The first of the specific state after the second specific state if the first particular state, and wherein the (S70, S103) for selecting a particular the content defining information.

この構成によれば、第2の特定状態が大当たりの成立まで継続するので、例えば、遊技者には、第2の特定状態になることを目標に遊技をさせられる場合があり、単調にゲームを繰り返すのではなく、ある程度の目的意識を遊技者に持たせらることができる。また、第2の特定状態の終了後には、特定の内容規定情報を選択するので、例えば、おまけが付くという期待感を遊技者に与えられ、また、遊技性を無駄に複雑にすることを回避しながら、適度に多彩な遊技性を実現できる。   According to this configuration, since the second specific state continues until the jackpot is established, for example, the player may be allowed to play a game with the goal of becoming the second specific state, and the game is played monotonously. Rather than repeating, the player can have a certain sense of purpose. In addition, since the specific content defining information is selected after the end of the second specific state, for example, it is possible to give the player a sense of expectation that a bonus will be added, and avoid unnecessary complexity of the game. However, it is possible to realize a moderately diverse gameplay.

7.上記6の遊技台Aは、前記特定の内容規定情報が、前記複数種類の内容規定情報のうち、遊技者に最も有利な前記内容規定情報であることを特徴とする。   7). The gaming table A described above is characterized in that the specific content defining information is the content defining information that is most advantageous to the player among the plurality of types of content defining information.

この構成によれば、例えば、第2の特定状態が一旦始まると、遊技者にとっては、有利な内容規定情報の選択が継続するので、遊技者の遊技意欲を向上できる。また、遊技者に有利な期間が継続するので、遊技性を無駄に複雑にすることを回避して、適度に多彩な遊技性を実現できる。   According to this configuration, for example, once the second specific state starts, selection of advantageous content defining information for the player continues, so that the player's willingness to play can be improved. In addition, since a period advantageous to the player continues, it is possible to avoid moderately complicating the game and realize a variety of games.

8.上記6又は7の遊技台Aは、前記選択手段(S95、110a)は、前記特定の内容規定情報を選択した後、前記第1の特定状態の終了後に前記再選択条件が成立した場合は、前記特定の内容規定情報を選択する直前に選択した前記内容規定情報を選択することを特徴とする。   8). In the game table A of 6 or 7, the selection means (S95, 110a) selects the specific content defining information, and when the reselection condition is satisfied after the end of the first specific state, The content defining information selected immediately before selecting the specific content defining information is selected.

この構成によれば、例えば、有利な状態の終了後に最も不利な遊技状態に移行しやすくして遊技者に遊技の止め時と捉えられる危険を減少することができ、また、有利な状態に移行する直前の条件で遊技が再開されることになるので、再度有利な状態に移行するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技意欲を向上することができる。   According to this configuration, for example, it is possible to easily shift to the most unfavorable gaming state after the advantageous state is finished, thereby reducing the risk that the player can perceive when the game is stopped, and shifting to the advantageous state. Since the game is resumed under the condition immediately before the game, it is possible to give the player a sense of expectation that the game may move to an advantageous state again, and to improve the game motivation.

9.遊技台Aは、遊技領域(21)に設けた始動口(24、25)に遊技球が入球したことを条件として、大当たりの抽選を行う抽選手段(S63、110a)と、前記始動口(24、25)に遊技球が入球したことを条件として図柄の変動表示を開始した後、図柄を停止表示して前記抽選手段(S63、110a)の抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示手段(32、50)と、予め定めた開始条件が成立した場合に、前記図柄表示手段(32、50)による前記変動表示の変動時間が短くなるように当該変動時間を設定する時短状態を開始させる時短状態設定手段(S99、110a)と、予め定めた再選択条件が成立した場合に、前記時短状態の期間を規定する複数種類の期間規定情報の中から、前回選択した前記期間規定情報に基づいて前記期間規定情報を選択する選択手段(S95、110a)と、前記選択手段(S95、110a)が選択した前記期間規定情報に基づいて、次回の前記時短状態の期間を設定する期間設定手段(S96、110a)と、を備えたことを特徴とする。   9. The gaming table A includes a lottery means (S63, 110a) for performing a jackpot lottery on the condition that a game ball has entered a start opening (24, 25) provided in the game area (21), and the start opening ( 24, 25) After the start of the symbol display on the condition that a game ball has entered, the symbol display stops and displays the symbol according to the lottery result of the lottery means (S63, 110a) When the predetermined start condition is established with the means (32, 50), the time short state is started in which the change time is set so that the change time of the change display by the symbol display means (32, 50) is shortened. When the time reduction state setting means (S99, 110a) to be executed and a predetermined reselection condition are satisfied, the previously selected period definition information is selected from among a plurality of types of period definition information defining the period of the time reduction state. Base Selection means (S95, 110a) for selecting the period definition information, and period setting means (S95, 110a) for setting the next time-shortening period based on the period definition information selected by the selection means (S95, 110a). S96, 110a).

この構成によれば、例えば、以前の時短状態の期間に関連して今回の時短状態の期間を選択するので、時短状態の期間の変化に関連性をもたせることができる。このため、遊技者にとっては、時短状態が終了して不利な状態が継続した場合であっても、次に時短状態が始まった場合のその期間を推測する楽しみができ、遊技者が期待感を持って遊技を長時間継続できるようなゲーム性を実現できる。また、時短状態の期間の変化に関連性をもたせることで、例えば特に有利な状態を連続的に生起させたり、比較的不利な状態を連続させたりと、出球の波に強弱をつけることが可能になったり、また、特に有利な状態に続いては比較的不利な状態を発生させ、逆に比較的不利な有利な状態に続いては特に有利な状態を発生させるなど出玉の波を平均化させるなど確率の偏りのみに左右されるのではなく、ある程度出玉のコントロールをできるようになり、遊技者が楽しく遊技できる遊技台の開発が可能になる。   According to this configuration, for example, since the current time-short state period is selected in relation to the previous time-short state period, it is possible to provide relevance to the change in the time-short state period. For this reason, even if the time-short state ends and the disadvantageous state continues, the player can enjoy guessing the period when the time-short state starts next, and the player has a sense of expectation. You can achieve a game that you can keep playing for a long time. In addition, by relating to changes in the duration of the short-time state, for example, a particularly advantageous state can be continuously generated, or a relatively unfavorable state can be continued. Or a relatively unfavorable state following a particularly favorable state, and a particularly advantageous state following a relatively unfavorable advantageous state. Rather than being influenced only by the probability bias, such as averaging, it will be possible to control the appearance of the game to some extent, and it will be possible to develop a game table where players can play happily.

10.上記9の遊技台Aは、前記時短状態設定手段(S99、110a)が、前記期間設定手段(S96、110a)が設定した前記期間の経過により前記時短状態を終了させた場合(S78)、前記選択手段(S95、110a)は、前回選択した前記期間規定情報に基づいて前記期間規定情報を選択し(S95)、前記期間設定手段(S96、110a)は、前記選択手段(S95、110a)が選択した前記期間規定情報に基づいて次回の前記時短状態の期間を設定し(S96)、前記時短状態設定手段(S99、110a)が、前記期間設定手段(S96、110a)が設定した前記期間の経過以外の所定の条件の成立により前記時短状態を終了させた場合(S78)、前記期間設定手段(S96、110a)は、次回の前記時短状態の期間として、終了した前記時短状態について設定した前記期間を設定すること(S81、S101)を特徴とする。   10. In the game table A of 9, the time reduction state setting means (S99, 110a) terminates the time reduction state after the lapse of the period set by the period setting means (S96, 110a) (S78). The selecting means (S95, 110a) selects the period defining information based on the previously selected period defining information (S95), and the period setting means (S96, 110a) is selected by the selecting means (S95, 110a). The next time reduction state period is set based on the selected period defining information (S96), and the time reduction state setting means (S99, 110a) sets the period set by the period setting means (S96, 110a). When the time reduction state is terminated due to the establishment of a predetermined condition other than the progress (S78), the period setting means (S96, 110a) As, and setting the period set for the time-shortening condition ended (S81, S101).

この構成によれば、設定した期間の経過以外の条件で時短状態が終了した場合には、次の時短状態について同じ期間を設定することで、例えば、前回の特定状態と比べて次回の特定状態が遊技者に不利にならないという利点があり、遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、このようにすることで、特定状態の期間が不利な方向に変動することがなく、遊技者に安心感を与えられたり、目まぐるしく特定状態の期間が変化することによる分かりにくさを解消し、効果的な遊技状態の変化を実現できる。   According to this configuration, when the time-saving state ends under conditions other than the passage of the set period, by setting the same period for the next time-saving state, for example, the next specific state compared to the previous specific state Has the advantage that it is not disadvantageous to the player, and the player can be motivated to continue the game. In addition, by doing this, the period of the specific state does not fluctuate in an unfavorable direction, and it gives the player a sense of security or eliminates the difficulty of understanding due to the dizzying change of the period of the specific state. Effective gaming state change can be realized.

A 遊技台 A game machine

Claims (1)

遊技球が始動領域に進入したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に、大当り遊技状態を開始させる大当り遊技制御手段と、
所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態であって、期間が異なる複数の特定遊技状態の中から一の特定遊技状態を開始させる特定遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定条件は前記大当り遊技状態の終了であり、
前記特定遊技制御手段は、
第一の期間の前記特定遊技状態中に、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された場合、前記特定遊技状態を終了させ、次に前記所定条件が成立した場合に前記第一の期間の前記特定遊技状態を開始させることを特徴とする遊技台。
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the starting area;
A symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display;
A jackpot game control means for starting a jackpot gaming state after a specific symbol mode is stopped and displayed on the symbol display means,
A specific game control means for starting a specific game state from a plurality of specific game states that are advantageous for a player and have different periods when a predetermined condition is satisfied;
A game machine equipped with
The predetermined condition is the end of the jackpot gaming state,
The specific game control means includes
When the specific symbol state is stopped and displayed on the symbol display means during the specific gaming state of the first period, the specific gaming state is terminated, and then the first condition is satisfied when the predetermined condition is satisfied. A gaming table characterized by starting the specific gaming state of a period .
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