JP5142130B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる釘部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入球が可能な入球口と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention provides a game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball in the game area in response to an operation of an operation handle, and a flow of the game ball that is implanted in the game area The present invention relates to a gaming machine including a nail member that changes a direction, and a ball entrance that is arranged in the game area and into which a game ball can enter.

従来、一般に、遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に区画形成された遊技領域内に遊技球を打ち込み、該遊技球が遊技領域の所定部位に配置された入賞口(例えば、始動入賞口、一般入賞口、大入賞口等)に入賞すると、各入賞毎に予め設定された数の賞球を遊技者に付与することで遊技を行うようになっていた。また、このような入賞口(入球口)としては、例えば、特開2002−854号公報(特許文献1)に示されるように、左右一対の可動翼片(開閉片)の開閉動作によって第一の状態(閉鎖状態、但し遊技球の入賞は可能)と該第一の状態に比べて遊技球の入賞が容易な第二の状態(開放状態)との間で移行可能な普通可変入賞球装置(可変入球装置)で入賞口を構成したものが提案されている。なお、普通可変入賞球装置は、通常の遊技状態で第一の状態にあり、所定条件の成立(例えば、ゲートへの遊技球の通過に基づいて導出される普通図柄の表示結果が当りとなる等)に基づいて第一の状態から第二の状態に移行する制御が行われるようになっている。
特開2002−854号公報(図1)
Conventionally, in general, in a pachinko machine as a gaming machine, a game ball is driven into a game area defined on a game board, and the game ball is arranged at a predetermined part of the game area (for example, a start prize port, When a prize is entered in a general prize opening, a big prize opening, etc., a game is performed by giving a player a predetermined number of prize balls for each prize. In addition, as such a prize opening (ball entrance), for example, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-854 (Patent Document 1), the opening and closing operation of a pair of left and right movable wing pieces (opening and closing pieces) is used. Ordinary variable winning ball that can be transferred between one state (closed state, but game balls can be won) and a second state (open state) where game balls can be easily won compared to the first state. There has been proposed a device (variable pitching device) that forms a winning opening. Note that the normal variable winning ball apparatus is in the first state in the normal gaming state, and the display result of the normal symbol derived based on the establishment of a predetermined condition (for example, the passing of the gaming ball to the gate becomes a hit. Etc.), the control for shifting from the first state to the second state is performed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-854 (FIG. 1)

ところで、上記特許文献1のように第一及び第二の状態間で移行可能な普通可変入賞球装置では、電気的駆動源であるソレノイドを構成するプランジャーの進退移動を可動翼片の回動動作に変換して伝達することで、可動翼片の開閉、即ち入賞口の開閉を行うようになっていた。具体的には、第一の状態では、ソレノイドを非通電状態とすることでプランジャーを進出移動させて、入賞口を閉鎖する方向に可動翼片を回動する一方、第二の状態では、ソレノイドを通電状態とすることでプランジャーを退行移動させて、入賞口を開放する方向に可動翼片を回動するようになっていた。しかしながら、このような構成では、第一の状態において、進出状態にあるプランジャーを退行移動させ得る程度の若干の外力を加えるだけで、入賞口を開放する方向に可動翼片を回動させることができてしまうため、不正行為によって簡単に普通可変入賞球装置(入賞口)が開放されてしまうという問題点を有していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、不正な外力によって可変入球装置が開放されることを防止することができる遊技機を提供することにある。   By the way, in the normal variable winning ball apparatus which can be shifted between the first and second states as in the above-mentioned Patent Document 1, the forward / backward movement of the plunger constituting the solenoid which is the electric drive source is rotated by the movable blade piece. The movable wing piece is opened / closed, that is, the prize opening is opened / closed by converting it into an operation. Specifically, in the first state, the plunger is advanced by moving the solenoid in a non-energized state, and the movable wing piece is rotated in the direction to close the winning opening, while in the second state, When the solenoid is energized, the plunger is moved backward, and the movable wing piece is rotated in the direction to open the winning opening. However, in such a configuration, in the first state, the movable wing piece is rotated in the direction to open the winning opening by applying a slight external force enough to retreat the plunger in the advanced state. Therefore, there is a problem that the normally variable winning ball apparatus (winning hole) can be easily opened due to fraud. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the variable pitching device from being opened by an unauthorized external force.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる釘部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入球が可能な入球口と、を備えた遊技機であって、前記入球口は、第一の状態と該第一の状態に比べて遊技球の入球が容易な第二の状態との間で移行可能な開閉片を備えた可変入球装置から構成され、前記可変入球装置は、進退可能なプランジャーを有して前記開閉片を前記第一の状態と前記第二の状態との間で移行するソレノイドと、前記プランジャーの進退移動を前記開閉片の移行動作として伝達する駆動伝達部材と、前記プランジャーの進退移動に伴って前記駆動伝達部材と係合する係合位置と前記駆動伝達部材との係合を解除する係合解除位置との間で移動可能に設けられると共に、前記係合位置において前記駆動伝達部材の動きを規制することで前記開閉片を前記第一の状態でロックするロック部材と、を備え、前記ロック部材は、当該ロック部材と前記プランジャーとを連結すると共に、前記開閉片を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する前記プランジャーの移動開始と略同時に当該ロック部材の前記係合位置から前記係合解除位置への移動を開始させる連結部を備え、前記駆動伝達部材は、当該駆動伝達部材と前記プランジャーとを連結すると共に、前記開閉片を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する前記プランジャーの移動が開始された後に前記ロック部材が前記係合解除位置に移動してから前記プランジャーの移動を前記開閉片の移行動作として伝達する連結係合部を備え、該連結係合部は、前記駆動伝達部材と前記ソレノイドとの連結状態において、前記プランジャーの先端部分との間で若干の隙間を設ける形状に形成され、前記プランジャーとの連結係合において若干の遊びを持った遊嵌状態で前記駆動伝達部材が取り付けられていることを特徴とする。
この場合、第一の状態では、ソレノイドを構成するプランジャーの移動が駆動伝達部材を介して開閉片に伝達されて開閉片が閉鎖状態(遊技球の入球が可能な状態も含む)となる一方、第二の状態では、ソレノイドを構成するプランジャーの移動が駆動伝達部材を介して開閉片に伝達されて開閉片が開放状態となる。そして、第一の状態においては、プランジャーの移動に伴ってロック部材が駆動伝達部材と係合する係合位置に移動する。これにより、ロック部材との係合によって駆動伝達部材の動きが規制され、開閉片が第一の状態でロックされる。また、第二の状態に移行する際は、プランジャーの移動に伴ってロック部材が駆動伝達部材との係合を解除する係合解除位置に移動することで、開閉片の第一の状態でのロックが解除され、開閉片が第二の状態に移行する。従って、第一の状態では、開閉片がロック状態にあるため、プランジャーを移動させ得る程度の外力を開閉片に加えても、開放方向に開閉片を移動させることができず、結果として、不正な外力によって可変入球装置が開放されることを防止することができる。
また、この構成によれば、開閉片を第一の状態から第二の状態に移行する際、その原動力となるプランジャーの移動開始と略同時にロック部材の係合位置から係合解除位置への移動が開始され、次いでロック部材が係合解除位置に移動してから、駆動伝達部材によってプランジャーの移動が開閉片の移行動作として伝達される。このため、ロック部材による開閉片のロック解除動作(ロック部材の係合解除位置への移動動作)と、駆動伝達部材による開閉片の第二の状態への移行動作(駆動伝達部材を介してプランジャーの移動を開閉片に伝達する動作)との開始タイミングを異ならせることができる。言い換えれば、ロック解除時及び第二の状態への移行開始時における初動動作の原動力となるプランジャーの出力タイミングをずらすことで、ソレノイドに対する負担を分散軽減することができ、結果として、開閉片のロックを可能にした構成において、よりスムーズな開閉片の開閉動作を招来することができる。
また、不正行為等によって外力が加わった場合、その外力は連結係合部とプランジャーの先端部分との若干の遊びによって吸収されるため、直接的に開閉片、駆動伝達部材、あるいはソレノイドにかかることがないので、開閉片(入球口)のロックに伴う各種構成部材の破損が回避できる。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a gaming board in which a gaming area is defined, a ball launching means for launching a gaming ball in the gaming area in response to an operation of an operation handle, and the gaming A gaming machine comprising a nail member that is implanted in an area and changes a flow direction of a game ball, and a entrance that is arranged in the game area and into which a game ball can enter, The entry ball port is composed of a variable ball entry device having an opening and closing piece that can be shifted between a first state and a second state in which a game ball can be easily entered compared to the first state. The variable pitching device has a plunger that can advance and retreat, a solenoid that moves the open / close piece between the first state and the second state, and a forward / backward movement of the plunger. A drive transmission member that transmits as a transition operation of the It is provided movably between an engagement position that engages with the motion transmission member and an engagement release position that releases the engagement with the drive transmission member, and restricts movement of the drive transmission member at the engagement position. A locking member that locks the opening / closing piece in the first state, and the locking member connects the locking member and the plunger, and the opening / closing piece from the first state. A connecting portion for starting the movement of the lock member from the engagement position to the disengagement position substantially simultaneously with the start of movement of the plunger transitioning to the second state; After the transmission member and the plunger are connected, the lock member is disengaged after the movement of the plunger is started to move the open / close piece from the first state to the second state. Position by moving a connecting engagement portion for transmitting the movement of the plunger as a transitional operation of the opening and closing pieces from the, the coupling engaging portion, in the coupled state of the solenoid and the drive transmission member, the plan is formed in a shape providing a slight gap between the tip portion of the jar, and features that you have the driving force transmitting member in a loosely fitted with a slight play is mounted in the coupling engagement with the plunger To do.
In this case, in the first state, the movement of the plunger constituting the solenoid is transmitted to the opening / closing piece via the drive transmission member, and the opening / closing piece is in a closed state (including a state in which a game ball can be entered). On the other hand, in the second state, the movement of the plunger constituting the solenoid is transmitted to the opening / closing piece via the drive transmission member, and the opening / closing piece is opened. And in a 1st state, a lock member moves to the engagement position which engages with a drive transmission member with the movement of a plunger. Accordingly, the movement of the drive transmission member is restricted by the engagement with the lock member, and the opening / closing piece is locked in the first state. Further, when the state is shifted to the second state, the lock member moves to the disengagement position where the engagement with the drive transmission member is released along with the movement of the plunger. Is unlocked, and the open / close piece shifts to the second state. Therefore, in the first state, since the opening / closing piece is in the locked state, even if an external force that can move the plunger is applied to the opening / closing piece, the opening / closing piece cannot be moved in the opening direction. It is possible to prevent the variable pitching device from being opened by an unauthorized external force.
Further, according to this configuration, when the opening / closing piece is shifted from the first state to the second state, the lock member is moved from the engagement position to the engagement release position substantially simultaneously with the start of movement of the plunger serving as the driving force. After the movement is started and then the lock member moves to the disengagement position, the movement of the plunger is transmitted by the drive transmission member as the movement of the opening / closing piece. For this reason, the unlocking operation of the open / close piece by the lock member (the movement operation of the lock member to the disengagement position) and the movement operation of the open / close piece to the second state by the drive transmission member (plan through the drive transmission member). The start timing of the movement of the jar to the opening / closing piece) can be made different. In other words, by shifting the output timing of the plunger, which is the driving force of the initial action at the time of unlocking and at the start of transition to the second state, the burden on the solenoid can be reduced and distributed as a result. In a configuration that enables locking, a smoother opening / closing operation of the opening / closing piece can be invited.
In addition, when an external force is applied due to fraud, etc., the external force is absorbed by a slight play between the coupling engagement portion and the tip of the plunger, so that it is directly applied to the opening / closing piece, the drive transmission member, or the solenoid. Therefore, it is possible to avoid breakage of various components due to the locking of the opening / closing piece (entrance).

(解決手段2)
解決手段1において、前記ソレノイドは、前記プランジャーの外周を螺旋状に巻回して常時当該プランジャーを進出方向に付勢するコイルスプリングを備え、非通電時には励磁が解除されて前記プランジャーが前記コイルスプリングの付勢力によって進出移動して前記開閉片を前記第一の状態に移行する一方、通電時には励磁されて前記プランジャーが前記コイルスプリングの付勢力に抗して退行移動して前記開閉片を前記第二の状態に移行することを特徴とする請求項1記載の遊技機
この場合、第一の状態に比べて遊技球の入球が容易な第二の状態に移行するときに、ソレノイドを通電してプランジャーを退行移動させる構成にできる。このため、可変入球装置を第二の状態に移行する制御を、特別な遊技価値として遊技者に付与する場合にのみ電力を消費することになるので、可変入球装置(開閉片)の開閉動作を経済的に行うことができる。
(Solution 2)
In the solving means 1, the solenoid includes a coil spring that spirally winds around the outer periphery of the plunger and constantly urges the plunger in the advance direction. The opening / closing piece moves to the first state by energizing force of the coil spring, and is energized when energized, and the plunger moves backward against the energizing force of the coil spring to move the opening / closing piece. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is shifted to the second state.
In this case, the solenoid can be energized to retreat and move the plunger when shifting to the second state where game balls can be easily entered compared to the first state. For this reason, since the power is consumed only when the control for shifting the variable pitching device to the second state is given to the player as a special game value, the variable pitching device (opening / closing piece) is opened and closed. The operation can be performed economically.

(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記開閉片は、相互間の隙間によって前記入球口を形成する左右一対の開閉片からなり、該左右一対の開閉片は、それぞれ前記駆動伝達部材の動きに応じて、前記第一の状態となる垂直位置と前記第二の状態となる傾動位置との間で回動自在に設けられる。
この場合、左右一対の開閉片の垂直位置(第一の状態)と傾動位置(第二の状態)との間での回動動作によって可変入球装置の開閉を行う構成にできる。また、このような構成にすることで、可変入球装置の開放時には、開閉片の少ない移動量(回動量)で効率的に入球口の開放量を稼ぐことができるので、効率良く可変入球装置の開閉を行うことができる。
(Solution 3)
In Solution 1 or Solution 2, the open / close piece includes a pair of left and right open / close pieces that form the entrance through a gap between the open and close pieces, and the pair of left and right open / close pieces respectively move the movement of the drive transmission member. Accordingly, it is provided so as to be rotatable between a vertical position in the first state and a tilt position in the second state.
In this case, the variable pitching device can be opened and closed by a rotation operation between the vertical position (first state) and the tilting position (second state) of the pair of left and right opening / closing pieces. In addition, with such a configuration, when the variable pitching device is opened, the opening amount of the pitching port can be efficiently earned with a small movement amount (rotation amount) of the opening / closing piece, so that the variable pitching can be efficiently performed. The ball device can be opened and closed.

(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記駆動伝達部材は、前記プランジャーとの係合により前記ソレノイドと当該駆動伝達部材とを連結する前記連結係合部に加えて、当該駆動伝達部材を回動自在に取り付ける一対の回動軸部と、前記開閉片との係合により前記回動軸部を中心とした当該駆動伝達部材の回動動作を前記開閉片に伝達する伝達係合部と、前記ロック部材との係合によって当該駆動伝達部材の回動動作をロックする一方、前記ロック部材との係合を解除することで当該駆動伝達部材の回動ロックを解除するロック係合部と、を備え、前記開閉片は、前記伝達係合部との係合により前記駆動伝達部材の回動動作を当該開閉片の移行動作に変換する係合突起部を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機
この場合、ソレノイドを構成するプランジャーの進退移動を駆動伝達部材の回動動作を介して開閉片に伝達することで、開閉片を第一の状態と第二の状態との間で移行可能な構成にできる。
(Solution 4)
In Solution 1 to Solution 3, the drive transmission member rotates the drive transmission member in addition to the coupling engagement portion that couples the solenoid and the drive transmission member by engagement with the plunger. A pair of pivot shafts that are freely attached, a transmission engagement portion that transmits the pivoting operation of the drive transmission member about the pivot shaft portion to the opening / closing piece by engagement with the opening / closing piece; A lock engaging portion that locks the rotation operation of the drive transmission member by engagement with the lock member, and releases the rotation lock of the drive transmission member by releasing the engagement with the lock member; wherein the closing piece, according to claim 1, characterized in that it comprises an engagement protrusion for converting the rotation of said drive transmission member to transition operation of the closing piece by the engagement between the transmitting engaging portion or The gaming machine according to claim 2 .
In this case, the open / close piece can be shifted between the first state and the second state by transmitting the forward / backward movement of the plunger constituting the solenoid to the open / close piece via the rotation operation of the drive transmission member. Can be configured.

(解決手段5)
解決手段4において、前記連結係合部は、前記駆動伝達部材と前記ソレノイドとの連結状態において、前記プランジャーの先端部分との間で若干の隙間を設ける形状に形成され、前記プランジャーとの連結係合において若干の遊びを持った遊嵌状態で前記駆動伝達部材が取り付けられている。
この場合、不正行為等によって外力が加わった場合、その外力は連結係合部とプランジャーの先端部分との若干の遊びによって吸収されるため、直接的に開閉片、駆動伝達部材、あるいはソレノイドにかかることがないので、開閉片(入球口)のロックに伴う各種構成部材の破損が回避できる。
(Solution 5)
In the solving means 4, the connection engaging portion is formed in a shape that provides a slight gap between the distal end portion of the plunger in a connected state of the drive transmission member and the solenoid. said drive transmission member that is attached in a loosely fitted with a slight play in the coupling engagement.
In this case, when an external force is applied due to fraud, etc., the external force is absorbed by a slight play between the coupling engagement portion and the distal end portion of the plunger, so that it is directly applied to the opening / closing piece, the drive transmission member, or the solenoid. Since this is not the case, it is possible to avoid breakage of various components due to the locking of the opening / closing piece (the entrance).

(解決手段6)
解決手段4又は解決手段5において、前記係合突起部は、内部が視認可能に且つ前記開閉片の片本体と一体的に合成樹脂材料から形成されることで、前記開閉片の移行動作時にかかる力に対応した保全部として機能する。
この場合、駆動伝達部材の回動動作を開閉片の移行動作に変換する開閉片の係合突起部は、内部が視認可能に且つ開閉片の片本体と一体的に合成樹脂材料から形成されて保全部として機能する。具体的には、係合突起部の内部が視認可能な構成から、可変入球装置の製造段階で係合突起部の内部に気泡が含入されているか否かを判別することができる。従って、係合突起部に気泡が含入されて係合突起部の強度が低下した不良品を選別して製造段階で取り除くことが可能になり、ひいては可変入球装置の製造品質を高めることができる。その結果、継続的に可変入球装置(入球口)の開閉動作をスムーズに行わせることができる。また、開閉片の片本体と係合突起部とを一体的に形成する構成から、片本体と係合突起部との境目部分の強度を高めることができる。例えば、開閉片の保全性を高めるために(具体的には、係合突起部のイタミや破損を回避するために)、金属棒等からなる別部材で係合突起部を構成して、これを開閉片の片本体に取り付けるような場合では、開閉片を構成する部品点数が増えると共に、別部材(金属棒等)の差し込み等の取り付けにおいてその取付部分にガタ付きが生じ易くなるという問題が生じる。これに対して、上記した構成では、係合突起部を開閉片の片本体と一体的に形成することで、部品点数を増やすことなく、然も部分的なガタ付きを生じさせることなく開閉片の保全性を高めることができる。また、このように開閉片全体を合成樹脂材料によって一体形成する場合、異物の混入がないので開閉片を溶かしてこれを原材料としてリサイクル使用することが容易になる。
(Solution 6)
In the solving means 4 or 5, the engaging protrusion is formed of a synthetic resin material so that the inside can be visually recognized and is integrally formed with the piece main body of the opening and closing piece. Functions as a maintenance department corresponding to force.
In this case, the engaging protrusion of the opening / closing piece that converts the rotation operation of the drive transmission member into the movement operation of the opening / closing piece is formed of a synthetic resin material so that the inside is visible and is integrally formed with the piece main body of the opening / closing piece. Functions as a maintenance department. Specifically, from the configuration in which the inside of the engaging protrusion is visible, it is possible to determine whether or not bubbles are included in the engaging protrusion at the manufacturing stage of the variable pitching device. Therefore, it becomes possible to sort out defective products whose engagement protrusions contain air bubbles and reduce the strength of the engagement protrusions and remove them at the manufacturing stage, thereby improving the manufacturing quality of the variable pitching device. it can. As a result, the opening and closing operation of the variable pitching device (the pitching port) can be smoothly performed continuously. In addition, since the piece main body and the engaging projection portion of the opening / closing piece are integrally formed, the strength of the boundary portion between the piece main body and the engagement projection portion can be increased. For example, in order to improve the maintainability of the opening / closing piece (specifically, in order to avoid damage and breakage of the engaging protrusion), the engaging protrusion is constituted by another member made of a metal rod or the like. Is attached to the open / close piece piece body, the number of parts constituting the open / close piece is increased, and the attachment portion is liable to be loose in attachment such as insertion of another member (metal rod, etc.). Arise. On the other hand, in the above-described configuration, the engagement protrusion is formed integrally with the open / close piece piece main body, so that the open / close piece is not increased without increasing the number of parts and without causing partial backlash. Can improve the maintainability. Further, when the entire opening / closing piece is integrally formed of a synthetic resin material in this way, since there is no foreign matter mixed in, it becomes easy to melt the opening / closing piece and recycle it as a raw material.

(解決手段7)
解決手段6において、前記開閉片は、前記係合突起部以外であり且つ前記可変入球装置の組み付け状態において遊技者から視認可能となる部分が着色塗装される。
この場合、内部が視認可能な合成樹脂材料で形成された開閉片を着色塗装することで、可変入球装置の装飾性を高めることができる。また、この場合でも、ソレノイドの駆動力を駆動伝達部材を介して受ける係合突起部は、着色塗装されずに内部が視認可能な状態となるので、経時劣化などによる係合突起部のイタミ具合を点検によって確認することができる。また、可変入球装置の装飾性を高めるために係合突起部を別色で塗装するような場合、即ち開閉片の片本体と係合突起部とを二色塗装するような場合では、塗装の性質上、塗装の境目となる部分にひび割れ等が生じ易くなり、係合突起部(特には片本体との境目部分)の強度が劣化するが、上記した構成では、そのような境目部分の劣化を招来することなく可変入球装置の装飾性を高めることができる。
(Solution 7)
In the solution 6, the opening / closing piece is colored except for the engagement protrusion and a portion that can be visually recognized by the player in the assembled state of the variable pitching device.
In this case, the decorativeness of the variable pitching device can be enhanced by coloring and painting the opening / closing piece formed of a synthetic resin material whose inside is visually recognizable. Even in this case, the engaging protrusion that receives the driving force of the solenoid via the drive transmission member is not colored and can be visually recognized inside. Can be confirmed by inspection. Also, if the engaging projections are painted with different colors to enhance the decorativeness of the variable pitching device, that is, if the main body of the opening and closing piece and the engaging projections are painted in two colors, Due to the nature of this, cracks and the like are likely to occur at the boundary of the coating, and the strength of the engaging protrusion (especially the boundary with the main body) deteriorates. The decorativeness of the variable pitching device can be enhanced without incurring deterioration.

(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7において、前記可変入球装置は、前記開閉片、前記ソレノイド、前記駆動伝達部材、及び前記ロック部材を一体的に組み付けて当該可変入球装置を前記遊技領域に取り付ける取付基体を備える。
この場合、取付基体に対して各種構成部材(開閉片、ソレノイド、駆動伝達部材、及びロック部材)を組み付けることで、可変入球装置をユニット化して構成することができるので、可変入球装置の遊技領域(遊技盤)への取り付け及び取り外し作業を容易にできる。
(Solution 8)
In Solution 1 to Solution 7, the variable pitching device is an attachment in which the opening / closing piece, the solenoid, the drive transmission member, and the lock member are integrally assembled to attach the variable pitching device to the game area. A substrate is provided.
In this case, by assembling various constituent members (opening / closing piece, solenoid, drive transmission member, and lock member) to the mounting base, the variable pitching device can be configured as a unit. Attaching to and removing from the game area (game board) can be facilitated.

(解決手段9)
解決手段1乃至解決手段8において、前記遊技領域内に配置されると共に遊技球の通過検出に基づいて前記可変入球装置を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する通過球検出手段を備える。
この場合、遊技領域内への遊技球の打ち込みにおいて、当該遊技球が通過球検出手段によって通過検出されたことに基づいて可変入球装置を第一の状態から第二の状態に移行する構成となる。言い換えれば、打ち込んだ遊技球の球流れに応じて可変入球装置を第二の状態に移行させることができるので、遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低減を抑制することができる。
(Solution 9)
In the solving means 1 to 8, the passing ball detecting means which is arranged in the game area and moves the variable pitching device from the first state to the second state based on the passing detection of the game ball. Is provided.
In this case, when the game ball is driven into the game area, the variable pitching device is shifted from the first state to the second state based on the passage detection of the game ball by the passing ball detection means. Become. In other words, the variable ball entry device can be shifted to the second state in accordance with the ball flow of the game ball that has been struck, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the ball flow of the game ball in the game area. .

(解決手段10)
解決手段9において、前記通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて前記可変入球装置を前記第一の状態から前記第二の状態に移行するか否かの判定を行う移行判定手段と、該移行判定手段により前記第二の状態に移行する判定がなされたことに基づいて前記可変入球装置を所定期間で前記第二の状態に移行制御する移行制御手段と、を備える。
この場合、通過球検出手段によって遊技球の通過検出があると必ず可変入球装置を第二の状態に移行するのではなく、通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて抽選を行い、その抽選結果が当りとなったときにのみ可変入球装置を第二の状態に移行する構成にできるので、可変入球装置を第二の状態に移行させる遊技特典の希少価値を高めることができる。
(Solution 10)
In the solving means 9, a random number extracting means for extracting a random number based on the passing detection of the game ball by the passing ball detecting means, and the variable pitching apparatus based on the random number value extracted by the random number extracting means as the first Transition determining means for determining whether or not to shift from the state to the second state, and based on the determination that the transition determining means shifts to the second state. Transition control means for performing transition control to the second state in a predetermined period.
In this case, if there is a passing detection of the game ball by the passing ball detection means, the variable pitching device is not necessarily shifted to the second state, but a lottery is performed based on the detection of the passing of the gaming ball by the passing ball detection means, Since the variable pitching device can be configured to shift to the second state only when the lottery result is a win, the rare value of the gaming privilege for shifting the variable pitching device to the second state can be increased. .

(解決手段11)
解決手段1乃至解決手段10において、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも前記入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記始動入賞口は、前記可変入球装置から構成される。
この場合、可変入球装置から構成される始動入賞口への入賞に基づいて当落判定を行い、当該判定結果が当りとなったときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する。このため、利益付与状態になるか否かの判定においては、始動入賞口への入賞が最も重要な契機となるので、始動入賞口への入賞を大きく左右する可変入球装置の第二の状態への移行に対する遊技者の関心を大きく高めることができる。
(Solution 11)
In solution means 1 to solution means 10, a start winning opening arranged in the game area and capable of winning a game ball, a winning detection means for detecting that a game ball has won the start winning opening, and at least the A ball payout means for paying out a predetermined number of game balls according to the detection of the game balls by the winning detection means, and a determination as to whether or not a profit should be given to the player based on the detection of the game balls by the winning detection means. A winning determination means, and a profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player based on the determination that the player should be given a profit by the corresponding winning determination means, The start winning opening is composed of the variable pitching device.
In this case, the winning determination is performed based on the winning at the start winning opening constituted by the variable pitching device, and the state is controlled to a profit granting state in which a profit is given to the player when the determination result is a win. For this reason, in the determination of whether or not to enter the profit granting state, winning at the starting prize opening is the most important opportunity, so the second state of the variable pitching device that greatly influences winning at the starting prize opening The player's interest in the transition to can be greatly increased.

(解決手段12)
解決手段11において、前記遊技領域内に配置されて図柄情報を変動表示する表示手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて図柄情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた図柄情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに図柄情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、を備える。
この場合、始動入賞口への入賞に基づいた当落判定を表示手段による図柄情報の変動表示によって演出することができるので、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 12)
In the solving means 11, the display means arranged in the game area to display the symbol information in a variable manner, and the display means to display the symbol information in a variable manner on the basis of the determination result of the winning determination means, and after a predetermined period has passed. Display that stops displaying the display result of the symbol information according to the determination result, and stops displaying the specific display result as the display result of the symbol information when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player Control means.
In this case, since the winning determination based on the winning at the start winning opening can be produced by the change display of the symbol information by the display means, it is possible to suppress a decrease in visual interest.

(解決手段13)
解決手段11及び解決手段12において、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。
(Solution means 13)
In the solving means 11 and the solving means 12, when the profit granting state control means controls the profit granting state, it shifts from the closed state to the open state and has a big winning prize that allows a large number of game balls to win. With mouth device.
In this case, it is possible to give the player as a profit granting state that a large amount of prize balls are paid out to the player in accordance with winning in the big winning opening.

(解決手段14)
解決手段1乃至解決手段13において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(例えば、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
(Solution 14)
In Solution 1 to Solution 13, the game machine is a pachinko game machine.
The basic configuration of the pachinko gaming machine is that a game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation means, and the displayed game ball is awarded on the start opening provided in the game area. The symbol information is variably displayed by the means, and the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition, when a profit granting state (for example, a big hit gaming state) occurs, a big winning opening provided in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a game ball can be won, and a game is given to the player based on the winning. A privilege (for example, awarding a prize ball or writing a point on a magnetic card) is granted.

本発明の構成によれば、第一の状態では、ロック部材によって開閉片をロックすることで、不正な外力によって可変入球装置が開放されることを防止することができる。   According to the configuration of the present invention, in the first state, the variable pitching device can be prevented from being opened by an unauthorized external force by locking the opening / closing piece by the lock member.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board.

遊技領域12のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす演出装置40が配設されている。演出装置40は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示LED41と、演出表示を行う液晶表示器42(表示手段)と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示LED43と、特別図柄表示LED41、液晶表示器42、及び普通図柄表示LED43を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための装飾取付基板50(装飾部材)と、を備えている。   An effect device 40 that is a main part of the present embodiment is disposed at substantially the center of the game area 12. The effect device 40 includes a special symbol display LED 41 that displays a special symbol in a variable manner, a liquid crystal display 42 (display means) that performs a presentation display, a normal symbol display LED 43 that displays a normal symbol in a variable manner, a special symbol display LED 41, and a liquid crystal display. And a decoration attachment board 50 (decoration member) for attaching the device 42 and the normal symbol display LED 43 to the surface of the game board 4 (game area 12).

演出装置40の下方には、入球口としての始動入賞口72を形成する一対の開閉片73,74を備えた可変入球装置としての可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、普通図柄表示LED43の表示結果が「当り」となったときに、始動入賞口72(開閉片73,74)が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。開閉片73,74の開閉動作は、始動口ソレノイド67(図10参照:ソレノイド)の駆動に基づいて行われる。但し、ここでいう始動入賞口72の開放とは、開閉片73,74が傾動位置に移動することで始動入賞口72への入賞が比較的容易に行われる状態のことであり、始動入賞口72の閉鎖時(開閉片73,74が垂直位置に移動したとき)であっても始動入賞口72への入賞は可能になっている。また、始動入賞口72に入賞した遊技球は、始動口スイッチ46(図10参照:入賞検出手段)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示LED41で特別図柄の変動表示が許可される。なお、特別図柄の変動中に始動入賞口72に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個のLEDからなる特図始動記憶LED68(図10参照)の点灯によって表示される。可変入賞装置70の詳細な構成については後述する。   Below the stage device 40, a variable winning device 70 is provided as a variable winning device including a pair of opening and closing pieces 73, 74 that form a start winning port 72 as a winning port. In the variable winning device 70, when the display result of the normal symbol display LED 43 is “winning”, the start winning opening 72 (opening / closing pieces 73, 74) is kept for a predetermined time (for example, 0.5 seconds in normal time or when the probability changes) 3 seconds) Controlled to be open. The opening and closing operations of the opening and closing pieces 73 and 74 are performed based on driving of the start port solenoid 67 (see FIG. 10: solenoid). However, the opening of the start winning opening 72 here is a state in which a winning to the start winning opening 72 is relatively easily performed by moving the open / close pieces 73 and 74 to the tilted position. Even when 72 is closed (when the opening and closing pieces 73 and 74 are moved to the vertical position), it is possible to win the start winning opening 72. Further, the game ball won in the start winning opening 72 is detected by the start opening switch 46 (see FIG. 10: winning detection means), and based on this detection, the special symbol display LED 41 allows the variation display of the special symbol. It should be noted that up to a predetermined number (for example, 4) of game balls won in the start winning opening 72 during the change of the special symbol can be stored, and the storage number is a special figure start storage LED 68 (a plurality of LEDs). Displayed by lighting of (see FIG. 10). The detailed configuration of the variable winning device 70 will be described later.

可変入賞装置70の下方には、横長長方形状の大入賞口61(入賞口)を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド63と、カウントスイッチ64と(共に図10参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口47が設けられている。   Below the variable winning device 70, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 that opens and closes a horizontally-long rectangular large winning port 61 (winning port) is disposed. The special prize opening device 60 includes a special prize opening solenoid 63 serving as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62), and a count switch 64 (both see FIG. 10). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60 is provided an out-port 47 through which the game balls that have flowed down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken. Yes.

可変入賞装置70の左右側方には、それぞれ普通図柄表示LED43で普通図柄の変動表示を許可するゲート48が設けられており、このゲート48内には、当該ゲート48を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ49(通過球検出手段)が設けられている(図10参照)。なお、普通図柄の変動中にゲートスイッチ49を通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個のLEDからなる普図始動記憶LED69(図10参照)の点灯によって表示される。また、遊技領域12には、上記した構成以外にも、サイドランプ65を内蔵したサイドランプ飾り66が設けられると共に、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして植設されている。   On the left and right sides of the variable winning device 70, there are provided gates 48 that allow the normal symbol display LED 43 to display the variation of the normal symbols. In this gate 48, the game balls that pass through the gate 48 are detected. A gate switch 49 (passing ball detecting means) is provided (see FIG. 10). It should be noted that up to a predetermined number (for example, four) of game balls that have passed through the gate switch 49 during the normal symbol variation can be stored, and the stored number is a normal figure start memory LED 69 (FIG. 10) is displayed. In addition to the above-described configuration, the game area 12 is provided with a side lamp decoration 66 incorporating a side lamp 65, and a number of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement. Yes.

次に、演出装置40について説明する。演出装置40は、特別図柄表示LED41、液晶表示器42、及び普通図柄表示LED43を取り付けた装飾取付基板50が取付ビス50aによって遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けられることで、遊技領域12のほぼ中央部分に配置される。装飾取付基板50は、合成樹脂材料から形成され、液晶表示器42の表示画面を遊技者側となる前方に臨設する額縁部51と、該額縁部51の外周を囲むように前方に突出して設けられる装飾突出部52と、該装飾突出部52の外周であり且つ装飾取付基板50の外周端部となる位置に設けられて前記取付ビス50aを取り付けるための取付穴53aが穿設された鍔状取付部53と、を備えている。   Next, the rendering device 40 will be described. In the stage device 40, the decoration mounting board 50 to which the special symbol display LED 41, the liquid crystal display 42, and the normal symbol display LED 43 are attached is attached to the surface of the game board 4 (the game area 12) by the mounting screws 50a. 12 is arranged at a substantially central portion. The decorative mounting substrate 50 is formed of a synthetic resin material, and is provided with a frame portion 51 that projects the display screen of the liquid crystal display 42 in front of the player, and projects forward so as to surround the outer periphery of the frame portion 51. And a hook-like shape provided with a mounting hole 53a for mounting the mounting screw 50a provided at a position which is the outer periphery of the decorative protrusion 52 and the outer peripheral end of the decorative mounting substrate 50. And an attachment portion 53.

額縁部51における左右上端には、それぞれ普通図柄表示LED43及び特別図柄表示LED41を個々に臨設する表示窓54a,54bが穿設されている。また、装飾突出部52における左右側辺には、それぞれ演出装置40の左右側方の遊技領域12を流下する遊技球を受け入れるワープ入口55a,55bと、該ワープ入口55a,55bと個々に連通してワープ入口55a,55bに入った遊技球を下方に誘導するワープ通路56a,56bと、該ワープ通路56a,56bの各下流端となるワープ出口57a,57bと、が形成されており、装飾突出部52における下辺には、ワープ出口57a,57bから排出された遊技球を中央側に誘導するステージ58と、該ステージ58の中央に位置して始動入賞口72の上方位置から遊技球を排出する排出口59と、が形成されている。   Display windows 54a and 54b are provided at the upper left and right ends of the frame portion 51. The display windows 54a and 54b are provided respectively for the normal symbol display LED 43 and the special symbol display LED 41. Further, warp inlets 55a and 55b for receiving game balls flowing down the game area 12 on the left and right sides of the effect device 40 are respectively connected to the left and right sides of the decorative protrusion 52, and the warp inlets 55a and 55b are individually communicated with each other. Warp passages 56a and 56b for guiding the game balls that have entered the warp inlets 55a and 55b downward, and warp outlets 57a and 57b that are downstream ends of the warp passages 56a and 56b, respectively, are formed as decorative protrusions. At the lower side of the section 52, a stage 58 that guides the game balls discharged from the warp outlets 57a and 57b to the center side, and the game balls are discharged from the position above the start winning opening 72 located in the center of the stage 58. A discharge port 59 is formed.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置140(図10参照:球発射手段)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘(釘部材)等に衝突しながらアウト口47に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートスイッチ49によって検出されると、普通図柄表示LED43で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに始動入賞口72の開閉片73,74が所定時間(例えば、0.5秒)開放される(移行制御手段)。もちろん、普通図柄表示LED43の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉片73,74が開放されることはないが、開閉片73,74が開放しなくても遊技球は、始動入賞口72に入賞し得るようになっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The launching device 140 (see FIG. 10: ball launching means) provided on the back side of the pachinko machine 1 is used to launch the launch rail 15 and the guide. The game ball released to the game area 12 through the rail 11 flows down toward the out port 47 while colliding with the obstacle nail (nail member) or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 is detected by the gate switch 49, the normal symbol is variably displayed by the normal symbol display LED 43, and when the display result is “winning”, the open / close pieces 73, 74 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (transition control means). Of course, when the display result of the normal symbol display LED 43 is “losing”, the opening and closing pieces 73 and 74 are not opened, but the game ball is placed in the start winning opening 72 even if the opening and closing pieces 73 and 74 are not opened. You can win a prize.

そして、始動入賞口72に遊技球が入賞すると、特別図柄表示LED41で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の図柄の表示結果が特定表示結果になると、「大当り遊技状態(利益付与状態)」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、9個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を15回繰り返すようになっている。   When a game ball wins in the start winning opening 72, the special symbol starts to change at the special symbol display LED 41 and stops after a predetermined time has elapsed. When the display result of the symbol at the time of the stop becomes a specific display result, it becomes a “hit game state (profit granting state)”, and the opening / closing plate 62 of the big prize opening device 60 falls to the near side and opens the big prize opening 61. It is opened, and the big winning opening 61 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of winnings. After that, the winning prize opening 61 is temporarily closed by the standing of the opening / closing plate 62, and the opening / closing cycle (round) in which the winning prize opening 61 is opened by repeating the opening / closing plate 62 again is repeated 15 times. ing.

なお、液晶表示器42では、特別図柄表示LED41に表示される特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄(図柄情報)の変動表示を開始し、その後、特別図柄の表示結果と対応した装飾図柄の表示結果を停止表示する。即ち、特別図柄が特定表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様(特定表示結果)で停止表示する一方、特別図柄が特定表示結果以外の表示結果となるときは、装飾図柄を特定の表示態様(特定表示結果)以外の表示結果で停止表示する。また、液晶表示器42では、装飾図柄の変動表示中、キャラクタを表示する等の演出表示を行うことで、特定表示結果が停止表示されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。   The liquid crystal display 42 starts the variation display of the decorative symbol (symbol information) with the start of the variation of the special symbol displayed on the special symbol display LED 41, and then displays the decorative symbol corresponding to the display result of the special symbol. Stop displaying the display result. That is, when a special symbol has a specific display result, the decorative symbol is stopped and displayed in a specific display mode (specific display result), while when the special symbol has a display result other than the specific display result, the decorative symbol is specified. Is stopped and displayed with display results other than the display mode (specific display result). In addition, the liquid crystal display 42 enhances the player's expectation that the specific display result is stopped and displayed by performing an effect display such as displaying a character during the variation display of the decorative symbol. .

次に、本実施形態の要部を構成する可変入賞装置70について図4乃至図9を参照して説明する。図4は、可変入賞装置70を示す斜視図である。図5は、可変入賞装置70を示す分解斜視図である。図6は、取付基体71に対する駆動伝達部材76及びスライドロック部材77の取り付け状態を示す背面図である。図7は、左右一対の開閉片73,74を示す背面斜視図である。図8(A)は、閉鎖状態の可変入賞装置70の各種構成部材を示す正面図である。図8(B)は、閉鎖状態の可変入賞装置70の各種構成部材を示す側面図である。図9(A)は、開放状態の可変入賞装置70の各種構成部材を示す正面図である。図9(B)は、開放状態の可変入賞装置70の各種構成部材を示す側面図である。   Next, the variable winning device 70 constituting the main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a perspective view showing the variable winning device 70. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the variable winning device 70. FIG. 6 is a rear view showing a state in which the drive transmission member 76 and the slide lock member 77 are attached to the attachment base 71. FIG. 7 is a rear perspective view showing a pair of left and right opening / closing pieces 73 and 74. FIG. 8A is a front view showing various components of the variable winning device 70 in the closed state. FIG. 8B is a side view showing various components of the variable winning device 70 in the closed state. FIG. 9A is a front view showing various components of the variable winning device 70 in the open state. FIG. 9B is a side view showing various components of the variable winning device 70 in the open state.

図4及び図5に示すように、可変入賞装置70は、当該可変入賞装置70を遊技盤4(遊技領域12)に取り付けるための取付基体71と、始動入賞口72を形成する左右一対の開閉片73,74と、始動入賞口72に入った遊技球を下方で受け止める球受部材75と、開閉片73,74の電気的駆動源となる始動口ソレノイド67と、該始動口ソレノイド67の駆動力を開閉片73,74に伝達する駆動伝達部材76と、始動入賞口72の閉鎖時において開閉片73,74をロックする(不正な外力等で開放しないようにする)スライドロック部材77(ロック部材)と、を備えている。なお、前述したように本実施形態でいう始動入賞口72の開放状態とは、始動入賞口72への入賞が比較的容易に行われる状態(始動入賞口72を拡大開放した状態)のことであり、始動入賞口72の閉鎖状態であっても始動入賞口72への入賞は可能になっている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the variable winning device 70 includes a pair of left and right openings that form a starting winning hole 72 and a mounting base 71 for attaching the variable winning device 70 to the game board 4 (game area 12). The pieces 73 and 74, a ball receiving member 75 that receives the game ball that has entered the start winning opening 72, a start opening solenoid 67 that serves as an electrical drive source for the opening and closing pieces 73 and 74, and driving of the start opening solenoid 67 A drive transmission member 76 that transmits force to the opening and closing pieces 73 and 74, and a slide lock member 77 that locks the opening and closing pieces 73 and 74 when the start winning opening 72 is closed (so as not to be opened by an improper external force). Member). As described above, the open state of the start winning port 72 in the present embodiment is a state in which winning to the start winning port 72 is relatively easily performed (a state in which the start winning port 72 is enlarged and opened). Yes, even when the start winning opening 72 is closed, it is possible to win the starting winning opening 72.

取付基体71は、当該取付基体71を遊技盤4にビス止めするための一対の取付穴80a,80bが穿設された鍔状基部81を備え、該鍔状基部81のほぼ中央には、始動入賞口72に入った遊技球を遊技盤4の裏面側に送り込む開口部82が穿設されている。鍔状基部81の前面であり且つ開口部82の左右側辺部分には、開閉片73,74を個々に回動自在に軸支するための軸支穴83a,83bが穿設され、鍔状基部81の前面であり且つ開口部82の下辺部分には、取付基体71の前側に球受部材75をビス止めするための一対のビス止めボス84a,84bが突設されている。一方、鍔状基部81の裏面には、開口部82の外周を覆うように筒状収容部85が立設されている。筒状収容部85の上側内壁には、図6に示すように、スライドロック部材77を前後方向となるD1−D2方向(図8(B)、図9(B)参照)にスライド移動可能に取り付けるスライド取付部85aが形成され、筒状収容部85の下側内壁には、開口部82を通して遊技盤4の裏面側に送り込まれた遊技球の通路となる球通路部85bが形成されている。また、筒状収容部85の左右両側壁の後端部分には、それぞれ駆動伝達部材76を回動自在に軸支する一対の軸支切欠部85c,85dが形成されており、当該一対の軸支切欠部85c,85dが形成された筒状収容部85側壁の外周部分には、取付基体71の後側に始動口ソレノイド67をビス止めするための一対のビス止めボス86a,86bが突設されている。   The mounting base 71 includes a bowl-shaped base portion 81 having a pair of mounting holes 80a and 80b for screwing the mounting base 71 to the game board 4. An opening 82 through which the game ball that has entered the winning opening 72 is fed to the back side of the game board 4 is formed. Shaft support holes 83a and 83b for pivotally supporting the opening and closing pieces 73 and 74 individually are formed on the left and right side portions of the opening portion 82 on the front surface of the bowl-shaped base portion 81, thereby forming a bowl shape. A pair of screwing bosses 84 a and 84 b for screwing the ball receiving member 75 to the front side of the mounting base 71 project from the front side of the base 81 and the lower side of the opening 82. On the other hand, on the back surface of the bowl-shaped base portion 81, a cylindrical housing portion 85 is erected so as to cover the outer periphery of the opening portion 82. As shown in FIG. 6, the slide lock member 77 is slidable in the D1-D2 direction (refer to FIGS. 8B and 9B), which is the front-rear direction, on the upper inner wall of the cylindrical housing portion 85. A slide attachment portion 85a to be attached is formed, and a ball passage portion 85b serving as a passage for a game ball sent to the back side of the game board 4 through the opening 82 is formed on the lower inner wall of the cylindrical housing portion 85. . A pair of shaft support notches 85c and 85d for pivotally supporting the drive transmission member 76 are formed at the rear end portions of the left and right side walls of the cylindrical housing portion 85, respectively. A pair of screwing bosses 86a and 86b for screwing the start port solenoid 67 on the rear side of the mounting base 71 protrude from the outer peripheral portion of the side wall of the cylindrical housing portion 85 where the support notches 85c and 85d are formed. Has been.

開閉片73,74は、図7に示すように、相互に左右対称の形状に形成されている。このため、以下の説明では、便宜的に、左側の開閉片73についてのみ構造説明を行い、右側の開閉片74については、開閉片73と同一の機能を有する各種構成部に同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。開閉片73は、断面が略三角形状をなす片本体87を備え、該片本体87の下側部分には、球受部材75に設けられる後述の軸突起部91a(軸突起部91b)を挿通する軸穴87aが穿設されている。即ち、球受部材75の軸突起部91a(軸突起部91b)が開閉片73(開閉片74)の軸穴87aを挿通した状態で、その先端部分が取付基体71の軸支穴83a(軸支穴83b)に軸支されることで、開閉片73(開閉片74)は、軸突起部91a(軸突起部91b)を回動軸として回動自在に取り付けられる。また、片本体87の後側下端部分には、駆動伝達部材76と係合する係合突起部87bが突設されている。   As shown in FIG. 7, the open / close pieces 73 and 74 are formed in symmetrical shapes. Therefore, in the following description, for convenience, only the structure of the left opening / closing piece 73 will be described, and for the right opening / closing piece 74, the same reference numerals are given to various components having the same functions as the opening / closing piece 73. Detailed description thereof will be omitted. The opening / closing piece 73 includes a piece main body 87 having a substantially triangular cross section, and a lower part of the piece main body 87 is inserted with a shaft protrusion 91a (shaft protrusion 91b) described later provided on the ball receiving member 75. A shaft hole 87a is formed. That is, in a state where the shaft projection 91a (shaft projection 91b) of the ball receiving member 75 is inserted through the shaft hole 87a of the opening / closing piece 73 (opening / closing piece 74), the tip portion thereof is the shaft support hole 83a (shaft of the mounting base 71). By being pivotally supported by the support hole 83b), the opening / closing piece 73 (opening / closing piece 74) is rotatably attached with the shaft protrusion 91a (shaft protrusion 91b) as a rotation shaft. In addition, an engagement protrusion 87 b that engages with the drive transmission member 76 protrudes from the rear lower end portion of the piece main body 87.

球受部材75は、取付基体71の開口部82をその前方から被覆する装飾前面部88を備え、該装飾前面部88には、球受部材75を取付基体71のビス止めボス84a,84bに個々にビス止めするための取付穴89a,89bが穿設されている。また、装飾前面部88の裏面側には、始動入賞口72に入った遊技球を受け止めて取付基体71の開口部82から球通路部85bに誘導する誘導部90が設けられると共に、個々に開閉片73,74の軸穴87aを挿通して各開閉片73,74の回動軸をなす一対の軸突起部91a,91bが突設されている。   The ball receiving member 75 includes a decorative front surface portion 88 that covers the opening 82 of the mounting base 71 from the front thereof. The ball receiving member 75 is attached to the screw bosses 84 a and 84 b of the mounting base 71 on the decorative front surface 88. Mounting holes 89a and 89b are drilled for individually screwing. In addition, on the back side of the decorative front portion 88, there is provided a guide portion 90 that receives the game ball that has entered the start winning opening 72 and guides it from the opening 82 of the mounting base 71 to the ball passage portion 85b, and is individually opened and closed. A pair of shaft projections 91a and 91b that project through the shaft holes 87a of the pieces 73 and 74 and form the rotation axes of the opening and closing pieces 73 and 74 are provided.

始動口ソレノイド67は、電気的な励磁及び励磁解除によって前後方向に進退移動するプランジャー67aと、該プランジャー67aの外周を螺旋状に巻回して常時プランジャー67aを進出方向に付勢するコイルスプリング67bと、を備えている。しかして、始動口ソレノイド67は、非通電時には励磁が解除されてプランジャー67aがコイルスプリング67bの付勢力によって前方に進出移動した状態となる一方、通電時には励磁されてプランジャー67aがコイルスプリング67bの付勢力に抗して後方に退行移動した状態となる。なお、始動口ソレノイド67は、合成樹脂製の収容筐体99が一体的に取り付けらている。収容筐体99の前端部分、即ちプランジャー67aの配置側となる端部には、左右一対の鍔状フランジ部99a,99bが形成されており、該鍔状フランジ部99a,99bには、それぞれ始動口ソレノイド67を取付基体71のビス止めボス86a,86bに取り付けるための取付穴100a,100bが穿設されている。   The start-up solenoid 67 includes a plunger 67a that moves forward and backward by electrical excitation and de-energization, and a coil that spirals around the outer periphery of the plunger 67a to constantly bias the plunger 67a in the advance direction. And a spring 67b. Thus, the start-up solenoid 67 is de-energized when not energized, and the plunger 67a is moved forward by the urging force of the coil spring 67b, while it is energized when energized, and the plunger 67a is energized by the coil spring 67b. It will be in the state where it moved backwards against the urging force. The start opening solenoid 67 has a synthetic resin housing housing 99 integrally attached thereto. A pair of left and right flange-shaped flange portions 99a and 99b are formed at the front end portion of the housing case 99, that is, the end portion on the side where the plunger 67a is disposed, and the flange-shaped flange portions 99a and 99b are respectively Mounting holes 100a and 100b for mounting the start-up solenoid 67 to the screw stop bosses 86a and 86b of the mounting base 71 are formed.

駆動伝達部材76は、取付基体71の軸支切欠部85c,85dへの軸支係合により当該駆動伝達部材76を取付基体71に対して回動自在に取り付ける一対の回動軸部92a,92bと、コの字状をなして開閉片73,74の係合突起部87bと個々に係合する一対の伝達係合部93a,93bと、始動口ソレノイド67のプランジャー67aとの係合により始動口ソレノイド67(プランジャー67a)と当該駆動伝達部材76とを連結する連結係合部94と、スライドロック部材77との係合によって駆動伝達部材76の回動動作をロックする一方、スライドロック部材77との係合を解除することで駆動伝達部材76の回動ロックを解除するロック係合部95と、を備えている。なお、連結係合部94は、プランジャー67aとの連結係合において若干の遊びを持った遊嵌状態で取り付けられている。具体的には、連結係合部94は、駆動伝達部材76と始動口ソレノイド67との連結状態において、プランジャー67aの先端部分との間で若干の隙間を設ける形状に形成されている。   The drive transmission member 76 is a pair of pivot shafts 92a and 92b that pivotably attach the drive transmission member 76 to the mounting base 71 by pivotal support engagement with the shaft support notches 85c and 85d of the mounting base 71. And a pair of transmission engaging portions 93a and 93b that individually engage with the engaging protrusions 87b of the opening and closing pieces 73 and 74 in the shape of a U, and the plunger 67a of the start port solenoid 67. The rotation of the drive transmission member 76 is locked by the engagement of the slide lock member 77 with the connection engagement portion 94 that connects the start port solenoid 67 (plunger 67a) and the drive transmission member 76, while the slide lock A lock engaging portion 95 for releasing the rotation lock of the drive transmission member 76 by releasing the engagement with the member 77. The connection engaging portion 94 is attached in a loosely fitted state with a slight play in the connection engagement with the plunger 67a. Specifically, the connection engaging portion 94 is formed in a shape that provides a slight gap between the distal end portion of the plunger 67 a in the connected state of the drive transmission member 76 and the start port solenoid 67.

スライドロック部材77は、取付基体71のスライド取付部85a内に遊嵌されることで取付基体71に対して当該スライドロック部材77を前後方向にスライド可能に取り付ける平板状のロック基体96を備え、該ロック基体96の下面には、当該スライドロック部材77の前後方向へのスライド移動に応じて駆動伝達部材76のロック係合部95との係合及び係合解除を行う係合ロック部97と、始動口ソレノイド67のプランジャー67aとの係合により始動口ソレノイド67(プランジャー67a)と当該スライドロック部材77とを連結する連結凹部98(図8(B)、図9(B)参照:連結部)とが設けられている。   The slide lock member 77 includes a flat lock base 96 that is slidably fitted in the slide attachment portion 85a of the attachment base 71 so that the slide lock member 77 can be slid in the front-rear direction. On the lower surface of the lock base 96, an engagement lock portion 97 that engages and disengages the lock transmitting portion 76 of the drive transmission member 76 in accordance with the slide movement of the slide lock member 77 in the front-rear direction. The connection recess 98 for connecting the start port solenoid 67 (plunger 67a) and the slide lock member 77 by engagement of the start port solenoid 67 with the plunger 67a (see FIGS. 8B and 9B): Connecting portion).

そして、可変入賞装置70の組み付けにおいては、球受部材75の軸突起部91a,91bを開閉片73,74の各軸穴87aに挿通し、軸突起部91a,91bの各先端部分を取付基体71の軸支穴83a,83bに個々に軸支して、この状態で球受部材75の装飾前面部88(取付穴89a,89b)を取付基体71(ビス止めボス84a,84b)にビス止めすることで、取付基体71を構成する鍔状基部81の前面側に左右一対の開閉片73,74が軸突起部91a,91bを回動軸として回動自在に取り付けられる。開閉片73は、軸突起部91aを中心にB1−B2方向(図8(A)、図9(A)参照)に回動自在に取り付けられ、開閉片74は、軸突起部91bを中心にC1−C2方向(図8(A)、図9(A)参照)に回動自在に取り付けられる。なお、このとき、各開閉片73,74間の隙間空間が始動入賞口72として形成され、その下方には、始動入賞口72に入った遊技球を受け止めてこれを後方(取付基体71の開口部82から球通路部85b)に誘導する球受部材75の誘導部90が配置される。また、このような取り付けにおいて、開閉片73,74の後側に突設された各係合突起部87bは、取付基体71の開口部82を挿通して筒状収容部85内に突出した状態に配置される。   In assembling the variable winning device 70, the shaft projections 91a and 91b of the ball receiving member 75 are inserted into the shaft holes 87a of the opening and closing pieces 73 and 74, and the tip portions of the shaft projections 91a and 91b are attached to the mounting base. In this state, the decorative front surface portion 88 (mounting holes 89a and 89b) of the ball receiving member 75 is screwed to the mounting base 71 (screw fixing bosses 84a and 84b). As a result, a pair of left and right open / close pieces 73 and 74 are rotatably attached to the front surface side of the bowl-shaped base portion 81 constituting the attachment base 71 with the shaft protrusions 91a and 91b as the rotation shafts. The opening / closing piece 73 is pivotably attached in the B1-B2 direction (see FIGS. 8A and 9A) about the shaft protrusion 91a, and the opening / closing piece 74 is centered on the shaft protrusion 91b. It is rotatably attached in the C1-C2 direction (see FIGS. 8A and 9A). At this time, a gap space between the open / close pieces 73 and 74 is formed as a start winning opening 72, and below that, a game ball that has entered the starting winning opening 72 is received and rearward (the opening of the mounting base 71 is opened). The guiding part 90 of the ball receiving member 75 is arranged to guide from the part 82 to the ball passage part 85b). Further, in such attachment, each of the engaging protrusions 87b protruding from the rear side of the opening and closing pieces 73 and 74 is inserted into the opening 82 of the attachment base 71 and protrudes into the cylindrical housing portion 85. Placed in.

一方、取付基体71を構成する鍔状基部81の後面側となる筒状収容部85内には、駆動伝達部材76とスライドロック部材77とが取り付けられる。即ち、駆動伝達部材76は、コの字状をなす伝達係合部93a,93bが個々に筒状収容部85内に突出された開閉片73,74の係合突起部87bと係合された状態で、回動軸部92a,92bが取付基体71の軸支切欠部85c,85dに軸支係合されることで、筒状収容部85内に回動自在に取り付けられる。駆動伝達部材76は、回動軸部92a,92bを中心にA1−A2方向(図8(B)、図9(B)参照)に回動自在に取り付けられる。また、スライドロック部材77は、ロック基体96が筒状収容部85内のスライド取付部85aに遊嵌されることで、前後方向にスライド可能に取り付けられる。   On the other hand, a drive transmission member 76 and a slide lock member 77 are mounted in a cylindrical housing portion 85 on the rear surface side of the bowl-shaped base portion 81 constituting the mounting base 71. That is, the drive transmission member 76 is engaged with the engagement protrusions 87b of the opening and closing pieces 73 and 74 whose U-shaped transmission engagement portions 93a and 93b individually protrude into the cylindrical housing portion 85. In this state, the pivot shaft portions 92 a and 92 b are pivotally engaged with the shaft support cutout portions 85 c and 85 d of the mounting base 71, so that the pivot shaft portions 92 a and 92 b are rotatably mounted in the cylindrical housing portion 85. The drive transmission member 76 is attached so as to be rotatable in the A1-A2 direction (see FIGS. 8B and 9B) around the rotation shaft portions 92a and 92b. Further, the slide lock member 77 is attached to be slidable in the front-rear direction by loosely fitting the lock base 96 to the slide attachment portion 85 a in the cylindrical housing portion 85.

また、取付基体71の筒状収容部85の後側には、プランジャー67aが筒状収容部85内の駆動伝達部材76及びスライドロック部材77と連結された状態で始動口ソレノイド67が取り付けられる。即ち、始動口ソレノイド67は、プランジャー67aの先端部分が駆動伝達部材76の連結係合部94及びスライドロック部材77の連結凹部98と連結係合された状態で、収容筐体99の鍔状フランジ部99a,99b(取付穴100a,100b)が取付基体71のビス止めボス86a,86bにビス止めされることで、取付基体71(筒状収容部85)の後側に一体的に取り付けられる。そして、上記したような各種構成部材の組み付けから構成された可変入賞装置70は、取付基体71が取付穴80a,80bを介して遊技盤4の表面にビス止めして取り付けられることで、遊技領域12内の所定領域に配置される。   Further, the start port solenoid 67 is attached to the rear side of the cylindrical housing portion 85 of the mounting base 71 in a state where the plunger 67 a is connected to the drive transmission member 76 and the slide lock member 77 in the cylindrical housing portion 85. . That is, the start port solenoid 67 has a hook-like shape of the housing case 99 in a state in which the distal end portion of the plunger 67 a is connected and engaged with the connection engaging portion 94 of the drive transmission member 76 and the connection recess 98 of the slide lock member 77. The flange portions 99a and 99b (mounting holes 100a and 100b) are screwed to the screw-fixing bosses 86a and 86b of the mounting base 71 so that they are integrally mounted on the rear side of the mounting base 71 (tubular housing portion 85). . The variable prize winning device 70 constituted by assembling various components as described above is attached to the surface of the game board 4 by screwing the mounting base 71 through the mounting holes 80a and 80b, thereby allowing the game area 12 in a predetermined area.

次に、可変入賞装置70を構成する開閉片73,74(始動入賞口72)の開閉動作について図8及び図9を参照して説明する。但し、以下に説明する開閉片73,74(始動入賞口72)の閉鎖とは、開放時に比べて始動入賞口72への入賞が比較的困難になる状態のことであり、始動入賞口72への入賞自体は可能な状態である。   Next, the opening / closing operation of the opening / closing pieces 73 and 74 (start winning opening 72) constituting the variable winning device 70 will be described with reference to FIGS. However, the closing of the opening / closing pieces 73 and 74 (start winning opening 72) described below is a state in which it is relatively difficult to win the starting winning opening 72 as compared to the open state. The win itself is possible.

先ず、開閉片73,74の閉鎖状態(第一の状態)について図8を参照して説明すると、図8(A)(B)に示すように、閉鎖時には、始動口ソレノイド67が非通電状態となり励磁が解除されることで、プランジャー67aがコイルスプリング67bの付勢力によって前方に進出移動した状態となる。これにより、連結係合部94がプランジャー67aの先端部分に連結係合する駆動伝達部材76は、プランジャー67aの進出移動に伴い回動軸部92a,92bを中心としてA1方向に回動する。そして、係合突起部87bが駆動伝達部材76の伝達係合部93a,93bと個々に係合する開閉片73,74は、回動軸部92a,92bを中心とした駆動伝達部材76(伝達係合部93a,93b)のA1方向への回動に伴い係合突起部87bが押し下げられる。従って、左側の開閉片73は、係合突起部87bの押し下げによって軸突起部91aを中心としてB1方向に回動して垂直位置(図8(A)に示すように片本体87が垂直状態となる位置)に移行し、右側の開閉片74は、係合突起部87bの押し下げによって軸突起部91bを中心としてC1方向に回動して垂直位置に移行することで、始動入賞口72への入賞が比較的困難な閉鎖状態となる。   First, the closed state (first state) of the open / close pieces 73 and 74 will be described with reference to FIG. 8. As shown in FIGS. 8A and 8B, the start opening solenoid 67 is in a non-energized state when closed. When the excitation is released, the plunger 67a is moved forward by the urging force of the coil spring 67b. As a result, the drive transmission member 76 in which the coupling engagement portion 94 is coupled and engaged with the distal end portion of the plunger 67a rotates in the A1 direction around the rotation shaft portions 92a and 92b as the plunger 67a moves forward. . The open / close pieces 73 and 74 whose engaging protrusions 87b are individually engaged with the transmission engaging portions 93a and 93b of the drive transmission member 76 are the drive transmission members 76 (transmission) centering on the rotation shaft portions 92a and 92b. As the engaging portions 93a and 93b) turn in the A1 direction, the engaging protrusion 87b is pushed down. Therefore, the left opening / closing piece 73 is rotated in the B1 direction around the shaft protrusion 91a by the depression of the engaging protrusion 87b, so that the piece main body 87 is in a vertical state as shown in FIG. The right opening / closing piece 74 is rotated in the C1 direction around the shaft projection 91b and moved to the vertical position by pushing down the engagement projection 87b, thereby moving to the start winning opening 72. The closed state is relatively difficult to win.

また、このような開閉片73,74(始動入賞口72)の閉鎖状態において、開閉片73,74は、スライドロック部材77と駆動伝達部材76との係合によって軸突起部91a,91bを中心とした回動動作がロックされるようになっている。具体的には、始動口ソレノイド67の励磁解除によるプランジャー67aの進出移動に伴い駆動伝達部材76がA1方向に回動することで、駆動伝達部材76のロック係合部95は、ほぼ垂直位置に移行した状態となる。また、スライドロック部材77は、プランジャー67aの進出移動に伴い前方(D1方向)にスライド移動する。これにより、スライドロック部材77の係合ロック部97が駆動伝達部材76のロック係合部95と係合する。即ち、係合ロック部97の下端部分がロック係合部95の上端部分と当接した状態になる。このため、駆動伝達部材76の回動軸部92a,92bを中心として回動動作がロックされ、結果として、駆動伝達部材76(伝達係合部93a,93b)と係合する開閉片73,74(係合突起部87b)の軸突起部91a,91bを中心として回動動作がロックされる。従って、開閉片73,74(始動入賞口72)の閉鎖時に開閉片73,74を開放する方向(開閉片73のB2方向、開閉片74のC2)に不正行為等によって外力が加わる場合でも、開閉片73,74(始動入賞口72)は、開放することなく閉鎖状態を維持するようになっている。なお、このように不正行為等によって外力が加わった場合、その外力は前述した連結係合部94とプランジャー67aの先端部分との若干の遊びによって吸収されるため、直接的に開閉片73,74、駆動伝達部材76、あるいは始動口ソレノイド67にかかることがないので、開閉片73,74(始動入賞口72)のロックに伴う各種構成部材の破損を回避するようになっている。   Further, in the closed state of the open / close pieces 73 and 74 (start winning prize opening 72), the open / close pieces 73 and 74 are centered on the shaft protrusions 91a and 91b by the engagement of the slide lock member 77 and the drive transmission member 76. Rotating motion is locked. Specifically, the drive transmission member 76 rotates in the A1 direction as the plunger 67a moves forward by releasing the excitation of the start port solenoid 67, so that the lock engaging portion 95 of the drive transmission member 76 is substantially in the vertical position. It will be in the state which moved to. Further, the slide lock member 77 slides forward (D1 direction) as the plunger 67a moves forward. Thereby, the engagement lock portion 97 of the slide lock member 77 is engaged with the lock engagement portion 95 of the drive transmission member 76. That is, the lower end portion of the engagement lock portion 97 is in contact with the upper end portion of the lock engagement portion 95. Therefore, the rotation operation is locked around the rotation shaft portions 92a and 92b of the drive transmission member 76, and as a result, the opening and closing pieces 73 and 74 that engage with the drive transmission member 76 (transmission engagement portions 93a and 93b). The rotation operation is locked around the shaft protrusions 91a and 91b of the (engagement protrusion 87b). Accordingly, even when an external force is applied to the opening / closing pieces 73, 74 (the B2 direction of the opening / closing piece 73, the C2 of the opening / closing piece 74) when the opening / closing pieces 73, 74 (start winning opening 72) are closed, The opening / closing pieces 73 and 74 (start winning prize opening 72) are maintained in a closed state without being opened. In addition, when an external force is applied in this manner due to an illegal act or the like, the external force is absorbed by the slight play between the coupling engagement portion 94 and the distal end portion of the plunger 67a described above. 74, the drive transmission member 76, or the start opening solenoid 67 is not applied, so that damage to various components accompanying the locking of the open / close pieces 73, 74 (start winning prize opening 72) is avoided.

次いで、開閉片73,74の開放状態(第二の状態)について図9を参照して説明すると、図9(A)(B)に示すように、開放時には、始動口ソレノイド67が通電状態となり励磁されることで、プランジャー67aがコイルスプリング67bの付勢力に抗して後方に退行移動した状態となる。これにより、連結係合部94がプランジャー67aの先端部分に連結係合する駆動伝達部材76は、プランジャー67aの退行移動に伴い回動軸部92a,92bを中心としてA2方向に回動する。そして、係合突起部87bが駆動伝達部材76の伝達係合部93a,93bと個々に係合する開閉片73,74は、回動軸部92a,92bを中心とした駆動伝達部材76(伝達係合部93a,93b)のA2方向への回動に伴い係合突起部87bが押し上げられる。従って、左側の開閉片73は、係合突起部87bの押し上げによって軸突起部91aを中心としてB2方向に回動して傾動位置(図9(A)に示すように片本体87が傾動状態となる位置)に移行し、右側の開閉片74は、係合突起部87bの押し上げによって軸突起部91bを中心としてC2方向に回動して傾動位置に移行することで、始動入賞口72への入賞が比較的容易な開放状態となる。   Next, the open state (second state) of the open / close pieces 73 and 74 will be described with reference to FIG. 9. As shown in FIGS. 9A and 9B, the start port solenoid 67 is energized when opened. By being excited, the plunger 67a moves backward against the urging force of the coil spring 67b. As a result, the drive transmission member 76 in which the coupling engagement portion 94 is coupled and engaged with the distal end portion of the plunger 67a rotates in the A2 direction around the rotation shaft portions 92a and 92b as the plunger 67a moves backward. . The open / close pieces 73 and 74 whose engaging protrusions 87b are individually engaged with the transmission engaging portions 93a and 93b of the drive transmission member 76 are the drive transmission members 76 (transmission) centering on the rotation shaft portions 92a and 92b. As the engaging portions 93a and 93b) rotate in the A2 direction, the engaging protrusion 87b is pushed up. Accordingly, the left opening / closing piece 73 is rotated in the B2 direction around the shaft projection 91a by pushing up the engagement projection 87b, and the piece main body 87 is in the tilted state as shown in FIG. 9A. The right opening / closing piece 74 is rotated in the C2 direction around the shaft projection 91b and moved to the tilting position by pushing up the engagement projection 87b. The open state is relatively easy to win.

なお、このような開閉片73,74(始動入賞口72)の開放時には、自動的にスライドロック部材77と駆動伝達部材76との係合、言い換えれば開閉片73,74の回動ロック状態が解除されて、スムーズに開閉片73,74(始動入賞口72)が開放されるようになっている。具体的には、始動口ソレノイド67の励磁によるプランジャー67aの退行移動に伴い、スライドロック部材77が後方(D2方向)にスライド移動することで、スライドロック部材77の係合ロック部97と駆動伝達部材76のロック係合部95との係合が解除される。これにより、プランジャー67aの退行移動がそのまま駆動伝達部材76のA2方向への回動動作として伝達されて開閉片73のB2方向への回動動作及び開閉片74のC2方向への回動動作が行われることで、開閉片73,74(始動入賞口72)がスムーズに開放するようになっている。   When the opening / closing pieces 73 and 74 (start winning award 72) are opened, the slide lock member 77 and the drive transmission member 76 are automatically engaged, in other words, the opening and closing pieces 73 and 74 are in the rotationally locked state. The opening and closing pieces 73 and 74 (start winning prize opening 72) are opened smoothly by being released. Specifically, the slide lock member 77 slides backward (D2 direction) in accordance with the backward movement of the plunger 67a by the excitation of the start port solenoid 67, so that the engagement lock portion 97 of the slide lock member 77 is driven. The engagement of the transmission member 76 with the lock engaging portion 95 is released. As a result, the backward movement of the plunger 67a is transmitted as it is as the rotation operation of the drive transmission member 76 in the A2 direction, and the rotation operation of the opening / closing piece 73 in the B2 direction and the rotation operation of the opening / closing piece 74 in the C2 direction. As a result, the opening and closing pieces 73 and 74 (start winning prize opening 72) are smoothly opened.

ところで、始動入賞口72を形成する左右一対の開閉片73,74は、それぞれ透明な合成樹脂材料によって形成され、係合突起部87b以外となる片本体87の部分、言い換えれば可変入賞装置70の組み付け状態において遊技者から視認可能となる開閉片73,74の部分は、装飾的に着色塗装されている。このため、可変入賞装置70の製造段階(開閉片73,74を着色塗装する前段階)で合成樹脂材料からなる開閉片73,74の係合突起部87bに気泡が含入されているか否かを判別することができる。従って、係合突起部87bに気泡が含入されて係合突起部87bの強度が低下した不良品を選別して製造段階で取り除くことが可能になり、ひいては可変入賞装置70の製造品質を高めることができる。また、透明な合成樹脂材料で形成された開閉片73,74を着色塗装することで、可変入賞装置70の装飾性を高めることができる。然も、この場合でも、始動口ソレノイド67の駆動力を駆動伝達部材76を介して受ける係合突起部87bは、着色塗装されずに透明な状態となるので、経時劣化などによる係合突起部87bのイタミ具合を点検によって確認することができる。   By the way, the pair of left and right open / close pieces 73 and 74 forming the start winning opening 72 are each formed of a transparent synthetic resin material, and the portion of the piece main body 87 other than the engaging projection 87b, in other words, the variable winning device 70. The portions of the opening and closing pieces 73 and 74 that can be visually recognized by the player in the assembled state are painted in a decorative manner. Therefore, whether or not air bubbles are contained in the engaging protrusions 87b of the opening / closing pieces 73, 74 made of a synthetic resin material at the manufacturing stage of the variable winning device 70 (the stage before the coloring of the opening / closing pieces 73, 74). Can be determined. Accordingly, it is possible to select defective products in which bubbles are included in the engaging protrusions 87b and the strength of the engaging protrusions 87b is reduced, and to remove them at the manufacturing stage, thereby improving the manufacturing quality of the variable winning device 70. be able to. Moreover, the decorativeness of the variable winning device 70 can be enhanced by painting the open / close pieces 73 and 74 formed of a transparent synthetic resin material. However, even in this case, the engaging protrusion 87b that receives the driving force of the start port solenoid 67 via the drive transmission member 76 is not colored and is in a transparent state. The damage status of 87b can be confirmed by inspection.

図10は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示と共に詳細な説明を省略する。   FIG. 10 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.

主基板グループは、主制御基板101と払出基板105とから構成されている。主制御基板101(当落判定手段、利益付与状態制御手段)は、中央演算装置としてのCPU102をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM103や読み書き可能メモリとしてのRAM104等を備えている。このうちCPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU102は、周辺基板グループや払出基板105に送信するコマンドを作成する。また、RAM104には、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main control board 101 and a payout board 105. The main control board 101 (winning determination means, profit provision state control means) includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, a RAM 104 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 102 executes a game control program stored in the ROM 103 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. Further, the CPU 102 creates a command to be transmitted to the peripheral board group or the payout board 105. The RAM 104 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 101.

なお、主制御基板101には、始動口スイッチ46、ゲートスイッチ49、カウントスイッチ64が接続されており、主制御基板101には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、遊技球が流下する過程でゲート58を通過すると、その通過がゲートスイッチ49により検出され、そして検出信号が主制御基板101に入力される。また、遊技球が始動入賞口72に入賞すると、始動口スイッチ46から主制御基板101に検出信号が入力される。また大当り遊技中に大入賞口61に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ64から主制御基板101に検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、CPU102は、入力された検出信号に基づいて各種ソレノイド63,67、特別図柄表示LED41、普通図柄表示LED43、特図始動記憶LED68、及び普図始動記憶LED69に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU102は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板105に対して出力する。   The main control board 101 is connected with a start port switch 46, a gate switch 49, and a count switch 64. Detection signals are input to the main control board 101 from these switches. Specifically, when the game ball passes through the gate 58 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 49 and a detection signal is input to the main control board 101. When the game ball wins the start winning opening 72, a detection signal is input from the start opening switch 46 to the main control board 101. Further, when a game ball wins the big winning opening 61 during the big hit game, a detection signal is inputted from the count switch 64 to the main control board 101. And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, the CPU 102 outputs respective drive signals to the various solenoids 63 and 67, the special symbol display LED 41, the normal symbol display LED 43, the special symbol start memory LED 68, and the universal diagram start memory LED 69 based on the input detection signal. To do. Further, the CPU 102 outputs a payout command for instructing payout of the game ball according to the winning to the payout board 105.

払出基板105もまた、中央演算装置としての払出CPU106をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM107や読み書き可能メモリとしての払出RAM108を備えている。なお、上述した始動口スイッチ46やカウントスイッチ64により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主制御基板101に入力される。そして、主制御基板101では、入力された検出信号に基づいてCPU102から払出基板105に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主制御基板101から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置130(球払出手段)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置130によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 also includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, and a payout RAM 108 as a readable / writable memory. When a winning of a game ball is detected by the start port switch 46 or the count switch 64 described above, a detection signal is input to the main control board 101 from each switch. In the main control board 101, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out a specified number of game balls is transmitted from the CPU 102 based on the input detection signal. Then, the payout board 105 processes the payout command received from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 130 (ball payout means) to execute payout of a specified number of game balls. As a result, the specified number of game balls are actually paid out by the payout device 130.

また、払出基板105には、発射モータを備えた発射装置140が接続されており、発射装置140は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置140の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。   Further, a launch device 140 having a launch motor is connected to the payout board 105, and the launch device 140 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launch motor. it can. When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 140 is driven, thereby launching a game ball.

図10には示されてないが、発射装置140には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置140は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置140は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。   Although not shown in FIG. 10, the launching device 140 incorporates a touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The firing device 140 is in a state in which the firing motor can be driven when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 140 actually drives the launching motor to launch the game ball.

あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置140による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。即ち、払出装置130から払い出された遊技球はひと先ず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置130により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。   Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal from the lower plate full tank switch is input. In this case, the operation of the operation handle 18 is controlled so as not to be accepted, and thereby the driving of the firing motor by the firing device 140 can be made impossible. That is, the game balls paid out from the payout device 130 are first stored in the upper plate 28, but when the number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 is paid out, the game balls cannot be stored. Minute game balls are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is further paid out by the payout device 130, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, control may be performed to return to a state where the operation handle 18 can be accepted.

周辺基板グループは、サブ統合基板111やランプ駆動基板119、役物制御基板115、表示制御基板120等から構成されている。このうちサブ統合基板111(表示制御手段)は、統合CPU112をはじめ統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127をも備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板101から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板101から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板119にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、サイド装飾装置(枠ランプ)27に駆動信号を出力したりする。また、サブ統合基板111は、音源IC128によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を各種スピーカ14,36に出力する。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp driving board 119, an accessory control board 115, a display control board 120, and the like. Of these, the sub-integrated board 111 (display control means) includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and also includes a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on the effect command received from the main control board 101 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 113. Further, the integrated RAM 114 temporarily stores various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, information such as effect commands received from the main control board 101, and the like. When the integrated CPU 112 reads the effect command stored in the RAM 114, the integrated CPU 112 transmits a display command to the display control board 120 based on the read effect command, or sends a lamp lighting signal or solenoid to the lamp drive board 119. A drive signal is transmitted, or a drive signal is output to the side decoration device (frame lamp) 27. In addition, the sub-integrated board 111 reads the sound output mode based on the effect command by the sound source IC 128 from the sound ROM 127 and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the various speakers 14 and 36.

ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から受信したランプ点灯信号をサイドランプ65に送信する。表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM122や読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。このうち表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて液晶表示器42を制御する。   The lamp driving board 119 transmits the lamp lighting signal received from the sub integrated board 111 to the side lamp 65. The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory. Among these, the display CPU 121 controls the liquid crystal display 42 based on a display command from the sub integrated substrate 111.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板101で実行される種々の制御処理について図11乃至図19を参照して説明する。図11は、主制御基板101に搭載されるCPU102が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図12は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図13は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図14は、主制御基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図15は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図16は、変動開始処理を示すフローチャートである。図17は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図18は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図19は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed by the main control board 101 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 102 mounted on the main control board 101. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process when a power failure occurs. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 14 is a list showing random numbers updated on the main control board 101. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 16 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 19 is a list showing an example of the variable display pattern table. The timer interrupt process is executed by the CPU 102 mounted on the main control board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図11に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU102は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM104に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM104に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM104をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM104に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM104に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板101に搭載されるRAM104にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板111に主制御基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板101が起動したことをサブ統合基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM104にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 11, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 102 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 104 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 104 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM104 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 104 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 104 is turned on in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. If no backup data is stored in the RAM 104 mounted on the main control board 101 in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 101 is activated to the sub-integrated board 111 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub-integrated board 111 that the main control board 101 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 104 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU102は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板101に搭載されるCPU102により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM104にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 102 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 101 is stopped. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 102 mounted on the main control board 101 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 104 in order to start from. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、即ち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図12は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU102は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM104のチェックサムを算出し、RAM104の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM104の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power failure occurrence process is a process that is executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 102 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 104 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 104 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 104 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU102は、RAM104の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU102は、RAM104へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU102には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図12の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU102が起動することになる。   Next, the CPU 102 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence is performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 104 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 102 prohibits access to the RAM 104 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the CPU 102 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 12 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time and the CPU 102 is started in the same process as when the power is turned on.

図13は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板101に搭載されるCPU102により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU102は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ49、始動口スイッチ46、カウントスイッチ64等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 102 mounted on the main control board 101 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 102 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring detection signals of the above-described switches (gate switch 49, start port switch 46, count switch 64, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout board 105 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示LED43に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉片73,74の開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果に基づいて特別図柄表示LED41を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、大入賞口ソレノイド63を可動制御して開閉板62の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板111に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板111に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display LED 43 is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, processing for opening / closing control of the opening / closing pieces 73 and 74 is executed. In the special symbol game of step S17, control is executed to display the special symbol display LED 41 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the opening / closing control of the opening / closing plate 62 is executed by controlling the large winning opening solenoid 63 to move. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub-integrated board 111 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub integrated board 111 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 147, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)及び乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図14を参照して説明する。図14に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示LED41に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、始動入賞口72の開閉片73,74を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数(乱数抽出手段、移行判定手段)、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、液晶表示器42にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers updated by the CPU 102 mounted on the main control board 101 in the above-described random number update process 1 (step S13) and random number update process 2 (step S3) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, in this embodiment, as various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination), a big hit gaming state in the big hit determination Is a probability variation determination random number used to determine whether or not to make a probability variation big hit (probability variation determination) when it is determined that a big hit gaming state is not to be generated in the big hit determination, it is out of reach with a reach mode Reach determination random number used for determination (reach determination), variation display pattern random number used to determine the variation display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display LED 41, the start winning opening 72 Normal random number (random number extraction means) used for determining whether or not the open / close pieces 73 and 74 are controlled to be open (normal symbol determination) Shift determining means), and the like. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display 42 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、及び始動入賞口72の開閉片73,74を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。即ち、大当り遊技状態の発生及び条件作動装置(大入賞口装置60)の開閉板62を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、条件作動装置の開閉板62を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生及び普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数及び変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, the big hit determination random number related to the occurrence of the big hit gaming state, the probability variation determination random number, and the normal related to whether or not the open / close pieces 73 and 74 of the start winning opening 72 are controlled to the open state. Updates the random number determined per symbol. That is, the random number used for determination regarding whether or not to generate the big hit gaming state and whether or not to control the open / close plate 62 of the condition operating device (big prize opening device 60) to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine to control the open / close plate 62 of the condition operating device to be in the open state) in each random number in a predetermined period can be made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated by the main control board 101 are not limited to those described above. In the random number update processing 2, an initial big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number for determining the value is also updated.

図15は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU102は、まず、始動入賞口72に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ46から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ46から検出信号が出力された場合には始動入賞口72に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ46からの検出信号が出力されていなければ始動入賞口72に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて始動入賞口72に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ46がオンしていない場合、及びステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU102は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 102 first determines whether or not a game ball has won the start winning opening 72 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switch 46. If a detection signal is output from the start port switch 46, a game ball is won in the start winning port 72 (in step S30). YES), and if no detection signal is output from the start port switch 46, it is determined that no game ball has been won in the start winning port 72 (NO in step S30). When it is determined in step S30 that a game ball has won at the start winning opening 72, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, etc.) are acquired, and the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 104 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than 4 (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switch 46 is not turned on in step S30 and if the value of the held ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 102 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶LED68の点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM104に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で始動入賞口72に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process, a process of adding “1” to the held ball number counter and a process of changing the lighting display mode (the number of LEDs to be turned on) of the special figure start memory LED 68 in accordance with the addition of the held ball number counter. And a process of storing the acquired random number value (in this embodiment, the big hit determination random number, the probability variation determination random number) in the storage area of the start memory provided in the RAM 104 in association with the count value of the reserved ball number counter. Do. As described above, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that the game ball has won the start winning opening 72, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, the various random numbers are not acquired in step S30. After determining that the reserved ball number counter is less than the upper limit value in S31, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S32).

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示LED41にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示LED41における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings related to the special symbol and decorative pattern variable display are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display LED 41) Set the timer until the stop display. In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the change display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer has timed out. Then, the special symbol display LED 41 performs a process of stopping the variation display of the special symbol. At this time, if it is determined that the big hit gaming state is made in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “3”, and if it is not judged that the big hit gaming state is made, the process selection flag is set. Update to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43:利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板111に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信すると共に、条件作動装置の開放回数等の設定を行う。   Further, in the big hit game start process (step S43: profit grant state control means) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing execution of the start display of the jackpot gaming state is transmitted to the sub-integrated board 111, and the number of times of opening the condition operating device is set.

処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44:利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ64によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、9個)の遊技球が大入賞口62に入賞したとき、又は、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行う(実行期間制限手段)と共に、サブ統合基板111に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板111に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信すると共に処理選択フラグを「0」に更新する。   In the big hit gaming process executed when the processing selection flag is “4” (step S44: profit granting state control means), the number of game balls detected by the count switch 64 when the big hit gaming state is started. When a predetermined number (9 in this embodiment) of game balls wins the big winning opening 62 or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed, the condition actuating device Is executed (execution period limiting means), and a jackpot command for instructing the sub-integrated board 111 to execute a display in the jackpot gaming state (for example, round display) is transmitted. If the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the process for opening the conditional operation device is performed again, and the number of rounds in the big hit gaming state is When the predetermined number of times is reached, a jackpot end command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct execution of the jackpot gaming state end display, and the process selection flag is updated to “0”.

図16は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU102は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 102 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process is terminated.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 104, the start ball storage counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reserved memory, and the big hit gaming state is determined. In the case of generating, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図17は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU102は、大当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52:高確率状態制御手段)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53:通常状態制御手段)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the CPU 102 determines whether or not the probability variation flag set in the big hit game process (step S44) is in an ON state (set) (step S51). If the probability variation flag is ON, a probability variation state big hit determination table (not shown) is selected (step S52: high probability state control means), and if the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), A big hit determination table (not shown) in the normal / short time state is selected (step S53: normal state control means). In the probability change state big hit determination table, 14 big hit determination values that are determined to generate a big hit gaming state by matching the big hit determination random number among 980 big hit determination random numbers from 0 to 979 are set. The jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1/70. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the big hit probability is 1/490.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、又は、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、又は、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56:高確率状態判定手段)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、即ち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The jackpot flag is set to ON when it is determined that a jackpot gaming state is to be generated based on a match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter. Later (step S55), it is determined based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined criterion value is set whether or not the probability variation big hit is made (step S56: high probability state determination means). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transition process in step S402 (value of the probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not to make a probable big hit based on whether or not the determination value matches. In the present embodiment, the probability variation entry rate (the ratio of the probability variation to the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、及び、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグ及び確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   If it is determined in step S56 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transfer process in step S402 match, the probability variation state is determined. The flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (defeated) and in step S56, it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable variation big hit), the following processing is executed. The process ends without Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 104. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “0”, and the ON state (set state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “1”. Is set.

なお、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   Note that the big hit flag is a flag indicating control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game start process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming process (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図18は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU102は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、即ち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS410)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル(図19参照)を選択する(ステップS412)。また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶すると共に、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS411)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図19参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図19参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、即ち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the CPU 102 determines whether or not a big hit is made as a result of the present variable display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S410), and the big hit flag is set. If it is ON (if it is in the ON state), the big hit hour fluctuation display pattern table (see FIG. 19) in which the fluctuation display pattern used when the big hit is set is selected (step S412). If the big hit flag is not set (if it is OFF), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104 and set in a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not reach is determined based on whether or not the determined determination value matches the value of the acquired reach determination random number (step S411). When it is determined that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (see FIG. 19) in which a variation display pattern showing a mode for deriving an outlier symbol with a reach mode is set is selected (step S413), and reach is performed. When it is determined not to be an aspect, the detachment fluctuation display pattern table (see FIG. 19) in which a fluctuation display pattern showing an aspect for deriving a losing symbol without a reach aspect is set is selected (step S414). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶すると共に、ステップS411,S413,S414で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。   Then, the random display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the big hit fluctuation display pattern table, the reach fluctuation display pattern table selected in Steps S411, S413, and S414, the deviation fluctuation display pattern. The variation display pattern in which the determination value set in any one of the variation display pattern tables matches the value of the acquired variation display pattern random number is determined (step S415).

なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。即ち、時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに決定される。また、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターン(テーブル)は、時短制御が実行されていない場合であっても、始動口スイッチ46により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る。   The deviation fluctuation display pattern table includes a table in which only a fluctuation display pattern of “normal fluctuation” of fluctuation number 1 described later is set, a table in which only a fluctuation display pattern of “shortening fluctuation” in fluctuation number 2 is set, When the above-mentioned time-shortening control is not executed, a table in which only the fluctuation display pattern of “normal fluctuation” with the fluctuation number 1 is set is selected. A table in which only the variation display pattern of “shortening variation” of No. 2 is set is selected. That is, when the time reduction control is not executed, the fluctuation display pattern of the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is determined, and when the time reduction control is executed, the fluctuation of the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is determined. The display pattern is determined. The variation display pattern (table) of variation number 2 for “shortening variation” is a jackpot determination random number extracted based on the detection by the start port switch 46 even when the time reduction control is not executed. Can be selected when any of the conditions such as the upper limit value, the probability variation state, etc. is satisfied.

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板101に搭載されるRAM104に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示LED41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 104 mounted on the main control board 101. Is set to a timer (in this embodiment, a valid period timer) (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display LED 41 in a special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示LED41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。即ち、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、1バイト目のデータに基づいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータに基づいて変動表示パターンを特定する。   Here, the fluctuation display pattern command is data of 2 bytes, and the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed for each fluctuation display pattern command after the special symbol display LED 41 starts the fluctuation display of the special symbol. Data for specifying the fluctuation time and reach production to be included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . That is, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize the variable display pattern based on the first byte data, and further identifies the variable display pattern based on the second byte data. .

なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図19を参照して説明する。図19は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示器42には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。   The variation display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a list chart showing an example of the variable display pattern. The liquid crystal display 42 follows the variation display pattern during the special symbol variation time (the time from when the special symbol variation display is started by the special symbol display LED 41 until the special symbol variation display is stopped). The effect mode is displayed as an image.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターンである。変動番号5,6の「ノーマルリーチ(ロング)」とは、リーチ態様を伴って変動番号3,4と同様のノーマルリーチ演出の実行後、さらに継続的にノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターンである。即ち、「ノーマルリーチ(ロング)」は、「ノーマルリーチ」に比べてノーマルリーチ演出の実行期間が長く設定された変動パターンとなる。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern for executing a normal reach effect with a reach mode. The “normal reach (long)” of the variation numbers 5 and 6 is a variation display pattern in which the normal reach production is executed continuously after the execution of the normal reach production similar to the variation numbers 3 and 4 with the reach mode. That is, “normal reach (long)” is a variation pattern in which the execution period of the normal reach effect is set longer than that of “normal reach”.

また、変動番号7,8の「第一スーパーリーチ」とは、リーチ態様を伴って第一スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンである。変動番号9,10の「第一スーパーリーチ(ロング)」とは、リーチ態様を伴って変動番号7,8と同様の第一スーパーリーチ演出の実行後、発展的に第一スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンである。変動番号11,12の「第二スーパーリーチ」とは、リーチ態様を伴って第二スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンである。変動番号13,14の「第二スーパーリーチ(ロング)」とは、リーチ態様を伴って変動番号11,12と同様の第二スーパーリーチ演出の実行後、発展的に第二スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンである。   Further, the “first super reach” of the variation numbers 7 and 8 is a variation display pattern for executing the first super reach effect with the reach mode. “First Super Reach (Long)” with variable numbers 9 and 10 is the first super reach production after the execution of the first super reach production similar to the variable numbers 7 and 8 with the reach mode. This is a variable display pattern. The “second super reach” of the variation numbers 11 and 12 is a variation display pattern for executing the second super reach effect with the reach mode. The “second super reach (long)” of the variation numbers 13 and 14 means that the second super reach production is executed after the execution of the second super reach production similar to the variation numbers 11 and 12 with the reach mode. This is a variable display pattern.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。即ち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   In addition, for each variation display pattern, a variation time of a special symbol (the time from when the variation display of the special symbol is stopped by the special symbol display LED 41 until the variation display of the special symbol is stopped) is set. Yes. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 111. In step S415, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely match.

具体的に、リーチ演出を実行しない特別図柄の変動時間は、変動番号1の「通常変動」が6sに設定され、変動番号2の「短縮変動」が3sに設定されている。一方、リーチ演出を実行する特別図柄の変動時間は、変動番号3,4の「ノーマルリーチ」、変動番号7,8の「第一スーパーリーチ」、変動番号11,12の「第二スーパーリーチ」がそれぞれ30sに設定され、変動番号5,6の「ノーマルリーチ(ロング)」、変動番号9,10の「第一スーパーリーチ(ロング)」、変動番号13,14の「第二スーパーリーチ(ロング)」がそれぞれ60sに設定されている。即ち、リーチ演出を実行する特別図柄の変動時間のうちロング(継続又は発展)とならないリーチ演出は、一律30sに設定され、リーチ演出を実行する特別図柄の変動時間のうちロング(継続又は発展)となるリーチ演出は、一律60sに設定されている。   Specifically, the fluctuation time of the special symbol that does not execute the reach effect is set such that “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is set to 6 s and “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is set to 3 s. On the other hand, the variation time of the special symbol for executing the reach production is “normal reach” with variation numbers 3 and 4, “first super reach” with variation numbers 7 and 8, and “second super reach” with variation numbers 11 and 12. Set to 30 s, “normal reach (long)” with variable numbers 5 and 6, “first super reach (long)” with variable numbers 9 and 10, “second super reach (long)” with variable numbers 13 and 14 Is set to 60 s. That is, the reach effect that does not become long (continuation or development) in the variation time of the special symbol for executing the reach effect is set to 30 s uniformly, and the long (continuation or development) in the variation time of the special symbol for executing the reach effect. The reach production is set to 60s uniformly.

また、変動番号3〜14の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一又は類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄及び装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 14, the reach effect is executed in the same or similar effect mode at the time of the big hit and out of the big hit depending on the result of the win, and the special symbol corresponding to the reach effect and Since the variation time of the decorative symbols is set to be substantially the same, it is difficult to recognize whether or not it is just by looking at the production, the player can be thrilled, and the interest of the game is not reduced.

この実施の形態では、ステップS411で選択される大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜14の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図19に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜14の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図19に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In this embodiment, the big hit hour fluctuation display pattern table selected in step S411 includes a fluctuation display pattern (fluctuation display pattern shown in FIG. 19) in which the winning result is a big hit among the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 3 to 14. Fluctuation display patterns marked with a circle in the table win are set, and the judgment values are assigned to these fluctuation display patterns. In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of the variation numbers 3 to 14 (in the variation display pattern table shown in FIG. 19). Variation display patterns marked with x) are set, and determination values are assigned to these variation display patterns.

また、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち上述した時短制御が実行されていない場合に選択されるテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御が実行されている場合に選択されるテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。   In addition, the table selected when the above-mentioned time-shortening control is not executed among the deviation display pattern display patterns, the determination value is the variation display pattern of “normal fluctuation” with the variation number 1 that results in a loss of the winning result. The table selected when the time reduction control is executed from among the fluctuation display pattern tables at the time of loss is included in the fluctuation display pattern of “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 in which the result of the win is lost. Judgment values are distributed.

また、大当り時変動表示パターンテーブル及びリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、変動番号3,4の「ノーマルリーチ」、変動番号5,6の「ノーマルリーチ(ロング)」、変動番号7,8の「第一スーパーリーチ」、変動番号11,12の「第二スーパーリーチ」、変動番号9,10の「第一スーパーリーチ(ロング)」、変動番号13,14の「第二スーパーリーチ(ロング)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   In addition, in the big hit fluctuation display pattern table and the reach deviation fluctuation display pattern table, the big hit expectation degree (the ratio of the big hit in the ratio (the total appearance rate) in which the reach presentation is executed (total appearance rate)) Appearance rate at the time); expectation value of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is different for each variable display pattern. Specifically, “normal reach” of variation numbers 3 and 4, “normal reach (long)” of variation numbers 5 and 6, “first super reach” of variation numbers 7 and 8, “second reach” of variation numbers 11 and 12 The jackpot expectation is set to increase in the order of “super reach”, “first super reach (long)” with variable numbers 9 and 10, and “second super reach (long)” with variable numbers 13 and 14. .

変動表示パターン設定処理のステップS417に次いで、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドと共にコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Subsequent to step S417 of the variable display pattern setting process, the CPU 102 checks whether or not the probability variation state flag is set (step S418). The probability variation jackpot command is set (step S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、大当りフラグ及び確変状態フラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがセットされていないときに非確変大当りを示す当落コマンドや、大当りフラグがセットされていないときにはずれを示す当落コマンドをセットする処理が実行される。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、変動表示パターンコマンドと共に送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、非確変大当りとなることを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合CPU112は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合CPU112に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variable display pattern setting process, whether or not the big hit flag and the probability change status flag are set in addition to the probability change big hit command as an effect command indicating the winning result is confirmed, the big hit flag is set. A process is executed for setting a winning command indicating an uncertain variable big hit when the status flag is not set, and a winning command indicating a deviation when the big hit flag is not set. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the current variation display result is an uncertain variation big hit based on the winning command transmitted together with the variation display pattern command. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the integrated CPU 112 determines whether or not the winning results indicated by the variable display pattern command and the winning command match. ing. This allows the integrated CPU 112 to reliably recognize the result of the current fluctuation display, and prevents malfunctions such as failure to receive a command due to the influence of external noise, etc., and displaying an incorrect fluctuation display result. Can do.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグ又は時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンド及び当落コマンドと共にコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   In the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating that the game state is in a short time state when the time state flag is set is executed. The gaming state command is transmitted to the sub integrated board 111 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the gaming state is a certain change state when the gaming state command indicates a certain change state, and the gaming state is a short time state by indicating the short time state. I can recognize that.

なお、時短フラグは、大当り判定処理のステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当り判定処理のステップS54で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、又は、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。なお、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the hourly flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the big hit determination process that the probability change big hit is not made (not probable change big hit), and the big hit gaming state in the big hit game processing (step S44). Processing to be set when ending is executed. When the time reduction flag is set, the time is controlled to the time reduction state. For example, in step S414, the variation time 2 of “variation of shortening” of the variation number 2 in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state from the variation display pattern table at the time of deviation. A variable display pattern is selected. Further, when it is determined that the next big hit gaming state is to be generated in step S54 of the big hit determination process until the predetermined number of special symbol fluctuation display is executed after the big hit gaming state ends, or after the big hit gaming state ends. When the special symbol variable display is executed for the number of times, a process for resetting the hourly flag is executed. Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 104. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示LED41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させると共に、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板111では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The effective period timer set with the variation time in step S417 is started when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19), and in the variation process (step S42). When the validity period timer times out, a special signal display LED 41 is output to drive the special symbol to be stopped by the CPU 102, and the sub-integrated board 111 is instructed to stop the decorative symbol change display. Stop command). The sub-integrated board 111 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、又は、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。即ち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、又は、液晶表示器42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、サイドランプ65、液晶表示器42、上部スピーカ36、及び下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27やサイドランプ65を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器42にて所定の画像表示、上部スピーカ36及び下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols on the display line are variably displayed in a combination such that a specific display result is obtained is called a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the liquid crystal display 42, the left decorative symbol and the right decorative symbol (any two decorative symbols). May be combined), and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is displayed in a variable manner, or the liquid crystal display 42 All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode. After the reach mode is reached, an effect (for example, the frame lamp 27) executed by the frame lamp 27, the side lamp 65, the liquid crystal display 42, the upper speaker 36, the lower speaker 14, and the like. Lighting or blinking a side lamp 65 in a predetermined manner, a predetermined image displayed on the liquid crystal display 42, a predetermined voice output at the upper speaker 36, and lower speaker 14) of the reach demonstration.

次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図20はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図21は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 112 mounted on the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 21 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図20に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 20, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 112 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the integrated CPU 112 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主制御基板101から受信した演出コマンドに基づいて液晶表示器42、枠ランプ27、サイドランプ65、スピーカ14,36等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display 42, the frame lamp 27, the side lamp 65, the speakers 14 and 36, etc. is executed based on the effect command received from the main control board 101. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図21は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、統合CPU112は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板101から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて液晶表示器42に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the integrated CPU 112 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main control board 101 is analyzed. In the effect control process of step S92, a control process related to the liquid crystal display 42 is executed based on the variable display pattern command. More specifically, a stop symbol for a decorative symbol, which will be described later, is determined.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,36に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、サイドランプ65、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板220に表示コマンドを送信すると共に、ランプ駆動基板156に駆動信号及びランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 36 is performed. In the lamp control process in step S94, control processes related to the side lamp 65 and the frame lamp 27 are executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display control board 220, and a drive signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp drive board 156. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板111に搭載される統合CPU112により更新される各種乱数について図22を参照して説明する。図22に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、等がある。なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板101から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。   Here, various random numbers updated by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the probability variation big hit symbol used to determine the probability variation big hit symbol as the decorative symbol stop symbol, and the non-probability big hit symbol used to determine the non-probable big hit symbol as the decorative symbol stop symbol. Examples of the symbol random number and the stop symbol of the decorative symbol include a symbol random number used for determination of the symbol offset. It should be noted that various random numbers (probability large hit symbol random number, non-probable variable bonus symbol random number, outlier symbol random number, etc.) are displayed when the effect command received from the main control board 101 in the command analysis process (step S91) is a variable display pattern. To be acquired.

また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理及び16ms定常処理のいずれか一方又は両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図23は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU112は、まず、主制御基板101から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板101から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the command analysis process (step S91). In the command analysis process, the integrated CPU 112 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 101 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 101, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 111. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 114. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 (step S604).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンド以外の当落コマンド、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド等)に対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change jackpot command (NO in step S605), it corresponds to the received effect command (a winning command other than the probability change jackpot command, a gaming state command, a variable stop command, a jackpot start command, etc.). A flag is set (step S607).

図24は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU112は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 112 performs one of steps S700 to S702 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンド及び確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、リーチ演出態様を決定する、等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. More specifically, the decoration design stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and the reach effecting mode is determined, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板220に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板101から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板101から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the display control board 220 to stop the decorative symbol variation display. When the control is performed and the big hit start command is received from the main control board 101, the processing selection flag is updated to “2”, and when the big hit start command is not received from the main control board 101, the processing selection flag is set to “0”. Update to

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板101から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示器42に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うと共に、主制御基板101から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the liquid crystal display 42 according to the jackpot start command transmitted from the main control board 101. And performing control for displaying a big hit game state (for example, round display etc.) in response to a big hit game command transmitted from the main control board 101, and receiving a big hit end command, the big hit game The end of the state is displayed and the process selection flag is updated to “0”.

図25は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU112は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板101から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して、そのまま装飾図柄変動開始処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 101. That is, if the variation display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that the variation display pattern command has not been received, and the decorative symbol variation start process is terminated.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別すると共に、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and it is determined whether the received winning command is a command indicating a win. It is determined whether the variation display pattern based on the received variation display pattern command is a variation display pattern that generates a big hit (whether it is a winning pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS715)。   If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S712), a stop symbol of the missed symbol is determined (step S713). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714). If the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, the stop symbol of the probability variation big hit symbol is determined (step S715).

一方、ステップS714で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   On the other hand, if the probability variation big hit flag is not set in step S714 (NO in step S714), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S716). The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S702).

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄(特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左及び右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左及び右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of a combination of odd numbers (specific symbols) that are the same odd symbol (specific symbol) as a probable variation jackpot symbol of a decorative symbol, and the same even symbol as a non-probable variable jackpot symbol of a decorative symbol One of the combinations of (non-specific symbols) is determined as a stop symbol. In step S713, when the stop symbol of the shift symbol is determined, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. If the variable display pattern has a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are displayed. Among them, the left and right decorative symbols are the same symbol, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, if it is a variable display pattern not accompanied by a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are determined as stop symbols that are different from each other.

次いで、統合CPU112は、主制御基板101側で決定されたリーチ演出の変動表示パターンと、ステップS713,S715,S716で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットした後(ステップS718:演出形態表示制御手段、リーチ演出実行手段)、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示器42にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。   Next, the integrated CPU 112 sets display commands according to the reach display variation display pattern determined on the main control board 101 side and the decorative design stop pattern determined in steps S713, S715, and S716 (step S718: Effect form display control means, reach effect execution means), the process selection flag is updated to “1”, and the process is terminated (step S719). The display command set in step S718 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 221 mounted on the display control board 220. The execution of the variable display of the decorative symbols is started on the liquid crystal display 42.

図26は、装飾図柄変動処理(ステップS701)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動処理において、統合CPU112は、先ず、変動停止コマンド受信フラグがセットされているか判別する(ステップS755)。変動停止コマンド受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から変動停止コマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS755で変動停止コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS755にてNO)、変動停止コマンドを受信していないと判別して処理を終了する。一方、変動停止コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS755にてYES)、変動停止コマンド受信フラグをリセットし、装飾図柄の停止を指示する表示コマンドをセットする(ステップS756)。なお、ステップS756でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置50にて装飾図柄の変動表示停止を確定表示する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation process (step S701). In the decorative symbol variation process, the integrated CPU 112 first determines whether or not a variation stop command reception flag is set (step S755). The variation stop command reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation stop command has been received from the main board 101. That is, if the variable stop command reception flag is not set in step S755 (NO in step S755), it is determined that the variable stop command has not been received, and the process is terminated. On the other hand, if the fluctuation stop command reception flag is set (YES in step S755), the fluctuation stop command reception flag is reset, and a display command for instructing stop of the decorative symbol is set (step S756). The display command set in step S756 is transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95), and based on the display command being received by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. On the liquid crystal display device 50, the decorative pattern change display stop is confirmed and displayed.

次いで、統合CPU112は、大当り開始コマンド受信フラグがセットされているか判別する(ステップS757)。大当り開始コマンド受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から大当り開始コマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS757で大当り開始コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS757にてNO)、大当り開始コマンドを受信していないと判別し、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS759)。一方、大当り開始コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS757にてYES)、大当り開始コマンド受信フラグをリセットし、処理選択フラグを「2」に更新して処理を終了する(ステップS758)。   Next, the integrated CPU 112 determines whether or not the big hit start command reception flag is set (step S757). The jackpot start command reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a jackpot start command has been received from the main board 101. That is, if the jackpot start command reception flag is not set in step S757 (NO in step S757), it is determined that the jackpot start command is not received, the process selection flag is updated to “0”, and the process is terminated. (Step S759). On the other hand, if the jackpot start command reception flag is set (YES in step S757), the jackpot start command reception flag is reset, the process selection flag is updated to “2”, and the process ends (step S758).

以上のように、本実施形態の構成によれば、可変入球装置は、進退可能なプランジャーを有して開閉片を第一の状態と第二の状態との間で移行するソレノイドと、プランジャーの進退移動を開閉片の移行動作として伝達する駆動伝達部材と、プランジャーの進退移動に伴って駆動伝達部材と係合する係合位置と駆動伝達部材との係合を解除する係合解除位置との間で移動可能に設けられると共に、係合位置において駆動伝達部材の動きを規制することで開閉片を第一の状態でロックするロック部材と、を備え、ロック部材は、当該ロック部材とプランジャーとを連結すると共に、開閉片を第一の状態から第二の状態に移行するプランジャーの移動開始と略同時に当該ロック部材の係合位置から係合解除位置への移動を開始させる連結部を備え、駆動伝達部材は、当該駆動伝達部材とプランジャーとを連結すると共に、開閉片を第一の状態から第二の状態に移行するプランジャーの移動が開始された後にロック部材が係合解除位置に移動してからプランジャーの移動を開閉片の移行動作として伝達する連結係合部を備える。この場合、第一の状態では、ソレノイドを構成するプランジャーの移動が駆動伝達部材を介して開閉片に伝達されて開閉片が閉鎖状態(遊技球の入球が可能な状態も含む)となる一方、第二の状態では、ソレノイドを構成するプランジャーの移動が駆動伝達部材を介して開閉片に伝達されて開閉片が開放状態となる。そして、第一の状態においては、プランジャーの移動に伴ってロック部材が駆動伝達部材と係合する係合位置に移動する。これにより、ロック部材との係合によって駆動伝達部材の動きが規制され、開閉片が第一の状態でロックされる。また、第二の状態に移行する際は、プランジャーの移動に伴ってロック部材が駆動伝達部材との係合を解除する係合解除位置に移動することで、開閉片の第一の状態でのロックが解除され、開閉片が第二の状態に移行する。従って、第一の状態では、開閉片がロック状態にあるため、プランジャーを移動させ得る程度の外力を開閉片に加えても、開放方向に開閉片を移動させることができず、結果として、不正な外力によって可変入球装置が開放されることを防止することができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the variable pitching device includes a solenoid that has a plunger that can advance and retreat, and that moves the open / close piece between the first state and the second state, A drive transmission member that transmits the forward / backward movement of the plunger as a movement operation of the opening / closing piece, and an engagement position that engages the drive transmission member with the forward / backward movement of the plunger and an engagement that releases the engagement of the drive transmission member And a locking member that locks the open / close piece in a first state by restricting the movement of the drive transmission member at the engagement position. The member and the plunger are connected, and the movement of the lock member from the engagement position to the engagement release position is started substantially simultaneously with the start of the movement of the plunger that shifts the opening / closing piece from the first state to the second state. With a connecting part The drive transmission member connects the drive transmission member and the plunger, and the lock member is moved to the disengaged position after the movement of the plunger for moving the opening / closing piece from the first state to the second state is started. A connecting engagement portion is provided that transmits the movement of the plunger as a transition operation of the opening / closing piece after the movement. In this case, in the first state, the movement of the plunger constituting the solenoid is transmitted to the opening / closing piece via the drive transmission member, and the opening / closing piece is in a closed state (including a state in which a game ball can be entered). On the other hand, in the second state, the movement of the plunger constituting the solenoid is transmitted to the opening / closing piece via the drive transmission member, and the opening / closing piece is opened. And in a 1st state, a lock member moves to the engagement position which engages with a drive transmission member with the movement of a plunger. Accordingly, the movement of the drive transmission member is restricted by the engagement with the lock member, and the opening / closing piece is locked in the first state. Further, when the state is shifted to the second state, the lock member moves to the disengagement position where the engagement with the drive transmission member is released along with the movement of the plunger. Is unlocked, and the open / close piece shifts to the second state. Therefore, in the first state, since the opening / closing piece is in the locked state, even if an external force that can move the plunger is applied to the opening / closing piece, the opening / closing piece cannot be moved in the opening direction. It is possible to prevent the variable pitching device from being opened by an unauthorized external force.

また、この構成によれば、開閉片を第一の状態から第二の状態に移行する際、その原動力となるプランジャーの移動開始と略同時にロック部材の係合位置から係合解除位置への移動が開始され、次いでロック部材が係合解除位置に移動してから、駆動伝達部材によってプランジャーの移動が開閉片の移行動作として伝達される。このため、ロック部材による開閉片のロック解除動作(ロック部材の係合解除位置への移動動作)と、駆動伝達部材による開閉片の第二の状態への移行動作(駆動伝達部材を介してプランジャーの移動を開閉片に伝達する動作)との開始タイミングを異ならせることができる。言い換えれば、ロック解除時及び第二の状態への移行開始時における初動動作の原動力となるプランジャーの出力タイミングをずらすことで、ソレノイドに対する負担を分散軽減することができ、結果として、開閉片のロックを可能にした構成において、よりスムーズな開閉片の開閉動作を招来することができる。   Further, according to this configuration, when the opening / closing piece is shifted from the first state to the second state, the lock member is moved from the engagement position to the engagement release position substantially simultaneously with the start of movement of the plunger serving as the driving force. After the movement is started and then the lock member moves to the disengagement position, the movement of the plunger is transmitted by the drive transmission member as the movement of the opening / closing piece. For this reason, the unlocking operation of the open / close piece by the lock member (the movement operation of the lock member to the disengagement position) and the movement operation of the open / close piece to the second state by the drive transmission member (plan through the drive transmission member). The start timing of the movement of the jar to the opening / closing piece) can be made different. In other words, by shifting the output timing of the plunger, which is the driving force of the initial action at the time of unlocking and at the start of transition to the second state, the burden on the solenoid can be reduced and distributed as a result. In a configuration that enables locking, a smoother opening / closing operation of the opening / closing piece can be invited.

なお、実施形態中では、本発明に係る入球口を備えた可変入球装置として、遊技球の入球に伴って賞球の払い出しを行う入賞口を備えた可変入賞装置70を例示しているが、これに限定するものではない。即ち、可変入球装置は、入球口への遊技球の入球に伴い必ずしも賞球の払い出しを行うものでなくてもよい。   In the embodiment, a variable winning device 70 having a winning opening for paying out a prize ball when a game ball is entered is illustrated as an example of a variable entering device having a winning opening according to the present invention. However, it is not limited to this. That is, the variable pitching device does not necessarily have to pay out the winning ball when the gaming ball enters the pitching slot.

また、ソレノイドは、プランジャーの外周を螺旋状に巻回して常時当該プランジャーを進出方向に付勢するコイルスプリングを備え、非通電時には励磁が解除されてプランジャーがコイルスプリングの付勢力によって進出移動して開閉片を第一の状態に移行する一方、通電時には励磁されてプランジャーがコイルスプリングの付勢力に抗して退行移動して開閉片を第二の状態に移行する。この場合、第一の状態に比べて遊技球の入球が容易な第二の状態に移行するときに、ソレノイドを通電してプランジャーを退行移動させる構成にできる。このため、可変入球装置を第二の状態に移行する制御を、特別な遊技価値として遊技者に付与する場合にのみ電力を消費することになるので、可変入球装置(開閉片)の開閉動作を経済的に行うことができる。   The solenoid also has a coil spring that spirally winds around the outer periphery of the plunger and constantly urges the plunger in the advance direction. When no power is supplied, the excitation is released and the plunger advances by the urging force of the coil spring. While moving to move the open / close piece to the first state, it is excited when energized and the plunger moves backward against the urging force of the coil spring to move the open / close piece to the second state. In this case, the solenoid can be energized to retreat and move the plunger when shifting to the second state where game balls can be easily entered compared to the first state. For this reason, since the power is consumed only when the control for shifting the variable pitching device to the second state is given to the player as a special game value, the variable pitching device (opening / closing piece) is opened and closed. The operation can be performed economically.

また、開閉片は、相互間の隙間によって入球口を形成する左右一対の開閉片からなり、該左右一対の開閉片は、それぞれ駆動伝達部材の動きに応じて、第一の状態となる垂直位置と第二の状態となる傾動位置との間で回動自在に設けられる。この場合、左右一対の開閉片の垂直位置(第一の状態)と傾動位置(第二の状態)との間での回動動作によって可変入球装置の開閉を行う構成にできる。また、このような構成にすることで、可変入球装置の開放時には、開閉片の少ない移動量(回動量)で効率的に入球口の開放量を稼ぐことができるので、効率良く可変入球装置の開閉を行うことができる。   The open / close pieces are composed of a pair of left and right open / close pieces that form a ball entrance by a gap between the open / close pieces, and the pair of left and right open / close pieces are each in a vertical state in a first state according to the movement of the drive transmission member. It is provided so as to be rotatable between the position and the tilting position in the second state. In this case, the variable pitching device can be opened and closed by a rotation operation between the vertical position (first state) and the tilting position (second state) of the pair of left and right opening / closing pieces. In addition, with such a configuration, when the variable pitching device is opened, the opening amount of the pitching port can be efficiently earned with a small movement amount (rotation amount) of the opening / closing piece, so that the variable pitching can be efficiently performed. The ball device can be opened and closed.

また、駆動伝達部材は、プランジャーとの係合によりソレノイドと当該駆動伝達部材とを連結する連結係合部に加えて、当該駆動伝達部材を回動自在に取り付ける一対の回動軸部と、プランジャーとの係合によりソレノイドと当該駆動伝達部材とを連結する連結係合部と、開閉片との係合により回動軸部を中心とした当該駆動伝達部材の回動動作を開閉片に伝達する伝達係合部と、ロック部材との係合によって当該駆動伝達部材の回動動作をロックする一方、ロック部材との係合を解除することで当該駆動伝達部材の回動ロックを解除するロック係合部と、を備え、開閉片は、伝達係合部との係合により駆動伝達部材の回動動作を当該開閉片の移行動作に変換する係合突起部を備える。この場合、ソレノイドを構成するプランジャーの進退移動を駆動伝達部材の回動動作を介して開閉片に伝達することで、開閉片を第一の状態と第二の状態との間で移行可能な構成にできる。   Further, the drive transmission member includes a pair of rotation shaft portions that rotatably attach the drive transmission member in addition to a coupling engagement portion that connects the solenoid and the drive transmission member by engagement with the plunger. A connecting engagement portion for connecting the solenoid and the drive transmission member by engagement with the plunger, and a rotation operation of the drive transmission member about the rotation shaft portion by engagement with the opening / closing piece to the opening / closing piece. The rotation of the drive transmission member is locked by engaging the transmission engaging portion that transmits and the lock member, and the rotation lock of the drive transmission member is released by releasing the engagement with the lock member. A locking engagement portion, and the opening / closing piece includes an engagement protrusion that converts the rotation operation of the drive transmission member into a movement operation of the opening / closing piece by engagement with the transmission engagement portion. In this case, the open / close piece can be shifted between the first state and the second state by transmitting the forward / backward movement of the plunger constituting the solenoid to the open / close piece via the rotation operation of the drive transmission member. Can be configured.

また、連結係合部は、駆動伝達部材とソレノイドとの連結状態において、プランジャーの先端部分との間で若干の隙間を設ける形状に形成され、プランジャーとの連結係合において若干の遊びを持った遊嵌状態で取り付けられている。この場合、不正行為等によって外力が加わった場合、その外力は連結係合部とプランジャーの先端部分との若干の遊びによって吸収されるため、直接的に開閉片、駆動伝達部材、あるいはソレノイドにかかることがないので、開閉片(入球口)のロックに伴う各種構成部材の破損が回避できる。   In addition, the coupling engagement portion is formed in a shape that provides a slight gap between the distal end portion of the plunger in the coupled state of the drive transmission member and the solenoid, and has a slight play in the coupling engagement with the plunger. It is attached in a loose fit state. In this case, when an external force is applied due to fraud, etc., the external force is absorbed by a slight play between the coupling engagement portion and the distal end portion of the plunger, so that it is directly applied to the opening / closing piece, the drive transmission member, or the solenoid. Since this is not the case, it is possible to avoid breakage of various components due to the locking of the opening / closing piece (the entrance).

また、係合突起部は、内部が視認可能に且つ開閉片の片本体と一体的に合成樹脂材料から形成されることで、開閉片の移行動作時にかかる力に対応した保全部として機能する。この場合、駆動伝達部材の回動動作を開閉片の移行動作に変換する開閉片の係合突起部は、内部が視認可能に且つ開閉片の片本体と一体的に合成樹脂材料から形成されて保全部として機能する。具体的には、係合突起部の内部が視認可能な構成から、可変入球装置の製造段階で係合突起部の内部に気泡が含入されているか否かを判別することができる。従って、係合突起部に気泡が含入されて係合突起部の強度が低下した不良品を選別して製造段階で取り除くことが可能になり、ひいては可変入球装置の製造品質を高めることができる。その結果、継続的に可変入球装置(入球口)の開閉動作をスムーズに行わせることができる。また、開閉片の片本体と係合突起部とを一体的に形成する構成から、片本体と係合突起部との境目部分の強度を高めることができる。例えば、開閉片の保全性を高めるために(具体的には、係合突起部のイタミや破損を回避するために)、金属棒等からなる別部材で係合突起部を構成して、これを開閉片の片本体に取り付けるような場合では、開閉片を構成する部品点数が増えると共に、別部材(金属棒等)の差し込み等の取り付けにおいてその取付部分にガタ付きが生じ易くなるという問題が生じる。これに対して、上記した構成では、係合突起部を開閉片の片本体と一体的に形成することで、部品点数を増やすことなく、然も部分的なガタ付きを生じさせることなく開閉片の保全性を高めることができる。また、このように開閉片全体を合成樹脂材料によって一体形成する場合、異物の混入がないので開閉片を溶かしてこれを原材料としてリサイクル使用することが容易になる。   In addition, the engagement protrusion portion is formed of a synthetic resin material so that the inside can be visually recognized and is integrally formed with the piece main body of the opening / closing piece, thereby functioning as a maintenance portion corresponding to the force applied during the movement operation of the opening / closing piece. In this case, the engaging protrusion of the opening / closing piece that converts the rotation operation of the drive transmission member into the movement operation of the opening / closing piece is formed of a synthetic resin material so that the inside is visible and is integrally formed with the piece main body of the opening / closing piece. Functions as a maintenance department. Specifically, from the configuration in which the inside of the engaging protrusion is visible, it is possible to determine whether or not bubbles are included in the engaging protrusion at the manufacturing stage of the variable pitching device. Therefore, it becomes possible to sort out defective products whose engagement protrusions contain air bubbles and reduce the strength of the engagement protrusions and remove them at the manufacturing stage, thereby improving the manufacturing quality of the variable pitching device. it can. As a result, the opening and closing operation of the variable pitching device (the pitching port) can be smoothly performed continuously. In addition, since the piece main body and the engaging projection portion of the opening / closing piece are integrally formed, the strength of the boundary portion between the piece main body and the engagement projection portion can be increased. For example, in order to improve the maintainability of the opening / closing piece (specifically, in order to avoid damage and breakage of the engaging protrusion), the engaging protrusion is constituted by another member made of a metal rod or the like. Is attached to the open / close piece piece body, the number of parts constituting the open / close piece is increased, and the attachment portion is liable to be loose in attachment such as insertion of another member (metal rod, etc.). Arise. On the other hand, in the above-described configuration, the engagement protrusion is formed integrally with the open / close piece piece main body, so that the open / close piece is not increased without increasing the number of parts and without causing partial backlash. Can improve the maintainability. Further, when the entire opening / closing piece is integrally formed of a synthetic resin material in this way, since there is no foreign matter mixed in, it becomes easy to melt the opening / closing piece and recycle it as a raw material.

また、開閉片は、係合突起部以外であり且つ可変入球装置の組み付け状態において遊技者から視認可能となる部分が着色塗装される。この場合、内部が視認可能な合成樹脂材料で形成された開閉片を着色塗装することで、可変入球装置の装飾性を高めることができる。また、この場合でも、ソレノイドの駆動力を駆動伝達部材を介して受ける係合突起部は、着色塗装されずに内部が視認可能な状態となるので、経時劣化などによる係合突起部のイタミ具合を点検によって確認することができる。また、可変入球装置の装飾性を高めるために係合突起部を別色で塗装するような場合、即ち開閉片の片本体と係合突起部とを二色塗装するような場合では、塗装の性質上、塗装の境目となる部分にひび割れ等が生じ易くなり、係合突起部(特には片本体との境目部分)の強度が劣化するが、上記した構成では、そのような境目部分の劣化を招来することなく可変入球装置の装飾性を高めることができる。   Further, the opening / closing piece is colored and painted on the portion other than the engaging protrusion and visible to the player in the assembled state of the variable pitching device. In this case, the decorativeness of the variable pitching device can be enhanced by coloring and painting the opening / closing piece formed of a synthetic resin material whose inside is visually recognizable. Even in this case, the engaging protrusion that receives the driving force of the solenoid via the drive transmission member is not colored and can be visually recognized inside. Can be confirmed by inspection. Also, if the engaging projections are painted with different colors to enhance the decorativeness of the variable pitching device, that is, if the main body of the opening and closing piece and the engaging projections are painted in two colors, Due to the nature of this, cracks and the like are likely to occur at the boundary of the coating, and the strength of the engaging protrusion (especially the boundary with the main body) deteriorates. The decorativeness of the variable pitching device can be enhanced without incurring deterioration.

また、可変入球装置は、開閉片、ソレノイド、駆動伝達部材、及びロック部材を一体的に組み付けて当該可変入球装置を遊技領域に取り付ける取付基体を備える。この場合、取付基体に対して各種構成部材(開閉片、ソレノイド、駆動伝達部材、及びロック部材)を組み付けることで、可変入球装置をユニット化して構成することができるので、可変入球装置の遊技領域(遊技盤)への取り付け及び取り外し作業を容易にできる。   In addition, the variable pitching device includes an attachment base that integrally attaches the opening / closing piece, the solenoid, the drive transmission member, and the lock member and attaches the variable pitching device to the game area. In this case, by assembling various constituent members (opening / closing piece, solenoid, drive transmission member, and lock member) to the mounting base, the variable pitching device can be configured as a unit. Attaching to and removing from the game area (game board) can be facilitated.

また、遊技領域内に配置されると共に遊技球の通過検出に基づいて可変入球装置を第一の状態から第二の状態に移行する通過球検出手段を備える。この場合、遊技領域内への遊技球の打ち込みにおいて、当該遊技球が通過球検出手段によって通過検出されたことに基づいて可変入球装置を第一の状態から第二の状態に移行する構成となる。言い換えれば、打ち込んだ遊技球の球流れに応じて可変入球装置を第二の状態に移行させることができるので、遊技領域内での遊技球の球流れに対する興趣の低減を抑制することができる。   In addition, there is provided a passing ball detecting means that is arranged in the game area and moves the variable pitching device from the first state to the second state based on the detection of the passing of the game ball. In this case, when the game ball is driven into the game area, the variable pitching device is shifted from the first state to the second state based on the passage detection of the game ball by the passing ball detection means. Become. In other words, the variable ball entry device can be shifted to the second state in accordance with the ball flow of the game ball that has been struck, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the ball flow of the game ball in the game area. .

また、通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段によって抽出された乱数値に基づいて可変入球装置を第一の状態から第二の状態に移行するか否かの判定を行う移行判定手段と、該移行判定手段により第二の状態に移行する判定がなされたことに基づいて可変入球装置を所定期間で第二の状態に移行制御する移行制御手段と、を備える。この場合、通過球検出手段によって遊技球の通過検出があると必ず可変入球装置を第二の状態に移行するのではなく、通過球検出手段による遊技球の通過検出に基づいて抽選を行い、その抽選結果が当りとなったときにのみ可変入球装置を第二の状態に移行する構成にできるので、可変入球装置を第二の状態に移行させる遊技特典の希少価値を高めることができる。   A random number extracting means for extracting a random number based on the passing detection of the game ball by the passing ball detecting means; and a variable pitching device from the first state to the second state based on the random number value extracted by the random number extracting means. Transition determining means for determining whether or not to transition to the state, and the variable pitching device is transitioned to the second state in a predetermined period based on the determination of transition to the second state by the transition determining means Transition control means for controlling. In this case, if there is a passing detection of the game ball by the passing ball detection means, the variable pitching device is not necessarily shifted to the second state, but a lottery is performed based on the detection of the passing of the gaming ball by the passing ball detection means, Since the variable pitching device can be configured to shift to the second state only when the lottery result is a win, the rare value of the gaming privilege for shifting the variable pitching device to the second state can be increased. .

また、遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、始動入賞口は、可変入球装置から構成される。この場合、可変入球装置から構成される始動入賞口への入賞に基づいて当落判定を行い、当該判定結果が当りとなったときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する。このため、利益付与状態になるか否かの判定においては、始動入賞口への入賞が最も重要な契機となるので、始動入賞口への入賞を大きく左右する可変入球装置の第二の状態への移行に対する遊技者の関心を大きく高めることができる。   Also, a start winning opening that is arranged in the game area and is capable of winning a game ball, a winning detection means that detects that a gaming ball has won the start winning opening, and at least a detection of the gaming ball by the winning detection means In response, a ball payout means for paying out a predetermined number of game balls, a win determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on detection of the game balls by the winning detection means, and a corresponding drop determination means Profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player based on the determination that the player should be given a profit, and the start winning opening is composed of a variable pitching device Is done. In this case, the winning determination is performed based on the winning at the start winning opening constituted by the variable pitching device, and the state is controlled to a profit granting state in which a profit is given to the player when the determination result is a win. For this reason, in the determination of whether or not to enter the profit granting state, winning at the starting prize opening is the most important opportunity, so the second state of the variable pitching device that greatly influences winning at the starting prize opening The player's interest in the transition to can be greatly increased.

また、遊技領域内に配置されて図柄情報を変動表示する表示手段と、当落判定手段の判定結果に基づいて表示手段にて図柄情報の変動表示を行って所定期間経過後に判定結果に応じた図柄情報の表示結果を停止表示すると共に、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに図柄情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、を備える。この場合、始動入賞口への入賞に基づいた当落判定を表示手段による図柄情報の変動表示によって演出することができるので、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。   Also, a display unit arranged in the game area to display the symbol information in a variable manner, and a symbol according to the determination result after a predetermined period of time is displayed on the display unit based on the determination result of the winning determination unit. Display control means for stopping and displaying the display result of the information, and stopping and displaying the specific display result as the display result of the symbol information when the winning determination means determines that the player should be given a profit. In this case, since the winning determination based on the winning at the start winning opening can be produced by the change display of the symbol information by the display means, it is possible to suppress a decrease in visual interest.

また、利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。   In addition, there is provided a big prize opening device having a big prize opening where a large number of game balls can be won by shifting from the closed state to the opened state when controlled by the profit grant state control means. In this case, it is possible to give the player as a profit granting state that a large amount of prize balls are paid out to the player in accordance with winning in the big winning opening.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 可変入賞装置を示す組付斜視図である。It is an assembly perspective view showing a variable winning device. 可変入賞装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a variable winning apparatus. 取付基体に対する駆動伝達部材及びスライドロック部材の取り付け状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the attachment state of the drive transmission member with respect to an attachment base | substrate, and a slide lock member. 左右一対の開閉片を示す背面斜視図である。It is a back perspective view showing a pair of right and left opening and closing pieces. 同図(A)は、閉鎖状態の可変入賞装置の各種構成部材を示す正面図であり、同図(B)は、閉鎖状態の可変入賞装置の各種構成部材を示す側面図である。FIG. 4A is a front view showing various components of the variable prize apparatus in the closed state, and FIG. 4B is a side view showing various components of the variable prize apparatus in the closed state. 同図(A)は、開放状態の可変入賞装置の各種構成部材を示す正面図であり、同図(B)は、開放状態の可変入賞装置の各種構成部材を示す側面図である。FIG. 4A is a front view showing various components of the variable prize apparatus in the open state, and FIG. 4B is a side view showing various components of the variable prize apparatus in the open state. パチンコ機の制御に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding control of a pachinko machine. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in the main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main control board. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 演出制御処理における装飾図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change process in an effect control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 遊技盤
12 遊技領域
40 演出装置
41 特別図柄表示LED
42 液晶表示器
43 普通図柄表示LED
46 始動口スイッチ
48 ゲート
49 ゲートスイッチ
50 装飾取付基板
51 額縁部
52 装飾突出部
53 鍔状取付部
55a,55b ワープ入口
56a,56b ワープ通路
57a,57b ワープ出口
58 ステージ
59 排出口
60 大入賞口装置
61 大入賞口
67 始動口ソレノイド
67a プランジャー
70 可変入賞装置
71 取付基体
72 始動入賞口
73,74 開閉片
75 球受部材
76 駆動伝達部材
77 スライドロック部材
101 主制御基板
111 周辺制御基板
1 Pachinko machine 4 Game board 12 Game area 40 Production device 41 Special symbol display LED
42 Liquid crystal display 43 Normal symbol display LED
46 Start port switch 48 Gate 49 Gate switch 50 Decoration mounting board 51 Frame portion 52 Decoration protrusion 53 Gutter-shaped mounting portion 55a, 55b Warp inlet 56a, 56b Warp passage 57a, 57b Warp outlet 58 Stage 59 Outlet port 60 61 Large winning port 67 Starting port solenoid 67a Plunger 70 Variable winning device 71 Mounting base 72 Starting winning port 73, 74 Opening / closing piece 75 Ball receiving member 76 Drive transmission member 77 Slide lock member 101 Main control board 111 Peripheral control board

Claims (3)

遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる釘部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入球が可能な入球口と、を備えた遊技機であって、
前記入球口は、第一の状態と該第一の状態に比べて遊技球の入球が容易な第二の状態との間で移行可能な開閉片を備えた可変入球装置から構成され、
前記可変入球装置は、
進退可能なプランジャーを有して前記開閉片を前記第一の状態と前記第二の状態との間で移行するソレノイドと、
前記プランジャーの進退移動を前記開閉片の移行動作として伝達する駆動伝達部材と、
前記プランジャーの進退移動に伴って前記駆動伝達部材と係合する係合位置と前記駆動伝達部材との係合を解除する係合解除位置との間で移動可能に設けられると共に、前記係合位置において前記駆動伝達部材の動きを規制することで前記開閉片を前記第一の状態でロックするロック部材と、を備え、
前記ロック部材は、当該ロック部材と前記プランジャーとを連結すると共に、前記開閉片を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する前記プランジャーの移動開始と略同時に当該ロック部材の前記係合位置から前記係合解除位置への移動を開始させる連結部を備え、
前記駆動伝達部材は、当該駆動伝達部材と前記プランジャーとを連結すると共に、前記開閉片を前記第一の状態から前記第二の状態に移行する前記プランジャーの移動が開始された後に前記ロック部材が前記係合解除位置に移動してから前記プランジャーの移動を前記開閉片の移行動作として伝達する連結係合部を備え
該連結係合部は、前記駆動伝達部材と前記ソレノイドとの連結状態において、前記プランジャーの先端部分との間で若干の隙間を設ける形状に形成され、前記プランジャーとの連結係合において若干の遊びを持った遊嵌状態で前記駆動伝達部材が取り付けられていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball in the game area in response to an operation of an operation handle, and a flow direction of the game ball that is implanted in the game area is changed. A gaming machine comprising a nail member and a ball opening that is arranged in the game area and into which a game ball can enter,
The entrance is composed of a variable entrance device having an opening / closing piece that can be shifted between a first state and a second state in which a game ball can be easily entered as compared to the first state. ,
The variable pitching device is:
A solenoid having a plunger capable of advancing and retracting and moving the opening and closing piece between the first state and the second state;
A drive transmission member for transmitting the forward / backward movement of the plunger as a transition operation of the opening / closing piece;
The plunger is movably provided between an engagement position engaging with the drive transmission member and an engagement release position releasing the engagement with the drive transmission member as the plunger moves forward and backward. A locking member that locks the opening and closing piece in the first state by restricting the movement of the drive transmission member at a position;
The lock member connects the lock member and the plunger, and substantially simultaneously with the start of movement of the plunger that moves the open / close piece from the first state to the second state. A connecting portion for starting movement from the engagement position to the engagement release position;
The drive transmission member connects the drive transmission member and the plunger and locks the opening / closing piece after the plunger starts to move from the first state to the second state. A connecting engagement portion for transmitting the movement of the plunger as a movement operation of the opening and closing piece after the member has moved to the disengagement position ;
The connection engaging portion is formed in a shape that provides a slight gap between the distal end portion of the plunger in a connected state of the drive transmission member and the solenoid, and is slightly in connection engagement with the plunger. gaming machine characterized that you have the driving force transmitting member is mounted in a loosely with a play.
前記ソレノイドは、前記プランジャーの外周を螺旋状に巻回して常時当該プランジャーを進出方向に付勢するコイルスプリングを備え、非通電時には励磁が解除されて前記プランジャーが前記コイルスプリングの付勢力によって進出移動して前記開閉片を前記第一の状態に移行する一方、通電時には励磁されて前記プランジャーが前記コイルスプリングの付勢力に抗して退行移動して前記開閉片を前記第二の状態に移行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The solenoid includes a coil spring that spirally winds around the outer periphery of the plunger and constantly urges the plunger in the advancing direction, and is de-energized when de-energized so that the plunger is biased by the coil spring The open / close piece is moved to the first state by the movement of the first open state and the open / close piece is energized when energized, and the plunger moves backward against the urging force of the coil spring to move the open / close piece to the second state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine shifts to a state. 前記駆動伝達部材は、前記プランジャーとの係合により前記ソレノイドと当該駆動伝達部材とを連結する前記連結係合部に加えて、当該駆動伝達部材を回動自在に取り付ける一対の回動軸部と、前記開閉片との係合により前記回動軸部を中心とした当該駆動伝達部材の回動動作を前記開閉片に伝達する伝達係合部と、前記ロック部材との係合によって当該駆動伝達部材の回動動作をロックする一方、前記ロック部材との係合を解除することで当該駆動伝達部材の回動ロックを解除するロック係合部と、を備え、
前記開閉片は、前記伝達係合部との係合により前記駆動伝達部材の回動動作を当該開閉片の移行動作に変換する係合突起部を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The drive transmission member includes a pair of pivot shafts rotatably attached to the drive transmission member in addition to the coupling engagement portion that couples the solenoid and the drive transmission member by engagement with the plunger. And the engagement by the engagement between the lock member and the transmission engagement portion for transmitting the rotation operation of the drive transmission member about the rotation shaft portion to the opening / closing piece by the engagement with the opening / closing piece. A lock engaging portion that locks the rotation operation of the transmission member, and releases the rotation lock of the drive transmission member by releasing the engagement with the lock member,
The said opening / closing piece is provided with the engagement protrusion part which converts the rotation operation | movement of the said drive transmission member into the transfer operation | movement of the said opening / closing piece by engagement with the said transmission engagement part. 2. The gaming machine according to 2.
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