JP5090489B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能となるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device capable of variably displaying identification information, and a pachinko game capable of giving a predetermined game value when the identification information displayed as a display result on the variable display device is in a specific display mode. It relates to gaming machines such as machines.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko gaming machine, a combination of a predetermined display mode with a display result of a variable display unit that displays a special symbol is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示装置において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged / reduced in a state in which the symbols continuously match the specific display mode for a predetermined time. Or, the possibility of big hits continues before the final result is displayed due to the deformed state, multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect that is performed in a state where these are in progress (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. A variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device does not satisfy the condition for reaching the reach state, the state is “missed” and the variable display state is terminated. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示部に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、マイクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成して可変表示部側に転送するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、マイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。   The game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, character image, and background image displayed on the variable display unit are controlled by a video display processor (VDP) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display unit side. The program capacity of the microcomputer is large.

従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示部に表示される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ等による表示制御手段を搭載した図柄制御基板が設置される。遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要がある。   Therefore, it is impossible to control the identification information displayed on the variable display unit by the microcomputer of the game control means having a limited program capacity, and the display control microcomputer is different from the microcomputer of the game control means. The symbol control board carrying the display control means is installed. The game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a display control command to the display control means.

賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、払出制御基板に送信される。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず払出制御手段によって制御される。   When the payout control means for controlling the prize ball payout is mounted on a payout control board different from the main board on which the game control means is mounted, the progress of the game is performed by the game control means mounted on the main board. Since it is controlled, the number of winning balls based on winning is determined by the game control means and transmitted to the payout control board. On the other hand, the rental of game media is irrelevant to the progress of the game, and is generally controlled by the payout control means without going through the game control means.

以上のように、遊技機には、遊技制御手段の他に種々の制御手段が搭載されている。そして、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、遊技状況に応じて動作指示を示す各コマンドを、各制御基板に搭載された各制御手段に送信する。以下、遊技制御手段その他の制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。   As described above, various control means are mounted on the gaming machine in addition to the game control means. Then, the game control means for controlling the progress of the game transmits each command indicating an operation instruction according to the game situation to each control means mounted on each control board. Hereinafter, the game control means and other control means may be referred to as electrical component control means, and the board on which the electrical component control means is mounted may be referred to as an electrical component control board.

一般に、各電気部品制御手段はマイクロコンピュータを含んだ構成とされる。すなわち、ROM等にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納される。すると、遊技機に停電等による電力供給停止状態が発生すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。例えば、大当たり遊技中において電力供給停止状態が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受することができなくなってしまう。   In general, each electrical component control means includes a microcomputer. That is, a program is stored in a ROM or the like, and data temporarily generated for control or data that changes as control proceeds is stored in the RAM. Then, when the power supply stop state due to a power failure or the like occurs in the gaming machine, the data in the RAM is lost. Therefore, when recovering from a power outage or the like, the player must return to the initial state (for example, the state when the game machine was first turned on at the game store for the first time in the day), which may cause a disadvantage to the player. There is. For example, if the power supply stop state occurs during the jackpot game and the gaming machine returns to the initial state, the player cannot enjoy the profit based on the jackpot occurrence.

電力供給停止状態が発生しても遊技者に対する不利益がもたらされないように、制御状態を復旧させることが可能な遊技機がある。このような遊技機においても、遊技制御手段が各電気部品制御手段に向けて初期画面や初期制御状態を指定する制御信号を送信することで、電力供給開始後の初期画面を可変表示装置に表示させるための制御や、電力供給開始後の初期制御状態をランプやLEDなどの発光体などによって報知させる制御が行われる。しかし、複数の識別情報によって初期画面が構成されるなどの理由によって、初期画面を表示させるための制御を迅速に行うことができず、そのような制御が複雑で不安定なものとなってしまうおそれがある。また、報知する制御状態には様々なものがあるため、制御状態を報知させるための制御についても、同様に複雑で不安定なものとなってしまうおそれがある。   There is a gaming machine that can restore the control state so that even if the power supply stop state occurs, there is no disadvantage to the player. Also in such a gaming machine, the game control means transmits a control signal designating the initial screen and the initial control state to each electric component control means, thereby displaying the initial screen after the start of power supply on the variable display device. And control for notifying the initial control state after the start of power supply using a light emitter such as a lamp or LED is performed. However, because the initial screen is composed of a plurality of identification information, the control for displaying the initial screen cannot be performed quickly, and such control becomes complicated and unstable. There is a fear. Moreover, since there are various control states to be notified, the control for notifying the control state may be similarly complicated and unstable.

そこで、本発明は、簡単な制御によって可変表示装置に初期画面を表示させるとともに電気部品を用いて制御状態を報知させることができ、初期動作を行うための制御の迅速化および安定化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can display an initial screen on a variable display device by simple control and can notify a control state using an electrical component, thereby speeding up and stabilizing the control for performing an initial operation. An object is to provide a gaming machine that can be used.

本発明による遊技機は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、可変表示装置を制御するための表示制御手段(例えば、表示制御用CPU101)と、遊技機への電力供給が停止しても所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサ916から電力が供給される期間)は記憶内容を保持することが可能な変動データ記憶手段(例えば、RAM55)を有し、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じてコマンドを送信する遊技制御手段(例えば、CPU56)と、遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電源の電圧よりも高い電圧を監視して当該電圧の低下にもとづいて検出信号を出力する電源監視手段と、操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段とを備え、遊技制御手段が、電源監視手段からの検出信号の入力に応じて、バックアップフラグを変動データ記憶手段に設定する処理と、変動データ記憶手段の記憶内容が正常か否かの判定に用いるチェックデータを作成して変動データ記憶手段に記憶させる処理とを含む電源断処理を実行し、電力供給が開始されたときに、初期化操作手段からの操作信号が入力されている場合には、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、電力供給が開始されたときに、初期化操作手段からの操作信号が入力されていない場合には、変動データ記憶手段にバックアップフラグが設定されているか否かを判定し、バックアップフラグが設定されていないと判定した場合には初期化処理を実行し、変動データ記憶手段にバックアップフラグが設定されていると判定した場合には、変動データ記憶手段に記憶されているチェックデータにもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判定し、変動データ記憶手段の記憶内容が正常でないと判定した場合には初期化処理を実行し、変動データ記憶手段の記憶内容が正常であると判定した場合には、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を電源断時の状態に戻すための復旧処理を実行し、電力供給開始時に復旧処理を実行した場合には復旧コマンド(例えば、図13、図15〜図19、図21、図22に示す制御コマンド)を送信するとともに、電力供給開始時に初期化処理を実行した場合には初期化コマンド(例えば、特別図柄電源投入時指定コマンド、普通図柄電源投入時指定コマンド)を送信することを特徴とする。 Game machine according to the present invention is a variable capable of displaying variable display device identification information (e.g., variable display device 9) comprises a, when the identification information is displayed as a display result on the variable display device has become a particular display mode a controllable become gaming machine to an advantageous specific game state for the player, display control means for controlling the variable display device (e.g., display control CPU 101) and the power supply to the Yu technique machine stops However, for a predetermined period (for example, a period in which power is supplied from the capacitor 916 as a backup power source), it has a variable data storage means (for example, the RAM 55) capable of holding the stored contents and controls the progress of the game. together, the game control means for transmitting a command in accordance with the progress status of the game (e.g., CPU 56) and, electrostatic supplied to game medium detection means for detecting a gaming media It includes a power supply monitoring means for outputting a detection signal based on the decrease of the voltage of the voltage higher than the voltage monitor, and an initialization operation means for outputting an operation signal in accordance with the operation, the game control means, power supply According to the input of the detection signal from the monitoring means, processing for setting the backup flag in the fluctuation data storage means, and creating check data used to determine whether or not the storage contents of the fluctuation data storage means are normal, the fluctuation data storage If the operation signal from the initialization operation means is input when power supply is started and the power supply is started, the contents stored in the variable data storage means are initialized. If the operation signal from the initialization operation means is not input when the power supply is started, the backup flag is set in the fluctuation data storage means. If it is determined that the backup flag is not set, the initialization process is executed. If it is determined that the backup flag is set in the variable data storage means, Based on the check data stored in the data storage means, it is determined whether or not the storage contents of the fluctuation data storage means are normal, and if it is determined that the storage contents of the fluctuation data storage means are not normal, an initialization process is executed. If it is determined that the storage content of the fluctuation data storage means is normal, a recovery process is performed to restore the control state to the power-off state based on the storage content of the fluctuation data storage means, and power is supplied. when executing the recovery process at the start recovery command (e.g., FIG. 13, FIGS. 15 to 19, 21, the control command shown in FIG. 22) as well as send, power supply Initialization command when executing the initialization process at feed start (for example, a special symbol power-on instruction command, a normal symbol power-on designation command) and transmits the.

本発明によれば、簡単な制御によって電源供給開始時の初期表示動作を行うことが可能となり、電源供給開始時の初期表示動作の迅速化および安定化を図ることができるようになる。 According to the present invention, it is possible to perform initial display operation at the start of power supply by easy single control, it is possible to achieve a rapid and stabilization of the initial display operation at the start power supply.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a symbol control board. ランプ制御基板内の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure in a lamp control board. 電源基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a power supply board. 電源監視および電源バックアップのためのCPU周りの一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of CPU periphery for a power supply monitoring and a power supply backup. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a backup flag and whether to perform a game state restoration process. 初期化時コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the command transmission table at the time of initialization. 遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state restoration process. バックアップ時コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the command transmission table at the time of backup. 特別図柄バックアップ時コマンド選択テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the command selection table at the time of a special symbol backup. 待機時バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a standby backup command transmission table. 変動時バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the backup command transmission table at the time of a fluctuation | variation. 大入賞口開放前バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the backup command transmission table before big winning opening. 大入賞口開放中バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the backup command transmission table during a big winning opening. 大当り終了時バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the backup command transmission table at the time of jackpot completion. 普通図柄バックアップ時コマンド選択テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the command selection table at the time of a normal symbol backup. 普通図柄変動時バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the backup command transmission table at the time of a normal symbol change. 普通図柄停止時バックアップコマンド送信テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the backup command transmission table at the time of a normal symbol stop. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. マスク不能割込処理(電力供給停止時処理)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a non-maskable interruption process (process at the time of an electric power supply stop). 遊技機への電力供給停止時の電源低下やNMI信号の様子を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the mode of the power supply fall and NMI signal at the time of the electric power supply stop to a game machine. 左中右図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a left middle right design. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows special symbol process processing 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines that the hit ball won the start winning opening. 可変表示の停止図柄を決定する処理および変動パターンを決定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines the stop symbol of variable display, and the process which determines a fluctuation pattern. 大当たり判定の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of jackpot determination. 表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the signal line of a display control command. コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one structural examples, such as a command transmission table. 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command form of a control command. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a display control command. ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a lamp control command. コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a command set process. コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command transmission process routine. 表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for display control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a command reception buffer. コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command reception interruption process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 変動パターンコマンドのEXTデータと変動パターンテーブルとの対応の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a response | compatibility with the EXT data of a fluctuation pattern command, and a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a fluctuation pattern table. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control command reception waiting process of a display control process process. 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control command reception waiting process of a display control process process. 表示制御プロセス処理の変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table setting process of a display control process. コマンド送信テーブルに変動パターンコマンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state by which the fluctuation pattern command etc. were set to the command transmission table. 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the design variation start processes of a display control process process. 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol change of a display control process process. 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol stop waiting processes of a display control process. 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process of a display control process process. ランプ制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for lamp control performs. ランプ制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which CPU for lamp control performs. ランプ制御基板に搭載されたROMのアドレスマップにおけるランプデータを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lamp data in the address map of ROM mounted in the lamp control board. コマンド実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command execution process.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a first type pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別可変表示部)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, a variable display device (special variable display section) 9 including a plurality of variable display sections each variably displaying a symbol as identification information is provided. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。また、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDによる特別図柄始動記憶表示器(以下、始動記憶表示器という。)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided. Also, at the bottom of the variable display device 9, a special symbol start memory display (hereinafter referred to as a start memory display) 18 using four LEDs for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Is provided. Every time there is a valid start prize, the start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display of the variable display device 9 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the display of the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not ready to start variable display whose display state changes, the value of the normal symbol start memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start memories is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the normal symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.

この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29 seconds). If the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. It becomes even more advantageous. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display period (fluctuation time) in the normal symbol display 10 may be shortened, which may be more advantageous for the player.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。また、スピーカ27が設けられている部分には、遊技状態が確変状態であるときに点灯する確変報知ランプ(図1の各スピーカ27をそれぞれ囲む左右の略三角形状をなしている部分を点灯させるランプ)が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. Further, in the portion where the speaker 27 is provided, a probability change notification lamp which is turned on when the gaming state is in a probability change state (a portion having a left and right substantially triangular shape surrounding each speaker 27 in FIG. 1 is turned on. Lamp). On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, in the card unit 50 Check the card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, the card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 155. In some cases, a card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the variable display device 9 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stopping is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control microcomputer, and the like are mounted. Is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, various decoration LEDs provided on the game board 6, start memory display 18 and normal symbol start memory display 41, decoration lamp 25, top frame lamp 28a provided on the frame side, left frame lamp 28b, right A lamp control board 35 on which lamp control means for controlling lighting of the frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 is mounted, and a sound control board 70 on which sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 are also mounted. Is provided. In addition, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.

さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。   Further, backup data stored in storage content holding means (for example, variable data storage means that can hold the contents even when power supply is stopped, that is, a backup RAM) included in each board (main board 31 and payout control board 37). There is provided a switch board 190 on which a clear switch 921 is mounted as an operation means for clearing. The switch board 190 is provided with a clear switch 921 and a connector 922 connected to another board such as the main board 31.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail and reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ48(図3において図示せず)がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。   A large number of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out to fill the hitting ball supply tray 3, and when the game balls are further paid out, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, a full switch 48 (not shown in FIG. 3) is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 4 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for supplying signals from the tongue switch 48, the ball break switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching a route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、図4には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。   Although not shown in FIG. 4, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the full switch 48, the ball running switch 187, the winning ball count switch 301A, etc. Also, what is called a sensor may be used. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. What is called a switch may be what is called a sensor, that is, that the switch is an example of a game medium detecting unit, as in other embodiments.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 performs display control of the start memory display 18, the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters, and the LEDs used in this embodiment and other embodiments may be other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter. In addition, display control of the variable display device 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

図5は、図柄制御基板80内の回路構成を、可変表示装置9の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。   FIG. 5 shows the circuit configuration in the symbol control board 80, LCD (liquid crystal display device) 82, which is one example of realization of the variable display device 9, the normal symbol display 10, and the output ports (ports 0 and 2) of the main board 31. It is a block diagram shown with 570,572 and output buffer circuit 620,62A. The output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。   The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, display control is performed via the input buffer circuit 105A. Receive commands. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. When the display control CPU 101 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.

そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。   Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the LCD 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command according to the display control command is given to a VDP (video display processor) 103. The VDP 103 reads out necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD 82.

入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。   The input buffer circuits 105A and 105B can pass signals only in the direction from the main board 31 toward the symbol control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the symbol control board 80 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversible information input means together with the input ports. Even if the tampering is added to the circuit in the symbol control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。   For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off the high-frequency signal. However, even if noise is added between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the influence is eliminated. . A noise filter may also be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.

図6は、主基板31およびランプ制御基板35における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域7の外側に設けられている点枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cと遊技盤に設けられている装飾ランプ25の点灯/消灯と、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/消灯とを示すランプ制御コマンドが主基板31からランプ制御基板35に出力される。また、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示すランプ制御コマンドも主基板31からランプ制御基板35に出力される。   FIG. 6 is a block diagram showing signal transmission / reception portions in the main board 31 and the lamp control board 35. In this embodiment, the dot frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c provided on the outside of the game area 7 and the decoration lamp 25 provided on the game board are turned on / off, and a prize ball lamp. 51 and a lamp control command indicating turning on / off of the ball-out lamp 52 are output from the main board 31 to the lamp control board 35. A lamp control command indicating the number of lighting of the start memory display 18 and the normal symbol start memory display 41 is also output from the main board 31 to the lamp control board 35.

図6に示すように、ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート(出力ポート0,3)570,573から出力される。出力ポート(出力ポート3)573は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1ビットのINT信号を出力する。ランプ制御基板35において、主基板31からの制御コマンドは、入力バッファ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU351に入力する。なお、ランプ制御用CPU351がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路355A,355Bとランプ制御用CPU351との間に、I/Oポートが設けられる。   As shown in FIG. 6, the lamp control command related to the lamp control is output from the output ports (output ports 0 and 3) 570 and 573 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. The output port (output port 3) 573 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit INT signal. In the lamp control board 35, a control command from the main board 31 is input to the lamp control CPU 351 via the input buffer circuits 355A and 355B. When the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 355A and 355B and the lamp control CPU 351.

ランプ制御基板35において、ランプ制御用CPU351は、各制御コマンドに応じて定義されている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25の点灯/消灯パターンに従って、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25に対して点灯/消灯信号を出力する。点灯/消灯信号は、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、装飾ランプ25に出力される。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されている。   In the lamp control board 35, the lamp control CPU 351 performs the ceiling frame lamp according to the lighting / extinguishing pattern of the ceiling frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration lamp 25 defined according to each control command. 28a, left frame lamp 28b, right frame lamp 28c, and decorative lamp 25 are turned on / off. The on / off signal is output to the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration lamp 25. The on / off pattern is stored in the built-in ROM or external ROM of the lamp control CPU 351.

主基板31において、CPU56は、RAM55の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球ランプ51の点灯を指示する制御コマンドを出力し、遊技盤裏面の払出球通路の上流に設置されている球切れスイッチ187(図3参照)が遊技球を検出しなくなると球切れランプ52の点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ制御基板35において、各制御コマンドは、入力バッファ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU351に入力する。ランプ制御用CPU351は、それらの制御コマンドに応じて、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯/消灯する。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されている。   In the main board 31, the CPU 56 outputs a control command for instructing the lighting of the prize ball lamp 51 when there is an unpaid prize ball remaining in the stored contents of the RAM 55, and is installed upstream of the payout ball passage on the back of the game board. When the off-ball switch 187 (see FIG. 3) is no longer detecting a game ball, a control command for instructing lighting of the off-ball lamp 52 is output. In the lamp control board 35, each control command is input to the lamp control CPU 351 via the input buffer circuits 355A and 355B. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 in accordance with these control commands. The on / off pattern is stored in the built-in ROM or external ROM of the lamp control CPU 351.

さらに、ランプ制御用CPU351は、制御コマンドに応じて始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41に対して点灯/消灯信号を出力する。   Further, the lamp control CPU 351 outputs a turn-on / off signal to the start memory display 18 and the normal symbol start memory display 41 in accordance with the control command.

入力バッファ回路355A,355Bとして、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC540,74HC14が用いられる。入力バッファ回路355A,355Bは、主基板31からランプ制御基板35へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、ランプ制御基板35側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板31側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路355A,355Bの入力側にノイズフィルタを設けてもよい。   As the input buffer circuits 355A and 355B, for example, 74HC540 and 74HC14 which are general-purpose CMOS-ICs are used. The input buffer circuits 355A and 355B can pass signals only in the direction from the main board 31 toward the lamp control board 35. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main board 31 side. Even if unauthorized modification is added to the circuit in the lamp control board 35, the signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuits 355A and 355B.

また、主基板31において、出力ポート570,573の外側にバッファ回路620,63Aが設けられている。バッファ回路620,63Aとして、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,74HC14が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、ランプ制御基板35から主基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路620,63Aの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。   In the main board 31, buffer circuits 620 and 63A are provided outside the output ports 570 and 573. As the buffer circuits 620 and 63A, for example, general-purpose CMOS-ICs 74HC250 and 74HC14 are used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, it is possible to more reliably eliminate a signal line from which a signal may be given from the lamp control board 35 to the main board 31. be able to. A noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 63A.

図7は、電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、図柄制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。なお、VSLは、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 910. The power supply board 910 is installed independently of the electric part control boards such as the main board 31, the symbol control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and each electric part control board in the gaming machine and Generates voltage used by mechanical components. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21V, DC + 12V, and DC + 5V are generated. Further, a capacitor 916 serving as a backup power source, that is, a memory holding means, is charged from a line of power source for driving DC + 5V, that is, an IC on each substrate. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912. VSL is a solenoid driving power source.

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータIC922(図7では1つのみを示す。)を有し、VSLにもとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コンバータIC922の入力側には、比較的大容量のコンデンサ923が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。   The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. The rectifier circuit 912 also generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 has one or a plurality of converter ICs 922 (only one is shown in FIG. 7), generates + 21V, + 12V, and + 5V based on VSL and outputs the generated voltages to the connector 915. A relatively large capacitor 923 is connected to the input side of the converter IC 922. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltage such as + 30V, + 12V, + 5V, etc., decreases relatively slowly. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage necessary for each electric component control board and the mechanism component is supplied from the relay board.

ただし、電源基板910に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図7には1つのコネクタ915が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。   However, each connector reaching each electric component control board may be provided on the power supply board 910 to supply each voltage from the power supply board 910 to each board without going through the relay board. FIG. 7 shows one connector 915 as a representative, but the connector is provided for each electric component control board.

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の+5Vは、主基板31および払出制御基板37に供給される。   The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 has a storage state with respect to the backup RAM of the electrical component control board when the power supply to the gaming machine is stopped (a RAM that is backed up by power, that is, a backup storage unit that can be in a storage content holding state even when the power supply is stopped). It becomes a backup power supply that supplies power so that it can be maintained. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line. In this embodiment, +5 V for backup is supplied to the main board 31 and the payout control board 37.

また、電源基板910には、電源監視回路としての電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板31や払出制御基板37等に供給される。   The power supply board 910 is equipped with a power supply monitoring IC 902 as a power supply monitoring circuit. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output because power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after being converted from AC to DC, is used. A power-off signal from the power monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。   The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU on each electrical component control board to operate for a while. Further, the power monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage that is higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and immediately after being converted from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop.

+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.

また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。   Further, since the power monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 that is separate from the electrical component control board, a power-off signal can be supplied from the power monitoring circuit to the plurality of electrical component control boards. Even if there are any number of electrical component control boards that require a power-off signal, it is only necessary to provide one power supply monitoring means. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs recovery control described later. The cost of the gaming machine does not increase so much.

なお、図7に示された構成では、電源監視用IC902の検出信号(電源断信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、例えば、1つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板31と払出制御基板37とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。   In the configuration shown in FIG. 7, the detection signal (power cut-off signal) of the power monitoring IC 902 is sent to the respective electric component control boards (for example, the main board 31 and the payout control board 37) via the buffer circuits 918 and 919. For example, a configuration may be adopted in which one detection signal is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electrical component control board. Further, a buffer circuit corresponding to the number of substrates that require a power-off signal may be provided. Further, regarding the power-off signal output to the main board 31 and the payout control board 37, the monitoring voltage of the power supply monitoring circuit that outputs the power-off signal may be different.

図8は、主基板31におけるCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図8に示すように、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段;第1の電源監視手段)からの電源断信号が、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、CPU56は、マスク不能割込(NMI)処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example around the CPU 56 in the main board 31. As shown in FIG. 8, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means; first power supply monitoring means) of the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of power supply to the gaming machine by the non-maskable interrupt (NMI) process.

図8には、システムリセット回路65も示されている。リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてCPU56を動作可能状態にする。また、リセットIC651は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU56は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。   FIG. 8 also shows a system reset circuit 65. When the power is turned on, the reset IC 651 sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor, and sets the output to a high level when the predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset IC 651 monitors the power supply voltage of VSL, which is the same as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit, and the voltage value is lower than a predetermined value (the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal). When the value is less than or equal to, the output is set to low level. Accordingly, the CPU 56 performs a predetermined power supply stop process in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit, and then the system is reset.

図8に示すように、リセットIC651からのリセット信号は、NAND回路947に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタIC941は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器943からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路945,946を介してNAND回路947に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力される。OR回路949の他方の入力には、NAND回路947の出力がNOT回路948を介して導入される。そして、OR回路949の出力がCPU56のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56は、確実に動作を開始する。   As shown in FIG. 8, the reset signal from the reset IC 651 is input to the NAND circuit 947 and also input to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. The counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943 when the input to the clear terminal becomes low level. The Q5 output of the counter IC 941 is input to the NAND circuit 947 via the NOT circuits 945 and 946. The Q6 output of the counter IC 941 is input to the clock terminal of the flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The output of the NAND circuit 947 is introduced into the other input of the OR circuit 949 via the NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 56. According to such a configuration, since the reset signal (low level signal) is given twice to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, the CPU 56 surely starts operation.

そして、例えば、電源監視回路の検出電圧(電源断信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路65とが、同一の電源VSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路65がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。   For example, the detection voltage of the power supply monitoring circuit (the voltage that outputs the power-off signal) is + 22V, and the detection voltage for setting the reset signal to low level is + 9V. In such a configuration, since the power supply monitoring circuit and the system reset circuit 65 monitor the voltage of the same power supply VSL, the timing at which the voltage monitoring circuit outputs a power-off signal and the system reset circuit 65 reset the system. It is possible to reliably set the difference in timing for outputting the signal within a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop process in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit until the completion of the power supply stop process.

なお、電源監視回路とシステムリセット回路65とが監視する電源の電圧は異なっていてもよい。また、システムリセット回路65は、第2の電源監視手段に相当する。   The power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit and the system reset circuit 65 may be different. The system reset circuit 65 corresponds to second power supply monitoring means.

CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。   While power is not supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the CPU 56 or the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power source supplied from the power supply board, and the contents are preserved even if the power supply to the gaming machine is stopped. Is done. When the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, so that the CPU 56 returns to a normal operation state. At that time, since necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to restore the gaming state at the time of occurrence of a power failure or the like at the time of recovery from the power failure or the like.

なお、図8に示す構成では、電源投入時にCPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜949で示された回路素子は不要である。その場合、リセットIC651の出力がそのままCPU56のリセット端子に接続される。   In the configuration shown in FIG. 8, two reset signals (low level signals) are given to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, but the reset is reliably released even if the reset signal rises only once. When the CPU is used, the circuit elements denoted by reference numerals 941 to 949 are not necessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal of the CPU 56.

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポートを有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポートは、入力/出力いずれにも設定できる。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The PIO has 4 bits PB0 to PB3 and 1 byte port PA0 to PA7. The ports PB0 to PB3 and PA0 to PA7 can be set to either input / output.

次に遊技機の動作について説明する。図9は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.

この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   The CPU 56 used in this embodiment is provided with the following three modes as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. For example, the game store clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the gaming machine while the clear switch 921 is turned on. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図10に示すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, as shown in FIG. 10, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, there is no backup (OFF). State).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count reaches 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

このように、バックアップフラグとチェックサム等のチェックデータとを用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認することによって、遊技状態を電力供給停止時の状態に正確に戻すことができる。すなわち、バックアップRAM領域のデータにもとづく状態復旧処理の確実性が向上する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this way, it is possible to accurately return the gaming state to the state when the power supply is stopped by checking whether the data in the backup RAM area is stored using the backup flag and check data such as a checksum. it can. That is, the certainty of the state restoration process based on the data in the backup RAM area is improved. In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

また、バックアップフラグの状態によって「バックアップあり」が確認されなかった場合には、後述する遊技状態復旧処理を行うことなく後述する初期化処理を行うようにしているので、バックアップデータが存在しないのにもかかわらず遊技状態復旧処理が実行されてしまうことを防止することができ、初期化処理によって制御状態を初期状態に戻すことが可能となる。   In addition, when “backup exists” is not confirmed according to the status of the backup flag, the initialization process described later is performed without performing the gaming state recovery process described later, so the backup data does not exist. Nevertheless, it is possible to prevent the gaming state restoration process from being executed, and it is possible to return the control state to the initial state by the initialization process.

さらに、チェックデータを用いたチェック結果が正常でなかった場合には、後述する遊技状態復旧処理を行うことなく後述する初期化処理を行うようにしているので、電力供給停止時とは異なる内容となってしまっているバックアップデータにもとづいて遊技状態復旧処理が実行されてしまうことを防止することができ、初期化処理によって制御状態を初期状態に戻すことが可能となる。   Furthermore, when the check result using the check data is not normal, the initialization process described later is performed without performing the gaming state recovery process described later, so that the contents differ from those at the time of stopping the power supply. It is possible to prevent the gaming state restoration process from being executed based on the backup data that has been made, and the control state can be returned to the initial state by the initialization process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). Also, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a ball break flag and a payout stop flag, is performed (step S12).

次いで、CPU56は、初期化時コマンド送信テーブルに従って、サブ基板(払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、表示制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを送信する(ステップS13)。初期化時コマンド送信テーブルには、図11に示すように、賞球ランプ51および球切れランプ52等の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)や、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(表示制御基板80に対して)等の初期化コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。本例では、CPU56は、初期化時コマンド送信テーブルに各初期化コマンドを設定する際に、必要な場合にはステップS12にて初期値が設定されたワークエリア(作業領域)を参照する。   Next, the CPU 56 transmits an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the display control board 80) in accordance with the initialization command transmission table (step). S13). In the initialization command transmission table, as shown in FIG. 11, commands for instructing the extinction of the prize ball lamp 51, the ball-out lamp 52, etc. (for the lamp control board 35) and the variable display device 9 are displayed. INT data, command data 1 and command data 2 for transmitting an initialization command such as a command indicating the initial symbol (to the display control board 80) are set. In this example, when setting each initialization command in the initialization command transmission table, the CPU 56 refers to the work area (work area) in which the initial value is set in step S12 if necessary.

この例では、図11に示すように、初期化コマンドには、始動記憶表示器18を消灯させるための始動入賞記憶数ランプ指定コマンド(E100(H))、普通図柄始動記憶表示器41を消灯させるためのゲート通過記憶数ランプ指定コマンド(E000(H))、賞球ランプ51を消灯させるための賞球残なしランプ指定コマンド(E200(H))、球切れランプ52を消灯させるための球あり中ランプ指定コマンド(E300(H))、確変報知ランプを消灯させるための確率状態ランプ指定コマンド(B002(H))、可変表示装置9に電源投入時の画面を表示させるための特別図柄電源投入時指定コマンド(8F00(H):初期表示態様コマンド)、普通図柄表示器10に電源投入時に実行される表示を行わせるための普通図柄電源投入時指定コマンド(8F01(H):初期表示態様コマンド)、および球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンド(0101(H))がある。なお、図11に示す初期化時コマンド送信テーブルは、初期化コマンドが設定された状態の後述するコマンド送信テーブルである。また、コマンドの具体的な送出形態については後述する。   In this example, as shown in FIG. 11, the initialization command includes a start winning memory number lamp designation command (E100 (H)) for turning off the start memory display 18, and the normal symbol start memory display 41 is turned off. A gate passing memory number lamp designation command (E000 (H)) for causing the prize ball lamp 51 to turn off, a prize ball remaining lamp designation command (E200 (H)) for turning off the prize ball lamp 51, and a ball for turning off the ball break lamp 52 Presence lamp designation command (E300 (H)), probability state lamp designation command for turning off the probability change notification lamp (B002 (H)), special symbol power source for displaying the screen at power-on on the variable display device 9 On-time designation command (8F00 (H): initial display mode command), normal map for causing the normal symbol display 10 to perform a display executed when the power is turned on At power-on command specified (8F01 (H): initial display mode command), and there is a payout permission state specification command instructing (0101 (H)) that it is possible to dispensing from the sphere payout device 97. Note that the initialization command transmission table shown in FIG. 11 is a command transmission table to be described later in a state where the initialization command is set. A specific command transmission form will be described later.

また、CPU56は、ROM54に格納されている特別図柄の初期画面を示すデータを、RAM55に設けられている左中右図柄バッファに格納する(ステップS14)。さらに、CPU56は、ROM54に格納されている普通図柄の初期表示内容を示すデータについても、RAM55に設けられている普通図柄バッファに格納しておく。なお、左中右図柄バッファおよび普通図柄バッファの記憶内容にもとづく制御コマンドの送信は行わない。   Further, the CPU 56 stores data indicating the initial screen of the special symbol stored in the ROM 54 in the left middle right symbol buffer provided in the RAM 55 (step S14). Further, the CPU 56 also stores data indicating the initial display contents of the normal symbol stored in the ROM 54 in the normal symbol buffer provided in the RAM 55. The control command is not transmitted based on the stored contents of the left middle right symbol buffer and the normal symbol buffer.

左中右図柄バッファおよび普通図柄バッファに初期画面や初期表示内容のデータを格納しておくのは、特別図柄や普通図柄の可変表示が開始される前に再度電力供給が停止したあと、再び電力供給が開始して状態復旧する場合に、ROM54に格納されているデータと同じデータにもとづいて初期画面を指定する制御コマンドが送信されるようにするためである。   The data of the initial screen and initial display contents are stored in the left middle right symbol buffer and the normal symbol buffer because the power supply is stopped again before the variable symbol special symbol or normal symbol variable display is started. This is because a control command for designating an initial screen is transmitted based on the same data as the data stored in the ROM 54 when the supply is started and the state is restored.

例えば、特別図柄について言えば、状態復旧する際には、後述するステップS84にて左中右図柄バッファの格納データにもとづいて図柄指定コマンドが送出される。この例では、上記のように、電力供給再開時に左中右図柄バッファにROM54に格納されている初期図柄のデータが記憶されたあと、特別図柄の可変表示が開始される前(左中右図柄バッファの記憶内容が書き換えられる前)に再度電力供給が停止し、その後に電力供給が再開して状態復旧がなされる場合には、図柄指定コマンドが送出するための参照される左中右図柄バッファにはROM54に格納されている初期図柄のデータが記憶された状態となっている。従って、上記のような状態復旧がなされる場合には、後述するステップS84にて、ROM54に格納されている初期図柄のデータが記憶されている左中右図柄バッファの格納データにもとづいて図柄指定コマンドが送出される。よって、ROM54に格納されているデータにもとづいて初期画面を指定する制御コマンドが送出された場合と同様の結果となる。   For example, in the case of a special symbol, when the state is restored, a symbol designation command is sent based on the data stored in the left middle right symbol buffer in step S84 described later. In this example, as described above, after the initial symbol data stored in the ROM 54 is stored in the left middle right symbol buffer when the power supply is resumed, before the variable symbol special symbol display is started (left middle right symbol). If the power supply is stopped again before the stored contents of the buffer are rewritten), and then the power supply is resumed to restore the state, the left middle right symbol buffer to which the symbol designation command is sent is referred. Is stored in the initial symbol data stored in the ROM 54. Therefore, when the state is restored as described above, in step S84 described later, the symbol designation is made based on the stored data in the left middle right symbol buffer in which the initial symbol data stored in the ROM 54 is stored. A command is sent. Therefore, the result is the same as when the control command for designating the initial screen is sent based on the data stored in the ROM 54.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.

図12は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、CPU56は、まず、スタックポインタの復帰処理を行う(ステップS81)。スタックポインタの値は、後で詳述する電力供給停止時処理において、所定のRAMエリア(電源バックアップされている作業領域におけるスタックポインタ退避バッファ)に退避している。よって、ステップS81では、そのRAMエリアの値をスタックポインタに設定することによって復帰させる。なお、復帰されたスタックポインタが指す領域(すなわちスタック領域)には、電力供給が停止したときのレジスタ値やプログラムカウンタ(PC)の値が退避している。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. In the game state restoration process, the CPU 56 first performs a stack pointer restoration process (step S81). The value of the stack pointer is saved in a predetermined RAM area (stack pointer save buffer in the work area backed up by power) in the power supply stop process described in detail later. Therefore, in step S81, the RAM area value is set in the stack pointer to return. Note that the register value and the value of the program counter (PC) when the power supply is stopped are saved in the area pointed to by the restored stack pointer (that is, the stack area).

次いで、CPU56は、バックアップRAMエリアに格納されていたデータ、およびバックアップ時コマンド送信テーブルに従って、各サブ基板の制御状態を復旧させるための復旧コマンドを送信する(ステップS82)。バックアップ時コマンド送信テーブルには、図13に示すように、賞球ランプ51および球切れランプ52等の状態復旧を指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)や、可変表示装置9の制御状態を復旧させるためのコマンド(表示制御基板80に対して)等の復旧コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。   Next, the CPU 56 transmits a recovery command for recovering the control state of each sub-board in accordance with the data stored in the backup RAM area and the backup command transmission table (step S82). In the backup command transmission table, as shown in FIG. 13, a command (for the lamp control board 35) for instructing the state restoration of the winning ball lamp 51, the ball-out lamp 52, etc., and the control state of the variable display device 9 are displayed. INT data, command data 1 and command data 2 for transmitting a recovery command such as a command (to the display control board 80) for recovering data are set.

この例では、図13に示すように、ステップS82で送信される復旧コマンドには、始動記憶表示器18の状態を復旧させるための始動入賞記憶数ランプ指定コマンド(E1XX(H):XX=始動入賞記憶数)、普通図柄始動記憶表示器41の状態を復旧させるためのゲート通過記憶数ランプ指定コマンド(E0XX(H):XX=ゲート通過記憶数)、賞球ランプ51の状態を復旧させるための賞球ランプコマンド(賞球残なしランプ指定コマンド(E200(H))または賞球残ありランプ指定コマンド(E201(H)))、球切れランプ52の状態を復旧させるための球切れランプコマンド(球あり中ランプ指定コマンド(E300(H))または球切れ中ランプ指定コマンド(E301(H)))、確変報知ランプの状態を復旧させるための確率状態ランプコマンド(高確率状態ランプ指定コマンド(B001(H))または低確率状態ランプ指定コマンド(B002(H)))、可変表示装置9の制御状態(ここでは、確変中か否かについての制御状態を意味する)を復旧させるための特別図柄復旧指定コマンド(B6XX(H):XX=確変状態か否か)、可変表示装置9の制御状態(ここでは、高確率状態か否かについての制御状態を意味する)を復旧させるための普通図柄復旧指定コマンド(B7XX(H))、普通図柄表示器10に電源投入時に実行される表示を行わせるための普通図柄電源投入時指定コマンド(8F01(H))、球払出装置97からの払出が可能であるか否かを指示する払出可否状態指定コマンド(01XX(H):XX=01(払出が可能)、XX=00(払出禁止))がある。なお、図13に示すバックアップ時コマンド送信テーブルは、復旧コマンドが設定された状態の後述するコマンド送信テーブルである。   In this example, as shown in FIG. 13, the recovery command transmitted in step S82 includes a start winning memory number lamp designation command (E1XX (H): XX = start) for recovering the state of the start memory display 18. (Number of winning prizes), a gate passing memory number lamp designation command (E0XX (H): XX = gate passing memory number) for restoring the state of the normal symbol start memory display 41, and the state of the winning ball lamp 51. Prize ball lamp command (no prize ball remaining lamp designation command (E200 (H)) or prize ball remaining lamp designation command (E201 (H))), a ball dead lamp command for restoring the state of the ball dead lamp 52 (Ball with ball designation command (E300 (H)) or out of ball lamp designation command (E301 (H))), recovering the state of the probability change notification lamp Probability state lamp command (high probability state lamp designation command (B001 (H)) or low probability state lamp designation command (B002 (H))), control state of variable display device 9 (in this case, whether or not probability change is in progress) A special symbol restoration designation command (B6XX (H): XX = probability change state), control state of the variable display device 9 (in this case, a high probability state) Normal symbol recovery designation command (B7XX (H)) for restoring the control status of the symbol, and designation at normal symbol power-on for causing the normal symbol display 10 to perform a display executed when the power is turned on. A command (8F01 (H)), a payout allowance state designation command for instructing whether or not payout from the ball payout device 97 is possible (01XX (H): XX = 01 (payout) Possible), there is a XX = 00 (payout prohibited)). Note that the backup command transmission table shown in FIG. 13 is a command transmission table to be described later in a state where a recovery command is set.

始動入賞記憶数、ゲート通過記憶数、賞球ランプ51や球切れランプ52の状態、確変状態であったか否か、および払出停止状態であったか否かは、電源バックアップされているRAMエリアに保存されている所定の作業領域(例えば、始動入賞記憶数バッファ、ゲート通過記憶数バッファ、確変フラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど)のデータによって確認される。   The starting winning memory number, the gate passing memory number, the state of the winning ball lamp 51 and the ball-out lamp 52, whether or not it is in a probable change state, and whether or not it is in a payout stopped state are stored in the RAM area that is backed up. Data of a predetermined work area (for example, start winning memory number buffer, gate passing memory number buffer, probability variation flag, winning ball flag, out of ball flag, payout stop flag, etc.).

また、CPU56は、電源バックアップされているRAMエリアに格納されている特別図柄プロセスフラグの値等にもとづいて、特別図柄バックアップ時コマンド送信テーブルのいずれかを選択する(ステップS83)。特別図柄バックアップ時コマンド送信テーブルは、例えば図14に示すように、待機時バックアップコマンド送信テーブルと、変動時バックアップコマンド送信テーブルと、大入賞口開放前バックアップコマンド送信テーブルと、大入賞口開放中バックアップコマンド送信テーブルと、大当り終了時バックアップコマンド送信テーブルとがある。   Further, the CPU 56 selects one of the special symbol backup command transmission tables based on the value of the special symbol process flag stored in the RAM area where the power is backed up (step S83). For example, as shown in FIG. 14, the special symbol backup command transmission table is a standby backup command transmission table, a variable backup command transmission table, a backup command transmission table before opening a big prize opening, and a backup during opening a big prize opening. There are a command transmission table and a backup command transmission table at the end of jackpot.

待機時バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに特別図柄変動待ち処理等(ステップS300〜ステップS304:図28参照)の実行中であった場合に選択される。変動時バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに全図柄停止待ち処理の実行中(ステップS305:図28参照)であった場合に選択される。大入賞口開放前バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに大入賞口開放開始処理(ステップS306:図28参照)の実行中であった場合に選択される。大入賞口開放中バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに大入賞口開放中処理等(ステップS307〜ステップS308:図28参照)が実行されていた場合に選択される。大当り終了時バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに大当りの終了処理(ステップS309:図28参照)の実行中であった場合に選択される。上記の演出状態は、電源バックアップされているRAMエリアに格納されている特別図柄プロセスフラグの値等によって確認される。   The standby backup command transmission table is selected when a special symbol fluctuation waiting process or the like (step S300 to step S304: see FIG. 28) is being executed when the power supply is stopped. The fluctuating backup command transmission table is selected when all symbol stop waiting processing is being executed when the power supply is stopped (step S305: see FIG. 28). The backup command transmission table before the big prize opening is selected when the big prize opening opening process (step S306: see FIG. 28) is being executed when the power supply is stopped. The special winning opening open backup command transmission table is selected when a special winning opening open processing or the like (steps S307 to S308: see FIG. 28) is executed when power supply is stopped. The big hit end backup command transmission table is selected when the big hit end process (step S309: see FIG. 28) is being executed when the power supply is stopped. The effect state is confirmed by the value of the special symbol process flag stored in the RAM area that is backed up.

特別図柄バックアップ時コマンド送信テーブルを選択すると、CPU56は、選択した特別図柄バックアップ時コマンド送信テーブルに従って復旧コマンドを送信する(ステップS84)。   When the special symbol backup command transmission table is selected, the CPU 56 transmits a recovery command according to the selected special symbol backup command transmission table (step S84).

待機時バックアップコマンド送信テーブルには、図15に示すように、復旧コマンドとして、左中右の特別図柄を指定するコマンド(識別情報態様指定コマンド)、特別図柄確定コマンド、および客待ちデモ表示指定コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左中右の図柄は、左中右図柄バッファの格納情報にもとづいて特定され、ここでは電力供給が停止する前の最後の特別図柄変動で停止表示された図柄となる。電力供給が停止したときに可変表示装置9において変動パターンコマンド受信待ち中であった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。なお、図15に示す待機時バックアップコマンド送信テーブルは、復旧コマンドが設定された状態の後述するコマンド送信テーブルである。   In the standby backup command transmission table, as shown in FIG. 15, as a recovery command, a command (identification information mode designation command) for specifying the left middle right command, a special symbol confirmation command, and a customer waiting demonstration display designation command INT data, command data 1 and command data 2 are set. Here, the left middle right symbol specified by the display control command is specified based on the information stored in the left middle right symbol buffer, and is stopped and displayed at the last special symbol fluctuation before the power supply stops here. It becomes a design. When the variable display device 9 is waiting to receive the variation pattern command when the power supply is stopped, the display control command is transmitted to the display control board 80. The standby backup command transmission table shown in FIG. 15 is a command transmission table to be described later in a state where a recovery command is set.

表示制御手段は、確定コマンドを受信すると、左中右の図柄を指定する表示制御コマンドで指定された特別図柄を可変表示装置9に表示させる制御を行う。また、客待ちデモコマンドを受信すると、可変表示装置9の背景等の表示状態を待機状態の表示状態にする制御を行う。   When receiving the confirmation command, the display control means performs control for causing the variable display device 9 to display the special symbol designated by the display control command for designating the left middle right symbol. Further, when the customer waiting demonstration command is received, control is performed so that the display state of the background of the variable display device 9 is changed to the standby display state.

また、変動時バックアップコマンド送信テーブルには、図16に示すように、復旧コマンドとして、左中右の特別図柄を指定するコマンド(識別情報態様指定コマンド)、および特別図柄停電復旧表示コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左中右の図柄は、電力供給が停止したときに行われていた特別図柄変動で停止表示されるはずであった図柄である。電力供給が停止したときに可変表示装置9において特別図柄変動中であった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。   In addition, as shown in FIG. 16, a command for designating the left / middle / right special symbol (identification information mode designation command) and a special symbol power failure recovery display command are transmitted to the backup command transmission table at the time of change as shown in FIG. INT data, command data 1 and command data 2 are set. Here, the symbols in the middle left and right designated by the display control command are symbols that should have been stopped and displayed due to the special symbol fluctuation that was performed when the power supply was stopped. When the special display is changing in the variable display device 9 when the power supply is stopped, the display control command is transmitted to the display control board 80.

表示制御手段は、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、可変表示装置9に停電が生じた旨の表示を行う。電源バックアップされていた各種情報にもとづいて、遊技状態が電力供給停止前の状態に戻るのであるが、その後、特別図柄の変動期間が終了すると、遊技制御手段は表示制御手段に対して確定コマンドを送信する。表示制御手段は、確定コマンドを受信したことにもとづいて、次の特別図柄の変動を行える状態になる。   Upon receiving the special symbol power failure recovery display command, the display control means performs a predetermined notification process. For example, the variable display device 9 displays that a power failure has occurred. Based on the various information that was backed up, the gaming state returns to the state prior to the stop of power supply.After that, when the special symbol change period ends, the gaming control means issues a confirmation command to the display control means. Send. Based on the receipt of the confirmation command, the display control means is in a state where the next special symbol can be changed.

また、大入賞口開放前バックアップコマンド送信テーブルには、図17に示すように、復旧コマンドとして、左中右の特別図柄を指定するコマンド(識別情報態様指定コマンド)、特別図柄確定コマンド、および大入賞口開放前表示コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左中右の図柄は、電力供給が停止する前の最後の特別図柄変動で停止表示された大当り図柄である。従って、電力供給が停止したときに大入賞口開放前処理中であった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。   Also, in the backup command transmission table before the big prize opening is opened, as shown in FIG. 17, as a recovery command, a command (identification information mode designation command) for designating a left middle right special symbol, a special symbol confirmation command, INT data, command data 1 and command data 2 for transmitting a display command before winning a prize opening are set. Here, the middle left and right symbols specified by the display control command are jackpot symbols that are stopped and displayed by the last special symbol fluctuation before the power supply is stopped. Therefore, if the pre-opening process for the special winning opening is being performed when the power supply is stopped, the display control command is transmitted to the display control board 80.

表示制御手段は、大入賞口開放前表示コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、可変表示装置9にこれから実行されるラウンド遊技のラウンド数の表示を行う。   When the display control means receives the display command before opening the big prize opening, it performs a predetermined notification process. For example, the variable display device 9 displays the number of rounds to be executed from now on.

また、大入賞口開放中バックアップコマンド送信テーブルには、図18に示すように、復旧コマンドとして、左中右の特別図柄を指定するコマンド(識別情報態様指定コマンド)、特別図柄確定コマンド、大入賞口開放時表示コマンド、およびカウント表示コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左中右の図柄は、電力供給が停止する前の最後の特別図柄変動で停止表示された大当り図柄である。従って、電力供給が停止したときに大入賞口開放処理中であった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。   As shown in FIG. 18, the backup command transmission table during the big prize opening opening command includes a command for specifying the left middle right special symbol (identification information mode designation command), a special symbol confirmation command, a special prize as shown in FIG. INT data, command data 1 and command data 2 for transmitting a mouth open display command and a count display command are set. Here, the middle left and right symbols specified by the display control command are jackpot symbols that are stopped and displayed by the last special symbol fluctuation before the power supply is stopped. Therefore, if the big prize opening opening process is being performed when the power supply is stopped, the display control command is transmitted to the display control board 80.

表示制御手段は、大入賞口開放時表示コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、可変表示装置9に実行中のラウンド遊技のラウンド数の表示を行う。また、表示制御手段は、カウント表示コマンドを受信すると、ラウンド遊技におけるカウントスイッチ23でのカウント数の表示を行う。   When the display control means receives the display command when the special winning opening is opened, it performs a predetermined notification process. For example, the number of rounds of the currently executed round game is displayed on the variable display device 9. Further, when receiving the count display command, the display control means displays the count number on the count switch 23 in the round game.

さらに、大当り終了時バックアップコマンド送信テーブルには、図19に示すように、復旧コマンドとして、左中右の特別図柄を指定するコマンド(識別情報態様指定コマンド)、特別図柄確定コマンド、および大当り終了表示コマンド(特定大当り終了表示コマンドまたは非特定大当り終了表示コマンド)を送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左中右の図柄は、電力供給が停止する前の最後の特別図柄変動で停止表示された大当り図柄である。従って、電力供給が停止したときに大当の終了に関する処理中であった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。   Furthermore, in the backup command transmission table at the time of jackpot end, as shown in FIG. 19, as a recovery command, a command (identification information mode designation command) for specifying the left middle right command, a special symbol confirmation command, and a jackpot end display INT data, command data 1 and command data 2 for transmitting a command (a specific jackpot end display command or a non-specific jackpot end display command) are set. Here, the middle left and right symbols specified by the display control command are jackpot symbols that are stopped and displayed by the last special symbol fluctuation before the power supply is stopped. Accordingly, when the processing related to the end of the big deal is being performed when the power supply is stopped, the display control command is transmitted to the display control board 80.

表示制御手段は、大当り終了表示コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、大当り遊技状態が終了したことを示す表示を行う。また、表示制御手段は、大当り終了後の遊技状態が確変状態に制御される場合には、可変表示装置9の背景色を変更する制御を行う。   Upon receiving the jackpot end display command, the display control means performs a predetermined notification process. For example, a display indicating that the big hit gaming state has ended is performed. Further, the display control means performs control to change the background color of the variable display device 9 when the gaming state after the big hit is controlled to the probability changing state.

なお、この例では、電力供給が開始され上述したステップS14の保存処理が実行されたあと、特別図柄の可変表示が開始される前(左中右図柄バッファの内容が書き換えられる前)に電力供給停止状態となり、その後に電力供給が再開した場合には、ステップS84にて送信される表示制御コマンドで指定される左中右の図柄は、ROM54に格納されているデータにもとづく初期画面となる。   In this example, after the power supply is started and the storage process in step S14 described above is executed, the power is supplied before the special symbol variable display is started (before the contents of the left middle right symbol buffer are rewritten). When the power supply is resumed after stopping, the left middle right design designated by the display control command transmitted in step S84 becomes the initial screen based on the data stored in the ROM 54.

すなわち、ステップS84では左中右図柄バッファの格納データにもとづいて図柄指定コマンドが送出されるが、上述したステップS14の保存処理が実行されたあと、特別図柄の可変表示が開始される前(左中右図柄バッファの記憶内容が書き換えられる前)に電力供給が停止し、その後に電力供給が再開して状態復旧がなされる場合には、図柄指定コマンドが送出するために参照される左中右図柄バッファにはROM54に格納されている初期図柄のデータが記憶された状態となっている(左中右図柄バッファの格納データはバックアップされ、左中右図柄バッファの格納状態はすでに復旧されている)。従って、上記のような電力供給再開時に状態復旧がなされる場合には、ステップS84にて、ROM54に格納されている初期図柄のデータが記憶されている左中右図柄バッファの格納データにもとづいて図柄指定コマンドが送出される。よって、ROM54に格納されているデータにもとづいて初期画面を指定する制御コマンドが送出された場合と同様の結果となる。   That is, in step S84, a symbol designation command is sent based on the data stored in the left middle right symbol buffer. However, after the storage process in step S14 described above is executed, before the special symbol variable display is started (left If the power supply is stopped before the memory contents of the middle right symbol buffer are rewritten), and then the power supply is resumed to restore the state, the left middle right that is referenced for sending the symbol designation command The symbol buffer stores the initial symbol data stored in the ROM 54 (the data stored in the left middle right symbol buffer is backed up, and the storage state of the left middle right symbol buffer has already been restored. ). Therefore, when the state is restored when the power supply is resumed as described above, in step S84, the initial symbol data stored in the ROM 54 is stored based on the stored data in the left middle right symbol buffer. A symbol designation command is sent. Therefore, the result is the same as when the control command for designating the initial screen is sent based on the data stored in the ROM 54.

なお、上記のように、ステップS14の保存処理が実行されたあと、特別図柄の可変表示が開始される前に電力供給停止状態となり、その後に電力供給が再開されて状態復旧がなされる場合に、ステップS84にて、ROM54に格納されているデータにもとづいて可変表示装置9に表示させる左中右図柄を指定する制御コマンドを送出するようにしてもよい。この場合、例えば、電力供給が開始したとき(例えば、ステップS14の保存処理が実行されたときであってもよい)にセットされ、特別図柄の可変表示が開始されたとき(より具体的には、左中右図柄バッファの記憶内容が書き換えられたとき)にリセットされる復旧状態フラグを設ける構成とし、ステップS84にて、復旧状態フラグがセットされていればROM54に格納されているデータにもとづいて初期画面を指定する制御コマンドを送出し、復旧状態フラグがセットされていなければ左中右図柄バッファに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9に表示させる左中右図柄を指定する制御コマンドを送出する構成とすればよい。   As described above, after the storage process of step S14 is executed, the power supply is stopped before the variable symbol special display is started, and then the power supply is resumed and the state is restored. In step S84, a control command for designating the left middle right symbol to be displayed on the variable display device 9 based on the data stored in the ROM 54 may be transmitted. In this case, for example, it is set when power supply is started (for example, it may be when the storage process in step S14 is executed), and when variable symbol special display is started (more specifically, And a recovery state flag that is reset when the stored contents of the left middle right symbol buffer are rewritten). If the recovery state flag is set in step S84, the recovery state flag is set based on the data stored in the ROM 54. A control command for designating the initial screen is sent, and if the recovery state flag is not set, control for designating the left middle right design to be displayed on the variable display device 9 based on the data stored in the left middle right design buffer. The command may be sent out.

また、CPU56は、電源バックアップされているRAMエリアに格納されている普通図柄プロセスフラグの値等にもとづいて、普通図柄バックアップ時コマンド送信テーブルを選択する(ステップS85)。普通図柄バックアップ時コマンド送信テーブルは、例えば図20に示すように、普通図柄変動時バックアップコマンド送信テーブルと、普通図柄停止時バックアップコマンド送信テーブルとがある。   Further, the CPU 56 selects the normal symbol backup command transmission table based on the value of the normal symbol process flag stored in the RAM area where the power is backed up (step S85). The normal symbol backup command transmission table includes, for example, as shown in FIG. 20, a normal symbol variation backup command transmission table and a normal symbol stop backup command transmission table.

普通図柄変動時バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに普通図柄表示器10において普通図柄が変動中であった場合に選択される。普通図柄停止時バックアップコマンド送信テーブルは、電力供給が停止したときに普通図柄表示器10において普通図柄の変動が行なわれていなかった場合に選択される。普通図柄の変動中であったか否かは、電源バックアップされているRAMエリアに格納されている普通図柄プロセスフラグの値等によって確認される。   The normal symbol change backup command transmission table is selected when the normal symbol is changing in the normal symbol display 10 when the power supply is stopped. The normal symbol stop backup command transmission table is selected when the normal symbol on the normal symbol display 10 has not been changed when the power supply is stopped. Whether or not the normal symbol is changing is confirmed by the value of the normal symbol process flag stored in the RAM area where the power is backed up.

普通図柄バックアップ時コマンド送信テーブルを選択すると、CPU56は、選択した普通図柄バックアップ時コマンド送信テーブルに従って復旧コマンドを送信する(ステップS86)。   When the normal symbol backup command transmission table is selected, the CPU 56 transmits a recovery command according to the selected normal symbol backup command transmission table (step S86).

普通図柄変動時バックアップコマンド送信テーブルには、図21に示すように、復旧コマンドとして、左右の普通図柄を指定するコマンド、および普通図柄停電復旧表示コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左右の図柄の状態(点灯状態、あるいは消灯状態)は、電力供給が停止したときに行われていた普通図柄変動のあとの停止時に点灯/消灯状態とされるはずであった状態である。従って、電力供給が停止したときに普通図柄表示器10において普通図柄変動中であった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。なお、図21に示す普通図柄変動時バックアップコマンド送信テーブルは、復旧コマンドが設定された状態の後述するコマンド送信テーブルである。   In the normal symbol fluctuation backup command transmission table, as shown in FIG. 21, INT data, command data 1 and command data for transmitting left and right normal symbols and normal symbol power failure recovery display commands as recovery commands are shown. Command data 2 is set. Here, the left and right symbol states (lit state or extinguished state) specified by the display control command are turned on / off when the power supply is stopped after a normal symbol change that has been performed. It was in a state that should have been. Therefore, when the normal symbol display 10 is changing the normal symbol when the power supply is stopped, the display control command is transmitted to the display control board 80. The normal symbol fluctuation backup command transmission table shown in FIG. 21 is a command transmission table to be described later in a state in which a recovery command is set.

表示制御手段は、普通図柄停電復旧表示コマンドを受信すると、所定の報知処理を行う。例えば、普通図柄表示器10に停電が生じた旨の表示(例えば、左右の領域を点滅させる表示)を行う。電源バックアップされていた各種情報にもとづいて、遊技状態が電力供給停止前の状態に戻るのであるが、その後、普通図柄の変動期間が終了すると、遊技制御手段は表示制御手段に対して普通図柄停止コマンドを送信する。表示制御手段は、普通図柄停止コマンドを受信したことにもとづいて、次の普通図柄の変動を行える状態になる。   Upon receiving the normal symbol power failure recovery display command, the display control means performs a predetermined notification process. For example, a display indicating that a power failure has occurred on the normal symbol display 10 (for example, a display that blinks the left and right areas) is performed. Based on the various information that was backed up, the gaming state returns to the state before the power supply was stopped. After that, when the normal symbol variation period ends, the gaming control means stops the normal symbol with respect to the display control means. Send a command. Based on the reception of the normal symbol stop command, the display control means is ready to change the next normal symbol.

また、普通図柄停止時バックアップコマンド送信テーブルには、図22に示すように、復旧コマンドとして、左右の普通図柄を指定するコマンド、および普通図柄停止コマンドを送信するためのINTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。ここで、表示制御コマンドで指定される左右の図柄は、電力供給が停止する前の最後の普通図柄変動で停止表示された図柄である。従って、電力供給が停止したときに普通図柄表示器10において図柄変動が行なわれていなかった場合には、上記の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信される。なお、図22に示す普通図柄停止時バックアップコマンド送信テーブルは、復旧コマンドが設定された状態の後述するコマンド送信テーブルである。   In addition, as shown in FIG. 22, the normal symbol stop backup command transmission table includes a command for designating the left and right normal symbols, and INT data for transmitting a normal symbol stop command, command data 1 and Command data 2 is set. Here, the left and right symbols designated by the display control command are symbols stopped and displayed by the last normal symbol fluctuation before the power supply is stopped. Therefore, when the symbol change is not performed in the normal symbol display 10 when the power supply is stopped, the above display control command is transmitted to the display control board 80. The normal symbol stop backup command transmission table shown in FIG. 22 is a command transmission table to be described later in a state where a recovery command is set.

表示制御手段は、普通図柄停止コマンドを受信すると、左右の図柄を指定する表示制御コマンドで指定された点灯/消灯状態で普通図柄を普通図柄表示器10に表示させる制御を行う。   When receiving the normal symbol stop command, the display control means performs a control to display the normal symbol on the normal symbol display 10 in the on / off state designated by the display control command for designating the left and right symbols.

なお、この例では、電力供給が開始され上述したステップS14の保存処理とともに実行される普通図柄の初期表示図柄の保存処理が実行されたあと、普通図柄の可変表示が開始される前(普通図柄バッファの内容が書き換えられる前)に電力供給停止状態となり、その後に電力供給が再開した場合には、ステップS86にて送信される表示制御コマンドで指定される左右の普通図柄は、ROM54に格納されているデータにもとづく初期画面となる。   In this example, after the power supply is started and the normal symbol initial display symbol saving process executed together with the saving process in step S14 described above is executed, before the normal symbol variable display is started (normal symbol). If the power supply is stopped before the buffer contents are rewritten) and then the power supply is resumed, the left and right normal symbols designated by the display control command transmitted in step S86 are stored in the ROM 54. The initial screen is based on the stored data.

その後、CPU56は、バックアップフラグをクリアする(ステップS91)すなわち、前回の電力供給停止時に所定の記憶保護処理が実行されたことを示すフラグをリセットする。よって、制御状態の復旧後に不必要な情報が残存しないようにすることができる。また、スタック領域から各種レジスタの退避値を読み出して、各種レジスタ(IXレジスタ、HLレジスタ、DEレジスタ、BCレジスタ)に設定する(ステップS92)。すなわち、レジスタ復元処理を行う。なお、各レジスタが復元させる毎に、スタックポインタの値が減らされる。すなわち、スタックポインタの値が、スタック領域の1つ前のアドレスを指すように更新される。そして、パリティフラグがオンしていない場合には割込許可状態にする(ステップS93,S94)。最後に、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタック領域から復元する(ステップS95)。   Thereafter, the CPU 56 clears the backup flag (step S91), that is, resets a flag indicating that a predetermined storage protection process has been executed when the previous power supply was stopped. Therefore, unnecessary information can be prevented from remaining after the control state is restored. Also, the saved values of various registers are read from the stack area and set in various registers (IX register, HL register, DE register, BC register) (step S92). That is, register restoration processing is performed. Each time each register is restored, the value of the stack pointer is decreased. In other words, the value of the stack pointer is updated to point to the previous address in the stack area. If the parity flag is not turned on, an interrupt permission state is set (steps S93 and S94). Finally, the AF register (accumulator and flag register) is restored from the stack area (step S95).

そして、RET命令が実行される。RET命令が実行されるときには、CPU56は、スタックポインタが指す領域に格納されているデータをプログラムカウンタに設定することによってプログラムのリターン動作を実現する。ただし、ここでのリターン先は、遊技状態復旧処理をコールした部分ではない。なぜなら、ステップS81においてスタックポインタの復帰処理がなされ、ステップS92でレジスタの復元処理が終了した後では、スタック領域を指すスタックポインタは、NMIによる電力供給停止時処理が開始されたときに実行されていたプログラムのアドレスが退避している領域を指している。すなわち、復帰されたスタックポインタが指すスタック領域に格納されているリターンアドレスは、プログラムにおける前回の電力供給停止時にNMIが発生したアドレスである。従って、ステップS95の次のRET命令によって、電力供給停止時にNMIが発生したアドレスにリターンする。すなわち、スタック領域に退避されていたアドレスにもとづいて復旧制御が実行されている。   Then, the RET instruction is executed. When the RET instruction is executed, the CPU 56 realizes a program return operation by setting the data stored in the area pointed to by the stack pointer in the program counter. However, the return destination here is not the part that called the game state restoration process. This is because the stack pointer restoration process is performed in step S81, and after the register restoration process is completed in step S92, the stack pointer indicating the stack area is executed when the power supply stop process by the NMI is started. Indicates the area where the program address is saved. That is, the return address stored in the stack area pointed to by the returned stack pointer is the address where the NMI occurred when the power supply was last stopped in the program. Therefore, in response to the RET instruction subsequent to step S95, the process returns to the address where the NMI occurred when the power supply was stopped. That is, the recovery control is executed based on the address saved in the stack area.

次に、タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図23に示すステップS21〜S32の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   Next, the timer interrupt process will be described. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control processes of steps S21 to S32 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a through the switch circuit 58, and determines their state. (Switch process: Step S21).

次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。   Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).

図24は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄決定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左中右のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特別図柄判定用)
(4)ランダム4:リーチ時の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
FIG. 24 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination)
(2) Random 2-1 to 2-3: For determining the left middle right off symbol (3) Random 3: For determining the symbol combination at the time of jackpot (for jackpot symbol determination = special symbol determination)
(4) Random 4: Determine the fluctuation pattern at the time of reach (for fluctuation pattern determination)

なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数(例えば、初期値決定用乱数)も用いられている。また、例えば各乱数に定期的に初期値(例えば各乱数毎にそれぞれ定められている初期値)を設定するなどして、上記(1)〜(4)の乱数が互いに同期しないように構成されていることが望ましい。
ステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
In order to enhance the gaming effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) (for example, an initial value determining random number) are also used. Further, for example, by periodically setting an initial value for each random number (for example, an initial value determined for each random number), the random numbers of (1) to (4) are configured not to synchronize with each other. It is desirable that
In step S23, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process: step S28). In addition, a display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of sending the display control command is performed (normal symbol command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do.

そして、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。次いで、CPU56は、始動入賞記憶数を確認し、前回確認したときと比べて現在の始動入賞記憶数が変化していた場合に、始動記憶表示器18の該当する保留ランプを点灯/消灯させることを指定するランプ制御コマンドをコマンド送信テーブルに設定する記憶処理を実行する(ステップS33)。なお、普通図柄始動記憶表示器41の保留ランプの点灯/消灯を指定する場合にも、始動記憶表示器18の保留ランプの点灯/消灯を指定する際に用いられるモジュールと共通のモジュールが使用される。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。   Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S32). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls. Next, the CPU 56 confirms the start winning memory number, and turns on / off the corresponding hold lamp of the start memory display 18 when the current starting winning memory number has changed compared to the previous confirmation. A storage process for setting a lamp control command for designating the command in the command transmission table is executed (step S33). In addition, when designating lighting / extinguishing of the holding lamp of the normal symbol start memory display 41, the same module as that used when designating lighting / extinguishing of the holding lamp of the starting memory display 18 is used. The Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt permission state is set (step S35).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図25は、電源基板910からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートである。マスク不能割込が発生すると、CPU56に内蔵されている割込制御機構は、マスク不能割込発生時に実行されていたプログラムのアドレス(具体的には実行完了後の次のアドレス)を、スタックポインタが指すスタック領域に退避させるとともに、スタックポインタの値を増やす。すなわち、スタックポインタの値がスタック領域の次のアドレスを指すように更新する。   FIG. 25 is a flowchart illustrating a processing example of a non-maskable interrupt process (power supply stop process) executed in response to a power-off signal from the power supply board 910. When a non-maskable interrupt occurs, the interrupt control mechanism built in the CPU 56 sets the address of the program executed when the non-maskable interrupt occurs (specifically, the next address after completion of execution) as a stack pointer. Is saved in the stack area pointed to by and the value of the stack pointer is increased. That is, the stack pointer value is updated to point to the next address in the stack area.

電力供給停止時処理において、CPU56は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)をスタックポインタが指すスタック領域に退避する(ステップS51)。このとき、スタックポインタの値が、スタック領域の次のアドレスを指すように更新される。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS52)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成されている。割込フラグは、割込許可状態であるのか割込禁止状態であるのかを示すフラグであって、CPU56が内蔵する制御レジスタ中にある。割込フラグのオン状態が割込禁止状態であることを示す。上述したように、パリティフラグは遊技状態復旧処理で参照される。そして、遊技状態復旧処理において、パリティフラグがオン状態であれば、割込許可状態には設定されない。   In the power supply stop process, the CPU 56 saves the AF register (accumulator and flag register) in the stack area pointed to by the stack pointer (step S51). At this time, the value of the stack pointer is updated to point to the next address in the stack area. Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S52). The parity flag is formed in the backup RAM area. The interrupt flag is a flag indicating whether the interrupt is permitted or the interrupt prohibited state, and is in a control register built in the CPU 56. The on state of the interrupt flag indicates that the interrupt is prohibited. As described above, the parity flag is referred to in the gaming state restoration process. In the gaming state recovery process, if the parity flag is on, the interrupt permission state is not set.

また、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタおよびIXレジスタをスタックポインタが指すスタック領域に退避する(ステップS54〜57)。この段階で、スタック領域には、マスク不能割込発生時に実行されていたプログラムのアドレス、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタおよびIXレジスタの各値が順に格納されたことになる。なお、各レジスタが退避される毎に、スタックポインタの値が、スタック領域の次のアドレスを指すように更新される。また、スタックポインタの値を作業領域における所定の領域(スタックポインタ退避バッファ)に退避する(ステップS58)。   Further, the BC register, DE register, HL register, and IX register are saved in the stack area pointed to by the stack pointer (steps S54 to S57). At this stage, the address of the program, BC register, DE register, HL register, and IX register values that were being executed when the non-maskable interrupt occurred are sequentially stored in the stack area. Each time each register is saved, the value of the stack pointer is updated to point to the next address in the stack area. Further, the value of the stack pointer is saved in a predetermined area (stack pointer saving buffer) in the work area (step S58).

次に、バックアップあり指定値(この例では「55H」)をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップRAM領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する(ステップS60〜S67)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS60)、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS61)。また、チェックサム算出回数をセットする(ステップS62)。   Next, the backup specified value ("55H" in this example) is stored in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data is created (steps S60 to S67). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area (step S60), and the checksum calculation start address is set in the pointer (step S61). Also, the number of checksum calculations is set (step S62).

そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS63)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS64)、ポインタの値を1増やし(ステップS65)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS66)。ステップS63〜S66の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステップS67)。   Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S63). The calculation result is stored in the checksum data area (step S64), the pointer value is incremented by 1 (step S65), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S66). The processes in steps S63 to S66 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S67).

チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS68)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS69)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS70)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。従って、電圧低下に伴ってプログラムの暴走が生じても、RAMの記憶内容が破壊されるようなことはない。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S68). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S69). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S70). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed. Therefore, even if a program runaway occurs as the voltage drops, the stored contents of the RAM will not be destroyed.

そして、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定すると、CPU56は、待機状態(ループ状態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何もしない状態になる。   When the access prohibition value is set in the RAM access register, the CPU 56 enters a standby state (loop state). Therefore, nothing is done until the system is reset.

なお、この実施の形態では、NMIに応じて電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をCPU56のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。また、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよい。   In this embodiment, the power supply stop process is executed according to the NMI. However, the power supply stop signal is connected to the maskable terminal of the CPU 56 and the power supply stop process is executed by the maskable interrupt process. May be. Alternatively, a power-off signal may be input to the input port and the power supply stop process may be executed according to the input port check result.

図26は、遊技機への電力供給停止時の電源電圧低下やNMI信号(=電源断信号:電力供給停止時信号)の様子を示すタイミング図である。遊技機に対する電力供給が停止すると、最も高い直流電源電圧であるVSLの電圧値は徐々に低下する。そして、この例では、+22Vにまで低下すると、電源基板910に搭載されている電源監視用IC902から電源断信号が出力される(ローレベルになる)。   FIG. 26 is a timing chart showing a state of a power supply voltage drop and an NMI signal (= power supply cut-off signal: power supply stop signal) when power supply to the gaming machine is stopped. When the power supply to the gaming machine is stopped, the voltage value of VSL, which is the highest DC power supply voltage, gradually decreases. In this example, when the voltage drops to +22 V, a power cut-off signal is output from the power monitoring IC 902 mounted on the power board 910 (becomes a low level).

電源断信号は、電気部品制御基板(この実施の形態では主基板31および払出制御基板37)に導入され、CPU56および払出制御用CPU371のNMI端子に入力される。CPU56および払出制御用CPU371は、NMI処理によって、所定の電力供給停止時処理を実行する。   The power-off signal is introduced into the electrical component control board (in this embodiment, the main board 31 and the payout control board 37) and input to the NMI terminals of the CPU 56 and the payout control CPU 371. The CPU 56 and the payout control CPU 371 execute predetermined power supply stop processing by NMI processing.

VSLの電圧値がさらに低下して所定値(この例では+9V)にまで低下すると、主基板31や払出制御基板37に搭載されているシステムリセット回路の出力がローレベルになり、CPU56および払出制御用CPU371がシステムリセット状態になる。なお、CPU56および払出制御用CPU371は、システムリセット状態とされる前に、電力供給停止時処理を完了している。   When the voltage value of VSL further decreases to a predetermined value (+9 V in this example), the output of the system reset circuit mounted on the main board 31 and the payout control board 37 becomes low level, and the CPU 56 and payout control CPU 371 enters a system reset state. Note that the CPU 56 and the payout control CPU 371 have completed the power supply stop process before being set to the system reset state.

VSLの電圧値がさらに低下してVcc(各種回路を駆動するための+5V)を生成することが可能な電圧を下回ると、各基板において各回路が動作できない状態となる。しかし、少なくとも主基板31や払出制御基板37では、電力供給停止時処理が実行され、CPU56および払出制御用CPU371がシステムリセット状態とされている。   When the voltage value of VSL is further decreased to be lower than a voltage capable of generating Vcc (+5 V for driving various circuits), each circuit cannot be operated on each substrate. However, at least the main board 31 and the payout control board 37 execute the power supply stop process, and the CPU 56 and the payout control CPU 371 are in the system reset state.

以上のように、この実施の形態では、電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源VSLの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号(電源断検出信号)を発生する。図26に示すように、電源断信号が出力されるタイミングでは、IC駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっている。従って、IC駆動電圧で動作する主基板31のCPU56が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されている。   As described above, in this embodiment, the power supply monitoring circuit monitors the voltage of the highest power supply VSL among the DC voltages used in the gaming machine, and the voltage drops when the voltage of the power supply falls below a predetermined value. Generates a signal (power failure detection signal). As shown in FIG. 26, at the timing when the power-off signal is output, the IC drive voltage is still a voltage value that can sufficiently drive various circuit elements. Therefore, an operation time is ensured for the CPU 56 of the main board 31 operating with the IC drive voltage to perform a predetermined power supply stop process.

なお、ここでは、電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源VSLの電圧を監視したが、電源断信号を発生するタイミングが、IC駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源VSLの電圧でなくてもよい。すなわち、少なくともIC駆動電圧よりも高い電圧を監視すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行うための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断信号を発生することができる。   In this case, the power supply monitoring circuit monitors the voltage of the highest power supply VSL among the DC voltages used in the gaming machine, but the timing for generating the power-off signal is the electrical component control that operates with the IC drive voltage. The monitoring target voltage may not be the highest voltage of the power source VSL as long as the operation time for the means to perform the predetermined power supply stop process is ensured. That is, if at least a voltage higher than the IC drive voltage is monitored, the power-off signal can be generated at such a timing that the operation time for the electrical component control means to perform the predetermined power supply stop process is ensured. .

その場合、上述したように、監視対象電圧は、電力供給停止時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることが好ましい。すなわち、遊技機の各種スイッチに供給される電圧(スイッチ電圧)が+12Vであることから、+12V電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出できることが好ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが好ましい。   In this case, as described above, the monitoring target voltage is preferably a voltage that can be expected to prevent erroneous switch-on detection when power supply is stopped. That is, since the voltage (switch voltage) supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, it is preferable that the voltage drop can be detected before the + 12V power supply voltage starts to drop. Therefore, it is preferable to monitor a voltage higher than at least the switch voltage.

図27は、この実施の形態で用いられる左中右図柄の一例を示す説明図である。図27に示すように、この実施の形態では、左中右図柄として表示される各図柄は、左中右で同一の10図柄である。図柄番号0の図柄が表示されると、次に、図柄番号9の図柄が表示される。そして、左中右図柄が、例えば、「1」、「3」、「5」、「7」または「9」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the left middle right symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 27, in this embodiment, the symbols displayed as the left middle right symbol are the same 10 symbols on the left middle right. When the symbol number 0 is displayed, next, the symbol number 9 is displayed. Then, when the left middle right symbols are all stopped at “1”, “3”, “5”, “7” or “9”, for example, a high probability state is set. That is, they become probabilistic symbols.

図28は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図28に示す特別図柄プロセス処理は、図23のフローチャートにおけるステップS26の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 28 is a specific process of step S26 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S309 according to the internal state after performing the fluctuation shortening timer subtraction process (step S310). The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened.

特別図柄変動待ち処理(ステップS300):始動入賞口14に打球入賞して始動口スイッチ14aがオンするのを待つ。始動口スイッチ14aがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。   Special symbol variation waiting process (step S300): The start winning opening 14 is hit and the start opening switch 14a is turned on. When the start opening switch 14a is turned on, if the start winning memory number is not full, the start winning memory number is incremented by 1 and a jackpot determining random number or the like is extracted.

特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。   Special symbol determination process (step S301): When variable symbol special display can be started, the number of start winning memories is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the big hit determination random number.

停止図柄設定処理(ステップS302):左中右図柄の停止図柄を決定する。   Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the left middle right symbol is determined.

リーチ動作設定処理(ステップS303):左中右の停止図柄の組み合わせにもとづいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。   Reach operation setting process (step S303): It is determined whether or not the reach operation is performed based on the combination of the left, middle and right stop symbols. To determine the variable period of reach.

全図柄変動開始処理(ステップS304):可変表示装置9において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、図柄制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。   All symbol variation start processing (step S304): Control is performed so that variation of all symbols is started in the variable display device 9. At this time, the left middle right final stop symbol and information for instructing the variation mode are transmitted to the symbol control board 80. When the process is finished, the internal state (process flag) is updated to shift to step S305.

全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで示された時間)が経過すると、可変表示装置9において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   All symbol stop waiting process (step S305): When a predetermined time (the time indicated by the fluctuation shortening timer in step S310) elapses, all symbols displayed on the variable display device 9 are stopped. If the stop symbol is a combination of jackpot symbol, the internal state (process flag) is updated to shift to step S306. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ(大当り中であることを示すフラグ)のセットを行う。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S306): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The process timer sets the execution time of the big prize opening opening process, and sets a big hit flag (a flag indicating that the big hit is being made). When the process is finished, the internal state (process flag) is updated to shift to step S307.

大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Processing during opening of the special winning opening (step S307): Control for sending display control command data for the large winning opening round display to the symbol control board 80, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the final closing condition of the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS306に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S308): The presence / absence of passing of the V winning switch 22 is monitored, and the process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S306. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S309.

大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end process (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal state is updated to shift to step S300.

図29は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ14aがオンする。例えば、特別図柄プロセス処理のステップS300の特別図柄変動待ち処理において、図29に示すように、CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口スイッチ14aがオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口14に入賞した打球数が記憶可能である。さらに、本例では、表示図柄の可変表示が開始できる状態(表示図柄の可変表示処理が実行されていない状態)でなければ(ステップS45のN)、ステップS43にて加算されたあとの始動入賞記憶数を保留数記憶エリアに記憶するとともに(ステップS46)、始動記憶表示器18の該当する保留ランプを点灯させるためのランプ制御コマンドの送信設定を行う(ステップS47)。なお、保留数記憶エリアは、例えばRAM55の所定の領域に設けられている。   FIG. 29 is a flowchart showing a process of determining that the hit ball has won the start winning opening 14. When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the game board 6, the start opening switch 14a is turned on. For example, in the special symbol variation waiting process in step S300 of the special symbol process, as shown in FIG. 29, when the CPU 56 determines that the start port switch 14a is turned on via the switch circuit 58 (step S41), the start is started. It is confirmed whether or not the number of winning prizes has reached the maximum value of 4 (step S42). If the starting winning memory number has not reached 4, the starting winning memory number is increased by 1 (step S43), and the value of each random number such as a big hit determination random number is extracted. Then, they are stored in a random value storage area corresponding to the value of the number of stored start winning prizes (step S44). When the start winning memory number has reached 4, the process for increasing the starting win memory number is not performed. That is, in this embodiment, it is possible to store the number of hit balls that have been won in up to four start winning holes 14. Furthermore, in this example, if it is not in a state where variable display of a display symbol can be started (a state where variable display processing of a display symbol is not executed) (N in step S45), the start winning after being added in step S43 The stored number is stored in the reserved number storage area (step S46), and transmission setting of a lamp control command for turning on the corresponding reserved lamp of the start memory display 18 is performed (step S47). The reserved number storage area is provided in a predetermined area of the RAM 55, for example.

CPU56は、ステップS26の特別図柄プロセス処理において、図30に示すように始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。次いで、CPU56は、保留数記憶エリアに保存されている始動入賞記憶数と、ステップS53にて減算された現在の始動入賞記憶数とを比較し、値が異なっている場合(現在の始動入賞記憶数の方が1小さい場合)には始動記憶表示器18の該当する保留ランプを消灯させるためのランプ制御コマンドの送信設定を行うとともに、現在の始動入賞記憶数を保留数記憶エリアに記憶する処理を行う(ステップS53a)。このように、表示図柄の可変表示が開始できる状態であれば始動記憶表示器18の保留ランプを点灯する処理を実行せず、保留数記憶エリアの記憶値を用いて始動記憶表示器18の保留ランプを消灯するか否か決定する構成としているので、始動検出がなされたあとすぐにその始動検出にもとづく表示図柄の可変表示がなされる場合には、当該始動検出によって始動記憶表示器18の保留ランプを点灯/消灯する処理が実行されないので、始動記憶表示器18の保留ランプが一瞬だけ点灯することを防止することができる。なお、上述した図29および図30の処理は、1つの共通したモジュール(この場合、ステップS45にて「Y」と判断された場合にステップS51の処理に移行する構成とすればよい。)にて実行されることが望ましい。   In the special symbol process of step S26, the CPU 56 confirms the value of the start winning memory number as shown in FIG. 30 (step S51). If the starting winning memory number is not 0, the value stored in the random number value storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read (step S52), the value of the starting winning memory number is decreased by 1, and each The value in the random value storage area is shifted (step S53). That is, each value stored in the random number storage area corresponding to the starting winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the random value storing area corresponding to the starting winning memory number = n−1. To do. Next, the CPU 56 compares the start winning memorized number stored in the reserved number storing area with the current start winning memorized number subtracted in step S53, and if the values are different (current start winning memorized memory). When the number is smaller by 1), a process for transmitting a lamp control command for turning off the corresponding hold lamp of the start memory indicator 18 and storing the current start winning memory number in the hold number storage area (Step S53a). As described above, if the variable display of the display symbol can be started, the process of turning on the hold lamp of the start memory display 18 is not executed, and the start memory display 18 is held using the stored value in the hold number storage area. Since it is configured to determine whether or not the lamp is extinguished, when the variable display of the display symbol based on the start detection is made immediately after the start detection is made, the start memory display 18 is held by the start detection. Since the process of turning on / off the lamp is not executed, it is possible to prevent the hold lamp of the start memory display 18 from being turned on for a moment. 29 and FIG. 30 described above may be applied to one common module (in this case, the process may be shifted to the process of step S51 when “Y” is determined in step S45). It is desirable to be executed.

そして、CPU56は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。図31に示すように、低確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。   Then, the CPU 56 determines the winning / losing based on the value read in step S52, that is, the extracted value of the jackpot determination random number (step S54). Here, the jackpot determination random number takes a value in the range of 0-299. As shown in FIG. 31, at the time of low probability, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out of”. When the probability is high, for example, when the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, “107”, “big hit” is determined. It is determined that it is out of place.

大当りと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、抽出されたランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。また、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。   When the big hit is determined, the big hit symbol determining random number (random 3) is extracted, and the big hit symbol is determined according to the value (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the extracted random 3 value is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left, middle and right symbol numbers corresponding to a plurality of types of combinations of jackpot symbols are set. Further, the variation pattern of the symbol is determined based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 4) (step S56).

はずれと判定された場合には、CPU56は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そして、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。   When it is determined that there is a loss, the CPU 56 determines a stop symbol when it is not a big hit. In this embodiment, the left symbol is determined according to the value read in step S52, that is, the extracted random 2-1 value (step S57). Further, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S58). Then, the right symbol is determined according to the random 2-3 value (step S59). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number corresponding to the middle symbol is set as the stop symbol of the middle symbol so that it does not match the jackpot symbol. To do.

さらに、CPU56は、左右図柄が同じになった場合には、すなわちリーチが成立することに決定された場合には、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS60)。   Further, when the left and right symbols become the same, that is, when it is determined that the reach is established, the CPU 56 reads the value read in step S52, that is, the extracted random number for determining the variation pattern (random 4). ) Is determined based on the value of () (step S60).

なお、高確率状態である場合に、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものを使用するようにしてもよい。このようにすれば、時間あたりの変動回数を多くすることができ、遊技者に対して大当りとなる機会を多く与えることができるようになる。   In the case of a high probability state, a variation pattern with a shortened variation time may be used as a variation pattern at the time of disconnection. In this way, it is possible to increase the number of fluctuations per hour, and to provide a player with many opportunities for big hits.

以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。   As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the start winning is the big hit, the reach mode, or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined.

なお、図30に示された処理は、図28に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。   The process shown in FIG. 30 corresponds to the process when the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 28 are collectively shown.

次に、主基板31から図柄制御基板80に対する表示制御コマンドの送出について説明する。図32は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図32に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から図柄制御基板80に送信される。また、主基板31と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, transmission of a display control command from the main board 31 to the symbol control board 80 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram showing signal lines for display control commands transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80. As shown in FIG. 32, in this embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80 through eight signal lines of display control signals D0 to D7. A signal line for a display control INT signal for transmitting a strobe signal is also provided between the main board 31 and the symbol control board 80.

遊技制御手段から他の電気部品制御基板(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図33(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。   When a control command is to be output from the game control means to another electrical component control board (sub board), the head address of the command transmission table is set. FIG. 33A is an explanatory diagram showing a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of 3 bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, the EXT data of the second byte of the control command is set.

なお、EXTデータそのものがコマンドデータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEXTデータそのものが設定されていることを示す。そのようなEXTデータはビット7が0であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが1であれば、EXTデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。   Although the EXT data itself may be set in the area of the command data 2, the command data 2 may be set with data for designating the address of the table storing the EXT data. . For example, if bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is 0, it indicates that EXT data itself is set in command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. In this embodiment, if the work area reference bit is 1, it indicates that the contents of the transmission buffer are used as EXT data. If the work area reference bit is 1, the other 7 bits may be configured to indicate an offset for designating an address of a table storing EXT data.

図33(B)は、INTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば賞球処理(タイマ割込処理のステップS32)において、INTデータに「01(H)」を設定する。また、INTデータにおけるビット1は、表示出制御基板80に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば特別図柄コマンド制御処理(タイマ割込処理のステップS28)において、INTデータに「02(H)」を設定する。   FIG. 33B is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is “1”, it indicates that a payout control command should be sent. Accordingly, the CPU 56 sets “01 (H)” in the INT data, for example, in a prize ball process (step S32 of the timer interrupt process). Bit 1 in the INT data indicates whether or not a display control command should be sent to the display output control board 80. If bit 1 is “1”, it indicates that a display control command should be sent. Accordingly, the CPU 56 sets “02 (H)” in the INT data, for example, in the special symbol command control process (timer interrupt process step S28).

INTデータのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出するときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびEXTデータが設定される。   Bits 2 and 3 of the INT data are bits indicating whether or not a lamp control command and a sound control command should be sent, respectively, and the CPU 56 performs special symbol process processing when it is time to send those commands. Etc., INT data, command data 1 and command data 2 are set in the command transmission table pointed to by the pointer. When these commands are transmitted, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and MODE data and EXT data are set to the command data 1 and the command data 2.

この実施の形態では、払出制御コマンドについて、図33(C)に示すように、リングバッファおよび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。また、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、リングバッファから1個のデータが送信バッファに転送される。なお、図33(C)に示す例では、リングバッファには、12個分の払出制御コマンドに相当するデータが格納可能になっている。すなわち、12個のバッファがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であればよい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞にもとづく払出制御コマンドのデータの格納が可能だからである。   In this embodiment, a ring buffer and a transmission buffer are prepared for the payout control command as shown in FIG. In the prize ball processing, when the prize ball payout condition is established, the number of prize balls according to the established condition is sequentially set in the ring buffer. Further, when a payout control command relating to the number of prize balls is sent, one piece of data is transferred from the ring buffer to the transmission buffer. In the example shown in FIG. 33C, data corresponding to 12 payout control commands can be stored in the ring buffer. That is, there are 12 buffers. Note that the number of buffers in the ring buffer may be a number corresponding to the number of winning openings for generating a prize ball. This is because even when simultaneous winnings occur, it is possible to store payout control command data based on each winning.

図34は、主基板31から他の電気部品制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図34に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command sent from the main board 31 to another electrical component control board. In this embodiment, the control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. As described above, the control command serving as a command to the electrical component control board is composed of a plurality of data and can be distinguished from each other by the first bit. Note that the command form shown in FIG. 34 is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図35は、図柄制御基板80に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図である。図35に示すように、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとINT信号をオフ状態にする。   FIG. 35 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal (strobe signal) that constitute a control command for the symbol control board 80. As shown in FIG. 35, when a predetermined period elapses after MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 turns on an INT signal that is a signal indicating data output. Further, when a predetermined period has elapsed from that point, the INT signal is turned off.

なお、ここでは、表示制御コマンドについて説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマンドも、図34および図35に示された形態と同一である。   Although the display control command has been described here, each control command sent to other sub-boards is also the same as that shown in FIGS. 34 and 35.

図36は、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図36に示す例において、コマンド8000(H)〜80XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command sent to the display control board 80. In the example shown in FIG. 36, commands 8000 (H) to 80XX (H) (X = any value of 4 bits) are display controls for designating a special symbol variation pattern in the variable display device 9 that variably displays a special symbol. It is a command. Note that the command for specifying the variation pattern also serves as a variation start instruction.

コマンド8F00(H)および8F01(H)は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンド(初期表示態様コマンドの一例)および普通図柄電源投入時指定コマンド(初期表示態様コマンドの一例)である。初期表示態様コマンドは、電源供給開始時に可変表示装置9に表示させる識別情報の態様(初期表示態様)を指示するとともに、その初期表示態様の表示を指示するためのコマンドである。具体的には、初期表示態様コマンドは、例えば、初期表示態様を示すデータはキャラクタROM86の所定の領域に保存されていること、およびキャラクタROM86の所定の領域から初期表示態様を示すデータを読み出して可変表示装置9に表示させることを指示するコマンドである。なお、初期表示態様コマンドは、例えば、初期表示態様は「7」、「8」、「9」の特別図柄であること、およびその初期表示態様を可変表示装置9に表示させることを指示するコマンドであるとされていてもよい。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示制御手段が普通図柄変動制御を行う場合に用いられ、普通図柄表示器10がランプ制御手段で制御される場合には、表示制御基板80には送出されない。表示制御手段は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。   Commands 8F00 (H) and 8F01 (H) are special symbol power-on designation commands (an example of initial display mode commands) and normal symbol power-on designation commands (an example of initial display mode commands) that are sent when the power is turned on. is there. The initial display mode command is a command for instructing the mode of the identification information (initial display mode) to be displayed on the variable display device 9 at the start of power supply and instructing the display of the initial display mode. Specifically, the initial display mode command is, for example, that data indicating the initial display mode is stored in a predetermined area of the character ROM 86, and data indicating the initial display mode is read from the predetermined area of the character ROM 86. This is a command for instructing display on the variable display device 9. The initial display mode command is, for example, a command for instructing that the initial display mode is a special symbol of “7”, “8”, “9”, and that the initial display mode is displayed on the variable display device 9. It may be said that. The normal symbol power-on designation command is used when the display control means performs normal symbol variation control. When the normal symbol display 10 is controlled by the lamp control means, it is sent to the display control board 80. Not. When receiving the special symbol power-on designation command, the display control means starts control for initial display.

コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)である。   Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. Command A000 (H) is a display control command (confirmation command) for instructing stop of variable symbol special display.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中における大入賞口の開放回数(ラウンド数)の表示を指定するための表示制御コマンドである。コマンドB200(H)は、大当り遊技が開始されるときに、大当り遊技の開始を示す表示を指定するための表示制御コマンドである。コマンドB2XX(H)(XX=01以上)は、大当り遊技中における、大入賞口の開放前の表示(例えば、これから実行されるラウンドが何ラウンド目であるかを報知する表示)を指定するための表示制御コマンドである。また、コマンドB3XX(H)は、図示はしないが、大当り遊技中の各ラウンド遊技でのカウントスイッチ23によるカウント数の表示を指定するための表示制御コマンド(カウント表示コマンド)である。コマンドB400(H)は、大当り遊技中において、所定のタイミングで所定の回数(例えば各ラウンド間に大当り図柄が表示されるようなタイミングで、ラウンド数−1回)送出されるコマンドであり、大当り図柄の表示を指定する表示制御コマンド(大当り図柄表示コマンド)である。コマンドB500(H)は、非特定大当り(非確変大当り)が終了したことを示す表示を指定するための表示制御コマンドである。コマンドB501(H)は、特定大当り(確変大当り)が終了したことを示す表示を指定するための表示制御コマンドである。コマンドB6XX(H)は、図示はしないが、特別図柄復旧表示を指定するための表示制御コマンド(特別図柄復旧指定コマンド)である。コマンドB7XX(H)は、図示はしないが、普通図柄復旧表示を指定するための表示制御コマンド(普通図柄復旧指定コマンド)である。また、コマンドCXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する表示制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜D400(H)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。   The command BXXX (H) is a display control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The command B1XX (H) is a display control command for designating display of the number of times of opening of the big winning opening (number of rounds) during the big hit game. Command B200 (H) is a display control command for designating a display indicating the start of a big hit game when the big hit game is started. The command B2XX (H) (XX = 01 or more) is for designating a display before the big winning opening is released during the big hit game (for example, a display for notifying which round is to be executed from now on). Display control command. Command B3XX (H) is a display control command (count display command) for designating display of the count number by the count switch 23 in each round game during the big hit game, although not shown. The command B400 (H) is a command that is sent a predetermined number of times at a predetermined timing (for example, the number of rounds minus 1 at a timing at which a big hit symbol is displayed between rounds) during a big hit game. This is a display control command (hit symbol display command) for designating symbol display. Command B500 (H) is a display control command for designating a display indicating that the non-specific big hit (non-probable big hit) has ended. Command B 501 (H) is a display control command for designating a display indicating that the specific big hit (probability change big hit) has ended. Command B6XX (H) is a display control command (special symbol restoration designation command) for designating special symbol restoration display (not shown). Command B7XX (H) is a display control command (ordinary symbol restoration designation command) for designating normal symbol restoration display (not shown). The command CXXX (H) is a display control command related to the display state of the variable display device 9 which is not related to the special symbol variation and the big hit game. The commands D000 (H) to D400 (H) are display control commands relating to a normal symbol variation pattern.

図柄制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図36に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。   When the display control means of the symbol control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display state of the variable display device 9 and the normal symbol display 10 is changed according to the contents shown in FIG. change.

図37は、遊技の制御を行う主基板31からランプ制御基板35に送出されるランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもMODEとEXTの2バイト構成である。図37に示す例において、コマンド80XX(X=4ビットの任意の値)は、可変表示装置9における特別図柄の変動パターンに対応したランプ・LED表示制御パターンを指定するランプ制御コマンドである。また、図示はしないが、コマンドA0XX(H)は、特別図柄の可変表示の停止時のランプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドであり、コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間のランプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。そして、コマンド9001(H)は、客待ちデモンストレーション時のランプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command sent from the main board 31 that controls the game to the lamp control board 35. The lamp control command also has a 2-byte configuration of MODE and EXT. In the example shown in FIG. 37, a command 80XX (X = any value of 4 bits) is a lamp control command for designating a lamp / LED display control pattern corresponding to a special symbol variation pattern in the variable display device 9. Although not shown, the command A0XX (H) is a lamp control command for instructing a lamp / LED display control pattern when the variable symbol display is stopped. The command BXXX (H) is a big hit from the start of the big hit game. This is a lamp control command for instructing a lamp / LED display control pattern until the end of the game. A command 9001 (H) is a lamp control command for instructing a lamp / LED display control pattern during a customer waiting demonstration.

なお、コマンド8XXX(H)、9XXX(H),AXXX(H)、BXXX(H)およびCXXX(H)は、遊技進行状況に応じて遊技制御手段から送出されるランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述したランプ制御コマンドを受信すると図37に示された内容に応じてランプ・LEDの表示状態を変更する。なお、コマンド8XXX(H)、9XXX(H),AXXX(H)、BXXX(H)およびCXXX(H)は、表示制御コマンドや音声制御コマンドと例えば共通の制御状態において共通に用いられる。   Note that the commands 8XXX (H), 9XXX (H), AXXX (H), BXXX (H), and CXXX (H) are ramp control commands sent from the game control means in accordance with the game progress status. When the lamp control means receives the above-described lamp control command from the game control means of the main board 31, the lamp / LED display state is changed according to the contents shown in FIG. Note that the commands 8XXX (H), 9XXX (H), AXXX (H), BXXX (H), and CXXX (H) are used in common, for example, in a common control state with display control commands and voice control commands.

コマンドE1XX(H)は、始動記憶表示器18の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ランプ制御手段は、始動記憶表示器18における「XX(H)」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。また、コマンドE0XX(H)は、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ランプ制御手段は、普通図柄始動記憶表示器41における「XX(H)」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。すなわち、それらのコマンドは、保留個数という情報を報知するために設けられている発光体の制御を指示するコマンドである。なお、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数に関するコマンドが点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。   The command E1XX (H) is a lamp control command indicating the number of lighting of the start memory display 18. For example, the lamp control means turns on the number of indicators designated by “XX (H)” in the start memory indicator 18. The command E0XX (H) is a lamp control command indicating the number of lighting of the normal symbol start memory display 41. For example, the lamp control means turns on the number of indicators designated by “XX (H)” in the normal symbol start memory indicator 41. That is, these commands are commands for instructing the control of the light emitters provided for informing the information of the reserved number. In addition, the command regarding the number of lighting of the start memory | storage display 18 and the normal symbol start memory | storage display 41 may be comprised so that increase / decrease in the number of lighting may be shown.

コマンドE200(H)およびE201(H)は、賞球ランプ51の表示状態に関するランプ制御コマンドであり、コマンドE300(H)およびE301(H)は、球切れランプ52の表示状態に関するランプ制御コマンドである。ランプ制御手段は、主基板31の遊技制御手段から「E201(H)」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「E200(H)」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。また、主基板31の遊技制御手段から「E300(H)」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を球あり中の表示状態とし、「E301(H)」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドE200およびE201(H)は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドであり、コマンドE300(H)およびE301(H)は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。   Commands E200 (H) and E201 (H) are lamp control commands related to the display state of the prize ball lamp 51, and commands E300 (H) and E301 (H) are lamp control commands related to the display state of the ball-out lamp 52. is there. When the lamp control means receives the lamp control command of “E201 (H)” from the game control means of the main board 31, the display state of the prize ball lamp 51 is changed to a display state determined in advance as a case where there is a prize ball remaining. When the lamp control command of “E200 (H)” is received, the display state of the prize ball lamp 51 is set to a display state that is determined in advance as a case where no prize ball remains. When the lamp control command “E300 (H)” is received from the game control means of the main board 31, the display state of the ball-out lamp 52 is changed to the display state with a ball, and the lamp control command “E301 (H)” is set. When received, the display state of the ball-out lamp 52 is changed to the display state during the ball-out. That is, commands E200 and E201 (H) are commands indicating control of a light emitter provided for notifying a player or the like that there is an unsuccessful game ball, and command E300 (H) E301 (H) is a command indicating that the light emitter provided to notify the player or game store clerk that the supply ball has run out is controlled.

図38は、コマンドセット処理の処理例を示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。コマンドセット処理において、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS331)。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップS332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of command set processing. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the command set process, the CPU 56 first saves the address of the command transmission table in a stack or the like (step S331). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the pointer is loaded into the argument 1 (step S332). The argument 1 is input information for a command transmission process to be described later. Also, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

そこで、CPU56は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS335)。   Therefore, the CPU 56 reads the command data 1 and sets it as the argument 2 (step S334). The argument 2 is also input information for a command transmission process to be described later. Then, the command transmission processing routine is called (step S335).

図39は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、CPU56は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、送信回数=4を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS352)。そして、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。   FIG. 39 is a flowchart showing a command transmission processing routine. In the command transmission processing routine, the CPU 56 first sets the data set as the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Next, the number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the port 1 address for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the port 1 address is the output port address for outputting the payout control signal. The addresses of ports 2 to 4 are the addresses of output ports for outputting display control signals, lamp control signals, and audio control signals.

次に、CPU56は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS355)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では4回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。   Next, the CPU 56 shifts the comparison value to the right by 1 bit (step S354). As a result of the shift processing, it is confirmed whether or not the carry bit has become 1 (step S355). When the carry bit becomes 1, it means that the rightmost bit in the INT data is “1”. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit is set to 1 in the first shift process.

キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS356)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアドレスにポート1のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。   When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (that is, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S 356). Since the address of port 1 is set as the IO address when the first shift processing is performed, MODE data of the payout control command is output to port 1 at that time.

次いで、CPU56は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定される。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステップS359)、値が0になっていなければ、ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が行われる。   Next, the CPU 56 adds 1 to the IO address (step S357) and subtracts 1 from the number of processes (step S358). If port 1 is indicated before addition, the address of port 2 is set as the IO address by the addition processing for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 confirms the value of the number of processes (step S359), and if the value is not 0, returns to step S354. In step S354, the shift process is performed again.

2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされる制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。   In the second shift process, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag is set to “1” or “0” depending on the value of bit 1. Therefore, it is checked whether or not it is specified that the display control command should be sent. Similarly, it is checked whether or not the lamp control command and the sound control command are to be sent by the third and fourth shift processes. Thus, when each shift process is performed, the IO address corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) checked by the shift process is included in the IO address. Is set.

よって、キャリーフラグが「1」になったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。   Therefore, when the carry flag becomes “1”, a control command is sent to the corresponding output port (port 1 to port 4). That is, a single common module can perform control command transmission processing for each electric component control means.

また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。   In addition, since it is determined to which electrical component control means the control command should be output only by the shift processing, the process for determining to which electrical component control means the control command should be output is simplified. It has become.

次に、CPU56は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS360)、読み出したデータをポート0に出力する(ステップS361)。この実施の形態では、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御INT信号、ランプ制御INT信号、音制御INT信号を出力するためのポートである。INTデータでは、ステップS351〜S359の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)に対応したINT信号がハイレベルになる。   Next, the CPU 56 reads the content of the argument 1 in which the INT data before the start of the shift process is stored (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment, the address of port 0 is a port for outputting an INT signal for each control signal, and bits 0 to 4 of port 0 are a payout control INT signal, a display control INT signal, and a ramp, respectively. This is a port for outputting a control INT signal and a sound control INT signal. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output in the processing of steps S351 to S359 is “1”. It has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output to any of the ports 1 to 4 becomes high level.

次いで、CPU56は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S364)。この処理は、図20のタイミング図に示されたINT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS365)、そのデータをポート0に出力する(ステップS366)。よって、INT信号はローレベルになる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S369)。この処理は、図35のタイミング図に示された1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を設定するための処理である。ただし、ここで設定される実際の期間は、ステップS367〜S369で作成される時間に、その後の処理時間(この時点でMODEデータが出力されている場合にはEXTデータを出力するまでに要する制御にかかる時間)が加算された期間となる。このように、INT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間が設定されることによって、連続してコマンドが送出される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次にコマンドの送出が開始されるまでに所定期間がおかれることになり、コマンドを受信する電気部品制御手段の側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別することができ、各コマンドは確実に受信される。   Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the wait counter (step S362), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S363 and S364). This process is a process for setting the ON period of the INT signal (control signal INT) shown in the timing chart of FIG. When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365), and the data is output to port 0 (step S366). Therefore, the INT signal becomes low level. Then, a predetermined value is set in the wait counter (step S362), and 1 is subtracted one by one until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting a period from the fall of the first INT signal shown in the timing chart of FIG. 35 to the start of EXT data output. However, the actual period set here is the time required for the subsequent processing time (the control required to output EXT data if MODE data is output at this time) in the time created in steps S367 to S369. The time taken to add). In this way, by setting the period from the fall of the INT signal to the start of EXT data output, even if commands are sent continuously, after the output of one command is completed, There will be a predetermined period of time before the transmission is started, and it is possible to easily identify the delimiter between successive commands on the side of the electrical component control means that receives the command, and each command is received reliably. .

従って、ステップS367でウェイトカウンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップS351〜S359の処理に要する時間よりも長くなるような値である。   Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is the period from the falling edge of the first INT signal until the start of EXT data output. The value is such that a sufficient period of time is obtained for surely receiving the command. Further, the value set in the wait counter is a value such that the period becomes longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU56は、図38に示すステップS336で、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS337)。また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS339)。0でなければ、送信バッファの内容を引数2にロードする(ステップS341)。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロードする。   As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the CPU 56 adds 1 to the value indicating the command transmission table in step S336 shown in FIG. Therefore, the command data 2 area of the third byte is designated. The CPU 56 loads the contents of the indicated command data 2 into the argument 2 (step S337). Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If not 0, the contents of the transmission buffer are loaded into the argument 2 (step S341). When the extension data is used when the value of the work area reference bit is “1”, the head address of the command extension data address table is set in the pointer, and the command data is set in the pointer. The address is calculated by adding 2 bits 6 to 0. Then, the data of the area pointed to by the address is loaded into the argument 2.

送信バッファには賞球個数を特定可能なデータが設定されているので、引数2にそのデータが設定される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」であるときに拡張データを使用するように構成されている場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2にロードされる。   Since data capable of specifying the number of winning balls is set in the transmission buffer, the data is set in the argument 2. If the extension data is used when the value of the work area reference bit is “1”, the command extension data address table contains EXT data that can be sent to the electrical component control means. Set sequentially. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1”, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded into the argument 2.

次に、CPU56は、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。   Next, the CPU 56 calls a command transmission processing routine (step S342). Therefore, the EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of MODE data.

以上のようにして、2バイト構成の制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT信号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図20に示された場合と逆にしてもよい。   As described above, the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) having a 2-byte configuration is transmitted to the corresponding electrical component control means. The electrical component control means starts the capture process of the control command when the rising edge of the INT signal is detected. For any electrical component control means, a new signal from the game control means is signaled before the capture process is completed. There is no output on the line. That is, reliable command reception processing is performed in each electric component control means. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the falling edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

また、この実施の形態では、賞球処理において、賞球払出条件が成立すると賞球個数を特定可能なデータが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッファに格納され、賞球個数を指定する払出制御コマンドを送出する際に、読出ポインタが指しているリングバッファの領域のデータが送信バッファに転送される。従って、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それらの条件成立にもとづく賞球個数を特定可能なデータがリングバッファに保存されるので、各条件成立にもとづくコマンド出力処理は問題なく実行される。   In this embodiment, in the prize ball processing, when the prize ball payout condition is satisfied, data capable of specifying the number of prize balls is stored in a ring buffer capable of storing a plurality of data at the same time, and the number of prize balls is designated. When the payout control command is sent, the data in the ring buffer area pointed to by the read pointer is transferred to the transmission buffer. Therefore, even if a plurality of winning ball payout conditions are satisfied at the same time, data capable of specifying the number of winning balls based on the satisfaction of these conditions is stored in the ring buffer, so there is no problem in command output processing based on the satisfaction of each condition. Executed.

さらに、この実施の形態では、1回の賞球処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態指定コマンドと賞球個数を示すコマンドとの双方を送出することができる。すなわち、2ms毎に起動される1回の制御期間内において、複数のコマンドを送出することができる。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞれ複数のリングバッファが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能なデータが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを送出するように構成することも可能である。すなわち、同時に(遊技制御処理すなわち2msタイマ割込処理の起動周期での意味)、複数の制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出されることはない。   Furthermore, in this embodiment, both a payout stop state designation command or a payout enable state designation command and a command indicating the number of prize balls can be sent out within one prize ball process. That is, a plurality of commands can be sent within one control period activated every 2 ms. In this embodiment, a plurality of ring buffers are prepared for each control command (display control command, lamp control command, sound control command, payout control command) to each control means. When data that can specify a control command is set in the ring buffer of the control command, lamp control command, and sound control command, a plurality of display control commands, lamp control commands, and sound control commands are performed in one command control process. It is also possible to configure so that That is, a plurality of control commands can be sent simultaneously (meaning in the start cycle of the game control process, that is, the 2 ms timer interrupt process). Since the sending timing of these control commands is generated at the same time in the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated regardless of the progress of the game effect, it is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the sound control command.

次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手段の例として、表示制御手段について説明する。   Next, display control means will be described as an example of electrical component control means other than game control means.

図40は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では所定の乱数を発生するためのカウンタを更新する処理も行われる(ステップS710)。そして、図41に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の可変表示制御処理を実行する。   FIG. 40 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU 101. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 33 ms timer for determining the display control activation interval, and the like (step S701). Thereafter, in this embodiment, the display control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). In the loop, a process for updating a counter for generating a predetermined random number is also performed (step S710). As shown in FIG. 41, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following variable display control process.

なお、この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the variable display control process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific variable display control process is executed in the main process. However, the variable display control process may be executed in the timer interrupt process. .

可変表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS708)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ステップS710に戻る。なお、表示制御プロセス処理には、特別図柄プロセス処理と、普通図柄プロセス処理とを含む。特別図柄プロセス処理と、普通図柄プロセス処理とは、それぞれ別個のプロセスフラグに従ってプロセスが選択され、処理がそれぞれ独立して行なわれる。   In the variable display control process, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution process: step S705). Next, the display control CPU 101 performs display control process processing (step S708). In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to step S710. The display control process process includes a special symbol process process and a normal symbol process process. The special symbol process and the normal symbol process are selected according to different process flags, and the processes are performed independently.

次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図42は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。   Next, display control command reception processing from the main board 31 will be described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing a display control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer format capable of storing six display control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control means, the sound control means, and the lamp control means are controlled based on the latest command stored in the storage area such as the variation pattern. Thereby, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.

図43は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU101において割込がかかる。そして、図43に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。   FIG. 43 is a flowchart showing display control command reception processing by interrupt processing. An INT signal for display control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the CPU 101 for display control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the display control CPU 101 is interrupted. Then, the display control command reception process shown in FIG. 43 is started.

表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS670)。なお、割込が発生すると表示制御用CPU101は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、ステップS670の処理の実行前に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(ステップS671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS672)。   In the display control command reception process, the display control CPU 101 first saves each register to the stack (step S670). When an interrupt occurs, the display control CPU 101 automatically sets the interrupt prohibited state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state is used, before executing the process of step S670. It is preferable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). Next, data is read from an input port assigned to input of display control command data (step S671). And it is confirmed whether it is the 1st byte of the display control command of 2 bytes composition (Step S672).

1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイト目)のはずである(図34参照)。そこで、表示制御用CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS673)。   Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit of “1” is supposed to be MODE data (first byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 34). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 101 stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area, assuming that the first valid byte has been received (step S1). S673).

表示制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS674)。既に受信したか否かは、受信バッファ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。   If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).

1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ(2バイト目)のはずである(図34参照)。なお、ステップS674における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。   If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that a valid second byte has been received, and the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S675). The first bit of “0” is supposed to be EXT data (second byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 34). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”.

ステップS675において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS676)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS677)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、割込許可に設定する(ステップS680)。   In step S675, when the command data of the second byte is stored, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679), and interrupt permission is set (step S680).

表示制御コマンドは2バイト構成であって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。なお、このことは、払出制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドについても同様である。   The display control command has a two-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This also applies to the payout control command, the lamp control command, and the voice control command.

図44は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。   FIG. 44 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S705). The display control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer. In the command analysis process, the content of the command stored in the reception command buffer is confirmed.

コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS681)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。   In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S681). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the display control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S682). When read, the value of the read pointer is incremented by one.

読み出した受信コマンドが左図柄指定コマンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの左停止図柄格納エリア(左図柄バッファ)に格納し(ステップS684)、対応する有効フラグをセットする(ステップS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目(MODEデータ)によって直ちに認識できる。   If the received received command is a left symbol designation command (step S683), the EXT data of the command is stored in the left stop symbol storage area (left symbol buffer) of the current storage area (step S684), and the corresponding valid flag is set. Set (step S685). Whether or not it is a left symbol designation command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command.

読み出した受信コマンドが中図柄指定コマンドであれば(ステップS686)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの中停止図柄格納エリア(中図柄バッファ)に格納し(ステップS687)、対応する有効フラグをセットする(ステップS688)。読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば(ステップS689)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの右停止図柄格納エリア(右図柄バッファ)に格納し(ステップS690)、対応する有効フラグをセットする(ステップS691)。なお、左中右停止図柄格納エリア(左中右図柄バッファ)は、表示制御基板80が備える例えばRAMに設けられている。   If the received received command is a middle symbol designation command (step S686), the EXT data of the command is stored in the middle stop symbol storage area (medium symbol buffer) of the current storage area (step S687), and the corresponding valid flag is set. Set (step S688). If the received received command is a right symbol designation command (step S689), the EXT data of the command is stored in the right stop symbol storage area (right symbol buffer) of the current storage area (step S690), and the corresponding valid flag is set. Set (step S691). The left middle right stop symbol storage area (left middle right symbol buffer) is provided in, for example, a RAM provided in the display control board 80.

読み出した受信コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS692)、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターン格納エリアに格納し(ステップS693)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS694)。なお、変動パターン格納エリアは、表示制御基板80が備える例えばRAMに設けられている。   If the read command received is a variation pattern command (step S692), the display control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern storage area (step S693) and sets the variation pattern reception flag (step S694). ). The variation pattern storage area is provided in, for example, a RAM provided in the display control board 80.

読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS695)。   If the read reception command is another display control command, a flag corresponding to the reception command is set (step S695).

図45は、変動パターンコマンドのEXTデータと変動内容(変動パターンテーブル)の関係を示す説明図である。図45に示すように、変動パターンコマンドのEXTデータと変動内容とが対応付けられているため、変動パターンコマンドのEXTデータにもとづいて一の変動内容が特定される。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing the relationship between the EXT data of the variation pattern command and the variation content (variation pattern table). As shown in FIG. 45, since the EXT data of the variation pattern command and the variation content are associated with each other, one variation content is specified based on the EXT data of the variation pattern command.

図46は、変動パターンテーブルの内容の例を示す説明図である。変動パターンテーブルは、表示制御基板80が有するROMに設定されている。図46に示すように、各変動パターンテーブルは、変動パターンコマンドのEXTデータに対応して設けらている。また、各変動パターンテーブルは、複数の変動ブロックによって構成され、各変動状態(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されている。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variation pattern table. The variation pattern table is set in a ROM included in the display control board 80. As shown in FIG. 46, each variation pattern table is provided corresponding to the EXT data of the variation pattern command. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation blocks, and each variation state (variation speed, variation period at that speed, etc.) is set.

図47は、図40に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS708)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 47 is a flowchart showing the display control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the display control process process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターンコマンドである場合にセットされる。この例では、電源供給が開始されたあとの初期設定にて、表示制御プロセスフラグの値が表示制御コマンド受信待ち処理に対応した値に設定される。従って、可変表示装置9の表示状態を復旧させるための表示制御もステップS800の処理に含まれる。   Display control command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variation pattern command. In this example, in the initial setting after the power supply is started, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the display control command reception waiting process. Therefore, display control for restoring the display state of the variable display device 9 is also included in the process of step S800.

変動パターンテーブル設定処理(ステップS801):受信した変動パターンコマンドに応じた変動パターンテーブルをセットする処理を行う。   Fluctuation pattern table setting process (step S801): A process of setting a fluctuation pattern table according to the received fluctuation pattern command is performed.

全図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   All symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that variation of the left middle right symbol is started.

図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, background, character) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   All symbol stop waiting setting process (step S804): When a display control command (confirmation command) instructing all symbol stops is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol (determined symbol) is displayed. Control.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.

図48および図49は、表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。表示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、まず、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS811)。特別図柄電源投入時指定コマンドを受信していれば、表示制御基板80が備えるROMに格納されている初期画面データを読み出して左中右図柄バッファに記憶させたあと、その左中右図柄バッファに記憶されている識別情報を示すデータにもとづいて可変表示装置9に初期画面を表示させる(ステップS812)。従って、可変表示装置9に初期画面が表示される前に、主基板31の左中右図柄バッファの記憶内容と、表示制御基板80における左中右図柄バッファの記憶内容とが共通の内容とされることになる。初期画面には、この例では、予め定められた組み合わせの特別図柄が表示される。なお、特別図柄電源投入時指定コマンドは、上述した初期化時コマンド送信テーブル(図11参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したときに制御状態を初期化する場合に送信される表示制御コマンドである。   48 and 49 are flowcharts showing the display control command reception waiting process (step S800). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101 first checks whether or not a special symbol power-on designation command has been received (step S811). If a special symbol power-on designation command has been received, the initial screen data stored in the ROM included in the display control board 80 is read and stored in the left middle right symbol buffer, and then stored in the left middle right symbol buffer. An initial screen is displayed on the variable display device 9 based on the data indicating the stored identification information (step S812). Therefore, before the initial screen is displayed on the variable display device 9, the stored contents of the left middle right symbol buffer of the main board 31 and the stored contents of the left middle right symbol buffer of the display control board 80 are made common. Will be. In this example, a special symbol of a predetermined combination is displayed on the initial screen. The special symbol power-on designation command is a display control command that is set and transmitted in the initialization command transmission table (see FIG. 11) described above, and initializes the control state when power supply is started. It is a display control command transmitted in the case.

なお、上述したステップS811や、後述するステップS813、ステップS815、ステップS816、ステップS819、ステップS821、ステップS824、およびステップS828における表示制御コマンドを受信したか否かの確認は、該当するコマンドが受信されたことを示すフラグの状態を確認することが行なわれる。例えば特別図柄電源投入時指定コマンドについて言えば、特別図柄電源投入時指定コマンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否かを確認することで行なわれる。そのようなフラグは、受信コマンドバッファに格納された受信コマンドが、特別図柄電源投入時指定コマンドである場合にセットされる。そして、フラグがセットされていることにもとづく処理が実行される前あるいは後に、そのフラグがリセットされる。   Note that whether or not the display control command in step S811 described above, step S813, step S815, step S816, step S819, step S821, step S824, and step S828 described below has been received is received by the corresponding command. Confirmation of the state of the flag indicating that it has been performed is performed. For example, with regard to a special symbol power-on designation command, it is performed by confirming whether or not a flag indicating that the special symbol power-on designation command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a special symbol power-on designation command. Then, the flag is reset before or after the processing based on the flag being set is executed.

特別図柄電源投入時指定コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、特別図柄確定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS813)。特別図柄確定コマンドを受信していれば、電力供給が開始されたあとに受信した図柄指定コマンドに応じて格納されている左中右図柄バッファの格納データを読み出して、可変表示装置9に特別図柄を表示させる(ステップS814)。なお、ここで受信が確認される特別図柄確定コマンドは、上述した待機時バックアップコマンド送信テーブル(図15参照)、大入賞口開放前バックアップコマンド送信テーブル(図17参照)、大入賞口開放中バックアップコマンド送信テーブル(図18参照)、または大当り終了時バックアップコマンド送信テーブル(図19参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したあとに制御状態を復旧させる場合に送信される表示制御コマンドである。   If the flag indicating reception of the special symbol power-on designation command is not set, the display control CPU 101 confirms whether or not a special symbol confirmation command has been received (step S813). If the special symbol confirmation command is received, the stored data of the left middle right symbol buffer stored in accordance with the symbol designation command received after the power supply is started is read out and the special symbol is read to the variable display device 9. Is displayed (step S814). Note that the special symbol confirmation commands to be confirmed here are the backup command transmission table during standby (see FIG. 15), the backup command transmission table before opening the big prize opening (see FIG. 17), and the backup while the big prize opening is open. A display control command that is set and transmitted in the command transmission table (see FIG. 18) or backup command transmission table at the time of jackpot end transmission (see FIG. 19), and transmitted when the control state is restored after the power supply is started. Display control command.

特別図柄確定コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、客待ちデモ表示指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS815)。客待ちデモ表示指定コマンドを受信していれば、後述するステップS827の処理を行う。なお、客待ちデモ表示指定コマンドは、上述した待機時バックアップコマンド送信テーブル(図15参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したあとに制御状態を復旧させる場合に送信される表示制御コマンドである。   If the flag indicating reception of the special symbol confirmation command is not set, the display control CPU 101 confirms whether or not a customer waiting demonstration display designation command has been received (step S815). If the customer waiting demonstration display designation command has been received, the process of step S827 described later is performed. The customer waiting demonstration display designation command is a display control command that is set and transmitted in the above-described standby backup command transmission table (see FIG. 15), and is used to restore the control state after the power supply is started. A display control command to be transmitted.

客待ちデモ表示指定コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信したか否か確認する(ステップS816)。特別図柄停電復旧表示コマンドを受信していれば、表示制御基板80が備えるROMに格納されているデータにもとづいて、可変表示装置9に特別図柄停電復旧表示画面を表示させる(ステップS817)。なお、特別図柄停電復旧表示コマンドは、上述した変動時バックアップコマンド送信テーブル(図16参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したあとに制御状態を復旧させる場合に送信される表示制御コマンドである。特別図柄停電復旧表示画面を表示させると、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値に変更する(ステップS818)。   If the flag indicating reception of the customer waiting demonstration display designation command is not set, the display control CPU 101 confirms whether or not a special symbol power failure recovery display command has been received (step S816). If the special symbol power failure recovery display command is received, the special symbol power failure recovery display screen is displayed on the variable display device 9 based on the data stored in the ROM included in the display control board 80 (step S817). The special symbol power failure recovery display command is a display control command that is set and transmitted in the above-described fluctuation backup command transmission table (see FIG. 16), and is used when the control state is restored after the power supply is started. A display control command to be transmitted. When the special symbol power failure recovery display screen is displayed, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol changing process (step S803) (step S818).

特別図柄停電復旧表示コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、大入賞口開放前表示コマンドを受信したか否か確認する(ステップS819)。大入賞口開放前表示コマンドを受信していれば、表示制御基板80が備えるROMに格納されているデータにもとづいて、可変表示装置9に大入賞口開放前表示画面を表示させる(ステップS820)。なお、大入賞口開放前表示コマンドは、上述した大入賞口開放前バックアップコマンド送信テーブル(図17参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したあとに制御状態を復旧させる場合に送信される表示制御コマンドである。大入賞口開放前表示画面を表示させると、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に変更する(ステップS823)。   If the flag indicating the reception of the special symbol power failure recovery display command is not set, the display control CPU 101 confirms whether or not the display command before the big winning opening is received (step S819). If the display command before the big winning opening is received, the display screen before opening the big winning opening is displayed on the variable display device 9 based on the data stored in the ROM included in the display control board 80 (step S820). . The display command before opening the winning a prize opening is a display control command that is set and transmitted in the backup command transmission table before opening the winning opening described above (see FIG. 17), and the control state is changed after the power supply is started. This is a display control command that is sent when restoring. When the display screen before opening the big prize opening is displayed, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) (step S823).

大入賞口開放前表示コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、大入賞口開放時表示コマンドを受信したか否か確認する(ステップS821)。大入賞口開放時表示コマンドを受信していれば、表示制御基板80が備えるROMに格納されているデータにもとづいて、可変表示装置9に大入賞口開放時表示画面を表示させる(ステップS822)。なお、大入賞口開放時表示コマンドは、上述した大入賞口開放中バックアップコマンド送信テーブル(図18参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したあとに制御状態を復旧させる場合に送信される表示制御コマンドである。大入賞口開放時表示画面を表示させると、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に変更する(ステップS823)。   If the flag indicating reception of the display command before opening the big winning opening is not set, the display control CPU 101 confirms whether or not the display command when opening the big winning opening is received (step S821). If the display command for opening the special winning opening is received, the display screen for opening the special winning opening is displayed on the variable display device 9 based on the data stored in the ROM included in the display control board 80 (step S822). . The display command when the special prize opening is opened is a display control command that is set and transmitted in the above-described special prize opening open backup command transmission table (see FIG. 18), and the control state is displayed after the power supply is started. This is a display control command that is sent when restoring. When the display screen when the big prize opening is opened is displayed, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) (step S823).

大入賞口開放時表示コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、大当り終了コマンドを受信したか否か確認する(ステップS824)。大当り終了コマンドを受信していれば、表示制御基板80が備えるROMに格納されているデータにもとづいて、可変表示装置9に大当り終了表示画面を表示させる(ステップS825)。なお、大当り終了コマンドは、上述した大当り終了時バックアップコマンド送信テーブル(図19参照)に設定されて送信される表示制御コマンドであり、電力供給が開始したあとに制御状態を復旧させる場合に送信される表示制御コマンドである。   If the flag indicating the reception of the display command when the big winning opening is opened is not set, the display control CPU 101 confirms whether or not the big hit end command has been received (step S824). If the jackpot end command has been received, the jackpot end display screen is displayed on the variable display device 9 based on the data stored in the ROM included in the display control board 80 (step S825). The jackpot end command is a display control command that is set and transmitted in the above-mentioned jackpot end backup command transmission table (see FIG. 19), and is transmitted when the control state is restored after the power supply is started. This is a display control command.

大当り終了コマンドの受信を示すフラグがセットされていなければ、表示制御用CPU101は、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS826)。コマンド無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御用CPU101は、可変表示装置9にデモンストレーション画面を表示する制御を行う(ステップS827)。なお、主基板31が、図柄の変動を示す表示制御コマンドを送信していない期間を計測し、計測期間が所定期間以上となった場合に、デモンストレーション画面の表示を指示する表示制御コマンドを送信するようにしてもよい。このように構成すれば、可変表示装置9でのデモンストレーション表示の際に、遊技演出装置29等による演出を行うことができるようになる。また、主基板31が、デモンストレーション演出を行うことを指示するコマンドをランプ制御基板35や音制御基板70にも送信するようにすれば、発光体や音声によるデモンストレーション演出を行うことも可能となる。   If the flag indicating reception of the jackpot end command is not set, the display control CPU 101 checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S826). The command non-reception timer is timed out when a display control command indicating a change in symbol is not received from the main board 31 for a predetermined period or longer. If the time-out has occurred, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display device 9 (step S827). The main board 31 measures a period during which the display control command indicating the variation of the symbol is not transmitted, and transmits a display control command for instructing display of the demonstration screen when the measurement period is equal to or longer than the predetermined period. You may do it. If comprised in this way, in the demonstration display by the variable display apparatus 9, it will become possible to produce | present by the game presentation apparatus 29 grade | etc.,. In addition, if the main board 31 transmits a command instructing to perform a demonstration effect to the lamp control board 35 and the sound control board 70, it is also possible to perform a demonstration effect using a light emitter or sound.

コマンド無受信タイマがタイムアウトしていなければ、表示制御用CPU101は、変動パターンを特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS828)。この実施の形態では、変動パターンを特定可能な表示制御コマンドは、図36に示された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定#1〜変動パターン指定XX−1)のいずれかである。変動パターンを特定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンテーブル設定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS829)。   If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command capable of specifying the variation pattern has been received (step S828). In this embodiment, the display control command that can specify the variation pattern is any one of the variation pattern designation commands (variation pattern designation # 1 to variation pattern designation XX-1) shown in FIG. When a display control command capable of specifying the variation pattern is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the variation pattern table setting process (step S801) (step S829).

特別図柄を変動させるときに、主基板31から表示制御基板80に最初に送信される表示制御コマンドは、変動パターンを示すコマンドと左中右図柄の停止図柄を指定するコマンドである。それらは、確定コマンドバッファに格納されている。   When changing the special symbol, the display control command first transmitted from the main board 31 to the display control board 80 is a command indicating a fluctuation pattern and a command designating a stop symbol of the left middle right symbol. They are stored in a definite command buffer.

図50は、変動パターンテーブル設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドのEXTデータの値にもとづいて、変動パターンテーブルを特定し、その変動パターンテーブルを使用する変動パターンテーブルとして設定する(ステップS831)。そして、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する(ステップS832)。   FIG. 50 is a flowchart showing the variation pattern table setting process (step S801). In the variation pattern table setting process, the display control CPU 101 identifies a variation pattern table based on the value of the received variation pattern command EXT data, and sets the variation pattern table as the variation pattern table to be used (step S831). ). Then, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start process (step S802) (step S832).

ここで、変動パターンコマンドおよび左中右図柄の停止図柄を指定するコマンドの送出形態について説明する。変動パターンコマンドおよび左中右図柄の停止図柄を指定するコマンドは、上述した表示制御コマンド制御処理において送信される。これらのコマンドが送出される際には、例えば図51に示すように、CPU56によって、コマンド送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定される。まず、上記3つのデータによって構成される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+0に設定されている変動パターンを指定するためのコマンドデータ)が送信される。次いで、次の2msの間(この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに設定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処理において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定するためのコマンドデータ)が送信される。そして、このような処理が繰返されて、特別図柄コマンド送信ポインタが終了コードを指し示すと、特別図柄コマンド送信ポインタにて有効にコマンド送信テーブルが指定されるまでコマンドデータが送信されない状態となる。このようにして送信されたコマンドデータは、上述したコマンド受信処理によって受信され、受信コマンドバッファに格納される。なお、図51に示すコマンドを示す各値は一例であり、特別図柄左中右図柄を示す81(H)、82(H)、83(H)は、それぞれ、例えば「1」、「2」、「3」を可変表示装置9に表示させるためのコマンドである。   Here, a transmission form of a command for designating a variation pattern command and a stop symbol of the left middle right symbol is described. The change pattern command and the command for designating the stop symbol of the left middle right symbol are transmitted in the display control command control process described above. When these commands are sent out, for example, as shown in FIG. 51, the CPU 56 sets INT data, command data 1 and command data 2 in the command transmission table pointed to by the command transmission number counter. First, the first command data (command data for designating the variation pattern set in the command transmission table +0) composed of the above three data is transmitted. Next, in the display control command control process executed for the next 2 ms (in this embodiment, the repetition cycle in which the built-in CTC of the CPU 56 repeatedly generates a timer interrupt is set to 2 ms), the next command Data (command data for designating a special symbol left stop symbol set in the command transmission table +1) is transmitted. When such a process is repeated and the special symbol command transmission pointer indicates the end code, the command data is not transmitted until the command transmission table is effectively designated by the special symbol command transmission pointer. The command data transmitted in this manner is received by the command reception process described above and stored in the reception command buffer. Each value indicating the command shown in FIG. 51 is an example, and 81 (H), 82 (H), and 83 (H) indicating the special symbol left middle right symbols are, for example, “1” and “2”, respectively. , “3” is a command for displaying on the variable display device 9.

図52は、表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、変動時間タイマをスタートする(ステップS840)。次いで、特別図柄の変動を開始し(ステップS841)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS842)。   FIG. 52 is a flowchart showing all symbol variation start processing (step S802) in the display control process. In the all symbol variation start process, the display control CPU 101 first starts a variation time timer (step S840). Next, the special symbol variation is started (step S841), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation processing (step S842).

図53は、図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、ステップS821で設定した変動パターンテーブルに示された内容に従って可変表示装置9に変動表示を行う(ステップS851)。具体的には、表示制御用CPU101は、設定されている変動パターンテーブルに従って、可変表示装置9における表示が行われるようにVDP103を制御する。   FIG. 53 is a flowchart showing the symbol variation processing (step S803). In the symbol variation processing, the display control CPU 101 performs variation display on the variable display device 9 according to the contents shown in the variation pattern table set in step S821 (step S851). Specifically, the display control CPU 101 controls the VDP 103 so that display on the variable display device 9 is performed according to the set fluctuation pattern table.

次いで、表示制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS852)。変動時間タイマがタイムアウトした場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(ステップS804)に対応した値に変更する(ステップS853)。   Next, the display control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S852). When the variable time timer times out, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S804) (step S853).

図54は、全図柄停止待ち処理(ステップS804)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS871)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS872)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる(ステップS873)。   FIG. 54 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S804). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command instructing all symbol stops has been received (step S871). If a display control command for instructing stop of all symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stop symbol (step S872). Then, in order to monitor the time until reception of the next display control command, a command non-reception timer is started (step S873).

全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS875)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置9にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS876)。   If the display control command for designating all symbols to be stopped has not been received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S875). If the timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display device 9 (step S876).

ステップS873の処理を行ったら、ステップS872にて大当り図柄を表示した場合には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS874)。なお、ステップS872にて大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する。   When the processing of step S873 is performed, if the big hit symbol is displayed in step S872, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display processing (step S805) (step S805). S874). Note that if the jackpot symbol is not displayed in step S872 (when the missing symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to the value corresponding to the display control command reception waiting process (step S800). Set to.

図55は、大当り表示処理(ステップS805)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か判定する(ステップS881)。表示制御用CPU101は、例えば、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、表示制御用CPU101は、例えば、「確変大当り」を可変表示装置9に表示させる表示制御を行う(ステップS882)。具体的には、「確変大当り」の表示指示をVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。確変大当りでなければ、表示制御用CPU101は、例えば、「大当り」を可変表示装置9に表示させる表示制御を行う(ステップS883)。   FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot display process (step S805). In the big hit display process, the display control CPU 101 determines whether or not it is a probable big hit (step S881). For example, the display control CPU 101 can determine whether or not it is a probable big hit based on a confirmed symbol. If it is a probable big hit, the display control CPU 101 performs display control for displaying “probable big hit” on the variable display device 9 (step S882). Specifically, the display instruction of “probability big hit” is notified to the VDP 103. Then, the VDP 103 creates image data for the instructed display. Also, the image data is synthesized with the background image. If it is not a probable big hit, the display control CPU 101 performs display control for displaying “big hit” on the variable display device 9, for example (step S883).

その後、大当り表示処理では、主基板31から送信される大当り遊技状態における表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置9の表示制御を行う。例えば、ラウンド数の表示や、ラウンド遊技においてカウントスイッチ23で検出された遊技球数を示すカウント数の表示等が行われる。そして、主基板31から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(ステップS884)、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS885)。   Thereafter, in the jackpot display process, display control of the variable display device 9 is performed based on the display control command in the jackpot gaming state transmitted from the main board 31. For example, display of the number of rounds, display of the count number indicating the number of game balls detected by the count switch 23 in the round game, and the like are performed. When a display control command indicating the end of the big hit game is received from the main board 31 (step S884), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to display control command reception waiting (step S800) (step S885). .

上記のように、ここでは、表示制御プロセス処理(ステップS708)における特別図柄プロセス処理について説明し、普通図柄プロセス処理については説明しなかったが、普通図柄プロセス処理では、例えば特別図柄プロセス処理とは別個の表示制御プロセスフラグの値に応じて、上述した特別図柄プロセス処理と同様に処理が行われる。例えば、普通図柄の可変表示制御実行されていない表示制御コマンドの受信待ち処理において、普通図柄電源投入時指定コマンドを受信した場合には、表示制御用CPU101は、ROM54から初期画面データを読み出して、その初期画面データにもとづいて普通図柄表示器10に初期表示態様を表示する。このように、普通図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理と同様にして普通図柄の表示制御が実行される。   As described above, the special symbol process in the display control process (step S708) is described here, and the normal symbol process is not described. However, in the normal symbol process, for example, what is the special symbol process? In accordance with the value of the separate display control process flag, processing is performed in the same manner as the special symbol process described above. For example, in the process of waiting for reception of a display control command for which normal symbol variable display control is not executed, when a normal symbol power-on designation command is received, the display control CPU 101 reads the initial screen data from the ROM 54, The initial display mode is displayed on the normal symbol display 10 based on the initial screen data. As described above, in the normal symbol process, the normal symbol display control is executed in the same manner as the special symbol process.

なお、本例では、可変表示装置9の制御内容を指定する表示制御コマンドと、普通図柄表示器10の制御内容を指定する表示制御コマンドとを別個にしているが、同一の表示制御コマンドによって可変表示装置9および普通図柄表示器10の制御内容を指定するようにしてもよい。この場合、例えば、表示制御用CPU101は、普通図柄電源投入時指定コマンド(特別図柄電源投入時指定コマンドと普通図柄電源投入時指定コマンドの機能を有する表示制御コマンドの例)の受信に応じて、可変表示装置9および普通図柄表示器10に対して、それぞれ初期表示態様で特別図柄および普通図柄を表示する制御を行うようにすればよい。   In this example, the display control command for designating the control content of the variable display device 9 and the display control command for designating the control content of the normal symbol display 10 are separated, but the variable is determined by the same display control command. The control contents of the display device 9 and the normal symbol display 10 may be designated. In this case, for example, the display control CPU 101 receives a normal symbol power-on designation command (an example of a display control command having a function of a special symbol power-on designation command and a normal symbol power-on designation command). The variable display device 9 and the normal symbol display 10 may be controlled to display the special symbol and the normal symbol in the initial display mode, respectively.

次に表示制御手段以外の演出制御手段の動作について説明する。まず、演出制御手段の一例であるランプ制御基板35に搭載されたランプ制御用CPU351を含む発光体制御手段としてのランプ制御手段の動作を説明する。   Next, the operation of the effect control means other than the display control means will be described. First, the operation of the lamp control means as the light emitter control means including the lamp control CPU 351 mounted on the lamp control board 35 as an example of the effect control means will be described.

図56は、ランプ制御用CPU351が実行するメイン処理を示すフローチャートである。ランプ制御用CPU351は、メイン処理において、まず、レジスタ、ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等を初期化する初期化処理を実行する(ステップS441)。次いで、主基板31からランプ制御コマンドを受信したか否かの確認を行う(ステップS442:コマンド確認処理)。また、受信したランプ制御コマンドの内容に応じて乱数を更新する処理を行う(ステップS443)。   FIG. 56 is a flowchart showing main processing executed by the lamp control CPU 351. In the main process, the lamp control CPU 351 first executes an initialization process for initializing a register, a RAM including a work area, an output port, and the like (step S441). Next, it is confirmed whether or not a lamp control command has been received from the main board 31 (step S442: command confirmation processing). Further, a process of updating the random number according to the content of the received lamp control command is performed (step S443).

次いで、受信したランプ制御コマンドに応じて、使用するランプデータを変更する等の処理であるコマンド実行処理を行う(ステップS444)。なお、主基板31からのランプ制御コマンドは、INT信号の入力に応じて起動される割込処理で取り込まれ、RAMに形成されている入力バッファに格納される。   Next, in accordance with the received lamp control command, command execution processing that is processing such as changing lamp data to be used is performed (step S444). The lamp control command from the main board 31 is taken in by an interrupt process activated in response to the input of the INT signal and stored in an input buffer formed in the RAM.

その後、この実施の形態では、ランプ制御用CPU351は、タイマ割込フラグの監視(ステップS445)を行うループ処理に移行する。そして、図57に示すように、タイマ割込が発生すると、ランプ制御用CPU351は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS449)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、ランプ制御用CPU351は、そのフラグをクリアするとともに(ステップS446)、ランププロセス更新処理およびポート出力処理を行う(ステップS447,S448)。   Thereafter, in this embodiment, the lamp control CPU 351 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S445). As shown in FIG. 57, when a timer interrupt occurs, the lamp control CPU 351 sets a timer interrupt flag (step S449). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the lamp control CPU 351 clears the flag (step S446), and performs lamp process update processing and port output processing (steps S447 and S448).

この実施の形態では、遊技の進行に応じて点滅制御されるランプ・LEDの点灯パターンは、ROMに格納されているランプデータに応じて制御される。ランプデータは、制御パターンの種類毎に用意されている(図37に示された変動パターン指定の種類を示す制御コマンドおよび遊技進行状況に応じて遊技制御手段から送出されるその他の遊技演出に関する制御コマンド毎に用意されている)。ランプデータには、ランプ・LEDを点灯または消灯することを示すデータ、および点灯または消灯の期間(プロセスタイマ値)を示すデータが設定されている。すなわち、制御用データ領域には、発光体の点灯パターンを示すデータが格納されている。   In this embodiment, the lighting pattern of the lamp / LED that is controlled to blink according to the progress of the game is controlled according to the lamp data stored in the ROM. The ramp data is prepared for each type of control pattern (a control command indicating the variation pattern designation type shown in FIG. 37 and other game effects control sent from the game control means in accordance with the game progress status). Prepared for each command). In the lamp data, data indicating that the lamp / LED is turned on or off and data indicating a lighting or extinguishing period (process timer value) are set. That is, data indicating the lighting pattern of the light emitter is stored in the control data area.

ランププロセス更新処理では、プロセスタイマ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処理が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、ランプデータにおける次のアドレスに設定されているデータに応じてランプ・LEDを消灯または点灯させることに決定されるとともに、その決定結果に応じたプロセスタイマ値がタイマに設定される。また、プロセスタイマ値がタイマに設定されたときには点灯/消灯の切替がなされたときであるから、ポート出力処理において、ランプ・LEDを点灯または消灯のためのデータが該当する出力ポートに出力される。   In the ramp process update process, the value of the timer corresponding to the process timer value is initially subtracted, and when the timer times out, the ramp data is updated according to the data set at the next address in the ramp data. A decision is made to turn off or turn on the LED, and a process timer value corresponding to the decision result is set in the timer. In addition, since the process timer value is set to the timer, it is when the lighting / extinguishing is switched, so in the port output processing, the data for turning on / off the lamp / LED is output to the corresponding output port. .

また、この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかるとする。すなわち、ランププロセス更新処理およびポート出力処理は、2ms毎に起動される。   In this embodiment, it is assumed that the timer interruption takes every 2 ms. That is, the ramp process update process and the port output process are started every 2 ms.

ここで、ランプ制御基板35に搭載されたROMのアドレスマップについて説明する。ROM領域には制御用データ領域と制御プログラム領域とがある。制御用データ領域には、レジスタ、RAMおよび出力ポート等の初期化に際して用いられる初期化データテーブルや、始動記憶表示器18などの点灯/消灯制御に際して用いられる記憶表示LED表示テーブルや、後述するランプデータなどが格納されている。また、制御プログラム領域には、メイン処理プログラムや、初期化処理、コマンド認識処理、コマンド実行処理の各プログラムが格納され、また、特定ランプ・LED処理、ランププロセス更新処理、ポート出力処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理のプログラムが格納されている。   Here, an address map of the ROM mounted on the lamp control board 35 will be described. The ROM area includes a control data area and a control program area. The control data area includes an initialization data table used for initialization of registers, RAM, output ports, etc., a storage display LED display table used for lighting / extinguishing control of the start memory indicator 18 and the like, and a lamp described later. Data etc. are stored. The control program area stores main processing programs, initialization processing, command recognition processing, and command execution processing programs, and specific lamp / LED processing, lamp process update processing, port output processing, command reception Stores programs for interrupt processing and timer interrupt processing.

図58は、制御用データ領域に格納されているランプデータの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、ランプ・LEDの点灯のパターンを示すデータが制御用データ領域におけるランプデータに格納されている。ランプデータに格納されているランプ・LEDの点灯のパターンには、図58に示すようなランプ・LEDの点灯のパターンが、変動パターンコマンド(80XX(H))に対応して定められている。すなわち、この例では、ランプデータに格納されているランプ・LEDの点灯のパターンが、表示制御基板80において実行される表示の変動態様に同期してランプ・LEDの点灯がなされるように設定されている。そして、メイン処理におけるランププロセス更新処理(ステップS447)において、ランプデータを参照してランプ・LEDの点灯/消灯が制御される。従って、主基板31からの変動パターンコマンドに応じて選択されるランプ・LEDの点灯のパターンによって制御を行うと、表示制御基板80における表示と同期してランプ・LEDの点灯/消灯が制御されるようになる。   FIG. 58 is an explanatory diagram showing an example of the contents of lamp data stored in the control data area. In this embodiment, data indicating the lamp / LED lighting pattern is stored in the lamp data in the control data area. In the lamp / LED lighting pattern stored in the lamp data, the lamp / LED lighting pattern as shown in FIG. 58 is determined in correspondence with the variation pattern command (80XX (H)). That is, in this example, the lamp / LED lighting pattern stored in the lamp data is set so that the lamp / LED is lit in synchronization with the display variation mode executed in the display control board 80. ing. Then, in the lamp process update process (step S447) in the main process, lighting / extinguishing of the lamp / LED is controlled with reference to the lamp data. Accordingly, when control is performed according to the lamp / LED lighting pattern selected in accordance with the variation pattern command from the main board 31, the lighting / extinction of the lamp / LED is controlled in synchronization with the display on the display control board 80. It becomes like this.

図59は、ランプ制御用CPU351が実行するコマンド実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド実行処理において、ランプ制御用CPU351は、始動入賞記憶数ランプ指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS444a)。始動入賞記憶数ランプ指定コマンドを受信していれば、始動記憶表示器18が備えるランプを、受信したコマンドによって指定された始動入賞記憶数に応じて点灯あるいは消灯させる(ステップS444b)。   FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of command execution processing executed by the lamp control CPU 351. In the command execution process, the lamp control CPU 351 checks whether or not a start winning memorized number lamp designation command has been received (step S444a). If the start winning memory number lamp designation command has been received, the lamp provided in the start memory display 18 is turned on or off according to the starting prize memory number designated by the received command (step S444b).

例えば、上述した初期化時コマンド送信テーブル(図11参照)に従って送信された始動入賞記憶数ランプ指定コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、始動記憶表示器18が備える全てのランプを消灯する制御を行う。また、例えば、上述したバックアップ時コマンド送信テーブル(図13参照)に従って送信された始動入賞記憶数ランプ指定コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、受信した始動入賞記憶数ランプ指定コマンドの内容に応じて始動記憶表示器18が備えるランプを点灯/消灯する制御を行う。   For example, when the start winning memory number lamp designation command transmitted according to the initialization command transmission table (see FIG. 11) described above is received, the lamp control CPU 351 displays all the lamps included in the start memory display 18. Control to turn off. Further, for example, when the start winning memory number lamp designation command transmitted according to the above-mentioned backup command transmission table (see FIG. 13) is received, the lamp control CPU 351 receives the received start prize memory number lamp designation command. Control to turn on / off the lamp provided in the start memory display 18 is performed according to the contents.

次いで、ランプ制御用CPU351は、ゲート通過記憶数ランプ指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS444c)。ゲート通過記憶数ランプ指定コマンドを受信していれば、普通図柄始動記憶表示器41が備えるランプを、受信したコマンドによって指定されたゲート通過記憶数に応じて点灯あるいは消灯させる(ステップS444d)。   Next, the lamp control CPU 351 confirms whether or not a gate passing memory number lamp designation command has been received (step S444c). If the gate passing memory number lamp designation command has been received, the lamp provided in the normal symbol start memory display 41 is turned on or off according to the gate passing memory number designated by the received command (step S444d).

例えば、上述した初期化時コマンド送信テーブル(図11参照)に従って送信されたゲート通過記憶数ランプ指定コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、普通図柄始動記憶表示器41が備える全てのランプを消灯する制御を行う。また、例えば、上述したバックアップ時コマンド送信テーブル(図13参照)に従って送信されたゲート通過記憶数ランプ指定コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、受信したゲート通過記憶数ランプ指定コマンドの内容に応じて普通図柄始動記憶表示器41が備えるランプを点灯/消灯する制御を行う。   For example, when the gate passing memory number lamp designation command transmitted according to the initialization command transmission table (see FIG. 11) described above is received, the lamp control CPU 351 receives all of the normal symbol start memory display 41. Control to turn off the lamp. For example, when the gate passing memory number lamp designation command transmitted according to the backup command transmission table (see FIG. 13) is received, the lamp control CPU 351 receives the received gate passing memory number lamp designation command. Control to turn on / off the lamp of the normal symbol start memory display 41 is performed according to the contents.

また、ランプ制御用CPU351は、賞球ランプコマンドを受信したか否か確認する(ステップS444e)。賞球ランプコマンドを受信していれば、受信したコマンドの内容に応じて賞球ランプ51を点灯あるいは消灯させる(ステップS444f)。この例では、ランプ制御用CPU351は、受信した賞球ランプコマンドが賞球残なしランプ指定コマンドであった場合には賞球ランプ51を消灯させ、受信した賞球ランプコマンドが賞球残ありランプ指定コマンドであった場合には賞球ランプ51を点灯させる。   Also, the lamp control CPU 351 checks whether or not a prize ball lamp command has been received (step S444e). If a prize ball lamp command has been received, the prize ball lamp 51 is turned on or off according to the content of the received command (step S444f). In this example, the lamp control CPU 351 turns off the prize ball lamp 51 when the received prize ball lamp command is a no prize ball remaining lamp designation command, and the received prize ball lamp command is a prize ball remaining lamp. If it is a designated command, the prize ball lamp 51 is turned on.

例えば、上述した初期化時コマンド送信テーブル(図11参照)に従って送信された賞球残なしランプ指定コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、賞球ランプ51を消灯する制御を行う。また、例えば、上述したバックアップ時コマンド送信テーブル(図13参照)に従って送信された賞球ランプコマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、受信した賞球ランプコマンドの内容に応じて賞球ランプ51を点灯/消灯する制御を行う。   For example, when a prize ball remaining lamp designation command transmitted according to the above-described initialization command transmission table (see FIG. 11) is received, the lamp control CPU 351 performs control to turn off the prize ball lamp 51. For example, when a prize ball lamp command transmitted according to the backup command transmission table (see FIG. 13) is received, the lamp control CPU 351 receives a prize ball according to the content of the received prize ball lamp command. Control to turn on / off the lamp 51 is performed.

また、ランプ制御用CPU351は、球切れランプコマンドを受信したか否か確認する(ステップS444g)。球切れランプコマンドを受信していれば、受信したコマンドの内容に応じて球切れランプ52を点灯あるいは消灯させる(ステップS444h)。この例では、ランプ制御用CPU351は、受信した球切れランプコマンドが球あり中ランプ指定コマンドであった場合には球切れランプ52を消灯させ、受信した球切れランプコマンドが球なし中ランプ指定コマンドであった場合には球切れランプ52を点灯させる。   In addition, the lamp control CPU 351 checks whether or not a ball-out lamp command has been received (step S444g). If a ball break lamp command has been received, the ball break lamp 52 is turned on or off according to the content of the received command (step S444h). In this example, the lamp control CPU 351 turns off the bulb-out lamp 52 when the received bulb-out lamp command is a ball-in-battery lamp designation command, and the received bulb-out lamp command is a ball-less medium lamp designation command. If it is, the ball break lamp 52 is turned on.

例えば、上述した初期化時コマンド送信テーブル(図11参照)に従って送信された球あり中ランプ指定コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、球切れランプ52を消灯する制御を行う。また、例えば、上述したバックアップ時コマンド送信テーブル(図13参照)に従って送信された球切れランプコマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、受信した球切れランプコマンドの内容に応じて球切れランプ52を点灯/消灯する制御を行う。   For example, when a ball-with-ball lamp designation command transmitted according to the above-described initialization command transmission table (see FIG. 11) is received, the lamp control CPU 351 performs control to turn off the bulb-out lamp 52. Further, for example, when a ball break lamp command transmitted according to the above-described backup command transmission table (see FIG. 13) is received, the lamp control CPU 351 performs ball break according to the content of the received ball break lamp command. Control to turn on / off the lamp 52 is performed.

さらに、ランプ制御用CPU351は、確率状態ランプコマンドを受信したか否か確認する(ステップS444h)。確率状態ランプコマンドを受信していれば、受信したコマンドの内容に応じて確変報知ランプを点灯あるいは消灯させる(ステップS444j)。この例では、ランプ制御用CPU351は、受信した確率状態ランプコマンドが低確率状態ランプ指定コマンドであった場合には確変報知ランプを消灯させ、受信した確率状態ランプコマンドが高確率状態ランプ指定コマンドであった場合には確変報知ランプを点灯させる。   Further, the lamp control CPU 351 checks whether or not a probability state lamp command has been received (step S444h). If the probability state lamp command has been received, the probability change notification lamp is turned on or off according to the content of the received command (step S444j). In this example, when the received probability state lamp command is a low probability state lamp designation command, the lamp control CPU 351 turns off the probability change notification lamp, and the received probability state lamp command is a high probability state lamp designation command. If there is, the probability change notification lamp is turned on.

例えば、上述した初期化時コマンド送信テーブル(図11参照)に従って送信された確率状態ランプコマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、確変報知ランプを消灯する制御を行う。また、例えば、上述したバックアップ時コマンド送信テーブル(図13参照)に従って送信された確率状態ランプコマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU351は、受信した確率状態ランプコマンドの内容に応じて確変報知ランプを点灯/消灯する制御を行う。   For example, when the probability state lamp command transmitted according to the above-described initialization command transmission table (see FIG. 11) is received, the lamp control CPU 351 performs control to turn off the probability change notification lamp. Further, for example, when the probability state ramp command transmitted according to the backup command transmission table (see FIG. 13) is received, the lamp control CPU 351 notifies the probability change according to the content of the received probability state ramp command. Control to turn on / off the lamp.

以上説明したように、遊技制御手段(CPU56)が、電力供給の開始に関連して、表示制御手段(表示制御用CPU101)に対し、電力供給開始時における可変表示装置の表示態様を指示する起動時表示態様指定手段(CPU56)を含み、起動時表示態様指定手段が、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を復旧する復旧起動した場合には、変動データ記憶手段の記憶内容により特定される復旧制御状態に応じたコマンド(例えば、図13、図15〜図19、図21、図22に示された制御コマンド)を送信するとともに、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづかず初期状態より制御を開始する初期起動した場合には、あらかじめ定められた電力供給開始時の可変表示装置における識別情報の表示態様である初期表示態様とその表示を指示する初期表示態様コマンド(例えば、特別図柄電源投入時画面表示コマンド)を単一のコマンド(「コマンドデータ1、およびコマンドデータ2による組み合わせで構成される1つのコマンド」を意味する)にて送信し、表示制御手段が、初期表示態様コマンドの受信に応じて、識別情報をあらかじめ定められた初期表示態様にて表示する制御を実行する構成としたので、簡単な制御によって電力供給開始時の初期表示動作を行うことが可能となり、電力供給開始時の初期表示動作の迅速化および安定化を図ることができるようになる。   As described above, the game control means (CPU 56) instructs the display control means (display control CPU 101) to indicate the display mode of the variable display device at the start of power supply in relation to the start of power supply. When the startup display mode designating unit includes a time display mode designating unit (CPU 56) and is activated to restore the control state based on the storage contents of the fluctuation data storage unit, it is specified by the stored contents of the fluctuation data storage unit. A command (for example, the control command shown in FIG. 13, FIG. 15 to FIG. 19, FIG. 21, FIG. 22) according to the recovery control state to be transmitted is transmitted, and the initial state is based on the storage contents of the fluctuation data storage means In the case of initial startup for starting more control, an initial display that is a display mode of identification information in a variable display device at the time of starting power supply determined in advance And the initial display mode command (for example, a special symbol power-on screen display command) for instructing the display means a single command ("one command composed of a combination of command data 1 and command data 2") And the display control means executes a control to display the identification information in a predetermined initial display mode in response to the reception of the initial display mode command. An initial display operation at the start of supply can be performed, and the initial display operation at the start of power supply can be speeded up and stabilized.

また、上述したように、初期表示態様を示すデータが不揮発性の表示データ記憶手段(表示制御基板80に搭載されているROM86)に記憶され、初期表示態様コマンドの受信に応じて識別情報を初期表示態様にて表示する制御を実行する際に、不揮発性の表示データ記憶手段から読み出されて用いられる構成としたので、不揮発性の表示データ記憶手段に記憶されている予め定められたデータにもとづいて初期表示態様を表示することが可能となる。また、初期表示態様である左中右図柄を指定する必要がないので、初期表示態様コマンドのデータ量が大きくなってしまうことを防止することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。   Further, as described above, the data indicating the initial display mode is stored in the non-volatile display data storage means (ROM 86 mounted on the display control board 80), and the identification information is initialized according to the reception of the initial display mode command. When executing the control to display in the display mode, since it is configured to be read from the nonvolatile display data storage means and used, the predetermined data stored in the nonvolatile display data storage means is used. Based on this, it is possible to display the initial display mode. Further, since it is not necessary to specify the left middle right symbol that is the initial display mode, it is possible to prevent the data amount of the initial display mode command from increasing, and to reduce the control burden of the game control means. it can.

また、上述したように、遊技制御手段が初期起動した場合には、制御の開始に関連して、不揮発性の表示データ記憶手段(ROM54)に記憶されている初期表示態様を示すデータを表示態様記憶領域(左中右図柄バッファ)に記憶させるように構成されているので、可変表示装置に表示される初期表示態様を遊技制御手段で把握しておくことができる。   Further, as described above, when the game control means is initially activated, the data indicating the initial display form stored in the non-volatile display data storage means (ROM 54) is displayed in association with the start of the control. Since it is configured to store in the storage area (left middle right symbol buffer), it is possible to grasp the initial display mode displayed on the variable display device by the game control means.

また、上述したように、初期起動したあと、可変表示装置において最初の識別情報の可変表示が実行されるまでに電力供給が停止した場合には、復旧起動する場合において、起動時表示態様指定手段が、前回初期起動した際の制御の開始に関連して表示態様記憶領域に記憶した初期表示態様を示すデータにもとづいて、識別情報の表示態様を指定するコマンドを送信するように構成されているので、初期起動後に電力供給が停止しなければ本来表示されていた初期表示態様を可変表示装置に表示させることが可能となる。   Further, as described above, when the power supply is stopped until the initial variable display of the first identification information is executed in the variable display device after the initial start-up, in the case of the recovery start-up, the display mode designation means at start-up Is configured to transmit a command for designating the display mode of the identification information based on the data indicating the initial display mode stored in the display mode storage area in association with the start of the control at the time of the initial startup last time. Therefore, if the power supply does not stop after the initial activation, the initial display mode that was originally displayed can be displayed on the variable display device.

また、上述したように、遊技制御手段が、所定期間の経過毎に発生するタイマ割込に応じて、表示制御手段に対し遊技の進行状態に応じたコマンドを送信し得る遊技制御処理を実行し、起動時表示態様指定手段により、電力供給開始時における可変表示装置の表示態様が指定されるまで(初期化時には図9に示すステップS13の処理、復旧時には図12に示すステップS86の処理を終えるまで)は、タイマ割込による遊技制御処理の実行を制限するように構成されているので、電力供給開始時における可変表示装置の表示態様が指定されるまでは表示制御に用いられるコマンドは送信されず、起動時のコマンドの送信処理を円滑に実行することができ、起動時の表示態様についての制御を確実に実行することができる。   In addition, as described above, the game control means executes a game control process that can transmit a command corresponding to the progress state of the game to the display control means in response to a timer interrupt that occurs every time a predetermined period elapses. Until the display mode of the variable display device at the start of power supply is specified by the startup display mode designating means (the process of step S13 shown in FIG. 9 at the time of initialization and the process of step S86 shown in FIG. 12 at the time of recovery are completed). Is configured to limit the execution of game control processing by timer interruption, so commands used for display control are not transmitted until the display mode of the variable display device at the start of power supply is specified. Therefore, the command transmission process at the time of activation can be executed smoothly, and the control of the display mode at the time of activation can be surely executed.

なお、この例では、電源供給が開始されたときに割込禁止に設定され(図9に示したステップS1)、遊技状態復旧処理において割込許可状態に復旧する場合にはステップS94(図12参照)にて割込許可状態とされ、初期化処理が行なわれる場合にはタイマ割込の設定が行なわれたあとに実行されるループ処理(図9に示したステップS19)にて割込許可状態とされる。なお、初期化処理が行なわれる場合に、タイマ割込の設定を行ったあと(図9に示したステップS15のあと)に割込許可状態とするようにしてもよい。また、遊技状態復旧処理において割込許可状態に復旧しない場合には、遊技状態が復旧したあとの処理(例えば、図9に示したステップS19、図23に示したステップS35)で割込許可状態とされる。遊技状態復旧処理においてタイマ割込による遊技制御処理の実行中に復旧する場合であっても、遊技制御処理が再開される前に遊技状態復旧処理での図9に示した各処理は完了している。上記のように、本例では、少なくとも電力供給開始時における可変表示装置の表示態様が指定されるまで(初期化時には図9に示すステップS13の処理、復旧時には図12に示すステップS86の処理を終えるまで)は、割込禁止状態とされているため、タイマ割込による遊技制御処理の実行が制限される。   In this example, when power supply is started, interrupt prohibition is set (step S1 shown in FIG. 9), and step S94 (FIG. 12) is performed when the game state recovery process restores the interrupt permission state. When the interrupt is enabled and the initialization process is performed, the interrupt is permitted in the loop process (step S19 shown in FIG. 9) executed after the timer interrupt is set. State. When the initialization process is performed, an interrupt permission state may be set after setting the timer interrupt (after step S15 shown in FIG. 9). If the game state restoration process does not restore the interrupt-permitted state, the interrupt-permitted state is obtained in the process after the game state is restored (for example, step S19 shown in FIG. 9 and step S35 shown in FIG. 23). It is said. Even in the case of recovery during the execution of the game control process by timer interruption in the game state recovery process, each process shown in FIG. 9 in the game state recovery process is completed before the game control process is resumed. Yes. As described above, in this example, at least the display mode of the variable display device at the start of power supply is specified (the process of step S13 shown in FIG. 9 at the time of initialization and the process of step S86 shown in FIG. 12 at the time of recovery). Since the interrupt is prohibited until the process is completed, execution of the game control process by the timer interrupt is limited.

また、上述したように、起動時表示態様指定手段が、復旧時コマンド送信テーブル(図13、図15〜図19、図21、図22に示されたバックアップ時コマンド送信テーブル)に応じて、電力供給開始時における可変表示装置の表示態様を指定するためのコマンドを送信するように構成されているので、起動時の表示態様を指定するためのコマンドの送信に関わる制御負担が軽減される。   Further, as described above, the startup display mode designating unit determines the power according to the recovery command transmission table (the backup command transmission table shown in FIGS. 13, 15 to 19, 21, and 22). Since it is configured to transmit a command for designating the display mode of the variable display device at the start of supply, the control burden related to the transmission of the command for designating the display mode at the time of activation is reduced.

また、上述したように、復旧制御状態(遊技状態復旧処理において、バックアップRAMの記憶内容にもとづいて復旧される制御状態)が、可変表示装置における識別情報の可変表示の実行中であった場合には、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)により、復旧される可変表示の表示結果である識別情報の態様を指定するとともに、制御状態の復旧を行うことを示す復旧画面の表示を指定する復旧表示コマンド(特別図柄停電復旧表示コマンド)を送信するように構成されているので、可変表示装置における識別情報の可変表示の実行中の制御状態に復旧させる場合に、復旧時の可変表示装置の表示態様を指定することができる。また、これらのコマンドは復旧時コマンド送信テーブル(図16参照)に応じて送信される構成とされており、送信する制御信号が復旧させる制御状態に応じて予め定められているので、制御状態を復旧させるための制御信号の送信に関わる制御負担が軽減される。   In addition, as described above, when the recovery control state (the control state recovered based on the storage contents of the backup RAM in the game state recovery process) is being executed in the variable display of the identification information in the variable display device Indicates that the identification information mode designation command (designation designation command) for designating the display mode of the identification information specifies the mode of the identification information that is the display result of the variable display to be restored and that the control state is restored. Since it is configured to send a recovery display command (special symbol power failure recovery display command) that specifies the display of the recovery screen, when recovering to the control state during the variable display of identification information in the variable display device, The display mode of the variable display device at the time of restoration can be designated. These commands are transmitted according to the recovery command transmission table (see FIG. 16). Since the control signal to be transmitted is predetermined according to the control state to be recovered, the control state is changed. A control burden related to transmission of a control signal for recovery is reduced.

本例では、表示制御手段は、遊技制御手段からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示を所定期間実行する構成とされている。遊技制御手段は、可変表示の実行中の可変表示装置9の表示態様を把握することができず、復旧制御状態が可変表示装置における識別情報の可変表示の実行中であった場合には、復旧する制御状態として可変表示中の表示態様を指定することはできないため、制御状態の復旧を行うことを示す復旧画面(例えば、「ただいま、制御状態を復旧しております。」などの復旧中であることを示す画面)の表示態様を指定する制御を行う。従って、本例では、復旧制御状態が可変表示装置における識別情報の可変表示の実行中であった場合には、表示制御手段は、電源供給開始時に、特別図柄停電復旧表示コマンドの受信に応じて復旧画面を所定期間(可変表示が実行される残存期間)可変表示装置9に表示したあと、受信した図柄指定コマンドにもとづいて確定図柄を表示させる制御を行う。   In this example, the display control means is configured to execute variable display for a predetermined period based on a variation pattern command from the game control means. If the game control means cannot grasp the display mode of the variable display device 9 during execution of variable display, and the recovery control state is during execution of variable display of identification information in the variable display device, the game control means recovers. Because the display mode during variable display cannot be specified as the control status to be restored, the recovery screen indicating that the control status is restored (for example, “The control status has been restored now.”) Control for designating the display mode of the screen indicating that there is. Therefore, in this example, when the recovery control state is during execution of variable display of identification information in the variable display device, the display control means responds to reception of a special symbol power failure recovery display command at the start of power supply. After the restoration screen is displayed on the variable display device 9 for a predetermined period (remaining period in which variable display is executed), control is performed to display a confirmed symbol based on the received symbol designation command.

なお、表示制御手段が、可変表示を実行する際に、遊技制御手段からのコマンドの受信に応じて表示態様を変更し、コマンドを受信するまではその表示を維持する構成とされていてもよい。この場合、復旧制御状態が可変表示装置における識別情報の可変表示の実行中であった場合には、電源供給開始時に、電力供給が停止する前に送信したコマンドを遊技制御手段が再度送信する構成として、可変表示装置9の表示態様を電力供給が停止したときの表示態様に復旧させる制御を行うようにすればよい。   The display control means may be configured to change the display mode in response to the reception of a command from the game control means when executing variable display and maintain the display until the command is received. . In this case, when the recovery control state is during execution of variable display of identification information in the variable display device, at the start of power supply, the game control means transmits again the command transmitted before the power supply is stopped The display mode of the variable display device 9 may be controlled to be restored to the display mode when power supply is stopped.

また、上述したように、復旧制御状態が、可変表示装置における識別情報の可変表示の実行の待機状態であった場合には、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)により、前回の可変表示の表示結果である識別情報の態様を指定するとともに、待機状態であることを示す待機状態の表示を指定する待機画面表示コマンド(客待ち出も表示指定コマンド)を送信するように構成されているので、可変表示装置における識別情報の可変表示の実行の待機状態に復旧させる場合に、復旧時の可変表示装置の表示態様を指定することができる。また、これらのコマンドは復旧時コマンド送信テーブル(図15参照)に応じて送信される構成とされており、送信する制御信号が復旧させる制御状態に応じて予め定められているので、制御状態を復旧させるための制御信号の送信に関わる制御負担が軽減される。   In addition, as described above, when the recovery control state is a standby state for execution of variable display of identification information in the variable display device, an identification information mode designation command (designation designation command for designating the display mode of identification information) ) To send the standby screen display command (customer waiting display display command) to specify the status of the identification information that is the display result of the previous variable display and to specify the standby state display indicating the standby state Therefore, when the variable display device is restored to the standby state for executing the variable display of the identification information, the display mode of the variable display device at the time of recovery can be designated. These commands are transmitted according to the recovery command transmission table (see FIG. 15). Since the control signal to be transmitted is predetermined according to the control state to be recovered, the control state is A control burden related to transmission of a control signal for recovery is reduced.

また、上述したように、復旧制御状態が、特定遊技状態に関する遊技状態であった場合には、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)により、当該特定遊技状態発生の条件となった可変表示の表示結果である識別情報の態様を指定するとともに、特定遊技状態の進行状態に応じた遊技状態を示す指定を行う(例えば、大入賞口開放前表示コマンド、大入賞口開放時表示コマンド、大当り終了コマンドを送信することで指定を行う)ように構成されているので、特定遊技状態に関する遊技状態に復旧させる場合に、復旧時の可変表示装置の表示態様を指定することができる。また、これらのコマンドは復旧時コマンド送信テーブル(図17〜図19参照)に応じて送信される構成とされており、送信する制御信号が復旧させる制御状態に応じて予め定められているので、制御状態を復旧させるための制御信号の送信に関わる制御負担が軽減される。   Further, as described above, when the recovery control state is a gaming state related to a specific gaming state, the specific gaming state is generated by an identification information mode designation command (designation designation command) for designating a display mode of identification information. The mode of the identification information that is the display result of the variable display that is the condition of the game is specified, and the game state corresponding to the progress state of the specific game state is specified (for example, the display command before opening the big prize opening, the big prize) The display mode of the variable display device at the time of restoration is designated when restoring the gaming state related to the specific gaming state. be able to. In addition, these commands are configured to be transmitted according to the recovery command transmission table (see FIG. 17 to FIG. 19), and since the control signal to be transmitted is predetermined according to the control state to be recovered, A control burden related to transmission of a control signal for restoring the control state is reduced.

また、上述したように、復旧制御状態が、特定遊技状態におけるラウンド遊技中(大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行中)であった場合には、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)により、当該特定遊技状態発生の条件となった可変表示の表示結果である識別情報の態様を指定するとともに、ラウンド中画面の表示を指定するコマンド(大入賞口開放時表示コマンド)を送信するように構成されているので、特定遊技状態におけるラウンド遊技中の遊技状態に復旧させる場合に、復旧時の可変表示装置の表示態様を指定することができる。また、これらのコマンドは復旧時コマンド送信テーブル(図18参照)に応じて送信される構成とされており、送信する制御信号が復旧させる制御状態に応じて予め定められているので、制御状態を復旧させるための制御信号の送信に関わる制御負担が軽減される。   In addition, as described above, when the recovery control state is during a round game in the specific game state (during the execution of the round game in the big hit game state), the identification information mode designation command for designating the display mode of the identification information (Designation command) is used to specify the mode of identification information that is the display result of the variable display that is the condition for the occurrence of the specific gaming state, and to specify the display of the screen during the round (display command when the big prize opening is opened) ) Is transmitted, it is possible to specify the display mode of the variable display device at the time of recovery when the game state is restored to the game state during the round game in the specific game state. These commands are transmitted according to the recovery command transmission table (see FIG. 18). Since the control signal to be transmitted is predetermined according to the control state to be recovered, the control state is changed. A control burden related to transmission of a control signal for recovery is reduced.

なお、復旧制御状態が特定遊技状態におけるラウンド遊技中であった場合には、電力供給開始時に、遊技制御手段がV入賞(V入賞スイッチ22による遊技球の検出)があったか否かを示すコマンドを送信する構成とし、復旧した可変表示装置9の表示画面にV入賞の有無(ラウンド継続権が得られたか否か)を表示する構成としてもよい。   When the recovery control state is a round game in the specific game state, a command indicating whether or not the game control means has won a V prize (detection of a game ball by the V prize switch 22) at the start of power supply. It is good also as a structure which displays the presence or absence of V prize (whether round continuation right was acquired) on the display screen of the restored variable display apparatus 9 as a structure which transmits.

また、上述したように、復旧制御状態が、特定遊技状態におけるラウンドインターバル中であった場合には、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)により、当該特定遊技状態発生の条件となった可変表示の表示結果である識別情報の態様を指定するとともに、ラウンドインターバル画面の表示を指定するコマンド(大入賞口開放前表示コマンド)を送信するように構成されているので、特定遊技状態におけるラウンドインターバル中の遊技状態に復旧させる場合に、復旧時の可変表示装置の表示態様を指定することができる。また、これらのコマンドは復旧時コマンド送信テーブル(図17参照)に応じて送信される構成とされており、送信する制御信号が復旧させる制御状態に応じて予め定められているので、制御状態を復旧させるための制御信号の送信に関わる制御負担が軽減される。   Further, as described above, when the recovery control state is in the round interval in the specific gaming state, the specific gaming state is determined by the identification information mode specifying command (designating command) for specifying the display mode of the identification information. Since it is configured to specify the mode of the identification information that is the display result of the variable display that is the condition for occurrence, and to send a command (display command before opening the big prize opening) that specifies the display of the round interval screen When the game state is restored during the round interval in the specific game state, the display mode of the variable display device at the time of restoration can be designated. In addition, these commands are transmitted according to the recovery command transmission table (see FIG. 17). Since the control signal to be transmitted is predetermined according to the control state to be recovered, the control state is changed. A control burden related to transmission of a control signal for recovery is reduced.

また、上述したように、復旧制御状態が、特定遊技状態の終了時であった場合には、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)により、当該特定遊技状態発生の条件となった可変表示の表示結果である識別情報の態様を指定するとともに、特定遊技状態の終了を示す画面の表示を指定するコマンド(大当り終了コマンド)を送信するように構成されているので、特定遊技状態の終了時の遊技状態に復旧させる場合に、復旧時の可変表示装置の表示態様を指定することができる。また、これらのコマンドは復旧時コマンド送信テーブル(図19参照)に応じて送信される構成とされており、送信する制御信号が復旧させる制御状態に応じて予め定められているので、制御状態を復旧させるための制御信号の送信に関わる制御負担が軽減される。   Further, as described above, when the recovery control state is at the end of the specific gaming state, the specific gaming state is generated by the identification information mode specifying command (design specifying command) for specifying the display mode of the identification information. Since the mode of the identification information that is the display result of the variable display that becomes the condition of the above is specified, and the command for specifying the display of the screen indicating the end of the specific gaming state (the jackpot end command) is transmitted When the game state at the end of the specific game state is restored, the display mode of the variable display device at the time of restoration can be designated. These commands are transmitted according to the recovery command transmission table (see FIG. 19). Since the control signal to be transmitted is predetermined according to the control state to be recovered, the control state is changed. A control burden related to transmission of a control signal for recovery is reduced.

また、上述したように、復旧制御状態がいかなる制御状態であっても、識別情報の表示態様を指定する識別情報態様指定コマンド(図柄指定コマンド)を送信するように構成されているので、可変表示装置に表示させる表示態様を遊技制御手段と表示制御手段とで常に同期させておくことができる。   Further, as described above, since the identification information mode designation command (symbol designation command) for designating the display mode of the identification information is transmitted regardless of the control state of the recovery control state, variable display is possible. The display mode displayed on the device can always be synchronized between the game control means and the display control means.

また、上述したように、電力供給が開始された場合に初期化処理を行う場合には、初期化時コマンド送信テーブルに従って、ランプやLEDなどで構成される発光体により制御状態を報知する報知用電気部品(例えば、始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41、賞球ランプ51、球切れランプ52など)の状態を初期化するための初期化コマンド(起動時報知態様コマンド:図11参照)を送信する構成としたので、簡単な制御によって電力供給開始時の報知用電気部品の初期化を行うことが可能となるとともに、遊技機の状態を誤って報知してしまうことを防止することができる。従って、電力供給開始時の初期動作の迅速化および安定化を図ることができるようになる。   In addition, as described above, when the initialization process is performed when the power supply is started, according to the initialization command transmission table, the notification state in which the control state is notified by the light emitter configured by a lamp, LED, or the like. Initialization command (startup notification mode command: FIG. 11) for initializing the state of the electrical components (for example, start memory display 18, normal symbol start memory display 41, prize ball lamp 51, ball break lamp 52, etc.) Reference) is transmitted, so that it is possible to initialize the electrical component for notification at the start of power supply by simple control, and to prevent erroneous notification of the state of the gaming machine. be able to. Therefore, it is possible to speed up and stabilize the initial operation at the start of power supply.

また、上述したように、電力供給が開始されたあとに状態復旧処理を行う場合には、バックアップ時コマンド送信テーブルに従って、ランプやLEDなどで構成される発光体により制御状態を報知する報知用電気部品(例えば、始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41、賞球ランプ51、球切れランプ52など)の状態を復旧させるための復旧コマンド(起動時報知態様コマンド:図13参照)を送信する構成としたので、簡単な制御によって電力供給開始時の報知用電気部品の状態復旧を行うことが可能となるとともに、遊技機の状態を誤って報知してしまうことを防止することができる。従って、電力供給開始時の初期動作の迅速化および安定化を図ることができるようになる。   In addition, as described above, when the state restoration process is performed after the power supply is started, the notification electric power for notifying the control state by the light emitter composed of a lamp, an LED or the like according to the backup command transmission table. A recovery command (startup notification mode command: see FIG. 13) for restoring the state of the parts (for example, the start memory display 18, the normal symbol start memory display 41, the prize ball lamp 51, the ball break lamp 52, etc.) Since it is configured to transmit, it is possible to recover the state of the electrical component for notification at the start of power supply by simple control and to prevent erroneous notification of the state of the gaming machine. . Therefore, it is possible to speed up and stabilize the initial operation at the start of power supply.

また、上述したように、ランプやLEDなどで構成される発光体により制御状態を報知する報知用電気部品(例えば、始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41、賞球ランプ51、球切れランプ52など)の状態を初期化する場合と復旧させる場合とで、異なるコマンド送信テーブルを用いる構成としているので、誤った制御状態を報知してしまうことを防止することができる。   In addition, as described above, an electrical component for notification that informs the control state by a light emitter composed of a lamp, an LED, etc. (for example, the start memory display 18, the normal symbol start memory display 41, the prize ball lamp 51, the ball Since different command transmission tables are used depending on whether the state of the broken lamp 52 is initialized or restored, it is possible to prevent an erroneous control state from being notified.

また、上述したように、起動時に送信される初期化コマンドや復旧コマンドは、通常の制御で用いられる制御コマンドと共通のものであるので、本例のように初期化あるいは復旧させたい制御状態に応じたコマンド送信テーブルを用いて初期動作を行う構成としても、コマンド数が増加することはない。従って、本例のように起動時に初期化コマンドや復旧コマンドを送信する構成とした場合に、主基板31が備えるRAM54の容量を増加させてしまうことを回避することができる。   In addition, as described above, the initialization command and the recovery command transmitted at the time of startup are the same as the control commands used in normal control, so that the control state to be initialized or restored as in this example is set. Even if the initial operation is performed using the corresponding command transmission table, the number of commands does not increase. Therefore, when the initialization command and the recovery command are transmitted at the time of activation as in this example, it is possible to avoid increasing the capacity of the RAM 54 included in the main board 31.

また、上述したように、復旧起動した場合には、遊技制御手段が、復旧コマンド(起動時報知態様コマンド:図13参照)により、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて復旧する遊技機の制御状態に応じた報知用電気部品の報知態様を指定する構成としているので、復旧の際の遊技機の内部状態(制御状態)に応じた報知態様を指定することができ、遊技機の内部状態と報知用電気部品による報知状態とを適合させることができるので、誤った報知がなされることを防止することができる。例えば、球切れの発生時や解除時などの内部状態が変更したときのみ制御コマンドが送信される構成の遊技機において、復旧したあと内部状態の変更があるまで(例えば球切れ状態で復旧した場合には、球切れ状態が解除されるまで)報知用電気部品による報知状態が点灯状態あるいは消灯状態のまま維持されてしまうことが防止される。   Further, as described above, when the recovery is activated, the game control means controls the gaming machine to be restored based on the stored contents of the fluctuation data storage means by the recovery command (startup notification mode command: see FIG. 13). Since it is configured to specify the notification mode of the electrical component for notification according to the state, the notification mode according to the internal state (control state) of the gaming machine at the time of restoration can be specified, and the internal state of the gaming machine Since the notification state by the notification electrical component can be adapted, it is possible to prevent erroneous notification. For example, in a gaming machine that is configured to send a control command only when the internal state changes, such as when a ball breaks or is released, until the internal state changes after recovery (for example, when recovered in a ball-out state) Thus, it is possible to prevent the notification state by the notification electrical component from being maintained in the lit state or the unlit state (until the ball-out state is canceled).

また、上述したように、電力供給が開始され状態復旧処理を行う場合には、遊技者に付与すべき未払出の賞球があるか否かを示す復旧コマンド(賞球ランプコマンド)を送信する構成とし、賞球ランプ51の状態を復旧させる構成としたので、遊技者の利益を保護することが可能となる。   Further, as described above, when the power supply is started and the state restoration process is performed, a restoration command (prize ball lamp command) indicating whether or not there is an unpaid prize ball to be given to the player is transmitted. Since it is set as the structure and it is set as the structure which restores the state of the prize ball lamp 51, it becomes possible to protect a player's profit.

また、上述したように、電力供給が開始され状態復旧処理を行う場合には、遊技者に付与するための遊技媒体が遊技機に所定量以上貯留されているか否かを示す復旧コマンド(球切れランプコマンド)を送信する構成とし、球切れランプ52の状態を復旧させる構成としたので、遊技者の利益を保護することが可能となる。   Further, as described above, when power supply is started and state recovery processing is performed, a recovery command (out of ball) indicating whether or not a predetermined amount or more of game media to be given to the player is stored in the gaming machine. Lamp command) is transmitted and the state of the ball-out lamp 52 is restored, so that it is possible to protect the player's profit.

さらに、上述したように、可変表示装置9での可変表示の表示結果として表示される識別情報が記憶される左中右図柄バッファに、起動時に送信される初期化コマンドにもとづいて特定される初期表示態様を示すデータを格納する構成としたので、表示制御手段における制御の効率化を図ることができる。具体的には、初期表示態様を表示する処理と識別情報を表示するための通常の処理とを共通のプログラムに従って行うことができるようになる。また、既存の左中右図柄バッファを利用しているので、初期表示態様を示すデータを格納する新たなバッファを用意する必要がなく、表示制御基板80が備えるRAMの容量の軽減を図ることができる。   Furthermore, as described above, the initial specified by the left middle right symbol buffer storing the identification information displayed as the display result of the variable display on the variable display device 9 based on the initialization command transmitted at the time of activation. Since the data indicating the display mode is stored, it is possible to improve the efficiency of the control in the display control means. Specifically, the process for displaying the initial display mode and the normal process for displaying the identification information can be performed according to a common program. Further, since the existing left middle right symbol buffer is used, it is not necessary to prepare a new buffer for storing data indicating the initial display mode, and the capacity of the RAM provided in the display control board 80 can be reduced. it can.

なお、上述した実施の形態において、「単一のコマンド」とは、コマンド受信側の各電気部品制御基板に対して制御指令を行う1つのコマンドを意味する。上述した実施の形態では、MODEデータとEXTデータの組み合わせによって「単一のコマンド」が構成されている。なお、MODEデータとEXTデータのいずれか一方で制御指令を行う構成とし、その1方のデータで「単一のコマンド」が構成されるようにしてもよい。なお、「単一のコマンド」は、制御指令を行う1つのコマンドとして認められるものであれば、どのようなバイト構成とされていてもよい。   In the above-described embodiment, “single command” means one command for giving a control command to each electric component control board on the command receiving side. In the embodiment described above, a “single command” is configured by a combination of MODE data and EXT data. It should be noted that either one of the MODE data and the EXT data may be a control command, and one of the data may constitute a “single command”. The “single command” may have any byte structure as long as it is recognized as one command for performing a control command.

なお、上述した実施の形態では、表示制御手段が、初期態様表示コマンド(例えば、特別図柄電源投入時画面表示コマンド)の受信に応じて、キャラクタROM86に格納されている初期表示態様を示すデータを読み出して、初期表示態様を可変表示装置9に表示する構成としていたが、キャラクタROM86に格納されている初期表示態様を示すデータを用いない、あるいはキャラクタROM86に初期表示態様を示すデータが格納されない構成としてもよい。この場合、初期態様表示コマンドに初期表示態様を特定するためのデータ(例えば、初期表示態様を示すデータ)を含む構成とし、表示制御手段が、受信した初期態様表示コマンドによって導き出される初期表示態様を可変表示装置9に表示するようにすればよい。   In the above-described embodiment, the display control means receives the data indicating the initial display mode stored in the character ROM 86 in response to the reception of the initial mode display command (for example, the special symbol power-on screen display command). The configuration is such that the initial display mode is read and displayed on the variable display device 9, but the data indicating the initial display mode stored in the character ROM 86 is not used, or the data indicating the initial display mode is not stored in the character ROM 86. It is good. In this case, the initial mode display command includes data for specifying the initial display mode (for example, data indicating the initial display mode), and the display control means sets the initial display mode derived by the received initial mode display command. What is necessary is just to make it display on the variable display apparatus 9. FIG.

また、上述した実施の形態では、表示制御手段が、初期態様表示コマンド(例えば、特別図柄電源投入時画面表示コマンド)の受信に応じて、キャラクタROM86に格納されている初期表示態様を示すデータを読み出して、初期表示態様を可変表示装置9に表示する構成としていたが、表示制御手段が、キャラクタROM86に格納されているデータにもとづいて導き出した初期表示態様を可変表示装置9に表示する処理を実行する構成としてもよい。この場合、例えば、キャラクタROM86に格納されている複数のデータを演算し、その演算結果に従って初期表示態様を導き出すようにすればよい。   In the above-described embodiment, the display control means receives data indicating the initial display mode stored in the character ROM 86 in response to reception of an initial mode display command (for example, a special symbol power-on screen display command). The initial display mode is read and displayed on the variable display device 9, but the display control unit displays the initial display mode derived based on the data stored in the character ROM 86 on the variable display device 9. It may be configured to execute. In this case, for example, a plurality of data stored in the character ROM 86 may be calculated, and an initial display mode may be derived according to the calculation result.

また、上述した実施の形態では、電力供給開始時に、コマンド送信テーブル(図11、図13、図15〜図19、図21、図22参照)を用いて送信するコマンドを決定する構成としていたが、ソフトウェアにもとづく処理に従って送信するコマンドを決定する構成としてもよい。   In the embodiment described above, the command to be transmitted is determined using the command transmission table (see FIGS. 11, 13, 15 to 19, 21, and 22) at the start of power supply. The command to be transmitted may be determined according to processing based on software.

また、上述した実施の形態では、電力供給が開始されて状態復旧処理を行う場合に、特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)であるか否かを示すコマンド(例えば、確変状態が否かを指定する特別図柄復旧指定コマンド、時短状態であるか否かを指定する普通図柄復旧指定コマンド:図13参照)を送信する構成とし、そのコマンドの受信に応じて表示制御手段が可変表示装置9の背景色を変更する例について述べたが、例えば、遊技機に制御状態が特別遊技状態であるか否かを報知するための遊技状態ランプを設ける構成とし、特別遊技状態であるか否かを示すコマンドの受信に応じてランプ制御手段が遊技状態ランプを点灯/消灯させる構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when power supply is started and state recovery processing is performed, a command (for example, whether there is a probability change state or not) indicating whether or not a special gaming state (for example, a probability change state, a time reduction state) is determined. A special symbol recovery designation command for designating a normal symbol and a normal symbol restoration designation command for designating whether or not it is in a short-time state (see FIG. 13). The display control means is a variable display device in response to the reception of the command. Although the example of changing the background color of 9 is described, for example, a gaming state lamp for notifying whether or not the control state is a special gaming state is provided to the gaming machine, and whether or not the special gaming state is set. The lamp control means may be configured to turn on / off the gaming state lamp in response to receiving a command indicating the above.

また、上述した実施の形態では、報知用電気部品としてランプやLEDなどの発光体を用いる構成としたが、報知用電気部品は、スピーカなどの音声出力手段や表示器などの表示手段であってもよい。また、上述した実施の形態における「報知態様」は、発光体の点灯/消灯によるものに限らず、発光体の点灯態様(例えば、点滅、点滅タイミング、点灯や点滅するランプの色)、ブザーや警告音による音声出力態様(音の種類、音の出力タイミング、音の大きさ)、表示器としての可変表示装置9の背景色など、様々な報知の状態や様子を含む。   In the above-described embodiment, the light-emitting body such as a lamp or LED is used as the notification electrical component. However, the notification electrical component is a voice output means such as a speaker or a display means such as a display. Also good. In addition, the “notification mode” in the above-described embodiment is not limited to lighting / extinguishing of the light emitter, but the lighting mode of the light emitter (for example, blinking, blinking timing, color of the lamp that lights or blinks), buzzer, This includes various notification states and states such as a sound output mode (sound type, sound output timing, sound volume) by a warning sound, and a background color of the variable display device 9 as a display.

なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   In the embodiment described above, the “specific game state” means a state that is advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the “specific game state” is, for example, a right for a variable winning ball apparatus to be in a state advantageous to a player who easily hits a ball (a big hit gaming state) or a state advantageous to a player. Is a state in which a predetermined game value is given, such as a state in which a game has occurred, or a condition in which a premium game medium payout condition is easily established.

また、上述した実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者に有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置15の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置15の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置15の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。   In the embodiment described above, the “special game state” means a state advantageous to a player who is likely to make a big hit. Specifically, the “special gaming state” includes, for example, a probability variation state in which the probability that a special symbol is a big hit symbol is a high probability state, a short time state in which the number of fluctuations of a normal symbol per unit time is increased, This is a high probability state in which the probability of a big hit such as an open extended state in which the opening period and the number of opening times of the device 15 are increased is increased. In the short-time state, since the number of opening of the variable winning ball apparatus 15 is increased, the number of winnings per unit time is increased, and the variable display number of special symbols per unit time is increased. It can be said that has been raised. Similarly, in the open extended state, since the opening period and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased, the number of winnings per unit time is increased, and the number of special symbols variable display times per unit time is increased. Therefore, it can be said that the probability of being a big hit is increased.

さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても本発明を適用できる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to each of the embodiments described above has a predetermined game value given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. The first type pachinko gaming machine that can be granted, the second type pachinko that can be given a predetermined game value to the player if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning A third-class pachinko machine where a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric game that is released when the stop symbol of the pattern variably displayed based on the starting prize is a combination of the predetermined pattern The present invention can also be applied to a gaming machine.

また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。   In the above embodiment, the following gaming machines are also disclosed.

(1)表示制御手段が、可変表示装置を制御する際に用いられるデータが格納された不揮発性の表示データ記憶手段(例えば、キャラクタROM86)を備え、初期表示態様を示すデータは、表示データ記憶手段に記憶され、初期表示態様を示すデータを用いて初期表示態様コマンドの受信に応じて識別情報を初期表示態様にて表示する遊技機。
そのような構成によれば、初期表示態様コマンドのデータ量が大きくなってしまうことを防止することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
(1) The display control means includes a non-volatile display data storage means (for example, a character ROM 86) in which data used when controlling the variable display device is stored, and the data indicating the initial display mode is stored in the display data. A gaming machine that displays identification information in an initial display mode in response to reception of an initial display mode command using data stored in the means and indicating an initial display mode.
According to such a configuration, it is possible to prevent the data amount of the initial display mode command from increasing, and it is possible to reduce the control burden on the game control means.

(2)遊技制御手段から指定された識別情報の可変表示の表示結果として表示する識別情報の態様を記憶する識別情報態様記憶領域(例えば、表示制御基板80が備える左中右図柄バッファ)を含み、表示制御手段が、電力供給開始時に、初期表示態様を示すデータを表示データ記憶手段(例えば、キャラクタROM86)から読み出して、識別情報態様記憶領域に記憶させるとともに、初期表示態様コマンドの受信に応じて識別情報を初期表示態様にて表示する制御を実行する際に、識別情報態様記憶領域に記憶されたデータにもとづいて識別情報を表示させるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、初期表示態様を表示する処理と識別情報を表示するための通常の処理とを共通に行うことができるようになるとともに、識別情報態様記憶領域を利用しているので記憶領域の容量の軽減を図ることもできる。
(2) including an identification information mode storage area (for example, a left middle right symbol buffer provided in the display control board 80) for storing a mode of identification information to be displayed as a display result of variable display of the identification information designated by the game control means The display control means reads out the data indicating the initial display mode from the display data storage unit (for example, the character ROM 86) and stores it in the identification information mode storage area when the power supply starts, and responds to the reception of the initial display mode command. When the control for displaying the identification information in the initial display mode is executed, the gaming machine is configured to display the identification information based on the data stored in the identification information mode storage area.
According to such a configuration, the process for displaying the initial display mode and the normal process for displaying the identification information can be performed in common, and the identification information mode storage area is used. It is also possible to reduce the capacity of the storage area.

(3)遊技制御手段が、所定期間の経過毎に発生するタイマ割込に関連して、表示制御手段および電気部品制御手段に対し遊技の進行状態に応じたコマンドを送信し得る遊技制御処理を実行し、起動時表示態様指定手段により、電力供給開始時における可変表示装置の表示態様が指定されるとともに、起動時報知態様指定手段により、電力供給開始時における報知用電気部品の報知態様が指定されるまでは(例えば、ステップS14の処理を終えるまで、あるいはステップS86の処理を終えるまで)、タイマ割込による遊技制御処理の実行を制限するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、電源供給開始時の初期動作の安定化を図ることができるようになる。
(3) A game control process in which the game control means can transmit a command corresponding to the progress state of the game to the display control means and the electrical component control means in relation to a timer interrupt that occurs every elapse of a predetermined period. The display mode of the variable display device at the start of power supply is designated by the startup display mode designation means, and the notification mode of the electrical component for notification at the start of power supply is designated by the startup notification mode designation means Until it is done (for example, until the process of step S14 is completed or until the process of step S86 is completed), the gaming machine is configured to limit the execution of the game control process by the timer interruption.
According to such a configuration, it is possible to stabilize the initial operation at the start of power supply.

(4)電力供給開始時に復旧起動した場合には、起動時報知態様指定手段が、電気部品制御手段に対し、変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて復旧する遊技機の制御状態に応じて、起動時報知態様コマンド(例えば、図13に示す制御コマンド)により、報知用電気部品の報知態様を指定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、変動データ記憶手段の記憶内容と報知用電気部品の報知状態を適合させることができ、遊技機の状態を誤って報知してしまうことを防止することができる。
(4) In the case where the recovery is started at the start of power supply, the startup notification mode designating unit is in response to the control state of the gaming machine to be recovered based on the storage contents of the variation data storage unit, A gaming machine configured to specify a notification mode of a notification electrical component by a startup notification mode command (for example, the control command shown in FIG. 13).
According to such a configuration, it is possible to match the storage contents of the fluctuation data storage means with the notification state of the notification electrical component, and prevent erroneous notification of the state of the gaming machine.

(5)電力供給開始時に初期起動した場合には、起動時報知態様指定手段が、電気部品制御手段に対し、起動時報知態様コマンド(例えば、図11に示す制御コマンド)により、初期状態における報知用電気部品の所定の報知態様である初期報知態様を指定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、初期起動した場合に初期報知態様で報知させることができ、遊技機の状態を誤って報知してしまうことを防止することができる。
(5) In the case of initial startup at the start of power supply, the startup notification mode designation means notifies the electrical component control means in the initial state by a startup notification mode command (for example, the control command shown in FIG. 11). A gaming machine configured to designate an initial notification mode that is a predetermined notification mode of an electrical component for use.
According to such a configuration, it is possible to be notified in the initial notification mode when it is initially activated, and it is possible to prevent erroneous notification of the state of the gaming machine.

(6)遊技機の状態に関するデータを記憶する遊技状態データ記憶領域(例えば、RAM55)を備え、起動時報知態様指定手段は、遊技状態データ記憶領域の記憶内容にもとづいて、電気部品制御手段に対し、起動時報知態様コマンドを送信するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技状態データ記憶領域の記憶内容と報知態様とを適合させることができ、遊技機の状態を誤って報知してしまうことを防止することができる。
(6) A game state data storage area (for example, RAM 55) for storing data relating to the state of the gaming machine is provided, and the startup notification mode designating means is based on the stored contents of the game state data storage area. On the other hand, a gaming machine configured to transmit a startup notification mode command.
According to such a configuration, it is possible to match the storage contents of the gaming state data storage area and the notification mode, and it is possible to prevent erroneous notification of the state of the gaming machine.

(7)遊技制御手段は、電気部品制御手段に対し、遊技の進行に応じた遊技機の状態に応じて報知用電気部品の報知態様を指定する通常時報知態様指定コマンド(遊技の進行の制御などのために遊技機において通常用いられている制御コマンド)を送信し、起動時報知態様指定コマンドを、通常時報知態様指定コマンドと共通のコマンドとして用いた遊技機。すなわち、既存の制御コマンドを起動時報知態様指定コマンドとして用いる遊技機。
そのような構成によれば、コマンドの数が増加してしまうことを回避することができる。
(7) The game control means is a normal-time notification mode designation command (control of the progress of the game) that specifies the notification mode of the notification electrical component according to the state of the gaming machine according to the progress of the game. A control command that is normally used in gaming machines for such purposes, and uses the startup notification mode designation command as a command common to the normal notification mode designation command. That is, a gaming machine that uses an existing control command as a startup notification mode designation command.
According to such a configuration, it is possible to avoid an increase in the number of commands.

(8)可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるとともに、表示結果として表示される識別情報が特別の表示態様となったことを条件に特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御可能となる遊技機であって、報知用電気部品は、特別遊技状態であるか否かを報知するために用いられる特別遊技状態報知電気部品(例えば、確変報知ランプ)を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特別遊技状態であるか否かを認識させることができ、遊技者の利益を保護することができる。
(8) The identification information displayed as the display result can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that the identification information displayed as the display result on the variable display device has a specific display mode. The game machine can be controlled to a special game state (for example, a probability variation state) in which a specific game state is likely to occur on the condition that a special display mode is set, and the notification electrical component is in the special game state A gaming machine configured to include a special gaming state notification electrical component (for example, a probability change notification lamp) used to notify whether or not.
According to such a structure, it can be recognized whether it is in a special game state, and a player's profit can be protected.

(9)報知用電気部品に、遊技者に付与すべき遊技結果価値(例えば、賞球)があるか否かを報知するために用いられる遊技結果価値残量報知電気部品(例えば、賞球ランプ51)を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、付与すべき遊技結果価値があるか否かを認識させることができ、遊技者の利益を保護することができる。
(9) A game result value remaining amount notification electrical component (for example, a prize ball lamp) used to notify whether or not the notification electrical component has a game result value (for example, a prize ball) to be given to the player 51).
According to such a configuration, it can be recognized whether or not there is a game result value to be given, and the player's profit can be protected.

(10)報知用電気部品に、遊技者に付与するための遊技媒体が遊技機内に貯留されているか否かを報知するために用いられる貯留遊技媒体報知電気部品(例えば、球切れランプ52)を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技媒体が貯留されているか否かを認識させることができ、遊技者の利益を保護することができる。
(10) A stored game medium notification electrical component (for example, a ball-out lamp 52) used to notify the notification electrical component whether or not a game medium to be given to the player is stored in the gaming machine. A gaming machine configured to include.
According to such a configuration, it can be recognized whether or not the game medium is stored, and the player's profit can be protected.

(11)表示制御手段が、複数の可変表示装置(例えば、可変表示装置9と普通図柄表示器10)をそれぞれ制御することが可能であり、起動時表示態様指定手段が、復旧コマンドおよび初期表示態様コマンドを、複数の可変表示装置それぞれの表示態様を指定するためにそれぞれ別個に送信する(例えば、可変表示装置9に初期表示態様を指定するために特別図柄電源投入時指定コマンドを送信し、普通図柄表示器10に初期表示態様を指定するために普通図柄電源投入時指定コマンドを送信する)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、複数の可変表示装置の制御を混同することなく正確に行うことができる。
(11) The display control means can control each of a plurality of variable display devices (for example, the variable display device 9 and the normal symbol display device 10). A mode command is separately transmitted to specify the display mode of each of the plurality of variable display devices (for example, a special symbol power-on designation command is transmitted to the variable display device 9 to specify an initial display mode, A gaming machine configured to transmit a normal symbol power-on designation command to designate an initial display mode on the normal symbol display 10).
According to such a configuration, the control of the plurality of variable display devices can be accurately performed without being confused.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10 普通図柄表示器
31 主基板
35 ランプ制御基板
54 ROM
55 RAM(変動データ記憶手段)
56 CPU
80 表示制御基板
101 表示制御用CPU
351 ランプ制御用CPU
1 Pachinko machine 9 Variable display 10 Normal symbol display 31 Main board 35 Lamp control board 54 ROM
55 RAM (variable data storage means)
56 CPU
80 Display control board 101 Display control CPU
351 CPU for lamp control

Claims (1)

識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される識別情報が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を制御するための表示制御手段と、
技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な変動データ記憶手段を有し、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じてコマンドを送信する遊技制御手段と
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電源の電圧よりも高い電圧を監視して当該電圧の低下にもとづいて検出信号を出力する電源監視手段と、
操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記電源監視手段からの前記検出信号の入力に応じて、バックアップフラグを前記変動データ記憶手段に設定する処理と、前記変動データ記憶手段の記憶内容が正常か否かの判定に用いるチェックデータを作成して前記変動データ記憶手段に記憶させる処理とを含む電源断処理を実行し、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されている場合には、前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、
電力供給が開始されたときに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されていない場合には、前記変動データ記憶手段に前記バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、前記バックアップフラグが設定されていないと判定した場合には前記初期化処理を実行し、前記変動データ記憶手段に前記バックアップフラグが設定されていると判定した場合には、前記変動データ記憶手段に記憶されているチェックデータにもとづいて前記変動データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判定し、前記変動データ記憶手段の記憶内容が正常でないと判定した場合には前記初期化処理を実行し、前記変動データ記憶手段の記憶内容が正常であると判定した場合には、前記変動データ記憶手段の記憶内容にもとづいて制御状態を電源断時の状態に戻すための復旧処理を実行し、
電力供給開始時に前記復旧処理を実行した場合には復旧コマンドを送信するとともに、
電力供給開始時に前記初期化処理を実行した場合には初期化コマンドを送信する
ことを特徴とする遊技機。
A game having a variable display device capable of variably displaying identification information, and capable of being controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the identification information displayed as a display result on the variable display device is in a specific display mode. Machine,
Display control means for controlling the variable display device;
Predetermined period even if power supply is stopped to Yu TECHNICAL machine has a variation data storage means capable of retaining stored contents, to control the progress of the game, the command in accordance with the progress status of the game Game control means for transmitting ;
Power supply monitoring means for monitoring a voltage higher than the voltage of the power supply supplied to the game medium detection means for detecting a game medium and outputting a detection signal based on a decrease in the voltage;
An initialization operation means for outputting an operation signal according to the operation,
The game control means includes
In response to the input of the detection signal from the power supply monitoring means, a process for setting a backup flag in the fluctuation data storage means and check data used for determining whether or not the stored contents of the fluctuation data storage means are normal And executing a power-off process including the process of storing in the fluctuation data storage means,
When the operation signal from the initialization operation unit is input when power supply is started, an initialization process for initializing the storage contents of the variation data storage unit is performed.
When the operation signal from the initialization operation means is not inputted when power supply is started, it is determined whether or not the backup flag is set in the variation data storage means, and the backup If it is determined that the flag is not set, the initialization process is executed. If it is determined that the backup flag is set in the variable data storage unit, the initialization is stored in the variable data storage unit. Based on the check data that is stored, it is determined whether or not the storage content of the variation data storage means is normal, and if it is determined that the storage content of the variation data storage means is not normal, the initialization process is executed, If it is determined that the storage content of the data storage means is normal, the control state is changed to the power-off state based on the storage content of the fluctuation data storage means. Run the recovery process for returning to the state,
Together to send recovery command when executing the recovery process at the start of power supply,
Gaming machine and transmits the initialization command when executing the initialization process at the start of power supply.
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