以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である、所謂一般電役機のパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は図柄表示装置8の正面図である。
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠9で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠9の右上角及び左上角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。なお、遊技盤2上には、遊技球を導く釘が多数配置されているが、図1においては省略されている。
また、図1及び図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された図柄表示画面28や第一普通図柄表示部11、第二普通図柄表示部12、第三普通図柄表示部13、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の下方には第一始動口30が設けられており、右側には第二始動口31が設けられている。そして、第二始動口31の下方には、第一普通電動役物32が設けられており、第一始動口30の下方には第二普通電動役物33が設けられており、第二普通電動役物33の下方には第三普通電動役物34が設けられている。
なお、第一普通電動役物32には開閉部材321,322が設けられ、遊技球が入賞することはない。開閉部材321,322は、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第一普通電動役物32に軸支されており、開閉部材321の上端は左へ、開閉部材322の上端は右へ回動されることにより、第一普通電動役物32が開放される。また、第二普通電動役物33にも開閉部材331,332が設けられており、第一普通電動役物32の開閉部材321,322と同様に、左右方向に回動可能にそれぞれの下端において第二普通電動役物33に軸支され、開閉部材331の上端は左へ、開閉部材332の上端は右へ回動されることにより、第二普通電動役物33が開放される。さらに、第三普通電動役物34には開閉部材341が設けられている。開閉部材341は略長方形の板状の部材であり、第三普通電動役物34の入賞口部分を覆っており、その下端において前後方向に回動可能に軸支されており、手前側に回動されることにより、第三普通電動役物34は開放される。なお、第一普通電動役物32,第二普通電動役物33,第三普通電動役物34のいずれも通常は閉鎖された状態となっている。
また、図2に示すように、図柄表示装置8の図柄表示画面28の上部左側には3個のLEDが2段に配置された第一普通図柄表示部11が設けられており、図柄表示画面28の上部右側には第一普通図柄表示部11と左右対称な位置に第二普通図柄表示部12及び第三普通図柄表示部13が設けられている。上段の3個のLEDが第三普通図柄表示部13であり、下段の3個のLEDが第二普通図柄表示部12である。
ここで、図3を参照して、本実施の形態のパチンコ機1の遊技について説明する。図3は、一般電動役物機の各電動役物の動作を示すタイミングチャートである。第一始動口30,第二始動口31へ遊技球が入賞すると第一回目の当たり(第一普通当たり)の判定が行われる。そして、当たりと判定されると第一普通電動役物32の開閉部材321,322が開放されて、所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。この第一普通電動役物32の開放中に遊技球が第一普通電動役物32に入賞すると、多数の遊技球が払い出される(第一普通当たり遊技)。なお、本実施の形態では、第一普通当たりとなる確率は1/143とする。
また、第一普通電動役物32は、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第二回目の当たり(第二普通当たり)の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第一普通電動役物32に遊技球が入賞すると第二普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第二普通電動役物33が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。この第二普通電動役物33の開放中に遊技球が第二普通電動役物33に入賞すると、多数の遊技球が払い出される(第二普通当たり遊技)。第一普通電動役物32へは最大4球まで入賞可能であり、第二普通当たりの抽選は最大4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大4回行われることとなる。なお、第二普通当たりとなる確率は1996/1997とし、100%に近い値となっている。
ところが、この第二普通電動役物33も、第一普通電動役物32と同様に、遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第三回目の当たり(第三普通当たり)の抽選の契機となる始動口としての機能も有しており、第二普通電動役物33に遊技球が入賞すると第三普通当たりの抽選が行われる。そして、当たりと判定されると第三普通電動役物34が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで開放される。そして、この第三普通電動役物34の開放中に第三普通電動役物34に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される(第三普通当たり遊技)。第二普通電動役物33へは最大7球まで入賞可能である。そして、第三普通当たりとなる確率は2160/2161とし、100%に近い値となっている。
第二普通電動役物33は最大4球まで入賞可能であるので、1回の第二普通当たり遊技が行われると、最大4回の第三普通当たりの抽選が行われ、第三普通当たりとなる確率は2160/2161なので、多くの場合には4回の第三普通当たり遊技が行われることとなる。この第二普通電動役物33へ入賞した4球の遊技球に対して実施されるそれぞれの第三普通当たりの判定結果の報知、第三普通当たり遊技(第三普通当たりとなった場合)をまとめて「一連の第三普通当たり遊技」と呼ぶこととする。
なお、第一始動口30,第二始動口31へ入賞した遊技球は合計4球まで保留することが可能である。
つまり、遊技者は遊技球を獲得するために、まず、第一始動口30,第二始動口31へ遊技球を入賞させる。そこで、第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物32が開放されるので、第一普通電動役物32に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。ここで最大数の4球が入賞したとする。
すると、さらに第一普通電動役物32へ遊技球が入賞したことに対して、第二普通当たりの判定(1回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放され、第二普通電動役物33に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、一連の第三普通当たり遊技が開始される。第二普通電動役物33への1球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定が行われ(1回目)、第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物34が開放され、第三普通電動役物34に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物33への2球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定(2回目)、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物33への3球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定(3回目)、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。次いで、第二普通電動役物33への4球目の入賞に対して、第三普通当たりの判定(4回目)、第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得し、一連の第三普通当たり遊技が終了する。
さらに、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定(2回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物33へ入賞した4球の遊技球に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
さらに、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定(3回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物33への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
さらに、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の保留分の遊技球に対して、第二普通当たりの判定(4回目)が行われる。そして、第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物33が開放される第二普通当たり遊技が行われて、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第二普通電動役物33への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われ、多数の遊技球を獲得することができる。
なお、第一普通当たりが請求項にいう「大当たり」に該当し、第一普通当たりに伴う第一普通電動役物32の開放、第二普通当たりの判定、第二普通電動役物33の開放、一連の第三普通当たり遊技が「大当たり遊技」に該当する。
次に、図2を参照して、第一普通当たり,第二普通当たり,第三普通当たりの判定結果の報知、判定を保留している遊技球の数である保留球数の報知について説明する。図2に示すように、第一普通図柄表示部11には合計6個のLEDが設けられている。下段左のLED110と上段左のLED119が、第一普通当たりの判定結果を報知する第一LED110,119である。判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、判定結果がはずれである場合には、消灯する。そして、下段の中央のLED111,下段の右のLED112,上段の中央のLED113,上段の右のLED114は第一普通当たりの判定を保留している保留球数を示している。つまり、第一始動口30,第二始動口31へ入賞し、第一普通当たりの判定が行われていない遊技球の数を示している。保留球が1つの場合にはLED111のみが点灯し、保留球が2つの場合にはLED111,112の2つが点灯し、保留球が3つの場合にはLED111,112,113の3つが点灯し、保留球が4つの場合にはLED111,112,113,114の全てが点灯する。
そして、第二普通図柄表示部12には合計3個のLEDが設けられている。左のLED120は第二普通当たりの判定結果を報知する第二LED120であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のLED121、右のLED122は第二普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が1つの場合にはLED121のみが点灯し、保留球が2つの場合にはLED121,122ともに点灯し、保留球が3つの場合には、LED121が点滅し、LED122が点灯する。保留球が4つの場合には、LED121,122ともに点滅する。
そして、第三普通図柄表示部13には合計3個のLEDが設けられている。左のLED130は第三普通当たりの判定結果を報知する第三LED130であり、判定中には点滅し、判定結果が当たりである場合には点灯し、はずれである場合には消灯する。そして、中央のLED131、右のLED132は第三普通当たりの判定についての保留球を示している。保留球が1つの場合にはLED131のみが点灯し、保留球が3つの場合にはLED131,132ともに点灯し、保留球が3つの場合には、LED131が点滅し、LED133が点灯する。保留球が4つの場合には、LED131,132ともに点滅する。なお、以下、第一普通当たりの保留球を第一保留球、第二普通当たりの保留球を第二保留球、第三普通当たりの保留球を第三保留球と呼ぶこととする。
さらに、図柄表示装置8の図柄表示画面28には、図柄表示画面28には、左から、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部D1〜D3には、第一普通当たりの判定結果が表示される。デモ図柄表示部D1〜D3には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。なお、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
本実施の形態では、デモ図柄表示部D1〜D3には、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類の図柄が表示される。このデモ図柄表示部D1〜D3は、第一LED110,119の点滅開始に同期して変動が開始され、10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。そして、所定の変動表示時間が経過して、第一LED110,119が停止する動作に伴い、デモ図柄表示部D1,D2,D3の順で図柄が停止し、最終的に3つのデモ図柄表示部D1〜D3の全ての変動が停止して第一普通当たりの判定結果を示すデモ図柄が停止する(確定表示)。
なお、図柄表示画面28上には、デモ図柄表示部D1〜D3の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部D1〜D3にはデモ図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。なお、図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図5参照)を備えている。
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)ごとにCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力されるごとにROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は図柄表示画面28や普通図柄表示部11〜13に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。
また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、遊技場管理用のホールコンピュータ100(図8参照)にパチンコ機1の状態(大当たり遊技中であるか否か)を示す情報を出力する大当たり情報出力ポート81が接続されている。この大当たり情報出力ポートは、後述する情報中継装置200(図8参照)の大当たり情報入力ポート91にケーブル89を介して接続している。そして、主基板41のCPU51では、パチンコ機1において大当たり遊技が行われている間に大当たり情報出力ポート81に大当たり情報が出力されていない状態とする。なお、図示しないが、パチンコ機1には、ホールコンピュータ100へその他の情報を出力する出力ポートが設けられている。
電飾基板46には、第一普通図柄表示部11、第二普通図柄表示部12、第三普通図柄表示部13、電飾用のLED62、及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には図柄表示画面28が接続され、音基板43にはスピーカ48が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、第一普通電動役物32の開閉部材を開放・閉鎖する第一普通電動役物開放ソレノイド70、第二普通電動役物33の開閉部材を開放・閉鎖する第二普通電動役物開放ソレノイド71、第三普通電動役物34の開閉部材を開放・閉鎖する第三普通電動役物開放ソレノイド72、第一始動口30へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ73、第二始動口31へ入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ74、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ75、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ76、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ77が接続されている。
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図5では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、全てアースラインで接続されている。
次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5304等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201が設けられ、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202が設けられ、第一普通当たり,第二普通当たり,第三普通当たりに関する乱数を記憶する当たり関係情報記憶エリア5203が設けられている。そして、第一始動口30,31へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第一保留球の数を記憶する第一保留球数記憶エリア5204、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の数を計数するための第一入賞球数記憶エリア5205が設けられ、第一普通電動役物32へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第二保留球の数を記憶する第二保留球数記憶エリア5206が設けられ、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球の数を計数するための第二入賞球数記憶エリア5207が設けられ、第二普通電動役物33へ入賞し、判定の行われていない遊技球である第三保留球の数を記憶する第三保留球数記憶エリア5208が設けられ、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球の数を計数するための第三入賞球数記憶エリア5209が設けられている。
そして、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5210が設けられ、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技フラグ、第一LED110,119の表示状態を示す第一変動フラグ、第二LED120の表示状態を示す第二変動フラグ、第三LED130の表示状態を示す第三変動フラグ、第一普通電動役物32の開閉状態を示す第一開放フラグ、第二普通電動役物33の開閉状態を示す第二開放フラグ、第三普通電動役物34の開閉状態を示す第三開放フラグ、大当たり情報が出力中であるか否かを示す出力フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5211等が設けられている。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
次に、カウンタ記憶エリア5201に記憶される各種カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア5201には第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する第一普通図柄処理、第二普通図柄処理、第三普通図柄処理などにおいて、当たり関係情報記憶エリア5203に各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
なお、第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図5参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図10参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)ごとに所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
具体的には、第一普通当たり判定カウンタの値は、第一普通当たりを判定するために使用され、本実施の形態では、第一普通当たり判定カウンタの最大値は「143」、最小値は「0」である。そして、第二普通当たり判定カウンタの値は、第二普通当たりを判定するために使用され本実施の形態では、第二普通当たり判定カウンタの最大値は「1997」、最小値は「0」である。そして、第三普通当たり判定カウンタの値は、第三普通当たりを判定するために使用され本実施の形態では、第三普通当たり判定カウンタの最大値は「2160」、最小値は「0」である。
変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、第一普通当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタの値や第一普通当たり判定の結果に基づいて選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板58へ送信され、サブ統合基板58からさらに音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46へ送信される。なお、第一LED110,119の点滅開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターンごとに決定されており、ROM53の変動パターン記憶エリア5304に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは62種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタの最大値は「65535」、最小値は「0」であり、1割込ごと(2msごと)に「1」加算され「65535」より大きくなった際に「0」へ戻る。そして、当たりである場合、はずれである場合の2つの変動パターン決定テーブル(図示外)が設けられており、それぞれ「0」〜「65535」の値に対して、変動パターンのいずれかが割り振られている。
また、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタは、それぞれ、第一普通図柄表示部11の変動表示時間,第二普通図柄表示部12の変動表示時間,第三普通図柄表示部13の変動表示時間,第一普通電動役物32の開放時間,第二普通電動役物33の開放時間,第三普通電動役物34の開放時間を計測するためのものである。これらの時間カウンタは整数値を取り、「1」以上である場合に、後述するメイン処理のカウンタ更新処理(図10参照)において、「1」ずつ減算される。メイン処理は0.2msごとに実行されるので、例えば、10秒を計測したい場合には、「5000」がセットされ、メイン処理の実行ごとに「1」ずつ減算されて、「0」となったらその時間が経過したと判断される。
次に、図7を参照して、当たり関係情報記憶エリア5203について説明する。図7は、RAM52の当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。図7に示すように、当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアが設けられており、各記憶エリアに変動パターン乱数欄、第一普通当たり乱数欄、第二普通当たり乱数欄、第三普通当たり乱数欄が設けられている。この当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理(図10参照)において使用される。
変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄には、第一始動口30,第二始動口31へ遊技球が入賞した際に、変動パターン決定カウンタの値及び第一普通当たり判定カウンタの値がそれぞれ記憶される。この際、第一保留球数記憶エリア5204の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。例えば、保留球数が「3」であれば第三記憶エリアに記憶される。
そして、第一普通当たりの判定が行われる際には、第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて第一普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。以下、このように各記憶エリアの値をシフトさせる処理を「シフト処理」と呼ぶこととする。
なお、本実施の形態では、第一始動口30,第二始動口31へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数「4」であり、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「4」であり、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球に対して乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は「4」である。そこで、記憶エリアの数は4つ設けられている。
そして、第二普通当たり乱数欄には、第一普通電動役物32に遊技球が入賞した際に、第二普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第二保留球数記憶エリア5206の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。そして、第二普通当たりの判定が行われる際には、第二普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。また、第三普通当たり乱数欄には、第二普通電動役物33に遊技球が入賞した際に第三普通当たり判定カウンタの値が記憶される。この際にも、第三保留球数記憶エリア5208の値(保留球数)に対応した記憶エリアに記憶される。第三普通当たりの判定が行われる際には、第三普通当たり乱数欄の値についてシフト処理が行われる。
次に、図8を参照して、ホールコンピュータ100の電気的構成について説明する。図8は、ホールコンピュータ100の電気的構成を示すブロック図である。図8に示すように、ホールコンピュータ100には、ホールコンピュータ100の制御を司るCPU101が設けられ、CPU101には、各種のデータを一時的に記憶するRAM102と、BIOS等を記憶したROM103と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインタフェイス104とが接続されている。I/Oインタフェイス104には、ハードディスク装置140が接続され、当該ハードディスク装置140には、パチンコ機情報記憶エリア141と、遊技状態情報記憶エリア142と、遊技集計情報記憶エリア143と、プログラム記憶エリア144と、その他の情報記憶エリア145とが少なくとも設けられている。
なお、パチンコ機情報記憶エリア141には、遊技場に設置されているパチンコ機に関する情報(例えば、台番号、機種、設置日など)が記憶されており、遊技状態情報記憶エリア142には、パチンコ機ごとにその遊技状態(大当たり中、本日の大当たり回数、本日の抽選回数など)が記憶されており、遊技集計情報記憶エリア143には、パチンコ機ごとにその遊技に関するデータを集計した履歴情報(各日ごとの大当たり回数、抽選回数など)が記憶されている。そして、プログラム記憶エリア144にはCPU101で実行されるプログラムが記憶されており、その他の情報記憶エリア145には、ホールコンピュータ100で使用されるその他の情報が記憶されている。
また、I/Oインタフェイス104には、ビデオコントローラ106と、キーコントローラ107と、通信装置105とが接続され、ビデオコントローラ106にはディスプレイ108が接続され、キーコントローラ107にはキーボード109が接続され、通信装置105は、店内ネットワークに接続しており、店内ネットワークを介して、パチンコ機1の各々に設置され、パチンコ機1の各種出力ポートに接続し、各種情報を伝えるケーブルを取りまとめるための情報中継装置200に接続している。
情報中継装置200には、店内ネットワークを介してホールコンピュータ100に接続する通信装置210、大当たり情報入力ポート91が設けられており、大当たり情報入力ポート91は、大当たり情報出力ポート81に接続したケーブル89を接続する。そして、大当たり情報入力ポート91から入力されたパチンコ機1の大当たり情報出力ポート81からの出力ON/出力OFFの状態を通信装置210がホールコンピュータ100へ送信する。
ここで、図9に示すタイミングチャートを参照して、本発明の要部である大当たり情報の出力/停止のタイミングについて説明する。図9は、大当たり遊技が行われている最中に次の第一普通当たりが発生した際のタイミングチャートである。本発明の遊技機では、大当たり遊技が行われている最中に、次の第一普通当たりが確定し、その大当たり遊技が開始される場合に、先の大当たり遊技が開始された際に出力されている大当たり情報を停止し、後の大当たり遊技が開始される際に改めて大当たり情報を出力する。
図9に示すように、第一始動口30又は第二始動口31へ入賞した1球目の遊技球に対する抽選結果を報知するために、第一LED110,119の変動が開始されている。そして、第一LED110,119の変動が停止し、第一普通当たりの判定結果が「当たり」であることが報知されると(T1)、この後第一普通電動役物32が開放され大当たり遊技が開始されるので、大当たり情報の出力が開始される。そして、第一普通電動役物32が開放される。一方、第一LED110,119では、第一始動口30又は第二始動口31へ入賞した2球目の遊技球に対する抽選結果を報知するための変動が開始され、所定時間変動した後に停止表示されて、「はずれ」が報知される。そして、その後、3球目の遊技球に対する抽選結果を報知するための変動が開始され、所定時間変動した後に停止表示されて、「当たり」が報知される。なお、第一LED110,119の変動時間は変動パターンにより決められている。
ここで、3球目の遊技球は「当たり」となったので、第一普通電動役物32が開放されて一連の大当たり遊技が開始されることになるが、1球目の遊技球の大当たり遊技中であり、大当たり情報は出力中である。そこで、この第一LED110,119の変動が停止された時点で(T4)、一旦、大当たり情報の出力が停止される。そして、3球目の遊技球の「当たり」に対する第一普通電動役物32の開放が開始される時点(T3)で改めて大当たり情報の出力が開始される。このように、3球目の遊技球の「当たり」に対する大当たり遊技(2回目の大当たり遊技)が開始される際に大当たり情報の出力が一旦停止されるので、ホールコンピュータ100や情報表示装置において2回目の当たりを2回として解析することができる。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図10乃至図15に示すフローチャートを参照して説明する。その後、これらのフローチャートを参照して、図3に示したタイミングチャートの例を具体的に説明する。図10は、メイン処理のフローチャートである。図12は、メイン処理において実施される第一普通図柄処理のフローチャートであり、図11は、メイン処理において実施される第一普通電動役物処理のフローチャートであり、図14は、メイン処理において実施される第二普通図柄処理のフローチャートであり、図13は、メイン処理において実施される第二普通電動役物処理のフローチャートであり、図16は、メイン処理において実施される第三普通図柄処理のフローチャートであり、図15は、メイン処理において実施される第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302(図5参照)に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図5参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)ごとに発生されるので、メイン処理は2msごとに繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリア5301に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
ここで、メイン処理において使用されるフラグについて説明する。メイン処理では、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一終了フラグ、第三終了フラグ、出力フラグ、次当たりフラグが使用される。これらのフラグは「0」又は「1」の値を取り、「0」の場合には「OFF」を示し、「1」の場合には「ON」を示している。そして、これらのフラグはRAM52のフラグ関係記憶エリア5211に記憶されている。
各フラグがONである場合に何を示しているかを述べる。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中であることを示している。第一変動フラグは、第一LED110,119が変動表示中であることを示している。第二変動フラグは、第二LED120が変動表示中であることを示している。第三変動フラグは、第三LED130が変動表示中であることを示している。第一開放フラグは、第一普通電動役物32が開放中であることを示している。第二開放フラグは、第二普通電動役物33が開放中であることを示している。第三開放フラグは、第三普通電動役物34が開放中であることを示している。第一終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物32の開放(第一普通当たり遊技)が終了したことを示している。そして、第三終了フラグは、一連の第三普通当たり遊技中であることを示している。そして、出力フラグは、大当たり情報出力ポート81から大当たりと遊技情報の出力を行う指示を示している。そして、次当たりフラグは、大当たり遊技中に次の第一普通当たりが発生して、次の大当たり遊技が開始されたことを示している。
さらに、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202には、各種入賞口に設けられたスイッチに対応したフラグが記憶されている。各種入賞口に設けられたスイッチとは、例えば、第一始動口30に設けられた第一始動口スイッチ73、第二始動口31に設けられた第二始動口スイッチ74、第一普通電動役物32に設けられた第一普通電動役物スイッチ75、第二普通電動役物33に設けられた第二普通電動役物スイッチ76、第三普通電動役物34に設けられた第三普通電動役物スイッチ77である。これらのスイッチに対応した各入賞フラグにおいても、「0」又は「1」の値を取り、「0」の場合には「OFF」を示し、「1」の場合には「ON」を示しており、各入賞口に遊技球が入賞し、各スイッチが動作した場合に「ON」とされる。
割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、図10に示すように、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、例えば、第一保留球数を示す第一保留コマンド、第二保留球数を示す第二保留コマンド、第三保留球数を示す第三保留コマンド、第一当たりの判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド,第一当たりの判定結果を指定する第一判定結果指定コマンド、第二当たりの判定結果を指定する第二判定結果指定コマンド、第三当たりの判定結果を指定する第三判定結果指定コマンド、第一LED110,119の変動を停止させる第一停止コマンド、第二LED120の変動を停止させる第二停止コマンド、第三LED130の変動を停止させる第三停止コマンド、第一普通電動役物32の開放を開始させる第一開放開始コマンド、第一普通電動役物32の開放を終了させる第一開放終了コマンド、第二普通電動役物33の開放を開始させる第二開放開始コマンド、第二普通電動役物33の開放を終了させる第二開放終了コマンド、第三普通電動役物34の開放を開始させる第三開放開始コマンド、第三普通電動役物34の開放を終了させる第三開放終了コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5210に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、第一始動口30,31、第一普通電動役物32,第二普通電動役物33,第三普通電動役物34等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、第一始動口30に設けられた第一始動口スイッチ73、第二始動口31に設けられた第二始動口スイッチ74、第一普通電動役物32に設けられた第一普通電動役物スイッチ75、第二普通電動役物33に設けられた第二普通電動役物スイッチ76、第三普通電動役物34に設けられた第三普通電動役物スイッチ77が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグに「1」が記憶されてONとされる。
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2msごとに実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている第一普通当たり判定カウンタ、第二普通当たり判定カウンタ、第三普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、第一変動時間カウンタ、第二変動時間カウンタ、第三変動時間カウンタ、第一開放時間カウンタ、第二開放時間カウンタ、第三開放時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。
カウンタ更新処理が終了すると第一普通電動役物処理が行われる(S13、図11参照)。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりとなり、その結果が第一LED110,119に報知された後に、遊技球が第一普通電動役物32へ入賞可能となるように、第一普通電動役物32に設けられた一対の開閉部材321,322の開閉の制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して、後に詳述する。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14、図12参照)。この第一普通図柄処理では、第一始動口30,第二始動口31に遊技球が入賞した際に、第一保留球に加算され、第一普通当たりのための乱数の取得、第一普通当たりの判定、第一LED110,119における第一普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第一普通図柄処理については、図12のフローチャートを参照して、後に詳述する。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15、図13参照)。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりとなり、その結果が第二LED120に報知された後に、遊技球が第二普通電動役物33へ入賞可能となるように、第二普通電動役物33に設けられた一対の開閉部材331,332の開閉の制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16、図14参照)。この第二普通図柄処理では、第二普通当たりの抽選の契機となる第一普通電動役物32に遊技球が入賞した際に、第二保留球に加算され、第二普通当たりのための乱数の取得、第二普通当たりの判定、第二LED120における第二普通当たりの判定結果の報知に関する制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図14のフローチャートを参照して、後に詳述する。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17、図15)。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たり隣、その結果が第三LED130に報知された後に、遊技球が第三普通電動役物34へ入賞可能となるように、第三普通電動役物34の開閉部材341の開閉の制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図15のフローチャートを参照して、後に詳述する。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18、図16参照)。この第三普通図柄処理では、第三普通当たりとなり、その結果が第三LED130に報知された後に、遊技球が第三普通電動役物34へ入賞可能となるように、第三普通電動役物34の開閉部材341の開閉の制御が行われる。
そして、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S19)、次いでエラーチェックが行われる(S20)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、LED62や電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される。
次いで、情報出力処理が行われる(S21)。この情報出力処理では、本発明の要部である大当たり情報出力ポート81から大当たり情報の出力に関する制御が行われる。そこで、出力フラグがONである場合には、大当たり情報出力ポート81に所定の電圧をかけて「出力ON」の状態とし大当たり情報を出力する。また、出力フラグがOFFである場合には、大当たり情報出力ポート81に所定の電圧をかけることなく「出力OFF」の状態とし、大当たり情報が出力されていない状態とする。これにより、出力フラグがONである場合には継続して大当たり情報が出力されることとなる。そして、情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
ここで、図11乃至図16のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理、第一普通図柄処理、第二普通電動役物処理、第二普通図柄処理、第三普通電動役物処理、第三普通図柄処理について順に説明する。
まず、図11のフローチャートを参照して、第一普通電動役物処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物32の開閉の制御が行われる。まず、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S31)。この判断は大当たり遊技フラグがONであるか否かにより行われ、大当たり遊技フラグがONでなければ、大当たり遊技中でないとして(S31:NO)、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については大当たり遊技中でない場合には特段の処理は行われない。
一方、大当たり遊技フラグがONであり、大当たり遊技中であれば(S31:YES)、まず、第一普通当たり遊技が終了したか否かの判断が行われる(S32)。この判断は第一終了フラグがONであるか否かにより行われ、第一終了フラグがONであれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S32:YES)、そのままメイン処理へ戻る。すなわち、本第一普通電動役物処理については、大当たり遊技中であっても第一普通当たり遊技が終了していれば、特段の処理は行われない。
そして、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一終了フラグがONでなく、第一普通当たり遊技が終了していなければ(S32:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御を行う必要がある。そこで、まず、第一普通電動役物32が開放中であるか否かの判断が行われる(S33)。この判断は第一開放フラグがONであるか否かにより行われ、第一開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S33:NO)、第一普通電動役物32を開放する必要がある。そこで、第一開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S34)、第一開放時間カウンタに第一普通電動役物32の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S35)、第一開放フラグがONとされる(S36)。そして、大当たり情報出力ポート81から大当たり情報を出力するために、出力フラグがONにされる(S37)。そして、次当たりフラグがONとされ、メイン処理へ戻る。
そして、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一終了フラグがONでなく、第一普通当たり遊技が終了しておらず(S32:NO)、第一開放フラグがONであり、開放中であれば(S33:YES)、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の処理、第一普通電動役物32を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第一普通電動役物32を開放する第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S41)。この判断は第一開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第一開放時間カウンタの値が「0」であり、第一開放時間が経過していれば(S41:YES)、第一普通電動役物32を閉鎖する必要があるので、S45へ進む。
また、第一開放時間カウンタの値が「0」でなく、第一開放時間が経過していなければ(S41:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一普通電動役物32に設けられた第一普通電動役物スイッチ75に対応するフラグがONとなっており、第一普通電動役物32へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S42)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S42:YES)、第一入賞球数記憶エリア5205に「1」が加算される(S43)。そして、第一入賞球数が第一普通電動役物32の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S44)。「4」以上となっていれば(S44:YES)、第一普通電動役物32を閉鎖する必要があるので、S45へ進む。「4」以上となっていなければ(S44:NO)、継続して第一普通電動役物32を開放しているので、そのままメイン処理へ戻る。
また、第一普通電動役物32を閉鎖する場合には、第一開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S45)、第一開放フラグがOFFとされ(S46)、第一終了フラグがONとされる(S47)。そして、メイン処理へ戻る。
次に、図12のフローチャートを参照して、第一普通図柄処理について説明する。ここでは、第一始動口30又は第二始動口31へ遊技球が入賞すると、第一保留球に加算され、第一普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口30又は第二始動口31に対応する各フラグがONとなっており、第一始動口30又は第二始動口31へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S51)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S51:NO)、S55へ進む。
各フラグはONであり入賞していれば(S51:YES)、第一保留球数記憶エリア5204に記憶されている第一保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S52)。第一保留球数が「4」以上であれば(S52:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS55へ進む。一方、第一保留球数が「4」以上でなければ(S52:NO)、第一保留球数に「1」が加算され(S53)、乱数取得処理が行われる(S54)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S55へ進む。
S55では、第一LED110,119が変動表示中であるか否かの判断が行われる(S55)。この判断は、第一変動フラグがONであるか否かにより行われ、第一変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S55:NO)、第一普通当たりの抽選についての処理が行われ(S57〜S62)、第一変動フラグがONであり変動表示中であれば(S55:YES)、第一LED110,119の停止についての処理(S71〜S74)、第一普通当たりであれば大当たり遊技開始の処理が行われる(S75〜S81)。
第一変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S55:NO)、まず、第一保留球数記憶エリア5204に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S57)。「1」以上でなければ(S57:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上であれば(S57:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第一保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S58)、当たり関係情報記憶エリア5203の変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S59)。具体的には、それぞれの乱数欄の第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアへ記憶され、第二記憶エリアに記憶されている値が第一記憶エリアへ記憶され、第三記憶エリアに記憶されている値が第二記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアに記憶されている値が第三記憶エリアへ記憶され、第四記憶エリアの値がクリアされる。
そして、判定エリアの第一普通当たり乱数欄の値に基づいて、第一判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S60)。具体的には、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第一普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、判定エリアの変動パターン乱数ランの値に基づいて、その値が示す変動パターンの第一LED110,119の変動時間が第一変動時間カウンタに記憶される(S61)。そして、第一変動フラグがONとされる(S62)。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
一方、第一変動フラグがONであり変動表示中であれば(S55:YES)、まず、第一LED110,119の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S71)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S71:NO)、そのまま第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。メイン処理が繰り返し実施される中で、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S71:YES)、第二普通電動役物33,第三普通電動役物34のいずれかが開放中であるか否かの判断が行われる(S72)。第二普通電動役物33,第三普通電動役物34のいずれかが開放中である場合には、第一普通電動役物32を開放しないため、この判断が行われる。具体的には、第二開放フラグ及び第三開放フラグの少なくとも一方がONであれば、いずれかが開放中であるとして(S72:YES)、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
例えば、第一普通当たりとなり、その後、第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、第二普通電動役物33や第三普通電動役物34が開放されることとなるが、その間に次の第一保留球についての判定が行われ、第一LED110,119の変動が開始されることがある。この様な場合に、第一LED110,119の変動時間は終了しても、第一LED110,119の変動を終了させて、判定結果を停止表示させず、さらには、第一普通当たりであった場合に第一普通電動役物32を開放させないようにすることができる。
第二開放フラグ及び第三開放フラグのいずれもOFFである場合には、いずれも開放中でないとして(S72:NO)、第一停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S73)、第一変動フラグがOFFとされる(S74)。そして、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であるか否かにより、第一普通当たりであるか否かの判断が行われる(S75)。第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値でなく、第一普通当たりでない(はずれ)場合には(S75:NO)、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
一方、第一普通当たり乱数欄の値が予め第一普通当たりと定められている値であり、第一普通当たりであった場合には(S75:YES)、大当たり遊技フラグがONとされ(S76)、第一終了フラグがOFFとされ(S77)、当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア5206が「0」にクリアされる(S78)。そして、大当たり情報が出力中であるか否かの判断が行われる(S79)。この判断は、出力フラグがONであるか否かにより行われる。出力フラグがONであるということは、現在大当たり遊技が行われているということ、すなわち、前回の大当たり遊技がまだ継続しているということである。そこで、ここで新たな大当たり遊技が開始されることを示すために、一旦、大当たり情報の出力が停止される。そして、実際に第一普通電動役物32の開放を開始する際に再度大当たり情報の出力が開始される(図11のS33:NO,S37参照)。そのために、出力フラグがONであり、大当たり情報が出力中である場合には(S79:YES)、出力フラグがOFFとされ(S80)、新たな大当たり遊技が開始されることを示すために、次当たりフラグがONとされる(S81)。そして、第一普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
次に、図13のフローチャートを参照して、第二普通電動役物処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物33の開閉の制御が行われる。まず、第二普通電動役物33が開放中であるか否かの判断が行われる(S91)。この判断は第二開放フラグがONであるか否かにより行われ、第二開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S91:NO)、本第二普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグがONであり、開放中であれば(S91:YES)、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球の処理、第二普通電動役物33を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第二普通電動役物33を開放する第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S92)。この判断は第二開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第二開放時間カウンタの値が「0」であり、第二開放時間が経過していれば(S92:YES)、第二普通電動役物33を閉鎖する必要があるので、S96へ進む。
また、第二開放時間カウンタの値が「0」でなく、第二開放時間が経過していなければ(S92:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第二普通電動役物33に設けられた第二普通電動役物スイッチ76に対応するフラグがONとなっており、第二普通電動役物33へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S93)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S93:YES)、第二入賞球数記憶エリア5207に「1」が加算される(S94)。そして、第二入賞球数が第二普通電動役物33の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S95)。「4」以上となっていれば(S95:YES)、第二普通電動役物33を閉鎖する必要があるので、S96へ進む。「4」以上となっていなければ(S95:NO)、継続して第二普通電動役物33を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。
また、第二普通電動役物33を閉鎖する場合には、第二開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S96)、第二開放フラグがOFFとされる(S97)。そして、メイン処理へ戻る。
次に、図14のフローチャートを参照して、第二普通図柄処理について説明する。ここでは、第一普通電動役物32(第二普通当たりの作動口)へ遊技球が入賞すると、第二保留球に加算され、第二普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一普通電動役物32に対応する各フラグがONとなっており、第一普通電動役物32へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S101)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S101:NO)、S105へ進む。
各フラグはONであり入賞していれば(S101:YES)、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている第二保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S102)。第二保留球数が「4」以上であれば(S102:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS105へ進む。一方、第二保留球数が「4」以上でなければ(S102:NO)、第二保留球数に「1」が加算され(S103)、乱数取得処理が行われる(S104)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の第二普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第二保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の第二普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S105へ進む。
S105では、第二LED120が変動表示中であるか否かの判断が行われる(S105)。この判断は、第二変動フラグがONであるか否かにより行われ、第二変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S105:NO)、第二普通当たりの抽選についての処理が行われ(S106〜S112)、第二変動フラグがONであり変動表示中であれば(S105:YES)、第二LED120の停止についての処理(S121〜S124)、第二普通当たりであれば第二普通当たり遊技開始の処理が行われる(S125〜S130)。
第二変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S105:NO)、まず、第二普通電動役物33が開放中であるか否かの判断が行われる(S106)。第二開放フラグがONであり、第二普通電動役物33が開放中である場合には(S106:YES)、前回の第二普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第二普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第二開放フラグがONでなく、第二普通電動役物33が開放中でなければ(S106:NO)、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S107)。「1」以上でなければ(S107:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がないということなので、本第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
第二保留球数が「1」以上であれば(S107:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第二保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S108)、当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S109)。
そして、判定エリアの第二普通当たり乱数欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S110)。具体的には、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第二普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第二LED120の変動時間が第二変動時間カウンタに記憶される(S111)。そして、第二変動フラグがONとされる(S112)。そして、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
一方、第二変動フラグがONであり変動表示中であれば(S105:YES)、まず、第二LED120の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S121)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S121:NO)、そのまま第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
メイン処理が繰り返し実施される中で、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S121:YES)、一連の第三普通当たり遊技の実施中であるか否かの判断が行われる(S122)。この判断は第三終了フラグがONであるか否かにより行われる。第三終了フラグがOFFでありONでなければ、前回の第二普通当たりにより第二普通電動役物33が開放された際の、第二普通電動役物33に入賞した遊技球に対する一連の第三普通当たり遊技中(図3参照)であることとなる。そこで、第三終了フラグがONでなく、一連の第三普通当たり遊技中である場合には(S122:NO)、本第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
第三終了フラグがONであり、一連の第三普通当たり遊技中でなければ(S122:NO)、第二停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S123)、第二変動フラグがOFFとされる(S124)。そして、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であるか否かにより、第二普通当たりであるか否かの判断が行われる(S125)。第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値でなく、第二普通当たりでない(はずれ)場合には(S125:NO)、第二普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
一方、第二普通当たり乱数欄の値が予め第二普通当たりと定められている値であり、第二普通当たりであった場合には(S125:YES)、第二普通電動役物33を開放する必要がある。そこで、第二開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S126)、第二開放時間カウンタに第二普通電動役物33の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S127)、第二開放フラグがONとされる(S128)。そして、RAM52の当たり関係情報記憶エリア5203の第三普通当たり乱数欄の値が「0」にクリアされ(S129)、第三終了フラグがOFFとされる(S130)。そして、第二普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
次に、図15のフローチャートを参照して、第三普通電動役物処理について説明する。ここでは、第三普通電動役物34の開閉の制御が行われる。まず、第三普通電動役物34が開放中であるか否かの判断が行われる(S141)。この判断は第三開放フラグがONであるか否かにより行われ、第三開放フラグがONでなければ、開放中でないので(S141:NO)、本第三普通電動役物処理は終了され、メイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグがONであり、開放中であれば(S141:YES)、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球の処理、第三普通電動役物34を閉鎖するための処理を行う必要がある。そこで、第三普通電動役物34を開放する第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S142)。この判断は第三開放時間カウンタの値が「0」であるか否かにより行われる。第三開放時間カウンタの値が「0」であり、第三開放時間が経過していれば(S142:YES)、第三普通電動役物34を閉鎖する必要があるので、S146へ進む。
また、第三開放時間カウンタの値が「0」でなく、第三開放時間が経過していなければ(S142:NO)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第三普通電動役物34に設けられた第三普通電動役物スイッチ77に対応するフラグがONとなっており、第三普通電動役物34へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S143)。そして、フラグがONとなっており、遊技球が入賞していれば(S143:YES)、第三入賞球数記憶エリア5209に「1」が加算される(S144)。そして、第三入賞球数が第三普通電動役物34の最大入賞球数である「4」以上となったか否かの判断が行われる(S145)。「4」以上となっていれば(S145:YES)、第三普通電動役物34を閉鎖する必要があるので、S146へ進む。「4」以上となっていなければ(S145:NO)、継続して第三普通電動役物34を開放するので、そのままメイン処理へ戻る。
また、第三普通電動役物34を閉鎖する場合には、第三開放終了コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S146)、第三開放フラグがOFFとされる(S147)。そして、メイン処理へ戻る。
次に、図16のフローチャートを参照して、第三普通図柄処理について説明する。ここでは、第二普通電動役物33(第三普通当たりの作動口)へ遊技球が入賞すると、第三保留球に加算され、第三普通当たりの抽選、結果報知の制御が行われる。まず、入賞球フラグ記憶エリア5202の第二普通電動役物33に対応する各フラグがONとなっており、第二普通電動役物33へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S151)。各フラグがOFFであり入賞していなければ(S151:NO)、S155へ進む。
各フラグはONであり入賞していれば(S151:YES)、第三保留球数記憶エリア5208に記憶されている第三保留球数が最大数の「4」以上であるか否かの判断が行われる(S152)。第三保留球数が「4」以上であれば(S152:YES)、入賞した遊技球を保留することはできないので、そのままS155へ進む。一方、第三保留球数が「4」以上でなければ(S152:NO)、第三保留球数に「1」が加算され(S153)、乱数取得処理が行われる(S154)。具体的には、カウンタ記憶エリア5201の第三普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、第三保留球数記憶エリア5208の値に対応する番号の第三普通当たり乱数欄の記憶エリアにそれぞれ記憶される。そして、S155へ進む。
S155では、第三LED130が変動表示中であるか否かの判断が行われる(S155)。この判断は、第三変動フラグがONであるか否かにより行われ、第三変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S155:NO)、第三普通当たりの抽選についての処理が行われ(S157〜S162)、第三変動フラグがONであり変動表示中であれば(S155:YES)、第三LED130の停止についての処理(S171〜S173)、第三普通当たりであれば第三普通当たり遊技開始の処理が行われる(S174〜S177)。
第三変動フラグがONでなく変動表示中でなければ(S155:NO)、まず、第三普通電動役物34が開放中であるか否かの判断が行われる(S156)。第三開放フラグがONであり、第三普通電動役物34が開放中である場合には(S156:YES)、前回の第三普通当たり遊技がまだ行われているので、そのまま第三普通図柄処理は終了され、メイン処理へ戻る。一方、第三開放フラグがONでなく、第三普通電動役物34が開放中でなければ(S156:NO)、まず、第三保留球数記憶エリア5208に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S157)。
第三保留球数が「1」以上であれば(S157:YES)、判定すべき対象の入賞球があるということである。そこで、まず、第三保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S158)、当たり関係情報記憶エリア5203の第三普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S159)。そして、判定エリアの第三普通当たり乱数欄の値に基づいて、第三判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶される(S160)。具体的には、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値(例えば、「77」)である場合には当たりを示すコマンドが記憶され、予め第三普通当たりと定められている値でない場合にははずれを示すコマンドが記憶される。そして、予め定められている第三LED130の変動時間が第三変動時間カウンタに記憶される(S161)。そして、第三変動フラグがONとされる(S162)。そして、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
「1」以上でなければ(S157:NO)、保留球がない、すなわち、判定すべき対象の入賞球がなく一連の第三普通当たり遊技が終了されるということである。この場合、第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合がある。そこで、大当たり遊技も終了させる第三普通当たり遊技の終了である場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S163)。大当たり遊技フラグがOFFであり、大当たり遊技中でなければ(S163:NO)、特段の処理は必要なく、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
また、大当たり遊技フラグがONであり、大当たり遊技中であれば(S163:YES)、第一普通当たり遊技は終了したか否かの判断が行われる(S164)。この判断は、第一終了フラグがONであるか否かにより行われる。第一終了フラグがOFFでありONでない場合には、第一普通当たり遊技が終了していなければ(S164:NO)、大当たり遊技状態とされているが、まだ第一普通電動役物32の開放が行われていないタイミングであり、大当たり遊技を終了させてはならないので、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
また、第一終了フラグがONであり、第一普通当たり遊技が終了している場合には(S164:YES)、まだ判定が行われていない第二保留球が存在するか否かの判断が行われる(S165)。第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている値が「1」以上であれば、第二保留球が存在する(S165:YES)。つまり、ここでは、一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで、大当たり遊技は終了しない。そこで、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている値が「1」以上であれば(S165:YES)、一連の第三普通当たり遊技が終わったことを示すために第三終了フラグがONとされ(S169)、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
また、第二保留球数記憶エリア5206に記憶されている値が「1」以上でなければ(S165:NO)、判定の行われていない第二保留球も存在しないので、大当たり遊技を終了させる。しかしながら、本大当たり遊技中に第一普通当たりが発生しており、その次の当たりに対する大当たり遊技が開始されている場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がない。そこで、次当たりフラグがONであるか否かにより、次の大当たり遊技が開始されているか否かの判断が行われる。次当たりフラグがONであり、次の大当たり遊技が開始されている場合には(S166:YES)、そのまま本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
そして、次当たりフラグがOFFでありONでなく、次の大当たり遊技が開始されていない場合には(S166:NO)、大当たり遊技を終了させてよいので、大当たり遊技フラグがOFFとされ(S167)、出力フラグがOFFとされ(S168)、本第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
一方、S155において、第三変動フラグがONであり変動表示中であれば(S155:YES)、まず、第三LED130の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S171)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、まだ経過していないとして(S171:NO)、そのまま第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となり、変動時間が経過したら(S171:YES)、第三停止コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S172)、第三変動フラグがOFFとされる(S173)。そして、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であるか否かにより、第三普通当たりであるか否かの判断が行われる(S174)。第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値でなく、第三普通当たりでない(はずれ)場合には(S174:NO)、第三普通図柄処理は終了して、メイン処理へ戻る。
一方、第三普通当たり乱数欄の値が予め第三普通当たりと定められている値であり、第三普通当たりであった場合には(S174:YES)、第三普通電動役物34を開放する必要がある。そこで、第三開放開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5210に記憶され(S175)、第三開放時間カウンタに第三普通電動役物34の開放時間(例えば、10秒を示す「5000」)が記憶され(S176)、第三開放フラグがONとされる(S177)。そして、本第三普通図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。
ここで、図3に示す例におけるメイン処理を、図10乃至図16のフローチャートを参照して説明する。なお、ここでは、第一始動口30に遊技球が入賞したものとする。なお、大当たり遊技フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一終了フラグ、第三終了フラグ、出力フラグ、次当たりフラグともに初期値はOFFである。また、第一保留球数記憶エリア5204,第一入賞球数記憶エリア5205,第二保留球数記憶エリア5206,第二入賞球数記憶エリア5207,第三保留球数記憶エリア5208,第三入賞球数記憶エリア5209には初期値として「0」が記憶されている。
まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。しかし、コマンド関係記憶エリア5210にコマンドは記憶されていないので出力されない。次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。ここでは、第一始動口30に遊技球が入賞しているので、第一始動口スイッチ73からONの情報が読み取られ、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる。そして、カウンタ更新処理が行われる(S12)。
そして、第一普通電動役物処理が行われる(S13、図11参照)。大当たり遊技フラグはOFFであり、大当たり遊技中でないので(S31:NO)、メイン処理へ戻り、第一普通図柄処理が行われる(S14、図12参照)。ここで、第一始動口30に入賞しており(第一始動口30に対応したフラグON)(S51:YES)、第一保留球数は「0」であり「4」以上でないので(S52:NO)、第一保留球数に「1」が加算されて「1」とされる(S53)。そして、カウンタ記憶エリア5201の変動パターン決定カウンタ及び第一普通当たり判定カウンタの値が読み出され、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄に記憶エリアにそれぞれ記憶される。
そして、第一変動フラグはOFFであり、第一LED110,119は変動表示中でないと判断され(S55:NO)、第一保留球数は「1」であり「1」以上であると判断され(S57:YES)、第一保留球数から「1」が減算されて(S58)、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリアの変動パターン乱数欄及び第一普通当たり乱数欄の値のシフト処理が行われる(S59)。そして、第一判定結果指定コマンドが記憶され(S60)、第一変動時間カウンタに変動時間が記憶され(S61)、第一変動フラグがONとされる(S62)。
そして、メイン処理へ戻り、第二普通電動役物処理が行われ(S15、S91:NO)、第二普通図柄処理が行われる(S16、S101:NO、S105:NO、S106:NO、S107:NO)。そして、第三普通電動役物処理が行われ(S17、S141:NO)、第三普通図柄処理が行われる(S18、S151:NO、S105:NO、S106:NO、S107:NO、S163:NO)。
そして、払出処理が行われる(S19、第一始動口30への入賞に対する払出)。そして、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがOFFであるので、大当たり情報の出力は行われない。このようにして、第一始動口30への入賞により、第一LED110,119の変動が開始されて、1巡目のメイン処理は終了する。
そして、次の割込信号を受けると、2巡目のメイン処理が行われることとなる。まず、コマンド出力処理において(S10)、1巡目のメイン処理でコマンド関係記憶エリア5210に記憶された、コマンド(第一普通当たりを示すコマンド)が出力される。そして、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理が行われて第一変動時間カウンタの値が「1」減算される(S12)。そして、第一普通電動役物処理が行われ(S13、S31:NO)、第一普通図柄処理が行われる(S14、S51:NO、S55:YES、S71:NO)。そして、第二普通電動役物処理が行われ(S15、S91:NO)、第二普通図柄処理が行われる(S16、S101:NO、S105:NO、S106:NO、S107:NO)。そして、第三普通電動役物処理が行われ(S17、S141:NO、第三普通図柄処理が行われる(S18、S151:NO、S105:NO、S106:NO、S107:NO、S163:NO)。
そして、払出処理が行われる(S19)。ここでは、いずれの入賞口へも入賞していないので払い出しは行われない。そして、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがOFFであるので、大当たり情報の出力は行われない。このようにして、2巡目のメイン処理は終了する。
そして、図9に示す例では、第一LED110,119の変動時間が経過するまでの間に、第一始動口30又は第二始動口31に2球の遊技球が入賞している。これらの遊技球が入賞した際に実施されるメイン処理では、第一普通図柄処理において(S14)、始動口に入賞し(S51:YES)、第一保留球数が「4」以上でないとして(S52:NO)、第一保留球数に「1」が加算されそれぞれ「1」、「2」とされる(S53)。
そして、第一LED110,119の変動時間が経過したら、第一変動時間カウンタの値が「0」となり、第一普通図柄処理(S14)において、第一LED110,119の変動時間が経過したと判断される(S71:YES)。そして、第二開放フラグ及び第三開放フラグのいずれもOFFであるので、いずれも開放中でなく(S72:NO)、第一停止コマンドが記憶され(S73)、第一変動フラグがOFFとされる(S74)。そして、第一普通当たりであるので(S75:YES)、大当たり遊技フラグがONとされ(S76)、第一終了フラグがOFFとされ(S77)、当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア5206が「0」にクリアされる(S78)。そして、出力フラグはOFFであり、大当たり情報は出力されず(S79:NO)、メイン処理へ戻る。このようにして、第一LED110,119の変動時間が経過したら、第一LED110,119の変動が終了され、大当たり遊技状態とされる。
そして、次のメイン処理では、コマンド出力処理において(S10)、第一停止コマンドが出力され、スイッチ読込処理が行われ(S11)、カウンタ更新処理が行われ(S12)、第一普通電動役物処理が行われる(S13、図11参照)。ここでは、大当たり遊技フラグがONなので大当たり遊技中であると判断される(S31:YES)。そして、第一終了フラグはOFFであり第一普通当たり遊技は終了していないと判断される(S32:NO)。次いで、第一開放フラグはOFFであり第一普通電動役物32は開放中でないと判断され(S33:NO)、第一開放開始コマンドが記憶され(S34)、第一開放時間カウンタに第一普通電動役物32の開放時間が記憶され(S35)、第一開放フラグがONとされ(S36)、出力フラグがONにされ(S37)、第一普通当たり遊技が開始される。そして、メイン処理へ戻る。
そして、第一普通図柄処理が行われる(S14)。始動口に入賞はしておらず(S51:NO)、第一変動フラグはOFFであり第一LED110,119は変動表示中でなく(S55:NO)、第一保留球数は「0」なので(S57:NO)、メイン処理へ戻る。次いで、第二普通電動役物処理が行われ(S15、図13参照)。第二開放フラグはOFFであり、第二普通電動役物33は開放中でないので(S91:NO)、メイン処理へ戻り、第二普通図柄処理が行われる(S16、図14参照)。S14の第一普通図柄処理において第一普通電動役物32を開放するためのコマンドが記憶されたが、まだコマンド出力はされておらず、第一普通電動役物32は閉鎖されており、第一普通電動役物32に遊技球が入賞することはなく、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグもOFFであり(S101:NO)、第二変動フラグもOFFであり第二LED120も変動表示中でなく(S105:NO)、第二開放フラグもOFFであり第二普通電動役物33も開放中でなく(S106:NO)、第二保留球数記憶エリア5206は「0」であるので、「1」以上でなく(S107:NO)、第二普通電動役物処理は終了し、メイン処理へ戻る。
そして、第三普通電動役物処理が行われ(S17、S141:NO)、第三普通図柄処理が行われる(S18、S151:NO、S105:NO、S106:NO、S107:NO、S163:NO)。そして、払出処理が行われ(S19)、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがONとされたので、大当たり情報の出力が行われる。そして、メイン処理は終了する。この時点では、大当たり遊技フラグ,出力フラグ,第一開放フラグがONとなっている。このようにして、大当たり遊技中であり、まだ第一普通電動役物32が開放されていない場合には、第一普通電動役物32は開放される。
さらに、繰り返してメイン処理が実施される中、第一普通電動役物32に遊技球が入賞した場合(1球目)には、スイッチ読込処理において(S11)、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる。そして、第一普通電動役物処理(S13)において、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一普通当たり遊技は終了しておらず(S32:NO)、第一普通電動役物32の開放時間が経過しておらず(S41:NO)、第一普通電動役物32に入賞したと判断され(S42:YES)、第一入賞球数記憶エリア5205に「1」が加算され「1」とされ(S43)、「4」以上でないとして(S44:NO)、メイン処理へ戻る。
そして、第二普通図柄処理において、第一普通電動役物32に入賞していると判断され(S101:YES)、第二保留球数記憶エリア5206には「0」が記憶されているので、最大第二保留球数「4」以上でないとして(S102:NO)、第二保留球数記憶エリア5206に「1」が加算され「1」とされる(S103)。そして、乱数取得処理が行われ、第二普通当たり乱数欄の第一記憶エリアに記憶される(S104)。そして、第二変動フラグはOFFであり(S105:NO)、第二開放フラグもOFFである(S106:NO)。そして、第二保留球数は「1」であり「1」以上であるので(S107:YES)、第二保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算されて「0」とされ(S108)、第二普通当たり欄の値のシフト処理が行われる(S109)。そして、判定エリアの第二普通当たり欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドが記憶される(S110、ここでは第二普通当たりを示すコマンド)。そして、第二変動時間カウンタに第二LED120の変動時間が記憶され(S111)、第二変動フラグがONされ(S112)、メイン処理へ戻る。
そして、第三普通電動役物処理が行われ(S17、S141:NO)、第三普通図柄処理が行われる(S18、S151:NO、S155:NO、S156:NO、S157:NO、S163:YES、S164:NO)、メイン処理へ戻る。そして、払出処理が行われ(S19)、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一普通電動役物32に対応するフラグがONとされているので、入賞した遊技球に対する払い出しが行われる。そして、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われて(S21)、ここでは、出力フラグONなので大当たり情報の出力は行われる。そして、メイン処理は終了する。このようにして、第一普通電動役物32の開放中に遊技球が入賞すると、第一入賞球数として加算されると共に、第二普通当たりの判定が行われて、第二LED120の変動が開始される。
その後、メイン処理が繰り返し実施される中で、2球目、3球目の遊技球が第一普通電動役物32に入賞し第二保留球とされ、さらに4球目の遊技球が第一普通電動役物32に入賞したとする。この時点で第二保留球数は「2」となっている。すると、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理(S12)が行われた後、第一普通電動役物処理(S13)のS44にて、第一入賞球数が「4」以上であると判断され(S44:YES)、第一開放終了コマンドが記憶され(S45)、第一開放フラグがOFFとされ(S46)、第一終了フラグがONとされる。よって、この時点では、第一終了フラグ、第二変動フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグがONとなっている。
そして、第一普通図柄処理が行われるが(S14)、始動口30,31への入賞はなく(S51:NO)。第一普通図柄も変動表示中でなく(S55:NO)、第一保留球数が「2」であり「1」以上であるので(S57:YES)、第一保留球数から「1」減算されて「1」とされ(S58)、第一普通当たり乱数欄及び変動パターン乱数欄のシフト処理が行われ(S59)、第一判定結果指定コマンドが記憶される(S60、図9の例でははずれを示すコマンド)。そして、第一変動時間カウンタが記憶され(S61)、第一変動フラグがONとされる。そして、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。ここでは、第二開放フラグはOFFなので(S91:NO)、そのまま処理は終了する。そして、第二普通図柄処理が行われる(S16)。第一普通電動役物32に入賞しており(S101:YES)、第二保留球数は「2」であり「4」以上でないので(S102:NO)、第二保留球数に「1」が加算されて「3」とされ(S103)、第二普通当たり判定カウンタの値が取得され記憶される(S104)。そして、第二LED120が変動表示中であるが(S105:YES)、まだ第二LED120の変動時間は経過していないので(S121:NO)、メイン処理へ戻る。
そして、第三普通電動役物処理が行われるが(S17)、第三開放フラグはONでないので(S141:NO)、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる(S18)、現在、第二普通電動役物33は閉鎖中、第三LED130は変動表示中でなく、第三普通電動役物34も閉鎖中なので(S151:NO、S155:NO、S156:YES)、メイン処理へ戻る。そして、払出処理(S19)、エラーチェック(S20)が行われ、情報出力処理において出力フラグONなので大当たり情報の出力は行われる(S21)。そして、メイン処理は終了する。
このようにして、第一普通電動役物32の開放中に、最大入賞数の遊技球が入賞すると、第一普通電動役物32は閉鎖され、第一普通当たり遊技は終了したものとされる。そして、第一普通当たりに2球の保留球があるので、1つ目の保留球に対する判定が行われ、その報知のための第一LED110、119の変動が開始される。
そして、メイン処理が繰り返し実施され、第二LED120の変動時間が経過して、第二変動時間カウンタの値が「0」となると、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理(S12)、第一普通電動役物処理(S13、S31:YES、S32:YES)、第一普通図柄処理(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)、第二普通電動役物処理(S15、S91:NO)が行われた後、第二普通図柄処理(S16)において、第一普通電動役物32は閉鎖中なので入賞はなく(S101:NO)、第二普通図柄が変動表示中であり(S105:YES)、第二変動時間が経過したと判断される(S121:YES)。そして、まだ第三普通当たり遊技は開始されておらず第三終了フラグはOFFなので、一連の第三普通当たり遊技中でないと判断され(S122:NO)、第二停止コマンドが記憶され(S123)、第二変動フラグがOFFとされて(S124)、そして、本例では第二普通当たりであるので(S125:YES)、第二開放開始コマンドが記憶され(S126)、第二開放時間カウンタが記憶され(S127)、第二開放フラグがONとされ(S128)、大当たり関係情報記憶エリア5203の第二普通当たり乱数欄の値が「0」にクリアされ(S129)、第三終了フラグがOFFとされる(S130)。そして、メイン処理へ戻る。
そして、第三普通電動役物処理が行われるが(S17)、第三開放フラグはONでないので(S141:NO)、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる(S18)、現在、第二普通電動役物33は閉鎖中、第三LED130は変動表示中でなく、第三普通電動役物34も閉鎖中なので(S151:NO、S155:NO、S156:YES)、メイン処理へ戻る。そして、払出処理(S19)、エラーチェック(S20)が行われ、情報出力処理において出力フラグONなので大当たり情報の出力は行われる(S21)。そして、メイン処理は終了する。
このようにして、第一普通当たり遊技が終了した後に、第一普通電動役物32への1球目の入賞球に対する第二普通当たりの判定結果を報知するための、第二LED120の変動時間が終了すると、第二普通電動役物33が開放される。この時点では、第一変動フラグ、第二開放フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグがONとなっている。
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、第二普通電動役物33に遊技球が入賞すると、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11、第二普通電動役物33に対応するフラグON)、カウンタ更新処理(S12)、第一普通電動役物処理(S13、S31:YES、S32:YES)、第一普通図柄処理(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)が行われた後、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。ここでは、第二開放フラグがONであり(S91:YES)、開放時間は経過しておらず(S92:NO)、第二普通電動役物33に入賞しているので(S93:YES)、第二入賞球数記憶エリア5207に「1」が加算されて「1」とされる(S94)。第二入賞球数は「4」以上でないので(S95:NO)、メイン処理へ戻る。
そして、第二普通図柄処理が行われるが、現在第一普通電動役物32は閉鎖中であり入賞球はなく(S101:NO)、第二普通図柄は変動表示中でない(S105:NO)。そして、第二開放フラグはONであり第二普通電動役物33は開放中であるので(S106:YES)、メイン処理へ戻る。そして、第三普通電動役物処理が行われるが(S17)、第三開放フラグはONでないので(S141:NO)、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる(S18)。
現在、第二普通電動役物33に遊技球が入賞しており(S151:YES)、第三保留球数は「0」であり「4」以上でないので(S152:NO)、第三保留球数に「1」加算されて「1」とされ(S153)、第三普通当たり判定カウンタの値が読み込まれ、当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリアの第二普通当たり乱数欄に記憶される(S154)。そして、第三LED130は変動表示中でなく、第三普通電動役物34も閉鎖中である(S155:NO、S156:NO)。第三保留球数は「1」であり「1」以上であるので(S157:YES)、第三保留球数は「1」減算され(S158)、シフト処理が行われる(S159)。そして、第三判定結果指定コマンドが記憶され(S160、第三普通当たりを示すコマンド)、第三変動時間カウンタが記憶され(S161)、第三変動フラグがONとされる(S162)。そして、メイン処理へ戻り、払出処理(S19)、エラーチェック(S20)が行われ、情報出力処理において出力フラグONなので大当たり情報の出力は行われる(S21)。そして、メイン処理は終了する。
このようにして、第二普通電動役物33の開放中に遊技球が入賞すると、第二入賞球数として加算されるとともに、第三普通当たりの判定が行われて、第三LED130の変動が開始される。なお、第一LED110、119は2球目の入賞球に対する変動表示中である。
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、2球目、3球目の遊技球が第二普通電動役物33に入賞し、第三保留球とされ、さらに4球目の遊技球が第二普通電動役物33に入賞したとする。この時点で第二入賞球数は「3」、第三保留球数は「2」となっている。まず、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11、第二普通電動役物33に対応するフラグON)、カウンタ更新処理(S12)、第一普通電動役物処理(S13、S31:YES、S32:YES)、第一普通図柄処理(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)が行われた後、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。ここでは、第二開放フラグがONであり(S91:YES)、開放時間は経過しておらず(S92:NO)、第二普通電動役物33に入賞しているので(S93:YES)、第二入賞球数記憶エリア5207に「1」が加算されて「4」とされ(S94)、第二入賞球数が「4」以上となったので(S95:YES)、第二開放終了コマンドが記憶され(S96)、第二開放フラグがOFFとされ(S97)、メイン処理へ戻る。
そして、第二普通図柄処理が行われるが、現在第一普通電動役物32は閉鎖中であり入賞球はなく(S101:NO)、第二普通図柄は変動表示中でない(S105:NO)。そして、第二普通電動役物33は閉鎖中であり(S106:NO)、第二保留球数が「3」であり「1」以上なので(S107:YES)、第二保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算されて「2」とされ(S108)、第二普通当たり欄の値のシフト処理が行われる(S109)。そして、判定エリアの第二普通当たり欄の値に基づいて、第二判定結果指定コマンドが記憶される(S110、ここでは第二普通当たりを示すコマンド)。そして、第二変動時間カウンタに第二LED120の変動時間が記憶され(S111)、第二変動フラグがONされ(S112)、メイン処理へ戻る。つまり、第一普通電動役物32への2球目の入賞球に対する第二LED120の変動が開始される。
そして、メイン処理へ戻り、第三普通電動役物処理が行われるが(S17)、第三開放フラグはONでないので(S141:NO)、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる(S18)。
ここでは、第二普通電動役物33に遊技球が入賞してフラグがONとなっており(S151:YES)、第三保留球数は「3」であり「4」以上でないので(S152:NO)、第三保留球数に「1」が加算されて「4」となり(S153)、第三普通当たり判定カウンタの値が読み込まれ記憶される(S154)。第三LED130は変動表示中であり(S155:YES)、変動時間は経過していないので(S171:NO)、メイン処理へ戻る。そして、払出処理(S19、第二普通電動役物33への入賞に対する払い出し)、エラーチェック(S20)が行われ、情報出力処理において出力フラグONなので大当たり情報の出力は行われる(S21)。そして、メイン処理は終了する。この時点では、第三変動フラグ、第二開放フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグがONとなっている。
このようにして、第二普通電動役物33の開放中に、最大数の遊技球が入賞すると、第二普通電動役物33は閉鎖されて、次に第一普通電動役物32に入賞した遊技球の第二普通当たりの判定が行われ、その報知のための第二LED120の変動が開始される。なお、この間、第三LED130は変動し続けており、第二普通電動役物33の開放中に第三LED130の変動が停止して、第三普通電動役物34が開放されることのないように、第三変動時間が決められている。なお、第一LED110、119は2球目の入賞球に対する変動表示中である。
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で第三変動時間が経過すると、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11)の後、カウンタ更新処理において第三変動時間カウンタの値は「0」とされる(S12)。そして、第一普通電動役物処理(S13、S31:YES、S32:YES)、第一普通図柄処理(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)が行われた後、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。第二開放フラグはOFFであり、第二普通電動役物33は閉鎖中なので(S91:NO)、メイン処理へ戻り、第二普通図柄処理が行われる(S16、図14参照)。第一普通電動役物32は閉鎖されているので、第一普通電動役物32に遊技球が入賞することはなく(S101:NO)、第二変動フラグもOFFであり第二LED120は変動表示中であり(S105:YES)、変動時間は経過していないので(S121:NO)、メイン処理へ戻る。
そして、第三普通電動役物処理が行われるが(S17)、第三普通電動役物34は開放中でないので(S141:NO)、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われ(S18)、第二普通電動役物33が開放中でないので入賞もなく(S151:NO)、第三LED130が変動表示中であり(S155:YES)、第三変動時間カウンタの値が「0」であり変動時間を経過していると判断され(S171:YES)、第三停止コマンドが記憶され(S172)、第三変動フラグがOFFとされ(S173)、第三普通当たりなので(S174:YES)、第三変動開始コマンドが記憶され(S175)、第三変動時間カウンタが記憶され(S176)、第三開放フラグがONとされる(S177)。そして、メイン処理へ戻る。そして、払出処理(S19)、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがONであるので、大当たり情報が出力される。そして、メイン処理は終了する。この時点では、第一変動フラグ、第三開放フラグ、第二変動フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグがONとなっている。
このようにして、第三LED130の変動時間が経過すると、第三LED130は停止表示されて、第三普通電動役物34が開放される。
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通電動役物34に遊技球が入賞すると、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11、第三普通電動役物34に対応するフラグON)、カウンタ更新処理(S12)、第一普通電動役物処理(S13、S31:YES、S32:YES)、第一普通図柄処理(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)、第二普通電動役物処理(S15、S91:NO)、第二普通図柄処理(S16、S101:NO、S105:YES、S121:NO、又は、S121:YES,S122:YES)が行われる。
そして、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。第三普通電動役物34は開放中であり(S144:YES)、まだ開放時間を経過しておらず(S142:NO)、第三普通電動役物34に入賞しているので(S143:YES)、第三入賞球数に「1」が加算され「1」とされる(S144)。そして、第三入賞球数は「7」以上でないので、S(145:NO)、メイン処理へ戻る。そして、第三普通図柄処理が行われる(S151:NO、S155:NO、S156:YES)。そして、払出処理(S19、第三普通電動役物34への入賞に対する払出)、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがONであるので、大当たり情報が出力される。そして、メイン処理は終了する。
このようにして、第三普通電動役物34の開放中に、遊技球が入賞すると入賞球数として加算される。ここでは、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三開放フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグがONとなっている。
そして、メイン処理が繰り返し実施される中で、第三普通電動役物34に2球目〜6球目の遊技球が入賞し、さらに7球目の遊技球が第三普通電動役物34に入賞したとする。この時点では第三入賞球数は「6」、第三保留球数は「3」となっている。まず、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11、第三普通電動役物34に対応するフラグON)、カウンタ更新処理(S12)、第一普通電動役物処理(S13、S31:YES、S32:YES)、第一普通図柄処理(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)、第二普通電動役物処理(S15、S91:NO)、第二普通図柄処理(S16、S101:NO、S105:YES、S121:NO、又は、S121:YES,S122:YES)が行われる。
そして、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。第三普通電動役物34は開放中であり(S144:YES)、まだ開放時間を経過しておらず(S142:NO)、第三普通電動役物34に入賞しているので(S143:YES)、第三入賞球数に「1」が加算され「7」とされる(S144)。そして、第三入賞球数は「7」以上であるので(S145:YES)、第三開放終了コマンドが記憶され(S146)、第三開放フラグがOFFとされる(S147)。そして、メイン処理へ戻り、第三普通図柄処理が行われる(S18)。第二普通電動役物33は閉鎖中なので入賞はなく(S151:NO)、第三普通図柄は変動表示中でない(S155:NO)、そして、第三普通電動役物34は第三開放フラグがOFFとされているので開放中でなく(S156:NO)、第三保留球数は「3」であり「1」以上であるので(S157:YES)、第二普通電動役物33への2球目の入賞球に対する判定及び報知開始の処理が行われる(S158〜S162)。そして、払出処理(S19、第三普通電動役物34への入賞に対する払出)、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがONであるので、大当たり情報が出力される。そして、メイン処理は終了する。ここでは、第二変動フラグ、第三変動フラグ、大当たり遊技フラグ、出力フラグ、第一終了フラグ、第一終了フラグがONとなっている。
このようにして、第三普通電動役物34の開放中に最大数の遊技球が入賞すると、第三普通電動役物34は閉鎖される。
そして、繰り返しメイン処理が行われ、第二普通電動役物33への2球目の入賞球に対する第三普通電動役物34の開放、閉鎖、第二普通電動役物33への3球目の入賞球に対する判定結果の報知、第三普通電動役物34の開放、閉鎖が行われる。図9に示す例では、この間に、始動口30,31への2球目の入賞球に対する第一LED110,119の変動表示の終了(確定表示:はずれ)が行われ、3球目の入賞球に対する第一LED110,119の変動が開始されている。この間に、第一LED110,119の変動時間は経過しているが(S71:YES)、第三普通電動役物34が開放中であるため(S72:YES)、第一LED110,119は変動が継続されている。
第三普通電動役物34が閉鎖されて、3球目の入賞球に対する第三普通当たり遊技が終了すると、次のメイン処理では、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理(S12)が行われる。そして、第一普通電動役物処理(S13)において、大当たり遊技フラグ及び第一終了フラグがONであるので、大当たり遊技中であり(S31:YES)、第一普通当たり遊技は終了したと判断される(S32:YES)。
そして、第一普通図柄処理(S14)において、始動口30,31には入賞しておらず(S51:NO)、第一LED110,119は変動中であり(S55:YES)、第一LED110,119の変動時間は経過しており(S71:YES)、第二開放フラグ、第三開放フラグともにOFFであるので(S72:YES)、第一停止コマンドが記憶され(S73)、第一変動フラグがOFFとされる(S74)。そして、第一普通当たりであるので(S75:YES)、大当たり遊技フラグがONとされる(S76)。なお、ここでは、1球目の入賞球による大当たり遊技中であるので、すでにONとされている。そして、第一終了フラグがOFFとされる(S77)。そして、第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア5206が「0」にクリアされる(S78)。そして、すでに1球目の入賞球により大当たり遊技が行われており、出力フラグもONとされているので、大当たり情報は出力中である(S79:YES)。なお、今回の第一普通当たりを「後の当たり」、1球目の第一普通当たりを「先の当たり」と呼ぶこととする。
そこで、本発明の要部である、大当たり遊技中に新たな大当たり遊技が開始される際の大当たり情報の出力の一旦停止のための制御が行われる。つまり、出力フラグがOFFとされ(S80)、次当たりフラグがONとされる(S81)(図9のT4)。出力フラグがOFFとされることにより、本メイン処理の情報出力処理において、大当たり情報の出力が停止されることとなる。また、図9の例では、第一普通電動役物32に入賞した遊技球の2球目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技までしか行われないが、4球目の入賞球に対する最後の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技まで行われるタイミングであった場合であっても、次当たりフラグがONとされることにより、最後の第三普通当たり遊技が行われた後に、大当たり遊技フラグがOFFとされてしまったり(S167)、出力フラグがOFFとされてしまったり(S168)することがない。
そして、第二普通電動役物処理(S15、S91:NO)、第二普通図柄処理(S16、S101:NO、S105:YES、S121:YES,S122:YES)が行われる。そして、第三普通電動役物処理が行われる(S17、S141:NO)。そして、第三普通図柄処理が行われる(S18)。第二普通電動役物33は閉鎖中なので入賞はなく(S151:NO)、第三普通図柄は変動表示中でない(S155:NO)、そして、第三普通電動役物34は開放中でなく(S156:NO)、第三保留球数は「0」であり「1」以上でないと判断される(S157:NO)。そして、大当たり遊技フラグはONであり(S163:YES)、第一普通当たり遊技は終了しており(S164:YES)、第二保留球数は「2」であり「1」以上であるので(S165:YES)、第三終了フラグはOFFとされる(S169)。
そして、払出処理(S19)、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグがOFFであるので、出力中の大当たり情報の出力が停止される。そして、メイン処理は終了する。ここでは、第二変動フラグ、第三変動フラグ、大当たり遊技フラグがONとなっている。
そして、次のメイン処理では、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理(S12)が行われる。そして、第一普通電動役物処理(S13)において、大当たり遊技フラグがONであるので、大当たり遊技中であると判断される(S31:YES)。そして、第一終了フラグはOFFであり、後の当たりの第一普通当たり遊技が終了していない(S32:NO)。そして、第一普通電動役物32は開放中でないので(S33:NO)、第一開放開始コマンドが記憶され(S34)、第一開放時間カウンタが記憶され(S35)、第一開放フラグがONとされる(S36)。すなわち、第一普通電動役物32が開放される。これは、後の当たりの第一普通当たり遊技である。そして、ここで出力フラグがONとされる(S37)(図9のT3)。したがって、図9のT4のタイミングで出力が停止された大当たり情報が本メイン処理の情報出力処理(S21)において、再度出力されることとなる。
そして、第一普通電動役物処理が終了し、メイン処理へ戻ると、第一普通図柄処理が行われる(S14、S51:NO、S55:NO、S57:NO)。そして、第二普通電動役物処理が行われ(S15、S91:NO)、第二普通図柄処理が行われ(S16、S101:NO、S105:YES、S121:YES、S122:YES)、第三普通電動役物処理が行われ(S17、S141:NO)、第三普通図柄処理が行われる(S18、S151:NO、S155:YES、S171:NO)。そして、払出処理(S19)、エラーチェックが行われ(S20)、情報出力処理が行われる(S21)。ここでは、出力フラグが再びONとされたので、大当たり情報が再度出力される。
そして、メイン処理が繰り返し実施されて、第三変動時間が経過し、第三LED130が確定表示され、第三普通電動役物34が開放され、第三普通電動役物34に7球の遊技球が入賞し、一連の第三普通当たり遊技が終了する。すると、次のメイン処理にて、第一普通電動役物32へ2球目に入賞した遊技球の第二普通当たりの判定結果報知のために変動している第二LED120の変動が停止される(S105:YES、S121:YES、S122:NO、S123,S124)。なお、その間に、開放されている第一普通電動役物32へ4球の遊技球が入賞して終了されている。第一普通当たり遊技が開始された際に(S76)、第二普通当たり乱数欄の値及び第二保留球数記憶エリア5206はクリアされているので(S78)、この開放中の入賞球は新たな第二保留球として扱われている。
そして、さらにメイン処理が繰り返し実施されて、第一普通電動役物32へ2球目に入賞した遊技球の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が実施される。その間に、第二普通電動役物33に4球の遊技球が入賞する(S95:YES)、又は、第二普通電動役物33の開放時間が経過したら(S92:YES)、第二普通当たり遊技(第二普通電動役物33の開放)が終了され(S96,S97)、第二普通図柄処理において、後の当たりにおける1球目の第一普通電動役物32への入賞球に対する第二普通当たりの判定結果報知のための第二LED120の変動が開始される(S108〜S112)。
一方、第三普通当たり関しては、先の当たりにおける2球目の第一普通電動役物32への入賞球に対する第二普通当たりによる一連の第三普通当たり遊技が行われている。そして、この一連の第三普通当たり遊技が終了すると、次の一連の第三普通当たり遊技は後の当たりにおける1球目の第一普通電動役物32への入賞球に対する第二普通当たりによるものとなる。
そして、繰り返しメイン処理が実施され、後の当たりの最後の第三普通当たり遊技において、7球の遊技球が入賞する(S148:YES)、又は開放時間が経過すると(S142:YES)、第三普通電動役物34が閉鎖されて(S146,S147)、第三普通図柄処理において(S156:NO、S157:NO、S163:YES、S164:YES、S165:NO、S166:NO、S167)、出力フラグがOFFとされる(S168)。そして、情報出力処理において(S21)。出力フラグがOFFであるので、出力中の大当たり情報の出力が停止される。そして、メイン処理は終了する。
以上のようにして、出力フラグの制御により大当たり情報の出力が制御されるので、大当たり遊技中に第一普通当たりが発生した際に、一旦大当たり情報の出力が停止され、再度大当たり情報の出力が開始されるので、大当たり遊技中に後の当たりの大当たり遊技が開始されても、ホールコンピュータ100側で別の大当たり遊技が開始されたことを認識することができる。よって、大当たり遊技中に第一普通当たりが発生しても、ホールコンピュータ100において、大当たり遊技実施の回数を計数する際に回数が少なくなってしまうことなく、実際の大当たり遊技の発生回数と同じ数を計数することができる。
なお、上記実施の形態の第一始動口スイッチ73、第二始動口31が「遊技球検出手段」に該当し、第一LED110,119が「報知手段」に該当し、大当たり情報出力ポート81が「大当たり情報出力手段」に該当する。そして、図12の第一普通図柄処理のS54の処理を実行するCPU51が「乱数取得手段」に相当し、S60の処理を実行するCPU51が「大当たり判定手段」に相当し、図10に示すメイン処理のS13〜S18(図11乃至図16)の処理を実行するCPU51が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図11に示す第一普通電動役物処理のS37の処理を実行するCPU51が「大当たり情報出力開始手段」に相当し、図16に示す第三普通図柄のS168の処理を実行するCPU51が「大当たり情報出力終了手段」に相当し、図12の第一普通図柄処理のS79の処理を実行するCPU51が「出力判定手段」に相当し、S80の処理を実行するCPU51が「大当たり情報停止制御手段」に相当する。そして、図12の第一普通図柄処理のS81及び図16の第三普通図柄処理のS166の処理を実行するCPU51が「大当たり情報終了制御手段」に相当し、S166の処理を実行するCPU51は「停止判断手段」に相当する。
ここで、図17のタイミングチャートを参照して、上記実施の形態の変形例について説明する。図17は、大当たり情報だけでなく連続大当たり情報を出力する場合のタイミングチャートである。本変形例では、大当たり遊技中に次の第一普通当たりが発生し、次の第一普通当たりの大当たり遊技が実施されている場合には、大当たり情報だけでなく、連続大当たり情報を出力する。
この場合には、図4に示すパチンコ機1のブロック図に加えて、連続大当たり情報出力ポートが設けられており、主基板41のI/Oインタフェイス54に接続される。そして、情報中継装置200には、連続大当たり情報入力ポートが設けられており、連続大当たり情報出力ポートとケーブルにより接続される。そして、連続大当たり情報入力ポートは通信装置210に接続しており、通信装置210を介して、ホールコンピュータ100の通信装置105に接続し、連続大当たり情報はパチンコ機1からホールコンピュータ100へ伝達される。
図17に示すように、連続大当たり情報は、大当たり情報が一旦停止されて(T4)、再度出力が開始されるタイミングT3で出力が開始される。そして、図示外であるが、大当たり情報の出力が終了する際に連続大当たり情報の出力も終了する。
このような場合には、メイン処理において連続大当たりフラグを設け、情報出力処理において、連続大当たりフラグがONであれば、連続大当たり情報出力ポートに所定の電圧をかけて「出力ON」の状態とし連続大当たり情報を出力する。一方、連続大当たりフラグがOFFであれば、所定の電圧をかけることなく「出力OFF」の状態とする。そして、図11に示す第一普通電動役物処理において、S37で出力フラグがONとされた後、S38で次当たりフラグがOFFとされる前に、次フラグがONであるか否かの判断を行い、次当たりフラグがONであれば、大当たり遊技中に発生した次の第一普通当たりの大当たり遊技が開始されているとして、連続大当たりフラグをONとする。そして、図16に示す第三普通図柄処理において、大当たり遊技を終了させる際に、S168で出力フラグがOFFとされた後に連続大当たりフラグもOFFとされる。
このようにして、連続大当たり情報が出力されると、ホールコンピュータ100では、現在行われている大当たり遊技が、通常の大当たり遊技であるか、大当たり遊技中に発生した第一普通当たりによる大当たり遊技であるかを識別することができる。
本変形例の連続大当たり情報出力ポートが「連続大当たり情報出力手段」に該当し、前述の連続大当たりフラグをONとする処理を実行するCPU51が「連続大当たり情報出力開始手段」に相当し、連続大当たりフラグをOFFとする処理を実行するCPU51が「連続大当たり情報出力終了手段」に相当する。
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機は一般電役機のパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機のうち、大当たり遊技が行われている最中に、次の大当たり遊技が開始されるような遊技機であってもよいことは言うまでもない。