JP7279275B2 - 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
特に、CT(Computed Tomography)あるいはMRI(MagneticResonanceImaging)により取得された医用画像は、通常、縦、横及び高さの情報を有するボリュームデータによって構成されており、これらを表示するために、サーフェスレンダリング技術が広く用いられている。
なお、ボリュームデータのレンダリングに関する技術は、例えば、特許文献1に記載されている。
このように、従来の技術においては、3次元画像を適切に可視化することが困難であった。
値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得手段と、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定手段と、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定手段と、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
[第1実施形態]
[構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る画像処理装置1の構成を示すブロック図である。
画像処理装置1は、例えば、PC(Personal Computer)あるいはタブレット端末等の情報処理装置によって構成される。
図1に示すように、画像処理装置1は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、入力部14と、表示部15と、画像処理部16と、記憶部17と、通信部18とを備えている。
RAM13は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、CPU11が各種処理を実行する際に生成されるデータを記憶する。
入力部14は、キーボードやマウス、または、タッチセンサ(タッチパネル)等の入力装置によって構成され、ユーザによる画像処理装置1への各種情報の入力を受け付ける。
レンダリング処理部16bは、CPU11の指示に応じて、オブジェクトデータ取得部16aによって読み出されたオブジェクトのデータをUI画面で表示するためにレンダリング処理し、レンダリング処理の結果(即ち、表示のためにラスタライズされたデータ)を表示部15に表示する。本実施形態において、オブジェクトデータ取得部16aが取得するオブジェクトのデータは、ボリュームデータから生成されたサーフェスデータとされており、サーフェスデータにおける三角形メッシュは互いに連結されたデータとなっている。ただし、レンダリング処理部16bは、CPU11からボリュームデータをサーフェスデータにレンダリング(サーフェスレンダリング)する指示が行われた場合、ボリュームデータをサーフェスデータにレンダリングする処理を実行し、三角形メッシュが連結されたサーフェスデータを生成する。例えば、レンダリング処理部16bは、オブジェクトのボリュームデータのみが存在し、サーフェスデータが生成されていない場合や、オブジェクト表示処理において、オブジェクトが仮想的に切断等されることにより、新しい表面が生成した場合等に、ボリュームデータをサーフェスデータにレンダリングする処理を実行する。
図2に示すように、頂点位置特定テーブルの第1行には、ボリュームデータにおけるボクセルのエッジを識別する番号が格納されている。
また、頂点位置特定テーブルの第2行には、第1行の各エッジ上に三角形メッシュの頂点が存在するか否かを示すフラグ(存在する場合は「1」、存在しない場合は「0」)が格納されている。エッジ上に三角形メッシュの頂点が存在するか否かは、エッジの両端に位置するボクセルの値が所定の差分(表面であるか否かを判定するための閾値以上の値)を有するか否かによって判定することができる。
次に、画像処理装置1において表示されるUI画面の具体例について説明する。
UI画面は、画像処理部16によってレンダリングされたオブジェクトのデータを表示すると共に、ユーザからの各種指示(特定の表示形態への移行、オブジェクトの表示における閾値の変更等)を受け付ける機能を有している。
初期UI画面は、オブジェクト表示処理が実行された場合に表示されるホーム画面である。
図3は、初期UI画面の一例を示す模式図である。
図3に示すように、初期UI画面には、表示対象のオブジェクトが表示される画面(3次元画像表示部D1及び断面画像表示部D2)と、オブジェクトにおいて表面として表示する閾値を設定するための閾値設定部D3と、オブジェクトを特定の表示形態で表示する等の機能を呼び出すための指示部D4とが含まれている。なお、図3においては、断面画像表示部D2に表示される断面画像の位置を調整するための「断面位置調整用スライダ」、及び、画像の塗りつぶしの透明度を調整するための「透明度変化用スライダ」が併せて示されている。
3次元画像表示部D1には、閾値設定部D3で設定された閾値に対応する表面が表されたオブジェクトの3次元画像が表示される。なお、ユーザの使用目的等に応じて、3次元画像表示部D1に断面画像を表示する設定としてもよいし、断面画像表示部D2等を非表示として、画面全体を3次元画像表示部D1としてもよい。
オブジェクトを3次元画像として表示する場合、レンダリング処理部16bは、カメラ位置(視点)及びマウスカーソル位置を通る半直線と、サーフェスデータの三角形メッシュとの交点を特定し、この交点を3次元画像の表示あるいは断面画像の表示における基準点とする。例えば、レンダリング処理部16bは、特定された交点を、表示されているオブジェクトを回転させる際の中心点として用いることができる。
なお、閾値設定部D3において閾値が変更され、表示されるオブジェクトの状態が変化される場合、上述の頂点位置特定テーブルを用いて三角形メッシュの頂点を特定することで、高速にオブジェクトの状態を変化させることができる。
このような表示形態とすることにより、ユーザが閾値を変化させて視認したい部分が現れたときに、現在視認しているオブジェクト上の点を中心に回転(あるいはこの点での断面表示等)させることができ、3次元的なオブジェクトを視認するための操作をより利便性が高いものにできる。
閾値設定部D3は、オブジェクトにおいて表面として表示する閾値を設定するユーザインターフェースを構成し、例えば、スライダにより閾値を連続的に設定する形態とすることができる。また、本実施形態において、閾値設定部D3では、オブジェクトを表示するための複数の閾値を設定することが可能となっている。
従来のCT画像等では、閾値を1つ設定し、閾値未満である場合は表示する、閾値以上である場合には表示しないといった表示形態が取られており、図4の「(A)1つの閾値を設定する場合」のように、閾値設定部D3においても、このような表示形態とすることが可能である。
これに対し、図4の「(B)2つの閾値を設定する場合」のように、閾値設定部D3においては、閾値を複数(例えば2つ)設定し、複数の閾値の間の値を有するボクセルのみを表示することができる。
これにより、閾値の有効領域を特定の値に挟まれた範囲に設定することができる。なお、より多くの閾値を設定可能とし、有効領域を2つ以上設定することとしてもよい。
図3に戻り、指示部D4には、画像処理装置1において実行可能なオブジェクトの表示あるいは処理に関する各種メニューを呼び出すためのアイコンが表示されている。
物理量計測画面は、初期UI画面において、指示部D4の「計測」メニューが呼び出された場合に表示される画面である。
物理量計測画面では、表示されているオブジェクトにおける距離や体積等の物理量をUI画面に対する操作によって計測することができる。
物理量計測画面においては、初期UI画面と同様に、3次元画像表示部D1と、断面画像表示部D2と、閾値設定部D3と、が表示され、さらに、指示部D4には、初期UI画面に戻るためのアイコン及び物理量計測画面における物理量の計測結果を保存するためのアイコンが表示されている。
図5に示す物理量計測画面において、3次元画像あるいは断面画像上で点、線分、曲線あるいは範囲を指定することで 、オブジェクトにおける物理量が計測(算出)され、計測結果がオブジェクトの画面上に表示される。図5に示す例では、2点間を結ぶ表面上の距離を計測した結果(3次元画像表示部D1における上側の計測結果)と、2点間を結ぶ断面上の距離を計測した結果(3次元画像表示部D1における下側の計測結果)が示されている。
このとき、例えば、マウスの左クリックでオブジェクトの表面上の点を指定し、右クリックでオブジェクトの断面上の点を指定する等、操作方法によって、計測する対象の属性を変化させることができる。
なお、計測可能な物理量としては、断面上の距離/表面上の距離、表面上の面積あるいは体積(例えば、心臓等の閉曲面で囲まれた領域等)等を選択することができる。
位置表示画面は、初期UI画面において、指示部D4の「位置表示」メニューが呼び出された場合に表示される画面、または、入力部14において例えばキーボードの特定のキーが押下されているときに表示される画面である。
位置表示画面では、指定されたボクセルの位置がオブジェクトのいずれに存在するかを、少なくとも断面画像において表示することができる。
位置表示画面においては、初期UI画面と同様に、3次元画像表示部D1と、断面画像表示部D2と、閾値設定部D3と、が表示され、さらに、指示部D4には、初期UI画面に戻るためのアイコン、ボクセルを指定するためのアイコン及び位置表示画面におけるボクセルの表示結果を保存するためのアイコン等が表示されている。
ユーザが3次元画像表示部D1においてオブジェクト表面上の任意の点を指定した場合に、断面画像表示部D2においては、指定したボクセルが現在表示されている断面上には存在していない可能性がある。
そこで、図6に示すように、位置表示画面においては、断面画像表示部D2で表示される断面画像を指定されたボクセルの位置に移動させ、少なくとも断面画像において、指定されたボクセルがいずれにあるかを示すこととしている。
これにより、オブジェクトにおける特定の部位を確認したい場合に、確認対象となるボクセルを容易に認識することができる。
視点切替画面は、初期UI画面において、指示部D4の「視点切替」メニューが呼び出された場合に表示される画面、または、入力部14において例えばキーボードの特定のキーが押下されているときに表示される画面である。
視点切替画面では、3人称視点(外部からの視点)と、1人称視点(主観的な視点/見上げる・見下ろす等)とを切り替えてカメラの視点を決定することができる。
視点切替画面においては、初期UI画面と同様に、3次元画像表示部D1と、断面画像表示部D2と、閾値設定部D3と、が表示され、さらに、指示部D4には、初期UI画面に戻るためのアイコン、視点を切り替えるためのアイコン及び視点切替画面における表示内容を保存するためのアイコン等が表示されている。なお、3次元画像表示部D1以外は用途に応じて非表示としてもよい。
オブジェクトの画像を表示する場合、例えば、臓器のオブジェクトを外部から観察する場合は3人称視点、臓器のオブジェクト内部を観察する(内視鏡での観察と同様の表示形態とする)場合には1人称視点にすることで、利便性が高いものとなる。
1人称視点とした場合、仮想的なカメラ(視点)の移動において、進行方向と表面との角度に応じて、仮想的なカメラ(視点)における動作を異なるものとすることができる。
例えば、仮想的なカメラ(視点)の進行方向と三角形メッシュ(三角形ポリゴン)の法線とがほぼ平行である場合、オブジェクトの表面で仮想的なカメラが跳ね返るように表示を制御することができる。また、仮想的なカメラ(視点)の進行方向と三角形メッシュ(三角形ポリゴン)の法線とがほぼ垂直である場合、オブジェクトの表面に沿って進むように表示を制御することができる。
これにより、オブジェクト内部を内視鏡で検査する状況等と同様の表示形態とすることができる。
領域抽出画面は、初期UI画面において、指示部D4の「領域抽出」メニューが呼び出された場合に表示される画面、または、入力部14において例えばキーボードの特定のキーが押下されているときに表示される画面である。
領域抽出画面では、表示されているオブジェクトにおいて、連続している領域を抽出し、識別して表示することができる。
領域抽出画面においては、初期UI画面と同様に、3次元画像表示部D1と、断面画像表示部D2と、閾値設定部D3と、が表示され、さらに、指示部D4には、初期UI画面に戻るためのアイコン、連続領域を抽出するためのアイコン及び領域抽出画面における連続領域の抽出結果を保存するためのアイコン等が表示されている。なお、3次元画像表示部D1以外は用途に応じて非表示としてもよい。
そして、閾値設定部D3を操作することにより、連続領域として抽出しようとするオブジェクトの一部が表示されるよう閾値を調整する(図12参照)。
連続領域として抽出しようとするオブジェクトの一部が表示された状態において、そのオブジェクトの一部上の点を指定すると、図13に示すように、レンダリング処理部16bは、サーフェスデータにおいて、指定された点(三角形メッシュ)と連続している領域を特定し、特定した領域を識別表示(着色する、エッジを強調する、高輝度で表示する等)する。また、特定した領域以外を非表示としたり、特定した領域のみを非表示としたりしてもよい。
これにより、オブジェクトにおいて、一体的な部分を容易に抽出することができ、例えば、臓器がどのように連続しているか等をわかり易く表示することができる。
また、「連続している部分」を抽出する場合の閾値は1つに限らず、複数の閾値それぞれの場合に連続している部分(例えば、第1の閾値で連続している状態となる心臓と、第2の閾値で連続している状態となる肺等)を抽出した上で、当該抽出された連続領域は、その後閾値設定部D3によって閾値が調整されても変化せずに残るようにすることもできる。
イラスト表示画面は、初期UI画面において、指示部D4の「イラスト」メニューが呼び出された場合に表示される画面、または、入力部14において例えばキーボードの特定のキーが押下されているときに表示される画面である。
イラスト表示画面では、3次元画像を2次元アニメーション(イラスト)のように見せる手法(セルルックあるいはトゥーンレンダリング等)で画像の複雑さを解消して表示あるいは印刷することができる。
イラスト表示画面においては、3次元画像表示部D1と、閾値設定部D3と、が表示され、さらに、指示部D4には、初期UI画面に戻るためのアイコン、3次元画像をイラスト化するためのアイコン(またはイラスト化された画像を3次元画像に戻すためのアイコン)及びイラスト表示画面における表示結果(イラスト化された画像)を保存するためのアイコン等が表示されている。なお、イラスト表示画面においても、初期UI画面と同様に、断面画像表示部D2を表示することとしてもよく、断面画像をイラスト化することも可能である。なお、3次元画像表示部D1以外は用途に応じて非表示としてもよい。
特に、医師が患者にCT画像等を示して説明する場合等には、必要な情報以外が多く含まれ、かえって解り難くなることがある。
そこで、イラスト表示画面においては、3次元画像を2次元アニメーション(イラスト)のように見せる手法(セルルックあるいはトゥーンレンダリング等)で画像の複雑さを解消し、模式的に示された画像に変換して表示する。
なお、カルテ等には、3次元画像とイラスト化された画像とを併せて記録することとしてもよい。
オブジェクト変形画面は、初期UI画面において、指示部D4の「変形」メニューが呼び出された場合に表示される画面、または、入力部14において例えばキーボードの特定のキーが押下されているときに表示される画面である。
オブジェクト変形画面では、表示されているオブジェクトを変形したり、切断したりする等、物理的作用を施した結果をシミュレーションして表示することができる。
オブジェクト変形画面においては、3次元画像表示部D1と、閾値設定部D3と、が表示され、さらに、指示部D4には、初期UI画面に戻るためのアイコン、オブジェクトを変形させるためのアイコン、オブジェクトを切断するためのアイコン、オブジェクトにその他の物理的作用を施すためのアイコン、操作を戻すためのアイコン及びオブジェクト変形画面における操作結果の画像を保存するためのアイコン等が表示されている。
画像処理装置1においては、三角形メッシュが連続したサーフェスデータを取り扱うことから、オブジェクトの変形等、物理的作用を施すシミュレーションを行うことが容易である。また、オブジェクトの変形等により、新たな表面が生成される場合等には、頂点位置特定テーブルを用いて三角形メッシュの頂点を特定することで、高速にオブジェクトの表面を表すサーフェスデータを生成することができる。
次に、画像処理装置1の動作を説明する。
[オブジェクト表示処理]
図17は、画像処理装置1で実行されるオブジェクト表示処理の流れを説明するフローチャートである。
オブジェクト表示処理は、入力部14を介して、オブジェクト表示処理の実行が指示入力されることに対応して開始される。
ステップS2において、UI制御部11aは、選択された表示形態でオブジェクトを表示する。例えば、UI制御部11aは、物理量計測画面、位置表示画面あるいは視点切替画面等の各種表示形態に対応するアイコンが選択されることに対応して、それぞれの表示画面に移行する。なお、各表示形態の表示画面に移行した直後は、デフォルトのパラメータ(視点あるいは閾値等)に従って、オブジェクトが表示される。
ステップS4において、レンダリング処理部16bは、ユーザによりパラメータが変更されたか否かの判定を行う。
ユーザによりパラメータが変更された場合、ステップS4においてYESと判定されて、処理はステップS2に移行する。これにより、変更されたパラメータに応じて、オブジェクトの表示が更新される。このとき、オブジェクトの表示を更新するために、頂点位置特定テーブルが用いられることで、高速に表示を更新することができる。
一方、ユーザによりパラメータが変更されていない場合、ステップS4においてNOと判定されて、処理はステップS5に移行する。
表示画面に表示された結果を保存する指示が入力されていない場合、ステップS5においてNOと判定されて、処理はステップS7に移行する。
一方、表示画面に表示された結果を保存する指示が入力された場合、ステップS5においてYESと判定されて、処理はステップS6に移行する。
ステップS7において、UI制御部11aは、ユーザにより、初期UI画面に戻る指示が入力されたか否かの判定を行う。
ユーザにより、初期UI画面に戻る指示が入力された場合、ステップS7においてYESと判定されて、処理はステップS1に移行する。
一方、ユーザにより、初期UI画面に戻る指示が入力されていない場合、ステップS7においてNOと判定されて、処理はステップS8に移行する。
オブジェクト表示処理を終了する指示が入力されていない場合、ステップS8においてNOと判定されて、処理はステップS4に移行する。
一方、オブジェクト表示処理を終了する指示が入力された場合、ステップS8においてYESと判定されて、オブジェクト表示処理は終了する。
したがって、画像処理装置1によれば、3次元画像を適切に可視化することができる。
上述の実施形態において、頂点位置特定テーブルとして、図2に示す形態を例に挙げて説明したが、これに限られない。
即ち、頂点位置特定テーブルは、三角形メッシュの頂点がいずれのエッジに存在するかを容易に特定することができるものであれば、種々の変形を行うことが可能である。例えば、ボリュームデータの頂点から所定方向(上下方向、左右方向、前後方向の各一方)に延びるエッジの数(2次元のボリュームデータの場合は2つ、3次元のボリュームデータの場合は3つ)に応じて、これらのエッジをまとめて取り扱うことで、より高速に三角形メッシュの頂点がいずれのエッジに存在するかを特定することができる。
なお、図18においては、説明を簡単にするため、ボリュームデータの頂点から所定方向に延びるエッジが2つである場合(2次元のボリュームデータ)を例に挙げて説明する。
図18に示すように、本変形例において、頂点位置特定テーブルの第1行には、ボリュームデータにおけるボクセルのエッジを識別する番号が格納されている。
また、頂点位置特定テーブルの第2行には、第1行の各エッジ上に三角形メッシュの頂点が存在するか否かを示す第1のフラグ(存在する場合は「1」、存在しない場合は「0」)が格納されている。エッジ上に三角形メッシュの頂点が存在するか否かは、エッジの両端に位置するボクセルの値が所定の差分(表面であるか否かを判定するための閾値以上の値)を有するか否かによって判定することができる。
具体的には、頂点位置特定テーブルの第3行には、エッジ番号の小さいエッジから2つずつを1組として、これらのエッジの第1のフラグの値を加算した結果が共通の第2のフラグとして設定される。
このような頂点位置特定テーブルから、三角形メッシュの頂点がいずれのエッジに存在するかを特定する場合、第4行に設定されているハッシュ値を参照することで、第m番目(mは0以上の整数)の頂点がいずれのエッジに存在するかを容易に特定することができる。
したがって、頂点位置特定テーブルの第4行に設定されているハッシュ値のうち、不連続な値に該当する三角形メッシュの頂点(例えば、第k番目(kは自然数))を参照する場合、1つ小さい値(第k-1番目)の頂点が属するエッジの組のうち、番号が大きい方のエッジに存在するものと特定できる。
このような頂点位置特定テーブルを用いることで、ボリュームデータにおけるエッジの数が増大した場合であっても、より少ないデータを保持しておくことで、三角形メッシュが存在するエッジを特定することが可能となる。
上述の実施形態において、オブジェクトのデータ(サーフェスデータ)を表示する場合、閾値設定部D3で設定された閾値に基づいて、サーフェスデータを構成する三角形メッシュの頂点の位置を特定し、三角形メッシュの集合で表される表面全体に特定の色(例えば、白または黒)を付してオブジェクトが表示される。
このとき、1つの閾値を設定することで、骨と血管等、ボクセルの値が大きく異なるオブジェクトを同時に表示できれば、比較的単純な処理で表面を表示することができることから、利便性が高いものとなる。
この結果、視点や断面の位置等の条件によっては、異なるオブジェクトの表面を区別し難くなる可能性がある。
これにより、オブジェクトの属性(内部のボクセルの値)を反映させて表面の色を補正することができるため、ボクセルの値が大きく異なるオブジェクトを1つの閾値で抽出した場合に、異なるオブジェクトの表面を区別し易い形態で表示することができる。また、同一オブジェクト内においても、異なるボクセルの値に応じた色の区別を行うことができる。
なお、図19においては、説明の便宜のため、表面が線分で表される2次元のボリュームデータを例として示しているが、3次元のボリュームデータの場合、表面は三角形メッシュで表され、三角形メッシュの各頂点について、同様に補正を行うことができる。また、図19に示す例では、着色基準ボクセル選択条件による選択対象として、三角形メッシュの頂点を挟むボクセルの一方(ここでは、オブジェクトの内側のボクセル)を選択する場合を示している。
図19に示す例では、「骨」の領域に属するボクセルは、約1200程度の値を中心に分布し、「血管」の領域に属するボクセルは、約400程度の値を中心に分布している。
このとき、閾値を1000に設定すると、骨の領域が高精度に抽出され、血管の領域は抽出されないこととなる。
しかしながら、閾値を1000に設定した場合に比べて、骨の領域がやや膨らんだとしても、頂点が三角形メッシュの同じ辺の上を移動する程度の差の範囲であれば、1つの閾値を設定して、骨及び血管の領域の表面を同時に表示できることが望ましい。
即ち、図19の「(a)オリジナルデータ」において、閾値を300に設定した場合、ボクセル(ピクセル)の値が300以上の領域がオブジェクトの内側と定義される。
そして、図19の「(b)選択されたボクセルへの色の割り当て」に示すように、三角形メッシュの頂点を挟むボクセルのうち、オブジェクトの内側のボクセル(即ち、設定された閾値よりも大きい値を有する方のボクセル)に、オブジェクトの値に応じた色を割り当てる。
この後、図19の「(d)表面の色の線形補間」に示すように、三角形メッシュの頂点の色を基準に、頂点の間(表面)の色を線形補間することで、オブジェクトの表面に色が付される。
図20に示すように、変形例2の色補正方法によれば、ボクセルの値が大きく異なる領域を1つの閾値で抽出したとしても、オブジェクト内部のボクセルの値が表面に反映されることから、表面がある程度異なる色で表現されたオブジェクトとして表示することができる。
なお、設定された閾値よりもボクセルの値が小さい領域がオブジェクトの内側と定義される場合には、閾値よりも小さい値を有する方のボクセルに色を割り当て、このボクセルの色を三角形メッシュの頂点の色としてコピーすればよい。
上述の変形例2によれば、ボクセルの値が大きく異なる領域を1つの閾値で抽出したとしても、表面がある程度異なる色で表現されたオブジェクトとして表示することが可能となる。
一方、ボリュームデータにおけるオブジェクトの境界が、隣接するボクセルの間に明確に表れていない場合、図20に示すように、異なるオブジェクトの色が部分的に類似したり、オブジェクトの色が単一にならず、モザイク状や縞模様になったりする可能性が生じる。
図21の「(a)線形補間された表面の色」に示すように、オブジェクトの境界において、オブジェクトの内側のボクセルの値とオブジェクトの外側のボクセルの値との中間の値を有するボクセルが存在する場合等には、この中間の値を有するオブジェクトの存在により、異なるオブジェクトの表面に類似する色の部分が生じる。
即ち、図21の「(a)線形補間された表面の色」に示す例の第1行のボクセル群において、100,1100,1200のようなボクセル(ピクセル)の配置であれば、オブジェクトの境界が隣接するボクセルの間に明確に表れているといえるが、実際には100,350,1100のようになっており、オブジェクトの内側のボクセルの値1100とオブジェクトの外側のボクセルの値100との中間の値350を有するボクセルが存在している。
このようなボクセルの存在により、図21の「(a)線形補間された表面の色」に示す骨及び血管の領域の表面では、類似する色の部分が生じている。
そして、三角形メッシュの頂点に隣接する350の値を有するボクセル及び1100の値を有するボクセルのうち、大きい方の値を有するボクセルを選択し、1100の値に対応する色が三角形メッシュの頂点にコピーされる。
このような処理を各三角形メッシュの頂点に対して、行方向または列方向に実行し、オブジェクトの属性(内部のボクセルの値)を確実に反映させて、表面の色を補正する。
図22に示すように、変形例3の色補正方法によれば、オブジェクトの境界が隣接するボクセルの間に明確に表れていないボリュームデータであっても、ボクセルの値が大きく異なる領域を1つの閾値で抽出した場合に、オブジェクト内部のボクセルの値がより強く表面に反映されることから、表面が異なる色で表現されたオブジェクトとして表示することが可能となる。
変形例3の図21に示す例では、着色基準ボクセル選択条件による選択対象として、三角形メッシュの頂点から一方向に隣接する2つ目までのボクセルを着色基準ボクセル選択条件による選択対象とする例について説明したが、より多くの隣接するボクセルを選択対象とすることとしてもよい。また、一方向に隣接するボクセルを選択対象とすることの他、三角形メッシュの頂点の周辺のボクセルを選択対象とすることも可能である。
図23においては、変形例3の着色基準ボクセル選択条件である一方向に隣接する2つ先のボクセルまでを選択した上で、2つ先のボクセルから一方向と交差する方向(ここでは前述の一方向と直交する方向とする。)に1つずつ、さらに選択対象のボクセルを拡大した例を示している。
即ち、図23の「(b)変形例4のオブジェクト表面の色補正方法の途中経過」に示す例の第2行の三角形メッシュの頂点に着目すると、この頂点については、左側の図に示すように、第2行の右側に隣接する2つのボクセル及び第2行の右端のボクセルの上下に隣接する2つのボクセルが選択対象となり、これらの中で最も大きい値である1200を有するボクセルが選択され、1200の値に対応する色が着目する三角形メッシュの頂点にコピーされる。
この様な処理が繰り返される結果、図23の「(c)変形例4のオブジェクト表面の色補正方法の一部」に示す例のように、1200の値を有するボクセルの周辺に位置するオブジェクト表面においては、全ての三角形メッシュの頂点に1200の値に対応する色がコピーされることとなる。
即ち、変形例4の色補正方法によれば、オブジェクト表面において特異な色が現れることを防止し、オブジェクトの表面をさらに滑らかに表示することが可能となる。
図24に示すように、変形例4の色補正方法によれば、オブジェクトの境界が隣接するボクセルの間に明確に表れていないボリュームデータであっても、オブジェクト内部のボクセルのうち、より適切なボクセルの値が表面に反映されることとなる。そのため、ボクセルの値が大きく異なる領域を1つの閾値で抽出した場合に、表面が異なる色で表現されたオブジェクトをより滑らかに表示することが可能となる。
レンダリング処理部16bは、値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データ(サーフェスデータ)を取得する。
UI制御部11aは、表面データとして表示するか否かを決定するための値の閾値を設定する。
レンダリング処理部16bは、視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、閾値に応じて表示される表面の形状と交差する交点を特定する。
レンダリング処理部16bは、交点を通る平面を基準として、表面データが表す表面の形状の表示を制御する。
これにより、ボリュームデータから生成されたサーフェスデータを種々の表示形態で、高速に表示することができる。
したがって、画像処理装置1によれば、3次元画像を適切に可視化することができる。
これにより、ボリュームデータから表面データを取得する処理をより高速に行うことができる。
これにより、断面画像を容易に生成することができる。
これにより、表示されている表面データに対する操作によって、表面データが表すオブジェクトの物理量を計測することが可能となる。
これにより、オブジェクトにおける特定の部位を確認したい場合に、確認対象となるボクセルを容易に認識することができる。
これにより、オブジェクトを外部から観察する場合と、オブジェクト内部を観察する場合とで適切な視点に切り替えることができるため、オブジェクトを表示する際の利便性を高めることができる。
レンダリング処理部16bは、設定された第1の閾値と第2の閾値とによって決定される値に基づいて、表面データの表示を制御する。
これにより、多様な閾値を設定して、適切に表面データを表示することが可能となる。
これにより、表面データが表すオブジェクトにおける一体的な部分を容易に抽出することができ、オブジェクトがどのように連続しているか等をわかり易く表示することができる。
これにより、画像の複雑さを解消し、模式的に示されたわかり易い画像を表示することができる。
これにより、ボクセルの値が大きく異なる領域を1つの閾値で抽出したとしても、表面が異なる色で表現されたオブジェクトとして表示することができる他、同一オブジェクト内でも異なるボクセルの値に応じた色の区別を行うことができる。
即ち、本発明は、画像処理機能を備える各種電子機器に対して適用することができる。
換言すると、図1の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が画像処理装置1に備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは特に限定されない。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
本実施形態における機能的構成は、演算処理を実行するプロセッサによって実現され、本実施形態に用いることが可能なプロセッサには、シングルプロセッサ、マルチプロセッサ及びマルチコアプロセッサ等の各種処理装置単体によって構成されるものの他、これら各種処理装置と、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field‐Programmable Gate Array)等の処理回路とが組み合わせられたものを含む。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えば汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。
Claims (14)
- 値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得手段と、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定手段と、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定手段と、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記交点特定手段は、前記閾値が変化されることで前記表面の形状を表す前記表面データが更新された場合、前記視点として設定された位置と前記ユーザによって指定された点とを通る直線が、更新された前記表面の形状と交差する交点を特定し、
前記表示制御手段は、更新された前記表面の形状における前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御することを特徴とする画像処理装置。 - 値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得手段と、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定手段と、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定手段と、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表面データ取得手段は、前記ボリュームデータにおけるボクセルのエッジを識別するエッジ情報と、前記エッジに前記表面データを表す三角形メッシュの頂点が存在するか否かを表すフラグと、前記エッジ情報と、前記フラグとに基づいて特定される前記三角形メッシュの頂点を識別する頂点識別情報とが対応付けられたテーブルデータを参照し、前記ボリュームデータから前記表面データを取得することを特徴とする画像処理装置。 - 前記表示制御手段は、前記表面データの表示において、前記交点を通る平面に対し、一方の側に存在する前記表面データを表示し、他方の側に存在する前記表面データを表示しないことを特徴とする請求項1または2に記載の画像処理装置。
- 前記表示制御手段によって表示されている前記表面データにおいて、特定の操作が行われた場合に、前記表面データに基づいて、当該操作に対応する物理量を算出する物理量算出手段を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 前記表示制御手段は、前記表面データにおけるボクセルが指定された場合に、当該ボクセルを通る断面画像を表示することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 前記表示制御手段は、ユーザの操作に応じて、前記ボリュームデータが表すオブジェクトの外部を視点とする第1の表示形態と、前記オブジェクトの内部を視点とする第2の表示形態とを切り替えることを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 前記閾値設定手段は、前記表面データとして表示するか否かを決定するための第1の閾値と第2の閾値とを設定し、
前記表示制御手段は、設定された前記第1の閾値と前記第2の閾値とによって決定される前記値に基づいて、前記表面データの表示を制御することを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 前記表示制御手段によって表示されている前記表面データにおいて、特定の点に対する操作が行われた場合に、前記表面データに基づいて、当該特定の点と連続する部分を抽出する抽出手段を備えることを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 前記表示制御手段は、ユーザの指示に応じて、表示されている前記表面データを、回転を含む3次元的な操作が可能な状態でイラスト化した2次元画像に変換して表示することを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 前記表示制御手段は、1つの前記閾値が設定された場合に、前記ボリュームデータが表すオブジェクトであって、当該閾値に応じて表示される異なる前記オブジェクトの前記表面を、前記オブジェクトを視認する視点の方向に依らず、当該オブジェクトそれぞれの内部のボクセルの値に応じて一意に決まる色で表示することを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の画像処理装置。
- 値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得ステップと、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定ステップと、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定ステップと、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御ステップと、
を含み、
前記交点特定ステップでは、前記閾値が変化されることで前記表面の形状を表す前記表面データが更新された場合、前記視点として設定された位置と前記ユーザによって指定された点とを通る直線が、更新された前記表面の形状と交差する交点を特定し、
前記表示制御ステップでは、更新された前記表面の形状における前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御することを特徴とする画像処理方法。 - 値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得ステップと、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定ステップと、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定ステップと、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御ステップと、
を含み、
前記表面データ取得ステップでは、前記ボリュームデータにおけるボクセルのエッジを識別するエッジ情報と、前記エッジに前記表面データを表す三角形メッシュの頂点が存在するか否かを表すフラグと、前記エッジ情報と、前記フラグとに基づいて特定される前記三角形メッシュの頂点を識別する頂点識別情報とが対応付けられたテーブルデータを参照し、前記ボリュームデータから前記表面データを取得することを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータに、
値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得機能と、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定機能と、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定機能と、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御機能と、
を実現させ、
前記交点特定機能は、前記閾値が変化されることで前記表面の形状を表す前記表面データが更新された場合、前記視点として設定された位置と前記ユーザによって指定された点とを通る直線が、更新された前記表面の形状と交差する交点を特定し、
前記表示制御機能は、更新された前記表面の形状における前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御することを特徴とするプログラム。 - コンピュータに、
値を有する複数の点によって構成されるボリュームデータから、前記値の大きさに基づいて特定される表面の形状を表す表面データを取得する表面データ取得機能と、
前記表面データとして表示するか否かを決定するための前記値の閾値を設定する閾値設定機能と、
視点として設定された位置とユーザによって指定された点とを通る直線が、前記閾値に応じて表示される前記表面の形状と交差する交点を特定する交点特定機能と、
前記交点を通る平面を基準として、前記表面データが表す表面の形状の表示を制御する表示制御機能と、
を備え、
前記表面データ取得機能は、前記ボリュームデータにおけるボクセルのエッジを識別するエッジ情報と、前記エッジに前記表面データを表す三角形メッシュの頂点が存在するか否かを表すフラグと、前記エッジ情報と、前記フラグとに基づいて特定される前記三角形メッシュの頂点を識別する頂点識別情報とが対応付けられたテーブルデータを参照し、前記ボリュームデータから前記表面データを取得することを特徴とするプログラム。
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