JP5079786B2 - ニット製品のシミュレーション装置とシミュレーション方法 - Google Patents
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Description
前記仮想的なガーメントの形態を、少なくとも平坦に配置した状態と立体的に変形させた状態との間で変化させるための、変形手段と、
前記仮想的なガーメントの3次元シミュレーション画像を、ガーメントの形態に合わせて発生させるための、画像発生手段と、
元絵を作成あるいは読み込むための手段と、
平坦に配置した前記仮想的なガーメントの3次元シミュレーション画像に対して、元絵を位置合わせするための位置合わせ手段と、
平坦なガーメントに対応する3次元シミュレーション画像での、ループ表面のポリゴンの頂点に元絵のカラー値をコピーすると共に、ポリゴンの頂点間では周囲の頂点のカラー値を補間することにより、ポリゴンのカラー値を元絵に従って変更するためのテクスチャーマッピング手段、とを設けて、
テクスチャーマッピング手段で処理後のシミュレーション画像を、ガーメントの形態に合わせて変形手段で立体的に変形させるようにしたことを特徴とする。
好ましくは、前記テクスチャーマッピング手段では、コピー前の頂点のカラー値と元絵のカラー値との混合率を、ニット製品の編成後のプリントか編成前の糸染めかに応じて、ガーメント表面に対する頂点の位置で異ならせる。
ニットシミュレーション装置の画像発生手段により、前記仮想的なガーメントを平坦に配置した状態を表す3次元シミュレーション画像を発生させて、カラーモニタに表示し、
前記ニットシミュレーション装置により、元絵を作成あるいは読み込み、
元絵をカラーモニタに表示して、平坦に配置したガーメントを表す3次元シミュレーション画像に対して位置合わせし、
前記ニットシミュレーション装置のテクスチャーマッピング手段により、平坦なガーメントに対応する3次元シミュレーション画像での、ループ表面のポリゴンの頂点に元絵のカラー値をコピーすると共に、ポリゴンの頂点間では周囲の頂点のカラー値を補間することにより、ポリゴンのカラー値を元絵に従って変更し、
前記ニットシミュレーション装置の変形手段により、カラー値を変更した後のガーメントをユーザの入力に従って立体変形させ、
ニットシミュレーション装置の前記画像発生手段により、立体変形したガーメントを表す3次元シミュレーション画像を発生させて、カラーモニタに表示する、ことを特徴とする。
次に、コピー前の頂点のカラー値と元絵のカラー値との混合率をニット製品の編成後のプリントか編成前の糸染めかに応じて、ガーメント表面に対する頂点の位置で異ならせると、編成前の糸染めと編成後のプリントを各々シミュレートできる。
8 カラーモニタ 10 カラープリンタ 12 ニットデザイン部
14 ユーザ入力 16 データ変換部 18 ディスクドライブ
20 LANインターフェース 22 汎用CPU
24 糸筋データメモリ 26 元絵データメモリ
28 モデルデータメモリ 30 頂点データメモリ 32 GPU
34 グラフィックメモリ 36 フレームバッファ
C1,C2 制御点 P1〜P10 頂点
(1) 元絵をテクスチャーマッピングしたニット製品をシミュレーションできる。シミュレーションにはニット製品のデザインデータと元絵のデータのみが必要で、編地を編成したりする必要はない。
(2) 糸が断面方向に均一に染色されるか、前面側と背面側とで染色の濃度差が生じるかをブレンド率により指定できる。これによって糸染めとプリントとをそれぞれシミュレーションできる。
(3) ブレンド率にはデフォールト値が用意されているので、指定が容易になる。デフォールト値からブレンド率をユーザが変更できるので、染料や顔料等の相違を、シミュレーションに反映できる。
(4) 糸の太さによりブレンド率のデフォールト値が変更される。これによって、太い糸は断面方向に均一にプリントされにくく、細い糸は均一にプリントされやすいことを、シミュレーションに反映できる。
(5) 元絵を制御点を介して頂点にコピーすることにより、テクスチャーマッピングを高速で実行できる。
Claims (5)
- ニット製品のデザインデータに基づいて、該ニット製品を3次元でシミュレートした仮想的なガーメントを発生させ、その3次元シミュレーション画像をカラーモニタに表示する装置において、
前記仮想的なガーメントの形態を、少なくとも平坦に配置した状態と立体的に変形させた状態との間で変化させるための、変形手段と、
前記仮想的なガーメントの3次元シミュレーション画像を、ガーメントの形態に合わせて発生させるための、画像発生手段と、
元絵を作成あるいは読み込むための手段と、
平坦に配置した前記仮想的なガーメントの3次元シミュレーション画像に対して、元絵を位置合わせするための位置合わせ手段と、
平坦なガーメントに対応する3次元シミュレーション画像での、ループ表面のポリゴンの頂点に元絵のカラー値をコピーすると共に、ポリゴンの頂点間では周囲の頂点のカラー値を補間することにより、ポリゴンのカラー値を元絵に従って変更するためのテクスチャーマッピング手段、とを設けて、
テクスチャーマッピング手段で処理後の3次元シミュレーション画像を、ガーメントの形態に合わせて変形手段で立体的に変形させるようにしたことを特徴とする、ニット製品のシミュレーション装置。 - 前記テクスチャーマッピング手段では、前記ループを複数に分割したセグメントの位置を定める制御点に、元絵のカラー値をコピーし、制御点にコピーした元絵のカラー値を前記頂点にコピーすることを特徴とする、請求項1のニット製品のシミュレーション装置。
- 前記テクスチャーマッピング手段では、コピー前の頂点のカラー値と元絵のカラー値との混合率を、ニット製品の編成後のプリントか編成前の糸染めかに応じて、ガーメント表面に対する頂点の位置で異ならせたことを特徴とする、請求項1のニット製品のシミュレーション装置。
- 糸の太さを表すデータに応じて、前記混合率を変更するようにしたことを特徴とする、請求項3のニット製品のシミュレーション装置。
- ニット製品のデザインデータに基づいて、該ニット製品を3次元でシミュレートする仮想的なガーメントを発生させ、その3次元シミュレーション画像をカラーモニタに表示する方法において、
ニットシミュレーション装置の画像発生手段により、前記仮想的なガーメントを平坦に配置した状態を表す3次元シミュレーション画像を発生させて、カラーモニタに表示し、
前記ニットシミュレーション装置により、元絵を作成あるいは読み込み、
元絵をカラーモニタに表示して、平坦に配置したガーメントを表す3次元シミュレーション画像に対して位置合わせし、
前記ニットシミュレーション装置のテクスチャーマッピング手段により、平坦なガーメントに対応する3次元シミュレーション画像での、ループ表面のポリゴンの頂点に元絵のカラー値をコピーすると共に、ポリゴンの頂点間では周囲の頂点のカラー値を補間することにより、ポリゴンのカラー値を元絵に従って変更し、
前記ニットシミュレーション装置の変形手段により、カラー値を変更した後のガーメントをユーザの入力に従って立体変形させ、
ニットシミュレーション装置の前記画像発生手段により、立体変形したガーメントを表す3次元シミュレーション画像を発生させて、カラーモニタに表示する、ことを特徴とするニット製品のシミュレーション方法。
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