JP5122530B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5122530B2
JP5122530B2 JP2009150967A JP2009150967A JP5122530B2 JP 5122530 B2 JP5122530 B2 JP 5122530B2 JP 2009150967 A JP2009150967 A JP 2009150967A JP 2009150967 A JP2009150967 A JP 2009150967A JP 5122530 B2 JP5122530 B2 JP 5122530B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
symbol
determination
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009150967A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011004938A (en
Inventor
崇洋 末松
貴之 天野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2009150967A priority Critical patent/JP5122530B2/en
Publication of JP2011004938A publication Critical patent/JP2011004938A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5122530B2 publication Critical patent/JP5122530B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、特賞抽選結果報知に要する時間である特賞抽選時間を、特賞抽選時間が所定の割合で割り振られている特賞抽選時間決定テーブルを用いて決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines a special prize lottery time, which is a time required for notification of a special prize lottery result, using a special prize lottery time determination table in which a special prize lottery time is allocated at a predetermined rate.

従来の遊技機では、遊技球の始動口への有効な入賞を契機に特賞抽選が実行され、特賞の当否、特賞の種類等が特賞抽選の結果として判定される。この抽選結果は、図柄表示装置に表示される図柄の停止表示によって遊技者に報知(発表)される。図柄の停止表示に至るまでは、この図柄表示装置において図柄の変動表示が所定時間行われる。つまり、遊技球が始動口へ有効に入賞して特賞抽選が行われると、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に当該図柄の変動表示が終了すると共に図柄の停止表示が行われる(以下、変動表示のあとに停止表示されることを可変表示という)。   In a conventional gaming machine, a special prize lottery is executed in response to an effective winning at the start of a game ball, and whether or not a special prize is won, the type of special prize, etc. are determined as a result of the special prize lottery. The lottery result is notified (announced) to the player by a stop display of symbols displayed on the symbol display device. Until the symbol display is stopped, the symbol display is performed for a predetermined time in the symbol display device. In other words, when the game ball is effectively won at the starting gate and the special prize lottery is performed, the symbol display is started on the symbol display device, and after the predetermined time has elapsed, the symbol variation display ends and the symbol stop display (Hereinafter, stop display after variable display is referred to as variable display).

そして、図柄の変動表示に対応して、液晶表示装置、スピーカー、照明装置及び役物装置等からなる演出装置において、様々な演出(以下、図柄の変動表示に対応して演出装置において行われる演出を「抽選演出」という)が行われる。抽選演出は、図柄の変動表示に対応して特賞抽選の結果の報知に向けて行われるので、図柄の変動表示と平行して行われる。抽選演出は、図柄の変動表示の開始とほぼ同時に開始され、図柄の変動表示に要する時間(以下、変動時間という)とほぼ同じ時間行われる。すなわち、抽選演出は、変動時間に基づいて行われる。   In addition, in the production device composed of a liquid crystal display device, a speaker, a lighting device, an accessory device, etc., corresponding to the variable display of symbols, various productions (hereinafter, the production performed in the production device corresponding to the variable display of symbols) (Referred to as “lottery effect”). Since the lottery effect is performed for notification of the result of the special prize lottery corresponding to the symbol variation display, it is performed in parallel with the symbol variation display. The lottery effect is started almost simultaneously with the start of the symbol variation display, and is performed for substantially the same time as the time required for symbol variation display (hereinafter referred to as variation time). That is, the lottery effect is performed based on the fluctuation time.

一般的には、特賞抽選の結果はほとんど「ハズレ」となるので、特賞抽選結果報知及び抽選演出が繰り返される。したがって、遊技が淡々と進行し、単調になり易いので、ハズレが続けば続くほど、遊技者は退屈してしまう。そこで、特賞抽選の結果が「ハズレ」であれば、遊技が単調になるのを防ぐべく、当該抽選演出において、「大当たり」当選に対する期待感を高めるリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が行われる。   Generally, since the result of the special prize lottery is almost “lost”, the special prize lottery result notification and the lottery effect are repeated. Therefore, since the game progresses indefinitely and tends to be monotonous, the player continues to get bored as the loss continues. Therefore, if the result of the special prize lottery is “losing”, a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect that increases the expectation for the “big hit” win in the lottery effect in order to prevent the game from becoming monotonous. Is done.

ところで、変動時間は、毎回同じではなく、1又は複数の変動時間が所定の割合で割り振られている変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。そして、変動パターン判定テーブルは、特賞抽選の結果やリーチ判定の結果毎に設定されている(例えば、特許文献1参照)。これは、特賞抽選の結果やリーチ判定の結果によって変動時間の範囲や割り振りの割合を変更することができることを意味する。   By the way, the variation time is not the same every time, but is determined based on a variation pattern determination table in which one or more variation times are allocated at a predetermined rate. The variation pattern determination table is set for each result of the special prize lottery and the result of reach determination (see, for example, Patent Document 1). This means that the range of variable time and the ratio of allocation can be changed according to the result of the special prize lottery or the result of reach determination.

リーチ判定の結果、リーチ有りと判定されて行われるリーチ演出の形態としては、液晶表示装置において装飾図柄がリーチ状態になるだけでとどまる数秒〜十数秒(例えば、4秒〜12秒)程度の所謂「ノーマルリーチ演出」や、リーチ状態後にさらに特別な映像が表示される十数秒〜2、3分程度の所謂「スーパーリーチ演出」等がある。したがって、特賞抽選の結果がハズレであっても、リーチ有りと判定された場合には、リーチ演出を行うために変動時間は、大体数秒〜2、3分程度となるが、リーチ無しと判定された場合は、遊技の進行効率を低下させないために変動時間が数秒〜十数秒(例えば、4秒〜12秒)程度となる。   As a form of reach production performed as a result of reach determination, it is determined that there is reach, so-called a few seconds to a few dozen seconds (for example, 4 seconds to 12 seconds) in which only a decorative pattern is in a reach state in a liquid crystal display device. There are “normal reach production” and so-called “super reach production” of about ten to two or three minutes in which a more special video is displayed after the reach state. Therefore, even if the result of the special prize lottery is lost, if it is determined that there is a reach, the fluctuation time for performing the reach effect is approximately several seconds to a few minutes, but it is determined that there is no reach. In this case, the fluctuation time is about several seconds to several tens of seconds (for example, 4 seconds to 12 seconds) in order not to reduce the progress efficiency of the game.

特賞抽選の結果がハズレである場合、遊技が単調になるのを防ぐためと言えども、リーチ演出がむやみに行われ過ぎると、遊技の進行効率だけでなく、リーチ演出に対する信頼度も低下させるおそれがある。したがって、リーチ演出をそれほど頻繁に行わせないために、リーチ判定においてリーチ演出を実行する確率は、大体、1/10〜1/20程度に設定されていることが多い。   If the result of the special lottery is lost, it may prevent the game from becoming monotonous, but if the reach production is performed too much, not only the progress of the game but also the reliability of the reach production may be reduced. There is. Therefore, in order to prevent the reach effect from being performed so frequently, the probability of executing the reach effect in the reach determination is generally set to about 1/10 to 1/20.

特開2009−119195号公報JP 2009-119195 A

ところで、所定条件の成立に基づく所定回数の図柄の変動表示にわたる特定期間において、例えば、バトルシーンの映像が表示され、バトルの勝敗によって特賞抽選の結果を報知するバトル演出のような特殊な抽選演出が行われることがある。複数種類の時間によるバトル演出が行われる場合、上述したようにリーチ演出を実行(リーチ演出有り)と判定される確率は低く設定されているので、「リーチ演出有り」に基づく変動パターン判定テーブルを構成する変動時間の割合は全体的に低くなる。一方、「リーチ演出無し」に基づく変動パターン判定テーブルを構成する変動時間の割合は全体的に高くなってしまう。つまり変動時間が偏ってしまう。この結果、特定の変動時間による抽選演出の割合が多くなってしまうので、遊技の興趣が低下する。   By the way, a special lottery effect such as a battle effect in which a video of a battle scene is displayed and a result of a special prize lottery is notified by winning or losing a battle in a specific period spanning a predetermined number of symbol fluctuation displays based on establishment of a predetermined condition. May be performed. As described above, when a battle effect is performed for a plurality of types of times, the probability of determining that the reach effect is executed (there is a reach effect) is set low. The ratio of the variation time to comprise becomes low overall. On the other hand, the ratio of the change time constituting the change pattern determination table based on “no reach effect” is generally increased. That is, the fluctuation time is biased. As a result, since the ratio of the lottery effect due to the specific variation time increases, the interest of the game decreases.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣の低下を軽減する遊技機を提供することである。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces a decrease in the interest of a game.

第1の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球困難または入球不可能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに変化可能な始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可能な閉状態と入球可能な開状態とに変化可能な特別領域と、前記始動領域に進入した遊技球を検出する始動領域検出手段と、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されると、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報に基づいて、前記特別領域の前記開状態を伴う特別遊技を実行する権利を獲得するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、図柄を表示する図柄表示手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われた場合、前記図柄表示手段に、所定の図柄を変動表示させた後に、前記特別遊技判定手段による判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を実行する権利獲得の成功と判定された場合、前記特別遊技実行手段に前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行っているときに、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されると、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された遊技媒介情報を記憶可能な遊技媒介情報記憶手段と、前記図柄の変動表示に要する時間である図柄変動時間が所定の割合で割り振られている複数の図柄変動時間決定テーブルを前記特別遊技判定手段による判定の結果及び前記リーチ判定手段による判定の結果に対応付けて記憶する図柄変動時間決定テーブル記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定の結果及び前記リーチ判定手段による判定の結果に基づいて前記図柄変動時間決定テーブル記憶手段が記憶する複数の図柄変動時間決定テーブルの中から一の図柄変動時間決定テーブルを選択する図柄変動時間決定テーブル選択手段と、前記図柄変動時間決定テーブル選択手段によって選択された図柄変動時間決定テーブルを用いて、当該図柄の変動表示に対する前記図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、を有する遊技機であって、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記図柄表示手段により前記図柄の変動表示が行われているときに、当該図柄の変動表示に応じた遊技演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、非時短遊技状態または該非時短遊技状態よりも前記始動領域が前記第2状態になり易い時短遊技状態にて遊技を制御可能な始動領域状態制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を実行する権利獲得の成功と判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態にて遊技を制御可能な特別遊技判定状態制御手段と、を有し、前記始動領域状態制御手段は、前記特別遊技実行手段により特定の特別遊技が実行された場合、当該特別遊技が終了してから、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が第1回数行われるまで前記時短遊技状態にて遊技を制御可能な時短遊技状態制御手段を備え、前記特別遊技判定状態制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記特定の特別遊技が実行された場合、当該特定の特別遊技が終了してから、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が前記第1回数より第2回数多く行われるまで前記高確率遊技状態にて遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段を備え、前記図柄変動時間決定テーブル記憶手段は、前記図柄変動時間決定テーブルとして、前記特定の特別遊技終了後に前記高確率遊技状態且つ前記時短遊技状態にて前記図柄の変動表示が前記第1回数行われてから前記高確率遊技状態且つ前記非時短遊技状態にて前記図柄の変動表示が前記第2回数行われるまでの特別移行期間用の特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルと、前記特別移行期間以外の非特別移行期間用の非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルと、を備え、前記図柄変動時間決定テーブル選択手段は、前記特別移行期間において、前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを選択する特別移行期間図柄変動時間決定テーブル選択手段と、前記非特別移行期間において、前記非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを選択する非特別移行期間図柄変動時間決定テーブル選択手段と、を備え、前記リーチ判定手段による判定の結果がリーチ演出の実行に対応付けられた前記非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンと、前記リーチ判定手段による判定の結果がリーチ演出の不実行に対応付けられた前記非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンとは相違し、前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンと、前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の不実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンとは同一であり、前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間が割り振られている割合と、前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の不実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間が割り振られている割合とは同一であり、前記特別遊技判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行する権利獲得の成功に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の期待値は、前記特別遊技判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行する権利獲得の失敗に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の期待値より大きいことを特徴とする。 The first aspect of the present invention is a game board in which a game area where a game ball flows down is formed, and a first state in which the game ball is difficult or impossible to enter and the game ball can enter the game area. A start area that can be changed to a second state, a special area that is provided in the game area and that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and the start area a starting region detecting means for detecting the entry and gaming balls, when the gaming ball is detected by said start region detecting means, and the game-mediated information acquisition means for acquiring game mediated information, obtained by the game-mediated information acquiring means Based on the game mediation information, special game determination means for determining whether to acquire a right to execute a special game with the open state of the special area, a symbol display means for displaying a symbol, and the special display Judgment by game judging means is performed If the on the symbol display unit, after varied display a predetermined pattern, said a special game determination means according to the symbol display control means for stopping displaying the symbol indicating the result of the determination, the special game determination result is particular result A reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect; a special game execution means capable of executing the special game; and a successful acquisition of a right to execute the special game by the special game determination means; If determined, a special game control means for causing the special game execution means to execute the special game and a game ball detected by the start area detection means when the symbol display means is performing the variable display of the symbol. Once a the game by media and gaming mediated information storage means capable of storing game-mediated information acquired by the acquisition means, the time required to change the display of the symbols Figure Symbol variable time determination table storage means change time is stored in correspondence with the result of the determination by the result and the reach judging means of the determination by the special game determination means a plurality of symbol variation time determination table that are allocated in a predetermined ratio And determining one symbol variation time out of a plurality of symbol variation time determination tables stored in the symbol variation time determination table storage unit based on the determination result by the special game determination unit and the determination result by the reach determination unit Using the symbol variation time determination table selection means for selecting a table and the symbol variation time determination table selected by the symbol variation time determination table selection means , the symbol variation time for determining the symbol variation time for the variation display of the symbol. determining means, a gaming machine having a demonstration execution means for executing a predetermined effect, An effect control means for causing the effect executing means to execute a game effect corresponding to the change display of the symbol when the symbol change display is performed by the symbol display means, and a non-short game state or the non-time short game state The start area state control means capable of controlling the game in the short game state when the start area is likely to be in the second state, and the special game determination means determine that the right acquisition is successful. Special game determination state control means capable of controlling a game in a low probability gaming state in which the probability is set to a predetermined probability or a high probability gaming state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability, and When the special game execution means executes a specific special game, the starting area state control means displays the symbol variation display by the symbol display means for the first time after the special game ends. A short-time game state control means capable of controlling the game in the short-time game state until the special game determination state control means is executed when the specific special game is executed by the special game execution means. High probability game state control means capable of controlling a game in the high probability game state until the symbol variation display by the symbol display means is performed a second number more times than the first number after the special game is ended. The symbol variation time determination table storage means displays the symbol variation display as the symbol variation time determination table in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state for the first time after the end of the specific special game. The symbol change for the special transition period for the special transition period until the second time the symbol change display is performed in the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. And a symbol variation time determination table for a non-special transition period for a non-special transition period other than the special transition period, and the symbol variation time determination table selection means includes the special transition period in the special transition period. Special transition period symbol variation time determination table selection means for selecting a transition period symbol variation time determination table, and non-special transition period symbol variation for selecting the non-special transition period symbol variation time determination table in the non-special transition period A time determination table selection unit, and a pattern of the symbol variation time constituting the symbol variation time determination table for the non-special transition period in which the determination result by the reach determination unit is associated with the execution of the reach effect And the non-special transition period diagram in which the determination result by the reach determination means is associated with the non-execution of the reach effect. The symbol transition time determination table for the special transition period, which is different from the pattern of the symbol variation time constituting the pattern variation time determination table, and the determination result by the reach determination means is associated with the execution of the reach effect. The symbol variation time that constitutes the symbol variation time determination table for the special transition period in which the pattern of the symbol variation time and the determination result by the reach determination means are associated with the non-execution of the reach effect. The symbol variation time constituting the special transition period symbol variation time determination table in which the determination result by the reach determination means is associated with the execution of the reach effect is allocated. And the special transition period in which the determination result by the reach determination means is associated with the non-execution of the reach effect. The ratio of the symbol variation time constituting the symbol variation time determination table is the same, and the determination result by the special game determination means is associated with the successful acquisition of the right to execute the special game. The expected value of the symbol variation time constituting the symbol variation time determination table for special transition period is the special transition period in which the result of determination by the special game determination means is associated with failure to acquire the right to execute the special game It is characterized by being larger than an expected value of the symbol variation time constituting the symbol variation time determination table .

始動領域検出手段(第1始動口検出センサ又は第2始動口検出センサ)によって遊技球の始動領域(第1始動口又は第2始動口)への進入が検出されると、特賞抽選手段(発明を実施するための形態において、大当たり判定処理及び図柄判定処理)によって特賞抽選が行われる。特賞抽選では、少なくとも特賞の当否が決定されるが、特賞の種類が複数ある場合、特賞抽選の結果が特賞であると、特賞の種類も決定される。特賞の当否及び特賞の種類は、例えば、所定の乱数発生手段によって発生する乱数からなる遊技媒介情報(大当たり判定用乱数及び図柄判定用乱数)が取得され、取得した遊技媒介情報が特賞に対応するものであるか否かが決定される。   When the start area detecting means (first start opening detection sensor or second start opening detection sensor) detects the entry of the game ball into the start area (first start opening or second start opening), the special prize lottery means (invention) In the form for carrying out, the special prize lottery is performed by the jackpot determination process and the symbol determination process. In the special prize lottery, at least whether the special prize is successful or not is determined. When there are a plurality of special prize types, the special prize type is also determined if the result of the special prize lottery is a special prize. For example, game media information (random numbers for jackpot determination and random numbers for symbol determination) consisting of random numbers generated by a predetermined random number generation means is acquired, and the acquired game mediation information corresponds to the special award. It is determined whether it is a thing.

この判定は、例えば、乱数の判定値と特賞の当否とが関係が付けられたデータテーブルに、取得した乱数を照合することで行われる。そして、特賞抽選の結果が特賞である場合、特賞の種類も決定される。この場合、特賞の当否と特賞の種類とを同一のデータテーブルに基づいて決定する方法でも、異なるデータテーブルに基づいて決定する方法でも良い。すなわち、前者の場合であれば、特賞を示す遊技媒介情報に特賞の種類も対応付けられている。後者の場合、まず特賞の当否を特賞の当否決定用のデータテーブルに基づいて決定し、特賞に当選した場合、特賞の種類を特賞の種類決定用のデータテーブルに基づいて決定する。なお、遊技媒介情報は、乱数に限られず、特賞の当否の決定方法等もこれに限られない。   This determination is performed, for example, by comparing the acquired random number against a data table in which the determination value of the random number is associated with whether or not the special prize is won. If the result of the special prize lottery is a special prize, the type of special prize is also determined. In this case, a method for determining whether or not the special prize is successful and the type of the special prize based on the same data table or a method for determining based on the different data table may be used. That is, in the former case, the type of special prize is also associated with the game mediation information indicating the special prize. In the latter case, first, whether or not the special prize is won is determined based on the data table for determining whether or not the special prize is won, and when the special prize is won, the type of special prize is determined based on the data table for determining the special prize type. Note that the game mediation information is not limited to random numbers, and the method for determining whether or not a special prize is to be received is not limited to this.

そして、この特賞抽選に対応して、特賞抽選の結果を報知する特賞抽選結果報知が特賞抽選結果報知手段によって行われる。特賞抽選結果報知手段は、図柄(特別図柄)等で構成される特賞抽選の結果を示す識別情報を表示する表示装置(特別図柄表示装置)を有する。特賞抽選結果報知の開始条件が成立すると、当該特賞抽選結果報知が開始されるが、特賞抽選の結果が報知されて特賞抽選の結果が確定するのは、開始条件が成立してから所定時間経過してからとなる。   Corresponding to this special prize lottery, special prize lottery result notification for notifying the result of the special prize lottery is performed by the special prize lottery result notification means. The special prize lottery result notifying means has a display device (special symbol display device) for displaying identification information indicating the result of the special prize lottery composed of symbols (special symbols). When the start condition of the special lottery result notification is established, the special lottery result notification is started. However, the result of the special lottery is notified and the result of the special lottery is finalized for a predetermined time after the start condition is satisfied. And then.

この所定時間が特賞抽選時間(特図変動時間)であり、特賞抽選時間は特賞抽選時間決定手段が特賞抽選時間決定テーブル(変動パターン判定テーブル)に基づいて決定する。この決定は、例えば、特賞抽選時間決定手段が所定の乱数発生手段によって発生する乱数(変動パターン判定用乱数)を、乱数の判定値と特賞抽選時間とが関係が付けられた特賞抽選時間決定テーブルに照合することで行われる。   This predetermined time is the special prize lottery time (special figure fluctuation time), and the special prize lottery time is determined by the special prize lottery time determination means based on the special prize lottery time determination table (variation pattern determination table). This determination is performed by, for example, a special lottery time determination table in which a random number (variation pattern determination random number) generated by a predetermined random number generation unit by a special lottery time determination unit is associated with a determination value of a random number and a special lottery time. This is done by matching

なお、特賞抽選結果報知の開始条件が成立してから特賞抽選時間経過後に特賞抽選の結果が報知されるが、この開始条件成立から特賞抽選の結果の報知までの特賞抽選時間を含めて特賞抽選結果報知とする。すなわち、特賞抽選結果報知における当該特賞抽選結果報知の開始時から特賞抽選時間が経過するまでの部分は特賞抽選の結果を導くための誘導部分となる。このように、始動領域検出手段によって遊技球の始動領域への進入が検出されると、当該進入の検出に基づいて特賞抽選及び特賞抽選に伴う特賞抽選結果報知が行われる。   The special lottery result will be announced after the special lottery result notification condition has been established, and the special lottery time including the special lottery time from the start condition establishment to the special lottery result notification will be announced. The result is reported. In other words, the portion of the special lottery result notification from the start of the special lottery result notification until the special lottery time elapses is a guiding portion for guiding the special lottery result. As described above, when the entry of the game ball to the start area is detected by the start area detecting means, the special prize lottery and the special lottery result notification accompanying the special prize lottery are performed based on the detection of the entry.

特賞抽選の結果が特定の結果(例えば、「ハズレ」)である場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定が行われる。リーチ演出とは、所定の演出装置において特賞抽選結果報知の誘導部分に対応して行われる演出(発明を実施するための形態において、抽選演出)の種類(態様)であり、主に遊技者の「大当たり」当選への期待感を高めて、遊技にメリハリを付けるとともに、遊技の単調化を防止するためのものである。   When the result of the special prize lottery is a specific result (for example, “losing”), reach determination is performed to determine whether or not to execute the reach effect. The reach effect is a type (aspect) of an effect (a lottery effect in the form for carrying out the invention) performed in response to the guidance portion of the special lottery result notification in a predetermined effect device. This is to raise the expectation of winning the “big hit”, to make the game sharper and to prevent the game from becoming monotonous.

リーチ判定は、例えば、リーチ判定用乱数の判定値とリーチ演出実行の成否とが関係づけられたデータテーブル(リーチ判定テーブル)に、リーチ判定用乱数を照合することで行われる。リーチ判定用乱数を取得する方法として、リーチ判定用乱数を遊技媒介情報に含ませて、特賞抽選手段が取得するようにしても、別の所定の手段が取得するようにしてもよい。   The reach determination is performed, for example, by collating the reach determination random number with a data table (reach determination table) in which the determination value of the reach determination random number is associated with the success or failure of execution of the reach effect. As a method for acquiring the reach determination random number, the reach determination random number may be included in the game mediation information and acquired by the special prize lottery means, or may be acquired by another predetermined means.

特賞抽選時間決定テーブルは、特賞抽選の結果やリーチ判定の結果に対応付けられて複数設定されており、所定の記憶領域に記憶されている。そして、特賞抽選時間決定テーブル選択手段が、当該特賞抽選の結果やリーチ判定の結果に基づいて、当該特賞抽選結果報知に対して特賞抽選時間決定手段が用いる特賞抽選時間決定テーブルを選択する。   A plurality of special prize lottery time determination tables are set in association with the result of special prize lottery and the result of reach determination, and are stored in a predetermined storage area. Then, the special prize lottery time determination table selection means selects the special prize lottery time determination table used by the special prize lottery time determination means for notifying the special prize lottery result based on the result of the special prize lottery and the result of the reach determination.

したがって、特賞抽選時間決定テーブルは、特賞抽選の結果が、特定のものとなった場合(例えば、「ハズレ」)におけるリーチ判定において、リーチ演出を実行する(リーチ演出有り)と判定されると、リーチ演出有り用の特賞抽選時間決定テーブルを選択し、リーチ演出を実行しない(リーチ演出無し)と判定されると、リーチ演出無し用の特賞抽選時間決定テーブルを選択する。   Therefore, the special prize lottery time determination table is determined to execute the reach effect (there is a reach effect) in the reach determination when the result of the special prize lottery becomes a specific one (for example, “losing”). When the special prize lottery time determination table for reach effect is selected and it is determined that the reach effect is not executed (no reach effect), the special prize lottery time determination table for no reach effect is selected.

特賞抽選結果報知に対応する演出(以下、抽選演出という)で、リーチ演出が行われる場合、様々な度合い(レベル)で遊技者の「大当たり」当選への期待感を高めるために、数秒〜2、3分程度のリーチ演出を行う。リーチ判定においてリーチ演出有りと判定されると、リーチ演出に要する時間に対応する形で、数秒〜2,3分の特賞抽選時間による特賞抽選結果報知が行われる。したがって、この場合では、リーチ演出有り用の特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間の範囲は、数秒〜2、3分となる。一方、リーチ演出が行われない場合は、遊技の進行効率を向上させるために、数秒〜十数秒程度の特賞抽選時間による特賞抽選結果報知が行われる。すなわち、リーチ演出無し用の特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間の範囲は、数秒〜十数秒となる。このように、リーチ演出有り用の特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間と、リーチ演出無し用の特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間とは異なる。   When a reach effect is performed in an effect corresponding to a special prize lottery result notification (hereinafter referred to as a lottery effect), several seconds to 2 in order to increase the player's expectation for winning the “big hit” at various levels (levels) Reach production for about 3 minutes. When it is determined that the reach effect is present in the reach determination, a special lottery result notification is performed based on the special lottery time of several seconds to a few minutes in a form corresponding to the time required for the reach effect. Therefore, in this case, the range of the special prize lottery time constituting the special prize lottery time determination table for the reach effect is several seconds to a few minutes. On the other hand, when the reach effect is not performed, a special lottery result notification with a special lottery time of about several seconds to over ten seconds is performed in order to improve the progress efficiency of the game. That is, the range of the special prize lottery time that constitutes the special prize lottery time determination table for no reach effect is several seconds to several tens of seconds. In this way, the special prize lottery time constituting the special prize lottery time determination table for the reach effect is different from the special prize lottery time constituting the special prize lottery time determination table for the non-reach effect.

このように、特賞抽選時間決定テーブル選択手段は、特賞抽選の結果が特定の結果の場合、リーチ判定の結果に基づいて、構成する特賞抽選時間が異なる特賞抽選時間決定テーブルの中から当該テーブルを選択するが、所定条件が成立する特定期間においては、構成する特賞抽選時間が同一の特定期間用特賞抽選時間決定テーブルの中から当該テーブルを選択する。つまり、リーチ判定の結果に関係なく、同一の特賞抽選時間のパターンによる抽選演出が行われうる。なお、特定期間以外の期間と同様にリーチ判定を行うことで、処理数を抑えることができる。   In this way, the special prize lottery time determination table selection means, when the result of the special prize lottery is a specific result, based on the result of reach determination, the special prize lottery time determination table is selected from the special prize lottery time determination tables. However, in a specific period in which the predetermined condition is satisfied, the table is selected from the special period lottery time determination tables for the specific period to be configured. That is, regardless of the result of the reach determination, a lottery effect with the same special lottery time pattern can be performed. Note that the number of processes can be reduced by performing reach determination in the same manner as the period other than the specific period.

特定期間用特賞抽選時間決定テーブルは、リーチ判定の結果に関わらず、同一の特賞抽選時間で構成されているので、リーチ判定において「リーチ有り」となる確率による制約を受けることなく、テーブルを構成する特賞抽選時間が割り振られる割合を設定することができる。例えば、特定期間における特賞抽選の結果が特定の結果であれば、特賞抽選時間として、8秒の特賞抽選時間、16秒の特賞抽選時間及び24秒の特賞抽選時間が割り振られているとする。ここで、リーチ有り用の特賞抽選時間決定テーブルでは、8秒の特賞抽選時間の割合を2割、16秒の特賞抽選時間の割合を3割、24秒の特賞抽選時間の割合を5割とし、リーチ演出なし用の特賞抽選時間決定テーブルでは、8秒の特賞抽選時間の割合を5割、16秒の特賞抽選時間の割合を3割、24秒の特賞抽選時間の割合を2割とすることができる。   Regardless of the result of reach determination, the special period lottery time determination table for a specific period is composed of the same special lottery time, so the table is configured without being restricted by the probability of “reach” in reach determination. It is possible to set a ratio at which the special prize lottery time to be allocated. For example, if the result of the special prize lottery in the specific period is a specific result, it is assumed that the special prize lottery time is assigned as the special prize lottery time of 8 seconds, the special prize lottery time of 16 seconds, and the special prize lottery time of 24 seconds. Here, in the special prize lottery time determination table for reach, the ratio of the special lottery time for 8 seconds is 20%, the percentage of the special prize lottery time for 16 seconds is 30%, and the percentage of the special prize lottery time for 24 seconds is 50%. In the special prize lottery time determination table for non-reach production, the ratio of the special lottery time for 8 seconds is 50%, the percentage of the special prize lottery time for 16 seconds is 30%, and the percentage of the special prize lottery time for 24 seconds is 20%. be able to.

これは、リーチ判定におけるリーチ演出有りというリーチ判定の結果を遊技者に享受させるために、リーチ演出リーチ判定の結果となる場合の方が、時間が長く相対的に「大当たり」当選に対する期待感を高める抽選演出を実行させるためである。なお、必ずしも抽選演出による「大当たり」当選に対する期待度が時間の長さに対応付けられている必要はなく、反対に、相対的に時間が短い抽選演出の方が期待度が高いのであれば、リーチ演出有り用の特賞抽選時間決定テーブルの特賞抽選時間の割り振りの割合を、8秒の特賞抽選時間が5割、16秒の特賞抽選時間が3割、24秒の特賞抽選時間が2割となるようにし、リーチ演出無し用の特賞抽選時間決定テーブルの特賞抽選時間の割り振りの割合を、8秒の特賞抽選時間が2割、16秒の特賞抽選時間が3割、24秒の特賞抽選時間が5割となるようにしてもよい。   This is because, in order for the player to enjoy the reach determination result that there is a reach effect in the reach determination, the time when the result of the reach effect reach determination is relatively long, the expectation for the “big hit” win is relatively This is because the lottery effect to be raised is executed. It should be noted that the degree of expectation for the “big hit” win by the lottery effect is not necessarily associated with the length of time, and conversely, if the lottery effect with a relatively short time has a higher expectation, The ratio of special lottery time allocation in the special prize lottery time determination table for reach production is 50% for the special prize lottery time for 8 seconds, 30% for the special prize lottery time for 16 seconds, and 20% for the special prize lottery time for 24 seconds. As a result, the allocation of the special lottery time in the special lottery time determination table for no reach production is 20%, the special lottery time for 8 seconds is 20%, the special lottery time for 16 seconds is 30%, and the special lottery time is 24 seconds. May be 50%.

さらに、リーチ判定は行われるものの、リーチ演出有り用の特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間の割合と、リーチ演出無し用の特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間の割合とが同一である場合もある。この場合、リーチ有り用の特賞抽選時間決定テーブルとリーチ無し用の特賞抽選時間決定テーブルとが実質的に同一であっても、別個であってもよい。実質的に同一である方が、データ量を削減することができる。   In addition, although the reach determination is performed, the ratio of the special lottery time constituting the special prize lottery time determination table for the reach effect and the special prize lottery time ratio constituting the special prize lottery time determination table for the non-reach effect are the same. Can be. In this case, the special lottery time determination table for reach and the special lottery time determination table for non-reach may be substantially the same or may be separate. The amount of data can be reduced if they are substantially the same.

また、特定期間においては、特賞抽選の結果が特定の結果であっても、リーチ判定を行わず、特定期間であることに基づいて、1つの特定期間用特賞抽選時間決定テーブルを選択するようにすることもできる。この場合、リーチ判定が行われないので、特定期間は、1つの特賞抽選時間のパターンでしか起こり得ない。つまり、リーチ判定における「リーチ演出有り」と判定される確率に関係なく、特賞抽選時間の割合を自由に決定することができる。また、この場合、特賞抽選時間を決定するためのテーブルは1つであるので、データ量を軽減することができる。   In addition, in the specific period, even if the result of the special prize lottery is a specific result, the reach determination is not performed, and one special period special prize lottery time determination table is selected based on the specific period. You can also In this case, since reach determination is not performed, the specific period can occur only in one special prize lottery time pattern. In other words, the percentage of the special prize lottery time can be freely determined regardless of the probability that it is determined that “there is a reach effect” in the reach determination. In this case, since there is only one table for determining the special prize lottery time, the data amount can be reduced.

また、第4の発明によれば、特賞抽選において、大当たりに当選すると、大当たり特典付与手段によって、単位時間当たりの大当たりの当選回数に関わる遊技条件が遊技者にとって相対的に有利な特別状態にされる。そして、大当たり特典解除手段が遊技条件を特別状態から通常状態に変更するまでに特賞抽選結果報知が実行される残りの回数が所定値以下というのが所定条件の成立となり、特別状態で遊技が制御される特賞抽選結果報知の残りの回数が所定値以下である期間が特定期間となる。すなわち、遊技者に相対的に不利である通常状態になる前、所定回数の特賞抽選結果報知にわたって、特賞抽選時間決定テーブル選択手段が特定期間用特賞抽選時間決定テーブルを選択するので、特賞抽選時間の最短時間を長くして、どきどき感・緊張感を高める演出を確実に行うことができる。   According to the fourth invention, in the special prize lottery, when the jackpot is won, the gaming condition related to the number of jackpot winnings per unit time is set to a special state relatively advantageous to the player by the jackpot bonus granting means. The Then, the predetermined condition is satisfied that the remaining number of times that the special lottery result notification is executed before the jackpot privilege release means changes the game condition from the special state to the normal state, and the game is controlled in the special state. The period during which the remaining number of times of the special lottery result notification is equal to or less than a predetermined value is the specific period. That is, the special prize lottery time determination table selection means selects the special prize lottery time determination table for a specific period of time over a predetermined number of special lottery result notifications before entering a normal state that is relatively disadvantageous to the player. Prolonging the shortest time, it is possible to reliably produce a feeling of thrill and tension.

遊技条件を構成するものとしては、例えば、大当たりの当選確率があり、通常状態とは遊技者にとって相対的に不利である、大当たりの当選確率が標準的又は通常的な値(例えば、1/395、以下、第1の標準値という)に設定されている状態のことをいい、特別状態とは遊技者にとって相対的に有利である、大当たりの当選確率が第1の標準値より高い値(例えば、1/40、以下、第1の特別値という)に設定されている状態のことをいう。したがって、特別状態になって大当たりの当選確率が高くなると、特賞抽選の実行回数(始動口への入賞容易性)が同一という条件の基では、単位時間当たりにおける大当たりの当選回数(大当たりの当選に対する期待値)が増加し易い。   The game condition includes, for example, a jackpot winning probability, which is relatively disadvantageous for the player in the normal state, and the jackpot winning probability is a standard or normal value (for example, 1/395). , Hereinafter referred to as a first standard value), which means that the special state is relatively advantageous to the player, and the winning probability of jackpot is higher than the first standard value (for example, , 1/40, hereinafter referred to as a first special value). Therefore, if the probability of winning the jackpot is high due to a special condition, the number of winning the jackpot per unit time (for the jackpot winning is based on the condition that the number of executions of the special lottery (ease of winning at the start opening) is the same. Expected value) is likely to increase.

また、遊技条件を構成するものとして始動口への入賞容易性が採用されることもある。この場合、始動口は、所定条件が成立すると入賞容易性が向上する可変始動口を含む。可変始動口は、例えば、入賞ゲート(所謂、スルーチャッカー)等によって遊技領域に形成された特定領域への入賞を契機に行われる抽選において当選すると作動する始動口制御装置によって、遊技球が入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに切り替えられる。可変始動口へ遊技球が入賞すると、特賞抽選手段によって特賞抽選が行われる。   Also, the ease of winning a winning opening may be adopted as a component of the game conditions. In this case, the start opening includes a variable start opening that improves the ease of winning when a predetermined condition is satisfied. For example, the variable start opening can be awarded by a start opening control device that operates when a winning is made in a lottery performed when a winning is made in a specific area formed in a game area by a winning gate (so-called through chucker) or the like. The state can be switched to a state where it is not possible to win a prize. When the game ball wins the variable start opening, a special lottery is performed by the special lottery means.

始動口への入賞容易性は、始動口制御装置の作動時間(可変始動口が入賞可能な状態で保持される時間)、抽選に要する時間及び抽選の当選確率等で構成される。これは、これらの構成要件が、単位時間当たりにおいて可変始動口が入賞可能な状態になり得る時間(可変始動口の入賞可能時間の期待値)に影響を与えるからである。可変始動口の入賞可能時間の期待値が長くなると、単位時間当たりにおいて始動口へ入賞しうる回数、すなわち、単位時間当たりにおいて特賞抽選を実行しうる回数が多くなるので、同一の大当たりの当選確率の基では、単位時間当たりの大当たりの当選回数(大当たりの当選に対する期待値)も増える。   The ease of winning at the start opening is configured by the operation time of the start opening control device (the time during which the variable start opening is held in a state where a winning is possible), the time required for the lottery, and the winning probability of the lottery. This is because these structural requirements affect the time during which the variable starting port can be awarded in a unit time (the expected value of the winning time of the variable starting port). If the expected value of the winning time of the variable start opening becomes longer, the number of times that the start opening per unit time can be won, that is, the number of times that the special prize lottery can be executed per unit time increases, so the winning probability of the same jackpot Based on, the number of winning the jackpot per unit time (expected value for winning the jackpot) also increases.

始動口への入賞容易性の構成要素として始動口制御装置の作動時間が採用される場合、通常状態とは、遊技者にとって不利である、始動口制御装置の作動時間が標準的又は通常的な値(例えば、0.2秒、以下、第2の標準値という)に設定されている状態のことをいい、特別状態とは、遊技者にとって有利である、始動口制御装置の作動時間が、第2の標準値より長い値(例えば、6.0秒、以下、第2の特別値という)に設定される状態である。なお、始動口への入賞容易性を構成するいずれの要素が変更されるかは、機種や仕様によって適宜に設定される。   When the operating time of the starting port control device is adopted as a component of the ease of winning at the starting port, the normal state is disadvantageous for the player, and the operating time of the starting port control device is standard or normal. The value is set to a value (for example, 0.2 seconds, hereinafter referred to as a second standard value), and the special state is advantageous for the player, and the operation time of the start-up control device is This is a state set to a value longer than the second standard value (for example, 6.0 seconds, hereinafter referred to as a second special value). It should be noted that which element that configures the ease of winning a prize at the start opening is appropriately set according to the model and specifications.

大当たりの当選確率と始動口への入賞容易性とは独立したものであるので、遊技条件として双方が設定されている場合、これらの組合せが全体的な遊技条件となる。そして、例えば、大当たりの当選確率が第1遊技条件となり、始動口への入賞容易性が第2遊技条件となる場合、遊技機は、大当たりの当選確率についての大当たり特典付与手段及び大当たり特典解除手段と、始動口への入賞容易性についての大当たり特典付与手段及び大当たり特典解除手段とを有することとなる。   Since the jackpot winning probability and the ease of winning at the starting point are independent of each other, when both are set as the game conditions, these combinations become the overall game conditions. And, for example, if the winning probability of jackpot is the first gaming condition and the ease of winning the winning opening is the second gaming condition, the gaming machine provides the jackpot bonus granting means and jackpot bonus releasing means for the jackpot winning probability And a jackpot privilege granting means and a jackpot privilege canceling means for the ease of winning a prize at the starting port.

なお、大当たりの当選回数に関わる遊技条件が複数ある場合、所定条件の成立の契機となる特別状態に係る遊技条件を一部又は全部とすることができる。例えば、上述のように、大当たりの当選回数に関わる遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口への入賞容易性が設定されている場合であっても、所定条件が成立するための特別状態から通常状態への移行を、大当たりの当選確率のみについてとしてもよいし、始動口への入賞容易性のみについてとしてもよい。また、双方の遊技条件についてとしてもよい。さらに、一方の遊技条件が特別状態から通常状態へ移行するときで特定の場合のみとすることもできる。   In addition, when there are a plurality of game conditions related to the number of winning jackpots, some or all of the game conditions related to the special state that triggers the establishment of the predetermined condition can be used. For example, as described above, even if the jackpot winning probability and the ease of winning a winning opening are set as the gaming conditions related to the number of winning jackpots, the special condition for satisfying the predetermined condition The transition to the normal state may be made only for the jackpot winning probability, or may be made only for the ease of winning at the start opening. Moreover, it is good also about both game conditions. Furthermore, it can be set only in a specific case when one game condition shifts from the special state to the normal state.

一般的に、初期(電源投入時)において遊技者にとって最も不利に設定されており、各遊技条件を構成する具体的な数値が標準値に設定される通常状態(第1の通常状態・第2の通常状態)となっている。そして、「大当たり」に当選することで、大当たりの当選確率及び始動口への入賞容易性の双方、又は、大当たりの当選確率若しくは入賞容易性のいずれか一方が向上しうる。ここで、どの遊技条件がどの程度向上するかは「大当たり」の種類に対応付けられており、予め設定されている。   Generally, in the initial state (when the power is turned on), it is set to the most disadvantageous for the player, and a normal value (first normal state / second state) in which specific numerical values constituting each game condition are set to standard values. Normal state). Then, by winning the “big jackpot”, both the jackpot winning probability and the ease of winning a winning opening, or either the jackpot winning probability or the ease of winning can be improved. Here, how much game conditions are improved and how much the game conditions are improved are associated with the type of “big hit” and set in advance.

所定条件が成立する特定期間において、特賞抽選の結果が特定の結果である場合、リーチ演出を実行するというリーチ判定の結果に基づく特定期間用特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間と、リーチ演出を実行しないというリーチ判定の結果に基づく特定期間用特賞抽選時間決定テーブルを構成する特賞抽選時間とは同一であるので、遊技の興趣の低下を抑えることができる。   If the result of the special prize lottery is a specific result in the specific period when the predetermined condition is satisfied, the special prize lottery time constituting the special period lottery time determination table based on the result of the reach determination that the reach effect is executed, and the reach Since it is the same as the special prize lottery time constituting the special period special lottery time determination table based on the reach determination result that the effect is not executed, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

本実施形態の釘が省略された遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in which the nail of the present embodiment is omitted. 本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の電飾装置の斜視図である。It is a perspective view of the electrical decoration apparatus of FIG. 図3の電飾装置から側壁を除いた図である。It is the figure which removed the side wall from the electrical decoration apparatus of FIG. (a)は図1の第1始動口、第2大入賞口及び第2始動口付近の拡大図、図5(a)の第1始動口飛び出し防止部、第2大入賞口用飛び出し防止部及び第2始動口用飛び出し防止部を省略した図である。(A) is an enlarged view of the vicinity of the first start opening, the second big winning opening and the second starting opening in FIG. 1, the first starting opening popping prevention section, and the second large winning opening popping prevention section of FIG. 5 (a). And it is the figure which abbreviate | omitted the protrusion part for 2nd start openings. 第2大入賞口が入賞可能な状態に制御されている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state currently controlled to the state which can win a 2nd big winning opening. 第2始動口が入賞可能な状態に制御されている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state currently controlled to the state which can win a 2nd start opening. (a)は第2大入賞口制御装置の未通電時における斜視図、(b)は第2大入賞口制御装置の通電時における斜視図である。(A) is a perspective view when the second big prize opening control device is not energized, and (b) is a perspective view when the second big prize opening control device is energized. (a)は第2始動口制御装置の未通電時における斜視図、(b)は第2始動口制御装置の通電時における斜視図である。(A) is a perspective view when the second starting port control device is not energized, and (b) is a perspective view when the second starting port control device is energized. 図1の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of FIG. 図2の払出装置の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of the dispensing device in FIG. 2. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを表す図、(b−1)は大当たり時の第1特別図柄表示装置用の図柄判定テーブルを表す図、(b−2)は大当たり時の第2特別図柄表示装置用の図柄判定テーブルを表す図、(b−3)は小当たり時の図柄判定テーブルを表す図、(c)はリーチ判定テーブルを表す図、(d)はハズレ時の図柄判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol display device, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol display device, and (b-1) is a jackpot determination table. The figure showing the symbol determination table for the 1st special symbol display device of (b-2) is the figure showing the symbol determination table for the 2nd special symbol display device at the time of big hit, (b-3) is the figure at the time of the small hit time The figure showing a symbol determination table, (c) is a figure showing a reach determination table, (d) is a figure showing the symbol determination table at the time of a loss. (a)は長当たり遊技用の大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを表す図、(b)は短当たり遊技用の大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを表す図、(c)は小当たり遊技用の大入賞口制御装置作動態様判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big winning opening control device operation mode determination table for long win games, (b) is a diagram showing a big winning opening control device operation mode judging table for short win games, (c) is a small hit It is a figure showing the special winning opening control apparatus operating mode determination table for games. (a)は遊技条件データ・参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data / reference data judgment table, (b) is a figure showing a game condition judgment table. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in a main control board. 主制御基板における変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process in a main control board. 通常期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in a normal period. 出玉確変大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブル及び突確大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in the specific period after a game with a big success and a fluctuation pattern determination table in a specific period after the game with a big hit. 潜確大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in the specific period after a game with big hit probability. 小当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table in the specific period after a small hit game. 特別移行期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in a special transition period. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 期間特定フラグ及び実行回数を設定するためのテーブルを表す図である。It is a figure showing the table for setting a period specific flag and the frequency | count of execution. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 主制御基板におけるデータ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data creation process in a main control board. 主御基板における出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output control process in a main control board. 主御基板におけるポート出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the port output control process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process in an effect control board. 演出制御基板における抽選演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery effect determination process in an effect control board. 演出制御基板における抽選演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery effect completion | finish process in an effect control board. 演出モードフラグ及び演出モードの残り回数を設定するためのテーブルを表す図である。It is a figure showing the table for setting the remaining number of production mode flags and production modes. 演出制御基板における客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a customer waiting command reception process in an effect control board. 演出制御基板における演出ボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect button process in an effect control board. 演出Aモードにおける抽選演出パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the lottery effect pattern determination table in effect A mode. 演出Bモードにおける抽選演出パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the lottery effect pattern determination table in effect B mode. 演出Dモードにおける抽選演出パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the lottery effect pattern determination table in effect D mode. 演出Fモードにおける抽選演出パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the lottery effect pattern determination table in effect F mode. 大当たり当選後の遊技条件と演出モードとの関係を示したタイムチャートを表す図である。It is a figure showing the time chart which showed the relationship between the game conditions after jackpot winning, and presentation mode. 演出モードFにおける1回目の抽選演出の様子を表す図である。It is a figure showing the situation of the 1st lottery production in production mode F. (a)は演出モードFにおける2回目の抽選演出の開始時の様子を表す図、(b)は演出モードFにおける4回目の抽選演出の開始時の様子を表す図、(c)は演出モードFにおける4回目の抽選演出の終了時の様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state at the start of the second lottery effect in the production mode F, (b) is a diagram showing a state at the start of the fourth lottery effect in the production mode F, (c) is a production mode. It is a figure showing the mode at the time of the end of the 4th lottery production in F. 演出モードFにおけるステップアップ予告演出の第1ステージの様子を表す図である。It is a figure showing the state of the 1st stage of the step-up notice effect in effect mode F. FIG. 演出モードFにおけるステップアップ予告演出の第2ステージの様子を表す図である。It is a figure showing the state of the 2nd stage of the step-up notice effect in effect mode F. FIG. 演出モードFにおけるステップアップ予告演出の第3ステージの様子を表す図である。It is a figure showing the state of the 3rd stage of the step-up notice effect in effect mode F. FIG. 演出モードFにおけるステップアップ予告演出の第4ステージの様子を表す図である。It is a figure showing the state of the 4th stage of the step-up notice effect in effect mode F. FIG. (a−1)はその他の実施の形態における第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)はその他の実施の形態における第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを表す図、(b−1)はその他の実施の形態における大当たり時の第1特別図柄表示装置用の図柄判定テーブルを表す図、(b−2)はその他の実施の形態における大当たり時の第2特別図柄表示装置用の図柄判定テーブルを表す図、(b−3)はその他の実施の形態における小当たり時の図柄判定テーブルを表す図、(b−4)はハズレ時の図柄判定テーブルを表す図、(c)はその他の実施の形態におけるリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram showing a jackpot determination table for the first special symbol display device in other embodiments, and (a-2) is a jackpot determination table for the second special symbol display device in other embodiments. (B-1) is a diagram showing a symbol determination table for the first special symbol display device at the time of jackpot in other embodiments, and (b-2) is a diagram at the time of jackpot in other embodiments. 2 is a diagram showing a symbol determination table for a special symbol display device, (b-3) is a diagram showing a symbol determination table at the time of small hits in other embodiments, and (b-4) is a symbol determination table at the time of loss. FIG. 10C is a diagram illustrating a reach determination table according to another embodiment. (a)はその他の実施の形態における遊技条件データ・参照データ判定テーブルを表す図、(b)はその他の実施の形態における遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the game condition data and reference data determination table in other embodiment, (b) is a figure showing the game condition determination table in other embodiment. その他の実施の形態における主制御基板における図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in the main control board in other embodiment. その他の実施の形態における主制御基板における変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process in the main control board in other embodiment. その他の実施の形態における変動パターン判定テーブルを決定するためにテーブルの概略図である。It is the schematic of a table in order to determine the fluctuation pattern determination table in other embodiment. その他の実施の形態における通常期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in the normal period in other embodiment. その他の実施の形態における出玉確変大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブル及び突確大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the change pattern judgment table in the specific period after the game play probability big hit game in other embodiments, and the change pattern judgment table in the specific period after the sudden hit big hit game. その他の実施の形態における潜確大当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation | variation pattern determination table in the specific period after the latent probability hit game in other embodiment. その他の実施の形態における小当たり遊技後の特定期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table in the specific period after the small hit game in other embodiment. その他の実施の形態における特別移行期間における変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the fluctuation pattern determination table in the special transition period in other embodiment.

(実施の形態1)
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域5が形成された遊技盤2と遊技盤2の正面側に回転自在に配設されたガラス枠110とを有する。遊技機1の周辺には所定の情報を表示するデータ表示器700と、プリペイドカード(図示せず)を挿入するカード挿入口800aが形成されたカードユニット800とが遊技機1及びホールコンピュータ(図示せず)に通信的に接続可能に配設されている。また、遊技盤2の裏面には、遊技の進行を制御する制御基板100が設けられている。
(Embodiment 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 2 in which a gaming area 5 in which gaming balls flow down is formed, and a glass frame 110 that is rotatably arranged on the front side of the gaming board 2. Around the gaming machine 1, a data display 700 for displaying predetermined information and a card unit 800 in which a card insertion slot 800a for inserting a prepaid card (not shown) is formed. (Not shown) so as to be communicably connectable. A control board 100 for controlling the progress of the game is provided on the back surface of the game board 2.

ガラス枠110の下部には、遊技球供給皿25が設置されており、遊技球供給皿25には、遊技球を借りるための貸出ボタン26と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン27とが設けられている。貸出ボタン26を操作すると遊技球供給皿25に遊技球が供給される。   A game ball supply tray 25 is installed below the glass frame 110. The game ball supply tray 25 has a rental button 26 for borrowing a game ball and a return button 27 for returning a prepaid card. Is provided. When the rental button 26 is operated, the game ball is supplied to the game ball supply tray 25.

また、ガラス枠110には操作ハンドル3が回動可能に設けられており、人体が操作ハンドル3に接触すると、操作ハンドル3に設けられているタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する(図12参照)。   Further, the operation handle 3 is rotatably provided on the glass frame 110, and when a human body contacts the operation handle 3, a touch sensor 3 b provided on the operation handle 3 touches the operation handle 3 by the player. Is detected, and a touch signal is transmitted to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c (see FIG. 12).

発射用ソレノイド3cが通電許可状態において、操作ハンドル3の回転角度が変化すると、操作ハンドル3に直結しているギア(図示せず)が回転し、ギアに連結された発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が発射用ソレノイド3cに印加される(図12参照)。発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動し、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さ(以下、「ストローク」という)で、遊技領域5に向けて遊技球を発射する。   If the rotation angle of the operation handle 3 changes while the firing solenoid 3c is energized, a gear (not shown) directly connected to the operation handle 3 rotates, and a knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. To do. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to the firing solenoid 3c (see FIG. 12). When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c operates according to the applied voltage, and the game area 5 has a strength (hereinafter referred to as "stroke") according to the rotation angle of the operation handle 3. Launch a game ball toward

遊技領域5は主に、遊技盤2から突設されている区画部材4によって区画されており、遊技盤2の略中央に配設センター役物Cの周囲に形成されている。センター役物Cは、画像出力装置13、演出用役物装置14、演出用電飾装置15及び第1ステージS1からなる。遊技領域5は、センター役物Cの上側に形成される上遊技領域5Aと、センター役物Cの下側に形成される下遊技領域5Bと、センター役物Cの正面視左側に形成される左遊技領域5Cと、センター役物Cの右側に形成される右遊技領域5Dとからなる。   The game area 5 is mainly partitioned by a partition member 4 projecting from the game board 2, and is formed around the center role C disposed in the approximate center of the game board 2. The center accessory C includes an image output device 13, an effect accessory device 14, an effect lighting device 15, and a first stage S1. The game area 5 is formed on an upper game area 5A formed on the upper side of the center bonus C, a lower game area 5B formed on the lower side of the center bonus C, and on the left side of the center bonus C as viewed from the front. It consists of a left game area 5C and a right game area 5D formed on the right side of the center accessory C.

上遊技領域5Aは、案内路の外側を区画する外レール部材4aと、センター役物Cの上に位置する上レール部材4cとで区画され、下遊技領域5Bは、案内路の内側を区画する内レール4bと、内レール部材4bに接続された第2ステージ4dとで区画されている。一方、左遊技領域5Cは、内レール部材4bと、センター役物Cを構成し、センター役物Cの正面視左端部に位置する電飾装置15Aとで区画され、右遊技領域5Dは、センター役物Cを構成し、センター役物Cの正面視右端部に位置する電飾装置15Bと、外レール部材4aに接続された側壁4eとで区画される。   The upper game area 5A is defined by an outer rail member 4a that divides the outside of the guide path and an upper rail member 4c that is positioned on the center accessory C, and the lower game area 5B is defined inside the guide path. The inner rail 4b is partitioned by a second stage 4d connected to the inner rail member 4b. On the other hand, the left game area 5C is divided by the inner rail member 4b and a center accessory C, and is divided by an illumination device 15A located at the left end of the center accessory C when viewed from the front, and the right game area 5D is The accessory C is configured and is partitioned by an electrical decoration device 15B located at the right end of the center accessory C when viewed from the front, and a side wall 4e connected to the outer rail member 4a.

発射用ソレノイド3cによって発射された遊技球は、区画部材4を構成する外レール部材4aと内レール部材4bとで区画される案内路を通って遊技領域5に進入する。遊技領域5に進入した遊技球は大きく分けて次の4つのパターンで流下する。第1に、遊技球が遊技領域5に進入することなく、案内路内で落下するパターン。第2に、遊技球が案内路から遅い速度で脱出すると直ぐに左遊技領域5C内を流下するパターン。第3に、遊技球が案内路から脱出して、上遊技領域5Aに進入した後、左遊技領域5C内を流下するパターン。なお、左遊技領域5C内を流下する遊技球は、左遊技領域5Cと下遊技領域5Bとの境界付近に設置された風車F(進行方向変更手段)を経由するか、又は、電飾装置15A上に入口が設けられたワープ管路wによって遊技球が導かれ、画像出力装置13の正面に位置する第1ステージS1を経由して、下遊技領域5Bに進入する。そして、第4に、遊技球が案内路から速い速度で脱出した後、上遊技領域5Aを通過して右遊技領域5D内を流下するパターン。右遊技領域5Dに進入した遊技球は、後述する右遊技領域5D内に設置された一般入賞口11に入賞するか、そのまま下遊技領域5B内に進入する。基本的に第1のパターンから第4のパターンにかけて、必要な「ストローク」が大きくなる。   The game ball fired by the firing solenoid 3c enters the game area 5 through a guide path defined by the outer rail member 4a and the inner rail member 4b constituting the partition member 4. The game balls that have entered the game area 5 are divided into the following four patterns. First, a pattern in which a game ball falls within the guideway without entering the game area 5. Second, when the game ball escapes from the guide path at a slow speed, the pattern immediately flows down in the left game area 5C. Third, the game ball escapes from the guide path and enters the upper game area 5A, and then flows down in the left game area 5C. Note that the game ball flowing down in the left game area 5C passes through the windmill F (traveling direction changing means) installed near the boundary between the left game area 5C and the lower game area 5B, or the decoration device 15A. A game ball is guided by the warp line w provided with an entrance on the upper side, and enters the lower game area 5B via the first stage S1 located in front of the image output device 13. And fourthly, after the game ball escapes from the guide path at a high speed, it passes through the upper game area 5A and flows down in the right game area 5D. A game ball that has entered the right game area 5D wins a general winning opening 11 installed in the right game area 5D, which will be described later, or enters the lower game area 5B as it is. Basically, the necessary “stroke” increases from the first pattern to the fourth pattern.

上記遊技領域5には、複数の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。図1では、下遊技領域5Bに3つの一般入賞口11が設けられ、右遊技領域5Dに1つの一般入賞口11が設けられている。   The game area 5 is provided with a plurality of general winning ports 11. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. In FIG. 1, three general winning holes 11 are provided in the lower game area 5B, and one general winning opening 11 is provided in the right game area 5D.

下遊技領域5Bのセンター役物Cの中心線より正面視右側、すなわち一般入賞口11の下流側には、遊技球が通過可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられており、この入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出すると、後述する当たりの抽選が行われる。当たりの抽選において、「当たり」に当選すると第2始動口制御装置70が作動し、第2始動口7への入賞が可能となる。   A winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the right side as viewed from the center line of the center accessory C in the lower gaming area 5B, that is, on the downstream side of the general winning opening 11. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a for detecting a game ball. When the winning gate detection sensor 10a detects a gaming ball, a winning lottery described later is performed. In the winning lottery, when the “winning” is won, the second starting port control device 70 is operated, and the second starting port 7 can be won.

また、下遊技領域5Bのセンター役物Cの中心線上には、遊技球が常時入賞可能な第1始動口6、入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる第2大入賞口9及び入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる第2始動口7が上から(センター役物C側から)順に並設されている。第1始動口6には第1始動口検出センサ6aが、第2大入賞口9には第2大入賞口検出センサ9aが、第2始動口7には第2始動口検出センサ7aが設けられており、各センサが遊技球を検出すると、各入賞口に応じた所定個数(例えば、第1始動口6及び第2始動口7は3個、第2大入賞口9は14個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, on the center line of the center role C in the lower game area 5B, a first start port 6 in which a game ball can always win, and a second big winning port 9 that can be switched between a winable state and a non-winning state. And the 2nd starting port 7 by which the state which can be awarded, and the state which cannot be awarded is switched is arranged in parallel from the top (from the center accessory C side). The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6 a, the second big prize port 9 is provided with a second big prize port detection sensor 9 a, and the second start port 7 is provided with a second start port detection sensor 7 a. When each sensor detects a game ball, a predetermined number (for example, three for the first starting port 6 and the second starting port 7 and 14 for the second large winning port 9) corresponding to each winning port. A game ball is paid out as a prize ball.

図2に示すように、第1始動口6の側部及び下部口縁には、流下してきた遊技球を受け取ると共に、遊技盤2の裏側へ導く、U字断面状の第1始動口用受け部61が突設されている。第1始動口用受け部61の上端部には第1始動口6へ遊技球を誘導する一連の遊技球通路が接続されている。詳細には、第1始動口6の正面視左上方から第1始動口用受け部61の正面視左側上端部に向けて第3遊技球通路K3が形成され、第1始動口6の正面視右上方から第1始動口用受け部61の正面視右側上端部に向けて第4遊技球通路K4が形成されている。なお、いずれの遊技球通路も多数の釘によって構成されている。   As shown in FIG. 2, a receiving portion for the first starting port having a U-shaped cross section that receives the flowing game ball and guides it to the back side of the game board 2 at the side portion and the lower edge of the first starting port 6. The part 61 protrudes. A series of game ball passages for guiding the game ball to the first start port 6 are connected to the upper end of the first start port receiving portion 61. Specifically, a third game ball passage K3 is formed from the upper left side of the first starting port 6 to the left upper end of the first starting port receiving portion 61 as viewed from the front, and the first starting port 6 is viewed from the front. A fourth game ball path K4 is formed from the upper right toward the upper right end of the first start port receiving portion 61 when viewed from the front. Each game ball passage is constituted by a large number of nails.

第1始動口用受け部61の前面には、第1始動口用受け部61に入った遊技球の前面側への飛び出しを防止する第1始動口用飛び出し防止部62が形成されている。また、第1始動口用受け部61(の両側面)から入賞阻止部63が水平方向両外側に突設されている。この入賞阻止部63は、第3遊技球通路K3又は第4遊技球通路K4に沿って流下してきた遊技球が、第3遊技球通路K3に形成された調整孔h3又は第4遊技球通路K4に形成された調整孔h4から第2大入賞口9へ入賞することを防止するためのものである。調整孔h3及び調整孔h4は、第1始動口6への入賞個数を調整するために設けられている。   Formed on the front surface of the first start port receiving portion 61 is a first start port pop-out preventing portion 62 that prevents the game balls that have entered the first start port receiving portion 61 from jumping to the front side. In addition, a winning prevention portion 63 is provided so as to protrude from both sides of the first start port receiving portion 61 (both sides). The winning prevention unit 63 has an adjustment hole h3 or a fourth game ball passage K4 formed in the third game ball passage K3 when the game ball flowing down along the third game ball passage K3 or the fourth game ball passage K4. This is to prevent winning from the adjustment hole h4 formed in the second to the second big winning opening 9. The adjustment hole h3 and the adjustment hole h4 are provided to adjust the number of winnings to the first start port 6.

入賞阻止部63の上面には、水平方向外側へ向かって下降し、第1始動口6の中心線に向かって凹む湾曲状の誘導部63aが形成されている。第3遊技球通路K3及び第4遊技球通路K4は複数本の釘によって構成されているが、最も第1始動口6側に位置すると共に、調整孔h3を構成する釘k3及び調整孔h4を構成する釘k4と、誘導部63aとは、遊技球の通過が容易な程度(例えば、遊技球の直径+約5mm)以上離れている。これは、様々な製造誤差等(釘の位置、釘の打ち込み角度、遊技球の形状等)を考慮しても、誘導部63a上に導かれた遊技球を、釘k3又は釘k4で係止させることなく、水平方向外側へ確実に排出させるためである。   A curved guiding portion 63 a that descends toward the outside in the horizontal direction and is recessed toward the center line of the first starting port 6 is formed on the upper surface of the winning prevention portion 63. The third game ball passage K3 and the fourth game ball passage K4 are constituted by a plurality of nails, and are located closest to the first start port 6 and include the nail k3 and the adjustment hole h4 that constitute the adjustment hole h3. The constituting nail k4 and the guide portion 63a are separated from each other by an amount that allows easy passage of the game ball (for example, the diameter of the game ball + about 5 mm). Even if various manufacturing errors (nail position, nail driving angle, game ball shape, etc.) are taken into consideration, the game ball guided onto the guiding portion 63a is locked with the nail k3 or the nail k4. This is to ensure that the liquid is discharged to the outside in the horizontal direction.

誘導部63aが水平方向外側へ向かって下降しているので、上方から誘導部63aに衝突する遊技球は第1始動口6の中心線から遠ざかる向きに跳ね返る。したがって、その跳ね返った遊技球が、第1始動口6に向かって流下してくる他の遊技球と衝突し、その遊技球の入賞を妨げることはない。また、誘導部63aは第1始動口6の中心に向かって凹む湾曲状を呈しているので、誘導部63aと釘k3及び釘k4との最短距離を遊技球の通過が容易な程度にするために必要なスペースの省力化を図ることができる。   Since the guide part 63a is descending outward in the horizontal direction, the game ball colliding with the guide part 63a from above rebounds in a direction away from the center line of the first start port 6. Therefore, the bounced game ball collides with another game ball flowing down toward the first start port 6 and does not prevent winning of the game ball. In addition, since the guiding portion 63a has a curved shape that is recessed toward the center of the first starting port 6, the shortest distance between the guiding portion 63a and the nail k3 and the nail k4 is set so that the game ball can be easily passed. The required space can be saved.

第1始動口6の真下に形成される第2大入賞口9の側部口縁には、流下してきた遊技球を受け取ると共に、第2大入賞口9の正面に導く第2大入賞口用受け部91、92が突設されている。両受け部91、92の上面91a、92aは共に、第2大入賞口9に向かって下降するように傾斜している。なお、上面91a、92aの遊技盤2に垂直方向の幅は、少なくとも遊技球の半径以上であるので、第2大入賞口用受け部の上面91a、92a上を流下可能となっている。入賞ゲート10から遠い方の第2大入賞口用受け部91の入賞ゲート10から遠い方の端部には、第2大入賞口9へ遊技球を誘導する一連の第5遊技球通路K5が接続されている。詳細には、正面視左上方から第2大入賞口用受け部91の正面視左側端部に向けて、多数の釘による第5遊技球通路K5が形成されている。   A side rim of the second grand prize opening 9 formed immediately below the first start opening 6 receives the flowing game ball and leads to the front of the second big prize opening 9 Receiving portions 91 and 92 are projected. Both upper surfaces 91 a and 92 a of both receiving portions 91 and 92 are inclined so as to descend toward the second grand prize winning opening 9. In addition, since the width of the upper surface 91a, 92a in the direction perpendicular to the game board 2 is at least equal to or larger than the radius of the game ball, the upper surface 91a, 92a can flow down on the upper surface 91a, 92a. A series of fifth game ball passages K5 for guiding the game ball to the second big prize opening 9 are provided at the end of the second big prize port receiving part 91 far from the prize gate 10 away from the prize gate 10. It is connected. Specifically, a fifth game ball passage K5 is formed from a number of nails from the upper left side of the front view toward the left end of the second grand prize opening receiving portion 91 in the front view.

両受け部91、92の第2大入賞口9寄り端部からは、スライド部材90bのスライド(直線運動)をガイドするガイド部93、94が下側へ延設されている。スライド部材90bは、低板90b1と、低板90b1の外縁部に立設された側壁90b2と、正面側端部に立設された正面壁90b3とからなり、低板90b1、側壁90b2及び正面壁90b3とで遊技球を収容するための遊技球収容領域が区画されている(図8参照)。スライド部材90bは、例えば回転自在な連結部材90dを介して第2大入賞口開閉ソレノイド90cに接続されており、通常の遊技状態(第2大入賞口開閉ソレノイド90cが未通電状態)においては完全に第2大入賞口9に収容されているが(図6、図8(a)参照)、所定条件が成立して特別遊技状態(第2大入賞口開閉ソレノイド90cが通電状態)になると、第2大入賞口開閉ソレノイド90cの直線運動に連動してガイド部93、94間を遊技盤2に対して垂直方向に直線運動する(図7、図8(b)参照)。   Guide portions 93 and 94 for guiding the slide (linear motion) of the slide member 90b are extended downward from the end portions of the receiving portions 91 and 92 closer to the second big prize opening 9. The slide member 90b includes a low plate 90b1, a side wall 90b2 erected on the outer edge portion of the low plate 90b1, and a front wall 90b3 erected on the front side end. The low plate 90b1, the side wall 90b2, and the front wall A game ball housing area for housing game balls is defined by 90b3 (see FIG. 8). The slide member 90b is connected to the second big prize opening / closing solenoid 90c via, for example, a rotatable connecting member 90d, and is completely in a normal gaming state (the second big prize opening / closing solenoid 90c is not energized). Are stored in the second big prize opening 9 (see FIGS. 6 and 8A), but when a predetermined condition is established and the special gaming state is entered (the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is energized), In conjunction with the linear motion of the second prize winning opening / closing solenoid 90c, the guide portions 93 and 94 linearly move in a direction perpendicular to the game board 2 (see FIGS. 7 and 8B).

スライド部材90bは、通常の遊技状態では第2大入賞口9を入賞不可能な状態に制御しているが、所定条件が成立して特別遊技状態になると入賞可能な状態に制御する。すなわち、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが未通電の場合、スライド部材90bが完全に第2大入賞口9内に収容されて、側壁90b2と正面壁90b3と遊技盤2の表面との間に遊技球の最大断面(中心を通る断面)以上の空間が形成されない。一方、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが通電されると、スライド部材90bが正面側へ移動し、側壁90b2と正面壁90b3と遊技盤2の表面との間に遊技球の最大断面(中心を通る断面)以上の空間が形成される。なお、スライド部材90bのスライド中、側壁90b2の上端は上面91a、92aの第2大入賞口9側先端と同一高さ以下に維持されるので、側壁90b2が遊技球収容領域の手前(上流側)で遊技球を係止(遮断)することはない。そして、再び第2大入賞口開閉ソレノイド90cへの通電が停止されると、スライド部材90bは、第2大入賞口9に完全に収容される。このように、第2大入賞口開閉ソレノイド90cへの通電の有無、すなわち、スライド部材90bの作動の有無によって、第2大入賞口9の実質的な開閉(入賞可能・不可能)が制御される。第2大入賞口9の上には、第1始動口6が形成されているが、第1始動口6は入賞が常時可能な状態に保持され、且つ、入賞領域が固定されているので、第2大入賞口制御装置90が作動して第2大入賞口9が遊技球の入賞が可能な状態になるときに、第2大入賞口9への入賞経路を狭めて遊技者の利益を軽減することはない。   The slide member 90b controls the second big prize opening 9 to a state in which a prize cannot be won in a normal gaming state, but controls to a state in which a prize can be won when a predetermined condition is established and a special gaming state is established. That is, when the second big prize opening / closing solenoid 90c is not energized, the slide member 90b is completely accommodated in the second big prize opening 9, and between the side wall 90b2, the front wall 90b3, and the surface of the game board 2. A space larger than the maximum cross section (cross section passing through the center) of the game ball is not formed. On the other hand, when the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is energized, the slide member 90b moves to the front side, and the maximum cross-section (center of the game ball) is between the side wall 90b2, the front wall 90b3, and the surface of the game board 2. (Cross section through) is formed. During the sliding of the slide member 90b, the upper end of the side wall 90b2 is maintained at the same height or lower as the top end of the upper surface 91a, 92a on the second big prize opening 9 side, so that the side wall 90b2 is in front of the game ball housing area (upstream side). ) Does not lock (block) the game ball. When the energization of the second big prize opening / closing solenoid 90c is stopped again, the slide member 90b is completely accommodated in the second big prize opening 9. In this way, the substantial opening / closing of the second big prize opening 9 (whether or not winning is possible) is controlled depending on whether or not the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is energized, that is, whether or not the slide member 90b is activated. The A first start port 6 is formed on the second big winning port 9, but the first start port 6 is kept in a state where a winning is possible at all times, and the winning area is fixed, When the second grand prize opening control device 90 is activated and the second big prize opening 9 becomes ready for winning a game ball, the winning path to the second big prize opening 9 is narrowed and the player's profit is reduced. There is no reduction.

第2大入賞口用受け部91、92の前面側には、これらの受け部91、92及び第2大入賞口9を覆う第2大入賞口用飛び出し防止部96が形成されている。スライドしたスライド部材90bの正面側先端は、第2大入賞口用飛び出し防止部96の背面付近で停止し、又は、当接して停止し、第2大入賞口用飛び出し防止部96とスライド部材90bとの最短距離が遊技球の直径より小さくなる。したがって、所定条件が成立して、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが通電されている間、第2大入賞口用受け部91、92へ導かれた遊技球が該受け部91、92間から流下することは困難である。しかしながら、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが未通電の場合、当該飛び出し防止部96とスライド部材90bとは遊技球の直径以上離れているので、第2大入賞口用受け部91、92へ導かれた遊技球が第2大入賞口9の正面まで導かれ、受け部91、92間から流下する。   On the front side of the second winning prize receiving portions 91, 92, a second large winning opening pop-out preventing portion 96 that covers the receiving portions 91, 92 and the second winning winning opening 9 is formed. The front end of the slide member 90b that has slid stops near the back of the second big prize opening pop-out prevention section 96 or stops in contact with the second big prize opening pop-out prevention section 96 and the slide member 90b. The shortest distance from is smaller than the diameter of the game ball. Accordingly, while the predetermined condition is satisfied and the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is energized, the game ball guided to the second big prize opening receiving parts 91, 92 is received from between the receiving parts 91, 92. It is difficult to flow down. However, when the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is not energized, the pop-out prevention part 96 and the slide member 90b are separated from each other by the diameter of the game ball. The played game ball is guided to the front of the second grand prize opening 9 and flows down from between the receiving portions 91 and 92.

なお、本実施の形態では、第2大入賞口用飛び出し防止部96は透明性を有し、第2大入賞口用飛び出し防止部96を通してスライド部材90bの動作を視認できるようになっているので、遊技者が完全に不利になることはない。一方、第2大入賞口用飛び出し防止部96のスライド部材90bに対向する一部96Aは不透明性を有するので、遊技者はスライド部材90bの動作を容易に視認することはできない。これによって、遊技者の集中力が高められるので、遊技者が飽き易くなることを防止することができる。また、第2大入賞口用飛び出し防止部96が不透明性を有していてもよいが、この場合においてスライド部材90bの動作の視認が容易ではないが可能とするためには、例えば、そのスライド部材90aに対向する一部96Aを透明性にする、又は、孔にする必要がある。   In the present embodiment, the second big prize opening pop-out prevention section 96 has transparency, and the operation of the slide member 90b can be visually recognized through the second big prize opening pop-out prevention section 96. , The player will not be completely disadvantaged. On the other hand, since the part 96A facing the slide member 90b of the second big prize opening pop-out preventing portion 96 is opaque, the player cannot easily visually recognize the operation of the slide member 90b. As a result, the concentration of the player is enhanced, and it is possible to prevent the player from getting bored easily. Further, the second big prize opening pop-out preventing portion 96 may be opaque, but in this case, in order to make it difficult to visually recognize the operation of the slide member 90b, for example, the slide It is necessary to make the part 96A facing the member 90a transparent or a hole.

第2大入賞口9の真下に形成される第2始動口7の下部口縁には、流下してきた遊技球を受け取ると共に、遊技盤2の裏側へ導く第2始動口用受け部71が遊技盤2から突設されている。第2始動口用受け部71の両端部には、後述する一対の羽根部材70b、70bの過度な回転を防止する一対の回転防止部72、73が第2始動口7の中心線で線対称に形成されている。回転防止部72、73間には、同一形状からなる一対の羽根部材70b、70bが第2始動口7の中心線で線対称に配設されている(図2、図9(a)参照)。これらの羽根部材70b、70bの各基端部には遊技盤2に垂直な回転軸が設けられており、各回転軸は1つの第2始動口開閉ソレノイド70cに接続されている。第2始動口開閉ソレノイド70cが通電されると、羽根部材70b、70bは基端部の回転軸の軸周りであって先端部同士が離れる向き(反対向き)に回転する(図9(b)参照)。   At the lower rim of the second start opening 7 formed just below the second grand prize winning opening 9, a second start opening receiving portion 71 that receives the flowing game balls and guides them to the back side of the game board 2 is played. Projecting from the board 2. A pair of anti-rotation portions 72 and 73 for preventing excessive rotation of a pair of blade members 70b and 70b described later are symmetrical with respect to the center line of the second start port 7 at both ends of the second start port receiving portion 71. Is formed. Between the rotation prevention parts 72 and 73, a pair of blade members 70b and 70b having the same shape are arranged symmetrically with respect to the center line of the second starting port 7 (see FIGS. 2 and 9A). . A rotating shaft perpendicular to the game board 2 is provided at each base end portion of the blade members 70b and 70b, and each rotating shaft is connected to one second start port opening / closing solenoid 70c. When the second start port opening / closing solenoid 70c is energized, the blade members 70b, 70b rotate around the rotation axis of the base end portion and away from each other (opposite direction) (FIG. 9B). reference).

第2始動口開閉ソレノイド70cが通電されていないときは、羽根部材70b、70bの先端部は遊技球の直径程度離れており、それらの先端から形成される平坦な誘導部70b1、70b1は、第2始動口7の中心線を挟んで対向し、略垂直に維持されている。したがって、遊技球が誘導部70b1、70b1の先端部間に流下してくると仮定すると、第2始動口開閉ソレノイド70cが通電されていないにも関わらず第2始動口7に入賞してしまう。この第2始動口開閉ソレノイド70cが未通電時の遊技球の第2始動口7への入賞を防止すべく、第2始動口入賞防止部95が上記ガイド部94から延設されている。つまり、第2始動口開閉ソレノイド70cが未通電の場合、羽根部材70b、70bは先端部間から第2始動口7への入賞が可能な状態で保持されているが、各羽根部材70b、70bの先端部と第2始動口入賞防止部95との距離は遊技球の直径より小さい(例えば、0〜1mm)ので、第2始動口7は入賞不可能に制御されている。   When the second start port opening / closing solenoid 70c is not energized, the tip portions of the blade members 70b and 70b are separated by about the diameter of the game ball, and the flat guiding portions 70b1 and 70b1 formed from these tips are 2 Opposing across the center line of the start port 7, the two are maintained substantially vertical. Therefore, if it is assumed that the game ball flows down between the leading ends of the guiding portions 70b1 and 70b1, the second starting port 7 is won even though the second starting port opening / closing solenoid 70c is not energized. A second start port winning prevention portion 95 is extended from the guide portion 94 so as to prevent the second start port opening / closing solenoid 70c from winning a game ball to the second start port 7 when not energized. That is, when the second start port opening / closing solenoid 70c is not energized, the blade members 70b and 70b are held in a state where a winning can be made from the end portions to the second start port 7, but each of the blade members 70b and 70b. Since the distance between the front end portion of the first and the second start port winning prevention portion 95 is smaller than the diameter of the game ball (for example, 0 to 1 mm), the second start port 7 is controlled so as not to be able to win.

一方、第2始動口開閉ソレノイド70cが通電されると、各羽根部材70b、70bは、それぞれの回転軸を中心に、先端部同士が離隔する向きに回転防止部72、73に当接するまで回転する。この状態のおける羽根部材70b、70bの先端部には第2始動口7へ遊技球を誘導する一連の遊技球通路が接続されている。詳細には、第2始動口7の正面視左上方から、入賞ゲート10から遠いほうの羽根部材70bの先端部に向けて第6遊技球通路K6が形成され、第2始動口7の正面視右上方から入賞ゲート10寄りの羽部材70bの先端部に向けて第2遊技球通路K2が形成されている。なお、第6遊技球通路K6は多数の釘によって構成され、第2遊技球通路K2は、入賞ゲート10の下に形成された第2ステージ4dと、第2ステージ4dの第2始動口7側端部から続く複数本の釘とで構成されている。   On the other hand, when the second start port opening / closing solenoid 70c is energized, the blade members 70b and 70b rotate around the respective rotation axes until the tip portions are separated from each other until they come into contact with the rotation prevention units 72 and 73. To do. A series of game ball passages for guiding the game ball to the second starting port 7 are connected to the tip portions of the blade members 70b and 70b in this state. Specifically, a sixth game ball passage K6 is formed from the upper left of the second starting port 7 when viewed from the front to the tip of the blade member 70b far from the winning gate 10, and the second starting port 7 is viewed from the front. A second game ball passage K2 is formed from the upper right toward the tip of the wing member 70b near the winning gate 10. The sixth game ball passage K6 is composed of a large number of nails, and the second game ball passage K2 includes the second stage 4d formed under the winning gate 10, and the second stage 4d side of the second stage 4d. It is composed of a plurality of nails continuing from the end.

また、誘導部70b1、70b1は第2始動口7の中心に向かって下降し、誘導部70b1、70b1と第2始動口入賞防止部95との最短距離が遊技球の直径以上であるので、誘導部70b1、70b1に到達した遊技球は第2始動口7の正面に向かって流下可能になる。   In addition, the guiding portions 70b1 and 70b1 are lowered toward the center of the second starting opening 7, and the shortest distance between the guiding portions 70b1 and 70b1 and the second starting opening winning prevention portion 95 is equal to or larger than the diameter of the game ball. The game balls that have reached the portions 70b1 and 70b1 can flow down toward the front of the second start port 7.

各誘導部70b1、70b1の先端部に対して回転軸を挟んだ反対側からガイド部70b2、70b2が突設されている。ガイド部70b2、70b2は、第2始動口開閉ソレノイド70cが未通電の時に第2始動口用受け部71に対向し、羽根部材70b、70bが回転すると(通電時には)、遊技球の直径以上離れて対向する。したがって、誘導部70b1、70b1上を流下する遊技球は、第2始動口用受け部71のガイド部70b2、70b2間から遊技盤2の裏側へ導かれる。このように、第2始動口開閉ソレノイド70cが通電されると、遊技球の第2始動口7への入賞が可能になる。なお、第2始動口用受け部71の前面側には、第2始動口用受け部71に入った遊技球が出ないように第2始動口用飛び出し防止部72が形成され、第2始動口用受け部71及び第2始動口7を覆っている。   Guide portions 70b2 and 70b2 project from the opposite sides of the rotation shaft with respect to the leading ends of the guide portions 70b1 and 70b1. The guide portions 70b2 and 70b2 face the second start port receiving portion 71 when the second start port opening / closing solenoid 70c is not energized, and when the blade members 70b and 70b rotate (when energized), they are separated by more than the diameter of the game ball. Facing each other. Therefore, the game ball flowing down on the guide portions 70b1 and 70b1 is guided to the back side of the game board 2 from between the guide portions 70b2 and 70b2 of the second start port receiving portion 71. In this way, when the second start port opening / closing solenoid 70c is energized, a winning of the game ball to the second start port 7 becomes possible. A second start-out pop-out preventing portion 72 is formed on the front side of the second start-port receiving portion 71 so that the game balls that have entered the second start-port receiving portion 71 do not come out. The mouth receiving part 71 and the second start opening 7 are covered.

第2始動口入賞防止部95は、入賞ゲート10寄りのガイド部94の第2始動口7側端部から下向きに延設される落下誘導部95aと、一端部で落下誘導部95aに接続されている排出誘導部95bとで構成されている。排出誘導部95bの他端部は自由端を構成しており、入賞ゲート10から離れている方の未通電時の羽根部材70bの先端付近まで形成されている。   The second start port winning prevention unit 95 is connected to the drop guide unit 95a extending downward from the second start port 7 side end of the guide portion 94 near the winning gate 10, and connected to the drop guide unit 95a at one end. And a discharge guiding portion 95b. The other end of the discharge guiding portion 95b forms a free end, and is formed up to the vicinity of the tip of the blade member 70b that is away from the winning gate 10 and is not energized.

落下誘導部95aの長さは遊技球の直径以上であるので、ガイド部93、94を脱出し、落下誘導部95aの領域内に侵入してくる遊技球はそのまま落下する。これによって、その遊技球は即座にスライド部材90aの稼動域外に導かれるので、スライド部材90aと遊技球との衝突による第2大入賞口制御装置90の故障を妨げることができる。特に、本実施の形態においては、後述するように、第2大入賞口制御装置90は、第2大入賞口9が高速で開閉する短当たり遊技においてのみ作動するので、この効果は顕著である。   Since the length of the drop guide portion 95a is equal to or greater than the diameter of the game ball, the guide balls 93 and 94 are escaped, and the game ball entering the area of the drop guide portion 95a is dropped as it is. As a result, the game ball is immediately guided out of the operating range of the slide member 90a, so that it is possible to prevent a failure of the second big prize opening control device 90 due to a collision between the slide member 90a and the game ball. In particular, in the present embodiment, as will be described later, the second big prize opening control device 90 operates only in a short hit game in which the second big prize opening 9 opens and closes at high speed, so this effect is remarkable. .

そして、排出誘導部95bの上面(第2大入賞口9側の面)95b1は、ガイド部93の下端部から遊技球の直径以上離れているので、ガイド部93、94上を流下する遊技球は排出誘導部95b上を通過することができる。そして、排出誘導部95bから排出された遊技球は、第2始動口開閉ソレノイド70cが未通電であれば、入賞ゲート10から離れている方の羽根部材70bの先端が排出誘導部95bの先端部下側に位置するので、その羽根部材70bの外側を通って流下する。一方、通電されていれば入賞ゲート10から離れている方の羽根部材70bの先端と排出誘導部95bの先端との間は遊技球の直径以上離れているので、誘導部70b1上に落下して、そのまま第2始動口7に入賞する。また、排出誘導部95bの上面は入賞ゲート10から遠ざかる向きに下降する。よって、排出誘導部95b上に流下してきた遊技球を入賞ゲート10から遠ざかる向きに即座に排出し、停留させることなく円滑に流下させることができる。この、第2大入賞口用受け部91、92から第2始動口入賞防止部95通って通電時の羽根部材70b、70bへ続く経路によって第1遊技球通路K1が構成される(図5〜7参照)。   Since the upper surface (surface on the second big prize opening 9 side) 95b1 of the discharge guiding portion 95b is separated from the lower end portion of the guide portion 93 by more than the diameter of the game ball, the game ball flowing down on the guide portions 93 and 94 Can pass over the discharge guiding portion 95b. If the second start port opening / closing solenoid 70c is not energized, the tip of the blade member 70b that is far from the winning gate 10 is below the tip of the discharge guide portion 95b. Since it is located on the side, it flows down through the outside of the blade member 70b. On the other hand, if energized, the tip of the blade member 70b that is far from the winning gate 10 and the tip of the discharge guiding portion 95b are separated by more than the diameter of the game ball, so it falls on the guiding portion 70b1. Then, the second start opening 7 is won as it is. Further, the upper surface of the discharge guiding portion 95b descends in a direction away from the winning gate 10. Therefore, the game ball that has flowed down on the discharge guiding portion 95b can be immediately discharged in a direction away from the winning gate 10, and smoothly flowed down without stopping. The first game ball passage K1 is constituted by a path that passes from the second large winning opening receiving portions 91 and 92 to the blade members 70b and 70b during energization through the second start opening winning prevention portion 95 (FIG. 5). 7).

排出誘導部95bは一定の幅の厚さで形成されているので、その底面(第2始動口7側の面)95b2が上面95b1と平行になり、入賞ゲート10から遠ざかる向きに下降している。ここで、上述したように両羽根部材70b、70bと第2始動口入賞防止部95との通電時の最短距離は遊技球の直径以上であるが、入賞ゲート10寄りの羽根部材70bと第2始動口入賞防止部95との最短距離の方が大きい。つまり、遊技球は入賞ゲート寄りの羽根部材70bからの方が第2始動口7へ入賞し易い。後述するように、入賞ゲート10への入賞を契機に行われる当たりの抽選において「当たり」に当選したときにのみ第2始動口制御装置70が作動する。したがって、第2大入賞口7へは基本的に、入賞ゲート10への入賞に照準を合されて発射された遊技球が第2遊技球通路K2を通って入賞する。しかも、当たりの抽選において「当たり」に当選しても、両羽根部材70b、70bが遊技球が第2始動口7へ入賞容易に(入賞容易な程度長い時間)作動するのは、後述する時短状態のときだけである。したがって、時短状態のときは、遊技球が入賞ゲート10を目標に発射されるので、入賞ゲート10寄りの羽根部材70bの誘導部70b1に遊技球が集まり易くなる。しかし、入賞ゲート10寄りの最終的な第2始動口7の入り口を構成する部分(羽根部材70bと第2始動口入賞防止部95との隙間で最も狭い部分)の方が大きいので、遊技球を円滑に第2始動口7へ導くことができる。よって、遊技球同士の無駄な衝突を抑えると共に、スペースの省力化を図ることができる。   Since the discharge guiding portion 95b is formed with a certain thickness, the bottom surface (the surface on the second starting port 7 side) 95b2 is parallel to the top surface 95b1 and descends away from the winning gate 10. . Here, as described above, the shortest distance when the blade members 70b, 70b and the second start port winning prevention portion 95 are energized is equal to or greater than the diameter of the game ball, but the blade member 70b near the winning gate 10 and the second The shortest distance from the start opening winning prevention unit 95 is larger. That is, the game ball is more likely to win the second starting port 7 from the blade member 70b near the winning gate. As will be described later, the second start port control device 70 operates only when “winning” is won in the winning lottery performed when the winning gate 10 is won. Therefore, basically, the game balls that are launched aiming at the winning to the winning gate 10 enter the second grand prize opening 7 through the second gaming ball passage K2. Moreover, even if “winning” is won in the winning lottery, both the blade members 70b and 70b operate easily for the game ball to win the second starting port 7 (for a long time that is easy to win). Only when in a state. Therefore, in the short-time state, the game balls are launched targeting the winning gate 10, so that it is easy for the gaming balls to gather at the guiding portion 70 b 1 of the blade member 70 b near the winning gate 10. However, since the portion constituting the final entrance of the second starting port 7 near the winning gate 10 (the narrowest portion in the gap between the blade member 70b and the second starting port winning prevention unit 95) is larger, the game ball Can be smoothly guided to the second starting port 7. Therefore, it is possible to suppress useless collision between game balls and to save space.

第2始動口7への遊技球通路は、入賞ゲート10側の第2遊技球通路K2、入賞ゲート10と反対側の第6遊技球通路K6及び第2大入賞口用受け部91、92と第2始動口入賞防止部95とを経由する第1遊技球通路K1からなる。そして、遊技球は主に時短状態において入賞ゲート10側の第2遊技球通路K2に沿って第2始動口7へ入賞する。ここで、入賞ゲート10側の第2遊技球通路K2と、その他の遊技球通路K1、K6とは、第2始動口入賞防止部95によって遮断されている。したがって、通路K2に沿って流下してきた遊技球と、通路K1又はK6に沿って羽根部材70bに流下してきた遊技球とが衝突し、羽根部材70bの外に弾き飛ばされることで、第2始動口7への入賞の機会が損なわれるという遊技者にとっての不測の不利益を軽減することができる。さらに、第1遊技球通路K1に沿って第2始動口7に流下してくる遊技球は第2始動口入賞防止部95から入賞ゲート10から遠ざかる向きに飛び出すので、第2遊技球通路K2に沿って第2始動口7に流下してくる遊技球との衝突を確実に防止することができる。   The game ball path to the second starting port 7 includes a second game ball path K2 on the winning gate 10 side, a sixth game ball path K6 on the opposite side to the winning gate 10, and receiving portions 91 and 92 for the second big prize port. The first game ball passage K1 is routed through the second start opening winning prevention unit 95. The game balls are awarded to the second start port 7 mainly along the second game ball passage K2 on the winning gate 10 side in a short time state. Here, the second game ball passage K2 on the winning gate 10 side and the other game ball passages K1 and K6 are blocked by the second start opening winning prevention unit 95. Therefore, the game ball that has flowed down along the passage K2 and the game ball that has flowed down to the blade member 70b along the passage K1 or K6 collide with each other and are blown out of the blade member 70b. It is possible to reduce the unexpected disadvantage for the player that the chance of winning a prize in the mouth 7 is impaired. Further, the game balls flowing down to the second start opening 7 along the first game ball passage K1 jump out from the second start opening winning prevention portion 95 in a direction away from the winning gate 10, and therefore enter the second game ball passage K2. Accordingly, it is possible to reliably prevent a collision with the game ball flowing down to the second start port 7.

入賞ゲート10の直ぐ下には第1大入賞口8が形成されている。第1大入賞口8は通常の遊技状態においては、遊技盤2内に水平方向の回転軸を有する板状の回転扉80bによって封鎖されることで入賞不可能な状態に維持されている。回転扉80bは、その回転軸を介して第1大入賞口開閉ソレノイド80aに接続されており、所定条件が成立して(本実施の形態において、「長当たり」の当選)第1大入賞口開閉ソレノイド80bが通電されると、回転扉80bが回転軸周りに回転し、遊技盤2(又は、遊技領域5)に略垂直に保持される。すなわち、所定条件が成立すると、回転扉80bが回転し、遊技球を受け取ると共に第1大入賞口8へ導く役割を果たすので、第1大入賞口8への入賞が可能になる。第1大入賞口8の口縁側部には、回転扉80bの回転をガイドするガイド部81、82が遊技盤2から突設されている。   A first big winning opening 8 is formed immediately below the winning gate 10. In the normal gaming state, the first grand prize winning port 8 is maintained in a state in which no winning can be achieved by being blocked by a plate-shaped rotary door 80b having a horizontal rotation shaft in the game board 2. The revolving door 80b is connected to the first big prize opening / closing solenoid 80a via its rotating shaft, and a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, the winning of “long win”). When the open / close solenoid 80b is energized, the rotary door 80b rotates around the rotation axis and is held substantially perpendicular to the game board 2 (or game area 5). That is, when the predetermined condition is satisfied, the revolving door 80b rotates to receive a game ball and guide it to the first grand prize opening 8, so that the first grand prize opening 8 can be won. Guide portions 81 and 82 for guiding the rotation of the rotary door 80 b are provided projecting from the game board 2 on the edge side portion of the first grand prize winning opening 8.

第1大入賞口8の直ぐ下には、第2始動口7への第2遊技球通路K2の一部を構成し、全体的に水平方向第2始動口7側へ下降している第2ステージ4dが形成している。そして、第2ステージ4dの第2始動口7側先端からは、第2始動口7への第2遊技球通路K2のその他の部分(以下、「第2遊技球通路後部K2B」という)が全体的に水平方向第2始動口7側へ下降して形成されている。詳細には、第2遊技球通路後部K2Bは、第2ステージの第2始動口7側先端から、入賞ゲート10寄りの羽根部材70bが回転したときの、当該羽根部材70bの先端に向かって形成されて、釘道によって構成されている。当該釘道の中間部及び第2始動口7側端部には、当該通路の軸方向長さが遊技球の直径以上の調整孔h21、h22が形成されている。この調整孔h21、h22は、第2遊技球通路K2に沿って第2始動口7へ向かう遊技球の個数を調整するための、具体的には多くなり過ぎない様に調整するための孔である。   A part of the second game ball path K2 leading to the second starting port 7 is formed immediately below the first grand prize winning port 8, and the second game ball is entirely lowered toward the second starting port 7 in the horizontal direction. Stage 4d is formed. The other part of the second game ball passage K2 to the second start port 7 (hereinafter referred to as “second game ball passage rear portion K2B”) is entirely from the tip of the second stage 4d on the second start port 7 side. Therefore, it is formed to descend toward the horizontal second start port 7 side. Specifically, the second game ball passage rear portion K2B is formed from the tip of the second stage toward the second start port 7 toward the tip of the blade member 70b when the blade member 70b near the winning gate 10 rotates. And is constituted by a nail way. Adjustment holes h21 and h22 in which the axial length of the passage is equal to or larger than the diameter of the game ball are formed in the middle portion of the nail passage and the end portion on the second start port 7 side. The adjustment holes h21 and h22 are holes for adjusting the number of game balls toward the second start port 7 along the second game ball passage K2, specifically, adjusting so as not to increase too much. is there.

第2始動口制御装置70が作動しているとき、すなわち、第2始動口7が開放しているときの第2始動口7への入賞確率については、第2遊技球通路K2より第1遊技球通路K1の方が高い。これは、上述したように第2遊技球通路K2と第2始動口制御装置70の通電時の羽根部材70b、70bとの間には遊技球の直径以上の空間が形成され、第2遊技球通路K2上には遊技球の直径以上の空間(調整孔h21、h22)が2つ形成されていることに起因する。   Regarding the winning probability to the second starting port 7 when the second starting port control device 70 is operating, that is, when the second starting port 7 is open, the first game from the second game ball passage K2. The ball passage K1 is higher. This is because, as described above, a space larger than the diameter of the game ball is formed between the second game ball passage K2 and the blade members 70b, 70b when the second start port control device 70 is energized. This is because two spaces (adjustment holes h21 and h22) having a diameter equal to or larger than the diameter of the game ball are formed on the passage K2.

上述した通り、入賞ゲート10へ照準を定めたストロークで発射された遊技球は基本的には第2遊技球通路K2を通って第2始動口7へ向かうが、第2始動口7への入賞は確実ではない。しかし、第2始動口制御装置70の作動時に偶然に第2大入賞口受け部91、92に到達した遊技球はほぼ確実に、(少なくとも第1遊技球通路K1より高い確率で)、第2始動口7に入賞する。このように、入賞確率が相対的に高い第1遊技球通路K1への到達が容易であると遊技者に与える利益が過剰になり得るが、第1遊技球通路K1への到達を困難にし、第1遊技球通路K1より入賞確率の低い第2遊技球通路K2への到達を第1遊技球通路K1より容易にすることで、遊技性を適度に複雑化すると共に、遊技者が享受する利益の調和を図ることもできる。   As described above, the game ball fired with a stroke aiming at the winning gate 10 basically goes to the second starting port 7 through the second gaming ball passage K2, but the winning ball to the second starting port 7 is won. Is not certain. However, the game balls that have accidentally reached the second grand prize opening receiving portions 91 and 92 when the second start port control device 70 is operated almost certainly (at least with a higher probability than the first game ball passage K1), the second Win at the starting port 7. As described above, if it is easy to reach the first game ball passage K1 having a relatively high probability of winning, the benefit given to the player may be excessive, but it is difficult to reach the first game ball passage K1, By making it easier to reach the second game ball passage K2, which has a lower probability of winning than the first game ball passage K1, from the first game ball passage K1, the game performance is moderately complicated and the benefits that the player enjoys Can be harmonized.

なお、本実施の形態では、入賞ゲート10が、入賞ゲート10を通過した遊技球が遊技球通路等の特別な誘導手段無しでは第1始動口6及び第2大入賞口9に入賞不可能な位置に設けられている。そして、入賞ゲート10を通過した遊技球が第1始動口6及び第2大入賞口9へ向かう遊技球通路等の誘導手段は形成されていない。したがって、基本的には入賞ゲート10を通過した遊技球が第1始動口6又は第2大入賞口9へ入賞することはない。しかし、入賞ゲート10に照準を定めたストロークで発射された(所謂、「右打ちされた」)遊技球が、偶然に第1始動口6又は第2大入賞口9に入賞する可能性はある。これは、以下の理由からである。すなわち、遊技球が左遊技領域5C内を流下して、ワープ管路wを通って第2ステージ4dに到達したり、第3遊技球通路K3・第4遊技球通路K4上で跳ねたりすることによって、下遊技領域5B内の入賞ゲート10側(下遊技領域5Bの中心線より正面視右側)に侵入する。そして、入賞ゲート10の上から第1始動口6への第2遊技球通路K2が形成され、また、第2大入賞口受け部92の入賞ゲート10寄り端部への到達が可能であるからである。   In the present embodiment, the winning gate 10 is such that the game ball that has passed through the winning gate 10 cannot win the first starting port 6 and the second major winning port 9 without special guiding means such as a game ball passage. In the position. In addition, guidance means such as a game ball passage for the game ball that has passed through the winning gate 10 to the first starting port 6 and the second large winning port 9 are not formed. Therefore, basically, the game ball that has passed through the winning gate 10 does not win the first starting port 6 or the second major winning port 9. However, there is a possibility that a game ball fired with a stroke aiming at the winning gate 10 (so-called “right-handed”) may accidentally win the first starting port 6 or the second major winning port 9. . This is for the following reason. That is, the game ball flows down in the left game area 5C and reaches the second stage 4d through the warp line w or jumps on the third game ball path K3 and the fourth game ball path K4. Thus, the player enters the winning gate 10 side in the lower game area 5B (right side in front view from the center line of the lower game area 5B). Then, the second game ball passage K2 from the top of the winning gate 10 to the first starting port 6 is formed, and it is possible to reach the end near the winning gate 10 of the second large winning port receiving portion 92. It is.

また、本実施の形態では、第1始動口用受け部61、入賞防止部63、第2大入賞口用受け部91、92、ガイド部93、94、第2始動口入賞防止部95及び第2始動口用受け部71は台板40によって一体化されている。   In the present embodiment, the first start port receiving portion 61, the winning prevention portion 63, the second large winning opening receiving portions 91, 92, the guide portions 93, 94, the second starting opening winning prevention portion 95, and the second The two start port receiving portions 71 are integrated by the base plate 40.

遊技領域5の最下部には、一般入賞口11、第1始動口6、第2始動口7、第1大入賞口8および第2大入賞口9のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   At the bottom of the game area 5, game balls that have not entered any of the general winning opening 11, the first starting opening 6, the second starting opening 7, the first large winning opening 8, and the second large winning opening 9 Is provided with a discharge port 12.

また、上記遊技盤2には、演出を行う様々な演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像出力装置13が設けられている。さらに、この画像出力装置13の上部正面側に演出用役物装置14が設けられ、両端部正面側に電飾装置15A、15Bが設けられている。なお、画像出力装置13、演出用役物装置14及び電飾装置15A、15Bはセンター役Cを構成する。また、遊技盤2の上方および下方に演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には演出ボタン18が設けられている。
In addition, the game board 2 is provided with various effect devices for performing effects.
Specifically, an image output device 13 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6. Further, the effect accessory device 14 is provided on the upper front side of the image output device 13, and the decorating devices 15A and 15B are provided on the front sides of both ends. The image output device 13, the effect accessory device 14, and the illumination devices 15A and 15B constitute a center role C. An effect lighting device 16 is provided above and below the game board 2, and an effect button 18 is provided on the left side of the operation handle 3.

上記画像出力装置13には、主に遊技の進行に応じた演出が表示されたりする。そのなかでも特に主要なものは、第1始動口6または第2始動口7に遊技球が入賞することを契機に行われる特賞抽選に対応した抽選演出である。抽選演出は、演出図柄が停止して当該抽選演出における演出図柄が確定すると共に、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示と、内部的ではなく外部的(遊技者的)な特賞抽選の開始から、終了直前すなわち演出図柄の停止表示まで誘導する演出図柄の変動表示とからなる。なお、抽選演出は特賞抽選に対応して行われるが、あくまで特賞抽選に対する演出であるので、後述する演出図柄の停止表示における、有効ライン上の演出図柄の配列は必ずしも特賞抽選の結果、換言すれば、停止表示された特別図柄に対応付けられているわけではない。   The image output device 13 displays effects mainly according to the progress of the game. Among them, the main one is a lottery effect corresponding to a special lottery performed when a game ball wins at the first start port 6 or the second start port 7. In the lottery effect, the effect symbol is stopped, the effect symbol in the lottery effect is fixed, and the effect symbol stop display means that the lottery effect is ended, and external (player-like) rather than internal. From the start of the special prize lottery to immediately before the end, that is, the change display of the effect symbol that leads to the stop display of the effect symbol. The lottery effect is performed corresponding to the special prize lottery, but since it is an effect for the special prize lottery, the arrangement of the effect symbols on the active line in the stop display of the effect symbol described later is not necessarily the result of the special prize lottery. For example, it is not associated with the special symbol that is stopped and displayed.

本実施の形態では、画像出力装置13の表示領域(画面)は、正面視左側部分に区画される左側表示領域13Aと、中央部分に区画される中央表示領域13Bと、右側部分に区画される右側表示領域13Cとで3分割されている。演出図柄は装飾図柄で構成されており、左側表示領域13Aに表示される左図柄と、中央表示領域13Bに表示される中図柄と、右側図柄表示領域13Cに表示される右図柄とがある。変動表示では、各表示領域13A〜13Cにおいて停止表示が行われるまでの所定時間、複数種類の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。また、この装飾図柄のスクロール表示中に、特殊な画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。そして、変動表示が終了すると、各表示領域13A〜13Cに1つの装飾図柄が停止表示される。したがって、この場合の有効ラインは水平線で構成される。なお、特賞抽選が所定期間行われない待機状態(所謂、客待ち)になると、演出制御基板102に客待ちコマンドが送信され、客待ち演出が行われる。   In the present embodiment, the display area (screen) of the image output device 13 is divided into a left display area 13A divided into a left part when viewed from the front, a central display area 13B divided into a central part, and a right part. The right display area 13C is divided into three. The effect symbol is composed of a decorative symbol, and includes a left symbol displayed in the left display region 13A, a middle symbol displayed in the center display region 13B, and a right symbol displayed in the right symbol display region 13C. In the variable display, a plurality of types of decorative symbols move (scroll) regularly in the vertical direction (for example, from the top to the bottom) from the next to the next for a predetermined time until the stop display is performed in each of the display areas 13A to 13C. This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed. In addition, by displaying special images, characters, and the like during the scroll display of the decorative symbols, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player. When the variable display ends, one decorative symbol is stopped and displayed in each of the display areas 13A to 13C. Therefore, the effective line in this case is constituted by a horizontal line. When a special lottery is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting), a customer waiting command is transmitted to the effect control board 102 and a customer waiting effect is performed.

上記演出用役物装置14は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出用役物装置14は、中央部に回転可能な風車部材が配設されたベルトを模擬している。演出に応じて風車部材が回転したり、ベルト全体が下降したりする。   The effect accessory device 14 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. In the present embodiment, the effect accessory device 14 simulates a belt provided with a rotatable windmill member at the center. Depending on the performance, the windmill member rotates or the entire belt descends.

また、電飾装置15(15A、15B)は、電飾装置15は、電子回路とLED151とが実装され、遊技盤2に取り付けられた基板152と、基板152を収容する収容箱153とからなる。収容箱153は、遊技領域5に面する外側壁153A、画像出力装置13に面する内側壁153B、上側を向く上側壁153C、下側を向く下側壁153D、基板152に実装された電子回路やLED151に対向すると共に、収容箱153の蓋として機能する蓋板153Eで構成される。なお、少なくとも収容箱153の表面には、意匠性(装飾性)を高めるためにめっきが施されている。   In addition, the electrical decoration device 15 (15A, 15B) includes an electronic circuit and an LED 151 mounted thereon, a board 152 attached to the game board 2, and a housing box 153 that houses the board 152. . The storage box 153 includes an outer wall 153A facing the game area 5, an inner wall 153B facing the image output device 13, an upper wall 153C facing upward, a lower wall 153D facing downward, an electronic circuit mounted on the board 152, The cover plate 153 </ b> E functions as a cover of the storage box 153 while facing the LED 151. Note that at least the surface of the storage box 153 is plated in order to enhance designability (decorativeness).

蓋板153Eには、「変身」という文字形状の透過性部材からなる透過部153bが組み込まれている。したがって、遊技の進行(演出内容)に応じてLED151が発光すると、「変身」という文字が光っているように見える。外側壁153Aの基板152の側面152aに対向する範囲には切欠部153aが形成されている。本実施の形態では、切欠部153aは、外側壁153Aのセンター役物Cの台板C2から基板152のLED151等が実装されている面152bの位置まで形成されている。このように、基板152と収容箱153の側壁153A〜153Dと所定距離は離れており、外側壁153Aの基板152に対抗する範囲には切欠部153aが形成されているので、遊技球と収容箱153との接触によって発生する静電気がLED151に影響を及ぼすことを軽減あるいは防止し、演出効果の低下を軽減することができる。このようなLED151に対する静電気の影響を軽減等するためには、収容箱153と基板152との距離を大きくとるために収容箱152の容積を大きくすればよい。しかし、画像出力装置13の正面側の領域や遊技領域5を縮小させることになり、好ましくない。ここで、切欠部153aによって、収容箱153と基板152とを接近させることができる。つまり、収容箱153(電飾装置15)の画像出力装置13の正面側の領域や遊技領域5への侵食を軽減することができる。   The cover plate 153E incorporates a transmission part 153b made of a transparent member having a character shape of “transformation”. Therefore, when the LED 151 emits light in accordance with the progress of the game (effect contents), it appears that the characters “transformation” are shining. A cutout portion 153a is formed in a range of the outer side wall 153A facing the side surface 152a of the substrate 152. In the present embodiment, the notch 153a is formed from the base plate C2 of the center accessory C on the outer wall 153A to the position of the surface 152b on which the LED 151 and the like of the substrate 152 are mounted. As described above, the board 152 and the side walls 153A to 153D of the storage box 153 are separated from each other by a predetermined distance, and the cutout portion 153a is formed in the range facing the board 152 of the outer wall 153A. It is possible to reduce or prevent the static electricity generated by the contact with 153 from affecting the LED 151, and to reduce the deterioration of the rendering effect. In order to reduce the influence of static electricity on the LED 151, the volume of the storage box 152 may be increased in order to increase the distance between the storage box 153 and the substrate 152. However, the area on the front side of the image output device 13 and the game area 5 are reduced, which is not preferable. Here, the storage box 153 and the substrate 152 can be brought close to each other by the notch 153a. That is, the erosion to the area | region of the front side of the image output apparatus 13 of the storage box 153 (electric decoration apparatus 15) and the game area | region 5 can be reduced.

演出ボタン18は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置13に演出ボタン18を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン18には、演出ボタン検出SW18aが設けられており、この演出ボタン検出SW18aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音出力装置17(図12参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音楽、音声、効果音その他の音による演出が行われる。
The effect button 18 is configured so that it can be pressed, and in a game, for example, the operation is effective only when a message for operating the effect button 18 is displayed on the image output device 13. The effect button 18 is provided with an effect button detection SW 18a. When the effect button detection SW 18a detects a player's operation, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102 to be described later. Special effects are performed.
Further, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a sound output device 17 (see FIG. 12) formed of a speaker. In addition to the above-described effect devices, music, voice, sound effects and the like Production by the sound of.

そして、遊技領域5の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、普通図柄保留表示装置24、高確率状態表示装置25及び時短状態表示装置26が設けられている。   Below the game area 5, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device 23, A normal symbol hold display device 24, a high probability state display device 25, and a time-short state display device 26 are provided.

特別図柄表示装置19、20は、始動口6、7に遊技球が入賞することを条件に行われる特賞抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、特賞抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置19、20に特賞抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には特定の複数のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のLEDが1つ点灯する。このようにして点灯することによって現される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。逆に言えば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、特賞抽選の抽選結果が報知される。   The special symbol display devices 19 and 20 are for displaying the lottery results of the special lottery performed on the condition that the game balls win at the start ports 6 and 7. That is, a plurality of special symbols corresponding to the lottery result of the special prize lottery are set, and the special symbol corresponding to the lottery result of the special prize lottery is stopped and displayed on these special symbol display devices 19 and 20 so that the lottery result can be played. The person is informed. The special symbol display devices 19 and 20 are each composed of, for example, a plurality of LEDs. When a big win is won, a plurality of specific LEDs are lit. One lights up. The pattern that appears as a result of lighting in this way becomes a special symbol. This special symbol is displayed in a stopped state after being displayed in a variable manner for a predetermined time. In other words, whenever a special symbol change display is performed, the special symbol is stopped and the lottery result of the special prize lottery is notified.

普通図柄表示装置21は、入賞ゲート10を遊技球が通過したことを契機として行われる当たりの抽選の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この当たりの抽選によって当たりに当選するとLEDで構成された普通図柄表示装置21が点灯し、その後、上記始動口制御装置70が所定時間開放する。なお、この当たりの抽選の抽選結果も、入賞ゲート10を遊技球が通過して即座に報知されるわけではない。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置21は点滅する。この普通図柄表示装置21の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置21の点灯が、当たりの抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。   The normal symbol display device 21 is for informing a lottery result of a lottery performed when a game ball passes through the winning gate 10. As will be described in detail later, when the winning is won by the winning lottery, the normal symbol display device 21 composed of LEDs is turned on, and then the start opening control device 70 is opened for a predetermined time. Note that the lottery result of this lottery is not immediately notified when the game ball passes through the winning gate 10. That is, the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. The blinking of the normal symbol display device 21 constitutes a normal symbol variation display, and the lighting of the normal symbol display device 21 constitutes a normal symbol stop display corresponding to the lottery result of the winning lottery.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80、90が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特賞抽選の抽選結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示(特賞抽選の抽選結果の報知)が保留される。特別図柄の変動表示を保留できる個数には上限が設けられており、その上限値は各始動口6、7に対して「4」と設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留個数が個数に応じて設定された所定の態様で表示される。   By the way, even if a game ball enters the start ports 6 and 7 during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control devices 80 and 90 are operated, the special symbol variation display is immediately performed. If the lottery result of the special prize lottery is not notified, the change display of the special symbol (notification of the lottery result of the special prize lottery) is suspended under certain conditions. There is an upper limit for the number of special symbols that can be suspended, and the upper limit is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to reserve up to four special symbol variable display rights for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol hold display device corresponds to the first start port 6, the second special symbol hold display device 23 corresponds to the second start port 7, and each display device 22, 23 has a current The reserved number is displayed in a predetermined manner set according to the number.

一方、普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示装置22および第2特別図柄保留表示装置23と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置24において表示される。高確率状態表示装置25はLEDで構成されており、モーニング(電源復旧時)において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置26もLEDで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。   On the other hand, the upper limit reserved number is similarly set to 4 for the variable symbol display, and the reserved number is the same as that of the first special symbol hold display device 22 and the second special symbol hold display device 23. It is displayed on the normal symbol hold display device 24 depending on the mode. The high-probability state display device 25 is configured by an LED, and lights up on the condition that it is in a high-probability state, which will be described later, before the power is turned off during morning (when power is restored). On the other hand, the short-time state display device 26 is also configured by an LED, but this is not limited to the time of wake-up but lights up on condition that the time-short state is present when the power is turned on.

遊技機1の上側には、種々の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を表示する遊技情報表示装置700が設置され、正面視左側には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し(遊技球の貸し出し)を可能にしているカードユニット800が設置されている。   On the upper side of the gaming machine 1 is installed a game information display device 700 for displaying various game-related information (hereinafter referred to as game information). On the left side of the front view, a prepaid card is inserted to lend a ball (game) A card unit 800 that enables lending of a ball is installed.

遊技情報表示装置700には、液晶パネルや多数のLEDを格子状に配置したドットマトリックス型のデータ表示部710が設けられ、データ表示部710には遊技情報として大当たり当選回数(図において「大当」)、大当たりのうちで高確率遊技状態に移行した回数(図において「確変」)の本日分、前日分、前々日分が表示されている。また、前回の大当たりから現在までに行われた特別図柄の変動表示の回数(図において「回」)等が表示されている。さらに、データ表示部710の左右には、遊技者が、適宜操作可能な「サービス」ボタン、「呼出」ボタン、「履歴」ボタン、「累計」ボタン等の押しボタンスイッチが配設され、これらの押しボタンスイッチの外側には、ランプ装置が配設されている。   The game information display device 700 is provided with a dot matrix type data display unit 710 in which a liquid crystal panel and a large number of LEDs are arranged in a grid, and the data display unit 710 has a number of winning jackpots as game information (in FIG. "), The number of times of transition to the high-probability gaming state in the jackpot (" probable change "in the figure) for today, the previous day, and the day before two are displayed. In addition, the number of times of special symbol change display (“times” in the figure) performed from the previous jackpot to the present is displayed. Further, push button switches such as a “service” button, a “call” button, a “history” button, a “cumulative” button, and the like that can be appropriately operated by the player are arranged on the left and right of the data display unit 710. A lamp device is disposed outside the push button switch.

図10に示すように、遊技機1の裏面の上部には、遊技球を貯留する貯留タンク30が設置されており、貯留タンク30は、遊技球通路を介して入球に基づく賞球(景品)としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球を遊技者に払い出す、賞球ケース32に覆われた払出装置31に接続されている。払出装置31は、例えばステッピングモータ等の駆動部31b(図5、6参照)が駆動することによって、賞球または貸し球としての遊技球を1個ずつ遊技者に払い出す。   As shown in FIG. 10, a storage tank 30 for storing game balls is installed at the upper part of the back surface of the gaming machine 1, and the storage tank 30 is a prize ball (prize) based on the entrance through the game ball passage. ) And a payout device 31 covered with a prize ball case 32 for paying out a game ball based on a ball lending request to a player. The payout device 31 pays out a game ball as a prize ball or a rental ball to the player one by one by driving a drive unit 31b (see FIGS. 5 and 6) such as a stepping motor.

図11に示すように、払出装置31の出力側には近接スイッチ等で構成される払出球計数スイッチ31aが設置されている。払出装置31から1個の遊技球が払い出される毎に、払出球計数スイッチ31aがONされ、1個の遊技球が払い出されたことを示す払出検出信号が出力される。なお、本実施の形態では、払出装置31は、賞球払出しと球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球を払い出す賞球払出装置と球を貸し出す貸球払出装置とに分けて構成するようにすることもできる。   As shown in FIG. 11, on the output side of the payout device 31, a payout ball counting switch 31a composed of a proximity switch or the like is installed. Each time one game ball is paid out from the payout device 31, the payout ball counting switch 31a is turned on, and a payout detection signal indicating that one game ball has been paid out is output. In the present embodiment, the payout device 31 is configured to perform both the winning ball payout and the ball lending. However, the payout device 31 pays out the winning ball and the lending payout device that lends the ball. It can also be configured separately.

(制御手段の内部構成)
次に、図12を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。本実施形態においては、制御手段100は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104及び画像制御基板105から構成されている。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the control means 100 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, and an image control board 105.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、第1大入賞口検出センサ8a、第2大入賞口検出センサ9a、入賞ゲート検出センサ10a及び一般入賞口検出センサ11a接続されており、各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, there are a first start opening detection sensor 6a, a second start opening detection sensor 7a, a first large winning opening detection sensor 8a, a second large winning opening detection sensor 9a, and a winning gate detection sensor 10a. And a general winning opening detection sensor 11a, and detection signals corresponding to the sensors are input to the main control board 101.

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の一対の羽根部材70b、70bを動かす始動口開閉ソレノイド70c、第1大入賞口制御装置80の大入賞口開閉扉80bを動かす第1大入賞口開閉ソレノイド80c及び第2大入賞口制御装置90のスライド部材90bを動かす第2大入賞口開閉ソレノイド90cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23及び普通図柄保留表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, the start opening / closing solenoid 70c for moving the pair of blade members 70b, 70b of the second start opening control device 70 and the large winning opening opening / closing door 80b of the first large winning opening control device 80 are moved. A first big prize opening opening / closing solenoid 80c and a second big prize opening opening / closing solenoid 90c for moving the slide member 90b of the second big prize opening control device 90 are connected to each solenoid via an output port (not shown). A control signal is output. Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device. 23 and the normal symbol hold display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is output as a converted external signal via the output port. The The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) by the game information display device 700, so that the player is provided with information for determining the game machine (unit). On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出SW18aが接続されており、演出ボタン18の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The effect button detection SW 18 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18 has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection SW 18a or a timer and performs arithmetic processing. Based on this, the command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、払出CPU103aはカードユニット(遊技球貸出装置)800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、カードユニット800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, the payout CPU 103a checks whether or not the card unit (game ball lending device) 800 is connected to the payout control board 103, and if the card unit 800 is connected, causes the launch control board 106 to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 3c is performed, and the game ball is launched.
In the present embodiment, the rotation speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾装置15及び演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置14を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c in the same manner as each of the boards described above, and controls the lighting of the illumination device 15 and the lighting device 16 provided for the game board 2 or effects. Drive control for the motor for changing the light irradiation direction of the illumination device 16 for the light. Further, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 14. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs each control described above based on a command transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部105Bと、音出力装置17から出力される音を制御する音声制御部105Cと、画像制御部105B及び音制御部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 includes at least an image control unit 105B that controls images such as moving images and still images displayed on the image output device 13, a sound control unit 105C that controls sound output from the sound output device 17, and an image And a control unit 105A that controls the control unit 105B and the sound control unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが画像出力装置13に表示される画像の制御及び音出力装置17から出力される音の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムROM105Abが接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。   The overall control unit 105A of the image control board 105 receives the effect confirmation command transmitted from the effect control board 102, and the overall CPU 105Aa of the overall control unit 105A controls the image displayed on the image output device 13 and outputs it from the sound output device 17. Control the sound that is played. The general CPU 105Aa is connected to a program ROM 105Ab in which a control program executed by the general CPU 105Aa is stored, and a control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out.

統括CPU105Aaは、画像制御部105Bの画像CPU105Ba、及び、音制御部105Cの音CPU105Caに接続され、画像CPU105Baは画像出力装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置13の駆動回路に送信する。一方、音CPU105Caは音出力装置17から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号を音出力装置17の駆動回路に送信する。   The overall CPU 105Aa is connected to the image CPU 105Ba of the image control unit 105B and the sound CPU 105Ca of the sound control unit 105C. The image CPU 105Ba generates an image signal corresponding to the image to be displayed on the image output device 13, and the generated image signal is displayed. It transmits to the drive circuit of the image output device 13. On the other hand, the sound CPU 105Ca generates a sound signal corresponding to the sound output from the sound output device 17, and transmits the generated sound signal to the drive circuit of the sound output device 17.

画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像CPU105Baは、画像出力装置13に表示する、例えば背景、キャラクター、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、生成した画像信号を展開して記憶させる画像RAM105Bcにも接続されている。   An image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba is stored is connected to the image CPU 105Ba, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image CPU 105Ba also stores in advance image data related to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the image output device 13. The image CPU 105Ba is also connected to an image RAM 105Bc that develops and stores the generated image signal.

なお、画像CPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM105Bcに記憶させる。   The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image output device 13, but the background image, decorative design image, and character image are output as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the image RAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

一方、音CPU105Caにも、音CPU105Caの実行する制御プログラムが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音105Caには、音出力装置17から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU105Caは、生成した音信号を展開して記憶する音RAM105Ccにも接続されている。   On the other hand, a sound ROM 105Cb in which a control program executed by the sound CPU 105Ca is stored is also connected to the sound CPU 105Ca, and a control program necessary for the operation of the sound 105Ca is read out. In the sound 105Ca, sound data of the sound output from the sound output device 17 is also stored in advance. The sound CPU 105Ca is also connected to a sound RAM 105Cc that develops and stores the generated sound signal.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
In this embodiment, the game information output terminal board 108 is connected to the hall computer via the game information display apparatus 700, but is connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer from the game information output terminal board 108. It may be configured. Further, the game information output terminal board 108 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.

払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
In this embodiment, the payout information output terminal board 109 is connected to the hall computer via the game information display device 700. However, the payout information output terminal board 109 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be configured. The payout information output terminal board 109 may be connected to the game information display device 700 via a hall computer.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 has a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

次に、図13〜図15を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図13(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
図13(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(図において第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル)であり、図13(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブルである(図において第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル)。
FIGS. 13A-1 and 13A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table.
FIG. 13 (a-1) is a table (a jackpot determination table for the first special symbol display device in the figure) that is referred to in the jackpot determination performed in response to a winning at the first start port 6. FIG. a-2) is a table that is referred to in the jackpot determination that is performed in response to a winning at the second start port 7 (a jackpot determination table for the second special symbol display device in the figure).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率(第1遊技条件)が、相対的に低い(第1の標準値に設定された)状態(第1の通常状態)のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い(第1の特別値に設定された)状態(第1の特別状態)のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。つまり、大当たりの当選確率に関する遊技条件に基づいて大当たり判定テーブルが異なる。取得された大当たり判定用乱数値を遊技条件に応じた大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが判定される。なお、図13(a−1)のテーブルと図13(a−2)のテーブルとでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たりの当選確率は同一である。   Any of the jackpot determination tables is referred to when a jackpot winning probability (first game condition), which will be described later, is relatively low (set to the first standard value) (first normal state). The jackpot determination table is composed of a jackpot determination table that is referred to in a relatively high state (set to the first special value) (first special state). In other words, the jackpot determination table is different based on the game conditions related to the jackpot winning probability. By collating the acquired jackpot determination random number value with a jackpot determination table corresponding to the game condition, one of “big jackpot”, “small jackpot”, or “losing” is determined. The table in FIG. 13 (a-1) and the table in FIG. 13 (a-2) have the same winning probability for the jackpot, although the winning probability for the jackpot is different.

たとえば、図13(a−1)に示す大当たりの当選確率が相対的に低い低確率状態における第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル(以下、第1低確率大当たり判定テーブルという)によれば、25〜29の5つの大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、相対的に高い高確率状態における第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル(以下、第1高確率大当たり判定テーブルという)によれば、25〜70の46個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。また、いずれの大当たり判定テーブルを用いても大当たり判定用乱数値が0〜24であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
本実施の形態において、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0〜1998であるので、低確率状態で大当たりと判定される確率は1/399.8であり、高確率状態で大当たりと判定される確率は1/43.5である。なお、小当たりと判定される確率は、低確率状態でも高確率状態でも1/80である。
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device (hereinafter referred to as the first low probability jackpot determination table) in a low probability state where the jackpot winning probability is relatively low as shown in FIG. Five jackpot determination random numbers 25 to 29 are determined to be jackpots. On the other hand, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device in the relatively high high probability state (hereinafter referred to as the first high probability jackpot determination table), 46 jackpot determination random numbers from 25 to 70 are obtained. The jackpot is determined. Further, regardless of which jackpot determination table is used, if the jackpot determination random number value is 0 to 24, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
In this embodiment, since the random number range of the jackpot determination random number value is 0 to 1998, the probability of being determined to be a jackpot in the low probability state is 1 / 399.8, and is determined to be a jackpot in the high probability state. The probability is 1 / 43.5. Note that the probability determined to be a small hit is 1/80 in both the low probability state and the high probability state.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図13(c)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。詳細には、リーチ判定用乱数値を取得して、リーチ判定値とリーチの有無とが対応付けられたリーチ判定テーブルに、取得したリーチ判定用乱数値を照合することで、リーチの当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ有りと判定される)と、特別図柄の変動表示に対応する抽選演出中に画像出力装置13において変動表示される3列に配列された装飾図柄のうち2列が最終的に有効ライン上で同一の図柄で停止するリーチ状態になる。リーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることに変わりはないが、画像出力装置13で行われる主要な抽選演出において、3つの装飾図柄のうち2つが揃い、「大当たり」に近い状況を創出することで遊技者の大当たりへの期待感を煽ることができる。   When the result of the jackpot determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. Specifically, the reach determination randomness value is acquired, and whether or not the reach is determined by comparing the acquired reach determination random number value with the reach determination table in which the reach determination value is associated with the presence / absence of reach. Is done. As a result of reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach), among the decorative symbols arranged in three rows that are variably displayed in the image output device 13 during the lottery effect corresponding to the variation display of the special symbol The two rows finally reach a reach state where they stop at the same symbol on the active line. Even if it reaches the staged specific state as the reach state, the determination result of the jackpot determination is still “losing”, but in the main lottery effect performed in the image output device 13, among the three decorative symbols By combining the two and creating a situation close to “big hit”, the player's sense of expectation for jackpot can be raised.

図13(b−1)〜(b−3)及び(d)は、図柄判定テーブルの一例を示す図である。図柄判定とは、取得した図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置19、20において停止表示される図柄の態様(特別図柄の種類:停止図柄データ)を決定することである。図13(b−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の図柄判定において参照されるテーブル(図において大当たり時の第1特別図柄表示装置用の図柄判定テーブル)であり、図13(b−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の図柄判定において参照されるテーブル(図において大当たり時の第2特別図柄表示装置用の図柄判定テーブル)である。また、図13(b−3)は、遊技球が入球する始動口の種類にかかわらず、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の図柄判定において参照される図柄判定テーブルである。また、図13(d)も、遊技球が入球する始動口の種類にかかわらず、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の図柄判定において参照される図柄判定テーブルである。   FIGS. 13B-1 to 13B-3 and FIG. 13D are diagrams illustrating an example of the symbol determination table. The symbol determination is to determine a symbol mode (special symbol type: stop symbol data) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 based on the acquired symbol random number for symbol determination. FIG. 13 (b-1) shows a table that is referred to in the symbol determination when the result of the jackpot determination that is performed when the winning to the first start port 6 is “Big Jack” (the first special at the time of jackpot in the figure) FIG. 13 (b-2) is a symbol determination table for symbol display device), and is referred to in symbol determination when the result of jackpot determination performed when winning the second starting port 7 is “Big Jack”. (A symbol determination table for the second special symbol display device at the time of big hit in the figure). FIG. 13B-3 is a symbol determination table that is referred to in symbol determination when the jackpot determination result is “small hit” regardless of the type of start opening into which the game ball enters. FIG. 13D is also a symbol determination table that is referred to in symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing” regardless of the type of start opening into which the game ball enters.

「大当たり」又は「小当たり」に当選すると大入賞口制御装置80、90が作動し、大入賞口が遊技球の入賞が可能な状態になる特別遊技が実行されるが、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の種類毎に停止図柄データが設定されており、停止図柄データは特別遊技の種類に関連付けられている(図14参照)。特別遊技の種類は、作動する大入賞口制御装置の種類(第1大入賞口制御装置80又は第2大入賞口制御装置90)と大入賞口制御装置の作動態様とで構成されている。停止図柄データはさらに、「大当たり」の当選に係る大当たり遊技の終了後に変動する遊技条件が関連付けられている遊技条件データにも関連付けられている(図15参照)。   When the “big hit” or “small win” is won, the special winning opening control devices 80 and 90 are activated, and a special game is executed in which the special winning opening allows the game ball to be won. 20, stop symbol data is set for each type of special symbol that is stopped and displayed, and the stop symbol data is associated with the type of special game (see FIG. 14). The types of special games include the type of the special winning opening control device that operates (the first special winning opening control device 80 or the second special winning opening control device 90) and the operation mode of the special winning opening control device. The stop symbol data is further associated with game condition data associated with a game condition that varies after the end of the jackpot game related to the “big jackpot” win (see FIG. 15).

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施形態においては、大入賞口制御装置が作動する(大入賞口が開放する)特別遊技は、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とで構成され、「大当たり遊技」はさらに「長当たり遊技」と「短当たり遊技」とで構成されている。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In this embodiment, the special game in which the big prize opening control device operates (the big prize opening opens) is composed of “big hit game” and “small win game”, and “big hit game” is further “long win “Game” and “Short win game”.

「長当たり遊技」とは、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な特別遊技である。「長当たり遊技」では、大入賞口が少なくとも1回は開放するラウンド遊技が計15回行われる。本実施の形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放しうる開放時間の合計は一律で30.0秒に設定されている(図14(a)参照)。「大入賞口の開放しうる開放時間の合計(以下、最大開放時間という)」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、最大開放時間を経過していなくても大入賞口が閉鎖してしまい、そのラウンド遊技が終了するからである。   The “long hit game” is a special game in which a large amount of prize balls can be obtained and the number of game balls possessed by the player can be easily increased. In the “long game”, a round game in which the big prize opening is opened at least once is performed 15 times in total. In the present embodiment, the total opening time that can be opened by the big winning opening in one round game is uniformly set to 30.0 seconds (see FIG. 14A). “The total opening time that can be opened by the big prize opening (hereinafter referred to as the maximum opening time)” means that a predetermined number of game balls (for example, nine) are placed in the big prize opening during one round game. This is because, when the player enters the ball, the grand prize opening is closed even if the maximum opening time has not elapsed, and the round game ends.

「短当たり遊技」とは、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。「短当たり遊技」では、ラウンド遊技が計15回行われ、1回のラウンド遊技における最大開放時間は一律で0.052秒に設定されている(図14(b)参照)。本実施の形態では、各ラウンド遊技における大入賞口の開放回数は1回であるので、短当たり遊技中に大入賞口は15回開放しうる。   A “short hit game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. In the “short win game”, round games are played 15 times in total, and the maximum opening time in one round game is uniformly set to 0.052 seconds (see FIG. 14B). In the present embodiment, since the number of times of opening of the big winning opening in each round game is one, the big winning opening can be opened 15 times during the short hit game.

「小当たり遊技」も遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。本実施の形態においては、「小当たり遊技」においても、「短当たり遊技」と同様、大入賞口が15回開放し、このときの大入賞口制御装置の作動態様、すなわち、大入賞口の開放時間、閉鎖時間等による開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同一であるが(図14(c)参照)、必ずしも同一である必要はなく、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似されていればよい。「小当たり遊技」においても、大入賞口に遊技球が入賞した場合には、上記と同様に所定個数(例えば14個の遊技球)の遊技球が賞球として払い出される。なお、「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がなく、小当たり遊技全体を通して所定個数(例えば、9個)入球すると、小当たり遊技の途中であっても当該遊技が終了する。   “Small game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. In the present embodiment, in the “small win game” as well as the “short win game”, the big prize opening is opened 15 times, and the operation mode of the big prize opening control device at this time, that is, the big prize opening The opening / closing mode depending on the opening time, the closing time, etc. is the same as the above “short win game” (see FIG. 14C), but is not necessarily the same. What is necessary is just to approximate to the extent that it is impossible or difficult to discriminate from “winning game”. Also in the “small hit game”, when a game ball wins a big winning opening, a predetermined number (for example, 14 game balls) of game balls are paid out as prize balls in the same manner as described above. The “small hit game” does not have a concept of a round game, and when a predetermined number (for example, nine) is entered throughout the entire small hit game, the game ends even in the middle of the small hit game.

なお、「長当たり遊技」及び「短当たり遊技」におけるラウンド遊技の実行回数、ラウンド遊技における大入賞口の開放回数・最大開放時間等の大入賞口の開閉態様は本実施の形態の例に限られるものではなく、機種の種類やその機種の仕様等によって適宜に設定される。   Note that the opening / closing mode of the grand prize opening, such as the number of round games executed in “games per long” and “game per short”, the number of times a big prize opening is opened and the maximum opening time in round games, is limited to the example of this embodiment. However, it is set appropriately depending on the type of model and the specifications of the model.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の前提となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技は、大当たりの当選確率について「低確率」状態又は「高確率」状態の基で行われ、遊技球の始動口への入賞容易性について「時短」状態又は「非時短」状態の基で行われる。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この、各遊技条件が相対的に遊技者に不利となる遊技条件を本実施形態においては「標準遊技条件」と称することとする。
(Description of game conditions)
Next, game conditions which are preconditions for the progress of the game will be described. In this embodiment, the game is performed based on the “low probability” state or the “high probability” state for the winning probability of jackpot, and the “short time” state or “non-short time” for the ease of winning the game ball at the starting point. It is based on the state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to a “low probability” state and a “non-short time” state, and the game conditions in which each game condition is relatively disadvantageous to the player are described in this embodiment. Is referred to as “standard game conditions”.

本実施形態において「低確率」とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる抽選(以下、特賞抽選という)における大当たりの当選確率が、1/399.8と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特賞抽選において「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」とは、大当たりの当選確率が「低確率」より高く、すなわち、遊技者に相対的に有利に1/43.5に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」のときは、「低確率」のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, “low probability” means that the winning probability of jackpot in a lottery (hereinafter referred to as a special prize lottery) performed on the condition that a game ball has won a prize at the first start port 6 or the second start port 7 is 1 /399.8, which is relatively disadvantageous to the player. Here, winning of “big hit” means obtaining a right to execute “game per long” or “game per short” in the special prize lottery. On the other hand, “high probability” means that the winning probability of jackpot is higher than “low probability”, that is, it is set to 1 / 43.5 relatively advantageous to the player. Therefore, when the winning probability of the jackpot is “high probability”, winning the jackpot is easier than when it is “low probability”, and the number of wins per jackpot is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.

一方、「非時短」とは、遊技球が入賞ゲート10に入賞したことを条件として行われる抽選(以下、補助抽選という)に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、29秒と遊技者に相対的に不利に設定され、かつ、補助抽選において当たりに当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)が0.2秒と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。遊技球が入賞ゲート10に入賞すると、補助抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選に対応する29秒間の普通図柄の変動表示の後に行われる普通図柄の停止表示によって報知される。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第2始動口7が約0.2秒間、遊技球が入賞可能な状態となる。   On the other hand, “non-short-time” means the time required to display a normal symbol corresponding to a lottery (hereinafter referred to as an auxiliary lottery) performed on the condition that a game ball has won the winning gate 10 (hereinafter referred to as “normal time fluctuation”). ) Is set to be relatively disadvantageous to the player for 29 seconds, and the operating time of the second starting port control device 70 that is activated when the winning is won in the auxiliary lottery (the opening time of the second starting port 7) ) Is set to be relatively disadvantageous to the player for 0.2 seconds. When a game ball wins the winning gate 10, an auxiliary lottery is performed, and the lottery result is notified by a normal symbol stop display that is performed after the 29-second normal symbol variation display corresponding to the lottery. If the lottery result is a win, then the second start port 7 is in a state where a game ball can be won for about 0.2 seconds.

これに対して「時短」とは、普図変動時間が3秒と、「非時短」状態よりも短く設定され、かつ、第2始動口制御装置70の作動時間が3.5秒と、「非時短」よりも長く設定されていることをいう。したがって、「時短」状態のときは、「非時短」状態のときよりも第2始動口7への入賞が容易になり、単位時間当たりの特賞抽選実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率の基では、特賞抽選実行回数が多い方が、大当たり当選が容易になる。つまり、入賞容易性が「時短」のときの方が、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, “short time” means that the normal fluctuation time is set to 3 seconds, which is shorter than the “non-short time” state, and the operation time of the second start port controller 70 is 3.5 seconds. It means that it is set longer than “non-short time”. Therefore, in the “short time” state, winning in the second start port 7 is easier than in the “non-short time” state, and the number of times that the special prize lottery can be executed per unit time is increased. Based on the same jackpot winning probability, winning a lottery is easier when the number of special lotteries is increased. In other words, when the ease of winning a prize is “shorter”, the number of wins per unit time is relatively larger, which is advantageous to the player.

始動口6、7に遊技球が入球すると、本実施の形態では、3球の賞球を得ることができる。「非時短」状態のときには、遊技者が適切な操作ハンドル3の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少していく。一方、「時短」状態のときでは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。ここに「時短」の本来の目的がある。なお、本実施形態においては、補助抽選における当たりの当選確率はいずれの遊技条件(非時短状態/時短状態)でも所定値(例えば、90%)に設定されているが、「時短」に係る当たりの当選確率を「非時短」に係る当たりの当選確率よりも高くすることで、「時短」を設けた上記の目的を達成するようにしても構わない。この場合、当たりの当選確率も、本発明の「遊技条件」を構成する。   When a game ball enters the start openings 6 and 7, in this embodiment, three prize balls can be obtained. In the “non-short-time” state, even if the player launches the game ball by operating the appropriate operation handle 3, the number of game balls possessed by the player decreases. On the other hand, in the “short time” state, winning in the second start port 7 is easier than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. Here is the original purpose of “short time”. In the present embodiment, the winning probability for winning in the auxiliary lottery is set to a predetermined value (for example, 90%) in any game condition (non-short-time state / short-time state). It is also possible to achieve the above-mentioned purpose of providing “short time” by making the winning probability of the higher than the winning probability of winning related to “non-short time”. In this case, the winning probability of winning also constitutes the “game condition” of the present invention.

このように遊技条件は2種類の遊技条件(大当たりの当選確率及び始動口への入賞容易性)の組合せで構成されるが、大当たりの当選を契機に変動する。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づく遊技条件に変動する。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る特賞抽選時と同一の遊技条件になる(例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」)ことも含まれる。この場合、遊技条件自体は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技条件の継続期間(特別図柄の変動表示の実行回数)は一新(更新)される。   As described above, the game condition is composed of a combination of two types of game conditions (probability of winning a jackpot and ease of winning a winning opening), and varies depending on the winning of the jackpot. In other words, after the jackpot game, the game condition changes based on the type of special symbol (stop symbol data). Here, “variable” means that after the jackpot game, the game conditions are the same as those at the time of the special prize lottery related to “jackpot” (for example, “high probability” and “short time” → “high probability” and “short time”). It is also included. In this case, the game conditions themselves are the same before and after the jackpot game, but the duration of the changed game conditions described later (the number of executions of the special symbol change display) is renewed (updated).

大当たり遊技後にどのような遊技条件に変動するかは、当選した大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類によって決定される(図15参照)。大当たりの種類を構成する要素として、上述した大当たり遊技の種類(長当たり遊技・短当たり遊技)もあるので、これらを総合すると、大当たりの種類は、実行される特別遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技条件との組合せと言える。本実施の形態では、大当たりの種類は4種類(大当たり1(大当たり特別図柄1〜5、11〜15)、大当たり2(大当たり特別図柄6、7、16、17)、大当たり3(大当たり特別図柄8、18)及び大当たり4(大当たり特別図柄9、10、19、20)ある。   The game condition to be changed after the jackpot game is determined by the type of jackpot that has been won, that is, the type of special symbol (see FIG. 15). There are also the types of jackpot games mentioned above (long hit games and short hit games) as elements that constitute the jackpot type. When these are combined, the jackpot type is the type of special game to be executed and the jackpot game. It can be said to be a combination with game conditions that change after the game ends. In the present embodiment, there are four types of jackpots (one jackpot 1 (special jackpot special symbols 1-5, 11-15), two jackpots (special jackpot special symbols 6, 7, 16, 17), three jackpots (special jackpot special symbol 8) 18) and 4 jackpots (special symbols 9, 10, 19, 20).

図15(a)、(b)に示すように、特別図柄の種類によって、大当たり遊技後の遊技条件が決定されるが、大当たり4に係る特別図柄(大当たり特別図柄8、18)については、その大当たり4当選時の遊技条件、具体的には第1の遊技条件(大当たりの当選確率)によって、大当たり遊技後に変動する遊技条件が異なる。本実施の形態では、「高確率」状態のときに大当たり4に当選すると、短当たり遊技が行われ、その後「高確率」且つ「時短」からなる遊技条件に変動し、「低確率」状態のときに大当たり4に当選すると、同様に短当たり遊技が行われるが、その後「高確率」且つ「非時短」からなる遊技条件に変動する。   As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the game conditions after the jackpot game are determined depending on the type of the special symbol, but for the special symbol related to the jackpot 4 (the jackpot special symbols 8, 18) The game conditions that vary after the jackpot game differ depending on the game conditions when winning the jackpot, specifically, the first game condition (winning probability of winning the jackpot). In the present embodiment, when the big hit 4 is won in the “high probability” state, a short win game is played, and then the game condition changes to “high probability” and “short time”, and the “low probability” state Sometimes, when a big hit 4 is won, a short win game is played in the same manner, but after that, the game condition changes to “high probability” and “non-short time”.

以下、特別図柄の種類に関係なく、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により長当たり遊技が実行され、その後「高確率」且つ「時短」遊技条件になる大当たりを「出玉確変大当たり」、当選により短当たり遊技が実行され、その後「高確率」且つ「時短」遊技条件になる大当たりを「突確大当たり」、当選により短当たり遊技が実行され、その後「高確率」且つ「非時短」遊技条件になる大当たりを「潜確大当たり」という。   In the following, regardless of the type of special symbol, the jackpot type is classified based on the combination of the jackpot game type guided by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, the type of profit that the player enjoys. When winning, a long win game is executed, and then a big hit that becomes a “high probability” and “short-time” game condition is “Idetama certain change big hit”, a short win game is executed by winning, and after that “high probability” and “short time” The jackpot that becomes the game condition is called “surprise jackpot”, the game that wins the short game by winning is executed, and the jackpot that becomes the “high probability” and “non-short-time” game condition is called “latent jackpot”.

一方、「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技」の終了後に、大当たりの当選確率や始動口への入省容易性が変動することはない。すなわち、遊技条件は当該遊技後も当該遊技中もそのまま継続される。例えば、「高確率」且つ「時短」状態において「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技」の最中も終了後以降も「高確率」且つ「時短」状態が継続する。なお、「小当たり」の種類は1つであるが、この1種類の「小当たり」に対して、特別図柄は2種類(小当たり特別図柄1〜2)設定されている。   On the other hand, in the case of winning the “small hit”, the winning probability of winning the big hit and the ease of entry into the starting port do not change after the “small hit game” is completed. That is, the game condition is continued as it is after the game and during the game. For example, when “small hit” is won in the “high probability” and “short time” state, the “high probability” and “short time” state continues both during and after the “small hit game”. Note that there is one type of “small hit”, but two types of special symbols (special symbols 1-2 for small hits) are set for this one type of “small hit”.

(主制御基板のメイン処理)
図16を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the random number for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol composed of the reach determination random number value, the variation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間カウンタの更新処理、普通図柄の変動時間カウンタの更新処理、第1大入賞口制御装置80、第2大入賞口制御装置90(特別電動役物)の作動時間の更新処理、第2始動口制御装置70(普通電動役物)の作動時間の更新処理などの特別遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a updates the special symbol fluctuation time counter, the normal symbol fluctuation time counter update processing, the first big prize opening control device 80, the second big prize opening control device 90 (special electric accessory). ), The time control process for updating the special game timer counter, such as the process for updating the operation time of the second start port control device 70 (ordinary electric accessory).

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value.
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 101a performs input control processing.
In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、第1大入賞口制御装置80及び第2大入賞口制御装置90の制御(特別図柄系制御)を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図19〜図33を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold display device 22, the second special symbol hold display device 23, and the first big prize opening control device 80. And the special figure special electric control process for performing control (special symbol system control) of the 2nd big prize opening control device 90 is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系制御)を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図34〜図36を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a general-purpose normal power control process for controlling the normal symbol display device 21, the normal symbol hold display device 24, and the second starting port control device 70 (normal symbol system control). Details will be described later with reference to FIGS. 34 to 36.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口(第1大入賞口8、第2大入賞口9)、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。
In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process.
In this process, the main CPU 101a corresponds to the start opening (first start opening 6, second start opening 7), grand prize opening (first big prize opening 8, second big prize opening 9), and general prize opening 11. It is checked whether or not the prize ball counter exceeds “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. To do. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、始動口開閉ソレノイド70cや大入賞口開閉ソレノイド80c、90cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ、大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。詳しくは、図37を用いて後述する。   In step S600, the main CPU 101a displays external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the start opening / closing solenoid 70c and the big prize opening opening / closing solenoids 80c, 90c. Drive control data for driving (start opening / closing solenoid driving data, winning prize opening / closing solenoid driving data), and predetermined symbols are displayed on the symbol display devices 19, 20, 21 and the hold display devices 22, 23, 24. Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is created. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、特別図柄表示装置19、20及び普通図柄表示装置21の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した表示制御データに基づいて信号出力する図柄表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。詳しくは、図38、図39を用いて後述する。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the special symbol display devices 19 and 20 and the normal symbol display device 21, a symbol display device output process for outputting a signal based on the display control data created in S600 is performed. Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed. Details will be described later with reference to FIGS. 38 and 39.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図18を用いて、入力制御処理を説明する。
まず、ステップS201において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号があればステップS202において、一般入賞口賞球カウンタを「1」加算して更新し、有効な検出信号がなければ、ステップS203に処理を移す。
The input control process will be described with reference to FIG.
First, in step S201, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 11. If there is a valid detection signal, the general winning opening prize ball counter is updated by adding “1” in step S202, and if there is no valid detection signal, the process proceeds to step S203.

次に、ステップS203において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が入賞ゲート10に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければステップS207に進み、有効な検出信号があればステップS204に進む。   Next, in step S203, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensor 10a, that is, whether or not the game ball has won the winning gate 10. If there is no valid detection signal, the process proceeds to step S207, and if there is a valid detection signal, the process proceeds to step S204.

そして、ステップS204において普通図柄保留カウンタのカウンタ値(G)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4以上であればステップS207に進み、カウンタ値(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS205において普通図柄保留カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新し、ステップS206において、当たり判定用乱数を取得すると共に、普通図柄保留記憶装置に記憶する。このとき、普通図柄保留表示装置24に表示される普通図柄保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S204, it is determined whether or not the counter value (G) of the normal symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (G) is 4 or more, the process proceeds to step S207. If the counter value (G) is less than 4, the right to execute the normal symbol variation display is obtained. The value (G) is updated by adding “1”. In step S206, a random number for winning determination is acquired and stored in the normal symbol holding storage device. At this time, in order to update the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 24, the normal symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次いで、ステップS207において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければステップS213に進み、有効な検出信号があればステップS208において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   Next, in step S207, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 6. If there is no valid detection signal, the process proceeds to step S213. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding "1" in step S208.

そして、ステップS209において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4以上であればステップS213に進み、カウンタ値(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS210において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新し、ステップS211において、に第1保留個数増加コマンドをセットする。   In step S209, it is determined whether or not the counter value (U1) of the first special symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4 or more, the process proceeds to step S213, and if the counter value (U1) is smaller than 4, the right to execute the special symbol change display is obtained, so in step S210 the first special symbol hold counter The counter value (U1) is updated by adding “1”, and the first pending number increase command is set in step S211.

ステップS212において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の所定の乱数を取得すると共に、第1特別図柄保留記憶装置に記憶する。このとき、第1特別図柄保留表示装置21に表示される第1特別図柄保留数(U1)を更新するために、その保留個数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S212, the main CPU 101a acquires predetermined random numbers such as jackpot determination random numbers, symbol determination random numbers, reach determination random numbers and the like and stores them in the first special symbol hold storage device. At this time, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 21, special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次いで、ステップS213において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければステップS219に進み、有効な検出信号があればステップS214において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   Next, in step S213, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. If there is no valid detection signal, the process proceeds to step S219. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding "1" in step S214.

そして、ステップS215において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4以上であればステップS219に進み、カウンタ値(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS216において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新し、ステップS217において、に第2保留個数増加コマンドをセットする。   In step S215, it is determined whether or not the counter value (U2) of the second special symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4 or more, the process proceeds to step S219. If the counter value (U2) is less than 4, the right to execute the special symbol change display is obtained. Therefore, in step S216, the second special symbol hold counter The counter value (U2) is updated by adding “1”, and the second reserved number increase command is set in step S217.

ステップS218において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の所定の乱数を取得すると共に、第2特別図柄保留記憶装置に記憶する。このとき、第2特別図柄保留表示装置23に表示される第2特別図柄保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S218, the main CPU 101a acquires predetermined random numbers such as jackpot determination random numbers, symbol determination random numbers, reach determination random numbers and the like and stores them in the second special symbol hold storage device. At this time, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次いで、ステップS219において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ8a又は第2大入賞口検出センサ9aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1大入賞口8又は第2大入賞口9に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該入力制御処理に進み、有効な検出信号があればステップS221において、大入賞口賞球カウンタを「1」加算して更新し、ステップS222において大入賞口ラウンド入球カウンタを「1」加算して更新する。   Next, in step S219, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first big prize opening detection sensor 8a or the second big prize opening detection sensor 9a, that is, the game ball is the first big prize opening 8 or the first prize winning hole. It is determined whether or not the two major winning openings 9 have been won. If there is no valid detection signal, the process proceeds to the input control process. If there is a valid detection signal, the prize winning ball counter is updated by adding “1” in step S221. The counter is updated by adding “1”.

図19を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄変動処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄停止処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば大当たり遊技処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば小当り遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば特別遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図20〜図33を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special processing data is loaded, and the branch address is referenced from the special figure special processing data loaded in step S302. If the special figure special processing data = 0, the special symbol variation processing (step S310) is performed. If the special figure special processing data = 1, the special symbol stop processing (step S320) is transferred. If the special figure special electric processing data = 2, the processing is transferred to the jackpot game processing (step S330). If the figure special electric processing data = 3, the process moves to the small hit game process (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the special game end process (step S350). Details will be described later with reference to FIGS.

図20を用いて、特別図柄変動処理を説明する。   The special symbol variation process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=0であるか否かを判定する。特図特電処理データ=0でなければ、特別図柄変動処理を終了し、特図特電処理データ=0であればステップS310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 0. If the special figure special power processing data is not 0, the special symbol variation processing is terminated, and if the special figure special power processing data = 0, the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ310−15に処理を移し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−3に処理を移す。   In step S <b> 310-2, the main CPU 101 a determines whether or not a special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress, the process proceeds to step 310-15. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-3.

ステップS310−3において、メインCPU101aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(第2特別図柄保留数)(U2)が1以上であるかを判断する。第2特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−7に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であると判断した場合にはステップS310−4に処理を移す。   In step S310-3, if the special symbol is not changing, the main CPU 101a determines whether the counter value (second special symbol hold count) (U2) of the second special symbol hold counter is 1 or more. . If the second special symbol reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-7, and if it is determined that the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, step S310. The process is transferred to -4.

メインCPU101aは、ステップS310−4において、第2特別図柄保留数カウンタを「1」減算して更新し、ステップS310−5において、第2保留個数減少コマンドをセットし、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶装置に記憶されたデータのシフト処理を行い、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-4, the main CPU 101a updates the second special symbol reservation number counter by subtracting “1”, sets a second reservation number decrease command in step S310-5, and in step S310-6, sets the second reservation number decrease command. 2. The data stored in the special symbol hold storage device is shifted, and each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトさせる。このとき、第0記憶部に記憶されているデータは、消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データも停止図柄データ記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit. At this time, the data stored in the 0th storage unit is erased. Thereby, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, etc. used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data used in the previous game is also erased from the stop symbol data storage area.

一方、ステップS310−7において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(第1特別図柄保留数)(U1)が1以上であるかを判断する。第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS314の客待ち設定処理に処理を移す。   On the other hand, in step S310-7, the main CPU 101a determines whether the counter value (first special symbol hold count) (U1) of the first special symbol hold counter is 1 or more. If the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to the customer waiting setting process in step S314.

ここで、客待ち設定処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、客待ちフラグがONされているか否かを判定する。ここで当該フラグがONされていると判定されれば、当該客待ち設定処理を終了し、当該フラグがONされていないと判定されれば、客待ちコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットして、メインRAM101cの客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグをONする。客待ちコマンドが演出制御基板102に送信されて所定時間(客待ち待機時間)経過するまでに始動口6、7への入賞がない場合に客待ち演出が行われる。   Here, the customer waiting setting process will be described. First, the main CPU 101a determines whether or not the customer waiting flag is ON. If it is determined that the flag is ON, the customer waiting setting process is terminated. If it is determined that the flag is not ON, the customer waiting command is set in the transmission buffer of the main RAM 101c. The customer waiting flag is turned ON in the customer waiting flag storage area of the main RAM 101c. A customer waiting effect is performed when there is no winning at the start ports 6 and 7 before the customer waiting command is transmitted to the effect control board 102 and a predetermined time (customer waiting time) elapses.

メインCPU101aは、ステップS310−7において、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であると判断した場合にはステップS310−8において第1特別図柄保留数カウンタを「1」減算して更新し、ステップS310−9において、第1保留個数減少コマンドをセットし、ステップS310−10において、第1特別図柄保留記憶装置に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトさせる。このとき、第0記憶部に記憶されているデータは、消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データも停止図柄データ記憶領域から消去される。   If the main CPU 101a determines in step S310-7 that the first special symbol hold count (U1) is equal to or greater than “1”, the main CPU 101a decrements the first special symbol hold count counter by “1” in step S310-8. In step S310-9, the first reserved number decrease command is set. In step S310-10, the data stored in the first special symbol reserved storage device is shifted. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit. At this time, the data stored in the 0th storage unit is erased. Thereby, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, the reach determination random number value, etc. used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data used in the previous game is also erased from the stop symbol data storage area.

なお、ステップS310−6又はステップS310−10におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特別図柄保留数(U1)又は第2特別図柄保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置22、23の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In order to update the first special symbol hold number (U1) or the second special symbol hold number (U2) in accordance with the data shift process (the pending digestion process) in step S310-6 or step S310-10. Specifically, in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 22 and 23 corresponding to the type of the start port related to the data, the first and second special symbol hold display data are stored in the main RAM 101c. Set to area. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

ステップS310−11において、メインCPU101aは、客待ちフラグをOFFする。   In step S310-11, the main CPU 101a turns off the customer waiting flag.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6又はステップS310−10においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 or step S310-10 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図21を用いて、大当たり判定処理を説明する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定処理が第1始動口6への入賞によるものであるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning game determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination process is due to winning at the first start port 6.

ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル(図13(a−1)参照)を選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル(図13(a−2)参照)を選択する。   If it is determined in step S311-1 that the first start port 6 is selected, in step S311-2, the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the first special symbol display device (see FIG. 13 (a-1)). On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (the second start port 7), in step S3111-3, the main CPU 101a determines the jackpot determination table for the second special symbol display device ( 13 (a-2)) is selected.

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率に係る遊技条件が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the gaming condition relating to the current jackpot winning probability is high probability.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率大当たり判定テーブル」又は「第2高確率大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率大当たり判定テーブル」又は「第2低確率大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects “first” from the table selected in step S311-2 or step S311-3. “1 low probability jackpot determination table” or “second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6又はステップS310−10においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定する。   In step S311-7, the main CPU 101a selects the jackpot determination random number value shifted in the step S310-6 or step S310-10 and stored in the 0th storage unit in the step S311-5 or step S311-6. Further, the determination is made based on the “high probability jackpot determination table” or the “low probability jackpot determination table”.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄変動処理に戻り、ステップS312において、図柄判定処理を行う。図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様について決定される。図22を用いて図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol variation process shown in FIG. 20, and performs the symbol determination process in step S312. In the symbol determination process, the special symbol mode to be stopped and displayed in the special symbol display devices 19 and 20 is determined based on the result of the jackpot determination process. The symbol determination process will be described with reference to FIG.

ステップS312−1において、メインCPU101aは、上記大当たり判定の結果、「大当たり」と判定されたか否かを判定する。「大当たり」と判定された場合には、ステップS312−2に処理を移し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−5に処理を移す。   In step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not it is determined as “big hit” as a result of the big hit determination. If it is determined as “big hit”, the process proceeds to step S312-2, and if it is not determined as “big hit”, the process proceeds to step S312-5.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、ステップS311−1と同様に第1始動口6への入賞によるものであるか否かを判定する。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not it is due to winning in the first start port 6 as in step S311-1.

ステップS312−2において第1始動口6と判断した場合、ステップS312−3において、メインCPU101aは、大当たり時の第1特別図柄表示装置用の図柄判定テーブルを選択する。一方、ステップS312−2において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS312−4において、メインCPU101aは、大当たり時の第2特別図柄表示装置用の図柄判定テーブルを選択する。   If it is determined in step S312-2 that the first start port 6 is selected, in step S312-3, the main CPU 101a selects a symbol determination table for the first special symbol display device at the time of big hit. On the other hand, if it is determined in step S312-2 that it is not the first start port 6 (the second start port 7), in step S312-4, the main CPU 101a displays the symbol for the second special symbol display device at the time of the big hit. Select a judgment table.

上記テップS312−1において大当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、「小当たり」と判定されたか否かの判定を行う。「小当たり」と判定された場合には、ステップS312−6に処理を移して、小当たり時の図柄判定テーブルを選択する。   If it is not determined as a big hit in the step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not it is determined as a “small hit” in step S312-5. If it is determined as “small hit”, the process proceeds to step S312-6 to select a symbol determination table for the small hit.

ステップS312−5において小当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−7に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6又はステップS310−10でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   If it is not determined in step S312-5 that the game is a small hit, the main CPU 101a moves the process to step S312-7 and performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 or S310-10 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.

ステップS312−8においてメインCPU101aは、上記ステップS312−7におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−9に処理を移し、リーチ有りハズレ時の図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチ無し」と判定された場合には、ステップS312−10に処理を移し、リーチ無しハズレ時の図柄判定テーブルを選択する。   In step S312-8, the main CPU 101a determines whether or not “reach is present” is determined as a result of the reach determination in step S312-7. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S 312-9, and a symbol determination table at the time of reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-10 to select a symbol determination table for loss without reach.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6又はステップS310−10においてシフトされて第0記憶部にある図柄判定用乱数値を、選択された図柄判定テーブルに照合する図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において特別図柄の停止図柄データ(特別図柄の種類)を決定し、決定した特別図柄の停止図柄データをメインRAM101cの特図停止図柄データ記憶領域にセットする。   In step S311-2, the main CPU 101a performs symbol determination in which the symbol determination random number value shifted in step S310-6 or step S310-10 and stored in the 0th storage unit is checked against the selected symbol determination table. . Then, stop symbol data (special symbol type) of the special symbol is determined in step S312-12, and the determined stop symbol data of the special symbol is set in the special symbol stop symbol data storage area of the main RAM 101c.

決定された特別図柄の停止図柄データは、後述するように図23の変動パターン決定処理において変動パターンを決定する際、図29の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図30の大当たり遊技処理や図32の小当たり遊技処理において大入賞口制御装置80、90の作動態様を決定する際にも用いられる。   When determining the variation pattern in the variation pattern determination process of FIG. 23, the determined special symbol stop symbol data is “big hit special symbol” or “small hit special symbol” in the special symbol stop processing of FIG. When determining the operating mode of the big winning opening control devices 80 and 90 in the big hit game process of FIG. 30 and the small hit game process of FIG.

ステップS312−13において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を設定する際に参照される遊技条件データを判定し、セットする。具体的には、メインCPU101aは、当該特賞抽選に係る始動口の種類及び高確率フラグ記憶領域を確認して、始動口の種類及び現時点の第1遊技条件の状態(低確率/高確率)に基づく遊技条件データ・参照データ判定テーブルを選択し(図15(a)参照)、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、小当たり又はハズレであるときには行われない。   In step S312-2, the main CPU 101a determines and sets game condition data to be referred to when setting the game condition after the jackpot based on the stop symbol data. Specifically, the main CPU 101a confirms the type of the start port and the high probability flag storage area related to the special prize lottery, and sets the type of the start port and the current first game condition state (low probability / high probability). Based on the selected game condition data / reference data determination table (see FIG. 15A), the stop game data is checked against the selected game condition data / reference data determination table to determine the game condition data. Set in the game condition data storage area. This process is not performed when the result of the big hit determination is a small hit or a loss.

そして、ステップS312−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、変動パターンを決定する際に参照される参照データを判定し、セットする。具体的には、メインCPU101aは、当該特賞抽選に係る始動口の種類、高確率フラグ記憶領域を確認して、始動口の種類及び現時点の第1遊技条件の状態(低確率/高確率)に基づく遊技条件データ・参照データ判定テーブルを選択し(図15(a)参照)、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。なお、停止図柄データがリーチ無しハズレを示す場合、停止図柄データの他に、現時点における当該始動口に係る保留個数(U1orU2)に基づいて参照データを判定する。   In step S312-14, the main CPU 101a determines and sets reference data to be referred to when determining the variation pattern based on the stop symbol data. Specifically, the main CPU 101a confirms the type of the start port and the high probability flag storage area related to the special prize lottery, and sets the type of the start port and the current first game condition state (low probability / high probability). Based on the selected game condition data / reference data determination table (see FIG. 15A), the stop game data is checked against the selected game condition data / reference data determination table to determine reference data, and the main RAM 101c is referred to. Set in the data storage area. When the stop symbol data indicates a loss without reach, the reference data is determined based on the number of holdings (U1 or U2) related to the start port at the present time in addition to the stop symbol data.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄変動処理に戻り、ステップS313において、変動パターン判定処理を行う。変動パターン判定処理では、変動パターン判定用乱数値を取得して、大当たり判定の結果、図柄判定の結果及びリーチ判定の結果が反映される参照データに基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間(特賞抽選時間)という)に関する情報が含まれる変動パターンを決定する。   When the jackpot determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol variation process shown in FIG. 20, and performs a variation pattern determination process in step S313. In the variation pattern determination process, the random value for variation pattern determination is acquired, and the special symbol variation (to be performed in the future) is based on reference data reflecting the result of jackpot determination, the result of symbol determination, and the result of reach determination. A variation pattern including information relating to the time required for display (hereinafter referred to as special figure variation time (special prize lottery time)) is determined.

図23を用いて、変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、期間特定フラグ記憶領域に記憶されている期間特定フラグを参照する。期間特定フラグとは、後述するように、各特別遊技が実行された後の所定期間及び特別移行期間からなる特定期間中であることを示すものであり、期間特定フラグ記憶領域に記憶(ON)される。ONされるフラグは、特定期間の種類に対応付けられている。すなわち、特別遊技後の所定期間からなる特定期間は、特定期間を発生させる特賞の種類、さらには特賞の種類が大当たりの場合における大当たり遊技後に変動する遊技条件及び大当たり遊技の種類によって分類される大当たりの種類によって関連付けられている。本実施の形態では、出玉確変大当たりに当選すると当該大当たり遊技後にフラグ「F11」がONされ、同様に、突確大当たりに当選するとフラグ「F12」がONされ、潜確大当たりに当選するとフラグ「F13」がONされ、大当たりの当選確率が低確率状態中に小当たり遊技に当選するとフラグ「F14」がONされ、出玉確変大当たり及び突確大当たりに係る特定期間終了後の特別移行期間になるとフラグ「F15」がONされる。これらの特定期間は、特別図柄の変動表示の実行回数をもって設定されており、その特定期間になってから特賞に当選しないまま、所定回数の特別図柄の変動表示(特賞抽選の結果の発表)が行われると、その特定期間が終了する。なお、電源投入(復旧)後や、特定期間ではない通常期間には期間特定フラグ記憶領域にいずれのフラグも記憶されない。なお、特別移行期間に滞在することが本発明の所定条件が成立することを構成し、特別移行期間が本発明の、所定条件が成立した特定期間を構成する。   The variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a refers to the period specifying flag stored in the period specifying flag storage area in step S313-1. As will be described later, the period specifying flag indicates that it is in a specific period including a predetermined period and a special transition period after each special game is executed, and is stored in the period specifying flag storage area (ON). Is done. The flag that is turned ON is associated with the type of the specific period. In other words, the specific period consisting of a predetermined period after a special game is a jackpot classified according to the type of special prize that generates the specific period, and the game conditions that change after the big jackpot game when the special prize type is a big jackpot and the type of jackpot game Are related by type. In the present embodiment, when winning a winning jackpot change jackpot, the flag “F11” is turned on after the jackpot game. Similarly, when winning a winning jackpot, the flag “F12” is turned on. ”Is turned on, and when the jackpot game is won while the jackpot winning probability is low, the flag“ F14 ”is turned on, and the flag“ F15 "is turned ON. These special periods are set with the number of executions of the special symbol variation display. After the specific period, the special symbol variation display (announcement of the results of the special lottery) will be performed without winning the special prize. Once done, the specific period ends. Note that no flag is stored in the period specifying flag storage area after power-on (restoration) or in a normal period that is not a specific period. Note that staying in the special transition period constitutes that the predetermined condition of the present invention is satisfied, and the special transition period constitutes the specific period in which the predetermined condition of the present invention is satisfied.

メインCPU101aが変動パターン決定処理の最初に(ステップS313−1において)期間特定フラグを参照するのは、本実施の形態では、変動パターンを決定するためのテーブルである変動パターン判定テーブル(特賞抽選時間決定テーブル)が、期間特定フラグの有無(通常期間or特定期間)及び期間特定フラグの種類によって大きく分類されているからである(図24〜図28参照)。つまり、出玉確変大当たり遊技後の特定期間、突確大当たり遊技後の特定期間、潜確大当たり遊技後の特定期間、小当たり遊技後の特定期間、特別移行期間、あるいは、通常期間によって、選択(参照)される変動パターン判定テーブルが異なる。したがって、メインCPU101aは、ステップS313−1において期間特定フラグを参照し、ステップS313−2において、期間特定フラグに対応する変動パターン判定テーブルを選択する。なお、本実施の形態では、出玉確変大当たり遊技後の特定期間の変動パターン判定テーブルと、突確大当たり遊技後の特定期間の変動パターン判定テーブルとは同一の内容となっている。なお、特別移行期間用の変動パターン判定テーブル(図28参照)が本発明の、特定期間用特賞抽選時間決定テーブルを構成する。   In the present embodiment, the main CPU 101a refers to the period specifying flag at the beginning of the variation pattern determination process (in step S313-1). In this embodiment, the variation pattern determination table (special prize lottery time) is a table for determining the variation pattern. This is because the determination table is largely classified according to the presence / absence of the period specifying flag (normal period or specific period) and the type of the period specifying flag (see FIGS. 24 to 28). In other words, it is selected according to a specific period after a game with a big hit probability change, a specific period after a game with a sudden big hit, a specific period after a game with a latent big hit, a specific period after a small hit game, a special transition period, or a normal period (see ) To be changed is different. Therefore, the main CPU 101a refers to the period specifying flag in step S313-1, and selects a variation pattern determination table corresponding to the period specifying flag in step S313-2. In the present embodiment, the variation pattern determination table for a specific period after a game with a big hit probability game and the variation pattern determination table for a specific period after a game with a big hit probability have the same contents. The variation pattern determination table for the special transition period (see FIG. 28) forms the special period special prize lottery time determination table of the present invention.

次いで、ステップS313−2において、メインCPU101aは、期間特定フラグに基づいて、期間特定フラグに関連付けられた変動パターン判定―ブルを選択する。そして、期間特定フラグに関連付けられた各変動パターン判定テーブルは、参照データによってさらに分類されていることから、ステップS313−3において、参照データ記憶領域に記憶された参照データをロードし、ステップS313−4において、ステップS313−2で選択した変動パターン判定テーブルの中からさらに、当該参照データに基づいて、参照データに関連付けられた変動パターン判定テ―ブルを選択し、変動パターン判定テーブルを決定する。すなわち、当該特賞抽選の抽選結果が出玉確変大当たり(参照データ=F01)である場合には出玉確変大当たり当選用変動パターン判定テーブルを選択し、突確大当たり(参照データ=02)である場合には突確大当たり当選用変動パターン判定テーブルを選択し、潜確大当たり(参照データ=F03)である場合には、潜確大当たり当選用変動パターン判定テーブルを選択する。   Next, in step S313-2, the main CPU 101a selects a variation pattern determination table associated with the period specifying flag based on the period specifying flag. Since each variation pattern determination table associated with the period specifying flag is further classified by reference data, in step S313-3, the reference data stored in the reference data storage area is loaded, and step S313- 4, the variation pattern determination table associated with the reference data is further selected based on the reference data from the variation pattern determination table selected in step S313-2, and the variation pattern determination table is determined. In other words, when the lottery result of the special prize lottery is a winning ball odd change jackpot (reference data = F01), a winning pattern changing bonus determination variation pattern determination table is selected, and when the winning ball hit bonus (reference data = 02) is selected. Selects a variation pattern determination table for winning a winning combination for winning a winning hit, and if the winning pattern is a latent winning combination (reference data = F03), a variation pattern determining table for winning a winning combination is selected.

また、小当たりに当選した場合、その当選時の大当たりの当選確率によって、参照データが異なる。すなわち、当該参照データは、大当たりの当選確率が高確率のときに小当たりに当選すると「F05」となり、低確率のときに当選すると「F04」となる。しかしながら、いずれの参照データであっても、小当たり当選時には同一の変動パターン判定テーブルが選択される。   In addition, when winning a bonus, the reference data varies depending on the winning probability of winning the jackpot at the time of winning. That is, the reference data is “F05” when winning a small hit when the winning probability of jackpot is high, and “F04” when winning when the probability is low. However, for any reference data, the same variation pattern determination table is selected at the time of winning the small hit.

出玉確変大当たり遊技後の特定期間、突確大当たり遊技後の特定期間、潜確大当たり遊技後の特定期間、小当たり遊技後の特定期間、又は、通常期間において、特賞抽選の結果がハズレである場合には、リーチの有無によって参照データ、つまり、選択される変動パターン判定テーブルが異なる。さらに、リーチ無しハズレの場合は、その当該特賞抽選に係る始動口の種類の保留個数(U1orU2)によっても参照データが異なる。具体的には、保留個数が0〜2個の場合(参照データ=F07)と、保留個数が3個の場合(参照データ=F08)と、保留個数が4個の場合(参照データ=F09)に選択される変動パターン判定テーブルが異なる。   If the result of the special prize lottery is lost in a specific period after a game with a winning game, a specific period after a game with a big hit, a specific period after a big game, a specific period after a small hit game, or a normal period The reference data, that is, the selected variation pattern determination table differs depending on the presence or absence of reach. Further, in the case of a lose without reach, the reference data also differs depending on the number of reserved start types (U1 or U2) related to the special prize lottery. Specifically, when the number of holdings is 0 to 2 (reference data = F07), the number of holdings is 3 (reference data = F08), and the number of holdings is 4 (reference data = F09). Different variation pattern determination tables are selected.

このように、特別移行期間以外の特定期間、又は、通常期間において、特賞抽選の結果がハズレである場合は、保留個数に対応付けられて変動パターン判定テーブルが設定されている。そして、特別移行期間を除く各期間において保留個数が0〜2個、保留個数が3個、保留個数が4個と保留個数が多くなるにつれて、変動パターン判定テーブルにおける特図変動時間の期待値が小さくなる。すなわち、保留個数が多くなるにつれて特図変動時間が短縮される。例えば、図24に示すように、通常期間における特図変動時間の期待値は、保留個数が0〜2個の場合、12秒×1.0=12秒、3個の場合、12秒×300/10363+8秒×10063/10363=8.1秒、4個の場合、12秒×200/10363+4秒×10163/10363=4.2秒となる。また、図25に示すように、出玉確変大当たり遊技後の特定期間及び突確大当たり遊技後の特定期間における特図変動時間の期待値は、保留個数が0〜2個の場合、12秒×1.0=12秒、3個の場合、6秒×1.0=6秒、4個の場合、2秒×1.0=2秒となる。したがって、保留個数が上限値のとき又は上限値に近いとき、特賞抽選(特別図柄の変動表示)の単位時間あたりの実行回数が増加するので、遊技の進行効率を向上させることができる。   As described above, in a specific period other than the special transition period or in the normal period, when the result of the special prize lottery is a loss, a variation pattern determination table is set in association with the number of holds. In each period excluding the special transition period, the expected value of the special figure variation time in the variation pattern determination table increases as the number of reservations increases from 0 to 2, the number of reservations is 3, and the number of reservations is 4. Get smaller. That is, the special figure variation time is shortened as the number of reserved objects increases. For example, as shown in FIG. 24, the expected value of the special figure fluctuation time in the normal period is 12 seconds × 1.0 = 12 seconds when the number of holdings is 0 to 2, 12 seconds × 300 when the number is 3 / 10363 + 8 seconds × 10063/10363 = 8.1 seconds, in the case of four, 12 seconds × 200/10363 + 4 seconds × 10163/10363 = 4.2 seconds. In addition, as shown in FIG. 25, the expected value of the special figure fluctuation time in the specific period after the game of winning out odd change game and the specific period after the sudden hit game is 12 seconds × 1 when the number of holdings is 0 to 2 0.0 = 12 seconds, 3 cases, 6 seconds × 1.0 = 6 seconds, 4 cases, 2 seconds × 1.0 = 2 seconds. Therefore, when the number of reserved items is the upper limit value or close to the upper limit value, the number of executions per unit time of the special prize lottery (special symbol variation display) increases, so that the progress efficiency of the game can be improved.

これに対して、特別移行期間においては、図28に示すように、他の期間と同様に保留個数に対応付けられて変動パターン判定テーブルが設定されているが、保留個数が0〜2個のときも、3個のときも、4個のときも選択される変動パターン判定テーブルは同一である。具体的には、構成される特図変動時間及びその割り振られる割合が同一である。この結果、いずれの保留個数であっても同一の特図変動時間の期待値(8秒×5000/10363+16秒×3000/10363+25秒×2363/10363=14.19)となる。すなわち、保留個数に基づいて変動パターン判定テーブルが選択されるが、変動パターン判定テーブルが同一であるので、保留個数の違いによる特図変動時間の偏り(バラツキ)がなくなる。   On the other hand, in the special transition period, as shown in FIG. 28, the variation pattern determination table is set in association with the reserved number as in other periods, but the reserved number is 0-2. At the same time, the variation pattern determination table selected is the same when there are three and four. Specifically, the special figure variation time to be configured and the allocated ratio are the same. As a result, the same special figure fluctuation time expected value (8 seconds × 5000/10363 + 16 seconds × 3000/10363 + 25 seconds × 2363/10363 = 14.19) is obtained regardless of the number of holdings. In other words, the variation pattern determination table is selected based on the number of reserved items, but since the variation pattern determination table is the same, there is no bias in the special figure variation time due to the difference in the number of reserved items.

また、特別移行期間における特図変動時間の中で最も短いものは8秒であるが、出玉確変大当たり遊技後の特定期間及び突確大当たり遊技後の特定期間では2秒、それ以外では、4秒となっている。すなわち、特図変動時間の中で最も短いものについては特別移行期間においてが最も長い。これは、後述するように、変動パターン決定処理において決定された変動パターン(特図変動時間)に基づいて、抽選演出態様が決定され、特別移行期間における抽選演出では画像表示装置13においてバトルシーンの動画が表示されることから、ある程度の時間を必要とするからである。すなわち、特別移行期間以外の場合のように保留個数が4個になれば特図変動時間が2秒、4秒となり易くなるので、遊技者にドキドキ感を持続させる演出を行うことができない可能性が高いからである。この結果、演出効果の低下を防ぐことができる。   In addition, the shortest of the special figure fluctuation time in the special transition period is 8 seconds, but it is 2 seconds for the specific period after the game for the game with the odds of change and the specific period for the game after the sudden hit game, and 4 seconds otherwise. It has become. That is, the shortest of the special figure fluctuation times is the longest in the special transition period. As will be described later, the lottery effect mode is determined based on the variation pattern (special drawing variation time) determined in the variation pattern determination process. In the lottery effect during the special transition period, the image display device 13 This is because a certain amount of time is required since a moving image is displayed. In other words, if the number of holdings becomes four as in the case other than the special transition period, the special figure fluctuation time is likely to be 2 seconds and 4 seconds, so there is a possibility that the player cannot perform an effect that keeps the throbbing feeling. Because it is expensive. As a result, it is possible to prevent a reduction in the production effect.

このようにして、変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−5において変動パターン判定用乱数を取得し、ステップS313−6において変動パターンを判定する。具体的には、決定した変動パターン判定テーブルに変動パターン判定用乱数を照合する。   When the variation pattern determination table is determined in this way, the main CPU 101a acquires a variation pattern determination random number in step S313-5, and determines the variation pattern in step S313-6. Specifically, the random number for variation pattern determination is collated with the determined variation pattern determination table.

メインCPU101aは、変動パターンが決定すると、図20に示す特別図柄変動処理に戻り、ステップS310−12において、変動パターンに対応する変動開始コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。変動開始コマンドとは、変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板102がこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識する。図24〜図28に示すように、変動開始コマンドは、変動パターンの他に、特賞抽選の結果及びリーチの有無が反映された識別情報となっている。   When the variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol variation process shown in FIG. 20, and sets a variation start command corresponding to the variation pattern in the transmission buffer of the main RAM 101c in step S310-12. The variation start command is a command corresponding to the variation pattern, and when the effect control board 102 receives this command, it recognizes that the variation display of the special symbol starts. As shown in FIGS. 24 to 28, the change start command is identification information reflecting the result of the special lottery and the presence / absence of reach in addition to the change pattern.

ここで、図24〜図28に示す変動パターン判定テーブルについて説明する。上述した通り、変動パターン判定テーブルは、まず現時点が属する期間の種類(特定期間(特定期間の場合はその種類)、又は、通常期間)、すなわち、当該特別図柄変動処理が行われる時点での期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグの種類によって大きく分けられている。そして、その分けられた中でさらに、特賞抽選の結果(特賞の種類(大当たり・小当たり)、大当たりの種類、リーチの有無)等によっても分けられている。このように2段階で細分化された各変動パターン判定テーブルにおいて、変動パターン判定値と変動パターンとが対応付けられている。変動パターンは、特図変動時間についての情報を有するものである。   Here, the variation pattern determination table shown in FIGS. 24 to 28 will be described. As described above, the variation pattern determination table is the type of the period to which the current time belongs (specific period (the type in the case of a specific period) or normal period), that is, the period when the special symbol variation process is performed. It is roughly classified according to the type of flag stored in the specific flag storage area. Further, among the divisions, it is further divided according to the result of the special prize lottery (the type of special prize (bonus / bonus), type of jackpot, presence / absence of reach), and the like. Thus, in each variation pattern determination table subdivided in two stages, the variation pattern determination value and the variation pattern are associated with each other. The fluctuation pattern has information about the special figure fluctuation time.

本実施の形態では、出玉確変大当たり遊技後の特定期間においての変動パターン判定テーブルと、突確大当たり遊技後の特定期間においての変動パターン判定テーブルは全く同一であり、変動パターン判定値に対応付けられている変動パターンの種類や、発生しうる変動パターンの割合(割り振り、振り分け)等が同一である。一方、潜確大当たり遊技後の特定期間においての変動パターン判定テーブルと、小当たり遊技後の特定期間においての変動パターン判定テーブルの内容は異なるものの、変動パターン判定値に対応付けられた変動パターンに係る特図変動時間は全く同一となっている。つまり、潜確大当たり遊技後の特定期間において生じうる特図変動時間と、小当たり遊技後の特定期間において生じうる特図変動時間とは全く同一である。しかし、潜確大当たり遊技後の特定期間において生じうる特図変動時間の割合(割り振り、振り分け)と、小当たり遊技後の特定期間において生じうる特図変動時間の割合とは異なっている。これは、潜確大当たり遊技後と小当たり遊技後とで起こり得る特図変動時間の割合を異にすることによって、潜確大当たりの当選又は小当たりの当選に対する期待度も異なるので、遊技者に状況を推測できる余地を与えることで遊技の興趣を高めるためである。   In the present embodiment, the variation pattern determination table in the specific period after the game is a big hit game and the variation pattern determination table in the specific period after the sudden hit big game are exactly the same, and are associated with the variation pattern determination value. The types of fluctuation patterns that are present and the ratio (allocation and distribution) of the fluctuation patterns that can occur are the same. On the other hand, although the contents of the variation pattern determination table in the specific period after the big hit game and the variation pattern determination table in the specific period after the small hit game are different, it relates to the variation pattern associated with the variation pattern determination value. The special figure change time is exactly the same. In other words, the special figure variation time that can occur in the specific period after the big hit game and the special figure fluctuation time that can occur in the specific period after the small hit game are exactly the same. However, the ratio (allocation, distribution) of the special figure change time that can occur in the specific period after the game with the big probability is different from the ratio of the special figure change time that can occur in the specific period after the small hit game. This is because, by changing the ratio of the special figure variation time that can occur after a game with a big hit and after a game with a big hit, the expectation for winning a big hit or a win with a small hit will also differ. This is to increase the fun of the game by giving room to guess the situation.

また、特別移行期間における変動パターン判定テーブルでは、ハズレに係るテーブルが全て同一となっており、リーチの有無又は保留個数に違いがあっても、起こり得る特図変動時間の種類・割合が同一となっている。本実施の形態では、特別移行期間において特賞抽選の結果が「ハズレ」である場合の変動パターン判定テーブルを構成する特図変動時間は、8秒、16秒及び25秒となっている。これらの特図変動時間の中で、8秒は他の期間に係る変動パターン判定テーブルにおいてリーチ無しに係るものであり、16秒及び25秒は他の期間に係る変動パターン判定テーブルにおいてリーチ有りに係るものである。ここで、リーチ判定において、「リーチ有り」となる確率は、30/200=1/6.67となるので、この確率が用いられると、特定期間においては、8秒の特図変動時間の割合が、約1/1.12(89%)となり、16秒と25秒の特図変動時間の割合の合計は約1/6.67(11%)となる。しかしながら、リーチの有無に関係なく、リーチ有りでもリーチ無しでも、それぞれの変動パターン判定テーブルは同一の特賞抽選時間パターンで構成されているので、リーチ判定において「リーチ有り」となる確率に制限されず、それより高い割合で設定することができる。したがって、特定の特図変動時間の偏りをなくすことができ、これに伴って特定の時間による抽選演出(バトル演出)の偏りもなくすことができる。この結果、遊技の興趣の低下を軽減することができる。   In addition, in the variation pattern determination table in the special transition period, all the tables related to loss are the same, and even if there is a difference in the presence / absence of the reach or the number of holdings, the type / proportion of possible special figure variation time is the same. It has become. In the present embodiment, the special figure fluctuation times constituting the fluctuation pattern determination table when the result of the special prize lottery is “losing” in the special transition period are 8 seconds, 16 seconds, and 25 seconds. Among these special figure fluctuation times, 8 seconds are related to no reach in the fluctuation pattern determination table related to other periods, and 16 seconds and 25 seconds are related to reach in the fluctuation pattern determination tables related to other periods. It is related. Here, in the reach determination, the probability of “with reach” is 30/200 = 1 / 6.67. Therefore, when this probability is used, the ratio of the special figure fluctuation time of 8 seconds in the specific period. However, it becomes about 1 / 1.12 (89%), and the total ratio of the special figure fluctuation time of 16 seconds and 25 seconds becomes about 1 / 6.67 (11%). However, regardless of the presence or absence of reach, each variation pattern determination table with or without reach is composed of the same special lottery time pattern, so it is not limited to the probability of reaching with reach determination. It can be set at a higher rate. Therefore, it is possible to eliminate the bias of the specific special figure fluctuation time, and accordingly, it is possible to eliminate the bias of the lottery effect (battle effect) due to the specific time. As a result, it is possible to reduce a decrease in the interest of the game.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−13において、当該変動パターン基づく特図変動時間を特別図柄の変動時間カウンタにセットする。なお、変動時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-13, the main CPU 101a sets the special symbol variation time based on the variation pattern in the special symbol variation time counter. The fluctuation time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−14において、特別図柄表示装置19または20で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示データをセットし、一旦当該特別図柄変動処理を終了する。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-14, the main CPU 101a sets the special symbol variation display data in order to display the special symbol variation display in the special symbol display device 19 or 20, and once ends the special symbol variation process. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

ステップS310−15において、メインCPU101aは、ステップS312−13においてセットされた変動時間が経過したか否か(変動時間カウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   In step S310-15, the main CPU 101a determines whether or not the variation time set in step S312-13 has elapsed (is the variation time counter = 0?). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた時間を経過したと判断した場合には、ステップS310−14において、当該特別図柄の変動表示を終了すると共に、ステップS310−16において、メインCPU101aは、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために変動終了コマンドを送信バッファにセットする。   When the main CPU 101a determines that the set time has elapsed, in step S310-14, the main CPU 101a terminates the special symbol variation display, and in step S310-16, the main CPU 101a displays the effect control board 102. A change end command is set in the transmission buffer to notify that the change display of the special symbol is finished.

メインCPU101aは、ステップS310−17において、当上記ステップS312−12でセットされた停止図柄データに基づき特別図柄表示装置19,20に停止表示するために特別図柄停止表示データをセットする。これにより、基本的には遊技者に特賞抽選の抽選結果が報知されることとなる。ステップS310−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに1をセットし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S310-17, the main CPU 101a sets special symbol stop display data to stop display on the special symbol display devices 19 and 20 based on the stop symbol data set in step S312-12. Thereby, basically, the player is notified of the lottery result of the special prize lottery. In step S310-18, the main CPU 101a sets 1 to the special symbol special electric processing data, and ends the special symbol variation processing.

図29を用いて、特別図柄停止処理を説明する。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS320−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=1であるか否かを判定する。特図特電処理データ=1でなければ、特別図柄停止処理を終了し、特図特電処理データ=1であればステップS320−2に処理を移す。   First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 1. If the special figure special electricity processing data is not 1, the special symbol stop process is terminated. If the special figure special electricity treatment data is 1, the process proceeds to step S320-2.

ステップS320−2において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS320−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS320−6に処理を移す。   In step S320-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the hourly flag storage area. The fact that the flag is ON in the time reduction flag storage area means that the current state is the time reduction state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S320-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S320-6.

ステップS320−3において、メインCPU101aは、現在の遊技条件が時短である場合には、時短の残り変動回数(J)記憶領域に記憶されている(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。   In step S320-3, when the current game condition is a short time, the main CPU 101a obtains a calculated value obtained by subtracting "1" from (J) stored in the short time remaining fluctuation count (J) storage area. And stored as a new remaining number of fluctuations (J).

ステップS320−4において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0か否かを判定する。残り変動回数(J)=0であれば、ステップS320−5に処理を移し、残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS320−6に処理を移す。   In step S320-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (J) = 0. If the remaining fluctuation count (J) = 0, the process proceeds to step S320-5. If the remaining fluctuation count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S320-6.

ステップS320−5において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0の場合には、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(J)が「0」になるということは、時短における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」遊技条件の基での特賞抽選が終了することを意味する。   In step S320-5, when the remaining number of changes (J) = 0, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. Note that the number of remaining fluctuations (J) being “0” means that the special symbol fluctuation display in the time reduction is performed a predetermined number of times, and the special prize lottery based on the “time reduction” gaming conditions is completed. .

ステップS320−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS320−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS320−10に処理を移す。   In step S320-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S320-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S320-10.

ステップS320−7において、メインCPU101aは、現在の遊技条件が高確率である場合には、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に記憶されている(X)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(X)として記憶する。   In step S320-7, if the current game condition is high probability, the main CPU 101a subtracts “1” from (X) stored in the high probability remaining fluctuation count (X) storage area. The value is stored as a new remaining fluctuation count (X).

ステップS320−8において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(X)=0であると判定された場合には、ステップS320−9に処理を移し、残り変動回数(X)=0でないと判定された場合には、ステップS320−10に処理を移す。   In step S320-8, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (X) = 0. If it is determined that the remaining number of changes (X) = 0, the process proceeds to step S320-9. If it is determined that the remaining number of changes (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S320-10. Move.

ステップS320−9において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0の場合には、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(X)が「0」になるということは、高確率状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「高確率」遊技条件の基での特賞抽選が終了することを意味する。   In step S320-9, when the remaining number of changes (X) = 0, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. When the remaining variation number (X) is “0”, the special symbol variation display in the high probability state is performed a predetermined number of times, and the special prize lottery based on the “high probability” gaming condition is ended. Means.

ステップS320−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に期間特定フラグ(出玉確変大当たり遊技後特定期間フラグ、突確大当たり遊技後特定期間フラグ、潜確大当たり遊技後特定期間フラグ、小当たり遊技後特定期間フラグ又は特別移行期間フラグ)がONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS320−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS320−16に処理を移す。   In step S320-10, the main CPU 101a stores a period identification flag (post-game probability change big hit post-game specific period flag, sudden hit big hit post-game specific period flag, latent probability big hit post-game specific period flag, small hit game in the period specific flag storage area. It is determined whether the post-specific period flag or the special transition period flag) is ON. If the flag is turned on in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S320-11. If the flag is turned off in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S320-16.

ステップS320−11において、メインCPU101aは、特定期間の残り変動回数(T)記憶領域に記憶されている(T)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(T)として記憶する。   In step S320-11, the main CPU 101a stores the calculated value obtained by subtracting "1" from (T) stored in the remaining fluctuation count (T) storage area for a specific period as a new remaining fluctuation count (T). To do.

ステップS320−12において、メインCPU101aは、残り変動回数(T)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(T)=0であると判定された場合には、ステップS320−13に処理を移し、残り変動回数(T)=0でないと判定された場合には、ステップS320−16に処理を移す。   In step S320-12, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (T) = 0. If it is determined that the remaining number of fluctuations (T) = 0, the process proceeds to step S320-13. If it is determined that the remaining number of fluctuations (T) = 0, the process proceeds to step S320-16. Move.

ステップS320−13において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグが出玉確変大当たり遊技後特定期間フラグ(F11)又は突確大当たり遊技後特定期間フラグ(F12)であるか否かを判定する。ここで、メインRAM101cは、出玉確変大当たり遊技後特定期間フラグ(F11)又は突確大当たり遊技後特定期間フラグ(F12)ではあると判定すると、ステップS320−15において、特別移行期間フラグをON(セット)し、期間特定フラグ記憶領域に記憶されるフラグを上書きする。一方、出玉確変大当たり遊技後特定期間フラグ(F11)又は突確大当たり遊技後特定期間フラグ(F12)ではないと判定されると、メインCPU101aは、ステップS320−14において、期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、メインCPU101aは、ステップS320−15において、特別移行期間フラグをONすると共に、図29に示す期間特定フラグ判定テーブルに基づいて、上記残り変動回数(T)記憶領域に「4」をセットする。   In step S320-13, the main CPU 101a determines whether or not the flag stored in the period specifying flag storage area is the post-game probability change big hit post-game specific period flag (F11) or the sudden hit big hit post-game specific period flag (F12). Determine. Here, if the main RAM 101c determines that it is the post-probability big hit game specific period flag (F11) or the post-probability big hit game specific period flag (F12), the special transition period flag is turned on (set) in step S320-15. And the flag stored in the period specifying flag storage area is overwritten. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not the post-game probability big hit post-game specific period flag (F11) or the sudden hit big hit game specific period flag (F12), the main CPU 101a stores it in the period specific flag storage area in step S320-14. Turn off the current flag. In step S320-15, the main CPU 101a turns on the special transition period flag and sets “4” in the remaining fluctuation count (T) storage area based on the period specifying flag determination table shown in FIG. .

ステップS320−16において、メインCPU101aは、現在の遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S320-16, the main CPU 101a confirms the current game conditions and sets a game state designation command in the transmission buffer.

ステップS320−17において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=01〜20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS320−23に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−18に処理を移す。   In step S320-17, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is related to the jackpot special symbol (stop symbol data = 01 to 20). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S320-23. If the symbol is not determined to be a jackpot special symbol, the process proceeds to step S320-18.

ステップS320−18において、メインCPU101aは、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=21、22)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS320−20に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−19に処理を移す。   In step S320-18, the main CPU 101a similarly determines whether or not it is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area relates to a small bonus special symbol (stop symbol data = 21, 22). Here, when it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S320-20, and when it is not determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S320-19.

ステップS320−19において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄変動処理に処理を移す。   In step S320-19, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electric processing data, and moves the processing to the special symbol variation processing shown in FIG.

ステップS320−20において、メインCPU101aは、当該小当たり当選が大当たりの当選確率が「低確率」のときに行われたものであるか否かを判定する。具体的には、参照データが「F04」であるか否かを判定する。ここで、低確率のときに行われたものであると判定されると、ステップS320−21において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域、期間特定フラグの残り変動回数記憶領域にあるデータをクリア(リセット)する。そして、ステップS320−22において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットし、図31に示す小当たり遊技処理に処理を移す。ステップS320−20において、「低確率」のときに行われたものではないと判定されると、メインCPU101aは、ステップS320−21をとばして、ステップS320−22の処理を行う。   In step S320-20, the main CPU 101a determines whether or not the small-winning winning is performed when the winning probability of the big winning is “low probability”. Specifically, it is determined whether or not the reference data is “F04”. Here, if it is determined that the processing is performed at a low probability, in step S320-21, the main CPU 101a clears the data in the period specifying flag storage area and the remaining variation count storage area of the period specifying flag. (Reset. In step S320-22, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the small hit game processing shown in FIG. If it is determined in step S320-20 that the process is not performed at the “low probability”, the main CPU 101a skips step S320-21 and performs the process of step S320-22.

ステップS320−23において、メインCPU101aは、遊技条件や実行回数をリセットする。具体的には、高確率フラグ記憶領域、高確率の残り変動回数(X)記憶領域、時短フラグ記憶領域及び時短の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする。   In step S320-23, the main CPU 101a resets the game conditions and the number of executions. Specifically, the data in the high probability flag storage area, the high probability remaining fluctuation count (X) storage area, the time-short flag storage area, and the time-short remaining fluctuation count (J) storage area are cleared.

ステップS320−24において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域、期間特定フラグの残り変動回数記憶領域にあるデータをクリア(リセット)する。   In step S320-24, the main CPU 101a clears (resets) data in the period specifying flag storage area and the remaining fluctuation count storage area of the period specifying flag.

ステップS320−25において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットし、図30に示す大当たり遊技処理に処理を移す。   In step S320-25, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special power processing data, and shifts the processing to the jackpot game processing shown in FIG.

図30を用いて、大当たり遊技処理を説明する。   The jackpot game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS330−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=2であるか否かを判定する。特図特電処理データ2でなければ、大当たり遊技処理を終了し、特図特電処理データ=2であればステップS330−2に処理を移す。   First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 2. If it is not special figure special power processing data 2, the jackpot game processing is terminated, and if special figure special power processing data = 2, the process proceeds to step S330-2.

ステップS330−2において、メインCPU101aは、オープニングコマンドが既に送信されているか否かを判断する。オープニングコマンドが送信されていないと判断した場合には、ステップS330−3に処理を移し、オープニングコマンドが送信されたと判断した場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether an opening command has already been transmitted. If it is determined that the opening command has not been transmitted, the process proceeds to step S330-3. If it is determined that the opening command has been transmitted, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種類についての情報が含まれた大当たり用オープニングコマンドを送信バッファにセットする。   In step S330-3, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets a jackpot opening command including information on the jackpot type in the transmission buffer.

ステップS330−4において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-4, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets the opening time corresponding to the jackpot type in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種類に応じた大入賞口制御装置(特別電動役物)作動態様決定テーブルを選択すると共に、所定領域にセットする。具体的には、停止図柄データに応じて、長当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図14(a))又は短当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図14(b))のいずれかをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S330-5, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and selects a winning prize control device (special electric accessory) operation mode determination table according to the jackpot type. And set it in a predetermined area. Specifically, according to the stop symbol data, the long winning big winning opening control device operation mode determination table (FIG. 14A) or the short winning large winning opening control device operation mode determination table (FIG. 14B). ) Is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、既にオープニングコマンドが送信されていると判断した場合には、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS330−7に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S330−14に処理を移す。   In step S330-6, when the main CPU 101a determines that an opening command has already been transmitted, the main CPU 101a determines whether or not it is currently being opened. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S330-7, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S330-14.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。また、後述するように、ステップ330−14において大入賞口制御装置未作動中(大入賞口が閉鎖中)と判断され、ステップS330−7において設定された閉鎖時間が経過したか否かも判断される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判断される。その結果、設定時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、設定時間を経過している場合にはステップS330−8に処理を移す。   In step S330-7, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. Further, as will be described later, it is determined in step 330-14 that the special winning opening control device is not operating (the special winning opening is closed), and it is also determined whether or not the closing time set in step S330-7 has elapsed. The Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, if the set time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the set time has elapsed, the process proceeds to step S330-8.

メインCPU101aは、ステップS330−8において、開放回数(K)=0か否かを判定する。その結果、開放回数(K)=0ではないと判断した場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether the number of times of opening (K) = 0. As a result, if it is determined that the number of times of opening (K) is not 0, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−8において開放回数(K)=0と判断した場合には、これからラウンド遊技が開始されるということであるので、メインCPU101aは、ステップS330−9において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。なお、現在オープニング中であり、かつ、設定されたオープニング時間を経過したと判断した場合には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。   If it is determined in step S330-8 that the number of times of opening (K) = 0, it means that a round game will be started from now on. Therefore, in step S330-9, the main CPU 101a stores a round game number of times (R) storage area. "1" is added to the current number of round games (R) stored in and stored. If it is determined that the opening is currently in progress and the set opening time has elapsed, nothing is stored in the round game count (R) storage area. That is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信すべく、ラウンド開始コマンドをセットする。なお、大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始コマンドを受信すると、例えば「第5ラウンド」といった具合に演出用の表示が行われる。   In step S330-10, the main CPU 101a sets a round start command in order to transmit information to the effect control board 102 that the round game starts. When the effect control board 102 receives the round start command in the jackpot game, an effect display is performed, for example, “fifth round”.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在の開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。   In step S330-11, the main CPU 101a adds and stores “1” to the current number of releases (K) stored in the number-of-releases (K) storage area.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、第1大入賞口開閉ソレノイド80c又は第2大入賞口開閉ソレノイド90cを通電して、開閉扉80b又はスライド部材90bを作動させて第1大入賞口8又は第2大入賞口9を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。   In step S330-12, the main CPU 101a energizes the first big prize opening / closing solenoid 80c or the second big prize opening / closing solenoid 90c, and operates the opening / closing door 80b or the slide member 90b to generate the first big prize opening 8 or In order to open the second big prize opening 9, the big prize opening opening / closing solenoid energization start data is set.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、上記ステップ330−5において決定された大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図14(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口8(9)の開放時間を開放タイマカウンタにセットする。なお、開放タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-13, the main CPU 101a refers to the special winning opening control device operation mode determination table (FIGS. 14A and 14B) determined in step 330-5, and determines the current number of round games ( Based on R) and the number of times of opening (K), the opening time of the special winning opening 8 (9) is set in the opening timer counter. The release timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、大入賞口8(9)が閉鎖中であるか否かを判断する。大入賞口8(9)が閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS330−7において、予め設定された閉鎖時間を経過したか否かを判断する。また、大入賞口8(9)が閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS330−15に処理を移す。   In step S330-14, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 (9) is closed. If it is determined that the special winning opening 8 (9) is closed, it is determined in step S330-7 whether a preset closing time has elapsed. If it is determined that the special winning opening 8 (9) is not closed, the process proceeds to step S330-15.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS330−27に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS330−15に処理が移される。   In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Accordingly, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S330-27, where it is determined whether or not the ending time has elapsed. If it is determined that the current ending is not currently performed, step S330-15 is performed. Processing is transferred to.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、設定された開放時間を経過したか否か(開放タイマカウンタ=0となったか否か)を判断する。
その結果、設定された開放時間を経過した場合には、ステップS330−20に処理を移し、設定された開放時間を経過していない場合には、ステップS330−19に処理を移す。
In step S330-16, the main CPU 101a determines whether or not the set opening time has elapsed (whether or not the opening timer counter = 0).
As a result, when the set opening time has elapsed, the process proceeds to step S330-20, and when the set opening time has not elapsed, the process proceeds to step S330-19.

ステップS330−17において、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)のカウンタ値が所定個数(例えば、9個)に達したか否かを判定する。その結果、所定個数に達していないと判断した場合、当該大当たり遊技処理を終了し、所定個数に達していると判断した場合、ステップS330−18に処理を移す。   In step S330-17, it is determined whether or not the counter value of the big prize round entry counter (C) has reached a predetermined number (for example, 9). As a result, if it is determined that the predetermined number has not been reached, the jackpot game process is terminated, and if it is determined that the predetermined number has been reached, the process proceeds to step S330-18.

ステップS330−18において、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80c(90c)の通電を停止して大入賞口8(9)を閉鎖するために、大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。   In step S330-18, the main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization stop data in order to stop energization of the big prize opening / closing solenoid 80c (90c) and close the big prize opening 8 (9).

ステップS330−19において、メインCPU101aは、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であるか否かを判定する。具体的には、図14(a)、(b)、に示すように、本実施の形態では、いずれの大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)のときにも、1ラウンド遊技あたりの最大開放回数は1回となっているので、大入賞口8(9)が1回開放すると、そのラウンド遊技は終了することになる。ここで、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数でなければ、ステップS330−20に処理を移し、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であれば、ステップS330−21に処理を移す。   In step S330-19, the main CPU 101a determines whether or not the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening per round. Specifically, as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), in the present embodiment, the maximum per round game is the same for any big win game (long win game, short win game). Since the number of times of opening is one, the round game is ended when the special winning opening 8 (9) is opened once. Here, if the number of releases (K) is not the maximum number of releases per round, the process proceeds to step S330-20, and if the number of releases (K) is the maximum number of releases per round, step S330-21. Move processing to.

ステップS330−21において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域をクリアし、ステップS330−22において、ラウンド大入賞口ラウンド入球カウンタをクリアし、そのカウンタ値(C)を「0」にする。   In step S330-21, the main CPU 101a clears the number-of-releases (K) storage area, and in step S330-22, clears the round prize winning round entry counter and sets the counter value (C) to “0”. To do.

ステップS330−23において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判断する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS330−24に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS330−20に処理を移す。   In step S330-23, the main CPU 101a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S330-24, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S330-20.

ステップS330−20において、メインCPU101aは、上記ステップ330−5においてセットされた大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図14(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口11の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S330-20, the main CPU 101a refers to the special winning opening control device operation mode determination table (FIGS. 14 (a) and (b)) set in step 330-5 to determine the current number of round games ( Based on R) and the number of times of opening (K), the closing time of the special winning opening 11 is set in the special game timer counter.

ステップS330−24において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S330-24, the main CPU 101a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

ステップS330−25において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種別に関する情報が含まれた大当たり用エンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために送信バッファにセットする。   In step S330-25, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and transmits a jackpot ending command including information related to the jackpot type to the effect control board 102. Set to send buffer.

ステップS330−26において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種別に応じたエンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットする。なお、エンディングタイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-26, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets the ending time corresponding to the jackpot type in the ending timer counter. The ending timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−27において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判断し、設定時間を経過したと判断した場合には、ステップS330−28において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=4をセットし、図32に示す特別遊技終了処理に処理を移す。一方、設定時間を経過していないと判断した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S330-27, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the set time has elapsed, in step S330-28, the main CPU 101a Process data = 4 is set, and the process proceeds to the special game end process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the set time has not elapsed, the jackpot game process is terminated as it is.

図31を用いて、小当たり遊技処理を説明する。   The small hit game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。特図特電処理データ=3でなければ、小当たり遊技処理を終了し、特図特電処理データ=3であればステップS350−2に処理を移す。   First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 3. If the special figure special power processing data is not 3, the small hit game processing is terminated. If the special figure special power processing data is 3, the process proceeds to step S350-2.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、オープニングコマンドが既に送信されているか否かを判断する。オープニングコマンドが送信されていないと判断した場合には、ステップS350−3に処理を移し、オープニングコマンドが送信されたと判断した場合には、ステップS350−6に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether an opening command has already been transmitted. If it is determined that the opening command has not been transmitted, the process proceeds to step S350-3. If it is determined that the opening command has been transmitted, the process proceeds to step S350-6.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技に関する情報が含まれた小当たり用オープニングコマンドを送信バッファにセットする。   In step S350-3, the main CPU 101a sets a small hitting opening command including information related to the small hit game in the transmission buffer.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、オープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-4, the main CPU 101a sets the opening time in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、小当たり用大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図14(c))を選択すると共に、所定領域にセットする。具体的には、停止図柄データに応じて、小当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図14(c))をメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S350-5, the main CPU 101a selects the small winning big prize opening control device operation mode determination table (FIG. 14C) and sets it in a predetermined area. Specifically, according to the stop symbol data, the small winning big winning opening control device operation mode determination table (FIG. 14C) is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、既にオープニングコマンドが送信されていると判断した場合には、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−7に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−11に処理を移す。   In step S350-6, when determining that the opening command has already been transmitted, the main CPU 101a determines whether or not the opening command is currently being opened. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-7, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-11.

ステップS350−6において、現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−7において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、オープニングタイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。また、後述するように、ステップ350−11において第2大入賞口9の閉鎖中と判断され、ステップS350−7において設定された閉鎖時間が経過したか否かも判断される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判断される。その結果、設定時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、設定時間を経過している場合にはステップS350−8に処理を移す。   If it is determined in step S350-6 that the opening is currently in progress, in step S350-7, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the opening timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. Further, as will be described later, it is determined in step 350-11 that the second winning prize opening 9 is being closed, and it is also determined whether or not the closing time set in step S350-7 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, if the set time has not elapsed, the small hit game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the set time has elapsed, the process proceeds to step S350-8.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在の作動回数(K)に「1」を加算して記憶する。   In step S350-8, the main CPU 101a adds “1” to the current operation count (K) stored in the release count (K) storage area and stores it.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、第2大入賞口開閉ソレノイド90cの通電を開始するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。   In step S350-9, the main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data to start energization of the second big prize opening / closing solenoid 90c.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、上記ステップ350−5において決定された小当たり用大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図14(c))を参照して、開放回数(K)に基づいて、第2大入賞口9の開放時間を開放タイマカウンタにセットする。なお、開放タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-10, the main CPU 101a refers to the small winning jackpot control device operation mode determination table (FIG. 14C) determined in step 350-5, and based on the number of times of opening (K). Thus, the opening time of the second big winning opening 9 is set in the opening timer counter. The release timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、第2大入賞口9が閉鎖中であるか否かを判断する。閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS350−7において、閉鎖時間を経過したか否かを判断する。また、第2大入賞口9の閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS350−12に処理を移す。   In step S350-11, the main CPU 101a determines whether or not the second big prize opening 9 is closed. If it is determined that it is closed, it is determined in step S350-7 whether the closing time has elapsed. On the other hand, if it is determined that the second big prize opening 9 is not closed, the process proceeds to step S350-12.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS350−22において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS350−13に処理が移される。   In step S350-12, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. If it is determined that it is currently ending, it is determined in step S350-22 whether or not the set ending time has passed. If it is determined that it is not currently ending, the process proceeds to step S350-13. Is moved.

ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定された開放時間を経過したか否か(開放タイマカウンタ=0となったか否か)を判断する。その結果、設定された開放時間を経過した場合には、ステップS350−15に処理を移し、設定された開放時間を経過していない場合には、ステップS350−14に処理を移す。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set open time has elapsed (whether or not the open timer counter = 0). As a result, when the set opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-15, and when the set opening time has not elapsed, the process proceeds to step S350-14.

ステップS350−14において、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)のカウンタ値が所定個数(9個)に達したか否かを判定する。その結果、所定個数に達していないと判断した場合、当該大当たり遊技処理を終了し、所定個数に達していると判断した場合、ステップS350−15に移る。   In step S350-14, it is determined whether or not the counter value of the big prize round entry counter (C) has reached a predetermined number (9). As a result, if it is determined that the predetermined number has not been reached, the jackpot game process is terminated. If it is determined that the predetermined number has been reached, the process proceeds to step S350-15.

ステップS350−15において、メインCPU101aは、第2大入賞口開閉ソレノイド90cの通電を停止するために、大入賞口ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、第2大入賞口9が閉鎖することになる。   In step S350-15, the main CPU 101a sets the big winning opening solenoid energization stop data in order to stop the energization of the second big winning opening / closing solenoid 90c. As a result, the second big prize opening 9 is closed.

ステップS350−16において、メインCPU101aは、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であるか否かを判定する。ここで、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数でなければ、ステップS350−17に処理を移し、開放回数(K)が最大開放回数であれば、ステップS350−18に処理を移す。
具体的には、図14(c)に示すように、本実施の形態では、「小当たり」のときは、最大開放回数は15回となっている。
In step S350-16, the main CPU 101a determines whether or not the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening per round. If the number of releases (K) is not the maximum number of releases per round, the process proceeds to step S350-17, and if the number of releases (K) is the maximum number of releases, the process proceeds to step S350-18. .
Specifically, as shown in FIG. 14C, in the present embodiment, the maximum number of times of opening is 15 in the case of “small hit”.

ステップS350−17において、メインCPU101aは、上記ステップ350−5において決定された小当たり用大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図14(c))を参照して、開放回数(K)に基づいて、閉鎖時間を閉鎖タイマカウンタセットする。なお、閉鎖タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-17, the main CPU 101a refers to the small winning jackpot control device operation mode determination table (FIG. 14C) determined in step 350-5, and based on the number of times of opening (K). Then, the closing time counter counter is set. Note that the closing timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−16において、開放回数(K)が最大に達したと判断した場合には、ステップS350−18において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に記憶された開放回数(K)をリセットする。   If it is determined in step S350-16 that the number of times of opening (K) has reached the maximum, in step S350-18, the main CPU 101a sets the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area. Reset.

ステップS350−19において、メインCPU101aは、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)をクリアする。   In step S350-19, the main CPU 101a clears the grand prize winning round entry counter (C).

ステップS350−20において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了の情報を演出制御基板102に送信するためにエンディングコマンドを送信バッファにセットする。   In step S350-20, the main CPU 101a sets an ending command in the transmission buffer in order to transmit the information on the end of the small hit game to the effect control board 102.

ステップS350−21において、メインCPU101aは、メインRAM101cのエンディングタイマカウンタに、エンディングに要する時間すなわちエンディング時間に対応するカウンタをセットする。なお、エンディングタイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-21, the main CPU 101a sets a counter corresponding to the ending time, that is, the ending time, in the ending timer counter of the main RAM 101c. The ending timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−22において、メインCPU101aは、エンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定し場合には、ステップS350−23において、特図特電処理データに4をセットし、図32に示す特別遊技終了処理に処理を移す。一方、ステップS350−22において、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-22, the main CPU 101a determines whether or not the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, 4 is set in the special figure special electric processing data in step S350-23. Then, the processing shifts to the special game end processing shown in FIG. On the other hand, if it is determined in step S350-22 that the ending time has not elapsed, the small hit game process is terminated.

図32を用いて、特別遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=4であるか否かを判定する。特図特電処理データ=4でなければ、特別遊技終了処理を終了し、特図特電処理データ=4であればステップS360−2に処理を移す。   The special game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 4. If the special figure special power processing data is not 4, the special game end processing is terminated. If the special figure special power processing data is 4, the process proceeds to step S360-2.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、終了する特別遊技が大当たり遊技であるか否かを判定する。具体的には、停止図柄データをロードして、その停止図柄データが01〜20であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS360−2において大当たり遊技であると判定すれば、ステップS360−3に処理を移し、大当たり遊技ではないと判定すれば、ステップS360−8に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 101a determines whether or not the special game to be ended is a jackpot game. Specifically, the stop symbol data is loaded, and it is determined whether or not the stop symbol data is 01-20. If the main CPU 101a determines that the game is a jackpot game in step S360-2, the main CPU 101a moves the process to step S360-3, and if the main CPU 101a determines that the game is not a jackpot game, moves the process to step S360-8.

ステップS360−3において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。遊技条件データは、前部と後部で構成されており、前部は当該大当たり遊技終了後に高確率状態に移行するか否か、後部は当該大当たり終了後に時短状態に移行するか否かの情報を示す。具体的には、前部が「01H」の場合は高確率に変動することを表し、「00H」の場合は低確率に変動することを表している。一方、同様に後部が「01H」の場合は時短に変動することを表し、「00H」の場合は非時短に変動することを表している。   In step S360-3, the main CPU 101a loads game condition data. The game condition data is composed of a front part and a rear part, and the front part indicates whether or not to shift to a high probability state after the jackpot game ends, and the rear part indicates whether or not to shift to a short time state after the jackpot end. Show. Specifically, when the front part is “01H”, it represents a change with high probability, and when it is “00H”, it represents a change with low probability. On the other hand, similarly, when the rear part is “01H”, it represents a change in time, and “00H” represents a change in non-time.

メインCPU101aは、ステップS360−4において、その遊技条件データを図15(b)に示す遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「高確率」に変動する場合、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONし、ステップS360−5において、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。本実施の形態では、大当たりに当選すると、当該大当たり遊技以降大当たりの当選確率は必ず「高確率」になる。また、遊技条件データが01H01Hのときでも、01H00Hのときでも、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に74回がセットされる。   In step S360-4, the main CPU 101a compares the game condition data with the game condition determination table shown in FIG. 15B, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. In the case of changing to “high probability” after the jackpot game, the high probability flag is turned on in the high probability flag storage area, and a predetermined number of times is set in the high probability remaining change count (X) storage area in step S360-5. . In the present embodiment, when the jackpot is won, the winning probability of the jackpot after the jackpot game is always “high probability”. In addition, whether the game condition data is 01H01H or 01H00H, 74 times is set in the high probability remaining fluctuation count (X) storage area.

ステップS360−6において、図15(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−3においてロードした遊技条件データに基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。遊技条件データが01H01Hであれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   In step S360-6, with reference to the game condition determination table shown in FIG. 15B, whether or not to set the short-time game flag in the short-time game flag storage area based on the game condition data loaded in S360-3 above. Perform the process. If the game condition data is 01H01H, the short time game flag is set in the short time game flag storage area.

ステップS360−7において、図15(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、時短の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。遊技条件データが01H01Hであれば、時短の残り変動回数(J)記憶領域に70回がセットされる。   In step S360-7, the game condition determination table shown in FIG. 15B is referred to, and based on the game condition data loaded in S360-2, a predetermined number of times are stored in the shortest remaining fluctuation count (J) storage area. set. If the game condition data is 01H01H, 70 times is set in the short time remaining fluctuation count (J) storage area.

メインCPU101aは、ステップS360−8において、参照データをロードし、その参照データを図31に示す期間特定フラグ判定テーブルに照合して、ステップS360−9において、期間特定フラグ(F11〜F14)をONし、ステップS360−10において、その期間特定フラグに対応する期間特定フラグの残り変動回数(T)記憶領域に所定の回数をセットする。   The main CPU 101a loads reference data in step S360-8, collates the reference data with the period specifying flag determination table shown in FIG. 31, and turns on the period specifying flags (F11 to F14) in step S360-9. In step S360-10, a predetermined number of times is set in the remaining fluctuation count (T) storage area of the period specifying flag corresponding to the period specifying flag.

このように、出玉確変大当たり又は突確大当たりに当選すると、当該大当たり遊技後は「高確率」且つ「時短」遊技条件の基で最大で70回の特賞抽選が行われ、この遊技条件による特賞抽選が70回行われると、特別移行期間になり「高確率」且つ「非時短」遊技条件の基で最大で4回の特賞抽選が行われる。「高確率」且つ「非時短」遊技条件での4回の特賞抽選が行われて特別移行期間が終了すると、通常期間となり再度大当たりに当選するまで「低確率」且つ「非時短」遊技条件の基で特賞抽選が行われる(図52参照)。特別移行期間における遊技条件は「高確率」且つ「非時短」であるので、潜確大当たり遊技後に変動する遊技条件、言い換えれば、潜確大当たりに付随する遊技条件と同一である。つまり、出玉確変大当たり又は突確大当たりによって遊技者が受ける恩恵(特典)は突然消滅するわけではなく、遊技条件について出玉確変大当たり又は突確大当たりより恩恵の度合いが低い潜確大当たりによる恩恵を経由して(介して)消滅する。遊技者にとっては、結果的には、本実施の形態では、ある大当たり当選に付随する最も有利な遊技条件から最も不利な遊技条件に変動することになるが、その途中で、他の大当たり当選に付随する、最も有利な遊技条件よりは不利で、最も不利な遊技条件よりは有利な遊技条件を経由することで、遊技者の落胆による遊技意欲の減退を緩和することができる。   In this way, when winning a winning big hit or a surprise big win, after the jackpot game, a maximum of 70 special lotteries will be performed based on the “high probability” and “short time” gaming conditions. Is performed 70 times, it becomes a special transition period, and a special prize lottery is performed a maximum of 4 times based on the “high probability” and “non-short-time” gaming conditions. When four special prize lotteries are performed under the “high probability” and “non-short-time” gaming conditions and the special transition period ends, the normal period is reached and the “low-probability” and “non-short-time” gaming conditions Based on this, a special lottery is performed (see FIG. 52). Since the gaming conditions in the special transition period are “high probability” and “non-short-time”, the gaming conditions vary after the latent chance winning game, in other words, the gaming conditions associated with the latent chance jackpot. In other words, the benefits (privileges) received by a player due to an out-of-game probability jackpot or a surprise jackpot do not suddenly disappear, but via the benefits of a latent jackpot that has a lower level of benefit than the out-game odd jackpot or the sudden jackpot. Disappear. As a result, in the present embodiment, the player changes from the most advantageous game condition associated with a certain jackpot winning to the most unfavorable gaming condition. It is possible to alleviate the decline in the game motivation due to the discouragement of the player by going through the game conditions which are disadvantageous than the accompanying most advantageous game conditions and advantageous than the most disadvantageous game conditions.

また、本実施の形態では、特別移行期間中に最大で4回の特賞抽選が行われるが、これは第2特別図柄保留個数(U2)の上限値に関連付けられている。これは、特別移行期間を恩情的な措置としての位置付けにするためである。この理由を以下に説明する。出玉確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技が終了して、「高確率」且つ「時短」遊技条件になると、遊技者は基本的には入賞ゲート10に狙いを定めて遊技球を発射する。入賞ゲート10への入賞を契機に補助抽選が行われ、当たりに当選すると、第1始動口6より入賞させることが容易な第2始動口7が入球させるのに容易な程度の時間(6.0秒)開放する。したがって、遊技者は「時短」遊技条件の基では、入賞ゲート10を狙って、第2始動口7を開放させるので、第2始動口7への入賞による第2保留の増加と特賞抽選の実行による第2保留の減少(消化)が繰り返される。ここで、遊技球の発射間隔(例えば、0.6秒)と、特図変動時間とからすると、基本的な又は一般的な盤面設計では第2保留の増加の方が減少より速い。したがって、「時短」遊技条件の基では第2保留数(U2)は上限値である「4」に維持される傾向にある。よって、出玉確変大当たり遊技後の特定期間又は突確大当たり遊技後の特定期間が終了するとき、すなわち、「高確率」且つ「時短」遊技条件が終了するとき、第2保留数(U2)は4つである。そこで、「高確率」且つ「時短」遊技条件の基での第2始動口7への入賞に基づく特賞抽選を「高確率」遊技条件の基で行わせるべく、「高確率」且つ「時短」遊技条件から「時短」のみが解除された「高確率」且つ「非時短」遊技条件からなる特別移行期間に移行させる。   In the present embodiment, the special prize lottery is performed four times at the maximum during the special transition period, and this is associated with the upper limit value of the second special symbol reservation number (U2). This is to make the special transition period a favored measure. The reason for this will be described below. When the game of winning ball odd change or the game of sudden hit is completed and the game condition becomes “high probability” and “short time”, the player basically sets a target at the winning gate 10 and fires a game ball. An auxiliary lottery is performed in response to a winning at the winning gate 10, and if the winning is won, the second starting port 7 which can be easily won from the first starting port 6 has a time (6) .0 seconds) Open. Therefore, since the player opens the second starting port 7 aiming at the winning gate 10 under the “short time” gaming condition, the second holding increase due to winning at the second starting port 7 and the execution of the special prize lottery are performed. The decrease (digestion) of the second hold by is repeated. Here, based on the game ball firing interval (for example, 0.6 seconds) and the special figure fluctuation time, the increase in the second holding is faster than the decrease in the basic or general board design. Therefore, the second hold number (U2) tends to be maintained at the upper limit “4” under the “short time” gaming condition. Therefore, when the specific period after the game with a big hit probability change or the specific period after the game with the big hit is completed, that is, when the “high probability” and “short time” game conditions are ended, the second hold number (U2) is 4. One. Therefore, in order to make the special lottery based on the winning to the second starting port 7 based on the “high probability” and “short time” gaming conditions, “high probability” and “short time” The transition is made to a special transition period consisting of “high probability” and “non-short time” gaming conditions in which only “time saving” is canceled from the gaming conditions.

特別移行期間は、4回の特賞抽選についてのみ、つまり、出玉確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技に付随する「高確率」且つ「時短」遊技条件の基で保留可能な特賞抽選についてのみ設定されるので、遊技者が享受する利益が過剰になることもない。また、「高確率」且つ「非時短」遊技条件には、潜確大当たりを契機に直接的に変動する経路と、出玉確変大当たり又は突確大当たりを契機に間接的に変動する経路とがある。このように同一の遊技条件に複数の経路が存在することで、遊技性が適度に複雑化されるので、遊技の興趣を高めることができる。   The special transition period is set only for the 4 special prize lotteries, that is, only for the special prize lottery that can be held based on the “high probability” and “short time” game conditions that accompany the out-game odd bonus game or the surprise jackpot game. Therefore, the profit that the player enjoys will not be excessive. In addition, the “high probability” and “non-short-time” gaming conditions include a path that varies directly when the latent probability jackpot is triggered, and a path that varies indirectly when triggered by the probable outcome big hit or the sudden jackpot. In this way, the presence of a plurality of routes in the same game condition complicates the game performance appropriately, so that the interest of the game can be enhanced.

ステップS360−11において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄変動処理に処理を移す。   In step S360-11, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electric processing data, and moves the processing to the special symbol variation processing shown in FIG.

図34を用いて、普図普電制御処理を説明する。   FIG. 34 will be used to explain the ordinary power transmission control process.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データタ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図35、図36を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 35 and 36.

図35を用いて、普通図柄変動処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0であるか否かを判定する。普図普電処理データ=0でなければ、普通図柄変動処理を終了し、普図普電処理データ=0であればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the ordinary power transmission processing data = 0. If the ordinary map / electric power processing data = 0 is not satisfied, the normal symbol variation process is terminated. If the ordinary / common electric power processing data = 0, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress.

ステップS410−3において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判断する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-3, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more when the normal symbol fluctuation display is not being performed. To do. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、ステップS410−3において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判断した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-4, if the main CPU 101a determines in step S410-3 that the number of retained ordinary symbols (G) is “1” or more, it is stored in the ordinary symbol retained number (G) storage area. A new hold number (G) obtained by subtracting “1” from the stored value (G) is stored.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって保留図柄保留表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普通図柄保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the reserved symbol hold display device 24 as the data is shifted (digestion of the hold), specifically, to display the current normal symbol hold number (G), the normal symbol is displayed. The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数値の判定を行う。なお、複数の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、当該当たり判定用乱数値が記憶された順に読み出されるようにしている。そして、メインROM101bにはこの当たり判定用乱数値の判定を行うテーブルが設けられており(図示せず)、読み出された乱数値を上記のテーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。例えば、当たり判定用乱数の範囲が「0」〜「250」であり、上記テーブルには「0」〜「224」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定されるよう設定されている。この場合、普通図柄の当選確率が90%程度ということになる。   In step S410-6, the main CPU 101a determines the hit determination random number value stored in the normal symbol holding storage area. When a plurality of hit determination random number values are stored, the hit determination random number values are read in the stored order. The main ROM 101b is provided with a table for determining the random number value for determining the hit (not shown), and the read random number value is checked against the above table to determine whether or not it is a hit. . For example, the range of random numbers for hit determination is “0” to “250”, and the above table is set so that random numbers from “0” to “224” are determined to be wins, and other random numbers are determined to be lost. Has been. In this case, the normal symbol winning probability is about 90%.

ステップS410−7において、メインCPU101aは、上記ステップS206における当たり判定用乱数の判定の結果を参照して、当たりと判定された場合には、ステップS410−8において当たり図柄がセットされ、ハズレと判定された場合にはステップS410−9においてハズレ図柄がセットされる。   In step S410-7, the main CPU 101a refers to the result of determination of the winning determination random number in step S206, and if it is determined to be a winning, a winning symbol is set in step S410-8 and it is determined to be lost. If so, a lost symbol is set in step S410-9.

ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置21のLEDによる最終的な点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ図柄とはLEDの最終的な消灯により表現される図柄のことである。また、当たり図柄のセットとは、当たりを示すデータ(普通図柄の停止図柄データ)をメインRAM101cの普図停止図柄データ記憶領域に記憶することであり、ハズレ図柄のセットとは、ハズレを示すデータ(普通図柄の停止図柄データ)をメインRAM101cの普図停止図柄データ記憶領域に記憶することである。   Here, the winning symbol is a symbol expressed by the final lighting by the LED of the normal symbol display device 21, and the lost symbol is a symbol expressed by the final light extinction of the LED. . The winning symbol set is to store data indicating a winning symbol (ordinary symbol stop symbol data) in the normal symbol stopping symbol data storage area of the main RAM 101c. The lost symbol set is data indicating a loss. (Ordinary symbol stop symbol data) is stored in the general symbol stop symbol data storage area of the main RAM 101c.

ステップS410−10において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、遊技条件が時短状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、遊技条件が非時短状態にあるときである。   In step S410-10, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the hourly flag storage area. The case where the flag is turned on in the time-short flag storage area is when the game condition is in a time-short state, and the case where the flag is not turned on is when the game condition is in a non-time-short state. .

そして、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS410−11において普通図柄の変動時間カウンタに3秒をセットし、時短フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS410−12において普通図柄の変動時間カウンタに29秒をセットする。このステップS410−11またはステップS410−12の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、変動時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   If the main CPU 101a determines that the flag is turned on in the hour / short flag storage area, in step S410-11, 3 seconds are set in the normal symbol variation time counter, and the flag is turned on in the hour / short flag storage area. If it is determined that it is not, 29 seconds is set in the normal symbol variation time counter in step S410-12. By the processing of step S410-11 or step S410-12, the time for displaying the normal symbol variation is determined. The variable time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS410−13において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示データをセットする。つまり、変動表示の態様(本実施の形態では、LEDを所定の間隔で点滅させる態様であって、例えば0.2秒点灯と0.2秒消灯を繰り返す)、変動時間等による情報を有する普通図柄変動表示用データをセットする。ここで、変動時間は、ステップS410−11、又はステップS410−12においてセットされた変動時間となる。   In step S410-13, the main CPU 101a sets the normal symbol fluctuation display data for the normal symbol display device 21 to perform the normal symbol fluctuation display. In other words, the mode of variation display (in the present embodiment, the mode of blinking the LED at a predetermined interval, for example, 0.2 second lighting and 0.2 second lighting off is repeated), and normal information having variation time, etc. Set the symbol variation display data. Here, the variation time is the variation time set in step S410-11 or step S410-12.

ステップS410−14において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して普通図柄表示装置21の作動が開始することを示す情報を送信するため、普通図柄作動開始コマンドを送信バッファにセットし、一旦当該普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-14, the main CPU 101a sets a normal symbol operation start command in the transmission buffer in order to transmit information indicating that the operation of the normal symbol display device 21 starts to the effect control board 102. The normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−15において、メインCPU101aは、上記ステップS410−2において普通図柄の変動表示中であると判断した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判断する。すなわち、セットされた変動時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、変動時間カウンタが0となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判断した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。   In step S410-15, if the main CPU 101a determines in step S410-2 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 101a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, the set variation time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether the variation time counter is zero. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, so the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、設定された変動時間を経過したと判断した場合には、ステップS410−16において、普通図柄表示装置21における普通図柄の変動表示を終了させると共に、普通図柄表示装置21で普通図柄を停止表示させるために、上記ステップS410−8、又は、S410−9でセットされたデータに基づいて普通図柄停止表示データをセットする。   If the main CPU 101a determines that the set variation time has elapsed, in step S410-16, the main CPU 101a ends the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 21, and the ordinary symbol display device 21 displays the ordinary symbol. In order to stop display, normal symbol stop display data is set based on the data set in step S410-8 or S410-9.

メインCPU101aは、ステップS410−17において、演出制御基板102に対して普通図柄表示装置21の作動が終了することを示す情報を送信するため、普通図柄作動終了コマンドを送信バッファにセットする。   In step S410-17, the main CPU 101a sets a normal symbol operation end command in the transmission buffer in order to transmit information indicating that the operation of the normal symbol display device 21 is ended to the effect control board 102.

ステップS410−18においてメインCPU101aは、普図停止図柄データに記憶されている図柄データが当たり図柄であるか否かを判定し、当たり図柄である場合には、ステップS410−19において普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移し、ハズレ図柄である場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-18, the main CPU 101a determines whether or not the symbol data stored in the normal symbol stop symbol data is a winning symbol. Processing data = 1 is set, and the processing is shifted to the normal electric accessory control processing. If the symbol is a lost symbol, the normal symbol variation processing is terminated as it is.

図36を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。   The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS420−1において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=1であるか否かを判定する。普図普電処理データ=1でなければ、普通電動役物制御処理を終了し、普図普電処理データ=1であればステップS420−2に処理を移す。   First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the ordinary power transmission processing data = 1. If the ordinary power transmission process data is not 1, the normal electric utility control process is terminated. If the ordinary power transmission process data is 1, the process proceeds to step S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短フラグがONされているか否かを判断する。   In step S420-2, the main CPU 101a determines whether or not the time reduction flag is turned on in the time reduction game flag storage area.

ステップS420−3において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていると判定した場合、すなわち、現在の遊技条件が時短状態である場合には、普電開放時間カウンタに3.5秒をセットする。   In step S420-3, if the main CPU 101a determines that the time-saving game flag is turned on in the time-saving flag storage area, that is, if the current game condition is the time-saving status, the main power release time counter is set to 3. Set 5 seconds.

ステップS420−4において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていないと判定した場合には、普電開放時間カウンタに0.2秒をセットする。
ここで、普電開放時間というのは、第2始動口制御装置70を未作動にする、すなわち第2始動口7が一対の羽根部材70b、70bによって遊技球が入賞可能な状態にする時間のことである。また、普電開放時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
In step S420-4, if the main CPU 101a determines that the time-saving game flag is not turned on in the time-saving flag storage area, the main CPU 101a sets 0.2 seconds in the public power open time counter.
Here, the opening time of the electric train is a time period in which the second start port control device 70 is not operated, that is, the second start port 7 is in a state where the game ball can be won by the pair of blade members 70b and 70b. That is. In addition, the public power open time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS420−5において、メインCPU101aは、第2始動口開閉ソレノイド70cに通電を開始するために、始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。   In step S420-5, the main CPU 101a sets start opening / closing solenoid energization start data to start energization of the second start opening / closing solenoid 70c.

ステップS420−6において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したか否かを判断する。すなわち、普電開放時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、普電開放時間カウンタ=0となったか否かを判定する。   In step S420-6, the main CPU 101a determines whether or not the set public power open time has elapsed. That is, the normal power open time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether or not the normal power open time counter = 0.

ステップS420−8において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したと判定されている場合には、第2始動口開閉ソレノイド70cの通電を停止するために、始動口開閉ソレノイド通電終了データをセットする。このデータに基づいて、第2始動口7は遊技球が入賞不可能な状態に復帰し、実行されていた補助遊技が終了することとなる。   In step S420-8, when it is determined that the set normal power release time has elapsed, the main CPU 101a ends the start-up opening / closing solenoid energization to stop energization of the second start-up opening / closing solenoid 70c. Set the data. Based on this data, the second start port 7 returns to a state in which the game ball cannot be won, and the auxiliary game that has been executed ends.

ステップS420−9において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-9, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the ordinary electric accessory control process.

図37を用いて、データ作成処理を説明する。   The data creation process will be described with reference to FIG.

ステップS611において、メインCPU101aは、普通電動役物制御処理でセットされた始動口開閉ソレノイド駆動データ(始動口開閉ソレノイド通電開始データ、始動口開閉ソレノイド通電終了データ)に基づいて、第2始動口開閉ソレノイド70cを駆動制御して第2始動口7を入賞可能状態または入賞不可能状態にするためにポート出力される駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。   In step S611, the main CPU 101a performs the second start opening / closing operation based on the start opening / closing solenoid drive data (start opening / closing solenoid energization start data, start opening / closing solenoid energization end data) set in the ordinary electric accessory control process. Drive control data corresponding to the drive signal output from the port is generated in order to drive the solenoid 70c and place the second start port 7 in a winning or non-winning state.

ステップS612において、メインCPU101aは、大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理でセットされた大入賞口開閉ソレノイド駆動データ(大入賞口開閉ソレノイド通電開始データ、大入賞口開閉ソレノイド通電終了データ)に基づいて、大入賞口開閉ソレノイド80c(90c)を駆動制御して大入賞口8(9)を開放状態または閉鎖状態にするためにポート出力される駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。   In step S612, the main CPU 101a, based on the big prize opening / closing solenoid drive data (big prize opening / closing solenoid energization start data, big prize opening / closing solenoid energization end data) set in the big win game process or the small hit game process, The drive control data corresponding to the drive signal output to the port is created in order to drive and control the prize winning opening / closing solenoid 80c (90c) to open or close the prize winning opening 8 (9).

ステップS613において、メインCPU101aは、特別図柄変動処理でセットされた特別図柄表示データ(特別図柄変動表示データ、特別図柄停止表示データ)に基づいて、特別図柄表示装置19、20を表示制御してLEDを点灯若しくは消灯又は点滅させるために、ポート出力される特別図柄表示信号に対応する特別図柄表示制御データを作成する。   In step S613, the main CPU 101a controls the display of the special symbol display devices 19 and 20 based on the special symbol display data (special symbol variation display data and special symbol stop display data) set in the special symbol variation process. Is turned on, turned off, or blinked, special symbol display control data corresponding to the special symbol display signal output from the port is created.

ステップS614において、メインCPU101aは、普通図柄変動処理でセットされた普通図柄表示データ(普通図柄変動表示データ、普通図柄停止表示データ)に基づいて、普通図柄表示装置21を表示制御して普通図柄表示装置21を点灯若しくは消灯又は点滅するためにポート出力される普通図柄表示信号に対応する表示制御データを作成する。   In step S614, the main CPU 101a controls the display of the normal symbol display device 21 based on the normal symbol display data (normal symbol variation display data, normal symbol stop display data) set in the normal symbol variation process, thereby displaying the normal symbol display. Display control data corresponding to the normal symbol display signal output from the port to turn on, turn off, or blink the device 21 is created.

ステップS615において、メインCPU101aは、入力制御処理、特別図柄変動処理及び普通図柄変動処理においてセットされた、特別図柄保留表示データ及び普通図柄保留表示データに基づいて、第1保留表示装置22、第2保留表示装置23、普通図柄保留表示装置24を表示制御して、LEDを点灯若しくは消灯又は点滅させるためにポート出力される保留表示信号に対応する表示制御データを作成する。   In step S615, the main CPU 101a determines the first hold display device 22, the second hold based on the special symbol hold display data and the normal symbol hold display data set in the input control process, the special symbol change process, and the normal symbol change process. Display control data corresponding to the hold display signal output to the port in order to turn on / off or blink the LED is generated by controlling the display of the hold display device 23 and the normal symbol hold display device 24.

ステップS620において、メインCPU101aは、一般的な遊技情報(大当たり当選回数、大当たりのうちで高確率遊技状態に移行した回数、前回の大当たり遊技終了後以降、現在までに行われた特別図柄の変動表示回数)を遊技情報表示装置700に表示するために外部信号出力制御データを作成する。具体的には、メインCPU101aは、メインRAM101cの所定領域に記憶された特図特電処理データや停止図柄データに基づいて、一般的な外部情報を遊技情報表示装置700に表示するためにポート出力される外部信号に対応する外部情報出力制御データを作成する。   In step S620, the main CPU 101a displays general game information (the number of jackpot wins, the number of shifts to a high-probability gaming state among the jackpots, and the change display of special symbols performed up to the present after the end of the previous jackpot game. The external signal output control data is generated to display the number of times) on the game information display device 700. Specifically, the main CPU 101a is output to a port for displaying general external information on the game information display device 700 based on the special figure special processing data and stop symbol data stored in a predetermined area of the main RAM 101c. The external information output control data corresponding to the external signal is generated.

図38を用いて、出力制御処理を説明する。   The output control process will be described with reference to FIG.

ステップS710において、メインCPU101aは、ポート出力処理を行う。詳しくは、図39を用いて後述する。   In step S710, the main CPU 101a performs port output processing. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS780において、メインCPU101aは、図柄表示装置19〜21、及び保留表示装置22〜24の各LEDを点灯させるために、上記ステップS613〜615で作成した表示制御データに基づいて表示信号(特別図柄表示信号、普通図柄表示信号、保留表示信号)を出力する処理を行う。   In step S780, the main CPU 101a displays a display signal (special symbol) based on the display control data created in steps S613 to 615 to turn on the LEDs of the symbol display devices 19 to 21 and the hold display devices 22 to 24. Display signal, normal symbol display signal, hold display signal).

ステップS790において、メインCPU101aは、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを演出制御基板102に送信するコマンド送信処理を行う。   In step S790, the main CPU 101a performs command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to the effect control board 102.

図39を用いて、ポート出力処理を説明する。   The port output process will be described with reference to FIG.

ステップS711において、メインCPU101aは、上記S611で作成した始動口開閉ソレノイド10c用の駆動制御データに基づいて駆動信号を第2始動口開閉ソレノイド70cに向けて出力するとともに、ステップS712において、メインCPU101aは、上記S612で作成した大入賞口開閉ソレノイド11c用の駆動制御データに基づいて駆動信号を大入賞口開閉ソレノイド80c(90c)に向けて出力させるポート出力処理を行う。さらに、ステップS713において、メインCPU101aは、ステップS620において作成した外部信号出力制御データに基づいて外部信号1〜3を遊技情報出力端子板108に向けてポート出力処理を行う。   In step S711, the main CPU 101a outputs a drive signal to the second start port opening / closing solenoid 70c based on the drive control data for the start port opening / closing solenoid 10c created in S611, and in step S712, the main CPU 101a Based on the drive control data for the special prize opening / closing solenoid 11c created in S612, port output processing is performed for outputting a drive signal to the special prize opening / closing solenoid 80c (90c). Further, in step S713, the main CPU 101a performs port output processing for the external signals 1 to 3 toward the game information output terminal board 108 based on the external signal output control data created in step S620.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described.

図40に示すように、電源基板107により電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   As shown in FIG. 40, when power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1010において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM102cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S1010, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the activation program from the sub ROM 102b and initializes each storage area of the sub RAM 102c in response to power-on.

ステップS1020において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1020の処理を繰り返し行う。   In step S1020, the sub CPU 102a updates effect random numbers such as effect mode determination random numbers and effect pattern determination random numbers. Thereafter, the process of step S1020 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図41を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby a timer interrupt process described below is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1110において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間カウンタの更新処理における演出時間タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1110, the sub CPU 102a performs a time control process for updating the effect time timer counter in the time counter update process for various effects.

ステップS1120において、サブCPU102aは、種々の演出確定乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S1120, the sub CPU 102a performs random number update processing of various effect fixed random numbers. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS1200において、サブCPU102aは、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、主制御基板101から送信された各種のコマンドをサブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドを記憶する。詳しくは、図42〜図46及び図48〜図58を用いて後述する。   In step S1200, the sub CPU 102a performs command reception processing. In this process, the sub CPU 102a stores various commands transmitted from the main control board 101 in predetermined areas corresponding to the respective commands of the sub RAM 102c. When a previously transmitted command is stored, the previous command is overwritten to store a newly transmitted command. Details will be described later with reference to FIGS. 42 to 46 and FIGS. 48 to 58.

ステップS1300において、サブCPU102aは、演出ボタン処理を行う。詳しくは、図47を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs effect button processing. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1600において、サブCPU102aは、コマンド送信処理(出力制御処理)を行う。この処理において、各種コマンドに基づく演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。   In step S1600, the sub CPU 102a performs command transmission processing (output control processing). In this process, the command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to produce effects based on various commands.

ステップS1130において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1130, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

図42を用いて、コマンド受信処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1201において保留個数増加コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1202に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1210において、保留個数カウンタを更新する保留個数増加処理を行う。   The command reception process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a determines in step S1201 whether or not there has been an effective reception of a pending number increase command. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1202. If it is determined that there is a valid reception, the sub CPU 102a performs a pending number increase process for updating the pending number counter in step S1210.

サブCPU102aは、ステップS1202において保留個数減少コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1203に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1220において、保留個数カウンタを更新する保留個数減少処理を行う。   In step S1202, the sub CPU 102a determines whether or not the pending number reduction command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1203. If it is determined that there is a valid reception, the sub CPU 102a performs a pending number reduction process for updating the pending number counter in step S1220.

サブCPU102aは、ステップS1203において、変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1204に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1230において、当該特賞抽選、すなわち、特別図柄の変動表示に対応する抽選演出を行うために抽選演出パターンを決定する抽選演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図43及び図48〜図58を用いて、後述する。   In step S1203, the sub CPU 102a determines whether or not a change start command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1204. If it is determined that there is a valid reception, the sub CPU 102a determines a lottery effect pattern determination process for determining the lottery effect pattern in order to perform the lottery effect corresponding to the special symbol lottery, that is, the variable symbol display in step S1230. I do. Details will be described later with reference to FIGS. 43 and 48 to 58.

サブCPU102aは、ステップS1204において、変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1205に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1240において、抽選演出終了処理を行う。詳しくは、図53、図54を用いて、後述する。   In step S1204, the sub CPU 102a determines whether or not a change end command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1205. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a lottery effect end process in step S1240. Details will be described later with reference to FIGS. 53 and 54.

サブCPU102aは、ステップS1205において、オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1206に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1250において、大当たり遊技または小当たり遊技に係る主要な演出を行うために特別遊技演出決定処理を行う。   In step S1205, the sub CPU 102a determines whether or not the opening command has been received successfully. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1206. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs special game effect determination processing in step S1250 in order to perform a main effect related to the big hit game or the small hit game.

サブCPU102aは、ステップS1206において、ラウンド開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1207に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1260において、長当たり遊技に係るラウンド番号を表示する演出を行うためにラウンド開始演出決定処理を行う。   In step S1206, the sub CPU 102a determines whether or not a round start command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1207. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs round start effect determination processing in step S1260 in order to perform an effect of displaying the round number related to the long hit game.

サブCPU102aは、ステップS1207において、エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1280に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1270において、大当り遊技または小当たり遊技のエンディングに係るエンディング演出を行うためにエンディング演出決定処理を行う。   In step S1207, the sub CPU 102a determines whether or not an ending command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1280. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs an ending effect determination process in step S1270 in order to perform an ending effect related to the ending of the big hit game or the small hit game.

サブCPU102aは、ステップS1280において、客待ちコマンド受信処理を行う。詳しくは、図46を用いて、後述する。   In step S1280, the sub CPU 102a performs customer waiting command reception processing. Details will be described later with reference to FIG.

ここで、図43を用いて抽選演出パターン決定処理を説明する。   Here, the lottery effect pattern determination process will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU102aは、ステップS1211において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。次いで、ステップS1212において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS1213において、演出モードに基づく演出パターン判定テーブルを選択する。   First, in step S1211, the sub CPU 102a obtains an effect pattern determination random number and stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c. Next, in step S1212, the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area is referred to, and in step S1213, an effect pattern determination table based on the effect mode is selected.

演出モードとは、本実施の形態では、特賞抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像出力装置13等で行われる演出(以下、抽選演出という)の演出内容に対する最上位の分類態様(カテゴリー)である。本実施の形態では、演出モードは全部で6種類(演出モード「A」〜演出モード「F」)設定されており、演出モードフラグ「F20」〜「F25」が、演出モード「A」〜「F」に対応する。画像出力装置13による抽選演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による背景、出現する主要なキャラクターや背景のアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定されるが、本実施の形態では「場所」の種類に応じて演出モードが異なるよう設定されている。そして、演出モードに関連付けた演出パターン判定テーブルがサブROM102bに格納されている。つまり、演出モード「A」用の演出パターン判定テーブル〜演出モード「F」用の演出パターン判定テーブルが記憶されている(図48〜図51参照)。   In the present embodiment, the effect mode is the highest classification for the effect contents of effects (hereinafter referred to as lottery effects) performed by the image output device 13 or the like in response to a special prize lottery (or a special symbol variation display). It is an aspect (category). In the present embodiment, six types of effect modes (effect mode “A” to effect mode “F”) are set in total, and effect mode flags “F20” to “F25” are set to effect modes “A” to “F”. F ". As the effect mode of the lottery effect by the image output device 13, various elements constituting the effect such as the background by the place, situation, time, etc., the main characters appearing, the angle of the background, etc. are appropriately set. In the form, the production mode is set to be different depending on the type of “place”. An effect pattern determination table associated with the effect mode is stored in the sub ROM 102b. That is, an effect pattern determination table for effect mode “A” to an effect pattern determination table for effect mode “F” are stored (see FIGS. 48 to 51).

次いで、サブCPU102aは、ステップS1214において、サブCPU102aは受信してサブRAM102cに記憶している変動開始コマンドを解析して、ステップS1215において、ステップS1212で選択した演出モード判定テーブルからさらに、変動開始コマンド(変動パターン)に基づく演出モード判定テーブルを選択し、最終的な演出モード判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に分けられた演出モード判定テーブルは、さらに変動開始コマンド(変動パターン)の種類によっても分けられているからである。   Next, in step S1214, the sub CPU 102a analyzes the change start command received and stored in the sub RAM 102c, and in step S1215, further changes start command from the effect mode determination table selected in step S1212. An effect mode determination table based on (variation pattern) is selected, and a final effect mode determination table is determined. This is because the effect mode determination table divided for each effect mode is further divided by the type of change start command (change pattern).

基本的に演出モード「A」は通常期間に対応し、演出モード「B」は、出玉確変大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「C」は、突確大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「D」及び演出モード「E」は、潜確大当たり遊技後又は小当たり遊技後の特定期間(低確率時の小当たり当選によるものに限る)に対応し、演出モード「F」は、特別移行期間に対応する。そして、変動開始コマンドの種類によって分類された演出パターン判定テーブルにおいて、演出パターン判定値と抽選演出パターンを示す抽選演出開始コマンドとが対応付けられている。   Basically, the production mode “A” corresponds to a normal period, the production mode “B” corresponds to a specific period after a game with a big hit, and the production mode “C” corresponds to a specific period after a game with a big hit. Correspondingly, the production mode “D” and the production mode “E” correspond to a specific period (limited to small wins at the time of low probability) after the latent large hit game or after the small hit game. "Corresponds to a special transition period. And in the effect pattern determination table classified according to the type of change start command, the effect pattern determination value and the lottery effect start command indicating the lottery effect pattern are associated with each other.

抽選演出パターンとは、画像出力装置13、演出用役物装置14、演出用電飾装置15、演出用照明装置16、音出力装置17及び演出ボタン18によって行われる抽選演出のパターンのことである。したがって、抽選演出パターンには、画像出力装置13に表示される演出画像の具体的な内容(抽選演出画像態様)も含まれており、画像制御基板105が抽選演出パターンに対応付けられた変動演出開始コマンドを受信することにより画像出力装置13において当該抽選演出パターンに対応付けられた演出画像を表示する。抽選演出画像態様は、装飾図柄の表示パターンや背景の表示パターン等からなり、表示される装飾図柄の種類・変動態様・停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。   The lottery effect pattern is a pattern of a lottery effect performed by the image output device 13, the effect accessory device 14, the effect lighting device 15, the effect lighting device 16, the sound output device 17, and the effect button 18. . Therefore, the lottery effect pattern also includes the specific content (lottery effect image mode) of the effect image displayed on the image output device 13, and the image effect board 105 is associated with the lottery effect pattern. By receiving the start command, the image output device 13 displays the effect image associated with the lottery effect pattern. The lottery effect image mode consists of a decorative pattern display pattern, a background display pattern, etc., and the type, variation mode, stop mode, presence / absence of reach effect, background type / variation mode, etc. are set. Yes.

例えば、通常期間において出玉確変大当たりに当選して、変動開始コマンド「E6H31H」が演出制御基板102に送信されると、図48に示すように、装飾図柄の変動表示中に疑似抽選演出が2回連続して行われる2連疑似連続予告演出とリーチ演出A22−1又はリーチ演出A22−2とからなる35秒間の抽選演出か、リーチ演出A22−3のみからなる35秒間の抽選演出かが行われる。   For example, when a winning change probability jackpot is won in the normal period and a change start command “E6H31H” is transmitted to the effect control board 102, as shown in FIG. A 35-second lottery effect consisting of two consecutive pseudo-continuous notice effects and a reach effect A22-1 or a reach effect A22-2, or a 35-second lottery effect consisting only of the reach effect A22-3 Is called.

疑似抽選演出とは、抽選演出の擬似的なものであり、装飾図柄の疑似変動表示と疑似停止表示とからなり、1回の抽選演出内に複数回行われる。具体的な態様について抽選演出と疑似抽選演出とが完全に同一である必要はなく、基本的な構成が同一であればよい。したがって、例えば、疑似抽選演出における装飾図柄の疑似停止表示時に、装飾図柄が、完全に停止する態様でも、小さく揺れているが停止しているように見える態様もよい。本実施の形態で言えば、左図柄、中図柄、右図柄が疑似停止することによって、1回の疑似抽選演出が終了したかのように遊技者に見せ掛けられればよい。つまり、疑似抽選演出が複数回行われることで、遊技者に複数回の特賞抽選が行われているように錯覚させることができる。   The pseudo lottery effect is a pseudo lottery effect, and includes a pseudo-variable display and a pseudo stop display of decorative symbols, and is performed a plurality of times within one lottery effect. Regarding a specific aspect, the lottery effect and the pseudo lottery effect do not have to be completely the same, and the basic configuration may be the same. Therefore, for example, in the pseudo stop display of the decorative symbol in the pseudo lottery effect, there may be a mode in which the decorative symbol appears to be stopped although it is slightly shaken even when the decorative symbol is completely stopped. In the present embodiment, it is only necessary to make the player appear as if one pseudo lottery effect has been completed by pseudo-stopping the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. That is, by performing the pseudo lottery effect a plurality of times, the player can be given an illusion that a plurality of special prize lotteries have been performed.

そして、図48に示すように、通常期間に対応する演出モード「A」における2連疑似連続予告演出を含む抽選演出には、複数のパターンが設定されている。ここでは、4種類の2連続疑似連続予告演出と2種類のリーチ演出A22とが適宜に組み合わされて4種類の抽選演出パターンが設定されている(抽選演出パターンA22−01〜A22−04)。具体的には、2連疑似連続予告演出については、ノーマル変動態様・左右ズレ目停止態様(左右ズレ目n)の疑似抽選演出が2回連続して行われる画像態様、すべり変動態様・左右ズレ目停止態様(左右ズレ目s)の疑似抽選演出が2回連続して行われる画像態様、ノーマル変動態様・左右同一目停止態様(左右同一目n)の疑似抽選演出が2回連続して行われる画像態様及びすべり変動態様・左右同一目停止態様(左右同一目s)の疑似抽選演出が2回連続して行われる画像態様の4つがある。   As shown in FIG. 48, a plurality of patterns are set for the lottery effect including the two-stage pseudo continuous notice effect in the effect mode “A” corresponding to the normal period. Here, four types of lottery effect patterns are set by appropriately combining four types of two continuous pseudo-continuous notice effects and two types of reach effects A22 (lottery effect patterns A22-01 to A22-04). Specifically, for the two-stage pseudo continuous notice effect, an image mode, a slip change mode, and a left / right shift in which the normal lottery effect / left / right shift stop mode (left / right shift n) pseudo lottery effect is continuously performed twice. An image mode in which the pseudo lottery effect in the eye stop mode (left and right misalignment s) is continuously performed twice, and a pseudo lottery effect in the normal variation mode and the left and right same eye stop mode (right and left same eye n) is performed twice in succession. There are four types of image modes in which the pseudo lottery effect of the image mode and the sliding variation mode and the left and right same eye stop mode (left and right same eye s) are continuously performed twice.

ノーマル変動態様とは、取り分け特徴のない装飾図柄の疑似変動表示の態様であり、左側表示領域13A・中央表示領域13B・右側表示領域13Cの各領域において、所定速度で縦方向(例えば、上から下)に次から次に移動する複数種類の装飾図柄(左図柄、中図柄、右図柄)が、左側表示領域13A・右側表示領域13C・中央表示領域13Bの順番で徐々に減速しながら疑似停止する。すべり変動態様とは、左図柄・中図柄・右図柄が、最終的には左側・右側・中央の順番で疑似停止する点でノーマル変動態様と同じであるが、右図柄がノーマル変動態様と同様に徐々に減速した後に、一度仮疑似停止して、すべり変動(上記の所定速度より速く)してから再度徐々に減速して疑似停止する点でノーマル変動態様と異なる。   The normal variation mode is a mode of pseudo variation display of a decorative pattern having no particular feature. In each of the left display region 13A, the central display region 13B, and the right display region 13C, the vertical variation direction (for example, from above) Below, the multiple types of decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) that move from one to the next are pseudo-stopped while gradually decelerating in the order of the left display area 13A, right display area 13C, and central display area 13B. To do. The slip variation mode is the same as the normal variation mode in that the left symbol, middle symbol, and right symbol are finally pseudo-stopped in the order of left side, right side, and center, but the right symbol is the same as the normal variation mode. Is different from the normal variation mode in that after temporarily decelerating to quasi-stop, temporarily quasi-stops, slides (faster than the predetermined speed), and then gradually decelerates again to quasi-stop.

左右ズレ目停止態様とは、装飾図柄が疑似停止する際に左図柄の種類と右図柄の種類とが異なることであり、左右同一目停止態様とは、装飾図柄が疑似停止する際に左図柄の種類と右図柄の種類とが同一になる、すなわち疑似的なリーチになることである。なお、後述するように、いずれの場合も中図柄の表示態様(変動態様・停止態様)はほとんど同一である。このように、疑似抽選演出の画像態様は、装飾図柄の疑似変動表示の態様と疑似停止表示の態様との組合せで4種類ある。   The left-right misalignment stop mode is that the type of the left design is different from the type of the right design when the decorative design is pseudo-stopped.The left-right same-eye stop mode is the left design when the decorative design is pseudo-stopped. And the right symbol type are the same, that is, a pseudo reach. As will be described later, in any case, the display mode (variation mode / stop mode) of the middle symbols is almost the same. In this way, there are four types of image modes of the pseudo lottery effect, which are combinations of the pseudo-variable display mode and the pseudo-stop display mode of the decorative symbol.

そして、リーチ演出A02の画像態様は、リーチ演出A22―1とリーチ演出A22−2とがあり、共に、演出モード「A」での「出玉確変大当たり」当選を表す内容であって、例えば当該リーチ演出の最後に「お見事!!大当たり」というフレーズが背景画像に重畳的に表示されるが、それぞれに係る背景画像が異なる。例えば、リーチ演出A22−1に係る背景は、主要キャラクター「K」が走って移動するシーンであるのに対し、リーチ演出A22−2に係る背景は、主要キャラクター「K」がバイクに乗って移動するシーンである。つまり、リーチ演出A22−1とリーチ演出A22−2とは、同一種類のリーチ演出であるが、具体的な表示態様について異なる。リーチ演出A12−1とリーチ演出A12−2、リーチ演出A32−1とリーチ演出A32−2、リーチ演出A42−1とリーチ演出A42−2についても同様に共に同一の内容(特賞抽選の抽選結果)を示唆するリーチ演出であるが、具体的な表示態様について異なる。また、リーチ演出A12−1、リーチ演出A22−1、リーチ演出A32−1及びリーチ演出A42−1と、リーチ演出A12−2、リーチ演出A22−2、リーチ演出A32−2及びリーチ演出A42−2とは、それぞれ具体的な表示態様の種類としては同一で、当該抽選演出に係る特賞抽選の抽選結果を示唆する内容が異なるだけでそれ以外はほとんど同じになっている。   And the image aspect of reach production A02 has reach production A22-1 and reach production A22-2, and it is the contents which represent both the winning of “departure probable big hit” in production mode “A”. At the end of the reach production, the phrase “Great! Big hit” is displayed superimposed on the background image, but the background image is different for each. For example, the background related to the reach effect A22-1 is a scene in which the main character “K” runs and moves, whereas the background related to the reach effect A22-2 moves on the motorcycle. It is a scene to do. That is, the reach effect A22-1 and the reach effect A22-2 are the same type of reach effect, but differ in specific display modes. The same contents for reach production A12-1 and reach production A12-2, reach production A32-1 and reach production A32-2, reach production A42-1 and reach production A42-2 (the lottery result of the special prize lottery) This is a reach effect that suggests a different display mode. Further, the reach production A12-1, the reach production A22-1, the reach production A32-1, and the reach production A42-1, and the reach production A12-2, the reach production A22-2, the reach production A32-2, and the reach production A42-2. Is the same as the type of specific display mode, and the contents suggesting the lottery result of the special prize lottery relating to the lottery effect are different, and the other aspects are almost the same.

このように、変動開始コマンドに係る抽選演出パターンは複数設定されており、各抽選演出パターンは抽選演出開始コマンドに対応付けられている。演出モード「A」における他の変動開始コマンドについても、他の演出モードにおける変動開始コマンドについても同様に、複数の抽選演出パターンが設定され、各抽選演出パターンには抽選演出開始コマンドが対応付けられている。   Thus, a plurality of lottery effect patterns related to the change start command are set, and each lottery effect pattern is associated with the lottery effect start command. Similarly for the other variation start commands in the effect mode “A” and the variation start commands in the other effect modes, a plurality of lottery effect patterns are set, and each lottery effect pattern is associated with a lottery effect start command. ing.

そして、サブCPU102aは、ステップS1216において、ステップS1211において記憶した演出パターン判定用乱数をステップS1215において決定した演出パターン判定テーブルに照合する演出パターン判定を行う。そして、ステップS1217において、ステップS1216の判定結果である抽選演出開始コマンド(抽選演出パターン)をサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該抽選演出パターン決定処理を終了する。   In step S1216, the sub CPU 102a performs an effect pattern determination in which the effect pattern determination random number stored in step S1211 is checked against the effect pattern determination table determined in step S1215. In step S1217, the lottery effect start command (lottery effect pattern), which is the determination result in step S1216, is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and the lottery effect pattern determination process ends.

次に、図44を用いて抽選演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1221において、サブRAM102cの変動終了コマンド記憶領域に記憶されている変動終了コマンドを解析して、当該抽選演出に対応する特賞抽選の抽選結果を判定する。   Next, the lottery effect end process will be described with reference to FIG. First, in step S1221, the sub CPU 102a analyzes the change end command stored in the change end command storage area of the sub RAM 102c, and determines the lottery result of the special prize lottery corresponding to the lottery effect.

サブCPU102aは、ステップS1222において、その判定結果がハズレ(変動終了コマンド=E3H001H、E4H001H)であるか否かを判定する。この結果、ハズレであればステップS1223に処理を移し、ハズレでなければステップS1231に処理を移す。   In step S1222, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result is a loss (change end command = E3H001H, E4H001H). As a result, if it is a loss, the process proceeds to step S1223. If not, the process proceeds to step S1231.

サブCPU102aは、ステップS1223において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS1224において、演出モードフラグが「F20」であるか否かを判定する。演出モードフラグ「F20」は、特別ではない、電源投入直後に行われる演出モード「A」を表し、他の特別な演出モードである演出モード「B」〜演出モード「F」とは異なる。なお、この演出モード「A」に残り回数は設定されていない。   In step S1223, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area, and determines whether or not the effect mode flag is “F20” in step S1224. The effect mode flag “F20” represents an effect mode “A” that is not special and is performed immediately after the power is turned on, and is different from the effect modes “B” to “F” that are other special effect modes. Note that the remaining number of times is not set in the effect mode “A”.

サブCPU102aは、ステップS1224において演出モードフラグ「F20」と判定したとき、ステップS1230に処理を移す。一方、演出モードフラグ「F20」ではないと判定すれば、残り回数が設定された演出モードに係る1回の特別図柄の変動表示が終了するので、ステップS1225において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M)を「1」減算する。   When the sub CPU 102a determines that the effect mode flag is “F20” in step S1224, the process proceeds to step S1230. On the other hand, if it is determined that the effect mode flag is not “F20”, one special symbol variation display related to the effect mode for which the remaining number of times has been set ends, so that the counter value of the effect mode remaining number counter in step S1225. Subtract (1) from (M).

次いで、サブCPU102aは、ステップS1226において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M)が「0」であるか否かを判定、すなわち、当該演出モードによる抽選演出が終了するか否かを判定する。ここで、M≠0と判定されれば、直接ステップS1230に処理を移す。M=0と判定されれば、ステップS1227において、現在、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されているのが、演出モードフラグ「F21」であるか、又は、演出モードフラグ「F22」であるか否かを判定する。   Next, in step S1226, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value (M) of the effect mode remaining number counter is “0”, that is, determines whether or not the lottery effect in the effect mode ends. . If it is determined that M ≠ 0, the process directly proceeds to step S1230. If it is determined that M = 0, it is the effect mode flag “F21” or the effect mode flag “F22” that is currently stored in the effect mode flag storage area of the sub-RAM 102c in step S1227. It is determined whether or not there is.

サブCPU102aは、ステップS1227において演出モードフラグ「F21」又は演出モードフラグ「F22」であると判定すると、ステップS1228において、演出モードフラグ「F25」をセットし、ステップS1227において演出モードフラグ「F21」又は演出モードフラグ「F22」ではないと判定すると、ステップS1229において演出モードフラグ「F20」をセットする。   If the sub CPU 102a determines that the effect mode flag “F21” or the effect mode flag “F22” is determined in step S1227, the effect mode flag “F25” is set in step S1228, and the effect mode flag “F21” or in step S1227. If it is determined that the effect mode flag is not “F22”, the effect mode flag “F20” is set in step S1229.

サブCPU102aは、ステップS1231〜ステップS1234において、演出モード変更処理を行う。詳細には、サブCPU102aは、最初に、ステップS1231において、ステップS1221で解析した変動終了コマンドが有する情報に基づいて、当該特賞抽選の抽選結果を確認し、特賞の種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図45)。   In step S1231 to step S1234, the sub CPU 102a performs effect mode change processing. Specifically, first, in step S1231, the sub CPU 102a confirms the lottery result of the special prize lottery based on the information included in the change end command analyzed in step S1221, and associates it with the type of the special prize in the sub ROM 102b. The stored table for effect mode determination is selected (FIG. 45).

特賞の種類に関連付けられた各演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1232において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS1233において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、次回からの抽選演出における演出モードを決定する。そして、サブCPU102aは、ステップS1234において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、演出モードの残り回数を演出モード残り回数カウンタにセットする。   In each effect mode determination table associated with the type of special prize, an effect mode determination value and an effect mode are associated with each other. Therefore, the sub CPU 102a acquires a random number for effect mode determination in step S1232, and collates the acquired random number for effect mode determination with the effect mode determination table in step S1233 to determine the effect mode in the next lottery effect. To do. In step S1234, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and sets the remaining number of effect modes in the effect mode remaining number counter.

サブCPU102aは、ステップS1230において送信バッファに抽選演出終了コマンドをセットする。抽選演出終了コマンドは、当該特別図柄の変動表示に対応する抽選演出が終了することを示す、すなわち装飾図柄の停止表示がおこなわれることを示すコマンドである。本実施の形態では、サブRAM102cに記憶された変動終了コマンドが抽選演出終了コマンドとしてそのままサブRAM102cの送信バッファにセットされる。送信バッファにセットされた抽選演出終了コマンドは画像制御基板105に送信される。   In step S1230, the sub CPU 102a sets a lottery effect end command in the transmission buffer. The lottery effect end command is a command that indicates that the lottery effect corresponding to the change display of the special symbol is ended, that is, that the decorative symbol is stopped. In the present embodiment, the change end command stored in the sub RAM 102c is directly set in the transmission buffer of the sub RAM 102c as a lottery effect end command. The lottery effect end command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105.

図45に示すように、出玉確変大当たりに当選した場合は、当該大当たり遊技終了以降演出モード「B」の演出が行われ、突確大当たりに当選した場合は、当該大当たり遊技終了以降演出モード「C」の演出が行われる。一方、「潜確大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、当該特別遊技以降、演出モード「D」又は演出モード「E」による抽選演出が行われる。つまり、出玉確変大当たり又は突確大当たりに当選すれば必ず演出モード「B」又は演出モード「C」の演出が確定的に実行されるが、潜確大当たり又は小当たりに当選すればいずの場合においても共通して、演出モード「D」又は演出モード「E」の演出が選択的に行われる。このように、潜確大当たり遊技後と小当たり遊技後に同一の演出モードによる抽選演出が行われるのは、いずれの遊技後であるかの見分けを困難又は不可能にするためである。この結果、遊技者は特別遊技終了後以降においても、例えば潜確大当たりに当選して大当たりの当選確率が高確率になっているのか、あるいは、小当たりに当選して大当たりの当選確率が低確率のままであるのか分からないので、遊技者のドキドキ感を持続させることができる。しかしながら、各遊技後において出現しうる演出モードの確率は異なって設定されている。これによって、出現した演出モードに基づく潜確大当たり又は小当たりの期待度も異なることから、遊技者がおかれている遊技状況を推測できる余地が残るので、遊技の興趣を高めることができる。   As shown in FIG. 45, when winning a winning big hit game, the effect mode “B” is performed after the end of the jackpot game, and when winning the winning jackpot game, the effect mode “C” is set after the end of the jackpot game. "Is performed. On the other hand, in the case of winning “Large chance big hit” or “Small win”, after the special game, a lottery effect by the effect mode “D” or the effect mode “E” is performed. In other words, if the winning ball win or the odd jackpot is won, the effect of the effect mode “B” or the effect mode “C” is surely executed. In common, the effect of the effect mode “D” or the effect mode “E” is selectively performed. As described above, the lottery effect in the same effect mode is performed after the big hit game and the small hit game in order to make it difficult or impossible to distinguish which game is after. As a result, even after the end of the special game, for example, whether the player wins the potential big hit and the jackpot winning probability is high, or the player wins the small jackpot and the jackpot winning probability is low Since it is not known whether it is still, it is possible to maintain the throbbing feeling of the player. However, the probabilities of performance modes that can appear after each game are set differently. As a result, since the degree of expectation of the potential big hit or the small hit based on the appearing production mode is also different, there is still room for guessing the game situation where the player is placed, so that the interest of the game can be enhanced.

次に、図46を用いて客待ちコマンド受信処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1281において、客待ちコマンドを有効に受信したか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、受信したと判定すると、ステップS1283において、客待ち認定時間の計測を開始すると共に、ステップS1284において、客待ち認定時間計測フラグを客待ち認定時間計測フラグ記憶領域にONする。そして、ステップS1285に処理を移す。   Next, the customer waiting command reception process will be described with reference to FIG. First, in step S1281, the sub CPU 102a determines whether a customer waiting command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that it has been received, in step S1283, it starts measuring the customer waiting authorization time, and in step S1284, turns on the customer waiting authorization time measurement flag in the customer waiting authorization time measurement flag storage area. . Then, the process proceeds to step S1285.

サブCPU102aは、ステップS1285において、客待ち認定時間が経過したか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、経過していないと判定すれば、当該処理を終了する。一方、ステップS1281において、客待ちコマンドを有効に受信していないと判定したとき、サブCPU102aは、ステップS1282において、客待ち認定時間計測フラグがONされているか否かを判定する。ここで、ONされていないと判定すれば、当該処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS1285に処理を移す。   In step S1285, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting authorization time has elapsed. Here, if the sub CPU 102a determines that the time has not elapsed, the process ends. On the other hand, when it is determined in step S1281 that the customer waiting command has not been received effectively, the sub CPU 102a determines in step S1282 whether or not the customer waiting authorized time measurement flag is ON. If it is determined that it is not turned on, the process ends. If it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S1285.

ステップS1285において、サブCPU102aが客待ち認定時間が経過したと判定するとき、ステップS1286において、客待ち認定時間計測フラグをOFFし、ステップS1287において、客待ち演出確定コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドが画像制御基板105に送信されることによって、客待ち演出が実行される。   When the sub CPU 102a determines in step S1285 that the customer waiting authorization time has elapsed, in step S1286, the customer waiting authorization time measurement flag is turned OFF, and in step S1287, a customer waiting effect confirmation command is set in the transmission buffer. By transmitting this command to the image control board 105, a customer waiting effect is executed.

図47を用いて、演出ボタン処理について、説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1301において、演出ボタン検出SW18aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、当該信号がないと判定すれば、サブCPU102aは、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1302において、演出ボタンコマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18の操作が検出されたことを報知するためのコマンドである。   The effect button process will be described with reference to FIG. First, in step S1301, the sub CPU 102a determines whether or not there is a valid effect button detection signal from the effect button detection SW 18a. If it is determined that there is no such signal, the sub CPU 102a ends the process, and if it is determined that there is the signal, in step S1302, the effect button command is set in the transmission buffer. This command is a command for notifying the lamp control board 104 and the image control board 105 that the operation of the effect button 18 has been detected.

サブCPU102aは、ステップS1400においてコマンド送信処理を行う。具体的には、送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。画像制御基板105は受信したコマンドに基づいて、画像出力装置13及び音出力装置17を作動させ、ランプ制御基板104は受信したコマンドに基づいて演出用役物装置14、演出用電飾装置15及び演出用照明装置16を作動させる。   In step S1400, the sub CPU 102a performs command transmission processing. Specifically, the command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104. The image control board 105 activates the image output device 13 and the sound output device 17 based on the received command, and the lamp control board 104 operates based on the received command. The effect lighting device 16 is operated.

次に、画像出力装置13による演出モード「F」の抽選演出について説明する。本実施の形態では、演出モード「F」の演出は、演出モード「B」又は演出モード「C」の演出が終了したあと、最大で4回の抽選演出において行われる(図52参照)。「最大で4回の」とあるのは、この4回の抽選演出の間に、いずれかの大当たりに当選すると、他の演出モードに移行するからである。例えば、演出モード「F」の演出が開始されてから2回目の特賞抽選で「出玉確変大当たり」に当選すると、演出モード「F」による演出はその抽選演出で終了し、次の抽選演出からは演出モード「B」になる。   Next, the lottery effect of the effect mode “F” by the image output device 13 will be described. In the present embodiment, the effect of the effect mode “F” is performed in a maximum of four lottery effects after the effect of the effect mode “B” or the effect mode “C” is finished (see FIG. 52). “Maximum of 4 times” is because if one of the big wins is won during these 4 lottery effects, the mode is shifted to another effect mode. For example, if the winning of the second special prize lottery after the production of the production mode “F” is won, the production by the production mode “F” ends with the lottery production, and the next lottery production starts. Becomes the production mode “B”.

図53(a)に示すように、演出モード「F」による抽選演出の開始時には、例えば、画像出力装置13に「4回転以内に○○を撃破せよ!」と、演出モード「F」による抽選演出、すなわち、特別移行期間での特賞抽選(特別図柄の変動表示)が残り4回であることを示唆する残り抽選回数示唆演出が表示される。この時、画像出力装置13の画面右上にも残り抽選回数示唆演出として「あと4回」と表示される。残り抽選回数示唆演出が表示される。   As shown in FIG. 53 (a), at the start of the lottery effect in the effect mode “F”, for example, the image output device 13 asks the user to “Destroy XX within 4 rotations!” And the lottery in the effect mode “F”. The effect, that is, the remaining lottery number suggesting effect indicating that the special prize lottery (special symbol variation display) is remaining four times during the special transition period is displayed. At this time, “4 more times” is displayed on the upper right of the screen of the image output device 13 as the remaining lottery number suggestion effect. The remaining lottery number suggestion effect is displayed.

そして、演出モード「F」に係る特賞抽選がハズレである場合、演出モード「F」における2回目の抽選演出(特賞抽選)が行われる。このとき、2回目の抽選演出の開始時には演出モード「F」による抽選演出の開始時と同様に、「3回転以内に○○を撃破せよ」と、演出モード「F」に係る抽選演出、すなわち、特別移行期間に係る特賞抽選が残り3回であることを示唆する残り抽選回数示唆演出が表示される(図54(a)参照)。この時も、残り抽選回数示唆演出として画像出力装置13の画面右上に「あと3回」と表示される。   If the special prize lottery related to the production mode “F” is a loss, the second lottery production (special prize lottery) in the production mode “F” is performed. At this time, at the start of the second lottery effect, as in the case of the start of the lottery effect in the effect mode “F”, “Let ’s defeat XX within three rotations”, that is, the lottery effect related to the effect mode “F”, Then, the remaining lottery number suggestion effect suggesting that the special prize lottery relating to the special transition period is remaining three times is displayed (see FIG. 54A). Also at this time, “3 more times” is displayed on the upper right of the screen of the image output device 13 as the remaining lottery number suggestion effect.

特賞抽選でハズレが続き、4回目の抽選演出が行われるときには、その開始時に「これがラストチャンスだ!○○を撃破せよ!」と、演出モード「F」に係る抽選演出、すなわち、特別移行期間に係る特賞抽選が残り1回であることを示唆する残り抽選回数示唆演出が表示される(図54(b)参照)。この時も、画像出力装置13の画面右上にも残り抽選回数示唆演出として「あと1回」と表示される。なお、画面右上の表示される「あと○回」という表示は、抽選演出中継続して表示されている。   When the lottery continues in the special prize lottery and the fourth lottery production is performed, “This is the last chance! Defeat XX!” And the lottery production related to the production mode “F”, that is, the special transition period The remaining lottery number suggestion effect indicating that the special prize lottery related to is remaining is displayed once (see FIG. 54B). Also at this time, “1 more time” is displayed on the upper right of the screen of the image output device 13 as the remaining lottery number suggestion effect. It should be noted that the display “More times” displayed at the upper right of the screen is continuously displayed during the lottery effect.

そして、演出モード「F」に係る最後の抽選演出においてもハズレである場合、このハズレである特賞抽選の結果に対応する装飾図柄の停止表示が当該抽選演出の終了間際に行われるが、この停止表示される時に次の演出モード、すなわち、演出モード「A」に切り替わる。したがって、演出モード「F」による最後の抽選演出においてもハズレであれば、装飾図柄の停止表示は演出モード「A」で行われる(図54(c)参照)。   If the final lottery effect related to the production mode “F” is also lost, the stop display of the decorative symbol corresponding to the result of the special prize lottery that is the lost is performed just before the end of the lottery effect. When displayed, the next effect mode, that is, the effect mode “A” is switched. Therefore, if the last lottery effect in the effect mode “F” is lost, the decorative symbols are stopped in the effect mode “A” (see FIG. 54C).

ところで、演出モード「F」の抽選演出においては、ステップアップ予告演出が行われうる。ステップアップ予告演出は、複数のステージ(演出的な段階)で構成されており、ステージが進んでいくことで遊技者の大当たり当選への期待感を上昇させるための演出である。本実施の形態において、ステップアップ予告演出を構成するステージは、バトルシーン(主要キャラクター「K」と敵キャラクター軍団とが決闘する状況)で構成されている。したがって、ステップアップ予告演出を構成する各ステージとして、弱い敵キャラクター群(図51、図53(a)において、第1陣)とのバトル、普通の(弱い敵キャラクターよりは強い)敵キャラクター群(図51、図53(a)において、第2陣)とのバトル、強い敵キャラクター群(図51、図53(a)において、第3陣)とのバトル、ボス敵キャラクター(図51、図53(a)において、第4陣)とのバトルがある。したがって、敵キャラクターに勝利することがステージを進むことに相当する。   By the way, in the lottery effect of the effect mode “F”, a step-up notice effect can be performed. The step-up notice effect is composed of a plurality of stages (stages that are staged), and is an stage for increasing the player's expectation of winning the big hit as the stage progresses. In the present embodiment, the stage constituting the step-up notice effect is configured by a battle scene (a situation in which the main character “K” and the enemy character corps are duel). Therefore, as each stage constituting the step-up notice effect, a battle with a weak enemy character group (first team in FIGS. 51 and 53A), a normal (stronger than weak enemy character) enemy character group ( 51 and 53 (a), a battle with the second team, a strong enemy character group (the third team in FIGS. 51 and 53 (a)), and a boss enemy character (FIGS. 51 and 53). In (a), there is a battle with the 4th team). Therefore, winning the enemy character is equivalent to progressing through the stage.

ステップアップ予告演出では、ステップアップするということで、少なくとも1回は敵キャラクターに勝利する。上述した通り、演出画像態様は変動開始コマンドに基づいて演出制御基板102において決定されるので、ステップアップ予告演出の態様であるステップアップの仕方は演出制御基板102において決定される。例えば、図51に示すように、変動開始コマンド「E6H31H」に基づく抽選演出では、3回ステージを進むステップアップ予告演出(以下、3回ステップアップ予告演出という)が行われる。   In the step-up notice effect, the enemy character is won at least once by step-up. As described above, since the effect image mode is determined on the effect control board 102 based on the change start command, the step-up method, which is the mode of the step-up notice effect, is determined on the effect control board 102. For example, as shown in FIG. 51, in the lottery effect based on the change start command “E6H31H”, a step-up notice effect that advances three stages (hereinafter referred to as a three-step step-up notice effect) is performed.

図51に示すように、この3回ステップアップ予告演出では、弱い敵キャラクター、普通の敵キャラクター、強い敵キャラクター、ボス敵キャラクターの順で敵に勝利していく(図55〜図57、図58(a)、(b))ことで、ステージが3回進むことになる。ボス敵キャラクターに勝利した後は、すなわち、3回ステップアップ予告演出が終了すると、例えば30秒程度の出玉確変大当たりを示唆するリーチ演出F2が表示され(図58(d))、出玉確変大当たりが確定したことを示す装飾図柄の停止表示が行われる(図58(e))。変動開始コマンド「E6H31H」に基づく演出画像態様の種類は2つであるが(F31−01、F31−02)、これはリーチ演出F2の演出画像態様の違いによるものである(リーチ演出F2−1、リーチ演出F2−2)。ステップアップ予告演出の部分の演出画像態様は共通している。   As shown in FIG. 51, in this three-step-up notice effect, the enemy is won in the order of weak enemy character, normal enemy character, strong enemy character, and boss enemy character (FIGS. 55-57, 58). (A), (b)), the stage advances three times. After winning the boss enemy character, that is, when the step-up notice effect is completed three times, for example, a reach effect F2 that suggests about 30 seconds of the game is shown (FIG. 58 (d)). The decorative symbol indicating that the jackpot has been confirmed is displayed (FIG. 58 (e)). There are two types of effect image modes based on the change start command “E6H31H” (F31-01, F31-02). This is due to the difference in the effect image modes of the reach effect F2 (reach effect F2-1). , Reach production F2-2). The effect image aspect of the step-up notice effect part is common.

また、潜確大当たり当選に係る変動開始コマンド「E6H11H」の場合及び小当たり当選に係る変動開始コマンド「E6H10H」の場合にも、3回ステップアップ予告演出が行われる。3回ステップアップ予告演出の部分についての演出画像態様については、出玉確変大当たり当選に係る変動開始コマンド「E6H31H」と同一であるが、リーチ演出の部分の演出画像態様については異なる。すなわち、ボス敵キャラクターに勝利した後、5秒程度の潜確大当たり当選又は小当たり当選を示唆するリーチ演出F3又はF4と、潜確大当たり当選又は小当たり当選が確定しことを示す装飾図柄の停止表示とが同時に行われる(図53(c)参照、図53(c)では潜確大当たり遊技後及び小当たり遊技後に出現する演出モードの名称が表示されている)。   The step-up notice effect is also performed three times in the case of the change start command “E6H11H” related to the large probability winning winning and the change start command “E6H10H” related to the small win winning. The effect image mode for the three-time step-up notice effect portion is the same as the change start command “E6H31H” related to the winning-out-probable big win, but the effect image mode for the reach effect portion is different. In other words, after winning the boss enemy character, the reach effect F3 or F4 suggesting about 5 seconds of potential big win or small win, and the decorative design indicating that the big hit or small win will be confirmed Display is performed at the same time (see FIG. 53 (c), in FIG. 53 (c), the name of the effect mode appearing after the latent large hit game and after the small hit game is displayed).

また、出玉確変大当たり当選に係る変動開始コマンド「E6H31H」に基づく抽選演出では、1回ステージを進むステップアップ予告演出(以下、1回ステップアップ予告演出という)が行われる。1回ステップアップ予告演出では、弱い敵キャラクター、普通の敵キャラクター、強い敵キャラクター及びボス敵キャラクターの全員が一斉に倒されて、当該予告演出が終了する。つまり、外見上は1回のステップアップが行われているが、内容的には3回のステップアップが一度に行われている。このステップアップ予告演出が終了した後は、上記の演出画像態様の3回ステップアップ予告演出の場合と同様に、出玉確変大当たり当選を示唆するリーチF2演出(リーチ演出F2−1、リーチ演出F2−2)が表示される。   In addition, in the lottery effect based on the change start command “E6H31H” related to the winning success probability winning big win, a step-up notice effect (hereinafter referred to as a “step-up notice effect” once) that advances the stage once is performed. In the one-time step-up notice effect, all of the weak enemy characters, normal enemy characters, strong enemy characters, and boss enemy characters are defeated all at once, and the notice effect ends. That is, in terms of appearance, one step up is performed, but in terms of contents, three step ups are performed at a time. After this step-up notice effect is completed, the reach F2 effect (reach effect F2-1, reach effect F2) that suggests a winning success probability winning match as in the case of the three-step-up notice effect in the effect image mode described above. -2) is displayed.

このように、さまざまな構成のステップアップ予告演出が行われるが、いずれの場合においても、ステップアップ予告演出中は、画面の右下において透明性を有する装飾図柄の変動表示がおこなわれている。また、特賞抽選の結果が特賞であり、第2陣とのバトルシーンが表示される場合には、通常の抽選演出時の表現方式とは異なる表現方式の主要キャラクター画像(例えば、実写)がカットインされ、カットインの終了後に第2陣が全員一斉に倒される画像が表示される(図56参照)。このような、特異な演出が行われることによって遊技者の期待感が煽られる。   As described above, step-up notice effects having various configurations are performed. In any case, during the step-up notice effect, a variable decorative display having transparency is displayed at the lower right of the screen. Also, if the result of the special prize lottery is a special prize and a battle scene with the second team is displayed, the main character image (for example, live-action) with an expression system different from the expression system used in the normal lottery effect is cut. An image is displayed in which the second team is all defeated at the same time after the cut-in is completed (see FIG. 56). The player's expectation can be felt by performing such a unique performance.

また、図51によれば、ハズレに係る変動開始コマンド「E6H02H」に基づく抽選演出では、第1陣で敗北する内容の抽選演出が行われる。すなわち、1回もステップアップしない抽選演出が行われる。ここで、この1回もステップアップしない抽選演出について簡単に説明する。最初に、図53(a)に示すように、弱い敵キャラクター群(第1陣)との所定のバトルシーンの映像が表示される。そして、図53(b)に示すように、弱い敵キャラクターの1人に攻撃をかわされて「MISS」と当該抽選結果がハズレであることを示唆する表示がなされ、図53(c)に示すように、「YOU LOSE」とハズレであることが確定的な表示がなされて、当該抽選演出が終了する。なお、この場合においても当該抽選演出が開始されてから、画面右下に透明性を有する装飾図柄の変動表示が行われ、最終的にハズレを示す配列で、不透明性の装飾図柄の停止表示が行われて、ハズレが確定する。   In addition, according to FIG. 51, in the lottery effect based on the fluctuation start command “E6H02H” related to the loss, the lottery effect with the content defeated by the first team is performed. That is, a lottery effect that does not step up even once is performed. Here, the lottery effect that does not step up even once will be briefly described. First, as shown in FIG. 53A, a video of a predetermined battle scene with a weak enemy character group (first team) is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (b), one of the weaker enemy characters is attacked and “MISS” and a display suggesting that the lottery result is lost are shown in FIG. 53 (c). As described above, “YOU LOSE” is displayed as a definitive indication that the game is lost, and the lottery effect ends. Even in this case, after the lottery effect is started, a decorative display with transparency is displayed in the lower right corner of the screen, and finally an opaque decorative pattern is stopped and displayed in an array showing a loss. This is done and the loss is confirmed.

以上のような演出モード「F」の抽選演出は、特別移行期間特有の演出であるので、遊技者は、演出モード「F」の抽選演出が行われると、容易に現在特別移行期間であることを認識することができる。本実施の形態では出玉確変大当たり遊技後又は突確大当たり遊技後の、「高確率」且つ「時短」遊技条件のうち「時短」のみが終了して、「高確率」且つ「非時短」と、潜確大当たり遊技後と同一の遊技条件に変動したことになるが、遊技者は現在の大当たりの当選確率が「高確率」であるか「低確率」であるかを認識することは非常に困難である。したがって、そのような状況において、特別移行期間特有の演出モード「F」を出現させることで、遊技者が「高確率」且つ「時短」遊技条件からいきなり「低確率」且つ「非時短」遊技条件に変動(転落)したと誤解することを防止することができる。また、遊技条件にだけ着目すると、特別移行期間における遊技条件は、潜確大当たり遊技後の特定期間における遊技条件と同一であるが、特別移行期間に対応する演出モード「F」は、潜確大当たり当選に付随する演出モード「D」、「E」とも異なるので、知らぬ間に潜確大当たりに当選して「高確率」且つ「非時短」遊技条件に変動したと誤解することも防止することができる。   The lottery effect in the production mode “F” as described above is an effect peculiar to the special transition period. Therefore, when the lottery effect in the production mode “F” is performed, the player can easily enter the special transition period. Can be recognized. In the present embodiment, after the game is a big hit game or after a big hit game, only the “short time” of the “high probability” and “short time” gaming conditions are ended, and “high probability” and “non-short time”, Although it has changed to the same game conditions as after the latent jackpot game, it is very difficult for the player to recognize whether the current jackpot winning probability is "high probability" or "low probability" It is. Therefore, in such a situation, by causing the special transition period-specific performance mode “F” to appear, the player suddenly goes from the “high probability” and “short time” gaming conditions to the “low probability” and “non-short time” gaming conditions. It is possible to prevent misunderstanding that it fluctuates (falls). Further, focusing only on the game conditions, the game conditions in the special transition period are the same as the game conditions in the specific period after the latent probability winning game, but the effect mode “F” corresponding to the special transition period is the latent probability big hit. Because it is different from the performance modes “D” and “E” that accompany the winning, it is also possible to prevent misunderstanding that it has been won by a big hit in the unknown and changed to “high probability” and “non-short-time” gaming conditions. Can do.

また、本実施の形態では、期間の種類毎に変動パターン判定テーブルが設けられている。したがって、期間の特徴に応じた変動パターン(特図変動時間)を設定することができる。そして、特賞抽選回数が4回と制限され、開始時に保留個数(特に、優先的に特賞抽選が行われる始動口7についての保留個数(U2))が上限値に達している状況になり易いという特別移行期間の特徴を考えると、保留個数に基づいて4秒の抽選演出(特別図柄の変動表示)が行われ、特別移行期間が淡々と進んでいくと、遊技の興趣を低下させてしまう。しかしながら、短くても、保留個数が上限値である場合の最も短い特図変動時間より長く、遊技者のドキドキ感を持続させるのに必要最低限の長さの特図変動時間が確保されているので、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。また、特別移行期間は、遊技者にとって最も不利な通常遊技条件に変動(転落)する直前の4回の特賞抽選に対応するので、ある程度の時間を要する特別な抽選演出を行うことで、遊技者を一層ドキドキさせて演出効果を高めることができる。さらに、上述したように、特別移行期間開始時において保留個数が上限値に達する状況になり易いといっても、保留個数は未確定であるので、保留個数がいくつであっても同一の抽選演出(特図変動時間)が同一の確率で起こり得ることで、不適切な抽選演出が行われることによる演出効果の低下を防ぐことができる。   In the present embodiment, a variation pattern determination table is provided for each type of period. Therefore, it is possible to set a variation pattern (special drawing variation time) according to the characteristics of the period. Then, the number of special prize lotteries is limited to four times, and the number of reserves at the start (particularly, the number of reserves (U2) for the start opening 7 where the special prize lottery is preferentially performed) is likely to reach the upper limit. Considering the characteristics of the special transition period, a 4-second lottery effect (variable display of special symbols) is performed based on the number of holds, and if the special transition period progresses indefinitely, the interest of the game will be reduced. However, even if it is short, it is longer than the shortest special figure fluctuation time when the number of reserved items is the upper limit value, and the special figure fluctuation time of the minimum length necessary for sustaining the throbbing feeling of the player is secured. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, the special transition period corresponds to the four special prize lotteries immediately before changing (falling) to the most unfavorable normal game conditions for the player, so the player can perform a special lottery effect that requires a certain amount of time. The effect of the production can be enhanced. Furthermore, as described above, even if it is said that the number of reserved items tends to reach the upper limit at the start of the special transition period, the number of reserved items is not yet determined, so the same lottery effect is possible regardless of the number of reserved items. Since (special drawing fluctuation time) can occur with the same probability, it is possible to prevent a reduction in the rendering effect due to an inappropriate lottery performance.

一方で、特図変動時間が180秒と極端に長くなってしまうと、かえって遊技者に煩わしさを感じさせてしまう虞がある。しかしながら、期間によって変動パターン判定テーブルが設けられるので、ある程度じっくりと、且つ、煩わしさを感じさせない特別移行期間に適切な演出を行うための適切な特図変動時間の範囲を設定することができる。   On the other hand, if the special figure fluctuation time becomes extremely long as 180 seconds, the player may feel annoyed. However, since the variation pattern determination table is provided depending on the period, it is possible to set an appropriate special figure variation time range for performing an appropriate effect in a special transition period that does not feel bothersome to some extent.

(その他の実施の形態)
次に、図柄判定処理及び変動パターン決定処理についてのその他の形態について実施の形態1と異なる部分について説明する。最初に図柄判定について、説明する。図61に示すように、当該特賞抽選の結果が「大当たり」でも「小当たり」でもなく(ステップS312−1’において「NO」且つステップS312−5’において「NO」)、「ハズレ」である場合は、ハズレ時の図柄判定テーブル(図59(b−4)参照)を選択する(ステップS312−7’)。これは、本実施の形態においては、リーチの有無に関係なく、特賞抽選の結果が「ハズレ」であれば、停止図柄データが「23」となるからである。これ以降は、実施の形態1と同様に、選択した図柄判定テーブルに基づいて図柄判定を行い(ステップS312−8’)、停止図柄データ、遊技条件データ及び参照データをセットする(ステップS312−9’〜ステップS312−11’)。
(Other embodiments)
Next, a different part from Embodiment 1 about the other form about a symbol determination process and a fluctuation pattern determination process is demonstrated. First, symbol determination will be described. As shown in FIG. 61, the result of the special prize lottery is neither “big hit” nor “small win” (“NO” in step S312-1 ′ and “NO” in step S312-5 ′), and is “lost”. In this case, the symbol determination table at the time of losing (see FIG. 59B-4) is selected (step S312-7 ′). This is because, in this embodiment, regardless of whether or not there is a reach, if the result of the special prize lottery is “losing”, the stop symbol data is “23”. Thereafter, as in the first embodiment, symbol determination is performed based on the selected symbol determination table (step S312-8 ′), and stop symbol data, game condition data, and reference data are set (step S312-9). '-Step S312-1').

次いで、変動パターン決定処理について説明する。ここでは、図63に示す変動パターン判定テーブルを決定するためのテーブルを用いて変動パターンが決定される。このテーブルでは、期間の種類、特賞抽選の結果(停止図柄データ)、参照データ、リーチの有無及び保留個数に、変動パターン判定テーブルを示す番号(変動パターン判定テーブルの識別情報:TBLA1〜TBLF6)が対応付けられている。   Next, the variation pattern determination process will be described. Here, the variation pattern is determined using a table for determining the variation pattern determination table shown in FIG. In this table, the number indicating the variation pattern determination table (identification information of the variation pattern determination table: TBLA1 to TBLF6) is included in the type of period, the result of the special prize lottery (stop symbol data), the reference data, the presence / absence of the reach, and the number of holds. It is associated.

最初に、メインCPU101aは、ステップS313−1’において期間特定フラグを参照し、ステップS313−2’において変動パターン判定テーブルを選択する。具体的には、変動パターン判定テーブルは期間の種類に対応付けられて設けられているので、現在いずれの期間であるのかを確認し、現在の期間に基づいて変動パターン判定テーブルを選択する。   First, the main CPU 101a refers to the period specifying flag in step S313-1 ', and selects a variation pattern determination table in step S313-2'. Specifically, since the variation pattern determination table is provided in association with the type of period, it is confirmed which period is currently selected, and the variation pattern determination table is selected based on the current period.

次に、メインCPU101aは、ステップS313−3’において、停止図柄データをロードし、ステップS313−4’において当該特賞抽選の結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。具体的には、停止図柄データが「23」であるか否かを判定する。ステップS313−4’において、「ハズレ」であると判定されれば、ステップS313−5’に処理を移し、「ハズレ」ではないと判定されれば、ステップS313−10’に処理を移す。   Next, the main CPU 101a loads the stop symbol data in step S313-3 ', and determines in step S313-4' whether or not the result of the special prize lottery is "losing". Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data is “23”. If it is determined in step S313-4 'that it is "losing", the process proceeds to step S313-5', and if it is determined that it is not "losing", the process proceeds to step S313-10 '.

メインCPU101aは、ステップS313−5’においてリーチ判定テーブル(図59(c)参照)に基づいてリーチ判定を行い、ステップS313−6’において当該リーチ判定の結果が「リーチ有り」か否かを判定する。ここで、「リーチ有り」であると判定されれば、メインCPU101aはリーチ有りハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定する(図63において、TBLA6〜TBLF6)。一方、「リーチ有り」ではないと判定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−8’において、当該特賞抽選に係る始動口の種類及び第1特別図柄保留カウンタ(U1)若しくは第2特別図柄保留カウンタ(U2)に基づいて、現在の保留個数(U1orU2)を確認し、ステップS313−9’において保留個数に基づいて、リーチ無しハズレ用の変動パターン判定テーブルを決定する。   In step S313-5 ′, the main CPU 101a performs reach determination based on the reach determination table (see FIG. 59C). In step S313-6 ′, the main CPU 101a determines whether the reach determination result is “with reach”. To do. Here, if it is determined that “reach is present”, the main CPU 101a determines a variation pattern determination table for reach-losing (TBLA6 to TBLF6 in FIG. 63). On the other hand, if it is determined that there is no “reach”, the main CPU 101a determines in step S313-8 ′ the type of the start port and the first special symbol hold counter (U1) or the second special symbol hold related to the special prize lottery. Based on the counter (U2), the current reserved number (U1orU2) is confirmed, and in step S313-9 ′, the fluctuation pattern determination table for reachless loss is determined based on the reserved number.

また、メインCPU101aは、ステップS313−10’において、参照データをロードして、当該特賞抽選に係る参照データを確認し、ステップS313−11’において、参照データに対応付けられた特賞当選用の変動パターン判定テーブルを決定する。なお、図63における大当たり図柄は停止図柄データ「01」〜「20」に対応し、小当たり図柄は停止図柄データ「21」、「22」に対応し、ハズレ図柄は停止図柄データ「23」に対応している。   Further, the main CPU 101a loads the reference data in step S313-10 ′, confirms the reference data related to the special prize lottery, and in step S313-11 ′, changes for winning the special prize associated with the reference data. A pattern determination table is determined. 63 corresponds to the stop symbol data “01” to “20”, the small hit symbol corresponds to the stop symbol data “21” and “22”, and the lost symbol corresponds to the stop symbol data “23”. It corresponds.

このように、変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−12’において、変動パターン判定用乱数を取得し、ステップS313−13’において、変動パターンを判定する。「変動パターンを判定する」方法として、ステップS313−7’、ステップS313−9’又は ステップS313−11’ において図63のテーブルに基づいて決定された変動パターン判定テーブル番号(TBL―)が示す変動パターン判定テーブルに、ステップS313−12’において取得した変動パターン判定用乱数を照合する方法がある。   When the variation pattern determination table is determined in this way, the main CPU 101a acquires the variation pattern determination random number in step S313-12 ', and determines the variation pattern in step S313-13'. As a method of “determining the variation pattern”, the variation indicated by the variation pattern determination table number (TBL−) determined based on the table of FIG. 63 in step S313-7 ′, step S313-9 ′ or step S313-11 ′ There is a method of collating the random number for variation pattern determination acquired in step S313-12 ′ with the pattern determination table.

本実施の形態においては、特定期間において特賞抽選が行われた結果、「ハズレ」となった場合、リーチ判定の結果及び保留個数の確認の結果に関わらず、選択される変動パターン判定テーブルは同一(TBLF6、図68参照)である。したがって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」でも「リーチ無し」でも、また、保留個数がいくつであっても、当該特別図柄の変動表示に係る特図変動時間のパターンは同一となる。本実施の形態においても、特定期間用の変動パターン判定テーブルは、リーチ判定の結果に関わらず、同一の特図変動時間で構成されるので、特図変動時間について、リーチ判定において「リーチ有り」となる確率(約11%)による制約を受けることがない。したがって、発生する特図変動時間が偏ることで、実行される抽選演出の種類が偏ることもない。よって、遊技の興趣の低下を軽減することができる。さらに、特定期間における特殊な抽選演出であるバトル演出が行われる場合でも、特定期間以外の期間における処理と同一の処理が行われるので、メインCPU101aの負担を軽減することができる。また、特定期間において特賞抽選の結果が「ハズレ」である場合の変動パターン判定テーブルは1種類であるので、メインROM101bに記憶されるデータ量を抑えることができる。   In the present embodiment, when the special lottery is performed in a specific period and the result is “losing”, the selected variation pattern determination table is the same regardless of the result of the reach determination and the result of the confirmation of the number of holds. (TBLF6, see FIG. 68). Therefore, regardless of whether the reach determination result is “with reach” or “without reach”, and the number of reserved items, the pattern of the special figure change time related to the change display of the special symbol is the same. Also in the present embodiment, the variation pattern determination table for a specific period is configured with the same special figure fluctuation time regardless of the result of the reach determination. There is no restriction by the probability (approximately 11%). Therefore, the type of lottery effect to be executed is not biased due to the biased special figure fluctuation time. Therefore, it is possible to reduce a decrease in the interest of the game. Furthermore, even when a battle effect that is a special lottery effect in a specific period is performed, the same process as the process in a period other than the specific period is performed, so that the burden on the main CPU 101a can be reduced. In addition, since there is only one type of variation pattern determination table when the result of the special prize lottery is “losing” in the specific period, the amount of data stored in the main ROM 101b can be suppressed.

1 遊技機
2 遊技盤
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
10 入賞ゲート
10a 入賞ゲート検出センサ
13 画像出力装置
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 1st starting port 6a 1st starting port detection sensor 7 2nd starting port 7a 2nd starting port detection sensor 10 Winning gate 10a Winning gate detection sensor 13 Image output apparatus 100 Control means 101 Main control board 102 Production control board 105 Image control board

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球困難または入球不可能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに変化可能な始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可能な閉状態と入球可能な開状態とに変化可能な特別領域と、
前記始動領域に進入した遊技球を検出する始動領域検出手段と、
前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されると、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、
前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報に基づいて、前記特別領域の前記開状態を伴う特別遊技を実行する権利を獲得するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
図柄を表示する図柄表示手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われた場合、前記図柄表示手段に、所定の図柄を変動表示させた後に、前記特別遊技判定手段による判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を実行する権利獲得の成功と判定された場合、前記特別遊技実行手段に前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行っているときに、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されると、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された遊技媒介情報を記憶可能な遊技媒介情報記憶手段と、
前記図柄の変動表示に要する時間である図柄変動時間が所定の割合で割り振られている複数の図柄変動時間決定テーブルを前記特別遊技判定手段による判定の結果及び前記リーチ判定手段による判定の結果に対応付けて記憶する図柄変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定の結果及び前記リーチ判定手段による判定の結果に基づいて前記図柄変動時間決定テーブル記憶手段が記憶する複数の図柄変動時間決定テーブルの中から一の図柄変動時間決定テーブルを選択する図柄変動時間決定テーブル選択手段と、
前記図柄変動時間決定テーブル選択手段によって選択された図柄変動時間決定テーブルを用いて、当該図柄の変動表示に対する前記図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、を有する遊技機であって、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄表示手段により前記図柄の変動表示が行われているときに、当該図柄の変動表示に応じた遊技演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
非時短遊技状態または該非時短遊技状態よりも前記始動領域が前記第2状態になり易い時短遊技状態にて遊技を制御可能な始動領域状態制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を実行する権利獲得の成功と判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態にて遊技を制御可能な特別遊技判定状態制御手段と、を有し、
前記始動領域状態制御手段は、前記特別遊技実行手段により特定の特別遊技が実行された場合、当該特別遊技が終了してから、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が第1回数行われるまで前記時短遊技状態にて遊技を制御可能な時短遊技状態制御手段を備え、
前記特別遊技判定状態制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記特定の特別遊技が実行された場合、当該特定の特別遊技が終了してから、前記図柄表示手段による図柄の変動表示が前記第1回数より第2回数多く行われるまで前記高確率遊技状態にて遊技を制御可能な高確率遊技状態制御手段を備え、
前記図柄変動時間決定テーブル記憶手段は、前記図柄変動時間決定テーブルとして、前記特定の特別遊技終了後に前記高確率遊技状態且つ前記時短遊技状態にて前記図柄の変動表示が前記第1回数行われてから前記高確率遊技状態且つ前記非時短遊技状態にて前記図柄の変動表示が前記第2回数行われるまでの特別移行期間用の特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルと、前記特別移行期間以外の非特別移行期間用の非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルと、を備え、
前記図柄変動時間決定テーブル選択手段は、
前記特別移行期間において、前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを選択する特別移行期間図柄変動時間決定テーブル選択手段と、
前記非特別移行期間において、前記非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを選択する非特別移行期間図柄変動時間決定テーブル選択手段と、を備え、
前記リーチ判定手段による判定の結果がリーチ演出の実行に対応付けられた前記非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンと、前記リーチ判定手段による判定の結果がリーチ演出の不実行に対応付けられた前記非特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンとは相違し、
前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンと、前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の不実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の種類のパターンとは同一であり、
前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間が割り振られている割合と、前記リーチ判定手段による判定の結果が前記リーチ演出の不実行に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間が割り振られている割合とは同一であり、
前記特別遊技判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行する権利獲得の成功に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の期待値は、前記特別遊技判定手段による判定の結果が前記特別遊技を実行する権利獲得の失敗に対応付けられた前記特別移行期間用図柄変動時間決定テーブルを構成する前記図柄変動時間の期待値より大きいことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A starting area that is provided in the gaming area and can be changed between a first state in which a gaming ball is difficult or impossible to enter and a second state in which a gaming ball can enter;
A special area that is provided in the gaming area and can be changed between a closed state in which a gaming ball cannot enter and an open state in which a gaming ball can enter;
A starting region detection means for detecting game balls entering the startup area,
When the gaming ball is detected by said start region detecting means, and the game-mediated information acquisition means for acquiring game mediated information,
Special game determination means for determining whether to acquire a right to execute a special game with the open state of the special area, based on the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means ;
A symbol display means for displaying a symbol;
A symbol display control unit for stopping and displaying a symbol indicating a result of the determination by the special game determination unit after the predetermined symbol is variably displayed on the symbol display unit when the determination by the special game determination unit is performed; ,
Reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect when the result of the special game determination is a specific result;
Special game execution means capable of executing the special game;
Special game control means for causing the special game execution means to execute the special game when the special game determination means determines that the right to execute the special game has been successfully acquired;
A game mediator capable of storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means when the game ball is detected by the start area detection means while the symbol display means is performing the variable display of the symbols Information storage means ;
A plurality of symbol variation time determination tables that are allocated at a predetermined rate, which is the time required for the symbol variation display , correspond to the determination result by the special game determination means and the determination result by the reach determination means. Symbol variation time determination table storage means for storing
One symbol variation time determination table out of a plurality of symbol variation time determination tables stored in the symbol variation time determination table storage unit based on the determination result by the special game determination unit and the determination result by the reach determination unit. A symbol variation time determination table selection means to be selected ;
A symbol variation time determination means for determining the symbol variation time with respect to the variation display of the symbol using the symbol variation time determination table selected by the symbol variation time determination table selection means ;
Production execution means for executing a predetermined production;
Effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect corresponding to the change display of the symbol when the symbol change display is performed by the symbol display means;
A start region state control means capable of controlling a game in a non-short game state or a short time game state in which the start region is more likely to be in the second state than the non-short game state;
A low probability gaming state in which the probability that the special game determination means determines that the right acquisition to execute the special game is successful is set to a predetermined probability, or a high probability gaming state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability And a special game determination state control means capable of controlling the game at
When the specific game is executed by the special game executing means, the starting area state control means is configured to display the symbol variation display by the symbol display means until the first display is performed after the special game ends. With a short-time gaming state control means capable of controlling a game in a short-time gaming state,
When the specific game is executed by the special game execution means, the special game determination state control means displays the first symbol display by the symbol display means after the specific special game is finished. A high-probability gaming state control means capable of controlling a game in the high-probability gaming state until a second number of times is performed more than the number of times;
The symbol variation time determination table storage means, as the symbol variation time determination table, displays the variation of the symbol for the first number of times in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the end of the specific special game. To the symbol transition time determination table for the special transition period until the symbol variation display is performed the second number of times in the high-probability gaming state and the non-time-short gaming state, and other than the special transition period A non-special transition period design variation time determination table for a non-special transition period,
The symbol variation time determination table selection means includes:
In the special transition period, special transition period symbol variation time determination table selection means for selecting the special transition period symbol variation time determination table;
In the non-special transition period, the non-special transition period symbol variation time determination table selection means for selecting the non-special transition period symbol variation time determination table,
A pattern of the symbol variation time constituting the symbol variation time determination table for the non-special transition period in which a determination result by the reach determination unit is associated with execution of a reach effect, and a determination result by the reach determination unit Is different from the pattern of the symbol variation time constituting the symbol variation time determination table for the non-special transition period associated with non-execution of reach production,
The result of determination by the reach determination means, the pattern of the symbol variation time constituting the symbol transition time determination table for the special transition period in which the determination result by the reach determination means is associated with the execution of the reach effect, and the determination result by the reach determination means Is the same as the pattern of the symbol variation time constituting the symbol transition time determination table for the special transition period associated with non-execution of the reach production,
The ratio of the symbol variation time constituting the symbol transition time determination table for the special transition period in which the determination result by the reach determination unit is associated with the execution of the reach effect, and the determination by the reach determination unit And the ratio of the symbol variation time constituting the symbol transition time determination table for the special transition period associated with the non-execution of the reach production is the same as the ratio,
The expected value of the symbol variation time constituting the symbol transition time determination table for the special transition period, in which the result of determination by the special game determination means is associated with the successful acquisition of the right to execute the special game, is the special game A game characterized in that a result of determination by the determination means is larger than an expected value of the symbol variation time constituting the symbol transition time determination table for the special transition period associated with the failure to acquire the right to execute the special game. Machine.
JP2009150967A 2009-06-25 2009-06-25 Game machine Expired - Fee Related JP5122530B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009150967A JP5122530B2 (en) 2009-06-25 2009-06-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009150967A JP5122530B2 (en) 2009-06-25 2009-06-25 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012234936A Division JP5596763B2 (en) 2012-10-24 2012-10-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011004938A JP2011004938A (en) 2011-01-13
JP5122530B2 true JP5122530B2 (en) 2013-01-16

Family

ID=43562333

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009150967A Expired - Fee Related JP5122530B2 (en) 2009-06-25 2009-06-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5122530B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5705170B2 (en) * 2012-06-08 2015-04-22 株式会社藤商事 Game machine
JP6000861B2 (en) * 2013-01-16 2016-10-05 株式会社平和 Pachinko machine
JP6018652B2 (en) * 2015-01-30 2016-11-02 株式会社藤商事 Game machine
JP6114967B2 (en) * 2015-04-22 2017-04-19 サミー株式会社 Game machine
JP6114966B2 (en) * 2015-04-22 2017-04-19 サミー株式会社 Game machine
JP6114965B2 (en) * 2015-04-22 2017-04-19 サミー株式会社 Game machine
JP6294915B2 (en) * 2016-07-22 2018-03-14 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007260033A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011004938A (en) 2011-01-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5313035B2 (en) Game machine
JP5122530B2 (en) Game machine
JP2017221561A (en) Game machine
JP5461881B2 (en) Game machine
JP5559974B2 (en) Game machine
JP5759667B2 (en) Game machine
JP5596763B2 (en) Game machine
JP5429739B2 (en) Game machine
JP2010234007A (en) Game machine
JP5422243B2 (en) Game machine
JP5422242B2 (en) Game machine
JP2013226430A (en) Game machine
JP5868379B2 (en) Game machine
JP5753877B2 (en) Game machine
JP5753876B2 (en) Game machine
JP5119210B2 (en) Game machine
JP6127000B2 (en) Game machine
JP5792451B2 (en) Game machine
JP2021129831A (en) Game machine
JP5508750B2 (en) Game machine
JP5604050B2 (en) Game machine
JP2019201950A (en) Game machine
JP5559973B2 (en) Game machine
JP2014144326A (en) Game machine
JP2023160247A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111122

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120123

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120925

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121024

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151102

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees