JP5047577B2 - Game device and payment system using the same - Google Patents

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本発明は、遊技場内に設置された、たとえばパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ」と言う。)や回胴式遊技機(以下、単に「スロットマシン」と言う。)等の遊技機に対応して設けられ、パチンコ玉やメダルといった遊技機媒体を貸し出す、いわゆるカードユニットと呼ばれる遊技用装置と、該遊技用装置を用いた精算システムに関する。   The present invention corresponds to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko”) or a revolving type gaming machine (hereinafter simply referred to as “slot machine”) installed in a game hall. The present invention relates to a gaming device called a card unit that lends gaming machine media such as pachinko balls and medals, and a payment system using the gaming device.

近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及しており、顧客(以下、「遊技者」と呼ぶ。)は、パチンコの場合、遊技機媒体としてたとえば1玉4円の玉の貸し出しを受けて遊技し、一方、スロットマシンの場合は、遊技機媒体としてたとえば1枚20円のメダルの貸し出しを受けて遊技する。したがって、遊技者は硬貨や紙幣といった現金を遊技用装置の適宜挿入口に挿入し、相当額の遊技機媒体の貸し出しを適宜受けて遊技している。   In recent years, pachinko machines and slot machines have become widespread as gaming machines, and in the case of pachinko machines, customers (for example, “players”) receive a lending of 4 yen balls as gaming machine media. On the other hand, in the case of a slot machine, for example, a 20-yen medal is lent out as a gaming machine medium to play a game. Therefore, the player inserts cash, such as coins and banknotes, into the appropriate slot of the gaming apparatus, and receives a corresponding amount of gaming machine medium as appropriate to play the game.

また、遊技場では、遊技者の利便向上を図るとともに、遊技場経営の効率化を図るために、遊技機での遊技に使用可能な所要額の遊技用価値(例えば度数)を特定する情報(以下、「遊技用価値特定情報」と呼ぶ。)が記録された、たとえばビジタカードと呼ばれるプリペイドカード等の遊技用記憶媒体を採用している。したがって、遊技者は所望の遊技用価値特定情報があらかじめ記録された遊技用記憶媒体を購入し、この遊技用記憶媒体を遊技用装置の適宜挿入口に挿入し、前記所要額までの遊技機媒体の貸し出しを適宜受けて遊技している。   In addition, in the game hall, in order to improve the convenience of the player and to improve the efficiency of the game hall management, information for specifying the required value (for example, frequency) of the game that can be used for gaming on the gaming machine ( Hereinafter, a game storage medium such as a prepaid card called a visitor card in which “game value specifying information” is recorded is employed. Therefore, the player purchases a game storage medium in which desired game value specifying information is recorded in advance, inserts the game storage medium into an appropriate slot of the game apparatus, and the game machine medium up to the required amount We are borrowing and playing games as appropriate.

ところが、現金の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に遊技機に投入した額を消費する前に遊技を終了したいことがある。その際、遊技場では、遊技用記憶媒体において遊技用価値が残存するとき、残存する遊技用価値特定情報を更新情報として前記遊技用記憶媒体に記憶し、この遊技用記憶媒体を遊技者に返却するようにしている。一方、現金において遊技用価値が残存するとき、別途あらかじめ備えた記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報を記憶し、この記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行・返却するようにしている(たとえば、特許文献1参照)。   However, even in the case of cash or game storage media, there are cases where it is desired to end a game before consuming the amount initially inserted into the gaming machine. At that time, in the game hall, when the game value remains in the game storage medium, the remaining game value specifying information is stored as update information in the game storage medium, and the game storage medium is returned to the player. Like to do. On the other hand, when the game value remains in cash, a separate recording storage medium is issued, the remaining game value specifying information is stored in the recording storage medium, and the recording storage medium is used as a game. It is issued / returned to the player as a storage medium for use (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、残存する遊技用価値特定情報を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却する場合、僅かな遊技用価値の使用(消費)で多くの遊技用価値を獲得した場合など、遊技者が前記発行・返却された遊技用記憶媒体を取り忘れて遊技機から離れてしまうことがある。そのため、真正な遊技者が取り忘れた遊技用記憶媒体を第三者が盗用し、残存する遊技用価値を利用して遊技を行なったり、残存する遊技用価値を精算したりする等、不正に利用してしまう場合がある。
特開2005−334047号公報
However, when the remaining game value specifying information is stored in the game storage medium and issued / returned, or when a lot of game value is acquired by using (consuming) a small amount of game value, the player may There is a case where the game storage medium issued / returned is forgotten and left away from the gaming machine. For this reason, a third party steals gaming storage media that a genuine player forgets to take, and uses the remaining gaming value to play games, or the remaining gaming value is settled illegally. It may be used.
JP 2005-334047 A

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、貨幣(現金)の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に遊技機に投入した額を消費する前に遊技を終了し、残存する遊技用価値特定情報を遊技用記憶媒体に記憶して発行・返却した場合に、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が残存する遊技用価値を不正に利用することを防止できる遊技用装置を提供することを第一の目的とする。
また、本発明は、この遊技用装置にて返発行・返却された遊技用記憶媒体に記憶された遊技用価値を、真正な遊技者だけが確実に精算できるようにした精算システムを提供することを第二の目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case of money (cash) or in the case of a game storage medium, the game is terminated before consuming the amount initially inserted into the game machine, and remains. When the game value specifying information to be stored in the game storage medium is issued / returned, even if the player forgets to take back the returned or issued game storage medium, the game that remains by the third party It is a first object of the present invention to provide a gaming apparatus that can prevent illegal use of utility value.
In addition, the present invention provides a payment system in which only a genuine player can surely pay the game value stored in the game storage medium returned and returned by the game device. Is the second purpose.

以上のような問題を解決するため、本発明は以下の構成を有している。
本発明の請求項1に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応し、貨幣を受け付け可能に設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、受け付けた貨幣価値を前記遊技用価値に変換したとき、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたとき、又は前記遊技記憶媒体を返却するために返却操作情報を受け付けたときの少なくとも何れかのときに遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたときから遊技を開始するまでの間では、前記生体情報の受付の有無に拘わらず、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、前記遊技用記憶媒体を受け付けた場合において、前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
The gaming device according to claim 1 of the present invention corresponds to a gaming machine installed in a game arcade, is provided so as to be able to accept money, and has gaming value specifying information for specifying gaming value usable for gaming. Receiving the recorded game storage medium, the game storage medium reading means for reading the game value specifying information stored in the received game storage medium, and the received monetary value is converted into the game value When receiving the game storage medium in which the gaming value remains, or at least one of when receiving return operation information for returning the game storage medium, the player's biological information is received. , starting with bio-information receiving means for temporarily storing the biometric information as the player authentication information, the game from the time the value gaming accepts the game storage medium remaining In Until that, regardless of the presence or absence of reception of the biological information, is used in a game at least a portion of the value for a game to be identified from the value specified information gaming read in the recreation storage medium reading means receiving information, it receives from the gaming machines and gaming value processing means a new value for a game obtained by subtracting updated value for a game to the use play a game using the process of converting into the gaming value specifying information, the return operation information When the return operation information receiving means and the game storage medium are received, the return operation information receiving means receives the return operation information, and is specified from the game value specifying information of the game storage medium. value gaming is left that, and the when the biometric information the player authentication information reception means is temporarily stored, before and gaming value identification information for the remaining The player authentication information temporarily stored in the biometric information receiving means is stored as update information in the game storage medium held in the game storage medium reading means, and then the game storage medium is stored in the game storage medium. Return processing means for returning to the player is provided at least.

また、本発明の請求項2に係る遊技用装置は、請求項1記載の遊技用装置において、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える遊技用記憶媒体貯留手段と、貨幣を受け付けた場合において、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、をさらに備えている、ことを特徴とする。 A gaming device according to claim 2 of the present invention is the gaming device according to claim 1, wherein money is received and money identifying means for identifying the received money and the type of money, the money A monetary value converting means for converting a monetary value specified by the type of money identified by the identifying means into gaming value specifying information for specifying a gaming value usable in a game; and the gaming value specifying information is recorded. A game storage medium storage means that includes a storage medium that can be recorded in advance, and, when money is received, based on the fact that the end operation information is received by the end operation information reception means. When the player value specified from the information remains and the player authentication information is temporarily stored in the biometric information receiving means, the recording storage medium storing means is provided. A recording storage medium is issued, and the remaining game value specifying information and the biological information temporarily stored in the biological information receiving means are stored in the recording storage medium, and then predetermined information is recorded. And issuance processing means for issuing the recorded storage medium as a game storage medium to a player .

また、本発明の請求項3に係る遊技用装置は、請求項1又は2に係る遊技用装置において、前記遊技用記憶媒体読取手段は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付けることを有し、前記生体情報受付手段は、前記遊技機での遊技の開始に応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付けることを有し、さらに、前記遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、前記貸出操作情報受付手段にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する貸出照合手段と、前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming apparatus according to claim 3 of the present invention is the gaming apparatus according to claim 1 or 2, wherein the gaming storage medium reading means specifies a gaming value that can be used for gaming. Receiving the game storage medium in which the player authentication information of the player is recorded together with the specific information, and the biometric information accepting means receives the biometric information of the player in response to the start of the game in the gaming machine. A lending operation for accepting lending operation information for requesting lending of a gaming machine medium to be used for gaming from the gaming machine when starting a game on the gaming machine Based on the reception of the lending operation information by the information receiving means and the lending operation information receiving means, the presence or absence of the gaming value specified from the gaming value specifying information of the gaming storage medium is confirmed, Lending to read out player authentication information from the game storage medium received by the game storage medium reading means and to compare with the player authentication information received by the biometric information reception means when the technical value remains And a lending processing unit that lends the gaming machine medium when the player authentication information matches as a result of comparison and collation by the lending collating unit.

また、本発明の請求項4に係る遊技用装置は、請求項1から3の何れか1項に係る遊技用装置において、前記遊技用記憶媒体読取手段は、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming apparatus according to any one of the first to third aspects, wherein the gaming storage medium reading means is a card type or a coin type. A storage medium is received.

また、本発明の請求項5に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応し、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体を受け付け可能に設けられ、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える遊技用記憶媒体貯留手段と、受け付けた貨幣価値を前記遊技用価値に変換したとき、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたとき、又は前記遊技記憶媒体を返却するために返却操作情報を受け付けたときの少なくとも何れかのときに遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたときから遊技を開始するまでの間では、前記生体情報の受付の有無に拘わらず、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、前記遊技用記憶媒体を受け付けた場合において、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、を少なくとも備えることを特徴とする。 A gaming apparatus according to claim 5 of the present invention corresponds to a gaming machine installed in a game arcade, and is a gaming recording medium in which gaming value information for identifying gaming value that can be used for gaming is recorded. A money identifying means for accepting money, identifying the authenticity of the accepted money and the type of money, and a monetary value specified from the money type identified by the money identifying means, A game storage medium storage means provided in advance with a monetary value conversion means for converting into game value specification information for specifying a game value usable for the game, and a recording storage medium capable of recording the game value specification information If, when converting the monetary value accepted in the value for a game, when the value gaming accepts the game storage medium remaining, or receiving the return operation information to return the game storage medium With accepts biometric information of the player at least one time digits, a biological information accepting means for temporarily storing the biometric information, when the value gaming accepts the game storage medium remaining Until at least a part of the game value specified by the game value specifying information converted by the money value converting means is used as a game. Receiving information to be used, subtracting and updating the gaming value to be used, a new gaming value to convert the gaming value specifying information into gaming value processing means, and using the gaming value and end operation information accepting means for accepting end operation information to end from the game machine, in case of receiving the game storage medium, at the end operation information receiving means Based on the acceptance of the completion operation information, when the value for a game which is specified from the gaming value specifying information remains, and the player authentication information to the biological information accepting means is temporarily stored, A storage medium for recording provided in the storage medium for recording medium is issued, and the remaining game value specifying information and the biological information temporarily stored in the biological information receiving means are stored in the storage medium for recording; And issuance processing means for issuing the recording storage medium on which predetermined information is recorded to the player as a gaming storage medium.

また、本発明の請求項に係る遊技用装置は、請求項に係る遊技用装置において、前記記録用記憶媒体貯留手段は、カード型又はコイン型をした記録用記憶媒体を備えることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming apparatus according to the fifth aspect , wherein the recording storage medium storage means comprises a card-type or coin-type recording storage medium. And

また、本発明の請求項に係る遊技用装置は、請求項1からの何れか1項に係る遊技用装置において、前記生体情報受付手段は、指紋を受け付けることを特徴とする。 A gaming device according to claim 7 of the present invention is the gaming device according to any one of claims 1 to 6 , wherein the biometric information receiving means receives a fingerprint.

また、本発明の請求項に係る精算システムは、前記請求項1から7の何れか1項に記載の遊技用装置と、前記遊技用装置にて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段、前記遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける生体情報受付手段、前記精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する金銭貯留手段、前記遊技用記憶媒体読取手段にて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた精算者認証情報と比較照合する精算照合手段、前記精算出照合手段での比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留手段より前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す精算処理手段、を少なくとも備える精算装置と、から構成されることを特徴とする。 In addition, the settlement system according to claim 8 of the present invention includes the gaming device according to any one of claims 1 to 7 and gaming value specifying information returned or issued by the gaming device. And a game storage medium reading means for reading the game value specifying information stored in the received game storage medium and receiving the game storage medium storing the player authentication information and the game storage medium Biological information accepting means for accepting the biological information of the settlement person as the settlement person authentication information in order to exchange the stored game value specifying information, and money storage means for storing the money to be paid out when the settlement is performed. Based on the reception of the game storage medium by the game storage medium reading means, the presence or absence of the game value specified from the game value specification information of the game storage medium is confirmed, and the game value is When is remaining, settlement verification unit operable reads the player authentication information from the game storage medium received in the game storage medium reading unit, compared against the settlement's authentication information accepted by said biometric information receiving means, As a result of the comparison and collation in the fine calculation and collation means, when both pieces of authentication information match, the game value specifying information is settled, and the amount of money corresponding to the remaining game value from the money storage means A settlement apparatus including at least a settlement processing means for paying out money.

また、本発明の請求項9に係る精算システムは、請求項に係る精算システムにおいて、前記精算装置は、生体情報受付手段において指紋を受け付けることを特徴とする。
更に、請求項10に係る遊技用装置は、遊技場内に設置された遊技機に対応し、貨幣を受け付け可能に設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報と生体情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、受け付けた貨幣価値を前記遊技用価値に変換したとき、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたとき、又は前記遊技記憶媒体を返却するために返却操作情報を受け付けたときの少なくとも何れかのときに遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたときから遊技を開始するまでの間では、前記生体情報の受付の有無に拘わらず、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、前記遊技用記憶媒体を受け付けた場合において、前記返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記生体情報受付手段で受け付けた生体情報と、前記遊技用記憶媒体読取手段で読み取った生体情報とが一致しているか照合し、一致している場合に、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a settlement system according to the eighth aspect , wherein the settlement apparatus accepts a fingerprint in the biometric information accepting means.
Furthermore, the gaming apparatus according to claim 10 corresponds to the gaming machine installed in the game arcade, is provided so as to be able to accept money, and records gaming value identification information for identifying gaming value that can be used for gaming. A game storage medium reading means for receiving the gaming value storage information, reading the gaming value specifying information and biological information stored in the received gaming storage medium, and converting the received monetary value to the gaming value. When converted, when the game storage medium in which the gaming value remains is received, or when the return operation information is received for returning the game storage medium, the player's biological information is stored. with accepted, a biological information accepting means for temporarily storing the biometric information as the player authentication information, from the time the value gaming accepts the game storage medium remaining Between before starting the work, the or without acceptance of biometric information, the game at least a portion of the value for a game which is specified from the gaming value specifying information read in the recreation storage medium reading means A game value processing means for performing a game use process for receiving information to be used in the game, converting a new game value obtained by subtracting and updating the game value to be used into the game value specifying information, and the game storage medium. The return operation information receiving means for receiving return operation information for return from the gaming machine and the game value of the game storage medium based on the reception of the return operation information when the game storage medium is received when the player authentication information is temporarily stored in the value for a game which is specified from the identification information remains, and the biological information receiving means, the biometric information receiving hands And the biometric information received by the game storage medium reading means is matched to match, and if they match, a return processing means for returning the game storage medium to the player; , At least.

本発明の請求項1または2記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを、前記遊技用記憶媒体に更新記録して当該遊技用記憶媒体を返却する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
According to the first or second aspect of the present invention, in a game on a gaming machine using a gaming value recorded on a gaming storage medium, the gaming device of the present invention is more suitable for the gaming than the gaming machine. Before receiving the return operation information of the storage medium, the player's biometric information is received in advance as player authentication information and temporarily stored. Then, when the gaming device receives the game storage medium return operation information from the gaming machine, the gaming device stores the remaining gaming value specifying information and the player authentication information stored temporarily. Then, the game storage medium is updated and recorded, and the game storage medium is returned. Therefore, even if the player forgets to take back the returned game storage medium, since the player's biometric information is stored as the player authentication information in the game storage medium, the player Can be specified.
Therefore, by confirming the player authentication information stored in the game storage medium, a third party who is not a true player can not impersonate himself and the remaining game value specifying information is recorded. It is possible to prevent unauthorized use of the game storage medium.

また、請求項3記載の発明によれば、残存する遊技用価値特定情報と真正な遊技者の遊技者認証情報とを記憶する遊技用記憶媒体を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際に、前記遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける。そして、引き続き遊技用装置が、受け付けた前記遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出すと共に、前記貸出操作情報の受け付けに応じて受け付けた遊技者認証情報と比較照合し、双方の遊技者認証情報が一致した場合に遊技機媒体の貸し出しを実施する。ゆえに、遊技者が返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことができる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすまして遊技を行なうことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
According to the invention described in claim 3, in a game on a gaming machine using a game storage medium storing the remaining game value specifying information and the authentic player authentication information of the player, When the gaming device accepts the lending operation information of the gaming machine medium used for the game from the gaming machine, it accepts the player's biometric information as the player authentication information. Then, the gaming device continuously reads out the player authentication information from the received game storage medium, and compares and matches with the player authentication information received in response to the reception of the lending operation information. If the two match, the gaming machine medium is lent out. Therefore, even if the player forgets to take back the returned game storage medium, since the player's biometric information is stored as the player authentication information in the game storage medium, the player Can be specified.
Therefore, by confirming the player authentication information stored in the game storage medium, it becomes impossible for a third party who is not a genuine player to impersonate himself and play a game, and the remaining game value specifying information It is possible to prevent unauthorized use of the game storage medium for recording.

また、請求項4記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記憶された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付ける。ゆえに、従来の遊技用装置で受け付け、処理可能とする遊技用記憶媒体を効率良く利用することができる。したがって、遊技場にて会員登録等の煩わしい手続きを事前に行なうこと無く、セキュリティ効果を高めることが出来るものとなる。
しかも、遊技用記憶媒体を利用可能な従来の遊技用装置に、新たに遊技者の生体情報を取得する手段を追加するだけで実施できるので、大きな設計変更を要せず、低コストで容易に実施することが出来る。
According to the fourth aspect of the present invention, in a game on a gaming machine that uses a gaming value stored in a gaming storage medium, the gaming device of the present invention is a card type or coin type game. Accept storage media. Therefore, it is possible to efficiently use a game storage medium that can be received and processed by a conventional game device. Therefore, it is possible to enhance the security effect without performing troublesome procedures such as member registration in advance at the game hall.
Moreover, since it can be implemented simply by adding a means for acquiring a player's biometric information to a conventional gaming device that can use a gaming storage medium, it does not require major design changes and can be easily performed at low cost. Can be implemented.

また、請求項5記載の発明によれば、紙幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付ける前にあらかじめ遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、一時的に記憶する。そして、遊技用装置が、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、遊技用装置が、残存する遊技用価値特定情報と前記一時的に記憶する遊技者認証情報とを、記録用記憶媒体に記録して遊技用記憶媒体として発行する。ゆえに、遊技者が発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な遊技者の特定を行なうことが可能となる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
According to the fifth aspect of the present invention, in the gaming machine using the gaming value specified from the banknote, the gaming device of the present invention receives the ending operation information of the gaming machine from the gaming machine. In advance, the player's biometric information is received as player authentication information in advance and temporarily stored. Then, when the gaming device receives the end operation information of the gaming machine from the gaming machine, the gaming device records the remaining gaming value specifying information and the player authentication information temporarily stored. It is recorded on the storage medium and issued as a game storage medium. Therefore, even if the player forgets to take out the issued game storage medium, the player's biometric information is stored as the player authentication information in the game storage medium. Can be specified.
Therefore, by confirming the player authentication information stored in the game storage medium, a third party who is not a true player can not impersonate himself and the remaining game value specifying information is recorded. It is possible to prevent unauthorized use of the game storage medium.

また、請求項記載の発明によれば、貨幣から特定される遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、カード型又はコイン型をした記録用記憶媒体を備える。ゆえに、遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、遊技用価値が残存していたとしても、当該残存する遊技用価値を記録用記憶媒体に記録し、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として発行することで、前記残存する遊技用価値を返却することができる。
したがって、遊技場にて会員登録等の煩わしい手続きを事前に行なうこと無く、セキュリティ効果を高めることが出来るものとなる。しかも、貨幣の利用可能な従来の遊技用装置に、新たに遊技者の生体情報を取得する手段を追加するだけで実施できるので、大きな設計変更を要せず、低コストで容易に実施することが出来る。
According to the sixth aspect of the present invention, in a game on a gaming machine that uses a gaming value specified from money, the gaming device of the present invention uses a card-type or coin-type recording storage medium. Prepare. Therefore, even if the gaming value remains when the end operation information of the gaming machine is received, the remaining gaming value is recorded in the recording storage medium, and the predetermined information is recorded. The remaining game value can be returned by issuing the storage medium as a game storage medium.
Therefore, it is possible to enhance the security effect without performing troublesome procedures such as member registration in advance at the game hall. Moreover, since it can be implemented simply by adding a new means for acquiring the player's biometric information to a conventional gaming device that can use money, it can be easily implemented at low cost without requiring major design changes. I can do it.

また、請求項記載の発明によれば、本発明の遊技用装置が、生体情報として指紋を受け付ける。ゆえに、遊技用装置が、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付ける前、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際、に他の生体情報に比べて簡単かつ確実に遊技者認証情報として取得することが出来る。
したがって、真正な遊技者の認証に対する作業性を向上させることができ、なりすましといった不正行為を大きく抑制し、セキュリティ性を大幅に向上させることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the gaming device of the present invention accepts a fingerprint as biometric information. Therefore, when the gaming device accepts the return operation information of the game storage medium from the gaming machine before accepting the return operation information of the game storage medium from the gaming machine, the gaming machine medium to be used for the game from the gaming machine When the operation information is received, before receiving the end operation information of the gaming machine from the gaming machine, when receiving the end operation information of the gaming machine from the gaming machine, the player is easier and more reliable than other biological information. It can be acquired as authentication information.
Therefore, workability for authentic player authentication can be improved, fraudulent acts such as impersonation can be greatly suppressed, and security can be greatly improved.

また、請求項記載の発明によれば、前記請求項1から7の何れか1項に記載の遊技用装置にて返却又は発行された遊技用記憶媒体の精算において、本発明の精算装置が、遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、精算者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける。そして、引き続き精算装置が、受け付けた前記遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出すと共に、前記受け付けた精算者認証情報と比較照合し、双方の認証情報が一致した場合に遊技用価値の精算、換金を実施する。ゆえに、遊技者が遊技用装置にて返却された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、前記遊技用記憶媒体には真正な遊技者の生体情報が遊技者認証情報として記憶されているので、真正な精算者(遊技者)の特定を行なうことができる。
したがって、前記遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な精算者(遊技者)でない第三者が本人に成りすまして精算を行なうことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止でき、真正な精算者(遊技者)だけが確実に精算できるものとなる。
According to the invention described in claim 8 , in the checkout of the game storage medium returned or issued by the game device according to any one of claims 1 to 7, the checkout device of the present invention is Based on the reception of the game storage medium, the biological information of the settlement person is received as the player authentication information. Then, the payment device continues to read out the player authentication information from the received game storage medium, compare with the received checker authentication information, and if both authentication information matches, the game value adjustment, Carry out cash. Therefore, even if the player forgets to take the game storage medium returned by the game device, the player's biometric information is stored as the player authentication information in the game storage medium. Therefore, it is possible to identify a true accountant (player).
Therefore, by confirming the player authentication information stored in the game storage medium, a third party who is not a true payer (player) cannot impersonate himself and perform payment, and the remaining game Unauthorized use of the game storage medium for recording the use value specifying information can be prevented in advance, and only a genuine payer (player) can surely pay.

また、請求項記載の発明によれば、本発明の精算装置が、生体情報として指紋を受け付ける。ゆえに、精算装置が、遊技用記憶媒体を受け付けた際に他の生体情報に比べて簡単かつ確実に精算者(真正遊技者)認証情報として取得することが出来る。
したがって、真正な遊技者の認証に対する作業性を向上させることができ、なりすましといった不正行為を大きく抑制し、セキュリティ性を大幅に向上させることができる。
また、請求項10記載の発明によれば、遊技用記憶媒体に記録された遊技用価値を利用する遊技機での遊技において、本発明の遊技用装置が、遊技機より前記遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた場合に、生体情報を受け付け、遊技用記憶媒体にあらかじめ記憶されていた生体情報を読み出してこれと照合し、合致した場合のみ返却する。これによれば、遊技者が遊技用価値を残したままで、遊技用記憶媒体の返却を忘れて立ち去った場合であっても、他人に返却されることが防止される。
According to the ninth aspect of the present invention, the settlement apparatus of the present invention accepts a fingerprint as biometric information. Therefore, when the settlement apparatus receives the game storage medium, it can be obtained as settlement account (authentic player) authentication information more easily and reliably than other biological information.
Therefore, workability for authentic player authentication can be improved, fraudulent acts such as impersonation can be greatly suppressed, and security can be greatly improved.
According to the tenth aspect of the present invention, in a game on a gaming machine that uses a gaming value recorded on a gaming storage medium, the gaming device of the present invention can store the gaming storage medium from the gaming machine. When the return operation information is received, the biometric information is received, the biometric information stored in advance in the game storage medium is read out, collated with it, and returned only when they match. According to this, even if the player leaves the game value and forgets to return the game storage medium, it is prevented from being returned to another person.

以下、図面に基づき本発明を実施するための最良の形態ついて説明する。
初めに、本発明の遊技用装置の構成の一例と、この遊技用装置を用いた精算システムの構成の一例を説明する。
図1は、本発明の遊技用装置の実施形態の一例と、この遊技用装置を用いた精算システムの実施形態の一例を示すブロック構成図である。
図1に示すように、遊技用装置CUは、遊技用記憶媒体読取手段Aと、生体情報受付手段Bと、遊技用価値処理手段Cと、返却操作情報(終了操作情報)受付手段Dと、返却処理手段Eと、貸出操作情報受付手段Fと、貸出照合手段Gと、貸出処理手段Hと、貨幣識別手段Iと、貨幣価値変換手段Jと、記録用記憶媒体貯留手段Kと、発行処理手段Lと、を少なくとも有している。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an example of the configuration of the gaming apparatus of the present invention and an example of the configuration of a payment system using the gaming apparatus will be described.
FIG. 1 is a block configuration diagram showing an example of an embodiment of a gaming apparatus according to the present invention and an example of an embodiment of a payment system using the gaming apparatus.
As shown in FIG. 1, the gaming device CU includes a gaming storage medium reading unit A, a biological information receiving unit B, a gaming value processing unit C, a return operation information (end operation information) receiving unit D, Return processing means E, lending operation information receiving means F, lending collating means G, lending processing means H, money identifying means I, money value converting means J, recording storage medium storing means K, and issuing process And means L at least.

遊技用記憶媒体読取手段Aは、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
また、遊技用記憶媒体読取手段Aは、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付ける処理を行うようにしても良い。
また、遊技用記憶媒体読取手段Aでは、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けるものとすると良い。
なお、遊技に使用可能な遊技用価値とは、たとえば、遊技に使用可能な金額を100で除した値であって、いわゆる度数と称して利用されるものである。
The game storage medium reading means A receives a game storage medium in which game value specifying information for specifying a game value that can be used for a game is received, and the game stored in the received game storage medium A process of reading the value identifying information is performed.
Further, the game storage medium reading means A performs a process of receiving a game storage medium in which the player authentication information of the player is recorded together with the game value specifying information for specifying the game value usable for the game. You may do it.
In addition, the game storage medium reading means A may accept a card-type or coin-type game storage medium.
The game value that can be used for a game is, for example, a value obtained by dividing an amount of money that can be used for a game by 100, and is used as a so-called frequency.

生体情報受付手段Bは、前記遊技機での遊技の開始に伴う遊技用記憶媒体読取手段Aでの遊技用記憶媒体を受け付けに応じ、遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく処理を行う。
また、生体情報受付手段Bは、前記遊技機での遊技の終了に伴う返却操作情報受付手段D1での返却操作情報の受け付けに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける処理を行うようにしても良い。
また、生体情報受付手段Bは、前記遊技機での遊技の開始に伴う貸出操作情報受付手段Fでの貸出操作情報の受け付けに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける処理を行うようにしても良い。
さらに、生体情報受付手段Bは、前記遊技機での遊技の終了に伴う終了操作情報受付手段D2での終了操作情報を受け付けたことに応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付ける処理を行うようにしても良い。
The biometric information accepting unit B accepts the player's biometric information in response to accepting the game storage medium in the game storage medium reading unit A accompanying the start of the game in the gaming machine, and the player receives the biometric information. A process of temporarily storing it as authentication information is performed.
Further, the biometric information accepting unit B performs a process of accepting the player's biometric information as player authentication information in response to accepting the return operation information in the return operation information accepting unit D1 accompanying the end of the game in the gaming machine. You may do it.
The biometric information accepting unit B performs a process of accepting the player's biometric information as player authentication information in response to the acceptance of the lending operation information by the lending operation information accepting unit F accompanying the start of the game at the gaming machine. You may do it.
Furthermore, the biometric information accepting unit B accepts the player's biometric information as player authentication information in response to accepting the end operation information in the end operation information accepting unit D2 accompanying the end of the game in the gaming machine. May be performed.

ここで、生体情報とは、人体の一部にもとづく情報であって、たとえば、指紋や声紋、虹彩、顔型、静脈軌跡、筆跡などを解析して得られた情報をいう。本実施形態では、生体情報として指紋を採用すると、生体情報の取得操作性の点で望ましい。
生体情報受付手段Bにて指紋を読み取る場合、たとえば静電容量型半導体センサや光学式読取装置(たとえば、CCDカメラやプリズム等)などで構成できる。したがって、生体情報受付手段Bとして静電容量型半導体センサを採用した場合は、所定の指先を指紋読取部に押し付けることで、その指の表面の凹凸で生じる電位の差を利用して静電容量を計測し、指紋の紋様を読み取る。一方、生体情報受付手段Bとして光学式読取装置を用いた場合は、ガラス面の上に指を置くことで、その指に照射された光の反射を利用し、反射光量の大小を電気信号に変換して、指紋の紋様を読み取る。
Here, the biological information is information based on a part of the human body, and refers to information obtained by analyzing, for example, a fingerprint, a voiceprint, an iris, a face type, a vein locus, a handwriting, or the like. In the present embodiment, it is desirable in terms of operability to acquire biometric information to employ fingerprints as biometric information.
When the biometric information receiving means B reads a fingerprint, it can be constituted by, for example, a capacitive semiconductor sensor or an optical reader (for example, a CCD camera or a prism). Therefore, when a capacitance type semiconductor sensor is adopted as the biological information receiving means B, the capacitance is obtained by pressing a predetermined fingertip against the fingerprint reading unit and utilizing the potential difference generated by the irregularities on the surface of the finger. Measure and read the fingerprint pattern. On the other hand, when an optical reader is used as the biometric information receiving means B, by placing a finger on the glass surface, the reflection of the light applied to the finger is used, and the amount of reflected light is converted into an electrical signal. Convert and read the fingerprint pattern.

遊技用価値処理手段Cは、前記遊技用記憶媒体読取手段Aにて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う。
また、遊技用価値処理手段Cは、貨幣価値変換手段Jで変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理も行うようにしても良い。
The game value processing means C receives information that causes a game to use at least a part of the game value specified from the game value specifying information read by the game storage medium reading means A, and the game to be used A game use process for converting a new game value obtained by subtracting and updating the service value into the game value specifying information is performed.
Further, the game value processing means C receives information that causes a game to use at least a part of the game value specified from the game value specifying information converted by the money value conversion means J, and uses the game value to be used. A game use process for converting a new game value obtained by subtracting and updating the value into the game value specifying information may also be performed.

返却操作情報受付手段D1は、遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機PMより受け付ける処理を行う。
また、終了操作情報受付手段D2は、遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける処理を行う。
The return operation information receiving means D1 performs a process of receiving return operation information for returning the game storage medium from the gaming machine PM.
Further, the end operation information receiving means D2 performs a process of receiving end operation information for ending use of the gaming value from the gaming machine.

返却処理手段Eは、前記返却操作情報受付手段Dが遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前に、あらかじめ生体情報受付手段Bにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記返却操作情報受付手段Dにて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Bに一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段Aに保持している前記遊技用記憶媒体に記録し、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する処理を行う。
また、返却処理手段Eは、前記返却操作情報受付手段Dが遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付けた際、生体情報受付手段Bにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記返却操作情報受付手段Dにて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Bにて受け付けた遊技者認証情報を更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段Aに保持している前記遊技用記憶媒体に記録し、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する処理を行う。
If the return operation information receiving means D receives the player's biological information in advance by the biological information receiving means B before the return operation information receiving means D receives the return operation information of the game storage medium from the gaming machine, the return processing means E Based on the receipt of the return operation information by the operation information accepting means D, the presence or absence of the game value specified from the game value specifying information of the game storage medium is confirmed, and the game value remains The game storage held in the game storage medium reading means A using the remaining game value specifying information and the player authentication information temporarily stored in the biometric information receiving means B as update information Recording on the medium is performed, and then the game storage medium is returned to the player.
The return processing means E, when the return operation information accepting means D accepts the return operation information of the game storage medium from the gaming machine, the biometric information accepting means B accepts the player's biometric information, Based on the receipt of the return operation information by the return operation information receiving means D, the presence or absence of the game value specified from the game value specifying information of the game storage medium is confirmed, and the game value remains. The remaining game value specifying information and the player authentication information received by the biometric information receiving means B are recorded as update information in the game storage medium held in the game storage medium reading means A. Thereafter, a process of returning the game storage medium to the player is performed.

貸出操作情報受付手段Fは、遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機より受け付ける処理を行う。   The lending operation information accepting means F performs processing for accepting lending operation information for requesting lending of gaming machine media to be used for gaming from the gaming machine when starting gaming on the gaming machine.

貸出照合手段Gは、前記貸出操作情報受付手段Fにて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段Aにて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記生体情報受付手段Bにて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する処理を行う。   Based on having received the lending operation information in the lending operation information receiving means F, the lending collating means G confirms whether or not the game value specified from the game value specifying information of the game storage medium remains, When the game value remains, the player authentication information is read from the game storage medium received by the game storage medium reading means A and compared with the player authentication information received by the biometric information reception means B. Perform the verification process.

貸出処理手段Hは、前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する処理を行う。
貨幣識別手段Iは、貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する処理を行う。ここで、貨幣とは、現在のところ1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣、及び500円、100円の各硬貨をいい、新たな貨幣が登場した場合はそれも対応可能とする。
貨幣価値変換手段Jは、前記貨幣識別手段Iにて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する処理を行う。
The lending processing unit H performs a process of lending the gaming machine medium when the player authentication information matches as a result of the comparison and collation by the lending collating unit.
The money identification means I receives money and performs a process of identifying the authenticity of the accepted money and the type of money. Here, money means 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen banknotes, and 500 yen and 100 yen coins, and if new money appears, It can be supported.
The monetary value converting means J performs processing for converting the monetary value specified from the type of money identified by the money identifying means I into game value specifying information for specifying a game value usable for a game.

記録用記憶媒体貯留手段Kは、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える。   The recording storage medium storage means K includes a recording storage medium capable of recording game value specifying information in advance.

発行処理手段Lは、前記終了操作情報受付手段D2が遊技機より終了操作情報を受け付ける前に、あらかじめ生体情報受付手段Bにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体貯留手段Kに備えている遊技用記憶媒体を発行し、該遊技用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Bに一時的に記憶された生体情報を記録し、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に発行する処理を行う。
また、発行処理手段Lは、前記終了操作情報受付手段Dが遊技機より終了操作情報を受け付けた際、生体情報受付手段Bにて遊技者の生体情報を受け付けた場合、前記終了操作情報受付手段Dにて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記記録用記憶媒体貯留手段Kに備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段Bにて受け付けた遊技者認証情報とを記録し、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する処理を行う。
Issuance processing means L, when the end operation information accepting means D2 accepts the player's biometric information in advance by the biometric information accepting means B before accepting the end operation information from the gaming machine, On the basis of the receipt of the ending operation information, the presence / absence of the game value specified from the game value specifying information is confirmed, and when the game value remains, the game storage medium storage means K is provided. The remaining game value specifying information and the biometric information temporarily stored in the biometric information receiving means B are recorded on the game storage medium, and then the game storage medium is recorded. A process of issuing a storage medium to the player is performed.
Further, when the ending operation information receiving means D receives the ending operation information from the gaming machine, the issuing processing means L receives the ending operation information receiving means when the biological information receiving means B receives the player's biological information. Based on the receipt of the ending operation information at D, it is confirmed whether or not the gaming value specified from the gaming value specifying information remains, and when the gaming value remains, the recording storage medium storage means K Is recorded, and the remaining game value specifying information and the player authentication information received by the biometric information receiving means B are recorded on the recording storage medium. The recording storage medium on which the above information is recorded is issued as a game storage medium to the player.

したがって、本発明の遊技用装置CUでは、上記構成を適宜組み合わせることで、様々な遊技用装置CUを提供することが出来る。
たとえば、上記構成のうち、遊技用記憶媒体読取手段Aと、生体情報受付手段Bと、遊技用価値処理手段Cと、返却操作情報受付手段D1と、返却処理手段Eと、を少なくとも備えることによって、第一の遊技用装置CU1又は第二の遊技用装置CU2とすることができる。
Therefore, in the gaming device CU of the present invention, various gaming devices CU can be provided by appropriately combining the above configurations.
For example, by including at least the game storage medium reading unit A, the biometric information receiving unit B, the game value processing unit C, the return operation information receiving unit D1, and the return processing unit E in the above configuration. The first gaming device CU1 or the second gaming device CU2.

第一の遊技用装置CU1によれば、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報を受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該返却操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体に更新情報として記録して返却することが出来る。
また、第二の遊技用装置CU2によれば、遊技機より遊技用記憶媒体の返却操作情報の受け付け時に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該返却操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を前記遊技用記憶媒体に更新情報として記録して返却することが出来る。
According to the first gaming device CU1, before receiving the return operation information of the game storage medium from the gaming machine, the biometric information of the player is received as the player authentication information, and when the return operation information is received. The player authentication information can be recorded and returned as update information in the game storage medium.
Further, according to the second gaming device CU2, when receiving the return operation information of the game storage medium from the gaming machine, the player's biometric information is received as the player authentication information, and when the return operation information is received. The player authentication information can be recorded as update information in the game storage medium and returned.

また、上記構成にさらに、貸出操作情報受付手段Fと、貸出照合手段Gと、貸出処理手段Hと、を備えることによって第三の遊技用装置CU3とすることができる。
第三の遊技用装置CU3によれば、遊技機より遊技に使用する遊技機媒体の貸出操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、遊技機媒体の貸出可否を判別することが出来る。
In addition, by providing lending operation information receiving means F, lending collating means G, and lending processing means H in addition to the above configuration, the third gaming device CU3 can be obtained.
According to the third gaming device CU3, when the lending operation information of the gaming machine medium used for the game is received from the gaming machine, the player's biometric information is accepted as the player authentication information, and whether or not the gaming machine medium can be rented Can be discriminated.

また、上記構成のうち、生体情報受付手段Bと、遊技用価値処理手段Cと、終了操作情報受付手段D2と、貨幣識別手段Iと、貨幣価値変換手段Jと、記録用記憶媒体貯留手段Kと、発行処理手段Lと、を少なくとも備えることによって第四の遊技用装置CU4又は第五の遊技用装置CU5とすることができる。
第四の遊技用装置CU4によれば、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付ける前に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を、新たに発行した記録用記憶媒体に更新情報として記録し、返却することが出来る。また、第五の遊技用装置CU5によれば、遊技機より当該遊技機の終了操作情報を受け付けた際に、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付け、該終了操作情報を受け付けた際には、当該遊技者認証情報を、新たに発行した記録用記憶媒体に更新情報として記録し、返却することが出来る。
さらに、上記構成の各遊技用装置CUにおいては、生体情報として指紋を採用することで、他の生体情報に比べて簡単かつ確実に遊技者認証情報として取得することが出来る。
Of the above-described configuration, the biological information receiving means B, the game value processing means C, the end operation information receiving means D2, the money identifying means I, the money value converting means J, and the recording storage medium storage means K. And at least the issuing processing means L, the fourth gaming device CU4 or the fifth gaming device CU5 can be obtained.
According to the fourth gaming apparatus CU4, before accepting the end operation information of the gaming machine from the gaming machine, the biometric information of the player is accepted as the player authentication information, and when the end operation information is accepted, The player authentication information can be recorded as update information in a newly issued recording storage medium and returned. Further, according to the fifth gaming device CU5, when the end operation information of the gaming machine is received from the gaming machine, the biometric information of the player is received as the player authentication information, and the end operation information is received. The player authentication information can be recorded as update information in a newly issued recording storage medium and returned.
Furthermore, in each gaming device CU having the above-described configuration, by adopting a fingerprint as biometric information, it can be obtained as player authentication information more easily and reliably than other biometric information.

また、図1に示すように、本発明の遊技用装置CUが対応する遊技機PMは、貸出操作受付手段42と、返却操作受付手段43と、を少なくとも備える。
貸出操作受付手段42は、遊技者より遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しの要求を受け付ける処理を行うものであり、たとえば押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施する貸出ボタンが挙げられる。ここで、得られた貸し出しを要求する貸出操作情報は、遊技用装置CUへ送られ、貸出操作情報受付手段Fが受け付ける。
As shown in FIG. 1, the gaming machine PM to which the gaming apparatus CU of the present invention corresponds includes at least a lending operation accepting unit 42 and a return operation accepting unit 43.
The lending operation accepting unit 42 performs a process of accepting a lending request for a gaming machine medium to be used for a game from a player. For example, a lending button for determining whether or not there is a lending input by a pressing operation is given. It is done. Here, the obtained lending operation information for requesting lending is sent to the gaming apparatus CU and received by the lending operation information receiving means F.

返却操作受付手段43は、遊技者より遊技用記憶媒体の返却又は遊技の終了指示を受け付ける処理を行うものであり、たとえば押圧操作による返却入力又は終了入力が有るか否かの判定を実施する返却(終了)ボタンが挙げられる。ここで、得られた返却を要求する返却操作情報又は終了を要求する終了操作情報は、遊技用装置CUへ送られ、返却操作情報受付手段D1又は終了操作情報受付手段D2が受け付ける。   The return operation accepting means 43 performs a process of accepting a return of the game storage medium or a game end instruction from the player, for example, a return for determining whether there is a return input or an end input by a pressing operation. (Exit) button. Here, the return operation information for requesting the return or the end operation information for requesting the end is sent to the gaming device CU and received by the return operation information receiving means D1 or the end operation information receiving means D2.

さらに、図1に示すように、精算装置ACは、遊技用記憶媒体読取手段Mと、生体情報受付手段Nと、金銭貯留手段Oと、精算照合手段Pと、精算処理手段Qと、を少なくとも備えている。
この精算装置ACは、本発明の上記各遊技用装置CUにおいて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付けて精算処理を行なうものである。
Further, as shown in FIG. 1, the settlement apparatus AC includes at least a game storage medium reading unit M, a biological information receiving unit N, a money storage unit O, a settlement collating unit P, and a settlement processing unit Q. I have.
The settlement apparatus AC receives a game storage medium in which the game value specifying information and the player authentication information are returned or issued in each of the game apparatuses CU of the present invention and performs a settlement process. is there.

遊技用記憶媒体読取手段Mは、遊技用装置CUにて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す処理を行う。
生体情報受付手段Nは、遊技用記憶媒体読取手段Mで受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける処理を行う。
金銭貯留手段Oは、精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する。
払出す金銭は、1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣、及び500円、100円の各硬貨を言う。
The game storage medium reading means M receives the game storage medium in which the game value specifying information and the player authentication information are stored, which is returned or issued by the game apparatus CU, and receives the game storage medium. The game value specifying information stored in the game is read out.
The biometric information receiving means N uses the biometric information of the payer as the checker authentication information in order to exchange the game value specifying information stored in the game storage medium received by the game storage medium reading means M. Process to accept.
The money storage means O stores money to be paid out when the settlement is performed.
The money to be paid out means 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen banknotes, and 500 yen, 100 yen coins.

精算照合手段Pは、前記遊技用記憶媒体読取手段Mにて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段Mにて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付手段Nにて受け付けた精算者認証情報と比較照合する処理を行う。
精算処理手段Qは、前記精算出照合手段Pでの比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留手段Oより前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す処理を行う。
Based on the receipt of the game storage medium by the game storage medium reading unit M, the checkout checking means P confirms whether or not the game value specified from the game value specification information of the game storage medium remains. and, when the free value for technique remains, the reads the player authentication information from the game storage medium received in the game storage medium reading unit M, settlement user authentication information accepted by the biological information reception means N The process of comparing with is performed.
The settlement processing means Q performs the settlement of the game value specifying information when the authentication information of both matches as a result of the comparison and collation by the precision calculation collation means P, and the residual from the money storage means O remains. A process of paying out money corresponding to the game value is performed.

以上のような構成により、遊技用記憶媒体に残存する遊技用価値が不正に利用されることを未然に防いで、真正な精算者(遊技者)だけが確実に精算することができるものとなる。   With the configuration as described above, it is possible to prevent the gaming value remaining in the gaming storage medium from being illegally used, and only a genuine cashier (player) can surely settle it. .

次に、本発明の遊技用装置と、この遊技用装置が対応して設置された遊技機の一例を具体的に説明する。
図2乃至図4は、本実施形態の遊技用装置を示す図であり、図2は、遊技用装置が遊技機に対応して設置された状態を示す正面図であり、図3は、その背面図であり、図4は、その側面図である。
図2及び図3に示すように、本実施形態の遊技用装置CUは、遊技場に配設される遊技機設置島(不図示)に複数設置された遊技機PMに対応して設けられている。
Next, an example of the gaming apparatus of the present invention and an example of a gaming machine in which the gaming apparatus is installed correspondingly will be described.
2 to 4 are views showing the gaming apparatus of the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a state where the gaming apparatus is installed corresponding to the gaming machine, and FIG. FIG. 4 is a rear view, and FIG. 4 is a side view thereof.
As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming device CU of the present embodiment is provided corresponding to a plurality of gaming machines PM installed on gaming machine installation islands (not shown) arranged in the game hall. Yes.

本発明における遊技用装置CUは、カード型をなす遊技用記憶媒体や、コイン型をなす遊技用記憶媒体といった、形状が異なる2種類の遊技用記憶媒体の他、硬貨や紙幣といった貨幣(現金)も利用できるようになっている。   The gaming apparatus CU according to the present invention includes two types of gaming storage media having different shapes such as a card-type gaming storage medium and a coin-type gaming storage medium, as well as coins and banknotes (cash). Is also available.

そこで、まず、本実施形態にて使用される遊技用記憶媒体について説明する。
図5は、カード型をなす遊技用記憶媒体であるビジタカードの一例を示す図であり、図5(A)は正面を示し、図5(B)はその側面を示す。
図5(A)に示すように、ビジタカード71は、略長方形のカード型に形成されているとともに、内部に、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)711と、たとえば非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための環状に形成されたアンテナコイル712とが設けられている。このビジタカード71は、遊技用装置CU内に設けられている後述するカードリーダライタ177A(以下、単に「リーダライタ177」と呼ぶ。)に近接されることで、該リーダライタ177から出力される電磁波が前記アンテナコイル712に誘導起電力を生じさせて前記集積回路711が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル712を介して前記リーダライタ177との各種データの送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
First, the game storage medium used in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a visitor card, which is a card-type game storage medium. FIG. 5 (A) shows the front, and FIG. 5 (B) shows the side.
As shown in FIG. 5A, the visitor card 71 is formed in a substantially rectangular card shape, and has an integrated circuit (IC) 711 for storing recording data electrically rewritable therein, for example, An annular antenna coil 712 is provided to input / output (send / receive) recording data in a non-contact manner. This visitor card 71 is output from the reader / writer 177 by being brought close to a card reader / writer 177A (hereinafter simply referred to as “reader / writer 177”) provided in the gaming apparatus CU. The electromagnetic wave generates an induced electromotive force in the antenna coil 712 and the integrated circuit 711 is operably urged, and transmission / reception of various data to / from the reader / writer 177 via the antenna coil 712 is performed without contact with the electromagnetic wave. It is possible to implement in.

一方、図6は、コイン型をなす遊技用記憶媒体であるビジタコインの一例を示す図であり、図6(A)は正面を示し、図6(B)はその側面を示す。
図6(A)に示すように、ビジタコイン72は、円盤形状をなすコイン型の記憶媒体として形成されていると共に、内部に、ビジタカード71における集積回路711並びにアンテナコイル712と同一構成とされた集積回路721並びにアンテナコイル722が設けられた非接触ICカードを使用しており、コインリーダライタ177B(以下、単に「リーダライタ177」と呼ぶ。)との各種データの送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
On the other hand, FIG. 6 is a diagram showing an example of a visitor coin, which is a coin-type game storage medium, FIG. 6 (A) shows the front, and FIG. 6 (B) shows the side.
As shown in FIG. 6A, the visitor coin 72 is formed as a disk-shaped coin-type storage medium, and has the same configuration as the integrated circuit 711 and the antenna coil 712 in the visitor card 71 inside. A non-contact IC card provided with an integrated circuit 721 and an antenna coil 722 is used, and transmission and reception of various data to and from a coin reader / writer 177B (hereinafter simply referred to as “reader / writer 177”) is made non-contact by electromagnetic waves. Can be implemented.

これらビジタカード71並びにビジタコイン72における各集積回路711,721の内部メモリには、各遊技用記憶媒体を個別に識別可能なシリアル番号や記憶媒体ID並びに当該遊技用記憶媒体の使用が可能な店舗情報等が書き換え不可に記録されている。また、これらビジタカード71並びにビジタコイン72には、前記リーダライタ177とのデータ通信により、遊技用装置CUに投入された金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、必要により当該遊技用装置CUの装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。   In the internal memory of each of the integrated circuits 711 and 721 in the visitor card 71 and the visitor coin 72, a serial number and a storage medium ID that can individually identify each game storage medium, and store information that can use the game storage medium Etc. are recorded so as not to be rewritten. In addition, the visitor card 71 and visitor coin 72 have a game value of a size corresponding to the amount of money inserted into the game device CU by data communication with the reader / writer 177 and, if necessary, the game card. Information such as the device ID of the device CU and the number of times of rewriting is recorded in a rewritable manner.

次に、本発明の遊技用装置CUについて詳しく説明する。
本実施形態の遊技用装置CUは、図2に示すように、その最上部位置には遊技用装置CUの動作や前記システムコントローラ(図示略)並びに管理コンピュータ(図示略)との通信不可能状態(オフライン状態)を含む通信状態や、後述する各種エラー状況等を点灯色の違いにより報知する動作ランプ51が設けられている。この動作ランプ51により、遊技場の係員等が遊技用装置CU内部やシステムコントローラ並びに管理コンピュータとの通信不可能状態(オフライン状態)の発生や後述する制御ユニット178が行う各種処理において発生したエラーを認識できるようになっている。
Next, the gaming apparatus CU of the present invention will be described in detail.
As shown in FIG. 2, the gaming device CU of the present embodiment has an operation in the uppermost position and the state in which communication with the system controller (not shown) and the management computer (not shown) is disabled. An operation lamp 51 is provided for notifying a communication state including (offline state), various error situations described later, and the like by a difference in lighting color. With this operation lamp 51, a game attendant or the like generates an error (offline state) in the gaming device CU, a system controller, and a management computer, and errors generated in various processes performed by the control unit 178 described later. It can be recognized.

動作ランプ51の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口52が設けられている。この紙幣挿入口52は、遊技者が貨幣としての所定の紙幣を挿入できるようになっている。
紙幣挿入口52の下方位置には、硬貨を投入可能とされた硬貨投入口53が設けられている。この硬貨投入口53は、遊技者が貨幣としての所定の硬貨を投入できるようになっている。また、硬貨投入口53には、ビジタコイン72の投入(受付け)を不可とするための投入規制片や、該投入規制片をコイン投入通路内に出退自在とするソレノイド(不図示)が設けられている。
硬貨投入口53の下方位置には、遊技者の遊技者認証情報としての生体情報を読み取る生体情報読取部50が設けられている。この生体情報読取部50としては、たとえば、静電容量型半導体センサや光学式読取装置が挙げられる。
A bill insertion slot 52 through which bills can be inserted is provided below the operation lamp 51. The bill insertion slot 52 allows a player to insert a predetermined bill as money.
A coin insertion slot 53 that is capable of inserting coins is provided below the bill insertion slot 52. The coin insertion slot 53 allows a player to insert a predetermined coin as money. Further, the coin insertion slot 53 is provided with an insertion restricting piece for making it impossible to insert (accept) the visitor coin 72, and a solenoid (not shown) for allowing the insertion restricting piece to be retracted and retracted into the coin insertion passage. ing.
A biometric information reading unit 50 that reads biometric information as player authentication information of the player is provided below the coin insertion slot 53. Examples of the biological information reading unit 50 include a capacitive semiconductor sensor and an optical reading device.

生体情報読取部50の下方位置には、ビジタカード71が挿入可能なビジタカード挿入口61が設けられている。このビジタカード挿入口61は、遊技に使用可能な遊技用価値である度数が残存するビジタカード71を投入することで、残存度数を用いてパチンコ玉といった遊技用媒体の貸出を行うことができるようになっている。
ビジタカード挿入口61の下方位置には、ビジタコイン72が投入可能なビジタコイン投入口62が設けられている。このビジタコイン投入口62は、遊技に使用可能な遊技用価値である度数が残存するビジタコイン72を投入することで、残存度数を用いてパチンコ玉といった遊技用媒体の貸出を行うことができるようになっている。
A visitor card insertion slot 61 into which a visitor card 71 can be inserted is provided below the biometric information reading unit 50. The visitor card insertion slot 61 allows a game medium such as a pachinko ball to be lent by using the visitor card 71 in which the frequency that is a game value that can be used in the game remains. It has become.
A visitor coin insertion slot 62 into which a visitor coin 72 can be inserted is provided below the visitor card insertion slot 61. The visitor coin insertion slot 62 allows a game medium such as a pachinko ball to be rented by using the remaining number of visitor coins 72 that have a frequency that is a game value that can be used for a game. ing.

ビジタコイン投入口62の下方位置には、貸出処理における貸出単位(1回の貸出処理で貸し出される遊技用媒体の数に相当する度数)を変更するための貸出単位変更ボタン55と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部56と、後述の度数表示部58の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン57と、ビジタカード71やビジタコイン72から読み出された度数等が表示される度数表示部58と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ59と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。   Below the visitor coin slot 62 are a lending unit change button 55 for changing a lending unit in the lending process (a number corresponding to the number of game media lent in one lending process), the lending unit, and the like. Is displayed, a fraction button 57 for changing the display content of the frequency display unit 58 (to be described later) to a fraction display of the frequency, the frequency read from the visitor card 71 and the visitor coin 72, etc. Is displayed, and an operation panel having a direction indicator lamp 59 indicating the connection direction of the corresponding gaming machine is provided, so that the player can perform various operations.

操作パネルの下方位置には、後述するリーダライタ177にて記録情報の読み出し及び書き込みが可能な状態に保持されたビジタカード71又はビジタコイン72を遊技用装置CUの外部から透視可能な遊技用記憶媒体透視窓63と、リーダライタ177に保持されているビジタカード71に度数が残存する場合において、当該遊技用装置CUに対応する遊技機PMの所定箇所に設けられた返却操作受付手段としての返却ボタン43が操作された際、該ビジタカード71を返却するビジタカード返却口64とが並設されている。
遊技用記憶媒体透視窓63及びビジタカード返却口64の下方位置には、ビジタカード71の場合と同様に、リーダライタ177に保持されているビジタコイン72に度数が残存する場合において、当該遊技用装置CUに対応する遊技機PMの所定箇所に設けられた返却操作受付手段としての返却ボタン43が操作された際、該ビジタコイン72を返却するビジタコイン返却口65と、該ビジタコイン返却口65を下方から覆うように突設形成され、該ビジタコイン返却口65より排出されたビジタコイン72の落下を防止する受部65Aが設けられている。
At a lower position of the operation panel, a game storage medium in which a visitor card 71 or a visitor coin 72 held in a state in which recorded information can be read and written by a reader / writer 177 described later can be seen through from the outside of the game apparatus CU When the frequency remains in the see-through window 63 and the visitor card 71 held by the reader / writer 177, a return button as a return operation reception means provided at a predetermined location of the gaming machine PM corresponding to the gaming device CU A visitor card return port 64 for returning the visitor card 71 when 43 is operated is arranged in parallel.
Similar to the case of the visitor card 71, when the frequency remains in the visitor coin 72 held by the reader / writer 177 in the lower position of the game storage medium see-through window 63 and the visitor card return port 64, the game apparatus When a return button 43 serving as a return operation accepting means provided at a predetermined location of the gaming machine PM corresponding to the CU is operated, the visitor coin return port 65 for returning the visitor coin 72 and the visitor coin return port 65 are covered from below. The receiving portion 65A is provided so as to prevent the visitor coin 72 discharged from the visitor coin return port 65 from dropping.

また、遊技用装置CUの背面上部位置には、遊技機PMと接続するための遊技機接続コネクタ82が設けられ、フラットケーブル302等により、後述する遊技機PMの背面下部位置に設けられた球払出基板B3上の遊技用装置接続コネクタ83と接続されている。   Further, a gaming machine connection connector 82 for connecting to the gaming machine PM is provided at the upper back position of the gaming apparatus CU, and a ball provided at the lower back position of the gaming machine PM, which will be described later, by a flat cable 302 or the like. It is connected to the gaming device connector 83 on the payout board B3.

図4に示すように、この遊技用装置CU内の上部位置には、前記紙幣挿入口52や前記硬貨投入口53に連設され、挿入又は投入された紙幣又は硬貨(以下、「貨幣」と呼ぶ。)を取り込んでその真贋や貨幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている制御ユニット178に出力する貨幣識別手段としての貨幣識別ユニット172が設けられており、各種貨幣の受付が可能とされている。   As shown in FIG. 4, a bill or coin (hereinafter referred to as “money”) that is connected to or inserted into the bill insertion slot 52 or the coin insertion slot 53 at the upper position in the gaming machine CU. A currency identification unit 172 is provided as a currency identification means for identifying the authenticity and currency type, and outputting the identification result to a control unit 178 provided in the central part of the apparatus. Various kinds of money can be accepted.

該貨幣識別ユニット172の下方位置には、遊技用装置CUの前面に設けられたビジタカード挿入口61から挿入されたビジタカード71やビジタコイン投入口62から投入されたビジタコイン72といった遊技用記憶媒体を、それぞれのリーダライタ177に導くための各受付け通路を構成する遊技用記憶媒体通路(不図示)にそれぞれ連設され、前記ビジタカード挿入口61又はビジタコイン投入口62から挿入又は投入された遊技用記憶媒体に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを行うリーダライタ177に接続されている。   A gaming storage medium such as a visitor card 71 inserted from the visitor card insertion slot 61 provided on the front surface of the gaming machine CU or a visitor coin 72 inserted from the visitor coin insertion slot 62 is provided below the currency identification unit 172. And a game storage medium passage (not shown) constituting each receiving passage for leading to each reader / writer 177, and inserted or inserted from the visitor card insertion slot 61 or visitor coin insertion slot 62. It is connected to a reader / writer 177 that reads and writes recorded information recorded in the storage medium.

また、貨幣識別ユニット172の下方位置には、複数の記録用記憶媒体(ビジタカード又はビジタコイン)を収納するための記録用記憶媒体貯留部201が下方に向けて延設されており、この記録用記憶媒体貯留部201の下端部には、当該遊記録用記憶媒体貯留部201に収納されている記録用記憶媒体をリーダライタ177に1枚ずつ供給(発行)するための手段として記録用記憶媒体供給ユニット173が設けられている。   In addition, a recording storage medium storage unit 201 for storing a plurality of recording storage media (visitor cards or visitor coins) extends downward at a position below the currency identification unit 172. At the lower end of the storage medium storage unit 201, a recording storage medium is provided as means for supplying (issuing) the recording storage medium stored in the free recording storage medium storage unit 201 to the reader / writer 177 one by one. A supply unit 173 is provided.

したがって、記録用記憶媒体供給ユニット173の下方に、遊技用記憶媒体ID並びに度数情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記録されている遊技用記憶媒体ID並びに度数情報の読み出しを行うリーダライタ177が設けられている。   Therefore, the game storage medium ID and the game storage medium recorded with the frequency information are received below the recording storage medium supply unit 173, and the game storage medium ID recorded in the received game storage medium and A reader / writer 177 for reading the frequency information is provided.

また、遊技用装置CUの略中央部位置には、図7に示すように、貨幣識別手段である前記貨幣識別ユニット172や前記記録用記憶媒体貯留部201に設けられる上限検出センサ105や下限検出センサ106に接続された制御ユニット178が設けられている。この制御ユニット178には、該紙幣識別ユニット172との各種信号の入出力や各種センサ105、106からの信号の入力を行うI/Oポート182aや、前記リーダライタ177に接続され、該リーダライタ177との各種データの送受を行うためのI/Oポート182dが設けられている。また、制御ユニット178には、前記第1操作基板170に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート182b、前記遊技機PMのメイン基板B1や上球皿6内部に設けられた操作ユニット60との各種信号の入出力を行うI/Oポート182c、及び生体情報取得装置50からの信号の入力を行うI/Oポート182eが設けられている。   Further, as shown in FIG. 7, an upper limit detection sensor 105 and a lower limit detection provided in the currency identification unit 172 and the recording storage medium storage unit 201, which are currency identification means, are provided at a substantially central position of the gaming apparatus CU. A control unit 178 connected to the sensor 106 is provided. The control unit 178 is connected to an I / O port 182a for inputting / outputting various signals to / from the bill recognition unit 172 and inputting signals from the various sensors 105 and 106, and the reader / writer 177, and the reader / writer An I / O port 182d for transmitting and receiving various data to and from 177 is provided. In addition, the control unit 178 is connected to the first operation board 170 to input / output various signals, and an operation provided in the main board B1 and the upper ball tray 6 of the gaming machine PM. An I / O port 182c for inputting / outputting various signals to / from the unit 60 and an I / O port 182e for inputting a signal from the biological information acquisition apparatus 50 are provided.

また、制御ユニット178には、前記ハブ並びに通信ケーブルを介して管理コンピュータとのデータ通信を行うための通信部184、対応する遊技機PMの上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ204に接続され、該呼出ランプ204に対して該呼出ランプ204を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、遊技機PMの上部に設けられた補給球計数器224が設けられている。また、制御ユニット178には、遊技機PMの下部に設けられたアウト球計数器226より出力された計数信号や前記遊技機PMの情報出力部81から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報の出力を受付けるデータ入出力部186が設けられている。また、制御ユニット178には、遊技用装置CUを構成する各部の制御等を実施するMPU179、ワークメモリ等として使用されるRAM180、前記MPU179が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたROM181等が設けられた制御ユニット178が設けられている。そして、これら各部は、前記MPU179が実行する制御プログラムにより動作が制御される。   The control unit 178 also includes a communication unit 184 for performing data communication with the management computer via the hub and communication cable, and a call lamp 204 as an external device installed above the corresponding gaming machine PM. Connected, a lighting instruction signal for lighting the calling lamp 204 is output to the calling lamp 204, and a supply ball counter 224 provided at the upper part of the gaming machine PM is provided. Further, the control unit 178 includes a count signal output from the out ball counter 226 provided at the lower part of the gaming machine PM, jackpot information output from the information output unit 81 of the gaming machine PM, premium generation information, etc. A data input / output unit 186 that accepts output of various game information is provided. In addition, the control unit 178 stores an MPU 179 for controlling each part of the gaming device CU, a RAM 180 used as a work memory, a control program in which control contents executed by the MPU 179 are described, and the like. A control unit 178 provided with a ROM 181 and the like is provided. The operations of these units are controlled by a control program executed by the MPU 179.

また、前記遊技機PMのメイン基板B1からは、遊技機端末貸出完了信号(EXS)や遊技機READY信号(PRDY)が制御ユニット178に出力されるようになっているとともに、メイン基板B1には、前記遊技用装置CUの制御ユニット178より出力される遊技用装置READY信号(BRDY)や遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。   In addition, a gaming machine terminal rental completion signal (EXS) and a gaming machine READY signal (PRDY) are output to the control unit 178 from the main board B1 of the gaming machine PM, and the main board B1 includes A gaming device READY signal (BRDY) and a gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 178 of the gaming device CU are input.

また、制御ユニット178は、遊技用記憶媒体読み出し手段としてのリーダライタ177にて保持しているビジタカード71又はビジタコイン72から読み出した遊技用記憶媒体IDから特定される遊技用価値の度数の少なくとも一部を遊技に使用させるとともに、該使用させる遊技用価値の度数を減算更新した新たな遊技用価値の度数を前記遊技用記憶媒体もしくは新たに発行された遊技用記憶媒体に記憶する処理を行うように構成している。   Further, the control unit 178 has at least one frequency of game value specified from the game storage medium ID read from the visitor card 71 or the visitor coin 72 held by the reader / writer 177 as the game storage medium reading means. The game is used for a game, and a new game value frequency obtained by subtracting and updating the game value frequency to be used is stored in the game storage medium or a newly issued game storage medium. It is configured.

また、制御ユニット178は、ビジタカード71又はビジタコイン72から読み出した遊技用記憶媒体IDから特定される遊技用価値の度数が残存するときに、返却操作受付手段としての返却ボタン43にて返却操作を受付けたことに基づいて、遊技用記憶媒体読み出し手段としてのリーダライタ177にて保持しているビジタカード71又はビジタコイン72を遊技者に返却するための返却処理(ビジタコイン使用処理)を行う返却処理手段を構成している。   Further, the control unit 178 performs a return operation with the return button 43 as a return operation accepting unit when the frequency of the game value specified from the game storage medium ID read from the visitor card 71 or the visitor coin 72 remains. Return processing means for performing a return process (visitor coin use process) for returning the visitor card 71 or visitor coin 72 held by the reader / writer 177 as a game storage medium reading means to the player based on the acceptance. Is configured.

次に、本発明の遊技用装置CUと対応する遊技機PMについて説明する。
遊技機PMは、外郭方形枠サイズに形成された縦長の固定保持枠を構成する外枠1と、前記外枠1の開口前面にて開閉自在に装着された前枠2とを備えている。前枠2は、外枠1の開口前面に、正面左側上下に配設されたヒンジ部材3a,3bで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して通常は外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。また、遊技機PMの正面左側には遊技用装置CUが取り付けられている。
Next, the gaming machine PM corresponding to the gaming apparatus CU of the present invention will be described.
The gaming machine PM includes an outer frame 1 that constitutes a vertically long fixed holding frame formed in an outer rectangular frame size, and a front frame 2 that can be freely opened and closed on the front surface of the outer frame 1. The front frame 2 is attached to the front face of the opening of the outer frame 1 by hinge members 3a and 3b arranged on the upper left and lower sides of the front frame so that it can be opened / closed and attached / removed. Usually, the closed state engaged with the outer frame 1 is maintained. A gaming device CU is attached to the front left side of the gaming machine PM.

前枠2の正面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤20を透視可能なガラス扉5、および球皿に貯留された遊技用媒体であるパチンコ球を整列させて1個ずつ打球発射装置9に導く上球皿6が、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組み付けられている。このガラス扉5は、通常は施錠装置4およびロック機構(不図示)を利用して前枠2の前面を覆う閉止状態で保持される。また、前枠2の下部には遊技球を貯留する下球皿7設けられ、この下球皿7と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル8が取り付けられている。   On the front side of the front frame 2, a glass door 5 that can be seen through the game board 20 through a transparent plate material such as a polycarbonate plate or a glass plate that has a rectangular shape matched to the front area of the front frame 2 and is attached to the center portion; The upper ball tray 6 that aligns pachinko balls, which are game media stored in the ball tray, and guides them one by one to the ball hitting device 9 can be opened / closed and detached sideways by a hinge mechanism built in the left edge. It is assembled. The glass door 5 is normally held in a closed state that covers the front surface of the front frame 2 using the locking device 4 and a lock mechanism (not shown). In addition, a lower ball tray 7 for storing game balls is provided at the lower part of the front frame 2, and an operation handle 8 for performing a game ball launching operation is attached along with the lower ball tray 7.

遊技盤20は、たとえば板厚19mm程度の積層合板を図示する所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板(ベニヤとも称される)21を基板として構成される。化粧板21の前面側には、帯状の外レール24aおよび内レール24bが円弧状に固設され、これらの案内レール24a,24bで囲まれた内側に遊技領域PAが区画される。遊技領域PAには、多数本の釘とともに一般入賞具26aや始動入賞具26b並びにアタッカー26c等の入賞具26、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を表示させる図柄表示装置28などが取り付けられ、遊技領域PAの下端には入賞具26に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤20の裏面側に排出させるアウト口27が設けられている。   The game board 20 is configured by using, for example, a decorative board (also called veneer) 21 having a predetermined design cell attached to its surface by cutting a laminated plywood having a thickness of about 19 mm into a predetermined shape as illustrated. The On the front side of the decorative plate 21, a belt-like outer rail 24a and an inner rail 24b are fixed in an arc shape, and a game area PA is defined on the inner side surrounded by the guide rails 24a and 24b. Along with a large number of nails, the game area PA is attached with a general prize tool 26a, a start prize tool 26b, an award tool 26 such as an attacker 26c, and a symbol display device 28 for displaying a predetermined symbol according to the progress of the game. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 27 through which the game balls that have fallen without winning the winning device 26 are discharged to the back side of the game board 20.

また、前記遊技機PMの上球皿6内部に設けられた操作ユニット60には、図8に示されるように、遊技用装置CUにおいてビジタカード71又はビジタコイン72、或いは貨幣により読み出された度数が表示されるセグメント(度数)表示部41が設けられている。また、操作ユニット60には、遊技の開始又は持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記セグメント表示部41に度数が存在する場合に所定数量の遊技媒体の貸出が遊技機PMより実施される貸出ボタン42が設けられている。さらに、操作ユニット60には、遊技の終了時等にて前記遊技用装置CUに受付け中のビジタカード71やビジタコイン72を返却するための返却操作、或いは終了操作を遊技者より受付けるための返却操作受付手段としての返却ボタン43も設けられている。そして、前記セグメント表示部41の表示は、前記MPU169により制御される。   Further, the operation unit 60 provided in the upper ball tray 6 of the gaming machine PM has a frequency read by the visitor card CU or the visitor coin 72 or money in the gaming apparatus CU as shown in FIG. A segment (frequency) display unit 41 is provided. Further, the operation unit 60 is pressed when the game starts or when the number of holding balls is reduced or lost, so that a predetermined amount of game media can be rented when the segment display unit 41 has a frequency. A lending button 42 that is implemented from the gaming machine PM is provided. Further, the operation unit 60 has a return operation for returning the visitor card 71 and the visitor coin 72 being received by the gaming apparatus CU at the end of the game, or a return operation for receiving the end operation from the player. A return button 43 as a receiving means is also provided. The display of the segment display unit 41 is controlled by the MPU 169.

また、遊技用装置CUの中段には、ビジタカード71を挿入するためのビジタカード挿入口61や、ビジタコイン72を投入するためのビジタコイン投入口62が設けられている。この遊技用装置CUは、遊技機PMと接続されており、ビジタカード71をビジタカード挿入口61に挿入するか、ビジタコイン72をビジタコイン投入口62に投入するかして、操作ユニット60に設けられた球貸ボタン42を操作することで球貸しや、返却ボタン43を操作することで遊技の終了(ビジタカード71やビジタコイン72の返却)が可能になっている。   In addition, a visitor card insertion slot 61 for inserting a visitor card 71 and a visitor coin insertion slot 62 for inserting a visitor coin 72 are provided in the middle stage of the gaming apparatus CU. This gaming device CU is connected to the gaming machine PM, and is provided in the operation unit 60 by inserting the visitor card 71 into the visitor card insertion slot 61 or inserting the visitor coin 72 into the visitor coin insertion slot 62. The ball lending button 42 is operated, and the game is ended (the visitor card 71 and the visitor coin 72 are returned) by operating the return button 43.

球貸ボタン42から出力される貸出希望信号は、球貸ボタン42が遊技者により操作されている間はオン状態となり、操作されていない間はオフ状態となる。また、返却ボタン43から出力される返却希望信号は、返却ボタン43が遊技者により操作されている間はオン状態となり、操作されていない間はオフ状態となる。これら貸出希望信号や返却希望信号は、コネクタ部から延びるケーブルを介してメイン基板B1に入力される。   The lending request signal output from the ball lending button 42 is turned on while the ball lending button 42 is operated by the player, and is turned off when the ball lending button 42 is not operated. Further, the return request signal output from the return button 43 is turned on while the return button 43 is operated by the player, and turned off while the return button 43 is not operated. These lending request signal and return request signal are input to the main board B1 via a cable extending from the connector portion.

貸出希望信号は、メイン基板B1からさらに球払出基板B3に出力され、この貸出希望信号に基づいて球払出基板B3が球払出装置38の作動制御を行い、所定数の遊技球(貸球)を上球皿6の皿本体6fに排出する。また、貸出希望信号は遊技機接続コネクタ82を介して遊技用装置CUに送信され、リーダライタ177により、ビジタカード挿入口61に挿入されたビジタカード71もしくはビジタコイン投入口62に投入されたビジタコイン72に記憶されている残高情報が書き換えられる。この残高情報はセグメント表示部41に送られて度数として表示される。一方、メイン基板B1に入力された返却希望信号は、遊技用装置CUに送信されて返却処理装置を作動させ、ビジタカード71の場合はビジタカード返却口64、ビジタコイン72の場合はビジタコイン返却口65より排出させる。   The lending request signal is further output from the main board B1 to the ball payout board B3, and the ball payout board B3 controls the operation of the ball payout device 38 based on this lending request signal, and a predetermined number of game balls (lending balls) are obtained. The upper ball tray 6 is discharged to the dish body 6f. Also, the lending request signal is transmitted to the gaming device CU via the gaming machine connection connector 82 and the reader / writer 177 inserts the visitor card 71 inserted into the visitor card insertion slot 61 or the visitor coin insertion slot 62 into the visitor coin 72. The balance information stored in is rewritten. This balance information is sent to the segment display unit 41 and displayed as a frequency. On the other hand, the return request signal input to the main board B1 is transmitted to the gaming device CU to activate the return processing device. In the case of the visitor card 71, the visitor card return port 64, and in the case of the visitor coin 72, the visitor coin return port 65. More drain.

また、遊技用媒体の貸出方法としては、遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報をリーダライタにより読み込ませて遊技用媒体の貸出操作を行う代わりに、遊技機PMに設けられた紙幣挿入口52に紙幣を挿入したり、硬貨投入口53に硬貨を投入したりして、操作ユニット60の球貸ボタン42を操作することで、遊技用媒体が貸し出されるようにしても良い。   Also, as a gaming medium lending method, instead of performing gaming medium lending operation by reading gaming value specifying information of a gaming storage medium by a reader / writer, a bill insertion slot 52 provided in the gaming machine PM is used. The game medium may be lent out by inserting a bill into the coin or inserting a coin into the coin slot 53 and operating the ball lending button 42 of the operation unit 60.

前枠2の裏面下部には、遊技球を外レール24aに向けて発射する打球発射装置9、および操作ハンドル8の回動操作を受けて打球発射装置9の作動を制御する発射装置制御基板B2が取り付けられている。また、上球皿6の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿6によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置9によって打ち出された遊技球を外レール24aに向けて案内する発射レールや、遊技領域PAに到達できずに打球発射装置9側に戻ってきたファール球を下球皿7に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させるスピーカなどが取り付けられている。   In the lower part of the rear surface of the front frame 2, a hitting ball launching device 9 that launches a game ball toward the outer rail 24 a and a launcher control board B 2 that controls the operation of the hitting ball launching device 9 in response to the turning operation of the operation handle 8. Is attached. Further, behind the upper ball tray 6 is formed an auxiliary mechanism portion called a game assisting board whose front side is normally covered with the upper ball tray 6 that is normally held closed, and a ball hitting device on the front side. Foul ball recovery that discharges the game ball launched by 9 toward the outer rail 24a and the foul ball returned to the ball launcher 9 side without reaching the game area PA to the lower ball tray 7 A route member, a speaker for generating sound effects according to the game development status, and the like are attached.

また、前枠2の背後には、裏セット盤30(裏機構盤とも称される)が取り付けられている。裏セット盤30は、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口31wを有して一体成形された基枠体31をベースとして構成される。基枠体31の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33を前枠2側の上下の固定ヒンジ部材12,13に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤30が前枠2の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は3箇所の閉鎖レバー34を利用して前枠2の背面を覆うように閉鎖保持される。   A back set board 30 (also referred to as a back mechanism board) is attached behind the front frame 2. The back set board 30 has a rectangular shape somewhat smaller than the inner size of the outer frame 1 and is configured based on a base frame 31 integrally formed with a window 31w penetrating the front and back at the center. Back set board swinging hinge members 32 and 33 are fixed to the side edge of the base frame body 31 at a predetermined interval in the vertical direction. The upper and lower back set panel swinging hinge members 32 and 33 are fixed to the front frame 2. The back set board 30 is mounted on the back side of the front frame 2 so that it can be opened and closed laterally and detachable by engaging with the upper and lower fixed hinge members 12 and 13 and swinging or disengaging. The closing lever 34 is used to close and hold the back of the front frame 2.

裏セット盤30には、窓口31wを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体31の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材35、タンク部材35から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材36、整列樋部材から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路37、賞球待機通路37に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基づいて払い出す球払出装置38、球払出装置38から払い出された遊技球を上下の球皿6,7に導く賞球払出経路39などの賞球経路が設けられている。また、基枠体31の前面側には、窓口31wの下方に位置して遊技盤20の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる集合経路が形成され、基枠体31の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる球排出経路が形成されている。   The back set board 30 is provided with a prize ball path for paying out prize balls so as to surround the window 31w. That is, a tank member 35 for storing and supplying game balls, an alignment rod member 36 for aligning and flowing down game balls supplied from the tank member 35, and an alignment rod member are supplied to the back side of the base frame 31. A prize ball waiting passage 37 for receiving and waiting for a predetermined number of game balls, a ball paying device 38 for paying out the game balls waiting in the prize ball waiting passage 37 based on predetermined winning conditions, and the like A prize ball path such as a prize ball payout path 39 for guiding the game balls paid out from the device 38 to the upper and lower ball trays 6 and 7 is provided. In addition, on the front side of the base frame 31, an out ball and a safe ball that are positioned below the window 31 w and discharged to the back side of the game board 20, and a punch that is discharged from the middle of the winning ball path by the ball punching mechanism. A collecting path for collecting balls and the like is formed, and a ball discharge path for discharging the collected game balls to the collection bucket on the gaming facility side is formed on the back surface side of the base frame body 31.

また、裏セット盤30の裏面各部には、遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン基板B1や、メイン基板B1からの指令信号に基づいて球払出装置38の作動制御を行う球払出基板B3、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板B4、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板B5などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されて遊技機PMが構成される。また、遊技用装置CUの裏側上部には遊技機接続コネクタ82が設けられ、この遊技機接続コネクタ82と球払出基板B3上の遊技用装置接続コネクタ83とがフラットケーブル等で接続されている。   Further, on each back surface of the back set board 30, a main board B1 that comprehensively controls the operation of the gaming machine PM, and a ball payout board that controls the operation of the ball payout device 38 based on a command signal from the main board B1. Circuit boards such as B3, lamp / sound control board B4 for controlling the operation of effect lighting and sound effects, power supply board B5 for supplying power to these control boards and various electronic devices, etc. are detachably attached, and each circuit A gaming machine PM is configured by connecting substrates and electronic devices with a wire harness (not shown). Further, a gaming machine connection connector 82 is provided on the upper back side of the gaming apparatus CU, and the gaming machine connection connector 82 and the gaming apparatus connection connector 83 on the ball payout board B3 are connected by a flat cable or the like.

遊技機PMは、ガラス扉5、上球皿6、裏セット盤30等がそれぞれ閉鎖され、前枠2が外枠1に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿6に遊技球を貯留させて操作ハンドル8を回動操作することにより開始され、上球皿6に貯留された遊技球が1球ずつ球送り装置10(図4参照)から打球発射装置9に送られ操作ハンドル8の回動操作角度に応じた強度で遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。   The gaming machine PM is provided to the game with the glass door 5, the upper ball tray 6, the back set board 30 and the like closed, and the front frame 2 closed and locked to the outer frame 1. The game is started by storing the game balls in the upper ball tray 6 and rotating the operation handle 8, and the game balls stored in the upper ball tray 6 are transferred one by one from the ball feeder 10 (see FIG. 4). A pachinko game is developed by being sent to the hitting ball launching device 9 and launched into the game area PA with a strength corresponding to the rotation operation angle of the operation handle 8.

また、上球皿6は、皿部6a、当て板6b及び操作ユニット60とから構成される。この当て板6bは、横長長方形の板材であり、球払出装置38からの球が通過する通過口6dが設けられている。また、皿部6aは遊技球を実際に貯留する皿本体6fと、この皿本体6fを遊技機PMの正面側と下方側とから被覆して支持する外装体6gとを有して構成される。   Further, the upper ball tray 6 includes a dish portion 6a, a contact plate 6b, and an operation unit 60. The contact plate 6b is a horizontally-long rectangular plate material, and is provided with a passage port 6d through which a ball from the ball dispensing device 38 passes. The dish portion 6a includes a dish body 6f that actually stores game balls, and an exterior body 6g that covers and supports the dish body 6f from the front side and the lower side of the gaming machine PM. .

次に、以上のような構成による遊技用装置CUでの基本的な動作の一例を、図9乃至図11を参照しながら説明する。図9乃至図11は、上記構成の遊技用装置CUでの動作の一例を連続して示すフローチャートである。
なお、以下の例では、生体情報として指紋情報を用いた場合について説明するが、本発明はこれに限定されず、他の生体情報を遊技者認証情報として用いても良い。
Next, an example of a basic operation in the gaming apparatus CU configured as described above will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 to FIG. 11 are flowcharts continuously showing an example of the operation of the gaming apparatus CU having the above configuration.
In the following example, the case where fingerprint information is used as biometric information will be described. However, the present invention is not limited to this, and other biometric information may be used as player authentication information.

まず、図9に示すように、まず、動作ランプ51を点灯し、システムコントローラとの通信可能状態であることと、良好な動作状態であることを報知する(S1)。
次いで、貨幣識別部I(貨幣識別ユニット172)が、紙幣挿入口52より挿入された紙幣もしくは硬貨投入口53より投入した硬貨といった貨幣を受け付けたか否か判定する(S2)。
その結果、貨幣識別部Iが貨幣を受け付けた場合(Y)は、引き続き貨幣識別部I(貨幣識別ユニット172)が、受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する(S3)。
次に、貨幣価値変換部J(貨幣識別ユニット172)が、貨幣識別部Iにて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報として度数情報に変換する(S4)。
First, as shown in FIG. 9, first, the operation lamp 51 is turned on to notify that it is in a communicable state with the system controller and that it is in a good operating state (S1).
Next, it is determined whether or not the currency identification unit I (money identification unit 172) has accepted a currency such as a bill inserted from the bill insertion slot 52 or a coin inserted from the coin insertion slot 53 (S2).
As a result, when the currency identification unit I accepts money (Y), the currency identification unit I (money identification unit 172) continues to identify the authenticity of the accepted currency and the type of currency (S3).
Next, the game value specifying unit J (money identification unit 172) specifies the game value that can be used for the game, with the money value specified from the type of money identified by the money identification unit I. The information is converted into frequency information (S4).

引き続き、生体情報受付部B(生体情報読取部50)が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する(S5)。
その結果、生体情報受付部Bが指紋情報を受け付けた場合(Y)は、受け付けた指紋情報を一時的に記憶しておく(S6)。
そして、指紋情報を一時的に記憶した後、貨幣価値変換部Jが変換した度数情報を遊技機PMへ送り、操作ユニット60の表示部41に表示させる(S15)。
一方、生体情報受付部Bが指紋情報を受け付けなかった場合(N)は、貨幣価値変換部Jが変換した度数情報をそのまま遊技機PMへ送り、操作ユニット60の表示部41に表示させる(S15)。
Subsequently, it is determined whether or not the biometric information receiving unit B (biometric information reading unit 50) has received fingerprint information as the player's biometric information (S5).
As a result, when the biometric information receiving unit B receives fingerprint information (Y), the received fingerprint information is temporarily stored (S6).
After the fingerprint information is temporarily stored, the frequency information converted by the money value conversion unit J is sent to the gaming machine PM and displayed on the display unit 41 of the operation unit 60 (S15).
On the other hand, when the biometric information receiving unit B does not receive the fingerprint information (N), the frequency information converted by the monetary value converting unit J is sent to the gaming machine PM as it is and displayed on the display unit 41 of the operation unit 60 (S15). ).

一方、貨幣識別部Iが貨幣を受け付けていない場合(N)は、遊技用記憶媒体読取部A(リーダライタ177)が、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付けたか否か判定する(S7)。
その結果、遊技用記憶媒体読取部Aが遊技用記憶媒体を受け付けた場合(Y)は、引き続き遊技用記憶媒体読取部A(リーダライタ177)が、受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出し、残存度数情報が有るか否か判定する(S8)。
一方、遊技用記憶媒体読取部Aが遊技用記憶媒体を受け付けていない場合(N)は、幣識別部Iが貨幣を受け付けたか否か、再度判定を繰り返す(S2)。
On the other hand, when the money identifying unit I does not accept money (N), game value specifying information for specifying the game value that can be used for the game by the game storage medium reading unit A (reader / writer 177) is recorded. It is determined whether the received game storage medium has been received (S7).
As a result, when the game storage medium reading unit A receives the game storage medium (Y), the game storage medium reading unit A (reader / writer 177) is continuously stored in the received game storage medium. The game value specifying information is read out, and it is determined whether or not there is residual frequency information (S8).
On the other hand, when the game storage medium reading unit A does not receive the game storage medium (N), the determination is repeated again whether or not the currency identification unit I receives the currency (S2).

次に、遊技用記憶媒体読取部Aが受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている遊技用価値特定情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Aが残存度数情報を読み取った(残存度数情報が有る)場合(Y)は、次に、遊技用記憶媒体読取部A(リーダライタ177)が、受け付けた遊技用記憶媒体に指紋情報が含まれているか否か判定する(S7)。
一方、遊技用記憶媒体読取部Aが残存度数情報を読み取れなかった(残存度数情報が無い)場合(N)は、幣識別部Iが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す(S2)。
Next, as a result of reading the game value specifying information stored in the game storage medium received by the game storage medium reading unit A, the game storage medium reading unit A reads the remaining frequency information (residual frequency information (Y), the game storage medium reading unit A (reader / writer 177) next determines whether or not the received game storage medium includes fingerprint information (S7).
On the other hand, when the game storage medium reading unit A cannot read the remaining frequency information (there is no remaining frequency information) (N), the determination is repeated again whether or not the currency identification unit I accepts money (S2).

次に、遊技用記憶媒体読取部Aが受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている情報を読み出した結果、遊技用記憶媒体読取部Aが指紋情報を読み取った(指紋情報が有る)場合(Y)は、引き続き遊技用記憶媒体読取部Aが、この読み取った指紋情報を一時的に記憶しておく(S10)。
一方、遊技用記憶媒体読取部Aが指紋情報を読み取れなかった(指紋情報が無い)場合(N)は、ステップS5に移行し、その後、同様の動作を行う。
Next, as a result of reading the information stored in the game storage medium received by the game storage medium reading unit A, the game storage medium reading unit A reads the fingerprint information (there is fingerprint information) (Y ) Continuously stores the read fingerprint information by the game storage medium reading unit A (S10).
On the other hand, when the game storage medium reading unit A cannot read the fingerprint information (there is no fingerprint information) (N), the process proceeds to step S5, and thereafter the same operation is performed.

また、遊技用記憶媒体読取部Aが指紋情報を読み取った場合、引き続き生体情報受付部B(生体情報読取部50)が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する(S11)。
その結果、生体情報受付部Bが指紋情報を受け付けた場合(Y)は、前記一時的に記憶しておいた(すなわち、遊技用記憶媒体に記憶されていた)指紋情報と、受け付けた(すなわち、生体情報受付部Bで受け付けた)指紋情報とを比較照合する(S12)。
一方、生体情報受付部Bが指紋情報を受け付けなかった場合(N)は、エラー情報を発信し(S14)、その後、幣識別部Iが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す(S2)。この場合、遊技用装置CUに表示部が設けられていれば、該表示部にその旨を表示し、遊技用装置CUに表示部が設けられていなければ、エラー情報を遊技機PMへ送り、遊技機PMに設けられている表示部にその旨を表示すると良い。
When the game storage medium reading unit A reads the fingerprint information, the biometric information receiving unit B (biological information reading unit 50) continues to determine whether or not the fingerprint information is received as the player's biometric information (S11). .
As a result, when the biometric information receiving unit B receives fingerprint information (Y), the fingerprint information stored temporarily (that is, stored in the game storage medium) and received (that is, stored in the game storage medium) The fingerprint information (received by the biometric information receiving unit B) is compared and collated (S12).
On the other hand, if the biometric information receiving unit B does not receive the fingerprint information (N), error information is transmitted (S14), and then the determination is repeated again whether or not the currency identifying unit I has received money (S2). In this case, if the display unit is provided in the gaming device CU, that fact is displayed on the display unit, and if the display unit is not provided in the gaming device CU, error information is sent to the gaming machine PM, This may be displayed on a display unit provided in the gaming machine PM.

そして、比較照合した双方の指紋が一致するか否か判定する(S13)。
その結果、双方の指紋が一致した場合(Y)は、貨幣価値変換部Jが変換した度数情報を遊技機PMへ送った後と同様に、遊技用記憶媒体読取部Aが受け付けた遊技用記憶媒体から読み取った残存度数情報を遊技機PMへ送り、操作ユニット60の表示部41に表示させる(S15)。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合(N)は、エラー情報を発信し(S14)、その後、幣識別部Iが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す(S2)。
Then, it is determined whether or not both fingerprints compared and matched match (S13).
As a result, if both fingerprints match (Y), the game memory received by the game storage medium reading unit A is the same as after the frequency information converted by the monetary value conversion unit J is sent to the gaming machine PM. The remaining frequency information read from the medium is sent to the gaming machine PM and displayed on the display unit 41 of the operation unit 60 (S15).
On the other hand, if both fingerprints do not match (N), error information is transmitted (S14), and then the determination is repeated again whether or not the currency identification unit I accepts currency (S2).

引き続き、図10に示されるように、度数情報を遊技機PMへ送った後、貸出操作情報受付部F(制御ユニット178)が、貸出ボタン42の押圧操作による貸出操作情報を受け付けたか否か判定する(S16)。
その結果、貸出操作情報受付部Fが、貸出操作情報を受け付けた場合(Y)は、遊技機PMより出力される遊技機READY信号(PRDY)がLOWであるか否か判定する(S17)。
一方、貸出操作情報受付部Fが、貸出操作情報を受け付けていない場合(N)は、次に、返却操作情報受付部D1(制御ユニット178)もしくは終了操作情報受付部D2(制御ユニット178)が、返却ボタン43の押圧操作による返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けたか否か判定する(S28)。
Subsequently, as shown in FIG. 10, after sending the frequency information to the gaming machine PM, it is determined whether or not the lending operation information receiving unit F (the control unit 178) has received lending operation information by the pressing operation of the lending button 42. (S16).
As a result, when the lending operation information receiving unit F receives the lending operation information (Y), it is determined whether or not the gaming machine READY signal (PRDY) output from the gaming machine PM is LOW (S17).
On the other hand, when the lending operation information receiving unit F has not received the lending operation information (N), the return operation information receiving unit D1 (control unit 178) or the end operation information receiving unit D2 (control unit 178) is next. Then, it is determined whether or not the return operation information or the end operation information by the pressing operation of the return button 43 has been received (S28).

その結果、遊技機READY信号(PRDY)のLOWを検出した場合(Y)は、遊技機用装置READY信号(BRDY)をLOWに切替える(S18)。
一方、遊技機READY信号(PRDY)のLOWを検出しなかった(すなわち、HIGHであった)場合(N)は、所定のエラー処理を実施して貸出処理を終了し、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S16)。
また、遊技機用装置READY信号(BRDY)をLOWに切替えた後、引き続き遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)をLOWに切替える(S19)。
そして、遊技機PMからの遊技機端末貸出完了信号(EXS)がLOWであるか否か判定する(S20)。
その結果、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のLOWを検出した場合(Y)は、遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)をHIGHに切替える(S21)。
一方、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のLOWを検出なかった(すなわち、HIGHであった)場合(N)は、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のLOWの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のLOWを検出したか否か判定を繰り返す(S20)。
As a result, when LOW of the gaming machine READY signal (PRDY) is detected (Y), the gaming machine device READY signal (BRDY) is switched to LOW (S18).
On the other hand, when the LOW of the gaming machine READY signal (PRDY) is not detected (that is, it is HIGH) (N), the predetermined error process is executed, the lending process is terminated, and the lending operation information is again displayed. Whether or not it has been accepted is repeatedly determined (S16).
Further, after switching the gaming machine device READY signal (BRDY) to LOW, the gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is continuously switched to LOW (S19).
Then, it is determined whether or not the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) from the gaming machine PM is LOW (S20).
As a result, when LOW of the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) is detected (Y), the gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is switched to HIGH (S21).
On the other hand, if LOW of the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) is not detected (that is, HIGH) (N), the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) is in a state of waiting for detection of LOW. The determination whether or not the LOW of the machine terminal lending completion signal (EXS) is detected is repeated (S20).

また、遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)をHIGHに切替えた後、引き続き遊技機PMからの遊技機端末貸出完了信号(EXS)がHIGHであるか否か判定する(S22)。
その結果、遊技機PMにおける1度分の払出が完了され、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のHIGHを検出した場合(Y)、遊技用価値処理部C(MPU179)は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を減算更新する(S23)。
一方、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のHIGHを検出なかった(すなわち、LOWであった)場合(N)は、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のHIGHの検出待ちの状態となり、遊技機端末貸出完了信号(EXS)のHIGHを検出したか否か判定を繰り返す(S22)。
After the gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is switched to HIGH, it is subsequently determined whether or not the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) from the gaming machine PM is HIGH (S22).
As a result, when the payout for one time in the gaming machine PM is completed and HIGH of the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) is detected (Y), the gaming value processing unit C (MPU 179) has the frequency data storage area. The frequency stored in is subtracted and updated (S23).
On the other hand, if HIGH of the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) is not detected (that is, LOW) (N), the gaming machine terminal lending completion signal (EXS) is in a state of waiting for HIGH detection. The determination as to whether HIGH of the machine terminal lending completion signal (EXS) has been detected is repeated (S22).

また、度数データ記憶領域に記憶されている度数が減算更新されると、操作ユニット60の表示部41に表示された度数を減算した度数に表示更新する(S24)。
さらに、遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の回数をカウントし、加算する(S25)。
そして、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)と設定されている貸出単位回数とが等しいか否か比較する(S26)。
その結果、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の回数と貸出単位回数とが一致した場合には、遊技機用装置READY信号(BRDY)をHIGHとし(S27、その後、再度貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S16)。
一方、カウントした遊技機端末貸出要求完了確認信号(BRQ)と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び遊技機用装置READY信号(BRDY)をLOWに切替え、以後、同様の動作を繰り返す(S18)。
When the frequency stored in the frequency data storage area is subtracted and updated, the display is updated to the frequency obtained by subtracting the frequency displayed on the display unit 41 of the operation unit 60 (S24).
Further, the number of gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is counted and added (S25).
Then, it is compared whether or not the counted gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is equal to the set lending unit number (S26).
As a result, if the counted number of gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) matches the number of lending units, the gaming machine device READY signal (BRDY) is set to HIGH (S27, and then lending operation again) The determination whether or not information has been accepted is repeated (S16).
On the other hand, when the counted gaming machine terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) and the number of lending units do not match, the gaming machine device READY signal (BRDY) is switched to LOW again, and thereafter the same operation is repeated ( S18).

なお、本実施形態では、遊技用記憶媒体読取部Aが遊技用記憶媒体を受け付けた際に、残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し、及び生体情報受付部Bでの指紋情報の受け付け・比較照合を行なって、その後の貸出処理を行ったが、貸出操作情報受付部Fが貸出操作情報を受け付け際に、貸出照合部(制御ユニット178)Gが、これら残存度数情報の確認と、指紋情報の読み出し・受け付け・比較照合を行ない、貸出処理部(制御ユニット178)Hが、遊技機媒体(パチンコ球)の貸し出しを行なうようにしても良い。   In the present embodiment, when the game storage medium reading unit A receives the game storage medium, the remaining frequency information is confirmed, the fingerprint information is read, and the biometric information receiving unit B receives the fingerprint information. The comparison and collation were performed, and the subsequent lending process was performed. When the lending operation information receiving unit F received the lending operation information, the lending collating unit (control unit 178) G confirmed the remaining frequency information and the fingerprint. The lending processing unit (control unit 178) H may lend out gaming machine media (pachinko balls) by reading, receiving, and comparing and collating information.

次に、図11に示すように、返却操作情報受付部D1(制御ユニット178)もしくは終了操作情報受付部D2(制御ユニット178)が、返却ボタン43の押圧操作による返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けたか否か判定した結果、返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けた場合(Y)は、引き続き、返却処理E(制御ユニット178)が、遊技用価値の残存有無を確認する(S29)。
一方、返却操作情報受付部D1(制御ユニット178)もしくは終了操作情報受付部D2(制御ユニット178)が、返却操作情報もしくは終了操作情報を受け付けなかった場合(N)は、再度、貸出操作情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S16)。
Next, as shown in FIG. 11, the return operation information receiving unit D1 (control unit 178) or the end operation information receiving unit D2 (control unit 178) receives return operation information or end operation information by pressing the return button 43. If the return operation information or the end operation information is received as a result of the determination as to whether or not it has been received (Y), the return process E (control unit 178) continues to check whether or not the gaming value remains (S29).
On the other hand, when the return operation information receiving unit D1 (control unit 178) or the end operation information receiving unit D2 (control unit 178) does not receive the return operation information or the end operation information (N), the lending operation information is again displayed. Whether or not it has been accepted is repeatedly determined (S16).

また、遊技用価値の残存有無の確認後、返却処理E(制御ユニット178)は、指紋情報を既に記憶しているか否か確認する(S30)。
その結果、貨幣識別部Iが貨幣を受け付け際や、遊技用記憶媒体読取部Aが遊技用記憶媒体を受け付けた際、貸出操作情報受付部Fが貸出操作情報を受け付けた際に、指紋情報の受付けを済ませ、既に指紋情報が有る場合(Y)は、生体情報受付部B(生体情報読取部50)が、返却操作時に遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する(S36)。受け付けられた場合(Y)には、ステップS36で受け付けた指紋情報と、ステップS6で記憶した指紋情報とを照合する(S37)。照合の結果、合致しなかった場合には(N)、エラー発信(S38)し、遊技用記憶媒体の返却は行われない。合致した場合には(Y)、残存する遊技用価値情報などの更新情報を記録するための更新用記憶媒体が有るか否か判定する(S32)。
一方、未だ指紋情報の受け付けを済ませていない場合(N)は、生体情報受付部B(生体情報読取部50)が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定する(S31)。
その結果、生体情報受付部Bが指紋情報を受け付けた場合(Y)は、引き続き更新用記憶媒体が有るか否か判定を行なう(S32)。
一方、生体情報受付部Bが指紋情報を受け付けなかった場合(N)は、再度、生体情報受付部B(生体情報読取部50)が、遊技者の生体情報として指紋情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S31)。
In addition, after confirming whether or not the gaming value remains, the return processing E (control unit 178) confirms whether or not the fingerprint information is already stored (S30).
As a result, when the money identifying unit I accepts money, when the game storage medium reading unit A accepts a game storage medium, or when the lending operation information accepting unit F accepts the lending operation information, the fingerprint information When the acceptance is completed and the fingerprint information is already present (Y), it is determined whether or not the biometric information receiving unit B (biometric information reading unit 50) has accepted the fingerprint information as the player's biometric information during the return operation (S36). . If accepted (Y), the fingerprint information received in step S36 is collated with the fingerprint information stored in step S6 (S37). As a result of the collation, if they do not match (N), an error is transmitted (S38), and the game storage medium is not returned. If they match (Y), it is determined whether there is an update storage medium for recording update information such as remaining game value information (S32).
On the other hand, when the fingerprint information has not been received yet (N), it is determined whether or not the biological information receiving unit B (biological information reading unit 50) has received the fingerprint information as the player's biological information (S31).
As a result, when the biometric information receiving unit B receives fingerprint information (Y), it is determined whether or not there is an update storage medium (S32).
On the other hand, if the biometric information receiving unit B does not receive fingerprint information (N), it is determined again whether the biometric information receiving unit B (biometric information reading unit 50) has received fingerprint information as the player's biometric information. Is repeated (S31).

その結果、遊技用記憶媒体を用いて遊技を開始し、更新用記憶媒体が有る場合(Y)は、遊技用記憶媒体読取部A(リーダライタ177)が、当該遊技用記憶媒体に、残存する遊技用価値特定情報と、記憶された指紋情報とを更新情報として記憶する(S34)。
一方、貨幣を用いて遊技を開始し、更新用記憶媒体が無い場合(N)は、発行処理部L(制御ユニット178)が、遊技用記憶媒体貯留部K(201)にあらかじめ備えている、遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体を発行する(S33)。
そして、発行処理部L(制御ユニット178)が、発行した記録用記憶媒体に、残存する遊技用価値特定情報と、記憶された指紋情報とを更新情報として記憶し、遊技用記憶媒体とする(S34)。
As a result, when the game is started using the game storage medium and there is an update storage medium (Y), the game storage medium reading unit A (reader / writer 177) remains in the game storage medium. The game value specifying information and the stored fingerprint information are stored as update information (S34).
On the other hand, when the game is started using money and there is no update storage medium (N), the issue processing unit L (control unit 178) is provided in the game storage medium storage unit K (201) in advance. A recording storage medium capable of recording game value specifying information is issued (S33).
Then, the issuance processing unit L (control unit 178) stores the remaining game value specifying information and the stored fingerprint information as update information in the issued recording storage medium, thereby obtaining a game storage medium ( S34).

その後、返却処理E(制御ユニット178)もしくは発行処理部L(制御ユニット178)が、ビジタカード返却口64又はビジタコイン返却口65より、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する(S35)。
これにより、一連の動作は終了し、再び、幣識別部Iが貨幣を受け付けたか否か再度判定を繰り返す(S2)。
Thereafter, the return process E (control unit 178) or the issue processing unit L (control unit 178) returns the game storage medium to the player from the visitor card return port 64 or the visitor coin return port 65 (S35).
Thereby, a series of operation | movement is complete | finished and it repeats determination again whether the money identification part I received the money again (S2).

以上のとおり、本発明の遊技用装置によれば、貨幣による遊技開始時、遊技用記憶媒体による遊技開始時、貸出操作時、終了操作時、といった所定時時期に、たとえば指紋情報等の生体情報を取得することとしたので、貨幣の場合でも、遊技用記憶媒体の場合でも、最初に投入した額を消費する前に遊技を終了した場合の残存する遊技用価値特定情報を、生体情報と共に遊技用記憶媒体に記憶して返却又は発行することができる。
したがって、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
As described above, according to the gaming apparatus of the present invention, biological information such as fingerprint information, for example, at a predetermined time such as when a game is started with money, when a game is started with a game storage medium, when a lending operation is performed, and when an ending operation is performed. Therefore, in the case of money or in the case of a game storage medium, the remaining game value specifying information when the game is ended before consuming the amount initially inserted is combined with the biological information. It can be stored in a storage medium and returned or issued.
Therefore, even if the player forgets to take back the game storage medium that has been returned or issued, it is possible to prevent unauthorized use by a third party.

次に、本発明の精算システムを実施するための精算装置の構成の一例について説明する。
精算装置ACについては、既に図1に基づき説明したが、さらに詳しく説明すると、図12に示すように、この精算装置ACは、接客面800に向かって左上部に案内部806が設けられている。この案内部806は、精算者に対して、精算(払出)中止を案内したり、支払金額を案内したり、といった精算装置ACの稼動状態の案内を行うとともに、係員(店員)に対して、払出金額の不足状態といった精算機本体の運用状態を報知する。
Next, an example of a configuration of a payment apparatus for implementing the payment system of the present invention will be described.
The settlement apparatus AC has already been described with reference to FIG. 1, but will be described in more detail. As shown in FIG. 12, the settlement apparatus AC is provided with a guide portion 806 on the upper left side toward the customer service surface 800. . The guidance unit 806 guides the operating state of the settlement apparatus AC, such as guiding the settlement operator to cancel the settlement (payment) or guiding the payment amount, The operating state of the settlement machine body such as a shortage state of the amount to be paid out is notified.

一方、接客面800に向かって右上部には、縦方向に所定の間隔を保って、ビジタカード71を挿入するためのビジタカード挿入口801、及びビジタコイン72を挿入するためのビジタコイン挿入口802がそれぞれ設けられている。これら挿入口は、いずれも垂直方向に伸びたスリットにより構成されていて、これらスリットの長さは、ビジタカード又はビジタコインの形状に合わせてそれぞれ決められている。   On the other hand, a visitor card insertion slot 801 for inserting a visitor card 71 and a visitor coin insertion slot 802 for inserting a visitor coin 72 are provided in the upper right part of the customer service plane 800 at a predetermined interval in the vertical direction. Each is provided. Each of these insertion openings is constituted by a slit extending in the vertical direction, and the length of each slit is determined according to the shape of the visitor card or visitor coin.

また、ビジタカード挿入口801の内側には、図13に示すように、挿入されたビジタカード71を搬送する搬送部811Aと、搬送されるビジタカード71を検出するアンテナ831が設けられ、その挿入されたビジタカード71が払出しの対象となっているものか否は判別する。したがって、払出しの対象とされない他店のビジタカード等の遊技用記憶媒体が挿入されたときは、その媒体を精算機本体内に取込むことなく返却することができる。一方、ビジタコイン挿入口802の内側にも、挿入されたビジタコイン72を搬送する搬送部811Bと、搬送されるビジタコイン72を検出するアンテナ832が設けられ、挿入されたビジタコイン72が払出しの対象となっているものか否は判別する。したがって、払出しの対象とされない他店のビジタコイン等の遊技用記憶媒体が挿入されたときは、その媒体を精算機本体内に取込むことなく返却することができる。   Further, inside the visitor card insertion slot 801, as shown in FIG. 13, a transport unit 811A for transporting the inserted visitor card 71 and an antenna 831 for detecting the visitor card 71 being transported are provided. It is determined whether or not the visited visitor card 71 is a payout target. Therefore, when a game storage medium such as a visitor card of another store not to be paid out is inserted, the medium can be returned without being taken into the settlement machine main body. On the other hand, inside the visitor coin insertion slot 802, a transport unit 811B for transporting the inserted visitor coin 72 and an antenna 832 for detecting the visitor coin 72 to be transported are provided, and the inserted visitor coin 72 is a payout target. It is determined whether or not it is present. Therefore, when a game storage medium such as a visitor coin of another store that is not a payout target is inserted, the medium can be returned without being taken into the settlement machine body.

ビジタコイン挿入口802の下方位置には、精算者の遊技者認証情報としての生体情報を読み取る生体情報読取部803が設けられている。この生体情報読取部803としては、たとえば、指紋を読み取る静電容量型半導体センサや光学式読取装置が挙げられる。
精算装置ACの中央位置には、表示部807が設けられており、精算(払出)金額や、各種案内を表示するようになっている。
また、精算装置ACの中央下部には、紙幣を払出す紙幣払出口804が設けられており、その下方には、硬貨を払出すための硬貨払出口805が設けられている。
この精算装置ACには、各種自動販売機に組込まれている金銭処理ユニットと同様のユニットが設けられている。金銭処理ユニットは、紙幣処理部807と硬貨処理部808とから構成され、精算情報に応じて、所定硬貨や所定紙幣を所定枚数排出するようになっている。
そして、精算装置ACには、精算装置ACを統括的に制御する制御器810が設けられている。
Below the visitor coin insertion slot 802, a biometric information reading unit 803 that reads biometric information as the player authentication information of the settlement account is provided. Examples of the biological information reading unit 803 include a capacitive semiconductor sensor that reads a fingerprint and an optical reading device.
A display unit 807 is provided at the central position of the settlement apparatus AC, and displays a settlement (payout) amount and various types of guidance.
In addition, a banknote outlet 804 for paying out banknotes is provided at the lower center of the settlement apparatus AC, and a coin outlet 805 for paying out coins is provided below the banknote outlet.
The settlement apparatus AC is provided with a unit similar to the money processing unit incorporated in various vending machines. The money processing unit includes a banknote processing unit 807 and a coin processing unit 808, and discharges a predetermined number of predetermined coins and predetermined banknotes according to the settlement information.
The settlement apparatus AC is provided with a controller 810 that comprehensively controls the settlement apparatus AC.

また、この精算装置ACは、図14に示すように、ROM821に格納されているシステムプログラムデータ、及びRAM822に格納されているワーキングデータを用いて所定の演算処理を行う中央処理部(CPU)820を有している。CPU820は、I/Oユニット823を介して、ビジタカード挿入口801又はビジタコイン挿入口802に挿入された遊技用記憶媒体を搬送する搬送部811A,811Bを共に制御する搬送ドライバ825と、生体情報読取部803を駆動制御する指紋処理ドライバ826と、案内部806を駆動制御する案内処理ドライバ827と、紙幣処理部812を駆動制御する紙幣処理ドライバ828と、硬貨処理部813を駆動制御する硬貨処理ドライバ829と、リーダライタ830とを接続している。   In addition, as shown in FIG. 14, the settlement apparatus AC includes a central processing unit (CPU) 820 that performs predetermined arithmetic processing using system program data stored in the ROM 821 and working data stored in the RAM 822. have. The CPU 820 includes a transport driver 825 that controls both the transport units 811A and 811B that transport the game storage medium inserted into the visitor card insertion slot 801 or the visitor coin insertion slot 802 via the I / O unit 823, and a biometric information reading. A fingerprint processing driver 826 for driving and controlling the section 803, a guidance processing driver 827 for driving and controlling the guiding section 806, a bill processing driver 828 for driving and controlling the banknote processing section 812, and a coin processing driver for driving and controlling the coin processing section 813. 829 and the reader / writer 830 are connected.

リーダライタ830は、ビジタカード71やビジタコイン72に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報等の所定のカードデータを読取るとともに、各ビジタカード71やビジタコイン72に対して電力波を供給できるように構成されている。このリーダライタ830は、2つのアンテナ831,832毎に設けるようにしても良いし、2つのアンテナ831,832を接続して設けるようにしても良い。   The reader / writer 830 can read predetermined card data such as game value specifying information and biometric information recorded in the visitor card 71 and the visitor coin 72, and can supply a power wave to each visitor card 71 and visitor coin 72. It is configured. The reader / writer 830 may be provided for each of the two antennas 831 and 832 or may be provided by connecting the two antennas 831 and 832.

次に、以上のような構成による精算装置ACでの基本的な動作の一例を、図15を参照しながら説明する。
図15は、本発明に係る精算システムで用いる精算装置ACの動作の一例を示すフローチャートである。
本実施形態では、遊技者が遊技を終了し、遊技機PMから返却を受けたビジタカード71をビジタカード挿入口801に挿入して払出しを受ける例について説明する。
まず、遊技用記憶媒体読取部M(搬送部811)が遊技用記憶媒体としてのビジタカード71を受け付けたか否か判定を行なう(S51)。
その結果、遊技用記憶媒体読取部M(搬送部811)がビジタカード71を受け付けた場合(Y)は、搬送部811がアンテナ831に対向する位置までビジタカード71を搬送し、引き続き遊技用記憶媒体読取部M(アンテナ831)が、ビジタカード71に記録されている遊技用価値特定情報や生体情報(指紋情報)等の所定のカードデータの読取りを開始する(S52)。
一方、遊技用記憶媒体読取部M(搬送部811)がビジタカード71を受け付けていない場合(N)は、再度、遊技用記憶媒体読取部M(搬送部811)が遊技用記憶媒体としてのビジタカード71を受け付けたか否か判定を繰り返す(S51)
Next, an example of a basic operation in the settlement apparatus AC having the above configuration will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the operation of the settlement apparatus AC used in the settlement system according to the present invention.
In the present embodiment, an example will be described in which a player finishes a game and receives a payout by inserting the visitor card 71 returned from the gaming machine PM into the visitor card insertion slot 801.
First, it is determined whether or not the game storage medium reading unit M (conveying unit 811) has received a visitor card 71 as a game storage medium (S51).
As a result, when the gaming storage medium reading unit M (conveying unit 811) receives the visitor card 71 (Y), the conveying unit 811 conveys the visitor card 71 to a position facing the antenna 831, and continues to store the gaming card. The medium reading unit M (antenna 831) starts reading predetermined card data such as game value specifying information and biometric information (fingerprint information) recorded on the visitor card 71 (S52).
On the other hand, when the game storage medium reading unit M (conveying unit 811) has not received the visitor card 71 (N), the game storage medium reading unit M (conveying unit 811) again serves as a visitor as a game storage medium. The determination whether or not the card 71 has been accepted is repeated (S51).

次に、遊技用記憶媒体読取部M(アンテナ831)は、ビジタカード71を受け付けたことに基づき、このビジタカード71が本遊技場で利用可能な真正な遊技用記憶媒体であるか否か判定を行なう(S53)。
その結果、ビジタカード71が真正な遊技用記憶媒体である場合(Y)は、精算者に対して指紋情報の入力が求められ、生体情報受付部N(生体情報読取部803)が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判定を行なう(S54)。
一方、ビジタカード71が他店のものや、改竄されたような不正なものであって、真正な遊技用記憶媒体でない場合(N)は、エラー情報を発信し(S57)、精算処理を終了する。この際、精算装置ACに設けられている表示部807にその旨を表示すると良い。また、真正な遊技用記憶媒体でない場合は、ビジタカード71を返却せずにそのまま回収するようにしても良い。
Next, based on the reception of the visitor card 71, the game storage medium reading unit M (antenna 831) determines whether or not the visitor card 71 is a genuine game storage medium that can be used in the game hall. (S53).
As a result, when the visitor card 71 is an authentic game storage medium (Y), the payment information is requested to be input to the settlement person, and the biometric information receiving unit N (biometric information reading unit 803) It is then determined whether or not the checker's fingerprint information has been accepted (S54).
On the other hand, if the visitor card 71 is an illegal one such as that of another store or has been altered and is not a genuine game storage medium (N), error information is transmitted (S57), and the checkout process is terminated. To do. At this time, it may be displayed on the display unit 807 provided in the settlement apparatus AC. Further, if it is not a genuine game storage medium, the visitor card 71 may be recovered as it is without being returned.

次いで、生体情報受付部N(生体情報読取部803)が、生体情報の受け付け可否の判断を行った結果、精算者が生体情報読取部803にて指紋の入力を行って、精算者の指紋情報を受け付けた場合(Y)は、引き続き精算照合部P(制御器810)が、既にビジタカード71から読み取った遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認すると共に、該遊技用価値が残存するとき、読み取った指紋情報と、前記生体情報受付部N(生体情報読取部803)が生体情報として受け付けた指紋情報と比較照合する(S55)。
なお、生体情報受付部N(生体情報読取部803)が、精算者の指紋情報を受け付けていない場合(N)は、再度、生体情報受付部N(生体情報読取部803)が、生体情報として精算者の指紋情報を受け付けたか否か判定を繰り返す(S54)。
Next, as a result of the biometric information accepting unit N (biometric information reading unit 803) determining whether or not biometric information can be accepted, the settler inputs a fingerprint in the biometric information reading unit 803, and the fingerprint information of the settler is obtained. Is received (Y), the checkout / matching unit P (controller 810) continues to check whether or not the game value specified from the game value specifying information already read from the visitor card 71 remains, and the game When the utility value remains, the read fingerprint information is compared with the fingerprint information received as biometric information by the biometric information receiving unit N (biometric information reading unit 803) (S55).
When the biometric information receiving unit N (biometric information reading unit 803) does not receive the checker's fingerprint information (N), the biometric information receiving unit N (biometric information reading unit 803) again returns the biometric information. It is repeatedly determined whether or not the checker's fingerprint information has been accepted (S54).

そして、比較照合した双方の指紋が一致するか否か判定する(S56)。
その結果、双方の指紋が一致した場合(Y)は、精算処理部Qが、真正な精算者による精算要求と判断し、遊技用価値特定情報の精算を実施して精算処理を行う(S58)。
一方、双方の指紋が一致しなかった場合(N)は、エラー情報を発信し(S57)、精算処理を終了する。この際も、精算装置ACに設けられている表示部807にその旨を表示すると良い。
次に、金銭貯留部O(紙幣処理部812及び硬貨処理部813)が、残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す(S59)。
そして、そのビジタカード71には、アンテナ831を介して遊技用価値が0に書込まれた後、回収箱に回収される(S60)。なお、回収されたビジタカード71は、後に、遊技用装置台CUに記録用遊技用媒体としてセットされて再使用される。
Then, it is determined whether or not both fingerprints compared and matched match (S56).
As a result, when both fingerprints match (Y), the settlement processing unit Q determines that the settlement request is a genuine settlement accountant, performs settlement of the game value specifying information, and performs the settlement process (S58). .
On the other hand, if both fingerprints do not match (N), error information is transmitted (S57), and the settlement process is terminated. Also in this case, it is good to display that on the display part 807 provided in the account settlement apparatus AC.
Next, the money storage unit O (the banknote processing unit 812 and the coin processing unit 813) pays out an amount of money corresponding to the remaining game value (S59).
Then, after the game value is written to 0 through the antenna 831, the visitor card 71 is collected in the collection box (S60). The collected visitor card 71 is later set and reused as a recording game medium in the game machine base CU.

以上のとおり、本発明の遊技用装置を用いた精算システムによれば、精算時に、たとえば指紋情報等の生体情報を取得することとしたので、遊技用記憶媒体に記憶されている遊技者認証情報を確認することで、真正な遊技者でない第三者が本人に成りすますことが出来なくなり、残存する遊技用価値特定情報を記録する遊技用記憶媒体の不正利用が未然に防止できるものとなる。
したがって、遊技者が前記返却又は発行された遊技用記憶媒体を取り忘れてしまっても、第三者が不正に利用することを防止できる。
As described above, according to the settlement system using the gaming apparatus of the present invention, since the biological information such as fingerprint information is acquired at the time of settlement, the player authentication information stored in the gaming storage medium By confirming this, a third party who is not a genuine player can no longer impersonate himself, and unauthorized use of the game storage medium for recording the remaining game value specific information can be prevented. .
Therefore, even if the player forgets to take back the game storage medium that has been returned or issued, it is possible to prevent unauthorized use by a third party.

本発明に係る遊技用装置、及びこの遊技用装置を用いた精算システムの一例を概略的に示す図である。It is a figure showing roughly an example of a game device concerning the present invention, and a payment system using this game device. 本発明に係る遊技用装置を備えた遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine provided with the game device which concerns on this invention. 上記遊技用装置を備えた遊技機の裏側を示す背面図である。It is a rear view which shows the back side of the game machine provided with the said game apparatus. 上記遊技用装置の側面図である。It is a side view of the said game apparatus. 遊技用記憶媒体としてのビジタカードを示す(a)正面図、(b)側面図である。It is the (a) front view and the (b) side view which show the visitor card | curd as a game storage medium. 遊技用記憶媒体としてのビジタコインを示す(a)正面図、(b)側面図である。It is the (a) front view and (b) side view which show the visitor coin as a storage medium for games. 本発明に係る遊技用装置を備えた遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine provided with the apparatus for games concerning this invention. 遊技機の操作ユニットの一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of the operation unit of a game machine. 本発明に係る遊技用装置の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the game device which concerns on this invention. 図9に示す遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a continuation of the operation of the gaming apparatus shown in FIG. 9. 図9及び図10に示す遊技用装置の動作の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of operation | movement of the game device shown in FIG.9 and FIG.10. 本発明に係る精算システムで用いる精算装置の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the payment apparatus used with the payment system which concerns on this invention. 本発明に係る精算システムで用いる精算装置の内部構造を説明する側面図である。It is a side view explaining the internal structure of the payment apparatus used with the payment system which concerns on this invention. 本発明に係る精算システムで用いる精算装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the payment apparatus used with the payment system which concerns on this invention. 本発明に係る精算システムで用いる精算装置の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the payment apparatus used with the payment system which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

AC 精算装置、CU 遊技用装置、PM 遊技機、50 生体情報読取部、51 動作ランプ、52 紙幣挿入口、53 硬貨投入口、55 貸出単位変更ボタン、56 貸出単位表示部、57 端数ボタン、58 度数表示部、59 方向指示ランプ、61 ビジタカード挿入口、62 ビジタコイン投入口、63 遊技用記憶媒体透視窓、64 ビジタカード返却口、65 ビジタコイン返却口、65A 受部。     AC settlement device, CU gaming device, PM gaming machine, 50 biological information reading section, 51 operation lamp, 52 bill insertion slot, 53 coin insertion slot, 55 lending unit change button, 56 lending unit display section, 57 fraction button, 58 Frequency display section, 59 direction indicator lamp, 61 visitor card insertion slot, 62 visitor coin insertion slot, 63 game storage medium see-through window, 64 visitor card return slot, 65 visitor coin return slot, 65A receiving section.

Claims (10)

遊技場内に設置された遊技機に対応し、貨幣を受け付け可能に設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
受け付けた貨幣価値を前記遊技用価値に変換したとき、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたとき、又は前記遊技記憶媒体を返却するために返却操作情報を受け付けたときの少なくとも何れかのときに遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、
前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたときから遊技を開始するまでの間では、前記生体情報の受付の有無に拘わらず、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、
前記遊技用記憶媒体を受け付けた場合において、前記返却操作情報受付手段にて返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された遊技者認証情報とを更新情報として、前記遊技用記憶媒体読取手段に保持している前記遊技用記憶媒体に記憶させ、その後、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
Corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall, provided to accept money ,
A game memory for receiving a game storage medium storing game value specification information for specifying a game value that can be used for a game, and reading the game value specification information stored in the received game storage medium Medium reading means;
At least one of when the received monetary value is converted into the gaming value, when a gaming storage medium with the gaming value remaining is received, or when return operation information is received to return the gaming storage medium Kano time with accepting biometric information of the player to a biometric information receiving means for temporarily storing the biometric information as the player authentication information,
The game storage medium read out by the game storage medium reading means between the time when the game storage medium with the remaining game value is received and the time when the game is started, regardless of whether or not the biological information is received. Receiving information that causes a game to use at least a part of the gaming value specified from the value specifying information, and converting the new gaming value obtained by subtracting and updating the gaming value to be used into the gaming value specifying information Game value processing means for processing,
And the return operation information receiving unit that receives from the gaming machine the return operation information,
When the game storage medium is received, the game value specified from the game value specifying information of the game storage medium remains based on the return operation information received by the return operation information receiving means. And when the player authentication information is temporarily stored in the biometric information receiving means, the remaining game value specifying information and the player authentication information temporarily stored in the biometric information receiving means, Is stored in the gaming storage medium held in the gaming storage medium reading means as update information, and then returns processing means for returning the gaming storage medium to the player,
A gaming device comprising at least a game machine.
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える遊技用記憶媒体貯留手段と、
貨幣を受け付けた場合において、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、
さらに備えている、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用装置。
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity of the accepted money and the type of money;
A monetary value converting means for converting a monetary value specified from the type of money identified by the money identifying means into game value specifying information for specifying a game value usable for a game;
Game storage medium storage means provided in advance with a recording storage medium capable of recording the game value specifying information;
In the case of accepting money, the game value specified from the game value specifying information remains based on the reception of the end operation information by the end operation information receiving means, and the biometric information receiving means has the When player authentication information is temporarily stored, a recording storage medium provided in the recording storage medium storage means is issued, and the remaining game value specifying information is stored in the recording storage medium. Issuance processing means for storing the biometric information temporarily stored in the biometric information receiving means, and then issuing the recording storage medium on which predetermined information is recorded as a game storage medium to a player;
Further equipped with,
The gaming device according to claim 1 .
前記遊技用記憶媒体読取手段は、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報と共に、遊技者の遊技者認証情報とが記録された遊技用記憶媒体を受け付けることを有し、
前記生体情報受付手段は、前記遊技機での遊技の開始に応じ、遊技者の生体情報を遊技者認証情報として受け付けることを有し、
さらに、
前記遊技機での遊技を開始するときに、遊技に使用する遊技機媒体の貸し出しを要求するための貸出操作情報を遊技機より受け付ける貸出操作情報受付手段と、
前記貸出操作情報受付手段にて貸出操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読み出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた遊技者認証情報と比較照合する貸出照合手段と、
前記貸出照合手段での比較照合の結果、前記遊技者認証情報が一致した場合に、前記遊技機媒体の貸し出しを実施する貸出処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The game storage medium reading means includes receiving a game storage medium in which player authentication information of a player is recorded together with game value specifying information for specifying a game value usable for a game,
The biometric information accepting unit has a function of accepting a player's biometric information as player authentication information in response to the start of a game on the gaming machine
further,
Lending operation information receiving means for receiving, from the gaming machine, lending operation information for requesting lending of gaming machine media used for gaming when starting a game on the gaming machine;
Based on the receipt of the lending operation information by the lending operation information accepting means, the presence or absence of the gaming value specified from the gaming value specifying information of the gaming storage medium is confirmed, and the gaming value remains. A lending verification unit that reads out the player authentication information from the game storage medium received by the game storage medium reading unit, and compares and compares it with the player authentication information received by the biometric information reception unit;
Lending processing means for lending the gaming machine medium when the player authentication information matches as a result of comparison and matching by the lending and matching means;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
前記遊技用記憶媒体読取手段は、カード型又はコイン型をした遊技用記憶媒体を受け付けることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の遊技用装置。 The gaming apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming storage medium reading unit accepts a card-type or coin-type gaming storage medium. 遊技場内に設置された遊技機に対応し、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体を受け付け可能に設けられ、
貨幣を受付け、該受け付けた貨幣の真贋と貨幣の種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別した貨幣の種別から特定される貨幣価値を、遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報に変換する貨幣価値変換手段と、
前記遊技用価値特定情報を記録することが可能な記録用記憶媒体をあらかじめ備える遊技用記憶媒体貯留手段と、
受け付けた貨幣価値を前記遊技用価値に変換したとき、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたとき、又は前記遊技記憶媒体を返却するために返却操作情報を受け付けたときの少なくとも何れかのときに遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、
前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたときから遊技を開始するまでの間では、前記生体情報の受付の有無に拘わらず、前記貨幣価値変換手段で変換された前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用価値の使用を終了するための終了操作情報を遊技機より受け付ける終了操作情報受付手段と、
前記遊技用記憶媒体を受け付けた場合において、前記終了操作情報受付手段にて終了操作情報を受け付けたことに基づき、前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記記録用記憶媒体貯留手段に備えている記録用記憶媒体を発行し、該記録用記憶媒体に、前記残存する遊技用価値特定情報と前記生体情報受付手段に一時的に記憶された生体情報とを記憶させ、その後、所定の情報が記録された前記記録用記憶媒体を遊技用記憶媒体として遊技者に発行する発行処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
Corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall, it is provided so as to be able to accept a game recording medium in which game value information specifying game value usable for a game is recorded ,
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity of the accepted money and the type of money;
A monetary value converting means for converting a monetary value specified from the type of money identified by the money identifying means into game value specifying information for specifying a game value usable for a game;
Game storage medium storage means provided in advance with a recording storage medium capable of recording the game value specifying information;
At least one of when the received monetary value is converted into the gaming value, when a gaming storage medium with the gaming value remaining is received, or when return operation information is received to return the gaming storage medium with accepts biometric information of the player to Kano time, and biological information accepting means for temporarily storing the biological information,
The game value identification converted by the money value conversion means between the time when the game storage medium with the remaining game value is received and the time when the game is started, regardless of whether or not the biological information is received. A game use process for receiving information that causes a game to use at least a part of the game value specified from the information, and converting a new game value obtained by subtracting and updating the game value to be used into the game value specifying information; Game value processing means to perform,
End operation information receiving means for receiving end operation information for ending use of the gaming value from the gaming machine;
When the game storage medium is received , the game value specified from the game value specifying information remains based on the reception of the end operation information by the end operation information receiving means , and the biological information When the player authentication information is temporarily stored in the accepting means, a recording storage medium provided in the recording storage medium storing means is issued, and the remaining game data is stored in the recording storage medium. Issuing processing for storing value specifying information and biometric information temporarily stored in the biometric information receiving means and then issuing the recording storage medium on which predetermined information is recorded as a game storage medium to a player Means,
A gaming device comprising at least a game machine.
前記記録用記憶媒体貯留手段は、カード型又はコイン型をした記録用記憶媒体を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技用装置。 6. The gaming apparatus according to claim 5 , wherein the recording storage medium storage means includes a card-type or coin-type recording storage medium. 前記生体情報受付手段は、指紋を受け付けることを特徴とする請求項1からの何れか1項に記載の遊技用装置。 The biological information reception means, the game device according to any one of 6 claim 1, characterized in that accepts fingerprint. 前記請求項1からの何れか1項に記載の遊技用装置と、
前記遊技用装置にて返却又は発行された、遊技用価値特定情報と遊技者認証情報とが記憶された遊技用記憶媒体を受け付け、該受付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段、
前記遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報の換金をするために、精算者の生体情報を精算者認証情報として受け付ける生体情報受付手段、
前記精算を実施する場合に払出す金銭を貯留する金銭貯留手段、
前記遊技用記憶媒体読取手段にて遊技用記憶媒体を受け付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の残存有無を確認し、該遊技用価値が残存するとき、前記遊技用記憶媒体読取手段にて受け付けた遊技用記憶媒体より遊技者認証情報を読出して、前記生体情報受付手段にて受け付けた精算者認証情報と比較照合する精算照合手段、
前記精算出照合手段での比較照合の結果、双方の認証情報が一致した場合に、前記遊技用価値特定情報の精算を実施し、前記金銭貯留手段より前記残存する遊技用価値に相当する金額の金銭を払出す精算処理手段、
を少なくとも備える精算装置と、
から構成されることを特徴とする精算システム。
The gaming apparatus according to any one of claims 1 to 7 ,
The game value stored in the received game storage medium is received and stored in the received game storage medium in which the game value specifying information and the player authentication information are returned or issued by the game device. Game storage medium reading means for reading specific information,
Biometric information accepting means for accepting the biometric information of the liquidator as the liquidator authentication information in order to exchange the game value specifying information stored in the game storage medium;
Money storage means for storing money to be paid out when carrying out the settlement;
Based on the reception of the game storage medium by the game storage medium reading means, the presence or absence of the game value specified from the game value specification information of the game storage medium is confirmed, and the game value is when the remaining settlement collating means the reads the player authentication information from the game storage medium received in the game storage medium reading unit, compared against the settlement's authentication information accepted by said biometric information receiving means,
As a result of the comparison and collation in the fine calculation and collation means, when both pieces of authentication information match, the game value specifying information is settled, and the amount of money corresponding to the remaining game value from the money storage means Checkout processing means for paying out money,
A checkout device comprising at least
A checkout system characterized by comprising:
前記精算装置は、生体情報受付手段において指紋を受け付けることを特徴とする請求項に記載の精算システム。 The payment system according to claim 8 , wherein the payment apparatus receives a fingerprint in a biological information reception unit. 遊技場内に設置された遊技機に対応し、貨幣を受け付け可能に設けられ、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定する遊技用価値特定情報が記録された遊技用記憶媒体を受け付け、該受け付けた遊技用記憶媒体に記憶されている前記遊技用価値特定情報と生体情報を読み出す遊技用記憶媒体読取手段と、
受け付けた貨幣価値を前記遊技用価値に変換したとき、前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたとき、又は前記遊技記憶媒体を返却するために返却操作情報を受け付けたときの少なくとも何れかのときに遊技者の生体情報を受け付けると共に、該生体情報を遊技者認証情報として一時的に記憶しておく生体情報受付手段と、
前記遊技用価値が残存する遊技用記憶媒体を受け付けたときから遊技を開始するまでの間では、前記生体情報の受付の有無に拘わらず、該遊技用記憶媒体読取手段にて読み出した前記遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の少なくとも一部を遊技に使用させる情報を受け付け、該使用させる遊技用価値を減算更新した新たな遊技用価値を前記遊技用価値特定情報に変換する遊技使用処理を行う遊技用価値処理手段と、
前記遊技用記憶媒体を返却するための返却操作情報を遊技機より受け付ける返却操作情報受付手段と、
前記遊技用記憶媒体を受け付けた場合において、前記返却操作情報を受付けたことに基づき、前記遊技用記憶媒体の遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値が残存し、かつ前記生体情報受付手段に前記遊技者認証情報が一時的に記憶されているときに、前記生体情報受付手段で受け付けた生体情報と、前記遊技用記憶媒体読取手段で読み取った生体情報とが一致しているか照合し、一致している場合に、前記遊技用記憶媒体を遊技者に返却する返却処理手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技用装置。
Corresponding to the gaming machine installed in the amusement hall, provided to accept money ,
A game storage medium storing game value specifying information for specifying a game value that can be used for a game is received, and the game value specifying information and biometric information stored in the received game storage medium are read out. Game storage medium reading means;
At least one of when the received monetary value is converted into the gaming value, when a gaming storage medium with the gaming value remaining is received, or when return operation information is received to return the gaming storage medium Kano time with accepting biometric information of the player to a biometric information receiving means for temporarily storing the biometric information as the player authentication information,
The game storage medium read out by the game storage medium reading means between the time when the game storage medium with the remaining game value is received and the time when the game is started, regardless of whether or not the biological information is received. Receiving information that causes a game to use at least a part of the gaming value specified from the value specifying information, and converting the new gaming value obtained by subtracting and updating the gaming value to be used into the gaming value specifying information Game value processing means for processing,
Return operation information receiving means for receiving return operation information for returning the storage medium for gaming from the gaming machine;
When the game storage medium is received, the game value specified from the game value specification information of the game storage medium remains based on the reception of the return operation information , and the biological information reception means When the player authentication information is temporarily stored , the biometric information received by the biometric information receiving means and the biometric information read by the gaming storage medium reading means are collated. A return processing means for returning the game storage medium to the player if they match, and
A gaming device comprising at least a game machine.
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