JP5163874B2 - Storage ball management system, program of counting device constituting the storage ball management system, and game medium counting method - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に設置されている、会員を特定する会員情報に基づき、貯玉データを管理する貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法に関し、特に、会員情報の読取エラー発生時に計数された計数値を別管理する貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法に関する。 The present invention relates to a storage ball management system for managing stored ball data based on member information for identifying a member installed in a game arcade, and a counting device, a management device, a program for the counting device, and a game constituting the stored ball management system. With regard to the medium counting method , in particular, a storage ball management system that separately manages the count value counted when a member information reading error occurs, and a counting device, a management device, a counting device program , and a game medium constituting the storage management system It relates to a counting method .
パチンコホール,パチスロホール等の遊技場には、遊技球やメダルなどの遊技媒体を計数する計数装置が設置されている。
このような計数装置は、計数された計数値がレシート等に記録されて発行される発行ボタン等が操作されるまで、遊技媒体が投入され続ける限り、計数値が累積して加算されるようになっている。
In game halls such as pachinko halls and pachislot halls, counting devices for counting game media such as game balls and medals are installed.
In such a counting device, the count value is accumulated and added as long as the game medium continues to be inserted until the issue button or the like is issued after the counted count value is recorded in a receipt or the like. It has become.
このような計数装置において、一人の遊技客が、獲得した遊技媒体を計数する場合、一度にすべての遊技媒体を計数装置まで持ち運ぶことができず、何回かに分けて計数することがある。
この場合、一の遊技客が、発行ボタンを操作せず、先に計数した計数値を放置したまま、遊技媒体を持ち運んでいる最中に、他の遊技客が、割り込んで、獲得した遊技媒体を投入してしまうことがあった。その結果、両者の計数値が合算されてしまうため、両者の持分を特定することが不可能となっていた。
In such a counting device, when one game player counts the acquired game media, it is not possible to carry all the game media to the counting device at one time, and the game media may be counted several times.
In this case, while one player is not operating the issue button and is carrying the game medium while leaving the counted value, the game medium that another player interrupts and acquires May be thrown in. As a result, both counts are added together, making it impossible to identify their interests.
このようなトラブルを解消すべく、計数終了後に一定時間経過ごとにタイマ信号を発生させ、レシートが発行されていないときにタイマ信号が発生した場合には、先に計数された計数値を、他の計数値と識別可能に記憶する発明が開示されている(特許文献1)。
これにより、他の遊技客がタイマ信号が発生した後に、遊技媒体を投入しても、先の計数値は、識別可能に記憶されているため、両者の持分となる計数値を特定できるようになっている。
In order to eliminate such troubles, a timer signal is generated at every elapse of a certain time after counting is completed, and if a timer signal is generated when a receipt is not issued, the previously counted value is An invention is disclosed in which the count value is stored in a distinguishable manner (Patent Document 1).
As a result, even if another player inserts a game medium after a timer signal is generated, the previous count value is stored in an identifiable manner, so that the count value that is the stake of both can be specified. It has become.
しかしながら、上記の発明では、以下のような問題を解決することができなった。
近年のパチンコホール,パチスロホール等の遊技場には、会員カードなどの記録媒体に記録された遊技客を特定する会員情報に基づき、遊技客が獲得した遊技媒体を、貯玉として預かり、管理する貯玉管理システムが設置されている。
このような貯玉管理システムでは、貯玉として預かり、管理されている遊技媒体を、会員カードなどの記録媒体を媒体として、自由に引き出すことができ、遊技客は、この貯玉を使用して、再プレイしたり、所望する景品と交換したりできるようになっている。
However, in the above invention, the following problems cannot be solved.
In game halls such as pachinko halls and pachislot halls in recent years, a storage ball that stores and manages game media acquired by a player as a storage ball based on member information that identifies the player recorded on a recording medium such as a membership card A management system is in place.
In such a storage management system, a game medium stored and managed as a storage ball can be withdrawn freely by using a recording medium such as a membership card as a medium. And can be exchanged for desired prizes.
このような貯玉管理システムは、遊技媒体を計数するとともに、会員カードなどの記録媒体から会員情報を読取り、計数された計数値と読取った会員情報とを外部に送信する計数装置と、これらの情報を受信するとともに、これらの情報に基づき、会員ごとの貯玉データを記憶・管理するホールコンピュータ(管理装置)から構成されている。 Such a storage management system counts game media, reads member information from a recording medium such as a membership card, and transmits the counted value and the read member information to the outside, and these information And a hall computer (management device) for storing and managing stored ball data for each member based on such information.
計数装置は、遊技客が獲得した遊技媒体を計数するとともに、遊技客が所持する会員カードなどの記録媒体が投入されることで、会員情報を読取り、読取った後には返却するようになっている。そして、読取った会員情報をホールコンピュータ(管理装置)に送信することで、ホールコンピュータが登録されている会員か否か照合し、会員と判定した場合には、計数装置が、計数された計数値をホールコンピュータに送信する。
その結果、ホールコンピュータ(管理装置)が、会員情報に基づき、送信された計数値を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理するようになっている。
The counting device counts the game media acquired by the player and reads the member information by inserting a recording medium such as a member card possessed by the player, and returns it after reading. . Then, by transmitting the read member information to the hall computer (management apparatus), it is checked whether or not the hall computer is a registered member, and if it is determined to be a member, the counting device counts the counted value. To the hall computer.
As a result, the hall computer (management device) stores and manages the transmitted count value as stored ball data for each member based on the member information.
このような計数装置では、投入された会員カードなどの記録媒体から会員情報が読取れない、読取りエラーがしばしば発生する場合がある。
例えば、遊技客が記録媒体の挿入方向や向きを誤ったり、記録媒体に記録されたデータが破壊されていたり、当該遊技場以外の他の遊技場の会員カードを誤って挿入したり、有効期限が過ぎた会員カードを挿入したり、計数装置の読取り装置が故障していたりする場合には、会員情報を読取ることができず、読取りエラーが発生する。
このような場合、計数装置では、投入された会員カードなどの記録媒体を返却することで、正常な記録媒体の再投入を促すとともに、遊技客に読取りエラーを報知するようになっている。
In such a counting device, member information cannot be read from a recording medium such as a member card inserted, and a reading error often occurs.
For example, the player may have inserted the recording medium in the wrong direction or orientation, the data recorded on the recording medium may be destroyed, or a member card other than the game field may be inserted incorrectly, If a member card that has passed is inserted or the reading device of the counting device is broken, the member information cannot be read and a reading error occurs.
In such a case, the counting device returns the inserted recording medium such as a membership card to prompt the re-insertion of a normal recording medium and informs the player of a reading error.
しかしながら、会員カードなどの記録媒体を投入した遊技客は、特に、他の遊技客が後ろに列をなして並んでいるような場合は、心理的に焦らされているために、読取りエラーを見落とし、記録媒体が返却されたことで、貯玉として正常に登録されたものと思い込み、計数された計数値を放置したまま計数装置から離れてしまうことがある。
その結果、後続する遊技客が新たな遊技媒体を投入すると、前に放置された計数値に新たに投入された遊技媒体が加算されることになり、後続する遊技客が、発行ボタンを操作し、合算された計数値が記録されたレシートを受領したり、正常に会員カード等を挿入したりした場合には、後続する当該遊技客の景品、又は貯玉として管理装置が記憶・管理することになっていた。
However, a player who has inserted a recording medium such as a membership card is overwhelmed psychologically, especially when other players are lined up in the back, and overlooked reading errors. When the recording medium is returned, it may be assumed that it has been normally registered as a storage ball, and the counted value may be left away from the counting device.
As a result, when a subsequent player inserts a new game medium, the newly inserted game medium is added to the previously neglected count value, and the subsequent player operates the issue button. In the case where a receipt in which the combined count value is recorded is received or a membership card is normally inserted, the management device stores and manages it as a prize of the player concerned or a stored ball. It was.
一方、貯玉として正常に登録されたものと思い込んでいる遊技客は、自分の貯玉が想定した貯玉数と異なることを後に知った場合に、遊技場の管理者等に不平を言うことになる。
このような場合に、特許文献1に記載された発明を利用して、計数装置に記憶された計数値の履歴から、この遊技客の計数値を特定することができるが、この計数値は、上記のように後続する他の遊技客によって既に景品と交換されていたり、他の遊技客の貯玉として既に記憶・管理されていたりする。
On the other hand, a player who thinks that he / she has been normally registered as a stored ball complains to the manager of the game hall when he / she later learns that his / her stored ball is different from the assumed number of stored balls.
In such a case, using the invention described in
その結果、他の遊技客の貯玉から相当分の計数値を削るわけにもいかず、遊技場が所有する遊技媒体を、余儀なく、不平を言う遊技客の貯玉として補填することになっていた。
このような補填は、会員カード等の記録媒体の読取りエラーが発生するたびに、遊技場の負担となり、その負担も少ない金額とは言えなかった。
As a result, the count value corresponding to the game balls stored by other players cannot be deleted, and the game media owned by the game hall must be compensated as the game balls stored by the players who complain.
Such compensation is a burden on the game arcade whenever an error occurs in reading a recording medium such as a membership card, and the burden is not small.
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、会員カードなどの記録媒体に記録された遊技客を特定する会員情報に基づき、遊技客が獲得した遊技媒体を、貯玉として預かり、管理する貯玉管理システムにおいて、既に計数された計数値があり、記録媒体の読取りエラーが発生した場合に、計数された計数値を非会員の貯玉データとして記憶・管理することで、読取りエラーにより損失を蒙った遊技客に対して、補填する際には、この非会員の貯玉データから補填することで、遊技場が補填分を負担することなく、円滑な補填が図られる貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法の提供を目的とする。 The present invention has been proposed to solve the above-described problems, and based on member information for identifying a player recorded on a recording medium such as a membership card, the game medium acquired by the player is In the storage management system for storing and managing as a storage ball, when there is already a counted value and a reading error of the recording medium occurs, the counted value is stored and managed as non-member storage data, When a player who has suffered a loss due to a reading error is compensated, the compensation is made from this non-member's accumulated ball data, so that the game hall can be compensated smoothly without burdening the compensation amount. It is an object of the present invention to provide a system, and a counting device, a management device, a program for the counting device, and a counting method for game media constituting the storage management system.
上記目的を達成するため、本発明の貯玉管理システムは、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置と、前記会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置と、を備える貯玉管理システムであって、前記計数装置が、計数終了を検出し、前記会員情報の読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、前記管理装置に送信し、前記管理装置が、受信した前記未処理計数値を、前記会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理する構成としてある。 To achieve the above object, the storage management system of the present invention counts game media, reads a member information for identifying a member from a predetermined recording medium, and a game counted based on the member information. A storage management system comprising a management device for storing and managing the medium as storage data for each member, wherein the counting device detects the end of counting and the reading error of the member information is not canceled, The count value that has been counted is determined as an unprocessed count value based on a reading error, and the unprocessed count value is transmitted to the management device, and the management device receives the received unprocessed count value for each member. It is configured to be stored and managed as non-member storage data separately from the storage data.
また、本発明の計数装置は、会員が特定される会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置に通信可能に接続され、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から前記会員情報を読取る計数装置であって、計数終了を検出し、前記会員情報の読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を外部に送信する構成としてある。 In addition, the counting device of the present invention is connected to a management device that stores and manages the counted game media as stored ball data for each member based on member information for identifying the members, and counts the game media. A counting device that reads the member information from a predetermined recording medium, and detects an end of counting, and when the reading error of the member information is not canceled, the count value that has been counted is processed based on the reading error. While determining with a numerical value, it is set as the structure which transmits the said unprocessed count value outside.
また、本発明の管理装置は、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置に通信可能に接続され、前記会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置であって、前記計数装置が計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定した場合に、前記計数装置から受信した前記未処理計数値を、前記会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理する構成としてある。 In addition, the management device of the present invention counts game media, and is communicably connected to a counting device that reads member information for identifying a member from a predetermined recording medium, and the game media counted based on the member information Is stored as management ball data for each member, and the unprocessed data received from the counting device when the counting device determines that the counted value is an unprocessed counted value based on a reading error. The count value is stored and managed as non-member storage data separately from the storage data for each member.
また、本発明の計数装置のプログラムは、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置を、計数終了を検出する計数終了検出手段、前記会員情報の読取りエラーを検出するエラー検出手段、前記計数終了検出手段が、計数終了を検出するとともに、前記エラー検出手段が、読取りエラーを検出し、当該エラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する判定手段、前記未処理計数値を外部に送信する送信手段、として機能させる。 In addition, the counting device program of the present invention counts game media and reads a counting device that reads member information for specifying a member from a predetermined recording medium. Counting end detection means for detecting the end of counting; An error detecting means for detecting a reading error, the counting end detecting means detects the counting end, and the error detecting means detects a reading error, and when the error is not canceled, the counting value which has been counted is finished. Is determined as an unprocessed count value based on a reading error, and a transmitting means for transmitting the unprocessed count value to the outside.
本発明の貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法によれば、会員情報の読取りエラーにより損失を蒙った遊技客に対して、遊技場が補填分を負担することなく、円滑に補填することができる。 According to the storage management system of the present invention, and the counting device, management device, counting device program , and game medium counting method constituting the storage management system, for a player who has suffered a loss due to an error in reading member information The amusement arcades can smoothly make up without paying for the extras.
以下、本発明に係る貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法の好ましい実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの全体構成を模式的に示す説明図であり、図2は、本発明の貯玉管理システムの計数装置を示す概略斜視図である。
また、図3は、本発明の貯玉管理システムの計数装置の内部構成を示すブロック図であり、図4は、本発明の貯玉管理システムの管理装置の内部構成を示すブロック図であり、図5は、本発明の貯玉管理システムのPOS端末装置の内部構成を示すブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a storage management system according to the present invention, and a counting device, a management device, a counting device program , and a game medium counting method constituting the storage management system will be described below with reference to FIGS. To do.
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the overall configuration of a storage management system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic perspective view showing a counting device of the storage management system of the present invention.
3 is a block diagram showing the internal configuration of the counting device of the storage management system of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the management device of the storage management system of the present invention. These are block diagrams which show the internal structure of the POS terminal device of the storage management system of this invention.
これらの図に示すように、本実施形態に係る貯玉管理システムは、パチンコ機等の遊技台100が多数設置されている遊技場に備えられる貯玉管理システム1である。
本実施形態に係る貯玉管理システム1は、図1に示す例では、遊技球が計数されるとともに、磁気カード等の会員カードに記録された会員が特定される会員ナンバー(本発明の会員情報)を読取る計数装置10と、会員ナンバーに基づき、計数された遊技球数を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置20と、遊技客が獲得した遊技球数に応じた景品を選定して、提示するPOS端末装置30と、から構成されている。
As shown in these drawings, the storage management system according to the present embodiment is a
In the example shown in FIG. 1, the
計数装置10、管理装置20及びPOS端末装置30は、図3〜図5に示すように、各々CPUやROM,RAMなどの記憶手段及び入出力ポート(I/O)などからなる制御部、及び外部通信用インターフェイス(通信部)などが搭載されたコンピュータで構成されるとともに、各装置は、LANケーブル等で双方向通信可能に接続されている。
また、LANケーブルは、このケーブルを介して、遊技台100から出力される遊技データを管理装置20が収集・管理可能となるよう、各遊技台100も接続されている。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
In addition, each gaming table 100 is also connected to the LAN cable so that the management device 20 can collect and manage gaming data output from the gaming table 100 via this cable.
そして、このように構成された貯玉管理システム1によって、計数装置10が、遊技球の計数終了を検出したときに、会員ナンバーの読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、管理装置20に送信し、管理装置20が、受信した未処理計数値を、会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理するようになっている。
And when the
本実施形態では、遊技台100として、遊技球を遊技媒体とする公知のパチンコ機が対象となっている。
遊技台100や遊技台100に隣接される図示しない玉貸し機等から出力される遊技データには、遊技台100が大当り状態のときに入力される「大当り信号」、所定数(例えば、10個)の遊技球が遊技盤に投入されるごとに出力される「アウト信号」や、所定数(例えば、10個)の遊技球が遊技台100から払出されるごとに出力される「セーフ信号」、現金や有価カード等の投入による遊技球の玉貸しがあった場合に入力される「玉貸信号」などがあり、後述する管理装置20に入力されるようになっている。
In the present embodiment, the game table 100 is a known pachinko machine that uses a game ball as a game medium.
The game data output from the
会員カード50は、磁気カードからなり、固有の会員ナンバーを示す会員情報が記録されており、計数装置10や、POS端末装置30のカード読取部10a,30aにおいてこの会員ナンバーを読取ることができるようになっている。
そして、この会員ナンバーに基づき、管理装置20において、会員が所有する遊技球が貯玉データとして記憶・管理されている。
なお、会員カード50は、これらのカード読取部10a,30aが正常に読取り可能な方向及び磁気面を有しており、投入方向や投入面が異なると、カード読取部10a,30aが、会員ナンバーを物理的に読取ることができないようになっている(物理的読取エラー)。
The member card 50 is formed of a magnetic card, member information indicating a unique member number is recorded, and the member number can be read by the
Based on the member number, the management device 20 stores and manages the game balls owned by the member as stored ball data.
Note that the membership card 50 has a magnetic surface and a direction in which the
計数装置10は、図2に示すように、遊技球を計数する装置であって、複数の遊技台100が設置される図示しない遊技機島単位に設けられている。
遊技機島には、遊技台100が背中合わせに設置され、同一機種の遊技台100が片側単位で、配置されている。遊技台100から払出された遊技球を計数する際には、この遊技台が設置されている遊技機島の計数装置10で計数する場合が多いため、後述するように、読取りエラーが発生した会員が、計数した計数装置10を忘れても、遊技をした遊技台100の番号や、機種を特定可能な機種名、デザイン、登場キャラクタを覚えている場合には、これらから、計数した計数装置10を推定することもできる。
As shown in FIG. 2, the
On gaming machine islands, gaming tables 100 are installed back to back, and gaming tables 100 of the same model are arranged in units of one side. When counting the game balls paid out from the
計数装置10は、図2及び図3に示すように、遊技球を投入する投入口10nと、投入口10nから投入された遊技球を検出する計数スイッチ10bと、計数スイッチ10bの検出ごとに、+1更新されることで、計数値を記憶する計数値更新領域10gと、計数値などが表示される液晶表示器等からなる表示部10eと、計数値が印字されたレシート60が発行されるレシート発行部10fと、押下操作されることでレシート発行部10fからレシート60が発行されるとともに、計数値更新領域10gが初期化される発行スイッチ10cと、会員カード50に記録されている会員ナンバーを読取るカード読取部10aと、読取った会員ナンバー、レシート60が発行された時間、未処理計数値と判定した場合の計数終了時間、計数値、未処理計数値などの計数履歴を記憶する計数記憶部10hと、管理装置20等との通信インターフェイスとなる通信部10kなどから構成されている。
このような構成からなる計数装置10は、図3に示すように、コンピュータからなる制御部10dのROMに記憶されたプログラムに基づき、制御部10dによって、上記各部が制御され、本発明の計数装置として機能するようになっている。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the
As shown in FIG. 3, the
具体的には、制御部10dが、計数スイッチ10bから遊技球を検出した検出信号が入力されるたびに計数値更新領域10gを+1更新する。これにより、この計数値更新領域10gに記憶されている値が、現在の計数値を示すようになっている。また、この計数値更新領域10gに記憶されている値は、同時に表示部10eに表示される。
Specifically, the
そして、投入されたすべて遊技球が計数スイッチ10bに検出された場合は、計数終了となり、このときの計数値更新領域10gに記憶されている値が、投入された遊技球数を示すことになる。
なお、計数終了は、制御部10dが、計数スイッチ10bから入力される検出信号を監視し、一定時間(例えば、5秒)入力がない場合に、計数終了を検出するようになっている(後述)。
そして、計数が終了した場合には、レシート60の発行か、又は、会員カード50に基づく貯玉かの遊技客による何れかの選択により、制御部10dが行う制御が以下のように異なる。
Then, when all the inserted game balls are detected by the counting switch 10b, the counting is ended, and the value stored in the count
Note that the end of counting is such that the
When the counting is completed, the control performed by the
発行スイッチ10cが押下操作された場合には、制御部10dは、レシート発行部10fから、計数値更新領域10gに記憶されている現在の計数値が印字されたレシート60をレシート発行部10fから発行するとともに、計数値更新領域10gを初期化する。
このときには、制御部10dが、レシートが発行された時間(以下、「レシート発行時間」という)と、計数値とを計数履歴として計数記憶部10hに記憶するとともに、これらの情報を管理装置20に送信するようになっている。
なお、レシート発行時間と計数値は、計数履歴として計数記憶部10hに記憶されているため、後で送信することもできる。
When the
At this time, the
The receipt issue time and the count value are stored in the
一方、カード読取部10aに会員カード50が投入された場合には、正常に会員ナンバーが読込まれると、制御部10dが、通信部10kにより、会員ナンバーを、後述する管理装置20に送信するとともに、管理装置20において、記憶・管理されている会員ナンバーと照合される。
そして、管理装置20において記憶・管理されている会員ナンバーと照合され、正常に貯玉可能と判定された場合には、管理装置20から、計数値の送信を許可する許可信号が送信され、制御部10dが、この許可信号に基づき、会員ナンバーと、許可信号が送信された時間(以下、「許可信号送信時間」という)と、計数値とを計数履歴として計数記憶部10hに記憶するとともに、これらの情報を管理装置20に送信するようになっている。このときには、計数値更新領域10gを初期化するとともに、会員カード50を返却する。
そして、管理装置20は、これらの情報に基づき、会員ごとの貯玉を記憶・管理することができる。
On the other hand, when the member card 50 is inserted into the
When the member number stored and managed in the management device 20 is collated and it is determined that the ball can be stored normally, a permission signal permitting transmission of the count value is transmitted from the management device 20, and the
And the management apparatus 20 can memorize | store and manage the storage ball for every member based on such information.
なお、管理装置20から計数値の送信を許可する許可信号が送信されていることで、当該会員ナンバーは、管理装置20において正常に貯玉可能と判定されていることから、計数履歴として計数値記憶部10hに記憶されている会員ナンバーと許可信号送信時間と計数値は、後で送信することもできる。
また、会員カード50は、計数終了が検出される前の計数中においても、投入することは可能であるが、上記のように正常に会員ナンバーが読込まれた場合には、管理装置20に送信されたときに、返却されるようになっている。
Since the permission signal for permitting transmission of the count value is transmitted from the management device 20, the member number is determined to be normally stored in the management device 20, so that the count value is stored as a count history. The member number, the permission signal transmission time, and the count value stored in the
The membership card 50 can be inserted even during counting before the end of counting is detected, but when the membership number is normally read as described above, the membership card 50 is transmitted to the management device 20. When it is done, it will be returned.
一方、カード読取部10aに会員カード50が投入された場合において、正常に会員ナンバーが読込まれないときには、「読取りエラー」となる。
本実施形態の計数装置10の制御部10dが検出する「読取りエラー」とは、結果として、管理装置20が、貯玉データとして記憶・管理できないエラーをいう。
On the other hand, when the member card 50 is inserted into the
The “reading error” detected by the
例えば、「読取りエラー」には、会員カード50の投入方向や向きを誤ったり、会員カード50に記録されたデータが破壊されていたり、当該遊技場以外の他の遊技場の会員カードを誤って挿入するような、記録内容を物理的に読取ることができない「物理的読取りエラー」がある。
また、計数装置10が会員ナンバーは読取ったものの、この会員ナンバーを計数装置10が管理装置20に送信し、管理装置20がこの会員ナンバーに基づき、管理装置20に記憶・管理されている会員ナンバーと照合した結果、既に会員登録が抹消されているも会員であったり、会員登録に有効期限が設定されていて、有効期限が過ぎた会員であったりすることで、この会員ナンバーに基づき、貯玉ができない「照合読取りエラー」もある。
さらには、計数装置10のカード読取部10aが故障している場合に発生する「故障読取りエラー」もある。
For example, in the “reading error”, the insertion direction and orientation of the membership card 50 are wrong, the data recorded on the membership card 50 is destroyed, or the membership card of a game hall other than the game hall is wrong. There is a “physical read error” in which the recorded content cannot be physically read, such as insertion.
Although the
Furthermore, there is a “failure reading error” that occurs when the
このような「読取りエラー」を、制御部10dが検出した場合には、表示部10eにおいて、上記のエラーの種別と、「読取りエラー」が発生した会員に対する指示内容である、例えば、「物理的読取りエラー」ならば、「投入方向を確認してください。」や、「照合読取りエラー」ならば、「有効期限を確認してください。」などのメッセージを表示することで、「読取りエラー」が発生した会員に対して、注意を喚起するとともに、会員カード50を返却する。
When such a “reading error” is detected by the
そして、正常に会員カード50が再投入された場合には、「読取りエラー」を解除し、前述のように、会員ナンバーと、許可信号送信時間と計数値とを管理装置20に送信する。 When the member card 50 is normally reinserted, the “read error” is canceled, and the member number, the permission signal transmission time, and the count value are transmitted to the management device 20 as described above.
ところが、一定時間経過しても、「読取りエラー」が解除されない場合には、既に計数終了を検出しているため、獲得した遊技媒体を貯玉しようとした会員が、新たな遊技球を計数装置10に投入するでもなく、発行スイッチ10cを押下操作して、計数値が印字されたレシートを発行させるでもなく、一旦投入した会員カード50の読取りエラーが解除されていない読取りエラー中であって、計数終了した計数値が放置されている状態とみなすことができる。
However, if the “reading error” is not canceled even after a lapse of a certain time, the end of counting has already been detected, so that the member who has tried to store the acquired game media adds a new game ball to the
このような状態においては、「読取りエラー」が発生した会員が、表示部10eに表示された「読取りエラー」の表示を見落とし、会員カード50が返却されたことで、貯玉として正常に登録されたものと思い込み、計数された計数値を放置したまま計数装置10から離れてしまった可能性が、時間の経過に従って高くなる。
そこで、このような場合には、制御部10dが、所定の時間を監視し、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するようになっている。
In such a state, the member who had the “reading error” overlooked the display of the “reading error” displayed on the
Therefore, in such a case, the
「読取りエラー」の検出は、会員カード50の投入時により異なり、計数中に投入された場合には、計数中に、計数終了した後に投入された場合には、計数終了後である。
そのため、制御部10dが、未処理計数値と判定するタイミングは、計数終了が検出され、「読取りエラー」が解除されていない場合であるが、計数終了した時点で、「読取りエラー」が解除されていない場合と、計数終了した後に「読取りエラー」が検出された場合で、判定するタイミングが異なるようになっている。
The detection of “reading error” differs depending on the insertion of the membership card 50. When it is inserted during counting, it is after the end of counting when it is inserted after the counting ends.
Therefore, the timing at which the
具体的には、会員カード50が、計数中に投入され、計数中に「読取りエラー」が検出されたときには、計数終了した時点で、「読取りエラー」が解除されていない場合もあり、このような場合には、制御部10dが、計数終了からの時間を計時し、一定時間が経過した時点で、未処理計数値と判定する。
なお、この場合において、一定時間、計数スイッチ10bから検出信号が入力されていない、計数終了を検出しているため、計数終了から一定時間を設けずに、計数終了した時点で、未処理計数値と判定することもできる。
Specifically, when the membership card 50 is inserted during counting and a “reading error” is detected during counting, the “reading error” may not be canceled when the counting is completed. In such a case, the
Incidentally, in this case, a certain time, no detection signal is inputted from the counting switch 10 b, because it detects the end-of-count, without providing the fixed time counting ends, at the time of the end-of-count, untreated meter It can also be determined as a numerical value.
一方、既に計数終了した後に、会員カード50が投入され、「読取りエラー」が検出された場合には、会員カード50の返却からの時間を計時し、一定時間が経過した時点で、未処理計数値と判定する。
この場合においても、既に計数終了しているため、会員カード50の返却から一定時間を設けずに会員カード50の返却した時点で、未処理計数値と判定することもできる。
On the other hand, when the membership card 50 is inserted after the counting is completed and a “reading error” is detected, the time from the return of the membership card 50 is counted, and when a certain time has elapsed, the unprocessed total Judged as a numerical value.
Even in this case, since the counting has already been completed, it is possible to determine that the count value is an unprocessed count value when the membership card 50 is returned without providing a certain period of time after the membership card 50 is returned.
そして、制御部10dが、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合には、「読取りエラー」の種別(以下、「読取りエラー種別」という)と、計数終了した時間(以下、「計数終了時間」という)と、未処理計数値とを計数履歴として計数記憶部10hに記憶し、計数値更新領域10gを初期化及び「読取りエラー」を解除するとともに、これらの情報を管理装置20に送信する。
これにより、管理装置20が、受信した読取りエラー種別により、送信された計数値を未処理計数値として識別できるとともに、計数終了時間と、未処理計数値を非会員の貯玉データとして、記憶・管理する。
When the
As a result, the management device 20 can identify the transmitted count value as an unprocessed count value based on the received read error type, and store / manage the count end time and the unprocessed count value as non-member storage ball data. To do.
なお、管理装置20が、送信された計数値を未処理計数値として識別できる手段は、上記の読取りエラー種別の送信に限定されず、管理装置20が、受信した計数値を、会員以外、かつ、レシート発行以外の計数値すなわち、未処理計数値であることを識別できれば足りる。 The means by which the management device 20 can identify the transmitted count value as an unprocessed count value is not limited to the transmission of the above-described reading error type, and the management device 20 sets the received count value to other than a member and It is sufficient if it is possible to identify a count value other than the receipt issuance, that is, an unprocessed count value.
例えば、制御部10dが、未処理計数値であること示す固有の識別情報を管理装置20に送信することもできる。また、正常に読取ったときに会員ナンバーを送信している場合には、会員ナンバーが受信されず、計数値のみ受信することで、会員以外の計数値、すなわち、未処理計数値であることを、管理装置20が識別できる。
For example, the
また、制御部10dが、「読取りエラー種別」と、「計数終了時間」と、未処理計数値とを管理装置20に送信するタイミングは、制御部10dが計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定したときに限られない。
The
例えば、読取りエラー種別と、計数終了時間と、未処理計数値は、計数履歴として計数値記憶部10hに記憶されているため、後で送信することもできる。
For example, since the read error type, the count end time, and the unprocessed count value are stored as the count history in the count
なお、上記の未処理計数値と判定するまでの一定時間(以下、「再投入待ち時間」という)は、自在に設定・変更可能な時間であり、「読取りエラー」が発生した会員が、「読取りエラー」の発生に気づき、会員カードを正常に再投入するまでに要する時間として確保される必要があるため、なるべく長い時間(例えば、3分)とすることが好ましい。 The fixed time until the above-mentioned unprocessed count value is determined (hereinafter referred to as “re-insertion waiting time”) is a time that can be freely set / changed. It is preferable to set the time as long as possible (for example, 3 minutes) because it is necessary to ensure the time required for recognizing the occurrence of “reading error” and reinserting the membership card normally.
そして、制御部10dでは、この再投入待ち時間において、計数スイッチ10bから、新たな検出信号が入力された場合に、その時点で、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するようになっている。
Then, when a new detection signal is input from the counting switch 10b during this re-insertion waiting time, the
すなわち、再投入待ち時間において、計数スイッチ10bから、新たな検出信号が入力された場合は、既に計数終了は検出済みであり、かつ、会員カード50も返却されている状態であるため、このような状態で、新たな検出信号が入力されるということは、「読取りエラー」が発生した会員が、新たな遊技球を投入したとは、考え難く、他の遊技客が、遊技球を投入した可能性が高い。 That is, when a new detection signal is input from the counting switch 10b in the re-insertion waiting time, the counting end is already detected and the member card 50 is also returned. If a new detection signal is input in such a state, it is unlikely that the member who has read error has thrown in a new game ball, and another player has thrown in a game ball. Probability is high.
また、たとえ、「読取りエラー」が発生した会員が、新たな遊技球を投入した場合であっても、計数終了した計数値が「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定され、管理装置20において、非会員の貯玉データとして、記憶・管理されているため、後述するように、未処理計数値を自分の貯玉データに移動することができ、損失にはならない。 Further, even if the member in which the “reading error” has occurred inserts a new game ball, the counted value that has been counted is determined to be an unprocessed count value based on the “reading error”, and the management device 20 However, since it is stored and managed as non-member storage data, as will be described later, the unprocessed count value can be moved to its own storage data, and there is no loss.
そこで、計数終了後に、計数スイッチ10bから、新たな検出信号が入力された場合には、その時点で、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するようになっている。そして、判定した場合には前述と同様に、読取りエラー種別と、計数終了時間と、計数値とを計数履歴として計数記憶部10hに記憶するとともに、これらの情報を管理装置20に送信する。
これにより、未処理計数値を、新たに検出される遊技球と確実に区分することができ、新たな遊技球の検出を境に、読取りエラーが発生した会員の計数値と、異なる遊技客の計数値とを個別に特定することができる。
Therefore, when a new detection signal is input from the count switch 10b after the count is completed, the count value at which the count is completed is determined as an unprocessed count value based on “read error”. Yes. When the determination is made, the reading error type, the count end time, and the count value are stored as a count history in the
As a result, the unprocessed count value can be reliably distinguished from the newly detected game ball, and the count value of the member who has encountered the reading error on the boundary of the detection of the new game ball is different from the player's count value. The count value can be specified individually.
なお、本実施形態では、制御部10dが、未処理計数値と判定するまでの時間として「再投入待ち時間」を設けたが、時間に制限を設けずに、上記の計数スイッチ10bから、新たな検出信号が入力された場合に、その時点で、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定することもできる。
これにより、新たな遊技球が検出されない限り、計数終了した計数値は、計数値更新領域10gに記憶されているため、「読取りエラー」が発生した会員が、「読取りエラー」の発生を直ぐに気づかず、後で気づいた場合でも、会員カードを正常に再投入することで、会員の貯玉として記憶・管理することができる。
In this embodiment, the
As a result, unless a new game ball is detected, the count value that has been counted is stored in the count
このように、制御部10dが、計数終了を検出し、「読取りエラー」が解除されていない場合に、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定することで、未処理計数値を、計数終了時間とともに、計数履歴として計数記憶部10hに記憶したり、管理装置20に、読取りエラー種別及び計数終了時間とともに、未処理計数値を送信したり、新たな遊技球が合算されないように計数終了した計数値を初期化したり、「読取りエラー」を解除したりすることで、未処理計数値を、新たに検出される遊技球と区分するとともに、計数装置10を新たな遊技球が計数可能な正常な状態に復帰させることができる。
As described above, when the
なお、制御部10dが、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合には、未処理計数値が印字されたレシート60を発行するようになっている。
図6は、本実施形態におけるレシート発行部10fから発行された未処理計数値が印字されたレシート60を示す図である。
本実施形態では、「計数日時」(計数終了時間)、計数した計数装置の「番号」、「未処理計数値」、非会員の貯玉データとして記憶された旨の「コメント」などが印字されたレシートを発行するようになっている。
When the
FIG. 6 is a diagram illustrating a receipt 60 on which an unprocessed count value issued from the
In the present embodiment, “counting date and time” (counting end time), “number” of the counted counting device, “unprocessed count value”, “comment” indicating that it has been stored as non-member storage ball data, and the like are printed. A receipt is issued.
このように、制御部10dが、「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合に未処理計数値が印字されたレシートを発行することで、当該計数装置10で計数しようとする新たな遊技客や店員などに、未処理計数値として記憶・管理された計数値の存在を報知することができる。
これにより、未だ「読取りエラー」が発生した会員が近くにいる場合には、このレシートを当該会員に提示することで、未処理計数値として記憶・管理されたことを、知らしめることができる。
In this way, when the
As a result, when a member who still has a “reading error” is nearby, this receipt can be presented to the member to inform the member that it has been stored and managed as an unprocessed count value.
そして、以上のような計数装置10の制御部10dが行う動作処理は、計数装置10の制御部10dのROMに記憶されているプログラムに基づいて実行される。
計数装置10の制御部10dのROMに記憶されているプログラムについて、図7〜図9のフローチャートを参照しつつ、説明する。
図7は、本実施形態の計数装置の計数終了を検出するフローチャートであり、図8は、本実施形態の計数装置の読取りエラーを検出するフローチャートであり、図9は、本実施形態の計数装置の計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するフローチャートである。
The operation processing performed by the
The program memorize | stored in ROM of the
FIG. 7 is a flowchart for detecting the end of counting of the counting device according to the present embodiment, FIG. 8 is a flowchart for detecting a reading error of the counting device according to the present embodiment, and FIG. 9 is a counting device according to the present embodiment. It is a flowchart which determines the count value which complete | finished the count as an unprocessed count value based on a reading error.
計数終了の検出は、図7に示す計数処理のフローチャートに従い、制御部10dのCPUが処理を実行することで行われる。
計数処理は、制御部10dが、一定時間毎に行う定期的な処理として実行される。
具体的には、制御部10dが、計数スイッチ10bが遊技球を検出することで入力される検出信号から、投入口10nからの遊技球の投入を監視する(S1)。
次に、遊技球の投入があった場合には、計数終了タイマ(例えば、5秒)をセットする(S2)。
そして、同時に、制御部10dのRAM領域に、計数中であることを示す計数中フラグをセットするとともに(S3)、前述の計数値更新領域10gを+1して、計数値を更新し(S4)、引き続き、遊技球の投入を監視する(S1)。
Detection of the end of counting is performed by the CPU of the
The counting process is executed as a periodic process performed by the
Specifically, the
Next, when a game ball is inserted, a counting end timer (for example, 5 seconds) is set (S2).
At the same time, a counting flag indicating that counting is in progress is set in the RAM area of the
さらに(例えば、一定時間後の次回の処理)、計数スイッチ10bが遊技球を検出した場合には、その時点から計数終了タイマが再セットされ、計数中フラグを再セットするとともに、計数値更新領域10gを+1更新する。
すなわち、後述する計数終了タイマの経過前に、計数スイッチ10bが遊技球を検出し続ける限り、計数中フラグはセットされたままの状態、つまり、「計数中」であることを示すようになっている。
Further (for example, the next processing after a certain time), when the counting switch 10b detects a game ball, the counting end timer is reset from that point, the counting flag is reset, and the count value
In other words, as long as the counting switch 10b continues to detect the game ball before the counting end timer to be described later elapses, it indicates that the counting flag remains set, that is, “counting”. Yes.
次に、投入が検出されないときには(S1−NO)、セットされている計数終了タイマの有無を判定する(S5)。
そして、セットされている計数終了タイマがない場合には(S5−NO)、遊技球がまったく投入されていない状態であるため、引き続き遊技球の投入を監視する(S1)。
一方、セットされている計数終了タイマがある場合には(S5−YES)、計数終了タイマを更新し(S6)、計数終了タイマの経過を監視する(S7)。
このように、遊技球が検出されず、セットされている計数終了タイマがある場合には、計数終了タイマを更新するようになっている。
なお、セットされている計数終了タイマの有無の判定に替えて、計数中フラグの有無を判定してもよい。
Next, when the insertion is not detected (S1-NO), the presence / absence of the set counting end timer is determined (S5).
If there is no counting end timer set (S5-NO), the game ball is not thrown in at all, so the game ball thrown is continuously monitored (S1).
On the other hand, when there is a set count end timer (S5-YES), the count end timer is updated (S6), and the elapse of the count end timer is monitored (S7).
Thus, when a game ball is not detected and there is a set count end timer, the count end timer is updated.
Note that the presence or absence of the counting flag may be determined instead of the presence or absence of the set counting end timer.
そして、遊技球が検出されない定期的な処理が繰り返され、計数終了タイマがセットされた時間(例えば、5秒)を経過した場合には、計数中フラグをクリアすることで、計数終了が検出されるようになっている(S8)。
さらに、計数終了タイマもクリアされるようになっている(S9)。
Then, a periodic process in which a game ball is not detected is repeated, and when the counting end timer is set (for example, 5 seconds), the counting end is detected by clearing the counting flag. (S8).
Furthermore, the count end timer is also cleared (S9).
次に、「読取りエラー」の検出は、図8に示す会員カード貯玉処理のフローチャートに従い、制御部10dのCPUが処理を実行することで行われる。
具体的には、制御部10dが、カード読取部10aから入力される投入信号から、会員カード50の投入を監視する(S10)。
そして、会員カード50の投入を検出した場合には、カード読取処理(S11)において、「読取りエラー」を検出する。
Next, the “reading error” is detected by the CPU of the
Specifically, the
When the insertion of the membership card 50 is detected, a “reading error” is detected in the card reading process (S11).
カード読取処理(S11)では、前述した、「物理的読取エラー」、「照合読取エラー」の順に検出し、検出された場合には、制御部10dのRAM領域に、読取りエラーが検出されたことを示す読取りエラーフラグをセットするとともに、表示部10eに読取りエラー種別を表示する処理が行われる。
In the card reading process (S11), the aforementioned “physical reading error” and “verification reading error” are detected in this order, and if detected, a reading error is detected in the RAM area of the
具体的には、「物理的読取エラー」を検出したときには、読取りエラーフラグをセットする。
「物理的読取エラー」が検出されなかったときには、読取った会員ナンバーを管理装置20に送信するとともに、管理装置20において記憶・管理されている会員ナンバーと照合され、有効期限切れ等で貯玉不能と判定されて、不許可信号を受信した場合には、読取りエラーフラグをセットする。
Specifically, when a “physical read error” is detected, a read error flag is set.
When the “physical reading error” is not detected, the read member number is transmitted to the management device 20 and checked with the member number stored and managed in the management device 20, and it is determined that the storage is impossible due to the expiration date or the like. When a non-permission signal is received, a read error flag is set.
一方、管理装置20において、正常に貯玉可能と判定され、管理装置20から、計数値の送信を許可する許可信号を受信した場合には、読取りエラーフラグをセットせずに、また、セットされた読取りエラーフラグがある場合にはクリアして、その後の処理に移行する。
そして、読取りエラーフラグがセットされているか否かにより、その後の処理が分岐するようになっている(S12)。
On the other hand, in the management device 20, when it is determined that the ball can be normally stored and the permission signal permitting the transmission of the count value is received from the management device 20, the reading error flag is not set and is set. If there is a read error flag, it is cleared and the process proceeds to the subsequent processing.
Then, the subsequent processing branches depending on whether or not the read error flag is set (S12).
読取りエラーフラグがセットされず、正常に読取られた場合は、そのときの計数値更新領域10gの計数値を参照し、計数値があるか、否かで、その後の処理が分岐するようになっている(S13)。
計数値更新領域10gの計数値がゼロのとき、すなわち、計数値がない場合には、その後に遊技球が投入されること予測して、会員カード50を返却するまでの返却タイマをセットするとともに、計数値更新領域10gの計数値を監視し(S14)、返却タイマが経過した場合には、計数を行わずに、会員カード50を返却する未計数返却処理に移行する(S15)。
If the reading error flag is not set and the reading is performed normally, the count value in the count
When the count value in the count
一方、計数値更新領域10gの計数値がゼロでないとき、すなわち、計数値がある場合には、前述の図7に示した計数中フラグがセットされているか否か、すなわち、計数中か、又は計数終了かを監視し、計数中であれば、計数中フラグがクリアされるまで待機する(S16)。
そして、計数中フラグがクリアされた場合には、計数終了と判定し、許可信号が送信された許可信号時間、読取った会員ナンバー、計数終了した計数値を、計数記憶部10hに記憶するとともに、管理装置20に送信する会員貯玉送信処理に移行する(S17)。そして、計数値を初期化し、計数値が正常に会員貯玉として正常に記憶されたことを表示部10eが表示するとともに、会員カード50を返却する正常返却処理に移行する(S18)。
On the other hand, when the count value in the count
Then, when the counting flag is cleared, it is determined that the counting is finished, the permission signal time when the permission signal is transmitted, the read member number, and the counted value that is counted are stored in the
読取りエラーフラグがセットされている場合には(S12)、セットされていない場合と同様に、そのときの計数値更新領域10gの計数値を参照し、計数値があるか、否かで、その後の処理が分岐するようになっている(S19)。
そして、計数値更新領域10gの計数値がない場合には、管理装置20に送信する計数値も存在しないため、会員カード50を再投入させる目的で、会員カードを返却するとともに、読取りエラーを解除する未計数エラー返却処理(S20)に移行する。
一方、計数値更新領域10gの計数値がある場合には、計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定し、未処理計数値を管理装置20に送信する計数エラー返却処理(S21)に移行する。
If the read error flag is set (S12), the count value in the count
When there is no count value in the count
On the other hand, if there is a count value in the count
計数エラー返却処理は、計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定し、未処理計数値を送信する処理で、図9に示すようなフローチャートに従い、制御部10dのCPUが処理を実行することで行われる。
The count error return process is a process of determining the count value as an unprocessed count value based on a reading error and transmitting the unprocessed count value. The CPU of the
具体的には、既に読取りエラーフラグがセットされ、かつ、計数値が存在しているため、会員カード50を再投入させ、セットされている読取りエラーフラグをクリアさせる目的で、会員カード50を返却する(S30)。
その後、会員カード50が再投入され、正常に読取られた場合には、前述した図8におけるカード読取処理(S11)で、読取りエラーフラグがクリアされるとともに、会員貯玉送信処理(S17)及び正常返却処理(S18)を経て、計数された計数値が、会員の貯玉データとして正常に記憶・管理される。
Specifically, since the reading error flag is already set and the count value exists, the member card 50 is returned for the purpose of reinserting the member card 50 and clearing the set reading error flag. (S30).
Thereafter, when the member card 50 is reinserted and normally read, the reading error flag is cleared in the card reading process (S11) in FIG. 8 described above, and the member storage ball transmission process (S17) and normal Through the return process (S18), the counted value is normally stored and managed as the member's stored ball data.
次に、前述の図7に示した計数中フラグを監視する(S31)。計数中であれば、計数中フラグがクリアされるまで待機し、計数中フラグがクリアされた場合には、計数終了と判定する。
そして、既に返却された会員カード50が正しく再投入され、セットされている読取りエラーフラグがクリアされることを待つための時間として、再投入待ちタイマを制御部10dのRAM領域にセットし、再投入待ちタイマの計時を開始する。
Next, the counting flag shown in FIG. 7 is monitored (S31). If counting is in progress, the process waits until the counting flag is cleared. If the counting flag is cleared, it is determined that the counting is completed.
Then, as a time to wait for the already returned member card 50 to be correctly inserted again and the read error flag that has been set to be cleared, a re-insertion waiting timer is set in the RAM area of the
そして、再投入待ちタイマが所定時間に達するか否かを監視し(S33)、所定時間を経過した場合には、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する(S33−Y)。
なお、再投入待ちタイマは、上記のような目的を有し、「読取りエラー」が発生した会員が、「読取りエラー」の発生に気づき、会員カード50を正常に再投入するまでに要する時間として確保される必要があるため、なるべく長い時間(例えば、3分)とすることが好ましい。
Then, it is monitored whether or not the re-insertion waiting timer reaches a predetermined time (S33). If the predetermined time has elapsed, the counted value that has been counted is determined as an unprocessed counted value based on a reading error (S33-). Y).
The re-insertion waiting timer has the above-mentioned purpose, and is a time required for a member who has generated a “read error” to notice that a “read error” has occurred and to re-insert the member card 50 normally. Since it needs to be secured, it is preferable to set the time as long as possible (for example, 3 minutes).
さらに、再投入待ちタイマの計時中においては、前述の計数中フラグを監視しており(S34)、計数終了によりクリアされているはずの計数中フラグがセットされた場合には、計数スイッチ10bが、新たに遊技球を検出したもの、すなわち、当該「読取りエラー」が発生した会員以外の遊技客が、投入口10nより、新たに遊技球を投入したものとみなし、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する(S34−Y)。 Further, during counting of the re-insertion waiting timer, the above-mentioned counting flag is monitored (S34), and when the counting flag that should have been cleared upon completion of counting is set, the counting switch 10b The game ball is newly detected, that is, a player other than the member who has generated the “reading error” is considered to have newly inserted a game ball from the insertion port 10n, and the counted value is counted. The unprocessed count value based on the error is determined (S34-Y).
そして、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定した場合には、読取りエラー種別、計数終了時間、未処理計数値(S31で、計数終了と判定した計数値)を、計数記憶部10hに、計数履歴として記憶するとともに、管理装置20に送信する非会員貯玉送信処理(S35)に移行するようになっている。
なお、非会員貯玉送信処理では、読取りエラーフラグをクリアするとともに、計数値を初期化する処理も実行される。
When it is determined that the count value that has been counted is an unprocessed count value based on a read error, the read error type, the count end time, and the unprocessed count value (the count value determined to have ended counting in S31) are counted. While being stored as a counting history in the
In the non-member savings ball transmission process, a process for clearing the reading error flag and initializing the count value is also executed.
以上のように、図7〜図9に示すフローチャートに基づくプログラムによって、計数装置10を、本発明の計数終了検出手段、エラー検出手段、判定手段、送信手段として機能させることができる。
これにより、本プログラムを、遊技場にある既存の計数装置にインストールすることで、本発明の計数装置として機能させることもでき、新たな計数装置を導入するコストが削減される。
As described above, the
As a result, the program can be installed in an existing counting device in the game hall to function as the counting device of the present invention, and the cost of introducing a new counting device can be reduced.
次に、管理装置20は、図1及び図4に示すように、CPUやROM,RAMなどの記憶手段及び入出力ポート(I/O)などからなる制御部20bと、キーボードやマウス等の入力部20aと、外部通信用インターフェイスとして機能する通信部20f、液晶表示器などの表示部20cなどを備えるワークステーションなどのコンピュータで構成されている。
Next, as shown in FIGS. 1 and 4, the management device 20 includes a
さらに、この管理装置20には、各計数装置10から送信される前述のレシート発行時間、許可信号送信時間、計数終了時間、会員ナンバー、読取りエラー種別、計数値、未処理計数値に基づき、計数装置ごとの計数履歴と、会員ごとの貯玉データを記憶する貯玉データ記憶部20eが設けられている。
Further, the management device 20 counts based on the above-mentioned receipt issue time, permission signal transmission time, count end time, member number, read error type, count value, and unprocessed count value transmitted from each counting
また、遊技台100から入力される遊技データに基づき、各遊技台100の大当り回数や、遊技者の手持ちの遊技球数を示す「持ち玉数」(例えば、[セーフ信号の入力回数−アウト信号の入力回数]×10)や、「持ち玉数」がある場合における「玉貸信号」の入力から、遊技客の入れ替わりなどの遊技台100ごとの遊技履歴を記憶する遊技データ記憶部20dが設けられている。
In addition, based on the game data input from the gaming table 100, the number of jackpots of each gaming table 100 and the “number of possession balls” indicating the number of game balls held by the player (for example, [number of input of safe signal−out signal Game
貯玉データ記憶部20eにおいて、記憶・管理されている計数装置10ごとの計数履歴と、会員ごとの貯玉データを、図10を参照して説明する。
図10(a)は、本実施形態に係る計数装置10ごとの計数履歴データを示す図であり、図10(b)は、会員ごとの貯玉データを示す図である。
図10(a)に示すように、計数装置「1番」と「2番」に区分けされた「読取りエラー」に基づく未処理計数値が一例ずつ記憶されている。
The counting history for each
FIG. 10A is a diagram showing count history data for each
As shown in FIG. 10A, unprocessed count values based on “read errors” divided into the counting devices “No. 1” and “No. 2” are stored one by one.
具体的には、各計数装置10が計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合に送信した計数終了時間を「計数終了日時」として、未処理計数値を「計数値」として、読取りエラー種別を「エラー種別」として記憶・管理したものである。
そして、この場合には、会員の貯玉として正常に記憶・管理されていないことを区分するために、「区分」において、「非会員貯玉」と記憶するとともに、計数終了時間の順に、非会員ナンバーを表すように「会員ナンバー」に、「X」の識別子を付して、記憶するようになっている。
なお、「区分」においては、「レシート」は、計数値をレシートとして発行した場合の履歴を示し、「会員貯玉」は、計数値を正常に会員の貯玉として記憶した履歴を示している。
Specifically, the count end time transmitted when each
In this case, in order to classify that it is not normally stored and managed as a member's storage ball, in the “classification”, “non-member storage ball” is stored, and the non-member number is counted in the order of counting end time. As shown, the “member number” is stored with an identifier “X”.
In “classification”, “receipt” indicates a history when the count value is issued as a receipt, and “member savings” indicates a history in which the counting value is normally stored as a member's savings.
そして、貯玉データ記憶部20eでは、このような計数装置10ごとの計数履歴データに基づき、さらに、図10(b)に示すように、会員ごとの貯玉データを記憶・管理している。
具体的には、同図に示すように、会員の貯玉として送信された計数値は、「会員」の貯玉に加算されることで更新記憶され、「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定された未処理計数値は「非会員」の貯玉として個別に記憶・管理されている。
そして、計数装置10ごとの計数履歴データと同様に、非会員を表す「X」の識別子に、計数終了時間の順に番号を付して記憶するとともに、「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合に受信した計数終了時間を「貯玉更新日時」として、未処理計数値を「貯玉数」として、計数した計数装置10を「計数装置番号」として記憶・管理している。
The stored ball
Specifically, as shown in the figure, the count value transmitted as a member's storage ball is updated and stored by being added to the “member's” storage ball, and determined as an unprocessed count value based on “read error”. The processed unprocessed count values are individually stored and managed as “nonmember” storage balls.
Similarly to the counting history data for each
このように、管理装置20が、未処理計数値を、計数した計数装置10と計数終了時間とともに、記憶・管理することで、読取りエラーにより損失を蒙った会員が、遊技球を計数した時間や、計数した計数装置10を、覚えていた場合には、これらの情報を手掛かりに、管理装置20が、記憶・管理する非会員の貯玉データを特定することができる。
In this way, the management device 20 stores and manages the unprocessed count value together with the
なお、計数した計数装置10については、計数装置10は、遊技場において複数設置されているため、計数装置10ごとに固有の識別子を付するとともに、計数装置10が、未処理計数値を送信する際に、この識別子も同時に送信することで、管理装置20が、計数した計数装置10を記憶することができる。
In addition, about the
そして、貯玉データ記憶部20eにおいて記憶・管理されている図10(a)及び(b)に示す計数装置10ごとの計数履歴と会員ごとの貯玉データは、表示部20cにおいて、同様な表形式に表示されるとともに、入力部20aを用いて、図10(b)に示す非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動できるようになっている。
Then, the counting history for each
具体的には、「読取りエラー」が発生した会員が、正常に貯玉されていないことを後で知った場合に、計数した計数装置10の「番号」や、計数終了時間(「貯玉更新日時」)、未処理計数値(「貯玉数」)を覚えている場合には、遊技場の店員がこれらを聞き取り、これらを手がかりとして、表示部20cに表示された図10(b)において、該当する非会員の貯玉データを特定する。
Specifically, when the member in which the “reading error” has occurred later knows that the balls are not stored normally, the “number” of the
そして、特定された非会員の貯玉データをマウス等の入力部20aを用いて、指定する(ドラッグ)とともに、「読取りエラー」が発生した会員の「会員ナンバー」の記憶領域に移動する(ドロップ)。
その結果、非会員の貯玉データに記憶されていた未処理計数値(「貯玉数」)が、当該会員の貯玉データの「会員ナンバー」の「貯玉数」に加算されて、更新されるようになっている。
これにより、「読取りエラー」が発生し、損失を蒙った会員に対して、遊技場が補填分を負担することなく、円滑な補填が図られる。
Then, the specified non-member storage data is designated (drag) using the
As a result, the unprocessed count value (“number of stored balls”) stored in the non-member's stored ball data is added to the “number of stored balls” of the “member number” of the member's stored ball data so that it is updated. It has become.
As a result, a “reading error” occurs, and a smooth compensation can be achieved for a member who has suffered a loss without the game hall burdening the compensation.
次に、POS端末装置30は、本発明の端末装置として機能し、図1及び図5に示すように、CPUやROM,RAMなどの記憶手段及び入出力ポート(I/O)などからなる制御部30dと、会員カード50から会員ナンバーを読取るカード読取部30aと、計数装置10から発行されたレシートから計数値を読取るレシート読取部30bと、キーボードやマウス等の入力部30cと、液晶表示器などの表示部30eと、計数値に応じた現金と交換可能な特殊景品を自動的に排出する特殊景品発行部30fと、非会員の貯玉データを特定可能な所定の検索条件等を一時的に記憶する記憶部30gと、外部通信用インターフェイスとして機能する通信部30hなどを備えるコンピュータで構成されている。
POS端末装置30は、遊技場における景品交換カウンタ内に備えられ、前述の管理装置20と相互通信可能に接続されている。
Next, the POS terminal device 30 functions as a terminal device according to the present invention. As shown in FIGS. 1 and 5, the POS terminal device 30 includes a storage means such as a CPU, ROM, RAM, and an input / output port (I / O).
The POS terminal device 30 is provided in a prize exchange counter in the amusement hall, and is connected to the management device 20 so as to be able to communicate with each other.
このような構成からなるPOS端末装置では、非会員の貯玉データを検索する検索条件を入力することで、通信部30hを介して、この検索条件を管理装置20に送信できるとともに、管理装置20において記憶・管理されている該当する非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動することができるようになっている。
In the POS terminal device configured as described above, the search condition can be transmitted to the management apparatus 20 via the
具体的な処理の流れを、図11の補填処理のフローチャートを参照しつつ、説明する。
図11は、本実施形態の管理装置20とPOS端末装置30で実行される貯玉データを補填する場合の補填処理を示すフローチャートである。
A specific process flow will be described with reference to the flowchart of the compensation process of FIG.
FIG. 11 is a flowchart showing a compensation process in the case of supplementing the stored ball data executed by the management device 20 and the POS terminal device 30 of the present embodiment.
最初に、POS端末装置30において、景品交換カウンタに訪れた「読取りエラー」が発生した会員が提示した会員カード50から会員ナンバーをカード読取部30aで読取るとともに、遊技場の店員が、当該会員が覚えている非会員の貯玉データを検索する検索条件(例えば、計数した計数装置、計数終了時間、未処理計数値など)を聞き取り、キーボードやマウス等の入力部30cを用いて、入力することで、通信部30hを介して、この検索条件と会員ナンバーを管理装置20に送信する(S40[検索条件入力処理])。
管理装置20では、この検索条件に基づき、非会員の貯玉データから該当する候補を選出し、選出した候補の非会員の貯玉データをPOS端末装置30に送信するようになっている(S41[貯玉データ検索処理])。
First, in the POS terminal device 30, the member number is read by the
Based on this search condition, the management device 20 selects a corresponding candidate from the non-member storage data, and transmits the selected candidate non-member storage data to the POS terminal device 30 (S41 [storage ball Data search process]).
そして、検索条件として、例えば、「読取りエラー」が発生した会員が、遊技場に来店した年月日を覚えていた場合には、計数終了の「年月日」として「2008/02/20」を入力して、管理装置20に送信すると、管理装置20が、図10(b)に示した、貯玉更新日時から「2008/02/20」に該当する非会員の貯玉データを検索し、検索された該当する非会員の貯玉データをPOS端末装置30に送信するようになっている。
この例では、貯玉更新日時「2008/02/20」に該当する非会員「X001」と「X002」の貯玉データを候補として、検索し、POS端末装置30に送信する。
As a search condition, for example, when a member who has encountered a “reading error” remembers the date of visit to the amusement hall, “2008/02/20” as the “date of completion” Is input and transmitted to the management device 20, the management device 20 searches the stored ball data corresponding to “2008/02/20” from the storage ball update date and time shown in FIG. The corresponding non-member's stored ball data is transmitted to the POS terminal device 30.
In this example, the stored ball data of the non-members “X001” and “X002” corresponding to the stored ball update date “2008/02/20” are searched as candidates and transmitted to the POS terminal device 30.
なお、「読取りエラー」が発生した会員が、計数値や計数した時間を覚えている場合には、特に、これらの計数値や時間は曖昧であるため、これらの検索条件を入力する際には、会員が記憶する値に対して、上限値と下限値を設定するとともに、管理装置20が、この範囲内の値を示す計数値や計数した時間を、候補として、検索することもできる。 In addition, when the member in which the “reading error” has occurred remembers the count value and the counted time, since these count value and time are ambiguous, when inputting these search conditions, In addition to setting an upper limit value and a lower limit value for the values stored by the member, the management device 20 can also search for a count value indicating a value within this range or a counted time as a candidate.
そして、POS端末装置30は、送信された二つの候補の貯玉データを、表示部30eに表示する(S42[候補データ表示])。
さらに、「読取りエラー」が発生した会員が、計数した計数装置を覚えている場合には、いずれか一方の非会員の貯玉データを当該会員の未処理計数値として特定できる。
なお、当該会員が計数した計数装置を覚えていない場合でも、遊技をした遊技台100の遊技台100の番号や機種名、キャラクタを覚えていた場合には、前述のように、計数装置10は、同一の機種が配置された遊技機島の端部に設置されているため、これらに基づき、計数した計数装置を推定できる。
Then, the POS terminal device 30 displays the transmitted two candidate stored ball data on the
Furthermore, when the member in which the “reading error” has occurred remembers the counting device, the stored ball data of any one of the non-members can be specified as the unprocessed count value of the member.
Even if the member does not remember the counting device counted, if the player remembers the number, model name, and character of the gaming table 100 of the gaming table 100 that played the game, as described above, the
その結果、POS端末装置30のマウス等の入力部30cを用いて、特定された一方の非会員の貯玉データを指示(クリック)すると(S45[確定])、その指示情報が、管理装置20に送信され、管理装置20は、先に送信された会員ナンバーに基づき、指示情報が指定する非会員の貯玉データを当該会員ナンバーに該当する記憶領域に移動するようになっている(S46[記憶先移動処理])。
これにより、POS端末装置30から遠隔操作により、管理装置20において、記憶・管理されている非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動することができる。
なお、POS端末装置30から入力した検索条件により、非会員の貯玉データが一義的に特定できれば、管理装置20において、特定された非会員の貯玉データを当該会員の貯玉データの記憶領域に自動的に移動することもできる。
As a result, when one of the specified non-member storage data is instructed (clicked) using the
Thereby, the non-member storage data stored and managed in the management device 20 can be moved to the storage area of the member storage data by remote control from the POS terminal device 30.
If the non-member storage data can be uniquely specified by the search condition input from the POS terminal device 30, the management device 20 automatically stores the specified non-member storage data in the storage area of the member storage data. You can also move to.
また、景品交換カウンタに訪れた会員が、本当に「読取りエラー」の発生により損失を蒙った会員か否か、確かめる手段として、例えば、当該会員が、遊技をした遊技台100の番号や遊技を終了した日時を覚えていたときには、管理装置20の遊技データ記憶部20dに記憶されている当該遊技台の遊技履歴を、POS端末装置30が受信することで、確認することができる(S44[遊技データ照合処理])。
In addition, as a means for ascertaining whether or not the member who has visited the prize exchange counter is a member who has actually lost due to the occurrence of a “reading error”, for example, the member ends the number of the
具体的には、管理装置20の遊技データ記憶部20dには、遊技者の手持ちの遊技球数を示す「持ち玉数」(例えば、[セーフ信号の入力回数−アウト信号の入力回数]×10)や、「持ち玉数」がある場合における「玉貸信号」の入力から、遊技客の入れ替わり日時などの遊技台100ごとの遊技履歴が記憶されている。
Specifically, the game
そこで、当該会員が記憶する、遊技をした遊技台100の番号と、遊技を終了した日時を、POS端末装置30の入力部30cから入力し、管理装置20に送信する(S43[遊技台番号入力])。
そして、管理装置20が、送信された遊技台100の番号と、遊技を終了した日時に基づき、当該遊技台100の番号に該当する遊技台において、遊技を終了した日時又は、この日時後に入力された「玉貸信号」の入力時間と、この遊技を終了した日時以前に入力された「玉貸信号」の入力時間を特定する。その結果、遊技を終了した日時以前に入力された「玉貸信号」の入力時間から、遊技を終了した日時又は、この日時後に入力された「玉貸信号」の入力時間までは、当該会員が遊技を行った遊技期間とみなすことができる。
Therefore, the number of the
Then, based on the transmitted number of the
次に、管理装置20が、この期間に記憶されている「持ち玉数」をPOS端末装置30に送信し、POS端末装置30において、この「持ち玉数」を当該表示部30eに表示するとともに、候補となっている非会員の貯玉データの貯玉数(未処理計数値)と比較する(S44[遊技データ照合処理])。
そして、これらの値が、ほぼ一致している場合には、景品交換カウンタに訪れた会員が、実際に遊技を行い、「読取りエラー」が発生により損失を蒙った会員と確認でき、その後に、上述のように、POS端末装置30から遠隔操作により、管理装置20において、記憶・管理されている非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動することができる。
Next, the management device 20 transmits the “number of possessed balls” stored in this period to the POS terminal device 30, and displays this “number of possessed balls” on the
And when these values are almost the same, the member who visited the prize exchange counter actually played the game, and it can be confirmed that the member suffered a loss due to the occurrence of “read error”. As described above, the non-member storage data stored and managed in the management device 20 can be moved to the storage area of the member storage data by remote operation from the POS terminal device 30.
このように、POS端末装置30に設けられた入力部30cにおいて、非会員の貯玉データを特定可能な所定の検索条件を入力し、管理装置20に送信することで、管理装置20が、この検索条件に基づき、該当する非会員の貯玉データを検索するとともに、検索条件と一致する非会員の貯玉データを、特定された会員の貯玉データとして記憶・管理することができる。
これにより、読取りエラーの発生によって損失を蒙った会員に対して、遊技場も補填分を負担することなく、円滑に補填することができる。
In this way, the
As a result, the game hall can smoothly make up for a member who has suffered a loss due to the occurrence of a reading error, without incurring a supplement.
また、検索条件を入力可能な、入力部30cをPOS端末装置30に備えることで、遊技場の店員が、読取りエラーが発生した会員が記憶している検索条件を聞き取りつつ、端末装置を操作して、未処理計数値を、当該会員の貯玉データに移動することができる。
Further, by providing the POS terminal device 30 with the
すなわち、所定の景品交換処理を行うPOS端末装置は、遊技客が、計数装置10から発行され、計数値が印字されたレシート60や、会員カード50を提示することで、印字された計数値や貯玉に応じた景品に交換可能な景品カウンタ内に設けられている。
そして、景品カウンタには、店員が常駐しているとともに、貯玉と交換可能な景品が多数陳列されていることから、読取りエラーが発生した会員が、未処理計数値を、当該会員の貯玉データに移動した後に、自分の貯玉で所望する景品と交換することができる。
このような景品カウンタに設けられたPOS端末装置に入力部30cを備えることで、店員が、読取りエラーが発生した会員に対して、迅速、かつ、適切な処置を行うことができ、サービスの向上を図ることができる。
In other words, the POS terminal device that performs a predetermined prize exchange process allows the player to present the receipt 60 or the membership card 50 that is issued from the
In addition, since the clerk is stationed at the free gift counter and a large number of free gifts that can be exchanged for storage balls are displayed, the member who has caused the reading error can change the unprocessed count value into the stored data of the member. After moving, you can exchange for the desired prize with your own storage.
By providing the
以上説明したように、本実施形態の貯玉管理システム1によれば、計数装置10が、計数終了を検出し、会員ナンバーの読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、管理装置20に送信し、管理装置20が、受信した未処理計数値を、会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理するため、「読取りエラー」が発生した遊技客であって、正常に貯玉されていないと気づいた会員に対して、非会員の貯玉データから、受信した未処理計数値を補填することができる。
これにより、読取りエラーにより損失を蒙った会員に対して、遊技場が補填分を負担することなく、円滑な補填が図られる。
As described above, according to the
As a result, for a member who has suffered a loss due to a reading error, smooth compensation can be achieved without the game hall burdening the compensation.
以上、本発明の貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 As mentioned above, the storage management system of the present invention, and the counting device, the management device, the program of the counting device, and the counting method of the game medium constituting the storage management system have been described with reference to preferred embodiments. The management system and the counting device, the management device, the counting device program , and the game medium counting method that constitute the storage management system are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope of the present invention. Needless to say, implementation is possible.
例えば、本実施形態では、会員カードを磁気カードとしたが、ICチップが搭載されたICカードとすることもできる。
また、本発明を適用する遊技機は、上述した実施形態で示した遊技球を遊技媒体とするパチンコ機に限定されるものではない。例えば、スロットマシン(パチロット,パロットを含む)など、いずれの遊技機も本発明の適用対象とすることができ、これに対応して、計数装置で計数される遊技媒体もメダル(コイン)とすることもできる。
For example, in this embodiment, the membership card is a magnetic card, but it may be an IC card on which an IC chip is mounted.
The gaming machine to which the present invention is applied is not limited to a pachinko machine that uses the gaming ball shown in the above-described embodiment as a gaming medium. For example, any gaming machine such as a slot machine (including pachilot and parrot) can be applied to the present invention. Correspondingly, the game medium counted by the counting device is also a medal (coin). You can also
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機から払出される遊技媒体を計数し、会員カードにより、計数された計数値を貯玉として記憶・管理する貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法に広く利用することができる。 The present invention counts game media paid out from a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and stores and manages the counted value as a stored ball by a membership card, and configures this stored ball management system Can be widely used in counting devices, management devices, counting device programs , and game media counting methods .
1 貯玉管理システム
10 計数装置
20 管理装置
30 POS端末装置
50 会員カード
60 レシート
100 遊技機(パチンコ機)
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置と、を備える貯玉管理システムであって、
前記計数装置が、計数終了を検出し、前記会員情報の読取りエラーが解除されていない場合であって、さらに計数される新たな遊技媒体を検出したときに、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、前記管理装置に送信し、
前記管理装置が、受信した前記未処理計数値を、前記会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理する
ことを特徴とする貯玉管理システム。 A counting device for counting game media and reading member information for identifying a member from a predetermined recording medium;
A storage device management system comprising: a management device that stores and manages the counted game media as storage ball data for each member based on the member information;
When the counting device detects the end of counting and the reading error of the member information has not been canceled and when a new game medium to be counted is detected , the counting value that has been counted is converted into a reading error. And determining the unprocessed count value based on the unprocessed count value to the management device,
The storage management system, wherein the management device stores and manages the received unprocessed count value as non-member storage data separately from the storage data for each member.
計数終了を検出する計数終了検出手段、
前記会員情報の読取りエラーを検出するエラー検出手段、
前記計数終了検出手段が、計数終了を検出するとともに、前記エラー検出手段が、読取りエラーを検出し、当該エラーが解除されていない場合であって、さらに計数される新たな遊技媒体を検出したときに、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する判定手段、
として機能させることを特徴とする計数装置のプログラム。 A counting device that counts game media and reads member information for identifying a member from a predetermined recording medium,
Count end detection means for detecting the end of counting,
Error detecting means for detecting an error in reading the member information;
When the counting end detecting means detects the end of counting, and when the error detecting means detects a reading error and the error has not been canceled , and further detects a new game medium to be counted. Determining means for determining the counted count value as an unprocessed count value based on a reading error;
A program for a counting device characterized in that it functions as:
計数終了を検出する計数終了検出工程、Count end detection step for detecting the count end,
前記会員情報の読取りエラーを検出するエラー検出工程、An error detection step of detecting an error in reading the member information;
前記計数終了検出手段が、計数終了を検出するとともに、前記エラー検出手段が、読取りエラーを検出し、当該エラーが解除されていない場合であって、さらに計数される新たな遊技媒体を検出したときに、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する判定工程、When the counting end detecting means detects the end of counting, and when the error detecting means detects a reading error and the error has not been canceled, and further detects a new game medium to be counted. A determination step of determining a count value that has been counted as an unprocessed count value based on a reading error;
とを備えることを特徴とする遊技媒体の計数方法。And a game medium counting method.
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